Gothic II o'yini haqida tez-tez so'raladigan savollar: Qarg'aning kechasi. Gothic II o'yini haqida tez-tez so'raladigan savollar: Qarg'aning kechasi Gothic 2 Qarg'aning kechasi paladin qo'llanmasi

Gothic 2-dagi Qirol qal'asi atrofida joylashgan tog'larning bir joyida g'or bor va unda o'zining dialog shoxchasiga ega bo'lgan personaj bor. Siz u erda tasodifan faqat cho'qqilardan pastga tushishingiz mumkin. Men uning hikoyasiga kirmadim. Hatto rus tiliga ham tarjima qilinmaganga o'xshaydi. Davomli sayohat. Va bir necha yil o'tgach, men o'ynashni boshlaganimda, men bu g'orni topmadim. Bu Pasxa tuxumi bo'lishi kerak.

Gothic o'yinining boshida ham siz ishlab chiquvchilarning xatosidan foydalanishingiz mumkin. Qadimgi lagerda temirchi Hunoning blankalarini o'g'irlang. Soxtaxonaga yaqinlashing va qilich yasashni boshlashdan foydalanish tugmasini bosing. Shundan so'ng, foydalanish tugmasini iloji boricha tez-tez bosib turing. Qizil-issiq blankalar natijasida ko'proq ishlab chiqariladi. Keyingi bosqichlarda ham xuddi shunday qilish mumkin: anvil, chelak suv va maydalagich. Natijada, 40 ta blankdan siz sotuvga 80-90 tagacha qilich olishingiz mumkin.

Juda foydali xatolik aniqlandi: agar siz bir lahzali afsunni amalga oshirish vaqtida "oldinga" ni juda tez bossangiz, afsunga mana sarflanmaydi. Minimal managa ega bo'lgan jangchi kerak bo'lganda dushmanni olov / muz zarbalari (Fire / Ice Bolt) bilan bombardimon qilishi mumkin. Agar bu olov bo'roni kabi zaryad oladigan sehr bo'lsa ( yong'in bo'roni), keyin "oldinga" tugmachasini bosib tursangiz, sehrning kuchi ortadi. Kalitni qo'yib yuborishingiz, maksimal zaryad olish yoki mana tugashi bilanoq, sehr u erishgan darajada amalga oshiriladi.

Teleportatsiya / transformatsiya afsunlarini o'tkazish jarayonida, shuningdek, bir muncha vaqt "oldinga" ushlab turish kerak. Qandaydir hayvonga aylantirish afsunlarini qo'llaganingizdan so'ng avvalgi ko'rinishiga qaytish uchun Enter tugmasini bosishingiz kerak. Oxirgi afsuningiz 3 tugmachada "osilib qoladi".

Tog'lar va tog'larga chiqish uchun siz ularga yaqinlashishingiz kerak, "sakrash" tugmachasini bosib ushlab turing, so'ng "oldinga" tugmasini bosing va ushlab turing. Agar sizda to'satdan suv ostidagi sport turlari bilan shug'ullanish istagi paydo bo'lsa, sichqonchaning o'ng tugmachasini bosib, suv ostida sho'ng'ishingiz va harakat qilishingiz kerakligini unutmang.

Pul topishning aldamaydigan usullari Gothic 2: Night of the Raven qo'shimchasida ham mavjud. Siz Oblivion iksirini sinab ko'rish uchun topshiriq bergan sehrgardan foydalanishingiz mumkin. Shaharda hovli bor. Qo'riqchi to'sib qo'ygan yagona kirish joyi. Savdogardan musodara qilingan ikkita sandiq bor. Ammo bu sandiqlar haqida keyinroq. Kirish arkiga parallel devor orqasida temirchi va shogirdi bilan temirchilik ustaxonasi turibdi. Va o'lik burchakda sehrgarning kulbasiga kirish joyi bor. Ushbu sehrgarga tosh tabletkalarni va boshqa bir nechta qimmatbaho narsalarni sotishingiz mumkin. Keyin u chiqib ketayotganda inventarizatsiyadan chiqarib tashlang. Keyin yana soting va hokazo. Hamma buyumlar uning inventarida saqlanmaydi. Ammo tosh tabletkalar aniq.

Blankalarni cheksiz ta'minlovchi savdogar bor. Ulardan qilich yasab, sotsangiz, boyib ketishingiz mumkin. Xorinisda birinchi temirchilik mahoratini o'rganing va Onarning mulkiga temirchiga boring. Temirchi bir nechta belgilangan harakatlarni bajaradi: bo'shliqlarni porlaydi, qilichlarni yasaydi, ularni suvga solib qo'yadi. Barcha materiallarni sotib oling. Temirchi ustaxonaga yaqinlashib, temir tayoqni isitishni boshlashi bilan, u bilan yana gaplashing va yana birdaniga paydo bo'lgan blankalarni sotib oling. U qilich yasashni boshlaganida, siz yana blankalarni sotib olishingiz mumkin. Ushbu jarayonni cheksiz davom ettirishingiz mumkin. Tayyor qilichlarni xuddi shu temirchiga soting.

Qora Paladin pivosini har bir krujka uchun 3 ta oltinga sotishingiz mumkin. Biz uni platformali maydonda krujkalar bilan peshtaxta ortidagi dehqondan cheksiz miqdorda bepul olamiz. Qarama-qarshi o'tirgan yana bir bashoratchi bor.

Siz hovliga kirib, savdogarning hibsga olingan sandiqlarini bo'shatib qo'yishingiz mumkin. Arkning qarshisidagi juda baland devorda va u bo'ylab jimgina chiqing. Buni qanday qilishni taxmin qilishingiz mumkin. Yoki maqolaning pastki qismidagi videoni tomosha qiling. Birinchi marta bir marta ishlagan. Qahramonga ilg'or akrobatika kerak emas. Faqat sizning chaqqonligingiz.

Yuqori shaharga kirishingiz mumkin. Vaqtdan oldin. Qo'riqchi orqasidan sirg'anish. Devordan ma'badning tomiga sakrab, soqchilarni bezovta qilmasdan u erdan chiqib ketishingiz mumkin. Undan erga va darhol mahalliy voizdan davolang. Faqat sakrash va o'lmaslik har doim ham mumkin emas.

Siz hatto paladin kemasida super yirtqich hayvonlar bilan orolga borishingiz mumkin. Buning uchun siz arqon bo'ylab kemaga va kabinaga borishingiz kerak. Biz kirishni videoga yozib oldik, uni maqolaning pastki qismiga biriktirdik.

Ammo bundan ham osonroq bo'lishi mumkin. Siz u erga borolmaysiz!, degan so'zlar bilan biz odatda taqiqlangan o'sha joylarga borish uchun siz qurolni tortib, davom etishingiz kerak. Buning uchun soqchilar sizga faqat qurollaringizni qo'yinglar, deyishadi! Biz Xorinesga kiraverishda harakat qildik. Ishlamadi. Xo'sh, ular bu usulda gol urishdi. Biz eski uslubda qulayroqmiz.

O'zingizni boyitishingiz bilanoq, Paladin ombori boshlig'iga tashrif buyurishingizni maslahat beramiz. U paladin kemasiga boradigan yo'lda ko'tarilib turibdi. Qoyadagi kamarga etib bormaslik. Savdo oynasini birinchi marta ochganingizda, u aqldan ozgan pulga sotilgan super qilichga ega. U bilan gaplashishdan oldin tejash yaxshiroqdir. U namat mumkin va paydo bo'lmaydi ruberoid Agar darhol uni sotib yo'q bo'lsa. Toli va bu va boshqalar. Qilich nihoyatda halokatli. Ammo undan foydalanish uchun sizda epchillik bo'lishi kerak. Balki u Gothic 2-ning o'zida emas, balki faqat "Raven Night of the Raven" qo'shimchasidadir.

Yana bir foydali nuqson "Gothic" ning dastlabki ikki qismida va ikkinchi qismga qo'shimcha ravishda mavjud. Undan foydalanib, siz cheksiz kuch, chaqqonlik, sog'liq, maksimal mana, shuningdek qurol ko'nikmalarini oshirishingiz mumkin.

Ba'zi bir atributni oshirish uchun eliksirni, shuningdek davolanish uchun bir nechta shishani olishingiz kerak. ega bo'lishi juda ma'qul yaxshi qurol. Sizga kerak bo'lgan oxirgi narsa - zaif yirtqich hayvon yuqori tezlik hujumlar. Gotikada buning uchun axlatchilar juda yaxshi, gotikada 2 - dala yirtqichlari, gotikada 2: Qarg'aning kechasi - Yarkendardan dala yirtqichlari yoki ibodat qiluvchi mantilar. Vazifa eliksirni ichishga harakat qilishdir, shunda bu jarayon yirtqich hayvonning hujumi bilan to'xtatiladi. Keyin eliksir inventarda qoladi va mos keladigan mahorat ko'rsatkichi hali ham oshiriladi.

Qadimgilarning tilini o'rganganingizdan so'ng, eliksir o'rniga qadimgilarning planshetlaridan foydalaning. Bu sizning qurol mahoratingizni oshirishga yordam beradi.

Sehrgar xarakteri uchun foydali bo'lgan runestone. Qaroqchilar lagerida, Shomuil joylashgan g'ordan qirg'oqqa boring va ufqqa boring. Keling, toshga uramiz.

Gotika dunyolarida ba'zi tirik mavjudotlar suzishni bilmaydi. Masalan, bo'rilar. Buni aniqlash unchalik oson emas: odatda ular suvga tushmaydi. Faqat bosh qahramonni ta'qib qilishsa. Qandaydir beparvo bo'ri begona elementga tushib qolsa, u butunlay nochor bo'lib qoladi. Ammo biz olijanob ritsarmiz. Biz bo'rilarni suvga haydash haqida o'ylashga ham jur'at etmaymiz. Va bundan ham ko'proq, ularning nochorligidan foydalanish.

Gotikada II. Rudnikova vodiysida. Orklarning buyuk devori ortida. Ishlab chiquvchilarning murojaati bilan belgini topishingiz mumkin. U erga borish uchun Marvin rejimida [K] tugmachasini bosishingiz kerak - devorga qaragan holda devor orqali o'ting. Marvin rejimi [B], [M], [A], [R], [V], [I], [N], [B] tugmalarini ketma-ket bosish orqali faollashtiriladi. Xabar matni:

OK, odam, siz bunga erishdingiz orqasida buyuk ork devori. Ko'rib turganingizdek, bu devor ortidagi ork qo'shinlari haqidagi hikoya butunlay soxta, u erda boshqa hech narsa topilmaydi ... Bu joy tashlab ketilgan, u yakun ning dunyo. Ammo men (bu o'yin hikoyasiga bog'liq bo'lmagan va bu erda qaysi nom jamoatchilikni qiziqtirmaydi) qudratli begona mitti) sizni ogohlantirmoqchi edim. Sizni aldanib, hikoyaga ishontirishdi, bu haqiqat emas. Ular sizni olmoqchi! Ularning gapiga ishonmang. Ko'zlaringizni ochiq tuting! Qudratli musofir mitti.

Xo'p, odam, siz buyuk ork devoridan o'tib ketdingiz. Ko'rib turganingizdek, devor ortidagi ork qo'shinlari haqidagi hikoya soxta, bu erda izlash uchun boshqa hech narsa yo'q ... Bu joy tashlab ketilgan, bu yerning oxiri. Lekin men (o'zga yurtdan kelgan, sizning tarixingizga aloqasi bo'lmagan va ismi oshkor etilmasligi kerak bo'lgan kuchli mitti) sizni ogohlantirmoqchi edim. Siz aldanib, haqiqatdan uzoq bo'lgan voqeaga ishondingiz. Siz ularning aldovining nishonisiz! Ularning gaplariga ishonmang. Ko'zlaringizni ochiq tuting! Hurmat bilan, boshqa mamlakatlardan kelgan kuchli gnom.

MARVIN rejimida quyidagi kodlar mavjud:
- o'yin davom etadi oyna rejimi
-ga o'tish normal rejim
- kamerani to'xtatish
- kamerani yana ishga tushiring
- o'yin qismlari o'rtasida almashish
- salomatlik va ma'noni tiklash
[H] - salomatlik miqdorini kamaytirish
POS1 - belgini o'zgartirish
[K] - devor orqali o'ting
[O] - Juda qiziq narsa undan foydalanib, masalan, har qanday belgiga borishingiz, undan zirhlarni olib tashlashingiz, orqaga qaytib, o'zingizga kiyishingiz mumkin. Uni olish uchun, masalan, Lord Xeygenga qarash va [O] tugmasini bosish kerak.
- parvoz
- konsol

Konsolga kirish uchun buyruqlar:
Aldash xudo - xudo rejimi.
Cheat to'liq - hayot va mana.
Pos - teleportga o'ting.
Oltin kiriting - pul.
Va eng muhimi, ushbu muharrirda tahrirlash qobiliyatlari, siz qahramonning xususiyatlarini juda qiziqarli tarzda o'zgartirishingiz mumkin.
Masalan: 1=1000, biz 1000 sog'lik olamiz.
MP - Tajriba nuqtalari.
< Attribute (Атрибуты)
1-hayot
2,3-mana
4-kuch
5 - epchillik
Hitchance (himoya)
1 - qurollardan
2 - o'qlardan
3 - yong'indan himoya qilish
4 - sehrdan
Hithang (iste'dod)
1 qo'lli qurol
2 qo'lli qurol
3 ta kamon
4-arbalet
Daraja - daraja

Belgining xususiyatlari bilan ekranga qo'ng'iroq qiling. Standart [C]. Quyida sanab o'tilgan kodlardan birini kiriting, so'ngra kiritilgan kodni faollashtirish uchun xarakteristikalar bilan ekranni yoping.

Eslatma: aldashga kirishda xarakteristikaga ega oyna ochiq bo'lishi kerak. Ba'zi kodlar C harfini ishlatadi, u bosilganda oynani yopadi. Bunday holda, variantlardagi boshqaruv elementlarini qahramonning xususiyatlarini chaqirish uchun boshqa kalit ishlatadigan tarzda o'zgartiring.

CLERKS, GERRET - sekin-asta rejimi;
SOAT - ekranning burchagida o'yin vaqtini ko'rsatadigan soat paydo bo'ladi;
EOWYN - ushbu kodni kiritganingizda, ekranning yuqori chap burchagida NPC yonida Tolkienning she'ri (nemis tilida) paydo bo'ladi;
GARFIELD - belgilar semirib ketadi;
GODZILLA - barcha NPClar juda katta bo'ladi;
GUARDIAN - daxlsizlik;
KINGKONG - NPClar hamamböceği hajmiga kamayadi;
GROMMIT - belgilar figuralari tekis bo'ladi;
MAITAI - barcha teksturalarni olib tashlaydi. Siz ularni faqat o'yinni qayta boshlash orqali qaytarishingiz mumkin;
MARIN - bir parcha rudani beradi;
MELVILLE - yangilanish;
SHRIKE - NPClar distrofiklarga o'xshaydi;
SOUTHPARK - xarakterni tezlashtiradi;
TAKI - mana va salomatlikni to'ldirish;
SPY - ko'rinadigan NPClarning xususiyatlarini ko'rsatadi;
DEFOE - ko'rinadigan NPCga "ko'chirish";
MARVIN - konsol siz uchun mavjud bo'lgan Marvin rejimini yoqadi (F2 tugmasi). Konsolga zirh kiriting va sizning oldingizda kichik sumka paydo bo'ladi, unda o'yinda mavjud bo'lgan barcha zirhlar, shu jumladan Raven Armor ham mavjud.
Marvin rejimida Alt + E tugmalarini bosing - va ekranning pastki qismidagi konsolga buyruqlar kiritish orqali o'zgartirilishi mumkin bo'lgan yashirin sozlamalar bilan oyna paydo bo'ladi.

Biz hiyla ishlatmaymiz. Faqat mafiyada nayrang yordamida poygada g'olib chiqdi. IN Jim bo'ron o'yin videosida to'liq yo'q qilinishini ko'rsatish uchun. Va shuning uchun yo'q.


Yangi qo'shimcha Gothic 2: Night of Raven o'tish qiyinroq, ammo qiziqarliroq bo'lganligi bilan ajralib turadi. Ushbu maqolaning maqsadi Gothic 2: Night of the Raven o'yinining qulay o'tishini ta'minlashdir.

gildiyalar

Yollanma askarlar

Yollanma askarlar: sehr kuchidan qilichni afzal ko'radilar, ular faqat unga ishonib, butun kuchlarini qurol o'rganishga sarflaydilar. Yollanma askarlarning katta afzalligi shundaki, sehrning yo'qligi tufayli siz barcha rivojlanish nuqtalarini bir xil darajada yaxshi rivojlanayotgan kuch, epchillik, yaqin jang ustasi bo'lish, o'q otish uchun sarflashingiz mumkin. turli xil uzoq masofali qurollar.

Yollanma askarlar o'yindagi eng oddiy, ammo eng samarali sinf, ular yaxshi variant Ajam o'yinchi uchun. Ammo shuni ta'kidlashni istardimki, yollanma askar sifatida o'ynab, jihozlarga ko'p pul sarflashingiz kerak bo'ladi. Hamyoningiz uchun og'riqsiz o'yin bo'yicha maslahatlar: topganingizni to'plang, imkon qadar tezroq o'g'rilar gildiyasiga qo'shiling va xakerlik, o'g'irlik va hokazolarni o'rganing. Temirchi yoki ovchi kasbini o'rganing va undan pul ishlang. . Shuningdek, Yarkendarda oltin konida yaxshi pul ishlashingiz mumkin.

Paladinlar

Paladinlar: Bu jangchi va sehrgarning aralashmasi, qo'shilish uchun eng birinchi va eng qulay gildiya. Gildiyada militsiya bo'lganingizda, siz faqat qilichingiz bilan jang qilasiz, lekin bir qator jasoratlarni bajarib, ritsar bo'lganingizdan so'ng, sehrdan foydalanishingiz mumkin. Sehrgarlik doiralarini o'rganish uchun tajriba ballarini sarflashingiz shart emas, siz buni o'yin davom etganda, imkoniyatlar oshgani sayin o'rganasiz.

Paladin sifatida o'ynaganingizda, kim bo'lishingizni, qaysi filialda paladin sifatida o'ynashingizni o'zingiz hal qilishingiz kerak.

  • Yaqin jangni afzal ko'rgan paladin, bu holda, kuch muhimdir.
  • Uzoq masofali jangni afzal ko'radigan paladin, bu holda siz kamon yoki kamonga ega bo'lish mahoratini rivojlantirasiz, lekin o'zingiz tushunganingizdek, har qanday holatda ham ba'zida yaqin janglardan foydalanishga to'g'ri keladi.
  • Paladinga mana kerak, lekin uni juda baland ko'tarmaslik kerak, siz mananing katta qismini eliksir va planshetlar yordamida ko'tarasiz va shu bilan tajriba ballarini tejaysiz. Mana darajasini 150 ga ko'tarish kifoya.
  • Paladinlar uchun 2 turdagi afsunlar mavjud: o'liklarni davolash va yo'q qilish.

Yong'in sehrgarlari

Olovli sehrgarlar: Men sizga birinchi marta sehrgar sifatida o'ynashni boshlashingizni maslahat bermayman, bu sinfni tugatish juda qiyin. Sehrgar o'ynash qiziq, lekin o'yinni qulaylik va bilim bilan o'ynaganingizda yaxshiroq, shuning uchun yollanma askar yoki paladin bilan o'ynashni boshlang.

Qo'shimcha gildiyalar

O'g'rilar gildiyasi: Gildiyaga qo'shilish sizga o'tkinchilarni keraksiz hamyonlardan xalos qilish orqali yaxshi pul ishlash imkonini beradi. O'yindagi har qanday sinf kuchli va ko'p sonli o'g'rilar gildiyasiga qo'shilishi mumkin.

Birodarlik "Suv ​​halqasi": Gildiyaga qo'shilmasdan, siz Yarkendarga kira olmaysiz, bundan tashqari, qo'shilganingizdan so'ng siz foydali bonuslarga ega bo'lasiz: sehrgarlar qo'shimcha afsunlar, paladinlar va yollanma askarlarga - qurol va zirhlarga ega bo'lishadi.

Qaroqchilar: Yangi gildiya faqat ushbu qo'shimchada paydo bo'ldi va u bilan bir nechta qiziqarli topshiriqlar paydo bo'ldi. Siz ularning yovvoyi turmush tarziga qo'shilishingiz, yaqinlashib kelayotgan kemalarni o'g'irlashingiz, kapitanni barcha xazinalarini qazib olish orqali talon-taroj qilishingiz mumkin. Qaroqchilar ajoyib jangchilardir, ularning hayot mazmuni sarguzasht, hayot va o'lim yoqasida muvozanatni saqlashdir.

Banditlar: boshqa gildiyalar tomonidan tan olinmagan, ular ham boshqalarni tanimaydigan, o'zlariga tegishli bo'lmagan har bir odamga pichoq bilan shoshilishadi. Siz o'yinning birinchi qismidagi bir nechta qahramonlar bilan tanishish va ushbu sirli gildiya haqida ko'proq ma'lumot olish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Gothic 2: Qarg'aning kechasi - xarakter atributlari

Avtomatik ravishda ko'payadigan sog'liqdan tashqari barcha atributlar, o'tish paytida o'zingizni oshirishingiz kerak yangi daraja. Har bir daraja uchun sizga 10 ta rivojlanish ball beriladi, ularni oqilona sarflashingiz kerak. Bir yoki boshqa atributni quyish to'g'ridan-to'g'ri siz qaysi quroldan foydalanganingizga bog'liq. Misol uchun, kuchli pichoqni ishlatganda, uni hatto ko'tarish uchun kuch kerak. Pompalangan chaqqonliksiz siz yaxshi kamondan foydalana olmaysiz.

Bundan tashqari, qurol bilan ishlash ko'nikmalari sizda mavjud va u yoki bu qurol mahoratining qanchalik tez-tez pompalanishi ushbu qurol bilan qanchalik tez-tez tanqidiy zarbalarga duch kelishingizga bog'liq bo'ladi. Shunga ko'ra, agar sizning qurol mahoratingiz 100% bo'lsa, unda siz ushbu turdagi qurol bilan doimo tanqidiy zarbalarga duch kelasiz. Bu qilichga nisbiydir va kamon yoki arbalet bo'lsa, 100% pompalanadigan mahorat sizga doimo nishonga tegish qobiliyatini beradi.

O'yinda sizni o'rgatadigan o'qituvchilar ham bor.

Qurol qobiliyatlari.

Nima tanlash kerak: ikki qo'li yoki bir qo'li qilichmi? Kamon yoki arbalet? Aslida, bu har bir kishi uchun shaxsiy masala, u yoki bu quroldan foydalanishda alohida farqlar yo'q. Misol uchun, ikki qo'lli qilichning sekinligi uning katta zarari bilan qoplanadi va bir qo'li qilichning kamroq zarari eng ko'p urish bilan qoplanadi. Uzoq masofali qurollar bilan o'xshash vaziyat, kamon tezroq va kamroq zarar etkazadi va arbalet sekinroq, lekin ko'proq zarar etkazadi. Kamonni muvaffaqiyatli ishlatish uchun sizga epchillik kerak, arbalet uchun esa kuch kerak.

Agar siz bitta narsadan foydalansangiz, unda siz boshqa turdagi qurolni otishni qurbon qilasiz, deb qo'rqmang, yo'q, ma'lum bir mahoratga ega bo'lganingizdan so'ng, masalan, kamon bilan, siz avtomatik ravishda krossovka mahoratini pompalaysiz.

Gothic 2-dagi kasblar: Qarg'aning kechasi

Alkimyo:

Ehtimol, o'yinda eng ko'p talab qilinadigan kasb. Alkimyogarlar ma'lum ingredientlardan, to'g'ri retseptdan va bo'sh kolbadan foydalanib, turli xil iksir va eliksirlarni pishiradilar. Shifo eliksirlari jangchilar uchun foydali bo'ladi, sehrgarlar uchun mana va paladinlar ham ortiqcha bo'lmaydi. Shuningdek, o'z fazilatlarini oshirish, kuch yoki epchillikni oshirish uchun iksirlardan foydalanish mumkin. Sizga eng oddiylaridan boshlab, alkimyogarlarning ustozi retseptlarni o'rgatadi, uning yonida siz o'zingizning iksirlaringizni pishiradigan stol bor.

Ov qilish:

Juda foydali mahorat emas, lekin agar siz terilarni qanday yirtishni o'rgansangiz, ularni keyinchalik Bosper ovchi do'konida sotishingiz mumkin. Men unga talaba sifatida ro'yxatdan o'tishingizni maslahat beraman, keyin u terini maxsus narxlarda sotib oladi. Yollanma askarlar ushbu mahoratdan foydalanib, sudraluvchi qobiqlarni va ajdaho tarozilarini olib tashlashlari mumkin, siz ulardan yaxshi zirh yasashingiz mumkin.

Temirchilik:

Pul ishlash uchun foydali kasb. Temirchilik mahoratingizni oshirib, yaxshi qilich yasashingiz mumkin. Soxta asboblar bilan bog'liq muammolar bo'lmaydi, ularni do'konda sotib oling yoki ko'chada oling.

Rune yaratish:

Bu mahorat faqat zarur shart-sharoitlarga ega sehrgarlar uchun mavjud: kitoblarda siz afsunning tarkibiy qismlarini o'rganasiz, tajriba uchun afsun formulasini o'rganasiz, shuningdek, sizda qisqichlar, toza rune va maxsus stol bo'lishi kerak.

O'g'irlik:

3 ta ikkinchi darajali ko'nikmalarni o'z ichiga oladi: cho'ntak o'g'rilik, qulf terish va yashirincha. Men har biri haqida qisqacha gapirib beraman. Cho'ntakchilik, puldan tashqari, sizga bir qancha tajriba olib keladi. Siz bu mahoratni o'g'rilar gildiyasidan yoki qaroqchilardan o'rganishingiz mumkin. O'g'irlik qilganda, bu o'g'irlikni bajarish uchun qancha epchillik kerakligini ko'rsatadigan chiziq paydo bo'ladi. Qulflash: Sandiqlar ko'pincha qulflanadi, shuning uchun bu mahorat hamma uchun zarurdir. Tanlashda sizga epchillik ham kerak, bu xususiyat qanchalik katta bo'lsa, qulfni muvaffaqiyatli tanlash imkoniyati shunchalik yuqori bo'ladi.

Yashirish: boyitish uchun ham, dushmanga katta zarar etkazish uchun ham juda foydali mahorat. Siz tinchgina uxlayotgan fuqarolarning uylariga kirib, ularning uyini o'g'irlab, qaytib ketishingiz mumkin.

Ushbu uchta ko'nikma yordamida siz o'yin boshida juda yaxshi boyib ketishingiz mumkin, avval cho'ntaklik, keyin esa uxlab yotgan tinch aholining uylariga xavfli reydlar qilish. Chaqqonligingizni oshiring, shunda sizni aniqlash ehtimoli kamroq.

