Fallout 4 yurish uchun qal'a. Kvest “Birlashish. Kellogg va uning o'ldirilishi bilan uchrashish

Ushbu maqola doirasida biz Fort Hagen Fallout 4 yoki Reunion kvesti sifatida tanilgan o'tishni ko'rib chiqamiz: biz beramiz Foydali maslahatlar, dushmanlar bilan jang qilish taktikasi va boshqalar.

Kvestning birinchi bosqichida qanday soliqqa tortilmasligi kerak

Bosh qahramonning xotini va bolalarini o'ldirgan Kellogg ismli antagonist bilan uchrashish uchun siz bir nechta terminallarni buzib, yovuz odamni qo'riqlayotgan sintetik to'dani mag'lub qilishingiz kerak. Biz sherik Nik Valentinni olishni tavsiya qilamiz - sintez Vahiy missiyasini tugatgandan so'ng yordamchiga aylanadi.

Kellogg yashirinishni yaxshi biladi, lekin izlarini yashirishni yaxshi bilmaydi - yo'lda u doimo sigaret qoldiqlari, spirtli ichimliklar va boshqa ko'p narsalarni sochadi. Chapdagi maslahatlarni topish uchun o'zingiz bilan itni oling - uning hidi bunda katta yordam beradi. Siz allaqachon tushunganingizdek, Fallout 4-da yovuz odam yashiringan oxirgi joy Fort Xagen bo'ladi.

Qal'aga borish uchun siz temir yo'l bo'ylab borishingiz, yer osti o'tish joyiga tushishingiz va ko'plab xavf-xatarlarga to'la zich o'rmondan o'tishingiz kerak. Sizni chivinlar, mushuk-kalamushlar, quturgan itlar va odam go'shti bilan ziyofat qilishni xohlaydigan sharpalar ta'qib qilishadi. Bir muncha vaqt o'tgach, nima qilish kerakligi bilan solishtirganda, ularga qarshi kurashish qiyin emas.

Biz qal'aga bordik - keyin nima qilish kerak?

Nihoyat, Fallout 4-da Fort Xagenni ko'rganingizda, eng qiyin narsa oldinda ekanligini tushunasiz - bu struktura deyarli bosib bo'lmaydigan qal'a bo'lib, unga kirish qiyin. U tashqi tomondan ham, ichkaridan ham sintetika bilan o'ralgan va tomga minoralar o'rnatilgan.

Shunday qilib, sizda qal'aga infiltratsiya qilish uchun bir nechta variant mavjud:

  1. Tomdan o'ting
  2. Er ostiga, tashlandiq magistral orqali o'ting

Agar siz o'zingizning manevr qobiliyatingizga ishonchingiz komil bo'lsa, unda siz tomga chiqishingiz mumkin - minoralar og'riqli uriladi, lekin ularning mexanizmi juda sekin va ular aniq otmaydi. Aks holda, siz er osti shiftidan o'tishingiz kerak, ammo bu holda siz cho'lning och aholisi tomonidan yeyish xavfi bor.

Kompleksga kirib, sintetika darhol sizga hujum qiladi va uni mag'lub etib, siz juda ko'p foydali narsalarni topasiz: zamonaviy qurollar, birinchi tibbiy yordam to'plamlari, yadroviy kola va boshqalar - siz qimmatli deb hisoblagan barcha narsalarni to'plang. Qal'aning asosiy xonasida Kellogg sizni robotlari bilan kutadi.

Xulosa qiling

Xulosa qilib aytganda, Fort Hagen Fallout 4-dan o'tish siz uchun ko'rinadigan darajada oson emasligini aytish kerak. Belgilangan joyga etib borish va keyin qal'aga kirish uchun biroz vaqt kerak bo'lishi mumkin va Kellogg bilan jang qilish uchun siz barcha ko'nikma va qobiliyatlaringizni ishga solishingiz kerak bo'ladi. Omad!

Fallout 4-da Fort Hagen nafaqat kashfiyot uchun joy, balki o'yinchi ko'p vaqt o'tkazadigan voqea joyidir. Fort Hagen Hamdo'stlikning g'arbiy markazida joylashgan bo'lib, u erga borishga qahramonning sodiq hamrohi Dogmeat yordam beradi.

Fallout 4-da Fort Hagen bazasini topish uchun sun'iy yo'ldosh antennasi ajoyib qo'llanma bo'lib xizmat qiladi. Bunday tuzilma uzoqdan aniq ko'rinadi, shuning uchun Fortni topishda hech qanday muammo bo'lmaydi.

Chunki asosiy kirish sinchkovlik bilan o'rganib chiqqach, u beton va qum qoplari bilan to'ldirilgan bo'lib chiqdi, keyin Fallout 4-da Fort Xagenga borishning faqat ikkita usuli bor.

