O'limga olib keladigan zarar. Bir jonzotning yuziga yuring yoki o'zgartiring

Salom. Men sizga Arenada barcha sinflar bilan qanday o'ynashni aytmoqchiman va men boshlayman eng mashhur qahramondan - Mage. Hearthstone-dagi deyarli barcha o'yinchilar, agar ular arenada belgi tanlashda Mageni ko'rsalar, ular buni qabul qilishadi.

Pastki qurilish

Men arenadagi paluba qurilishi natijaning kamida 75% ta'sir qiladi, deb ishonaman, shuning uchun siz kartalaringizni juda ehtiyotkorlik bilan tanlashingiz kerak. Arenani yig'ishning o'zi 2 bosqichga bo'lingan. Birinchi bosqich - siz shunchaki o'zingiz yoqtirgan kartalarni tanlaganingizda, ikkinchisida esa allaqachon mana egri chizig'iga va kartalarning sinergiyasiga e'tibor berishingiz kerak.
Nega sehr bu qadar seviladi? Albatta, uning ajoyib sinf kartalari uchun, ayniqsa xarajat / quvvat kombinatsiyasi bo'yicha boshqa barcha sinflardan ustun bo'lgan afsunlar. Ajoyib misol - 4 mana turadi va 6 ta zarar keltiradi. Jangchi 4 mana uchun bir xil kartaga ega, ammo sizda 12 ot kuchi yoki undan kam kuchga ega bo'lsangiz, u 6 ta zarar keltiradi.

1-qism (1-15 ta kartalar)

Kartalarning birinchi yarmida siz sinergiyasiz shunchaki kuchli va mana egri chizig'iga deyarli e'tibor bermaydigan kartalarni tanlashingiz kerak. Oddiy kartalardan siz qolgan kartalarga qaramasdan olishingiz kerak - , va . Va, albatta, "klassiklar" -,. Kech uchun, oling va . Sirlar ham yaxshi tanlovdir, ayniqsa .
Oddiy kartalar sizning kemangizning asosi bo'lib, kamdan-kam hollarda tushib qoladi, lekin agar siz hali ham ularga duch kelsangiz, oling va . Sehrgar sizda sirlar bo'lmasa ham yaxshi, lekin sirni ham o'ynay olsangiz, u sizga shunchalik temp beradiki, raqibning bu pozitsiyadan chiqib ketishi juda qiyin bo'ladi. Jamiyat kartalari o'yin boshida sizga ko'p yordam beradi, shuning uchun ularni ikkala qo'lingiz bilan ushlang. Ammo shunga qaramay, ko'pchilik noyob kartalar 4-5 mana turadi, shuning uchun ular o'yin o'rtasida alohida qiymatga ega. , ajoyib arenaning noyob ro'yxati.
Dostonlar hatto har bir arenada ham kamroq tushadi. Ammo, g'alati, siz ularning tashqi ko'rinishidan xursand bo'lmasligingiz kerak. Siz haqiqatan ham yaxshi kartalardan ko'ra ko'proq "arzimas" kartalarni topasiz. Sinf kartalaridan faqat bittasini ajratib ko'rsatish mumkin, shaxsan men uchun u mening hayotimni bir necha bor saqlab qoldi. Umumiy kartalardan bu yaxshi bo'ladi - u sizni boshidanoq o'yindan chiqarib yuborishi mumkin. Eng so'nggi qo'shimchalar orqali bizga yana bir nechta yaxshi dostonlar keltirildi - va .
Afsonaviy kartalar - bu siz tashlab yuborishga umid qilmasligingiz kerak bo'lgan kartalar. Bir nechta yaxshi arena afsonalari bor, lekin ular Qurilgandan juda farq qiladi. Masalan, reytingdagi super kuchli karta arenada mutlaqo keraksiz. Mukammal kartalar arenada siz uchun bo'ladi, va. Siz sof kechikkan kartalarni ham olishingiz mumkin, ammo ular unchalik samarali bo'lmaydi, chunki Arenadagi o'rta o'yin deyarli hamma narsani hal qiladi.

2-qism (16-30 karta)

Aynan shu paytdan boshlab siz tanlashda nafaqat kartalarning o'zlari, balki boshqa omillar haqida ham o'ylashingiz kerak. Mana egri chizig'idan boshlaylik, uni juda keskin qilmaslik kerak, silliq bo'lishi kerak. Har bir mana uchun siz burilishni o'tkazib yubormaslik va tezlikni yo'qotmaslik uchun kamida 2-3 jonzotga ega bo'lishingiz kerak. Asosiy mana cho'qqisi to'rtinchi manada bo'lishi kerak. Yaxshiyamki, 4 ta kristal uchun juda ko'p yaxshi kartalar mavjud.
Juda ko'p sehr qilmang. 8-10 afsun - bu chegara, aks holda sizda stolga qo'yish uchun hech narsa bo'lmaydi. Ammo, siz kartalarni hisoblaganingizda yoki aytaylik, ovchi, siz uchun mavjudotlar bo'lishi kerak.
Arenada kartalarni tanlashda sinergiya muhim jihatdir. Arenada kartani olmasligingiz kerak, shunda sizga u bilan juda mos keladigan boshqa karta keladi deb umid qilaman. Biroq, agar siz hali ham uni olgan bo'lsangiz, unda ajdaholarga e'tibor bering, bu holda u yetidan ko'ra qimmatroq bo'ladi.
Men aytmoqchi bo'lgan oxirgi narsa, arenada sukunat kartalari sizga ko'p yordam beradi, ular ko'pincha butun vaziyatni saqlaydi. arenadagi eng kuchli kartalardan biri.

Arena o'yini.

Arenadagi o'yin qurilgan maydonchaga juda bog'liq, shuning uchun barcha kartalaringizni qog'oz varag'iga yozishga dangasa bo'lmang va uni qo'lingizga olganingizda ularni kesib tashlang. Bu o'yin oxirida sizga qaysi karta keyingi kelishini tushunishga yordam beradi. Buni siz uchun bajaradigan ba'zi dasturlar mavjud. Har bir sinfga qarshi turlicha o'ynashingiz kerak.

Sehrgarga qarshi o'ynash

Siz uning arzon afsunlaridan qo'rqishingiz kerak va u yo'qligi uchun hamma narsaga chiqmang. Har doim o'zingiz uchun eng yomon stsenariyni tasavvur qiling, shunda siz hamma narsaga tayyor bo'lasiz. , siz boshida yomon chalkashliklarga duch kelishingiz mumkin, shuning uchun sehrgarni "shoshilish" uchun juda ko'p kutmang. Sirlarni unutmang, lekin birinchi navbatda eng mashhur sirga qarshi o'ynang.

Jangchi o'yini

Deyarli har doim jangchi bo'ladi, shuning uchun unga qarshi o'ynang. Agar kemangizda bo'lsa, uni oxirigacha saqlang. Shuningdek, jangchining boshqa AoE afsunlari haqida unutmang. Shunga qaramay, bu arenada mashhur bo'lmagan va zaif sinf, shuning uchun uni sizga qarshi ko'rsangiz xursand bo'ling.

Druidga qarshi o'ynash

Druid sehrlari tufayli sehrgarga biroz o'xshaydi. tufayli u ancha erta kuchli minion sifatida kengashga kirishi mumkin. Shuningdek, tayyor bo'ling - eng mashhur druid afsuniga. Ularning ko'pchiligi palubalarda 6 dona oladi! Yana bir kuchli karta haqida ham eslab qoling - va keyin mazax bilan 4/6 mavjudotni olish uchun 3-burilishda tayyor bo'ling.

Warlockga qarshi o'ynash

Jangchi ham jangchi bilan birga eng zaif sinflardan biridir. Biroq, yoki kabi kuchli afsunlarga tayyor bo'ling. Olib tashlashlaringizni kuchli mavjudotlarda qoldiring - yoki .

Paladinga qarshi o'ynash

Menimcha, paladin arenadagi eng kuchli sinflardan biri. Bu kuchli Aoe va qurollarga ega bo'lgan ko'p qirrali sinf.

Saytimiz yoqdimi? Sizning repostlaringiz va reytinglaringiz biz uchun eng yaxshi maqtovdir!

x148

Salom sayt o'quvchilari. sizning oldingizda batafsil qo'llanma Arenadagi o'yinda. Arena Hearthstone-ning o'yin rejimlaridan biridir. Ushbu qo'llanma yangi boshlanuvchilar va yanada rivojlangan o'yinchilar uchun javob beradi.

1. Arena yangi boshlanuvchilar uchun

1.1. qisqacha ma'lumot

Ilg'or texnikani o'zlashtirmasdan, tartibli janglarda qo'llaniladigan printsiplardan farqli o'laroq, arenada o'ynash tajribasi juda xafa bo'lishi mumkin. Ushbu bo'limda biz muvaffaqiyatga erishishingiz kerak bo'lgan asosiy tamoyillarni tushunishingizga yordam berish uchun arena o'yinlari asoslarini ko'rib chiqamiz.

Albatta, arena palubasini loyihalash va o'ynashda tasodifiylikning tabiiy elementi mavjud. Ushbu qo'llanma yordamida siz ongli ravishda yakuniy natijaga ta'sir ko'rsatib, ongli qarorlar qabul qilishingiz mumkin bo'ladi. Sizning o'yin mahoratingiz bir zumda yaxshilanishini kutmaymiz, ammo maslahatlarimiz sizga to'g'ri yo'lni topishga yordam beradi deb umid qilamiz.

1.1.1. Qayerdan boshlash kerak

Arenada o'ynaganingizda, siz paluba qurish imkoniyatiga egasiz tasodifiy kartalar va boshqa o'yinchilar bilan jangda o'z mahoratingiz, omadingiz va o'yin mexanikasi bo'yicha bilimingizni sinab ko'ring. Arenaga birinchi kirish bepul, har bir keyingisi 150 oltin yoki 66 rubl turadi. Siz o'ynagan kartalar sizning kollektsiyangizga qo'shilmaydi va to'plam, o'z navbatida, siz qilgan tanlovingizga ta'sir qilmaydi. Bu shuni anglatadiki, barcha ishtirokchilar teng darajada.

1.1.2. Qahramon tanlovi

Arenaga chiqqandan so'ng, siz taklif qilingan uchta sinfdan birini tanlashingiz mumkin. Qahramonlar klassi, paluba qurishda tanlash uchun tasodifiy neytral va sinf kartalarini o'z ichiga olgan kartalar to'plamini belgilaydi.

1.1.3. Deste uchun kartalarni tanlash

Qahramonni tanlab, siz 30 ta tasodifiy kartalar to'plamiga, har bir to'plamda 3 ta kartaga kirishingiz mumkin bo'ladi. Har bir to'plamdagi kartalar bir xil sifatga ega. Ulardan birini tanlab, siz uni kemangizga qo'yasiz. Jarayonni 30 marta takrorlash orqali siz o'ynashga tayyor bo'lgan paluba hosil qilasiz. 1, 10, 20 va 30-to'plamlar har doim noyob va yuqori sifatli kartalardir, lekin bu kartalar ba'zan boshqa to'plamlarda topiladi.

1.1.4. Arena o'yini

Pastki qavatni qurganingizdan so'ng, siz boshqa o'yinchilar bilan o'yinni boshlashingiz mumkin. O'ynash tugmasini bosganingizdan so'ng siz teng kuchga ega raqibga duch kelasiz. Tenglik joriy reyting va g'alabalar va yo'qotishlar nisbati bilan belgilanadi. Agar siz 12 ta oʻyinda gʻalaba qozonsangiz, 3 ta oʻyinda magʻlub boʻlsangiz yoki arenani tark etsangiz, arenadagi janglar tugaydi.

1.1.5. Hearthstone Arena mukofotlarni yutib oladi

Har bir g'alaba bilan siz arena tugaganidan keyin mukofotlar bilan sandiqni ochadigan kalitni yangilaysiz. Har bir o'ynalgan arena uchun siz 2-5 ta mukofot olishingiz mumkin. Ulardan birinchisi har doim o'tish narxini deyarli to'liq qoplaydigan kartalar to'plamidir, boshqalari tasodifiy aniqlanadi va oltin, sirli chang, qo'shimcha kartalar to'plami yoki individual kartalar (ko'pincha oltin) bo'lishi mumkin. Qanchalik ko'p o'yinlarda g'alaba qozonsangiz, mukofot shunchalik yaxshi bo'ladi. Biz sizga mukofotlarning taxminiy hisobini taklif qilamiz (majburiy kartalar to'plamiga qo'shimcha ravishda), ammo ular biroz o'zgarishi mumkinligini unutmang.

  • 0 g'alaba uchun siz 20-25 oltin va sirli chang olishingiz mumkin.
  • 1-3 g'alaba uchun Siz chang va oltin olasiz, bu kartalar to'plami va arenaga o'tish narxi o'rtasidagi farqni taxminan qoplaydi.
  • 4-6 g'alaba uchun siz 100 ga yaqin chang va oltin olasiz va o'tish uchun sarflangan mablag'ni yo'qotib, aniq g'olib bo'lib qolasiz.
  • 7-9 g'alaba uchun siz boshqa chipta sotib olishingiz mumkin bo'ladi va katta ehtimol bilan boshqa kartalar to'plami va/yoki qo'shimcha karta (ehtimol oltin) olasiz.
  • 10-12 g'alaba uchun siz juda ko'p oltin (500 tagacha) va qo'shimcha karta to'plamlarini olasiz, ammo bu darajadagi chang tez-tez topilmaydi.

1.2. Janglarni qachon boshlash kerak?

Arenadagi o'yin natijalari, Hearthstonedagi ko'p narsalar kabi, ko'p jihatdan omadga, tanlangan taktika va bilimga bog'liq. o'yin mexanikasi va o'yinchi tajribasi. arena pass bir o'yin turadi beri yoki haqiqiy pul, o'yindan oldin siz to'g'ri tayyorgarlik ko'rishingiz kerak - asosiy mexanikani tushunish va sinflarning xususiyatlarini o'rganish.

1.3. Qahramon tanlovi

Agar o'yinchi o'zining nozik tomonlarini yaxshi bilsa va ma'lum kartalardan qanday foydalanishni bilsa, har bir sinf g'alaba qozonish imkoniyatiga ega. Shuni esda tutish kerakki, tanlovdan qat'i nazar, maqsad bir xil bo'lib qoladi. Siz kartalaringizdan maksimal darajada foydalanishingiz, ustunlik yaratishingiz va stolni nazorat qilishingiz yoki nazorat qilishingiz kerak. Qahramonni tanlash sizning kema qurish strategiyangizni ham belgilaydi, bu sinf haqida chuqur bilim talab qiladi.

1.4. Karta tanlash

Kartalarni tanlashda uning qiymati uchun maksimal qiymatni ta'minlaydiganga ustunlik berish kerak. Biroq, har bir kartani alohida ko'rib chiqish mumkin emas. Butun kemaning mana egri chizig'ini hisobga oling. Egri muvozanat va silliq bo'lishi kerak, ya'ni. unda "muvaffaqiyatsizliklar" bo'lmasligi kerak (ma'lum qiymatdagi kartalarning yo'qligi).

Shuni esda tutish kerakki, 2-4 kristalga teng jonzotlar va afsunlar ko'proq bo'lishi kerak, chunki. o'yinning birinchi bosqichida raqiblar nazorat qilish uchun kurashadilar va o'yinning keyingi borishiga ta'sir qiladigan dushman hujumlarini qaytaradilar. 6 yoki undan ortiq kristalli kartalar biroz kamroq bo'lishi mumkin.

1.4.1. Jonivorlar tanlovi

Bir jonzotni tanlashda uning o'yin holatiga ta'sirini to'g'ri baholash kerak. Umuman olganda, samarali mavjudotning narxi uning sog'lig'i va hujum kuchi yig'indisidan kam yoki teng bo'lishi kerak. Misol uchun, u 4 ta kristalga ega va xarakteristikalar yig'indisi 9 ga teng, bu esa bu jonzotni samarali qiladi. Bundan tashqari, boshqa omillarni hisobga olish kerak. Qo'shimcha effektlarga ega mavjudotlar odatda pastroq statistikaga yoki yuqori narxga ega. Ba'zida ta'sir bu kamchilikni qoplaydi (masalan,), ba'zan esa yo'q (masalan,).

Jonivorlarni eng aniq baholash uchun sizga kerak bo'ladi o'yin tajribasi, chunki faqat o'yin davomida siz ularning kuchli va zaif tomonlarini tushunishingiz mumkin. Quyida mavjudotlarning ba'zi muhim xususiyatlarini ko'rsatadigan misollar keltirilgan.

Arenada sog'lig'i katta va hujum kuchi kam bo'lgan mavjudotlar ustuvor ahamiyatga ega, chunki. raqibga ularni stoldan olib tashlash qiyinroq bo'ladi. Yuqori hujum kuchiga ega mavjudotlar juda ko'p zarar etkazadilar, ammo ularning sog'lig'i pastligi ko'pincha dushmanning birinchi hujumidan omon qolishlariga to'sqinlik qiladi va shuning uchun ular o'yin holatiga kamroq ta'sir qiladi. Misol uchun, u juda jozibali ko'rinadi, chunki. U 5 ta hujum kuchiga ega. va bor-yo'g'i 3 kristall turadi, lekin bu jonzotning sog'lig'i bizga har qanday sehr, qahramon kuchi yoki boshqa jonzotning hujumidan (shu jumladan, 1 kristalli) o'lishini aytadi. Yana bir misol. Uning sog'lig'ining zaxirasi 4 birlik, ya'ni. eng ko'p 4-kristal mavjudotlar, va hatto ba'zi arzon afsun (, 3 kristallar) uchun savdo mumkin.

Istisno - hujum kuchi 3 yoki undan kam bo'lgan mavjudotlar. Kristal narxi 3 yoki undan ko'p bo'lsa, barcha mavjudotlar 3 yoki undan ortiq hujum kuchiga ega bo'lishi kerak. Sababi oddiy: hujum kuchi 2 yoki undan kam bo'lgan mavjudotlar dushman jonzotlarini javob zarbalari yoki to'g'ridan-to'g'ri zarbalar bilan o'ldira olmaydi, ya'ni. Har holda, almashinuv sizning foydangizga bo'lmaydi.

