Chernobil stalker soyasida yashirin joylar. O'yin asoslari. Pripyatdagi to'plamlar

Chernobil soyasi:

1) Gordon Friman Yovvoyi hududda, qulagan vertolyot yaqinidagi elektr tunnelida.

2) X-16 laboratoriyasida “Kir, qo‘rqma, chiq, yig‘lama” yozuvi. O'yin arxivida siz yozuvlarning alfa kanallarini topishingiz mumkin - "" Toad - ochko'z eshak nah "" Barcha jangchilar ahmoq injiqlardir ".

3) Odamlarning ko'p sonli fotosuratlari va devorlarda plakatlar.

4) Duty bazasida to'ldirilgan Chernobil mushuki (Bar joylashuvi) Siz o'yindan kesilgan boshqa mutantlarning to'ldirilgan hayvonlarini ham topishingiz mumkin.

5) Bardagi peshtaxtada zaytun "Iberika" va yashil no'xat "Bonduelle".

6) Bir nechta havolalar yarim hayot 2 va, ba'zilarga ko'ra, F.E.A.R. (hatto nomi o'xshash) va bir vaqtning o'zida Monolith kompaniyasi.

7) "Hamma uchun erkinlik" kult iqtibos. (Kim bilmaydi - aka-uka Strugatskiyning kitobini o'qing: "Yo'l bo'yidagi piknik")

8) Professor Saxarov. (A.D. Saxarov)

9) "Faktlar" gazetasi ("... derazadan sakrash kerak").

10) Chiroq - kulgich.

11) O'yin katalogida, shuningdek, avtomobil tovushlari papkasida - Crazy Frog qo'shig'ida va boshqa nomaqbul fayllarda har xil kulgili va nomaqbul teksturalar.

12) Fangning qabri 1971-2018 yillar, u turli qabrlardagi taxtalardan iborat (syujet 2012 yil).

13) Qo'l ostidagi qurol. (Sidorovich uchun "Momaqaldiroq" va Ozodlik bazasida "AK-74".

14) S.T.A.L.K.E.R.ning oldindan ko'rishi bo'lgan televizorlar. (Sidorovich kabi, Barda va boshqa ko'plab joylarda.)

15) Zona aholisidan osmonda NUJlarni ko'rganliklari haqida ko'plab xabarlar. Ko'rinishidan, ikkinchi tashrif.

16) Kruglovning Pinokkio (Antropomorphus Dendromutantus Vulgaris) haqida eslatishi.

17) Bir oz Pasxa tuxumi emas, lekin e'tiborga olingan holda, guruhlarning timsollari, agar birlashtirilgan bo'lsa, Rossiya Standart bankining emblemasiga o'xshaydi.

18) Yovvoyi hududdan chiqish yaqinida ikkita katta quvur bor. Agar diqqat bilan qarasangiz, kimningdir yuzini ko'rishingiz mumkin.

19) "Kazaklar" aroq. Tavsifda aytilishicha, aroq ishlab chiqaruvchisi ma'lum bir kompaniya "GSC" (tankda bo'lganlar uchun: "Kazaklar" - GSC dan oldingi o'yin)

20) Gitara va radio. Bu klassik Pasxa tuxumi bo'lib, yovvoyi hududdagi konteynerda, onaning munchoqlari va bahori artefaktlari (1.0004 va 1.0005 versiyalari) bilan birga joylashgan.

21) Qizil o'rmonda, radar joyida "Parcel to Duty" keshi mavjud. Shunday qilib: bir shisha aroq (1 dona), ixcham to'pponcha (1 dona) va bitta patron bor. Kabi, iching va o'zingizni otib tashlang.

22) Agar siz Cherepovets (Bosh suyagi qo'mondonligi ostidagi qarzdorlar) portlatmoqchi bo'lgan panjara qismiga yaqinlashsangiz va uni pichoq bilan ursangiz, Ozodlik bazasiga yangi qulay yo'l ochiladi.

23) Erkinlik negizidagi baxil - bu Maksim Popenkerning nusxasi.

24) Men Chernobil AESda g'alati portal topdim. U energiya chiqib ketadigan ulkan dumaloq antennalardan unchalik uzoq bo'lmagan missiyada. O'tish jarayonida biz uni hech qanday tarzda qo'lga kiritmaymiz. Ammo binoga kirish oson ish emas edi. Ishlab chiquvchilar hech kimning ushbu teleportga kirishini xohlamagani aniq. Bu tushunarli - go'yo teleportlarning umumiy tizimidan uzilgan - bu ishlamaydi. Faqat chirog'i harakatlanishdan oldingi kabi ishlaydi, lekin siz hech qaerga harakatlanmaysiz.

(Garchi CN-da bu bino va portal allaqachon ishlatilmoqda)

25) Uzoq vaqt davomida radarda qo'riqlanadigan qo'shimchalar X laboratoriyalarini bog'laydigan temir yo'l tunnelining chiqish joylaridan biri degan taxmin mavjud edi. Kimdir bir marta bu joyda eshikni "ochishga" muvaffaq bo'lganini aytdi. U uni RPG-7u bilan otdi va eshik bir muddat g'oyib bo'ldi. O'yinning baxtli, tasodifiy yugurishi ... Va eshik ortida boshqa joyga yuklash nuqtasi. U eshikdan o'tib ketayotganda, yuklash sodir bo'ldi va u X-18 laboratoriyasida, pastki qavatda, psevdogigant bilan xonada paydo bo'ldi. Va endi biz X-18 xaritada qaerda joylashganini ham eslaymiz ... O'shanda u 1.000 o'yin versiyasiga ega edi. Bu haqiqatmi yoki yo'qmi noma'lum, lekin bu juda ishonarli ko'rinadi.

26) Snorks zinapoyaga ko'tarilishi mumkin. Buni Yantardagi X-16 laboratoriyasidan zinapoya bilan tugaydigan er osti tunnellari orqali chiqish orqali tekshirishingiz mumkin. Agar siz ularni o'ldirmasdan ehtiyotkorlik bilan qochib, suv yuzasiga chiqsangiz, ular ergashadilar.

27) Otilgan murvat, dinamit qutisi, bochkani nishonga olishda buyumlarning nomi va uni olish taklifi ko'rsatiladi. Lekin biz bu narsani ololmaymiz. Buni ishlab chiquvchilar ushbu elementlarni inventarga qo'shish imkoniyatini olib tashlaganligi bilan izohlash mumkin, ammo modlar vaziyatni osongina tuzatishi mumkin.

28) O'yinda bitta kichik qarama-qarshilik bor: stalkerlar ko'pincha gulxan atrofida shunday deyishadi: "Ammo kolbasa va uzun nonlar endi qadrsiz". Biroq, mahsulotlarning tavsifi ular haqida gapiradi yaxshi sifat, va bu, hech bo'lmaganda, "hech kim shikoyat qilmadi".

29) Ko'pchilikni Bar binosida nima borligi qiziqtirdi, ma'yus soqchi bizni ichkariga kiritmoqchi emas. Bu xonalar, albatta, yaxshi mo'ljallangan, lekin bo'sh. Gap shundaki, ishlab chiquvchilar barmen bizni muhim suhbat uchun chaqirgan paytni kesib tashlashdi.

Izlamoq qayerdan arzon sotib olish mumkin litsenziya kalitlari Kompyuter uchun steam? Onlayn do'kon Kompyuter o'yinlari Steam-account.ru sizga Steam kalitini sotib olishga yordam berishdan va o'nlab do'konlarga tashrif buyurishdan qochishdan mamnun bo'ladi. Kreslodan turmasdan istalgan kalitga buyurtma berishingiz mumkin va u bir daqiqa ichida xarid paytida ko‘rsatilgan elektron pochta manziliga yetkaziladi. Bu sizning elkangizdan juda ko'p muammolarni olib tashlaydi va kerakli o'yinni o'z vaqtida olish imkonini beradi. Siz qayerda bo'lishingizdan qat'iy nazar buyurtma berishingiz mumkin bu daqiqa Ko'ryapsizmi, bu juda qulay. Steam-account.ru MDH mamlakatlari uchun ishlaydi: Rossiya, Ukraina, Belarus, Qozog'iston, Armaniston, Ozarbayjon, Gruziya, Qirg'iziston, Moldova, Tojikiston, Turkmaniston, O'zbekiston. Ammo saytda siz mintaqaviy cheklovlarsiz o'yinni sotib olishingiz mumkin / mintaqa bepul.

Onlayn do'konimizning afzalliklari nimada? Eng muhim fakt har doim 95% gacha chegirma bilan juda arzon sotib olishingiz mumkin bo'lgan minglab Steam o'yinlari mavjudligi. Bir qarashda, bunday turli xil o'yinlar orasida siz adashib qolishingiz mumkin. Steam-account.ru kompyuter o'yinlari onlayn do'konimiz barcha mahsulotlar orasida qulay qidiruvni ta'minlaydi. Steam-da faollashtirish uchun o'yin sotib olmoqchimisiz? Turkum " Steam kalitlari" sizni qiziqtirgan mahsulotni topishga yordam beradi. 10 rubldan iborat bo'lgan kalitlarning keng assortimenti mavjudligi sizni tanlash imkonini beradi. to'g'ri o'yin kerakli janr va o'yin rejimi bilan. Do'kon 2010 yildan beri ishlaydi va o'z mijozlariga Steam, Origin, Uplay, GOG, Battle.net, Xbox, Playstation Network va boshqalar kabi ko'plab mashhur xizmatlar uchun zamonaviy video o'yinlarning keng tanlovini taqdim etadi. Siz o'ngni osongina sotib olishingiz mumkin. steam o'yini o'yin-kulgi va dam olish uchun.

Yuqorida aytilganlarning barchasiga qo'shimcha ravishda, Steam-account.ru onlayn-do'konida o'nlab boshqa bo'limlar mavjud. O'yinlar tomonidan mahalliy tarmoq, kooperativli o'yinlar, bepul o'yinlar, kelib chiqish kalitlari, steam sovg'alari, steam hisoblari, shuningdek multiplayerli o'yinlar, bularning barchasi katalogda mavjud. Steam-account.ru onlayn-do'koni 24/7 ochiq. O'yinni tanlashdan tortib sotib olingan kalitni faollashtirishgacha bo'lgan barcha operatsiyalar 2-3 daqiqada onlayn tarzda amalga oshiriladi. Buyurtma berish uchun bir necha oddiy qadamlarni bajaring. Mahsulotni tanlang, "Sotib olish" tugmasini bosing, to'lov usulini tanlang va haqiqiy elektron pochta manzilingizni ko'rsating, shundan so'ng o'yin unga bir daqiqa ichida keladi, shuning uchun siz har doim "Mening xaridlarim" bo'limida o'yinni olishingiz mumkin. Siz do'konda buyurtma uchun o'zingiz uchun qulay usullardan biri - WebMoney, Paypal, Yandex Money, Qiwi, Visa, Mastercard, telefon hisobi yoki boshqa elektron to'lov tizimi yordamida to'lashingiz mumkin.

Do'kon tez-tez tanlovlar o'tkazadi, bu sizga Steam o'yinini bepul olish imkoniyatini beradi. Lekin nima uchun Steam-account.ru saytida kompyuteringiz uchun o'yinlar sotib olishingiz kerak? Hammasi oddiy. Bizda juda past narxlar, muntazam aksiyalar va sotuvlar, bir daqiqa ichida yetkazib berish, tezkor texnik yordam, keng assortiment va ajoyib tajriba ish. Va eng muhimi - biz barcha mijozlarimizni yaxshi ko'ramiz!