Birinchi usul uyingizda joylashgan lyuk yordamida binoga kirishga asoslangan. Agar siz binoning o'ng tomonida aylanib, tomga chiqsangiz, unga kirishingiz mumkin.

Binoga kirishning ikkinchi usuli - er osti to'xtash joyidan foydalanish. Avtoturargoh asosiy kirishning chap tomonida joylashgan.

Fallout 4-dagi Fort Hagen juda yomon joy, chunki u erdan ko'p foyda yo'q.

Qal'aning xonalarida siz dori-darmonlar, qurollar, kepkalar, Nuka-Cola va bonusli jurnallarni topishingiz mumkin. Agar siz tomdagi lyuk orqali Fortga yo'l olsangiz, oshxonaga o'girilib, siz bonus beradigan "Pistols and Bullets" jurnalini topishingiz mumkin. o'qotar qurollar jiddiy zarar uchun 5% stavkada.

Birinchi qavatda ta'minot shkafiga kirish imkonini beruvchi terminal mavjud. Har xil o'q-dorilarni saqlaydigan katta yashil qutilar haqida unutmang.

Bundan tashqari, o'rganish davomida siz arsenalda mini-yadro zaryadiga ega "Semiz odam", ovqat xonasi oshxonasida "Energiya quroli" chaqaloq qo'g'irchog'ini va turli xonalarda bir nechta jurnallarni topishingiz mumkin. Fallout 4-da Fort Hagenni qidirish qiziqarli bo'ladi.

Fallout 4-da Fort Hagenni qidirganingizdan so'ng, siz ushbu joy bilan bog'liq vazifalarni bajarishni boshlashingiz mumkin.

Qal'aga kelgandan so'ng bajarilishi kerak bo'lgan asosiy vazifa - "Uchrashuv", bu erda bosh qahramon o'z bolasini o'g'irlaganni topishi va turmush o'rtog'ining o'limi uchun qasos olishi kerak.

Kelloggning iziga hujum qilgan Itga rahmat, qahramon oxir-oqibatda Fort-Xeygenga olib boradigan ko'plab maslahatlar va maslahatlarni topadi.

Raqiblarning tuzoqlari va hujumlarini engib o'tib, bosh qahramon qahramonning hayotiga tartibsizlik keltirgan odam bilan uchrashadi. Kellogg bilan gaplashgandan so'ng, vaziyatni tinch yo'l bilan hal qilish bo'lmasligini tushunishingiz mumkin, shuning uchun siz jangga tayyorgarlik ko'rishingiz kerak. Uning o'limidan keyin siz murdadan Kellogg to'pponchasini olishingiz mumkin - yaxshi aniqlikka ega noyob revolver. Kellogg terminali yonida esa RobCo Fun jurnali joylashgan.

Fallout 4-dagi Fort Xagen bilan bog'liq ikkinchi topshiriq - "Costition's oxirgi sayohati". Ushbu vazifani bajarish uchun sizga Fortda joylashgan podshipniklar kerak bo'ladi. Kerakli ob'ektni topgandan so'ng, kemadagi missiya davomida zarur bo'lgan turbonasos ish holatiga keladi.

Joydagi dushmanlar

Birinchidan, bosh qahramon ob'ektni tashqi tomondan himoya qilish uchun o'rnatilgan minoralarga duch kelishi kerak. Minoralar ayniqsa aniq emas, shuning uchun ularni zararsizlantirishning ikki yo'li mavjud. Birinchi usul - ularni uzoqdan otish, ikkinchisi - terminaldan foydalanish va minoralarni o'chirish.

Bino ichidagi ship va devorlarda joylashgan elektr tuzoqlari ba'zi muammolarni keltirib chiqaradi, shuning uchun ularni qurolsizlantirishga arziydi.

Shuningdek, o'yinchi Institutning miyasi - jangovar sintez bilan shug'ullanishi kerak. Gumanoid mashinalarning darajasi o'yinchining darajasi bilan bir xil bo'ladi. Ya'ni, agar o'yinchi 40-darajali joyga kelsa, hatto afsonaviy raqiblar ham paydo bo'lishi mumkin. Fallen Synths institutning ilg'or qurollari va o'q-dorilarini olish uchun ishlatilishi mumkin.

Protectron sintetik mashinalarga qarshi kurashda yordam beradi, agar siz uni terminal orqali faollashtirsangiz va qo'riqlash rejimini yoqsangiz.

Avvalroq siz detektiv Valentin bilan Shonni o‘g‘irlab ketgan mafioz Kellogning kvartirasini tintuv qildingiz. Agar siz oldinga borishga tayyor bo'lsangiz, shunchaki Dogmeatga ergashing, uning it hidi sizni tezda unga yetaklaydi.


Kellogg izidan

Shahardan chiqing. Avval qo‘y iti sizni bozorga, so‘ngra Olmos Siti chekkasiga olib boradi. Biroz vaqt o‘tgach, nihoyat “Chiqindilar gavhari”ni tark etib, ochiq tekisliklarga kirasiz.

