tt2-da kimera ko'z yoshlarini qanday pishirish kerak. Tez-tez so'raladigan savollar - Artefaktlar, modifikatsiyalar, retseptlar. O'lgan stalkerlarning CCP

O'zgartirishlar va retseptlar

Eslatma! Ushbu retseptlar AMK va SIMBION rejimlarida ishlaydi.

Babkiny boncuklar.
Artefakt Ona boncuklar besh soat davomida o'zini Elektr anomaliyasiga tashlaydi. Xususiyatlari: o'qqa chidamliligi +5, chidamliligi +250, radiatsiya +5, elektr toki urishiga chidamliligi -15. Muvaffaqiyatli mutatsiya ehtimoli 85%, muvaffaqiyatsiz 10%, rad etish 5%.
"Iblisning quroli" quroli bilan qidiruv uchun Bromdan oling.

Katta buvisining boncuklar.
Babkinaning "Beads" mezomodifikatori Kholodets anomaliyasiga uch soat davomida tashlanadi. Statistika: o'q qarshiligi +3, sog'liq +150, radiatsiya +7, qon ketishi -380. Muvaffaqiyatli mutatsiya ehtimoli 72%, muvaffaqiyatsiz 12%, rad etish 16%.
Qabul qiling: Sidorovichdan "Hududni mutantlardan tozalash" topshirig'i uchun

Teri
(kimyoviy yonish va o'qqa chidamliligini o'zgartirish)
Film artefakti tramplin anomaliyasiga tashlanadi (transmutatsiya vaqti: Zonaning 5 soati). Olingan modifikatsiya quyidagi xususiyatlarga ega: kimyoviy yonishga + 35% qarshilik, + 7% o'qga chidamlilik, +3 radiatsiya.
Qabul qiling: Kordonda, kazarmadagi nazorat punktida karavotlar orasidagi karavot yonidagi stolda.

Tarozilar
Skin mod 5 soat davomida Karusel anomaliyasiga tashlanadi. Olingan mezo mod quyidagi xususiyatlarga ega: kimyoviy kuyishga qarshilik +42, o'qga chidamlilik +5, radiatsiya +150, sog'liq +150, qon ketish +100. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 80%, muvaffaqiyatsiz 10%, rad etish 10%.
Oling: General Voronindan RG-6 "Bulldog" uchun

qobiq
Mesomodificat Scales 2 soat davomida Kholodets anomaliyasiga kiradi. Olingan gipermod quyidagi xususiyatlarga ega: kimyoviy kuyishga qarshilik +45, o'qqa chidamlilik +10, radiatsiya +2, sog'lik +50, qon ketish +130. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli - 70%, muvaffaqiyatsiz - 20%, rad etish - 10%.
Qabul qiling: nazorat punktidan hujjatlar uchun Sidorovichdan

Nazoratchi bosh terisi.
Hyper Mod Carapace 6 soat davomida qovurish anomaliyasiga tashlanadi. Olingan mutlaq quyidagi xususiyatlarga ega: kimyoviy kuyishga qarshilik +10, o'qqa chidamlilik +10, ochlik - 20, sog'lik +100, psi-himoya +75. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli - 65%, muvaffaqiyatsiz - 20%, rad etish - 15%.
Oling: Radardagi eng yaxshi yigirmata monolitdan biridan (tasodifiy retsept).

Ruh tomchilari
Soul artefakt 4 soat davomida Frying Anomaliyaga tashlanadi. Xususiyatlari: salomatlik + 600, chidamlilik - 18, radiatsiya - 10. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 70%, muvaffaqiyatsiz 25%, rad etish 5%.

olovli ruh
Soul Drop Mod olti soat davomida qovurish anomaliyasiga tashlanadi. Xususiyatlari: salomatlik + 600, chidamlilik - 18, radiatsiya - 20. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 60%, muvaffaqiyatsiz 20%, rad etish 20%.

Kristal ruh
Mezo mod Fire Soul 10 soat davomida Frying anomaliyasiga tashlanadi. Xususiyatlari: salomatlik + 600, chidamlilik - 18, radiatsiya - 30. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 50%, muvaffaqiyatsiz 35%, rad etish 15%.

Crystal Soul Bengal
Giper-mod Crystal Soul Elektra anomaliyasiga 1 soat davomida tashlanadi. Xususiyatlari: salomatlik + 600, chidamlilik + 18, radiatsiya - 30. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 50%, muvaffaqiyatsiz 30%, rad etish 20%.
Oling: Berilning "Shifo" takomillashtirilgan zirhli kostyumi bilan ishlash uchun butun zanjir Lukashdan.

Kirpi
Dengiz urchin artefakt 3 soat davomida qovurish anomaliyasiga tashlanadi. Xususiyatlari: chidamlilik - 20, radiatsiya - 65. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 65%, muvaffaqiyatsiz 20%, rad etish 15%.
Qabul qiling: bardagi Informatordan sotib oling.

Elektr porcupine
(Mezo-modifikatsiyalangan chidamlilik va radiatsiya qarshiligi) Mod Porcupine o'zini Elektra anomaliyasiga tashlaydi (transmutatsiya vaqti: Zonaning 5 soati). Olingan mezo mod quyidagi xususiyatlarga ega bo'ladi: -63 nurlanish, +100 chidamlilik, -10% elektr toki urishi. Transmutatsiya muvaffaqiyati darajasi: 72%; degeneratsiya ehtimoli: 25%; rad etish darajasi: 3%.
Qabul qiling: "Qon so'ruvchilar qishlog'ini tozalang" topshirig'i uchun Miserdan

Snotty Porcupine
Mezo-mod Electric Porcupine 2 soat davomida Kholodets anomaliyasiga yuguradi. Statistika: elektroshok - 7, chidamlilik + 90, radiatsiya - 55, qon ketish - 400. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 74%, muvaffaqiyatsiz 10%, rad etish 16%.
Oling: Qorong'i vodiydagi banditlar bazasi yonidagi yoqilg'i quyish shoxobchasining ikkinchi qavatida yaralangan stalkerdan (birinchi yordam to'plamini bering).

Tosh kirpi
Hyper Mod Snotty Porcupine 9 soat davomida tramplin anomaliyasiga shoshiladi. Statistika: elektroshok +25, chidamlilik +85, radiatsiya - 50, qon ketish - 350. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 70%, muvaffaqiyatsiz 20%, rad etish 10%.
Oling: Maksning izlanishiga ko'ra Ozodlik bazasi yaqinidagi botqoqdagi aqldan ozgan ta'qibchining flesh-diskida.

Chelik Gingerbread Man
Artefakt Gingerbread Man 2 soat davomida tramplin anomaliyasiga tashlanadi. Statistika: bo'shliq +5, o'qqa chidamliligi +5, radiatsiya +7. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli - 70%, muvaffaqiyatsiz - 25%, rad etish - 5%.
Oling: "Oilaviy qurol" kvesti uchun bardagi Ovchidan.

Titanium Gingerbread Man
Steel Gingerbread modi 5 soat davomida Carousel anomaliyasiga tashlanadi. Statistika: yorilish +7, o'qqa qarshilik +10, radiatsiya +15, yong'inga chidamlilik +25. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli - 50%, muvaffaqiyatsiz - 35%, rad etish - 15%.
Oling: Chernobil nazorat punktidagi yollanma askarlardan birining jasadi ustida.

Olmos Gingerbread Man
Mezo-modifikatsiyalangan Titan Gingerbread Man Kholodets anomaliyasiga 8 soat davomida tashlanadi. Statistika: yorilish +6, o'qga chidamlilik +10, radiatsiya +10, yong'inga chidamlilik +25, kimyoviy kuyishga qarshilik +15. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli - 78%, muvaffaqiyatsiz - 17%, rad etish - 5%.
Qabul qiling: Yantarga o'tishda yordam uchun Kruglovdan.

Gigantning kichik ukasi
(mutlaq yirtiqqa chidamlilik, o'qga chidamlilik, yong'inga chidamlilik, kimyoviy yonish qarshilik, ochlikka qarshilik va radiatsiya qarshilik)
Giper-modifikatsiyalangan Olmos Gingerbread odam o'zini Frying anomaliyasiga tashlaydi (transmutatsiya vaqti: Zonaning 3 soati). Olingan mutlaq quyidagi statistik ma'lumotlarga ega: +12% yirtiqqa chidamlilik, +10% o'qga chidamlilik, -15 radiatsiya, +25% yong'inga chidamlilik, -45 ochlik, +20% kimyoviy yong'inga chidamlilik.

Qabul qiling: To'siqni himoya qilishda yordam bergani uchun Kepdan.

Elektraning ko'z yoshlari
Drop artefakti Elektra anomaliyasiga 5 soat davomida tashlanadi. Modifikator quyidagi xususiyatlarni oladi: radiatsiya - 10, chidamlilik + 18. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 75%, muvaffaqiyatsiz 10%, rad etish 15%.
Oling: Saxarovdan "Snorkning tana qismini olib keling" qidiruvi uchun

Olov ko'z yoshlari
Tear of Elektra modi 6 soat davomida Frying Anomaliyaga tashlanadi. Modifikator quyidagi xususiyatlarni oladi: radiatsiya - 30. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 65%, muvaffaqiyatsiz 20%, rad etish 15%.
Qabul qiling: X-16 hujjatlari uchun Saxarovdan

Ximera ko'z yoshlari
Tear of Fire mezo-mod Sovuq anomaliyaga 2 soat davomida tashlanadi. Modifikator quyidagi xususiyatlarni oladi: radiatsiya - 40, psi-himoya + 45, qon ketish +140, sog'liq +150. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 55%, muvaffaqiyatsiz 25%, rad etish 20%.
Oling: Saxarovdan "Noyob kombinezon olib keling" (Arvoh kostyumi) kvesti uchun.

Simbion
"Jellied" anomaliyasiga birdaniga 4 ta artefakt tashlanadi: Meduza, Drop, Tosh qoni va Tikan - 4 soat davomida.
U quyidagi xususiyatlarga ega: psi-himoya +50%, qon ketish +50, yirtiqqa chidamlilik -25, chidamlilik -20. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 70%, muvaffaqiyatsiz - 20%, rad etish - 10%.
Qabul qiling: X-18 da, stolda, Barmen uchun hujjatlar yonida.

Yong'in bo'sh
Bo'sh artefakt Elektra anomaliyasiga tashlanadi. Transmutatsiya vaqti: 3 soat Zona. Mod quyidagi ko'rsatkichlarni oladi: +30% yong'inga chidamlilik, +36 chidamlilik, -10% elektr toki urishiga qarshilik
Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli: 70%; degeneratsiya ehtimoli: 25%; rad etish darajasi: 5%.

Yorqin bo'sh
Fire Blanket modi Elektra anomaliyasiga tashlanadi. Transmutatsiya vaqti: 6 soat Zona. Meso mod quyidagi ko'rsatkichlarni oladi: +30% yong'inga chidamlilik, +73 chidamlilik, -15% elektr toki urishiga qarshilik
Transmutatsiya muvaffaqiyati darajasi: 59%; degeneratsiya ehtimoli: 20%; rad etish darajasi: 21%.

Oy qo'g'irchog'i
Mezo-modifikatsiyalangan Bright Empty o'zini Elektra anomaliyasiga tashlaydi. Transmutatsiya vaqti: 8 soat Zona. Giper mod quyidagi ko'rsatkichlarga ega bo'ladi: +30% yong'inga chidamlilik, +109 chidamlilik, -20% elektr toki urishiga qarshilik.
Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli: 50%; degeneratsiya ehtimoli: 35%; rad etish ehtimoli: 15%.

Puding
(olovga mutlaq qarshilik, chidamlilik va elektr toki urishiga qarshilik)
Lunar Empty o'zini Holodets anomaliyasiga tashlaydi (transmutatsiya vaqti: Zonaning 12 soati). Mutlaq quyidagi ko'rsatkichlarga ega bo'ladi: +45% yong'inga chidamlilik, -20 chidamlilik, +50% elektr toki urishiga qarshilik, +2 radiatsiya.
Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli: 80%; degeneratsiya ehtimoli: 10%; rad etish darajasi: 10%.
Qabul qiling: X-16 da, Arvoh jasadining chap tomonidagi oxirgi kameradagi polda.

Kirish

Maxfiy yo'llar 2 asl "Chernobil soyalari" ning yangi prekvellidir. Yangi hikoya chizig'i, bu TTdan allaqachon ma'lum bo'lgan kvestlar bilan bog'langan va bu Zonada bosh qahramon paydo bo'lishining sababini chuqurroq ochib beradi. Uning oldida turgan asosiy maqsad endi juda aniq va aniq. HC5 va TTdan ma'lum bo'lgan topshiriqlar juda ko'p o'zgarishlarga duch keldi. Ko'p xatolar va "gaglar" syujetini tuzatish, shuningdek, asosiy voqea chizig'ini to'liqroq ochib berish uchun to'ldirilgan va tuzatilgan.

O'tish uchun kichik maslahatlar

Eng boshidanoq, dozimetrni osib qo'ying va granata bilan bog'liq muammolarni oldini olish uchun uni olib tashlamang. Dozimetr har doim osib qo'yilishi kerak - hatto o'g'irlik paytida ham, hamma narsani o'g'irlik sodir bo'lgunga qadar saqlash mumkin bo'lganda - dozimetrni kamaringizda qoldiring va uxlash sumkasi har doim inventarda GG bilan qoladi. Grenadalar bilan bog'liq muammolar odatda o'g'irlikdan keyin paydo bo'ladi. Dozimetr inventarda bitta bo'lishi va kamarga osib qo'yilishi kerak. Qoplangan nurlanish miqdorini TAB tugmasini bosish orqali ko'rish mumkin (standart). Agar, shunga qaramay, granatalar endi qo'lda olinmasa, biz "shamanizatsiya" ni boshlaymiz, avval biz ikkinchi (uchinchi va hokazo) dozimetr inventarda yotgan yoki yo'qligini tekshiramiz - siz uni sotishingiz va boshqasiga o'tishingiz kerak. joylashuvini aniqlang, granatalarni birma-bir va bir vaqtning o'zida erga uloqtiring va dozimetrni tanlang, olib tashlang / qo'ying / kamarga osib qo'ying, BARCHA suzgichni dozimetr bilan birga ichki ishtonga qo'ying, bitta dozimetrni oling, uni kamarga osib qo'ying, bitta granatani oling - uni olish kerak, biz to'liq to'pni EMAS, bo'lak bilan olganimizdan keyin.

Boshqa joyga ko‘chishdan oldin, topshiriqlarni qabul qilishdan oldin yoki topshirgandan so‘ng, ayniqsa, to‘g‘ri yo‘lni tanlaganingizga ishonchingiz komil bo‘lmasa yoki yo‘ldan chiqish bo‘lishini bilmasangiz, muhim joylarda saqlashni amalga oshiring. siz boradigan joy. Agar biror narsa noto'g'ri bo'lsa, bu takrorlashga yordam beradi. Qahramonlar bilan dialoglarni diqqat bilan o'qing, dialoglarda ko'plab maslahatlar mavjud - siz F12 tugmachasini bosib dialoglarning skrinshotlarini yaratishingiz mumkin.

O'ldirilgan dushmanlarning jasadlarini ulardagi kvestlar - tumorlar, kartalarning qismlari borligini qidiring. Jasadlar qayta ishga tushirilgandan so'ng va undan ham ko'proq joyni qayta kiritgandan keyin yo'qoladi.

Yangilanishning chiqarilishi bilan ko'p narsalar nafaqat yashirin, balki turli o'yinchilar uchun turli joylarda va qachon bo'lishi mumkin turli yo'nalishlar, diqqat bilan qidiring.

Kvest qahramonlari himoyalangan bo'lishi kerak, Stalkerni o'ynagan har bir kishi ushbu qoidani bilishi kerak, tortishish muxlislari uchun boshqa ajoyib o'yinlar mavjud. Agar siz hali ham kvest o'yinchisini o'ldirgan bo'lsangiz, nima qilishni so'ramasdan, takrorlash yaxshiroqdir, keyin siz o'tib bo'lmaydigan vilkaga tushib qolasiz, yana ko'p narsalarni takrorlashingiz kerak bo'ladi.

Joylar orasidagi o'tishlar - ular ham Maxfiy yo'llardir, ba'zilarini qidirish kerak bo'ladi, ba'zilari vazifalarni bajarish uchun beriladi, ba'zilari vaqtinchalik, ba'zilari doimiy, ba'zilari esa topilgan maxsus artefaktlar - "yo'lboshchilar" tomonidan ochiladi. O'tish uchun alohida tavsif bo'ladi.

O'tish joyida - o'yin davomida sizni bir necha marta talon-taroj qilishadi, agar bu holat sizga mos kelmasa, mol-mulkingizni talonchilikdan oldin qo'ying, keyin uni oling. Qaroqchilar omborga qo'yish mumkin bo'lgan narsalarni inventardan olib ketishadi, qolganlari GGda qoladi va o'g'irlik paytida yo'qolmaydi. Dozimetr ko'tarilmaydi va kamarda qolishi kerak, granatalarni olish bilan bog'liq muammolar o'g'irlikdan keyin paydo bo'ladi. Bundan tashqari, ba'zi forslar, o'yinga ko'ra, o'z mulklarini bir muddat topshirishlari kerak bo'lgan, keyin qaytib kelganlarida, hamma narsa berilmaydi - "echinish" dan oldin sho'ng'in qilish ham yaxshiroqdir.
Endi, o'g'irlikdan so'ng, qaroqchilar tomonidan olib qo'yilgan pullar qaytarib berilishi mumkin - jinoyatchilarning jasadlarini qidiring, qaroqchilarning inventarizatsiyasida siz o'ramlarni ko'rasiz - bu sizning pulingiz, shuningdek, pul o'ramlari ham tushib ketishi mumkin. ba'zi jasadlar (barchasi emas).

Pripyatga birinchi sayohatda sizni o'g'irlab ketishadi, shuning uchun siz ayniqsa qimmatli narsalarni Lesnikdagi MGga borishdan oldin qo'yishingiz yoki Motsartga zaxiralashingiz va MGda kesh qilishingiz mumkin. Sizning pulingiz ham yo'qoladi. O'tishdan oldin biz kanalizatsiyani diqqat bilan ko'rib chiqamiz - biz Krolning kundaligini poldan tanlaymiz, keyinroq kerak bo'ladi.

Savdogarlarga hamma narsani o'zingiz yozmang - ular sayrga chiqishlari mumkin, keyin uni topa olmaysiz. Bundan tashqari, ko'p sonli narsalarni tayinlashda, savdogarlarning inventarizatsiyasidan ushbu buyumlarning "chiqishi" sodir bo'ladi, bu esa o'yinning muzlashiga va hatto o'lik muzlashiga olib keladi. Agar nima qilayotganingizni bilsangiz va faqat ular yo'qolganida narsalarni qidirib topsangiz, buyurish yaxshiroqdir. Agar bilmasangiz, qabul qilmang, mavzuda so'raganingiz ma'qul - ehtimol siz ushbu elementsiz ham qila olasiz, modni ikkinchi marta o'tkazish uchun rag'bat paydo bo'ladi. Agar siz haqiqatan ham savdo uchun biror narsani ro'yxatdan o'tkazmoqchi bo'lsangiz - bitta nusxada ro'yxatdan o'ting, bir xil turdagi bir nechta narsalarni olish uchun, savdogarning yonida saqlash / yuklash yaxshidir - buyum yana sotuvda paydo bo'ladi. Muvaffaqiyatsiz tahrirlangan taqdirda ularni qaytarishingiz mumkin bo'lgan tahrir qiladigan fayllarning nusxalarini yozib qo'yishdan oldin, siz qidirayotgan narsalarni olganingizdan va ularga bo'lgan ehtiyoj yo'qolganidan keyin asl fayllarni qaytarishingiz kerak. Muvaffaqiyatsiz tahrirlar va tuzatilgan fayllar asl holatiga qaytarilsa, tahrir qilishdan oldin saqlangan fayllarni yuklang, aks holda nosozliklarni oldini olish mumkin emas.

