O'yinda stalker qayerda. O'yin asoslari. Nozik ish uchun asboblar - Yupiter

(72 ovoz)

Stalker Call of Pripyat o'yinida ishlab chiquvchilar turli xil Pasxa tuxumlari va sirlariga e'tibor bermadilar, ular u yoki bu ma'noda nafaqat o'ziga xos havoladir. oldingi qismlar Stalker seriyasi, shuningdek, turli filmlar, o'yinlar va qiziqarli voqealar. Stalker Call of Pripyat-dagi Pasxa tuxumlari, boshqa har qanday o'yinda bo'lgani kabi, birinchi navbatda o'yindagi har bir kichik narsaga g'amxo'rlik qiladigan, o'yin joylarining eng tanho burchaklariga qarashga tayyor bo'lgan ehtiyotkor o'yinchi uchun mo'ljallangan.

Quyida biz deyarli barcha Pasxa tuxumlarini to'plash va e'tiboringizga taqdim etishga harakat qildik va kimdir uchun, ehtimol, Pripyat Stalker Call o'yinining sirlari.

Clear Sky-ga havola shundan iboratki, agar siz Pripyat shahrida joylashgan X-8 laboratoriyasiga tushsangiz, siz bilganingizdek, guruh rahbari bo'lgan yosh Lebedevning fotosuratini topishingiz mumkin. Osmon musaffo.

Seva kostyumini yangilashda professor Saxarovning ismi tilga olinadi - bu Yovvoyi hudud yaqinidagi Yantar ko'lidagi mobil bunkerda yashovchi Stalker TC o'yinidagi qahramon. Shuningdek, Saxarov nomi vodorod bombasini yaratish ustida ishlagan haqiqiy fizikga tegishli.

Skadovskning g'arbiy qismida er osti yo'llari bor, u erda siz Barjaning do'sti Jokerni topishingiz, shuningdek, artefaktlardan foyda olishingiz mumkin. Ushbu o'tish joylarining shimolida gaplashuvchi boshqaruvchi yashaydigan yana bir g'or bor. G'orni ko'zdan kechirayotganda boshqaruvchi qo'rqinchli ohangda Degtyarevdan chiqib ketishni so'raydi. Lekin agar Bosh qahramon itoatsizlik qiladi va g'orning tubiga kirib, boshqaruvchini yo'q qiladi, keyin u Myron chaqiruv belgisi bilan o'lik stalkerning to'shakda qanday yotishini ko'radi. Bu havola Fallout o'yini 2. Falloutda xuddi shu ismli qahramon bor va u u yerda aqldan ozgan kimyogar.

Izumrudniy deb nomlangan joyda, vayronaga aylangan uylarning devorlarida siz Izumrudniydagi haqiqiy dam olish markazidagi uylarga chizilgan sovet multfilm qahramonlari tasvirini ko'rishingiz mumkin.

O-Consciousness laboratoriyasining lampalarini Call of Pripyat-da ham topish mumkin - bu Stalker PM o'yiniga yana bir havola. Bunday lampalardan biri Yupiter zavodida joylashgan. Overpass-1 ga kirish joyi joylashgan xonaga kelish kifoya. Bizga kerak bo'lgan idishni toping va taxtalarni sindirib tashlang. Ularning orqasida bir xil chiroq bo'ladi. Ikkinchi chiroqni Pripyat shahrida bolalar bog'chasida topshiriqni bajarishda topish mumkin.

Kordon joylashgan joyda, Sawmill deb nomlangan joyda siz Sprout yozuvi bo'lgan traktorni topishingiz mumkin va Sprout - bu Stalker o'yinining birinchi qismida mavjud bo'lgan zavod.

Bundan tashqari, Stalker seriyasidagi oldingi o'yinga havola mavjud - Clear Sky. ChNda Senka Transparentning do'sti edi, bandit texnikasi. Pripyat chaqiruvida Senka yana texnikning yonida, lekin bu safar Yanovda Azot bilan. Azot bilan suhbatdan so'ng, bosh qahramon Senka texnikning sodiq yordamchisi ekanligini va har qanday vaqtda u uchun har qanday kichik topshiriqlarni bajarishga tayyorligini bilib oladi.

O'yindagi detektorning nomiga e'tibor bering, ulardan ba'zilari Veles va Svarog deb nomlanadi. Bu nomlar butparastlarning qadimgi xudolariga ishoradir. Veles ertak va she'riyat homiysi, Svarog esa temirchi xudosi.

Petruha - bu Chernobilning Stalker Shadow o'yiniga yana bir havola bo'lib, uning yordamida bosh qahramon ATPni banditlardan himoya qilishi kerak edi. Biz u bilan anomaliya yonida uchrashamiz. Agar siz unga yordam bersangiz, u bizga ayiq detektorini beradi. Ammo, agar bizda Petruha bilan uchrashuvdan oldin ushbu detektor mavjud bo'lsa, u bizga Fireball artefaktini beradi.

Pripyat qo'ng'irog'ida biz Skadovsk bazasida Shustry bilan uchrashamiz. Siz undan turli xil o'zgartirilgan qurollarga buyurtma berishingiz mumkin - bu ham Stalker PMga havola.

Degtyarev Preobrajenskiy ko'prigidagi mashinada topadigan hujjatlardan birida Stalker loyihasi rahbari - Ruslan Didenko haqida eslatib o'tiladi.

Siz Yanov stantsiyasida uchrashadigan Yar amaki (Ozodlik guruhi a'zosi) ismli juda mashhur stalker, biz ilgari Clear Sky o'yinida uchrashganmiz. Faqat uning ismi Yar va u ham ozodlik guruhining a'zosi. Ehtimol, bu tasodifdir, lekin bu erda hamma o'zi uchun qaror qiladi.

Birinchi qadamlar

Qiyinchilikni tanlab, o'yinni boshlaganingizdan so'ng, kesik sahna boshlanadi, unda siz Bullseye hikoyasining kirish qismini ko'rasiz. Videodan so'ng siz hududdagi asosiy savdogar Sidorovichning yashirin joyiga kirasiz, u Zonadagi hamma narsani sotib oladi va sotadi.

Bu odam sizni qutqardi va shuning uchun siz unga yaxshilik qilishingiz kerak bo'ladi. Birinchi suhbatingizda, agar siz STALKER seriyasi bilan tanish bo'lmasangiz, Sidorovichdan sizga yangi boshlovchi sifatida murojaat qilishini so'rang, shunda u sizni yangilab turishi va nazorat asoslarini tushuntiradi.

Huckster bilan ishlashingizdagi birinchi vazifa muhim ma'lumotlarga ega bo'lgan tashuvchini o'g'irlagan Nimble laqabli odamni topish bo'ladi.

Suhbatni tugatgandan so'ng, boshpanadan chiqing va tashqarida ta'qibchilar bilan, xususan, sizga birinchi qurolni beradigan Bo'ri bilan suhbatlashing.

Ketishdan oldin, uylari asosan ochiq bo'lgan boshlang'ich qishloqni tekshiring. Bo'rining orqa tomoniga qarash ayniqsa muhim, u erda chordoqqa olib boradigan zinapoya bor - ichida oziq-ovqat qutilari bor.

Bundan tashqari, chodirdan siz uyning tashqi chetiga o'tishingiz mumkin, keyin qarama-qarshi binoga sakrashingiz mumkin (u erdan faqat bitta uyga sakrashingiz mumkin) va u erda qutini toping. Uni yoriqga yaqinlashtirish uchun unga to'pponcha bilan hujum qiling - keyin yuk buziladi va siz yollanma askarning jihozlarini olishingiz mumkin.

Bo'rining topshirig'iga ko'ra, PDA-da guruhi belgilangan yo'lning narigi tomonidagi ta'qibchilarga boring. Yo'lda siz yaradorning nolasini eshitishingiz mumkin - agar siz Zonadagi birinchi do'stingizni olishni istasangiz, unga birinchi tibbiy yordam to'plamini bering, shuningdek, stalkerlarning hurmatini oshiring.

Vagonda o'q-dorilar borligini tekshiring va harakatni davom eting. Bir guruh ta'qibchilar bilan birgalikda siz qaroqchilar bazasiga hujum qilishingiz kerak - o'rtacha qiyinchilik darajasida o'ynasangiz ham, ularga ochiq joyga yugurmang, chunki arralangan miltiq bilan dushman sizni bir zumda o'ldirishi mumkin.