Xuddi shu qoida sinf kartalari uchun ham amal qiladi. Ulardan ba'zilari ajoyib ta'sirga ega (masalan,), boshqalari esa ularning narxini oqlay olmaydi.

1.4.2. Sinf kartalarini tanlash

Har bir arena palubasi, tanlangan sinfdan qat'i nazar, boshqaruvni qo'lga kiritish yoki ushlab turish imkonini beruvchi bir nechta afsunlarni o'z ichiga olishi kerak. Agar to'plamdagi qolgan kartalar sizga g'ayrioddiy kuchli jonzotni paluba ichiga tortishga imkon bermasa (oldingi bo'limga qarang), karta afzalligi beradigan yoki rivojlanishni sekinlashtirishga imkon beradigan afsunni tanlash yaxshidir. dushman.

Har qanday holatda, sizga erta o'yin uchun sehr kerak bo'ladi (ya'ni, 1-4 kristalli). Ular yordamida siz dushmanga bosimni ushlab turishingiz mumkin (agar sizning maydoningizning yarmida jonzot mavjud bo'lsa va siz uni sotishingiz shart bo'lmasa) yoki tahdidni bartaraf etish orqali nazoratni o'z qo'lingizga olishingiz mumkin (savdo ekvivalent bo'lsa ham).

Kuchli sinf kartalari orasida paladin va jangchi qurollari, shuningdek, AoE afsunlari (masalan, va ). Bundan tashqari, sinf kartalari qimmatlidir, ularning yordamida siz o'yin o'rtasida qimmatli bo'lgan qo'shimcha resurslarni olishingiz mumkin.

1.4.3. Sinergiya

Umuman olganda, kemadagi kartalarning sinergiyasi sizning qo'lingizda o'ynaydi, chunki. u har bir alohida kartaning qiymatini oshiradi va ajoyib kombinatsiyalarni o'ynashga imkon beradi. Biroq, agar sizda bu kombinatsiyaning boshqa qismlari bo'lmasa, arena palubasida faqat kombinatsiyalangan kartalar bo'lmasligi kerak. Siz kerakli komponentlarni uchratmasligingiz mumkin va agar ular mavjud bo'lsa, raqobatbardosh variantlar yanada yaxshi bo'lishi mumkin. Shuning uchun biz sizga kartalarning individual qiymatiga qarab tanlov qilishingizni maslahat beramiz. Agar keyingi to'plamlarda siz kombinatsiya uchun boshqa kartalarga duch kelsangiz, ulardan foydalanishingiz mumkin.

2.2. Sehrgar

Sehrgarning asosiy afzalligi shundaki, eng kuchli sinf kartalari asosiy yoki oddiy sifatga ega, ya'ni siz pastki qavatni qurishda duch kelishingiz mumkin.

Ammo shuni ta'kidlash kerakki, yangi kartalar paydo bo'lishi bilan asosiy afsunlar (Fireball, Frostbolt va Wave of Fire) kamroq va kamroq uchraydi. Shuning uchun sehrgar uchun kartalarni tanlashda biz kemaga har qanday, hatto optimal bo'lmagan sehrlarni ham (masalan,) olishni tavsiya qilamiz.

2.3. Firibgar

Qahramon kuchi va sezilarli ustunlikka ega bo'lish imkonini beruvchi ko'p sonli temp kartalari tufayli, ko'pchilik Rogues nazorat qilish uchun ochiq tajovuzni afzal ko'radi. Qahramonning kuchi Roguega ba'zi o'yinlarda, ayniqsa Paladinlarga qarshi to'g'ridan-to'g'ri g'alaba qozonishiga imkon beradi, bu erda siz ikkita kristalga ega bo'lgan qurolni jami to'rtta kristalga teng bo'lgan ikkita rekrut uchun foydali savdo qilishingiz mumkin. Rogues ko'pincha taxtani tozalash uchun o'z sog'lig'ini qurbon qiladi, shuning uchun unga shifo berish uchun kartalar kerak. Agar sizda bu kartalar bo'lmasa ham, sog'ligingizdan qo'shimcha manba sifatida foydalanib, tajovuzkor bo'lishingiz kerak. Karta ustunligi , va kombinatsiyalangan kartalar kabi sehrlar orqali erishiladi va sizga o'yinning yuqori sur'atini saqlab qolish va dushmanga katta bosim o'tkazish imkonini beradi.

Rogue-ning asosiy kamchiligi - bu oldindan aytish mumkinligi. Agar dastlabki bir necha harakatlarda raqibingizni mag‘lub eta olmasangiz, katta ehtimol bilan o‘yinda mag‘lub bo‘lasiz.

2.4. Druid

Druid ajoyib qahramon kuchiga ega, uni asta-sekin zirh yig'ish orqali mudofaa qilish va dushman mavjudotlari uchun zirhlarni samarali sotish orqali hujumda foydalanish mumkin. Bundan tashqari, druid jangning boshida yoki o'rtasida o'yin holatiga katta ta'sir ko'rsatadigan , va kabi kartalarga kirish huquqiga ega.

Kengaytmaning chiqarilishi bilan katta turnir Druidlar sezilarli buff oldi. bilan bir xil rolni bajaradi, ammo Fighter rivojlanish sur'atini sekinlashtirmaydi va siz Yovvoyi o'sish misolida bo'lgani kabi quvib o'tishingiz shart emas. Bundan tashqari, Darnassus Fighter samarali savdo uchun ishlatilishi mumkin. 4 yoki 6-burilishda o'z pozitsiyangizni mustahkamlash yoki dushmandan muhim sehrni jalb qilish imkonini beruvchi yana bir yangi va juda samarali karta.

Druidning asosiy kamchiligi uning oldindan aytish qobiliyatidir. Qoidaga ko'ra, barcha druidlar gugurtni iloji boricha uzoqroq davom ettirishga moyil bo'lib, qimmatbaho mavjudotlar va provokatorlarni o'rnatadilar. Reyting janglarida tajovuzkor druidlar juda kam uchraydi, chunki. bu o'yin uslubiga mos keladigan kartalar deyarli yo'q.

2.5. Shaman

Afsuski, shamanning qahramon kuchi tasodifiy tetiklanadi va totemlarning aksariyati dushmanga xavf tug'dirmaydi. Qahramon kuchidan samarali foydalanish uchun taxtani to'liq nazorat qilish kerak, bu har doim ham erishib bo'lmaydi. Shamanlar har qanday vaziyatda (va kabi) ishlaydigan bir nechta kuchli afsunlarga ega, boshqa afsunlardan (, va ) foydalanish esa ehtiyotkorlik bilan rejalashtirishni talab qiladi. Shamanlarning kuchi asosan nodir kartalarda (masalan, va) yotadi, ularga arena uchun paluba tuzishda tayanib bo'lmaydi.

Grand Tournament qo'shimchasining chiqarilishi bilan shamanlar bir qator yangi xususiyatlarni oldilar - xususan, va . Bu mavjudotlar sizga bortda mavjudligini ta'minlashga imkon beradi dastlabki bosqich o'yinlar. - Bloodlust o'rnini bosuvchi yana bir qimmatli noyob karta va bu afsundan farqli o'laroq, kamdan-kam hollarda qo'lda o'lik og'irlik kabi osilib turadi.

Shaman uchun kemani tuzishda turli xil kuchaytirgichlarga ustunlik berish kerak. Shunday qilib, masalan, ular foydasiz totemlarni samarali almashish vositasiga aylantirishi va o'yinning istalgan bosqichida ustunlik yaratishi mumkin. Butun taxtani mustahkamlaydigan mavjudotlar maxsus kuch bilan ajralib turadi (masalan,).

2.6. Yovvoyi odam

Aytish mumkinki, sehrgar o'yindagi eng kuchli qahramon kuchiga ega. U istalgan vaqtda zaxirani to'ldirish orqali qo'shimcha kartani tortib olish imkoniyatiga ega. qimmatli resurs. Bu xususiyat tufayli Warlock palubalari juda past egri chiziqqa ega va tezlik ustunligiga erishish uchun mo'ljallangan. Ushbu taktika juda yaxshi ishlab chiqilgan va bugungi kungacha muvaffaqiyatli.

Biroq, o'yinning kiritilishi bilan, Warlocks Chaqiruvchining o'limga tayangan holda, juda ko'p qimmatbaho jinlar (masalan, va) bilan boshqaruv palubalaridan foydalanishni boshladi. Chaqiruvchini qo'lga kirita olmagan bo'lsangiz ham, so'nggi kengayishlarda taqdim etilgan o'rta va yuqori xarajat kartalariga tayanib, boshqaruv taktikalaridan foydalanishingiz mumkin.

Jangchilar ko'pincha Hero Powerdan foydalanadilar va o'zlariga zarar etkazadilar, bu ular uchun katta ahamiyatga ega. Bu jonzot jami 8 ballni tiklaydi. salomatlik, bu 4 ta kartani chizishga teng.

2.7. Ovchi

Ovchilar odatda arenada yaxshi ishlashadi, lekin ular juda oldindan aytish mumkin, chunki. tajovuzkor yoki templi pastkilardan foydalanishga majbur. Buning sababi faqat dushman Qahramoniga zarar etkazadigan Qahramon kuchining sodda tabiatidadir. Ovchi olomonni boshqarish ( , ) va qimmat minionlarga () kirish imkoniga ega bo'lsa ham, hatto eng sabrli ovchilar ham oxir-oqibat tajovuzkorlikka o'tadilar va dushmanning yuziga musht tushiradilar.

2.8. Ruhoniy

2.9. Jangchi

Jangchining qahramon kuchi taxtaning holatiga ta'sir qilmaydi, shuning uchun ustunlikka erishish uchun unga qurol va kuchli mavjudotlar kerak, masalan va/yoki . Ularsiz g'alaba qozonishingiz dargumon. Olovli to'p yoki olov to'lqinlari bo'lmagan sehrgar 12 ta o'yinda g'alaba qozonishi mumkin, ammo qurolsiz jangchi g'alaba qozona olmaydi.

3. Karta tanlash

Arena uchun kartalarni tanlashda sizga ozgina yordam berish uchun biz siz uchun har bir sinf uchun karta reytinglari bilan jadvallar tayyorladik:

Karta reyting jadvallarini qanday ishlatish kerak

Yuqoridagi havolalar Hearthstonening barcha 9 klassi bo'yicha arenada o'ynash uchun karta reytinglarini taqdim etadi. Ushbu reytinglar o'yinchilarga tasodifiy kartalardan paluba qurishda to'g'ri qaror qabul qilish imkonini beradi. Kartalar narxi bo'yicha buyurtma qilinadi, bu sizga kerak bo'lganda ro'yxatni tezda tekshirish va qilish imkonini beradi to'g'ri tanlov.

Istalgan kartani tanlash

O'yinchi har doim arenada bir xil sifatli uchta kartadan birini tanlashi kerakligi sababli, biz barcha kartalarni ma'lum bir sinf uchun qiymatiga qarab 6 xil toifaga ajratdik. Shuni ta'kidlash kerakki, toifa doirasida kartalar tasodifiy tartibda taqdim etiladi. Umumiy qoida shunday eshitiladi: agar siz turli toifalarga mansub uchta karta o'rtasida tanlovingiz bo'lsa, ustuvorlik ro'yxatida qolganlaridan yuqoriroq bo'lgan birini tanlashingiz kerak. Misol uchun, agar siz Druid kemasini qurayotgan bo'lsangiz va Talon Druid (1-daraja), Scarlet Crusader (3-daraja) va Goblin Bodyguard (6-darajali) o'rtasida tanlov qilsangiz, birinchi variantga yopishib olishni xohlaysiz, chunki Destedagi boshqa kartalardan tashqari, tirnoq druid siz uchun eng qimmatlidir.

Xuddi shu toifaga tegishli ikkita yoki uchta kartaga ega bo'lganingizda, siz ikkilamchi omillarga (mana egri chizig'i, pastki turi, shaxsiy imtiyozlar va boshqalar) asoslanib qaror qabul qilishingiz kerak. Quyida ko'rib chiqilayotganda ikkilamchi omillar ba'zan rol o'ynaydi. turli toifalarga tegishli kartalar.

Istisnolar

Elektron jadvallar sizning kemangizda qanday kartalar mavjudligini bila olmasligi sababli, ularning maslahatlariga ko'r-ko'rona amal qilmaslik kerak. Kartalarning odatiy narxidan tashqari, tanlovga quyidagilar ham ta'sir qiladi:

  • mana egri chizig'i;
  • pastki turi (aggro, nazorat, kombinatsiya);
  • bir xil kartaning bir nechta nusxalariga ega bo'lish.

mana egri chizig'i

Arena palubasini loyihalashda, uning silliq egri chizig'iga ega bo'lishi kerakligini yodda tuting (ya'ni, har xil xarajatlarga ega bo'lgan kartalar bir tekis taqsimlanishi kerak), arzon kartalar qimmat bo'lganlardan ustun turadi. Ideal holda, sizning kemangiz o'yinning har qanday bosqichi (boshlang'ich, oraliq va oxiri) uchun kuchli mavjudotlarga ega bo'lishi kerak. Umumiy mana egri chizig'ini hisobga olmagan holda kartalarni tanlash oldindan aytib bo'lmaydigan natijalarga olib kelishi mumkin. Misol uchun, agar siz jadvallar bo'yicha aniq taxta yasasangiz, u 2 kristalli 3/4 kartadan iborat bo'ladi. Alohida-alohida, ushbu kartalarning har biri katta qiymatga ega bo'ladi, ammo siz bunday pastki bilan g'alaba qozonishingiz dargumon.

Shunday qilib, kartalarni tanlashda ularning egri chiziqqa sig'ish qobiliyatini hisobga olish kerak. Ideal egri pastki qavat turiga bog'liq. Misol uchun, tezkor o'yinlar uchun mo'ljallangan agressiv palubada arzonroq va kamroq qimmat kartalar bo'lishi kerak, "og'ir" boshqaruv paneli esa aksincha bo'lishi kerak. Kartalarni bir butun sifatida ko'rib chiqing va oqilona muvozanatni saqlang.

Aytaylik, 25-tanlov bosqichida sizga 1-toifaga tegishli 2 ta kristalli ikkita karta va 4-toifaga kiruvchi 4 ta kristalli karta taklif etiladi, ammo hozirda sizning kemangizda 2 ta kristalli 7 ta karta bor va 4 ta kristalli karta yoʻq. Bunday holda, jadvallarga ko'ra, bu karta qolgan ikkitasidan kam bo'lsa ham, oxirgi variantni tanlashingiz kerak.

Umumiy qoida sifatida siz egri chiziqni hisobga olmagan holda 15-20 ta xaritani tanlashingiz mumkin, qolgan 10-15 ta xaritani esa “tekislash” uchun ishlatishingiz mumkin. Biroq, bu qoida qat'iy emas va "tekislash" ancha oldin boshlanishi mumkin, ayniqsa birinchi 10 ta karta juda yuqori narxga ega bo'lsa.

Hech kim hamma narsani tasvirlay olishi dargumon mumkin bo'lgan variantlar O'zgarishlar, shuning uchun biz o'quvchiga umumiy fikrni etkazishga muvaffaq bo'ldik deb umid qilamiz.

pastki turi

Egri chiziqni "tekislash" paytida siz qurmoqchi bo'lgan pastki turini hisobga olishingiz kerak. Aytaylik, paluba qurishning birinchi bosqichida siz ajoyib tajovuzkor kartalarni olishga muvaffaq bo'ldingiz va tezkor jang taktikasiga sodiq qolishga qaror qildingiz. Bunday holda, boshqa barcha kartalar xuddi tajovuzkor bo'lishi kerak (arzon xarajat, ko'p zarar etkazish yoki mavjud mavjudotlarni kuchaytirish) va mudofaa emas (provokatsiya qilish, sog'lig'i yuqori va hujum kuchi past, shifobaxsh afsunlar), hatto ular yuqoriroq bo'lsa ham. ustuvorlik ro'yxatida.

Xuddi shunday, agar siz ma'lum kombinatsiyalarni (masalan, hayvonlar yoki murloklar) yaratmoqchi bo'lsangiz, bu turdagi kartalar boshqalardan ustun bo'ladi. Ammo shuni esda tutish kerakki, arenaning kombinatsiyalangan palubasini qurishga urinish kamdan-kam hollarda muvaffaqiyatli bo'ladi.

Xaritalar nusxalari

Har bir yangi nusxa bilan bitta kartaning qiymati kamayadi. Ba'zi kartalar uchun bu qoida faqat qisman ishlaydi, chunki. ular shunchalik yaxshiki, ularning qiymati amalda kamaymaydi. Aytaylik, A kartasi 1-toifaga tegishli, ammo sizning kemangizda uning ikkita nusxasi allaqachon mavjud va uchinchi nusxaning qiymati sezilarli darajada past bo'ladi. Bu, ayniqsa, vaziyat kartalari uchun to'g'ri keladi - masalan, tajribali ovchi yoki aqliy texnik. Ushbu jonzotlar o'zlarining narxi uchun ajoyib xususiyatlarga ega bo'lishiga qaramay, ularning urush qichqiradi ular har doim ham ishlamaydi. Xuddi shu narsa ba'zi afsunlar uchun ham amal qiladi (masalan, Cleave, faqat taxtaning dushman yarmida 2 yoki undan ortiq nishon bo'lsa ishlaydi). Boshqa so'zlar bilan aytganda, uchinchi yoki to'rtinchi afsun eng ehtimol qo'lida o'lik vazn bo'ladi, chunki. o'yin holati uni ishlatishga imkon berishi dargumon.

Buning sababi shundaki, arena o'yinlari odatda faol o'ynaladi va kemadagi har bir karta ushbu taktikaga mos kelishi kerak. Garchi uch yoki undan ortiq Master Huntersga ega bo'lgan kema ba'zi hollarda ajoyib darajada kuchli bo'lishi mumkin bo'lsa-da, har bir yangi nusxa bilan siz o'z imkoniyatlarini cheklaysiz, ya'ni. siz yangi tikish imkoniyatlarini olasiz, faol harakat emas. Xuddi shu narsa afsunlar uchun ham amal qiladi. Spell deck juda samarali bo'lishi mumkin, lekin bir xil kartaning bir nechta nusxalari sizni raqibingizdan muayyan harakatlarni kutishga majbur qiladi, bu sizning qaror erkinligingizni cheklaydi.