Gothic 2 o'yin syujeti: Qarg'aning kechasi

Gothic 2: Qarg'aning kechasi yollanma askarlar uchun tasvirlanadi. Agar o'yinning boshqa sinflar tomonidan o'tishida biron bir farq bo'lsa, har bir bobning oxirida men ularni beraman. Minorada

Siz Xardas minorasida o'yinni boshlaysiz, u bilan gaplashib, u boradigan kitobga yugurasiz, unga yetib olishga harakat qilasiz, u to'g'ri yo'lda turadi va uni o'qishingizga ruxsat bermaydi. Keyin u bilan yana gaplashing, ikkinchi kitobni o'qing. Stolda shifobaxsh iksir, tokchada kafel bor, hammasini oling. Kaminni ko'zdan kechiring, uning ustida panjarani ochadigan tugma bor, uning orqasida sehrli sandiq va mana iksiri bor. Kamin yonidagi tayoqni va shifobaxsh iksirni olishni unutmang. Keyin zinapoyaga chiqing va xonani o'rganishni davom eting. Kaliti stolda yotgan sandiqni oching, barcha kitoblarni o'qing. Siz pastga tushishingiz, atrofga qarashingiz, ko'rgan hamma narsani olishingiz mumkin. Bir kamar, afsun varaqlari, turli o'tlar mavjud. Siz tashqariga chiqishingiz mumkin. O'ngga buriling, minora orqasiga kirishingiz mumkin bo'lgan tor teshikka boring. U erda sizni skelet kutmoqda, u bilan birga mana iksiri va bir nechta o'ramlari bo'ladi. Shaharga yo'l.

Yo'lda topilgan hamma narsani to'plang. Ko'lda pastga tushing, atrofni qidiring. Bilan shifobaxsh ildiz va skelet toping foydali narsalar. Sizni g'orda dushmanlar kutmoqda, ular bilan kamon va sehr yordamida kurashishni maslahat beraman, qo'l jangida siz ularni hali mag'lub eta olmaysiz. G'ordan chiqing va yo'ldan pastga tushing.

Vodiyda Lester bilan gaplashganingizdan so'ng, u ajdarlarni ko'rganini bilib olasiz va uni Xardasga yuborasiz. Shuningdek, u sizga Konstantino uchun o'tlarni olib ketayotganingizni aytib, shaharga kirishingiz mumkinligini aytadi, siz bilan bir xil turdagi 10 ta o't bo'lishi kerak.

Vodiyni qidiring, lekin ehtiyot bo'ling, kuchli dushmanlarga duch kelasiz. Siz ularni Lesterga jalb qilishingiz mumkin, u ular bilan kurashishga yordam beradi. Siz qilich, 2 hamyon, 2 dorivor ildiz va Yotarning qabrini topasiz. Endi biz oldinga borishimiz mumkin.

Kavalorn bilan uchrashib, kon vodiysiga ketayotganingizni ayting, u kulbasini tekshirishni topshiradi. U bilan zirh haqida gapiring va u o'g'irlanganligini aytganda yordam bering. U rozi bo'ladi, siz undan eng yaxshi jihozni so'raysiz, u sizga pichoq va 2 shifobaxsh iksir beradi. Atrofga qarang, zanglagan bolta, hamyon va o'ram topasiz.

Qaroqchi bilan uchrashib, unga tog'dan kelganingizni ayting, hech narsa uchun g'orga kirishga rozi bo'lmang. Aytaylik, siz shaxta vodiysida o'tirgan edingiz. U sizga qahramonning boshi uchun mukofot haqida gapirib beradi va pul evaziga buning ortida kim turganini va uni qaerdan topish mumkinligini aytadi.

Biz yo'ldan pastga tushamiz. Biz savdogarning shartini chorrahada bajarishga rozimiz, evaziga u sizga shaharga kirishingizga yordam beradi. Biz o'tishni olamiz, undan qovurilgan idish sotib olamiz. "Ruh kuchi" tumoriga diqqat bilan qarang. Biz hududni qidiramiz, biz aravaning yonida o'ram topamiz. Endi biz Lobart hovlisiga boramiz. Lobartning hovlisi.

Tux, biz Lobartga boramiz, biz dehqonlar uchunmiz, biz undan ish haqida so'raymiz, u sizdan lavlagi yig'ishingizni so'raydi. Biz bog'ga boramiz, lavlagi yig'amiz, mukofot tanlaymiz - kiyimga chegirma.

Lavlagini xotiniga olib borganingizdan so'ng, u sizdan qovurilgan idish sotib olishingizni so'raydi. 20 ta oltinning narxini egib, unga avval sotib olgan qovurilgan idishni bering. Maydonda Vino bilan gaplashing, u unga bir shisha sharob olib kelishni so'raydi. Keyinchalik, biz Maletga boramiz, u sizdan g'ordagi qaroqchilar bilan kurashishingizni so'raydi. U shuningdek, temirchiga asboblarni ta'mirlash uchun ketayotganingizni aytib, shaharga kirishingiz mumkinligini aytadi. Qaroqchilar bilan muomala qiling. Kirish eshigidagi banditga ayting, dehqonlar va kavalorn uning ortidan. U ketadi. Kavalornga tayyor ekanligingizni ayting. Uni g'orga kuzatib boring va unga hamma bilan o'zi shug'ullanishiga ruxsat bering, siz shunchaki turasiz va tajribaga ega bo'lasiz, asosiysi kuboklarni yig'ish uchun vaqt topishdir. Cavalorn sizni mukofotlaydi, shundan so'ng u sizdan xatni Vatrasga olib borishingizni so'raydi. Kuboklar orasida sizning boshingizga 30 oltin narxi qo'yilganligi haqida yozuvni topasiz.

Maletga topshiriqni bajarish haqida aytganingizdan so'ng, siz mukofot sifatida 3 shisha sharob olasiz, ulardan birini dalaga olib boring va Sharobni bering. Barcha topshiriqlarni bajarib bo'lgach, Lobartdan kiyim sotib olgan ma'qul, keyin u sizga 30 tangaga sotadi. Dehqon kiyimlarini sotib oling. Endi bitta narsa qoldi - fermada sirlarni qidirish. Uylarda siz ikkita hamyon topasiz, tegirmon orqasida skelet bor. Xorinis.

Shahardan unchalik uzoq bo'lmagan qaroqchi Greg sizga zudlik bilan shaharga borishi kerakligi haqida shikoyat qiladi, lekin u dorga borishni xohlamaydi, unga dehqonning kiyimlarini bering. Tegishli mukofotni olgach, siz shaharga borishingiz mumkin. U erga borishning qiyin yo'li bor, shu bilan birga qo'shimcha tajriba orttirish. Biz devor bo'ylab sharqiy darvozaga, so'ngra yo'l bo'ylab mayoqqa boramiz,

lekin biz unga yaqinlashmaymiz, ehtiyotkorlik bilan toshlardan pastga tushamiz va suvga sakrab chiqamiz. Biz iskala tomon o'ng tomonga suzib boramiz, u erda sizga deyarli hech narsaga tajriba beradigan Laresni ko'ramiz.

Endi janubiy darvozaga qaytib, ichkariga kiramiz. Ichkariga kirishning boshqa yo'llari ham bor: siz qo'riqchiga 100 tanga to'lashingiz mumkin, Kantar bergan yo'llanmani ko'rsatishingiz mumkin, biz temirchiga asboblarni ta'mirlash uchun ketyapmiz, Konstantino uchun o't yig'ayotganingizni ayting, zanjirga chiqishingiz mumkin. , devorga ko'tarilish, qo'riqchilar orqasida sezilmasdan yashirincha .

Shaharda biz fuqaro bo'lishimiz kerak, buning uchun qaysidir ustaning shogirdi bo'lishimiz va hammadan ruxsat olishimiz kerak. Esingizda bo'lsin, siz shaharda jinoyat qilolmaysiz, bu sizni 50 oltin jarima bilan tahdid qiladi, agar siz to'lashdan bosh tortsangiz, sizni shaharga kiritishmaydi, ular tovarlarni sotmaydi. Istisno bor: militsiya kamdan-kam uchraydigan port hududi. Keling, shahardagi mavqeimiz haqida qayg'uraylik. Ustalar ko'chasi.

Beshta ustaning joylashishiga erishish kerak: Bosper, Harad, Konstantino, Torben va Matteo. Kirishda siz paladin bilan gaplashasiz, u sizga shaharda odamlar yo'qola boshlaganini aytadi. Rupert bilan gaplashing, u sizga fuqaro bo'lish uchun nima qilish kerakligini aytadi.

Matteo bilan gaplashganingizdan so'ng, siz Torbenning jiyani Grittaning undan qarzi borligini bilib olasiz va u sizdan borib qarzni undirishingizni so'raydi. Biz Torbenning uyiga boramiz, Gritta bilan gaplashamiz, u pulim yo'qligini, yolg'iz qolganini, ersizligini aytadi. Ikkita variant bor, buning uchun o'zingiz to'lashingiz mumkin, bu holda siz ko'proq tajribaga ega bo'lasiz yoki siz tahdid qilib, unga pul to'lashingiz mumkin. Ketishdan oldin kitobni o'qishni unutmang.

Biz Konstantinoga boramiz. U sizni talaba sifatida qabul qilishi uchun unga uzoq vaqt yolvorishingiz kerak bo'ladi.

U rozi bo'lsa, u sizga olib keladigan o'tlar ro'yxatini beradi. Agar siz o'yin o'ynashda ehtiyot bo'lsangiz, unda toj o'simlikidan tashqari, vazifa uchun etarli o'tlar bo'lishi kerak. Siz uni chodirda, tavernaga boradigan yo'l yonida topasiz. Topshiriqni tugatgandan so'ng, noyob o'tlarni, ayniqsa toj o'simlikini sotib oling.

Biz Harad bilan gaplashamiz. U ork quroli evaziga ruxsat berishga rozi bo'ladi. Men bu vazifadan voz kechishni tavsiya etmayman, bu juda qiyin emas. Sharqiy darvozadan chiqqandan so'ng, chap tomondagi maydonni ko'rib chiqing va g'orga kiring. Kirish joyida siz Crash Punch-ni topasiz.

Endi janubiy darvozadan o'tib, biz o'rmonda orkni topamiz va uni qo'riqchilarga jalb qilamiz.

Adanos va Innosning duosini olsak, Torben rozilik beradi.

Innosning marhamati bilan Vatras bilan suv halqasi haqida gaplashguncha kutish yaxshidir.

Agar siz uning shogirdi bo'lishni istasangiz, Bosper sizdan oltita bo'ri terisini olib kelishingizni so'raydi. Undan teri terishni o‘rgan, yolg‘iz yoki barakda turgan Bartok bilan ovga bor. 50 oltin uchun u sizga bo'rilar bilan yordam beradi va tajriba sizga o'tadi. O'rmonga kirmang, u erda yovuz dahshatli ork o'tiradi. Bartokni qo'yib yuborganingizda, Xardasga boring, yo'lda Cavalornga qarang, topshiriqni bajarganingiz haqida xabar bering (agar siz allaqachon bajargan bo'lsangiz). Sehrgar bilan gaplashgandan so'ng, Lesterga Konstantino uchun o'simlik maslahati yordam berganini bildiring. Siz shaharga qaytishingiz mumkin.

Pabloga e'tibor bering, u sizga qaroqchilardan tortib olgan suratingizni beradi. Regis sizga Bosperni kunduzi o'g'irlab ketishganini va u Valentino bilan janjallashganini aytadi. Bosperga o'g'rini tutishda yordamingizni taklif qiling. Adanos ibodatxonasi.

Ma'badga kiraverishda ruhoniy Vatras turibdi, u sizga Kavalorn bergan xatni topshirishi kerak. E'tibor bering: o'qilmagan xat uchun siz ko'proq tajribaga ega bo'lasiz, shunda siz o'yinni saqlashingiz, xatni o'qishingiz, keyin yuklashingiz va muhrlangan xatni berishingiz mumkin. Uni sizga kim berganligini ayting. Suv halqasiga qo'shilish istagingizni bildiring. O'zingiz haqingizda, Xardalar, ajdarlar va qamoqxona haqida butun haqiqatni ayting. U sizga ikkita buyruq beradi.

Birorta ham mavjud savolni qoldirmasdan, undan tashkilot haqida batafsil so'rang. Barcha suhbatdan so'ng, yangi chiziq paydo bo'ladi, qurollar haqida so'rang. U sizga aytadi va Martinga portga yuboradi. Undan sizga yordam bera oladimi, deb so'rang, Vatras sizga jangovar qurolni topishga yordam beradigan tumor beradi va tumordan qanday foydalanishni o'rgatish uchun suv sehrgariga murojaat qilishni maslahat beradi. Unga Xardas bilan topilgan kafelni ko'rsating. U ko'proq topish uchun topshiriq beradi. Baraka so'rang va siz davom eta olasiz.

Agar siz ustalarning barcha topshiriqlarini bajargan bo'lsangiz, fuqarolikni olishingiz mumkin. Siz har kimni o'qituvchi sifatida tanlashingiz mumkin, lekin Konstantino yoki Bosperni tanlash foydaliroq, siz alchemy va terilarda yaxshi pul ishlashingiz mumkin.

Keling, Koragonning tavernasini ko'rib chiqaylik, u bilan gaplashaylik, Valentino va etishmayotgan kumush bilan bog'liq muammolar haqida bilib olaylik. Hamma narsa, siz savdo maydoniga borishingiz mumkin. Savdo maydoni.

Tsurisdan "tush" kitobini va iloji bo'lsa, "Yulduzlarning ilohiy energiyasi" kitobini sotib oling. Konstantino haqida so'rang, u o'tlarni qaerdan oladi, deb javob beradi. Endi ko'rsatilgan joylarga borib, u erda yangi o'tlarni topasiz. Xakon va Yora bilan gaplashing, keyinroq Yoraga uning iltimosiga yordam berishingiz mumkin. Xakon sizga yo'qolgan Jo haqida aytib beradi. IN bu daqiqa u Torben uyi va Adanos ibodatxonasi o'rtasidagi qo'riq minorasida o'tiradi. Siz Fohishaxonada topadigan Pekning qo'riqchisidan kalitni olishingiz kerak, siz kalitni o'g'irlashingiz yoki Pekni urishingiz mumkin, keyin esa "Unutmoq" afsuni bilan unga hamma narsani unutishingiz mumkin. Jo bilan gaplashing va uni minoradan chiqarib yuboring.

Kantar bilan gaplashing, u Sara egallab turgan maydonda o'z o'rnini bo'shatish vazifasini beradi. U sizga unga ekish kerak bo'lgan xatni beradi va keyin kazarmadagi paladin Andrega xabar beradi. Sizga ushbu muammoni hal qilishning ikkita varianti taklif qilinadi, yoki siz Kantar aytganidek qilasiz yoki uni Andrega topshirasiz. Men birinchi variantni tanlashni tavsiya qilaman, o'yinni keyingi o'tish osonroq bo'ladi. Bu vazifani bajarish uchun ikki kuningiz bor. Barak va maydon.

Andre bilan gaplashing, agar uning ko'rsatmalariga amal qilsangiz, u sizni militsiyaga qabul qiladi. Sandiqda Harad minorasining kaliti bor, uni oling, tunni kuting va u erga boring. Qilich va Maryamning idishi bor, kelajakda foydali bo'ladi. Agar siz bir qo'l mahoratingizni oshirmoqchi bo'lsangiz, ertalab soat beshdan ettigacha kazarmaga keling. Vulfgar sizni maqtaydi va mahoratingizni 2% ga oshiradi.

Agar siz Rangarni pivo bilan mast qilib qo'ysangiz, ork josuslari va shaxta vodiysiga kirishni qo'riqlayotgan paladinlar haqida ko'p foydali narsalarni bilib olasiz. Portdagi shag'al ma'lumotni eshitishdan xursand bo'ladi.

Tamaki savdogar Abuoyin bilan gaplashing. Undan bashorat olishingiz mumkin, men buni har bir bobda qilishni maslahat beraman. U bilan tamaki haqida gaplashgandan so'ng, kimyo stolida olma tamaki va undan olingan asalni aralashtirib, tatib ko'ring. Asal tamaki oling. Men portga ketyapman. Makoni.

Tomlardan boshlang, kazarmaning yonidan omborning tomiga, u erdan qolganlarga ko'taring. Ko'p foydali narsalarni toping. Endi siz ork haqida olingan ma'lumotlarni Gravellga topshirishingiz mumkin. U ishchisi yo'qolganini aytadi. Biz Alven bilan gaplashamiz, u bolg'a bilan taqillatgan muammo yaratuvchi Fellan bilan kurashish vazifasini beradi. Biz Fellanga boramiz, biz kuch ishlatishimiz kerak, u boshqa bo'lmasligiga va'da beradi, Alvenga boring, yangiliklar haqida xabar bering.

Ombor orqasida siz pul tikish orqali janglarda qatnashishingiz, Alrikni mag'lub etishingiz, qayta urinib ko'rishni taklif qilishingiz mumkin. Yorega garovga qo'yilgan qilichni qaytarib berish sharti bilan u rozi bo'ladi. Bu kutishi mumkin. Jek bilan gaplashing, u mayoqni qaroqchilardan ozod qilishni so'raydi. Bularning barchasi mashg'ulot darajangizga bog'liq, agar siz uni hal qila olishingizga ishonchingiz komil bo'lsa, banditlar bilan muomala qiling va bu haqda Jekga xabar bering.

Yeddadan Innosning haykalchasi o'g'irlangan. Fohishaxona egasi Bromor bilan gaplashing. U o'zi bilan oltin vaza olib ketgan qizni yo'qotdi. Siz Nadiya uchun pul to'lashingiz va keyin u bilan xonada yolg'iz gaplashishingiz mumkin. U sizga Lusiya haqida aytib beradi, keyin siz u bilan ketishingiz yoki tunni o'tkazishingiz mumkin.

Baliqchi Farim do'sti Uilyam g'oyib bo'lgani va militsiya bilan muammolari borligidan shikoyat qiladi. Martin unga bu borada yordam berishi mumkin. Paladin mashg'ulot maydoniga boring, nima qilish mumkinligi haqida gapiring va qurol sotuvchisi haqida so'rang. Farimga borib, muammoning muvaffaqiyatli hal etilishi haqida xabar bering. Men sizga dengiz bo'yidagi savdogardan kartalarni sotib olishingizni maslahat beraman, hatto pul sarflashingiz kerak bo'lsa ham, ularsiz qiyin bo'ladi.

Taverna oldidan, bezori so'raganidek, xushmuomalalikdan saboq bering. Ichkarida, Kardiff bilan gaplashing, u qimmatli ma'lumotlarni 10 tangaga sotishga, 6 tagacha savdolashishga tayyor. U Lemarning qarz kitobi va sokin Nagura haqida gapiradi.

Alkimyogar Ignazning oldiga boring. U "unutish" afsunini sinab ko'radigan odamni qidirmoqda. Buning uchun bandargoh mos emas, siz yuqori shaharga qarashingiz kerak. Yaxshi variant o'zini taklif qiladi - Valentino. Kechqurun Koragonning tavernasidan chiqquncha kutish kerak va qorovullar ko'rmasligi uchun uni qorong'i burchakda urish uchun kutish kerak. Kalitni oling. U o'rnidan turib g'azablanadi va tabiiy ravishda siz haqingizda shikoyat qilishni xohlaydi, unga "unutish" afsunidan foydalanib buni qilishga yo'l qo'ymang.

Natijani Ignazga xabar qiling, endi u sizga alkimyoni o'rgatadi. Bu haqda Regisga ham ayting, u uzukni beradi, u bilan Koragonga boradi va Valentino haqida so'raydi. Unga uzukni bering.

Endi siz Laresga borishingiz, unga bezak berishingiz, u bilan zirh, pul, qurol va gildiyalardan biriga qo'shilish haqida gaplashishingiz mumkin. Lemardan pul olish mumkin. U sizni zirh uchun o'zi jo'natadi, siz ombordagi qo'riqchiga "uyqu" afsunini qo'yishingiz va sandiqlarni qidirishingiz kerak bo'ladi. Yoki Matteoning uyi orqasidagi panjaraga, u yerdan tomga sakrashingiz mumkin. Martin sizga qurol bilan yordam berishi mumkin. Agar siz yollanma askar bo'lishni istasangiz, Kord bilan, agar sehrgar bo'lishni istasangiz, Daron bilan gaplashing.

Laresdan Onarning saroyiga olib borishini so‘ramang, aks holda siz Yarkendarga yetib borolmaysiz.

Hududni o'rganing. Pirsdan sakrab o'ngga suzganingizdan so'ng, siz pirat Skipni topasiz. U bilan gaplashing, u sizga Baltmar bilan savdo qilish haqida aytib beradi. Ko'krak qafasini qidiring. Endi savdogarning oldiga bor, xabarchi bo‘lib ish top. U sizga bir to'plam beradi. Ikkita yo‘l bor: yo o‘ramni qaroqchiga berasiz, ikki shisha rom olib Baltmarga berasiz, yoki bog‘lamni vaqtincha o‘zingiz uchun saqlaysiz, keyinroq Yarkendarda bu sizga katta pul tejaydi.

Paladin kemasida siz ba'zi foydali narsalarni topasiz. O'g'rilar gildiyasi.

Keling, o'g'rilar gildiyasi haqida gapiraylik. Rengarga borib, Yoraning hamyonini qaytarishni talab qiling. U yugurishga shoshiladi, kazarmada uni quvib yetadi, hamyonni olib ketadi, lekin o'g'rini topshirmang. Yoraga pulini bering, evaziga u sizga Alrikning qilichini beradi. Alrikga qilich bering, endi siz u bilan janglarda pul ishlashingiz mumkin.

Sharqiy darvozadan chiqqandan so'ng, Akilaning hovlisiga olib boradigan zinapoyaga boring. Zinadan ko'tarilganingizda, siz tor to'siqni ko'rasiz, u bo'ylab oxirigacha yurasiz, u erda siz foydali narsalar to'plami bo'lgan skelet topasiz. Orqaga qayting va qoya bo'ylab yuring. Qaroqchilar bilan g'orni qidiring. Ko'krakni oching, baliqning qornini oching, yozuv bor, uni o'qing. Siz Halvor o'g'irlangan narsalarni sotib olayotganini bilib olasiz. Shaharga qaytganingizdan so'ng, Xakonga uning qaroqchilar bilan muammosi hal qilinganini xabar qiling. Halvorga boring, siz bilan gaplashgandan so'ng, u o'g'irlangan narsalarni sotib olishni taklif qiladi. Qabul qiling va undan voz kechmaslikka va'da bering.

Agar siz Kardifga ma'lumot uchun pul to'lagan bo'lsangiz, tavernada Nagur bilan gaplashing. Nagur Baltmarni aldash vazifasini beradi. Uning kuryeri vafot etdi va u yuklarni etkazib berishda yordam berishi kerak. Ammo paketni u emas, balki Nagur olib kelishi kerak. U o'ljani siz bilan baham ko'radi.

Baltmarga unga ishlashni taklif qiling. Oqilning oldiga borib, paketni olishimiz kerak. Sharqiy darvozadan chiqqandan so'ng, Mika bilan gaplashing va unga 10 tanga to'lang, shunda u yordamga keladi.

Hovliga boring, u erda siz dehqonlarni talon-taroj qilayotgan yollanma askarlarni ko'rasiz, o'zingizga chiqmang, bu haqda Mikka xabar bering.

Yollanma askarlar bilan jangdan so'ng, Mika va Akila bilan gaplashing. Agar siz Akiladan tejash uchun pul talab qilsangiz, u sizga xotini bilan bog'lanishingizni maslahat beradi, siz biroz kamroq tajribaga ega bo'lasiz, lekin siz u bilan kuniga bir marta bepul ovqatlanishingiz mumkin.

Siz Randolfdan o'rganasiz, "Dead Harpy" tavernasida musobaqa paytida kim ko'proq pivo ichsa, raqib pivoga moonshine quyadi. Shu sababli Randolf mag'lub bo'ldi. Dalada ishlayotgan ikki aka-uka bilan janjallashib, birodarning u haqida aytganlarini aytib berishingiz mumkin. Natijada, ulardan biri o'roq bilan bir-birini sindirib, paketni olib, shaharga yo'l oladi.

Posilkani Nagurga bering, ertasi kuni qaytib keling va kutilganidan kamroq 120 oltin oling, lekin baribir. Siz Kardifdan baliq do'koni ortida sizni qandaydir yoqimsiz tur kutayotganini bilib olasiz. U yerda siz Atillani topasiz, u sizga dengiz suvi zanglagan kalitni beradi. Endi iskaladan suvga sakrab o'ngga suzing, u erda eshikni ko'rasiz, u erga kiring.

Kanalizatsiyada siz iksirlar va Beliar haykalini topishingiz mumkin. Yo'lakda siz Jasperni topasiz, u sizni Kassiyaga olib boradi. U sizga ularning kimligini aytadi va qo'shilishni taklif qiladi, shuning uchun siz O'g'rilar gildiyasidasiz.

Jasperdan Bosperning kamon haqida so'rang. Ma'lum bo'lishicha, kamon bu erda, kanalizatsiyada bir ko'krakda. Uni kiraverishning yonidan topasiz, sandiqda ham Ko‘ragon kumushini topasiz. U sizni ko'proq hayot va mana beradigan pivo bilan mukofotlaydi.

Rengar bilan gaplashing, chunki siz uni oxirgi marta o'tkazib yubormagansiz, u sizning epchilligingizni oshiradi va agar uning qiymati 90 dan ortiq bo'lsa, u sizga yangi imkoniyatlar ochadigan akrobatikani o'rgatadi.

Gildiyaning birinchi vazifasi Konstantinoning ko'kragidan uzukni o'g'irlashdir. Kechasi sandiqni oching va uzukni Kassiyaga bering, siz mehmonxonaga yashirin kirishning kalitini olasiz va siz o'g'rilar belgisini taniysiz. Ikkinchi vazifa qiyinroq, oltita qonli piyola toping va o'g'irlang, ular shahar bo'ylab tarqalib ketgan, ba'zilari esa yashirin joylarda.

Birinchi piyola shaharning yuqori qismidagi Lyuterning savdogarning uyida bo'lishi kerak, biroq bu kosani sudxo'r Lemar garov sifatida ushlab turishi haqida faqat yozuv bor. Uni Lemarning ko'kragidan qidiring. Ikkinchi kosa Gerbrand uyining ikkinchi qavatidagi sandiqda.

Uchinchi kosani Valentinoning uyidagi maxfiy xonadan topasiz. Agar siz Ignazning topshirig'ini bajargan bo'lsangiz, kalit sizda bo'lishi kerak. Agar yo'q bo'lsa, u egasidan o'g'irlanishi kerak. Yashirin xonaga eshikni ochish uchun ikkinchi qavatdagi zinapoyaning yonidagi chiroqni tortib olishingiz kerak. Sudyaning uyidagi to'rtinchi piyola, shuningdek, maxfiy xonada, ikkinchi qavatdagi stul yonidagi qalqonni tortib olishingiz kerak. Birinchi qavatda eshik ochiladi, ko'krakning kaliti ham egasidan o'g'irlanishi kerak. Ikkinchi qavatdagi shahar hokimiyatidagi beshinchi piyola, agar ular sizni ichkariga kiritmasalar, faqat soqchilar orqasidan yashirincha o'ting. Oltinchi kosa shaharning yuqori qismining ikkinchi yarmida, noma'lum uyda. Kosa ham sandiqda, kaliti kaminda. Endi siz Kassiyaga borib, mukofotingizni olishingiz mumkin.

Ularning vazifalari yo'q, endi siz o'g'rilarning xazinalarini o'zingiz olishingiz mumkin.