Ushbu sayt Valve korporatsiyasi tomonidan tasdiqlanmagan va Valve korporatsiyasi yoki uning litsenziya beruvchilari bilan bog'liq emas. Steam nomi va logotipi Valve korporatsiyasining Qo'shma Shtatlar va/yoki boshqa mamlakatlardagi savdo belgilari yoki ro'yxatdan o'tgan savdo belgilaridir. Barcha huquqlar himoyalangan. O'yin mazmuni va o'yin materiallari(c) Valve korporatsiyasi. Barcha mahsulot, kompaniya va tovar nomlari, logotiplar va savdo belgilari ularning tegishli egalarining mulki hisoblanadi.
Bizning do'konimiz litsenziyalangan o'yinlar faqat ishonchli rasmiy dilerlar bilan ishlaydi, shuning uchun istisnosiz barcha mahsulotlar sifatini kafolatlaydi. Kalitlar abadiy kafolatlangan.

Birinchi qadamlar

Qiyinchilikni tanlab, o'yinni boshlaganingizdan so'ng, kesik sahna boshlanadi, unda siz Bullseye hikoyasining kirish qismini ko'rasiz. Videodan so'ng siz hududdagi asosiy savdogar Sidorovichning yashirin joyiga kirasiz, u Zonadagi hamma narsani sotib oladi va sotadi.

Bu odam sizni qutqardi va shuning uchun siz unga yaxshilik qilishingiz kerak bo'ladi. Birinchi suhbatingizda, agar siz STALKER seriyasi bilan tanish bo'lmasangiz, Sidorovichdan sizga yangi boshlovchi sifatida murojaat qilishini so'rang, shunda u sizni yangilab turishi va nazorat asoslarini tushuntiradi.

Huckster bilan ishlashingizdagi birinchi vazifa muhim ma'lumotlarga ega bo'lgan tashuvchini o'g'irlagan Nimble laqabli odamni topish bo'ladi.

Suhbatni tugatgandan so'ng, boshpanadan chiqing va tashqarida ta'qibchilar bilan, xususan, sizga birinchi qurolni beradigan Bo'ri bilan suhbatlashing.

Ketishdan oldin, uylari asosan ochiq bo'lgan boshlang'ich qishloqni tekshiring. Bo'rining orqa tomoniga qarash ayniqsa muhim, u erda chordoqqa olib boradigan zinapoya bor - ichida oziq-ovqat qutilari bor.

Bundan tashqari, chodirdan siz uyning tashqi chetiga o'tishingiz mumkin, keyin qarama-qarshi binoga sakrashingiz mumkin (u erdan faqat bitta uyga sakrashingiz mumkin) va u erda qutini toping. Uni yoriqga yaqinlashtirish uchun unga to'pponcha bilan hujum qiling - keyin yuk buziladi va siz yollanma askarning jihozlarini olishingiz mumkin.

Bo'rining topshirig'iga ko'ra, PDA-da guruhi belgilangan yo'lning narigi tomonidagi ta'qibchilarga boring. Yo'lda siz yaradorning nolasini eshitishingiz mumkin - agar siz Zonadagi birinchi do'stingizni olishni istasangiz, unga birinchi tibbiy yordam to'plamini bering, shuningdek, stalkerlarning hurmatini oshiring.

Vagonda o'q-dorilar borligini tekshiring va harakatni davom eting. Bir guruh ta'qibchilar bilan birgalikda siz qaroqchilar bazasiga hujum qilishingiz kerak - o'rtacha qiyinchilik darajasida o'ynasangiz ham, ularga ochiq joyga yugurmang, chunki arralangan miltiq bilan dushman sizni bir zumda o'ldirishi mumkin.

Devordagi teshik orqali hududga kiring va jangni boshlang. Agar siz o'z qobiliyatingizga ishonchingiz komil bo'lsa, Petruxaga jangni yolg'iz o'zingiz hal qila olishingizni aytishingiz mumkin, buning uchun u sizga yaxshi Fora 12 to'pponchasini beradi.

Binolardagi barcha banditlarni Perebeyte va keyin ikki qavatli binoga o'ting, uning ichida bog'langan Nimble yotadi. Fleshli diskni oling, jasadlar va qutilardan to'plang va keyin Sidorovichga qayting.

Vazifani topshirgandan so'ng, siz darhol keyingi hikoya missiyasiga o'tishingiz mumkin. Biroq eng yaxshi variant Bu yon topshiriqlarni bajarish bo'ladi, chunki endi siz sovuqroq jihozlarni olishingiz kerak.

Hududni yirtqich hayvonlardan, qaroqchilardan tozalash yoki artefaktni qidirish vazifalari har doim sizga Wolf va Nimble kabi eng yaqin NPClar tomonidan topshirilishi mumkinligiga ishonch hosil qiling.

N a Agroprom!

Hikoyani davom ettirishga tayyor ekanligingizni his qilganingizda, Sidorovichdan muhim ma'lumotni topishingizni so'raydigan topshiriqni oling. Uning so‘zlariga ko‘ra, ular qurollangan jangchilar qo‘riqlayotgan “Agroprom” ilmiy-tadqiqot instituti hududida biror joyda joylashgan bo‘lishi kerak.

Yuborishdan oldin, agar tartibsizlikka tushishni xohlamasangiz, birinchi yordam to'plamlari, bintlar va patronlarni sotib olishni unutmang. Bu erda yollanma askarning qurol-yarog'i yoki Nimble kvesti uchun jihozlar ayniqsa foydali bo'ladi.

Agropromga borish uchun siz ko'prik yaqinidagi askarlar kordonidan o'tishingiz kerak. Muammoni bir necha yo'llar bilan hal qilishingiz mumkin: bir yo'nalishda borish uchun xo'jayinga besh yuz tanga eching (buning uchun siz o'q uzmasdan, tinch va xotirjam bo'lishingiz kerak). siz yana urinib ko'ring - ular darhol otishni boshlaydilar) yoki darhol ular bilan shug'ullanishadi.

Harbiylar bilan ochiq kurash unchalik oson bo'lmaydi, chunki bu bolalar birinchi texnologiya so'zi bilan qurollangan: jami oltitasi bor va ularning har biri "Kalash" ni qisqartirgan va ko'plab birinchi tibbiy yordam to'plamlari. ularning qo'llari.

Yuqoridagi variantlarga qo'shimcha ravishda, siz radioaktiv qirg'oq bo'ylab yoki chap tomondagi elektr anomaliyalari bilan to'la tunnel orqali kordonni chetlab o'tishga harakat qilishingiz mumkin.

Birinchi holda, siz sezilarli darajada nurlanish dozasini olasiz, ikkinchisida siz bir zumda o'ldiradigan anomaliyalarni ehtiyotkorlik bilan chetlab o'tishingiz kerak bo'ladi (tuzoqni zararsizlantirish uchun murvatlardan foydalaning va biroz oldinga boring).

Forpostdan o'tganingizdan so'ng, siz Sidorovichdan xabar olasiz, u sizga Tulki laqabli stalker haqida aytib beradi. Tulki muammoga duch keldi va agar siz boshqa do'st topmoqchi bo'lsangiz, unga yordam berishingiz mumkin.

Bundan tashqari, yigit sizga Strelka - zonaning epitsentriga kirishga muvaffaq bo'lgan odam haqida gapirib beradi. Bir yarim ming rubl olish uchun Foxning boshpanasini o'rab turgan suruvni o'ldiring.

Agar sizda granata bo'lsa - uni binoga joylashtirgan raqiblarni chekish uchun foydalaning. O't o'chirish tugagandan so'ng, hududda to'pni yig'ing va eng muhimi, o'yinning dastlabki bosqichlarida ajoyib hujum miltig'i Viper-5ni olishni unutmang.

Chiqindixona

Yangi joy sizni darhol boshqa xavfga undaydi. Qaroqchilar siz saqlab qolishingiz mumkin bo'lgan neytral stalkerni qadab qo'yishdi. Aytgancha, hech kim sizga qaroqchi bo'lib kiyinib, shunchaki o'tib ketishingizni taqiqlamaydi, chunki STALKER: Shadow of Chernobilda siz dushmanlarini o'ldirish orqali har qanday fraktsiyalarga, shu jumladan qaroqchilarga ham yon bosishingiz mumkin.

Tartibsizlikdan so'ng siz qaroqchilarning to'g'ridan-to'g'ri poligonga (joylashuv emas, balki poligonga) hujumi haqida ma'lumotni o'z ichiga olgan PDA haqida ma'lumot olasiz. Joyda siz yordam so'ragan betaraflar rahbari Besni topasiz.

U sizga aytadiki, ilgari poligon qaroqchilarga tegishli edi, ammo keyin ular (Bes va uning o'rtoqlari) bu joyni qaytarib olishga muvaffaq bo'lishdi. Endi yigitlar doimiy hujumlardan foyda ko'rishmoqda va ular sizdan tahdid bilan kurashishda yordam berishingizni so'rashmoqda.

Jangdan oldin minora tepasidagi qutilarda joylashgan Viper o'q-dorilari uchun keraksiz joyni o'rganing. Jang paytida, boshqa NPC kabi o'lishi mumkin bo'lgan Besni himoya qilishga harakat qiling. Muvaffaqiyatli bo'lsa, u sizga rubl va sotilishi mumkin bo'lgan artefakt beradi.

Agroprom hududidagi jangda to'g'ridan-to'g'ri yordam beradigan AK-74U uchun o'q-dorilarni to'plang (chunki u erda siz juda qiyin tartibsizlikni topasiz, buning uchun sizga Viper-5 dan kuchliroq narsa kerak bo'ladi) .

Keyin Grey joylashgan joyning o'rtasida joylashgan angarga boring - bu odam Strelok haqida biror narsa biladi. Bu joyga boradigan yo'lda siz yana axlatni qamal qilayotgan qaroqchilarning hujumi haqida xabar olasiz.

Angarda stalkerlar va banditlar o'rtasida jang bo'lib o'tadi - agar siz kelajakda netrallar bilan bog'lanmoqchi bo'lsangiz, ikkinchisiga yordam bering. Jangda markazda turmang, chunki siz ikkala tomondan ham ilgak olishingiz mumkin.

Angarni tozalash uchun oldinga boring, chunki siz to'g'ridan-to'g'ri yo'l bo'ylab vagonga chiqishingiz yoki ta'qibchilarga yaqinlashib, ular bilan elkama-elka jang qilishingiz mumkin.

Siz uchun yana bir variant ham mavjud - keyin orqaga o'tish va kutilmagan hujumni qabul qilish uchun siz yon tomondan kirishingiz kerak bo'ladi.

O't o'chirishdan so'ng, Grey bilan suhbatlashing, u sizga Strelkaning "niki" haqida, shuningdek, asosiy maqsadingizning taxminiy joylashuvini bilishi mumkin bo'lgan boshqa stalker haqida xabar beradi.

Tumanni qidiring va temir yo'lning chap tomonidagi yo'lni bosib, Agropromga boring. Yo'lda siz yana bir necha marta o'zingizni himoya qilishingiz kerak bo'ladi, ammo jiddiy narsa bo'lmaydi.

