Oʻroq va bolgʻacha aldash kodlari, oʻyinlar uchun maslahatlar, maslahatlar va parollar. O'roq va bolg'a. Perfect Silent Storm Sickle Hammer birinchi topshiriqni qanday bajarish kerak

Chegarani kesib o'tish.

Harakat qilishni boshlashdan oldin, portfelli sim kesgichlardan qo'lingizni uzating va o'zingizni qurollang. Keyin sim to'siqqa sudrab boring va kordonni kesib o'tish uchun panjarada teshik qiling. Keyin, emaklab, xaritaning oxirigacha oqimga o'ting.

Hrendorf shahri.

Vatslav guruhining qatl etilishiga guvoh bo'lib, qatlni amalga oshirgan Sonder jamoasiga granatalarni tashlang. Keyinchalik, qatl etilganlarga yaqinlashing, ayol hali ham tirik ekanligi ma'lum bo'ldi. Uni er osti ishchilari qatl qilingan uyga olib boring. Siz uni kasalxona bo'limiga o'xshash birinchi qavatdagi xonaga topshirishingiz kerak.

Shundan so'ng, shifokor u bilan suhbatlashishni kuting. Suhbat Sandersni davolash uchun to'laydigan 500 dollar yo'qotish bilan yakunlanadi.
Keyin tashqariga chiqing va aksincha, uy tomon harakatlaning. Binoning ayvonida mahalliy aholi sizga qo'ng'iroq qilib, qolgan qiynoqchilar tez orada paydo bo'lishi kerakligini aytadi. Suhbatingiz natijasi xalq militsiyasini yaratish bo'ladi, bu sizga unchalik taniqli bo'lmagan raqibning hujumini qaytarishga yordam beradi.

Jang oxirida siz markaz bilan bog'lanish uchun qiynoqchilar kichik o'rmonda qoldirgan telsizni olib, uyga olib borishingiz kerak.
Muzokaralarni tugatgandan so'ng, Konrad bilan suhbatlashish uchun garajga boring. Keyin jang oxirida olingan sovrinlar bilan shug'ullanish uchun ikkinchi qavatdagi xonaga qayting. Keyin Konradga qayting, u sizga nima qilayotganini aytib beradi va sizdan bitta topshiriqni bajarishingizni so'raydi, rozi bo'ling va Zigmundga boring.

Zigmund uchun portlovchi moddalar.

Darvoza oldida turgan jangchiga yaqinlashing. U bilan suhbat oxirida barcha qurollarni erga qo'ying va chap tomondagi uyga boring. U yerda siz Zigmundni topasiz va u bilan gaplasha olasiz.

Uning "sovun" yetkazib berish taklifini qabul qiling, keyin Lari bilan suhbatlashing, u Sigmund yaqinida joylashgan va xaritada belgilangan nuqtaga o'ting.
Konvoyga ketayotib, siz Piter Klausni o'z yordamchilari bilan uchrashasiz. U sizdan madaniyatli ravishda barcha pulni berishingizni so'raydi. Unga hujum qilishga urinmang - siz devorda turibsiz, lekin "u bilan tishlaringizni gapiring", keyin siz konvoyga etib borganingizda, pulning bir qismini berishingiz kerak bo'lsa ham, undan haqiqiy yordam olasiz. Klaus bilan mehribon suhbat oxirida o'rmonchining uyiga boring.

Bu bobo qurollarni ta'mirlash va o'zgartirish bilan shug'ullanadi, shuning uchun zarurat tug'ilganda yordam uchun u bilan bog'laning. Ushbu ishlarni tugatgandan so'ng, konvoyga boring.
Portlagan ko'prik sizni Larridan ajratib turadi. Qachon vaqt ichida o'yin jarayoni sizning qo'llaringizga o'tadi, Larrini orqa eshik orqali uydan olib chiqing. Siz o'zingiz yo'lga chiqasiz, lekin o'rmondan chiqmang. Butrusning yigitlari shaxsida mustahkamlovchi kuchlar paydo bo'lguncha bir necha harakatlarni kutishingiz kerak. Jang oxirida Butrusning jinoyatchilaridan biriga murojaat qiling va unga 1000 dollar bering. Keyin ingliz komando formasini oling va Endryu Lisni nomidan ID kartasini oling, bu sizga foydali bo'lishi mumkin.

Endi Zigmundga qaytish mumkin.
Siz fermaga odatdagidek kira olmaysiz. Chorrahada sovet formasini kiygan sabotajchilar tomonidan pistirmaga duchor bo'lasiz. Noqulay boshlang'ich pozitsiyangiz tufayli ular bilan kurash etarlicha qiyin. Larrini yuk mashinasining chap tomonida joylashgan butalar orqasiga olib borish va bosh qahramonni nazorat punkti yaqinidagi bo'shliqqa qo'yish uchun faqat birinchi harakat haqida maslahat berish mumkin.

Agar sizning jangingiz ertalab soat 8:10 dan kechroq davom etsa, u holda bir nechta britaniyalik askarlar jang maydoniga yaqinlashadi, ular ham sizga hujum qilishadi. Shunday ekan, kuchingizni hisoblang. Ushbu o'zgarishdan qanday chiqib ketishingiz oxirida fermaga boring.
Zigmund sizning qaytishingizdan xursand bo'ladi va sizga jiddiy ishonch hosil qiladi. Endi siz fermaga qurolsizlanmasdan kirishingiz mumkin, bundan tashqari u sizga Larini jamoaga beradi. Pulni olib, do'konda kerak bo'lgan barcha manipulyatsiyalarni bajarganingizdan so'ng, markazga niqoblangan sabotajchilar haqida xabar berish uchun Xrendorfga qayting.

Hisobot oxirida sizga yaqin shaharlardan birida razvedka o'tkazish topshiriladi. Ammo biznesga kirishdan oldin Sanders bilan suhbatlashish uchun birinchi qavatga tushing. Ayol allaqachon tuzalib ketgan va savollarga tezda javob beradi, shundan so'ng uni haftasiga 150 dollarga ishga olishingiz mumkin. Uni zaxirangizdagi narsalar bilan qurollang. Keyin Martaga xonaga boring va topgan sertifikatingizni ko'rsating.

Kichkina mukofot uchun u sizga Seizenbergga kitob do'konini boshqaradigan Gunterga borish kerakligini maslahat beradi.
Shaharga borishdan oldin, do'stlaringizni dam olish uchun qoldiring (ikkinchi qavatdagi xonadagi to'shakni bosishingiz kerak), barcha qurollaringizni qo'ying, sumkangizda faqat to'pponchani qoldiring va fuqarolik kiyimlarini kiying. Zayzenbergda siz ertalab soat 6 dan oldin paydo bo'lishingiz kerak, aks holda siz ikki kitob do'koni orasidagi maydonda Gyunter paydo bo'lishini kutishingiz kerak bo'ladi. U paydo bo'lganda, u bilan gaplashing. Atigi $400 evaziga siz kerakli shaklda sertifikat olasiz.

Keyin Hrendorfga qayting.

Fidelni qutqarish. O'z jangchilaringizni to'plang va ingliz karvonini o'g'irlagan joyga boring. O'sha joyda inglizlar Fidel Sanchesni qanday asirga olganini ko'rasiz. Keyin Sandersdan siz yaqin atrofda Fidelni etkazib berish ehtimoli ko'proq bo'lgan harbiy koloniya borligini aniqlaysiz.

Siz faqat shu yo'nalishda harakat qilishingiz kerak.
Joyga etib kelganingizdan so'ng, qurolsizlantiring va koloniya boshlig'iga uyga boring. Esingizda bo'lsin, siz fuqarolik kiyimida bo'lishingiz kerak. Unga soxta guvohnomani ko'rsatgandan so'ng, Sanchesni olib kelishni talab qiling. Rahbar sizning buyrug'ingizga bo'ysunadi va mahbus ozod qilinadi. Shunda siz koloniya boshlig'ining uyini tark etasiz va Sanchesni o'z jamoangizga jalb qilishingiz mumkin.

Yakuniy kelishuvga qurol ta'mirlovchi o'rmonchining uyida erishasiz. Keyin siz Karl bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi (bu o'rmonchining ismi), u sizga pul ishlashni taklif qiladi. Buning uchun siz Seizenbergga qaytib, bitta antikvarga tashrif buyurishingiz kerak.

Antikvar.

O'rmonchida dam olish uchun otryadingizni qoldiring va shaharga o'ziga xoslik sotuvchisiga boring. U politsiya qarshisidagi uyda yashaydi. U bilan suhbat natijaga yo'l qo'ymaydi, bunga asoslanib, bu savdogarni wortga bir necha marta urish va u boshqa qo'shiq kuylaydi. Sizning muzokaralaringiz natijasi antiqa dilerdan har kuni 500 dollar to'lash bo'ladi.

Keyin yana o'rmonga qayting, Sanchesni o'zingiz bilan olib boring, kechni kuting va shaharga qayting. Chapdagi uyning ikkinchi qavatida yashirinishingiz kerak. Aynan soat 21:00 da old eshiklar yopiladi va Fidel seyfni sindirish uchun birinchi qavatga chiqishi mumkin bo'ladi.

Terror aktining shakli, rejasi va hujjatlarini olgandan so'ng, o'rmonga qaytib, otryadning qolgan qismini olib, Hrendorfga o'ting.

Suv olish.

Olingan formani o'zgartiring va keyinroq Zigmundga fermaga boring. Va seyfda topilgan g'oyani o'zingiz bilan olib ketishni unutmang. Qurol sotuvchisi hududni aniqlaydi va sizga bu yo'nalishga qanday borishni aytadi. Keyin Hrendorfdagi bazaga qayting va olingan ma'lumotlarni Markazga o'tkazing.

Keyin amerikalik ofitserning kiyimini kiying va jamoadan boshqa birovni AQSh askari kiyimiga almashtiring. Esingizda bo'lsin: siz stantsiyaga 05/03/45 kuni ertalabdan kechiktirmay kelishingiz kerak, va undan ham yaxshiroq - kechasi. Agar yetib kelganingizda, siz stantsiyada ko'plab askarlarni topsangiz, demak, terakt allaqachon sodir bo'lgan va o'yin ikkinchi usulda boshlanadi.