Yana bitta yaxshi misol- qurol. Qoidaga ko'ra, qurollar sizga bir vaqtning o'zida bir nechta mavjudotlarni o'ldirishga imkon beradi, foydali savdoni tashkil qiladi, bu sizning taxtadagi ishtirokingizni oshiradi va sizga karta ustunligini beradi. Shu bilan birga, stolni qurol bilan tozalash sog'liq uchun ballni talab qiladi, shuning uchun kemangizga 4 yoki undan ortiq Fireaxe nusxasini qo'shish juda uzoqdir. eng yaxshi fikr. Bundan tashqari, qurol to'lovlarini sarflash uchun 2 yoki undan ortiq navbat kerak bo'ladi, ya'ni siz boshqa shunga o'xshash kartalardan darhol foydalana olmaysiz.

Yuqorida aytib o'tilganidek, bu qoida ba'zi kartalarga taalluqli emas. Masalan, Frostbolt, Pet va Eviscerate. Bu har qanday vaziyatda ishlatilishi mumkin bo'lgan juda moslashuvchan afsunlar. Aslida, ularning qiymati kemaga 6 yoki undan ortiq nusxa qo'shgandan so'ng pasaya boshlaydi.

Xuddi shu narsa Frost Yeti, Piloted Shredder yoki Ghost Knight kabi o'rtacha narxdagi kuchli minionlarga ham tegishli. ular ancha kuchli va o'yinning istalgan bosqichida o'yin holatiga ta'sir ko'rsatadi.

Amaliy qo'llanilishi va natijalari

Peshqadamlar jadvalining maqsadi va ishlatilishini tushunganingizdan va qoidalardan istisnolarni o'rganganingizdan so'ng, maslahatlarimizni amalda samarali qo'llashingiz mumkin bo'ladi.

Agar siz arenada uzoq vaqt o'ynagan bo'lsangiz, jadvallar siz uchun yangi narsalarni ochib berishi dargumon, chunki. ehtimol siz har bir kartaning qiymatini tasavvur qilasiz. Biroq, ularning yordami bilan siz ba'zi qiyin qarorlarni qabul qilishingiz mumkin bo'ladi.

Kamroq tajribali o'yinchilar uchun jadvallar kartalarni o'rganish jarayonini tezlashtirishga yordam beradi. Natijada siz ular haqida o'z fikringizni shakllantira olasiz va o'z mulohazalaringiz asosida qaror qabul qilasiz.

Agar barcha qoidalarga qat'iy rioya qilsam, mukammal paluba yasay olamanmi?

Yo'q! Arena uchun paluba yig'ishda tasodifiy omil juda katta rol o'ynaydi, ya'ni. bitta xatoga yo'l qo'ymasangiz ham, har bir uchrashuvda g'alaba kafolatlanmaydi. Yo'qotishlar har bir futbolchida bo'ladi, bu muqarrar.

Faqat shu ro'yxatlar asosida X marta yuta olamanmi?

Yo'q! Arenada g'alaba qozonish yoki mag'lub bo'lish nafaqat maydonchaga, balki o'yinchining har bir burilishda qabul qiladigan qarorlariga ham bog'liq (omad haqida gapirmasa ham bo'ladi).

Iltimos, kartalarni toifalar bo'yicha taqsimlash yagona to'g'ri emasligini unutmang. Ro'yxatlar faqat muallifning fikrini aks ettiradi, arena o'yinlarida g'alaba qozonishning eng yuqori foizini qo'lga kirita olgan professional o'yinchi. Bundan tashqari, har bir kartaning maksimal foydali ta'siri faqat optimal tarzda qo'llanilganda erishiladi.

Sinfni tanlash umumiylikka asoslangan o'yin uslubiga juda bog'liq sinf kartalari va qahramon kuchi. Tanlovni boshlash kartalar, qoida tariqasida, kemaning tezligini belgilaydi, chunki ularning qiymati va kengash holatiga ta'sir qilish darajasi asosida amalga oshiriladi. Jarayonning oxiriga kelib, tanlov ko'proq mana egri chizig'ining holatiga bog'liq.

Birinchi kartalar narxidan qat'i nazar, ularning qiymatiga qarab tanlanishi kerak. Arenada o'ynash uchun kartalar reytingidan foydalanib, siz birinchi bosqichda munosib tanlov qilishingiz mumkin, ammo oxiriga kelib, bir xil kartalarning nusxalari, shuningdek, bir xil narxdagi kartalar qiymati keskin pasayadi.

Misol uchun, agar siz ruhoniy sifatida o'ynashga qaror qilsangiz va ni tanlasangiz va birinchi beshta kartangiz sifatida. Siz taqdim etgan deb taxmin qilishimiz mumkin muvaffaqiyatli o'yin o'yinning yakuniy bosqichida, shuning uchun siz ularning qiymatidan qat'i nazar, arzonroq kartalarga e'tibor berishingiz kerak, aks holda siz birinchi burilishlarda g'alaba qozonish imkoniyatiga ega bo'lmaysiz. Albatta, sizga ikkinchi Mind Control yoki Temple Fighter kerak bo'ladi, lekin kemada 10 yoki undan ortiq bo'lsa. qimmat kartalar, siz harakatlarni o'tkazib yuborishingiz kerak bo'ladi va dushman katta ustunlikka ega bo'ladi. Bundan tashqari, Mind Control boshlang'ich qo'lga kirib, 10 burilish uchun foydasiz bo'lishi mumkin.

3.1. mana egri chizig'i

Mana egri chizig'i kartalarning xarajatlar bo'yicha taqsimlanishini tavsiflaydi. Arena uchun kartalarni tanlashda har doim birinchi harakatlar va javoblar haqida o'ylash kerak mumkin bo'lgan harakatlar o'yin davomida dushman. Bir yoki boshqa qiymatdagi kartalar soni bo'yicha aniq tavsiyalar yo'q, lekin birinchi harakatlar har qanday sinf uchun juda muhim ekanligini unutmaslik kerak. Siz ularni faqat qahramonning kuchidan foydalanib o'tkazib yubormasligingiz kerak, chunki. bu vaqt ichida dushman jiddiy tahdid yaratish uchun vaqt topadi.

Quyida eng yashovchi arena pastki egri chiziqlari mavjud.

3.1.1. O‘yin oxiridagi urg‘u egri chizig‘i (boshqaruv)

Bunday palubada kerakli bosqichda omon qolish uchun etarlicha kichik mavjudotlar va arzon sehrlar bo'lishi kerak. Asosiy vazifa - nazoratni qo'lga olish va asta-sekin ustunlikni oshirish.

Bu egri chiziq Priest, Druid, Mage va Warlock boshqaruv palubalariga mos keladi.

3.1.2. Erta oʻyin urgʻu egri chizigʻi (aggro)

Egri chiziqning muqobil versiyasi erta tajovuzkorlik va juda qisqa o'yinlarga qaratilgan. Ushbu palubalar maxsus tugatish holatini talab qiladi (masalan, "Yuzga" Fireball yoki katta dushman provokatorini yorib o'tish qobiliyati).

Ushbu egri chiziq Sehrgarlar, Ovchilar, Jangchilar, Jangchilar va Qaroqchilarning aggro palubalariga mos keladi.

3.1.3. O'rta raundlarga urg'u berilgan egri chiziq (o'rta)

Bunday kemada 4 ta kristalga teng bo'lgan juda ko'p miqdordagi kartalar mavjud, chunki. Aksariyat sinflarda ushbu toifadagi kuchli afsunlar va mavjudotlar mavjud bo'lib, bu sizga tashabbusni qo'lga kiritish va kengashni samarali boshqarish imkonini beradi.

Ushbu egri chiziq har qanday sinf uchun pastki qavatni qurish uchun ishlatilishi mumkin.

4. Arenada ma'lum bir sinfga qarshi qanday o'ynash kerak

Kuchli va zaif tomonlarini bilish qaror qabul qilish jarayoniga katta ta'sir ko'rsatadi. Arenadagi janglarda muvaffaqiyat ko'p jihatdan dushmanning harakatlarini ularni qabul qilishdan oldin bashorat qilish va ularning ta'sirini minimallashtirish qobiliyatiga bog'liq. Keyinchalik, ma'lum bir sinfga mansub raqiblar bilan qanday kurashish kerakligi haqida gapiramiz.

4.1. Druid

Druidlar tajovuzkor qahramon kuchiga ega, bu sizning kemangizda 1 bo'lgan mavjudotlaringiz bo'lsa, ayniqsa muhimdir. salomatlik. Garchi o'z minioningizni fosh qilish va uning qahramon kuchi bilan o'lishini ko'rish noto'g'ri qaror bo'lib tuyulsa ham, ko'pincha bunday emas. Maydondagi muvaffaqiyat tashabbusni o'z qo'liga olish, raqibga tahdid yaratish va undan javob qaytarishni talab qiladi.

Druidlar arsenalidagi eng kuchli karta. Birinchi imkoniyatda druid sizning mavjudotlaringizni stoldan supurib tashlashiga ishonch hosil qiling, shuning uchun druidda 4 ta mana kristali bo'lsa, 2 yoki undan ortiq mavjudotni qo'ymang. Agar sizda 1 bilan doskada mavjudot bo'lsa. salomatlik, lekin raqib unga e'tibor bermaydi - Swipe yo'lda ekanligiga ishonch hosil qiling. Bu jonzotni isrof qilmaslik uchun imkon qadar tezroq savdo qiling. Istisno - bu Swipe druidning barcha mana kristallarini iste'mol qiladigan holatlar va u yangi tahdidni fosh qilish orqali tashabbusni qo'lga kirita olmaydi.

Umuman olganda, druid kemasida har doim kuchli provokatorlar va boshqa qimmatbaho mavjudotlar bo'ladi, bu sizga sukunat va to'g'ridan-to'g'ri sehrlardan samarali foydalanish imkonini beradi. Dushmanning yuziga musht tushirmoqchi bo'lganingizda, sukunat ayniqsa o'yin oxirida samarali bo'ladi. Sukunatni saqlang yoki ushbu kartani ikkita dushman kartasiga almashtirish va o'yinning hozirgi bosqichida bir zumda ustunlikka ega bo'lish imkoniyati mavjud bo'lganda.

4.2. Ovchi

Ovchilar juda tajovuzkor o'ynashga moyildirlar va harakatlaringizni rejalashtirayotganda siz har doim katta zarar etkazadigan Qahramon kuchining ta'sirini hisobga olishingiz kerak. Ovchi bilan jang qilganda, imkon qadar tezroq boshqaruvni qo'lga olishga harakat qiling va javob tajovuzkorligini ko'rsating.

Ovchining sirlari o'yin holatiga katta ta'sir ko'rsatadi. Bu ta'sir minimal bo'lishi uchun sirlarni chetlab o'tish kerak. Mahluq bilan hujum qilish yoki , dushman qahramoniga hujum qilish yoki ni ishga tushiradi va jonzot tashlanganida tetiklanadi. Dushmanning harakatlarini tahlil qilib, siz tuzoq turini bashorat qila olasiz.

Aytaylik, ovchi sizda yoki bor ekan, doskada hech qanday minionsiz sir o'ynadi. Siz unga Rookie Engineer bilan hujum qilishingiz kerak. Voqealar rivojlanishining bir nechta variantlari mavjud.

Agar sir oshkor bo'lsa va u Ayoz tuzog'i bo'lib chiqsa, siz g'alaba qozonasiz. Siz muhandisni qayta o'ynay olasiz, yana bitta kartani olasiz va bortda borligingizni saqlab qolasiz va dushman sirni yo'qotadi.

Agar sir oshkor bo'lsa va u Portlovchi tuzoq bo'lib chiqsa, sizning ikkala jonzotingiz ham nobud bo'ladi, lekin siz hujum qilishdan oldin qo'shimcha jonzotni o'ynamaganingiz uchun zarar minimal bo'ladi. Shunday qilib, siz mavjudotlarni yo'qotdingiz, lekin uni o'ynaganingizda muhandis sizga kartani berganligi sababli, Portlovchi tuzoq aslida faqat Jugglerni oldi va savdo teng edi.

Agar sir oshkor bo'lsa va u bo'lib chiqsa, siz ayiqni Juggler bilan o'ldirishingiz yoki uni boshqa yo'l bilan taxtadan olib tashlashingiz mumkin.

Agar sir oshkor bo'lsa va u Qayta yo'naltirish bo'lib chiqsa, Ajam muhandis 1 ta zarar etkazadi. Qahramoningizga etkazilgan zarar (taqqoslash uchun, Dagger Juggler sizga 3 ta zarar etkazadi) yoki omon qolgan Xanjar Juggler. Qanday bo'lmasin, siz karta ustunligiga ega bo'lasiz va sizning qahramoningiz juda ko'p zarar ko'rmaydi.

Agar sir oshkor etilmasa, bu Snayper zarbasi yoki ilon tuzog'i. Shu nuqtada, siz Sniper Shot bilan ekvivalent savdoni amalga oshirish uchun arzon minion o'ynashingiz kerak (agar bu Ajam muhandis bo'lishi kerak yoki iloji bo'lsa) va keyin qahramon kuchida qolgan manadan foydalaning. Agar siz 4 bilan mavjudotni o'ynasangiz. salomatlik, u o'ladi va siz navbatingizni behuda sarflaysiz.

Agar maydonda sir bo'lsa, yo'qotishlaringiz minimal bo'lishi uchun navbat bilan tekshirishning turli usullarini sinab ko'ring. Har qanday chora ko'rishdan oldin yuzaga kelishi mumkin bo'lgan oqibatlarni tahlil qiling. Agar raqibingiz portlovchi tuzoqdan foydalanyapti deb o'ylasangiz, hujum qilishdan oldin hech qachon minionlarni o'ynamang.

Quyidagi sehrgar sirlari hozirda o'yinda:

  • afsun qilishda tetiklar.
  • jonzot o'ldirilganda ham tetiklanadi.
  • jonzotlarga afsun qilishda tetiklar.
  • jonzot o'ldirilganda qo'zg'atadi.
  • va dushman qahramoniga hujum qilishga urinayotganda tetiklanadi.
  • dushman o'limga olib keladigan zararni qo'zg'atadi.

Shunday qilib, bu holatda siz qila oladigan eng yomon narsa Windup-ni Sunda xizmat qilishdir. Siz Anti-Magic yoki Spellweaver-ga qoqilib, vilkalar yordamida Sunwalkerning bir nechta nusxalarini yoki Effigy bilan boshqa kuchli mavjudotni yaratishingiz mumkin. Shuning uchun sehrni ishlatishdan oldin sirni tekshirish kerak. Lizard-da Backstab-ni o'ynang. Agar sir ishlayotgan bo'lsa, siz Acolyteni yo'q qilishingiz va Lizardni Bluegill Warrior bilan tugatishingiz mumkin. Agar Spellweaver natijada aniqlansa, siz tug'ilgan 1/1 qahramon kuch minionini o'ldirishingiz mumkin.

Agar sehrdan foydalanganda sir ishlamasa, Bluegill Warrior joylashtirilishi kerak. Reflected Essence-ni olganingizdan so'ng, siz minionlarni almashtirishingiz yoki qahramon kuchi bilan dushman minionini o'ldirishingiz mumkin.

Agar sir yana ishlamasa, Bluegill Warrior bilan dushmanga hujum qiling va Steamga o'ting. bu o'z navbatida sizga zarar etkazishi mumkin bo'lgan oxirgi sirdir. Agar sir ishlamasa (yoki Muz to'sig'i ishlagan, bu alohida xavf tug'dirmaydi), sehrgar Muz blokidan foydalangan.

O'yin boshida yumurtlama halokatli bo'lishi mumkin, shuning uchun siz har doim ikkinchi navbatingizda, hatto foydali bo'lmasa ham, minionlar bilan savdo qilishingiz kerak.

4 kristalli ( , va ) turadigan kuchli sinf kartalaridan xabardor bo'ling. Agar siz doskada ustunlikka erishsangiz, 4-burilishda paladin Sanctify-ni tashlaydi deb taxmin qilish mumkin. Bu shuni anglatadiki, uchinchi burilishda siz 2 birlik bilan qo'shimcha jonzotni qo'ymasligingiz kerak. salomatlik. Buning o'rniga, "G'azab bolg'asi" yoki "Kumush pichoq" hujumidan omon qoladigan mavjudotdan foydalanishingiz kerak (yoki 4 ta sog'lik bilan).

Paladinlarning qurollari bo'lganligi sababli, ular boshlang'ich qo'lda (yoki ekvivalentida) ushlab turilishi kerak.

Paladinning sirlari odatda sehrgar yoki ovchi sirlariga qaraganda o'yin holatiga kamroq ta'sir qiladi, lekin ular ham tekshirilishi va vaziyatni sizning foydangizga aylantirishga harakat qilishlari kerak.

  • arenada ishlatiladigan eng mashhur sirdir. U bilan kurashish juda qiyin, ammo ba'zi hollarda Vengeance samarali savdo uchun imkoniyatlar yaratadi.
  • har qanday zararni qo'zg'atadi, shuning uchun agar ikkala tomonning sog'lig'i past bo'lsa, lekin tajovuzkor qahramon kuchiga ega bo'lsa, birinchi hujum juda kuchli emasligiga ishonch hosil qilishga harakat qiling.
  • - Paladinning ikkinchi eng keng tarqalgan siri. Agar sizda tajovuzkor qahramon kuchingiz bo'lsa (masalan, qaroqchi yoki druid), avval u bilan sirni ochishga harakat qiling va karta ustunligiga ega bo'ling.
  • - bu juda kuchli sir, lekin o'zini hurmat qiladigan paladin uni hech qachon yollanma yoki boshqa zaif mavjudotlar oldida o'ynamaydi. Biroq, asosiy almashinuvdan oldin, siz eng zaif mavjudot bilan sirni ochishga harakat qilishingiz kerak. Qutqaruv ayniqsa Deathrattles (masalan, Hosil yig'ish Golem) va Ilohiy qalqonlar bilan birgalikda samarali bo'ladi. yangi jonzot barcha qo'shimcha effektlarni oladi.
  • - yana bir yaxshi sir, uning mavjudligi oxirgi marta tekshiriladi. Agar dushman siri hujumga o'tmagan bo'lsa, eng past sog'liq bilan minionni o'ynang.