Ko'p o'tmay, it sizni topib olgani haqida xabardor qiladi. Uning oldiga boring va kuldonda yotgan yangi sigaret oling. Keyin Dogmeat temir yo'l yo'llari tomon yo'l oladi va hayvon qoldiqlari yonida mol kalamushlar suruvi sizga hujum qiladi.

Safar davomida mutant dushmanlar bilan kurashishingizga tayyor bo'ling. Omon qolish darajasida hatto oddiy jang ham tezda o'lim bilan yakunlanishi mumkin, shuning uchun ehtiyot bo'lishingiz kerak.

Bir-ikki jangdan so'ng, Dogmeat yana to'xtab, sizga yangi topilma haqida qichqiradi. Aksiya kulbalarda bo'lib o'tadi va itning o'zi eshik ostida turadi. O'tish joyining o'ng tomonida siz jang izlarini uchratasiz, bu ko'plab qon dog'lari, qizil bintlar va bosqinchilarning jasadlari bilan ko'rsatilgan.

Quvurga osilgan qonli bintlar, katta ehtimol bilan, o'qni ushlab olgan Kellogga tegishli. Ularni oling va qidiruv davom etadi. Keyinchalik, jasadlardan narsalarni olishni unutmang, chunki bir nechta ogohlantiruvchi vositalar, o'q-dorilar va qurollar hech qachon ortiqcha bo'lmaydi. Shundan so'ng, zinapoyaga chiqing va yovvoyi itlarning hujumini kuting. Keyin itni bosing va oldinga siljiting.

Siz qulagan daraxtga duch kelasiz, uning yonida ayiqga o'xshash dahshatli va ulkan hayvon yashaydi. Bu mitti yao-gai, u katta zararga bardosh bera oladi, shuning uchun ko'p terlashga tayyor bo'ling.

Qachon yuqori daraja qiyinchilik, daraxt tanasiga chiqish va u erdan hayvonni otish yaxshidir. Sizning eng kuchli qurolingiz va yaxshi maqsadli zarbalaringiz yordam beradi. Birinchidan, mutantga molotov kokteylini tashlashga arziydi, bu esa katta yong'inga olib keladi.

Nima uchun sarflash kerak eng yaxshi qurol Agar daraxtda to'liq xavfsiz o'tirsangiz? Ammo yao-gai bilan jang paytida, uzoqdan zahar tupurgan midge bolalari paydo bo'ladi. Bu yerda hatto daraxt ham sizni qutqara olmaydi.

Jangni tugatgandan so'ng Itga qayting. It to'rtta super mutant sizga hujum qiladigan stantsiya tomon yo'l oladi. Ularni o'ldiring va binoga boring. Uyga kirganingizdan so'ng, birinchi narsa - podvalga qarash va qimmatbaho narsalarni yig'ish. Qopqoqlar, zirhlar va har xil axlatlar bor. Keyin sayohatingizni davom ettiring.

It sizni shimolga olib boradi, lekin tez orada yo'lning o'ng tomonidagi kichik kulbaga og'adi. Bundan tashqari, to'q sariq rangli vagon bor, shuning uchun uni o'tkazib yubormang. Kulbaga kiring va o'ngdagi zinapoyadan pastga tushing. Ehtiyotkorlik bilan qadam qo'ying va qutilardan signalga tushmang. Qopqonni o'chiring va qisqa tunnel bo'ylab davom eting. Boshqa tekshirish nuqtasi kvest Itning hurishi bilan e'lon qilinadi.

Tunnel oxiridagi hayvonning oldiga boring va stol ustidagi shishani oling - bu yana bir dalil. Shundan so'ng, it yana Kelloggning iziga tushib, ko'prik tomon shoshiladi.

Agar siz ghoullarning to'satdan hujumidan qo'rqsangiz, ko'prik bo'ylab ehtiyotkorlik bilan harakatlanishga arziydi. Ko'prikdan o'ting va itning orqasida o'ngga buriling. Bu sizni yo'lda yoyilgan robotning vayronalariga olib boradi.

Ulardan uncha uzoq bo'lmagan joyda, daraxt yonida turli xil keraksiz narsalarga to'la sariq qurol yotadi. Uning yonida ogohlantiruvchi vosita va antiradin va molotov kokteyli solingan quti bor. Vayronalarga qayting va qisqa hikoyani tinglash uchun uni faollashtiring.

Yo'lni davom ettirsangiz, bir muncha vaqt o'tgach, siz boshqa super mutantga duch kelasiz. Yirtqich hayvon yondiruvchi aralashmalarni tashlashni yaxshi ko'radi, shuning uchun masofani iloji boricha tezroq yoping. O'qotar qurol yoki shunga o'xshash o'q otish kuchiga ega narsalarni ishlating, shunda jang davom etmaydi.