Agar hamma narsa tartibda bo'lsa, unda siz lokomotivning chap tomoniga ko'k o'tish chizig'iga o'tishingiz kerak. Yaqinlashayotganda patrul sizni to'xtatadi, lekin siz ularni aldab, suv olish joyiga borishingiz mumkin. O'sha joyda siz ko'chadagi barcha sabotajchilarni o'ldirishingiz kerak va keyinroq podvalga tushishingiz kerak, u erda yana bir nechta dushman askarlarini tugatishingiz mumkin. Podvaldan quvurlar ostidagi xandaqda joylashgan lyuk orqali er osti kommunikatsiyalariga tushing. Podvalning koridorlari bo‘ylab bir qarashda boshi berk ko‘chaga o‘xshab ketadigan joyga yetib borasiz.

Aslida, siz pastki darajani ("-" tugmachasini) yoqishingiz va aloqaning ikkinchi darajasiga o'tishingiz kerak. Oldingizda deyarli minalar bilan to'ldirilgan koridor ochiladi, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Pulemyotning qarama-qarshi pozitsiyasidan chiqqaningizda, quti yonida o'tirgan jangchiga o'q uzing.

Bu erda ozgina omad kerak, sizning o'qingiz jangchiga ham, qutiga ham tegishi kerak, keyin qutidagi mina portlaydi va siz pulemyot va bir nechta jangchilarni yer yuzidan o'chirib tashlashingiz mumkin. Ammo bu hammasi emas, "pulemyotchi" pozitsiyasining o'ng tomonida engil pulemyotli askar turibdi. Yo'lakning bu qismiga kirish joyidan u ko'rinmaydi va u sizning o'rtoqlaringizdan birini bemalol to'ldirishi mumkin. Bu joyga granatalar tashlasangiz yaxshi bo'ladi. Keyin oldinga borib, quyida boshqa darajaga o'tishingiz kerak.

U yerdan siz koridordagi vilkaga o'tishingiz kerak, u erda siz o'ngga burilib, xandaqqa tushasiz. Toza havo bo'shlig'iga kirishdan oldin engib o'tilishi kerak bo'lgan zindonning oxirgi qismini ochishdan oldin.

Ko'chada o'zingizni ko'rganingizda, siz sabotajchilar guruhining boshlig'i bilan uchrashasiz. U taslim bo'lishdan bosh tortadi, siz uni otganingizda qiladigan hech narsa qolmaydi. Keyin o'rmonda joylashgan kulbaga o'ting. U erda siz kerakli narsalarni olishingiz mumkin.

Endi sizda o'yin maydonini tark etish imkoniyati mavjud.
Xabarni markaz bilan to'ldirgandan so'ng, sovet sabotaj guruhi bilan uchrashuv nuqtasiga boring.

Ko'prikni qo'lga olish.

Guruh rahbari sizga chegara zonasidagi vaziyatni aytib beradi va rahbariyatning yangi vazifasiga oydinlik kiritadi. Bu juda jiddiy ko'prikni qo'lga kiritishda mavjud. Ammo uni qo'lga olishning o'zi etarli emas - mahalliy tanklar yaqinlashguncha o'tish joyini ushlab turish kerak.
Joyingizda bo'lganingizda, o'ng tarafdagi hap qutisiga hujum qiling, shundan so'ng ikkinchi qattiqlashuvning orqa tomoniga o'ting va undagi askarlarni o'chiring. Keyin o'z otryadingizni ko'prikning ikkala tomoniga qo'ying va kelgan amerikalik qo'shinlarning hujumini qaytaring. Keyin ko'prikning qarama-qarshi tomonini tozalashingiz kerak va - uchinchisi Jahon urushi boshlandi.
Bu, ehtimol, mualliflar o'ylab topgan to'rtta yakunning eng yomoni.

O'roq va bolg'a - so'zboshi.

O'yin sizni chalg'itadigan va bir necha marta o'ynashga majbur qiladigan darajada chiziqli emas. Ikkita ulkan hikoyalar, bir nechta yon va turli xil variantlar tugatish, syujet rivojlanishining o'yinchining harakatlariga bevosita bog'liqligi va boshqalar. Shuning uchun, bu erda ba'zi maslahatlar mavjud. Er uchastkasi odatiy "mochilov" turiga ko'ra qurilmagan. Ittifoqchi qo'shinlar bilan janglarda qatnashmaslikka harakat qiling. Missiya tugashi bilan darhol joyni tark eting, ko'p joylarda dushmandan qo'shimcha kuchlar kutilishi kerak (masalan, "Rezervuar" missiyasi). Odamlar gavjum joylarda otishmalarni boshlash mutlaqo qabul qilinishi mumkin emas tinch aholi(Zeyzenburg, Stansiya, Ventsburg). Sizning tajovuzkor harakatlaringiz natijasi sovet sabotajchilari bilan uchrashuv va to'g'ridan-to'g'ri boshlash buyrug'i bo'ladi jang qilish dushman hududida. Bu shuni anglatadiki, siz "Ko'prik" missiyasiga kirganingizdan so'ng, siz to'g'ri oldinga siljiy olmadingiz hikoya chizig'i. Shunday qilib, o'yin bir soat ichida tugaydi. O'yin forumlarini o'qiyotganda, "Hammasi shumi? O'yin juda qisqa." Barcha ishlab chiquvchilar bir nechta joylarni yaratish bilan chegaralangan deb o'ylash nodonlik bo'lar edi. Ha, aslida ularning soni unchalik ko'p emas, o'nga yaqin, ammo bularning barchasi syujet va o'yin uchun qurbon qilingan.

Shuning uchun, dushmanlar bilan to'qnashuvlar o'yinni tugatishning yagona ishonchli usuli emas. Hech qachon bo'lmaganidek, sizning qahramonlaringiz nima va qachon kiyinganiga ta'sir qildi. Mantiqan o'ylab ko'ring va tushunasizki, shaharda sovet razvedkachisining kiyimida ko'rinish beadabdir, hatto ortiqcha vaznli pulemyot bilan ham har qanday politsiya patruli sizni to'xtatadi yoki undan ham yomoni, jang boshlanadi. potentsial dushmanning askarlari. Hudud uchun mos uskunalar bo'lmasa nima qilish kerak? Syujet maslahatlariga amal qiling. O'yinda kerakli narsalardan foyda olishingiz mumkin bo'lgan kamida to'rtta joy mavjud. Shuni yodda tutingki, ba'zi kiyimlar nafaqat dushmanning ko'zini o'chirishning bir usuli.

Tuproq turiga mos kiyim sizning qahramonlaringizga qo'shimcha yashirin nuqtalarni beradi va dushmanning harakatini va kamuflyajini ushlab turish imkoniyatini oshiradi (buning uchun kamida kunning qorong'i vaqti va erdagi yorug'lik moslamalarini otish kerak bo'ladi).

Qurollarni tanlash juda yaxshi, ammo "magistral" larning aksariyati juda qimmat.

Bu erda biz o'yinning iqtisodiy tarkibiy qismiga keldik. Dastlab, sizda ma'lum miqdorda naqd pul bor va juda tez orada uning qanchalik kichikligini tushunasiz. Qurol-yarog ', dori-darmonlar, turli syujet qahramonlariga xizmat ko'rsatish uchun to'lovlar, bularning barchasi pul va ko'p narsalarni talab qiladi. Savdogarlar sizning shoshilinch ehtiyojingizni tushunishadi va o'ta qimmat narxlarda yirtib tashlashadi, shuning uchun qo'lga olingan qurollardan foydalanish har qachongidan ham ma'qul. Shuni ta'kidlash kerakki, qurol yaroqsiz holga keladi va eng mos bo'lmagan paytda. Shu munosabat bilan, partizan otryadida muhandisning mavjudligi har qachongidan ham oqlanadi (Fidel) va kerakli ta'mirlash to'plamini sotib olish shunchaki majburiydir (salom, o'rmonchi bobo). Shunday qilib, iqtisodiyotga qaytish. Kuboklarni to'plang va ularni savdogarlarga soting. Aksariyat hollarda bu yagona yo'l cho'ntagingizni to'ldiring. Afsuski, munosib pul topish uchun hech qanday kafolat yo'q, yaxshi qurol kamdan-kam uchraydi va odatda sizning qahramonlaringiz tomonidan qo'llaniladi. Jang maydoniga qaytib, bir muncha vaqt o'tgach, siz hech narsa topmaganingizdan hayron bo'lishingiz mumkin! Sevimli mahalliy aholi vaqtlarini behuda o'tkazmadilar. Endi o'yin yangi kontseptsiyani taqdim etdi - og'irlik, bu belgi nuqtalari soniga sezilarli ta'sir qiladi. Ortiqcha yuklangan qahramon toshbaqadan tezroq yugurmaydi.

O'yindagi jumboqlar juda murakkab va qiziqarli. Ularning orasida hech qanday yo'l bo'lmaydigan odam yo'q. Buning yorqin misoli - Smitning uyidagi seyf. Fidel buyrug'i bilan siz seyfni ochasiz va barcha kerakli hujjatlarni topasiz, aks holda ularni qo'shni xonadagi sandiqdan olasiz. Aytgancha, Fidelni ID bilan ozod qilish o'yinni tinch yo'l bilan tugatishning yagona yo'li emas. Siz hujum qilib, uni askarlardan qaytarib olishingiz mumkin va agar Moshe jamoada bo'lsa, siz niqoblangan yahudiylarning qamoqxonaga hujumi haqida quvnoq gazeta maqolasini olasiz.

O'roq va bolg'a - bosh qahramonlar haqida bir oz.

Turli xil hikoyalarda mavjud turli belgilar, lekin iloji boricha ko'proq muloqotni ko'rishni istasangiz, ba'zilari shart.

Igor - bu o'yinning asosiy qahramoni, u ham eng "moslashtirilgan" belgidir. O'yin boshida xarakter xususiyatlarining to'rt turi mavjud. Yoki asl SSda bo'lgani kabi istalgan nom bilan istalgan belgi yaratishingiz mumkin.