Uchrashuvning dastlabki bosqichlarida stolni nazorat qilish juda muhim, chunki. paladin kichik jonzotlarni sezilarli darajada mustahkamlashga qodir. Bundan tashqari, Sanctification uchun zaif bo'lgan juda ko'p minionlarni o'ynamang.

4.5. Ruhoniy

Agar uning taxtasida jonzotlar bo'lmasa, Ruhoniyning Qahramon kuchidan foyda yo'q. Shuning uchun ruhoniy bilan o'yinda siz doimo taxtani tozalashingiz kerak. Goblins & Gnomes kengayishining chiqarilishi bilan bu qoida alohida ma'noga ega bo'ldi, chunki. bu sinf a'zolari o'z mavjudotlarini saqlab qolishga yordam beradigan kuchli buffdan foydalanishlari mumkin.

Ko'pgina hollarda, ruhoniy bilan kurashda, ustuvor maqsad . Ko'pgina o'yinchilar boshqa, kattaroq maqsadlarga e'tibor qaratib, bu jonzotning ahamiyatini kam baholaydilar. Agar sizning taxtangizda ruhoniy o'z ruhoniyiga zarar etkazish va keyin uni davolash uchun ishlatishi mumkin bo'lgan jonzot bo'lsa, ruhoniyni imkon qadar tezroq o'ldiring.

Ruhoniy bilan kurashda 4 ta hujum kuchiga ega mavjudotlar juda samarali, chunki. ular Soya So'ziga chidamli: Og'riq va . 3 ta hujum kuchiga ega mavjudotlarni tozalashda ularni xavfsiz qilish uchun yoki C dan foydalaning. Esda tutingki, jonzotni 4 ta hujum kuchiga ega buffing. uni Shadow Word: Pain uchun mos nishonga aylantiradi.

Ruhoniy bilan o'ynab, unga maksimal bosim o'tkazishga harakat qiling, lekin beshinchi burilishda u taxtani tozalashi mumkinligini unutmang. 2 birlik bilan maydonga juda ko'p mavjudotlarni qo'ymang. salomatlik.

Agar jang davom etsa, sizning raqibingiz Mind Controldan foydalanishni rejalashtirayotgandir. Ushbu sehrni o'zingiz hal qila oladigan mavjudotlar bilan o'lja qilishga harakat qiling va keyin eng yuqori qiymat kartangizni o'ynang.

Ruhoniylar odatda dushmanni o'zlarining mavjudotlaridan bir nechta zarbalar bilan o'ldirish orqali g'alaba qozonadilar. Bu biroz vaqt talab etadi, shuning uchun sizning maqsadingiz o'yin boshida imkon qadar tajovuzkor bo'lishdir. Karta ustunligining asosiy manbai - qahramon kuchi. Doimiy ravishda taxtani tozalash orqali ruhoniy sizning mavjudotlaringizni davolashiga yo'l qo'ymang.

5.6. Firibgar

O'yinning birinchi bosqichida qaroqchilar juda agressiv o'ynashlari mumkin. Bundan tashqari, ular vaziyatni qanday qilib tezda o'z foydasiga aylantirishni bilishadi. Agar firibgarning tangasi bo'lsa, u albatta uni kombinatlar uchun ishlatadi.

Qahramonlar ko'pincha Hero Power bilan karta ustunligini yaratish uchun o'z sog'lig'ini qurbon qiladilar. Dushmanni mavjudotlar va afsunlar bilan tugatish orqali siz ushbu vaziyatdan o'zingizning foydangizga foydalanishingiz mumkin.

O'yinning oxiriga kelib, firibgarlar ko'pincha eng yaxshi kartani o'ynashdan oldin jalb qilinishi kerak bo'lgan dan foydalanadilar. Firibgar katta, ammo asosiy bo'lmagan nishonni olib qolsin.

Roguega qarshi o'ynaganingizda, u o'zining Qahramon kuchidan ehtiyotkorlik bilan foydalanishi uchun tajovuzkor taktikadan foydalaning.

4.7. Shaman

Shamanga g'alaba qozonish uchun to'liq taxta nazorati va karta ustunligi kerak, shuning uchun taxtada boshqa xavfli nishonlar bo'lmasa, uning totemlarini yo'q qilishingiz kerak. Bir qarashda, totemlarni monoton tarzda yo'q qilish umidsiz ish bo'lib tuyulishi mumkin, ammo shaman palubalarida ko'pincha hatto eng kichik jonzotdan ham kuchli tahdid tug'diradigan kuchaytirish afsunlari mavjud.

Yong'in elementi. Raqibingizga jonzotlaringizdan birini Elemental urushqoqlik bilan tugatish imkoniyatini bermang. Ushbu jonzot har qanday stsenariyda o'yin holatiga katta ta'sir ko'rsatishiga qaramay, uning samaradorligini dushmanni egri chiziq bo'ylab o'ynashdan bosh tortishga majburlash orqali kamaytirish mumkin.

Har doim raqibingizdagi mana kristallarining umumiy soniga e'tibor bering. Agar siz haddan tashqari yuk effektiga ega bo'lsangiz, uning keyingi navbatiga ta'sir qilishingiz mumkin. Ushbu afzallikdan foydalanish ko'pincha sezilarli foyda keltiradi.

Shaman bilan kurashda g'alaba qozonishning kaliti taxtadagi ustunlikdir. Dushman bir vaqtning o'zida bir nechta totemlarni o'rnatishiga yo'l qo'ymang. uning palubasi bo'lishi mumkin.

4.8. Yovvoyi odam

Sehrgarlar xavfli raqiblardir. Deck turidan qat'i nazar, Hero Power ularga karta ustunligiga erishishga yordam beradi.

Agar sehrgar 4 managa ega bo'lsa va doskada hech qanday minion bo'lmasa, u katta ehtimol bilan . Buni yodda tuting va doskada ustunlikka ega bo'lish uchun juda ko'p mavjudotlarni turtmang. Dushmanga bor narsangiz bilan bosing.

Jangchi bilan jangda asosiy muammo . U sizning navbatingizda o'ldirilishi kerak, hatto sizda Sukunat bo'lmasa ham. Aks holda, sehrgar bu jonzotning o'lim shovqinini nazorat qila oladi va natijani oldindan aytib bo'lmaydi. Bundan tashqari, raqib shunchaki blöf qilish ehtimoli bor va uning qo'lida boshqa jinlar umuman yo'q.

Jangchilar ko'pincha , va kabi kartalar yordamida raqiblarini tugatishadi. Agar salomatlik qolmasa, ehtiyotkorlik bilan o'ynang, nazorat qilish uchun kurashing va raqibingizni imkon qadar tezroq tugatishga urinmang.

Agar raqibingiz Qahramon kuchingizdan erkin foydalanishi mumkin bo‘lsa, siz yetarlicha kuch sarflamayapsiz va ular karta ustunligidan foydalanish imkoniyatidan foydalanmoqda. O'zingizning jonzotlaringizni oching, qo'shimcha kristallar va sog'liq birliklariga ega bo'lmasligi uchun sehrgarni qoplang.

4.9. Jangchi

Qoidaga ko'ra, arenada jangchilarda o'yinning yakuniy bosqichida o'ynashga imkon beradigan ko'p miqdordagi kartalar yo'q, shuning uchun ular qurol va kuchli sinf mavjudotlaridan faol ravishda foydalanib, jangni iloji boricha tezroq tugatishga moyildirlar. Qurollar jangchilarga karta ustunligini yaratish va taxtadagi o'z pozitsiyalarini mustahkamlash imkonini beradi.

Agressiv raqiblar bilan o'ynashda siz yanada tajovuzkor harakat qilishingiz kerak. Katta ehtimol bilan, jangchi iloji boricha ko'proq mavjudotlarni maydonga tushirishga harakat qiladi, ularni samarali savdo qiladi va taxtangizni qurol bilan tozalash uchun sog'lig'ini sarflaydi.

Qurollarni yo'q qilish mumkinligini unutmang.

Jangchilar raqibni tugatish uchun katta imkoniyatlarga ega. Kutilmagan yakuniy kombinatsiyalar Arcanite Reaperni o'z ichiga olishi mumkin, shuning uchun barcha mumkin bo'lgan tahdidlarni bartaraf etishda o'zingizni ushlab turishga harakat qiling. Dushmanni iloji boricha tezroq tugatishga urinmang, chunki jangchi har doim bunday musobaqalarda g'alaba qozonadi.

Yodda tutingki, jangchi qahramon kuchi doskaning holatiga hech qanday ta'sir ko'rsatmaydi, shuning uchun o'yinning dastlabki va oraliq bosqichlarida taxtada mavjudotlarning mavjudligi kurashni sezilarli darajada osonlashtiradi.

5. Arenadagi janglarni qabul qilish va texnikasi

Arenadagi janglarda qaror qabul qilishda siz turli xil variantlarni ko'rib chiqishingiz va eng yaxshisini tanlashingiz kerak. Quyida biz gipotetik tahlil qilamiz o'yin holatlari va ular bilan qanday kurashish bo'yicha maslahatlar bering.

5.1. Jonivorlar almashinuvi

Pastki tajovuzkorlik darajasidan qat'i nazar, siz eng foydali almashinuvni amalga oshirishingiz kerak va dushmanni "yuziga" urmasligingiz kerak, bu unga almashish to'g'risida qaror qabul qilish imkoniyatini beradi. Doimiy ravishda taxtani tozalash raqibingiz ishonadigan ba'zi tuzoqlardan qochishingizga yordam beradi. Masalan, u o'z jonzotini kuchaytirishi mumkin (keyin almashinuv yanada kamroq foydali bo'ladi) yoki AoE afsunidan foydalanishi mumkin.

Biroq, agar foydali savdo qilish imkoniyati bo'lmasa, siz dushman qahramoniga to'g'ridan-to'g'ri zarba berib, uni g'alaba qozonishga majbur qilishingiz mumkin. Ushbu qarorning to'g'riligiga ishonch hosil qilish uchun, siz allaqachon dushmanni urganingizni tasavvur qiling va keyin qanday jazo bo'lishi mumkinligini o'ylab ko'ring. Agar istiqbol juda yaxshi ko'rinmasa, savdo-sotiq qiling va agar siz hayotiy sxema haqida o'ylay olmasangiz, dushman qahramoniga hujum qiling. Mumkin bo'lgan stsenariylarni bashorat qilish qobiliyati tajriba bilan birga keladi. Bundan tashqari, hatto eng ko'p tajribali futbolchilar ko'pincha barcha oqibatlarni qadrlay olmaydi. Misol tariqasida, ba'zi kartalarni va ularning o'yin holatiga ta'sirini ko'rib chiqaylik.

  • dushman jonzotining xususiyatlarini 2/3 dan 3/4 gacha oshiradi, u sizning mavjudotingizni o'ldiradi, dushman karta va taxta ustunligini qo'lga kiritadi.
  • Vanguard Protector har doim raqibga karta va taxta ustunligini beradi, agar ular ilohiy qalqonga ega bo'lishi mumkin bo'lgan mavjudotga ega bo'lsa. Doskada yaxshi maqsadlarni qoldirmang.
  • 2 kristalli minionni samarali savdo vositasiga aylantirishi mumkin, ayniqsa ruhoniy qahramon kuchidan foydalanish qobiliyatiga ega bo'lsa.
  • Qurol (masalan, ) sizning mavjudotlaringizni yo'q qiladi. Agar siz qurol paydo bo'lishidan oldin stolda turgan dushman jonzotiga e'tibor bermasangiz, raqibingiz ustunlikka ega.
  • bir vaqtning o'zida bir nechta jonzotni yo'q qiladi va dushman taxtada ustunlikka ega bo'ladi. Agar u Sanctify-dan foydalanishi mumkin deb o'ylasangiz, taxtasini iloji boricha qisqartirishga harakat qiling. Xuddi shu narsa boshqa AoE afsunlari uchun ham amal qiladi (Nova of Light, Blizzard, Waves of Fire).

5.2. Yakunlash strategiyasi

Agar siz o'z qo'lingizni baholagan bo'lsangiz va o'yinni tugatish uchun sizga kerak bo'lgan narsa bor degan xulosaga kelgan bo'lsangiz, shoshmang. Misol uchun, agar siz sehrgar o'ynayotgan bo'lsangiz, ikkitasini ushlab, dushmanning 20 dan kam ochkosi qolganligini ko'ring. salomatlik, siz stolda mavjud bo'lgan mavjudotlarga e'tibor bermasdan, ikkala to'pni ham "yuzga" tashlashingiz mumkin. Ba'zi hollarda, bu taktika oqilona hisoblanadi va o'z mevasini beradi, ammo jangga shoshilishdan oldin, yuzaga kelishi mumkin bo'lgan xavflarni baholash kerak.

Raqibingizga savdo tashabbusini berish orqali siz o'yinning oldingi bosqichida qo'lga kiritilgan ustunlikni yo'qotish xavfini tug'dirasiz. Ayirboshlash natijalari oldindan aytib bo'lmaydigan bo'lishi mumkin, raqib vaziyatni o'z foydasiga aylantiradi va siz o'zingizni sovuqda topasiz.

Raqibni tugatish to'g'risida qaror qabul qilishda bir nechta omillarni hisobga olish kerak.

Sizning kemangizning tarkibi va egri chizig'i. Juda agressiv palubalar tezkor o'yinlar uchun mo'ljallangan, ya'ni. aslida, ular qimmat kartalari yo'q. Natijada, dushman o'ynagan har bir katta jonzot vaziyatni yanada og'irlashtiradi. Agar raqibingiz sizdan qimmatroq kartaga ega deb hisoblasangiz, uni imkon qadar tezroq tugatishga harakat qiling.

Dushman sinfi va AoE afsunlari unga mavjud. Agar dushman munosib AoE afsuniga ega bo'lsa, u ilgari qabul qilgan qarorlarni eslab qolish kerak. Agar u ilgari foydalanmagan bo'lsa yoki bunga mos bo'lgan vaziyatlarda, ehtimol u bunday kartalarga ega emas. Albatta, u shunchaki to'g'ri kartani chizgan bo'lishi ehtimoli bor, lekin bu juda kichik.

sizning qo'lingiz. Agar sizning qo'lingizda mumkin bo'lgan tahdidga munosib javob berish uchun kartalar bo'lsa, dushmanni "yuzga" uring. Sukunat, to'g'ridan-to'g'ri zarar etkazish uchun kuchli afsunlar, qurollar va chiziqli mavjudotlar kabi kartalar ishonchni oshiradi. Alohida ta'kidlash kerak, chunki. Ushbu kartaning ta'sirini boshlash uchun siz raqibning sog'lig'ini imkon qadar tezroq 15 birlikdan pastga tushirishingiz kerak.

Kengash holati. Agar siz raqibingizdan ancha orqada bo'lsangiz va kemangizda vaziyatni to'g'irlash uchun munosib vositalar yo'qligini bilsangiz, "yuzga" uring, raqibga o'z mavjudotlaringiz bilan munosabatda bo'lish imkoniyatini qoldiring va to'g'ri sehr olishga umid qiling. yoki tugatish uchun mavjudot.

5.3. Egri chiziqdan oldin kurashing

Agar siz raqibni tugatishga qodir bo'lmasangiz va u tajovuzkor taktikani tanlagan bo'lsa va jonzotlarni almashishga urinmasdan qahramoningizga hujum qilsa, bir nechta sabablar bo'lishi mumkin:

  • Raqib kuchli so'nggi zarba yoki minionga ega va undan foydalanish uchun vaziyat yaratishga harakat qilmoqda.
  • Dushman AoE afsunini sarflashni zarur deb hisoblamaydi, chunki. noqulay almashinuvni ta'minlaydi.
  • Raqibning munosib harakatlari yo'q va u bunga umid qilmoqda kerakli xarita uning keyingi navbati boshida qo'liga qo'shiladi.

Ko'pgina hollarda, xavflarni minimallashtirish va almashuvga kirishish oqilona bo'ladi, lekin agar sizning keyingi harakatingiz dushman uchun halokatli bo'lib tuyulsa va sizning hayotingizga hech narsa tahdid solmasa, dushman qahramoniga hujum qiling.

5.4. Hujum qilishdan bosh tortish

Kamdan-kam hollarda, hujum qilmaslik foydali bo'lishi mumkin, ammo bu juda xavfli harakat, bu sizning afzalligingiz yoki o'zingizni himoya qilishning ishonchli usullariga ega ekanligingizni anglatadi.

Aytaylik, siz maydonga tushdingiz va sizning raqibingiz (mage) sirni o'ynadi. Sir emasligini tasdiqlaganingizdan so'ng (ya'ni kuchsiz mavjudotni maydonga qo'yish), siz raqibga yeti bilan emas, balki kuchsiz mavjudot bilan hujum qilib, keyingi burilishda Parallel mavjudligini tekshirish uchun hujum qilishdan bosh tortishingiz mumkin.

Yana bir misol: Aytaylik, siz paladinga qarshi o'ynayapsiz, tanga xanjarlari bilan jongler o'rnatdingiz va sizning raqibingiz sirni o'ynadi. Katta ehtimol bilan, bu sir , va agar sizda uni tekshirishning hech qanday usuli yo'q bo'lsa (qahramon kuchi, qurol, chiziqli mavjudot bilan), siz navbatni o'tkazib yuborishingiz va keyingi burilishda yanada samarali tekshirishingiz kerak.

Ba'zi paladinlar qo'shimcha kartalarni olish uchun dushman mavjudotlaridan foydalanadilar. Qoida tariqasida, bunday harakat sizning raqibingizning umidsiz holatini ko'rsatadi. Agar uning sog'lig'i juda muhim bo'lsa, siz hujumlardan bosh tortmasligingiz kerak. Agar sizda erta yoki oraliq ustunlikka ega bo'lsangiz, raqibingiz sizdan muhim afsunlarni jalb qilmoqchi bo'lishi mumkin, shuning uchun siz foydali savdo qilish va Seal maxluqidan xalos bo'lguningizcha hujumni to'xtatib turishingiz kerak.