Keyingi yo'l vilkagacha o'zgarmasdan o'tadi. U erda siz o'ngga burilib, itingiz tepaliklardan g'arbga burilmaguncha shimolga davom eting. Yana bir oz cho'l va tez orada siz zanglagan panjaraga duch kelasiz. Kellogg izlarini qidiring va devorda qonli bandajlarni toping.


Binoga kirish uchun uni aylanib o'tish kerak. Qal'aning devorlariga yaqinlashing, aks holda avtomatik minoralar sizni topishmoq qiladi. Shu paytdan boshlab, keyingi yo'lga qadar, agar siz qo'shimcha o'q-dorilarni isrof qilishni xohlamasangiz, yashirin rejimni yoqishingiz va tom ma'noda devorlarga yopishmasligingiz kerak. Binoning tomiga chiqqaningizda, qora lyuk(lar)ni oching va pastga tushing.

Kirishda iliq kutib olishga tayyor bo'ling. Sintetiklar lazer qurollari bilan qurollangan bo'lib, ularning energiya zarari o'yin zirhlarining ko'p qismiga kiradi.

Bu erda elektr zirhlari yoki elektr tokiga chidamli uskunalar (chaqmoq belgisi) yordam beradi. Yaxshi otish tezligiga ega bo'lgan granatalar yoki to'plar dushmanlarning o'zlariga qarshi yaxshi yordam beradi.

Raqiblar bilan muomala qilib, oshxonaga kiring. Stoldan "Pistols and Bullets" jurnalini oling, bu esa jiddiy zararni 5% ga oshiradi. Odatdagidek, xonadagi barcha axlatlarni tozalang, so'ngra dori-darmonlar joylashgan hammomga qarang.

Qolgan xonalar bilan ham xuddi shunday qilgandan so'ng, polda teshik bo'lgan xonani toping. Keyin eshikdan o'ting, zinadan pastga tushing va Protecteronni faollashtiradigan terminalni oching.

Keyingi qavatda siz yana sintezatorlar va minoralar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ustunlar orqasiga yashirinib, hammani birma-bir otib tashlang yoki xonaning o'rtasida joylashgan terminal orqali minoralarni o'chiring, bu ham omborga yashirin eshikni ochadi. Shuni yodda tutingki, terminalni ochish juda yuqori kompyuter xakerlik mahoratini talab qiladi. Keyin liftni chaqiring va pastga tushing.

Yo'lak bo'ylab harakatlanayotganda, ko'k zanjirli eshikni o'tkazib yubormang. Uni olib tashlang, xonaga kiring va Valentinni kuting, keyin birga yo'lni davom ettiring. Tez orada siz murda bilan aravaga duch kelasiz, uning yonida lazer tuzog'i faollashtirilgan. Keyinchalik, siz yana ko'p otishingiz va hududda materiallar yig'ishingiz kerak. Siz oxir-oqibat xavfsizlik eshigidan o'tasiz va Fortning qo'mondonlik markaziga kirish eshigini ko'rasiz.

Mana, darhol zinapoyadan o'ngga tushing va yo'lak bo'ylab o'ting, bir vaqtning o'zida sintlarni o'qqa tuting. O'ng tarafdagi kazarmaga o'xshash birinchi xonaga buriling. Bu yerdagi karavotlar yonidagi barcha qutilarni tekshiring, chunki ularning har birida o'q-dorilar saqlanadi va bittasida to'rtta yadro batareyasi bor. Bundan tashqari, murakkab qulfli terminal mavjud.

Yo'lakka qayting va yo'lda davom eting. Barcha aralashadigan sintezlarni o'ldirgandan so'ng, zinapoyadan generator va to'liq yadro batareyasi bo'lgan xonaga tushing. Yana koridor, faqat endi siz ovqat xonasiga borishingiz kerak. Siz buni darhol taniysiz: stol va stullar balkonda, tashqi derazalarda esa skelet osilgan.

Bu erda, "Energiya quroli" chaqaloq qo'g'irchog'i joylashgan oshxonaga qarang, bu elektr qurollari bilan jiddiy zararni to'liq chorakga oshiradi. Qolgan narsalarni tekshiring, portlovchi moddalarni qutilardan biriga oling va orqaga qayting.

Boshqa koridor. Oxirida siz zinapoyadan tushasiz va chapga burilasiz, u erda sizni boshqa sintezchilar guruhi kutib oladi. Shundan so'ng, eshik bilan tugaydigan tunnel bo'ladi. Keyin chapga buriling, zinapoyaga chiqing va agar ular ishlayotgan bo'lsa, shiftga osilgan minoralarni portlatib yuboring.

Oldinga borishdan oldin, tashqarida joylashgan devor terminalini tekshiring ochiq eshik. U juda murakkab qulfga ega va qurolli maxfiy xonani ochadi. Oldinga borish. O'ngga burilish sizni oxirgi eshikli qabulxonaga olib boradi.