Lemarning oldiga boring va undan kitob o'g'irlang, uni o'qiganingizdan so'ng, kimdan qarzdorligini tushunasiz. Kitobni Torbenga olib keling, u sizni tajriba bilan qaytarib olib, olib ketadi. Kitobni qaytarib oling. Endi Qoragonga olib keling, buning uchun maxsus pivo beradi. Undan ham sotib oling.

Kitobni mehmonxona egasi Xannaga bering. U sizga kalitli hamyonni beradi. Kechasi, kunduzi Ramiraz turgan xonada sandiqlarni oching. Ertalab u sizni o'g'irlik uchun tanbeh qiladi va siz o'g'rilardagi boyroq xazinaga ega bo'lmaysiz, deb aytadi. Kassiyadan kesh haqida so'rash foydasiz.

Pirsdan suvga sakrab tushing va to'g'ridan-to'g'ri orolga suzing. Plyajlardan birida bir dasta kaltakesak va planshet bor, qoyadagi butalar ortida g'orga kirish joyi bor. Ichkariga kirganingizdan so'ng, tuzoqni o'chirish uchun mash'alni torting. G'orning oxiriga boring, to'rtta sandiq bor, ikkitasini Xannaning kaliti bilan ochish mumkin, qolgan ikkitasi oddiy qulflar bilan. Sandiqlardan birida Innos haykalchasi bor, uni Eddaga qaytarish kerak. Mukofot sifatida siz temirchi Karlo bilan mashq qilish va tajribaga ega bo'lasiz.

"O'lik Harpi" tavernasi.

Tavernada siz Gregni uchratasiz, u pul yo'qligidan shikoyat qiladi, unga 10 tanga taklif qiladi, bunga javoban u deyarli aqldan ozadi va sizdan xazinani qazishingiz mumkin bo'lgan g'orga olib borishingizni so'raydi. U erga etib kelganida, u sizga tanlov beradi, g'orga boradi, uni goblinlardan tozalaydi va xoch bilan belgilangan joyni qazadi. Goblin rahbarining tanasidan haykalchani oling. G'orda siz Innosning haykalchasini va o'ramini topasiz, uni Gregga bering, u boshqa topshiriq beradi. Endi siz yana to'rtta xazina topib, qazishingiz kerak. U sizni O‘narning hovlisida kutadi. Tavernaga boring.

Rukar bilan raqobatlashishga rozi bo'ling, 100 oltin tiking. Kechasi, oy nurini Rukarning ko'kragiga suv bilan almashtiring. Akilning hovlisiga boring va Rendolfga tanlov uchun pul bering. Shundan so'ng, faqat bir necha kun ichida yutuqlaringizni yig'ish qoladi.

Tavernaning yonidagi Yerol uni qaroqchilar o'g'irlaganidan shikoyat qiladi. Ko'prikka boring, qaroqchilardan qutuling va ularning tanasidan uchta plitka oling. Plitkalarni Yerolga bering, u uyiga ketadi.

Ov lageridagi tavernadan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, Dragomir bilan uning kamon haqida gapiring, u sizdan eskisini qaytarishingizni so'raydi. Uni shimolda qora trolning yonida topish mumkin, u yaxshi qo'riqlanadi, shuning uchun u erda zaif qahramon bilan aralashishingizni maslahat bermayman.

Endi yollanma askarlarga borish vaqti keldi.

O‘narning hovlisi.

Yo'lda siz kichik ko'lni ko'rasiz, orolga suzasiz, u erda Gregning birinchi keshi va bir dasta o'tlar bor. Hamma narsani yig'ib bo'lgach, davom eting. Ikki yollanma askar sizni to'xtatganda, Buster o'zini ko'rsatishni boshlaydi, boshiga qilich bering. Undan keyin gaplashing va 5 ta oltin bering, u sizga Onarning saroyiga yo'lda hammani talon-taroj qiladigan Senteza haqida gapirib beradi. Uyning narigi tomonida Yerol bilan gaplashib, kuchingizni birdan oshirishingiz mumkin. Agar xohlasangiz, undan tumor va hayot eliksirini sotib oling.

Yo'lning narigi tomonida Greg chorrahada turibdi, lekin u bilan gaplashadigan hech narsa yo'q. Sekobning uyi tomon chapga burilib, yo'lda Bronkoni kutib oling, u beadab bo'lib qolmasligi uchun oltin o'rniga 5 ta oltin talab qiladi, uning boshiga bering. Dalada ishlaydigan Barbera, Bronko ishdan qochadigan oddiy dehqon ekanligini aytadi. Uyning yonida Tillaga dangasa ishchi bilan muomala qilishni taklif qiling. Shundan so'ng, Bronkoga qayting va uni ishlang. Hammasi hal bo'lguncha ayting.

Cho'pon Baltasardan siz o'tayotgan qaroqchilar haqida bilib olasiz va yaylovdagi muammoni hal qilish vazifasini olasiz. Bu kutish mumkin, chunki kelajakda siz hali ham vazifani bajarish uchun borishingiz kerak bo'lgan yo'nalishga borasiz. Yo'l bo'ylab ko'proq harakatlaning.

Yo'lda siz Festerga duch kelasiz, qo'ng'izlar bilan kurashishda yordamingizni taklif qiling. U bilan yana gaplashing va u bilan birga uyga boring. Hech kim tirik qolmagandan so'ng, hamma narsani qidiring, siz epchillik eliksirini topasiz. Fester yordam uchun pul to'lashdan bosh tortadi, yaxshi, siz unga saboq berishingiz kerak, pulni kuch bilan olishingiz kerak.

Va bu erda biz o'tish uchun 50 oltin talab qiladigan Sentezni uchratdik. Ikkita variant bor, yoki to'lash, lekin keyin siz qayta-qayta to'lashingiz yoki unga qarshi chiqishingiz kerak. Men sizga maslahat beraman, u sizni ko'rmasligi uchun uning atrofida aylanib chiqing va kuchliroq bo'lganingizda, unga dadil e'tiroz bildiraman.

Onarning uyida Li sizga yollanma askarlarga qo'shilish uchun ko'pchilikning hurmatini qozonishingiz kerakligini aytadi. U sizni Torlofga yuboradi, u sizga testdan o'tishingiz kerakligini aytadi. Uni o'tkazishdan oldin, atrofga nazar tashlang, boshqa yo'llar bilan hurmat qozonishingiz kerak.

Onarning xonasida siz Vasiliyni topasiz, u bilan sotishga rozi bo'lasiz eski tangalar sizga mos keladigan stavkada. Ikkinchi qavatga boring va Mariyaga militsiya minorasida topilgan oltin idishni bering.

Uyning orqasida, qo'y boqayotgan cho'pon Pepe sizdan bo'rilar bilan kurashishda yordam berishingizni so'raydi. Ularni tashlandiq ov lagerida topish mumkin. Agar siz bir shisha sut topsangiz, uni o'zingiz bilan saqlang, u foydali bo'ladi. Bundan tashqari, cho'pon qo'ylarni boqishi kerak bo'lgan yollanma Bulko kun bo'yi tavernada o'tirganidan shikoyat qiladi, siz u bilan keyinroq shug'ullanishingiz mumkin.

Daradagi uyning orqasida Hunter Gromni toping. Agar siz unga non, sut va jambon bersangiz, u sizga ov qilishni o'rgatadi. O'rmonda ikkita trolni o'ldiring va sizdan oldin bu erda bo'lgan ovchilarning jasadlaridan juda ko'p foydali narsalarni to'plang.

Sizni o'z saflariga qabul qilish uchun yollanma askarlarning roziligini olish vaqti keldi. Buster, Fester va Wolf sizga ovoz berishga rozi. Agar siz unga saboq bergan bo'lsangiz, Sentesning roziligini olmaysiz, lekin uning roziligisiz yaxshi yashaysiz. Agar siz uni urmagan bo'lsangiz, u 50 tangaga rozi bo'ladi.

Agar sizning bir qo'l va ikki qo'l qurolingiz bo'yicha mahoratingiz 30% dan oshsa, Kord rozi bo'ladi. Yollanma askarlarga tezda qo'shilish imkoniyati mavjud, agar siz Kordning iltimosini bajarsangiz, u Liga bir so'z aytadi va siz sinovdan o'tishingiz shart emas, lekin bu tajribani yo'qotishdir, shuning uchun hammasi. siz. Agar uni duelda mag'lub etsangiz, Raul rozi bo'ladi.

Rod, agar qilichini ko'tara olsang, roziligini berishini aytadi. Agar kuch qobiliyati 30 dan ortiq bo'lsa, rozi bo'ling. Tikishda g'alaba qozonganingizdan so'ng, muloyimlik bilan qilichni qaytarishdan bosh torting. Rod g'azablanadi, janjal qiladi, uni kaltaklaydi, shundan keyin siz qilichni berishingiz mumkin.

Siz uchun ovoz berish uchun Cypherga botqoq sigaretlari kerak. U ham bir qop o‘tni yo‘qotib qo‘ydi va qo‘shnisining bu ishga qo‘l urganini o‘ylaydi. Uning ta'kidlashicha, bu ishga umuman aloqasi yo'q.

Dar kimga ovoz berishni parvo qilmaydi, botqog‘ini qayerdan olganini so‘rang, javob berishdan bosh tortadi. Siz kuch ishlatishingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng u botqoqni portdagi kimgadir sotganligini aytadi. Cypherga sovg'a haqida aytib bering, u bilan qanday munosabatda bo'lishini ko'ring. Shaharda, omborga boring, qo'riqchini yo'q qilish kerak, chunki u sizni ixtiyoriy ravishda kiritishdan bosh tortadi. Qo'riqchidan kalitni oling, u bilan sandiqlardan birini oching, u erda siz paketni topasiz. Cypherga bering.

Yarvisning ovozini olish uchun siz Silvioning uchta odamini mag'lub qilishingiz kerak. Variantlar: Rod, Fester, Raul, Senteza, Bullko. Agar siz uchta mag'lubiyatga uchrasangiz, siz 150 ta tajriba ochkosiga ega bo'lasiz, beshta - 250 ball, shunchaki Bullco-ga tegmang. Endi temirchi Bennetning roziligini olish uchun sinovdan o'tish vaqti keldi.

Sinovdan o'tish uchun Torlof ikkita vazifani tanlashni taklif qiladi: militsiya bilan shug'ullanish yoki Sekobdan qarzlarni yo'q qilish. Siz baribir keyinroq qarzlarni uzishingiz kerak, militsionerlarni olishingiz mumkin. Ularni Bengar hovlisida sobiq koloniyaga o'tish joyi yonida topish mumkin.

Militsiyalar ferma egasi bilan suhbatdan so'ng paydo bo'ladi, ular bilan suhbatlashgandan so'ng, ular butunlay ketishni xohlamasliklari ma'lum bo'ladi, ular uchun ular uchun kichik o'yinlar tashkil qilishlari kerak. Shundan so‘ng ferma egasi Pardos ismli ishchisidan ayrilganini aytadi. U bilan Baltrasning yaylovdagi muammolari haqida gapiring, dastlab u yordam berishdan bosh tortadi, ammo yollanma askar qiyofasida bo'lgan odamlarga ishora qilish kerak, vaziyat o'zgaradi. Baltrasga xabar bering. Uy yaqinidagi omborning orqasida siz Gregning ikkinchi keshini topasiz.

Bir oz atrofga qarang. Sobiq koloniyaga kiraverishda Gahan bor, unga Laresning uzugini ko'rsating. Yo'l davomida u tushunarsiz hidlaydigan hayvon haqida gapiradi, sizni u erga olib borishni so'raydi. Yo'lda, sharshara yonida, Gregning uchinchi ombori. Yirtqich hayvon o'tkir bo'ladi, agar sizning darajangiz etarlicha yuqori bo'lmasa, kuchayguncha uni qoldiring.

Endi siz qaroqchilar bilan shug'ullanishingiz mumkin, ularni tashlab ketilgan konning yonidagi chuqurlikda topish mumkin. Lagerni zerikarli banditlardan tozalagandan so'ng, o'yilgan uzukni tanadan olib tashlang va chodirda o'g'irlanganlardan biri bilan gaplashing. U sizga asirlarni oroldan tashqarida qayoqqadir jo‘natishayotganini, asirlardan biri, uning sevimli Lyusi esa Sekob hovlisi tashqarisidagi lagerda saqlanishini aytadi. Xuddi shu kliringda siz Gregning boshqa, oxirgi, keshini topasiz.

Endi biz Sekobga boramiz, yo'lda Gregga topilgan xazinani beramiz. Unga Deksterning manzilini bering va Skipni sohilda topish mumkinligini ayting. Skip-ga borib, Greg uni qidirayotganini aytish orqali ko'proq tajribaga ega bo'lishingiz mumkin. O'rmondagi boshqa qaroqchilar lageriga qoqilib, uni ham aholidan tozalang, jasadlarni qidirib, oltin kosani oling, buning uchun fohishaxona egasi sizga 200 ta tajriba va Nadiya bilan bir kechani bepul beradi. Lyusining xatini ham topasiz. Xatni Elvrichga bering. U yerda yozilganlarga ishonadi va xatni sizga beradi.

Torben shogirdini qaytarib berganingiz uchun sizga 200 oltin beradi.

Sizning ixtiyoringizda banditlar lageridan uzuk, ikkinchi lagerdan kelgan xat va "f" harfi shaklida o'yilgan qilich bo'lsa, siz qaroqchilarga qurol-yarog' yetkazib bergan Fernandoni topshirishingiz mumkin. Ammo shuni yodda tutingki, Fernando sizga uchinchi bobda topshiriq beradi va agar uni hozir topshirsangiz, unda hech qanday vazifa bo'lmaydi.

Deksterni olaylik. Skip sizga Onar hovlisi yonidagi tashlandiq konning aniq manzilini ko'rsatishi mumkin. Ovchi Gromning yonidan yuqoriga ko'tariladigan yo'l bor. Ko'prikdagi qo'riqchiga, xo'jayinning ismini so'rashganda, biz Dexter ismini chaqiramiz. Dekster uyda turibdi va hech narsa haqida xabar berishdan bosh tortadi, siz odatdagi usullardan foydalanishingiz kerak bo'ladi, faqat lagerni tozalang. Topgan hamma narsani to'plang, topganlaringiz orasida suv o'tkazgich uchun qadimiy plitka bo'lishi kerak. Rahbarning jasadidan xatni oling, uni o'qib bo'lgach, uni Vatrasga olib boring.

Yollanma askarlarga qo'shilish vaqti keldi. Li sizni Onarga yuboradi, agar xotiniga yordam bersangiz 60 tilla, yordam bermasangiz 50 tilla maosh beradi. Endi Li sizga zirh va topshiriq beradi. Endi siz savdogarlardan o'tishingiz mumkin, ularda juda ko'p yangi tovarlar bor.

Davom etishdan oldin bu erda barcha ishlarni yakunlashingiz kerak. Tekla'dan siz kuchni bir marta oshiradigan sho'rva qismini olishingiz mumkin. Unga qo'shilish haqida gapiring. Agar siz boshqa qismini so'ramoqchi bo'lsangiz, u buning uchun ishlashingiz kerakligini aytadi, unga Sagittadan o'tlarni olib keling. Sehrgarni Onar va Sekob sudlari orasidagi g'orda topish mumkin. Siz o'rmondagi har qanday muammoni muammosiz hal qilish uchun etarlicha kuchli bo'lishingiz kerak. Sagittadan o'tlarni olib, Teklani olib keling. U ko'proq sho'rva beradi.

Sagitta unga quyosh aloesini olib kelish vazifasini beradi. Qora trol yashaydigan joyni topish mumkin. Siz Tsuris-dan Shrink Monster varaqini sotib olishingiz kerak. Endi trollning yashash joyiga boring, uni sehrlang va o'ldiring. G'orni qidiring, juda ko'p qiziqarli narsalar bor. Uni teri. Siz g'or yonidagi ovchiga trol o'ldirish haqida xabar berish orqali ko'proq tajribaga ega bo'lishingiz mumkin. U sizga ov qilishni, u bilan birga borishni va ikkita glorchni o'ldirishni taklif qiladi, u sizga ko'proq tajriba beradi.

Aloe sehrgarini olib keling. Raulga trol terisini ko'rsating, u sizga bu teri uchun tajriba beradi. Endi siz Raulni jangga chorlab, uni yiqitish orqali uni qaytarib olishingiz mumkin. Keyinchalik, uni Bosperga foydali soting.

Bullko bilan shug'ullanish vaqti keldi. Ma'lum bo'lishicha, u Tekklani ham olishga muvaffaq bo'lgan. Siz uni jangga chaqirishingiz kerak, siz u bilan to'g'ridan-to'g'ri gaplashishingiz yoki Silvioga yopishib olishingiz mumkin. Uni mag'lub qilgandan so'ng, Tekkla va cho'pon Pepega ayting. O‘narga ayt, Bullko qo‘y boqmaydi, seni Liga jo‘natadi, o‘zing saralash uchun yuboradi. Bullkoga qaytib, uni qo'rqit.

Endi lord Xeygenning oldiga boring, unga Li bergan maktubni bering va unga ajdarlar haqida gapirib bering. Xeygen Lini rad etadi va sizga kalitni beradi. Endi Torlaf bilan gaplashganingizdan so'ng, sizga Sekobadan qarzlarni yopish vazifasi beriladi. U hech narsa berishni xohlamaydi, shuning uchun uni majburan olib, pulni olib, Torlafga olib borishi kerak bo'ladi. Xeygenning javobini Liga yetkazing. Uning sotiladigan zanjirli pochtasi bor edi.

Endi suv halqasi birodarligiga borish vaqti keldi. Suv halqasi

Lares navbatchi, agar siz uni vaqtinchalik lavozimga almashtirsangiz, sizni suv sehrgarlariga olib borishga tayyor. U sizga identifikatsiya belgisi sifatida xizmat qiladigan uzukni beradi. Ringni qo'ying va Baltmarga boring, u uzukni taniydi va Laresni almashtirishga rozi bo'ladi.

Lares bilan gaplashing va yo'lga chiqing, yo'lda Lares yaqinlashib kelayotgan dushmanlar bilan kurashadi, siz shunchaki tomosha qilishingiz mumkin, barcha tajriba sizga o'tadi. Paltosini almashtirganda Laresni tinglang. Otilgan ko'prikka yetib borganingizda, chap tomondagi qarag'ay tagiga qarang, u erda siz arbaletni topasiz.

Lares sizni qazilmalarga olib boradi, sizga bezak beradi va qaytib keladi. Bu erda siz biroz cho'zishingiz, barcha yirtqich hayvonlarni yo'q qilishingiz va har xil foydali narsalarni qidirish uchun piramidalarni qidirishingiz mumkin. Agar siz konga chiqishga qaror qilsangiz, ehtiyot bo'ling, u erda ko'krak qafasi bor, u ochilganda bir nechta golemlar jonlanadi, shuning uchun siz u erdan juda tez qochishingiz kerak bo'ladi.

Piramidaning ichiga qarang. Tosh qo'riqchisining qoldiqlarida siz zallardan birida planshetni topasiz, sehrgar Saturasga qoqilib qolasiz, siz u bilan allaqachon uchrashgansiz. U o'tmishni eslay boshlaydi, dialogni o'qiydi. Uning fikricha, siz la'natga loyiqsiz, lekin baribir u sizni tinglaydi. Nega kelganingizni aytsangiz, u juda hayron bo'ladi va qarg'a boshlaydi. Ammo vazifa baribir beradi, siz Riordanga xabarni etkazishingiz kerak.

Siz uni qo'shni xonada topasiz, Saturas uni kutayotganini ayting. Undan sizga Vatras tumoridan qanday foydalanishni o'rgatishini so'rang. Biz piramida xarobalari bo'ylab uzoqroq boramiz. Merdarion sizga teleport tizimini tekshirish va eshik kalitini berish vazifasini beradi. Mikser sizga planshetlarni o'qishni o'rgatishi mumkin. Nefarius sizdan bezak bo'laklarini topishingizni so'raydi, u sizga yordam berish uchun xaritani beradi, unda ular qaerda joylashganligi ko'rsatilgan. Saturas bilan qidiruv haqida gaplashgandan so'ng, u Laresga jo'natadi. Mayli, topshiriqlarni bajarish vaqti keldi.

Mavjud kalit bilan eshikni oching, javonda ko'krak qafasi va belgi bor. Hamma narsani oling va teleportga o'ting. Teleportdan juda baxtsiz, siz to'g'ridan-to'g'ri ork va wargga borasiz, lekin yaqin atrofda shahar bor, shuning uchun agar siz ularni boshqara olmaysiz deb o'ylasangiz, shaharga yuguring yoki teleportga sakrab chiqing. Siz "O'lik Harpi" tavernasiga borasiz. U erda Orlan bilan teleportlar haqida gaplashing va uzukni ko'rsating. U sizga teleporter g'origa va yuqoridagi xonalarga eshikning kalitini beradi. Siz paydo bo'lgan eshik bor, uni kalit va teleport bilan oching. Tugallangan vazifani topshiring va shaharga qayting.

Xuddi shu Lares sizga bezakni topishga yordam beradi, undan sizga yo'l-yo'riq berishini so'rang, u ham hammani o'zi o'ldiradi va siz tajriba orttirasiz. Joyga yetib kelganingizda, toshlardagi tugmalarni ko'rasiz, barchasini bosing, qo'riqchi paydo bo'ladi, siz uni o'ldirishingiz va uning tanasidan bezakni olishingiz kerak. Ikkinchi bezakni Onar dalalarida uchratish mumkin. Uchinchisi Lobartning sudidan unchalik uzoq emas, uning yonida turgan Kavalordan yordam so'rang.

Bu erda tugmachalarni bosishga urinib ko'rgandan so'ng, hech narsa sodir bo'lmaydi, Kavalorn soqchilarni paladinlar o'ldirishganini aytadi. Lord Xeygenga boring, agar sizni shahar hokimiyatiga qo'ymasalar, muammo yo'q, biz allaqachon yo'l oldik. Xo'jayin bezak berishga rozi bo'ladi, bu ishlamayapti, deydi. Kavalornga bezak haqida aytib bering.

Endi sehrgarlarga. Nefariusga bezakning bo'laklarini bering va zalga boring. Hamma narsa tayyor bo'lgach, Nefarious va Saturas bilan gaplashing. Saturasning roziligini olish uchun Vatrasdan ishonch xati bo'lishi kerak. Ushbu xatni olish uchun siz gildiyalardan biriga qo'shilishingiz va Xeygenga ajdarlar haqida xabar berishingiz kerak. Vatrasga suv halqasiga qo'shilishga tayyor ekanligingizni ayting. U sizdan xabarni birinchi navbatda monastir yaqinidagi ibodatxonada joylashgan Ysgarotga etkazishingizni so'raydi va inisiatsiya O'lik Harpi tavernasida bo'lishini sizga xabar qiladi. Xatni Ysgarotga olib boring, o'qilmagan xat uchun siz ko'proq tajribaga ega bo'lasiz. Hamma, so'rov bajarilganligi haqida xabar bering va mukofotni tanlang.

Endi tavernada, Orlan bilan gaplashing, yaqinda birodarlikning boshqa a'zolari kelishadi. Siz tantanali ravishda xodimlar, uzuk va zanjirli pochta bilan muqaddas bo'lasiz, lekin uni jamoat joylarida kiymaslik tavsiya etiladi. Uzukni Laresga bering, Vatrasdan xat oling.

Xorinisda boshqa qiladigan ishing yo'q, Yarkendarga yoki Minentalga borish vaqti keldi. Olovli sehrgar.

Pedro bilan darvoza oldida gaplashing, u sizga monastirga kirish uchun ko'p xayr-ehson qilish kerakligini aytadi. Bir marta yordam bergan Pepedan qo'y sotib olishingiz mumkin.

Kerakli shartlar bajarilishi bilan, ya'ni hamyonda qo'y va 1000 ta oltin bo'ladi, keyin yana Pedro bilan gaplashing va u sizga kalitni beradi. Monastirda Parlan sizni Goraxga pul berish uchun va qo'ylarni Opolosga berish uchun yuboradi. Buni qilganingizdan so'ng, Parlan sizga yordamchining xalatini beradi va endi siz bir nechta sehrgar topshiriqlarini bajarishingiz kerak bo'ladi.

Agar sizda Innos haykalchasi bo'lsa, uni siz bilan birga saqlashingiz kerak edi, unda siz shunchaki Laresga o't o'chiruvchi bo'lishni xohlayotganingizni aytishingiz mumkin, u sizni Daren bilan suhbatlashishga yuboradi. Agar siz unga bu haykalchani bersangiz, Daren sizga sehrgarlarga oltin va qo'ysiz borishingizga yordam beradi.

Sehrgarlarning o'zlarining buyruqlaridan tashqari, sizga beradigan odamlarni topishingiz mumkin yon kvestlar. Babo uni o'rnatgan ma'lum bir Agon tufayli pollarni supurishga majbur bo'ladi, buning uchun Babo bog'dan haydalgan. U, shuningdek, paladin Serxio bilan mashq qilmoqchi va u bilan gaplashishingizni so'raydi, u xonada ibodat qiladi. So'rovni bajarganingizdan so'ng, Babo sizni o'qitishga rozi bo'ladi. Opolos sizdan unga qandaydir retsept olib kelishingizni so'raydi, u kutubxonada kitob o'qishni orzu qiladi, qo'y boqmaydi. Durain uni monastirdan haydab chiqarmoqchi ekanliklaridan shikoyat qiladi.

Keling, sehrgarlarning vazifalariga o'taylik. Parlan sizni to'rtta yangi boshlanuvchilar xonasini supurib, farrosh bo'lib boshlashingizni xohlaydi. O'zingiz sinab ko'ring va siz aniq yozuvni ko'rasiz. Men sizga yordamchilarni qidirishni va buni boshqa birovning qo'llari bilan qilishni maslahat beraman. Babo sizga "Shamol shamoli" ro'yxatida yordam berishga rozi bo'ladi. O'ramni Gorax-dan sotib olish mumkin. Podvalda siz pol supurayotgan yangi boshlovchini topasiz, unga Bobo sizga yordam berayotganini ayting va u ham yordam berishga rozi bo'ladi. Ishsiz yangi boshlanuvchilarni qidiring va yordam so'rang.

Marduk uchun faqat paladinlar uchun duo qilsang kifoya. Serxio ibodat qiladigan xonada topshiriqni bajaring. U xursand bo'ladi va buning uchun u sizning qurol bilan ishlash mahoratingizni oshiradi va Isgaroth yordamga muhtojligini aytadi. Siz uni monastir va taverna o'rtasidagi ibodatxonada topasiz. U warg bilan kurashishda yordamga muhtoj. Uni yo'lning narigi tomonida topish mumkin. Wargni o'ldiring va bu haqda mijozga ayting.

Siz Goraxdan g'azna kalitini ehtiyotkorlik bilan o'g'irlashingiz mumkin, bu sizga nimani va'da qilishini o'zingiz tushunasiz. Shuningdek, u yangi boshlanuvchilarni hech kimni xafa qilmasdan kolbasa bilan boqish va kolbasani teng taqsimlash vazifasini beradi. Kilerning eshigini kalit bilan ochib, topgan narsangizni oling. Shuningdek, qutida retsept mavjud. Agar siz oshxonadagi hamma narsani yig'ib olgan bo'lsangiz, Babo va Pedroga har biriga ikkitadan kolbasa berishingiz mumkin. Buning uchun siz ma'lumot olishingiz mumkin.