Tutilgan nurlanish darajasini kuzatib boring - darajalar haqida batafsil ma'lumot mod tavsifida yozilgan. San'atni o'z xususiyatlariga ko'ra kamaringizga osib qo'ying va radioaktiv san'at nurlanishni yo'qotadigan san'at bilan qoplanishiga ishonch hosil qiling, shuningdek, ba'zi san'atlarning zararli xususiyatlarini boshqalarning foydali xususiyatlari bilan qoplash maqsadga muvofiqdir, oshpazlik san'ati - modifikatorlar odatda ijobiy xususiyatlar aniqroq, salbiylari esa kamayadi.

Kvest xarakteriga oid maslahatlar (1)

Men ba'zilari bilan yuzaga kelishi mumkin bo'lgan eng keng tarqalgan muammolarni tasvirlab beraman, men barcha belgilarni tasvirlamayman.
Ba'zi forslarni o'ldirish bo'yicha vazifalarni darhol bajarishga shoshilmang - ular kalit bo'lib chiqishi yoki hayotlarida biror narsa berishi mumkin. O'ldirishning o'zi Stalkerning maqsadi emas.

Biz qidiruvga borganimizda Vasilev bilan uchrashishdan oldin nazoratchini o'ldirish tavsiya etiladi Vasilev. Vasilev g'orda ahmoq bo'lishi mumkin - biz g'orga tushib, uni eshakka itarib yuboramiz, u chiqib ketishi kerak, agar siz undan oldinroq yugursangiz, u erda qolishi mumkin. Siz g'orga tushishdan va u bilan gaplashishdan oldin tejashingiz mumkin - keyingi saqlash - u g'ordan chiqqandan keyin, g'orda saqlamaslik yaxshiroqdir. Biz Yantarda yordam beramiz Vasilev zombi bilan kurashamiz, vazifa qanday ishlaydi, biz unga yaqinlashamiz va gaplashamiz, biz uni lagerga kuzatib boramiz va u bilan gaplashamiz Denom, va faqat suhbatdan keyin Denom bunkerga boring Saxarov.

Ko'pchilik topa olmaydi Grig MGda, garchi ular belgini ko'rsalar va uning salomlashish ovozini eshitadilar. Xonalarni aylanib chiqing va uni toping - u ikkinchi qavatda, o'lik xonada.

Yordam berishdan bosh tortmang Dyaku Chernobil-1 da harbiylarni otishda u dori-darmonlar bilan bog'liq ish bo'yicha maslahat beradi Sulaymon. Ayg'oqchini ham otib tashlashi kerak. Agar u harbiylar qo'lida o'lgan bo'lsa - takrorlang. Agar u ayg'oqchini o'qqa tuta olmasa, u bochkasini tashlab qo'ygan bo'lsa, unga yuklangan bochkani sotgan yoki yoniga tashlagan bo'lsa, u uni olib, iflos ishlarini qiladi, aks holda neytralni o'ldirib, qo'lingizni iflos qilishingiz kerak bo'ladi. ta'qibchi.

Qutqarilganda Arvoh topshiriq bo'yicha yollanma askarlardan Feldsher uni shikastlanishdan (va, albatta, o'limdan) himoya qilish kerak, chunki davolanish paytida Strelkom Monolitdan iborat, Arvoh miyasi yuvilgandan keyin ham Monolitga aylanadi va dushmanga aylanadi Feldsher. O'ldirish uchun yuborilgan arvoh Charon, qidiruv xarakteri, shuning uchun biz uni tugatishga shoshilmayapmiz, lekin xabarga javob beramiz Feldsher unga yaqinlashing.

Boshqa kvest qahramoni - Fang, shuningdek, Pripyatdan botqoqlarga o'tishni ko'rsatishga olib kelganda himoyaga muhtoj. Keyin Fang ACda paydo bo'ladi, u erda yana bir bor yollanma askarlardan qutqarilishi kerak bo'ladi. ACda Fang barcha vazifalarni bajargandan so'ng paydo bo'ladi Hisoblash va shuningdek, X-16 - noutbukda hujjatlarni toping.

Ba'zi belgilar o'z joylarini o'zgartiradi va agar siz bir joyda kimnidir topishingiz kerak bo'lsa va uni topish uchun juda ko'p vaqt kerak bo'lsa, u boshqa joyda bo'lishi mumkin va u endi kerakli dialoglarga ega bo'lmasligi mumkin.

Feldsher stadiondan oziq-ovqat do'koni bilan uyga ko'chib o'tadi, shuning uchun biz PDA qidirishni kechiktirmaymiz. Borova va PDA nusxasi uchun Pripyatga sayohat Arvoh Biz Barga hujum qilishdan oldin borishimiz kerak, Arvoh ga yuboradi sehrgar, va bitta Feldsher. Feldsher oziq-ovqat do'konida o'ldirish uchun topshiriq bermaydi sehrgar, Long Barga hujum qilgandan so'ng sho'rvaga o'tadi.

Sehrgar botqoqlarga o'tish joyi yaqinidagi panjara ortida turibdi, siz unga garajlardagi teleport yordamida yaqinlashishingiz mumkin, biz suhbatni diqqat bilan o'qiymiz. sharpa. Orqaga yo'l sehrgar tashqaridan bir xil garajlar yaqinida joylashgan - teleport GGni joylashuvning o'yin maydoniga qaytaradi.

Barga birinchi marta kirganingizda, stalkerni toping Suxatoy va keyin u bilan gaplashing Shahzoda va yana bilan Suhatim- syujetning bir nechta shoxlari u bilan suhbatdan boshlanadi - ustida ishlash Shahzoda, keshni qidiring Semetskiy va keyin PDA ni qidiring Borova. Darhol dan oling Shahzoda stalker bilan kurashish vazifasi Zheka- keshni qidirish u bilan boshlanadi Semetskiy. Suhbatlashishni unutmang Borovoy- u shunday deydi Hisoblash, aka-uka qo'l ostidagi mahalliy xavfsizlik boshlig'i, GG uchun ish bor. Birinchi vazifa Hisoblash darhol bir joyda amalga oshirilishi mumkin - bu ko'p vaqt talab qilmaydi. Siz to'g'ridan-to'g'ri mexanikga ham borishingiz mumkin Potapov Barda va minigun sxemasini topish vazifasini bajaring - bu yovuz ruhlar olomon bilan tartiblashda qotil narsa. PDA qidirishni boshlash uchun Borova siz TDda "Qarz" ning barcha vazifalarini bajarishingiz kerak, TD-Kordon o'tishini olishingiz kerak, biz Barga qaytganimizda - biz qattiq diskni topshiramiz Shahzoda va biz yaqinlashamiz Borov- undan ish haqida so'rang - tsiklik kvestlar bilan adashtirmaslik kerak.

ismli stalker tomonidan topshiriq bajarilgunga qadar ko'pchilik vafot etadi Noodle. Men sizga maslahat beraman, biz birinchi marta bardan chiqindixonaga borganimizda, eng avvalo, bardagi bardagi ekstremal banditga boring va undan buyurtma oling. noodle, undan keyin saqlang va agar o'lim xabari olinsa, Junkyardga yuguring noodle- takrorlash mumkin. Bu belgi anomaliyalarda o'lishni, tishlarida yovvoyi cho'chqalar tomonidan tutilishini va qaroqchilarning o'qlari ostida ko'tarilishni, uni o'ldirishni va shart emas - shunchaki u bilan gaplashishni yaxshi ko'radi. Bundan tashqari, u kerak emas - ehtimol u o'ladi. bo'yicha yo'l-yo'riq beradi antikvar, bu haqda so'rashingiz kerak bo'ladi Borova.

Bilan suhbatlashgandan keyin noodle qidirmoqdalar Jeku- u depoda, siz topishingiz mumkin va tanker tashlab ketilgan to'xtash joyi orqasidagi axlatxonada - agar ular MG kanalizatsiyasida stalkerning kundaligini olishsa, u gaplashadi. Krola, yoki X-18 da birinchi tushganidan keyin unga yaqinlashing - X-18 ga ikkinchi tashrifda hayvonlar kamroq bo'ladi. Tankchi bioradar tushgan joyga maslahat beradi.

Chap, u kimni topishni va Ozodlikka qo'shilishga ko'ndirishni so'raydi Lukash, unga qurol va kostyumni olib kelishni so'raydi - ular to'liq funktsional bo'lishi va bitta nusxada inventarda bo'lishi kerak. Unga kerak bo'lgan hamma narsani olib kelib, berganingizdan so'ng, darhol uning orqasidan bormang, u bilan birga hayot zonasidan tashqarida bo'lishga harakat qiling, shunda u AUga muammosiz etib boradi, lekin boshqa joyda bo'lganingiz ma'qul. joylar, u AS borish uchun bir oz vaqt kerak. Ko'z oldida, agar siz uni ko'rmasangiz ham, u o'lishi mumkin. Agar siz unga asbob-uskunalarni darhol axlatxonaga topshirsangiz, uni axlatxona atrofida aylanib yurganini ko'rishingiz mumkin, bu erda u o'ldirilishi mumkin va biz miltiq olib yurganimizda uchrashadigan yollanma askarlarni. Besa Petrenko, va cho'chqalar uchrashishi mumkin va nazorat punktidagi banditlar ham uni o'tkazib yuborishlari dargumon. Bundan tashqari, hayotda u anomaliyaga tushib qolishi mumkin. Men bilan gaplashganimdan keyin Chap ga tushadi Varangian zindonda aylana bo'ylab yugurish paytida Chap allaqachon jimgina AUga etib boradi. Sug'urta qilish uchun siz yorliqni osib qo'yishingiz mumkin Chap va uning harakatlanishini kuzating - siz ham unga yaqinlashmasligingizga ishonch hosil qilishingiz mumkin.

Mayor bo'yicha maslahat Yarofeev nazorat punktida beradi Varangian bilan suhbatlashgandan keyin barmen, lekin u faqat do'zax doiralaridan keyin gapiradi. O'zim Yarofeev bilan gaplashgandan keyin paydo bo'ladi barmen biz uning oldiga kelganimizda Varangian.

Petrenko TDda birinchi marta "Qarz" ni qaroqchilar hujumidan muvaffaqiyatli himoya qilgandan so'ng paydo bo'ladi. Gaplashish kerak Voronin, keyin bilan Sobolev va yana bilan Voronin.

Ko'ndirgandan keyin Chap(ya'ni, ular so'raganini olib kelishdi) va u ASga "Svobodovtsi" ga bordi, shuningdek, agar ular bilan gaplashgan bo'lsa. barmen va keyin bilan Varangian mayor haqida Yarofeev, Barda paydo bo'ladi Pathfinder, Men DT ga birinchi safardan oldin topshiriq bilan borishni tavsiya qilaman Pathfinder bilan uchrashish Inkognita, bu uchrashuvdan keyin Pathfinder DT uchun vazifa bo'ladi - yo'lda siz uni bajarishingiz mumkin.

Xasis Bilan vint To'siqni bosib o'tish vazifasini olganimizdan so'ng darhol o'z pozitsiyalarini egallang.
Qurol omboridagi "Ozodlik" qo'riqchisi biroz keyinroq paydo bo'ladi.

Kvest xarakteriga oid maslahatlar (2)

Xasis Kvestlardan birida u non olib kelishni so'raydi va siz bilan gaplashishingiz kerakligini aytadi Sidorovich tinchlikparvar kuchlar joylashgan joyda - u qaerdaligini biladi novvoy toping, siz bilan suhbatlashish uchun vaqtingiz bo'lishi kerak Sidorovich u shu joyda bo'lganida, u Kordonga "o'zining" taniqli joyiga ko'chib o'tadi va u erga olib boradi. novvoy bermaydi.
Unni olib kelganimizdan keyin Beyker va orqa xonadagi asboblar qutisi uchun vazifani oling novvoy uning yordamchisi paydo bo'ladi - vano, u ham GG uchun bitta vazifaga ega bo'ladi - bir quti mina olib kelish, men sizga tejashni maslahat beraman. talonchilar bilan "iliq" uchrashuv bo'ladi, talonchilar rahbarida Razuvaeva keyin kesh bilan xaritaning bir qismi bo'ladi Semetskiy, siz Taroqchilarning topshirig'ini turli yo'llar bilan bajarishingiz mumkin - uchastkadan keyingi o'tish sizning o'tishingizga bog'liq bo'lishi mumkin.

Sviblov bir guruh qazuvchilar bilan radarda va unga birinchi yondashish ko'rsatmalarga muvofiq amalga oshirilishi kerak Xabar beruvchi qazuvchilarga yordam berish uchun. Axborotchi unga jo'natish uchun posilka beradi, unda oziq-ovqat, birinchi tibbiy yordam to'plami, aroq - umuman olganda, hamma narsa bor. Axborotchi olib kelish va butun holda berish kerak berdi Sviblov, birinchi tibbiy yordam to'plamlarini ortiqcha sarflamaslik va ularni posilkadan ishlatmaslikka ishonch hosil qiling, vazifa osilib qoladi. Ba'zilar birinchi marta Yantardan Radarga boradilar va topadilar Sviblova o'lik - nazariy jihatdan Sviblov yordamga muhtoj bo'lib tuyuladi, shuning uchun siz undan vazifa olib, unga murojaat qilishingiz kerak Xabar beruvchi, AU dan kirish shart emas, lekin posilkani tashish kerak. HAYVONLAR va dushman NPClarini guruhning to'xtash joyi yaqinida qoldirmang Sviblova. Shuningdek, barcha topshiriqlarni bajaring. Sviblova unga birinchi yondashuvda - super qonxo'rda, xoinda va hujjatlar va tizim menejeri uchun X-10 ga tushing. Birinchidan, tizim blokini yuqori darajaga olib boring, u ko'pincha burers tomonidan tashlanadi, u xonaning oldidagi xonada joylashgan bo'lib, u orqali X-10 dan chiqish ko'rinadi. X-10-da hamma narsani topganingizdan so'ng, barcha dushmanlarni tozalashga harakat qiling, shunda keyingi tashriflarda muammolar kamroq bo'ladi.

dan qabul qilganingizda Hisoblash bunga ishora Sviblov MG ga o'tishni berishi mumkin, keyin darhol unga ergashishga va borishga tayyorlaning. Radioni oling Zahara yo'lda bering. dan o'tkazish Sviblova MGda vaqtinchalik bo'lib, keyin yo'qoladi. Agar sizdan maslahat olsangiz Hisoblash lekin hali MG va borishga tayyor emas Sviblov hali qilinishi kerak bo'lgan ishlar bor, faqat u bilan o'tish haqida suhbatni boshlamang. MG-dagi ushbu kampaniyada MG chekkasida vaziyatga oydinlik kiritadigan qahramonni topishni unutmang. Mahomet. MGga sayohat "Dolgoy" bariga hujum qilishdan oldin amalga oshirilishi kerak.

Mahomet sizni o'zi topadi - shunchaki suhbatni tugatishingiz kerak Sidorovich Kordonda u o'zining munosib joyiga ko'chib o'tadi. Semetskiy Sarkofagda suhbatdan keyin paydo bo'ladi Mahomet.

Agar biz biron bir vazifani olib, uni bajargan bo'lsak, uni etkazib berishni kechiktirmaymiz. Barga "Qarz" bilan qilingan hujumdan so'ng, Bardagi ba'zi belgilar eritiladi - shuning uchun hujumdan oldin barcha vazifalarni bajarishga harakat qiling va Bardagi kvestlarga topshiring. Bar Dolgomga qilingan hujumdan keyin siz topa olmaysiz Borova, Hisoblash va Pathfinder. Shahzoda o'ldiriladi. Agar ular uchun biron bir topshiriq bo'lsa, Barni olishdan oldin ularni bajaring, oxirgi vaqt - Bar kartasini olishdan oldin Borova.

Yashirin yo'llardagi kesishmalar 2 (1)

Secret Paths 2 da, o'yin davomida joylar orasidagi ko'plab o'tishlar (ular ham maxfiy yo'llar) ochilishi kerak. Ba'zilarini ma'lum vazifalar uchun olish kerak, ba'zilari maslahatlarda topiladi, ba'zilari ochiq maxsus san'at - "Gids", ularni topish va Pathfinderga olib borish kerak - Bardagi stalker, maxfiy yo'llar bo'yicha mutaxassis. Ba'zi o'tishlar doimiy bo'lib qoladi, boshqalari ma'lum vaqtdan keyin yo'qoladi.

Darhol faqat Bardan janubdagi taniqli joylarga - poligondan va orqaga - Kordonga, Agropromga, Qorong'i vodiyga va Barga o'tish mumkin.

  • O'tishlar dastlabki bosqich Pripyatga birinchi tashrifdan oldin o'yinlar

    O'yin boshida, Pripyatga birinchi kirishdan oldin, barcha o'tishlar vaqtinchalik va bir marta beriladi - boshqa joyga borish uchun va yangi joydan o'tishni olish / olish kerak. O'tishni olgandan so'ng, "Yangi yo'l!" Xabari paydo bo'ladi, PDA-da siz uning joylashgan joyini xaritada ko'rishingiz mumkin. Asosiy qiyinchilik - Amberdan o'rmonga o'tish, uni o'zingiz topishingiz kerak. Saxarov uni qayerdan izlash kerakligi haqida juda aniq maslahat beradi - pasttekislikdagi joyning sharqiy qismida avtobus bor, unda asl Bosh vazirda biz Kruglov bilan o'lchash uchun borganimizda, qo'yib yuborilgandan keyin o'zimizga kelamiz. Avtobusning shimoliy qismini aylanib chiqish kerak - salon qaerda bo'lsa, ma'lum bir nuqtada o'tish joyi ochiladi. Yana bir o'tish qiyinchiliklarga olib kelishi mumkin - MGdan O'rmonga, O'rmonchining ko'rsatmasi bilan, bir quti ovqat olib keling, Leyla bilan gaplashgandan so'ng, u GGni sketaga olib kelgan yo'riqnomaga borishingiz kerakligini aytadi. Buni unutmang va uning oldiga boring - u GGni allaqachon tanish joyga olib boradi va MG dan O'rmonga o'tish yana bitta o'tish uchun ochiladi. Pripyatga o'tish Grig tomonidan berilgan, biz u bilan bo'lgan suhbatni diqqat bilan o'qib chiqamiz va undan keyin darhol saqlaymiz, o'tish bir martalik va agar siz kanalizatsiyaga sho'ng'ishga muvaffaq bo'lsangiz, orqaga yo'l bo'lmaydi - siz chiqishingiz mumkin lyuk orqali, lekin biz kanalizatsiyaga qaytib kirmaymiz. Kanalizatsiyada oyoqlaringiz ostiga qarashni unutmang - biz stalker Krolning kundaligini tanlaymiz, keyin sizga kerak bo'ladi, u inventardan yo'qolmaydi.