Devordagi teshik orqali hududga kiring va jangni boshlang. Agar siz o'z qobiliyatingizga ishonchingiz komil bo'lsa, Petruxaga jangni yolg'iz o'zingiz hal qila olishingizni aytishingiz mumkin, buning uchun u sizga yaxshi Fora 12 to'pponchasini beradi.

Binolardagi barcha banditlarni Perebeyte va keyin ikki qavatli binoga o'ting, uning ichida bog'langan Nimble yotadi. Fleshli diskni oling, jasadlar va qutilardan to'plang va keyin Sidorovichga qayting.

Vazifani topshirgandan so'ng, siz darhol keyingi hikoya missiyasiga o'tishingiz mumkin. Biroq eng yaxshi variant Bu yon topshiriqlarni bajarish bo'ladi, chunki endi siz sovuqroq jihozlarni olishingiz kerak.

Hududni yirtqich hayvonlardan, qaroqchilardan tozalash yoki artefaktni qidirish vazifalari har doim sizga Wolf va Nimble kabi eng yaqin NPClar tomonidan topshirilishi mumkinligiga ishonch hosil qiling.

N a Agroprom!

Hikoyani davom ettirishga tayyor ekanligingizni his qilganingizda, Sidorovichdan muhim ma'lumotni topishingizni so'raydigan topshiriqni oling. Uning so‘zlariga ko‘ra, ular qurollangan jangchilar qo‘riqlayotgan “Agroprom” ilmiy-tadqiqot instituti hududida biror joyda joylashgan bo‘lishi kerak.

Yuborishdan oldin, agar tartibsizlikka tushishni xohlamasangiz, birinchi yordam to'plamlari, bintlar va patronlarni sotib olishni unutmang. Bu erda yollanma askarning qurol-yarog'i yoki Nimble kvesti uchun jihozlar ayniqsa foydali bo'ladi.

Agropromga borish uchun siz ko'prik yaqinidagi askarlar kordonidan o'tishingiz kerak. Muammoni bir necha yo'llar bilan hal qilishingiz mumkin: bir yo'nalishda borish uchun xo'jayinga besh yuz tanga eching (buning uchun siz o'q uzmasdan, tinch va xotirjam bo'lishingiz kerak). siz yana urinib ko'ring - ular darhol otishni boshlaydilar) yoki darhol ular bilan shug'ullanishadi.

Harbiylar bilan ochiq kurash unchalik oson bo'lmaydi, chunki bu bolalar birinchi texnologiya so'zi bilan qurollangan: jami oltitasi bor va ularning har biri "Kalash" ni qisqartirgan va ko'plab birinchi tibbiy yordam to'plamlari. ularning qo'llari.

Yuqoridagi variantlarga qo'shimcha ravishda, siz radioaktiv qirg'oq bo'ylab yoki chap tomondagi elektr anomaliyalari bilan to'la tunnel orqali kordonni chetlab o'tishga harakat qilishingiz mumkin.

Birinchi holda, siz sezilarli darajada nurlanish dozasini olasiz, ikkinchisida siz bir zumda o'ldiradigan anomaliyalarni ehtiyotkorlik bilan chetlab o'tishingiz kerak bo'ladi (tuzoqni zararsizlantirish uchun murvatlardan foydalaning va biroz oldinga boring).

Forpostdan o'tganingizdan so'ng, siz Sidorovichdan xabar olasiz, u sizga Tulki laqabli stalker haqida aytib beradi. Tulki muammoga duch keldi va agar siz boshqa do'st topmoqchi bo'lsangiz, unga yordam berishingiz mumkin.

Bundan tashqari, yigit sizga Strelka - zonaning epitsentriga kirishga muvaffaq bo'lgan odam haqida gapirib beradi. Bir yarim ming rubl olish uchun Foxning boshpanasini o'rab turgan suruvni o'ldiring.

Agar sizda granata bo'lsa - uni binoga joylashtirgan raqiblarni chekish uchun foydalaning. O't o'chirish tugagandan so'ng, hududda to'pni yig'ing va eng muhimi, o'yinning dastlabki bosqichlarida ajoyib hujum miltig'i Viper-5ni olishni unutmang.

Chiqindixona

Yangi joy sizni darhol boshqa xavfga undaydi. Qaroqchilar siz saqlab qolishingiz mumkin bo'lgan neytral stalkerni qadab qo'yishdi. Aytgancha, hech kim sizga qaroqchi bo'lib kiyinib, shunchaki o'tib ketishingizni taqiqlamaydi, chunki STALKER: Shadow of Chernobilda siz dushmanlarini o'ldirish orqali har qanday fraktsiyalarga, shu jumladan qaroqchilarga ham yon bosishingiz mumkin.

Tartibsizlikdan so'ng siz qaroqchilarning to'g'ridan-to'g'ri poligonga (joylashuv emas, balki poligonga) hujumi haqida ma'lumotni o'z ichiga olgan PDA haqida ma'lumot olasiz. Joyda siz yordam so'ragan betaraflar rahbari Besni topasiz.

U sizga aytadiki, ilgari poligon qaroqchilarga tegishli edi, ammo keyin ular (Bes va uning o'rtoqlari) bu joyni qaytarib olishga muvaffaq bo'lishdi. Endi yigitlar doimiy hujumlardan foyda ko'rishmoqda va ular sizdan tahdid bilan kurashishda yordam berishingizni so'rashmoqda.

Jangdan oldin minora tepasidagi qutilarda joylashgan Viper o'q-dorilari uchun keraksiz joyni o'rganing. Jang paytida, boshqa NPC kabi o'lishi mumkin bo'lgan Besni himoya qilishga harakat qiling. Muvaffaqiyatli bo'lsa, u sizga rubl va sotilishi mumkin bo'lgan artefakt beradi.

Agroprom hududidagi jangda to'g'ridan-to'g'ri yordam beradigan AK-74U uchun o'q-dorilarni to'plang (chunki u erda siz juda qiyin tartibsizlikni topasiz, buning uchun sizga Viper-5 dan kuchliroq narsa kerak bo'ladi) .

Keyin Grey joylashgan joyning o'rtasida joylashgan angarga boring - bu odam Strelok haqida biror narsa biladi. Bu joyga boradigan yo'lda siz yana axlatni qamal qilayotgan qaroqchilarning hujumi haqida xabar olasiz.

Angarda stalkerlar va banditlar o'rtasida jang bo'lib o'tadi - agar siz kelajakda netrallar bilan bog'lanmoqchi bo'lsangiz, ikkinchisiga yordam bering. Jangda markazda turmang, chunki siz ikkala tomondan ham ilgak olishingiz mumkin.

Angarni tozalash uchun oldinga boring, chunki siz to'g'ridan-to'g'ri yo'l bo'ylab vagonga chiqishingiz yoki ta'qibchilarga yaqinlashib, ular bilan elkama-elka jang qilishingiz mumkin.

Siz uchun yana bir variant ham mavjud - keyin orqaga o'tish va kutilmagan hujumni qabul qilish uchun siz yon tomondan kirishingiz kerak bo'ladi.

O't o'chirishdan so'ng, Grey bilan suhbatlashing, u sizga Strelkaning "niki" haqida, shuningdek, asosiy maqsadingizning taxminiy joylashuvini bilishi mumkin bo'lgan boshqa stalker haqida xabar beradi.

Tumanni qidiring va temir yo'lning chap tomonidagi yo'lni bosib, Agropromga boring. Yo'lda siz yana bir necha marta o'zingizni himoya qilishingiz kerak bo'ladi, ammo jiddiy narsa bo'lmaydi.

NII "Agroprom"

Yo'lda siz Krotga (Strelka haqida yangi ma'lumotga ega bo'lgan o'sha stalker) harbiylar tomonidan hujumga uchraganini biladigan neytralni uchratasiz. Keyinchalik, siz ta'qibchilarga hujum qilishni boshlaydigan jangchilarning qo'nishi bilan kichik kesilgan sahnani ko'rasiz.

Hozircha, resurslarni yig'ish uchun vaqtni behuda sarflamang, chunki jang real vaqtda va har bir soniya muhim.

Devordan o'ting va bir marta Agroprom hududida harbiylarni o'qqa tuting. Ishonch hosil qilingki, ular bilan ochiq maydonda kurashish juda qiyin - siz raqiblarni qopqoq orqasidan o'ldirishingiz kerak.