Kellogg bilan jang

Eshikdan o'tgandan so'ng, yangi xonani tekshiring va patronlar bilan birinchi yordam to'plamlarini to'plang. Keyinchalik siz chiziqli koridorni topasiz, uning oxirida siz o'zingizni oxirgi xonada topasiz. Bu erda sizni Kellogning o'zi kutib oladi, uni sintezatorlar qo'riqlaydi. Boshsiz hujum qilishga shoshilmang, avvaliga gapirishga arziydi.

Yollanma askar bilan suhbatda, u sizni Shonga olib borishini talab qiling. Kellogg ko'p antiqalardan so'ng sizga o'g'lingiz institutda ekanligini aytadi. Ushbu tashkilot qayerda joylashganligini bilib oling va jangga tayyorlaning. Kellogg bilan tinchgina tarqalish ishlamaydi.

Har doimgidek, agar siz Survival o'ynasangiz, hiyla-nayrangga murojaat qilish mantiqan. Suhbat tugagandan so'ng, darhol orqaga yuguring va zinapoya yaqinidagi burchakka yashirining. Birinchidan, agar ular mavjud bo'lsa, granata yoki kokteyllarni dushmanlar bilan xonaga tashlang va keyin barrelni oching.

Barcha sintezatorlar o'lganida, Kelloggni qabul qiling. Yollanma jangchi juda xavfli raqib: u ko'rinmas kamuflyajdan foydalanadi va o'ta halokatli qurollar bilan hujum qiladi. Vaziyat shundayki, u sizni bir-ikki maqsadli zarbada o'ldirishga qodir, ammo bu erda siz ko'p terlashingiz kerak.

V.A.T.S. Bu mumkin emas, chunki u ko'rinmas, shuning uchun siz o'z vaqtida o'q uzishingiz yoki havoda yorug'likning ozgina o'tishiga e'tibor berishingiz kerak. Zararga chidamliligini oshirish uchun jangdan oldin bir nechta dori vositalaridan foydalanishga arziydi. Zinapoyadagi burchak tufayli siz yugurmasligingiz kerak, chunki u erda yashiringansiz.

Himoyada o'ynang va dushmanga granatalarni tashlang, shunda u tez orada kamuflyajini tashlaydi. Yollanma askar sizning boshpanangiz tomon yo'l olishi bilanoq, eng yaxshi jangovar qurolingizni olish vaqti keldi. Kelloggni o'ldirgandan so'ng, uni talon-taroj qilishni va terminaldan parolni olishni unutmang.

Xonaga kiring va oq stolda kompyuterni toping. Robko jurnali bilan Stimpaks va qiziqarli narsalarni oling, terminalni yoqing va eshikni oching. Shundan so'ng, Valentinga boring va unga nima bo'lganini aytib bering.

Detektiv sizga allaqachon tanishgan Diamond City jurnalisti Piper bilan uchrashishni maslahat beradi. Shaharga boring.

Tez harakat qilish uchun siz tashqariga chiqishingiz kerak. Xuddi shu xonada yuqori qavatga olib boradigan zinapoyalar mavjud. Tepada chapga buriling va tomga olib boradigan liftni chaqiring.

Tashqarida siz osmonda uchayotgan ulkan birodarlik dirijablini topasiz. Pip-Boy orqali uning chastotasini sozlang va keyin siz Shadow of Steel kvestini olasiz.


Diamond Cityga qaytib, siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - jurnalistni topish. Uning kulbasi shaharning shimoli-sharqida joylashgan bo'lib, eshik eshigi Diamond City gazetasi bilan qoplangan. Ichkarida siz allaqachon Nikni Piper bilan gaplashayotganini kutasiz.

Payperga Kellogg vafot etganini va sizga uning yordami kerakligini ayting. Keyingi harakatlar haqida so'rang, keyin Valentin sizga Yaxshi qo'shnichilik shahrida yashovchi Amari qishlog'iga qarashni maslahat beradi.

Rejaga rozi bo'ling va sheriklardan qaysi biri keyingi vazifani bajarishini hal qiling. Qanday bo'lmasin, Valentin sizni Amari klinikasida kutadi. Suhbat tugagandan so'ng, siz keyingi topshiriqni olasiz.


Oh, yomon fikrlar

Kellogg yo'ldan chiqib, biz o'g'limizni qidirishda bir qadam oldinga harakat qildik. Detektiv Valentin yangi rahbar bilan Xotira uyi deb ataladigan uyda yashovchi doktor Amariga borishni taklif qildi.

Missiyani boshlashga tayyor bo'lgach, Park Street stantsiyasiga borish uchun Pip-Boy-dan foydalaning. Xuddi shu joyda shinalarning katta to'siqlaridan sudralib yuruvchi yo'lni toping.