Pripyatga ko'chib o'tganimizdan so'ng, biz "Monolit" ning changaliga tushamiz, GGning xotirasi butunlay yo'q qilinadi va u "Monolit" ga sodiqlik bilan xizmat qila boshlaydi. Keyinchalik, o'tishlar "Monolit" rahbari Charon tomonidan chiqariladi va GGni turli vazifalarni bajarish uchun yuboradi.
  • Chernobil - Sarkofag - Bunker - Pripyat o'tish joylari

    Chernobil-2 ga o'tish (bu Chernobil AESning shimoliy qismi, janubiy qismini Chernobil-1 deb ataymiz) Charonning "kofirlarni" yo'q qilish vazifasi bilan birga beriladi. O'tish Sarkofagning yuqori qismida (Chernobil AESning ichki qismi) Monolit toshining o'zi joylashgan xonada joylashgan. Biz reaktorga chiqamiz, tosh va teleportni ko'ramiz, teleportga sho'ng'iymiz va o'zimizni devorda topamiz, so'ngra vayron qilingan strukturaning eğimli nurlari bo'ylab devordagi teshikka boramiz va chapga chapga qaytamiz, keyin yana chapga buriling. va o'zimizni o'tish davrida topamiz.
    Sarkofagga qaytish yo'li Chernobil-2ning markaziy qismida Sulaymon yaqinida joylashgan bo'ladi.
    Charonning navbatdagi vazifasi - Monolitning boshqaruv bunkerini tozalash, siz unga Chernobil-2 dan kirishingiz kerak, u erda asl PMda biz bunkerni oxirida qoldiramiz - Chernobil-2ning g'arbiy tomonida, o'tish ko'rsatilgan. xaritada. O'yin oxirida bu o'tish yo'qoladi.
    Shundan so'ng, Charon Pripyatga Paramedikga dori-darmonlarni yuboradi. Pripyatga o'tish Chernobil-1da joylashgan, Chernobil-1 ga borish uchun biz birinchi topshiriq bo'yicha otib tashlangan yerto'lalarga tushamiz. Buzilgan spiral zinapoyali kondagi koridorning oxirida o'tish joyi bo'ladi, bu erda biz Chernobil-1 dan Sarkofagga kiramiz. Chernobil-1 dan Pripyatga o'tish joyini topish qiyin emas. Asl Bosh vazirdan kim o'tgan bo'lsa, bu barcha o'tishlarni osongina topishi mumkin. Ushbu o'tishlar o'yin oxirigacha doimiy bo'ladi, bundan mustasno Control bunkerga o'tish.

Pripyatda GG Monolitni yangi lavozimlarda mustahkamlashga yordam beradi va Mervin bilan mashg'ulotlarni davom ettiradi. Charonning navbatdagi topshirig'ini bajargandan so'ng, Paramedik GGni ushlab, uning miyasini yuvadi, GG Monolit uchun dushmanga aylanadi va u sobiq do'stlaridan qochishga majbur bo'ladi. Pripyatdan botqoqlarga o'tishni GGning yangi do'stlari - Ghost va Fang beradi, Fang buni ko'rsatadi. O'tish doimiydir.

Botqoqlarda biz shifokor bilan uchrashamiz, u botqoqlardan chiqishga yordam beradi, sayohatchilarni nazorat punktiga yuboradi, ulardan biz o'rmonga o'tamiz, o'rmonda ovchilar o'tishni topishga yordam beradi - Armiya omborlari (AS). Bu yo'l vaqtinchalik.

Keyinchalik o'yin davomida biz Original PM va boshqa modlardan yaxshi ma'lum bo'lgan asosiy joylar orasidagi o'tishlarni ochishimiz yoki olishimiz kerak, bu o'tishlarning aksariyati doimiy bo'ladi. Vaqtinchalik o'tishlar alohida qayd etiladi.

AUga kirganingizda, ulardan hech qanday o'tish yo'qligini ko'rishingiz mumkin, shuning uchun siz AU aholisi uchun ko'p mehnat qilishingiz kerak.

  • Karnaylardan o'tishlar

    Barga o'tish Informator tomonidan "Ozodlik" joylashgan AS bazasidan olib kelinishi kerak bo'lgan maxsus papka uchun chiqariladi, Pathfinder Lukashning maslahatidan keyin o'tish haqida gapiradi - shuning uchun siz kerak. "Svobodovitlarni" AS bazasiga olib keling.
    Shuningdek, biz Sviblov boshchiligidagi qazuvchilarga yordam berish vazifasi bilan birga Informatordan radarga o'tamiz. Bu erda bunday daqiqani hisobga olish kerak - Sviblovga birinchi yondashuv Informatorning ko'rsatmalariga muvofiq bo'lishi kerak va paket xavfsiz va sog'lom etkazib berilishi kerak. Siz zudlik bilan qazuvchilarga yordam berish vazifasini bajara olmaysiz, lekin radarga sayohatni ushbu joydagi boshqa vazifalar bilan birlashtirasiz, asosiysi, uchastkaning boshqa tarmoqlaridan o'tish bilan mashg'ul bo'lmaslik va oxiriga yetmaslikdir. Agar Sviblovga boshqa topshiriq bo'yicha va boshqa o'tishda Informatordan yordam so'ramasdan borish kerak bo'lgan vaziyatda siz allaqachon o'lgan Sviblovni qo'lga olishingiz yoki "tushunarsiz" sabablarga ko'ra uni yo'qotishingiz mumkin.

O'yin davom etar ekan, biz yana bir doimiy o'tishni olamiz - Qorong'i vodiy (TD) - Kordon, biz qaroqchilarning yashirinishi uchun topshiriqni bajarganimizdan so'ng general Voronindan olamiz. Finalga yaqinroq, Voronin yana bir doimiy o'tishni ochadi - Qorong'u vodiy - Tinchlikni saqlash korpusi (MK).

O'tish joyida biz Yantarga borish kerakligiga duch kelamiz. Yantarga birinchi kirish Yovvoyi hudud orqali amalga oshirilishi kerak (DT - bu ham Barga ulashgan "Rostok" zavodi).

  • Yantarga sayohat

    Bardan DTga o'tishni ochish uchun siz quyidagi vazifalarni bajarishingiz kerak:
    - Countning birinchi ikkita vazifasini bajaring - biri Barda, hech qanday o'tishni talab qilmaydi, ikkinchisi - Radarda shahzodaga yordam berish uchun, bu AC-Radarning o'tishini talab qiladi, biz Informatordan olamiz, Sviblovning qazuvchilari yordamida birlashtirish qulay;
    - "Kutish zali" yoki Tinchlikni saqlash korpusi (MK) manzilidagi tinchlikparvar kuchlarga boring va keyin barmen bilan gaplashing, u GG grafni qidirayotganini va uning boshqa vazifasi borligini aytadi, siz Bar joylashgan joyga borganingizda. , xabar paydo bo'ladi - Hisobga o'ting.
    Ushbu vazifalarni bajargandan so'ng, graf Yantarga Tsezarga uchta flesh-diskni olib kelish uchun yuboradi, biz flesh-disklarni panjara ortidan Bar hududida topamiz, siz birinchi vazifani bajarganimizdek borishingiz mumkin. Hisoblang, biz "Yangi yo'l!" Xabarini topishimiz bilanoq. va o'tish mavjud bo'ladi.
    Shuningdek, siz Pathfinder-dan DT uchun suhbatlashishingiz va topshiriqlarni olishingiz mumkin - u Barda bo'ladi, bundan oldin Agroprom-da Inkognito bilan uchrashuvga borish tavsiya etiladi - agar siz Agroprom-dan zindonga vaqtinchalik o'tishdan foydalansangiz, uchrashuv mumkin. , u ko'chada zindonga vayron bo'lgan tushishda joylashgan, keyin o'tish yo'qoladi.
    DT-da siz Pathfinder-dan topshiriqlarni bajarishingiz va Temiryo'lchilarga borishingiz mumkin, ular bir xil joyda bajariladigan bir nechta vazifalarni topshiradilar.
    Yantarga borish uchun siz boshqa maxfiy yo'lni topishingiz kerak - "Jarki" bilan tunneldan keyin biz yo'lning o'ng tomonidagi hududni o'rganamiz, butalardan birining yonida biz maxfiy yo'lni topamiz - endi bizda doimiy bar bo'ladi. -DT-Yantar o'tish joylari.

Yantarda biz olimlar bilan uchrashamiz, vazifalarni bajarish uchun professor Saxarov Yantardan boshqa joylarga o'tishni taklif qiladi.
  • Amberdan o'tishlar

    Dizel yoqilg'isida - biz dizel yoqilg'isidan Yantarga o'tishni topishimiz bilanoq uni olamiz;
    Radarga va orqaga - mutantlarni belgilagandan keyin;
    Agropromga va orqaga - TDda dotsent Dorodin bilan demontajdan keyin.
    Amber va orqa tomondan o'tishlar doimiydir.

Yashirin yo'llardagi kesishmalar 2 (2)

Biz Lukashdan muhim o'tishlardan birini - Radar-Pripyat o'tishini olamiz, biz Borov uchun PDA topish uchun ko'p tomonlama izlanish natijasida olamiz.

  • Radar-Pripyatni kesib o'tish

    Bu, g'alati darajada, gangster qamoqxonasidan do'stlarini qutqarishda yordam so'ragan ta'qibchi Suxati bilan boshlanadi. Suxati bilan suhbatlashmasdan, shahzoda jim bo'ladi, qattiq disk haqida, qarzdor Jek haqida gap bo'lmaydi, u birinchi bo'lakni va Semetskiy keshi bilan xaritaning barcha qismlarini yig'ish vazifasini beradi. Qattiq diskni shahzodaga olib kelganimizdan so'ng, biz Borovga yaqinlashamiz va u bilan birga yo'qolgan Kuryer va PDAni topish vazifasini olamiz. TDda PDA qidirib topilmagandan so'ng, "Borov bilan gaplashing" degan xabar paydo bo'ladi, biz gaplashamiz - va u Svobodovitlar Pripyatga boradigan yo'lni kashf qilishganini aytadi, biz Lukash bilan gaplashamiz va biz radioaktiv konteyner olib kelishga majburmiz. Radardan, buning evaziga Lukash Radar-Pripyat o'tish joyini beradi. O'tish doimiydir. Konteynerlarni qidirish ham Diggers va Prince bilan birlashtirilishi mumkin.

O'yinda yana bir nechta doimiy o'tishlarni olish mumkin, bu juda muhim emas, lekin yo'lni qisqartirishga yordam beradi.
  • MK-Bar va Radar-TD o'tishlari

    Nonvoy, konditsionerda un qoplarini topishga yordam berish uchun, MK-Bar o'tish joyini topishingiz mumkin bo'lgan maslahat beradi, biz MK janubidagi botqoqni zombi bilan o'simlik orqasiga qaraymiz, yaqinidagi toshlarni ko'rib chiqamiz. botqoq.
    "Ximera ko'z yoshlari" bir nechta artefaktlar uchun informator Radar-TD o'tishini chiqaradi. Radarda u shahzoda turgan o'lik nuqtadan boshlanadi.

Shuningdek, o'yinda yo'lni qisqartirishga imkon beradigan joylar o'rtasida o'tish uchun ixtiyoriy bir nechta qo'shimchalarni olish imkoniyati mavjud. Ularni olish uchun siz maxsus san'at turlarini topishingiz kerak - "Qo'llanmalar" va ularni Pathfinder-ga olib boring, u har bir "Qo'llanma" ochadigan yo'lni ko'rsatadi. Pathfinder "Agroprom" da Inkognito bilan uchrashgandan so'ng "Qo'llanmalar" haqida gapiradi.
  • "Explorer" san'ati yordamida olingan o'tishlar

    Kordondan Agropromgacha - Kordonda temir yo'llarning g'arbiy uchida joylashgan:
    Agropromdan Kordongacha - tikanli simli darvoza yaqinidagi joyning janubida joylashgan, yaqin atrofda ko'plab anomaliyalar va yovvoyi cho'chqalar mavjud;
    DT dan ASgacha - temir yo'llarning shimoli-g'arbiy uchida panjara ortida joylashgan, yaqin atrofda ko'plab anomaliyalar, itlar va psevdo-itlar mavjud;
    AS dan Yantargacha - qulagan vertolyot yaqinidagi chuqurlikda joylashgan bo'lib, uni to'siqdan Svobodovitlar olishlari mumkin. Ushbu o'tish haqida bitta muhim eslatma bor - DT orqali Yantarga muntazam o'tish joyini ochmaguningizcha, undan foydalanmang, orqaga yo'l bo'lmaydi. Bundan tashqari, men uni radiatsiyadan maxsus himoyasiz foydalanishni maslahat bermayman - biz san'at pishiramiz, yaxshi kostyum qidiramiz, Yantarga tushganda biz radiatsiya to'sig'idan o'tamiz va siz ko'p narsalarni olishingiz mumkin - o'limgacha ( Yangilanishda ushbu "qo'llanma" AS dan TDgacha bo'lgan yo'lni ochadi - shuning uchun TD orqali standart yo'lni chetlab o'tib Yantarga borish ishlamaydi.).

Endi men bitta vaqtinchalik o'tishni tasvirlayman, lekin syujet uchun juda muhim - Radardan O'lik shaharga (MG) o'tish.
  • Transition Radar-MG

    Grafning barcha topshiriqlarini bajarib bo'lgach, u Chistopebovitlarning MGga o'tayotgani va ular odamni yo'qotganligi haqida maslahat beradi, siz bu odamni topishga va unga o'tishga yordam berish uchun ko'ngilli bo'lishingiz kerak. Buning uchun MG. Biz Sviblovga radarda yaqinlashamiz (umid qilamanki, ular unga yordam berishdi, paketni olib kelishdi va vazifalarini bajarishdi), u MGga qanday borish kerakligini aytadi, avval siz GMni tikan orqali uloqtiradigan teleportni topishingiz kerak, keyin biz o'tishning o'ziga o'tamiz. Zaxar uchun biz o'zimiz bilan ratsionni olamiz - yo'lda qaytarib beramiz. MGga sayohatni kechiktirmaslik kerak - o'tish yo'qoladi. MGda biz Leyla bilan gaplashamiz - bu vaqtincha o'rmonga yo'l ochadi, shuningdek, Muhammad yoki unga maslahat beradigan odam bilan uchrashishni unutmang. U shahar chetidagi uylardan birida kutib turadi. Keyin biz o'rmonga boramiz, o'rmonchi bizni ovchilarga yuboradi, biz Zaxarga ratsionni beramiz va ovchilar GGni yo'qolgan odam bo'lishi mumkin bo'lgan joyga yo'naltiradi, biz yo'qolganni qutqaramiz - ma'lum bo'ladi Leylaning singlisi Karina bo'lsa, u uni o'g'irlab ketuvchilar uni eskort bilan tutgan joyga olib boradi, biz eskortning jasadini va uning PDA-ni topamiz, PDA ma'lumotlariga ko'ra, Karina bizni botqoqlarga o'tishga olib boradi. Radardan boshlangan botqoqlarga boradigan bu iz vaqtinchalik.

O'yinda yana bir dirijyor bor - "Super Supero'tkazuvchi", bu bir nechta joylardan uzoq yo'l ochadi. Uning qidiruvi botqoqlarda boshlanadi, biz MGga borib, yo'qolgan ayolni - Karinani qidirganimizdan keyin Doktor bilan uchrashamiz. U botqoqlikdagi Doktor bilan qoladi.
  • "Supero'tkazgich" ni qidiring

    Doktor Pathfinder uchun flesh-disk, shuningdek, bizga botqoqlardan MGgacha va undan keyin ACgacha bo'lgan yo'lni ko'rsatadigan hidoyat itini beradi.
    Yo'lboshchi itning uchida MG orqali botqoqlardan boshlanadigan va AUgacha bo'lgan iz doimiydir. Doktordan izning boshlanishigacha bo'lgan sayohat paytida itga g'amxo'rlik qiling. Keyinchalik, biz flesh-diskni Bardagi Pathfinder-ga olib boramiz va u "Supero'tkazgich" ni qaerdan topish kerakligini aytadi - u MG orqali AS dan botqoqlarga teskari yo'lni ochadi. "Supero'tkazgich" ni qorong'uda ertalab soat birdan ikkigacha joyning chekkalari bo'ylab karnaylarda izlash kerak. San'at porlaydi va aniq ko'rinadi, hech kim yurmaydigan va ko'tarmaydigan joyda joylashgan. Qidiruvni boshlashdan oldin, saqlashni tavsiya etaman, agar uni topa olmasangiz, uni qayta ishga tushiring va boshqa joylarga yuguring. Yo'l MGda ASdan boshlanadi, u erda biz xaritaga diqqat bilan qaraymiz va botqoqlarga o'tishni qidiramiz. Yo'l doimiy.

Dolgom barga hujum qilgandan so'ng, cho'chqa, Count va Pathfinder bardan g'oyib bo'ladi, shuning uchun ular bilan barcha vazifalar barga hujum qilishdan oldin bajarilishi kerak. Keyin bufetchi Doktorga yordam kerakligini aytadi va tafsilotlarni bilish uchun Fangga yuboradi, Fang ham Doktorga borish kerakligini aytadi. Bu erda "Super o'tkazgich" yordamida ochilgan yo'l yordam beradi. Botqoqlarda Doktor sizdan unga biror narsa olib kelishingizni so'raydi, shundan so'ng u botqoqlardan Pripyatga o'tadi va keyin Chernobil AESdagi fitnani buzadi.

Chernobil AESdagi finalda biz Zona afsonasi, stalker Semetskiy, Sulaymon va Pathfinder bilan uchrashamiz. Pathfinder Boshqaruv Bunkeriga o'tishda bo'ladi, lekin hech qanday o'tish bo'lmaydi - Pathfinderning aytishicha, endi siz Sarkofag orqali Bunkerga borishingiz, Sarkofagga borishingiz va u erdan Bunkerga borishingiz mumkin. Sarkofagda bunkerga o'tish biz originalda bunkerga kiradigan joyda - kodli eshikda bo'ladi. Keyingi - final. Finalni tanlash o'zingizga bog'liq.