Moshe - Hrendorfdagi qurol do'konining egasi Konrad o'ldirilganidan keyin ovchining uyida paydo bo'lgan hikoya qahramoni. Ajoyib otishmachi, uning jamoada mavjudligi ko'plab missiyalarning muvaffaqiyati kalitidir, uning mavjudligi yoki yo'qligi o'yinning hikoya chizig'iga ta'sir qilmaydi.

Larri - Zigmundning sobiq himoyachisi, o'yinda paydo bo'ladi turli yo'llar bilan. Bu erda va shunchaki Zigmundning iltimosiga binoan guruhga qo'shilish va uni qamoqdan ozod qilish. O'rtacha mahorat, shunchaki yaxshi jangchi. Uning mavjudligi yoki yo'qligi o'yinning hikoya chizig'iga ta'sir qilmaydi.

Fidel - turli mamlakatlar razvedkasi uchun ishlagan va shunchaki ajoyib muhandis. Turli xil qulflarni ochish uchun mutlaqo ajralmas shaxs. Uning mavjudligi yoki yo'qligi o'yinning hikoya chizig'iga ta'sir qilmaydi.

Sanders - Amerika razvedkasi uchun ishlaydigan ayol. Ajoyib otishmachi. Uning mavjudligi yoki yo'qligi o'yinning oxiriga ta'sir qiladi.

Pavel Ventsburgda yashirin ishlagan sovet fuqarosi. Muqobil hikoya chizig'ida Moshe o'rnini egallaydi. Uning mavjudligi yoki yo'qligi o'yinning hikoya chizig'iga ta'sir qilmaydi.

Asosiy kampaniyani yakunlash bo'yicha maslahatlar

Ushbu parcha kampaniyani tinch yo'l bilan yakunlash imkonini beradi. Quyidagi matnda yakunni o'zgartirishga imkon beradigan kichik maslahatlar kiritiladi, ammo yodda tutingki, o'yinning asosiy tinch yakuniga qo'shimcha ravishda yana uchtasi bor. Ikkisi o'yinni muvaffaqiyatsiz yakunlaydi, deyishi mumkin, chunki ular dushman tomonidan yadro qurolini qo'llash bilan harbiy mojaroga olib keladi, ikkinchisi esa kampaniyani "sovuq" urush bilan tugatishga imkon beradi.

Shunday qilib, sizning maqsadingiz amerikaliklarga borishdir. Buni to'g'ridan-to'g'ri qilish ishlamaydi - dushman kuchlari juda katta. Birinchidan, qahramoningizni o'zini yashiring. Sovet askarlari, maxfiylikni oshirish uchun, sizning vazifangiz haqida bilishmaydi va aniqlangandan so'ng, o'ldirish uchun o't ochishadi. Hech qanday shovqin qilmaslikka va bir muddat harakat qilmaslikka harakat qiling. Bir necha daqiqadan so'ng vaziyat o'zgaradi, keyin siz harakat qilasiz. Ha, leytenant aldamadi, uning tank ishtirokidagi ayyor harakati bizning askarlarimiz ham, amerikaliklarning ham e’tiborini chalg‘itdi – harakat qilish vaqti keldi.

Chap tarafdagi tikanli simli panjaraga o'ting. Qarama-qarshi tomonga o'tish uchun sim kesgichlardan foydalaning. Endi sizning vazifangiz diqqatni jalb qilmasdan xaritaning qarama-qarshi tomoniga o'tishdir. Siz tezda harakat qilishingiz kerak, bir muncha vaqt o'tgach, tank amerikaliklarni qo'rqitishni to'xtatadi va ular hududni tarashni boshlaydilar. Xaritaning chetidagi rangli chiziqqa kirganingizdan so'ng, vazifa tugaydi.

O'roq va bolg'a - Hrendorf, uy yaqinidagi sahna - Wenceslas aholisi ustidan noma'lum odamlarning qirg'ini.

Afsuski, siz yaqin orada edingiz va endi sizning maqsadingiz dushmanni to'liq yo'q qilishdir. Darhol orqaga o'girilib, binoni qopqoq sifatida ishlating, garchi u erda juda ko'p dushman bo'lmasa ham, u bilan kurashish juda qiyin bo'ladi (agar siz granata sifatida o'ynamasangiz va granatalar to'plamiga achinmasangiz, muvaffaqiyatli hit, siz birinchi harakatda hammani to'ldirishingiz mumkin) . Ayolga yaqinlashing, uni ko'taring va uyga olib boring. Eshikdan, o'ngdagi xonada shifokor. U bilan ma'lum miqdorda gaplashing, u yaradorlarni davolashga rozi bo'ladi, ammo bu vaqt talab etadi. Tashqariga chiqing va qarama-qarshi uyga o'ting. Ferdinand ismli yigit bilan gaplashing, u qishloqda mahalliy aholidan o'zini himoya qilish otryadini tashkil etishga yordam beradi, siz o'zingiz shifokorning uyiga qaytib kelasiz. Uy aholisi bilan gaplashish hali ham befoyda, shifokor kutish kerakligini aytadi, uy egasi Konrad o'zida mavjud bo'lgan muammolarga murojaat qiladi va uy egasining qaynonasi Marta, shunchaki aqldan ozgan. Uydan chiqib, yo'l bo'ylab qishloqning qarama-qarshi qismiga boring. Ko'rib turganingizdek, mahalliy aholi kubok qurollarini olib, dushman hujumini qaytarishga tayyor. Xaritaning chetidagi uyga yaqinlashganingizdan so'ng u paydo bo'lishiga amin bo'lishingiz mumkin. Endi sizning vazifangiz dushmanni har qanday yo'l bilan yo'q qilishdir. Dushman ikki guruhga bo'linadi, kichiki uyning yonidan, kattasi o'rmon tomondan. Hammasini o'ldiring va radio toping. Ushbu kubok sizga keyinchalik shtab-kvartiraga murojaat qilish imkonini beradi. Radioni oling va buyruq tartibini tinglang. Afsuski, xabar umidsizlikka tushadi. Operatsiya muvaffaqiyatsizlikka uchraganiga qaramay, sizga missiyani davom ettirish, yaradorlarni yollash va vaqtinchalik bazani yaratish buyuriladi. Aynan shu yerda siz yaradorlarni davolashni davom ettirasiz va kerakli dori-darmonlarni xarid qilasiz. Konrad bilan yana gaplashing. Ushbu kichik demontaj uning uyidan foydalanishga imkon beradi. Uning o'zi pul va ba'zi xizmatlar uchun qurol berishga tayyor. Uning qaynonasi aqldan ozganiga qaramay, yaxshi rassom va har qanday hujjatni soxtalashtirishi mumkin. Uy egasining iltimosi: u sizga qurol savdosidagi raqibi bilan shug'ullanishingizga muhtoj va shu bilan birga, agar siz portlovchi moddalarni topsangiz, u minnatdor bo'ladi.

Kichkina chekinish. Bu erda siz syujet qanday rivojlanishini hal qilishingiz kerak. Ikkita variant bor: birinchisi - uy egasining iltimosini rad etasiz, u javoban sizni o'ldirishga harakat qiladi. Siz Konradni ham, uning qaynonasini ham yo'q qilishingiz kerak. Ikkinchi variantda, siz tushunganingizdek, siz rozi bo'lasiz. Bu batafsilroq muhokama qilinadi.

O'roq va bolg'a - Fermer xo'jaligi, xaritada yangi joy.

Darvoza oldidagi qo'riqchiga yaqinlashing va gaplashing. Suhbatdan ma'lum bo'ladiki, Zigmund joyida, lekin agar u bilan gaplashish kerak bo'lsa, barcha qurollarni bu erda qoldirishga to'g'ri keladi. Qarshilik qilmang va barcha qurollaringizni qo'ying. U bilan yurishni boshingizga olmang, bu fermada yashovchilarni juda xafa qiladi. Chapdagi uyga boring, "xushbichim" Zigmund u erda. U bilan gaplashing va u sizga yaxshi pul evaziga ish taklif qiladi. Menimcha, rad etish ahmoqlik, rozi bo'l. Sizga yordam berish uchun u o'z qo'l ostidagi xodimiga - Larri ismli bolani va xaritani beradi. Qo'riqchiga qaytib, qurollarni yig'ing. Endi siz ushbu hududni tark etib, yangi vazifani boshlashingiz mumkin.

O'roq va bolg'a - O'rmon.

bu kichik chekinish sizga hikoya chizig'ini biroz diversifikatsiya qilish imkoniyatini beradi. Siz mahalliy jinoiy tashkilot rahbari Piter Klaus bilan uchrashdingiz. U sizning rejalaringizdan xabardor bo'ldi va shuning uchun u pul talab qiladi. Uchta variant mavjud. Birinchidan, siz to'lashdan bosh tortasiz va janjalni boshlaysiz. Ikkinchidan, siz unga barcha naqd pulni berasiz va missiyangizni davom ettirasiz. To'lovning uchinchi, yarmini, bu ish uchun siz Klausga berasiz va konvoyni qo'lga olishda yordam olasiz. Menimcha, uchinchi variant eng maqbuldir. Bir oz narida siz kichkina uyni ko'rishingiz mumkin. Bu erda o'rmonchi yashaydi, u bilan gaplashing. Kichik bir haq evaziga u har doim kichik zararni tuzatishi yoki qurolingizni biroz yangilashi mumkin. Bobo, aslida, unchalik oddiy emas. Syujetning boshqa tarmog'ida u sizni qiziqarli odamlar bilan tanishtiradi.

O'roq va bolg'a - konvoy.

Nihoyat, siz ko'prikka etib keldingiz. U minalangan va birinchi eskort mashinasi u bilan portlashi kerak. Zigmundning yuk olish istagi sizni Ittifoq askarlari timsolida dushman bilan uchrashishga olib keldi. Larri hozircha narigi tomonda, vayron bo'lgan binoda yashiringan bo'lishi kerak. Sizga eng muhim vazifa yuklangan - konvoyning asosiy kuchlaridan o'q uzish. Avvaliga o'q tegmaslikka harakat qiling. Qo'shimcha kuchlar kelguniga qadar siz biroz turishingiz kerak. Maqsadga qarab otish kerak, yuk portlovchi. Klausning odamlari kelgandan so'ng, siz bu qirg'inning jim guvohi rolini qoldirasiz. Keyin siz bu masalada yordam uchun pul to'lashingiz yoki banditlarni hech narsasiz qoldirishingiz kerak. Pul berib, ular bilan keyingi uchrashuvlardan o'zingizni qutqarasiz. E'tibor bering, Larri tomonidan o'ldirilgan askarlar kiyim-kechak va ma'lum bir hujjatni tashlab ketishgan.