NII "Agroprom"

Yo'lda siz Krotga (Strelka haqida yangi ma'lumotga ega bo'lgan o'sha stalker) harbiylar tomonidan hujumga uchraganini biladigan neytralni uchratasiz. Keyinchalik, siz ta'qibchilarga hujum qilishni boshlaydigan jangchilarning qo'nishi bilan kichik kesilgan sahnani ko'rasiz.

Hozircha, resurslarni yig'ish uchun vaqtni behuda sarflamang, chunki jang real vaqtda va har bir soniya muhim.

Devordan o'ting va bir marta Agroprom hududida harbiylarni o'qqa tuting. Ishonch hosil qilingki, ular bilan ochiq maydonda kurashish juda qiyin - siz raqiblarni qopqoq orqasidan o'ldirishingiz kerak.

Tez orada siz bazaning markaziy qismiga etib borasiz, u erda Mole o'zi himoya qiladi. Bu yigit juda tez o'lishi mumkin, shuning uchun juda tez harakat qiling va iloji bo'lsa, o'zingizni Mole uchun mo'ljallangan o'qlarga duchor qilib, barcha harbiylar bilan muomala qiling.

Shuningdek, bu erda siz granatalardan foydalanishingiz va bochkalarni portlatishingiz mumkin, ammo bundan ehtiyot bo'ling, chunki o'yinda do'stona olov bor.

Jang tugagach, Mole, agar u omon qolsa, sizni binoga olib boradi va sizga Agropromning pastki qavatida joylashgan Strelok keshi haqida gapirib beradi.

Ketishdan oldin siz Agropromning shimoliga, botqoqlarga qarashingiz kerak, u erda qimmatbaho artefakt, shuningdek, Dezerter laqabli qiziqarli qahramon bor, u bilan suhbatlashishingiz mumkin.

"Agroprom" ilmiy-tadqiqot institutining zindonlari

Pastki darajaga tushgandan so'ng, birinchi jasadni tekshiring. Keyin sekin zinapoyaga tushing, uning yonida ochiq xona (ustunlar orasida) bor.

U yerga granata tashlang yoki sizni hali ko'rmagan bo'lsangiz, o't oching, chunki ichkarida dushmanlar bor. Shuningdek, ichkarida portlash mumkin bo'lgan yondiruvchi bochka mavjud.

Jangdan so'ng, tunnelda harbiylar kordoni yaqinida ko'rish mumkin bo'lgan elektr tuzoqlari bilan qoplangan koridorga kiring. Bolt yordamida anomaliyalardan o'tib, keyingi xonaga kiring, u erdan pastga tushishingiz mumkin - Strelok keshiga olib boradigan tunnellarga.

Agar siz "elektra" dan o'ta olmasangiz, bu holda, eng yaqin xonaga qarang va spiral zinapoyadan foydalaning. Bu sizni ko'proq yaxshi anomaliyalarga ega bo'lgan boshqa koridorga olib boradi - kuchli qon ketishini ochadigan kislotalar.

O'zingizni bint bilan silang va tezda yo'lning oxiriga boring va keyin asosiy zalga chiqing. Bu yerda, devorga yopishgan holda sekin harakat qilishga harakat qiling, chunki yaqin atrofda qon so'ruvchi deb ataladigan xavfli jonzot bor, u ko'pincha ko'rinmas qoladi.

Agar siz o'zingizni aniqlashga yo'l qo'ymasangiz, unda tez orada yirtqich hayvon harbiylarga duch keladi (aks holda, o'ngdagi devorga qarshi qutida joylashgan granatalar sizga yordam beradi).

Aytgancha, foydalanish tugmachasini (standart F) bosib ushlab turish orqali siz materiallarni topish vazifangizni soddalashtirish uchun uch metrgacha bo'lgan masofadagi narsalarni ajratib ko'rsatishingiz mumkin.

Xuddi shu xonada "Kirpi" artefakt bor, uni olish kerak, lekin faqat jangdan keyin. Devordagi yoriqdan o'ting, koridorni chetlab o'ting va yorug'lik bor joyda chapga buriling.

Bu erda siz yaxshilangan Kalash, stalker zirhlari, turli xil artefaktlar va eng muhimi, ma'lumot tashuvchisi (xaritada joylashgan) kabi ko'plab qimmatbaho narsalarni topasiz.

Endi siz zindondan chiqib ketishingiz kerak: asosiy tunneldan o'tib, spiral zinapoyaga ega milga yetib boring. Ikkinchisi sizni cho'qqiga olib chiqadi, lekin yo'lda siz doimo kurashishingiz kerak.

Hujjatlar bilan!

Zindondan chiqqaningizdan so'ng, siz o'zingizni Agropromning g'arbiy qismida, harbiylar joylashadigan joyda topasiz. Bu erda siz ehtiyotkorlik bilan harakat qilishingiz kerak bo'ladi, chunki raqiblar minoralarda pozitsiyalarni egallab, umuman butun tumanni patrul qilishmoqda.

Agar sizga e'tibor berilsa, unda bu holda binoning biron bir joyiga yoki boshqa kuchli qopqoq orqasiga yashirinib oling, keyin himoyada o'ynang va o'zingizga hujum qilmang. Oxir-oqibat, siz baland binoga borishingiz kerak (kirishda siz otishingiz kerak bo'lgan dinamikni topasiz).

Uyning ichida qarshilikka tayyorlaning - askarlar har bir burchakda turishadi. Uchinchi qavatda siz diplomatga duch kelasiz oq rang siz izlayotgan ma'lumot qayerda. Uni olganingizda, Sidorovich siz bilan bog'lanadi, u sizga o'z bazasiga navbatdagi harbiy hujum haqida xabar beradi.

Shunga ko'ra, bir muncha vaqt siz u bilan uchrasha olmaysiz, shuning uchun u sizni boshqa bilimdon odamga - barmenga yuboradi.

Aytgancha, ikkinchisi sizni Qarz bilan tanishtirdi va bu guruhdan siz uchun Rostok zavodiga yo'l ochishni so'radi.

Endi siz bu yerdan ketishingiz kerak, chunki suhbatdan keyin Agroprom hududiga yanada ko'proq harbiylar tushadi. Raqiblar eng kam bo'lgani uchun uzoqdagi kirish orqali chiqing.

Agropromning sharqiy qismiga kelsak, u yerda ham askarlar yashaydi. U erda qimmatbaho o'lja yo'q, shuning uchun darhol axlatxonaga boring. Joyni tark etishdan oldin, tadqiqot instituti atrofidagi hududni o'rganish mantiqan to'g'ri keladi, chunki u erda artefaktlar bo'lishi kafolatlanadi.

R aksiyasi

Ilmiy-tadqiqot institutini tark etganingizdan so'ng, siz o'ldirishingiz shart bo'lmagan qaroqchilarga duch kelasiz. Biroq, agar siz butun to'da bilan muomala qilsangiz va mahalliy ta'qibchilarga yordam bersangiz, siz bufetchining tan olinishiga erishasiz, chunki u bu hududni boshqaradi.

Navbatchi posti tomon yurishni davom eting, uning yonida siz yirtqich hayvonlarning ularning bazasiga hujumiga guvoh bo'lasiz. Siz Dutyga yordam berishingiz mumkin, keyin sizga stalker zirhlari beriladi. Qanday bo'lmasin, sizga kirishga ruxsat beriladi.

Bar joylashgan joyda, to'g'ri yo'ldan boring. Tez orada itlar to'dasi sizga hujum qiladi, agar xohlasangiz, keyingi navbatchi postiga etib, qochishingiz mumkin. Baza ichida xavfsiz. Endi to'g'ridan-to'g'ri Barmen joylashgan Barga tashrif buyuring, unga ma'lumot topshirishingiz kerak.

Savdogarga sotuvchiga soting va u bilan gaplashing. Suhbatdan so'ng, keyingi vazifaga o'tishga shoshilmang, chunki bazada juda ko'p qiziqarli narsalar mavjud.

Siz mahalliy aholidan Arena kabi narsa haqida so'rashingiz mumkin, bu erda stalkerlar katta daromadlar uchun kurashadilar va bu jarayonda o'z hayotlarini xavf ostiga qo'yadilar. Arenadan o'tayotganda siz o'n ming rubldan ko'proq pul olasiz, shuningdek, barcha stalkerlarning tan olinishi.

X-18 ga asoslanib

Bufetchi sizga keyingisini beradi hikoya missiyasi, X-18 laboratoriyasidan ma'lumot qidirish bilan bog'liq. Vazifaning o'zi Agroprom hududiga sayohatdan farq qiladi, chunki laboratoriya joylashgan joy barmenga noma'lum.

Bundan tashqari, siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - laboratoriyaga kirishni ochadigan kalitning ikkinchi qismini topish. Kalit Borov laqabli banditlarning rahbarida joylashgan bo'lib, uning ruhiga birinchi bo'lib borish kerak.

Cho'chqa Qorong'i vodiyda joylashgan o'z bazasida yashaydi, u erda siz axlatdan o'tishingiz mumkin. Siz orqaga qaytib, yana ko'plab yirtqich hayvonlar va qaroqchilardan o'tishingiz kerak bo'ladi.

Ko'chirishdan oldin Qorong'u vodiy Junkyard oxirini o'rganing. Ko'pincha bu joyda (tepalikning o'ng tomonida) anomaliyalar mavjud bo'lib, ular orasida besh ming rubllik artefakt yotadi.

Qorong'u vodiy

Yangi joyning boshida siz o'q otgan banditni so'roq qilayotgan qarzdor Bulletni uchratasiz. Ularning suhbatidan siz Barmenning razvedka guruhi pistirmaga tushganini bilib olasiz va endi Bullet ularni qutqarmoqchi.

Bu yerdan uncha uzoq bo'lmagan joyda siz tosh yonida yotgan artefaktni topishingiz mumkin. Bu " Ona boncuklar”, bu o'q jarohatlariga chidamliligini oshiradi.

Tabiiyki, Poole sizning yordamingizga muhtoj bo'ladi - u sizdan qaroqchilar tomonidan ushlab turilgan yana bir stalkerni qutqarishingizni so'raydi.

Agar siz ushbu fraksiya bilan obro'ingizni oshirishni xohlamasangiz, qarzdor bilan pistirma qilishdan bosh tortishingiz mumkin. Uni to'ldirganingiz uchun mukofot sifatida siz 74 uchun ko'rinish va vodiyning holati haqida qiziqarli ma'lumotlarni olasiz.

Shundan so'ng, qaroqchilar bazasiga boring, u erda siz ikki yo'l bilan - peshonangizda, lekin keyin siz ajoyib kuchli olovga yoki kanalizatsiya orqali, xaritada belgilar bilan belgilangan yo'lga dosh berishingiz kerak. . Ikkinchi holda, siz tungi ko'rish moslamasi yoki chiroqni ishlatmasdan, o'tirganingizda harakat qilishingiz kerak bo'ladi, aks holda sizga e'tibor beriladi.

Nafaqat bu, dushman hatto qurolni yoki otish rejimini qanday o'zgartirganingizni eshitishi mumkin (bu qayta yuklash uchun ham amal qiladi), shuning uchun oldindan tayyorlaning.

Natijada, siz xotirjamlik bilan garajga, u erdan quvurlarga, keyin esa tartibsizlik boshlanadigan derazaga borishingiz kerak. Syurpriz effekti yordamida raqiblarni tezda zararsizlantiring.