Endi siz sharobni Orlanning tavernasiga olib borishingiz kerak. U va'da qilingan 240 oltin o'rniga atigi 100 dona to'lashga harakat qiladi, ammo uni butun summani berishga majburlash sizning manfaatingiz uchundir.

Opolosni o'qish uchun topilgan retseptni bering, buning uchun siz uning kuchini mashq qilishingiz mumkin. Shundan so'ng, alkimyogar Neoras bilan gaplashing, unga qichitqi o'ti va u yo'qotgan retsepti kerak. Endi Parlandan kutubxona kalitini so'rang.

Hamma kitoblarni, ayniqsa, “Olov sinovi”ni o‘qish kerak. Karras sizdan unga "unutish" afsunining uchta o'ramini olib kelishingizni so'raydi. Ignazga shaharga boring, undan o'ramlar sotib oling. Keyin Parlanga olov sinovida qatnashmoqchi ekanligingizni ayting. Albatta, u xursand emas, lekin u hali ham sizni sehrgarlar kengashiga olib boradi. Sizni uchta vazifa kutmoqda. Pyrocar sizdan unga rune olib kelishingizni talab qiladi. Uni topish uchun Innosning belgilariga rioya qiling. Serpentes sizdan sehrli golemni o'ldirishingizni so'raydi va Ultar uchun siz "Olovli o'q" runesini yaratishingiz kerak.

Ketishdan oldin Durain bilan gaplashing va o't o'chiruvchi bo'lganingizda unga yordam berishga va'da bering. Buning uchun u sizga "Orzu" kitobini beradi. Podvalda uni Garwigga tashlang. Qurbongohdan muqaddas bolg'ani oling va monastirni tark eting. Tavernadan Dragomir o'tirgan yo'lga buriling. U yerdan shimolga.

Ko'prikka etib borganingizdan so'ng, qo'lingizda bu bolg'a bilan o'ng tomoningizdagi toshni qidiring. U erda kerakli golem topiladi, uni vazifa uchun yo'q qilish kerak. Bu bolg'a bilan bir zarbada u parchalanadi. Qora trolning o'ng tomonida uzum bilan kamuflyajlangan g'or bor. U erda siz Agonni topasiz, u har qanday holatda ham sizni o'ldirmoqchi. Siz kuchliroq ekanligingizni isbotlashingiz kerak. Ko'krak va jasadni qidiring. Ko'krakdagi rune. Qaytish yo'lida siz Ulfni uchratasiz, u ham o't o'chiruvchi maqomi uchun kurashishga qarshi emas. Boshqa hech kim jang qilmaydi.

Monastirga qaytib, kutubxonada Higlas bilan suhbatlashing, u sizga yordam beradi, Fire Arrow rune formulasini beradi. Uni yaratish uchungina qoladi. Barcha bajarilgan topshiriqlarni topshiring. Siz buyurtmaga qo'shilish huquqini qo'lga kiritdingiz. Qasamyoddan keyin sizga sehrgarning kiyimi va bitta tilak huquqi beriladi. Tanlov sizniki, katta tanlov mavjud. Kimni tanlasangiz, tanlanganingiz bilan gaplashing.

Parlan sizga sehrning birinchi doirasini o'rgatadi. Agar siz Goraxga tashrif buyursangiz, siz xonaning kalitini olasiz. Endi siz Xagenga borishingiz mumkin.

Sizda paladin kemasiga chiqish, qo'riqchi bilan u taslim bo'lguncha suhbatlashish va sizni kemaga qo'yish imkoniyati bor.

Paladin.

Yemoq turli yo'llar bilan militsiyaga kirish. Ko'pchilik oson yo'l- Vatras bilan gaplashib, unga Kavalorndan xat bergandan so'ng, qaysi gildiyaga qo'shilish yaxshiroq ekanligini so'rang. U sizni Laresga yuboradi, siz unga militsioner bo'lish istagingizni bildirasiz. Lares sizga Martin bilan gaplashishni maslahat beradi, u o'z navbatida uni tunda omborda qorovul sifatida almashtirishingizni so'raydi. Soat 23.00 da uni almashtiring, eng yaqin bochkalar orqasida yashirinib, yaqinda Rangar paydo bo'lishini ko'rasiz. U bilan gaplashing va tavernaga yuguring, hamma narsani Martinga ayting. U sizni xat bilan taqdirlaydi, buning natijasida Andre sizni darhol militsiyaga qabul qiladi.

Ularning safiga kirishning yana ikkita yo'li bor: usta shogirdi bo'ling, keyin Andre bilan gaplashing yoki undan ko'proq ma'lumot so'rang. tez yo'l. U buning uchun siz O'g'rilar gildiyasini fosh qilishingiz kerakligini aytadi.

Militsioner bo'lganingizda, siz beadab bo'lishingiz mumkin, musodara qilingan narsalar ombori bor, u erga borib, yo'llanma bor deb yolg'on gapiring, shundan so'ng siz ombordan hamma narsani olib tashlashingiz mumkin.

Siz vazifalar va zirh olasiz. Undan qurol olish uchun siz Pekni topishingiz kerak. Fohishaxonaga boring, unga Andre uni qidirayotganini ayting, Peka darhol postga yuguradi va uni qaerdan topganingizni aytmaslikni so'raydi. Andrening oldiga boring, unga Pekni ko'chada uchratganingizni ayting. Buning uchun siz yaxshi qilich olasiz.

Ikkinchi vazifa bir qop o't topish bo'ladi. Siz qurol-yarog'ingizni echib olishingiz kerak, ular portdagi militsiyaga qanday munosabatda bo'lishlarini allaqachon tushunishingiz kerak. Qurol omborida biz Mortis, keyin Kardiff va Meldor bilan gaplashamiz. U sizga o't mahalliy emasligini aytadi. O‘narning hovlisidagi Cypherga borishimiz kerak. Undan botqoqli paket o'g'irlanganini bilib olasiz. Bodo va Dar bilan gaplashing. Endi portga borish va ombordagi qo'riqchini yo'q qilish kerak. Sandiqlarni qidiring, ulardan birida paket bor. Andrega xabar bering, lekin u paketni talab qilmaydi, shuning uchun uni Cypherga berishingiz mumkin.

O't sotilishi davom etmoqda, shuning uchun siz distribyutorni izlashingiz kerak. Boring va hamma bilan gaplashing. Kardiffdan siz distribyutor haqida bilib olasiz. Fohishaxonaga boring, Nadiya bilan tunash uchun pul to'lang. Xonada unga ma'lumot uchun 50 tanga to'laganingizdan so'ng siz ismni bilib olasiz. Borka bilan gaplashing va Nadiyaga xiyonat qilmang, undan o't sotib oling. Dalillarni olgach, Andrega qayting va unga xabar bering.

Lobart bilan gaplashing, uning xatolar bilan bog'liq muammosi bor. Siz ularni hovliga jalb qilishingiz va dehqonlar ularni qanday urishayotganini tomosha qilishingiz mumkin yoki hamma narsani o'zingiz qilishingiz mumkin. Ishingiz tugagach, Lobart va Andre bilan gaplashing.

Gothic 2: Qarg'aning kechasi - 2-qism
Gothic 2: Qarg'aning kechasi - 3-qism

2-bob

Yarkendar.

Suv sehri.

Suv sehrgarlarida chap rasmni toping va bezakni uning pastki burchagiga joylashtiring. Teleportga o'tish joyi ochiladi, undan foydalaning. Siz Yarkendardasiz.

Ma'baddan chiqib, siz Saturas va boshqalarni ko'rasiz. Ma'lum bo'lishicha, ular bu erda bir kundan ko'proq vaqt davomida turishgan. Hamma sizni ko'rishdan xursand, ba'zilari hatto bayram qilish uchun tajriba beradi. Saturas sizga Yarkendar haqida juda ko'p qiziqarli narsalarni aytib beradi va sizga topshiriqlar beradi. Merdarion Yarkendarda faollashtirilishi kerak bo'lgan teleportlar borligini aytadi. Birinchi teleporter sizning yoningizdagi ma'badda. Birinchidan, ikkita qo'riqchini tosh bo'lganda o'ldiring. Keyin kristallni qo'ying va teleportni yoqing. Bu haqda Merdarionga xabar bering, u sizga boshqa kristall beradi.

Men sizga Kronosdan xarita sotib olishingizni maslahat beraman. Unda siz teleportlarni osongina topishingiz mumkin. Sehrgarlar runlarni yaratish uchun ingredientlar ro'yxatini ko'rsatadigan kitoblarni sotib olishlari mumkin.

Qaroqchilar lageri.

Ma'bad atrofidagi xarobalarni qidirib topib, tajriba orttirasiz, foydali o'tlarni topasiz. Baliqchining jasadidagi kulbada siz qiziqarli yozuvni topasiz. Qaroqchi Alligator Jek bilan bandit pochtasi haqida gapiring. U sehrgarlarning yonida turadi. U ularning rahbari Gregda shunday zanjirli pochta borligini aytadi, lekin u hozir yo'q va uning o'rinbosari Frensis hech qachon xo'jayinning kulbasiga hech kimni kiritmaydi. Jekdan sizni lagerga olib borishini so'rang, u ov qilishni, ov joyiga borishni taklif qiladi. Yo'lda siz qaroqchi Malkonni loglarni arralayotganini uchratasiz. Undan siz Genrixga xabar yuborishingiz kerak. Ov tugagach, Jek sizdan go'shtni Morganga berishingizni so'raydi.

Lagerga kelganingizda, Genri sizni to'xtatadi va kirish uchun 500 oltin talab qiladi. Unga Malkondan xabar bering, Morganga go'sht olib kelayotganingizni bildiring. Bundan tashqari, undan qaroqchilar nima uchun panjara qurayotganini so'rang. U sizga yaqin atrofdagi banditlar lageri haqida gapirib beradi. Janubdagi vayronaga aylangan minoraga boring va qaroqchilar bilan shug'ullaning. Genrixga bu haqda xabar berish orqali siz narxni biroz ko'proq tushirishingiz mumkin. Va agar sizda Skip-dan to'plam bo'lsa, barchasini bir joyga qo'yib, u sizni umuman bepul kiritadi.

Ichkarida, go'shtni Morganga bering va siz qila olasiz Qo'shimcha vazifalar. Greg kompasni Garretdan tortib oldi, uni topishni so'raydi. Kompas lagerning janubidagi plyajda ko'milgan, bu joy qizil xoch bilan belgilangan. G'orga yaqin joyda siz zombi to'dasini topasiz. Kompasni Garretga qaytarganingizda, u kamarni taqdim etadi. Agar siz allaqachon sotib olgan bo'lsangiz, u pulni qaytarib beradi.

Spirtli ichimliklarni olishingiz kerak bo'lgan bir nechta vazifalar mavjud. Uni shimoldagi g'ordagi Shomuildan sotib olish mumkin. Brendonga "tez seld balig'i" ni keltiring va u chaqqonlikni mashq qilishga rozi bo'ladi. Skipga posilkani bering va u sizdan 20 shisha grog olib kelishingizni so'raydi. Grog, shuningdek, olovda biror narsa qovuradigan qaroqchiga ham kerak.

Morgan sizdan shimoliy sohilda yirtqich hayvonlarni o'ldirishingizni so'raydi. Shuning uchun, u erga boring, hammani yo'q qiling va g'ordagi mrakorisni o'ldirishni unutmang.

Endi siz bandit zanjiri pochtasini qilishingiz mumkin. Qaroqchilar bilan suhbatlashing, Frensisni ko'pincha yoqtirmasligini va u kanyonda biror narsa ko'mganligini bilib oling.

Kanyonga boring va o'ng tomonda sudraluvchilar bilan g'orga boring. U erda siz quti qazasiz, jurnal bor, undan Frensis o'ljani adolatli taqsimlamaganligi aniq. Endi orqaga qaytib, undan kalitni o'g'irlab, jurnalni ko'rsat. U sizdan jim turishingizni va buning uchun sizga 500 oltin berishingizni so'raydi. Endi kulbani oching, uni maksimal darajada tozalang. Ichida yozuvi bo'lgan shishani topasiz, xazina ko'milgan joylar u erda belgilangan. Stoldan sekstantni oling, lekin uni sotmang, sizga hali ham kerak bo'ladi. Kulbadan chiqib, siz kapitan Gregga qoqilib qolasiz, lekin barcha kutganlardan farqli o'laroq, u janjalga tushmaydi, balki Frensisni o'tin kesish uchun yuboradi. U bilan zanjirli pochta haqida gapiring. U sizdan kanyondagi glorxlarni yo'q qilishingizni so'raydi.

Qaroqchilarni yordamchi sifatida qabul qiling, ikkita ismsiz va Skip, Brandon, Mett va Alligator Jek ham siz bilan birga boradi. Bunday kompaniya bilan siz nafaqat glorchlardan, balki butun kanyonni tozalashingiz mumkin. Odatdagidek tajriba sizga o'tadi, yaradorlarga shifobaxsh iksir berishni unutmang. Siz ork lageriga duch kelasiz, uni tozalang va rahbarning tanasidan kalitni oling. Vazifani bajarganingizdan so'ng, Greg sizga zanjirli pochtani o'zingiz olishingizga ruxsat beradi. Qaroqchilarning Yarkendarda qolishi sababini ham bilishingizni so‘raydi. Ketishdan oldin, Bill, Morgan va Skip bilan Angus va Hunkning o'limi haqida gapiring.

Siz orkning jasadidan olib tashlagan kalit kanyondagi olimlarning uyiga eshikni ochishga yordam beradi. U erda siz bir nechta planshetlar, yodgorliklarni topasiz va qo'lyozmalarni o'qishni unutmang. Tosh arkga chiqing va oldinga boring, siz yashirin o'tish joyiga kirasiz, u orqali botqoqlikka o'tasiz, juda ko'p foydali narsalarni topasiz. Teleportni faollashtirishni unutmang.

Xuddi shu tarzda orqaga qayting. Malkolm o'tin arralagan joyga etib, yuqoriga ko'tarildi. U erda siz Ouenni ko'rasiz, u Malkolm shnyg bilan jang paytida tubsizlikka qulaganini aytadi. Keyingiga o'ting, Stuntmanni oling. Bir oz suzing, siz ikkita shnyg jasadni yeyadigan g'orni topasiz. Ularni o'ldirgandan so'ng, jasadni qidiring. Keyinchalik sho'ng'in, siz o'zingizni kalamushlarni ovlagan chuqurda topasiz. Qaroqchilar bo'lgan minora ostidagi g'orda siz Angus va Hunkning jasadlarini topasiz. Ularni qidiring. Orqaga qaytib, Ouenga do'stining o'limi haqida xabar bering.

Suv sehrgarlariga boring. Merdarionga teleport yoqilganligi haqida xabar bering, u boshqa kristall beradi. Reliktni Saturasga bering, u borligini aytadi yangi ma'lumotlar Qadimgi sivilizatsiya haqida. Riordanga boring, u sizga suverenlarning uylari haqida aytib beradi.

Yarkendarning janubiy qismida ruhoniylar va Ruh qo'riqchilarining uylari joylashgan. To'g'ri yo'l bo'ylab boring, siz tozalashga muhtoj bo'lgan ma'badni ko'rasiz. Shundan so'ng, atrofga qarang, siz qarama-qarshi qirg'oqda vayronalarni ko'rasiz. U erda siz juda ko'p qiziqarli narsalarni topishingiz mumkin. U erga borish uchun yuqoridan sakrab chiqing. Sizga kerak bo'lgan hamma narsani yig'ib bo'lgach, u erdan chiqing. Agar siz akrobatikaga ega bo'lsangiz, unda muammosiz chiqing, agar bo'lmasa, siz mrakorisga aylanib, ko'prikdan sakrab o'tishingiz mumkin.

Vilkaga qayting, chapga buriling. Ko‘prikka yetib borganingizda zohidning kulbasini ko‘rasiz. U sizdan kiyim so'raydi, qaytarib bering, bunga qarshi emassiz. Mukofot va qadimgi tillarni o'rganish imkoniyati sifatida ikkita plitka oling. Yo'lda boshqa ma'bad bor, uni ham qidiring. Qaytishda teleporterni yoqishni unutmang. Saturasga ikkita plitka bering. Endi qabul qilingan bandit zanjirli pochtani qo'ying va botqoqlarga boring.

Banditlar lageri.

Zinapoyaning o'ng tomonidagi maydonni qidiring. Lansning tanasidan uzukni olib, Saturasga bering. Lagerga kiraverishda Sancho bilan uchrashgandan so'ng, undan kon haqida so'rang. Ko'prik bo'ylab yuring. Hammani o'tkazib yubormaydigan Franko bilan tanishing, u sizni lagerga odamlar kerakmi yoki yo'qligini bilish uchun yuboradi. Bu haqda Ramon bilan gaplashing. U ular kerakligini aytadi, bu haqda Frankoga xabar bering.

Endi siz Lorganga yordam berishingiz kerak. U lagerning shimolidagi orolda turibdi. Lorgan botqoqliklarni yo'q qilish uchun yordamga muhtoj. Sizning roziligingizdan so'ng darhol uchtasi paydo bo'ladi, siz o'ldirganingizda, bu joydan biroz oldinda siz to'rtinchisini topasiz. Uni yo'q qilgandan so'ng, siz Lu kalitini topasiz. G'orda Tom bilan gaplashing, u sizga qaroqchi qotil va Esteban haqida gapirib beradi.

Endi Franko sizni janubdagi orolga, plitka uchun Edgoruga yuboradi. U hech qaerga ketishni istamaydi. Siz ularni tabiblar uyida, botqoqlikda topasiz. Boshqa teleportni faollashtiring. Plitkalarni qaytarganingizdan so'ng, Franko sizni hali ham ichkariga kiritmoqchi emasligi, siz boshqa yo'l bilan borishingiz kerakligi ma'lum bo'ldi. Uni jangga chaqiring va uni o'ldiring. Tanadan hamma narsani olishni unutmang.

Lagerga keling.

Senyan sizni u yerda taniydi va Estebanoga ishlashni taklif qiladi, aks holda hamma sizning kimligingizni bilib oladi. Lagerda juda ko'p vazifalar mavjud. Konchilar bilan oltin qazib olish haqida suhbatlashing, mahoratni 25% ga oshiring.

Fortuno noaniq ravishda unga "Yashil akolit" kerakligini aytadi. Ko'krak qafasidagi retseptni o'sha erda oling. Tavernaning ikkinchi qavatida alkimyo stoli bor. Sizga kerak bo'lgan narsani tayyorlab, uni Fortunoga bering. O‘ziga kelsa-da, arzigulik gap aytolmaydi, eslolmaydi. Migel, botqoqda o'tlarni yig'ib, sizga retsept beradi, lekin agar siz uni noto'g'ri pishirsangiz, ichuvchini o'ldirishingiz haqida ogohlantiradi.

Sizga kerak bo'ladi: Fiskdan sotib olish mumkin bo'lgan ikkita qon shoxlari, sizda janubiy qalampir bo'lishi kerak, agar bo'lmasa, uni Xorinisda Sagittadan, mana ekstrakti, shifobaxsh mohiyati va kolbadan sotib olishingiz mumkin. Siz chaqishdan sharbat chiqarib olishingiz kerak, bu mahoratni Edgor o'rgatishi mumkin. Ichimlik qilganingizdan so'ng, siz o'zingiz bir qismini ichishingiz, tajriba orttirishingiz, ikkinchi qismini Fortunoga olib borishingiz mumkin, ichimlikni ichganingizdan so'ng, u hamma narsani eslab qoladi va sizga Raven haqida aytib beradi.

Uxlayotgan Skinnerga yaqinlashganingizda, uni uyg'otmaslik haqida maslahat va +1 kuch beradigan sho'rva olasiz. Shundan so'ng, uni uyg'oting, u g'azablanadi, uni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Undan siz eng yaxshi bir qo'lli qilichlardan birini olasiz.

Tavernada Lucia bilan gaplashing, bu erda siz birinchi bobda olingan vazifani topshirishingiz mumkin. Snaf sizdan Lou uchun moonshine qilishni so'raydi. Siz buni o'zingiz qilishingiz mumkin yoki retseptni Samuelga sotishingiz mumkin, keyin undan tayyor moonshine sotib olib, Snafga berishingiz mumkin. Buning uchun siz sho'rva +1 kuch, +20 hayot olasiz va bepul ma'lumot berasiz. Louning kaliti, siz botqoqdan topib, qulflangan eshikni o'sha erda ochadi, Shomuilga ham sotilishi mumkin bo'lgan retsept mavjud.

Estabano bilan suiqasd haqida gapirganingizdan so'ng, siz qo'riqchilar qotilni o'ldirganini bilib olasiz. Buning ortida kim turganini aniqlashimiz kerak. Biz mehmonxona egasi bilan lager aholisi haqida gaplashmoqdamiz, Lennar bilan suhbatdan bilamizki, u hamma narsada Emilionni ayblaydi. U bu haqiqatni rad etadi. Fisk ayniqsa foydali narsa haqida xabar bermaydi, lekin asosiy kalitlari bo'lgan paketni topish vazifasini beradi. Finno bilan gaplashing va unga Estabano tomonida ekanligingizni isbotlang, Huno haqida juda ko'p qiziqarli narsalarni bilib oling. Pavlus ajrashguncha u bilan gaplashing. Senyanga shartnoma bekor qilingani haqida xabar bering, u xafa bo'ladi. U o'lgandan so'ng, Emilio sizga Huno haqida aytib beradi.

Endi temirchi bilan gaplashib ko'ring va uni Estabanoga qarshi ekanligingizga ishontirishga harakat qiling. Dalil sifatida u sizdan bir paket po'lat olib kelishingizni so'raydi. Tog' bo'ylab tabiblar uyi tomon yuring. Xunoni g'orda kutib oling, siz Estabandan emasligingizni ayting, shundan keyin u sizni o'ldirmoqchi bo'ladi. Uning tanasidan siz bir o'ram qulf va bir o'ram po'latni olasiz. Fisk qulflarni so'radi. Ularni unga berib, siz arzon narxlarda zirh sotib olishingiz mumkin. Po‘latni temirchiga berganingizdan so‘ng, u sizni mehmonxona egasi bilan gaplashishga jo‘natadi.

Snaf sizni yuqori qavatda kutishayotganini aytadi. Ma'lum bo'lishicha, Estabanoning o'limini aynan Fisk istaydi. Unga Estabanoni yo'q qilishga yordam berishga rozi bo'ling. Endi Estabano bilan gaplashing va uni kim o'ldirmoqchi ekanligini aniq ayting. U darhol o'z qo'riqchilarini Fisk bilan shug'ullanish uchun tavernaga yuboradi, lekin ular u erda ular bilan shug'ullanishadi, shuning uchun siz faqat Estabanoning o'zini o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Jasaddan plitkalarni oling. Fisk va Tomga Estabanoning o'limi haqida xabar bering.

Yuqoriga chiqing, u erda Torus kon uchun uchta qidiruvchi topmaguningizcha sizni ichkariga kiritmoqchi emas. To'rt nomzoddan birini tanlang: Emilio, Lennar, Finn va Pol. Bludvinning ruxsatisiz hech kim ma'badga kira olmaydi va u o'sha erda cho'pdek turibdi va hech qaerga harakat qilmoqchi emas. Endi konga boring.

meniki.

Skatti bilan yana bir oz gaplashing, u sizga pivo olib kelishni topshiradi. Bundan tashqari, undan pichan sotib oling. Pivo olib kelganingizda, tajriba va 5% ko'proq oltin oling. Konda barcha konchilar bilan suhbatlashgandan so'ng, siz yana oltin qazib olish mahoratingizni 80% ga oshirasiz. Tajriba ballari uchun siz Scutty-ni yana 10% ga oshirishingiz mumkin. Qolganlari ekstraksiya paytida o'z-o'zidan ko'tariladi. Crimpson sizdan barlarni 10 tangaga sotib oladi.

Konda topshiriqlarni bajaring. Pardosni davolash kerak, unga shifobaxsh iksir bering, bu iksirning kuchiga qarab siz tegishli tajribaga ega bo'lasiz.

Pardosning davosi haqida Telborga gapirib bering. U ko'proq tajriba beradi. Patrikga chiqishda yordam berishga va'da bering.

Garaz sizni sudraluvchilardan xalos bo'lishingizni xohlaydi. Pastga tushing va vazifani bajaring. Garaz bilan gaplashgani kelganingizda, u Bludvin kelayotganini aytadi. U sizni darhol taniydi va siz uni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, bosh va kalitni oling. Garaz bilan gaplashing.

Kondan chiqishda Thorus bilan gaplashing. Siz tufayli lagerdagilar safi siyraklashayotganidan noliydi. Unga Raven bilan muomala qilishni va'da qiling va bosh bo'lishni taklif qiling. Buning uchun undan asirlarni ozod qilishni so'rang. Qo'riqchiga ayt, asirlarni qo'yib yuborsin, albatta, u xursand bo'lmaydi, lekin u hech narsa qila olmaydi. Patrikga ma'baddagi suv o'tkazuvchilarga borishini ayt. Endi siz oltin qazib olish bilan xavfsiz shug'ullanishingiz va pul ishlashingiz mumkin.

Ma'bad.

Raven yashaydigan ma'badga boring. Bulvinning boshini soqchilarga ko'rsating. Ko'krakda qorovulning zirhi bor, uni oling. Zalda juda ko'p zombi bor, ularni bo'laklarga bo'ling. Xonani qidirib, siz juda ko'p foydali narsalarni topasiz. Endi zalga kirgan joyingizdan qaytib, chapga buriling. Videoni tomosha qiling va tashqariga chiqing, oxirgi teleport bor. Endi siz Merdarionga teleportlar faollashtirilganligi haqida xabar berishingiz kerak. Saturasga Raven haqida aytib bering va unga plitkalarni bering. U sizga Mixir bilan gaplashishni maslahat beradi, u sizga Quachordonni chaqirish uchun o'ramni beradi, siz uning qabrini topishingiz kerak.

Zohidning kulbasidan shimolga boring. Siz qabrni topdingiz, u erda harpiya qo'riqchisi, qora goblinlar va trol bor. Ulardan qutulganingizdan so'ng, qabrni oching va o'ramni o'qing. Ushbu harakat natijasida paydo bo'lgan ruh siz o'zingiz aytayotgan shaxs ekanligingizga ishonch hosil qilish uchun sizga savollar beradi. Savollarga javoblar: ruhlarning qo'riqchisi, jangchilar himoyalangan, olimlar oxirgi so'zni aytishgan, ruhoniylar to'g'ridan-to'g'ri buyruq berishi mumkin, tabiblar yordam beradi, jangchilar hamma narsada aybdor, siz buni bilmaysiz.

Siz ekanligingizni isbotlaganingizdan so'ng, Quachordon sizga ma'baddagi darvozani ochadigan plitka beradi. Mixirga nima qilganingizni bildiring. Qaroqchilar oldiga yuguring, Greg bilan kon haqida gapiring, Billga do'stlarining o'limi haqida, Morganga Angus va Hunkning o'limi haqida aytib bering va uzukni bering.

Ma'badning eshigidagi plitkalarni o'qib bo'lgach, ichkariga kiring. Bu erda siz tuzoq va topishmoqlarni topasiz. Birinchisi: Bu tartibda bosing: birinchi, oxirgi va o'rta. Keyingi xonaga kiring va eng o'ng o'tish joyiga o'ting. Qo'shimcha tuzoqlar. Qorong'i zamin bilan xonada mash'alni yoqing va plitkalarni shu tartibda o'tkazing: eng o'ngga, bir oldinga, ikkita chapga, ikkita oldinga, ikkita o'ngga.