Tez orada siz bazaning markaziy qismiga etib borasiz, u erda Mole o'zi himoya qiladi. Bu yigit juda tez o'lishi mumkin, shuning uchun juda tez harakat qiling va iloji bo'lsa, o'zingizni Mole uchun mo'ljallangan o'qlarga duchor qilib, barcha harbiylar bilan muomala qiling.

Shuningdek, bu erda siz granatalardan foydalanishingiz va bochkalarni portlatishingiz mumkin, ammo bundan ehtiyot bo'ling, chunki o'yinda do'stona olov bor.

Jang tugagach, Mole, agar u omon qolsa, sizni binoga olib boradi va sizga Agropromning pastki qavatida joylashgan Strelok keshi haqida gapirib beradi.

Ketishdan oldin siz Agropromning shimoliga, botqoqlarga qarashingiz kerak, u erda qimmatbaho artefakt, shuningdek, Dezerter laqabli qiziqarli qahramon bor, u bilan suhbatlashishingiz mumkin.

"Agroprom" ilmiy-tadqiqot institutining zindonlari

Pastki darajaga tushgandan so'ng, birinchi jasadni tekshiring. Keyin sekin zinapoyaga tushing, uning yonida ochiq xona (ustunlar orasida) bor.

U yerga granata tashlang yoki sizni hali ko'rmagan bo'lsangiz, o't oching, chunki ichkarida dushmanlar bor. Shuningdek, ichkarida portlash mumkin bo'lgan yondiruvchi bochka mavjud.

Jangdan so'ng, tunnelda harbiylar kordoni yaqinida ko'rish mumkin bo'lgan elektr tuzoqlari bilan qoplangan koridorga kiring. Bolt yordamida anomaliyalardan o'tib, keyingi xonaga kiring, u erdan pastga tushishingiz mumkin - Strelok keshiga olib boradigan tunnellarga.

Agar siz "elektra" dan o'ta olmasangiz, bu holda, eng yaqin xonaga qarang va spiral zinapoyadan foydalaning. Bu sizni ko'proq yaxshi anomaliyalarga ega bo'lgan boshqa koridorga olib boradi - kuchli qon ketishini ochadigan kislotalar.

O'zingizni bint bilan silang va tezda yo'lning oxiriga boring va keyin asosiy zalga chiqing. Bu yerda, devorga yopishgan holda sekin harakat qilishga harakat qiling, chunki yaqin atrofda qon so'ruvchi deb ataladigan xavfli jonzot bor, u ko'pincha ko'rinmas qoladi.

Agar siz o'zingizni aniqlashga yo'l qo'ymasangiz, unda tez orada yirtqich hayvon harbiylarga duch keladi (aks holda, o'ngdagi devorga qarshi qutida joylashgan granatalar sizga yordam beradi).

Aytgancha, foydalanish tugmachasini (standart F) bosib ushlab turish orqali siz materiallarni topish vazifangizni soddalashtirish uchun uch metrgacha bo'lgan masofadagi narsalarni ajratib ko'rsatishingiz mumkin.

Xuddi shu xonada "Kirpi" artefakt bor, uni olish kerak, lekin faqat jangdan keyin. Devordagi yoriqdan o'ting, koridorni chetlab o'ting va yorug'lik bor joyda chapga buriling.

Bu erda siz yaxshilangan Kalash, stalker zirhlari, turli xil artefaktlar va eng muhimi, ma'lumot tashuvchisi (xaritada joylashgan) kabi ko'plab qimmatbaho narsalarni topasiz.

Endi siz zindondan chiqib ketishingiz kerak: asosiy tunneldan o'tib, spiral zinapoyaga ega milga yetib boring. Ikkinchisi sizni cho'qqiga olib chiqadi, lekin yo'lda siz doimo kurashishingiz kerak.

Hujjatlar bilan!

Zindondan chiqqaningizdan so'ng, siz o'zingizni Agropromning g'arbiy qismida, harbiylar joylashadigan joyda topasiz. Bu erda siz ehtiyotkorlik bilan harakat qilishingiz kerak bo'ladi, chunki raqiblar minoralarda pozitsiyalarni egallab, umuman butun tumanni patrul qilishmoqda.

Agar sizga e'tibor berilsa, unda bu holda binoning biron bir joyiga yoki boshqa kuchli qopqoq orqasiga yashirinib oling, keyin himoyada o'ynang va o'zingizga hujum qilmang. Oxir-oqibat, siz baland binoga borishingiz kerak (kirishda siz otishingiz kerak bo'lgan dinamikni topasiz).

Uyning ichida qarshilikka tayyorlaning - askarlar har bir burchakda turishadi. Uchinchi qavatda siz diplomatga duch kelasiz oq rang siz izlayotgan ma'lumot qayerda. Uni olganingizda, Sidorovich siz bilan bog'lanadi, u sizga o'z bazasiga navbatdagi harbiy hujum haqida xabar beradi.

Shunga ko'ra, bir muncha vaqt siz u bilan uchrasha olmaysiz, shuning uchun u sizni boshqa bilimdon odamga - barmenga yuboradi.

Aytgancha, ikkinchisi sizni Qarz bilan tanishtirdi va bu guruhdan siz uchun Rostok zavodiga yo'l ochishni so'radi.

Endi siz bu yerdan ketishingiz kerak, chunki suhbatdan keyin Agroprom hududiga yanada ko'proq harbiylar tushadi. Raqiblar eng kam bo'lgani uchun uzoqdagi kirish orqali chiqing.

Agropromning sharqiy qismiga kelsak, u yerda ham askarlar yashaydi. U erda qimmatbaho o'lja yo'q, shuning uchun darhol axlatxonaga boring. Joyni tark etishdan oldin, tadqiqot instituti atrofidagi hududni o'rganish mantiqan to'g'ri keladi, chunki u erda artefaktlar bo'lishi kafolatlanadi.

R aksiyasi

Ilmiy-tadqiqot institutini tark etganingizdan so'ng, siz o'ldirishingiz shart bo'lmagan qaroqchilarga duch kelasiz. Biroq, agar siz butun to'da bilan muomala qilsangiz va mahalliy ta'qibchilarga yordam bersangiz, siz bufetchining tan olinishiga erishasiz, chunki u bu hududni boshqaradi.

Navbatchi posti tomon yurishni davom eting, uning yonida siz yirtqich hayvonlarning ularning bazasiga hujumiga guvoh bo'lasiz. Siz Dutyga yordam berishingiz mumkin, keyin sizga stalker zirhlari beriladi. Qanday bo'lmasin, sizga kirishga ruxsat beriladi.

Bar joylashgan joyda, to'g'ri yo'lni tuting. Tez orada itlar to'dasi sizga hujum qiladi, agar xohlasangiz, keyingi navbatchi postiga etib, qochishingiz mumkin. Baza ichida xavfsiz. Endi to'g'ridan-to'g'ri Barmen joylashgan Barga tashrif buyuring, unga ma'lumot topshirishingiz kerak.

Savdogarga sotuvchiga soting va u bilan gaplashing. Suhbatdan so'ng, keyingi vazifaga o'tishga shoshilmang, chunki bazada juda ko'p qiziqarli narsalar mavjud.

Siz mahalliy aholidan Arena kabi narsa haqida so'rashingiz mumkin, bu erda stalkerlar katta daromadlar uchun kurashadilar va bu jarayonda o'z hayotlarini xavf ostiga qo'yadilar. Arenadan o'tayotganda siz o'n ming rubldan ko'proq pul olasiz, shuningdek, barcha stalkerlarning tan olinishi.

X-18 ga asoslanib

Bufetchi sizga keyingisini beradi hikoya missiyasi, X-18 laboratoriyasidan ma'lumot qidirish bilan bog'liq. Vazifaning o'zi Agroprom hududiga sayohatdan farq qiladi, chunki laboratoriya joylashgan joy barmenga noma'lum.

Bundan tashqari, siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - laboratoriyaga kirishni ochadigan kalitning ikkinchi qismini topish. Kalit Borov laqabli banditlarning rahbarida joylashgan bo'lib, uning ruhiga birinchi bo'lib borish kerak.

Cho'chqa Qorong'i vodiyda joylashgan o'z bazasida yashaydi, u erda siz axlatdan o'tishingiz mumkin. Siz orqaga qaytib, yana ko'plab yirtqich hayvonlar va qaroqchilardan o'tishingiz kerak bo'ladi.

Ko'chishdan oldin Qorong'u vodiy Junkyard oxirini o'rganing. Ko'pincha bu joyda (tepalikning o'ng tomonida) anomaliyalar mavjud bo'lib, ular orasida besh ming rubllik artefakt yotadi.