Mikroavtobus ostida siz tasodifan "issiqlik" anomaliyasi joylashgan chuqurga tushishingiz mumkin. U erdan sakrashdan oldin, Abakanni oling - "Kalash" ning analogi, ammo biroz ko'proq zarar va yuqori aniqlik bilan.

Hovlidagi barcha qaroqchilarni o'ldirgandan so'ng, uylarni tozalashga o'ting. Eng katta angardan harakatlaning, unda yuqori qavatga yo'l bor, keyin esa - eng ko'p dushmanlar joylashgan qo'shni uyning tomiga chiqish imkoniyati.

Xuddi shu qizil binoda siz qarzdor qamoqqa olingan panjarani topasiz (u obro'sini oshirish uchun qutqarilishi mumkin).

Barcha bezorilar bilan kurashishning hojati yo'q - vazifaning yakuniy maqsadi banditlar rahbari joylashgan ofis binosida.

Tabiiyki, hamma bilan muomala qilish xavfsizroq bo'ladi. Nihoyat, siz cho'chqaga etib borasiz - uni o'ldiring va kalitning etishmayotgan qismini olish uchun murdani tekshiring.

Aytgancha, kvest paytida siz granata otgan Abakan bilan qurollangan yomg'irli banditga duch kelishingiz mumkin. Ushbu kuchli qurol uni yo'qotgan qarzdorlardan biriga qaytarilishi mumkin.

Laboratoriya X-18

Laboratoriya ichida neytralning jasadini ko'rib chiqing va keyin xavfsiz eshikli xonaga kiring. Uni ochish uchun siz tadqiqotchilardan birining kodini olishingiz kerak ("issiqlik" va snorks bilan koridorning oxirida).

Snorks va poltergeistlar bilan jangni soddalashtirish uchun xuddi shu qavatdagi shkaflardan birida joylashgan kuchli Monolith zirhini oling.

Kalitni olgandan so'ng, eshikka qayting va ichkariga kiring. Pastki darajada sizning yagona yo'lboshchingiz qarama-qarshi lift bo'ladi - siz buni eslab qolishingiz kerak.

Bu erda poltergeist yana sizga hujum qila boshlaydi, turli xil idishlarni tashlaydi - uchadigan narsalarni chetlab o'tib, masofani qisqartiradi, chunki siz bu to'dalarni jangda o'ldirishingiz kerak.

Liftning o'ng tomonida boshqa qulflangan eshikka olib boradigan yo'lak bor. Liftning orqasida bo'sh xonada tugaydigan yana bir koridor bor, u erdan teshikli xonaga kirishingiz mumkin. Oxirgisiga o'ting.

Shundan so'ng, siz o'zingizni kichik miqdordagi yorug'likli ulkan xonada topasiz, lekin markazda siz biror narsa topasiz - psevdogigant. Bu jonzot sizga juda ko'p muammolarni keltirib chiqaradi, chunki u juda katta sog'likka ega va juda ko'p zarar keltiradi.

Uning sizga yaqinlashib, otishni davom ettirishiga yo'l qo'ymang - jangdan keyin xonaning burchagida joylashgan tadqiqotchining jasadini tekshiring. Kalitni olgandan so'ng, xonani qidiring (IL 86 va RPG-7 bu erda yotadi) va o'ng yo'lakka qayting.

Ochilish paytida kimdir eshikni buzib kirishni boshlaydi, lekin oxirida uning orqasida hech kim bo'lmaydi. Keyin sizni poltergeistlar bilan yangi jang kutmoqda. Zalda, chap tomonga o'ting ochiq eshik, bu sizning burningiz oldida yopiladi.

Jang o'zining "ko'k" hamkasblaridan bir oz kuchliroq bo'lgan olovli poltergeist bilan boshlanadi (u sizning oyoqlaringiz ostida iz hosil qiladi, u tez orada olov ustuniga aylanadi). Jangdan so'ng, boshqaruv xonasiga boring va sahnani boshlash uchun ma'lumot oling.

Uyg'onganingizdan so'ng, siz bu erda yolg'iz emasligingiz ma'lum bo'ldi - askarlar zalga tashrif buyurishdi. Endi siz, albatta, jang bilan qaytishingiz kerak, lekin agar xohlasangiz, ayyorlik bilan harakat qilishingiz mumkin.

Tashqarida siz bilan Sidorovich bog'lanadi, u sizning tirikligingizdan xursand bo'lib, axlatxonaning yopilishi haqida aytib beradi. Shu sababli, siz Kordonga olib boradigan eski tunnellardan o'tishingiz kerak bo'ladi.

Qaytish uchun

Siz o'zingizni Kordon hududida topasiz, lekin o'yin boshida hujumga uchragan boshqa tomonda. Laboratoriyadan olingan ma'lumotlarni Sidorovichga olib boring va hamma narsani soting.

Keyingisini qilishdan oldin hikoya missiyasi siz ikkinchi darajalilarni to'ldirishingiz mumkin: savdogar sizdan harbiy bazadan ma'lumot o'g'irlashingizni so'raydi va Fan sizdan yollanma askarlarni o'ldirishingizni so'raydi. Keyinchalik, Barga borish uchun axlatga borishingiz kerak. Yana harbiylar tomonidan bosib olingan xuddi shu yo'ldan boring.

Barda barmen bilan suhbatlashing, u davom etadi hikoya chizig'i. Agar xohlasangiz, bu erda siz o'tmishda topilgan Abakanni qarzdorlardan biriga topshirishingiz mumkin.

X-16 laboratoriyasiga

Bartenderning so'zlariga ko'ra, tadqiqotchilar X-16 ga qayerdan borishingiz mumkinligini bilishadi, shuning uchun siz ularga borishingiz kerak. Siz yovvoyi hududdan o'tishingiz kerak, u erda yangi joyga yashirin o'tish joyi paydo bo'ladi - o'sha joyda siz jang qilishingiz kerak bo'lgan bezorilarning muzokaralarini eshitasiz.

Uyning ichida qolgan raqiblar bilan muomala qiling va boshqa tomondan chiqing. Tashqarida siz ham janjal qilasiz, shuning uchun bo'shashmang. Jangdan so'ng, temir yo'lga boring, u erda sahna ko'rinishi boshlanadi, shundan so'ng siz tadqiqotchilarni bezorilar hujumidan himoya qilishingiz kerak bo'ladi.

Doktor Kruglovga murojaat qiling, u yordamga muhtoj. Agar siz unga yordam bersangiz, asosiy voqealar chizig'ini tezroq bosib o'tasiz, chunki uning qo'l ostidagilar sizga sodiq bo'lishadi.

Dushmanlarni parallel ravishda kesib tashlagan holda, yiqilgan pinwheel bilan nuqtaga erishing va keyin tadqiqotchi bilan gaplashing. Endi Kruglovni ularning yashirin joyi joylashgan Yantargacha kuzatib borish kerak bo'ladi. Tez orada sizga Wolfhoundning ikkita kuchli bo'linmasi bir vaqtning o'zida - orqadan va old tomondan hujum qiladi.

Change House'da sizda yana bitta jang bo'ladi, keyin esa - qurilish maydonchasida jang. Shundan so'ng, bir guruh olimlar zonadan anomaliyalar bilan o'tishni boshlaydilar - ularga ergashing, chunki bu bolalar xavfsiz yo'lni bilishadi.

Darhol sizga maxsus aql, tezlik va zarar bilan farq qilmaydigan, ammo qo'rqoqlikdan mahrum bo'lgan zombi hujumi mumkin.

Xavfli zonani engib o'tib, siz Kruglovdan sovg'a olasiz - bu barmenga berishga arziydigan qimmatli ma'lumotlarga ega tashuvchi. Bu yerdan olimlar bazaga o‘zlari yetib boradilar.

Men ntarman

Siz o'zingizni suv bilan to'ldirilgan kuydirilgan kenglikda topasiz. Endi bu bo'shliq kuchli fonga ega bo'lgan botqoqdir, anomaliyalar, snorks va tanangizni xohlaydigan boshqa mavjudotlar. Ko'lning markazida siz borishingiz kerak bo'lgan tadqiqotchilar bazasi joylashgan.

Baza ichida Kruglov va Saxarov o'rtasidagi suhbatdan kesilgan sahna boshlanadi. Shundan so'ng, ikkinchisi bilan suhbatlashing - siz uning uchun hamma narsani silkitib qo'yishingiz mumkin (ayniqsa, u oddiy savdogarlardan ko'ra ko'proq pul to'laydigan artefaktlar); olim sizni Kruglovga ajoyib himoya kostyumi bilan hamrohlik qilganingiz uchun mukofotlaydi, bu anomaliyalarni chetlab o'tish uchun foydalidir (bu jangda foydasiz).

Saxarovning so'zlariga ko'ra, siz X-16 ga kirishingiz mumkin, lekin avval siz uskunani kalibrlashingiz kerak bo'ladi, chunki oxirgi guruh barcha xavflarni baholamasdan, nihoyatda yuqori psi nurlanishi tufayli vafot etdi. Kruglov fon holatini shaxsan tuzatadi, lekin u o'zi u erga bormaydi - siz unga hamroh bo'lishingiz kerak.

Agar inventaringiz to'lgan bo'lsa, keraksiz narsalarni olimlar bazasi qutisiga tashlang, chunki bu missiyadan keyin siz bu erga qaytasiz. Biroq, oddiy zirhni ham, skafandrni ham olishingizga ishonch hosil qiling.

Yo'lda egri chiziqdan oldinga siljigan Snorkslarni qidiring, chunki ular sog'lig'i cheklangan tadqiqotchiga hujum qilishga harakat qilishadi. O‘sha yerning o‘zida olim atrof-muhitni o‘rganishga kirishadi – yer birinchi marta titraydi.

Ichkarida xuddi shunday harakat qiling, Kruglovdan oldinga o'ting. Ikkinchi o'rganish paytida tebranish yana boshlanadi va uchinchi tadqiqot paytida ejeksiyon boshlanadi.

Shundan so'ng, yirtqich hayvonlar olomon sizga hujum qiladi, agar u ilgari juda ko'p zarar ko'rgan bo'lsa, Kruglovni yutib yuborishi kafolatlanadi. Aytgancha, yiqilgandan so'ng, tadqiqotchi to'pni tashlab yuboradi, siz uni ko'tarib, oyoqlariga tashlashingiz mumkin - keyin u uni oladi.

Bazada Saxarov bilan gaplashing, u sizning PDA-da X-16 joylashuvini belgilaydi va sizga PSI fonidan himoyalangan kostyum beradi. Belgilangan nuqtaga boring, panjara yaqinida harakatlaning.

Botqoqlarda quruqlik orollarida turgan zombi bilan shug'ullaning, chunki siz suvga kirganingizda ular darhol sizga hujum qilishadi.

Ammo bundan oldin siz vertolyot qulagan joyni tekshirishingiz kerak, u erda tadqiqotchining jasadi laboratoriya haqidagi ma'lumotlarga ega. Uning eslatmalarida Strelka guruhida bo'lgan ma'lum bir Arvoh ham eslatib o'tiladi.

Shundan so'ng, olimlarga bazaga qayting va o'zingizni kerakli tarzda jihozlang, chunki siz Yantar zavodiga tashrif buyurasiz. Himoya fan kostyumini kiyganingizda, ehtiyotkorlik bilan harakat qiling va qadam qo'ymang, chunki u juda kam jismoniy qarshilikka ega.