Bir marta uchta eshikli xonada, yon tomonga o'ting, soqchilar va planshetlar bor. Keyin o'rta eshikdan o'ting. Xonadagi banditning jasadini qidirib toping va xonaning o'rtasida joylashgan plitkalar ustida turing. Rademesni sizga yordam berishga ko'ndiring. U eshikni ochadi, siz o'zingizni tosh qo'riqchilar bilan koridorda topasiz. Bu eshik ortida suhbat, keyin Raven bilan janjal bo'ladi.

Uni mag'lub qilgandan so'ng, qilichni olib, qurbongohning orqasiga qarang. Eshik bor, uni ochish orqali siz banditlar lageriga teleportni topasiz. Suv o'tkazuvchilarga boring, Saturasga Ravenning o'limi haqida xabar bering va siz olgan qilich haqida so'rang. Ma'lum bo'lishicha, uni ko'tarish va zararini oshirish uchun siz Beliar haykaliga ibodat qilishingiz kerak. Agar siz sehrgar bo'lsangiz, qilich o'rniga siz rune olasiz.

Shuningdek, siz Saturas yordamida qilich/runni yo'q qilishingiz va 2000 ta tajribaga ega bo'lishingiz mumkin. Greg ham Ravenning o'limi haqida bilishga qiziqadi, u yana 1000 ta tajriba beradi. Endi Xorinisga. Minental.

Bu o'yinni kengaytirishning o'tishi edi va endi asosiy chiziqning o'tishi haqida gapiraylik. Ammo davom etishdan oldin Vatras, Lares, Xardas, Mixir, Akil, Kord, Bengar, Gavrel bilan gaplashing. Kon vodiysiga borishdan oldin, Lyutero va Fernandoga boring, siz ikkita vazifani olasiz: vodiydagi vaziyatni o'rganish va maxsus glorchning tirnoqlarini qidirish. Eski lagerga yo'l.

Darvoza oldida paladinlarning aytishicha, orklar otryadi o'tish joyini to'sib qo'ygan. Bu erda ikkita variant mavjud. Agar siz Yarkendarda bo'lgan bo'lsangiz, qiyin bo'lsa-da, jang bilan o'tib ketishingiz mumkin. Ikkinchi variant ham bor: darvozadan so'ng darhol chapga buriling, u erda goblinlar bilan g'orni ko'rasiz. G'ordan chiqish yo'li bo'ylab yuguring.

Bu sohada yovuz ruhlar juda ko'p, men sizga hamma narsani yo'q qilishni maslahat beraman, katta tajribaga ega bo'ling. Yashirin joylarda yashiringan ajdaholardan tashqari, bu vodiyda boshqa hech kim bilan hech qanday qiyinchilikka duch kelmaysiz.

Chapdagi tepalikka chiqing va ko'prikdan o'ting. Teleportatsiya runini toping. Endi pastga va Eski lagerga boring. Paladin tanasining o'ng tomonida siz sehrgarlar va paladinlar foydalanishi mumkin bo'lgan yorug'lik nurini topasiz, lekin avval jasadni yeyayotgan osterdan qutuling. Bundan ham pastroqda siz Yergenga duch kelasiz, u sizdan Orikga akasi vafot etganini aytishingizni so‘raydi, ajdarlar haqida gapirib beradi. Bundan tashqari, siz undan Eski lager orklar tomonidan o'ralganligini bilib olasiz va u erga borish uchun siz devorga yog'ochga chiqishingiz kerak. Lagerga kirishning bir necha yo'li bor: shoshilinch iksir ichish yoki glorch o'tini yeyish orqali tezda orklar yonidan yugurib chiqing yoki hayvonga aylanib, e'tibordan qo'rqmasdan lager bo'ylab yuguring. Eski lager.

Lagerda Orikga akasining o'limi, yoqimsiz, ammo kerakli yangiliklar haqida gapiring. Ilgari o't o'chiruvchilar bo'lgan binoda Milten bilan gaplashing. Siz undan Gornning qamoqda ekanligini bilib olasiz, ozod qilish haqida Garond bilan gaplashing. 1000 tilla olib kelish sharti bilan rozi bo'ladi. Milten, Diego bilan gaplashing, ular bunday narsa uchun 250 tanga berishadi va yana 250 tangani Gornning hamyonida olish mumkin, uni qulagan minorada katapultning o'ng tomonida topish mumkin. Agar sizda 1000 dan kam oltin bo'lsa, Milten sizga Gorn uchun eslatma beradi. Uni qamoqxonadagi qo'riqchidan o'tkazing. Javobni ertasi kuni olasiz. Minnatdor sobiq mahbus sizga faqat yollanma askarlar kiyishi mumkin bo'lgan zirh beradi. Ikkinchi qavatdan lagerga teleportatsiya runini oling.

Parlaf go'sht bilan bog'liq muammolar haqida shikoyat qiladi. Uni hal qilish uchun ta'minotga mas'ul bo'lgan Anghormga har qanday go'shtdan 24 dona bering, tajriba oling. Paladinlar undan militsiya zirhlarini sotib olishlari mumkin. Siz Brutusdan sizga qanday qilib qattiqroq urishni o'rgatishini so'rashingiz mumkin, buning evaziga u sizdan yo'lak orqali puli bilan qochib ketgan Danni topib, pulini qaytarishingizni so'raydi.

Den allaqachon o'lgan, uning tanasidan pul va zargarlik buyumlarini yo'lakka ko'tarilishning o'ng tomonida olish mumkin. Shuning uchun, siz Brutusga pulni o'zingiz berishingiz va keyin uni qoplashingiz mumkin. Agar siz uchta konchilar lagerining holati to'g'risida xabar bersangiz, Garond ajdarlarni isbotlaydi. Konchilar.

Hududni o'rganing, siz qo'shimcha vazifalarni topasiz. Ko'prik tomon tushing, u erda chapga buriling. Ovchi Talbinni uchratmaguningizcha bir oz oldinga yuring. U sizga mrakorisning shoxini qanday chiqarishni o'rgatadi, unga pishloq bering, bunga arziydi. Daryo bo'ylab yurib, g'orda ikkita mahbusni uchratasiz. Bir kishi sizdan shnyglarni yeb qo'ymaslik uchun o'ldirishingizni so'raydi. Vazifani bajaring va mukofot oling. Birinchi bekat daryoning narigi tomonida. U yerdagi konchilar bilan gaplashing. Ma’lum bo‘lishicha, Markus rudani xavfsiz joyda, Kavalorning eski kulbasi orqasidagi g‘orga yashirgan. Markusning aytishicha, ularga qo'shimcha kuch kerak. Garondga yugurib, unga bu haqda aytib bering. Keyin tajriba va Cavalorn kulbasidan hamyon olish uchun Markusga qaytib boring.

Ikkinchi va uchinchi to'xtash joylariga boring: birinchidan, Eski lagerga teleport, janubdagi tog'lardagi o'tish joyidan o'ting, yo'l bor. Tog'dagi o'tish joyida yon tomonda g'or bor, Olafning jasadi o'sha erda yotadi, qidiring. G'arbiy avtoturargohga boring. Fayette Glorchlarni erda yo'q qilishni so'raydi, shundan so'ng u ruda haqida ma'lumot beradi. Bilgot sizga Glorchlar rahbarini qayerdan topish kerakligini aytadi, lekin buning uchun u sizdan uni vodiydan olib chiqishingizni so'raydi. Agar siz maslahatga amal qilsangiz va Minentalni yirtqich hayvonlardan tozalagan bo'lsangiz, so'rovni bajaring. Bilgot sizdan Olafni topishingizni so'raydi, unga qayg'uli xabarni ayting.

Lagerning o'ng tomonidagi kichik minorada glorchlar rahbarini o'ldiring, tanadan tirnoqlarni olib tashlang. Ular kelajakda kerak. Vazifaning bajarilishi haqida Fayetga xabar bering. Tengrom uzukni Udarga olib berishni so'raydi. Buni qal'a yonidan o'tayotganda qilish mumkin.

Oxirgi avtoturargohga boring, u erda siz yoqimsiz manzarani topasiz. Konda faqat jasadlar bor. Silvestroning tanasidan eslatma oling, unda ma'dan xavfsiz joyda, Diego va paladinlar bilan, janubdagi tog'lardagi g'orda, Eski lager yonida, ork erlariga kiraverishda ekanligi aytiladi. Diego bilan gaplashing, u vodiydan chiqib ketishni afzal ko'radi. Unga shu yerda o'tirishga ruxsat bering, ork devoriga boring. Tog'larga olib boradigan yo'l yaqinida siz Gestatni ko'rasiz. Undan sudralib yuruvchilarning chig'anoqlarini yirtib tashlash mahoratini o'rganing. Qurol haqida so'rang, u bo'ri yasashi mumkinligini aytadi. 10 ta sudraluvchi snaryadni tering va Onar hovlisidan o'tib, u erga qarang va Bo'ridan sizga zirh yasashini so'rang. Xardas minorasi hozir jinlar bilan to'lib-toshgan, u erda bo'sh vaqtingizga qarang, u erda siz teleportatsiya runasini topishingiz mumkin.

Endi siz Diegoni olib ketishingiz mumkin, ammo uning shartlari bor. Uning shartlariga ko'ra, siz g'arbiy yo'lda aylana qilishingiz kerak bo'ladi. Natijada siz birinchi marta uchrashgan joyga kelasiz va mukofot olasiz. Ko'lning chap qirg'og'ida oltin hamyonni oling, lekin uni ochmang, kelajakda bu vazifa uchun kerak bo'ladi. Endi Garondga boring va uchta to'xtash joyining ishlari haqida xabar bering. U lord Xeygenga ajdarlar borligini tasdiqlovchi xatni yetkazishni buyuradi. Xorinisga boring.

3-bob

Bu erda siz yangi dushman - izlovchini uchratasiz. Siz hali ham bu shaxslarga duch kelasiz, ularni gapirmasdan yo'q qilishni maslahat beraman, agar siz gapirishga qaror qilsangiz, u sizni la'natlaydi, bundan faqat Pirokarning yordami bilan qutulishingiz mumkin. Paladinlarning jasadlarida siz Xorinisdagi o'tish joyiga teleportatsiya runasini topasiz. Daryoni kesib o'tganingizdan so'ng, Lesterni ko'rasiz, u sizga Xardasga teleport rune beradi va u siz bilan uchrashmoqchi ekanligini aytadi. Unga tashrif buyuring, lord Xeygenga qanday dalillaringiz borligi va shaxta vodiysidagi vaziyat haqida gapiring. Shaharga boring. Lobartning hovlisidagi Malet mast holda tayog‘ini yo‘qotib qo‘yganidan shikoyat qiladi va uni topishni so‘raydi. Siz uni hovli orqasida, toshlar doirasida, obskurantning yonida topasiz. Qamishni egasiga qaytarsangiz, u sizni Bartok bilan bo‘ri ovlagan daraga o‘rnashib olgan qaroqchilarga yetaklaydi. Xorinis.

Qadimgi do'stingiz Diego sizni ustalar ko'chasida kutib oladi va unga Minentalda unutib qo'ygan oltin hamyonni olib kelishingizni so'raydi. Yuqorida aytib o'tilganidek, uni olib, ochmaslik kerak edi. Oltinini qaytarib olib, u sizga Gerbrand uchun xat beradi. Uni o‘qishi bilan darhol shahardan bug‘lanib ketadi. Endi Diegodan munosib mukofot so'rang.

Fernandoga kon vodiysidagi ishlar haqida gapirib bering. Uni shantaj qilish foydali bo'lardi. Sizda bandit lagerlaridan narsalar bo'lishi kerak: uzuk, ikkinchi lagerdan xat va "f" harfi bilan qilich. ularni xaltangizdan chiqarib qo'ying, aks holda u bu dalilni sizdan oladi. Muvaffaqiyatli operatsiya uchun xaltangizda yana bir qilich bo'lishi kerak. Endi siz Fernandoga qaroqchilarga qurol sotish ortida kim turganini bilishingizni aytishingiz mumkin. U sizga sukunat uchun to'lovni taklif qiladi. Undan ikkita uzuk oling. Tashlab ketilgan narsalarni olib, omadsiz savdogarni Martinga topshiring. Bu haqda Vatrasga xabar bering. Lyuterga Glorch rahbarining tirnoqlarini bering.

Kavalornga bir xalta ruda bering va undan 200 tanga oling. Grittaning oldiga boring va unga bundan ham yomonroq vaqtlar borligini ayting. Agar siz Baltmarni aldab o'g'rilar gildiyasiga qo'shsangiz, u sizdan savdo aloqalarini tiklash uchun unga 10 shisha sharob va 10 bo'lak go'sht olib kelishingizni talab qiladi. Abuoyin sizga bashorat qilishini so'rang.

Xannaga boring va muammolar haqida so'rang. U tasodifan savdogarga muhim hujjatni sotganidan shikoyat qiladi. Bepul yordam taklif qiling. Shunday qilib, ko'proq mukofot oling. Portga boring va xaritadan savdogar Brahimni sotib oling eski xarita. U bu xazina xaritasi ekanligini aytadi. Aniqroq qilib aytadigan bo'lsak, bu xaritada sehrgarlar qazilgan joy ko'rsatilgan. Ayni paytda u erda hech narsa topishning iloji yo'q, shuning uchun xaritani Xannaga qaytaring.

Shu vaqtgacha bo'lgan barcha suhbatlardan temirchi Bennett qotillikda ayblanayotgani haqida ma'lumotga ega bo'lishingiz kerak. Uni kazarmada topish mumkin, u bilan gaplashing. U qotillik sodir etilganini ko'rgan guvoh borligini aytadi. Tergovga lord Xeygen boshchilik qiladi. Bennet tortib olishni so'raydi, aks holda u dorga duch keladi. Xeygen bilan suhbatdan guvohning ismi Korniliy ekanligi ayon bo'ladi. Unga boring. Siz undan kundalikni olishingiz kerak, buni uchta usulda qilish mumkin: uni o'g'irlash, Korneliusga 2000 tanga pora berish yoki uni qo'rqitish. Shundan so'ng, kundalikni lordga ko'rsating va u Bennetni ozod qiladi.

Endi siz o'g'rilarning oldiga borishingiz mumkin. Ramiresga sekstant kerak edi, siz Gregning kabinasidan topib olishingiz kerak, unga bering. Agar siz uni sotgan bo'lsangiz yoki olishni unutgan bo'lsangiz, uni tosh ajdahoda topish mumkin. Jasperdan siz kanalizatsiyadagi eshikning kalitini olasiz, qulfini tanlash juda qiyin bo'lgan sandiq bor. Mana aniq kod: >>><>>><><><>><<<>><. Усилия окупятся найденной наградой.

Minalar vodiysida olingan xatni lord Xeygenga bering. U sizga o't o'chiruvchilarga xabar va portga teleportatsiya qilish uchun rune beradi. Bu erda boshqa qiladigan ish yo'q, biz monastirga boramiz. Monastir.

Yo‘lda Oqilning hovlisini ko‘ring. U qaroqchilar qo‘ylarini o‘g‘irlaganidan shikoyat qiladi. Ular savdogarlarni o'g'irlagan qaroqchilar bo'lgan joyda yashirinadilar. O‘g‘rilardan qutuling, qo‘yni egasiga qaytaring.

Enim sizga Vinoda er osti moonshine spirti borligini aytadi. Panjara ochishingiz kerak, buning uchun siz ko'taruvchi mexanizmni mol kalamush yog'i bilan yog'lashingiz kerak. Uni Enim, Martindan sotib olish va paladin kemasida topish mumkin. Yog 'sotib olgandan so'ng, quyosh doirasidan g'arbdagi g'orga boring, g'or yaqinidagi chekish skeletlari to'dasi qo'llanma bo'lib xizmat qiladi. Panjara ochilgandan so'ng, Vino bilan gaplashing.

Monastir darvozasiga etib borganingizda, Miltenni ko'rasiz, u xatni ko'rgandan so'ng, u sizga monastirning kalitini beradi. Olovli sehrgarlarga boring, Pirokarga Xagendan xat bering. Siz dunyo bo'ylab sayr qilayotganingizda, monastirda muammo yuz berdi: yangi kelganlardan biri Pedro Innosning ko'zini o'g'irladi va tumor bilan birga g'oyib bo'ldi. Biz uni imkon qadar tezroq qaytarishimiz kerak. Pyrokar sizga monastirga teleportatsiya qilish uchun rune beradi.

Serpentes bilan gaplashing, unga yuqori kvartalda Xorinisda yashovchi Salandril savdogar kerak. Savdogar hech qaerga ketishni istamaydi, uni kuch bilan ko‘ndirishiga to‘g‘ri keladi. Bundan oldin, uning mollariga qarang va sizga kerak bo'lgan hamma narsani sotib oling, topshiriqni bajarganingizdan so'ng, u siz bilan savdo qilmaydi. Endi uni jangga chaqiring. U o'ziga kelguncha kutib turing va u bilan yana gaplashing. Endi u siz bilan monastirga borishga rozi bo'ladi.

Bobo bilan gaplashib, Igaraz uni qandaydir hujjatlar yordamida shantaj qilayotganini bilib olasiz. Siz ularni qaytarib sotib olish yoki kalitni o'g'irlash va hujjatlarni sandiqdan olish orqali olib tashlashingiz kerak. Siz ularni o'qishingiz mumkin, keyin ularni Boboga berishingiz mumkin. Gorax topshiriqni beradi, uni bajarish uchun oldindan roziligingizni so'radi. Rozilik olgandan so'ng, u Pedroni o'ldirishni buyuradi.

Opolos bilan ajdarlar, izlovchilar va xoinlar haqida gapiring, tajribaga ega bo'ling. Endi tumorni izlashdan oldin O‘narning hovlisiga borsa yaxshi bo‘lardi. O‘narning hovlisi.

Bu yerda ham siz yo‘qligingizda o‘zgarishlar bo‘ldi. Torlof qidiruvchilarning ko'rinishi haqida xabar beradi. U sizni Dekster yashiringan minoraga yuboradi va sizdan qora qalpoqli g'alati odamlardan xalos bo'lishingizni so'raydi. Vazifani bajarish uchun siz biroz tajribaga ega bo'lasiz. Bennet bilan gaplashing, ozod qilinganingiz uchun minnatdorchilik uchun u sizga zirh beradi. Endi O‘nar sizga maosh bermaydi.

Uyda siz Gornni topasiz, u imkon qadar ko'proq ovqatlanishga qaror qildi. Li sizni do'stingizni ozod qilganingiz uchun tajriba bilan mukofotlaydi. U sudyaga kirni topish vazifasini ham beradi. Siz Lidan teleportatsiya runini olishingiz, yollanma askarning og'ir zirhlarini sotib olishingiz mumkin.

Endi shahardagi qozi bilan gaplash. Undan ish olish uchun unga sodiqligini isbotlash kerak. Birinchidan, u sizdan monastirdan muqaddas bolg'ani o'g'irlashingizni so'raydi. Sehrgarlar bilan dushmanlik kerak emas, shuning uchun qo'riqchida "uyqu" dan foydalaning. Ikkinchi vazifa qochib ketgan mahbus Morgardni o'ldirish bo'ladi. Birinchidan, birinchi qismda banditlar bo'lgan g'orga boring. U erda mahbuslardan birini sudya bilan tahdid qiling va u sizga ba'zi yigitlar tavernada o'tirganini aytadi. U yerga boring, tavernadan keyin sizni O‘narning hovlisiga yuborishadi. Runedan foydalaning.

Korddan unchalik uzoq bo'lmagan uyda Morgard bor, u bilan gaplashing va sudyani tuzatmoqchi ekanligingizni ayting. U shahar boshlig'iga hujum qilgan sudya ekanligi haqida qiziqarli ma'lumotlar bilan eslatma beradi. Eslatmani Liga bering.

Boshqa hovlilarda ham vazifalar bor, Sekobga boring, u erda siz xuddi shunday izlovchilarni topasiz, ularni yo'q qilish uchun mukofot olasiz. Malak dehqonlar bilan birga Bengarni tark etdi va ularni topishni so'raydi. Malakni O‘nar saroyi yonidagi daradan topasiz.

Ketishga oddiy xavfsizlikning yo‘qligi sabab bo‘lganini va u yo‘qolguncha qaytib kelmasliklarini Malakdan bilib olasiz. Bu uzoq vaqtdan beri hech qanday ishi bo'lmagan Bo'riga yordam beradi. To‘g‘ri, buning uchun u to‘lashi kerak, yollanma askarlarga 300 tilla, sehrgarlar va paladinlarga 800. Pulni berib, Malakka hozir qo‘riqlanishini ayt. Bengarga boring va dehqonlar va bo'ri haqida xabar bering.

Siz mrakoris shoxlarini Busterga ma'lum bir nuqtaga qadar foydali sotishingiz mumkin. Unga mavjud shoxlarning hammasini birdaniga sotishingizni maslahat beraman, chunki u bir kun kelib mijoz o'lganligini aytadi. Buyurtmachi Fernando bo'lish ehtimoli yuqori, shuning uchun avval hamma narsani soting, keyin esa Fernandoni militsiyaga topshiring.

Endi Innosning ko'ziga qarshi kurashish vaqti keldi. Quyosh doirasiga olib boradigan yo'lga boring. Daryo bo'yida, serseri bilan gaplashing, u yaqinda bu yerdan yugurib o'tgan yangi odam haqida gapiradi. Siz to'g'ri yo'nalishni yo'lda duch kelgan jasadlar orqali va biroz uzoqroqda uchrashgan izlovchilar orqali aniqlaysiz.

Grimbald bilan uchrashganingizda, undan hech kimni ko'rgan-ko'rmaganligini so'rang. U tajriba va ma'lumot beradi. Yo'l bo'ylab siz qaroqchilarga duch kelasiz, ularni yo'ldan olib tashlash kerak bo'ladi. Quyosh doirasiga etib borganingizda, siz izlovchilar olomonini ko'rasiz, siz har kim bilan gaplashishingiz kerak. U sizga tumor yo'q qilinganligini aytadi. Agar suhbat davomida siz to'satdan qo'shimchadagi izlovchining la'natiga duch kelsangiz, Pirokar uni davolaydi. Hududni tozalagandan so'ng, tumor qoldiqlarini oling.

Vatrasga boring. U sizga tumorni ta'mirlash uchun nima kerakligini aytib beradi. Ramkani ta'mirlash uchun yaxshi temirchi, uchta sehrgar - uchta xudoning vakillarini topishingiz va uchta botqoq sopi olib kelishingiz kerak. Adanos Vatras vakili bo'ladi, u darhol rozi bo'ladi. Beliara - Xardas. U ham hech qanday muammoga duch kelmaydi. Ammo Innos bilan muammo bo'ladi. U Pyrocar tomonidan taqdim etilishi kerak, ammo u Xardas bilan birga marosimda qatnashishga rozi emas. Muammo haqida sehrgar bilan gaplashing. U sizga sandiqning kalitini beradi, unda siz kitob topasiz, buni ko'rib, Pirokar fikrini o'zgartiradi. Sandiqni Sekobning hovlisida topasiz. Kitobni oling va monastirda runedan foydalaning. Pirokar kitobni ko‘rgach, darhol Xardas bilan muomala qilish uchun yuguradi.

Kambag'al monastir doimo qandaydir kleptomanlardan aziyat chekadi, keyin siz ulardan bolg'ani o'g'irlaysiz, keyin yangilar tumor bilan qochib ketishadi, keyin sehrgarlarning o'zlari bir-biridan kitob o'g'irlashadi.

Amuletni tiklash uchun siz ramkani tuzatishingiz kerak, Bennettga boring, u bir kun ichida ishni bajaradi. Tayyor tumorni quyosh doirasiga olib boring va uni Vatrasga bering. Ritualning tugashini kuting va barcha sehrgarlar bilan gaplashing. Pyrokardan siz tumor bilan qanday ishlashni o'rganasiz va olov sehrgar ham undan xalat oladi. Xardas boshqa topshiriq beradi, Vatras shunchaki tajriba. Hammasi tugadi, endi siz ajdarlarni ovlashga borishingiz mumkin.

Olovli sehrgar.

Lobartga boring, u qidiruvchilar sharobni sudrab ketganidan shikoyat qiladi, uni tepalikda toshlar doirasida topish mumkin. Darhol qidiruvchilarni o'ldiring, keyin Vino bilan gaplashing. U sizga hujum qiladi, uni uradi, lekin uni o'ldirmang. Egalik almanaxini tanadan olib tashlang. Uni o'qimang. Vinoni monastirga yuboring va u erga o'zingiz boring. Topilgan almanaxni Xardasga bering, u o'rgansin. Bir necha kundan keyin qaytib keling.

Lobartning xotini ham kasal bo'lib qoldi. Uni davolash uchun Vatrasga boring va unga shifo so'rang.

Pirokar bilan egalar haqida gapiring, ularning barchasini topish va almanaxlarni olish vazifasini oling. U sizga ro'yxat beradi, keyin u yangi ismlar bilan to'ldiriladi, bu erda to'liq ro'yxat: Fernando, Vino, Malak, Ingrom, Secob, Brutus, Bromor, Randolch.

Salandril barcha soxta hujjatlarni to'lashni buyurib, qidiruvlar zanjirini davom ettiradi. Siz ularni quyidagi savdogarlarda topasiz: Salandril, Xakon, Kantar, Bosper, Matteo, Rosi, Orlan.

Paladin.

Asosiy maqsad - buyurtmaga qo'shilish. Vodiydan Garondning hisobotini yetkazing va temirchining aybsizligini isbotlang. Paladinlar Korniliyni qo'rqitolmaydi. Faqat ikkita variant qoldi: kundalikni sotib olish yoki o'g'irlash.

Paladin bo'lganingizda, zirh oling va Xorinisdagi temirchi Xaraddan ma'danli qilich sotib oling. Darhol bir qo'lni tanlang yoki ikki qo'l qilich kiyiladi. Qilichni monastirda muqaddaslash orqali yangilang. Buning uchun Marduk bilan gaplashing. 5000 tanga berib, Innos haykaliga ibodat qiling. Shu bilan birga, siz paladinlardan o'rganish va Albrechtdan runlarni olish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Kemaga chiqish huquqidan foydalaning, juda ko'p foydali narsalar bor, topganingizni to'plang.

Ultardan siz Innosning ifloslangan haykallarini tozalash vazifasini olasiz. U sizga xarita va muqaddas suv beradi. Haykallar quyidagi joylarda joylashgan: Lobart saroyi yonida, Sagitta g'ori yonida, Minentalga kiraverish yaqinida, Onar saroyi yonida, piramidalarga boradigan yo'lda ikkita haykal va sehrgar olov sinovidan o'tgan darada. .

Kutubxonada Higlas unga ilohiy aralashuv kitobini olib kelishni so'raydi. Konstantino va Zurisda bor, sotib oling.