Qorong'u vodiy

Yangi joyning boshida siz o'q otgan banditni so'roq qilayotgan qarzdor Bulletni uchratasiz. Ularning suhbatidan siz Barmenning razvedka guruhi pistirmaga tushganini bilib olasiz va endi Bullet ularni qutqarmoqchi.

Bu yerdan uncha uzoq bo'lmagan joyda siz tosh yonida yotgan artefaktni topishingiz mumkin. Bu " Ona boncuklar”, bu o'q jarohatlariga chidamliligini oshiradi.

Tabiiyki, Poole sizning yordamingizga muhtoj bo'ladi - u sizdan qaroqchilar tomonidan ushlab turilgan yana bir stalkerni qutqarishingizni so'raydi.

Agar siz ushbu fraksiya bilan obro'ingizni oshirishni xohlamasangiz, qarzdor bilan pistirma qilishdan bosh tortishingiz mumkin. Uni to'ldirganingiz uchun mukofot sifatida siz 74 uchun ko'rinish va vodiyning holati haqida qiziqarli ma'lumotlarni olasiz.

Shundan so'ng, qaroqchilar bazasiga boring, u erda siz ikki yo'l bilan - peshonangizda, lekin keyin siz ajoyib kuchli olovga yoki kanalizatsiya orqali, xaritada belgilar bilan belgilangan yo'lga dosh berishingiz kerak. . Ikkinchi holda, siz tungi ko'rish moslamasi yoki chiroqni ishlatmasdan, o'tirganingizda harakat qilishingiz kerak bo'ladi, aks holda sizga e'tibor beriladi.

Nafaqat bu, dushman hatto qurolni yoki otish rejimini qanday o'zgartirganingizni eshitishi mumkin (bu qayta yuklash uchun ham amal qiladi), shuning uchun oldindan tayyorlaning.

Natijada, siz xotirjamlik bilan garajga, u erdan quvurlarga, keyin esa tartibsizlik boshlanadigan derazaga borishingiz kerak. Syurpriz effekti yordamida raqiblarni tezda zararsizlantiring.

Mikroavtobus ostida siz tasodifan "issiqlik" anomaliyasi joylashgan chuqurga tushishingiz mumkin. U erdan sakrashdan oldin, Abakanni oling - "Kalash" ning analogi, ammo biroz ko'proq zarar va yuqori aniqlik bilan.

Hovlidagi barcha qaroqchilarni o'ldirgandan so'ng, uylarni tozalashga o'ting. Eng katta angardan harakat qiling, unda yuqori qavatga yo'l bor, keyin esa - eng ko'p sonli dushmanlar joylashgan qo'shni uyning tomiga chiqish imkoniyati.

Xuddi shu qizil binoda siz qarzdor qamoqqa olingan panjarani topasiz (u obro'sini oshirish uchun qutqarilishi mumkin).

Barcha bezorilar bilan kurashishning hojati yo'q - vazifaning yakuniy maqsadi banditlar rahbari joylashgan ofis binosida.

Tabiiyki, hamma bilan muomala qilish xavfsizroq bo'ladi. Nihoyat, siz cho'chqaga etib borasiz - uni o'ldiring va kalitning etishmayotgan qismini olish uchun murdani tekshiring.

Aytgancha, kvest paytida siz granata otgan Abakan bilan qurollangan yomg'irli banditga duch kelishingiz mumkin. Ushbu kuchli qurol uni yo'qotgan qarzdorlardan biriga qaytarilishi mumkin.

Laboratoriya X-18

Laboratoriya ichida neytralning jasadini ko'rib chiqing va keyin xavfsiz eshikli xonaga kiring. Uni ochish uchun siz tadqiqotchilardan birining kodini olishingiz kerak ("issiqlik" va snorks bilan koridorning oxirida).

Snorks va poltergeistlar bilan jangni soddalashtirish uchun xuddi shu qavatdagi shkaflardan birida joylashgan kuchli Monolith zirhini oling.

Kalitni olgandan so'ng, eshikka qayting va ichkariga kiring. Pastki darajada sizning yagona yo'lboshchingiz qarama-qarshi lift bo'ladi - siz buni eslab qolishingiz kerak.

Bu erda poltergeist yana sizga hujum qila boshlaydi, turli xil idishlarni tashlaydi - uchadigan narsalarni chetlab o'tib, masofani qisqartiradi, chunki siz bu to'dalarni jangda o'ldirishingiz kerak.

Liftning o'ng tomonida boshqa qulflangan eshikka olib boradigan yo'lak bor. Liftning orqasida bo'sh xonada tugaydigan yana bir koridor bor, u erdan teshikli xonaga kirishingiz mumkin. Oxirgisiga o'ting.

Shundan so'ng, siz o'zingizni kichik miqdordagi yorug'likli ulkan xonada topasiz, lekin markazda siz biror narsa topasiz - psevdogigant. Bu jonzot sizga juda ko'p muammolarni keltirib chiqaradi, chunki u juda katta sog'likka ega va juda ko'p zarar keltiradi.

Uning sizga yaqinlashib, otishni davom ettirishiga yo'l qo'ymang - jangdan keyin xonaning burchagida joylashgan tadqiqotchining jasadini tekshiring. Kalitni olgandan so'ng, xonani qidiring (IL 86 va RPG-7 bu erda yotadi) va o'ng yo'lakka qayting.

Ochilish paytida kimdir eshikni buzib kirishni boshlaydi, lekin oxirida uning orqasida hech kim bo'lmaydi. Keyin sizni poltergeistlar bilan yangi jang kutmoqda. Zalda, chap tomonga o'ting ochiq eshik, bu sizning burningiz oldida yopiladi.

Jang o'zining "ko'k" hamkasblaridan bir oz kuchliroq bo'lgan olovli poltergeist bilan boshlanadi (u sizning oyoqlaringiz ostida iz hosil qiladi, u tez orada olov ustuniga aylanadi). Jangdan so'ng, boshqaruv xonasiga boring va sahnani boshlash uchun ma'lumot oling.

Uyg'onganingizdan so'ng, siz bu erda yolg'iz emasligingiz ma'lum bo'ldi - askarlar zalga tashrif buyurishdi. Endi siz, albatta, jang bilan qaytishingiz kerak, lekin agar xohlasangiz, ayyorlik bilan harakat qilishingiz mumkin.

Tashqarida siz bilan Sidorovich bog'lanadi, u sizning tirikligingizdan xursand bo'lib, axlatxonaning yopilishi haqida aytib beradi. Shu sababli, siz Kordonga olib boradigan eski tunnellardan o'tishingiz kerak bo'ladi.

Qaytish uchun

Siz o'zingizni Kordon hududida topasiz, lekin o'yin boshida hujumga uchragan boshqa tomonda. Laboratoriyadan olingan ma'lumotlarni Sidorovichga olib boring va hamma narsani soting.

Keyingisini qilishdan oldin hikoya missiyasi siz ikkinchi darajalilarni to'ldirishingiz mumkin: savdogar sizdan harbiy bazadan ma'lumot o'g'irlashingizni so'raydi va Fan sizdan yollanma askarlarni o'ldirishingizni so'raydi. Keyinchalik, Barga borish uchun axlatga borishingiz kerak. Yana harbiylar tomonidan bosib olingan xuddi shu yo'ldan boring.

Barda barmen bilan suhbatlashing, u davom etadi hikoya chizig'i. Agar xohlasangiz, bu erda siz o'tmishda topilgan Abakanni qarzdorlardan biriga topshirishingiz mumkin.

X-16 laboratoriyasiga

Bartenderning so'zlariga ko'ra, tadqiqotchilar X-16 ga qayerdan borishingiz mumkinligini bilishadi, shuning uchun siz ularga borishingiz kerak. Siz yovvoyi hududdan o'tishingiz kerak, u erda yangi joyga yashirin o'tish joyi paydo bo'ladi - o'sha joyda siz jang qilishingiz kerak bo'lgan bezorilarning muzokaralarini eshitasiz.

Uyning ichida qolgan raqiblar bilan muomala qiling va boshqa tomondan chiqing. Tashqarida siz ham janjal qilasiz, shuning uchun bo'shashmang. Jangdan so'ng, temir yo'lga boring, u erda sahna ko'rinishi boshlanadi, shundan so'ng siz tadqiqotchilarni bezorilar hujumidan himoya qilishingiz kerak bo'ladi.