6. Xulosa

Qo'llanmalar va boshqa o'yinchilar bilan o'yinlarni yozib olish sizga qanday qilib yaxshiroq o'ynashni o'rgatishi shubhasiz, ammo arenadagi haqiqiy muvaffaqiyatni to'g'ri fikrlashsiz tasavvur qilib bo'lmaydi, bu sizga barcha mumkin bo'lgan variantlardan yagona to'g'ri harakatni tanlash imkonini beradi.

Arena palubasini loyihalashda har bir sinfning kuchli va zaif tomonlarini bilish muhim ahamiyatga ega. Mana egri chizig'iga e'tibor bering va birinchi harakatlaringizni oldindan rejalashtiring. Bu qoplamaning sifatiga ijobiy ta'sir qiladi. Yodingizda bo'lsin, hatto tasodifiy kartalardan ham munosib paluba yasalishi mumkin. Ba'zida o'yin sizga ajoyib va ​​hatto afsonaviy sifatli kartalarni taklif qiladi, ba'zida siz faqat noyob va oddiy kartalar bilan kifoyalanishingiz kerak bo'ladi. Taqdirni haqorat qilmang. Arena uchun kartalar reytingini o'rganing, ularning qiymatini aniqlash va kema qurish uchun o'z strategiyangizni ishlab chiqing.

Har bir o'yinda siz yangi bilimlarga ega bo'lasiz va ertami-kechmi dushmanning harakatlarini bashorat qilishni o'rganasiz, yangi cho'qqilarga yo'l ochasiz. Hearthstoneda hamma narsani omad hal qiladi, deganlarga ishonmang. Tajriba shuni ko'rsatadiki, yakunda hammasi futbolchining mahoratiga bog'liq.

P.S. Ushbu qo'llanmada juda qattiq bo'lmang. Qo'llanmaning maqsadi sizga aniq tavsiyalar berish emas, balki sizga bir nechtasini berishdir Foydali maslahatlar va fikrlaringizni to'g'ri yo'nalishga yo'naltiring. Men ushbu maqoladagi ma'lumotlarni to'ldirishga va yangilashga harakat qilaman. Agar siz biron bir noaniqlikni sezsangiz, bu haqda sharhlarda yozishingiz mumkin. Shuningdek, siz Hearthstonedagi Arena haqida ushbu qo'llanmada bo'lmagan boshqa har qanday ma'lumotni taklif qilishingiz mumkin. Omad!

Ushbu qo'llanmada biz sizga Arenada o'ynashning butun yo'lini bosqichma-bosqich ko'rsatamiz. Siz allaqachon ba'zi amaliy ko'nikmalar bilan tanishib, olganingizni hisobga olsak, ushbu qo'llanma sizga muntazam ravishda orzu qilingan 12 g'alabaga erishish uchun kerak bo'lgan hamma narsani beradi.

1. Qahramonni tanlang

Arenada har bir sinfning o'ziga xos kuchli va zaif tomonlari bor. Ko'pincha, hal qiluvchi omil qahramonning kuchi va noyob kartalar sinf (asosan oddiy). Biroq, sinflar orasidagi farqlar oddiy o'yinda bo'lgani kabi aniq emas, chunki to'g'ri tanlangan bo'lsa, ko'pchilik palubalarda taxminan teng darajadagi neytral kartalar mavjud.

Ko'pgina o'xshashliklarga qaramay, Arenadagi ba'zi sinflar boshqalarga qaraganda kuchliroq deb hisoblanadi, ammo sinf guruhlari o'rtasidagi farqlar juda kichik, shuning uchun hatto "pastki" guruhlardagi sinflar ham 12 ta g'alabalar seriyasini qo'lga kiritishlari mumkin. malakali kartalar to'plami va tegishli darajadagi o'yinlar. Bu sizning shaxsiy reyting G'alabalar biz taklif qilgan g'alabalardan farq qiladi, chunki sizning kuchli va kuchli tomonlaringiz bilan belgilanadigan o'z o'yin uslubingiz bor. zaifliklar. Bu shunchaki ko'rsatma va fikrlar ekanligini unutmang to'g'ri o'yin Arenada va turli sinflarning nisbiy kuchi Arenaning eng yaxshi mutaxassislari orasida ham juda farq qiladi.

  • 1 guruh (ajoyib):,
  • 2 guruh (ajoyib):,
  • 3 guruh (yaxshi):,
  • 4 guruh (o'rta):

Keling, o'yinning barcha sinflarini alohida ko'rib chiqaylik.

1.1 Paladin

Ilova chiqqandan beri paladinlar klassi Arenadagi kuchini sezilarli darajada oshirdi va eng kuchli sinflardan biridan, ehtimol, eng kuchlisiga aylandi. Paladinning kuchining bir qismi tanlash uchun sinf kartalarining keng assortimentidan kelib chiqadi, bu sizga juda tez va tajovuzkor paluba yaratishga imkon beradi, bu kabi kartalardan foydalanib, mavjudotlarni taxtada ushlab turish va doimiy ravishda raqibdan oldinda o'yin tezligini oshirish. . Mini-bot paladinni sezilarli darajada jilovladi va raqibga ikkinchi burilishda o'yinga kirgan bu jonzot bilan kurashish juda qiyin bo'lishi mumkin. Shu bilan birga, o'yinni sekinlashtirish uchun kuchli boshqaruv kartalari ( va ) yordamida juda samarali kechki o'yin kemasini qurishingiz mumkin. Natijada, har bir burilishda 1/1 ko'rsatkichli mavjudot yaratish qobiliyati tufayli siz ustunlikka ega bo'lasiz. Paladinni o'ynashda muvaffaqiyat kaliti, kelajakda uni to'g'ri qurish uchun sizning pastki ikki turdagi qaysi biri shakllana boshlaganini to'g'ri aniqlashdir.

Ehtimol, bu sinfning yagona zaif tomoni shundaki, uning ko'plab kuchli kartalari ( , va ) noyob yoki epikdir va shuning uchun siz ularni olish uchun juda ko'p imkoniyatlarga ega bo'lmaysiz, bu umuman sinfning barqarorligini pasaytiradi. Aytishga hojat yo'q, siz imkoniyatga ega bo'lishingiz bilanoq kartani tanlashingiz kerak, chunki bu butun Arenadagi eng kuchli kartalardan biri.

1.2 Sehrgar

Sehrgar Arenada 1 ta zarar ko'rganlar orasida eng qulay qahramon kuchiga ega, chunki uning Qahramon kuchi sizga e'tibor bermaslikka imkon beradi va uni mavjudotlarga qarshi ishlatish qahramonga zarar yetkazmaydi. Mage sinfidan turli xil usullarda ham foydalanish mumkin. , va kartalari sizni tajovuzkor tezkor palubalarni yaratishga undaydi va , va kartalari bort boshqaruviga tayanib, sekin g'alaba qozonish imkonini beradi.

Sehrgarning eng kuchli tomonlaridan biri shundaki, uning kuchli kartalarining aksariyati umumiy yoki oddiy bo'lib, siz ularni olishingiz mumkin. Shu munosabat bilan, ko'plab o'yinchilar sehrgarni arenaning eng kuchli va barqaror sinflari deb bilishadi.

Arena sharoitida ma'lum bir sinf uchun barcha kartalarning nisbiy qiymati bilan tanishish uchun biz sizga Arenada taklif qilamiz.

1.3 Firibgar

Ko'pincha firibgar nazorat o'rniga tajovuzkor o'yin uslubini nazarda tutadi. Bu, asosan, tezlikni tezda oshirishga imkon beradigan ko'p sonli kartalar va qahramonning kuchi bilan bog'liq. Ba'zi janglarda qahramonning kuchi birinchi o'ringa chiqadi (ayniqsa, paladinga qarshi, ular bilan siz ikkita chaqiruvchini yo'q qilishingiz mumkin, ularni yaratish uchun dushman 2 mana kristali uchun 4 ta kristalni sarflagan). Dushman jonzotlarini pichoqlar yordamida tozalash jarayonida firibgar qahramon ko'pincha sog'lig'ini qurbon qiladi, shuning uchun shifobaxsh kartalarni to'plash tavsiya etiladi. Agar sizning kemangizda qahramoningizning sog'lig'ini tiklash uchun vositalar bo'lmasa ham, siz agressiv o'ynashingiz kerak, sog'lig'ingizga qo'shimcha hujum manbai sifatida qarashingiz kerak, chunki sizning qahramon kuchingiz muvaffaqiyat kalitlaridan biridir. , kabi kartalar har doim sizga ma'lum bir karta ustunligini beradi, qobiliyat va kartaga ega ko'pchilik kartalar esa raqibga bosim o'tkazish va tempni oshirish imkonini beradi.

Firibgarlar sinfining kamchiligi shundaki, u ko'pincha o'yinning oxirida sezilarli darajada ustun bo'ladi, shuning uchun muvaffaqiyat kaliti o'yinning boshida imkon qadar tajovuzkor bo'lishdir.

Arena sharoitida ma'lum bir sinf uchun barcha kartalarning nisbiy qiymati bilan tanishish uchun biz sizga Arenada taklif qilamiz.

1.4 Jangchi

Warlock Hero Power o'yindagi barcha sinflarning eng foydalilaridan biridir. Qo'shimcha kartalar to'plamiga kirish unga katta ustunlik beradi, chunki bu g'alaba uchun asos bo'lgan kartalardir. Bu qobiliyat sizga juda agressiv va arzon paluba qurish va tezligi bilan dushmanni hayratda qoldirish imkonini beradi. Arenada ushbu klassni o'ynashda asosiy jihat bo'lgan va shunday bo'lib qolgan va shunday bo'lib qolgan va shunday bo'lib qolgan va shunday bo'lib qoladigan jangovar palubalarni qurishning ushbu printsipi.

Biroq, karta paydo bo'lganidan beri sehrgar, shuningdek, va kabi ko'plab qimmatbaho jinlarni o'z ichiga olgan boshqaruv palubalarini muvaffaqiyatli qurishga muvaffaq bo'ldi, bu esa chaqiruvchining o'limini katta foyda bilan ishlatishga imkon beradi. Voidcaller kartasini chizish omadingiz bo'lmasa ham, Hearthstone-ga yangi qo'shimchalar bilan birga kelgan o'yinning o'rtalarida o'yinni boshqarish kartalari yaxshilanishi tufayli siz boshqaruv taktikasiga sodiq qolishingiz mumkin.

Büyüchi yangi kartalarni olish uchun o'z sog'lig'ini qurbon qilganligi sababli, kabi kartalar odatdagidan ko'ra ko'proq qadrlanadi. Shifolovchini qahramon kuchingiz bilan to'rtta qo'shimcha karta olish vositasi sifatida ko'rish mumkin.

1.5 Druid

Druid Hero Power nafaqat sizga hujum qilish imkonini beradi, bu aqlli savdolar orqali karta ustunligini ta'minlaydi, balki qahramoningizning qurol-yarog'ini asta-sekin oshiradi. , va , kabi kartalar har doim o'yinning o'rta va oxirgi bosqichlarida doskadagi kuchlarning taqsimlanishiga sezilarli ta'sir ko'rsatadi va kartalar druidga boshida yordam beradi.

Druidning zaifligi, shuningdek, o'yinning ma'lum bir turiga moyilligidadir. Deyarli har qanday druid palubasi kuchli kartalar va kuchli kartalar mavjudligi tufayli o'yinning o'rtasidan oxirigacha raqib ustidan hukmronlik qilishga tayanadi. Druid uchun tajovuzkor kema qurish juda qiyin, chunki bu sinfning bir nechta kartalari ushbu turdagi o'yin uchun mos keladi.

Arena sharoitida ushbu toifadagi barcha kartalarning nisbiy qiymati bilan tanishish uchun biz sizga Arenada taklif qilamiz.

1.6 Ruhoniy

Agar siz o'zingizni qutqarib, o'zingizni davolagan holda dushman qo'l ostidagilarni yo'q qilishga muvaffaq bo'lsangiz, Priest's Hero Power kartaning ajoyib afzalligi bo'lishi mumkin. Biroq, xuddi o'sha qahramon kuchi deyarli foydasiz bo'lib qolishi mumkin, chunki siz o'z qo'ldoshlaringizni samarali davolay olmasangiz, u jangning borishiga ta'sir qilmaydi. Ruhoniylar sinfi har doim nazorat palubasini qurish bilan bog'liq, chunki siz keyingi shifo bilan aqlli savdolarni amalga oshirish yoki kartalarga ega bo'lish orqali kech o'yinda muhim ustunlikka ega bo'lasiz. Bu holda, erta va o'rta bosqichlarida sizning o'yin kartalari foydalanish asoslangan bo'ladi, va.

Arena sharoitida ushbu toifadagi barcha kartalarning nisbiy qiymati bilan tanishish uchun biz sizga Arenada taklif qilamiz.

1.8 Ovchi

Bu sinf ko'pincha Arenada yaxshi ishlaydi, garchi u juda tor harakat qilsa ham, dushmanga doimiy bosim o'tkazadigan kuchli tezkor va tajovuzkor palubalarga tayanadi. Buning sababi ovchining qahramon kuchining to'g'ridan-to'g'ri tabiatida, u faqat dushman qahramoniga zarar etkazishga qodir. Garchi ovchining ixtiyorida kuchli boshqaruv kartalari (va) va kuchli kech o'yin mavjudotlari bo'lsa-da, jang oxirida, hatto eng ko'p nazoratga qaratilgan ovchi palubasi ham o'z nihoyasiga yetish uchun beparvolikka o'tadi. dushman qahramoni.

Arena sharoitida ushbu toifadagi barcha kartalarning nisbiy qiymati bilan tanishish uchun biz sizga Arenada taklif qilamiz.

1.9 Jangchi

Jangchi qahramon kuchi taxtadagi vaziyatga ta'sir qilmaydi, shuning uchun taxta nazorati va karta ustunligini qo'lga kiritish uchun kuchli mavjudotlar va jihozlar kartalariga tayanishingiz kerak. Kartalarni olish juda muhim va (yoki), chunki ularsiz ustunlikni qo'lga kiritish juda qiyin bo'ladi. Siz Arenada kartasiz sehrgar bilan osongina 12 ta g'alaba qozonishingiz mumkin, ammo qurol kartalari bo'lmagan jangchi bilan bunday hiylada muvaffaqiyat qozonishingiz dargumon.

Arena sharoitida ushbu toifadagi barcha kartalarning nisbiy qiymati bilan tanishish uchun biz sizga Arenada taklif qilamiz.

2 karta to'plami

O'zingizning kemangiz uchun kartalarni tanlab, siz o'zingizning o'yin uslubingizni keng ko'lamda aniqlaysiz oddiy kartalar sinfingiz va qahramon kuchingiz uchun mavjud. Deck boshlang'ich kartalari odatda kemangiz tezligini aniqlaydi, chunki siz kartalarni ularning qiymati va taxtaga mumkin bo'lgan ta'siri asosida chizasiz. Ishga qabul qilishning keyingi bosqichlarida siz asosan mana taqsimlash egri chizig'ining silliqligiga e'tibor berishingiz kerak.

Boshlang'ich kartalarni tanlash har doim ularning qiymatidan qat'i nazar, kartalarning qiymati bilan belgilanishi kerak. Bizning kartalar reytingi jadvallarimiz ishga qabul qilish jarayonining boshida eng yaxshi tanlov qilishga yordam beradi. Ammo shuni yodda tutingki, sizning pastki yaratish jarayonining oxiriga kelib, ba'zi kartalarning qiymati ushbu kartaning ko'plab nusxalari palubada bo'lganligi sababli sezilarli darajada kamayishi yoki paluba juda ko'p kartalar bilan to'yinganligi sababli sezilarli darajada pasayishi mumkin. bir xil qiymatga ega.

Misol uchun, tasavvur qiling-a, siz Ruhoniy kemasini quryapsiz va sizning dastlabki beshta kartangiz , va. Aslida, siz kech o'yinga tayyorgarlik ko'rdingiz va endi mana tarqatish egri chizig'iga e'tibor berish vaqti keldi. O'zingiz xohlagan oxirigacha omon qolish uchun har bir burilishda kartalarni o'ynashingiz va o'yinning oxiriga muvaffaqiyatli o'tishingiz uchun arzon narxlardagi slotlarni to'ldirishingiz kerak. Ikkinchi Mind Control kartasini yoki boshqa Temple Fighterni olishning hech qanday yomon joyi yo'q, lekin kech o'yinda o'ndan ortiq kartalar bilan boshlash qiyin bo'ladi. Natijada, sizning raqibingiz kartochkalarda shunday ustunlikka ega bo'lishi mumkinki, siz keyinroq bunga dosh berolmaysiz. Shuningdek, siz o'yinni qo'lingizda bir nechta Mind Control kartalari bilan yakunlayotgan va ularni o'ynashning iloji yo'q vaziyatga tushib qolishingiz mumkin.

2.1 Mana taqsimoti egri chizig'i

Mana taqsimoti egri chizig'i destedagi kartalar sonining ularning narxiga nisbati bilan aniqlanadi. Arena haqida gap ketganda, mavjud variantlar mavjudligiga ishonch hosil qilishingiz kerak. shaxsiy o'yin yoki o'yin davomida istalgan vaqtda raqibning o'yiniga qarshi turish usullari. Siz to'plashingiz kerak bo'lgan ma'lum qiymatdagi kartalar sonini aniqlaydigan aniq raqam yo'q. Biroq, siz tanlagan sinfingizdan qat'i nazar, erta o'yin juda muhim ekanligini tushunishingiz kerak. Raqibingizga xavf tug‘diradigan kartalarni o‘ynash o‘rniga, Qahramon kuchingizdan foydalanib, burilishlarni o‘tkazib yuborish, agar Qahramon kuchingiz haqiqiy ustunlikka erishishingizga imkon bermasa, har doim optimaldan uzoq bo‘ladi.