1-qism
Gothic 2: Qarg'aning kechasi - 3-qism

"Gothic 2: Night of the Raven" o'yinida sehrgar uchun noto'g'ri o'ylangan o'yin qulay o'yinga o'rganib qolgan o'yinchining tushkunlikka tushishiga va kuchsiz g'azabga olib kelishi mumkin. "Qarg'a kechasi" dan oldin o'yin juda oson bo'lganini aytmaslik kerak, ammo ushbu qo'shimcha chiqqandan so'ng, sehrgarning yo'li, ayniqsa dastlabki bosqichlarda, haqiqatan ham qiyinlashdi. Biroq, agar siz quyidagi maslahatlarga amal qilsangiz, unda hamma narsa amalga oshadi va o'yin oxirida siz jangchilarga noma'lum kuchni bilib olasiz.

  1. Tajriba nuqtalari. Siz bilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa shundaki, tajriba nuqtalari yo'lda yotmaydi va agar siz ularni biror narsaga sarflasangiz, siz hech narsaga erishmaysiz. Sehrgar qilich, kamon va kamonlarni rivojlantirishga, shuningdek, kuch va epchillikka umuman mablag 'sarflamasligi kerak, bu xususiyatlar bepul o'tlar, iksirlar va planshetlar yordamida qandaydir tarzda siz qutulishingiz mumkin bo'lgan darajaga ko'tariladi. dala yirtqichlari sizning xodimlaringiz va axlatchilaringiz bilan. Qolgan barcha narsalar bilan sehrli yordam bilan shug'ullanish yaxshiroqdir.
  2. Scrolls. Scrolls o'yinni o'tkazishda katta yordam beradi. Ularsiz u tirik do'zaxga aylangan bo'lardi. Transform into Dragon Snapper yoki Fire Rain kabi eng kuchli varaqlar ham nisbatan arzon, ammo birinchi boblarda haqiqiy Armageddonni tashkil qilish imkonini beradi.
  3. Pompalash tajribasi. Sehrgar sifatida o'ynashda sizning asosiy vazifangiz iloji boricha arzonroq usulda mana to'plashdir. Sizning manangiz oshgani sayin, o'qituvchilar bilan tenglashish tobora qimmatga tushadi, shuning uchun siz iksirlar va toj o'tlaridan doimiy mana oshirish bonuslaridan foydalanmasligingiz kerak. Ularni to'plang va manangizni 100 birlikgacha pompalamaguningizcha kelajakka qoldiring, shundan so'ng siz o'zingizni iksirlar va o'tlar bilan zaharlashingiz, shuningdek manani ko'paytirish uchun sehrli kiyimlar to'plamini kiyishingiz mumkin.
  4. Rune tanlash. Eng ko'p talab qilinadigan runlar ro'yxatini diqqat bilan o'rganib chiqing va sizga kerak bo'lmaydigan runlar uchun qo'shimcha tajriba ballarini sarflamang.
  5. Xayriyalar. Monastirga kirishdan oldin 1000 tanga to'plang va Xorinisda Daron ismli olov sehrgarining shahridan chiqish joyida toping. U o'z ma'badiga xayr-ehsonlarni qabul qiladi, buning uchun sizga katta bonuslar beriladi. Siz qilishingiz mumkin bo'lgan eng samarali xayriya bu unga 20 marta 50 tanga (jami 1000 oltin) berishdir. Buning uchun siz +2 mana, +25 tajriba, +75 hayot (bu o'yinning dastlabki bosqichida juda ko'p) va +1 mahorat ball olasiz.

Maksimal mana uzatish

1. Ruhiy eliksir. Alkimyoni o'rganing (Fire Mage Neoras bu maqsad uchun eng yaxshisidir). "Ruh iksiri" +5 mana bonus beradi. Uni yaratish uchun sizga toj o'simligi, olov ildizi, dala o'simligi va stakan kerak bo'ladi. O'yinda jami 24 ta toj o'simliklari mavjud, ya'ni siz ushbu eliksirdan +120 mana to'plashingiz mumkin. Toj o'simliklarining joylashishi quyida keltirilgan:

1-bob

  • Qora trolning yonida
  • Lobar saroyidagi toshlar doirasi yonida (Tsuris bilan suhbatdan keyin)
  • Taverna yaqinidagi dashtda (shahar devoriga zinapoya yaqinida)
  • Ovchi Niklasning orqasidagi tepada
  • Ikki trol o'rtasidagi burchakda
  • Sekoba fermasi orqasidagi qabristonda
  • Onarning fermasi orqasidagi qamoqxonada
  • Grakoris g'ori ustidagi mayoq orqasida
  • G'orda "Olov bilan sinov" kvesti uchun runetoshi joylashgan
  • Ikkita o'simlik sharob zavodi yaqinidagi toshlar doirasi yaqinida joylashgan

2-bob

  • Vatras tomonidan "Izvestiya" missiyasini bajarish uchun berilgan
  • Sigitta sotiladi

3-bob

  • Minentalda, Diego bilan uchrashadigan toshda
  • Konstantinoni sotadi

4-bob

  • Sigitta sotiladi
  • Konstantinoni sotadi

5-bob

  • Sigitta sotiladi
  • Konstantino tomonidan ikkita o'simlik sotiladi
  • Lyuteroni sotadi

6-bob

  • Vatras sotadi
  • Miltenni sotadi

2. Qora qo'ziqorinlar. Qora qo'ziqorinlarni ommaviy yig'ish va sotib olish. Har 50 ta qora qo'ziqorin +5 mana beradi.

3. Innos uchun ibodatlar. Monastirga kirganingizdan so'ng, har kuni Innosga ibodat qiling (100 ta oltin sovg'a qiling), buning uchun siz +1 mana olasiz. Jarayonni tezlashtirish uchun siz chorrahada joylashgan tavernada uxlashingiz va yaqin atrofdagi qurbongohga yugurishingiz mumkin.

4. Planshetlar. Dehqon, Jangchi va Ruhoniy planshetlari sizga mos ravishda +2, +4 va +6 mana beradi.

5. Hammer Lou. Lou's Hammer iksiri sizga +1 mana beradi.

6. Qadimgi planshetlar. Vatralar uchun qadimiy planshetlar, agar siz ulardan 10 tasini birdaniga olib kelsangiz, +10 mana beradi (har biri +1). Ularni alohida olib kelsangiz, hech narsa olmaysiz.

7. Qullarni ozod qilish. Qullarni ozod qilish haqida Vatrasga xabar bering va +3 mana oling.

8. "Ruh mohiyati". Spirit Essence Potion +3 mana beradi. Uni istalgan joyda topish yoki sotib olish mumkin.

Hammasi bo'lib, "Qarg'a kechasi" bilan ikkinchi "Gotika" da sehrgar nasossiz 295 mana birlik olishi mumkin:

  • +2 - "osmon jismlarining kuchi" kitobi
  • +2 - Koragonning maxsus pivosi
  • +20 - Ibodatlar (mage/Paladin)
  • +42 - planshetlar
  • +2 - Daronga xayr-ehsonlar
  • +40 - quyuq qo'ziqorinlar
  • +3 - ruhiy mohiyati
  • +125 - uy qurilishi ichimliklar (chunki atigi 25 ta toj o'simliklari mavjud!)
  • +20 - ruhiy eliksir (sotib olish/kashfiyot)
  • +5 - (faqat sehrgar) ruh eliksiri (monastirdagi shaxsiy xona)
  • +24 - planshetlar (Vatras)

Nasos bilan bu qiymat 370 ga oshadi.

Bundan tashqari, monastirda sehrgarning xodimlarini olishni unutmang, bu maksimal mana qiymatini oshiradi (+20). Uni kiyish uchun kuch yig‘ish shart emas va uning ajoyib xususiyati bor: 20 mana kam bo‘lganda uni yechib, keyin yana kiysangiz, 20 manga ega bo‘lasiz! Shunday qilib, 20 mandan kam talab qiladigan barcha sehrlar siz uchun bepul bo'ladi.

Yana +40 manani Yarkendarda ruhoniylarning toʻliq toʻplamini (ikkita uzuk va tumor) kiyib olish mumkin. Ularni topish uchun xaritaga amal qiling:

  • Ruhoniy Ring. Kanyon, konning oxirida, yon vodiyning oxirida
  • Ruhoniy Ring. Botqoqlik, tabiblar uyi, sandiqlar yonida
  • Ruhoniy tumor. Botqoqning janubiy chekkasi, tashlandiq lagerda xazina ko'milgan

"Bepul" runlar

O'yindagi ba'zi runlarni o'zingiz bajarishingiz shart emas. Ularni osongina topish mumkin.

  1. Frostbolt Rune Eski lagerning janubi-g'arbiy qismida Minentalda joylashgan. Siz birinchi "Gothic" da Milten bilan birlik qidirayotgan g'orning atrofini topishingiz va qoyaga borishingiz kerak.
  2. Qo'rquv Rune Qadimgi lagerning janubidagi ark yo'li ostidagi g'orda joylashgan.
  3. Yengil yaralarni davolovchi Rune Minentalga o'tish joyida ork shaman yonidagi tosh panjara yaqinida joylashgan.
  4. Summon Skeleton Goblin Rune Sekoba fermasida Xardasning ko'kragida joylashgan (uchinchi bobda mavjud).
  5. Nur Rune Minentalda o'tish joyi yaqinidagi paladinning jasadida joylashgan.

teleportatsiya runlari

  • Xorinisda - Lord Xeygen tomonidan chiqarilgan (3-bob).
  • Monastirga - Pirokar tomonidan chiqarilgan (3-bob).
  • Xardasning yangi minorasida - Lester masalalari (3-bob).
  • Minentaldagi Xardasning eski minorasiga - uni ushbu minoradagi yuqori qavatdagi stoldan olishingiz mumkin.
  • Minentalga o'tish uchun - siz darvoza yaqinidagi jasaddan paladin olishingiz mumkin (3-bob).
  • Minental qal'asi - qal'adagi o't o'chiruvchi ibodatxonada joylashgan.
  • Tavernaga - 3-bobdan taverna egasi tomonidan sotiladi

Barcha runes

Rune qilish uchun sizga kerak bo'ladi:

  • Rune yaratishni o'qituvchidan bilib oling
  • Bo'sh rune oling
  • Yaratmoqchi bo'lgan rune uchun afsun varaqiga ega bo'ling

1-doira

2-doira

3-doira

Ism Komponentlar mana Effekt
Skelet Challenge Skelet suyagi 60 Skeletni chaqiradi
Kichikroq olov bo'roni Qatronlar, oltingugurt 25 Zarar: 100
O'rta jarohatni davolaydi dorivor o't 25 Shifolash: 400
muz bloki Kvars muzligi, akuamarin 40 Zarar: 60, 19 soniya davom etadi (Zarar: 2 ball/s)
Geyzer Akuamarin 75 Zarar: 150
Qo'rquv Qora marvarid 50 Davomiyligi: 5s
Bo'ron Kvarts 100 Zarar: 250
To'p chaqmoq tosh kristalli, oltingugurt 10-40 Zarar: 30-120

Gothic II syujeti birinchi qismda aytilgan voqeani davom ettiradi. Eslatib o'taman, bosh qahramonning maqsadi qiyin edi - butun mamlakatni qamrab olgan sehrli to'siqni yo'q qilish va Sleeperni yo'q qilish. Dastlab, mahbuslarni sehrli to'siq ostida qamoqqa tashlash va shu bilan qamoqxona yaratish rejalashtirilgan edi, ammo halokatli xato tufayli sehrli to'siq juda ko'p hududni qamrab oldi, butun mamlakat uning ostiga tushdi. Bosh qahramon to'siqni yo'q qilishga muvaffaq bo'ldi va aholi o'z ozodligini tikladi. Axir, nafaqat aholi, balki mahbuslar ham - dunyoni tirik do'zaxga aylantirgan minglab mahbuslar. Yer inson qoniga bota boshladi. Ammo bu voqealar yanada dahshatli baxtsizlik soyasida qoldi. Yer ostida qorong'u kuchlar uyg'ondi, ular dunyoni boshqarish vaqti keldi, deb qaror qildilar. Bizning yelkamizda birinchi qismdan ko'ra qiyinroq maqsad - yovuz kuchlarning dunyoni egallashiga yo'l qo'ymaslik.

Yovuzlikka qarshi urushni boshlashdan oldin, interfeys haqida bir oz gapirishga ijozat bering, chunki u birinchi Gothic bilan solishtirganda ba'zi o'zgarishlarga duch keldi.

Interfeys

Gothic tilidagi interfeys tayyorlanmagan odamni dahshatga soldi. Har qanday harakatni bajarish uchun, masalan, ko'krak qafasini ochish yoki odam bilan gaplashish uchun siz sichqonchani klaviaturadagi o'qlar bilan birgalikda ishlatishingiz kerak edi. Bu juda noqulay edi, lekin vaqt o'tishi bilan siz interfeysga ko'nikishingiz mumkin edi va u unchalik noqulay emasdek tuyula boshladi. Ammo ikkinchi qismda ishlab chiquvchilar geymerlarning ehtiyojlarini qondirishga va interfeys bilan munosabatlarni soddalashtirishga qaror qilishdi. Endi ob'ektni tanlash va faqat sichqonchaning chap tugmachasini ("harakat") bosish kifoya va tamom. Bunday interfeys bilan o'ynash ancha oson, qulayroq va qaysidir ma'noda yanada qiziqarli bo'ldi.

Savdo ham ancha osonlashdi. Savdogarning menyusi (chapda) mavjud bo'lib, u sotadigan narsalar ro'yxatini ko'rsatadi. Sizning menyuingiz (o'ngda), ya'ni inventaringiz mavjud. Xarid qilmoqchi bo'lgan yoki sotmoqchi bo'lgan narsani tanlang, "harakat" tugmasini bosing va agar sotib olish uchun etarli pulingiz bo'lsa, buyum sizning inventaringizda bo'ladi va agar siz biron bir narsani sotgan bo'lsangiz, u savdogarning inventarida bo'ladi va sizda pul. Hammasi juda oddiy. Aytgancha, sizning inventaringiz endi "qurollar", "afsunlar", "zirhlar" va boshqalarga bo'linmaydi. Hamma narsa, ta'bir joiz bo'lsa, umumiy yig'indiga qo'shiladi.

Qurolni kiyish yoki qurolni faollashtirish yoki davolash uchun inventarni chaqirish (tab tugmasi), elementni tanlang va "harakat" tugmasini bosing. Qurol bo'lsa burchakda 1 yoki 2 raqamlari paydo bo'ladi.Endi klaviaturada 1 raqamini bosing va qahramon qisqa masofali qurolga ega bo'ladi, 2 raqami - va qahramon kamonga ega bo'ladi. yoki arbalet, tanlangan narsaga qarab. Sehrli afsunlar uchun 4 dan 10 gacha raqamlar tayinlanadi (klaviaturada nol), birinchi navbatda xuddi shu afsunlar inventarda faollashtirilishi kerak.

Va nihoyat, qisqa masofali, uzoq masofali va sehrli qurollardan qanday foydalanish kerak. Jangovar tayyorgarlik rejimiga o'ting (1, 2, 3 va boshqalar) va klaviaturadagi o'qlar bilan birgalikda "harakat" tugmasi bilan qurol yoki sehrdan foydalaning. Bu, ehtimol, interfeys bilan bog'liq.

Yo‘l-yo‘riq

I bob. "Tahdid"

Necromancer Xardas bizni o'limdan qutqarishga muvaffaq bo'ldi. Sizning kuchlaringiz avvalgidek emas, lekin shunga qaramay, nekromanser juda muhim topshiriq beradi. Xorinis shahrida Innosning ko'zi tumoriga ega bo'lgan bir guruh paladinlar mavjud. Uning yordamida ajdaho hujumlari tahdidini to'xtatish mumkin bo'ladi. Ammo shaharga yugurishdan oldin, keling, Xardas minorasini ko'rib chiqaylik.

Qo'lingizga kelgan hamma narsani to'plang: giyohvand moddalar, sehrli afsunlar, pul va boshqa narsalar. Kitoblarni o'qishni unutmang, har bir o'qiganingiz uchun siz +25 tajriba balliga ega bo'lasiz. Dastlabki bosqichda bu juda yaxshi. Kamin yonida birinchi qurolingizni oling - og'ir tayoq. Tayoq minoraning yuqori qavatidagi ko'krakdagi xanjardan ancha yaxshi, shuning uchun uni hozircha qurol sifatida ishlating. Butun minorani ko'zdan kechirib, Xardas qoldirgan barcha narsalarni yig'ib, Xorinis shahriga sayohatga yo'l oling.

Yo'lda, belgiga etib boring, uning yonida sizni qaroqchi kutib oladi, shubhasiz, yomon niyat bilan. U bilan suhbatda hech qanday holatda Xardas haqida gapirmang. Qaroqchi sizni o'z qarindoshlari joylashgan g'orga jalb qilishga harakat qiladi. Qurolingizni oling va banditni o'ldiring. G'orda yana ikkitasini yo'q qiling. Barcha sovrinlarni, shu jumladan, so'rg'ich qurolini to'plang (uni qisqa masofali qurol sifatida ishlating) va yo'lda davom eting. Agar bo'rilar va goblinlarni qisqa masofali qurollar bilan osongina o'ldirish mumkin bo'lsa, unda chivinlar bilan kurashishning eng oson yo'li kamondir (siz uni qaroqchilar g'orida olishingiz kerak edi). Innos haykaliga etib borganingizda, o'ngga buriling va cho'ponning oldiga boring. Qaroqchilarni o'ldirganingiz uchun sizga +100 ta tajriba balli kerak. Cho'pon sizga shaharga qanday kirishni aytadi. Buning uchun siz darvoza oldidagi qo'riqchilarga Lobartdan temirchiga ketayotganimizni aytishingiz kerak va shu bilan birga biz mahbusga o'xshamasdan, dehqonga o'xshashimiz kerak. Dehqon kiyimlarini xuddi shu Lobartdan sotib olish mumkin. Dastlab, uning narxi 60 oltin. Juda arzon emas, to'g'rimi? Ammo agar siz Lobart va boshqa odamlarning ko'rsatmalarini bajarsangiz, bu xarajatlarni kamaytirishingiz mumkin, bundan tashqari siz qo'shimcha tajriba balllarini olishingiz mumkin.

Birinchi vazifa lavlagi yig'ishdir. Lavlagi maydoni Lobartning o‘ng tomonida, omborxona yaqinida joylashgan. Barcha lavlagi yig'ib bo'lgach, ularni Lobartga olib borish kerak (+50 tajriba balli, kiyim uchun -10 oltin).

Ikkinchi vazifa - lavlagini uyga, Lobartning xotini Xildaga olib borish (+25 ball) va vazifani olish - savdogardan qovurilgan idish sotib olish. Suhbatda sotib olish uchun pul talab qilishni unutmang. Uydan chiqqandan so'ng, yo'l bo'ylab boring va chorrahada siz shunchaki savdogarni uchratasiz. Uning ismi Kantar. Bu odam ruxsatnoma beradi, buning yordamida siz shaharda erkin harakat qilishingiz mumkin. Lekin bu bejiz emasligi aniq. Shaharga yetib borgach, uning buyruqlarini bajarishimiz kerak bo‘ladi. Qovurilgan idishni sotib oling va uni Xildaga olib boring (+50 ball, kiyim uchun -10 oltin).

Uchinchi vazifa - dalada Vino ismli odamni topish. U sizga vazifa beradi: unga va boshqa yigitlarga sharob olib kelish. Sizda sharob bo'lishi kerak, shuning uchun unga bering (+50 ball, kiyim uchun -10 oltin).

Lobartga yaqinlashing va undan 30 oltinga dehqon kiyimini sotib oling. Bu mumkin bo'lgan eng past narx. Kiyimlar Lobartnikida emas, uning uyida, sandiqda. Ko'krak qafasida kiyimdan tashqari boshqa narsalarni ham oling. Lobart bizni hech narsa olmaslikni ogohlantirgan bo'lsa-da, keling, uni eshitmagandek ko'raylik.

Bizda kiyimlar (darvoqe, ularni kiyishni unutmang) va chipta ham bor, shuning uchun siz shaharga borishingiz mumkin. Darvozaga yetganingizda qorovul sizni chaqiradi. Unga Lobartdan temirchiga ketayotganingizni aytishingiz yoki yo‘llanmani ko‘rsatishingiz mumkin. Birinchi variant eng yaxshisidir, chunki siz +25 tajriba balliga ega bo'lasiz. Shaharga kirganingizda, sizni paladin kutib oladi. U bilan yurakdan yurakka gaplashing. Eng muhim paladinga erishish uchun siz qo'riqchi bo'lishingiz yoki olijanob fuqaro bo'lishingiz kerakligini bilib oling. Ko‘chadan kelgan odam esa uning oldiga tirik yetib bora olmaydi. Siz undan keyingi harakatlar haqida hech qanday aniq tushuntirishlarni olmaysiz, faqat u Andrega borishni taklif qiladi. U kazarmada joylashgan, siz ularga quyidagi yo'l bilan borishingiz mumkin: avval ibodatxona maydoniga, keyin bozorga va mehmonxona ro'parasida kazarma bo'ladi. Andre ichkarida turadi, u bilan gaplashadi. Qo'riqchi bo'lish uchun siz shahar fuqarosi bo'lishingiz kerak. Ammo boshqa yo'l bor - o'g'rilar gildiyasini topib, shaharni undan xalos qilish.

Shaharda o'g'irliklar tez-tez sodir bo'ldi, Andre o'g'rilar gildiyasini topib, ularni fosh qilishni so'raydi, keyin u bizni soqchilar sifatida qabul qiladi. Andre qidiruvni port hududidan boshlashni tavsiya qiladi. Shunday qilib, qilaylik. Kazarmani tark etib, to'satdan butunlay kutilmagan odam paydo bo'ladi - savdogar Kantar. Siz qaytarishingiz kerak. Buning uchun Kantar sizga savdogar Saraga kaft bilan yopishingiz kerak bo'lgan xat beradi. Boradigan joyi yo'q. Xatni olib, bozorga boring, u mehmonxonadan bir oz narida joylashgan. Agar tun bo'lsa, bozor, albatta, ishlamaydi. Tongni kutish uchun uxlashdan ko'ra yaxshiroq yo'l yo'q. Mehmonxona buning uchun juda mos keladi, ichkariga kiring, yuqoriga chiqing, bo'sh to'shak qidiring va qancha vaqt uxlashni tanlang. Bizning holatda, ertalabgacha.

Shuning uchun, agar tashqarida kunduzi bo'lsa, bozorga boring. Savdogar Sarani toping va u bilan gaplashing. Undan sotadigan mahsulotlarni ko'rsatishini so'rang. Xatni uning inventariga qo'ying va Andrening oldiga boring. Keyin tanlovingiz bor: yo Sarani, yoki Kantarani topshiring. Ikkala holatda ham siz +100 ta tajriba ballini olasiz, ammo ikkinchi variant afzalroqdir. Nega? Ha, chunki Saraga Kantar uning o'rnini egallashni xohlayotganini aytganingizdan so'ng, siz qaroqchi qilich va +200 tajriba ball olasiz.

Bizni begona narsalar biroz chalg'itdi, lekin biz o'z burchimizni bajarishda davom etamiz, ular aytganidek, u chaqiradi. Mana, bozorda Yora degan savdogarni toping. U sizga doimo bozorda osilib yuradigan Rengard tomonidan o'g'irlanganligini aytadi. Yora bilan shartnoma tuzing, agar pulni qaytarib bersangiz, u o'g'rilar gildiyasi haqida gapirib beradi. Rengardga yaqinlashing, u chiroq ustuni yonida turibdi va u bilan suhbatda Yoraning pulini eslang. U shaharning port qismiga qarab qochib keta boshlaydi, uni o'tkazib yubormang, orqasidan yuguring. Unga yetib olgandan so'ng, u bilan yana gaplashing (+50 ball). O'g'irlangan pulni qaytarib bering va Rengardning o'zini qo'yib yuboring (ha, uni qo'yib yuboring, aks holda, agar siz uni qo'riqchilarga topshirsangiz, o'g'rilar gildiyasini qulog'ingizdek ko'rmaysiz). Pulni Yoraga olib borish va gildiya haqida ma'lumot olish (+100 ball). Ha, juda ko'p ma'lumot yo'q, faqat port mehmonxonasiga maslahat. Yora u bilan gildiya qidirishni boshlashni tavsiya qiladi.

Belgilarga amal qilgan holda portga boring, uni topish qiyin bo'lmaydi. Port qismiga etib borganingizdan so'ng Meldor bilan gaplashing, u portning asosiy kirish eshigi yonida turibdi. Meldorning ro'parasidagi uyda nafaqaxo'r yashaydi, agar sizga pul kerak bo'lsa, u uni foiz evaziga qarzga olishi mumkin. Port qismiga, tavernaga chuqur kirib boring. Kirish joyi yaqinida Moe bo'ladi. Ichkariga kirishning ikkita varianti: 50 oltin to'lang (bu emas) yoki qurol oling va Moe bilan jang qiling (bu sizga kerak bo'lgan narsa). Ikkinchi holda, +120 tajriba balli va Moe-ning barcha narsalari. Tavernaga kirganingizdan so'ng, egasi - Kardiff bilan gaplashing. To'lov evaziga (uni 6 ta oltinga tashlang), qayerda ish topishni, keyin esa tez ish topishni bilib oling. Bunday ishni shu erda bo'lgan Tabiat berishi mumkin. U bilan gaplashing va ish toping. Bu quyidagilardan iborat: siz Beltram uchun kurer bo'lishingiz kerak. Keyin Akildan posilkani olib, Naturaga bering.

Shahar va hududni yaxshiroq yo'naltirish uchun Brahimdan xaritalarni sotib olish tavsiya etiladi, u tavernaning yonidagi uyda yashaydi.

Bozorga boring, Beltram savdogar bilan gaplashing. Siz uning xabarchisi bo'lasiz. Endi oldinga, posilka uchun Okilga. Sharqiy darvoza orqali chiqing va janubi-sharqiy yo'ldan boring. Yo'lda siz bo'rilar va chivinlarni, shuningdek, goblinlarni uchratasiz. Ammo bu hayvonning barchasi jiddiy xavf tug'dirmaydi. Yuqoriga ko'tariladigan zinapoyaga etib boring, ko'taring va ko'z o'ngingizda dehqonlar qishlog'i paydo bo'ladi.

O‘z vaqtida yetib keldik shekilli, Oqilni ikki yollanma askar bosib ketdi. Oqil bilan, boshqa dehqon va ayol bilan gaplashamiz. Keyin yollanma askar bilan gaplashing. Siz yollanma askarlardan faqat ularni o'ldirsangizgina qutulishingiz mumkin, chunki dehqonlar ham bunga hissa qo'shadi, siz yolg'iz jang qilishingiz shart emas (+200 ball). Paketni oling, lekin hali shaharga qaytishga shoshilmang. Aholi punktidan mayoqqa olib boradigan yo'l bo'ylab harakatlaning (belgilarga amal qiling). G'orga kirishni toping. Ichkarida uchta bandit bor, ularni o'ldiring. Siz buni o'zingiz qilishingiz yoki qaroqchilarni g'ordan unchalik uzoq bo'lmagan orkga olib borishingiz mumkin. G'orning ichida sandiq bor, ko'kragida ovqat va g'alati simli baliq bor. Inventarizatsiyada baliqni oching, uning ichaklarida Xolvor imzolagan xat bor. Halvor — shaharning port qismida baliq sotuvchi savdogar.