O'z o'rnida mikroavtobusga boring, uning chap tomonida jihozlar bilan eskirgan bino joylashgan. U yerdan siz zombilarni chetlab o'tib, ularga shunchaki granata otishingiz mumkin. Qadrli kirish joyiga etib borganingizdan so'ng, laboratoriyaga tushing.

Kh-16 majmuasi

Laboratoriya ichida snork sizga hujum qiladi - uni o'ldiring va lift miliga chiqing. Tushgandan so'ng, darhol zinapoyada (liftning chap tomonida) borish mumkin bo'lgan boshqaruv kabinasiga yuguring.

Tez harakatlaning, chunki snorks qalbingizga tashrif buyurishi mumkin. Kokpitdan oldinga qadam qo'ying, yirtqich hayvonlar bilan parallel ravishda ishlang.

Nihoyat, bochka bilan to'ldirilgan teshikka ega bo'lguningizcha, koridorlar bo'ylab harakatlaning, tokchalarni oziq-ovqat va tibbiy buyumlar mavjudligini ko'rib chiqing. U erda granata tashlashga arziydi, chunki ularning orqasida raqiblar bor.

Shundan so'ng, psi qurilmasi joylashgan katta xonaga kiring - quvvatni o'chirib, uni besh daqiqa ichida o'chirishingiz kerak.

Xonaning perimetri atrofida joylashgan to'rtta pichoq kalitini kesish kerak. Agar siz uzoq vaqt to'xtamasangiz va dushmanlar bilan jang qilmasangiz, ajratilgan vaqt siz uchun etarli bo'lishi kerak.

Vazifani bajargandan so'ng, qahramon yana hushidan ketadi. Uyg'onganingizdan so'ng, laboratoriyadan chiqing (o'ngga buriling, koridorga olib boring). Zombi bilan shug'ullaning va boshqaruvchi bo'lgan ulkan eshikni ochishga tayyorlaning.

Jangdan so'ng, Arvohning jasadini Gunslinger va kuchli zirhlar haqida qimmatli ma'lumotlar bilan tekshiring. Keyinchalik, sizni tunnellarga olib boradigan o'ng qafasdagi teshikdan foydalaning.

Ichkarida siz to'g'ridan-to'g'ri erdan chiqib ketadigan snorks bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Soxta gigantga duch kelmaguningizcha to'g'ri boring - uni o'ldiring va tashqariga chiqing. Shundan so'ng Saxarov siz bilan bog'lanadi.

Nihoyat, siz faqat tadqiqotchilar bazasiga kirishingiz kerak. Saxarov "burner" ni o'chirganingiz uchun sizga katta rahmat aytadi va sizga ajoyib skafandrni beradi.

Shuningdek, pul olish uchun unga Arvohning yelekini bering va undan ham sovuqroq stalker zirhlarini topish vazifasini bajaring. Endi siz barmenga qaytishingiz kerak.

K ordon va Agroprom

Yuqoridagi vazifani bajarganingizdan so'ng, siz darhol hikoya chizig'iga o'tmasligingiz kerak, chunki Kordonda Doktorning qaerdaligi haqida ma'lumotga ega bo'lgan dirijyor paydo bo'ladi.

Belgilangan manzilga keraksiz joy orqali yetib boring. Tez orada siz yo'lboshchi o'tirgan vayronaga aylangan binoga etib borasiz (ilgari siz bu erda tulkini qutqargansiz).

Aytgancha, Explorerning o'zi eng mohir stalkerlardan biri hisoblanadi, chunki u bu erga birinchilardan bo'lib kelgan va hali ham tirik. Uning so'zlariga ko'ra, Doktor Strelokning yashirin joyiga yashiringan, shuning uchun siz u erga - Agropromga borishingiz kerak.

Kompleks ichida banditlarga qarshi kurashishga tayyorlaning. Bundan tashqari, manzilga yo'l olayotganda, har qanday holatda, siz sahnani kesishga olib keladigan uchuvchi simga qoqilib qolasiz. Shifokor sizni oyoqqa ko'taradi, shundan so'ng siz o'zingiz uchun ov qilayotganingizni tushunasiz (Shooter - Bullseye).

Keyinchalik, chiropraktor sizga Monolit haqida ma'lumot beradi: bu haqiqatan ham, Strelok (ya'ni, siz) ilgari ishonganidek, Chernobil AESning o'zidan olingan namunadir, uni faqat noyob kalit bilan olishingiz mumkin. Ikkinchisi Pripyatda yashiringan. Nihoyat, barmenga qayting.

B armen

Barda egasi sizga Qarz haqida xabar beradi, uning rahbari (Voronin) siz bilan suhbatlashmoqchi. Bundan tashqari, asosiy vazifa endi navbatdagi "burner" ni o'chirish bo'ladi, lekin allaqachon radar joylashgan joyda, bu ayniqsa qiyin.

Voronin sizdan yollanma bazada noyob optikani topishingizni so'raydi, buning uchun siz Vintarni olasiz. Bundan tashqari, agar siz yaxshi zirh izlayotgan bo'lsangiz (va agar Seva sizga mos kelmasa), unda siz Ozodlik bazasiga tashrif buyurishingiz mumkin - Dutyning qarama-qarshi fraktsiyasi, u ham ommaviydir. qo'shimcha vazifalar. U bilan obro'-e'tiboringizni oshiring va kuchli engil zirh olish uchun xoinni yo'q qiling.

Ikkilamchi topshiriqlarni bajarganingizdan so'ng, omborlar va radar o'rtasidagi yo'lni to'sib qo'ygan Ozodlik kordoniga qayting. Siz Monolitning hujumini qaytarishingiz kerak, shundan so'ng siz keyingi joyga borishingiz mumkin.

Radar

Yangi joy perimetr atrofida kuchli fon tufayli cheklangan bo'ladi, shuning uchun siz toshlar va mashinalarga yaqinlasha olmaysiz. Darhol to'g'ri chiziq bo'ylab harbiy postga qadam qo'ying va uni tozalang, keyin harakatni davom eting.

Bunday holda, Vintar yoki boshqa uzoq masofali to'p sizga yordam beradi, chunki siz snayperga yaqinlasha olmaysiz. Qizil o'rmondan o'tgan asosiy yo'l bo'ylab harakatlaning va juda ko'p porlamang, chunki Monolit lageri yaqin.

Tank yaqinidagi ta'minot qutilarini ko'rib chiqing - bir nechta granatalar foydali bo'ladi. Oldingizda patrulni tozalang va tepalikka chiqing, uning orqasida burilish bo'ladi, u erda dushman RPG bilan o'tirdi.

Avval uni aniqlashingiz yoki ayniqsa himoyalangan pozitsiyani tanlashingiz kerak, chunki bu qurol katta zarba radiusiga ega. Bunga parallel ravishda, qolgan dushmanlar bilan kurashing va lagerni tozalang.

Keyin sizni yangi snayperlar kutmoqda: biri GAZda yashiringan (tanaga qarang), ikkinchisi - yo'lning chap tomonidagi balkonda. Garchi ular boshqa lavozimlarda bo'lishlari mumkin! Tepalikdan keyin siz doimo osonlikcha engish mumkin bo'lgan kichik birliklarga duch kelasiz.

"Yondirgich" ga qanchalik yaqin bo'lsangiz, u shunchalik ko'p nosozlikni boshlaydi - bu sohada shikast etkazmaydigan arvoh hayvonlar paydo bo'ladi. Agar siz ulardan birini otib qo'ysangiz, siz HPning bir qismini yo'qotasiz.

Belgilangan joyga yaqinroq, mergan va oddiy harbiylar bilan bazaga etib borguningizcha dushmanlarni o'ldirishda davom eting. Ularning barchasini o'rab oling va keyin vagon bilan o'ralgan tunnelga yuguring va ichkariga kiring.

Laboratoriya X-10

Yangi laboratoriya avvalgilariga qaraganda madaniyatliroq va yoritilgan bo‘ladi. Katta xonaga kirish uchun koridordan o'ting. Ehtiyotkorlik bilan bu yerga boring, chunki laboratoriya bo'ylab qon to'kuvchilar yuribdi. Bu safar siz kodlar yoki parollarni qidirishingiz shart emas - to'g'ridan-to'g'ri belgilangan nuqtaga o'ting.

Tez orada siz boshqaruvchiga qoqilib qolasiz - uni o'ldiring va qozonxonalarga borish uchun zinapoyadan tushing. Xonaning narigi tomoniga o'ting va koridorga chiqing, u erdan "Scorcher" boshqaruv paneliga kirishingiz mumkin. Tutqichdan foydalanib, siz ongni yo'qotasiz.

Uyg'onganingizdan so'ng, sirli ovoz sizga aylanadi, egasi haqiqiy Qora tosh yoki, aslida, odamlarning turli iltimoslarini haqiqatga aylantirish bilan shug'ullanadigan Vishmaster bo'ladi. Doktorning so'zlaridan eslaganingizdek, bu ovoz Chernobil AESi ostidagi laboratoriyadan olingan nosozliklardir.

Endi qaytib kel. Yo'lda siz Monolitning bo'linmalarini uchratasiz, ularning jangchilari ekzoskeletlar bilan jihozlangan. O'q-dorilarni saqlash uchun ularni boshiga otib tashlang, chunki bu dushmanlarning qolgan jasadlari nihoyatda qattiq.

Tashqariga chiqqach, vaziyat o'zgarganini sezasiz - shov-shuv boshlandi, chunki harbiylar monolitni tozalash vazifasi bilan Radarga etib kelishdi. Laboratoriya bilan bazadan unchalik uzoq bo'lmagan lagerga boring.

U erda siz ajoyib Liberty kostyumi bo'lgan vagonni topasiz. Shundan so'ng, singan UAZ joylashgan vilkalar yo'liga boring.

Bu erda siz Svoboda va Dolgovtsy jangiga guvoh bo'lishingiz kerak, uning davomida siz tomonlardan biriga yordam berishingiz yoki shunchaki kutishingiz mumkin. Nihoyat, agar tiklanish zarurati tug'ilsa, barga qaytishingiz kerak. Oxir-oqibat, siz Pripyatga tashrif buyurishingiz kerak.

P ripat

Afsonalar bilan to'lib-toshgan shaharda sizni boshidanoq qiziqarli manzara kutmoqda - siz garajlarga hamroh bo'ladigan tajribali yollanma askarlarni uchratasiz. Rad etish imkoniyati mavjud, chunki aslida ular kam foyda keltiradi.

Ko'chalardan o'tib, haykal bilan yalang'och joyga etib borganingizdan so'ng, atrofga qarang, chunki tomlarda Gauss to'plari bilan o'tirgan snayperlar - bir o'q bilan o'ldiradigan nihoyatda kuchli qurol. Pastdan sizni hech qanday dahshatli raqiblar kutmaydi - Monolitlar.

Oxir-oqibat, siz ko'proq yoki kamroq tinch bo'lgan mehmonxonaga borishingiz kerak. Belgilangan manzilga etib borganingizda, kerakli xonaning sonini bilib olasiz - 26 (26 aprel, Chernobil AESda falokat yuz berdi).

Xonaga yugurishning hojati yo'q, chunki yo'lda sizni gauss qurollari bo'lgan dushmanlar kutmoqda. Joyda qimmatli ma'lumotlarni to'plang va stadiondan chiqib, binoni tark eting. Shundan so'ng siz xaritaning oxiridagi yo'l o'tkazgichga borishingiz mumkin, bu esa stantsiyaga olib boradi.