Quyida biz sizga mana taqsimotining maqbul egri chiziqlarining eng keng tarqalgan variantlarini taqdim etamiz.

2.1.1 Kechki oʻyin Mana egri chizigʻi (boshqaruv paneli)

Ushbu pastki o'yin oxiriga og'riqsiz kirishga yordam beradigan ko'plab erta o'yin mavjudotlari va afsunlarni o'z ichiga olishi kerak. Sizning kemangizning maqsadi - taxta nazoratini qo'lga kiritish va asta-sekin sizni yakuniy bosqichga olib boradigan chekka qurish.

Mana taqsimotining bu turi ruhoniylar, druidlar, sehrgarlar va sehrgarlarni boshqarish uchun mo'ljallangan.

2.1.2 Erta o'yin mana egri chizig'i (agressiv pastki)

Va endi bizda o'yinning o'rta bosqichida o'lim xavfi ostida bo'lishi kerak bo'lgan raqibga doimiy bosim o'tkazishga qaratilgan butunlay boshqa turdagi paluba mavjud. Ushbu turdagi palubalar odatda dushman qahramoniga olov to'pi otish bilan bog'liq bo'lmagan tugatish uchun yaxshi kartalarga muhtoj. Siz shunchaki kuchli yo'q qilish vositalarini to'plashingiz mumkin, bu sizga o'yinning o'rta va oxirgi bosqichlarida dushman mavjudotlarini zararsizlantirishga imkon beradi, shunda mavjudotlaringiz boshlagan ishni tugatishi mumkin.

Mana egri chizig'ini taqsimlashning bu turi tajovuzkor Mage, Hunter, Warlock, Warrior va Rogue palubalari uchun juda mos keladi.

2.1.3 O'rta diapazondagi mana taqsimoti egri chizig'i (muvozanatlangan)

Ushbu paluba odatda 4-mana uyasi atrofida intensivlik cho'qqisiga chiqadi, chunki ko'pchilik sinflar taxtani boshqarish va karta ustunligini ta'minlaydigan juda kuchli o'yin kartalariga ega.

Mana taqsimotining bunday egri chizig'i har qanday sinf uchun ajoyib bo'lishi mumkin.

3 Yo'l ko'rsatish

Raqibingizning toifasi va kuchli tomonlari haqidagi ma'lumotlar sizning o'yin uslubingizga va qaror qabul qilish jarayoniga katta ta'sir ko'rsatishi mumkin. Har bir sinf bilan qarama-qarshilikda nima kutish kerakligini sizga bosqichma-bosqich aytib beramiz.

3.1 Druid

Druidning Qahramon kuchi tabiatan tajovuzkor bo‘lib, bu unga 1 ta sog‘lik bilan minion o‘ynaganingizda karta ustunligiga ega bo‘lish imkonini beradi. Garchi birinchi navbatda 1 ta sog‘lik bilan minion o‘ynash to‘g‘ri bo‘lmasa ham, chunki u shunchaki yo‘q qilinadi. Raqibning Qahramoni kuchi, agar sizda keyingi harakatlar uchun kuchli kartalaringiz bo'lsa, buni odatda qilishingiz kerak. Arenada tashabbus juda katta ahamiyatga ega va doskada sizning yordamchilaringiz doimo raqibga xavf tug'diradi va uni javob qaytarishga majbur qiladi (temp o'yini deb ataladi), bu o'yinning asosiy tarkibiy qismlaridan biridir.

Keling, sehrgarning sirlari haqidagi bilimimizni yangilaymiz:

Paladinning qurollari borligi sababli, kartani yoki uning turli xil hamkasblarini ushlab turishga harakat qiling.

Paladinning sirlari odatda sehrgar yoki ovchining sirlari kabi o'yinga ta'sir qilmaydi, ammo dushmanga qo'shimcha ustunlikka yo'l qo'ymaslik uchun ularni ehtiyotkorlik bilan ishlatish kerak.

O'yin boshida kartaning nusxalarini jalb qilishga harakat qiling, ayniqsa o'yin oxirida karta o'ynashni rejalashtirsangiz yoki .

Doskada paydo bo'lishi bilan darhol uni yo'q qilishingiz kerak. Ko'pincha tajribasiz o'yinchilar xatoga yo'l qo'yib, birinchi navbatda kuchliroq mavjudotlarni o'ldirishadi va ruhoniyning kartalarni chizish qobiliyatining ahamiyatini kam baholaydilar. Agar raqibning o'z jonzotiga zarar etkazish va keyin shifolash uchun aniq imkoniyatlari bo'lmasa, ruhoniyni qisqa vaqt ichida tirik qoldirish mumkin.

4 sog'lig'iga ega bo'lgan jonzotlar, ayniqsa, ruhoniyga qarshi samarali bo'ladi, chunki ular , va sehrga qarshi immunitetga ega. Agar sizda yoki kabi yangilash vositalari boʻlsa, ulardan 3 ta asosiy hujumga ega boʻlgan mavjudotlarni buff qilish uchun foydalanish yaxshi fikr. Hujumni 4 dan 5 gacha oshirish yomon fikr, chunki siz mavjudotni Shadow Word: Oʻlimga duchor qilasiz. Istisno, agar siz keyinroq o'yinga kiritadigan kuchliroq jonzotni himoya qilishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz.

Ruhoniyga har doim bosim o'tkazish tavsiya etiladi, lekin unutmangki, u beshta kristalli karta yordamida zaif mavjudotlardan taxtani tozalashga qodir. Hech qachon ruhoniyga qarshi 2 sog'lig'i bo'lgan ko'p qo'ldoshlarni qo'ymang.

Agar o'yin kech bosqichga cho'zilsa, sehrga tayyor bo'ling. Uni o'zingiz boshqara oladigan mavjudotlar bilan jalb qilishga harakat qiling. Agar siz eng kuchli kartangizni o'ynashga shoshilsangiz, keyingi burilishda siz duelda yutqazishingiz mumkin.

Ruhoniy sizni o'z maxluqlari bilan asta-sekin sindirib, o'yinda g'alaba qozonadi. Bu odatda o'yinning o'rtalarida sodir bo'ladi va sizning vazifangiz dushmanni o'yinning boshida resurslar etishmasligi uchun jazolashdir. Shu bilan birga, doimiy tajovuz muvaffaqiyatingizning kaliti bo'ladi. Ruhoniyning karta ustunligining asosiy manbai bu uning Qahramon kuchi bo'lib, uni dushman qo'ldoshlarini yo'q qilish va ularni davolashiga yo'l qo'ymaslik orqali zararsizlantirish kerak.

3.6 Firibgar

Dastlabki o'yinda firibgar juda tajovuzkor bo'lishga qodir va taxtani o'ziga xos mavjudotlar bilan to'ldirishda zo'r. Agar raqib firibgarning qo'lida karta bo'lsa, uning kartalaridan birida qobiliyatni faollashtirish uchun undan foydalanishiga tayyor bo'ling.

Agar firibgar ikkinchi navbatda jihozlash uchun qahramon kuchidan foydalansa-yu, lekin hujum qilmasa, bu uning keyingi navbati uchun karta yoki kartani saqlab qolganini anglatishi mumkin. Firibgarga qarshi siz doimo eng yaxshi maqsad bo'lgan kartani ushlab turishingiz kerak.

Ko'pincha, firibgar kartada ustunlikka ega bo'lish uchun o'z qahramonining sog'lig'ining katta qismini qurbon qiladi. Agar siz kuchli tugatish kartalariga ega bo'lsangiz, bundan foydalanishingiz mumkin. Qaroqchiga imkon qadar ko'proq bosim o'tkazishga harakat qiling.

O'yin oxirida raqibingiz kartani ushlab turishi ehtimoli katta, shuning uchun eng kuchli qo'ldoshlaringizni himoya qilish uchun uni jalb qilishga harakat qiling. Bunday holatda, tajovuzkor harakat qilish tavsiya etiladi, chunki qaroqchi yana o'z qahramonining sog'lig'i ko'rsatkichini qurbon qilishdan oldin ikki marta o'ylaydi.

3.7 Shaman

G'alaba qozonish uchun shaman taxtani boshqarishi kerak va sizning maqsadingiz uni bu ustunlikdan mahrum qilish va yaxshiroq nishon kelmaguncha totemlarni yo'q qilishdir. Bunday ahamiyatsiz narsalarni o'ldirish mantiqiy emasdek tuyulishi mumkin, ammo shaman har doim taxtadagi eng zaif ob'ektni ham tahdidga aylantira oladigan ko'plab quvvat kartalarini tortadi.

Shamanning ixtiyoridagi mana kristallari sonini doimo kuzatib boring. Agar u qobiliyatga ega bo'lgan kartalarni o'ynagan bo'lsa, siz keyingi burilish paytida raqib qanday harakatlar qila olmasligini taxmin qilishingiz mumkin. Haddan tashqari yuklash qobiliyati bilan kartalarni o'ynagandan so'ng daqiqalardan unumli foydalanish juda muhim, chunki bu bilan siz kartalarda ustunlikka ega bo'lishingiz mumkin.

Agar shaman bilan to'qnashuvda siz doskada ustunlikka erisha olsangiz, bu sizning g'alabangizni anglatadi. Hech qanday holatda unga totemlar sonini ko'paytirishga yo'l qo'ymang, chunki ularning yordami bilan dushman ustunlikka ega bo'lishi yoki karta yordamida sizni butunlay mag'lub qilishi mumkin.

3.8 Jangchi

Jangchi bilan kurashish juda qiyin. Bu tajovuzkor paluba bo'ladimi yoki boshqaruv paneli bo'ladimi, sizning raqibingiz har doim qahramon kuchi va sog'lig'idan foydalangan holda karta ustunligiga ega bo'ladi.

Agar sehrgarning 4 manasi bo'lsa va uning yon tomoni bo'sh bo'lsa, ko'rishga tayyor bo'ling. Agar siz ustunlik qilsangiz, taxtaga juda ko'p mavjudotlarni qo'ymang. Bortda mavjud bo'lgan resurslardan foydalanib, bosim o'tkazishga harakat qiling.

Odatda jangchi kuchli portlovchi hujumga qodir, masalan, u sizning qahramoningizni kartalar yordamida tugatishi mumkin va , shuning uchun siz nazoratni qo'lga kiritganingizda doimiy ravishda uning tomonini tozalashga harakat qiling. Uning qahramoniga hujum qilish o'rniga, har doim jangchining mavjudotlarini yo'q qiling. Sizning potentsialingiz dushmanni bir burilishda tugatish uchun etarli bo'lgan vaziyat bundan mustasno bo'lishi mumkin.

Jangchiga qarshi har doim tajovuzkor o'ynang. Uning Qahramon kuchi bortni tekislashga unchalik ta'sir qilmagani uchun, agar o'yinning boshida va o'rtalarida o'z minionlaringiz jang maydonida to'g'ri ishtirok etishiga ishonch hosil qilsangiz, o'yin oxirida vazifangizni ancha osonlashtirasiz.

4 Jang texnikasi

Arenada taktika tanlash haqida gap ketganda, ko'pincha bir nechta taklif qilingan variantlardan optimal echimni tanlash kerak bo'ladi. Endi biz jangga to'g'ri yondashuvni ishlab chiqishga yordam berish uchun har bir mumkin bo'lgan stsenariyni batafsilroq tahlil qilamiz.

4.1 Jonivorlarni almashish

Sizning kemangiz qanchalik tajovuzkor bo'lishidan qat'iy nazar, siz har doim muammoni raqibingizga qoldirmasdan, eng qulay savdolarni amalga oshirishga intishingiz kerak. Agar siz doimo dushman minionlarini tozalayotgan bo'lsangiz, u yoki bu dushman minionini tozalash tufayli qiyinchiliklarga duch kelishingiz ehtimoldan yiroq emas. Aks holda, dushman o'z shartlariga ko'ra savdo-sotiq qilish imkoniyatiga ega bo'ladi yoki mavjudotlaringizga katta zarar etkazish imkonini beruvchi kartalarni o'ynash orqali yanada ko'proq foyda oladi.

Biroq, ba'zida taxtadagi barcha potentsial almashinuvlar taxminan teng bo'lganda, dushman qahramoniga hujum qilish foydaliroq bo'ladi. Bunday holda siz dushmanga bosim o'tkazishingiz va tajovuzkor sifatida harakat qilishingiz mumkin. Ba'zan dushman qahramoniga qancha zarar etkazishingiz mumkinligini va bundan keyin qanday jazo kelishi mumkinligini hisoblash foydali bo'ladi. Agar sizning real stsenariyingizda, raqibingizning yordamchilariga to'g'ridan-to'g'ri ularning qahramoniga hujum qilishiga e'tibor bermaslik og'ir jazoga olib keladigan bo'lsa, unda savdoga moyil bo'lish mantiqan to'g'ri keladi. Agar bu variant ko'rinmasa, dushman qahramoniga hujum qilish orqali tajovuzkorlikni ko'rsatish va bosimni oshirishdan bexabar bo'ling. Bunday mahorat faqat vaqt o'tishi bilan rivojlanadi, bundan tashqari, voqealar rivojlanishining barcha mumkin bo'lgan stsenariylarini ko'rib chiqishning iloji yo'q, ammo quyida biz sizning e'tiboringizga bunday hujumning mumkin bo'lgan oqibatlarini tavsiflovchi bir nechta misollarni taklif qilamiz.

4.2 O'limga olib keladigan zarar

Ba'zi hollarda siz qo'lingizdagi kartalarga qarab, o'yinni mantiqiy yakuniga etkazish uchun etarli mablag'ingiz borligiga qaror qilishingiz mumkin. Misol uchun, agar o'yin oxirida qo'lingizda kartaning ikkita nusxasi bo'lsa va raqibingizning qahramoni 20 sog'ligidan pastga tushib qolsa, jangda raqibning mavjudotlariga e'tibor bermasdan, qahramonga hujum qilish vaqti keldi deb qaror qilishingiz mumkin. Ushbu strategiya yashash huquqiga ega va hatto mamnuniyat bilan qabul qilinadi, ammo u ma'lum xavflarni keltirib chiqarishi mumkin, biz hozir ko'rib chiqamiz.

Qachonki siz raqibingizga minionlar bilan qanday savdo qilishni hal qilishga ruxsat bersangiz, taxtada mashaqqat bilan erishgan ustunligingizni yo'qotish xavfi tug'iladi. Savdo siz kutganingizdan ham yomonroq bo'lishi mumkin va hatto taxtadagi kuchlar muvozanatini raqibingiz foydasiga hal qilishi mumkin. Shuning uchun, bunday tavakkal qilishdan oldin har doim ikki marta o'ylab ko'rishingiz kerak.

Savdo va dushman qahramoniga hujum qilish o'rtasida tanlov qilishda bir nechta omillarni hisobga olishingiz kerak.

- kemangiz tarkibi va undagi mana taqsimoti egri chizig'i. O'ta tajovuzkor palubada o'ynaganingizda, siz ko'pincha o'yinning boshida va o'rtalarida ajoyib rejaga ega bo'lasiz, ammo bu orada o'yin oxirida to'liq o'ynashingiz qiyin. Raqibingiz kuchli minionlarni chaqira boshlagach, siz 2 ga 1 ga savdo qilishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun agar o'yin oxirida jiddiy muammoga duch kelganingizni his qilsangiz, raqib qahramoniga hujum qilishga moyil bo'lganingiz ma'qul.

- raqibingizning sinfi va ushbu sinfning ommaviy zarar afsunlari. Raqibingiz o'z ixtiyorida etarlicha ommaviy qirg'in afsuniga ega bo'lgan sinfni tanlaganida, siz oldingi harakatlardagi kuzatuvlar asosida harakat qilishingiz kerak. Agar dushman 2 dan 1 gacha yoki undan ko'proq nisbatda savdo qilish imkoniyatiga ega bo'lsa va u bosim ostida bo'lsa, o'z kartalaridan yoki boshqa ommaviy zarar afsunlaridan foydalanmasa, ehtimol bu kartalar uning arsenalida yo'q. . Biroq, har doim (kichik bo'lsa ham) raqib keyingi burilishda ushbu kartalardan birini palubadan tortib olish imkoniyati mavjud.

- qo'ling. Agar sizning ixtiyoringizda dushmanning aksariyat mudofaa choralarini zararsizlantiradigan kartalar bo'lsa, siz doimo dushman qahramoniga hujum qilishingiz kerak. , kuchli halokat afsunlari, yo'naltirilgan zarar afsunlari, qurollar va qobiliyatga ega mavjudotlar sizning o'zingizga ishonchingizni oshirishi kerak, ular sizga dushman qahramonini darhol yo'q qilishga harakat qilish kerakmi yoki yo'qligini hal qilishda yordam beradi. Maxsus e'tibor kartaga berilishi kerak, chunki uning qo'lida uning sog'lig'ini 15 dan pastga tushirish uchun dushman qahramoniga hujum qilish juda mantiqiy.

- o'yindagi pozitsiyangiz. Agar siz og'ir yutqazsangiz va sizning kemangiz jang oqimini tekislashda yordam berishiga ishonchingiz komil bo'lmasa, dushman qahramoniga hujum qilish, unga savdo masalasini mustaqil ravishda hal qilish imkoniyatini ko'rib chiqishingiz kerak. Bir oz omad bilan siz yakuniy hujum uchun yaxshi kartani chizishingiz mumkin.

Agar siz butun kuchingizni dushman qahramoniga zarar etkazishga qaratmoqchi bo'lsangiz, qo'lingizning tarkibini, taxtadagi pozitsiyangizni va raqibingizning mumkin bo'lgan qarshi choralarini ko'rib chiqing. Agar siz xavfni qabul qilish mumkin degan xulosaga kelgan bo'lsangiz, erkin hujum qiling.

4.3 Poyga yugurish

Agar siz faqat dushman qahramoniga hujum qilishga qaror qilsangiz va u o'z navbatida shunday javob bersa, unda quyidagi stsenariylar yuzaga kelishi mumkin (agar siz keyingi burilishda raqibni yo'q qila olmasangiz):

- Sizning raqibingiz kuchli tugatish kartasiga ega bo'lib, u sizning qahramoningizni yo'q qilishga harakat qiladi

- sizning raqibingiz ommaviy zarar afsunining ta'siri natijasida 2 dan 1 nisbatda mumkin bo'lgan almashinuvdan mamnun bo'ladi.