Endi siz shaharga borishingiz mumkin. Port mehmonxonasiga boring, posilkani Akila Naturaga bering. Mukofotni ertaga olish mumkin, ammo hozircha yana bitta tugallanmagan ish bor. Baliq sotuvchiga, Xolvorga boring. Unga g'ordan topilgan xatni ko'rsating. U o'g'irlik bilan shug'ullanganini tan oladi, lekin uni qo'riqchilarga topshirmaslikni so'raydi. Hech qanday holatda buni qilmang. Tongni kutish, borib mehmonxonada uxlash qoladi.

Ertasi kuni ertalab port tavernasida Naturadan mukofot oling. Mehmonxona egasi - Kardiff bilan gaplashing. U sizni kimdir qidirayotganini aytadi. U sizni Xolvorning do'koni ortida kutadi. Unga boring. Yigitning ismi Attila, u bilan gaplashing, u sizga dengiz tuzi zanglagan kalitni beradi. Bu xulosadan: o'g'rilar gildiyasiga yo'l dengiz bo'ylab yotadi.

Pirsga yaqinlashib, suvga sakrab tushing. To'g'ri eshikka suzing. Siz o'zingizni kanalizatsiya ichida topasiz. Aholi - kalamushlar sizni biroz bezovta qiladi. Kanalizatsiyaga chuqur kirib boring, u erda siz o'g'rini uchratasiz. Unga kalitni Attila berganini ayting va u sizni Kassiyaga olib boradi. U o'g'rilar gildiyasini boshqaradi. U bilan gaplashing, gildiyaga qo'shilishga rozi bo'ling. Sizning yangi sohangizdagi birinchi vazifa quyidagicha bo'ladi: Kassiyaga alkimyogar Konstantinoning uzugini olib keling. Ushbu vazifani bajarish uchun siz o'g'rilar gildiyasida yashirinish va qulflarni ochish mahoratini o'rganishingiz kerak. Buni Jasper (yashirish) va Ramirez (qulflarni tanlash) bilan qilishingiz mumkin. Aytgancha, Ramires joylashgan xonada siz uchta sandiqni ochish va bir vaqtning o'zida ichidagi barcha yaxshi narsalarni olib tashlash orqali qulflarni ochish mahoratini oshirishingiz mumkin. Ramires bunga qarshi emas.

Alkimyogar savdogarlar ko'chasida, kirish yo'li ostidagi uyda yashaydi. Vahshiylik qilish uchun kunning qorong'u vaqtini kuting, barcha oddiy odamlar, shu jumladan alkimyogar Konstantino yotishadi. Uzuk ko'krak qafasida yotadi, siz unga (alkimyogarni uyg'otmasdan) faqat yashirin mahoratdan foydalangan holda borishingiz mumkin (X tugmasi bilan faollashtiring). Ko'krak qafasining qulfini ochish uchun sizga asosiy kalit kerak bo'ladi, sizda bo'lishi kerak. Ochilish uchun kombinatsiya quyidagicha: chap, o'ng, o'ng, chap va o'ng. Uzukni oling va uydan yashirincha chiqing. Ringni Kassiyaga olib boring (+100 ball). U sizga mehmonxona eshigining kalitini beradi. Endi o'g'rilar gildiyasiga borish uchun endi suzishingiz shart emas. Xo'sh, agar siz etarlicha kuchli bo'lsangiz, barcha o'g'rilarni o'ldirishingiz mumkin va keyin Andrening oldiga keling, u sizni qo'riqchi qilib oladi.

Savdogarlar ko'chasiga boring. Temirchi usta Haradni toping. U bilan gaplashing. Demak, shaharning yuqori qismiga chiqish uchun qandaydir ustaning shogirdlaridan biriga aylanish kerak. Shu bilan birga, har qanday usta sizni shogird qilib olishi uchun boshqa ustalar ham bunga rozilik berishlari shart. Umuman olganda, har qanday magistrning shogirdi bo'lishi mumkin. Lekin men Haradga shogird bo'lib borishga qaror qildim. U sizni talaba sifatida qabul qilishga tayyor, lekin buning uchun siz biror narsaga yaxshi ekanligingizni isbotlashingiz kerak. U dalil sifatida unga ork qurolini olib kelishni taklif qiladi yoki siz undan talablarni biroz pasaytirishni so'raganingizdan so'ng, savdogar Xoqonni o'g'irlagan banditlarni topib o'ldirishni taklif qiladi. Barcha talablarni bajarish yaxshidir. Avvalo, savdogar Xoqon bilan suhbatlashish uchun bozor maydoniga boring. Oqila qishlog‘i tomon ketayotganida qaroqchilar tomonidan o‘g‘irlab ketilgan. Siz bu banditlarni Akila qishlog'idan uncha uzoq bo'lmagan g'orda uchratgansiz. Va, esimda, u yerda hech kim tirik qolmagan, shuning uchun Xoqonga bemalol ayting, banditlar allaqachon “jazolangan”. Harad shartlarining birinchi qismi bajarildi, ikkinchi qismi qoladi - ork qurolini olish. Buning uchun ork bilan jang qilish shart emas. Shaharning sharqiy darvozasidan chiqing va chap tomonga yo'l bo'ylab yuring. Yo'l mayoqqa olib chiqa boshlaganda, bir oz chapga buriling. Qoya bo'ylab yurganingizdan so'ng, siz g'orga kirishni topasiz, unda siz ork quroli - kichik boltani topasiz. Aytgancha, g'orda ikkita qaroqchi bor. Endi Temirchi Xaradga qaytish vaqti keldi. U bilan gaplashing, bolta bering (+200 ball). Harad sizni shogirdlikka qabul qilmoqda, qolgan to'rtta ustadan ruxsat olish kerak.

Matteoning do'konini toping, bu erda, savdogarlar ko'chasida va u bilan gaplashing. Agar Gritta hozir bor pulingizni qaytarsangiz, Matteo siz uchun yaxshi so'z aytadi. U duradgor Torben bilan uyda yashaydi, uni topib, u bilan gaplashadi. Suhbatda unga biroz "bosing" va u 100 oltin (+100 ball) beradi. Bu pulni Matteoga olib boring (+100 ball) va u siz bilan birga bo'ladi.

Keyingi navbatda kimyogar Konstantino (ha, siz uzukni o'g'irlaganingiz). Undan ruxsat olish qiyin bo'lmaydi. Shunchaki u bilan boshqa ustalar bilan shogird bo'lish uchun ruxsat haqida gaplashing va u buni osongina beradi.

Endi duradgor Torben bilan gaplashing. U ruhoniy Vatras va Innosga xizmat qilayotgan ruhoniy tomonidan duo qilingan taqdirdagina ruxsat beradi. Vatras ma'bad maydonida joylashgan. Uning duosini olish uchun u siz haqingizda ozgina bilishi kerak. Unga rostini ayting, yolg'on bu erda ishlamaydi (+100 ball). Innosga xizmat qiladigan keyingi ruhoniy bozor maydonida. Uni sezmaslik qiyin. Baraka uchun u bir oz pul so'raydi (+50 ball). Hamma narsa, barcha barakalar olindi, Torbenga qaytishingiz mumkin (+100 ball).

Va oxirgi usta qoldi - Bosner, u kamon ustasi. U bilan gaplashish kifoya. U sizni o'z hunariga qiziqtirishga harakat qiladi, shunda siz unga shogird sifatida borasiz. Lekin, menimcha, temirchining shogirdi bo'lish yomon emas, shuning uchun rozi bo'lmang.

Endi, temirchi Harad bilan yana bir bor suhbatlashganingizdan so'ng, siz uning shogirdi bo'lasiz (+300 ball). Undan temirchilikni ham o'rganishingiz mumkin, ya'ni o'zingiz qurol yasashni o'rganishingiz mumkin. Bu jarayon juda hayajonli, shuning uchun sinab ko'ring. Shunday qilib, shaharning yuqori qismiga kirish siz uchun ochiq. Bu shuni anglatadiki, siz lord Xeygenga bir qadam yaqinlashasiz, keyingi qadam qo'riqchi bo'lishdir.

Andrening oldiga boring, unga shu shahar fuqarosi ekanligingizni ayting. U sizga qo'riqchining kiyimlarini beradi va siz qurolni Pekdan olishingiz mumkin. Qurol soxtalashtirilgan xonaga boring, u o'sha erda, kazarmada joylashgan. Mortis bilan gaplashing, u sizga Pekni qaerdan topishingiz mumkinligini aytadi - shaharning port qismida, Red Lights muassasasida. U erga boring, xonalardan birida siz Pekni topasiz. U bilan birga kazarmaga boring. Andrega Pekni topganingizni ayting, lekin Qizil chiroqlarda emas (+50 ball). Keyin Pekdan qurol oling.

Hammasi, shaharning yuqori qismiga boring. Lord Xeygen joylashgan shahar hokimiyatiga boring. Unga aytingki, shahar yovuz kuchlar tomonidan tahdid qilinmoqda va sizga Innosning ko'zi tumori kerak. U shahar haqiqatan ham xavf ostida ekanligini isbotlashni talab qiladi. Agar siz ularni taqdim qilsangiz, u sizga tumorni beradi. Shunday qilib, sizning keyingi vazifangiz bu bo'ladi. Kon vodiysiga boring va komendant Garond bilan gaplashing. Va keyin nima bo'ladi, vaqt ko'rsatadi va ikkinchi bob.

II bob. "Koloniyaga qaytish"

Sayohatga chiqishdan oldin yaxshilab tayyorgarlik ko'ring. Aytgancha, siz lord Xeygenning ratsional binosidan chiqqaningizdan so'ng, Fernando ismli yirik savdogar sizdan unga ozgina yaxshilik qilishingizni so'raydi. U kon vodiysidagi mis bilan bog‘liq vaziyat qanday ekanini bilmoqchi.

Sharqiy darvozadan chiqing va taverna tomon boring, u erdan - shaxta vodiysi tomon. Vodiyga yaqinlashganda (ko'prikdan o'tadigan joy) siz yangi hayvonni - botqoqni uchratasiz. Shnyg siz uchratgan boshqa hayvonlardan kuchliroq, ammo baribir u qadar kuchli emaski, u bilan kurashishning iloji yo'q edi. Asosiysi, ularga to'da bo'lib hujum qilishlariga yo'l qo'ymang.

Vodiyga kiraverishda siz mahalliy ovchi Gaanni uchratasiz. Siz undan topshiriq olishingiz mumkin - u aytganidek, hushtak chalayotgan jonzotni topish. Bu jonzot ajdahodan boshqa narsa emas. Siz uni o'rmonda, vodiyga kirishning g'arbiy qismida topishingiz mumkin. Ushbu topshiriqni bajarish uchun siz Gahandan 30 oltin va +300 tajriba ball olasiz. Shuningdek, siz Gahandan mahoratni o'rganishingiz mumkin - hayvonlarning ichaklarini olib tashlash, ya'ni qimmatbaho narsalarni olishingiz mumkin: terilar, shoxlar, mo'ynalar va boshqalar.

Vodiy darvozasida soqchilar sizni u erda yashiringan xavf haqida ogohlantirishga harakat qilishadi. Ammo vodiydan qochib bo'lmaydi, shuning uchun davom eting. Dara bo'ylab biroz yurib, chap tomonda tosh ko'prikka olib boradigan kirish joyini topasiz. Bu yo'l eng xavfsiz, agar siz dara bo'ylab uzoqroq bormoqchi bo'lsangiz, unda siz muqarrar ravishda orklar qo'lidan halok bo'lasiz va ko'prikdan o'tsangiz, faqat bo'rilarga duch kelasiz. Farqi bormi?

Shunday qilib, siz o'zingizni koloniyada topdingiz. Agar siz birinchi "Gothic" ni o'ynagan bo'lsangiz, u holda hudud sizga juda tanish bo'ladi. Yo'ldan pastga tushing, u erda siz Zherganni uchratasiz. Qal’ada bo‘lgan O‘rikga akasi vafot etganini xabar qilishingni so‘raydi. Ammo buning uchun siz hali ham qal'aga kirishingiz kerak, u uzoq vaqtdan beri orklar qo'shinlari bilan o'ralgan. Siz qal'aga bir yo'l bilan borishingiz mumkin, vayron qilingan devorga olib boradigan nur bo'ylab yo'l olishingiz mumkin. Ammo bu nurga qanday erishish mumkin, faqat omad sizga yordam beradi. Hatto kichik aylanma yo'lni ham qilishingiz kerak bo'lishi mumkin. Lekin eng muhimi - orklarning ko'ziga tushmaslikka harakat qiling. Agar ta'qib sizni kuzatib qolsa, ikkilanmang, bor kuchingiz bilan nurga yuguring (oxir-oqibat, orklar unga chiqa olmaydi) va siz muvaffaqiyatga erishasiz.

Qal'aga kirib, birinchi navbatda komendant Garandning xonalariga boring (binoga kirish ikki paladin tomonidan qo'riqlanadi). Lekin avval Orik bilan gaplashing. Unga akasi vafot etgani haqidagi qayg'uli xabarni bering (+75XP). Keyin Garand bilan gaplashing. Garand sizga ajdaho hujumlari tahdidining isbotini beradi, lekin faqat, albatta, hozir emas, lekin siz uning topshirig'ini bajarganingizda. Bu shunday: yaqinda uchta razvedka guruhi jo'natildi, ulardan sehrli mis haqidagi xabarlar kelishi kerak edi. Ammo anchadan beri bu guruhlardan hech qanday xabar yo'q. Sizning maqsadingiz - bu uch guruhni topish va mis haqida ma'lumot olish va keyin, albatta, bularning barchasini Garandga xabar qilishdir. Qidiruv Garand sizga xuddi shu guruhlar joylashgan minalar belgilangan xaritani berishi bilan yordam beradi. Agar sizga uskunalar kerak bo'lsa, endi uni Tandordan olishingiz mumkin. Qo'shimcha ma'lumotni Parsivaldan bilib olishingiz mumkin, u bu erda, Orikning yonida joylashgan. Hech bo'lmaganda hozir yo'lga chiqish deyarli mumkin, ammo men sizdan qal'ada biroz turishingizni so'rayman, chunki hali tugallanmagan qiziqarli ishlar bor.

Ilgari olov sehrgarlariga tegishli bo'lgan binoda (komendant Garandning xonalarining chap tomonida) siz tanish odamni - sehrgar Miltenni topasiz. U sizga yaqinda sodir bo'lgan barcha voqealar haqida, shuningdek, Gorn va Diego (birinchi qismdagi eski do'stlaringiz) juda yomon ishlayotgani haqida gapirib beradi. Gorn qamoqda saqlanmoqda, Diego esa shaxtalardan birida mahkum. Gornni qamoqdan chiqarish kerak, axir, do'st.

Birinchidan, komendant Garandga boring. Gornni faqat uning uchun 1000 oltin to'lash orqali qamoqdan chiqarish mumkin. Bu miqdor kichik emas, menimcha, siz uni topa olmaysiz. Shuning uchun, bu pulni olishning bir yo'li bor. Miltenga yana tashrif buyuring, unga to'lov haqida gapirib bering va u o'zining mashaqqatli pulini - 250 oltinni xayriya qiladi va qolgan pulni qayerdan olish kerakligini u Gornning o'zidan bilmoqchi. U unga xat yozadi, siz uni qamoqxonada Gornga topshirishingiz kerak bo'ladi.

Qamoqxonaga kirish joyi yaqinida qo'riqchi Jerald bor. Gornga xat jo‘natgani uchun u umuman hech narsa olgisi kelmayapti, ozgina ovqat olmoqchi (ha, bu yerda qal’adagi soqchilar umuman ovqatlanmaydi). Bundan tashqari, nafaqat har qanday taom, balki uning sevimli taomi - asal, kolbasa, non va sharob. Parlef qilich maydalagichga boring, u temirchilikda ishlaydi. U sizga soqchilar uchun oziq-ovqat ratsioni butunlay qisqartirilganini va Engor ismli shaxs oziq-ovqat berish bilan shug'ullanayotganini aytadi. Omborlarga boring (temirxona qarshisidagi bino), u erda siz Angorani topasiz. Unga yordam kerakligini bilib oling. Albatta, unga kerak bo'ladi va bu yordam bo'ri yoki tulporning go'shtidan iborat bo'ladi. Ha, u 24 ming olib kelishi kerak. Umid qilamanki, sizda allaqachon go'sht bor va ehtimol 24 dan ortiq bo'lak, yaxshi, agar sizda go'sht bo'lmasa, ovga xush kelibsiz! Angoraga 24 bo'lak go'sht olib kelganingiz uchun siz +150 tajriba balliga ega bo'lasiz. Agar sizda kolbasa, non va vino bo'lmasa, unda bu mahsulotlarni Engoradan sotib oling. Siz asalni ombor xonalaridan birida, hatto Engorning o'zi joylashgan xonada ham olishingiz mumkin. Ushbu mahsulotlarni Jeraldga olib boring, u xatni Gornga beradi. Uning javobi uchun ertaga keling.

Ertasi kuni Jeraldga tashrif buyuring. U sizga Gorndan xabar beradi. Buni janubiy darvozadan qidiring, deyiladi. Nurdan pastga tushing va o'ng tomonda vayron bo'lgan binoni ko'rasiz. Ushbu bino ichida Gornning pullari bo'lgan hamyon bor (pulni inventaringizdagi hamyondan oling). Lekin bu unchalik katta ish emas. Gorn to'lovi uchun qolgan miqdorni ko'krak qafasida, masalan, Garand binosida yoki omborxonada yoki ba'zi narsalarni sotish orqali yig'ishingiz mumkin. 1000 ta oltin yig'ilganda, uni Garandga olib boring. Keyin Jeraldning oldiga boring va unga Gornni qo'yib yuborishni ayting. U sizga qamoqxona kalitini beradi, shunda siz buni o'zingiz qilishingiz mumkin. Soxta o'ngdagi eng uzoq kamerada joylashgan, uni devordagi kalit yordamida ochishingiz mumkin (+500 ball). Gorn, u bilan suhbatingizdan so'ng, Miltenga boradi va bir muncha vaqt o'tgach, siz ularning kelajakdagi rejalari haqida bilish uchun unga ergashasiz.

Bu erda, shekilli, va qal'adagi barcha ishlar. Yo'q bo'lsa ham, jallod Brutasda siz kuchingizni oshirishingiz mumkin. Ammo bundan oldin u sizdan 200 oltin to'lashingizni so'raydi, siz pulingizni yoki vodiyga qochib ketgan Dana odamni to'lashingiz mumkin, ammo buning uchun uni hali ham topish kerak. Ushbu vazifa uchun +75 tajriba balli.

Shunday qilib, razvedka guruhlarini qidirishni, ehtimol janubdagi kondan boshlang. Minaga o'tishda asosiy qoida - to'g'ri chiziqda minalarga bormaslik, orklar va o'rmon guruhlaridan qochish.

Janubdagi shaxtada endi hech kimni tirik topmaysiz, faqat mahbuslarning jasadlarini topasiz. Minada sudraluvchilar va bitta sudraluvchi jangchi to'lib-toshgan, ular juda kuchli, ayniqsa guruh bo'lib hujum qilganda va sudraluvchi jangchi odatda yirtqich hayvondir. Rahbarning (Silvestro) jasadini topganingizdan so'ng, uning cho'ntaklarida Diego ikki paladin bilan birga misni xavfsiz joyga olib ketgani haqida yozuvni topasiz. Qaysi joyda, siz boshqa konda bilib olasiz.

Birinchisining g'arbiy qismida joylashgan konga boring. Bu erda hali ham hayot belgilari mavjud. Zhergan bilan gaplashing, undan Diego haqida so'rang. U ikki paladin bilan qo'riqchi minorasi tomon ketayotganini ko'rganini aytadi. Tengron bilan gaplashing, u sizdan qal'ada joylashgan Strikega uzukni olib ketishingizni so'raydi. Siz hali ham qal'aga qaytishingiz kerakligi sababli, uzukni topshirishga rozi bo'ling. Ushbu guruh rahbari - Fayet bilan gaplashing. U lagerni snapperlardan xalos qilishingizni xohlaydi, keyin u sizga mis qazib olish bilan bog'liq ishlar qandayligini aytib beradi. Bilgot bilan gaplashing, u sizga snapperlardan xalos bo'lishga yordam beradi, lekin uni koloniyadan olib chiqish sharti bilan. Rozi bo'ling va u snappers rahbari eski minora yaqinida yashashini aytadi, asosiysi uni o'ldirishdir. Fayette orqasidan, uzoqdan ko'rinadigan eski minoraga boring. U erda snappersning etakchisini o'ldiring va uning tirnoqlarini tortib oling. Fayetga qayting va unga rahbarni o'ldirish haqida xabar bering (+200 tajriba balli), u sizga mis rudasi haqida aytib beradi. Ishlar unchalik yaxshi emas, jami 2 quti mis qazib olindi. Bilgot oldidagi vazifangizni bajaring, uni o'zingiz bilan olib boring va keyin uni shaxta vodiysidan olib chiqing (+300 tajriba balli). Bu kondan shimolga, qo'riq minorasiga boring. Daraga qarab siz ikkita o'lik paladinni, keyin esa daraga - Diegoni ko'rasiz. U bilan gaplashing va mis bilan ish qandayligini bilib oling. 4 ta quti olindi va ular Diegoning orqasidagi g'orda yotishdi.

Shimolda oxirgi kon bor, unga boring. Kon ichida konchi Grimes bilan gaplashing, u bu guruhning rahbari Markos qazib olingan misni shaharga olib ketgani haqida xabar beradi. U muzlagan daryodan o'tib ketdi. Shaxtadan chiqing va muzlagan daryo tomon boring. Keyin xaritada ko'rsatilgan uyga o'ldirilgan mahbuslarning izidan borishingiz kerak. Qaroqchilar, goblinlar va boshqa har xil mavjudotlar sizning taraqqiyotingizga xalaqit beradi. Uyga etib borganingizdan so'ng, uning orqasida siz Markos joylashgan g'orni topasiz. U bilan gaplashing, u bu yerda 4 sandiq ma'danni qo'riqlayotganini aytadi va u bu erda bo'lganda ular butunlay xavfsiz bo'ladi.

Xulosa qilib aytadigan bo'lsak, uchta kon ham tekshirildi, mis haqida ma'lumot olindi, Garandga hamma narsani xabar qilish vaqti keldi. Qal'aga boring, vayron bo'lgan devor yonida zarba bo'ladi, unga Tengron uzukini (+150 tajriba balli) bering va keyin Garandga boring. Unga uchta guruh haqida xabar bering, har bir xabar uchun siz +300 ta tajriba ballini olasiz. Oxirida, bularning barchasini haqiqatan ham qilgan dalillaringiz haqida so'rang. Dalilli xat uzoq kutilmaydi (+500 tajriba balli).

Endi bu jasur paladinlarning faqat sizdan umidlari bor, chunki ular bu yerda uzoq vaqt turolmaydilar va faqat lord Xeygendan yordam kutishlari mumkin. Shuning uchun unga shoshiling, bu koloniyadan chiqish vaqti keldi.

III bob. "Innosning ko'zi"

Vodiydan chiqishda sizni dushman sehrgarlari kutmoqda. U sizni o'ldirmoqchi bo'ladi - bunga yo'l qo'ymang. Keyinchalik, vodiydan chiqib ketayotib, siz Lesterni uchratasiz, u vodiyni tark etganingizdan so'ng dahshatli voqealar sodir bo'la boshlaganini aytadi. Tafsilotlar uchun u zudlik bilan nekromanser Xardasning oldiga borishni so'raydi, uning minorasiga teleportatsiya qilish uchun Lester sizga teleport rune beradi.

Minorada Xardasni toping va u bilan gaplashing. Dushmanlar Innosning ko'zi tumorining sizning qo'lingizga tushishiga yo'l qo'ymaslikka harakat qilishlarini bilib olasiz va shuning uchun ular sizni to'xtatish uchun har qanday yo'l bilan harakat qilishadi. Xardasga kon vodiysida bo'lganingizni ayting (+******0 tajriba balli) va keyin unga lord Xeygen uchun bor dalillaringiz haqida gapiring (+********0 tajriba balli).

Dushman sehrgarlariga qarshi kurashib, Xorinis shahriga boring. Shaharda lord Xeygenga guvohlik bering. U o'z so'zida turadi, ammo tumor bu erda emas, balki Olov doirasi sehrgarlarining monastirida ekanligi ma'lum bo'ldi. U sizga maktub beradi, uni siz olov doirasining eng yuqori sehrgariga - Pirokarga topshirishingiz kerak, keyin u sizni tumorga ruxsat beradi. Shuningdek, lord Xeygen sizga rune beradi, uning yordamida istalgan vaqtda shaharga teleportatsiya qilishingiz mumkin.

Esingizdami, savdogar Fernandos sizdan kon vodiysida mis bilan ish qandayligini bilishingizni so'raganmi? Shunday qilib, uni shaharning yuqori qismida toping va unga mis qazib olish bilan bog'liq ishlar juda va juda yomon ketayotganini ayting, +********0 tajriba ballini oling.

Shunday qilib, monastirga boring. Sharqiy darvoza orqali chiqing va keyin belgilarga amal qiling. Yo'l shunday bo'ladi: avval tavernaga, so'ngra shimolda joylashgan monastirga boring. Monastirga kiraverishda Milten bilan gaplashing. Unga Lord Xeygendan ruxsat olganingizni ayting, keyin u sizga monastir eshigining kalitini beradi. Sehrgar Pirokar cherkovda. U bilan kon vodiysida bo'lganingiz haqida gapiring. U sizga rune beradi, u bilan siz monastirga teleportatsiya qilishingiz mumkin. Keyin undan eng muhimi, Innosning ko'zi tumori haqida so'rang. Jin ursin, Pedroning yordamchisi yaqinda uni dushman sehrgarlari uchun o'g'irlab ketgan. Agar siz dushmanlarni kechiktirmasdan ta'qib qilishni boshlasangiz, tumorni qaytarish imkoniyati hali ham mavjud. Monastirdan chiqing, ko'prikdan o'ting va Jorgen bilan gaplashing. Undan yangi boshlanuvchilar haqida so'rang. Ha, u novice ko'prikdan sakrab, sharq tomon suzib ketganida, u sahnani tomosha qildi. Ko'prikning o'rtasiga chiqing va suvga sakrab chiqing. Sohilda sersuvni ko'rmaguningizcha sharqqa suzing. U bilan yordamchi haqida gapiring va u sizga yo'lda davom etishingizni aytadi. Shunday qiling, yo'l bo'ylab boring, keyin menteşeli ko'prikdan o'ting (dushman sehrgar sizni ko'prikda kutadi) va keyin doimo yo'l bo'ylab boring. Agar siz to'g'ri yo'ldan borsangiz, vaqti-vaqti bilan yiqilgan novicelarning jasadlariga duch kelasiz. Ovchi Grimbaldga etib borganingizdan so'ng, u bilan gaplashing. U kimdir o'rmonga ketayotganini ko'rganini aytadi (+******0 tajriba balli). G'arbga o'rmonga boring. O'rmonda siz dushman sehrgarini uchratasiz. U Innosning ko'zi tumori yo'q qilinganligi haqida xabar beradi, siz kechikdingiz (+500 tajriba balli). Bu sehrgarni o'ldiring va marosim o'tkaziladigan joyga boring. Yana uchta sehrgarni yo'q qiling, so'ngra qurbongohdan vayron qilingan "Innosning ko'zi" tumorini oling. Monastirga teleportatsiya qilish uchun runedan foydalaning. Jamoatga boring. Pirokar bilan gaplashing, unga tumor yo'q qilinganligi haqida xabar bering (+******0 tajriba balli). Endi barcha umidlar Suv doirasining sehrgariga - Vatrasga bog'langan. Ammo uning oldiga borishdan oldin Xardasga tashrif buyuring. Unga erishishning tezkor usuli - teleport rune-dan foydalanish. Xardasga tumor dushman sehrgarlari tomonidan yo'q qilinganligi haqida xabar bering (+******0 tajriba balli). U biz faqat Suv doirasining sehrgariga - Vatraga umid qilishimiz mumkinligini tasdiqlaydi.