Hamma narsani olishga ishonch hosil qiling va shundan keyingina bu erdan chiqing.

Zigmundga boradigan yo'lda sizni sovet askarlari qiyofadagi odamlar to'xtatadilar va eng g'alati narsa nima? Ingliz tili. Qanday bo'lmasin, bu sizning raqibingiz bo'lib, u bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Tez harakat qiling, chunki otishma shovqiniga qo'shimcha kuchlar keladi. Mahalliy mahbus kichkina binoda saqlanadi, u bilan gaplashing. U siz o'ldirgan askarlar rus emasligi haqidagi qo'rquvingizni tasdiqlaydi. Va tegishli asboblarsiz shkafni ochishga urinmang - u qazib olinadi. Ha, bularning barchasi sabotajdan dalolat beradi, lekin buni kim amalga oshirdi va kimga kerak?

Fermaga qayting. Qurolni qo'riqchining yonida qoldiring va Zigmund bilan gaplashing. O'zingizga tegishli pulni oling, agar kerak bo'lsa, o'zingizga qurol oling. Endi siz buni har doim qilishingiz mumkin. Zigmund homiyligida bola Larri sizning ixtiyoringizda. Hrendorfga qayting, yarador ayol bilan gaplashish vaqti keldi.

Uydagi yaradorlar bilan gaplashing. Sanders tasodifan Vatslav uchun ishlagan amerikalik. Endi uning sobiq ish beruvchisi vafot etgan bo'lsa, u mamnuniyat bilan sizning guruhingizga qo'shiladi, tabiiyki, haq evaziga.

Konvoy vayron qilingan joyga qayting. Bu joyda siz inglizlar tomonidan qahramoningizning do'sti bo'lgan Fidelning qo'lga olinishini kuzatishingiz mumkin. Bu sizga nima beradi? Xaritadagi yangi joy, Fidel olib ketiladigan qamoqxonaning joylashuvi.

Bir tomchi qon ham to'kmasdan uni qamoqdan ozod qilish mumkinmi? Va qanday! Uniformaga kiring va hujjatlarni Larridan oling. Ma'lum bo'lishicha, ular maxfiy xizmat xodimiga tegishli bo'lgan. Ishoning, bu qog'oz parchalari siz uchun har qanday eshikni ochadi. Qamoqqa bor, komendantnikiga bor. U bilan gaplashing. Bir oz janjaldan keyin sizni Fidelga topshirishadi. U bilan gaplashing, u siz allaqachon tanish bo'lgan o'rmonchining uyida uchrashuv tayinlaydi. Fidelni boshqarish uchun u erga boring. Ajoyib muhandis bo'lib, u har doim qulflar va minalar bilan shug'ullana oladi. Ovchidan asosiy kalitlarni va zondni sotib olganingizga ishonch hosil qiling, ular yaqin kelajakda kerak bo'ladi.

Hrendorfga qaytsak, hozirgi vaziyat markazga zudlik bilan hisobot berishni talab qiladi. Xabar yuborish orqali siz eng yaqin shahar - Seizenburgni kashf qilish imkoniyatiga ega bo'lasiz, lekin avval siz o'z odamlaringizni tayyorlashingiz kerak. Ittifoqchi askarlarning har qanday kiyimi yoki fuqarolik kiyimlari talab qilinadi. Sizda allaqachon forma bor, lekin oddiy kiyimlarni yotoqxona stolida, radio saqlanadigan polda oling. Bosh qahramon Fidel va Larrini kiyintiring. Birinchi ikkitasi bu missiyada majburiy, Larir esa unday emas, lekin u yo'lda qiziqarli fikrlarni bildiradi. Agar siz mahalliy qamoqxonaga tushishni istamasangiz, fuqarolik qurollarini kiyganlarni qo'lingizga tushirmang. Sanders dam olishni buyuradi, shunchaki uni yotoqlardan biriga yo'naltiradi va sizning jamoangiz bir kishiga kam bo'ladi. Endi siz xavfsiz tadqiqotga borishingiz mumkin.

O'roq va bolg'a - Seizenburg.

Mehmonxona, antiqa do'kon, politsiya bo'limi va kichik maydon sifatida ham tanilgan bar joylashgan kichik shaharcha. Politsiya doimiy ravishda shaharni tekshiradi, agar siz qurollaringizni Xrendorfda qoldirmaganingizda, albatta e'tiborni tortgan bo'lar edingiz.

Maslahat. Aslida, agar politsiyachi sizni to'xtatsa, hech qanday yomon narsa bo'lmaydi. Agar siz qurol ishlatish bo'yicha tajovuzkor muzokaralarga kirishmasangiz, unda siz ishonch bilan to'lashingiz va joyni tark etishingiz mumkin. Agar siz politsiya bo'limiga kirsangiz, chiqish yo'lini ham topishingiz mumkin.

Va agar siz qamoqqa tushib qolsangiz, bu ham muhim emas. Hujayrada yog'och zamin bor va siz uni oyoqlaringiz bilan osongina kesib o'tishingiz mumkin, shundan so'ng siz shahar ostidagi kanalizatsiya tunnellari mavjudligi haqida bilib olasiz.

Barga boring va barmen bilan gaplashing. U bilan gaplashish juda oson - pivoga buyurtma bering va u siz bilan yuqori qavatda yashovchi janob Smit haqida ma'lumot beradi. Eng qizig'i, Smit har oqshom tun bo'yi g'oyib bo'ladi. Bu fuqaroning oldiga tashrif buyurish va u nima qilayotganini bilish vaqti keldi. Smit soat 23:00 dan keyin g'oyib bo'ladi va ertalab kamida oltida ketadi. Kechqurun uy yopiq, lekin sizning jamoangizda har qanday qulfni osongina engib o'tadigan muhandis bor. Smitning xonasiga yo'l oling va ehtiyot bo'ling, ba'zi narsalar qazib olinadi. Fidelga minalarni tozalashni buyuring va ikkalasini ham oching. Voy, sizning qo'lingizda hujjat bor, unda yaqinlashib kelayotgan terakt haqida aniq aytilgan. Esda tutingki, faqat seyfni ochib, qayerda sodir bo'lishini bilib olasiz. Uni amalga oshirishning oldini olish uchun sizda taxminan bir kunlik o'yin vaqti bor. Darhol Hrendorfga boring, Markazga murojaat qilishingiz kerak.

Maslahat. Sandiqda, seyfda ham tinch fuqarolar uchun hujjatlarning bo'sh shakllari mavjud, ammo harbiylar uchun. Bundan tashqari, ittifoqchi askarlarning formasi mavjud. Shakl foydali bo'ladi, agar sizda maxfiy xizmat xodimining hujjati bo'lsa, hujjatlar kerak emas.

Hokimiyatdan ko'rsatmalar olgach, biz harakatga o'tamiz. Sandersni ittifoqchi askar sifatida kiyintiring. Seizenburgga boring.

Maslahat. Siz katta qurollar bilan porlay olmaysiz, lekin siz to'pponcha, granata olib yurishingiz mumkin. Siz uni ikkita joydan olib o'tishingiz kerak, bu erda har qanday boshqasi shubha uyg'otadi.

Shahar bo'ylab o'ting, dogogining oxirida boshqa joyga rangli o'tish zonasi mavjud. Siz temir yo'l stantsiyasidasiz va siz Ventsburgga borishingiz kerak. Mahalliy oshxonada bufetchi bilan gaplashing. Bir nechta buyurtmalardan so'ng, u sizga mahalliy mashinist pul uchun odamlarni boshqa shaharga olib borishini aytadi. "Konvoy" missiyasi uchun olgan pulingiz yo'l haqini to'lash uchun etarli bo'lishi kerak, garchi siz haydovchini qurol bilan tahdid qilishingiz mumkin.

O'roq va bolg'a - Ventsburg.

Har xil turdagi kichik shaharcha omborlar. Bu erda sizga hali hech narsa kerak emas, patrul bilan uchrashish uchun chiqishga o'ting. Ularga maxfiy xizmat xodimining hujjatlarini ko'rsating va bu joyni tark eting.

O'roq va bolg'a - suv ombori.

Agar siz hamma narsani to'g'ri qilgan bo'lsangiz, ya'ni. shoshib, siz dushmanni suvni zaharlamoqchi bo'lgan paytda ushlaysiz. Raqiblar ko'p emas, lekin siz terlashingiz kerak bo'ladi. Eng muhimi, dushman yo'q qilingandan so'ng, ikkita zaharli quti va Belomorning barcha paketlarini to'plang.

Bu dalildir va ular urushga olib kelishi mumkin, chunki ular sovet askarlarining hujumda ishtirok etishini ko'rsatadi. Tunnelga kirish joyiga suv omborining podvaliga tushing.

Bu joy qo'poruvchilik uchun mas'ul bo'lgan Tor Hammer of Thor bilan to'lib-toshgan. Siz barcha askarlarni yo'q qilishingiz va bu erdan ketishingiz kerak. Bu joy haqida bir necha so'z. Bu murakkab, bir nechta chiqishlari bo'lgan bir necha qavat, lekin eng oxirida faqat bittasi sirtga olib keladi. Yo'lning katta qismlari minalangan va hamma narsani tozalash juda qiyin. Masofadagi qurollardan minalarni portlatish osonroq. Bir joyda dushmanning katta kontsentratsiyasi mavjud, ammo o'q-dorilar qutisini portlatib, uni engish oson.

Kanistrlarni bu erga tashlash mumkin, ularni faqat suv ombori joylashgan joydan boshqa istalgan joyga olib borish kerak. Labirint oxiridagi eng kattasidan tashqari barcha chiqishlar vayron qilingan.