Kompasdagi marker sizni kerakli nuqtaga olib boradi. Yo'lda barcha xavf-xatarlarni yengib o'tib, tez orada baland qizil minorani ko'rasiz. Undan o'ngga, shaharga yo'nalishni ko'rsatadigan belgiga o'ting. Vilkada yana o'ngga buriling va xiyobon bo'ylab to'g'ridan-to'g'ri o'lik oxiridagi ko'k eshikka boring. U bizning maqsadimiz.


Goodneighborga xush kelibsiz

Yangi shahar devorlari ichida sizni yo'lning narigi tomonida uzoqdan gapiradigan kal odam kutib oladi. U sizga sug'urta qilishni taklif qiladi, ammo agar mavjud bo'lsa, "Fuck off" variantini tanlab, bundan voz kechishingiz kerak. Shundan so'ng, kal bir bochkadagi patni ghouldan tortib oladi, bu erda eng ko'p mer ham Xankok ismli emas.

Shahar hokimi bilan suhbatni tugating va yorqin qizil eshiklari bo'lgan binoga etib borguningizcha, ko'chadan chapga boring. Bu Xotiralar uyi.

Ichkariga kiring va yo'lakka tushing, keyin chapga buriling va siz o'zingizni qiziqarli tuxum shaklidagi kapsulalar va doktor Amarining o'zi bo'lgan katta xonada topasiz. U bilan gaplashing, yordam so'rang va Valentinga so'z bering. Shundan so'ng, uning Kellogning miyasini bering va uning tushuntirishini tinglang.

Chipning shifrini ochish uchun u kimningdir xotirasiga ulangan bo'lishi kerak va detektiv o'zini o'zi taklif qiladi. Keyin sinxronizatsiya boshlanadi. Afsuski, sinov muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Himoyani buzish uchun shifokor chipni bir vaqtning o'zida sizga va Valentinga ulashni taklif qiladi. Siz "tuxum" ga o'tirganingizdan so'ng, sinxronizatsiya boshlanadi.


Sinxronizatsiya muvaffaqiyatli bo'ldi: siz Kelloggning fikriga aylandingiz. Birinchi sahnaga boring va atrofdagi odamlar va narsalarni ko'rib chiqing. Tugatgandan so'ng, davom eting, keyingi sahnani tomosha qiling va oxirigacha davom eting. Epizod bo'yicha siz yollanma ishchi nima qilayotganini bilib olasiz.

Koridorni, barni, omborni va Vault 111ni ko'rganingizdan so'ng, siz Kellogg va o'g'lingiz bilan birga voqea joyiga etib borasiz. Shundan so'ng siz uchun institutni tark etgan olim Virgil haqida ma'lumotlar ochiladi. Orqaga qaytishga tayyor bo'lgach, televizorni yoqing.

D. Amari bilan suhbatda olim haqida gapiring. Qiz Virgil hozirgacha, ya'ni "Muqaddas dengiz" da yashirinishga muvaffaq bo'lganiga hayron bo'ladi. Uni topish uchun siz kampaniyaga to'g'ri tayyorgarlik ko'rishingiz kerak bo'ladi.

Radiatsiyaga qarshi dorilar va yuqori sifatli kostyum sizga yordam beradi (har doimgidek mos keladi, quvvatli zirh). Endi siz uchun mavjud yangi qidiruv"Yorqin dengiz"


Agar foydali bo'lsa kabi

Kvest "Qayta uchrashish"

Kvest "Qayta uchrashish"- post-apokaliptikdagi yana bir hikoya qidiruvi Fallout o'yini 4 . Kvest "Qayta uchrashish" oldingi "Vahiy" hikoya kvestining barcha vazifalarini bajargandan so'ng darhol boshlanadi. Oldingi qidiruvdan farqli o'laroq, bu hikoya qidiruvi juda uzoq vaqt davomida, qiyin vazifalarni o'z ichiga oladi, lekin shu bilan birga sizga juda ko'p foydali o'lja to'plash imkonini beradi, shuningdek, bobblehead va jurnal bilan mahoratingizni oshirish.

"Qayta uchrashish" kvestining o'tishi

Biz itga Kelloggning izidan borish buyrug'ini berib, oldingi topshiriqni tugatdik, it sigaretdan olishi kerak edi.

1-mashq. Itga ergashing.

It izni muvaffaqiyatli bosib o'tdi, shuning uchun bosh qahramon unga ergashishi kerak. Katta ehtimol bilan siz Nik Valentinni oxirgi qidiruvda hamroh sifatida oldingiz, shuning uchun u ham siz bilan Psinani kuzatib boradi. It sizni Daimon Siti bozori orqali, shahar bo'ylab va undan tashqariga olib boradi. It bilan davom eting.