CH AES

Avval siz etarlicha tez harakatlanayotganda raqiblarning ko'plab hujumlariga qarshi turishingiz kerak, chunki ozod qilishdan oldin vaqt cheklangan. O'tish paytida siz to'xtamasligingiz kerak, chunki oldindagi ko'plab jismlar o'ljasiz oddiy modellarga aylanadi.

Beton panjara ortida siz temir yo'lni topasiz - u erdan stansiyaga yugurib, dushmanlardan o'q uzing. Ularning hammasini o'ldirish ishlamaydi, shuning uchun devor bo'ylab darvoza tomon yo'l oling.

Zirhli transport vositasi sizga joyida yaqinlashadi, siz darhol yashirinishingiz kerak, chunki u har qanday zirhni yorib o'tadi. Keyingi darajaga o'tish uchun lyukka o'ting.

Laboratoriyaga kirish yaqin joyda joylashgan va siz uni topishingiz kerak. Aytgancha, Monolit tugashini yakunlash uchun to'g'ridan-to'g'ri sarkofagni topishni hech kim taqiqlamaydi, ammo ular salbiy bo'lib chiqadi. Oldinga harakatlaning, xonalarni tozalang.

Yo'lakdan keyin pastki qavatga tushing va devordagi yoriqdan o'ting, u erda ettita dushman joylashdi. Keyin oxirida monolitlar tomonidan qo'riqlanadigan zinapoyalarni toping. O'zingizni tashlab ketmaslik uchun, yorug'liksiz ko'taring.

Keyingi qavatda siz laboratoriyaga ham, sarkofagga ham olib boradigan yo'laklarni topasiz. Zinapoyani topish uchun qizil mayoq bilan koridorga kiring. Agar siz to'g'ri yo'lni tanlasangiz, o'yinning o'zi bu haqda sizga ma'lumot beradi va topshiriqlarda laboratoriya topilganligini ko'rsatadi.

Nihoyat, siz faqat birinchi navbatda ochishingiz kerak bo'lgan eshikdan o'tishingiz kerak. Shifrni hal qilish paytida siz monolitlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng siz ichkariga kirishingiz mumkin bo'ladi.

Uchrashuvning birinchi qismidan so'ng, siz chiroqlar va o'rtada Monolit belgisi bo'lgan xonalarga kirasiz - signalni to'xtatish uchun hamma narsani yo'q qiling. Har bir vayron qilingan chiroq bilan sizga olovli poltergeistlar hujum qiladi.

Natijada, topshiriqni bajarganingizda, siz bilan suhbatlashishingiz mumkin bo'lgan sirli olim sizga murojaat qiladi. Undan sizni qiziqtirgan hamma narsa haqida so'rang va ehtimol siz Zona nima ekanligini tushunasiz.

Ushbu bosqichda siz ushbu odamning ularga qo'shilish taklifini qabul qilishingiz mumkin, shundan so'ng o'yin yaxshi yakunlardan biri bilan yakunlanadi.

Agar siz rad etsangiz, sizni boshqa daraja kutmoqda, siz oxir-oqibat turg'unlikda bo'lgan olimlar bilan xonaga kirguningizcha portallardan sakrab o'tasiz. Ularni o'ldiring yoki qutqaring - bu sizga bog'liq, chunki bu erda to'g'ri yoki noto'g'ri variant yo'q.

Video: STALKER Chernobil soyasi


Agar foydali bo'lsa kabi

"Stalker: Pripyat qo'ng'irog'i" o'yini eng yaxshilaridan biri bo'lgan va shunday bo'ladi. Axir, bu erda geymerga kerak bo'lgan hamma narsa bor: ajoyib syujet, ko'plab qiziqarli topshiriqlar, ta'riflab bo'lmaydigan atmosfera, juda ko'p sonli raqiblar va ularni yo'q qilish uchun qurol. Demak, qariyb o'n yil davomida bu o'yin reytingning eng yuqori pog'onasidan joy olgan bo'lsa ajab emas. Sarguzashtning o'tishi haqida ko'p narsa yozilgan, ammo ushbu sharhda biz Stalker: Pripyat chaqiruvining barcha sirlarini ochib beramiz: keshlar, noyob qurollar va boshqalar haqida.

Zatonda belgilanmagan joylar

Ko'pincha, o'yinni o'tkazishda geymerlar xaritada belgisiz u yoki bu ob'ektni topish bo'yicha topshiriqlarni olishadi. Va sayohat xaritaning bir chegarasidan ikkinchisiga, artefakt yoki kerakli odamni qidirishda boshlanadi. Bunday muammolarga duch kelmaslik uchun biz "Stalker: Pripyat chaqiruvi" ning barcha sirlarini to'pladik.

O'yin davomida siz duch keladigan birinchi sir Kardanning o'rtoqlarini qidirishdir. Skadovskda yashovchi bu iste'dodli texnik, bir-ikki shisha aroq ichgandan so'ng, yo'qolgan do'stlari haqida gapirib beradi: Barja va Joker. Va, albatta, siz ularni topishingiz kerak bo'ladi. Birinchi g'oyib bo'lgan Barja, siz kuygan qishloq ostidagi g'orda topasiz. Siz Jokerning jasadini Sosnodub anomaliyasi hududida, uning shimoli-g'arbiy qismida topishingiz mumkin. Ushbu topshiriqni bajarish uchun siz "Stalker: Call of Pripyat" o'yinida unchalik munosib bo'lmagan mukofotni topasiz: zirh va takomillashtirilgan detektor. Ammo, agar siz Kardan omon qoladigan yaxshi yakunni xohlasangiz, bu vazifani bajaring.

Orqa suv. "Stalker: Pripyat chaqiruvi" da asboblarni qayerdan topish mumkin

Albatta, Kardan sizning qurollaringizni yoki zirhlaringizni ta'mirlash yoki yangilashga qodir daho texnikdir. Ammo uning imkoniyatlari cheksiz emas va ish uchun u qo'pol va ish uchun bir nechta asboblar to'plamini olishi kerak bo'ladi. nozik mahorat. Birinchi elementni qidirish uchun siz "Stalker: Pripyat chaqiruvi" o'yini xaritasining shimoli-g'arbiy qismida joylashgan "Sawmill" ga tashrif buyurishingiz kerak. Orqa suv eng xavfsiz joy emas, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Bu hudud zombi bilan qoplangan va ular ayniqsa "aqlli" raqiblar bo'lmasa-da, ularning soni (20 dan ortiq), ayniqsa yangi boshlanuvchilar uchun jiddiy muammo bo'lishi mumkin. Agar siz vazifani osonlashtirmoqchi bo'lsangiz - yaqin atrofda osilgan stalkerlar guruhini yollang. Joylashuv uylaridan birining chodirida asboblar to'plamini topasiz. Buning uchun siz zinapoyali bino qidiryapsiz - bitta bunday bino mavjud.

Orqa suv. Nozik ish uchun asboblar

Biz "Stalker: Pripyat chaqiruvi" o'yinining maxfiy joylarini o'rganishni davom ettirmoqdamiz. Substantsiya ustaxonalari joylashgan joyda nozik ish uchun asboblarni topasiz. Ammo bu hududga kirish unchalik oson bo'lmaydi - bu xarobalarni kichik yollanma askarlar guruhi tanlagan. Va bu erga ikki yo'l bilan borishingiz mumkin:

  • Jang bilan yutuq. Bunday holda, siz yollanma askarlarning butun guruhini otib tashlashingiz kerak bo'ladi, ammo raqiblar yaxshi qurollangan va xavfli ekanligini yodda tuting.
  • Vazifani bajarish. Jangchilar qo'mondoni oziq-ovqat etishmasligi haqida gapiradi va agar siz unga har qanday oziq-ovqat, masalan, konserva kabi olti birlik olib kelsangiz, ustaxonalarga osongina kirishingiz mumkin.

Yupiterdagi topshiriqlar

Yaxshi va uchun asboblar kerak bo'ladi keyingi texnik qo'pol ish, azot. Bu belgini Duty guruhiga tegishli bo'lgan Yanov stantsiyasining yarmida topasiz. Ushbu belgi uchun Stalker: Call of Pripyat-da asboblarni qayerdan topsam bo'ladi? Avvalo, janubi-g'arbiy tomonga borishingiz kerak temir yo'l. Ko'prik yaqinida tashlandiq poezd bor, uning ichida birinchi to'plam yashiringan. U erga borish qiyin bo'lmaydi - ko'prikdan poezdning tomiga sakrab, oxirgi vagonga boring. Ammo ob'ektga borish ancha qiyin bo'ladi, chunki ichkarida elektr anomaliyasi kuchaymoqda, u bilan uchrashuv quvonch keltirmaydi. Shunday qilib, bir dovondan ikkinchisiga yuguring va "bo'ron" ni kutish uchun vestibyullarga yashirining.

Yaxshi ish uchun "Stalker: Call of Pripyat" da asboblarni qayerdan topish mumkin? Ularni topish uchun siz joyning janubi-sharqiga, Yupiter zavodiga borishingiz kerak. Lekin sizga binoning o'zi emas, balki qo'shimcha binolar kerak. Ularga borish uchun "Beton vanna" anomaliyasidan o'tib, to'g'ridan-to'g'ri janubiy darvoza tomon o'ting. Keyinchalik, siz chap binoga qiziqasiz, uni chetlab o'tib, zinapoyani topasiz. Yuqoriga ko'taring - ichida juda ko'p elektr anomaliyalari bo'lgan kichik xona bor va bu joy Stalker: Pripyat Zone loyihasidagi eng xavfli joylardan biridir. Asboblar qarama-qarshi oynaga yaqin, shuning uchun ularga borish uchun detektordan foydalaning.

Pripyatdagi to'plamlar

"Stalker: Pripyat chaqiruvi" o'yinining quyidagi o'xshash sirlari sarguzashtning yakuniy joyida yashiringan. Birinchi asboblar to'plamini markaziy univermag binosida topasiz. Juda ehtiyot bo'ling: ichkarida juda katta jerboa suruvi joylashdi, shuning uchun qidiruvga borishdan oldin o'q-dorilaringizni to'g'ri to'ldiring. Sizga kerak bo'lgan narsa stol ustidagi podvalga kirish eshigi oldida yotadi. Uni olganingizdan so'ng, siz "Stalker: Pripyat chaqiruvi" o'yinidagi navbatdagi topshiriqni qidirishni boshlashingiz mumkin.

Kalibrlash asboblari eski zavod hududida (KBO joylashuvi) yashiringan. Birinchi qavat juda xavfsiz, albatta, agar siz bu erda ko'p bo'lgan elektr anomaliyalaridan qochsangiz. Ikkinchi qavatda siz bo'shashmasligingiz kerak, chunki burger bu erda yashaydi. Va bu, siz bilganingizdek, "Stalker: Pripyat chaqiruvi" o'yinidagi eng xavfli raqib. U bilan qanday kurashish mumkinligi haqidagi versiyalar bo'linadi. Kimdir bunday dushmanni pichoq bilan o'ldirishni afzal ko'radi, boshqalari esa yirtqich hayvon kinetik to'siqni tashlab, uni otib tashlaguncha kutishadi. o'qotar qurollar. Va "Stalker: Pripyat chaqiruvi" ning quyidagi sirlarini ochish uchun siz ushbu dushmanni mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi.