Er yuzasiga chiqing. Omon qolgan raqiblarning oxirgisi Zigfriddir. Qisqa suhbatdan so'ng, uni hayratda qoldiring va asirga oling. Darhol bu yerdan keting, bir muncha vaqt o'tgach, ittifoqchi qo'shinlar bu erda paydo bo'ladi, sizga bu uchrashuvlar kerak emas. Bunday to'qnashuvlar qanchalik kam bo'lsa, shuncha yaxshi.

Hrendorfga qaytib boring, mahbus bilan gaplashishingiz kerak. U uzoq vaqt azob chekmaydi va o'zi xizmat qilgan tashkilot haqida bilgan hamma narsani aytib beradi. Sizni, ayniqsa, Thor Hammeriga tegishli bazadagi ba'zi hujjatlar haqidagi ma'lumotlar qiziqtirishi kerak. Rostini aytsam, siz Zigfridni o'z safingizga qabul qilasiz. Markaz bilan gaplashishga ishonch hosil qiling.

Agar siz kerakli hujjatlarni olishni istasangiz, shoshilishingiz kerak bo'ladi, shubhasiz, dushman suv omboridagi operatsiya muvaffaqiyatsizligini biladi va uning izlarini yopishga harakat qiladi. Xaritada yangi joy, Tor bolg'asi bazasining joylashuvi - bu qishloq bo'lib, uning asosiy binosida yovuz odamlar joylashdilar. Hujjatlar saqlanishi kerak bo'lgan podvalga kirishingiz kerak. Raqiblar ko'p, mahalliy aholining ba'zilari ularga yordam berishadi. Xususiy sektorning kuchaytirgichlaridan ehtiyot bo'ling, ular albatta paydo bo'ladi. Podvalda to'liq tartibsizlik bor, bunga e'tibor bermang, siz faqat seyfga qiziqishingiz kerak. Fidelni bu yerga olib keling, bemalol ochadi, lekin hafsalangiz pir bo‘ladi, hujjatlar olib chiqib ketilgan. Mahalliy aholini so'roq qiling, ulardan biri qiz fohisha, bir muncha vaqt oldin mashinalar kelganini aytadi, ularga bir nechta sumkalar ortilgan. Xo'sh, hech bo'lmaganda hozir siz hujjatlar haqiqatan ham mavjudligiga ishonchingiz komil.

Hrendorf sahifasiga qaytish. Biz nimani ko'ramiz, to'liq marshrut. Barcha aholi halok bo'ldi va sizni katta dushman jamoasi kutib oldi.

Dushman uchta guruh. Ulardan biri xaritada ko'rsatilgan joyning o'ng tomonida, ikkinchisi uyning orqasida, biroz balandroq va chap tomonda joylashgan. Yana biri Konradning uyida. Jangni tugatgandan so'ng, uyga radioga boring. U vayron qilingan, ya'ni Markaz bilan aloqa qilish mumkin emas. Joyni tark eting va Zigfrid sizga Seyzburg yaqinidagi bunkerda qanday yashiringanini va u yerda odamlaringiz bilan bog'lanish uchun telki borligini aytib beradi.

Seizburgda darhol kanalizatsiyaga tushing. Eng uzun devorga e'tibor bering, uning bo'limlaridan biri boshqa rangga ega. Unga granata otishga harakat qiling yoki iloji bo'lsa, ularni qo'llaringiz bilan sindirib tashlang. Ochilgan eshikdan o'ting. Bu bunkerga kirish joyi, lekin u yopiq va Zigfrid kodni bilmaydi. Chapdagi skeletga e'tibor bering. Uning yonidagi hujjatlarni qidiring.

Ulardan biri askar kitobi, ikkinchisi esa uchta raqamdan iborat qog'oz bo'ladi. Siz tushunganingizdek, bu bunkerga kirish kodining bir qismidir. Zigfrid bilan yana gaplashing va u qaysi raqamlar etishmayotganligini taxmin qiladi. Bunkerga kiring va radioga o'ting. Stol yaqinidagi qog'ozlarga qarang va ularni oling. O'sha paytlarda ulardan biri Zigfridga tegishli edi, bu askarning kitobi bo'lib, u SS qo'shinlarida xizmat qilgani ma'lum bo'ladi. Bu sudraluvchi bilan nima qilish kerakligi haqida uzoq muhokamadan so'ng, tanlov qiling va uni tirik qoldiring. Kelajakda siz unga to'liq ishonishingiz mumkin. Markaz bilan bog'laning. Endi siz Vetsburgdagi rezident bilan uchrashishingiz kerak. Siz fitna maqsadida yig'ilishga yolg'iz borishingiz kerak.

Vetsburgda, xaritada urug'lanish joyining chap tomonidagi kichik uyga o'ting.

Rezident bilan gaplashing, u yangi aerodrom haqida gapiradi va u ba'zi tafsilotlarni bilguncha kutishingizni so'raydi. Umuman olganda, siz xaritada yangi joyga ega bo'ldingiz va siz rezidentni kutmasdan bu erdan xavfsiz chiqib ketishingiz mumkin, aks holda siz dushman bilan katta jang qilasiz.

Maslahat. Siz odamingizni kutishingiz va xaritadan chiqishga harakat qilishingiz mumkin. Eng muhimi, navbat dushmanga o'tmasdan oldin buni qilish uchun vaqt topishdir. Buning uchun eshik qarshisidagi derazadan chiqing va chiqish belgisi sarg'ayishi bilan xaritani tark eting.

O'z vaqtida bo'lish uchun shoshilish kerak. O'yin soati chaqnayapti va agar siz biroz ikkilansangiz, hujjatlar bilan samolyot uchib ketadi. Eng qiyin narsa - dushmanni yo'q qilish, ammo qolganlari hech qanday murakkab narsa emas. Siz bir sumka hujjatlarni olib, bu joyni tark etasiz.

Kichkina oraliq, siz Sanders bilan yolg'iz bo'lib, Amerika ishg'ol zonasidagi sabotajga oid ba'zi hujjatlar bilan nima qilishni hal qilasiz.

Faqat ikkita javob bor, siz hujjatlarning bir qismini berasiz yoki yo'q. Ikkinchi variant Markaziy razvedka boshqarmasi agenti bo'lib chiqqan Lizani yo'q qilishni talab qiladi. Qanday bo'lmasin, nima qilayotganingiz muhim emas, bu sahna syujetga unchalik ta'sir qilmaydi. Lizaga hujjatlarni bering, hech bo'lmaganda bu ittifoqchilarga nisbatan halol harakat bo'ladi. Shu paytdan boshlab sizning jamoangiz bir kishiga kamaygan.

Jamoangiz uchun bazaga qayting va Lairga boring. Zindonga kirishdan oldingi birinchi joy. Dushman bu erda kuzatilmaydi, lekin siz kerakli qurollarni topishingiz mumkin.

Qutilarga olib boradigan eshik minalangan, ehtiyot bo'ling. Barcha odamlaringizni g'orga kirishga olib boring va jangga tayyorlaning.

Kirish joyida, sizning orqangizda, panjaralar tushadi. Hechqisi yoʻq, siz bu joydan boshqa yoʻl bilan ketasiz. Dushman juda kuchli, bu faqat uning snayperlariga arziydi, lekin siz Veselchakni Sovet qo'shinlari tomonidan bosib olingan hududga yuborishdan oldin yo'q qilishingiz kerak. Darhol devorlardagi kichik o'tish joylariga e'tibor bering, dushman ularni sizni va do'stlaringizni otish uchun ishlatadi, siz esa, o'z navbatida, borish qiyin bo'lgan joylarga kirish uchun foydalanasiz. Bomba masofasiga kirganingizdan so'ng, orqangizdan metall panjara yopiladi. Orqaga yo'l bo'lmaydi, boshqasini izlashga to'g'ri keladi. Zindonning kalitlar joylashgan qismiga yo'l oling. Ularni bosing, siz bo'shliqlardagi panjaralar qanday tushirilganini va ko'tarilishini sezishingiz kerak. Kalitlardan yo'lakning o'ng tomonida ulardan biriga qarang. Bu o'tish to'g'ridan-to'g'ri panjara ortidan chiqadi va sizni tuzoqdan chiqishga imkon beradi. Portlashning oldini olish uchun bombani og'ir quroldan otish kifoya.

Boshqa har qanday narsa qiladi, faqat siz ko'proq tortishishingiz kerak. Bo'shliqdan otib tashlang va bomba boshqa ko'rinishga ega bo'lishi bilan (juda nogiron) xaritaning bu qismini tezda tark eting, aks holda radiatsiya sizni tugatadi.

Sirtga chiqish uchun qarama-qarshi tomonga qarang va xaritani qoldiring.

Maslahat. Agar siz xaritani bombani yo'q qilmasdan qoldirsangiz, siz yadroviy urushni tugatasiz.

Siz diapazondasiz Sovet qo'shinlari va bu erga diversantlar sovet askarlariga hujum qilgan paytda keldi. Jamoangizga dushmandan xalos bo'lishga yordam bering va g'alabadan zavqlaning.

Albatta, siz Qahramon yulduzini, katta martabani olmaysiz, lekin sizning vijdoningiz toza va siz nafaqat o'zingiz, balki amerikaliklar orasida ham sabotajning oldini oldingiz va bularning barchasi sizning xizmatingizdir.

Hujjatlarni Sandersga topshirishdan bosh tortsangiz, yakun biroz o'zgaradi, lekin umuman olganda, bu kampaniya tinch yakunlanadi. Sizning qahramoningiz qahramon yulduziga ega bo'ladi va dunyo o'nlab yillar davomida sovuq urushni oladi.

Bolg'a va o'roqning muqobil oxiri.

Mana, o'yindagi voqealar rivojlanishining yana bir versiyasi. Va asosiy fikrlar bir xil bo'lib qolsa-da, syujet yangi tarzda o'ynaydi.