Ikki sehrgar, Pirokar va Xardas Vatras bilan gaplashishni so'rashdi. Demak, bu hamma narsani qila oladigan yagona odam. Vatras Xorinis shahridagi ma'bad maydonida joylashgan, siz allaqachon unga duo so'rab murojaat qilgansiz. Teleport runidan foydalanib, shaharga boring va u erda Vatras bilan gaplashing (+******0 tajriba nuqtasi). Ma'lum bo'lishicha, tumorni asl shakliga qaytarish mumkin, buning uchun siz tumor vayron qilingan joyda marosim o'tkazishingiz kerak. Marosim xudolarning uchta er yuzidagi vakillari tomonidan amalga oshirilishi kerak, ular aslida Vatras, Pirokar va Xardas. Vatras allaqachon biznesda, shuning uchun hali ham ko'ndirilishi kerak bo'lgan ikki kishi qolgan, Pirokar va Xardas. Vatrasga marosimni bajarish uchun botqoq o'tlari ham kerak. Va shuningdek, tumorning ramkasini tiklash kerak, afsuski, shaharda hech kim buni qila olmaydi.

Shunday qilib, birinchi navbatda, siz tumorning ramkasini tiklashingiz kerak. Shaharda temirchi Xarad bilan gaplashing. Undan tumorni qayerda ta'mirlashingiz mumkinligini so'rang. Bunday ta'mirlashni faqat Onara posyolkasidagi temirchi amalga oshirishi mumkin. Unga qarab yuring. Sharqiy darvozadan chiqing va tavernaga o'ting, u erdan g'arbdan badavlat dehqonga. Aholi punktiga boradigan yo'lda, yollanma sizdan kirish uchun 50 tanga oladi. Temirchining ish joyiga boring, lekin, g'alati, u erda negadir hech kim ishlamaydi. Xodjesdan nima bo'lganini so'rang, u sizga Bennet ismli temirchi, aslida qilmagan qotillik uchun paladinlar tomonidan hibsga olinganini aytadi. Ikki yollanma askar qo'riqlayotgan Lining uyiga boring. Li bilan gaplashing. Undan Temirchi Bennet haqida so'rang va keyin yordamingizni taklif qiling. Gorn Lining yonida o'tiradi, u bilan gaplashing va siz +******0 tajriba balliga ega bo'lasiz. Shaharga teleport qiling va barakda Lord Andre bilan gaplashing. Mahbus bilan gaplashish uchun uning ruxsatini oling. Hujayraga boring va Bennet bilan barcha mavzularda gaplashing. Lord Xeygen shaxsan ushbu qotillikni tergov qildi, shuning uchun barcha savollar unga yo'naltirilishi kerak. Lord Xeygenning shahar hokimiyatiga boring va undan qotillikni ko'rgan guvoh haqida so'rang. Guvoh shahardagi yirik shaxs, u shahar xazinachisi, uning ismi Korniliy. U lord Xeygen bilan bir xilda, shahar hokimiyatida, yuqori qavatlarda joylashgan. U bilan bir necha bor gaplashing va keyin uni o'ldirish bilan tahdid qiling. Qilichni olib, xazinachini nokaut qiling, faqat uni o'ldirmang. Cho‘ntagidan o‘zi yuritgan qiziqarli kundalik topildi. Uni inventarizatsiyangizda o'qing va keyin Lord Xeygenga olib boring. Mana bu - temirchi Bennetning hech narsada aybdor emasligini isbotlovchi dalil. Lord Xeygen Bennetni ozod qilishni va Korneliyni hibsga olishni buyuradi (+750 tajriba balli). Endi siz paladin bo'lishingiz mumkin, buni qilishingiz kerak. Shunchaki Lord Xeygenga ulardan biri bo'lishni xohlayotganingizni ayting va u sizni mukofot sifatida paladin sifatida qabul qiladi. Siz shunchaki ajoyib paladin zirhlariga ega bo'lasiz, ammo unchalik katta emas. Va tumor bilan oxirgi teginish bo'ldi. Onara posyolkasiga qaytish. Hozir temirchilikda ish qizg'in. Bennet bilan gaplashing, u sizga kichik sovg'a beradi. Temirchiga Innosning ko'zi tumorini bering va ertasi kuni ertalabgacha, masalan, Li binosida tunni o'tkazing. Ertasi kuni temirchiga qayting va undan ta'mirlangan tumorni oling (+750 tajriba balli). Hammasi, ramka tartiblangan holda.

Kon vodiysiga kiraverishda teleportatsiya qilish uchun rundan foydalaning. O'tgan safargidek, ya'ni tosh ko'prik orqali o'ting.

IV bob. "Ajdaho ovi"

Mana, jiddiy ajdaho ovi boshlandi. Siz ov qilishga qaror qilgan yagona odam emassiz. So'qmoq bo'ylab bir oz pastga tushsangiz, siz bir guruh ajdaho ovchilariga duch kelasiz. Barcha ovchilar bilan gaplashing va davom eting. Qal'aga kiring. Endi siz ancha kuchliroq bo'ldingiz, siz qal'aga kirishingizga xalaqit beradigan ozgina orklarni o'ldirishingiz mumkin. Qal'ada ajdaho ovchisi - Reton bilan gaplashing. U sizga muzdan yasalgan ajdaho haqida gapirib beradi. Hmm... allaqachon qiziq. Feros bilan ham gaplashing. U sizdan qoyadan yo‘qotgan qilichini topishingizni so‘raydi. Qoya qal'aning janubida joylashgan. Ammo bu topshiriqni bajarishga shoshilmang. Avval Garondga boring, ajdarlar haqida so'rang. Orik ajdarlar haqida ma'lumotga ega, u bilan gaplashing. Qal’aning g‘arbida bir necha kun ichida botqoqlik hosil bo‘lganini aytadi. Juda g'alati, bu ma'lumotga e'tibor bering. Shuningdek, Orik sizdan ork shamani - Gosh-Pakni o'ldirishingizni so'raydi. Uni qal'aning janubidagi qoyada, Feros qilichini yo'qotgan joyda topish mumkin. Gosh-Pakning yo'qolishi orklar uchun muhim bo'ladi. Qal'adan chiqing va janubga jarlik tomon boring. Yana ko'plab orklar Gosh-Pak bilan o'tlaydi. Ularni juft-juft qilib o'ldirishga harakat qiling, lekin hech qanday holatda ular sizga olomonda hujum qilishlariga yo'l qo'ymang. Qoyadagi barcha orklar, shu jumladan Gosh-Pak o'ldirilganda, Ferosning qilichini oling. Qal'aga qaytish. Ferosga qilich bering, +400 ta tajriba balli va uning kuchi va mahoratini oshirish qobiliyatiga ega bo'ling. Orikga shaman Gosh-Pak o'ldirilgani haqidagi xushxabarni ayting (+600 tajriba nuqtasi).

Qal'ada Karolot ismli paladinni toping, kimdir undan barcha tarkibi bilan charm hamyonni o'g'irlab ketdi. Ushbu hamyonni soxtaxona yaqinida topish mumkin. Uni egasiga qaytarganingizdan so'ng siz +400 tajriba balliga ega bo'lasiz.

Endi navbat ajdaholarda. Qal'aning g'arbiy qismida joylashgan botqoqlikka boring. Unga boradigan yo'lda siz ikkita ajdaho ovchisini uchratasiz - Cheper va Rod. Rodda hech qanday qiziqarli ma'lumot yo'q, lekin Cheper sizni botqoqqa birga borishni taklif qiladi. Qabul qiling, yordam hech qachon ortiqcha bo'lmaydi, ayniqsa ajdarlarni ovlashda. Ajdaho tomon yurishingizga botqoq jonzotlari va kaltakesaklar xalaqit beradi. Botqoqning qa'rida siz u bilan, ajdaho bilan uchrashasiz. Nima deyishim mumkin, uning o'lchamlari juda ta'sirli. Ammo ajdahoga yaqinlashmasdan oldin, Innosning ko'zi tumorini qo'ying. Avval ajdaho bilan gaplashing, keyin uni o'ldirishingiz kerak bo'ladi, aks holda u buni tezroq qiladi. G'alati, ajdaho unchalik kuchli bo'lmaydi. Uni o'ldirish bir parcha kek, balki Chaper va Rod sizga yordam bergani uchundir. Ajdaho mag'lub bo'lgandan so'ng, uning yuragini yirtib tashlang va keyin Cheper bilan gaplashing, +600 tajriba ballini oling. Qal'aga qaytish.

Ajdaho bilan gaplashgandan so'ng, Innosning ko'zi tumori sehrli kuchini yo'qotdi, uni qayta tiklash kerak. Olov doirasidagi sehrgarlar binosiga boring (Milten bo'lgan joyda). Binoning yuqori qavatida alkimyo stoliga boring va botqoq ajdahoning yuragi yordamida tumorning sehrli kuchini tiklang.

Garondga tashrif buyuring, unga bitta ajdaho o'ldirilgani haqida xabar bering. +500 tajriba balli va 300 tanga oling. Orikdan boshqa ajdahoning qaerdaligini so'rang. Paladin josuslarining xabar berishicha, janubdagi vulqon orqasidagi minorada yana bir ajdaho borligi taxmin qilinmoqda. Tekshirishga arziydi. Minora tomon janubga boring. Yo'lda, ko'tarilish yonida siz Gorn va Geshtat - ajdaho ovchilari bilan uchrashasiz. Gorn bilan gaplashing, uni siz bilan minoraga borishga taklif qiling. U rozi bo'lishi kerak. Shox oldinga boradi, u shunchalik tez yuguradiki, siz faqat unga yetib olishga vaqtingiz bo'ladi. Yuqoriga chiqishingiz bilan siz ajdahoga borish uchun o'ldirishingiz kerak bo'lgan juda ko'p kaltakesaklarni ko'rasiz. Shox yordamida bu qiyin bo'lmaydi. Ko'prikdan o'tgandan so'ng, Gorn oldinga borishdan bosh tortadi (+600 tajriba balli). Eng qiyin narsa - ajdaho bilan jang - sizga boradi. Dushmanlarni o'ldirib, minoraga yo'lni ko'taring. Ularning orasida ikkita tosh golem paydo bo'ladi. Undan bitta zarba - va siz juda uzoqqa uchasiz, shuning uchun bunga yo'l qo'ymaslik uchun ehtiyot bo'ling. Minora tepasiga ko'tarilib, g'orda siz ajdaho bilan yakkama-yakka uchrashasiz. Birinchidan, u bilan gaplashing (Innosning ko'zi sizda bo'lishi kerak). U ajdaholar dunyoni yo'q qilish uchun keladigan biron bir xo'jayinga xizmat qilishini aytadi. Ajdaho bilan suhbat tugagach, duel vaqti keldi. Ajdahoni yolg'iz o'ldirish qiyin, ammo baribir mumkin. Ajdahoning o'limidan so'ng, uning yuragini yirtib tashlang va mag'rurlik bilan qal'aga qayting.

Olov doirasi sehrgarlari binosida alkimyo stolidagi tumorning sehrli kuchini tiklang. Garond bilan gaplashing. Ikkinchi ajdahoni o'ldirganingizni ayting, siz +500 tajriba balli va 300 tanga olasiz. Orikdan uchinchi ajdahoning qaerdaligini so'rang. Ajdaho qal'aning shimolida joylashgan vulqon yonida ko'rindi. Gosh-Pak o'ldirilgan qoya yaqinida, toshdagi tog'lar bo'ylab siz vulqonga olib boradigan yo'lga chiqishingiz mumkin. Vulqon yaqinidagi hududning aholisi kaltakesaklar (ajdaho qo'riqchilari kabi) va olov golemlari. Vulqonning og'ziga boradigan yo'lni kuzatib boring, u erda siz olovli ajdahoni topasiz. Jarayon standartdir - avval u bilan gaplashing, keyin uni o'ldiring. Bu ajdahoni mag'lub etish allaqachon mag'lub bo'lganlarga qaraganda ancha qiyin. Ammo, bu masalada malakali bo'lganingizdan so'ng, siz oxir-oqibat buni engasiz. Ajdaho mag'lub bo'lganda, uning yuragini yirtib tashlang va qal'aga qayting.

Olov doirasi sehrgarlari binosida tumorning sehrli kuchini tiklang va Garond binosiga boring. Unga uchinchi ajdaho o'ldirilgani haqida xabar bering (+500). Orikdan to'rtinchi ajdahoning joylashuvi haqida ma'lumot so'rang. U ajdaho vodiyning g'arbidagi muzli hududda yashiringan deb taxmin qiladi. Muzning chetida siz ajdaho ovchisi Silvio va uning hamrohi bilan uchrashasiz. Silvio sizga ikkita muz golem bilan shug'ullanishni taklif qiladi. Siz yo'lda uzoqroq bo'lganingiz uchun va siz hali ham golemlardan o'tishingiz kerak, keyin Silvioning iltimosiga rioya qiling (+600 tajriba balli). Silvio va uning do'sti uzoqqa borishni istamaydi, yaxshi, bu yaxshi - va siz buni yolg'iz hal qilishingiz mumkin. Muzli hududning aholisi kaltakesaklar va muz golemlaridir, ya'ni ular sizning hayotingizga xavf tug'dirmaydi. G'ordagi (sobiq Yangi lager) muzga chuqur kirib borganingizdan so'ng, siz muz ajdaho va uning qo'riqchilari - kaltakesaklarni topasiz. Birinchidan, g'orni kaltakesaklardan tozalang, so'ngra ajdaho bilan gaplashing. Ajdaho sizga ajdaho xo'jayini Irdoratning muqaddas zallarida yashiringanligini aytadi. Xo'sh, ajdaho ma'lumot berdi - uning o'lish vaqti keldi. Jang oxirida ajdahodan yurakni yirtib tashlashni unutmang. Qal'aga qaytib boring, yo'lda Silvio sizni to'xtatishga harakat qiladi, uni ham o'ldiring.

Tabriklaymiz, hozirgina o‘ldirgan ajdaho oxirgisi edi. Ajdaho ov mavsumi tugadi. Garondga tashrif buyuring, unga barcha ajdaholar yo'q qilinganligi haqida xabar bering (+500 tajriba balli).

Ajdaholar mag'lub bo'lishadi, lekin ularning rahbari qoladi va ertami-kechmi ular ham u bilan jang qilishlari kerak. Kon vodiysidagi ishlar yakunlandi, Xorinis shahri hududiga qaytish vaqti keldi. Ammo yuborishdan oldin, Innos ko'zining tumorining sehrli kuchini oxirgi marta tiklang.

V bob. "Yurilish"

Marosim o'tkaziladigan joyga boring. U erda siz sehrgarlarning orklar bilan kurashi tasvirini topasiz. Sehrgarlarga yordam bering va keyin Pyrokar bilan gaplashing. Unga barcha ajdaholar yo'q qilinganligini ayting va keyin keyingi qadamlar haqida so'rang. Keyingi harakatlar quyidagicha: siz Irdorat zallariga kirishingiz kerak, buning uchun siz Pirokarga bergan kitobingizdan foydalanishingiz kerak. Unda Irdorat zallariga qanday kirish mumkinligi haqida ma'lumot mavjud. Kitobni olib, monastirga borish uchun Pirokardan ruxsat oling.

Monastirning podvaliga tushing. Talamon yonidan o'ting va stoldan "Irdorat zallari" kitobini oling. Kitobni shunday ochish mumkin emas, u sehr bilan muhrlangan, uni qanday ochishni faqat Xardas biladi. Xardas minorasiga teleport. Sizni u erda orklar rahbari va do'stingiz Lester kutishadi. Ork bilan muomala qiling va Lester bilan gaplashing. Siz undan nekromancer Xardasning ketganini va ehtimol uzoq vaqtga o'rganasiz. Biroq, u ketayotganda Xardas sizga xat qoldirgan. Uni o'qing, kitobni ochishingiz mumkin bo'lgan sehrli so'zlarni o'rganing. Kitobni oching (+1000 ta tajriba nuqtasi), unda kalit va monastirdagi maxfiy xona haqidagi ma'lumotlar mavjud.

Monastirga teleport qilish. Podvalga tushing va kitob javonini ko'chirish uchun devor chiroqidan foydalaning. Siz skeletlari bilan to'ldirilgan labirintga kirasiz. Yashirin kutubxonaga olib boruvchi eshik oldiga boring. Unda sizni uchta eng kuchli jin xo'jayinlari kutmoqda. Ular bilan shug'ullanish oson ish emas, lekin baribir siz uchun mumkin. Stoldan mutlaqo barcha narsalarni oling: Irdorat oroliga boradigan dengiz yo'lining xaritasi, Innos ko'z yoshlari bo'lgan shisha va boshqa narsalar. Kutubxonada "Qanday qilib maxfiy teleport rune yaratish kerak" almanaxini o'qing (+1000 tajriba balli). Inventarizatsiyada Irdorat oroliga yangi olingan dengiz marshruti xaritasiga qarang (+2000 ta tajriba nuqtasi). Endi bilasizki, orolga borishning yagona yo'li dengiz orqali. Shuning uchun sizga kema, kapitan va besh kishilik ekipaj kerak. Keyingi qadamlar aniq.

Monastirdan chiqing va Milten bilan gaplashing. U sizning jamoangizdagi birinchi odam bo'lsin (+500 tajriba balli). Milten bilan kapitan haqida gapiring. U yaqinda monastirda yangi boshlovchiga aylangan Yorgenning nomzodini taklif qiladi. Yorgenni ko'prik orqasida topasiz, u bilan gaplashing. U kapitan bo'lishdan xursand bo'lardi, lekin faqat uning monastir oldida burchi bor va Pirokarning ruxsatisiz uning chegaralarini tark etishga haqli emas. Shunday qilib, Pirokarga boring, u hali ham marosim joyida yoki allaqachon monastirda bo'lishi mumkin. Mening holimda Pirokar marosim joyida edi. Pirokarni topgandan so'ng, u bilan gaplashing. Unga kitob ochiqligini bildiring. Va keyin Yorgenni kema kapitani sifatida ozod qilish uchun ruxsat so'rang. Qo'yib yuborish uchun u uni qo'yib yuboradi, lekin siz uning kichik iltimosini bajarganingizdan keyingina. Gap shundaki, oxirgi paytlarda Xardas minorasida g‘alati voqealar sodir bo‘lmoqda. Minoradan shovqin-suron, gurillama keladi. Siz nima bo'layotganini bilib olishingiz va tushunishingiz kerak.

Xardas minorasiga teleport. Minorada g'alati narsalar sodir bo'la boshlaganida ajablanarli narsa yo'q. Ichkarida jinlar bor va yuqori qavatda jin xo'jayini kutmoqda. Ularning barchasini o'ldiring va keyin Pirokarga qayting. Pirokarga hozir minorada hamma narsa tartibda ekanligini ayting (+1000 tajriba balli). Endi siz Yorgenni kapitan sifatida qabul qilishingiz mumkin (+2000 tajriba balli).

Quyidagi odamlardan iborat jamoa tuzing:

1) Milten (monastir yaqinida joylashgan)

2) Lester (Xardas minorasi yaqinida joylashgan)

3) Gorn (sharqda Onara posyolkasida joylashgan)

4) Bennet - temirchi (o'sha Onara posyolkasida joylashgan)

5) Diego (Xorinis shahrida, shaharning yuqori qismiga kiraverish yaqinida joylashgan)

Bu bor-yo'g'i besh kishi bo'lib chiqdi, lekin jamoaga ko'proq odamni jalb qilsangiz, hech narsa zarar qilmaydi.

Va endi kemani qanday olish haqida, chunki siz orolga biror narsada suzib ketishingiz kerak. Paladin kemasi joylashgan shaharning port qismiga boring. Kema egasi - Girion bilan gaplashing. Unga aytingki, kema o'ta muhim vazifa uchun kerak va u sizga uni olishga ruxsat beradi. Hammasi juda oddiy. Endi siz kemada Irdorat oroliga suzib ketishingiz mumkin. Kapitan Yorgenga yaqinlashing va unga hamma narsa suzib ketishga tayyorligini xabar qiling. Kema suzib ketishi uchun kapitan kabinasiga borish kifoya. Ammo Jorgen ogohlantiradi, agar siz bu erda shaharda biror narsa qilmagan bo'lsangiz, Irdorat orolida buni qilish mumkin emas. Shunday qilib, yaxshi jihozlanaylik.

Monastir kutubxonasida siz yashirin xonaning runasini qanday yaratishni aytib bergan almanaxni o'qib chiqishingiz kerak edi. Shunday qilib, bu rune yaratish uchun sizga muqaddas suv va runestone kerak bo'ladi. Bu narsalarni monastirda Torikdan sotib olishingiz mumkin. Biror joyda, masalan, Xardas minorasida yoki kemada rune stolini toping va teleport runini yarating. Runedan foydalaning, u sizni maxfiy xonaga olib boradi. Bu xonada siz o'zingiz xohlagan eng zo'r va ajoyib zirhlarni topasiz. Ko'krakda siz pul va giyohvand moddalarni topasiz.

O'ylash kerak bo'lgan yana bir narsa - bu qurol. Shahardagi Temirchi Xaraddan 2000 tangaga tugallanmagan mis qilich sotib oling. Monastirda Mardrut bilan gaplashing. Undan mis qilichni yoqish haqida so'rang. Yoritish 5000 tanga turadi, lekin arzon emas, lekin menimcha, siz bunday pulni topishingiz mumkin. Pulingiz bo'lgach, yorug'lik xonasiga kiring va 5000 tanga uchun haykal oldida qilichingizni duo qiling. Hammasi shu, siz oxirgi jangga to'liq tayyorsiz. Kemani Irdorat oroliga olib boring.

VI bob. "Irdorat zallari"

Siz bilan olib ketgan jamoa jangda shaxsan qatnashmaydi. U sizga kemada yordam beradi. Kemadan tushing va to'g'ridan-to'g'ri g'orga kirishga boring. Orklarni o'ldiring, yo'q, shunchaki ko'p sonli orklarni o'ldiring. Agar siz buni yolg'iz o'zingiz hal qila olmasangiz, bir guruh orklar sizni ta'qib qilishni va keyin ularni kemaga olib borishni taklif qiling. Kemadagi do'stlar bilan birgalikda orklarni mag'lub etish qiyin bo'lmaydi.

G'orda ulkan trolni o'ldiring, u hujayralarga kirishni qo'riqlaydi, ammo hujayralarni kalitsiz ochib bo'lmaydi. Trolning chap tomonidagi xonada orklar rahbari va uning qo'riqchilari yashaydi. Ularning barchasini o'ldiring va keyin orklarning etakchisidan hujayralar kalitini oling. Pedro bo'ladigan katakchani oching. Bu odam bir marta monastirdan Innosning ko'zi tumorini o'g'irlagan, lekin Xudoga shukur, hammasi yaxshi bo'ldi. Hech qanday holatda Pedroni o'ldirmang, u ko'p narsalarni aytib berishi mumkin. Buning o'rniga uni kemaga olib boring. U erda u sizga qanday qilib tog'ga chuqur kirishingiz mumkinligini aytadi. U ork shamani devorlardagi mash'alalarni birin-ketin tortayotganini ko'rdi.

Orklarning taxt xonasiga boring (orklarning rahbari bo'lgan joyda). Avval chapdagi mash'alni, keyin esa o'ngdagi mash'alni torting. G'orga chuqurlikdagi o'tish joyi ochiladi. Sehrgarlar va kaltakesaklarga qarshi kurashib, chuqurroq harakatlaning. Qoya yonida siz boshqa ajdahoni uchratasiz. Eye of Innos tumorini qo'ying va ajdaho bilan gaplashing. Keyin uni o'ldiring va yuragini yulib oling. Qoyaga yaqinlashing, kamon yoki kamonni oling va minoralardagi ikkita kalitga o'q uzing. Ko'prik qoya ustiga cho'ziladi. Oldinga boring, yo'l sizni ma'badga kirishga olib boradi. Hozirgi raqiblar skeletlar va sehrgarlardir. Ma'badga kiring va yopiq eshik ortida alkimyogar xonasiga boring. U erda ikki qo'lli qurolni oling, uni ishlatish uchun sizga kamida 80 kuch kerak bo'ladi. Shuningdek, Innosning ko'zini sehrli kuch bilan to'ldiring.

Alkimyogar xonasi qarshisidagi xonada arvoh lord Arxol skeletlari bilan birga yashaydi. Hammasini o'ldiring va kalitni xo'jayindan oling. Keyingi xonada siz qayta tiklangan orklarni uchratasiz. Jang qiling va yuqori va pastki darajalarga o'tishingiz mumkin bo'lgan xonaga boring. Avval quyi darajalarga tashrif buyuring. Ulardan birida siz sehrgarni o'ldirishingiz kerak, undan keyin kalitni olasiz. Orqaga qayting, panjara mexanizmini boshqarish uchun ikkita xonaga tashrif buyuring. Ikkala xonada birinchi navbatda chap tomonda, keyin esa o'ngda qo'lni torting.

Chapdagi yuqori darajaga ko'taring. Kalitni o'rtada, o'ngda va chapda ketma-ket bosing. Keyin xonaning markazidagi kalitni aylantiring.

O'ng tomonda yuqori darajaga ko'taring. Kalitni o'rtada, chapda va o'ngda ketma-ket bosing. Keyin xonaning markazidagi kalitni aylantiring.

Endi ikkala panjara mexanizmini boshqarish xonalarida birinchi navbatda o'ngdagi qo'lni, so'ngra chapdagi qo'lni torting.

Chapdagi pastki qavatga tushing. U erda faqat bitta kalitni bosing. Keyin xonaning markazidagi kalitni aylantiring.

O'ngdagi pastki qavatga tushing. Kalitni o'rtada, keyin chapda, yana o'rtada va nihoyat o'ngda bosing. Keyin xonaning markazidagi kalitni aylantiring.

4 ta ustun ko'tarilgan joyga qayting. Ushbu to'rtta ustundagi kalitni, so'ngra paydo bo'lgan beshinchi ustunni bosing. Oldin yopilgan eshik ochiladi. Oldinga boring, katta zalga boring. Barcha sehrgarlarni yo'q qiling. Qora sehrgar ulkan eshik yonida turadi, u bilan gaplashadi va keyin uni o'ldiradi. Uni qidiring, kalitni oling va eslatma oling. Keyin barcha to'rtta xonani o'rganing. Binodagi barcha narsalarni oling. Endi katta eshikni oching. Zinadan ko'taring va ko'zlaringiz oxirgi, eng muhim ajdahoni ko'radi. Innosning ko'zi tumorini qo'ying va u bilan gaplashing. Bu ajdaho yovuzlik manbai. Uni o'ldiring. Ushbu maqsadga erishish uchun men sehrdan foydalanishni maslahat beraman.

Ajdaho mag'lub bo'lgandan so'ng, kemaga qayting. Kapitan bilan gaplashing va bu la'nati oroldan suzib keting.