Qotillikdan keyin markaziy zalning orqasida joylashgan kichik xonaga kiring. Bu erda siz eng so'nggi vositalar to'plamini topasiz. Ammo bu "Stalker: Pripyat chaqiruvi" o'yinining barcha sirlari, biz tahlil qiladigan sirlari emas.

Qon so'ruvchilarning uyini qanday yo'q qilish kerak

Ushbu topshiriqdan o'tish sizga stalkerlar orasida juda ko'p ijobiy obro'ga olib keladi. Bundan tashqari, har kuni qon to'kuvchilardan xalos bo'lish uchun sizga pulga almashtirilishi mumkin bo'lgan patronlar qo'shiladi. Umuman olganda, juda foydali va qiziqarli qidiruv, unga ikki usulda kirish mumkin. Birinchisi, uyga borib, barcha mutantlarni otib tashlashga harakat qilishdir. Kvestning bunday o'tishi uchun sizga ko'plab patronlar va kuchliroq miltiq kerak bo'ladi. Birinchidan, uyga kirish joyi yaqinida yashovchi er-xotinni yo'q qiling. Shundan so'ng, ehtiyotkorlik bilan ichkariga kiring va jimgina birinchi chap burchakka o'ting. Bu joy sizning himoya nuqtangizga aylanadi. Shundan so'ng, Capercaillie xonani tark etguncha kuting va yirtqich hayvonlarni otishni boshlang. Qon so'ruvchilar u yoqdan bu yoqqa shoshilishadi, lekin ular sizga etib borolmaydilar. Hududni tozalagandan so'ng, mukofot uchun Soqolga qaytishingiz mumkin.

Layerni yo'q qilishning ikkinchi usuli uzoqroq, ammo ancha qiziqarli. Avvalo, Sichga boring va undan harbiy gaz haqida ma'lumot sotib oling. Ushbu xarid ikki mingga tushadi, ammo topilmalar tufayli siz buning uchun to'laysiz. Shundan so'ng, sizning yo'lingiz Preobrazhenskiy nomidagi vayron bo'lgan ko'prikka yotadi. Bu joyni xaritaning janubida topishingiz mumkin. Bu yerda tashlab ketilgan kortej joylashgan. Yuk mashinalaridan birining orqasida siz qulflangan gaz qutisini topasiz va uni ochish uchun ikkita kalitni topishingiz kerak bo'ladi.

Ularni qidirish uchun siz Lesnichestvo tomondan ko'prikka borishingiz kerak, ammo buni qilish unchalik oson bo'lmaydi - bu sohada juda ko'p tortishish anomaliyalari mavjud. O'zingizni detektor va murvat bilan qurollang va ehtiyotkorlik bilan xavf zonasidan o'ting, saqlashni unutmang. Birinchi mustaqil mashinada siz Sych-ga sotishingiz mumkin bo'lgan kalit va bir nechta hujjatlarni topasiz va shu bilan "uchlik" narxini yengasiz. Ko'prikning o'ng tomoni bo'ylab sindirishga ehtiyotkorlik bilan harakatlaning. Quyida siz ag'darilgan mashinani ko'rasiz va unga ehtiyotkorlik bilan tushishingiz kerak. Ichkarida, keshda siz ikkinchi kalit va hujjatlarni topasiz.

Endi siz gazni olib, u bilan qon to'kuvchilarning uyiga borishingiz mumkin. Binoning o'ng tomonida siz ventilyatsiya uskunasini topasiz, unga hosil bo'lgan silindrni vidalashingiz kerak. Shundan so'ng, bir nechta yirtqich hayvonlar binodan chiqib ketishadi. Ularni o'ldirgandan so'ng, siz mukofot uchun Soqolga borishingiz mumkin - topshiriq tugadi.

Eslatmalar strelkasi

Ushbu kvest "Stalker: Pripyat chaqiruvi" o'yinidagi eng qiziqarlilaridan biridir. Strelka keshlari nafaqat yaxshi yashiringan, balki juda ko'p foydali narsalarni o'z ichiga oladi: qurollar, zirhlar, o'q-dorilar va artefaktlar. Bundan tashqari, har bir keshda Pripyatda to'planishi va ushbu belgiga berilishi kerak bo'lgan eslatmalardan biri mavjud. Bu sizga nafaqat "Sirlar saqlovchisi" yutug'ini taqdim etadi, balki keyinchalik bu xavfli joyni evakuatsiya qilishni ancha osonlashtiradi.

Umuman olganda, o'yinda Strelokning uchta keshi mavjud va "Stalker: Pripyat chaqiruvi" o'yinining barcha sirlari "Yupiter etaklari" joylashgan joyda joylashgan. Shunday qilib, Pripyatga borishdan oldin, bu maxfiy joylarni qidirish yaxshiroqdir. Qum chuqurining yonida turgan ekskavatorda birinchi keshni topasiz. Siz ichkariga faqat uning yonida o'sadigan daraxt shoxlari bo'ylab ko'tarilishingiz mumkin. Ichkarida bir nechta kislota anomaliyalari va qimmatbaho ryukzaklar kutmoqda va unda Klykga eslatma, qurollar va patronlar - bularning barchasi "Stalker: Pripyat chaqiruvi" o'yinidagi keyingi sarguzashtda yordam beradi, o'tish (sirlar) ) biz o'rganamiz.

Keyingi kesh Strelka

Keyingi sirni ochish uchun siz Tsement zavodiga borishingiz kerak. Chap tarafdagi binoni chetlab o'tib, suvga tushsangiz, siz uchta shamollatish yo'li bo'lgan kichik joyni topasiz. Ochiq teshikka faqat to'liq cho'kkalab kirishingiz mumkin. U erda siz Strelok ikkinchi keshini qoldirgan sandiqni topasiz.

Uchinchi kesh Yupiter zavodi hududida joylashgan. Halokatga uchragan vertolyotga o'tish joyining shimoli-g'arbiy qismida tomida uchta tank joylashgan bino joylashgan. Uning oldiga boring va zinapoyadan pastki xonaga tushing. Xonaning markaziy qismida, o'ng devorda kichik bir quvur bo'lagi chiqib turibdi - aynan shu joy "Stalker: Pripyat chaqiruvi" o'yinining ramziy xarakteri uchun keshga aylandi. Keshlar topildi, ammo bu joyda barcha sirlar hali aniqlanmagan, shuning uchun biz ularni o'rganishni davom ettiramiz.

Vohani topish

Aksariyat o'yinchilar ushbu topshiriqni bajarishda qiyinchiliklarga duch kelishadi. Vohaga kirishni topish unchalik qiyin emas, lekin ichkarida nima qilish kerak? Axir, portallar bilan segmentlarning noto'g'ri o'tishi sizni cheksiz aylanaga olib boradi. Hamma narsa ko'rinadigan darajada murakkab emas va bizning maslahatlarimiz bilan siz Stalker: Call of Pripyat sirlarini ochishingiz mumkin. Ustunli xonaga etib borganingizdan so'ng, allaqachon faol portallar ostiga tushmaslikka harakat qilib, xona bo'ylab bir necha marta yuguring. Bu etishmayotgan parchalarni faollashtiradi. To'rtta kamar yonib ketgandan so'ng, ular orasidan yuguring - va siz uchun kerakli artefakt joylashgan vohaga kirish ochiladi. Shundan so'ng, uni Ozerskiyga topshirish va uning mukofotini olish qoladi.

Ekzoskeletni qanday olish mumkin

O'yinning rasmiy versiyasida ushbu turdagi mustahkamlangan zirhni faqat sotib olish mumkin. Shunday qilib, "Stalker: Call of Pripyat" o'yinining keshlari va keshlarida ekzoskelet topilishini kutmang. Qurol faqat sotib olinadi va sizning xarakteringiz 100 ming rubldan ko'proq pul ishlab, "Badavlat mijoz" yutug'ini olgandan keyingina mavjud bo'ladi. Shu paytgacha siz hech qanday sotuvchidan ekzoskelet topa olmaysiz. Bu juda qimmat xarid ekanligini va qimmat ta'mirlashni talab qilishini hisobga olsak, ushbu kostyumni saqlash uchun sizga ko'p pul kerak bo'ladi.

Tez boyib ketishga imkon beruvchi juda qiziq bir usul bor. Buning uchun avvalo "Vasvasali biznes" topshirig'ini bajarishingiz kerak. Siz ushbu topshiriqni Skadovskdagi Sychdan olasiz. Shundan so'ng siz "Soqol" "Kompas" va "Qorong'u biznes" dan topshiriqlarni bajarishingiz kerak. Shu bilan birga, siz qaroqchilar yoki ta'qibchilar tarafini olgan bo'lishingizdan qat'i nazar, har kuni sizning hisobingizga ming rublga yaqin pul tushadi. Shundan so'ng, kemaning ikkinchi qavatiga o'ting va kerakli miqdor to'planmaguncha uxlang. Bundan tashqari, qon to'kuvchilarning uyini tozalash bo'yicha topshiriqni bajarish sizga har kuni bir nechta patronlarni olib keladi, siz ularni har qanday savdogarga foydali sotishingiz va shu bilan etishmayotgan miqdorni to'plashingiz mumkin.

"Stalker: Pripyat chaqiruvi" uchun eng yaxshi modlar

Hech kimga sir emaski, S.T.A.L.K.E.R o'yinlari uzoq vaqtdan beri mashhur bo'lib kelgan va dasturlash asoslari bilan tanish bo'lgan ko'plab o'yinchilar o'tishga yangilik olib keladigan ko'plab qo'shimchalar va modlarni yaratdilar. "Stalker: Pripyat chaqiruvi" deb nomlangan o'yinlar seriyasining yakuniy qismi ham bundan mustasno emas edi. Weapon Pack 2.0 kabi qurol modifikatsiyalari sizga o'yinning rasmiy versiyasida mavjud bo'lmagan juda ko'p turli xil qurollardan foydalanishga imkon beradi. Bu yerda siz topishingiz mumkin:

  • 15 turdagi to'pponcha;
  • 33 xil avtomatlar;
  • 3 turdagi engil pulemyot;
  • standart qurollarga bir nechta yangi yaxshilanishlar.

"Stalker: Call of Pripyat" o'yinining arsenalidan tashqari, ushbu modifikatsiyada hech narsa o'zgartirilmadi. Qurol moddalari ko'pincha atrof-muhitni yoki sarguzashtning hikoyasini o'zgartirmasdan yangi qotil "qurollar" bilan istisno zonasini o'rganishga imkon beradi. Ammo atrofdagi hamma narsani tubdan o'zgartiradigan qo'shimchalar ham mavjud. Va biz ular haqida batafsilroq gaplashamiz.