Art mod retseptlar

Yashirin yo'lda siz ba'zi artefaktlarning xususiyatlarini o'zgartirishingiz mumkin. Buning uchun siz transmutatsiya retseptini topishingiz, to'g'ri san'atga ega bo'lishingiz va retseptda tasvirlangan mos keladigan anomaliyani topishingiz kerak. Artefaktlar turli xil xususiyatlarga ega - ijobiylari yashil rangda, salbiylari qizil rangda ko'rsatilgan. San'atni kamarga osib qo'yganingizda, barcha osilgan san'atning turli xil xususiyatlarining umumiy yig'indisiga intilish tavsiya etiladi. ijobiy tomoni, ayniqsa nurlanishni keltirib chiqaradigan san'at uchun va uni olib tashlang.
Artefaktni o'zgartirishning bir nechta zanjirlari mavjud - oddiydan mutlaqgacha.
Absolyutlar, qoida tariqasida, faqat ijobiy xususiyatlarga ega, ehtimol boshqa san'at turlari bilan qoplanishi mumkin bo'lgan bitta salbiy.
Retseptlar turli yo'llar bilan topiladi - ba'zilari omborda, boshqalari esa mukofot sifatida topshiriqlarni bajarish jarayonida. Mutlaq olish uchun siz to'liq bo'lishingiz kerak
retseptlar zanjiri, shuning uchun ularni topishni o'tkazib yubormaslikka va vazifalarni bajarishni e'tiborsiz qoldirmaslikka harakat qiling.
Siz olishingiz mumkin bo'lgan birinchi retsept - Saxarovdan Yantarga birinchi tashrif buyurganingizda, tsiklik topshiriqlarni topish / olib kelish, snork to'plamini olib kelish va "Elektra ko'z yoshlari" retsepti PDA-da "Yordam" da ko'rsatiladi. - "Retseptlar" bo'limi - boshlash uchun juda foydali modifikatsiya. Agar siz uni o'tkazib yuborgan bo'lsangiz - bu qo'rqinchli emas, uni Saxarovga keyingi qo'ng'iroqdan keyin olishingiz mumkin. Ushbu retsept "Ximera ko'z yoshlari"gacha bo'lgan badiiy modifikatsiya zanjirini boshlaydi.

O'zgartirish retseptlari ro'yxati (1)

  • "Ximera ko'z yoshlari" ga san'atni o'zgartirish uchun retseptlar

    "Tomchi" artefakti- quyidagi himoya xususiyatlariga ega: -10 nurlanish va -18 chidamlilik - ba'zi nurlanishlarni olib tashlaydi, lekin charchoqni oshiradi.

    Elektra ko'z yoshlari uchun retsept:
    Biz "Elektra" anomaliyasiga "Tomchi" ni tashlaymiz - biz -10 nurlanish va +18 chidamlilik xususiyatlariga ega "Elektra ko'z yoshlari" ni olamiz - u ham nurlanishni olib tashlaydi va chidamlilikni oshiradi.

    "Olov ko'z yoshlari" uchun retsept:
    "Elektra ko'z yoshlari" "qovurish" anomaliyasiga tashlanadi va biz -20 nurlanish xususiyatlariga ega "Olov ko'z yoshlari" ni olamiz.

    Ximera ko'z yoshlari uchun retsept:
    "Olov ko'z yoshlari" "Jelly" anomaliyasiga tashlanadi va biz himoya xususiyatlariga ega "Ximera ko'z yoshlari" ni olamiz -30 radiatsiya, +40 telepatiyadan himoya va +5 o'qga chidamlilik, shuningdek, sog'lig'ini yomonlashtiradi -150 va qon ketishini oshiradi + 153.

    "Olov ko'z yoshlari" va "Ximera ko'z yoshlari" uchun retseptlar Saxarov tomonidan dotsent Dorodinni yo'q qilish topshirig'ini bajargandan so'ng, shuningdek, Agropromdan Yantarga va orqaga o'tgandan keyin beriladi.

Sarkofagga kirib, siz avvaliga kerak bo'lmagan retseptni topishingiz mumkin, ammo keyin u foydali bo'ladi va agar siz uni qabul qilmasangiz, badiiy o'zgarishlar zanjiri uzilib qoladi va uni olish imkonsiz bo'ladi. qiziqarli va foydali mutlaq - "Olmos Gingerbread Man" retsepti - Monolith bilan yopiq yotgan bir xalta ichida, uni topish mumkin, lekin ko'p oddiygina bu xonani kashf emas. Shuningdek, Charonning "kofirlarni" yo'q qilish bo'yicha topshirig'ini bajarayotganda, agar siz "kofirlardan" birini qutqarishga vaqtingiz bo'lsa, u o'sha zanjirdan retseptni - "Po'lat Kolobok" retseptini beradi, bu allaqachon mumkin. foydalanilsin.
  • "Kolobok" transformatsiya zanjiri

    "Kolobok" artefakti- quyidagi himoya xususiyatlariga ega: +5 bo'shliq, +5 portlash, +5 o'qga chidamlilik, boshqa narsalar qatori, bu juda kuchli fonit +15 nurlanish.

    "Po'lat Kolobok" retsepti:
    Biz "Gingerbread Man" ni "Springboard" anomaliyasiga tashlaymiz - biz quyidagi himoya xususiyatlariga +5 bo'shliqqa, +5 o'qga chidamliligiga ega "Po'lat zanjabil odam" ni olamiz va +7 nurlanishni keltirib chiqaradi. Saqlangan "kofir" dan retsept.

    "Titanium Kolobok" retsepti:
    Biz "Po'lat Gingerbread Man" ni "Karusel" anomaliyasiga tashlaymiz - biz "Titanium Gingerbread Man" ni quyidagi himoya xususiyatlariga ega bo'lamiz +20 kuyish, +7 bo'shliq, +20 kimyoviy kuyish, +7 o'qqa chidamli, radioaktiv +15. X-10 dan hujjatlar va tizim blokini olib kelganimizdan so'ng, biz retseptni Sviblovdan olamiz.

    "Olmos Kolobok" retsepti:
    Biz "Titan Gingerbread Man" ni "Kolodets" anomaliyasiga tashlaymiz - biz quyidagi himoya xususiyatlariga ega "Olmos Gingerbread Man" ni olamiz +20 kuyish, +8 bo'shliq, +15 kimyoviy kuyish, +8 o'qga chidamlilik, radioaktiv +10. Retsept Sarkofagdagi xaltada.

    Kichik birodar Gigant retsepti:
    Biz "Diamond Gingerbread Man" ni "Frying" anomaliyasiga tashlaymiz - biz quyidagi himoya xususiyatlariga ega "Junior Brother Giant" ni olamiz -15 nurlanish, +20 kuyish, +12 bo'shliq, +5 portlash, +10 o'qga chidamlilik. Yon ta'siri - oziq-ovqatga bo'lgan ehtiyojning ortishi +20000. Retsept Noodle bo'yicha topshiriqni bajargandan so'ng mavjud bo'ladi, u yoki uni buyurtma qilgan kishi beradi.

Ko'pchilik Charon qo'riqchilarining sarkofagda qirg'in qilinishiga odatlanib qolgan ( yangilanishda u jazosiz qolmaydi ) ularning barreliga qarab, va qo'riqchilardan biri san'at modifikatsiyalarining yana bir juda qiziqarli va foydali zanjiri uchun birinchi retseptga ega. Soqchilarga yaqinlashing va ularga nima kerakligini so'rang, lekin olib kelish vazifasini o'z zimmangizga olmang, so'ngra talab qilinganidek, uni yig'ib oling, keling, topshiriqni oling va keyin uni topshiring. Qo'riqchilardan biri ovqat eyishni xohlaydi va u unga 5 bankali stew olib kelishni so'raydi. Qayerdan olish kerak? Birini Sulaymondan sotib olish mumkin. Paramedikdan birdaniga uchtasini sotib olish mumkin. Mahondan "Oltin baliq" artefakti uchun 4 ta banka oling. Variantlar bor, ular o'limdan tushishi mumkin. 5 bankali güveç uchun biz "Porcupine" retseptini olamiz - u radiatsiyani juda yaxshi olib tashlaydi.
  • "Porcupine" retseptlar zanjiri

    "Dengiz urchin" artefakti- quyidagi himoya xususiyatlariga ega: -25 nurlanish, +5 kuyish, +5 portlash, +3 o'qqa chidamli, shuningdek, qon ketishini +200 oshiradi.

    "Porcupine" uchun retsept:
    Biz "Dengiz urchin" ni "Frying" anomaliyasiga tashlaymiz - biz "Porcupine" ni olamiz - u radiatsiyani -65 ni mukammal darajada yo'q qiladi, chidamlilikni -18 pasaytiradi. Charonning qo'riqchilaridan birining retsepti.

    "Elektr kirpi" uchun retsept:
    Biz "Porcupine" ni "Elektra" anomaliyasiga tashlaymiz, biz "Elektr Porcupine" ni olamiz - radiatsiya chiqishi -63, chidamlilikni +91 oshiradi, zarbadan himoya qilish +5, elektr tokidan himoyani kamaytiradi -10. Retsept Informator tomonidan Barga o'tish bilan birga bazadan ACga papka uchun beriladi.

    Snot Porcupine uchun retsept:
    Biz "Elektr porcupine" ni "Xolodets" anomaliyasiga tashlaymiz, biz quyidagi xususiyatlarga ega "Snotty Porcupine" ni olamiz - radiatsiya chiqishi -55, chidamlilik +82, qon ketishini yaxshi pasaytiradi -444, elektr tokidan himoyani kamaytiradi -7. Retsept X-10 da yaxshi yashirin xaltada.

    "Tosh kirpi" uchun retsept:
    Biz "Springboard" anomaliyasiga "Snotty Porcupine" ni tashlaymiz, biz quyidagi xususiyatlarga ega "Tosh kirpi" ni olamiz - radiatsiya chiqishi -50, chidamlilik +77, qon ketishini kamaytirish -389, elektrdan himoya +20, portlashdan himoya +7. Retsept ikkita Oltin bo'lak uchun muxlis tomonidan beriladi.

Biz Bo'riga qishloqni Kordondagi qaroqchilardan qaytarib olishga yordam berganimizdan so'ng, Bo'ri "Jon" artefaktini o'zgartirish uchun butun retseptlar zanjirini beradi. Ushbu zanjirdagi oxirgi modifikatsiya juda qiziqarli va juda foydali.
  • "Jon" artefaktining retseptlar zanjiri

    "Jon"- salomatlikni oshirish +1000, qon ketishini kamaytirish -267 va chidamlilik +36 uchun juda yaxshi ko'rsatkichlarga ega, ammo salbiy xususiyatlarning mavjudligi ushbu artefaktdan foydalanishni sezilarli darajada cheklaydi - bo'shliq -20, portlash -20 va o'qga chidamliligi -20.
    Keyingi barcha o'zgartirishlar oxirgisidan tashqari "Qovurish" anomaliyasida amalga oshiriladi.
    Olingan moddalar quyidagi xususiyatlarga ega:

    "Ruh tomchisi"- salomatlik +600, radiatsiya -10, chidamlilikni pasaytirish -16.

    "Olovli ruh"- salomatlik +800, radiatsiya -20, qon ketishini kamaytirish -17, portlash +5, chidamlilik -16.

    "Kristal ruh"- salomatlik +1000, radiatsiya -30, qon ketishini kamaytirish -33, portlash +10, chidamlilikni pasaytirish -9.

    Va bu zanjirning so'nggi badiiy modifikatsiyasi:
    "Kristal ruh Bengal"- "Elektra" anomaliyasida pishirilgan - chinakam mo''jizaviy xususiyatlarga ega:
    Salomatlik +1500, radiatsiya chiqishi - 30, qon ketishini kamaytirish - 167, chidamlilik +15, elektrdan himoya qilish +20, portlash +10.

Sulaymonning posilkasini barmenga qaytarganimizdan so'ng, biz "Filmlar" san'atini o'zgartirish zanjirida SMS orqali birinchi retseptni olamiz.
  • "Film" artefaktining retseptlar zanjiri

    "Film" quyidagi xususiyatlarga ega: - qon ketishini ko'paytirish +157, kuyishdan himoya +15, kimyoviy kuyishdan +15, ko'z yoshidan yaxshi himoya +50.

    "Teri" uchun retsept:
    Biz "Film" ni "Springboard" anomaliyasiga tashlaymiz - biz quyidagi xususiyatlarga ega "Teri" ni olamiz - kimyoviy kuyish +30, o'qga chidamlilik +7, ozgina radioaktiv +3. Biz Sulaymonning paketini barmenga olib borganimizdan keyin retseptni olamiz.

    "Tarozi" uchun retsept:
    Biz "Teri" ni "Karusel" anomaliyasiga tashlaymiz - biz quyidagi xususiyatlarga ega bo'lgan "shkala" ni olamiz - sog'liq +150, kimyoviy kuyish +35, o'qga chidamlilik +7, qon ketishini +111 va radioaktiv +5 oshiradi. Biz Prongsdan do'stlarni gangster qamoqxonasidan ozod qilishga yordam berish retseptini olamiz.

    "Shell" uchun retsept:
    Biz "Kolodets" anomaliyasiga "Tarozi" ni tashlaymiz - biz quyidagi xususiyatlarga ega "Shell" ni olamiz - sog'liq +50, qon ketishini kamaytirish -144, kimyoviy kuyishdan himoya +40, o'qga chidamlilik +10, ozgina radioaktiv +2. retsepti o'zgartirilgan granata uchun Petrenkodan olingan.

    "Kontroller bosh terisi" uchun retsept:
    Biz "Qovurish" anomaliyasiga "Shell" ni tashlaymiz va quyidagi xususiyatlarga ega "Scalp Controller" ni olamiz - sog'liq +100, telepatiyadan himoya +50, kimyoviy kuyishdan himoya +30, o'qga chidamlilik +10, ehtiyojni oshiradi. oziq-ovqat +2200. Biz hujjatlar bilan ishni Voroninga olib borganimizdan va aqldan ozgan professor uchun uyqu tabletkalari bo'lgan to'pponchani olish uchun kelganimizdan so'ng, retseptni Kruglov beradi.

O'zgartirish retseptlari ro'yxati (2)

Badiiy modifikatsiyalar zanjiriga kiritilmagan bitta qiziqarli retsept mavjud - "Symbion" retsepti. Ushbu artefakt "Kolodets" anomaliyasida bir vaqtning o'zida to'rtta san'atni qaynatish orqali olinadi - "Meduza", "Tamchilar", "Tosh qoni" va "Tikanlar". Biz "Xolodets" da navbat bilan san'atni tashlaymiz - agar to'rtta san'at ham tashqariga tashlansa va anomaliya ularni qabul qilsa, u holda oq chaqnash paydo bo'ladi. Ushbu artefakt quyidagi ma'lumotlarga ega - chidamlilikning pasayishi -18, qon ketishining ko'payishi +56, yorilish qarshiligining pasayishi -15, ijobiy telepatiyadan himoya +50 va radiatsiyaviy himoya +10. Bu qanday parametrlar juda issiq emas ko'rinadi - lekin! Ushbu retseptni X-18-da ryukzakda Qorong'u vodiyga birinchi kirishda topish mumkin, agar badiiy modifikatsiyalar va retseptlar kam bo'lsa, uni pishirish san'ati kam uchraydi va tez-tez topiladi, ikkita bunday san'at kamar va boshqaruvchilarda joylashgan. qo'rqmaydilar, ortiqcha +10 nurlanishdan himoya - bu parametr radiatsiya chiqishi tezligiga ta'sir qilmaydi, lekin kostyumni himoya qilishga qo'shiladi, bu Qaysarning Yantardagi topshirig'ini bajarishda juda yordam beradi.

O'q qarshiligidan himoya qilish nuqtai nazaridan, "Onamning avtobuslari" san'atini o'zgartirish uchun quyidagi retseptlar zanjiri juda qiziq.

  • "Avtobus" transformatsiyasi uchun retseptlar

    "Onamning munchoqlari"- ochlikni kamaytiradi +100000, chidamlilikni +55 oshiradi, qon ketishini kamaytiradi -333, shuningdek, ta'sirga qarshi himoyani zaiflashtiradi -20.

    "Babkin boncuklari" uchun retsept:
    Biz "Onamning boncuklar" ni "Elektra" anomaliyasiga tashlaymiz, biz "Babkinning boncuklar" ni olamiz. quyidagi parametrlar- chidamlilik +227, o'qqa chidamlilik +5, elektr tokidan himoyani pasaytiradi - 15, radioaktiv +5. Pripyatni botqoqlar orqali tark etgandan keyin mushuklarga qarshi kurashishda yordam berganimizda, biz o'rmonchidan retseptni olamiz.

    "Buyuk buvisining munchoqlari" uchun retsept:
    Biz "Babkinning boncuklar" ni "Kolodets" anomaliyasiga tashlaymiz, biz quyidagi parametrlar bilan "Buyuk buvining boncuklar" ni olamiz - sog'liq +150, qon ketishini kamaytirish -422, o'qga chidamlilik +3, radioaktiv +7. Retsept Paramedik tomonidan Pripyatdagi Phantomni yollanma askarlardan qutqargandan keyin beriladi.

    "Babka Burerning munchoqlari" uchun retsept
    :
    "Karusel" anomaliyasiga "Karusel" ga tashlanadi, biz quyidagi parametrlarga ega "Burer buvisi boncuklar" ni olamiz - sog'liq +200, radiatsiyani yo'qotish -10, qon ketishni kamaytirish -500, portlashdan himoya +10, o'qga chidamlilik +15 , chidamlilikni pasaytiradi -18. Retsept Varyag tomonidan Agroprom zindonlarida "do'zax doiralari" dan o'tgandan keyin beriladi.

Retseptlarning yana bir zanjirini X-16 laboratoriyasida ryukzakda topish mumkin, "Bo'sh" artefaktini o'zgartirish uchun retseptlar. Barcha retseptlar Elektra anomaliyasida pishiriladi, oxirgisidan tashqari.
  • Qo'g'irchoq o'zgartirish retseptlari

    "Olovli emzik" retsepti:
    Portlashdan himoyalanish parametri +20 bo'lgan "Bo'sh" "Elektra" anomaliyasiga tashlanadi, chidamlilik +33, kuyishdan himoya qilish +30, elektr tokidan himoyani zaiflashtirish -10 parametrlari bilan "Olovli bo'sh" chiqadi.

    "Yorqin qo'g'irchoq" uchun retsept:
    "Elektra" anomaliyasidagi "Olovli bo'sh" chidamlilik +66, kuyishdan himoya qilish +30, elektr tokidan himoyani zaiflashtirish -15 parametrlari bilan "Yorqin bo'sh" ga aylantiriladi.

    "Oy emzik" uchun retsept:
    Keyin "Elektra" anomaliyasidagi "Yorqin bo'sh" chidamlilik +99, kuyishdan himoyalanish +30, elektr tokidan himoyani zaiflashtirish -20 parametrlari bilan "Oy bo'sh" ga aylanadi.

    "Puding" uchun retsept:
    "Moon Empty" anomaliya "Jellied" ga "Pudding" ga aylantirilib, quyidagi xususiyatlarga ega - chidamlilik +18, kuyish +40, elektrdan himoya qilish +40, kimyoviy kuyishdan himoya qilish +15.

Artefaktlarni tayyorlash bo'yicha yana bir nechta maslahatlar - pishirish uchun, yaqin atrofdagi toshlar va boshqa narsalarsiz tekis, bir oz eğimli sirtlarda anomaliyalarni tanlang, anomaliyaga pastki tomondan yaqin turing va ikki yoki uch daqiqalik interval bilan birma-bir san'atni tashlang. , unga ko'nikib qolganingizda - bir vaqtning o'zida bir dastani tashlashingiz mumkin. Payvandlangan artefaktlar qaysi tomondan uloqtirilgan bo'lsa, xuddi shu yo'nalishda va yuqori tomondan, agar ular to'qimalarning ostiga tushib qolish ehtimoli ko'proq bo'lsa, ular paydo bo'lganda ham turtki bo'ladi va tekstura ostida bir-birini itarib yuborishi mumkin. Pishirish vaqti oxiridagi bir daqiqalik interval bir lahzada birlashadi va san'at bir vaqtning o'zida sakrab chiqadi. Biz san'atning tayyor bo'lish vaqtini taxmin qilamiz va joyga kelamiz, saqlang, kuting. Agar pishirilgan san'at muvaffaqiyatli paydo bo'lsa, biz saqlashni qayta yozamiz va agar muvaffaqiyatsiz bo'lsa, biz qayta ishga tushiramiz - bu, albatta, qiyin ish, lekin ba'zi ayniqsa qimmatli san'at uchun bu foydali, san'atni yo'qotishdan ko'proq bezovta qiladi. Ovqat pishayotganda degeneratsiya foizini va rad etish foizini hisobga olish kerak. Degeneratsiya paytida badiiy modifikatsiya o'rniga "Cobblestone" paydo bo'ladi - nanosuitni yangilash uchun beshta bo'lak kerak bo'lishi mumkin. Rad etilganda, pishmagan san'at paydo bo'ladi. Bir vaqtning o'zida san'at guruhini uloqtirganda, bu foizlar guruhga taqsimlanadi.