Kichkina buzg'unchilikni eslaysizmi? Keling, u bilan boshlaylik. Raqobatchini yo'q qilishda Konradning yordamini rad eting. Natijada nimaga erishamiz? Konrad va uning qaynonasi vafot etdi, biz esa boshpanasiz qoldik. Shifokor bilan gaplashing, fuqaro Sanders hozircha hushidan ketmoqda - keyinroq qaytib keling. Ikkinchi qavatga chiqing va yotoqxona yonidagi stolda fuqarolik formasini oling. Xo'sh, endi ketamiz, bu erda boshqa qiladigan ish yo'q. O'rmondagi kichik intermediya. Sizning gulxan yoningizga mahalliy ovchi keldi. Go'zal xushmuomala bobo, yordamini taklif qiladi, rad qilmang. Ovchining kulbasida sizning qahramoningiz va qandaydir Moshe uchrashadi. Taqdirning istehzosi, yahudiy nemisga tashrif buyuradi, lekin yaxshi. Muloqot jarayonida siz ovchi va Moshening yana bir tanishi sizning umumiy do'stingiz Fidel ekanligini bilib olasiz. Siz u bilan albatta gaplashishingiz kerak va uni Seizburgdagi barda topishingiz mumkin. U erga boring, shunchaki kiyimingizni almashtiring va barcha katta o'lchamdagi qurollarni ovchi bilan qoldiring. Shaharda to'g'ridan-to'g'ri barga boring. Mana, Fidel burchakda o‘tiribdi, u bilan gaplashing. U siz bilan ishlashni xohlamaydi, bu uning ishi. Keyinchalik, biz uning qanday hibsga olinganini ko'rib chiqamiz. Biz Liza uchun Hrendorfga qaytamiz va biz nimani ko'ramiz? Ikki kishi Konradning jasadidan xursand bo'lib, ular bilan suhbatlashdi. Ular sizdan xo'jayinining qarorgohiga borishingizni so'raydi, rad qilmang. Fermada qo'riqchi bilan gaplashing va agar mavjud bo'lsa, uning yonida barcha qurollarni qoldiring. Chapdagi uyga boring va qurol sotuvchisi Zigmund bilan gaplashing. U sizga Konradni o'ldirganingiz uchun minnatdorchilik bildiradi va Fidelni qamoqdan ozod qilishga urinishda sizga yordam beradi. Shu bilan birga, u o'z odamini, ma'lum bir Larrini u erdan tortib olishni so'raydi. Siz ittifoqchi kiyim va razvedkachining hujjatini olasiz. Kiyimni almashtiring va yangi joyga boring. Oldingi parchada bo'lgani kabi, qamoqxona komendantining uyiga boring va unga hujjatingizni ko'rsating. Biroz janjaldan keyin u mahbuslarni sizga topshiradi, qolgani bu joyni tark etishdir. Zigmundga boring, gaplashishimiz kerak. Uning oxirgi iltimosi - Larrini qanoti ostiga olish. Xo'sh, yangi odamlar bizga aralashmaydi. Endi ovchiga boring, Fidel bilan batafsil gaplashish va iloji bo'lsa, o'rmonchidan kerakli narsani sotib olish vaqti keldi. Endi faqat Xrendorfga Sandersga borish qoladi va jamoa to'liq yig'ilishda bo'ladi. Shu paytdan boshlab eng muhim narsa boshlanadi. Sizning maqsadingiz - janob Smitning xonasi, lekin undan oldin siz o'sha binoda bufetchi bilan gaplashishingiz kerak. Bir stakan pivo ichgandan so'ng, u gapiradigan bo'lib qoladi va sizda yangi maqsad bo'ladi. Smitning qarorgohiga u yo'qligida tunda tashrif buyurish yaxshidir. Sizga Fidelning xizmatlari kerak bo'ladi, qolganlarini ovchining uyida xavfsiz qoldirish mumkin. Keyin xuddi oldingi hikoyadagi kabi takrorlanadi. Siz seyf va sandiqni sindirib ochasiz, blanka va hujjatlarni olasiz. Agar xohlasangiz, yaqin atrofdagi binodagi antiqa sotuvchidan pul taqillatib, qo'shimcha pul ishlashingiz mumkin. Buning uchun uni qo'rqitib, qo'ltiqlang, naqd pul oling, lekin oxirida, agar Moshe jamoada bo'lsa, antikvar muammoga duch kelmaydi va u boshqa dunyoga ketadi. Boshqalarga qayting, vaqt qisqa va siz tezda harakat qilishingiz kerak. Suv omborida sabotajning oldini olish uchun sizda taxminan bir kun bor. Markazdagi hozirgi vaziyat haqida radio orqali xabar berishga ishonch hosil qiling va Seizburgga boring. Endi siz Ventsburgga poezdga chiqishingiz kerak. Buni amalga oshirish uchun siz mahalliy oshxonada bufetchi bilan gaplashishingiz kerak. U tasodifiy yo'lovchilarni pulga olib keladigan haydovchi haqida gapirib beradi. Lokomotivga boring va haydovchi bilan gaplashing, unga pul bering yoki qurol bilan tahdid qiling. Ventsburgda shaharni patrul qilayotgan askarlar maxfiy xizmat zobitining guvohnomasini ko'rsatib, keyingi manzilga borishadi. Bundan tashqari, avvalgidek hikoya chizig'i, siz barcha raqiblarni yo'q qilasiz, sovet askarlariga ishora qiluvchi dalillarni olishni unutmang va tunnelga tushing. Dalillarni bu yerga tashlang, ularni suv omboridan boshqa joyga olib borish kerak. Tunneldan o'ting, kerak bo'lsa minalarni portlatib, chiqish tomon harakatlaning. Chiqishda Zigfridni asirga oling va otliqlar kelishidan oldin keting. O'rmonda, xuddi shu sahnada, Zigfrid "Hammer of Thor" tashkiloti haqida gapiradi. Siz ular asosida saqlanadigan ba'zi hujjatlarga qiziqishingiz kerak. Xo'sh, bu sirli odamlarga tashrif buyurish vaqti keldi. Men syujetning oldingi rivojlanishini bir muddat takrorlamaslikni qat'iy tavsiya qilaman. Qurol sotib oling, odamlaringizni davolang, lekin darhol dushman bazasiga bormang. Taxminan bir kun kuting, bu hujjatlarni olib tashlash uchun etarli. Ha, ular olib ketishdi. Hammer of Thor tashkilotining bazasida paydo bo'lganingizda, u erda hech narsa bo'lmaydi. Qishloq atrofida faqat mahalliy aholi yashaydi. Ulardan biri bilan mahalliy aholi bilan nima sodir bo'lganligi haqida gapiring. Suhbatdan ma'lum bo'lishicha, hujjatlar noma'lum tomonga, noma'lum shaxslar ham olib ketilgan. Mayli, qiladigan ish yo'q, ovchining uyiga qayt. Mana, judayam kutilmagan uchrashuv. Fidel juda yomon ko'radigan polkovnik Makleodning o'zi keldi va hujjatlarni qidirishda yordam berishga tayyor. Uning so'zlaridan ma'lum bo'lishicha, "Sentinels" ma'lum bir tashkilot Sovet va Amerika ishg'ol zonalarida qo'poruvchilik uyushtirmoqda. Aynan ular suv omborini sabotaj qilishda qatnashgan. Juda foydali ma'lumotlar, endi sizning ixtiyoringizda yangi joylashuvingiz bor. Operatsiyani boshlashdan oldin, ovchidan asosiy kalitni oling, u foydali bo'ladi. Konlar oldidagi birinchi ustun ko'prikdir. Men sizni ogohlantirmoqchiman, ko'prik ham tushadi, ham ko'tariladi, uni boshqarayotgan odamni darhol otib tashlagan ma'qul, garchi uni yana tushirishning bir yo'li bor. Minalar kirishidan oldin ikkinchi post, himoya ko'p emas. Eshikdan o'ting, minalar - tor yo'laklardan va ko'p sonli raqiblardan iborat bir necha qavat. Sizning maqsadingiz katta seyfli xonadir, lekin bundan oldin siz asosiy kalitdan foydalanishingiz kerak bo'ladi, u erga olib boradigan eshik yopiq. Hujjatlaringizni olib keting. Kichkina intermediya - Mak Leod yarador ofitser bilan gaplashadi, shundan so'ng uni otib tashlaydi, xoin u xoindir. Keyingi sahna - siz va Liza. Keyin unga hujjatlarni berish yoki bermaslik haqida qaror qabul qilishingiz kerak. Sizning qaroringiz oldingi hikoyadagi kabi o'yinning oxiriga ta'sir qiladi. Bundan tashqari, hamma narsa oddiy, siz o'z odamlaringizni ovchidan olib, Lairga borasiz. "Merry" ni yo'q qilish va darajadan chiqish avvalgi versiyada bo'lgani kabi. Siz shunchaki dushman askarlariga qarshi kurashishingiz va podpolkovnik bilan gaplashishingiz kerak. Hujjatlarni qanday yo'q qilganingizga qarab, sizning qahramoningiz bir haftalik qamoq jazosi, kichik lavozim va uzoq garnizonga surgun yoki o'rtoq Stalin bilan uchrashuvni oladi.