- Sizning raqibingiz hozirgi vaziyatda samarali o'ynash uchun to'g'ri kartaga ega emas va u o'z kemasidan mos keladigan narsani tortib olishga umid qilmoqda.

Ko'pgina hollarda, samarali minion savdosiga qaytish orqali xavfsiz o'ynash va xavfni minimallashtirish to'g'ri bo'ladi. Ammo, agar siz keyingi burilishda kerakli zararni bartaraf etishga imkon beradigan tugatish kartalaringizga ishonchingiz komil bo'lsa, siz dushman qahramoniga hujum qilishingiz mumkin (salomatlik ko'rsatkichini hisobga oling, bu sizga hujumdan omon qolishga imkon beradi). keyingi navbatdagi dushman).

4.4 Hujumni o'tkazib yuborish

Muayyan vaziyatlarda hujumni o'tkazib yuborish foydaliroq bo'lishi mumkin, garchi ko'pincha bunday harakatlar juda xavfli bo'lsa va faqat o'ta zarurat tug'ilganda, majburiy ustunlik va muqobil o'yinning kuchli variantlari bilan murojaat qilish kerak.

Tasavvur qiling-a, siz doskadasiz va sizning raqibingiz sehrgar o'ynadi. Avval siz bunday emasligiga ishonch hosil qilasiz (zaif mavjudotni taxtaga qo'yib, masalan, 3/2 bilan), keyin siz o'z hujumingizni o'tkazib yuborasiz va bu zaif mavjudot bilan keyingi burilishda dushman qahramoniga, agar u maxfiy Burilishni faollashtirgan bo'lsa, unga hujum qilasiz. Steam-ga (siz yeti-ni saqlashga harakat qilayotganingizda).

Va bu erda yana bir misol. Aytaylik, siz paladinga qarshi o'ynayapsiz va kartani taxtaga joylashtirish uchun tanga ishlatasiz. Sizning raqibingiz sirni o'ynamoqda va ehtimol shunday. Agar sizda bu sirni faollashtirishning imkoni bo'lmasa (druid yoki yolg'on qahramon kuchidan, qurol hujumidan yoki zarba berish qobiliyatiga ega mavjudotdan foydalangan holda), keyingi burilishda bo'ladi degan umidda jonglyor sifatida burilishni o'tkazib yuborgan ma'qul. raqib sirini kamroq yo'qotish bilan faollashtira olasiz.

Ko'pincha paladin sizning mavjudotlaringizdan biriga afsun qiladi. Natijada, u har safar bu jonzot hujum qilganda kartaga ega bo'ladi. Agar siz dushmanni tugatishga yaqin bo'lsangiz, bu harakatni befoyda umidsizlik jesti sifatida ko'rish mumkin (oxir-oqibat, siz baribir hujumlaringizni amalga oshirishingiz kerak). Biroq, o'yinning boshidan o'rtasiga qadar (siz shunchaki taxta nazoratini qo'lga kiritmoqchi bo'lsangiz), raqibingiz olishi mumkin. zarur kartalar unga doskadagi vaziyatni tuzatishga yordam berish. Bunday holda, qulay savdo qilish imkoniyati paydo bo'lmaguncha, siz ushbu jonzot bilan hujum qilishdan saqlanishingiz kerak, buning natijasida u yo'q qilinadi.

5 Xulosa

Ma'lumot to'plash va qo'llanmalarni ko'rib chiqish Arenada o'zingizni ishonchli his qilishingizga yordam beradi, ammo Arenaning haqiqiy mutaxassisi bo'lishdan oldin siz to'g'ri fikrlashni rivojlantirishingiz kerak. Shundagina siz bir nechta maqbul variantlar mavjudligida duelni rivojlantirishning eng yaxshi usullarini qanday tanlashni o'rganasiz.

Har bir sinfni yaxshi bilish juda muhim, uning barcha kuchli va zaif tomonlari bilan bu sizga Arena uchun maqbul paluba yaratishga yordam beradi. Manani taqsimlash egri chizig'iga e'tibor bering, sinfingizdan qat'i nazar, siz erta o'yinning ahamiyatini tushunishingiz kerak va bu har qanday sinf uchun kemangizning sifatini aks ettirishi kerak. Ba'zan sizga bir nechta gol urish uchun omad kulib boqadi afsonaviy kartalar yoki hatto epik bo'lganlar to'plami, lekin ko'pincha siz kamida bir nechta munosib noyob narsalarni olishdan xursand bo'lasiz. Bizniki sizga Arena deckbuilding mahoratingizni juda tez yaxshilashga yordam beradi va siz ma'lum kartalarning qiymatini sub'ektiv idrok etishingiz asosida o'zingizning ishga olish strategiyangizni ishlab chiqasiz.

Har bir sinfning tajribasi va bilimi sizga reaktsiya va faol harakat qilish qobiliyatini rivojlantirish va yaxshilashga yordam beradi, bu ko'nikmalar Arenada juda muhimdir. Tabiiyki, omad ham rol o'ynaydi, ba'zan paluba qurish jarayoniga yoki duelning borishiga sezilarli ta'sir ko'rsatadi, ammo uzoq muddatda sizning mahoratingiz va qobiliyatingiz asosiy rol o'ynaydi.

Bilan aloqada

    Pick-kartani tanlash. High Pick - bu yuqori sifatli karta bo'lib, u boshqa ko'plab kartalar ustidan tortilishi kerak.

    Birinchi tanlov - xarita eng yuqori daraja. Ushbu noyob uyasidagi boshqa kartalar orasidan tanlandi.

    Umumiy - asosiy noyob karta (oq kristall).

    Rar yoki rarka - noyob karta (ko'k kristal).

    Epik - epik karta (binafsha kristall).

    Afsonaviy - Siz bunga ishonmaysiz...

    SPD - afsun zarari yoki afsunning shikastlanishi.

    Topdeck - bu kemaning eng yuqori kartasi yoki hozirgina qo'lga kiritilgan bu vaziyatda eng muvaffaqiyatli karta.

    Olib tashlash - raqibning mavjudotlarini maydondan olib tashlaydigan kartalar. O'ldiring, qo'lga qayting, o'g'irlang - bu muhim emas.

    AOE (Ta'sir maydoni) - bitta emas, ikkita mavjudot uchun emas, balki butun maydon uchun ishlaydigan kartalar.

    HP - Hit ballari, hayot nuqtalari.

    Qo'llab-quvvatlash (qo'llab-quvvatlash) - mavjudotlaringizni qo'llab-quvvatlaydigan va kuchaytiradigan kartalar.

    Constructed – bu oʻyin formati boʻlib, unda siz oʻz kollektsiyangizdagi kartalardan saralangan, reytingsiz yoki turnirlar boʻladimi, paluba tuzasiz. Arenaning antipodi.

    RNG - tasodifiy sonlar generatorlari yoki tasodifiy.

    RNGesus!! — bl*! Bu tasodifiy!

    Deka (pastki) - pastki qavat.

    To'rtinchi tomchi. Yoki birinchi, ikkinchi, oltinchi va hokazo. Bu 4 mana karta bo'lib, siz 4-turda o'ynashni xohlaysiz. Shuni tushunish kerakki, 4 mana uchun har bir karta to'rtinchi tomchi emas - ba'zi kartalarni ushlab turish yaxshiroqdir. kech o'yin yoki mos vaziyat. Va siz haqiqatan ham stoldagi ustunlikni qo'lga kiritish uchun to'rtinchi tomchini to'rtinchi harakatga qo'yishni xohlaysiz. Bunday tomchining ajoyib namunasi - yeti.

    Jangovar nayrang (jangovar nayrang) - bizga ustunlik beradigan quloqli nayrang. Bu har qanday narsa bo'lishi mumkin - jonzot buff, sir, qandaydir hiyla-nayrang karta. Raqibdan biz sarflaganimizdan ko'proq narsani olishga imkon beradigan har qanday harakat.

    Mulligan (mulligan) - boshlang'ich qo'lda kartalarni bir martalik almashtirish. O'zgartirish kartasini mulligandan darhol qo'lga qaytarib bo'lmaydi. U o'yin boshlanganidan keyin birinchi bo'lib kelishi mumkin yoki palubada bir nechta bir xil kartalar bo'lsa, yana bittasi qaytishi mumkin.

Arena uch bosqichdan iborat: 1 - paluba qurish, 2 - mulligan, 3 - nasos ... o'yinning o'zi. Biz taklif qilingan uchta kartadan har bir kartani tanlab, 30 ta kartani yig'amiz. Bu belkuraklardan 30 tasi va paluba tayyor. Ha, biz 30 tadan 30 tasini o'ynaymiz. Agar yomon karta tanlasak, uni o'ynashimiz kerak. Agar bizga uchta yomon kartani tanlash taklif qilinsa, biz o'qni tishlashimiz, ulardan eng yomonini olishimiz va o'ynashimiz kerak, shuning uchun diqqat bilan qarang. Loyihalash jarayonida bizga bir nechta ko'k kartochkalar taklif qilinadi, hatto epik yoki afsonaviy karta ham bo'lishi mumkin, ammo bizning kemamizning asosini umumiy narsalar, eng kam noyoblik darajasidagi kartalar tashkil etadi. Bu ularni yomon qilmaydi, o'yindagi eng kuchli kartalar umumiydir, shuning uchun afsonaviy kartani olmasangiz tushkunlikka tushmang.

Avvalo, kemaning arxetipi haqida qaror qabul qilaylik. Qurilishda bizda tasavvur qilish uchun ma'lum imkoniyatlar mavjud. Biz murloklar yoki garovgirlar ustida kema qurishimiz mumkin. Biz bistalarni yig'ishimiz mumkin. Biz juda tez va tajovuzkor sehrgarni birlashtira olamiz. Yoki bir guruh kartalar massremuval bilan sehrgar. Bizda loyihada bunday imkoniyat yo‘q. Biz deyarli aniq bilamizki, biz hech qanday murloklar, bistlar, super boshqaruv sehrgarlari va hokazolarni to'play olmaymiz. Deyarli har doim qoralamada siz faqat jonzotlarga o'rta masofadagi zarbalarni muvaffaqiyatli o'ynashingiz mumkin. Oʻrta diapazon degani bizning asosiy ishchi mana narxi 2 dan 6 gacha boʻlgan diapazonni bildiradi. Biz managa keyinroq kiramiz. Ikkinchi nuqta - mavjudotlar. Bizning kemamiz mavjudotlar atrofida qurilgan va unda ko'pchilik mavjudotlar bo'lishi kerak. Biz bufflarning yarmini ololmaymiz va muvaffaqiyatli o'yinga umid qilamiz. Biz taklif qilingan barcha olib tashlashni to'play olmaymiz va bir nechta jonzotni o'ldirishni kutamiz. Bufflar, olib tashlash va jangovar nayranglar bizning kemamizni suyultirishi kerak, ammo shuning uchun uning asosi bo'la olmaydi yaxshi mavjudot ko'pincha olib tashlashni tanlaydi. Bu keyingi nuqtaga - suzuvchi reytinglarga olib keladi.

Shubhasiz, siz har qanday rejimda ozgina o'ynashga va individual kartalar haqida o'z fikringizni shakllantirishga muvaffaq bo'ldingiz. Ba'zi kartalar sizga juda kuchli bo'lib tuyuladi, boshqalari esa unday emas va haqiqatan ham ular samarali kartalar teng emas, yaxshi kartani yomondan ajratish muhimdir. Biroq, hatto eng to'g'ri va xolis kartalar reytingi ro'yxati ham sizga yomon xizmat qiladi, agar siz allaqachon tanlagan narsangizga qoralama paytida tuzatishlar kiritmasangiz. Ha, biz allaqachon chizgan kartalar kelajakdagi tanlovlarning qiymatiga ta'sir qiladi. Agar biz kartalarni tortadigan Bistni olgan bo'lsak, bu kemadagi barcha boshqa Bistlarning qiymatini sezilarli darajada oshiradi, hatto ular alohida zaif bo'lsa ham. Agar bizda ajoyib jangovar ta'sirlar bo'lsa, sakrab tushgan mavjudotlar bizni yanada jozibador qiladi. Agar kemada juda ko'p qurol bo'lsa, biz haqiqatan ham 4 mana uchun 3/3 qaroqchini xohlaymiz va agar qurol bo'lmasa, biz uni umuman xohlamaymiz. Har bir cho'qqini vakuumdagi sferik xarita sifatida emas, balki allaqachon chizilgan xaritalar bilan ishlash uchun ko'rib chiqish kerak. Va eng muhimi, loyihani tuzishda unutmangki, olib tashlash va jangovar fokuslar bizning kemamizning bir qismidir, lekin ularning aksariyati mavjudotlardir.

Yaxshi karta va yomon karta o'rtasidagi farq nima?

Kartalarning tavsifida men ulardan ba'zilarini yomon deb aytaman va siz: "Voy voy, lekin men bir marta bu karta qanday qilib mukammal o'ynaganini va o'yinni sudrab chiqqanini ko'rganman!" Ha, shunday bo'ladi. Vaqti-vaqti bilan har qanday, hatto eng ahmoq karta ham foydali bo'lishi va juda ajoyib o'ynashi mumkin. Biroq, ko'pincha yomon kartalar yomon o'ynaydi va bu ularni yaxshilardan ajratib turadi. Yaxshi kartalar har doim yoki deyarli har doim yaxshi.

Bir jonzotning yuziga yuringmi yoki o'zgartirasizmi?

Hearthstone hammasi savdo bilan bog'liq. Biz kartalarimizni qimmatroq narxga sotmoqchimiz va raqibning kartalarini arzonroq narxda sotib olmoqchimiz. Shuning uchun, agar sizda muqobil variantlar mavjud bo'lsa, ularning barchasini ko'rib chiqishingiz va eng yaxshi shartnomani tanlashingiz kerak. Blah blah, bu tushunarli, shuning uchun qaerga borish kerak? Agar siz harakatni o'tkazganingizdan so'ng, raqib tanlovga ega bo'lishini va u bir nechta variantlardan birini tanlash imkoniyatiga ega bo'lishini ko'rsangiz, u o'zi uchun eng qulay va foydalini tanlaydi, bu holda siz bunday holatlarning oldini olishingiz kerak. voqealarning rivojlanishi va o'zingizning sharoitingiz bo'yicha mavjudotlar almashinuvini o'zingiz boshlang. Agar siz raqibning turg'unlikda ekanligini va aynan bir xil almashinuvga borishini ko'rsangiz, unda siz yuzma-yuz hujumga o'tishingiz mumkin, shuning uchun biz kutilmaganda bir nechta HPni yutamiz.

Misol uchun, tasavvur qiling-a, sizda bo'sh taxtada 5/2 minion bor, raqibingizda esa bir xil bo'sh taxtada 2/1 minion bor va siz qaerga hujum qilishni o'zingiz hal qilasiz. Siz 5/2 jonzot 2/1 jonzotdan ko'ra qimmatroq ekanligini tushunasiz va raqib siz bilan mamnuniyat bilan almashadi, bu holda siz yuzga xavfsiz hujum qilishingiz mumkin. Agar ikkala tomonda bir nechta mavjudotlar bo'lsa va raqibning qo'lida kartalar ham bo'lsa, siz uchun foydali bo'lgan iloji boricha ko'proq almashinuvlarni o'tkazing, aks holda raqib buni siz uchun qiladi. Bu eng oddiy misol, aslida bunday qarorlarga ta'sir qiluvchi ko'plab omillar mavjud, masalan, pufakchalar, bufflar, AOE yoki o'yin bosqichi.

Umuman olganda, Xartstonda, tasodifiylik bilan bog'liq barcha o'yinlarda bo'lgani kabi, u ajoyib ishlaydi Okkamning ustarasi. Xartstonega nisbatan ushbu tamoyil quyidagilarni anglatadi: agar sizda samaradorlik jihatidan taxminan teng bo'lgan muammoni hal qilishning bir nechta usullari mavjud bo'lsa, eng oddiyini tanlang.

Poker darsliklaridan birida ajoyib misol bor, men uni xotiramdan aytib berishga harakat qilaman: Tasavvur qiling, siz sutni yaxshi ko'rasiz. Sizda esa odat bor - har kecha yotishdan oldin muzlatgichdan bir karton sut olib, bir stakan ichasiz, sumkani orqaga qo'yasiz va uxlaysiz. Bir marta, ertalab oshxonaga kelganingizda, stolda ochiq paket sutni topdingiz va sizning fikringizga ikkita versiya keladi: 1 - musofirlar tunda uchib ketishdi, derazadan ko'tarilishdi, muzlatgichdan sut olib ketishdi, ichib, joyiga qo‘ymay uchib ketdi. 2 - siz kecha paketni olib tashlashni unutdingiz. Biz begona versiyani hatto nazariy jihatdan ham mumkin emas deb ayta olmaymiz, nega bunday emas? Ammo boshqa tomondan, biz ikkinchi variantning ehtimoli ancha yuqori ekanligini tushunamiz va bu to'g'ri. XRda ham xuddi shunday - murakkab va ayyor rejalar ba'zan ishlaydi, lekin oddiy rejalar tez-tez ishlaydi va shuning uchun ular samaraliroq bo'ladi.

Maydonda bir partiya qanday bosqichlarga bo'lingan?

Arenadagi o'yin 3 bosqichga bo'lingan:

1. Jadvalni suratga olish. Bu o'yinchilar stolni egallab olish va o'z savdolarini raqibga majburlash uchun eng kuchli tomchilarini tashlaydigan dastlabki bir necha burilishlar. Hujum qilayotgan o'yinchi har doim ustunlikka ega, chunki u o'z kartalarini foydaliroq o'zgartirishi mumkin. Yo'qotilgan start ko'pincha yo'qolgan o'yinni anglatadi, shuning uchun o'yinning boshida ko'zlaringizni ayamang.