Semetskiy keshini qidiring

Yashirin yo'llarda vazifalarni bajarishga ta'sir qilmaydigan, ammo topilmalar natijalari nuqtai nazaridan juda qiziqarli bo'lgan bir nechta kesishganlar mavjud. Men Semetskiy Stalker Zone afsonasining keshini qidirishni tasvirlayman. Bu Bardagi shahzodadan bitta stalker bilan kurashish vazifasini bajarishdan boshlanadi, avval siz Bardagi Soxatom stalkeriga borishingiz va undan do'stlarini banditlar qamoqxonasidan ozod qilishda yordam berish vazifasini olishingiz kerak. Shahzoda jim bo'ladi va biz hech qanday keshni ko'rmaymiz. Biz kerakli stalkerni poligonda topamiz, uning ismi Jeka, biz u bilan gaplashamiz va u bizga knyazga to'lov sifatida Semetskiyning keshini ko'rsatadigan xaritaning birinchi qismini beradi. Vazifa olingan paytdan boshlab, topilgan bo'laklar PDAda "Jurnal" bo'limida ko'rsatiladi, topshiriq Zhekadan olinmaguncha, topilgan bo'laklar inventarda ko'rsatiladi.

  • Bu erda Semetskiy keshi bilan xaritaning qismlari uchrashadi. Ular mening batafsil tavsifimda tasvirlangan, sizning buyurtmangiz farq qilishi mumkin:

    1-qism- biz Jekadan topshiriqning o'zi bilan olamiz;
    2-qism- X-18 laboratoriyasida zombi bo'lgan professorning jasadini tintuv qilish paytida biz tanker uchun anomal "Momaqaldiroq" ni qidirish, tanker bilan suhbatlashish uchun topamiz, biz stalker Krolning kundaligini olishimiz kerak. Grigning uchida Pripyatga chiqish yo'lini qidirganda o'lik shaharning kanalizatsiyasi ( Yangilanishda bu parcha Marauders rahbari Razuvaev bilan birga bo'ladi - ular Vanoga minalarga borganimizda Tinchlikparvarlar joylashgan joyda paydo bo'ladi.);
    8-qism Qorong'u vodiydagi shimoliy majmuadagi banditlardan biri, biz PDAni qidirish uchun Borovning ko'rsatmasi bo'yicha Kuryerni qutqarish uchun borganimizda, unga ega bo'ladi;
    4-qism Mayor Yarofeev Kordondagi harbiy nazorat punktida bo'ladi, biz uni gaplashib o'ldirganimizdan keyin qidiramiz, uni tirik qoldirish o'zi uchun qimmatroq, u GGga o'q otishni boshlaydi;
    3-qism tinchlikparvar kuchlar uchun bazani tozalashda boshqa zombi professorini topamiz;
    6-qism Shilo ismli bandit bo'ladi, bu belgi yovvoyi hududda o'g'irlik paytida uchrashadi, agar siz parcha olishni istasangiz, talonchilikdan qochmang, talonchiliksiz parcha bo'lmaydi;
    7-qism armiya omborlarida yollanma askarlar tomonidan uyushtirilgan pistirmadan Fang bilan jang qilganimizda, yollanma askarlardan biriga duch kelamiz - biz HAMMA jasadlarni ham qidiramiz;
    5-qism biz Fangning ko'rsatmasi bo'yicha X-18da uchrashadigan Monolitlardan birini topamiz.

Barcha sakkiz bo'lak topilsa, vazifa ishlaydi va xaritada keshga ega joy ko'rsatiladi. O'yinda barcha sakkiz fragmentni topishdan oldin Semetskiy keshida maslahat olish mumkin, Informator juda qimmatli artefakt uchun maslahat berishi mumkin.

Minigun sxemasi va tumor qismlarini qidiring

Secret Paths 2-da yana bir nechta o'zaro faoliyat va qiziqarli topshiriqlar mavjud, men ularni bir postda tasvirlab beraman, chunki ular kesishadi.
Avvaliga (keyinroq bo'lishi mumkin - vaqtni behuda sarflamaslik yaxshiroq) barga kirganda, mexanik Potapov barning o'zida turadi, biz unga yaqinlashamiz va undan minigun pallasining qismlarini qidirish bo'yicha topshiriq olamiz. qurol juda chuqur va yovuz ruhlarning olomoniga katta yordam berishi mumkin. Hikoyadan bilamizki, bor-yo'g'i etti qism bor va ular turli joylarda g'oyib bo'lgan turli ta'qibchilarda bo'lishgan. Shuning uchun, yo'qolgan stalkerlarning jasadlarini yoki ryukzaklarni qidirish kerak. Tushunmovchiliklar va keraksiz savollarga yo'l qo'ymaslik uchun dialog ekranini yaratishni maslahat beraman. Men uni topilgan tartibda tasvirlab beraman. Raqamlash o'zboshimchalik bilan amalga oshiriladi va sxemaning qismlariga hech qanday bog'liqlik yo'q.

Minigun sxemasining qismlari:

  1. axlatda, botqoq va o'rmon orqasida joylashgan joyning janubi-sharqiy qismida bir burchak bor, u ko'r itlar va psevdo-itlar bilan to'la, zombi yurishadi;
    X-18 da biz pastki darajadagi barcha burchaklarni tekshiramiz (yangilashda sxemaning bir qismi bo'lgan murda tasodifiy ravishda bir nechta joylarda tug'iladi);
  2. Agroprom zindonlarida uni topish qiyin emas (yangilanishda sxemaning bir qismi bo'lgan murda tasodifiy ravishda bir nechta joylarda tug'iladi);
  3. nazorat punktining o'zida ryukzakda nisbatan taniqli joyda joylashgan harbiy nazorat punktida (yangilanishda ryukzak turli xil, ammo borish qiyin bo'lmagan joylarda bo'lishi mumkin - biz diqqat bilan qaraymiz);
  4. Radarda biz to'rli panjara ortidagi kuygan o'rmon hududini ko'rib chiqamiz, murda tosh devorlarga yaqinroq toshlarda yotadi, toshlar oddiy sakrash uchun mavjud (yangilanishda murda tasodifan istalgan joyda paydo bo'lishi mumkin). Radardagi kuygan o'rmon hududi);
  5. X-16 chiqishida uni topish oson;
  6. Pripyatda mehmonxonada biz stalkerning jasadini topamiz, barcha xonalarni ko'rib chiqamiz, derazalarga qaraymiz, u ham tumorga ega bo'ladi, men bu haqda quyida obunani bekor qilaman (yangilashda qazuvchining jasadi ham joylashgan bo'lishi mumkin) mehmonxonaning turli joylarida).
Sxemaning barcha etti qismini topib bo'lgach, biz Potapovga yaqinlashamiz, u 3 soatdan keyin tunda yaqinlashishimiz kerakligini aytadi. Biz 3 dan 6 soatgacha yaqinlashamiz va minigunni olamiz, Potapovda biz minigun uchun patronlar bilan qutilarni yig'amiz, bu bir nechta yondashuvlarda mumkin.

Amuletlarni qidirish Sviblovning vazifasi bilan boshlanadi - xoin bilan kurashish. Uni tugatgandan so'ng, biz qaroqchi Fedining jasadiga yaqinlashamiz va uni ushlaymiz, biz hech narsa topolmayapmiz, lekin inventarda bitta tumor bo'ladi, ular uni bo'ynidan olib tashlashganga o'xshaydi. Keyin, Sviblov bilan suhbatda biz u haqida so'raymiz, u notanish odamga tushuntirish uchun yuboradi, u o'sha erda paydo bo'ladi. Biz u bilan gaplashamiz, suhbat ekranini yaratamiz - ayniqsa unutuvchanlar uchun u qanday tumor ekanligini, ba'zilarini qaerdan topish mumkinligini aytadi, qolganlari uchastkaga ko'ra joylashgan va o'tib bo'lmaydi. Hammasi bo'lib oltitasi bor.

Amuletlarni qidiring:

  • Chimeron- qaroqchi Fedini bo'ynidan olib tashlang, tumorlarni qidirish u bilan boshlanadi, u elektr tokidan ozgina himoya qiladi +10 va bo'shliq +10, radioaktiv -10;
  • Ajdaho- biz AUda qon to'kuvchilar qishlog'ida stalkerlarning "marosim" o'limining dahshatli joyida topamiz, u kuyishdan +10 va kimyoviy kuyishdan +10, radioaktiv -10 himoya xususiyatlariga ega ( yangilanishda ushbu tumor ACda qishloqning istalgan joyida tasodifiy paydo bo'lishi mumkin );
  • Garganon- biz Semetskiyni keshda topamiz, u telepatiyadan ozgina himoya qiladi +15, radioaktiv -10;
  • Avalon- Pripyat shahridagi mehmonxonada qazuvchining jasadida minigun sxemasi bilan birga topiladi, portlashdan himoya qiluvchi xususiyatlarga ega +10 va o'qqa chidamliligi +10, radioaktiv -10 ( Yangilanishda qazuvchining jasadi mehmonxonaning turli joylarida va uning yonida joylashgan bo'lishi mumkin - biz barcha burchak va burchaklarni o'rganamiz );
  • katalon- o'ldirish kerak bo'lgan taniqli belgilardan biri radioaktiv -10 bo'ladi;
  • Sarkon- biz uni X-16 da topamiz, u o'rnatishning yuqori darajasida yotadi, lekin burg'ulovchilar ham uni biron joyga tashlashi mumkin, elektr tokidan himoyani kamaytiradi -15 va nurlanishni +10 biroz olib tashlaydi ( Yangilanishda tumor nafaqat X-16-ning o'zida, balki X-16-dan chiqqandan keyin ham yuqori darajadagi turli joylarda joylashgan bo'lishi mumkin.).
Amuletlarning har biri ba'zi himoya va zaiflashtiruvchi xususiyatlarga ega. Oltinchi tumor topilganda, reaktsiya paydo bo'ladi va topilgan tumorlarning ijobiy xususiyatlarini o'zlashtiradigan va ularni kuchaytiradigan, salbiy xususiyatlarga ega bo'lmagan bitta tumor hosil bo'ladi.
  • Amulet va uning ajoyib xususiyatlari

    Chidamlilik +182
    Yonish +20
    +40 ni bosing
    Elektroshok +20
    Tanaffus +20
    Radiatsiya +20
    Telepatiya +30
    Kimyoviy kuyish +20
    Portlash +20
    O'q qarshiligi +20

Kvestlar ro'yxati

Men ba'zi topshiriqlar uchun zarur bo'lgan narsalar ro'yxatini tasvirlamayman, men barcha narsalarni tasvirlamayman, faqat oldindan topilishi mumkin bo'lgan va darhol ular talab qilishi mumkin bo'lgan xarakterga keltirilishi mumkin bo'lgan va ular tugaguniga qadar yo'qolishi / sotilishi mumkin bo'lgan narsalarni tasvirlab bermayman. kerak bo'lganda, olib yurish / olib kelish so'raladigan narsalarni sotmaslik va ishonchsiz omborga yashirmaslikni o'zingiz taxmin qilasiz deb umid qilaman:

  • ikkita "Tungi yulduz" yoki ko'r itning 10 dumi- Feldsherga Charon uchun dori-darmonlar kerak bo'ladi, ulardan biri darhol Sarkofagning pastki qavatidagi qutida, ikkinchisini (agar omadingiz bo'lsa) Chernobil-1 va Pripyatdagi stadionda topish mumkin; Itning dumlarini Chernobil-1 da otish mumkin - Sarkofagni tark etganingizdan so'ng, sizga Dyakga yaqinlashmaslikni maslahat beraman, lekin joy bo'ylab yugurib, san'at to'plang, biz yo'lda bir nechta it va jerboalarni ham uchratamiz - ehtiyot bo'ling, yaqin atrofda radioaktiv zona bor, agar ular Chernobil-1 da Sulaymon uchun dori-darmonlar solingan idishda Diakdan maslahat olgan bo'lsa, Pripyatga o'tish joyida tug'adigan itlardan yana oltita dumini olib tashlash mumkin, agar ular bu konteynerni o'zlari topsalar - bu itlar bo'lmaydi;
  • besh quti ovqat- retsept uchun Charon qo'riqchisiga sotib olamiz - bitta Sulaymondan, uchta feldsherdan bitta yondashuvda, Maxondan "Oltin baliq" uchun siz to'rtta banka olishingiz mumkin, ular qidiruv paytida jasadlarga tushishi mumkin;
  • — so‘radi Charonning boshqa qo‘riqchisi beshta PDA- "Bonfire" mahalliy bochkalariga granata otish moslamasini beradi va Sulaymonning qo'riqchisi besh shisha aroq so'raydi, TT to'pponchasini beradi, bu narsalar unchalik muhim emas, lekin bu bosqichda beshta PDA yoki besh shisha aroq topish qiyin. o'yin, shuning uchun inventarda siz qidirayotgan narsa bo'lmasa, topshiriqlarni olmang, agar topsangiz - keling va topshiriqni oling va darhol topshiring, agar topmasangiz - unday emas edi. haqiqatan ham zarur;
  • Ikkita "Kristal" yoki ikkita "Film" Sulaymonning posilkasini materikga jo'natish uchun bufetchi, birini Qaysar o'z topshirig'ini bajarib bo'lgach, Yantarda topshiradi, ikkinchisini esa atom elektr stantsiyasi bazasiga hujum paytida, yoki psi- va vayronaga aylangan tunnel yonida qo'lga olish mumkin. radiatsiya zonalarida yoki harbiy qismlardan birida barcha jasadlarni qidirish tavsiya etiladi. Men qidiruvni hali ham Monolitda bo'lganimda boshlayman - Sarkofagda va Boshqaruv bunkerida turli xil artefaktlar tasodifan tushib ketishi mumkin bo'lgan bir nechta qutilar bor, men har doim bittasidan "Kristal" ni taqillatib tashlayman, ichida quti ham bor. Pripyat botqoqlarga bo'lajak o'tish joyi yonidagi panjara ortida - bu quti men snorksda birinchi yugurishga kirishdim. quti odatda keyinroq saqlanib qolmaydi, "Film" ni Saxarovdan tsiklik qidiruv orqali olish mumkin - lekin bu uzoq vaqt va biz bir vaqtning o'zida faqat bitta "Film" olamiz, boshqa "Film" yotadi. dizel dvigatelida "Elektra" bilan vayron qilingan tunnel;
  • ikkita oltin bo'lak Retsept uchun muxlis, biri qutilar bilan qo'llab-quvvatlanadigan eshikli binodagi Barda bo'ladi, biz teshikdan tomdan ko'tarilamiz, minigun sxemasining bir qismini qidirganimizda ikkinchisini axlatdan topamiz, biz Yantar-da DT-da uchrashamiz, biz o'yinda keyinroq boramiz;
  • 5 shisha aroq, 5 quti konserva, 5 ta kolbasa, 5 ta birinchi tibbiy yordam to'plami- Informatordan bir guruh qazuvchilarga jo'natma - biz uni xavfsiz va sog'lom Sviblovga topshirishimiz kerak, biz qazuvchilarga yaqinlashganimizda ularning hammasi yarador, biz davolanishni yoqtirmaymiz - biz birinchi tibbiy yordam to'plamlarini ortiqcha sarflashimiz mumkin. posilka, avval posilka beramiz, keyin birinchi tibbiy yordam to'plami qolsa, biz yaradorlarni davolay olamiz, ular o'zlari bir-birlarini davolaydilar;
  • "Abakan" hujumi- shahzoda "Ozodlik" qurolining qo'riqchisi uchun begona o'tlarni so'raydi, bir necha marta duch keldi, birinchi marta general Voroninni TDga birinchi kirishda banditlarning hujumiga qarshi kurashda yordam so'radi, yana bir necha marta X-18 yaqinidagi mutantlarni tozalash va banditlar yashirinish uchun tasodifiy berilishi mumkin, boshqasi DT garajining tekshiruv teshigida yotadi, agar shahzoda undan so'ragan vaqtgacha bittasi ham qolmasa. , siz uni Petrenko bilan ikkiga almashtirishingiz mumkin " dengiz kirpisi", "Dengiz urchinlari" tasodifiy Kruglov bilan "Nazoratchi yuragi" ga almashtirilishi mumkin;
  • jar monpasier- biri, rohib Borovni qidirishga ko'ra ASda kerak bo'ladi, jasadlarni qidiring, keshlar tushib qolishi mumkin, shuningdek, harbiylarning jasadlarida monpasierli bankalar uchraydi, Yarofeevda bittasi bor;
  • yollanma fan kostyumi va Grozu Lefty uchun kostyum va momaqaldiroq yaxshi holatda va inventarda bitta nusxada bo'lishi kerak, qo'shimchalarini Lefty turgan kazarmadagi seyfga tashlash mumkin, yollanma askarlarning ilmiy kostyumi birinchi bo'lib Pripyatda uchraydi, siz uni Mahonda ta'mirlashi va o'zingiz bilan olib ketishi mumkin, u Lefty-ni chiqarish paytida yollanma askarlardan ham tushib qolishi mumkin (agar omadingiz bo'lsa), kostyum va qurollar savdogarlar tomonidan ta'mirlanishi va ishlatilmasligi kerak, ozgina eskirgan va Lefty ularni qabul qilmaydi, hatto yollanma olim ham Borovdan sotiladi;
  • "Olovli ruh"- U sizdan tortishish kostyumini yangilash uchun Leftini olib kelishingizni so'raydi;
  • "Slyuda", "Kristal", "Oltin baliq", "Jon", "Yaqut bahori", "Chiroq"- Lefty sizdan Fangning ko'rsatmasi bo'yicha X-18da topilgan universal detektorni ta'mirlash uchun ushbu oltita artefaktni olib kelishingizni so'raydi;
  • ikkita "olovli shar"- Kruglov bir qop o't ustida teg uchun, "Frying" bilan tunnel DT topish mumkin;
  • "Kristal ruh Bengal"- Xarita bo'laklarining to'liq bo'lmagan to'plamidan foydalangan holda Semetskiy yashiringan joyni aniqlash uchun ma'lumot beruvchiga;
  • ikkita "Ximera ko'z yoshlari"- Radar-TDni kesib o'tish uchun ma'lumot beruvchi;
  • Beshta tosh tosh yoki beshta Bengalning billur ruhi- Semetskiy keshidan nanosuitni yangilash uchun, yangilashdan oldin sizda bitta san'at to'plami bo'lishi kerak, boshqasini yotqizish kerak, keyin biz kostyumni kiyamiz va mos keladigan artefaktlar kostyum tomonidan o'zlashtiriladi, ikkita "ko'pikli toshlar" mavjud. "keshda;
  • 3 ta qo'ltiq, 3 ta mushuk dumi, 3 ta poltergeist ko'z va "Ruby Batareya"- Finalda shifokor olib kelishni so'raydi, ular uchun u botqoqlardan Pripyatga o'tishni beradi.