"Qora Stalker"

"Stalker: Call of Pripyat" uchun eng yaxshi modlar 2011 yilda chiqarilgan ushbu qo'shimchaga teng. Hech kimga sir emaski, S.T.A.L.K.E.R seriyasidagi dastlabki o'yinlar oxirgi qismga qaraganda ancha qiyin va xavfliroq bo'lgan. Va ko'plab qattiqqo'l o'yinchilar "Pripyat chaqiruvi" ni oddiy va xavfsiz "bolalar bog'chasi" deb hisoblashgan. Ammo ushbu modifikatsiyaning chiqarilishi bilan hamma narsa o'zgardi, chunki endi xavfli mutantlar va halokatli anomaliyalar sizni har qadamda kutmoqda. Bundan tashqari, modifikatsiya "ikki oyoqli" raqiblar sonini ham oshiradi, shuning uchun endi Zaton, Yanov va Pripyat juda xavfli joy. O'yin syujeti unchalik o'zgarmagan bo'lsa-da, Qora Stalkerdagi sarguzasht yangi ranglar bilan porladi. Ayniqsa, kechasi o'yin qiyin, chunki qorong'ulik kelishi bilan ko'rish deyarli nolga kamayadi. Umuman olganda, agar siz o'ynashdan charchagan bo'lsangiz oddiy versiya va siz qiyinroq narsani xohlaysiz, lekin topshiriqlarni o'zgartirmasdan, bu modifikatsiya sizga "hayajon" qo'shadi.

Vizual o'zgarishlar

"Pripyat chaqiruvi" o'yini 2009 yilda chiqarilgan va, albatta, uning grafikasi hozirgi voqelikdan ancha orqada. Ammo Chernobil zonasidagi sarguzashtlarga bo'lgan qiziqish so'nmaydi va yaxshilaydigan ko'plab modifikatsiyalar yaratilmoqda. tashqi ko'rinish asosiy syujetga ta'sir qilmasdan o'yinlar. Ushbu qo'shimchalardan biri "Stalker: Pripyat chaqiruvi - maxsus kuchlar". Ushbu modifikatsiyada siz o'yinni deyarli taniy olmaysiz, chunki endi u eng yaxshi grafikalar va o'yin to'plamlarini o'z ichiga oladi, buning natijasida rasm "kvadrat" bo'lishni to'xtatdi va yanada realroq bo'ldi. Bundan tashqari, ushbu modifikatsiyada yangi qurol va zirhlar ko'rinishida ko'plab qo'shimcha yaxshilanishlar mavjud. Bundan tashqari, detektordan foydalanishning realizmi ta'sirchan. Ushbu qurilmalar animatsiyaga ega bo'ldi, bu shubhasiz butun o'yinga foyda keltirdi.

Spawner mods

Agar siz o'zingizni "Stalker: Call of Pripyat" o'yinini ishlab chiquvchisi sifatida sinab ko'rmoqchi bo'lsangiz - "Zona Lordi" rejimi sizga bunday imkoniyatni taqdim etadi. Ushbu qo'shimchani sarguzashtning to'liq versiyasi sifatida qabul qilib bo'lmaydi, lekin u o'tish joyiga yangi narsalarni olib kelishni yoki yaratilgan modifikatsiyaning "kuchini" sinab ko'rishni istaganlar uchun juda foydali. Overlord xususiyatlari:

  • o'yin vaqtini tezlashtirish yoki sekinlashtirish;
  • har qanday miqdordagi pulni qo'shish;
  • Ejeksiyon chaqiruvi;
  • ob-havo o'zgarishi;
  • xaritadagi istalgan nuqta yoki joyga ko'chish;
  • bosh qahramon tomonidan har qanday turdagi qurol, patronlar, kvest buyumlarini olish;
  • anomaliyalarni qo'shish;
  • omborlar yoki binolarni qurish.

Umuman olganda, ushbu cheat qo'shimchasi tufayli siz yaratishingiz mumkin bo'ladi yangi mod va uning funksionalligini tekshiring.

Yangi hikoya

Bugungi kunga kelib, "Stalker: Pripyat chaqiruvi" o'yinining butun hikoyasini tubdan o'zgartiradigan juda ko'p turli xil modifikatsiyalar mavjud. "Qish - sahro" ana shundaylardan biridir. Ushbu atmosfera qo'shimchasida sizning qahramoningiz ko'plab yangi sarguzashtlarni boshdan kechirishi kerak. Bundan tashqari, nomidan ko'rinib turibdiki, barcha harakatlar qishda sodir bo'ladi va bu hatto eng ko'p o'rganilgan joylar va joylarni ham tanib bo'lmas holga keltiradi. Asosiy qo'shimcha o'zgarishlar:

  • asosiy hikoya chizig'ini o'zgartirish;
  • yangi ob-havo: qor bo'roni, qor bo'roni, qor yog'ishi;
  • 46 ta qo'shimcha topshiriq;
  • juda ko'p yangi belgilar;
  • qorong'uda ko'rish nolga teng;
  • yangi HUD;
  • yangi turdagi qurollar, zirhlar, dori-darmonlar, asboblar va boshqalar;
  • har qanday qurolga susturucu o'rnatish imkoniyati;
  • barcha elementlarning tavsiflarini o'zgartirish;
  • yangi tabiat hodisasi - tutilish;
  • yangi sirlar va keshlar;
  • artefaktni yangilash.

Va u uzoqda to'liq ro'yxat Qishki modifikatsiyada sinab ko'rishingiz mumkin bo'lgan barcha yangilanishlar va yaxshilanishlar. Umuman olganda, agar siz Call of Pripyat o'yinining muxlisi bo'lsangiz, lekin yangi narsalarni xohlasangiz, unda ushbu qo'shimchani sinab ko'ring - sizning zavqingiz kafolatlanadi.

Shu bilan birga, bunday tarkibni faqat ishonchli manbalardan o'rnatishingiz kerakligini unutmang, chunki uchinchi tomon dasturlari ko'pincha viruslarni o'z ichiga oladi va butun tizimga tuzatib bo'lmaydigan zarar etkazishi mumkin. Shunday qilib, agar siz keraksiz muammolardan qochishni istasangiz, modifikatsiya haqidagi ma'lumotlarni o'rganing, shuningdek, ushbu qo'shimchani yuklab olgan boshqa geymerlarning sharhlarini o'qing. Bu xavfni sezilarli darajada kamaytiradi. Bundan tashqari, agar siz qurol yoki zirh rejimini o'rnatayotgan bo'lsangiz, uning o'yin versiyangizga mos kelishini tekshiring.

(73 ovoz)

Stalker Call of Pripyat o'yinida ishlab chiquvchilar turli xil Pasxa tuxumlari va sirlariga e'tibor bermadilar, ular u yoki bu ma'noda nafaqat o'ziga xos havoladir. oldingi qismlar Stalker seriyasi, shuningdek, turli filmlar, o'yinlar va qiziqarli voqealar. Stalker Call of Pripyat-dagi Pasxa tuxumlari, boshqa har qanday o'yinda bo'lgani kabi, birinchi navbatda o'yindagi har bir kichik narsaga g'amxo'rlik qiladigan, o'yin joylarining eng tanho burchaklariga qarashga tayyor bo'lgan ehtiyotkor o'yinchi uchun mo'ljallangan.

Quyida biz deyarli barcha Pasxa tuxumlarini to'plash va e'tiboringizga taqdim etishga harakat qildik va kimdir uchun, ehtimol, Pripyat Stalker Call o'yinining sirlari.

Clear Sky-ga havola shundan iboratki, agar siz Pripyat shahrida joylashgan X-8 laboratoriyasiga tushsangiz, siz bilganingizdek, guruh rahbari bo'lgan yosh Lebedevning fotosuratini topishingiz mumkin. Osmon musaffo.

Seva kostyumini yangilashda professor Saxarovning ismi tilga olinadi - bu Yovvoyi hudud yaqinidagi Yantar ko'lidagi mobil bunkerda yashovchi Stalker TC o'yinidagi qahramon. Shuningdek, Saxarov nomi vodorod bombasini yaratish ustida ishlagan haqiqiy fizikga tegishli.

Skadovskning g'arbiy qismida er osti yo'llari bor, u erda siz Barjaning do'sti Jokerni topishingiz, shuningdek, artefaktlardan foyda olishingiz mumkin. Ushbu o'tish joylarining shimolida gaplashuvchi boshqaruvchi yashaydigan yana bir g'or bor. G'orni ko'zdan kechirayotganda boshqaruvchi qo'rqinchli ohangda Degtyarevdan chiqib ketishni so'raydi. Lekin agar Bosh qahramon bo'ysunmaydi va g'orning tubiga kirib, boshqaruvchini yo'q qiladi, keyin u to'shakda qanday yotishini ko'radi. o'lik stalker Myron qo'ng'iroq belgisi bilan. Bu havola Fallout o'yini 2. Falloutda xuddi shu ismli qahramon bor va u u yerda aqldan ozgan kimyogar.

Izumrudniy deb nomlangan joyda, vayronaga aylangan uylarning devorlarida siz Izumrudniydagi haqiqiy dam olish markazidagi uylarga chizilgan sovet multfilm qahramonlari tasvirini ko'rishingiz mumkin.

O-Consciousness laboratoriyasining lampalarini Call of Pripyat-da ham topish mumkin - bu Stalker PM o'yiniga yana bir havola. Bunday lampalardan biri Yupiter zavodida joylashgan. Overpass-1 ga kirish joyi joylashgan xonaga kelish kifoya. Bizga kerak bo'lgan idishni toping va taxtalarni sindirib tashlang. Ularning orqasida bir xil chiroq bo'ladi. Ikkinchi chiroqni Pripyat shahrida bolalar bog'chasida topshiriqni bajarishda topish mumkin.

Kordon joylashgan joyda, Sawmill deb nomlangan joyda siz Sprout yozuvi bo'lgan traktorni topishingiz mumkin va Sprout - bu Stalker o'yinining birinchi qismida mavjud bo'lgan zavod.

Bundan tashqari, Stalker seriyasidagi oldingi o'yinga havola mavjud - Clear Sky. ChNda Senka Transparentning do'sti edi, bandit texnikasi. Pripyat chaqiruvida Senka yana texnikning yonida, lekin bu safar Yanovda Azot bilan. Azot bilan suhbatdan so'ng, bosh qahramon Senka texnikning sodiq yordamchisi ekanligini va har qanday vaqtda u uchun har qanday kichik topshiriqlarni bajarishga tayyorligini bilib oladi.

O'yindagi detektorning nomiga e'tibor bering, ulardan ba'zilari Veles va Svarog deb nomlanadi. Bu nomlar butparastlarning qadimgi xudolariga ishoradir. Veles ertak va she'riyat homiysi, Svarog esa temirchi xudosi.

Petruha - bu Chernobilning Stalker Shadow o'yiniga yana bir havola bo'lib, uning yordamida bosh qahramon ATPni banditlardan himoya qilishi kerak edi. Biz u bilan anomaliya yonida uchrashamiz. Agar siz unga yordam bersangiz, u bizga ayiq detektorini beradi. Ammo, agar bizda Petruha bilan uchrashuvdan oldin ushbu detektor mavjud bo'lsa, u bizga Fireball artefaktini beradi.

Pripyat qo'ng'irog'ida biz Skadovsk bazasida Shustry bilan uchrashamiz. Siz undan turli xil o'zgartirilgan qurollarga buyurtma berishingiz mumkin - bu ham Stalker PMga havola.

Degtyarev Preobrazhenskiy ko'prigidagi mashinada topadigan hujjatlardan birida Stalker loyihasi rahbari - Ruslan Didenko haqida eslatib o'tiladi.

Siz Yanov stantsiyasida uchrashadigan Yar amaki (Ozodlik guruhi a'zosi) ismli juda mashhur stalker, biz ilgari Clear Sky o'yinida uchrashganmiz. Faqat uning ismi Yar va u ham ozodlik guruhining a'zosi. Ehtimol, bu tasodifdir, lekin bu erda hamma o'zi uchun qaror qiladi.