2. almashinuvlar. Bu qo'lga olishdan keyingi o'yin bosqichidir. O'yinchilar stolga ta'sirini kuchaytirish orqali karta va tezlik ustunligiga erishish uchun kartalarni almashtiradilar. Biz o'yin boshidanoq uning ijodiga e'tibor bermay, raqibning yuziga ura olmaymiz, bu arenada ishlamaydi. Agar shunday qilsak, qulay almashinuvlar tufayli raqib jadvalni to'xtatib qo'yadi va biz himoyaga o'tishimiz kerak, bu juda yomon. Bu bosqich o'yinchilardan biri o'yinni uchinchi bosqichga o'tkazishga qaror qilguniga qadar davom etadi.

3. shippaklarni tashlash. O'yinchilardan biri bu burilishda raqibni o'ldirayotganini yoki keyingi burilishlarda raqibni o'ldirish ehtimoli yuqoriligini ko'rsa, u bort boshqaruvidan voz kechadi va bor narsasini yuziga tashlay boshlaydi. O'yinni ushbu bosqichga olib chiqishdan oldin, siz xit poygasida g'olib bo'lishingizga ishonch hosil qilishingiz kerak. O'yinni uchinchi bosqichga o'tkazish vaqtini his qilish JUDA muhim. Erta va kech o'tishlar - bu sizga ko'p o'yinlarni sarflaydigan xato.

Qanday qilib mulligan qilish kerak?

Bizning mulliganimiz birinchi yoki ikkinchi borishimizga bog'liq. Asosiy mezon - biz birinchi harakatlardan boshlab jonzotlarni stolga qo'ymoqchimiz.

Agar biz birinchi bo'lib borsak, bizda tanlash uchun 3 ta karta bor. 1 mana uchun yaxshi maxluqlar juda kam, ya'ni biz uchun ikkinchi navbatdan ko'rgazmani boshlash muhim. Boshqacha qilib aytganda, biz 2-3 manadan yuqori bo'lgan barcha kartalarni rad etamiz. Shuni tushunish kerakki, barcha kartalar ikkinchi tomchi emas, biz stolga foydali narsalarni qo'yishimiz kerak va 2 mana uchun hech qanday karta yo'q, shuning uchun uni olib tashlang. boshlang'ich qo'l tashqariga uloqtirib yubor. Agar bizga ikkita ikkinchi tomchi taklif qilinsa, biz birini tanlashimiz va saqlashimiz kerak, chunki biz 3-burilishda 2 mana uchun jonzotni qo'yishni xohlamaymiz.

Agar biz ikkinchi o'rinni egallasak, qo'shimcha karta va tanga tufayli bizda manevr qilish uchun ko'proq joy bor. Biz ikkita ikkinchi yoki uchinchi tomchi qoldira olamiz, chunki biz ularni tanga tufayli bir qatorga qo'yishimiz mumkin. Biz ikkinchi va to'rtinchi tomchilarni qoldiramiz, chunki biz ularni bir xil tanga tufayli bir qatorga qo'yishimiz mumkin. Birinchi burilishlarda bo'shliqlarsiz jonzotlarni stolga qo'yishga imkon beradigan kartalarni qoldiring.

Tangadan qanday foydalanish kerak?

Tangani HAR burilishda eng kuchli mavjudotlarni fosh qiladigan tarzda ishlatish kerak. Agar biz birinchi harakatda tangadan 3\2 jonzot qo'ysak, unda biz stolda ustunlikka ega bo'lamiz va o'zgartirish yoki o'zgartirmaslikni tanlash huquqiga ega bo'lamiz. Ammo agar keyingi harakatda bizda pul tikish uchun hech narsa bo'lmasa, biz darhol barcha ustunlikni yo'qotamiz va tanga qurbonligi behuda bo'ladi. Harakatlarni o'tkazib yubormaslik uchun sizga tanga kerak, agar keyingi harakatga tikish uchun hech narsangiz bo'lmasa, tanga bilan tezlashmang. Tangani qo'lingizda uzoq vaqt ushlab turmang, qanchalik uzoq bo'lsa, qo'shimcha mana shunchalik kamroq foyda keltiradi va tanga tezda arzonlashadi.

Tasodifiy ular aytganidek kuchlimi?

Darhaqiqat, har bir soniya tovonini ko'kragiga uradi va Xartstonda hamma narsa tasodifiy tarzda belgilanadi va xuddi shu muvaffaqiyat bilan o'ynash o'rniga siz tanga tashlashingiz mumkin, deb da'vo qiladi. Ha, Xartstonda tasodifiylik rol o'ynaydi, bu hatto echki uchun ham tushunarli, uni o'lchash va baholash uchungina qoladi. Agar har soniya tasodifan yig'layotgan bo'lsa, ikkinchi yarmi javob beradi, ular bu karta o'yinlari, bolam, deyishadi. karta o'yinlari tasodifiylik elementi bor, lekin u matematika, deckbuilding va boshqa vositalar bilan mag'lub bo'ladi, shuning uchun hech qanday Nuh. Xuddi shu poker haqida ular uzoq matematik hisoblar va formulalar bilan qalin darsliklarni yozadilar.

Ma'lum bo'lishicha, XCda tasodifiylik poker va shunga o'xshash sport fanlari darajasida va barcha shovqinlar behudami?

Yo'q, Hearthstone alohida darajada va buning sababi. Darhaqiqat, har bir karta o'yinida kartalarning tasodifiy kelishi ta'minlanadi. XR, poker, ahmoq yoki solitaire bo'ladimi, biz kartalar bizga qanday tartibda kelishini bilmaymiz va bu har qanday karta o'yinida tasodifiylik borligini ko'rsatadi. Barcha yoki deyarli barcha karta o'yinlarida bu tasodifiy tugaydi. Biz har doim kiruvchi kartalar qanday ishlashini bilamiz, qo'lga tushgandan keyin ular hech qanday kutilmagan hodisalar keltirmaydi. Hartstone, shuningdek, tasodifiylikning ikkinchi darajasiga ega, bu uni o'ziga xos qiladi. Bu ikkinchi daraja - Brawl, Ragnaros, Ysera, Arcane Missiles va boshqalar kabi aniqlanmagan effektga ega kartalar. Bunday kartalar juda ko'p va ular sezilarli ta'sir ko'rsatadi o'yin jarayoni. Bunday kartalarni o'ynamaslik va muammo hal qilinganga o'xshaydi? Shunga qaramay, yo'q, ko'plab tasodifiy effekt kartalari o'ynash uchun juda kuchli. Biz Ragnarosni mayda-chuyda narsalarga ahmoqona tupurgani uchun yomon ko'ramiz, lekin baribir uni palubaga joylashtirdik, chunki u eng yaxshi kartalardan biri.

Xo'sh, XCda hamma narsa tasodifiylik bilan aniqlanishi haqiqatmi?

Yo'q, bu emas =) Xaritalarda tasodifiylik haqida gapirish uchun siz qisqa va uzoq masofalarni farqlashingiz kerak. Qisqa masofa - bu bir necha o'yin, bir necha soat, bir necha kun. Uzoq masofa bir hafta, bir oy, bir yil, har doim o'yin o'ynaydi. Ba'zi o'yinlarda omadingiz kelmasligi mumkin. Ketma-ket ikki yoki uchta o'yinda omadingiz kelmasligi mumkin. Nima uchun, siz butun kechqurun jirkanch ustki qavatlarni ushlab, ularni to'kib tashlashingiz mumkin. Bunday paytlarda tasodifiylik ikkala yo'l bilan ham ishlashini tushunish muhimdir. Agar siz o'yinlarning bir qismini muvaffaqiyatsizlik tufayli yutqazsangiz, o'yinlarning aynan o'sha qismida siz xuddi shu sababga ko'ra g'alaba qozonasiz - raqibning muvaffaqiyatsizligi. Vaqti-vaqti bilan siz pi…gey kabi tepaga chiqasiz, sizning raqibingiz dahshatli himoyaga ega bo'ladi, uning bombardimonchisi o'z mavjudotlarini o'ldiradi - bularning barchasi sodir bo'ladi. Agar qisqa masofada boylik kimningdir foydasiga suyansa, uzoq masofada muvaffaqiyat va muvaffaqiyatsizlik bir-birini nolga tushiradi va statistika i-ni nuqta qo'yadi. Agar siz 100 ta arenada o'ynagan bo'lsangiz va o'rtacha hisob 2-3 bo'lsa, unda yomon kartalar, yomon kartalar va raqib afsonalari haqida shikoyat qilishingiz shart emas - bu sizning adolatli hisobingiz. Buni qabul qilmaguningizcha, qanday o'ynashni o'rganishni boshlay olmaysiz.

Turnirlarni alohida ta'kidlash kerak. Turnirlar hech qanday tarzda uzoq masofaga bog'liq emas va u erda statistika hech qanday ta'sir ko'rsatmaydi. Aksariyat turnirlar "bir marta yo'qotilgan - ishtirok etganingiz uchun rahmat" tizimi bo'yicha o'tkaziladi. Xo'sh, har qanday omadli noobs turnirda g'alaba qozonishi mumkinmi? Yiliga bir marta va tayoq o'qqa tutadi, lekin hamma narsaning chegarasi bor. Hozirgi kuchlar muvozanati shundayki, turnirga 50 ta noob, 50 ta ajoyib o'yinchi va 5 ta juda zo'r o'yinchi kelgan vaziyatda juda ajoyib o'yinchilardan biri turnirda g'alaba qozonishiga kafolat yo'q. Lekin biz deyarli 100% aytishimiz mumkinki, turnirda noobs g'alaba qozonmaydi. Shunday qilib, turnirlarda muvaffaqiyatli chiqish uchun siz kuchsiz o'yinchi bo'lmaslik va ... ko'proq urinishlar qilishingiz kerak.

Manakurva yoki mana egri chizig'i.

Yo'q, onam emas - fohisha, bu erda siz dota emassiz. Mana egri chizig'i - bu sizning kemangizdagi barcha kartalarning mana narxining grafigi. Arenada ushbu grafikni pastki qavatni qurish paytida yoki o'yinlar orasida ekranning pastki qismida ko'rish mumkin.

Nega u kerak? Manakurva paluba qurish paytida kartalarni yuqori yoki pastroq baholash uchun kerak. Yig'ishdan so'ng, u qoralamada yomon import qilinganligini tushunishdan tashqari, hech narsa uchun kerak emas.

Ideal manakurva qanday bo'lishi kerak?

Yaxshi manakurva ikkinchidan tushishni silliq ko'tarishi va tomchini 6-7-gacha silliq ravishda tushirishi kerak. Manakurvada keskin sakrashga ruxsat beriladi, lekin pastga tushish juda istalmagan. Nega bunday? Chunki 3-burilishda siz 3 mana uchun jonzotni qo'yishingiz kerak, va 4-da - 4. Agar uchinchi burilishda 3/2 ning ikkinchi tomchisini qo'ysak va xuddi shu tomirda davom etsak, unda biz yutqazamiz, chunki. raqib bizga yanada kuchli mavjudotlarga javob beradi va stolni egallaydi.

Nima uchun - aniqlandi, endi bu qanchalik muhimligini aniqlaylik. Rostini aytsam, bu tanqidiy mezon emas. Agar sizga ikkita taklif qilinsa yomon kartalar, manakurvaga mukammal mos tushadigan va bitta ajoyib karta, bu na qishloqqa, na shaharga - yaxshisini oling. Ha, bu noqulay, lekin u notekis bo'lib chiqadi, lekin qilinadigan hech narsa yo'q, yaxshi kartalar yomonlarni mag'lub qiladi. "Ular qoralamada har xil shlaklarni berishgan" dan ko'ra, "ular fohisha olib kelmadilar" deb yig'lash yaxshiroqdir. Ammo endi, agar sizga taxminan bir xil qiymatdagi kartalar taklif qilinsa, unda manakurva eng muhim omillardan biridir, bu erda biz bu haqda eslaymiz.

Bundan tashqari, ko'proq karta o'ynash yoki ko'proq tajovuzkorlik qilish to'g'risida qaror qabul qilish uchun palubamizning umumiy sur'atini baholash uchun manacurve ishlatilishi mumkin, ammo bu juda nozik fikrlar, siz ularni keyinroq hal qilasiz.

Hearthstonedagi arena - bu yangi boshlanuvchilar uchun kartalar to'sqinlik qilmaydigan joy, ammo kam odam o'yinchilarni tajribasiga ko'ra tanlash yoki Blizzardning o'zi aytganidek, "mahorat darajasida bir-biriga mos keladigan" funksiyasi ishlamasligini biladi. Bu yerga. Bu erda yangi boshlanuvchilar uchun rahm-shafqat yo'q, chunki bundan tashqari, o'yinchilarni tanlashning hech qanday usuli (hech bo'lmaganda shu paytgacha) ishlamaydi.

Heartstone Arenada o'yin butunlay tasodifan sodir bo'ladi. Shu sababli, Legend ham, o'zining birinchi jangini hali noma'lum o'yin rejimida o'tkazishga qaror qilgan oddiy oddiy odam ham raqiblaringizga tushib qolishi mumkin. Shuning uchun u erga doimiy ravishda borish faqat u erda tajribaga ega bo'lgan 3 ta g'alabalar seriyasini qo'lga kiritishingiz yoki qiyin vazifani bajarishingiz mumkin bo'lganda mantiqiy bo'ladi. kundalik vazifa Men yozganimdek.

Bu Heartstone Arena uchun qo'llanma Men o'z tajribamni baham ko'rish va shu bilan o'rganishingizni tezlashtirish uchun yaratdim.

Hearthstone arenasi uchun, odatda, katta kartalar to'plamini ishlatadigan kemalar haqidagi bilimingiz umumiy samaradorlikka erishish uchun muhim emas. Ha, biz hali ham bir to'plamdan ikkita yoki uchta kartani to'plashimiz mumkin, eng yaxshi holatda, ular hech qachon birga tushmasligi mumkin. Biroq, bu ularni qabul qilmaslik kerak degani emas, ammo sizning asosiy maqsadingiz butunlay boshqacha bo'lishi kerak.

Sizning oldingizda turgan yagona vazifa Heartstone-dagi arena uchun paluba tuzishda - taklif qilingan uchta kartadan eng yaxshi kartani tanlash. Ammo bu tanlovni qanday qilib to'g'ri qilish kerakligini aytishdan oldin, siz ushbu rejimdagi janglarning muhim xususiyatini tushunishingiz kerak.

Heathstone arenasida qanday o'ynash mumkin?

Heartstonedagi arena maydonchalarining aksariyati mavjudotlardan iborat bo'lgani uchun - Bu erda ommaviy afsunlar ustunlikka ega, ichidan normal rejim o'yinlar. Albatta, siz bahslashishingiz mumkin, chunki siz jangni boshlaganingizda taxtani boshqarasiz va dushmanni ko'proq jonzotlarni chaqirib, o'zingizni qurbon qilishiga to'sqinlik qilasiz. Ammo, bir nuqtada, 10-chi harakatga yaqinroq, u bir vaqtning o'zida juda ko'p mayda jonzotlarni tashlay boshlaydi. Bu erda sizning afsuningiz foydali bo'ladi.

Bundan tashqari, bunday afsunga ega bo'lgan holda, siz dushmanning jonivorlarini o'ldirishni unutishingiz mumkin (ba'zi hollarda) va uning yuziga e'tibor qaratish - ularga ko'proq narsani chaqirishga ruxsat bering.

Xuddi shu sababga ko'ra, siz bilishingiz kerak dushmanning ommaviy afsunlari narxi, va ulardan zarar. Bu uning ichida bor yoki yo'qligini tushunishga yordam beradi ma'lum bir daqiqa o'yinlar va undan oldin ko'proq mavjudotlarni o'ynash kerakmi va qaysi biri.

Hearthstone arenasi uchun kartalarni qanday tanlash mumkin?

Endi siz Hearthstonedagi arenada qanday o'ynashni tushunganingizdan so'ng, pastki qavatni qanday qilib to'g'ri qurishni tushunish va ularni o'ynash va yutib olish uchun to'g'ri kartalarni tanlash qoladi.

Shunday qilib, ma'lum darajadagi mavjudotlarning maksimal xususiyatlari sizga to'g'ri tanlov qilishga yordam beradi. Misol uchun, 4 mana uchun yaxshi mavjudot bu xarajat uchun maksimal statistikaga ega bo'ladi: 4/5 (salomatlik hujumdan muhimroq va 5/4 mavjudot yomonroq bo'ladi).

manaXususiyatlari
1 1/3 (2/1)
2 2/3 (3/2)
3 3/4 (4/2)
4 4/5
5
6 6/7 (yaxshi bonus)
7+ bonus parametrlari xususiyatlardan ko'ra muhimroqdir.

Shu bilan birga, bu xususiyat umumiy bo'lib, agar o'limdan keyin jonzot boshqasini qoldirsa, ularning xususiyatlari umumlashtiriladi. Bundan kelib chiqadi eng yaxshi karta xususiyatlariga ko'ra 2 mana uchun bo'ladi va 3 uchun - .

Bonuslarni tanlashda kartalarni ko'chirish haqida hech qanday tasavvurga ega bo'lmagan yangi boshlovchiga beradigan yagona maslahat va mening fikrimcha, shu bilan birga, Hearthstonedagi arena kartasi uchun eng yaxshi tanlov yuqori statistika va masxaralarni birlashtirgan mavjudot bo'ladi. Sizning sezgiingiz bir jonzotning bonusi boshqasining bonusiga nisbatan qanchalik yaxshi ekanligini tushunishga yordam beradi.

Unutmang va egri mana haqida, shuningdek, bilan agro pastki qurish uchun harakat qilmang kichik kartalar(odatda bundan yaxshi narsa chiqmaydi). Sizning kemangiz har bir darajadagi mavjudotlarga ega bo'lishi kerak, juda ko'p qimmatbaho mavjudotlarni olmang (7+ 3 dan oshmasligi kerak). Men mos ravishda 3-4 va 4-5 uchun eng ko'p mavjudotlarga ega bo'lgan midle-leta o'yin maydonchalarini qurishni tavsiya qilaman.

Xo'sh, bu bizning qo'llanmamiz Hearthstone arenasi nihoyasiga yetdi va uning yakunida foydali bo'lmasa-da, lekin juda qiziq ma'lumotlar bilan o'qishni tavsiya qilaman.