"Nazoratchi yuragi" artefakti

Kruglovning "Boshqaruvchi yuragi" ni qidirish bo'yicha izlanishlari natijalariga ko'ra qiziqarli. Birinchi artefaktni Agroprom botqog'ida topish kerak, Kruglovga beradigan detektor kamarga osilgan. Biz psi-zonasiga kirgunga qadar tejaymiz, psi-zonasiga o'tamiz - "Artifakt topildi!" Xabari paydo bo'ladi! - biz uni qidirmoqdamiz, u ko'l yuzasida ham, treylerning o'zida ham bo'lishi mumkin, agar topmagan bo'lsak, biz qayta ishga tushiramiz, asosiysi, saqlash psi-zonasiga kirishdan oldin amalga oshirilishi va topilganligi haqidagi xabardan oldin, artefakt noto'g'ri joyda, tunda qidirish oson - bu artefakt porlaydi. Biz topilgan artefaktni Kruglovga olib boramiz va mukofotni rad etamiz, biz mukofot o'rniga detektorni olamiz - endi siz boshqa psi-zonalarda "Nazoratchilarning yuraklari" ni qidirishingiz mumkin. U topilganda, yirtqich hayvon paydo bo'ladi, ko'pincha boshqaruvchi, qon so'ruvchi va burger bor. Boshqa san'atni qidirish psi-zonasiga kirishdan oldin saqlanganidan keyin ham amalga oshirilishi mumkin. Psi-zonasini topgach, degeneratsiya qilinadi va keyingi safar joylashuvga kirganingizda, u endi u erda bo'lmaydi. "Nazoratchi yuragi" uchun Kruglov elita anomaliya detektorini berishi mumkin - u har doim bunday dialogga ega bo'ladi, ehtiyot bo'ling - agar siz allaqachon detektorni olgan bo'lsangiz, bu vazifalarni olmang. Shuningdek, "Nazoratchi yuragi" TD bo'yicha o'qituvchiga kerak bo'ladi, buning uchun u "Ilon ko'zini", "Artifaktlar Klondayk" ni topadigan artefaktni qaerdan qidirish kerakligi haqida maslahat beradi. Klondaykni qidirib TDga borganimizda inventarda bo'lishi kerak.

Joylarda Psi-zonalar:

  • Amber- zavodga kirish;
  • Yovvoyi hudud:
    temir yo'llarda shimolda joylashganligi;
    joylashuvning o'rtasi, oldingisining yonida - psi-zonasi kengaytirilgan va "Likvidator" ni topishingiz kerak bo'lgan uyning yaqinida boshlanadi;
  • Bar- yo'lning chap tomonida ACga o'tishgacha;
  • Armiya omborlari:
    shimolda, Informant yashaydigan ferma va tashlab ketilgan yollanma baza o'rtasidagi qoyalar yaqinida;
    janubda Skull guruhi asl nusxada yashaydigan fermaning orqasida;
    bazaning o'zida vayron bo'lgan temir yo'l tunnelida, u odatda tikanli simlar orqasida paydo bo'ladi, siz shimoldan o'tish joyi yaqinida Radarga yoki o'tish joyidan ASga borishingiz mumkin, men uni tortib oldim. tortish quroli;
  • Radar:
    Pripyatga burilishdan oldin harbiylarning pistirmasi bilan burilishdan keyin yo'lda;
    Shahzoda turadigan boshi berk ko'chada;
  • Chiqindixona:
    Barga va TDga o'tish joylari orasidagi bo'shliqda, go'shtli cho'chqalar osilib turadi;
    asosiy yo'ldan omborga kirish ro'parasida joylashgan radioaktiv uyumning janubida;
  • Agroprom:
    shimoli-sharqda axlat va Yantarga o'tish joylari orasidagi chuqurlikda;
    janubda - g'arbiy majmuaga asosiy darvozadan janubda;
  • Qorong'u vodiy:
    shimoli-sharqda yoqilg'i quyish shoxobchasi binosining orqasida, biz shahzodaning qattiq diskini topamiz;
    janubi-sharqda asl nusxadagi "kunduzgi qon to'kuvchi" osilgan joyda;
  • Kordon:
    tikanli anomaliyadagi Barmen bunkerining shimolida;
    sharqda kuchli radiatsiya mavjud bo'lgan temir yo'l tunnelida.
Topilgan asarlar Kruglovga olib kelinishi va boshqa artefaktlarga almashtirilishi mumkin, u tasodifiy o'zgaradi va bitta "Nazoratchi yuragi" uchun bir nechta asarlar beradi, kerakli san'atni olish uchun biz uning oldida saqlaymiz va kerakli san'atni olmaguncha qayta ishga tushiramiz. . Badiiy o'zgarishlar zanjirlarida deyarli barcha dastlabki san'atni, shuningdek, boshqa ba'zi narsalarni olishingiz mumkin - masalan, Sulaymonning paketini barmenga hali topshirmagan bo'lsangiz, "Kristallar". Qabul qilingan san'at uchun siz Saxarovdan sandiq olishingiz mumkin.

Savdo va ta'mirlash

Yashirin yo'lda bir nechta savdogarlar mavjud bo'lib, ular keraksiz narsalarni sotishlari va materiallarni sotib olishlari mumkin. Ular sizdan arzon sotib olishadi va qimmat sotishadi - ko'pchilik bu holatni yoqtirmaydi, ammo Stalker iqtisodiy simulyator emas va Zonadagi pul asosiy valyuta emas. Ammo siz savdogarlardan kerakli materiallar va qurollarni mutantlarning san'ati va ehtiyot qismlariga almashtirishingiz mumkin. Men kim, nima va nima uchun o'zgartirilishi mumkinligini tasvirlab beraman. Agar biror narsani o'tkazib yuborgan bo'lsam yoki noaniqlikni ko'rgan bo'lsam, iltimos, shaxsiy yozing.

  • Mahon- "Monolit" savdogar, paramedik tomonidan miya yuvilganidan keyin kirish imkonsiz bo'lib qoladi:

    "Tosh gul" - 3 ta paket 5,45 oddiy, 1 ta birinchi tibbiy yordam to'plami, 1 ta anti-rad;
    "Toshning qoni" - 2 ta birinchi tibbiy yordam to'plami;
    "Gravi" - 5,56 oddiy, 2 ta birinchi tibbiy yordam to'plami, 4 ta kolbasadan 3 ta paket;
    "Tungi yulduz" - 5 ta paket 9x39 SP-6, 2 ta ilmiy tibbiy yordam to'plami, 2 ta antirad;
    "Oltin baliq" - 5,45 BP bo'lgan 5 ta paket, 2 ta armiya birinchi tibbiy yordam to'plami, 4 ta konserva;
    "Go'sht bo'lagi" - 3 ta paket 5,45 oddiy, 2 ta birinchi tibbiy yordam to'plami, 4 ta kolbasa;
    "Soul" - 5 ta paket 5,56 AR, 3 ta ilmiy tibbiy yordam to'plami;
    "Kristal" - 5 ta paket 9x39 PAB-9, 2 ta armiya birinchi tibbiy yordam to'plami.

  • Feldsher- Doktorning yordamchisi, Pripyatdagi stadionda turib, oxirida u g'ildirak orqasida oziq-ovqat do'koni bo'lgan uyga ko'chib o'tadi, mutantlarning qismlarini har biri 10 donadan o'zgartiradi:

    go'shtning ko'zlari - 4 ta ilmiy tibbiy yordam to'plami;
    cho'chqa tuyoqlari - 4 ta armiya birinchi yordam to'plami;
    ko'r itning dumlari - 4 ta o'q;
    psevdo-it dumlari - 4 ta F-1 granatalari;
    qon so'ruvchi tentacles - 4 ta paket 9x39 SP-6;
    burgerning qo'llari - 4 ta paket 5,56 AR;
    zombi qo'llari - 5 ta to'plam;
    Snork oyoqlari - 4 ta birinchi yordam to'plami;
    jerboa boshlari - 5 ta paket 9x18 "P";
    kontrollerlarning qo'llari - 5 antirad;
    psevdogigantlarning panjalari - 5,56 oddiy 7 paket;
    chimera tirnoqlari - 5 ta paket 5,45 BP.

  • Xasis- "Ozodlik" treyderi:

    O'q-dorilar
    :
    2 ta "tomchilar" - 3 ta paket 5,56 AR;
    2 "Toshning qoni" - 3 ta paket 5,56 oddiy;
    2 ta "Sparklers" - 3 ta F-1 granatalari;
    3 ta "Slime" - 2 ta armiya birinchi yordam to'plami.

    Qurol:
    "Qalbaq tosh" - SIG SG552 Commando;
    "Olov ko'z yoshlari" - SIG SG551;
    "Symbion" - M16A1;
    "Ruby Spring - Colt M4A1;
    "Oltin Hunk" - FA MAS prototipi 3;
    "Ruh tomchisi" - SIG 550 snayper.

  • cho'chqa- Bardagi savdogar aka:

    O'q-dorilar:
    5 quti konserva - AK-47 uchun 3 ta paket;
    4 shisha aroq - AK-47 BP uchun 3 ta paket;
    5 ta non -3 paket 5,45 oddiy;
    4 shisha aroq - 3 ta paket 5,45 BP;
    5 ta kolbasa - 3 ta paket 5,56;
    4 shisha aroq - 3 ta paket 5,56 AR;
    "Tosh gul" - 3 ta paket 7,62x54R 7H1;
    "Slug" - 3 ta paket 9x39 PAB-9.

    Qurol:
    2 "Slyuda" - AK-47;
    2 "Go'sht bo'laklari" - Sayg'oq.

    San'at va mahsulotlarni almashtirishdan tashqari, siz Borovdan tsiklik vazifalar uchun biror narsa olishingiz mumkin:

    Mutantlar qismlari:
    go'shtning ko'zi - 300 rubl va 3 quti konserva;
    yovvoyi cho'chqaning tuyog'i - 500 rubl.

    Artefaktlar:
    "Go'sht bo'lagi" - 2100 rubl va 2 ta ilmiy tibbiy yordam to'plami;
    "Flash" - 7500 rubl;
    "Kristal tikan" - 1500 rubl va 2 ta ilmiy tibbiy yordam to'plami;
    "Tungi yulduz" - "Beril"-5M zirhli kostyum va 3 ta F-1 granatalari;
    "Oltin baliq" - LR300 hujum miltig'i, "SUSAT" ko'rish - L9A1, M-203 granata otish moslamasi, PBS susturucu.

  • Petrenko- savdogar "Qarz":

    O'q-dorilar:
    "Medusa" - 3 ta paket 5,45 BP;
    "Go'sht bo'lagi" - 3 ta paket 7,62x54R 7H1;
    "Flash" - 3 ta paket 7.62x54R 7H14;
    "Gravi" - 3 ta paket 9x39 SP-5;
    2 ta "Sparklers" - 3 ta paket 9x39 SP-6;
    "Slug" - 3 ta armiya birinchi yordam to'plami.

    Qurol:
    2 "Gravi" - Abakan AN-94 snayper;
    2 ta "Dengiz urchinlari" - Abakan AN-94 hujumi;
    2 "Ruby Springs" - ovozsiz snayper miltig'i "Egzoz";
    2 ta "Ruby Batteries" - ovozsiz snayper miltig'i VSS "Vintorez";
    2 ta "Tosh gullari" - RPG-7V granata otish moslamasi.

  • Barmen- Kordondagi savdogar:

    O'q-dorilar:
    6 ta kimera tirnoqlari - 5,45 donadan 3 ta paket;
    6 dona cho'chqa tuyog'i - 3 dona o'q;
    Go'shtning 6 ko'zlari - 2 ta birinchi yordam to'plami.

    Qurol:
    Ko'r itning 40 dumi - MP-7a3;
    30 psevdo-it dumlari - SPAS-12 ov miltig'i;
    25 ta qon so'ruvchi chodir - 9x18 kamerali "Bizon" avtomati.

    Barmenning tsiklik vazifalariga ko'ra, siz quyidagilarni olishingiz mumkin:

    Mutantlar qismlari:
    pseudo-itning dumi - 200 rubl va 3 ta o'q;
    qon so'ruvchi tentacle - 300 rubl va 3 paket o'q.

    Artefaktlar:
    "Medusa" - 1500 rubl va bir shisha aroq;
    "Tosh gul" - 3000 rubl va bir shisha aroq;
    "Go'sht bo'lagi" - 2000 rubl va 3 ta armiya birinchi tibbiy yordam to'plami;
    "Tungi yulduz" - sayyohning kombinezonlari.

  • Zaxar

    Ko'r itning 8 ta dumi yoki
    6 dona cho'chqa tuyog'i yoki
    6 ta Chimera tirnoqlari yoki
    2 ta "Kranklar" 5 ta to'plamga o'zgaradi;
    6 ta qon so'ruvchi tentacles yoki
    "Go'sht bo'lagi" yoki
    2 ta "Meduza" 5,45 oddiy 5 paket uchun o'zgarishlar;
    8 psevdodog dumlari yoki
    "slug" yoki
    "Tosh gul" yoki
    3 ta birinchi yordam to'plami uchun "Gravy" o'zgarishlari.

  • Mazay- ovchi, o'rmonda boshqa ovchilar bilan yashaydi, mutantlarning qismlariga tovarlarni almashtiradi:

    10 bosh jerboas - 3 ta paket 5,56 oddiy;
    10 ta zombi qo'llari - 3 ta paket 5,56 BP;
    Psevdogigantning 5 panjasi - 3 ta paket 7,62x54R 7H14;
    Nazoratchining 5 ta qo'li - 5 ta armiya birinchi tibbiy yordam to'plami va 5 ta antirad.

  • Sviblov- "Clear Sky", bir nechta tsiklik topshiriqlarni beradi, radarda:

    Mutantlar qismlari:
    jerboa boshi - 100 rubl va 1 paket 7.62x51 NATO BP;
    mushukning dumi - 100 rubl va 1 paket 7,62x51 NATO BP;
    poltergeist ko'z - 100 rubl va 1 paket 7,62x51 NATO;
    chimera panjasi - 1 paket 7.62x51 NATO;
    nazoratchining qo'li - 200 rubl va 7,62x51 NATO BP ning 2 ta paketi;
    pseudo-gigant qo'l - 100 rubl va 7,62x51 NATO BP ning 2 ta paketi.

    Artefaktlar:
    "Sliz" - 1000 rubl, 1 ta ilmiy tibbiy yordam to'plami, 1 ta F-1 granata;
    "Slug" - 500 rubl, 2 ta ilmiy tibbiy yordam to'plami, 1 ta F-1 granata;
    "Kristal" - 1000 rubl, 2 ta ilmiy tibbiy yordam to'plami va ilmiy CN umumiy;
    "Batareya" - Knights SR-25 miltig'i.

  • Saxarov- Yantardagi bunkerdagi olim:

    O'q-dorilar:
    3 ta "tomchilar" - 2 ta paket 7,62x51 NATO muntazam;
    2 ta "Fireballs" - 2 ta paket 7.62x51 NATO BP;
    "Film" - WA2000 miltig'i uchun 12,7x99 o'lchamdagi 2 ta paket;
    10 ta mushuk dumi - 3 ta ilmiy birinchi tibbiy yordam to'plami;
    Burerning 10 qo'li - 2 antirad.

    Qurol:
    "Jon" - miltiq "GALATZ";
    "Kristal" - Knights SR-25 miltig'i;
    "Oy nuri" - NK-417 miltig'i;
    10 ta poltergeist ko'zlari - WA2000 miltig'i.
    Saxarovning tsiklik vazifalariga ko'ra, siz quyidagilarni olishingiz mumkin:

    Mutantlar qismlari:
    snork oyog'i - 300 rubl va 1 ta ilmiy tibbiy yordam to'plami;
    go'shtli ko'z - 300 rubl va 1 ta ilmiy birinchi yordam to'plami;
    cho'chqa tuyoqlari - 300 rubl va 3 ta ilmiy tibbiy yordam to'plami;
    psevdo-itning dumi - 300 rubl va 1 ta ilmiy tibbiy yordam to'plami;
    qon so'ruvchi tentacle - 500 rubl va 1 ta ilmiy birinchi yordam to'plami.

    Artefaktlar:
    "Gravi" - 2500 rubl va 1 ta ilmiy tibbiy yordam to'plami;
    "Meduza" - 3000 rubl va 1 ta ilmiy tibbiy yordam to'plami;
    "Fireball" - "Film";
    "Moonlight" - 4000 rubl va 3 ta ilmiy tibbiy yordam to'plami;
    "Dengiz urchin" - 8000 rubl va "SEVA" kombinezonlari.

Agar siz tsiklik vazifalar uchun biror narsa olishni istasangiz, kerakli elementgacha bo'lgan barcha vazifalar uchun zarur bo'lgan hamma narsani o'zingiz bilan olib kelishingiz kerak. Tsiklik vazifalar belgilangan muddatga bo'ysunadi - birozdan keyin o'yin vaqti agar bajarilmasa, bu vazifa bajarilmagan bo'lib qoladi, shuning uchun faqat inventarda mavjud bo'lgan vazifalarni olishga harakat qiling. Tsiklik vazifalar bir muncha vaqt o'tgach (odatda keyingi o'yin kunida) takrorlanadi.

Yana bir nechta savdogarlar

Yashirin yo'llarda ba'zi tovarlarni faqat pulga sotib oladigan va sotadigan yana bir qancha savdogarlar mavjud:

  • Motsart- Drifter savdogar, MGdagi Drifter shtab-kvartirasining birinchi qavatida pianino o'rnatilgan xonada joylashgan;
  • Xasis- Drifter savdogar, botqoqlardagi Drifter nazorat punktida joylashgan;
  • Marvin- Monolitning qo'riqchisi va GG o'qituvchisi, qimmatbaho yaxshi va noyob sandiqlarni, ba'zi kostyumlarni sotib oladi;
  • Doktor- botqoqlarda joylashgan;
  • Grafik- Arena oldidagi burchakdagi Barda joylashgan;
  • Sidorovich
  • Beyker- tinchlikparvar kuchlar joylashgan joyda joylashgan;
  • O'qituvchi- temir yo'l boshlig'i, yirtqich hayvonlarning qismlarini, artefaktlarni sotib oladi, artefaktlarni juda yuqori narxlarda sotadi;
  • antikvar- noyob, ammo ishlaydigan qurollar, o'q-dorilar savdosi, shuningdek, Noodles uni o'ldirishdan bosh tortgani uchun beradigan Colt "Python" ga 3 shisha aroq 1 barabanga almashtiriladi, avval Noodles bilan, keyin Borov bilan gaplashgandan so'ng paydo bo'ladi. Asl nusxada Petrenko joylashgan bar.
Petrenko, Xasis va Beyker ular deyarli har qanday shablonni sotib olishadi - o'lik sandiqlar, kombinezonlar, kurtkalar.