Kelloggning izidan boradigan yo'l uzoq va xavfli bo'ladi, faqat xaritaga murojaat qilib, itga ergashing. Yo'lda siz mitti yao-gai va bir nechta super mutantlar kabi jiddiy raqiblarga duch kelishingiz kerak bo'ladi. Shuningdek, it o'g'irlab ketuvchining izlarini topadigan joylarda foydali o'lja, molotov kokteyllari, stimulyatorlar va boshqa narsalarni topish mumkin bo'ladi. Natijada, It sizni binoga olib boradi Fort Hagen.

Vazifa 2. Psina qanday ishlashini tekshiring.

It Fort Xagenga kiraverishdagi ayvonga chiqadi va u erda qulflangan eshik oldida hurlaydi, Itning oldiga boradi va u bilan gaplashadi. Endi sizda keyingi vazifa bo'ladi.

Vazifa 3. Fort Hagenga kirishni toping.

Avtomatik minoralar Fort tomining butun perimetri bo'ylab joylashgan, shuning uchun siz qamrov zonasiga kirmaslikka harakat qilib, qal'aga kirishni diqqat bilan izlashingiz kerak. Kirishning ikki yo'li bor Fort Hagen, yo lyuk orqali yoki er osti to'xtash joyi orqali. Birinchi usuldan foydalanish osonroq. Lyukga yetib, minoralardan yashirincha o'tib yoki yo'lda ularni yo'q qilib, biz lyukni ochamiz va qal'aga kiramiz.

Vazifa 4. Fort Hagenni qidiring.

Binoni qidirish paytida bosh qahramonga sintezatorlar hujum qiladi, ular juda ko'p bo'ladi, shuning uchun siz juda ko'p otishingiz kerak. Binoni qidirish va tozalash vaqtida 2 xonaga e'tibor bering, bu oshxona va ovqat xonasi, ovqat xonasida siz "Energiya qurollari" chaqaloq qo'g'irchog'ini va oshxonada "Pistols and Bullets" jurnalini topishingiz mumkin. . Qidirayotganda siz juda ko'p o'q-dorilar, ba'zi qurollar, quvvat zirhlari uchun 4 ta yadro bloklari va boshqa foydali o'ljalarni to'playsiz. Xaritadagi markerga murojaat qilish va xonalarni tozalash Bosh qahramon maqsadga erishadi - Kelloggni topadi.

Vazifa 5. Kellogg bilan gaplashing.

Qo'shni xonaga kirib, bosh qahramon sintezatorlar tomonidan qo'riqlanadigan o'g'irlab ketuvchini ko'radi, siz darhol otmasligingiz kerak, u bilan suhbatga kirishishingiz kerak. Suhbat davomida bosh qahramon Kellogg Shonning qaerdaligini aytib, uni o'ziga olib borishini talab qiladi, suhbatdan Shon institutda ekanligi ayon bo'ladi. Siz o'g'irlagandan u erga qanday borishni so'rashingiz va suhbatni davom ettirishingiz mumkin. Suhbatning tugashini hech qanday holatda tinch yo'l bilan hal qilish mumkin emas, har qanday holatda siz Kellogg va uning qo'riqchilarini o'ldirishingiz kerak bo'ladi.

Vazifa 6. Kelloggni o'ldiring.

Kellogg va uning qo'riqchilarini zarba bilan o'ldirish juda qiyin, siz quyidagi taktikani qo'llashingiz mumkin. Muloqot tugagandan so'ng, biz orqaga o'girilib, biz kelgan koridordagi otishmalardan yashirinamiz va darhol sizda bo'lgan barcha granata va molotov kokteylini dushmanlar bilan xonaga tashlashni boshlaymiz. Bu sintezlarni yo'q qiladi, Kelloggning o'zi uni ko'rinmas qiladigan zirhlardan foydalanadi, shuning uchun VATS rejimi mavjud bo'lmaydi.

Vazifa 7. Qo'shimcha ma'lumot oling.

Kellogg kuchli raqib, lekin oxir-oqibat bosh qahramon uni mag'lub qiladi, siz mag'lub bo'lgan dushmandan barcha o'ljalarni to'plashingiz va uning yozuvlari bilan tanishish va eshikni ochish uchun uning terminalidan foydalanishingiz kerak.

Qabul qilganingizdan keyin Qo'shimcha ma'lumot o'g'irlab ketuvchining kompyuteridan siz Nik Valentin bilan gaplashishingiz kerak, sizni tinglaganingizdan so'ng, u Diamond City jurnalisti Piperni tergovga ulashni taklif qiladi. Biz bu taklifga rozimiz.

Vazifa 9. Piperning ofisiga boring.

Shundan so'ng biz yo'l davomida xavfsizlik minoralarini o'chirishni unutmasdan, binoni tark etamiz. Fort-Xeygenni tark etganingizdan so'ng, siz osmonda "Birodarlik po'lat" dirijablini ko'rasiz, "Po'lat soyasi" qidiruvi esa qidiruvlar jurnalida paydo bo'ladi. Ammo biz hozir bunga loyiq emasmiz, shuning uchun biz Diamond shahriga tezkor sayohatdan foydalanamiz.