Bundan tashqari, qiziqarli bo'lishi mumkin: ILOHIYLIK 2: Qasos alangasi yuksalishi va qulashi: tsivilizatsiya urush Rim: umumiy urush Comanche 4 ko'rib chiqish va aldash kodlari begona otishmachi StarLadder Finalining 2 ta sharhi va kodlari. Birinchi kun. NFS Carbonni saqlang

Modlarni ishlab chiqarish mashhur o'yinlar- faqat qiziqarli mashg'ulot va qaysidir ma'noda foydasiz. Gollivud filmlarining qahramonlari bosh qahramonlarning o'rnini bosgan, o'yinga "qulupnay" elementlarini kiritish, parodik joylar va minimal darajada sezilarli o'zgarishlar. o'yin mexanikasi- havaskor qo'shimchalarni yaratuvchilar, qoida tariqasida, ko'proq da'vo qilmaydi. Istisnolar mumkin, lekin faqat bitta holatda - umumiy manfaatlarga ega bo'lgan odamlar jamoasi bo'lsa Aleksandr "Novik'om" Moskalets, originalni yaratuvchisi prodyuser sifatida ishlaydi va loyiha bizning zamonamizning eng kuchli o'yin dvigatellaridan biriga asoslangan. Aynan o'sha paytda oddiy modifikatsiya nafaqat butunlay mustaqil keng ko'lamli o'yinga aylanibgina qolmay, balki ko'p jihatdan uning avlodidan ham oshib ketishi mumkin.
Chiqarilganidan keyin o'tgan yil ichida "Jim bo'ron operatsiyalari: qo'riqchilar" Ustuvorliklarda sezilarli o'zgarishlar yuz berdi. Agar 2004 yilning issiq yozida siz qahramonlarga panzerklinlarni sinab ko'rgan bo'lsangiz, muammolarni tinch yo'l bilan hal qilish haqida o'ylamagan bo'lsangiz va granatachilar otryadi yer yuzidan butun joylarni vayron qilgan bo'lsangiz, unda o'zingizni uydagidek his qilishingiz qiyin. "O'roq va bolg'a". Asosiy rolni urushdan keyingi Germaniyadagi ishg'ol zonalarida zarur ma'lumotlarni hidlab, uchinchi jahon urushi boshlanishining oldini olishga noqonuniy harakat qilayotgan sovet razvedkachisi o'ynaydi. O'tish usullari, albatta, mos keladi. Ovozsiz o'ldirish, tinch aholi bilan muloqot qilish, muhim hujjatlarni qidirish va faqat o'ta og'ir holatlarda otishni boshlash. Pasport tanlash, tegishli harbiy formada kiyinish, har bir qadamni o'ylash va - oh, dahshat! - dialoglardagi javob variantlari haqida uzoq mulohaza yuritish, bu o'yinda hamma narsa bo'lmasa, ko'p narsa bog'liq. Hayron qoldingizmi? Biz ham tan olamiz.



Diplomatik yondashuv

Ideal nasl-nasabga ega bo'lgan sof naslli taktik strategiyaning tanasiga RPG-kiyim birinchi bo'lib, ma'lum noqulayliklarni keltirib chiqaradi va yon tomonlarga kuchli bosim o'tkazadi, lekin keyinchalik sizni o'ngga va chapga jo'shqin epitetlarni quyishga majbur qiladi. Jamoa a'zolari eng mayda detallargacha ishladilar, qahramonlar bilan ta'minlangan, bir-biriga qarama-qarshilik ko'rsatgan, maslahatlar bilan yordam berishgan. qiyin vaziyatlar va qo'shimcha syujet harakatlarini ochish - ajoyib! Jurnaldagi "jonli" dialoglar va yozuvlar, muammolarni hal qilishning ko'plab variantlari va harakat yo'nalishini tanlash (hatto bir necha marta "yadroviy" tugashga duch kelish uchun barcha tirik mavjudotlarni yo'q qilish bilan shug'ullanishingiz mumkin. soatlab o'yin) - ajoyib! Syujet, oxir-oqibat, vaqti-vaqti bilan oldindan aytib bo'lmaydigan burilishlar va eski tanishlar bilan uchrashuvlar tashkil etish - ajoyib!
Tinchlik va mojarolarni diplomatik yo'l bilan hal qilish istagi mamnuniyat bilan qabul qilinadi, ammo har doim ham emas, shuning uchun muayyan vaziyatlarda qon to'kilishini oldini olish mumkin emas. Va ko'pincha sizning qoningiz to'kiladi - joylarda kuchlarning uyg'unligi ko'pincha tenglikdan uzoqdir va sizning sheriklaringizdan bir necha baravar ko'proq dushmanlar mavjud. Bu erda, ehtimol, chetga chiqishga arziydi - o'ynash "O'roq va bolg'a" juda qiyin, va siz eng boshidan bunga tayyor bo'lishingiz kerak. O'yin sizni jangda ham, razvedka operatsiyalarida ham o'ylashga majbur qilishiga odatlaning. Yechimlar har doim sirtda yotishdan uzoqdir va bu sharmandalik, ba'zida ularni mantiq yordamida barcha istak bilan topish mumkin bo'lmaydi (bu hollarda ilmiy pokening tasdiqlangan usuli yordam beradi). Ammo bu, bizning fikrimizcha, tanqidiy emas va ba'zan juda qiziq - nima desangiz ham, lekin haqiqatan ham qiyin o'yinlar hozir deyarli hech qachon.




To'liq vayronagarchilikning jozibasi

Ammo o'yinning jangovar qismiga qaytaylik, bu asl nusxadan beri deyarli o'zgarmadi. Bizda hali ham olti toifadagi jangchilar bor, ularning har biri ma'lum bir turdagi qurollarda boshqalardan yaxshiroq; juda ko'p turli xil qobiliyatlar (oddiy odamlarda - "imtiyoz") va manevr uchun ajoyib joyni ta'minlaydigan butunlay vayron bo'ladigan joy (sizning itoatkoringizning o'ldirishning eng sevimli usuli - yuqori qavatda joylashgan dushmanlarni o'ldirish). Garchi bu innovatsiyalarsiz bo'lmasa ham - endi barcha narsalar og'irlikka ega va xarakterni haddan tashqari yuklash harakat nuqtalarining pasayishiga olib keladi. Qurollar tiqilib qolish va qizib ketish ehtimoli ko'proq bo'lib qoldi va askarlar ko'proq jarohat olishadi va vaqti-vaqti bilan ko'karishlar olishadi (aytmoqchi, ikkinchisini yamoq har doim ham mumkin emas), bu sizni tegishli ixtisoslik belgilarini olishga majbur qiladi. jamoa bir necha marta.
dvigatel Jim bo'ron umuman qarimaydi va sharob kabi u har yili yaxshilanadi. Ajoyib personajlar animatsiyasi, go'zal manzara, unchalik qadrli bo'lmagan modellar va (diqqat - yangilik) o'yin jarayoniga jiddiy ta'sir ko'rsatadigan kun vaqtini o'zgartirish - shikoyatlar faqat qahramonlarning unchalik yuqori bo'lmagan portretlariga nisbatan berilishi mumkin. dialoglarda. asosiy xususiyat motor - dunyoning to'liq interaktivligi - hali ham haqiqiy zavq. Yana bir o'ziga xos moment o'z joyida qoldi - o'yin o'zidan oldingilarning "ulug'vor" an'analarini davom ettiradi va mutlaqo har qanday konfiguratsiyani sekinlashtiradi. Juda yaxshi ovoz va musiqiy hamrohlik, garchi ikkinchisi hammaga yoqmaydi.

Xulosa

Da Novik&Co Bu ishlab chiquvchilar tajriba qilishdan qo'rqmasa nima sodir bo'lishini aniq ko'rsatadigan ajoyib o'yin bo'lib chiqdi. Rol o'ynash elementlari bilan taktik strategiyani taktik elementlarga ega to'laqonli RPGga aylantirish, shubhasiz, mahoratning balandligi. Biz yosh kompaniyaga chin dildan muvaffaqiyatlar tilaymiz - uning salohiyati, debyut loyihasiga qaraganda, haqiqatan ham ta'sirli.

O'yin jarayoni: 9.0
Grafika san'ati: 9.0
Ovoz va musiqa: 8.5
Interfeys va boshqaruv: 8.5
Muallif bahosi: 9.0

Chegarani kesib o'tish.

Harakat qilishni boshlashdan oldin, xaltangizdan sim kesgichlarni oling va o'zingizni qurollang. Shundan so'ng, sim to'siqqa sudrab boring va kordonni kesib o'tish uchun panjarada teshik qiling. Keyinchalik, emaklab, xaritaning oxirigacha oqimga o'ting.

Hrendorf shahri.

Vatslav guruhining qatl etilishiga guvoh bo'lib, qatlni amalga oshirgan Sonder jamoasiga granatalarni tashlang. Keyin kadrga boring, qiz hali tirik ekanligi ma'lum bo'ldi. Uni er osti ishchilari qatl qilingan uyga olib boring. Siz uni kasalxona xonasiga o'xshash birinchi qavatdagi xonaga olib borishingiz kerak. Keyin shifokor u bilan gaplashguncha kuting. Suhbat Sandersni davolash uchun to'laydigan 500 dollar yo'qotish bilan yakunlanadi.
Keyin tashqariga chiqing va qarama-qarshi uyga o'ting. Binoning ayvonida sizga mahalliy aholi qo'ng'iroq qiladi, u tez orada qolgan jazochilar paydo bo'lishini aytadi. Suhbatingiz natijasi noma'lum dushmanning hujumini qaytarishga yordam beradigan xalq militsiyasini yaratish bo'ladi. Jangdan so'ng, markaz bilan bog'lanish uchun siz jazolovchilar kichik o'rmonda qoldirgan telsizni olib, uyga olib borishingiz kerak.
Muzokaralarni tugatgandan so'ng, Konrad bilan suhbatlashish uchun garajga boring. Keyin jangdan keyin olingan kuboklar bilan shug'ullanish uchun ikkinchi qavatdagi xonaga qayting. Shundan so'ng, Konradga qayting, u sizga nima qilayotganini aytib beradi va sizdan bitta topshiriqni bajarishingizni so'raydi, rozi bo'ling va Zigmundga boring.

Zigmund uchun portlovchi moddalar.