Doktor Kruglovga murojaat qiling, u yordamga muhtoj. Agar siz unga yordam bersangiz, asosiy voqealar chizig'ini tezroq bosib o'tasiz, chunki uning qo'l ostidagilar sizga sodiq bo'lishadi.

Dushmanlarni parallel ravishda kesib tashlagan holda, yiqilgan pinwheel bilan nuqtaga erishing va keyin tadqiqotchi bilan gaplashing. Endi Kruglovni ularning yashirin joyi joylashgan Yantargacha kuzatib borish kerak bo'ladi. Tez orada sizga Wolfhoundning ikkita kuchli bo'linmasi bir vaqtning o'zida - orqadan va old tomondan hujum qiladi.

Change House'da sizda yana bitta jang bo'ladi, keyin esa - qurilish maydonchasida jang. Shundan so'ng, bir guruh olimlar zonadan anomaliyalar bilan o'tishni boshlaydilar - ularga ergashing, chunki bu bolalar xavfsiz yo'lni bilishadi.

Darhol sizga maxsus aql, tezlik va zarar bilan farq qilmaydigan, ammo qo'rqoqlikdan mahrum bo'lgan zombi hujumi mumkin.

Xavfli zonani engib o'tib, siz Kruglovdan sovg'a olasiz - bufetchiga berishga arziydigan qimmatli ma'lumotlarga ega tashuvchi. Bu yerdan olimlar bazaga o‘zlari yetib boradilar.

Men ntarman

Siz o'zingizni suv bilan to'ldirilgan kuydirilgan kenglikda topasiz. Endi bu bo'shliq kuchli fonga ega bo'lgan botqoqdir, anomaliyalar, snorks va tanangizni xohlaydigan boshqa mavjudotlar. Ko'lning markazida siz borishingiz kerak bo'lgan tadqiqotchilar bazasi joylashgan.

Baza ichida Kruglov va Saxarov o'rtasidagi suhbatdan kesilgan sahna boshlanadi. Shundan so'ng, ikkinchisi bilan suhbatlashing - siz uning uchun hamma narsani silkitib qo'yishingiz mumkin (ayniqsa, u oddiy savdogarlardan ko'ra ko'proq pul to'laydigan artefaktlar); olim sizni Kruglovga anomaliyalarni chetlab o'tish uchun foydali bo'lgan ajoyib himoya kostyumi bilan hamroh qilganingiz uchun mukofotlaydi (jangda foydasiz).

Saxarovning so'zlariga ko'ra, siz X-16 ga kirishingiz mumkin, lekin avval siz uskunani kalibrlashingiz kerak bo'ladi, chunki oxirgi guruh barcha xavflarni baholamasdan, nihoyatda yuqori psi nurlanishi tufayli vafot etgan. Kruglov fon holatini shaxsan tuzatadi, lekin u o'zi u erga bormaydi - siz unga hamroh bo'lishingiz kerak.

Agar inventaringiz to'lgan bo'lsa, keraksiz narsalarni olimlar bazasi qutisiga tashlang, chunki bu missiyadan keyin siz bu erga qaytasiz. Biroq, oddiy zirhni ham, skafandrni ham olishingizga ishonch hosil qiling.

Yo'lda egri chiziqdan oldinga siljigan Snorkslarni qidiring, chunki ular sog'lig'i cheklangan tadqiqotchiga hujum qilishga harakat qilishadi. O‘sha yerning o‘zida olim atrof-muhitni o‘rganishga kirishadi – yer birinchi marta titraydi.

Ichkarida xuddi shunday harakat qiling, Kruglovdan oldinga o'ting. Ikkinchi o'rganish paytida tebranish yana boshlanadi va uchinchi tadqiqot paytida ejeksiyon boshlanadi.

Shundan so'ng, yirtqich hayvonlar olomon sizga hujum qiladi, agar u ilgari juda ko'p zarar ko'rgan bo'lsa, Kruglovni yutib yuborishi kafolatlanadi. Aytgancha, yiqilgandan so'ng, tadqiqotchi to'pni tashlab yuboradi, siz uni ko'tarib, oyoqlariga tashlashingiz mumkin - keyin u uni oladi.

Bazada Saxarov bilan gaplashing, u sizning PDA-da X-16 joylashuvini belgilaydi va sizga PSI fonidan himoyalangan kostyum beradi. Belgilangan nuqtaga boring, panjara yaqinida harakatlaning.

Botqoqlarda quruqlik orollarida turgan zombi bilan shug'ullaning, chunki siz suvga kirganingizda ular darhol sizga hujum qilishadi.

Ammo bundan oldin siz vertolyot qulagan joyni tekshirishingiz kerak, u erda tadqiqotchining jasadi laboratoriya haqidagi ma'lumotlarga ega. Uning eslatmalarida Strelka guruhida bo'lgan ma'lum bir Arvoh ham eslatib o'tiladi.

Shundan so'ng, olimlarga bazaga qayting va o'zingizni kerakli tarzda jihozlang, chunki siz Yantar zavodiga tashrif buyurasiz. Himoya fan kostyumini kiyganingizda, ehtiyotkorlik bilan harakat qiling va qadam qo'ymang, chunki u juda kam jismoniy qarshilikka ega.

O'z o'rnida mikroavtobusga boring, uning chap tomonida jihozlar bilan eskirgan bino joylashgan. U yerdan siz zombilarni chetlab o'tib, ularga shunchaki granata otishingiz mumkin. Qadrli kirish joyiga etib borganingizdan so'ng, laboratoriyaga tushing.

Kompleks X-16

Laboratoriya ichida snork sizga hujum qiladi - uni o'ldiring va lift miliga chiqing. Tushgandan so'ng, darhol zinapoyada (liftning chap tomonida) borish mumkin bo'lgan boshqaruv kabinasiga yuguring.

Tez harakatlaning, chunki snorks qalbingizga tashrif buyurishi mumkin. Kokpitdan oldinga qadam qo'ying, yirtqich hayvonlar bilan parallel ravishda ishlang.

Nihoyat, bochka bilan to'ldirilgan teshikka ega bo'lguningizcha, koridorlar bo'ylab harakatlaning, javonlarni oziq-ovqat va tibbiy buyumlar mavjudligini ko'rib chiqing. U erda granata tashlashga arziydi, chunki ularning orqasida raqiblar bor.

Shundan so'ng, psi qurilmasi joylashgan katta xonaga kiring - quvvatni o'chirib, uni besh daqiqa ichida o'chirishingiz kerak.

Xonaning perimetri atrofida joylashgan to'rtta pichoq kalitini kesish kerak. Agar siz uzoq vaqt to'xtamasangiz va dushmanlar bilan jang qilmasangiz, ajratilgan vaqt siz uchun etarli bo'lishi kerak.

Vazifani bajargandan so'ng, qahramon yana hushidan ketadi. Uyg'onganingizdan so'ng, laboratoriyadan chiqing (o'ngga buriling, koridorga olib boring). Zombi bilan shug'ullaning va boshqaruvchi bo'lgan ulkan eshikni ochishga tayyorlaning.

Jangdan so'ng, Arvohning jasadini Gunslinger va kuchli zirhlar haqida qimmatli ma'lumotlar bilan tekshiring. Keyinchalik, sizni tunnellarga olib boradigan o'ng qafasdagi teshikdan foydalaning.

Ichkarida siz to'g'ridan-to'g'ri erdan chiqib ketadigan snorks bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Soxta gigantga duch kelmaguningizcha to'g'ri boring - uni o'ldiring va tashqariga chiqing. Shundan so'ng Saxarov siz bilan bog'lanadi.

Nihoyat, siz faqat tadqiqotchilar bazasiga kirishingiz kerak. Saxarov "burner" ni o'chirganingiz uchun sizga katta rahmat aytadi va sizga ajoyib skafandrni beradi.

Shuningdek, pul olish uchun unga Arvohning yelekini bering va undan ham sovuqroq stalker zirhlarini topish vazifasini bajaring. Endi siz barmenga qaytishingiz kerak.

K ordon va Agroprom

Yuqoridagi vazifani bajarganingizdan so'ng, siz darhol hikoya chizig'iga o'tmasligingiz kerak, chunki Kordonda Doktorning qaerdaligi haqida ma'lumotga ega bo'lgan dirijyor paydo bo'ladi.

Belgilangan manzilga keraksiz joy orqali yetib boring. Tez orada siz yo'lboshchi o'tirgan vayronaga aylangan binoga etib borasiz (ilgari siz bu erda tulkini qutqargansiz).