Ba'zi savdogarlar va belgilar uskunani ta'mirlashi mumkin. Bu erda savdogarlar va ta'mirchilar ro'yxati:

  • Mahon- arzon ta'mirlar, unga sandiqlar va boshqa narsalarni sotish orqali foydalanish mumkin bo'lgan katta miqdordagi pulni to'playdi;
  • Feldsher- qimmat ta'mirlar, pul ham to'planmoqda, siz Pripyatdan ketishdan oldin bu miqdorga svog sotishingiz mumkin;
  • Vida- qimmat ta'mirlash, pul yig'iladi, o't o'chirgich yonilg'i quyadi - sizda o't o'chirgichning o'zi (bo'shatilgan) kolloid gazli silindr, benzinli kanistr, ikki shisha aroq va 10 000 rubl bo'lishi kerak;
  • cho'chqa- ta'mirlash Vidaga qaraganda bir oz arzonroq;
  • Petrenko- ta'mirlash bilan shug'ullanmaydi, lekin nisbatan arzon ta'mirlash to'plamlarini sotadi;
  • Barmen
  • Sidorovich- ta'mirlash to'plamlarini ta'mirlash va sotish Petrenkonikidan qimmatroq;
  • Saxarov- ta'mirlash;
  • Chap- universal detektorni ta'mirlash va tortish kostyumini nozik sozlash.
  • jigarrang- tinchlikparvar kuchlar polkovnigi, bazani yovuz ruhlardan tozalagandan so'ng, u mukofot sifatida qurolni tezda ta'mirlash uchun noyob ta'mirlash to'plamini beradi, har bir ta'mirlash inventarizatsiyadagi "Meduza" artefaktini talab qiladi. Magistrallarni har qanday darajada shikastlangan holda tuzatadi.

Ko'p so'raladigan savollar

  • Men g'orga kira olmayman (boshqa borish qiyin joylar) - to'liq egilish tugmalaridan foydalaning ctrl+shift , agar siz kalitlarni qayta tayinlagan bo'lsangiz - men sizga standart sozlamalarni tiklashni va ushbu tugmalarga tegmasdan qayta tayinlashni maslahat beraman.
  • Sog'lig'ining pasayishi, birinchi yordam to'plamlarining etishmasligi - tutilgan nurlanishning katta darajasi, darajasini ko'rish uchun tugmani bosing TAB - pastki o'ng burchakda to'plangan radiatsiya raqamlari bilan hisoblagich oynasi paydo bo'ladi, shkala GG radioaktiv zonada yoki uni tark etganligini ko'rsatadi, dozimetr kamarda bo'lishi kerak, 600 dan yuqori sog'liq darajasi tezda pasayishni boshlaydi. o'limgacha. Biz radiatsiya artefaktlaridan to'g'ri foydalanamiz va kamarga osib qo'yamiz, yuqori darajadagi ushlangan nurlanish bilan siz oldingi saqlangan narsalarni takrorlashingiz va radiatsiya ko'paygan joylarga tushmaslikka harakat qilishingiz mumkin. Bitta antiraddan foydalanish darajani 20-30 birlikka kamaytiradi, salomatlik darajasini biroz pasaytiradi va tiqilib qolishni talab qiladi.
  • Ikki marta ko'radi, ammo sog'liq va radiatsiya darajasi normaldir - GG uzoq vaqt uxlamadi, uxlab yotgan sumkani qo'yish kerak emas, u o'g'irlik paytida yo'qolmaydi, xuddi dozimetr kabi, uni ko'plab savdogarlar sotadilar.
  • Sarkofagdagi dekoder qayerda, otishmalarni otish topshirig'i bo'yicha - dekoder ham ixtiyoriy joyda yotishi mumkin, lekin Sarkofagning pastki sathida bir-biridan yuqorida joylashgan ikkita xonadan oshmasligi kerak.
  • Sulaymonning konserva qutisini topa olmadim - Yangilanishdagi konserva solingan quti ikkita oziq-ovqat do'konining istalgan joyida o'zboshimchalik bilan joylashgan bo'lishi mumkin, diqqat bilan qarang, barcha burchak va burchaklarni ko'rib chiqing.
  • Informant jildini qayerdan topish mumkin - Yangilanishdagi "Ozodlik" bazasidagi Informator uchun papka turli joylarda joylashgan bo'lishi mumkin, hozirgacha topilgan joylar temir yo'l bo'yida joylashgan, biz barcha tanho joylarni, vagonlarni, nurlar ostidagi va vayron bo'lgan binolarni ko'rib chiqamiz.
  • ASda Shahzoda uchun o't qop qayerda - shuningdek, turli joylarda, Kruglov sumkaga ikkita "Fireballs" uchun aniq joyni belgilashi mumkin.
  • St John's wort uchun uchta dubulg'a topa olmadi - barcha beton uzuklarni, shu jumladan singanlarini ham ko'rib chiqing, agar siz ularni hali ham topa olmagan bo'lsangiz, ehtimol ularni pistirmada turgan Fantomlar olib ketishgan, darhol jasadlarni qidirib toping - keyin ular g'oyib bo'ladi.
  • Qaysarning ko'rsatmasi bo'yicha Yantardagi zavod hovlisiga qanday borish mumkin - Qaysar radiatsiyadan yaxshi himoyalangan kostyumni beradi, uni kiying va radiatsiyani olib tashlaydigan kamarga san'atni osib qo'ying, radiatsiyani olib tashlash yaxshiroqdir, yoqut san'atini olib tashlashni unutmang - ular nafaqat radioaktiv, balki tezlashtiradi. radiatsiya to'planishi. Ayniqsa foydali san'at"Symbions" bo'ladi - ular kostyumni radiatsiyadan himoya qiladi. Biz botqoqni va vertolyotni tark etamiz, biz qiyalik chegarasiga va o'simlik devoriga yaqinlashamiz - bu erda radiatsiya to'sig'i bo'ladi, uni to'xtovsiz engib o'tish kerak, agar tutilgan nurlanish darajasi yuqori bo'lsa, keyin biz joyning tashqi qismi bo'ylab boramiz va shimol tomondan zavod binosini aylanib chiqamiz, biz hovliga kiramiz - poltergeistlar u erga uchib, Qaysarni qidirayotganimizni qidiramiz va xuddi shu tarzda qaytib kelamiz, bizga ham kerak orqaga radiatsion to'siqni engib o'tish uchun.
  • Sehrgarning oldiga borib bo'lmaydi - biz Arvoh bilan dialogni diqqat bilan o'qiymiz, teleport o'yin chegarasidan tashqarida joylashgan joy qismi garajlarda joylashgan, teskari teleport tashqaridan garajlar yaqinida joylashgan.
  • Qurol otmaydi - Yangilanishda sug'urta kiritilgan - biz "0" va "9" tugmalari bilan almashtiramiz.

Hech kimga sir emaski, S.T.A.L.K.E.R. Va'da qilinganidek bo'lmadi. Butun dunyo g'oyib bo'ldi, juda ko'p turli xil hayvonlar ortda qoldi va ba'zi anomaliyalar, ko'plab vazifalar va hatto butun joy butunlay kesib tashlandi. O'yin chiqqandan keyin bir muncha vaqt o'tgach, GSC o'yinni muxlislar tomonidan SDK - yosh ishlab chiquvchilar to'plamini chiqarish orqali parchalash uchun berdi. Birinchi ehtiyotkor urinishlar maksimal yuk og'irligini, anomaliyalarning ta'sirini, murvatlarning o'lchamini va oziq-ovqat ta'sirini o'zgartirdi. Vaqt o'tishi bilan turli xil modifikatsiyalar birlasha boshladi. Biz eng yaxshi, ehtimol, bugungi kunga qadar qo'shimcha - AMK haqida gaplashamiz.

sovuq nafas

Ishlab chiquvchilar dastlab o'yinga qo'shishni rejalashtirgan narsalarning aksariyati hali ham uning fayllarida va SDK-ning chiqarilishi bilan hamma narsani o'zingizning xohishingizga ko'ra qayta ishlash mumkin bo'ldi. Endi Internetda minglab modifikatsiyalar mavjud: bular qurol nomlarini almashtirish va o'yinning murakkabligi. turli yo'llar bilan, va "yangi eski" yirtqich hayvonlarni qo'shish. Ularni alohida o'rnatish juda qulay emas - siz o'yinni osongina "buzishingiz" mumkin. Kichkina loyihalarni o'z ichiga olgan yagona loyihaga juda muhtoj edi.

Albatta, birinchi tashabbuslar idealdan uzoq edi. Asosan, ular shunchaki yirtqich hayvonlarni qaytarishdi, o'yinchiga qurol va super kuchlarni berishdi (masalan, siz o'ntagacha artefakt kiyishingiz mumkin, va boshlang'ich lagerda. Bosh qahramon sovg'a sifatida olingan SVD va uning uchun patronlar to'plami), lekin boshlandi. Bitta modni o'rnatish osonroq va muammolarni tashxislash yanada qulayroq bo'ldi. Asta-sekin tematik modlar paydo bo'la boshladi, bu erda jamoalar zona haqidagi tasavvurlarini etkazishga harakat qilishdi...

yirik loyiha AMC uzoq vaqtdan beri barqaror muxlislar armiyasiga ega bo'ldi va yaqinda yana chiqdi va versiya raqamini 1.4 ga o'zgartirdi. AMK nafaqat bizda, balki xorijlik futbolchilar orasida ham mashhur. Va yaqinda GSC ishlab chiquvchilari buni tan olishdi rasmiy qo'shimchada " Osmon musaffo"AMKning ba'zi g'oyalari qo'llanildi (mod "bo'lgan narsani qaytarish" bosqichidan allaqachon o'tib ketdi, yangi funktsiyalar va imkoniyatlar paydo bo'ldi). Afsuski, syujet qismi o'zgarishsiz qoldi. Barcha vazifalar asl ko'rinishida saqlanib qolgan, ammo o'zgargan dunyo yangi sharoitlarni talab qilmoqda. Biroq, o'zimizdan oldinga bormaylik.

Ob-havo, uyqu va aroq

Keling, kichikroq o'zgarishlar haqida gapiraylik. Zonada oyni ko'rganmisiz? Bu g'alati, lekin ichida original o'yin u emas, lekin, va quyosh kabi. AMK barcha ob-havoni belkurak bilan o'tkazdi. Kechalar qorong'ilashdi, samoviy jismlar o'z joylarida yashaydilar va to'g'ri dunyoni yoritadi.

Ryukzakda siz uxlash uchun sumkani ham topasiz. Tagged hozir (barcha odamlar kabi) charchagan. O'ttiz soatdan keyin u allaqachon ikki barobar ko'radi va o'ttiz olti soatdan keyin u harakatda uxlab qoladi. Siz energiya ichimligi bilan kuch qo'shishingiz mumkin - bu bir necha qo'shimcha soat beradi - lekin uning harakati davomida uxlay olmaysiz. Bundan tashqari, faqat uchta bank ishlaydi, qolganlari faqat chidamlilikni oshiradi. Yon ta'sirlardan - agar u energiya ichimligi ta'sirida bo'lsa, xarakter uzoqroq uxlaydi. Birinchi yordam to'plamlari ham biroz charchaydi Belgilangan, har biri uchun siz yarim soat oldin uxlashingiz kerak bo'ladi.

Va Bullseye endi alkogolga aylanish imkoniyatiga ega. Xo'sh, yoki ichkilikbozlikdan o'ling. Natijalarsiz siz faqat uchta shisha ichishingiz mumkin. To'rtta ichish - o'n besh daqiqada Belgilangan uyquga ketadi. Besh shisha ichganimizdan keyin qahramonimiz o'ladi. "Aroq o'limi" dan hech qanday antidot va najot yo'q, shuning uchun yaxshiroq antiradni zaxiralang. Bu sog'liq uchun zararli, ammo dozani oshirib yuborishdan o'lish mumkin emas.

A-Life yoki Frankenshteynni jonlantirishga urinish

Biroq, Sidorovich - ajoyib original!

Ehtimol, asl o'yinning eng katta muammosi sodir bo'layotgan voqealarning g'ayritabiiyligidir. NPClar o'zlarini organik tutdilar, ammo diqqat bilan o'rganib chiqqach, tugallanmagan kichik narsalar chiqib ketdi. Qo'shiqlar, hazillar, gulxanlar, suhbatlar - bularning barchasi Zona atmosferasini yaratishi kerak edi, ammo bu faqat qisman chiqdi. Ta'qibchilar yashamadilar, ular aytgan joyda o'tirishdi. Ular faqat aytgan joylariga borishdi va g'ayritabiiyliklarga tushib qolishdi. "Usta" darajasiga ega ekzoskeletlardagi tajribali stalkerlar birinchi karuselda yoki elektrda o'lishda ayniqsa kulgili ko'rinardi.

Keyingi kamchilik klonlashdir. Har qanday stalkerning xaltasiga qarang - besh ming rubl, konserva qutisi, kolbasa va, ehtimol, birinchi yordam to'plami. Siz shunga o'xshash to'plamni Pripyat yaqinidagi "usta" da va Sidorovichning podvalidagi birinchi boshlang'ichda topasiz.

Yana bir muhim kamchilik shundaki, oddiy stalkerlar dunyoda yashamaydilar, faqat undan alohida yashaydilar. Ular mo'ljallanganidek, uning bir qismi emas, balki zona manzarasining elementlari hisoblanadi. A-Life - bu haqiqiy bo'lsa ham, stalkerlarga hayot berish urinishi sun'iy intellekt bu erda hech qanday hid yo'q, hamma narsa tasdiqlangan skriptlar bo'yicha ishlaydi.

A-Life nima va u qanday ishlaydi? NPClar uchun ikkita xatti-harakatlar mavjud. Birinchisi, o'yinchining xarakteri jonzot (stalker, yirtqich hayvon) yonida bo'lganda yoqiladi. Bunday holda, o'yin jarayonning barcha ishtirokchilarining o'zaro ta'sirini hisoblab chiqadi va o'yinchi "hozirda" simulyatsiya oqibatlarini ko'radi. Aytaylik, yovvoyi cho'chqalar suruvi qaroqchilarga hujum qildi va yaqin atrofda oddiy ta'qibchilar bor edi. O'yinchi o'z ko'zlari bilan odamlarning yirtqich hayvonlar bilan va bir-birlari bilan qanday kurashayotganini ko'radi, keyin g'olib tomon g'alaba qozonadi. Agar yirtqich hayvonlar g'alaba qozonishsa, hamma narsa shunchaki atrofida bo'lmaydi. Ba'zi bir stalker keyin barcha qimmatli narsalarni yig'adi va sotadi.

Bu qiziq: A-hayot yoki sun'iy hayot - bu fan sohasi sun'iy ravishda yaratilgan oqsillar va molekulalarning xatti-harakatlarini o'rganadi. Kompyuter modeli hayotni simulyatsiya qilish uchun ishlatiladi.

Ikkinchi model xarakter uzoqda bo'lganda ishlaydi. Ushbu rejimda stalkerlar dunyo va bir-biri bilan o'zaro aloqada bo'lishadi, ammo bu o'yinchining raqamlar darajasidagi bilimidan tashqarida sodir bo'ladi - ammo u oqibatlarini kuzatishi mumkin.

Xo'sh, stalkerlar (yoki hayot, nima bo'lishidan qat'iy nazar) nima qilishadi? Ular bir-biri bilan va yirik tadbirkorlar bilan savdo qiladilar (Baxsli, Barmen, Sidorovich). Arzon buyumlar (to'pponchalar, artefaktlar va boshqalar) darhol sotiladi, yaxshilarini esa saqlash mumkin. Misol uchun, agar stalker SIG550 ni faqat kesilgan ov miltig'i bilan topsa, u eng yaxshisini tanlaydi. Bir oz "o'z" qurolingizni sotganingizdan so'ng (masalan, Strelka keshidan tez o'q uzuvchi AK), ehtimol siz uni zonaning kengliklarida bir necha bor uchratasiz.

Bu qiziq: Men Storm-ni SIG-ga o'zgartirdim va uni Yovvoyi hududga tashladim. Qaroqchi meni bu to‘p bilan otib yuborishiga sal qoldi! Ammo ta'qibchilardan biri menga o'z qurolimni sotib olishni taklif qilganida yanada hayron bo'ldim.

Bu stalker allaqachon o'zining boshlang'ich besh mingini shafqatsiz, qurol-yarog'ga va qurolni boshqa narsaga almashtirgan. PM va arralangan miltiq o'rniga "Abakan" bor.

To'g'ri, bu erda kichik narsalar bor edi. Stalkerlar klon bo'lib qoldi. Sayohat boshida ularning barchasida besh ming rubl va bir xil "janoblar to'plami" bor. Zona bo'ylab yaxshi sayr qilgandan keyingina ular yangi qurollar, artefaktlar va boshqa yaxshi narsalarni "qo'lga kiritishadi".

Boshqa narsalar qatorida, stalkerlar dunyo bilan faol aloqada bo'lishadi. Oddiy qilib aytganda, ular yirtqich hayvonlarga qarshi kurashadilar, yirtqichlarni qidiradilar, uni boshqalardan olishadi (banditlar ham stalkerlar, lekin yomonlar), dam olishadi, to'xtash joyini tashkil qilishadi va hokazo. O'yinchining ko'rish maydonidan tashqarida sodir bo'ladigan janglar ham rol o'ynaydi. Agar ta'qibchi yirtqich hayvonga dosh bera olmasligiga ishonsa yoki jarohatlangan bo'lsa va yordam so'rasa, u bu haqda boshqalarga xabar beradi. Stalkerlar o'ziga xos peyjing tarmog'iga ega, ammo biz bu haqda biroz keyinroq gaplashamiz.

Va, ehtimol, oxirgi narsa - stalkerlar siz kabi yashaydilar. Esingizda bo'lsin, asl o'yinda NPClar bir necha soat davomida ombor atrofida yurishlari mumkin edi, lekin hech narsa olmaydilarmi? Yoki, masalan, ular bir necha o'n minglab rubllik artefaktni chetlab o'tishadi. Endi stalkerlar faol Tagged bilan raqobatlashing. Ular yashirinish joylarini qidirmoqdalar, zarb sotishmoqda, jasadlardan kuboklarni olib tashlashmoqda. Va, albatta, ular yolg'on gapiradigan narsalarni olishadi.

Dinamik yangiliklar tizimi dunyo hayotiga katta hissa qo'shdi. Bu nima haqida, biz hozir gaplashamiz.

Zona bo'ylab o'nlab ryukzak va qutilar sochilib ketganini hamma biladi. Ba'zilari taniqli joyda yotadi, boshqalari esa ularni faqat eng ehtiyotkor odamlar topa olishi uchun yashiringan. Biroq, o'yinchiga butun ryukzakni o'zi bilan olib ketishi mumkin emas, bu juda oqilona. Eng so'nggi tafsilotlarigacha ta'qib qilishni xohlaydiganlar uchun maxsus ryukzaklar mavjud, ular ishlatilganda yashirin joylarga aylanadi. Ryukzak bir martalik va erga mahkam yopishtirilgan, shuning uchun uni olish ishlamaydi. Ammo siz ruh so'ragan joyga qo'yishingiz mumkin. Bundan tashqari, shaxsiy keshlarning haqiqiy foydasi bor - siz u erda joylashgan joydan hamma narsani qo'yishingiz mumkin, so'ngra uni bir nechta sayrda do'konga sudrab olib borishingiz mumkin. Ammo shuni unutmangki, bepul stalkerlar beparvo dushmanlarning cho'ntaklarini ovlashdan bosh tortishmaydi.