Vazifa 10. Piper bilan gaplashing.

Bir marta Olmos Sitida biz gazeta tahririyatiga boramiz, u erda Piperni odatda topish mumkin, tahririyat qishloqning deyarli boshida joylashgan. Bosh qahramon ichkariga kirganda, u Piper allaqachon Nik Valentin bilan gaplashayotganini ko'radi, ular suhbatni tugatgandan so'ng, siz Piperdan maslahat so'rashingiz kerak. Buning uchun Valentin Gudneighborga borishni va Xotiralar uyidagi doktor Amari xizmatlaridan foydalanishni taklif qiladi. Biz bu rejaga qo'shilamiz va yo'lda doktor Amari uchun Kellogning miyasining bo'laklari borligini aytamiz.

Shundan so'ng, siz ulardan qaysi birini hamroh sifatida qabul qilishni hal qilishingiz kerak bo'ladi, lekin aslida bu tanlovga hech narsa bog'liq emas, hatto siz detektivni hamroh sifatida qabul qilmasangiz ham, u sizni baribir kutadi " Xotiralar uyi”.

Bu haqida Kvest "Qayta uchrashish" yakunlanadi va navbatdagi “Xavfli fikrlar” kvesti boshlanadi.

Bu vazifa avvalgilariga qaraganda ancha qiyin. Shuning uchun, boshlashdan oldin, men sizga stimulyatorlar yoki boshqa birinchi tibbiy yordam to'plamlari va Molotov kokteyllari yoki granatalarni zaxiralashni maslahat beraman. Spoilerlardan ehtiyot bo'ling!

1. Itga ergashing.
Biz itning orqasidan yuguramiz, vaqti-vaqti bilan u San-Fransisko chiroqlari sigaretlari yoki qonli lattalar yonida to'xtaydi.

Yo'lda biz bir nechta kuchli mavjudotlarni uchratamiz: temir yo'lda yao-gai va ko'prikda afsonaviy yovvoyi gul ovchisi.


O'rmonda biz ikkita odamni uchratamiz, biri ikkinchisini o'ldirishga harakat qiladi. Undan qurolini qo'yishini so'rang- bu harakatingizni Nik ijobiy baholaydi. Lekin siz hali ham uni o'ldirishingiz kerak.

3. Fort Hagenga yashirincha kiring
Qal'aga kirish qiyin emas - shunchaki tom ustida turgan bir nechta minoralarni otish kerak.

4. Fort Hagenni qidiring.
Ammo qal'aning o'zida issiq bo'ladi. Ba'zan sizga bir vaqtning o'zida bir nechta sintezatorlar va minoralar o'q uzadi. Bu erda granata yoki Molotov kokteyllari foydali bo'ladi. Minorali xonada shiftdagi o'q-dorilar xonasi bo'ladi. Valentindan kompyuterni buzishni so'rang, keyin eshikni oching va o'q-dorilarni oling.

Bu xonaning oxirida oq eshikli lift bo'ladi - bu bizga kerak. Biz liftni tark etamiz, to'g'ridan-to'g'ri yo'lak bo'ylab boramiz va eshik oldida dam olamiz. Ehtiyot bo'ling - eshik oldida minora bor.

Barcha xonalarni diqqat bilan tekshiring - siz "Semiz odam" qurolini va bitta yadroviy mini-zaryadni topishingiz kerak.

Oxir-oqibat, siz Kelloggni topasiz, u Shon institutda ekanligini aytadi va uni o'z uyi deb ataydi, Kellogning o'zi esa bolani o'g'irlash uchun tayinlangan yollanma askar.

Ushbu suhbatdan so'ng siz Kellogg va soqchilarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Ular juda kuchli, shuning uchun "Semiz odam" dan bir marta urish osonroq.

Kelloggni va uni qo'riqlayotgan sintezatorlarni o'ldirganimizdan so'ng, biz Valentin bilan gaplashamiz. Institut o‘sha yerda yig‘ilgan bo‘lsa-da, qayerda joylashganini bilmayman, deydi. Shuningdek, Piperga murojaat qilishni maslahat beradi.

5. Piper bilan gaplashing.
Biz qal'a yuzasiga ko'tarilib, xaritadan foydalanib, Diamond Siti shahriga teleportatsiya qilamiz va Piper ishlaydigan Public Events kompaniyasining ofisiga boramiz.

Uning aytishicha, Gudneighborda “Xotira uyi” degan joy bor. U yerda siz eski xotiralaringizni jonlantirishingiz mumkin.


Men mahalliy xotira bo'yicha mutaxassis doktor Amaridan Kelloggning miyasi o'lik xotirasini institutning qaerdaligidan tortib olish mumkinligini so'rashim kerak.

Endi biz Nik bilan yoki Piper bilan kim bilan shifokorga borishimizni tanlashimiz kerak va bu erda qidiruv tugaydi.