Aytgancha, Explorerning o'zi eng mohir stalkerlardan biri hisoblanadi, chunki u bu erga birinchilardan bo'lib kelgan va hali ham tirik. Uning so'zlariga ko'ra, Doktor Strelokning yashirin joyiga yashiringan, shuning uchun siz u erga - Agropromga borishingiz kerak.

Kompleks ichida banditlarga qarshi kurashishga tayyorlaning. Bundan tashqari, manzilga yo'l olayotganda, har qanday holatda, siz sahnani kesishga olib keladigan uchuvchi simga qoqilib qolasiz. Shifokor sizni oyoqqa ko'taradi, shundan so'ng siz o'zingiz uchun ov qilayotganingizni tushunasiz (Shooter - Bullseye).

Keyinchalik, chiropraktor sizga Monolit haqida ma'lumot beradi: bu haqiqatan ham, Strelok (ya'ni, siz) ilgari ishonganidek, Chernobil AESning o'zidan olingan namunadir, uni faqat noyob kalit bilan olishingiz mumkin. Ikkinchisi Pripyatda yashiringan. Nihoyat, barmenga qayting.

B armen

Barda egasi sizga Qarz haqida xabar beradi, uning rahbari (Voronin) siz bilan suhbatlashmoqchi. Bundan tashqari, asosiy vazifa endi navbatdagi "burner" ni o'chirish bo'ladi, lekin allaqachon radar joylashgan joyda, bu ayniqsa qiyin.

Voronin sizdan yollanma bazada noyob optikani topishingizni so'raydi, buning uchun siz Vintarni olasiz. Bundan tashqari, agar siz yaxshi qurol-yarog 'izlayotgan bo'lsangiz (va agar Seva sizga mos kelmasa), unda siz Freedom bazasiga tashrif buyurishingiz mumkin - Dutyning qarama-qarshi fraktsiyasi, bu erda ham juda ko'p qo'shimcha vazifalar mavjud. U bilan obro'-e'tiboringizni oshiring va kuchli engil zirh olish uchun xoinni yo'q qiling.

Ikkilamchi topshiriqlarni bajarganingizdan so'ng, omborlar va radar o'rtasidagi yo'lni to'sib qo'ygan Ozodlik kordoniga qayting. Siz Monolitning hujumini qaytarishingiz kerak, shundan so'ng siz keyingi joyga borishingiz mumkin.

Radar

Yangi joy perimetr atrofida kuchli fon tufayli cheklangan bo'ladi, shuning uchun siz toshlar va mashinalarga yaqinlasha olmaysiz. Darhol to'g'ri chiziq bo'ylab harbiy postga qadam qo'ying va uni tozalang, keyin harakatni davom eting.

Bunday holda, Vintar yoki boshqa uzoq masofali to'p sizga yordam beradi, chunki siz snayperga yaqinlasha olmaysiz. Qizil o'rmondan o'tgan asosiy yo'l bo'ylab harakatlaning va juda ko'p porlamang, chunki Monolit lageri yaqin.

Tank yaqinidagi ta'minot qutilarini ko'rib chiqing - bir nechta granatalar foydali bo'ladi. Oldingizda patrulni tozalang va tepalikka chiqing, uning orqasida burilish bo'ladi, u erda dushman RPG bilan o'tirdi.

Avval uni aniqlashingiz yoki ayniqsa himoyalangan pozitsiyani tanlashingiz kerak, chunki bu qurol katta zarba radiusiga ega. Bunga parallel ravishda, qolgan dushmanlar bilan kurashing va lagerni tozalang.

Keyin sizni yangi snayperlar kutmoqda: biri GAZda yashiringan (tanaga qarang), ikkinchisi - yo'lning chap tomonidagi balkonda. Garchi ular boshqa lavozimlarda bo'lishlari mumkin! Tepalikdan keyin siz doimo osonlikcha engish mumkin bo'lgan kichik birliklarga duch kelasiz.

"Yondirgich" ga qanchalik yaqin bo'lsangiz, u shunchalik ko'p nosozlikni boshlaydi - bu sohada shikast etkazmaydigan arvoh hayvonlar paydo bo'ladi. Agar siz ulardan birini otib qo'ysangiz, siz HPning bir qismini yo'qotasiz.

Belgilangan joyga yaqinroq, mergan va oddiy harbiylar bilan bazaga etib borguningizcha dushmanlarni o'ldirishda davom eting. Ularning barchasini o'rab oling va keyin vagon bilan o'ralgan tunnelga yuguring va ichkariga kiring.

Laboratoriya X-10

Yangi laboratoriya avvalgilariga qaraganda madaniyatliroq va yoritilgan bo‘ladi. Katta xonaga kirish uchun koridordan o'ting. Ehtiyotkorlik bilan bu yerga boring, chunki laboratoriya bo'ylab qon to'kuvchilar yuribdi. Bu safar siz kodlar yoki parollarni qidirishingiz shart emas - to'g'ridan-to'g'ri belgilangan nuqtaga o'ting.

Tez orada siz boshqaruvchiga qoqilib qolasiz - uni o'ldiring va qozonxonalarga borish uchun zinapoyadan tushing. Xonaning narigi tomoniga o'ting va koridorga chiqing, u erdan "Scorcher" boshqaruv paneliga kirishingiz mumkin. Tutqichdan foydalanib, siz ongni yo'qotasiz.

Uyg'onganingizdan so'ng, sirli ovoz sizga aylanadi, egasi haqiqiy Qora tosh yoki, aslida, odamlarning turli iltimoslarini haqiqatga aylantirish bilan shug'ullanadigan Vishmaster bo'ladi. Doktorning so'zlaridan eslaganingizdek, bu ovoz Chernobil AESi ostidagi laboratoriyadan olingan nosozliklardir.

Endi qaytib kel. Yo'lda siz Monolitning bo'linmalarini uchratasiz, ularning jangchilari ekzoskeletlar bilan jihozlangan. O'q-dorilarni saqlash uchun ularni boshiga otib tashlang, chunki bu dushmanlarning qolgan jasadlari nihoyatda qattiq.

Tashqariga chiqqach, vaziyat o'zgarganini sezasiz - shov-shuv boshlandi, chunki harbiylar monolitni tozalash vazifasi bilan Radarga etib kelishdi. Laboratoriya bilan bazadan unchalik uzoq bo'lmagan lagerga boring.

U erda siz ajoyib Liberty kostyumi bo'lgan vagonni topasiz. Shundan so'ng, singan UAZ joylashgan vilkalar yo'liga boring.

Bu erda siz Svoboda va Dolgovtsy jangiga guvoh bo'lishingiz kerak, uning davomida siz tomonlardan biriga yordam berishingiz yoki shunchaki kutishingiz mumkin. Nihoyat, agar tiklanish zarurati tug'ilsa, barga qaytishingiz kerak. Oxir-oqibat, siz Pripyatga tashrif buyurishingiz kerak.

P ripat

Afsonalar bilan to'lib-toshgan shaharda sizni boshidanoq qiziqarli manzara kutmoqda - siz garajlarga hamroh bo'ladigan tajribali yollanma askarlarni uchratasiz. Rad etish imkoniyati mavjud, chunki aslida ular kam foyda keltiradi.

Ko'chalardan o'tib, haykal bilan yalang'och joyga etib borganingizdan so'ng, atrofga qarang, chunki tomlarda Gauss to'plari bilan o'tirgan snayperlar - bir o'q bilan o'ldiradigan nihoyatda kuchli qurol. Pastdan sizni hech qanday dahshatli raqiblar kutmaydi - Monolitlar.

Oxir-oqibat, siz ko'proq yoki kamroq tinch bo'lgan mehmonxonaga borishingiz kerak. Belgilangan manzilga etib borganingizda, kerakli xonaning sonini bilib olasiz - 26 (26 aprel, Chernobil AESda falokat yuz berdi).

Xonaga yugurishning hojati yo'q, chunki yo'lda sizni gauss qurollari bo'lgan dushmanlar kutmoqda. Joyda qimmatli ma'lumotlarni to'plang va stadiondan chiqib, binoni tark eting. Shundan so'ng siz xaritaning oxiridagi yo'l o'tkazgichga borishingiz mumkin, bu esa stantsiyaga olib boradi.