Darvoza oldida turgan askarga yaqinlashing. U bilan gaplashgandan so'ng, barcha qurollarni erga qo'ying va chap tomondagi uyga boring. U erda siz Zigmundni topasiz va u bilan gaplashishingiz mumkin. Uning "sovun" yetkazib berish taklifini qabul qiling, keyin Sigmund yonida turgan Lari bilan gaplashing va xaritada belgilangan nuqtaga boring.
Karvonga ketayotib, siz Piter Klausni uning yordamchilari bilan uchratasiz. U muloyimlik bilan barcha pulni berishingizni so'raydi. Unga hujum qilishga urinmang - ular sizni shunchaki devorga suradilar, lekin "u bilan tishlaringizni gapiringlar", keyin siz konvoyga borganingizda, siz undan haqiqiy yordam olasiz, garchi siz ba'zi narsalarni berishingiz kerak bo'lsa ham. pul. Klaus bilan yaxshi suhbatdan so'ng, o'rmonchining uyiga boring. Bu bobo qurol-yarog 'moderatori va ta'mirchisi, shuning uchun zarurat tug'ilganda yordam uchun unga murojaat qiling. Bularning barchasini tugatgandan so'ng, konvoyga boring.
Portlagan ko'prik sizni Larridan ajratib turadi. O'yin sizning qo'lingizga o'tganda, Larrini orqa eshik orqali uydan olib chiqing. Siz o'zingiz yo'lga chiqasiz, lekin o'rmondan chiqmang. Pyotr yigitlari timsolida qo'shimcha kuchlar paydo bo'lguncha siz bir necha harakatni kutishingiz kerak. Jang tugagandan so'ng, Butrusning qaroqchilaridan biriga murojaat qiling va unga 1000 dollar bering. Keyin, Britaniya komando formasini yig'ing va sizga kerak bo'lishi mumkin bo'lgan Endryu Lisney ID kartasini oling. Endi siz Zigmundga qaytishingiz mumkin.
Fermaga xavfsiz yetib borolmaysiz. Chorrahada sovet formasini kiygan sabotajchilar tomonidan pistirmaga duchor bo'lasiz. Noqulay boshlang'ich pozitsiyangiz tufayli ular bilan kurashish juda qiyin bo'ladi. Birinchi harakatda faqat Larrini yuk mashinasining chap tomonida joylashgan butalar orqasiga olib borish va bosh qahramonni nazorat punkti atrofidagi chuqurga qo'yish haqida maslahat berish mumkin. Agar sizning jangingiz ertalab soat 8:10 dan keyin davom etsa, bir guruh ingliz askarlari jang maydoniga yaqinlashadilar, ular ham sizga hujum qilishadi. Shunday ekan, kuchingizni hisoblang. Ushbu o'zgarishdan chiqqaningizdan so'ng, fermaga boring.
Zigmund sizning qaytishingizdan xursand bo'ladi va sizga jiddiy ishonch hosil qiladi. Endi siz fermaga qurolsizlanmasdan kirishingiz mumkin, bundan tashqari u sizga Larini jamoaga beradi. Pulni olganingizdan so'ng va do'konda kerak bo'lgan barcha manipulyatsiyalarni bajarganingizdan so'ng, markazga niqoblangan sabotajchilar haqida xabar berish uchun Xrendorfga qayting.

Hisobotdan so'ng sizga yaqin shaharlardan birida razvedka o'tkazish buyuriladi. Ammo biznesga kirishdan oldin Sanders bilan gaplashish uchun birinchi qavatga tushing. Qiz allaqachon tuzalib ketgan va savollarga tezda javob beradi, shundan so'ng siz uni haftasiga 150 dollarga ishga olishingiz mumkin. Uni zaxirangizdagi narsalar bilan qurollang. Shundan so'ng, Martaga xonaga kiring va topgan sertifikatingizni ko'rsating. Kichkina to'lov evaziga u sizga Seyzenbergga kitob do'konini yuritadigan Gunterga borish kerakligini aytadi.
Shaharga borishdan oldin, o'rtoqlaringizni dam olish uchun qoldiring (ikkinchi qavatdagi xonadagi to'shakni bosishingiz kerak), barcha qurollaringizni qo'ying, sumkangizda faqat to'pponcha qoldirib, fuqarolik kiyimlarini kiying. Zayzenbergga ertalab soat 6 dan erta yetib kelishingiz kerak, aks holda ikki kitob do‘koni orasidagi maydonda Gyunter paydo bo‘lishini kutishingiz kerak bo‘ladi. U paydo bo'lganda, u bilan gaplashing. Atigi $400 evaziga siz kerakli shaklda sertifikat olasiz. Shundan so'ng, Hrendorfga qayting.

Fidelni qutqarish.

Jangchilaringizni to'plang va ingliz karvonini o'g'irlagan joyga boring. U erda inglizlar Fidel Sanchesni qanday asirga olganini ko'rasiz. Sandersdan keyin siz yaqin atrofda harbiy qamoqxona borligini bilib olasiz, u erda Fidelni olib ketish ehtimoli katta. Siz shunchaki u erga borishingiz kerak.
Joyga etib kelganingizdan so'ng, qurolsizlantiring va qamoqxona komendantining uyiga boring. Esingizda bo'lsin, siz fuqarolik kiyimida bo'lishingiz kerak. Unga soxta guvohnomani ko'rsatgandan so'ng, Sanchesni olib kelishni talab qiling. Komendant sizning buyrug'ingizga bo'ysunadi va mahbus yetkaziladi. Shundan so'ng siz qamoqxona boshlig'ining uyini tark etasiz va Sanchesni o'z tarkibingizga jalb qila olasiz. Yakuniy kelishuvga qurol ta'mirlovchi o'rmonchining uyida erishasiz. Shundan so'ng siz Karl bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi (bu o'rmonchining ismi), u sizga pul ishlashni taklif qiladi. Buning uchun siz Seizenbergga qaytib, bitta antikvarga tashrif buyurishingiz kerak.

Antikvar.

O'rmonchida dam olish uchun otryadingizni qoldiring va shaharga kamdan-kam uchraydigan sotuvchiga boring. U politsiya qarshisidagi uyda yashaydi. U bilan gaplashish hech qanday natija bermaydi, shuning uchun bu savdogarni tinselga bir-ikki marta uring va u boshqa qo'shiq kuylaydi. Sizning muzokaralaringiz natijasi antiqa dilerdan har kuni 500 dollar to'lash bo'ladi. Keyin yana o'rmonga qayting, Sanchesni o'zingiz bilan olib keting, kechni kuting va shaharga qayting. Chapdagi uyning ikkinchi qavatida yashirinishingiz kerak. Aynan 21:00 da old eshiklar yopiladi va Fidel seyfni sindirish uchun birinchi qavatga chiqishi mumkin bo'ladi. Terror hujumining shakli, hujjatlari va rejasini olgandan so'ng, o'rmonga qaytib, otryadning qolgan qismini olib, Xrendorfga ko'chib o'ting.

Suv olish.

Olingan formaga o'ting va keyin Zigmundga fermaga boring. Va seyfda topilgan chizmani o'zingiz bilan olib ketishni unutmang. Qurol sotuvchisi hududni aniqlaydi va u erga qanday borishni aytadi. Keyin Hrendorfdagi bazaga qayting va olingan ma'lumotlarni Markazga o'tkazing. Shundan so'ng, amerikalik ofitserning formasini kiying va jamoadan boshqa birovni amerikalik askarning kiyimiga almashtiring. Esingizda bo'lsin: siz stantsiyaga 05/03/45 kuni ertalab yoki undan ham yaxshiroq - tunda kelishingiz kerak. Agar yetib kelganingizda, siz stantsiyada ko'plab askarlarni topsangiz, bu hujum allaqachon sodir bo'lganligini anglatadi va o'yin boshqacha davom etadi. Agar hamma narsa tartibda bo'lsa, unda siz lokomotivning chap tomoniga ko'k o'tish chizig'iga o'tishingiz kerak. Yaqinlashayotganda patrul sizni to'xtatadi, lekin siz ularni aldab, suv olish joyiga borishingiz mumkin. U erda siz ko'chadagi barcha sabotajchilarni o'ldirishingiz kerak, keyin yana bir nechta dushman askarlarini tugatishingiz mumkin bo'lgan podvalga tushishingiz kerak. Podvaldan quvurlar ostidagi xandaqda joylashgan lyuk orqali er osti kommunikatsiyalariga tushing. Podvalning koridorlari bo‘ylab bir qarashda boshi berk ko‘chaga o‘xshab ketadigan joyga yetib borasiz. Aslida, siz pastki darajani ("-" tugmasi) yoqishingiz va aloqaning ikkinchi darajasiga o'tishingiz kerak. Sizning oldingizda minalar bilan to'ldirilgan koridor ochiladi, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Pulemyot o'rni oldidan chiqqaningizda, quti yonida o'tirgan askarga o'q uzing. Bu erda biroz omad kerak, o'qingiz ham askarga, ham qutiga tegishi kerak, keyin qutidagi mina portlaydi va siz avtomat va bir nechta askarni yo'q qilishingiz mumkin. Ammo bu hammasi emas, "pulemyotchi" pozitsiyasining o'ng tomonida engil pulemyotli askar turibdi. Yo'lakning bu qismiga kirish joyidan u ko'rinmaydi va u sizning o'rtoqlaringizdan birini osongina bosib olishi mumkin. Bu joyga granatalar tashlasangiz yaxshi bo'ladi. Keyinchalik, siz oldinga borishingiz va quyida joylashgan boshqa darajaga o'tishingiz kerak. U yerdan siz koridordagi vilkaga o'tishingiz kerak, u erda siz o'ngga burilib, xandaqqa tushasiz. Toza havoga chiqishdan oldin engish kerak bo'lgan zindonning oxirgi qismini ochishdan oldin.

Ko'chada o'zingizni ko'rganingizda, siz diversantlar guruhi qo'mondoni bilan uchrashasiz. U taslim bo'lishdan bosh tortadi, uni otishdan boshqa chorasi qolmaydi. Shundan so'ng, o'rmonda joylashgan kulbaga o'ting. U erda siz ba'zi foydali narsalarni olishingiz mumkin. Endi siz o'yin maydonini tark etishingiz mumkin.
Markaz bilan aloqani tugatgandan so'ng, sovet sabotaj guruhi bilan uchrashuv nuqtasiga boring.

Ko'prikni qo'lga olish.

Guruh komandiri sizni chegara zonasidagi vaziyat haqida xabardor qiladi va qo‘mondonlikning yangi vazifasiga aniqlik kiritadi. Bu, ayniqsa, muhim ko'prikni egallashdan iborat. Ammo uni qo'lga olishning o'zi etarli emas - siz hali ham tanklarimiz yaqinlashguncha o'tish joyini ushlab turishingiz kerak.
Joyingizda bo'lganingizda, o'ng tomondan hap qutisiga hujum qiling, so'ngra ikkinchi istehkomning orqa tomoniga o'ting va uning ichidagi askarlarni yo'q qiling. Shundan so'ng, o'z otryadingizni ko'prikning ikkala tomoniga qo'ying va kelgan amerikalik qo'shinlarning hujumini qaytaring. Keyinchalik, ko'prikning qarama-qarshi tomonini tozalashingiz kerak va - uchinchi jahon urushi boshlandi.
Bu, ehtimol, mualliflar o'ylab topgan to'rtta yakunning eng yomoni.