CH AES

Avval siz etarlicha tez harakatlanayotganda raqiblarning ko'plab hujumlariga qarshi turishingiz kerak, chunki ozod qilishdan oldin vaqt cheklangan. O'tish paytida siz to'xtamasligingiz kerak, chunki oldindagi ko'plab jismlar o'ljasiz oddiy modellarga aylanadi.

Beton panjara ortida siz temir yo'lni topasiz - u erdan stansiyaga yugurib, dushmanlardan o'q uzing. Ularning hammasini o'ldirish ishlamaydi, shuning uchun devor bo'ylab darvoza tomon yo'l oling.

Zirhli transport vositasi sizga joyida yaqinlashadi, siz darhol yashirinishingiz kerak, chunki u har qanday zirhni yorib o'tadi. Keyingi darajaga o'tish uchun lyukka o'ting.

Laboratoriyaga kirish yaqin joyda joylashgan va siz uni topishingiz kerak. Aytgancha, Monolit tugashini yakunlash uchun to'g'ridan-to'g'ri sarkofagni topishni hech kim taqiqlamaydi, ammo ular salbiy bo'lib chiqadi. Oldinga harakatlaning, xonalarni tozalang.

Yo'lakdan keyin pastki qavatga tushing va devordagi yoriqdan o'ting, u erda ettita dushman joylashdi. Keyin oxirida monolitlar tomonidan qo'riqlanadigan zinapoyalarni toping. O'zingizni tashlab ketmaslik uchun, yorug'liksiz ko'taring.

Keyingi qavatda siz laboratoriyaga ham, sarkofagga ham olib boradigan yo'laklarni topasiz. Zinapoyani topish uchun qizil mayoq bilan koridorga kiring. Agar siz to'g'ri yo'lni tanlasangiz, o'yinning o'zi bu haqda sizga ma'lumot beradi va topshiriqlarda laboratoriya topilganligini ko'rsatadi.

Nihoyat, siz faqat birinchi navbatda ochishingiz kerak bo'lgan eshikdan o'tishingiz kerak. Shifrni hal qilish paytida siz monolitlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng siz ichkariga kirishingiz mumkin bo'ladi.

Uchrashuvning birinchi qismidan so'ng, siz chiroqlar va o'rtada Monolit belgisi bo'lgan xonalarga kirasiz - signalni to'xtatish uchun hamma narsani yo'q qiling. Har bir vayron qilingan chiroq bilan sizga olovli poltergeistlar hujum qiladi.

Natijada, topshiriqni bajarganingizda, siz bilan suhbatlashishingiz mumkin bo'lgan sirli olim sizga murojaat qiladi. Undan sizni qiziqtirgan hamma narsa haqida so'rang va ehtimol siz Zona nima ekanligini tushunasiz.

Ushbu bosqichda siz ushbu odamning ularga qo'shilish taklifini qabul qilishingiz mumkin, shundan so'ng o'yin yaxshi yakunlardan biri bilan yakunlanadi.

Agar siz rad etsangiz, sizni boshqa daraja kutmoqda, siz oxir-oqibat turg'unlikda bo'lgan olimlar bilan xonaga kirguningizcha portallardan sakrab o'tasiz. Ularni o'ldiring yoki qutqaring - bu sizga bog'liq, chunki bu erda to'g'ri yoki noto'g'ri variant yo'q.

Video: STALKER Chernobil soyasi


Agar foydali bo'lsa kabi

KORDON
Zona ajoyib narsa. Sizning qahramoningiz allaqachon bir necha bor o'lgan bo'lishi kerak edi, lekin mo''jizaviy tarzda tirik qoldi. Siz tiriksiz va bu muhim. Siz hayotingizdan qarzdor bo'lgan odam - Sidorovich - aksincha, u buni biron bir sababga ko'ra qildi. Kichik vazifalarni bajarish uchun unga stalker kerak. Yaxshiyamki, sizning qiziqishlaringiz birlashadi. Axir, sizda na jihozlar, na qurollar, na Zona haqida xotiralar yo'q. Shunday qilib, siz bir oz vaqtga yugurib yuradigan stalker bo'lishingiz kerak. Yagona maslahat - "Strelokni o'ldirish" PDA-dagi eslatma.

Birinchi marta Sidorovich siz bilan qanday gaplashishni so'raydi - yangi boshlovchi yoki allaqachon tajribali. Agar vaqtingiz bo'lsa, boshlang'ich bo'limini tanlang - PDA bo'yicha qimmatli ma'lumotlarni oling (ma'lumotlar kirish qismida ko'paytiriladi) PDA-dan to'liq foydalanish Chernobilning Stalker soyasining o'tishini tezroq va qiziqarli qiladi.

Sidorovichning ikkita bo'limi bo'ladi - maxsus va ish. Maxsus topshiriqlar sizga hikoya chizig'idan o'tishga yordam beradi va yanada qiziqarli bo'ladi. Sidorovich uchun, shuningdek, boshqa ish beruvchilar uchun ish, asosan, ba'zi ta'qibchilarni o'ldirish, mutantlarni o'ldirish yoki artefaktlarni qidirishdir. Bunday vazifalarni bajarish bo'yicha asosiy maslahatlar quyida tavsiflanadi.

Sizning birinchi maxsus vazifangiz:

SKAUTDAN MA'LUMOT OLING
Sizga noma'lum stalker Shustri Sidorovich uchun muhim ma'lumotlarni olib yurgan, ammo negadir g'oyib bo'lgan. Siz stalker lagerining rahbari - Volk bilan gaplashishingiz kerak. PDA-ga qarash va vazifani tanlash orqali siz nima qilishingiz kerakligi haqida fikr qo'shishingiz mumkin. Bo'ri yaqin atrofdagi lagerda. Harakat yo'nalishi mini-xaritada aniqlanadi. Kulrang nuqtalar ekanligini unutmang o'lik stalkerlar(ularning jasadlarini qidirayotganda o'q-dorilarni olishingiz mumkin), sariqlari hali ham tirik, qizillari esa raqibdir. Bo'ri, Shustroy guruhi qo'lga olingani haqida xabar beradi - ular qo'yib yuborilishi kerak. Bo'ri sizga yordam beradigan odamlar bilan ta'minlaydi, bu sizning keyingi vazifangiz bo'ladi. Suhbatdan so'ng siz o'q-dorilarni olasiz va siz vazifani boshlashingiz mumkin.

Mening shaxsiy fikrimcha, Sidorovichning ish qidiruvigacha itlardan dumini olmaslik yaxshiroq, shuning uchun men uchun qidiruv tugallanmagan. Sizning harakatingiz yo'nalishi minimapda ko'rsatilgan, ammo yo'l bo'ylab yurish yaxshi bo'lardi (chapda, o'ngda juda yovuz jangchilar joylashgan harbiy baza). Yo'l bo'ylab yo'l bo'ylab harakatlanayotganda, siz ta'qibchilarni ko'rasiz: biri allaqachon o'lgan (siz birinchi tibbiy yordam to'plamidan foyda olishingiz mumkin), ikkinchisi zo'rg'a tirik (siz birinchi tibbiy yordam to'plamini berishingiz mumkin, keyin stalker). tirik qoladi yoki tugatadi va o'q-dorilarni to'ldiradi).

Petruxaga - Bo'ri odamiga etib borganingizdan so'ng, sizda tanlov bo'ladi - yolg'iz yoki guruh bilan boring (yolg'iz boring - birinchi tibbiy yordam to'plami, bintlar, patronlar va Bo'ridan juda yaxshi Fora to'pponchasini oling, yordamchilar bilan boring - oling - Meduza artefakti).

Poydevorda banditlar ko'p emas, lekin ular qanday otishni bilishadi, shuning uchun ehtiyot bo'ling, qopqoqdan foydalaning va kerak bo'lganda kalitlardan foydalaning. tez foydalanish birinchi yordam to'plamlari va bintlar. Shuni yodda tutingki, qaroqchilardan birida ov miltig'i bo'ladi, bu siz uchun ham foydali bo'ladi. Barcha raqiblarni yo'q qilganingizda, Nimbleni qidiring. U chap tarafdagi qizil 2 qavatli binoning uzoq burchagida joylashgan. U bilan suhbatni boshlaganingizdan so'ng, siz flesh-diskni, shuningdek (agar suhbatni davom ettirsangiz) tegirmondagi bandit haqida ma'lumot va maxsus ko'ylagi topish vazifasini olasiz.

OB'YEKT TOPISH (KYJET)
Siz ko'ylagi vazifasini darhol bajarishingiz mumkin. Buning uchun PDA da tegishli vazifani tanlang. Ko'ylagini topish uchun siz poydevordan yo'lga chiqishingiz kerak bo'ladi. Yo'l bo'ylab mumkin bo'lgan qarshilik - hayvonlar. Yo'lning oxirida siz tunnelga kirishni topasiz, uning polida kurtka yotadi. Siz uni stalkerlar qishlog'iga olib borishingiz kerak bo'ladi (Nimble qirib tashlangandan keyin u erda yotadi), siz Nimbledan artefakt olasiz. Shunda siz darhol tegirmonga qarashingiz mumkin.

MILL
Tegirmonda ko'p qarshilik bo'lmaydi. Unda siz o'lik banditni topasiz. Agar uyingizda kesh haqida ma'lumotga ega bo'lsangiz - ajoyib - tegirmonning asosiy binosining tomiga chiqish orqali unga kirishingiz mumkin. O'lik bandit joylashgan binoning burchagida siz yaxshi bandit ko'ylagi topishingiz mumkin. U qutilar yonida. Endi siz bemalol orqaga qaytishingiz mumkin.Sidorovichga ketayotib, bajarilgan topshiriq uchun sizga mukofot beradigan Bo'rining oldiga boring. U ham olishi mumkin qo'shimcha vazifa lagerni yo'q qilish uchun. Shundan so'ng siz Sidorovichga borishingiz kerak, u bajarilgan vazifa uchun pul mukofotini beradi va flesh-diskni oladi.

Endi qila olasiz qo'shimcha kvestlar yoki asosiy bilan davom eting. Chernobilning Stalker Shadow o'yinida kvestlarning o'tishi (qo'shimcha) odatda quyidagi turdagi vazifalar bilan ifodalanadi:

LAGERNING BAYIRILISHI
Bo'ri o'z uyidagi bir nechta yovvoyi cho'chqalarni yo'q qilishi kerak. Vazifalar ro'yxatida ushbu topshiriqni tanlab, siz qulagan daraxtni topishingiz, hayvonlarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Daraxt yaqinidagi qutilarni ham sindirib tashlang - u erda artefaktlar bo'lishi mumkin, siz yaqin atrofdagi o'lik stalkerni qidirishingiz mumkin. Mukofot - artefakt bobini

SAVDO VAKANINI O'LDIRING
Ma'lum bir savdogar o'zini Sidorovichning yordamchisi deb tanishtiradi va sifatsiz tovarlarni sotadi, Sidorovichga yomon shon-sharaf ham, raqobatchilar ham kerak emas. Shunday qilib, bu stalkerni o'ldirish kerak bo'ladi. Maqsadga erishgandan so'ng, olov yonida o'tirgan ta'qibchilarga granata otish samarali bo'ladi. Ulardan biri kelajakda siz uchun juda foydali bo'lgan "Viper 5" avtomati bilan qurollanadi. Sidorovichga qaytib, siz mukofot sifatida artefakt olasiz.

Qishloqning shimoli-g'arbiy qismida juda qiziq joy joylashgan. Kichkina vodiyda (g'ijimlangan daraxtlar va bir qator anomaliyalar bilan tanib olinadi) siz yiqilgan daraxt ostida joylashgan bir nechta artefaktlarni topishingiz mumkin. Ammo anomaliyalar bilan ehtiyot bo'ling va ularni aniqlash va ularni biroz zararsizlantirish uchun murvatlardan foydalaning.

ARTIFACT OLING
Sidorovichning mijozlaridan biri unga Meduza artefaktini buyurtma qilgan. Sizning vazifangiz uni topishdir. Bir nechta echimlar mavjud:
1. Meduza tugatgandan keyin siz bilan bo'lishi mumkin edi dastlabki qidiruv(chaqqonni ozod qilish uchun sheriklar bilan topshiriqni bajargandan so'ng)
2. Meduza "Savdo vakili" ni o'ldirish uchun izlanish yo'lida keshda topilishi mumkin edi)
3. Hududni tozalash uchun Bo'ri topshirig'ini bajarayotganda yana 2 ta meduza qutilarda bo'lishi mumkin.
4. Shuningdek, meduza yuqorida tavsiflangan vodiyda bo'lishi mumkin.

HAYVONLAR TANI QISMINI OLING
Zonadan tashqarida mutatsiyaga uchragan hayvonlarning sochlari bilan kiyimlar modasi yo'qoldi. Sizning vazifangiz Sidorovichga mutant itning dumini olib kelishdir. Bu erda xato bo'lishi mumkin, agar sizda mo'ynali kiyim uchun dumlar yetarli bo'lsa, lekin Sidorovich kvestni himoya qilishni xohlamaydi .... (ha, barcha aravachalar yangilanish stalkerini tuzatmagan :()

Boshqa barcha qo'shimcha topshiriqlar aslida bir xil, shuning uchun sizda hech qanday maxsus muammolar bo'lmasligi kerak.

HARBIY HUJJATLARNI TOPISH
Savdogar Sidorovich sizga taklif qiladi qiziqarli variant hamkorlik. Strelokni topish uchun siz Zonaning markaziga borishingiz kerak, ammo buning uchun Sidorovichga ham kerak bo'lgan hujjatlar va Strelok haqida ma'lumot olishingiz mumkin bo'lgan Agroprom ilmiy-tadqiqot institutiga borishingiz kerak. Sizda uzoq yo'l bor, shuning uchun sizda avtomatik qurol (Viper 5), o'q-dorilar, birinchi tibbiy yordam to'plamlari va bintlar bo'lishi tavsiya etiladi. Yuqoridagilarning ba'zilarini postdagi askarlarni yo'q qilish orqali olish mumkin.

Yurishni davom ettirish uchun Stalker soyasi Chernobilda siz aholi punktini tark etishingiz va markaziy yo'l bo'ylab chapga siljishingiz kerak (minimapdagi yo'nalishga qarang), yo'riqnoma bilan uchrashuv joyiga yaqinlashib (yo'lning chap tomonida) siz uning o'lganini va anomaliya yozuvini topasiz. uning PDA-da, keyin sizda bir nechta targ'ibot yo'llari bo'ladi:
1. Tunnelga yolg'iz boring. Buni amalga oshirish uchun anomaliyalarga murvatlarni tashlang (sukut bo'yicha, 6-tugma), bu ularni tushirishga imkon beradi va tunneldan o'tish ko'proq yoki kamroq xavfsiz bo'ladi, ammo bu holda siz o'tishingiz dargumon. zarar.
Siz harbiy postdan o'tishingiz mumkin (tunnelning o'ng tomonida - to'g'ridan-to'g'ri yo'l bo'ylab), postdan o'tishning 2 ta varianti mavjud:
2. Tinch. Harbiy Kuznetsov sizdan bir tomonlama o'tish uchun 500 rubl so'raydi va siz rozi bo'lasiz.
3. Biz harbiylarning harakatini tovlamachilik deb bilamiz, buning uchun sudsiz va tergovsiz uni boshiga o‘q uzib o‘ldiramiz. Shundan so'ng, daraxt orqasiga yugurish va u erdan raqiblarni yolg'iz o'ldirish tavsiya etiladi. Buning uchun mukofot sifatida siz AK avtomatlari, ular uchun patronlar va birinchi tibbiy yordam to'plamlarini olasiz.
4. Siz qirg'oqqa chiqishingiz va panjara orqali o'tishingiz mumkin, shuningdek, mashinalardan birida kesh mavjud.
5. Yuqori radiatsiyaviy fonga ega bo'lgan hudud orqali qirg'oqni chetlab o'tish mumkin.

Siz qirg'oqdan o'tganingizdan so'ng, Sidorovich darhol bog'lanadi, u yiqilgan Foks ismli ta'qibchiga yordam berishni so'raydi. Tulki yo'q qilinishi kerak bo'lgan yirtqich hayvonlar guruhi bilan sizning yoningizda bo'ladi. Foxda otishma haqida ham ma'lumot bor. Tulkiga etib borganingizdan so'ng, unga birinchi yordam to'plamini bering va raqiblarga qarshi kurashishda yordam bering.

Yo'lda siz Bo'ridan olgan tozalash uchun topshiriqni bajarishingiz mumkin. To'ntarilgan armiya yuk mashinasi yo'lning o'ng tomonida joylashgan bo'ladi, ammo agar sizda kesh haqida ma'lumot bo'lmasa, u erga bormaslik yaxshiroqdir - fon radiatsiyasi juda yuqori.