Yaxshilikni qaerga qo'yganingizni unutmaslik uchun GPS-trekerni ham sotib oling. Faollashtirilganda, u xaritada belgi qoldiradi, uning tavsifi sizning xohishingizga ko'ra o'rnatilishi mumkin. Agar xalta faqat topshiriq bo'yicha olinishi mumkin bo'lsa, u holda mayoqlar do'konlarda sotiladi.

Aytgancha, kulgili xato mayoqlar bilan bog'liq. Modning birinchi versiyalarida, qurilma o'rnatilgandan so'ng, xuddi shu joyda jerboas buluti paydo bo'ldi. Buni men qonxo'rlar qishlog'idagi uyning chodirida o'tirganimda kutmagan edim ...

Stalker-tarmoq va yangiliklar

Agar bu hayotning dalili uning oldida faqat ta'qibchilar yoki yirtqich hayvonlar ko'rinishida paydo bo'lsa, tirik olamdagi o'yinchidan nima foyda? Muzokaralar Zonani qanchalik jonlantirishi mumkinligiga ishonish qiyin.

Tekshirish punkti tozalandi, biroq vertolyot signal bilan uchib keldi. Buni kuzatuvchilardan biri payqab, umumiy kanalga xabar beradi.

Menga asl o'yinni eslatadi. Tagged hujjatlar bilan X-18 dan tushadi va Sidorovich unga harbiylar kelganini va Qorong'u vodiydan chiqish yo'llarini to'sib qo'yganini aytadi. Keyingi xabarni Kordonda olasiz. Va tamom. Shunda siz Zonada sizdan boshqa hech kim yo'qligini his qilasiz.

Yangiliklar tizimi shunday ishlaydi: boshqa stalkerlar nima bo'layotganini "efirga uzatadilar". Yangi boshlanuvchilar soxta itlar va banditlar haqida ogohlantiradilar ("Men ATPda banditni ko'rdim, ehtiyot bo'ling"), ustalar zonaning tubidagi hayvonlar va janglar haqida xabar berishadi. Bundan tashqari, ushbu tarmoq orqali sizga artefakt yoki qurol sotib olishni taklif qilishlari mumkin va ular ham yordam so'rashadi.

Stalkerlar yana nima haqida gapirayapti? Zonadagi sayohatchining sezgir ko'zi hamma narsani sezadi: qaroqchilar, yirtqich hayvonlar yoki paydo bo'lgan askarlar, guruhlar o'rtasidagi to'qnashuvlar. Stalkerlar jasadlarni topadilar va o'lim sabablari haqida taxminlar qiladilar (aslida taxminlar har doim 100% aniq); ular otishma yoki qichqiriqni eshitadilar (sektorda yirtqich hayvonlar yoki banditlarni hisoblash qulay).

Jang cheklanmagan. Ta'qibchilar ob-havoni muhokama qiladilar (aytmoqchi, ular esga olishdi), tong, quyosh botishi, tun haqida fikr yuritadilar. Aytgancha, kechalari juda ko'p qiziqarli narsalar sodir bo'ladi, chunki ba'zi dahshatli tirik mavjudotlar faqat qorong'ida ovga boradilar. Aytgancha, Zonada nafaqat stalkerlar, balki boshqasi ham yashaydi. Suhbatlarning parchalari "nima ekanligi aniq emas", "tajribalar" haqidagi muzokaralar va boshqalar. Kechasi, endi nafaqat hech narsa ko'rinmaydi, balki dahshatli, qo'rqinchli va qiziqarli.

Ehtimol, bu modaning eng yaxshi innovatsiyasi. Boshqa o'zgarishlar yangiliklar tizimi oldida oqarib ketgan. Yo'q, ular yomon emas, shunchaki yangiliklar dunyoga sho'ng'ishga shunchalik yaxshi hissa qo'shadiki, boshqa hech narsa kerak emasdek tuyuladi. Biroq, modaning muvaffaqiyati kichik narsalarning kombinatsiyasida yotadi. Keling, Zonaning o'ziga va uning hayotiga o'taylik.

anomal hodisalar

Chernobil AES ustida osmonda juda ko'p vertolyotlar osilgan. Ehtiyot bo'ling, hatto eng yaxshi zirh ham bir nechta zarbalarga bardosh bera oladi.

Hech kimga sir emaski, anomaliyalar Zonaning asosiy tarkibiy qismidir. “Yo‘l bo‘yida sayr qilish”da siz eslaganingizdek, yirtqich hayvonlar yo‘q edi, faqat anomaliyalar bor edi. Endi asl o'yinni olaylik. Barcha tuzoqlar aniq ko'rinib turardi va xavfli zona qandaydir mahorat bilan otishma bilan qiziqarli yurishga aylandi. Siz har qanday anomaliyadan chiqib ketishingiz mumkin, uning tetiklanishi o'yinchi uchun xavfli emas (chunki ovqatni mukammal darajada davolash mumkin) va radiatsiya shunchaki bezovta qiluvchi bezovtalikdir. Bundan tashqari, tuzoqlar har doim bir xil joylarda edi va tajribali futbolchi bilan joydan o'tishi mumkin ko'zlar yopiq. O'yindagi eng xavfli joy Chernobil AES edi, chunki u erda juda ko'p anomaliyalar mavjud va undan ham ko'proq harbiy va monolit odamlar bor.

Mod tomonidan kiritilgan o'zgarishlar folbinning hayotini biroz qiyinlashtiradi. Misol uchun, ko'plab anomaliyalar endi ko'rinmas, ammo ular maxsus detektor yordamida aniqlanishi mumkin. Lekin asosiysi, ular joyni o'zgartiradilar. Shunga o'xshash o'zgarishlar, mening fikrimcha, birinchi qo'shimchalarda paydo bo'lgan, ammo yagona tizim yo'q edi. Siz qandaydir tarzda anomaliyalarni o'zgartirishni oqlashingiz kerak va buni qilishning eng yaxshi usuli - bu chiqarish.

Ejeksiyon - bu markazdan qirralarga tarqaladigan Zonaning ulkan anomal energiyasini chiqarish. Ejeksiyon paytida eski anomaliyalar yo'qoladi va yangilari paydo bo'ladi. Asl o'yinda zarbani faqat bir marta, o'yin oxirida ko'rish mumkin. Osmon qizil rangda miltillaydi, "statik" paydo bo'ladi. Tagged boshi aylanadi va ikki barobar ko'radi. Dastlab nashr muntazam ravishda amalga oshirilishi rejalashtirilgan edi, ammo ba'zi qiyinchiliklar tufayli u olib tashlandi.

AMCda portlash yana paydo bo'ldi. Birinchidan, u anomaliyalarni o'zgartiradi, ikkinchidan, Zonadagi barcha tirik mavjudotlarga salbiy ta'sir qiladi. HAYVONLAR muzlashadi, monolitlar ibodat qilishadi va oddiy ta'qibchilar zudlik bilan boshpana izlamoqda. Va ularni topib, ularni himoya qiladi. Men chuqur reydda ozod etilishini kutganimda, u mening boshpanamga yollanma askarlarni ham, qaroqchilarni ham olib kelardi, lekin ko'pincha, albatta, oddiy ta'qibchilar bor. Qulay. Siz ular bilan joyida savdo qilishingiz mumkin, asosiysi narsalarni qarovsiz qoldirmaslikdir!

Bu qiziq: stalkerlar har doim ham o'z panohini topa olmaydi. Ba'zida shunday bo'ladiki, bir guruh NPClar shunchaki o'tish joyini to'sib qo'yishadi yoki butun joyni egallab olishadi. Qopqoqsiz baxtsiz qahramon bir necha soniya ichida portlashda o'ladi. Bu foydalanish mumkin - masalan, Svoboda bor yaxshi qurollar.

Ejeksiyondan keyin anomaliyalar har qanday joyda paydo bo'lishi mumkin. Maqsadga ikki qadam qolganda o'lishingiz mumkin.

Anomaliyalar haqida bir oz ko'proq. Asl o'yinda ular qo'lda joylashtirilgan; ba'zi joylar yaxshi, ba'zilari unchalik yaxshi emas. Biroq, chiqarib yuborilgandan so'ng, zona tanib bo'lmas darajada o'zgaradi. Shunday bo'ladiki, sektorning butun bir qismi birdaniga kirish imkoni bo'lmaydi. Esimda, sayohatlarimda xaritaning chekkasi bo'ylab yovvoyi hududlarni aylanib o'tishga, havas qiladigan muntazamlik bilan quvurlarga chiqishga majbur bo'ldim va bularning barchasi elektr va issiq ob-havo tufayli. Anomaliyalar tom ma'noda bir-biri bilan aralashib ketgan. Juda qiziq emas - karuselda aylanish va elektrlarni faollashtirish, jele go'shtlari, qovurish va boshqa juda yoqimli bo'lmagan tuzoqlar.

Ammo anomaliyalar nafaqat to'siqlar funktsiyasini bajaradi, balki ularda juda ko'p narsa bor foydali xususiyatlar. Misol uchun, agar siz maxsus retseptni topsangiz va kerakli anomaliyaga mos artefakt tashlasangiz, bir muncha vaqt o'tgach, yangisi paydo bo'ladi. Modifikatorlar (tajribalarning mevalari deb ataladi) Zona atrofida joylashgan oddiy artefaktlarga qaraganda ancha yaxshi. Bu, ayniqsa, original o'yin bilan solishtirganda muhim ahamiyatga ega. Ishonchim komilki, Sidorovich yoki barmenga qancha Gravy, Medusa yoki Blood of Stone sotilganini ham ayta olmaysiz. Kamarga faqat "Ruhlar" va "Chilq"lar osilib, sog'lik va chidamlilik baxsh etdi. Umumjahon artefaktlar yo'q edi va ular o'yinchini kuchaytirishdan ko'ra ko'proq zarar keltirdi. Modlar oddiy artefaktlarga nisbatan katta yaxshilanishdir. Ular orasida universallari ham yo'q, biroq bir nechta ixtisoslashgan artefaktlarning kombinatsiyasi yaxshi samara beradi. Bundan tashqari, modifikatorlarni faqat ikkita usulda olish mumkin: ularni yashirin joylardan oling yoki ularni o'zingiz qiling. Birinchisi sizni aynan shu keshlarni qidirishga, ikkinchisi esa Zonani o'rganishga undaydi. Biz tegishli bobda o'zgartirishlar haqida ko'proq gaplashamiz.

Qizil rang, hatto binoda ham ejeksiyon sizni uradigan joylarni belgilaydi.

Portlash nafaqat qizil osmon, fantomlar, ovozlar, miya hujumi va boshqalar. Ejeksiyondan hatto eng buzilgan kulbada ham yashirinish mumkin (va kerak), lekin zonaning markazidagi tirkama sizni qutqaradi deb o'ylamang. Himoya darajasi bo'yicha boshpanalar bo'linadi. Ba'zilar portlash effektlarini butunlay olib tashlashi mumkin, boshqalari esa faqat qisman o'yinchini (yoki NPC) qoplaydi. Zindonlarda ejeksiyon ishlamaydi, faqat yer qaltiraydi. Yodingizda bo'lsin, derazalar yaqinida portlash sizni ushlashi mumkin, hech qanday qalin devorlar yordam bermaydi.

Mening hayvonim

Mutantlar to'plami ham biroz o'zgargan, ammo bu erda hech qanday kutilmagan hodisalar yo'q. Dastlabki o'zgartirishlar kesilgan burgerlar, zombilar, ximeralar, psevdogigantlar va zonaning boshqa jonzotlarini qaytarib oldi. Ba'zi yirtqich hayvonlar shu qadar kamdan-kam paydo bo'lganki, boshqa o'yinchilar o'yinda ekanliklarini ham bilishmagan (birinchi o'yin davomida men bir xil jerboalarni ko'rmadim).

Tekshirish moslamasi yaqinda bo'lsa, o'yinchining boshida tartibsizlik boshlanadi.

AMK-dagi yirtqich hayvonlar asl o'yindan (va haqiqatan ham boshqa modlardan) farq qiladi, chunki ular sektorlar bo'ylab sayohat qilishlari va faqat oqlangan joyda tug'ilishlari mumkin. Yangi boshlanuvchilar qishlog'ida ko'plab gigantlar yoki burilishlar kutmang, lekin Qorong'u vodiyda yoki armiya omborlarida siz albatta boshqaruvchini uchratasiz. Va agar u ta'qibchilarning to'xtash joyiga kirsa, siz olov yonida giyohvand zombilarni topasiz, ular sizga ko'z yummasdan o't ochadilar.

Pseudogigantlar haqida allaqachon afsonalar mavjud. Bu faqat granatalardan qo'rqadigan tirik tanklar. Qalin teri, o'n santimetr qalinlikdagi bosh suyagiga ega bu jonzotlar o'yinchini bir-ikki urishda o'ldiradi. X-18 yaqinida bir vaqtning o'zida ushbu turning uchta vakili bilan uchrashishni hech qachon unutmayman. Pseudogigantlar xursandchilik bilan go'sht bilan jang qilishdi va keyin ular meni ko'rishdi ... Men Zonada hech qachon bunday kross poygasini o'tkazmaganman, barcha anomaliyalarga duch keldim. Ehtiyot bo'ling, psevdogigantlar oyoqlarini bosib turishi mumkin, shunda yer titraydi va xarakter uning ko'zlarida ikki baravar ko'payadi va harakatlarini sekinlashtiradi. Ko'pchilik eng yaxshi variant- har qanday tomga chiqing, mutantlar to'da bo'lib to'planguncha kuting va ularga bir nechta RGD-6 granatalarini va yaxshisi F-1 ni bering.

Nazoratchilar hali ham xavfli, ammo endi ular odamlarni zombi qilishlari mumkin. Bu, ayniqsa, sizga biron bir hududni (masalan, ATPdagi banditlarni) tozalash vazifasi berilganda va boshqaruvchi u erda uzoq vaqt yurganida juda yoqimsiz. Bunday holda, zombi stalkerlarni o'ldirish vazifani bajarish deb hisoblanmaydi.

Har doim to'plangan Gauss o'q-dorilari o'yin oxirida foydali bo'ladi.

Jerboas haqida deyarli hech narsa aytish mumkin emas. Ular ko'p, tez yugurishadi, lekin ular ko'r itlarga o'xshab qo'rqoq, oz bo'lsa tarqalib ketishadi. Biroq, ba'zida jerboas shunday olomonga to'planadiki, ular hatto tajribali stalkerni ham yutib yuborishi mumkin. Gap shundaki, zirh eskiradi va har bir tishlash avvalgisidan ko'ra ko'proq og'riydi. Bundan tashqari, kichik jonzotlar nishonni o'rab olish odatiga ega. Bunday vaziyatda bitta yaxshi narsa shundaki, jerboa bir yoki ikkita zarbadan o'ladi har qanday qurollar.

Zindonlarda yashaydigan burgerlar jiddiy zarar etkazishdan ko'ra qo'rqinchliroqdir. Burer boshqaruvchi mutatsiyaning eng yuqori shakli degan taxmin bor, lekin u ongni egallash bilan shug'ullanmaydi. Yog'lilar narsalarni tashlashni va telepatik to'lqinni nishonning miyasiga to'g'ridan-to'g'ri urishni afzal ko'radi. Bu ruhiy hujumlar ayniqsa xavfli emas. Burer, boshqaruvchiga o'xshab, personajni yon tomonga "bura olmaydi" va uning ko'zini olib qololmaydi. Ammo katta boshni urish juda oson, men buni birinchi imkoniyatda qilishni maslahat beraman. Aytgancha, mening xotiramda, men burgerlar bilan faqat X-18da uchrashganman, lekin uchrashuv juda qisqa edi. Ajablanib, men 5,45 mm uzunlikdagi butun qisqichni yirtqich hayvonning boshiga otib tashladim va uning muddati tugadi.

Agar old tomondan gaz niqobi naychalari hali ham tushunilsa, orqada nima bor?

Yana bir qaytib kelgan yirtqich hayvon - poltergeist. Aksincha, u asl nusxada ham edi, lekin siz uni faqat X-16 laboratoriyasida ko'rishingiz mumkin edi. O'sha zerikarli olov sharlarini eslaysizmi? Bu poltergeist. Aslida, bu jonzot poltergeistning avlodi hisoblanadi. Muayyan professor Kruglovning ta'kidlashicha, poltergeist bir nuqtada ikkita ongni bir tanaga birlashtirib, boshqaruvchiga aylanadi. O'z-o'zidan, poltergeistlar unchalik xavfli emas, chunki ular birinchi navbatda omon qolishni xohlashadi. Buning uchun ular chaqirilmagan mehmonlarni qo'rqitib, ularga turli xil narsalarni tashlaydilar: bochkalar, qutilar va qo'lga tushadigan barcha narsalar.

Poltergeistlar ikki turga bo'linadi. Yong'in (X-16 dan) va elektr. Aytgancha, ikkinchisi butun Zonada yashaydi, ammo ularning orqasida hech qanday xavfli mahorat sezilmadi. Uchuvchi chiroqlar o'zgarishsiz qoldi. Ular, shuningdek, to'g'ridan-to'g'ri havoda qovurishga olib keladi va bochkalarga tashlanadi.

Ehtiyot bo'lish kerak bo'lgan haqiqiy narsa - ximeralar va ularning eng yaqin qarindoshlari, elektr kimeralar. Oddiy ximeralar chaqmoq tezligidagi hujumlar va chindan ham dahshatli zarbalar bilan xavflidir. Agar siz kimeraga duch kelsangiz, to'g'ridan-to'g'ri boshga o'q uzing. Peshonaning tepasida, o'ngda, ximeraning zaif joyi bor. Dahshatli yirtqich hayvondan bir nechta hit va faqat bir guruh go'sht qoladi.

Boshga kirish uchun siz uni belgiga "ekishingiz" kerak.

Kimeraning ikkinchi turi ancha xavflidir. Bu yirtqich hayvon va elektr anomaliya o'rtasidagi xoch. Ximeraning chaqmoqlari oddiy elektradan ancha kuchli. Bu kimeraga tezda unga yaqinlashishga jur'at etadigan beparvo ta'qibchilar bilan kurashishga imkon beradi. Yodda tutingki, elektr kimera uzoqdan zarba beradi, shuning uchun uni xavfsiz masofadan otishga harakat qiling. Zaif joylar bu turda ximeralar oddiylar bilan bir xil. Bosh uchun otish.

Qolgan yirtqich hayvonlar ko'p o'zgarmagan. Go'sht hali ham ko'r itlar kabi qo'rqoq. Pseudo-itlar xavfli, ammo sog'lig'i zaif. Bitta qon so'ruvchi amalda daxlsizdir kichik qurollar, lekin u bir-ikki pichoqdan o'ladi va u granatalardan kam qo'rqmaydi. Adolat uchun aytish kerakki, qon to'kuvchini hali ham otib tashlash mumkin, lekin siz boshning orqa qismidagi o'ngdagi zaif nuqtaga urishingiz kerak. Biroq, bu kichik narsadan aqlli. Agar qon to'kuvchi hujum qilsa, u yuz o'girilmaydi, lekin u ko'rinmas holatda qochib ketadi - u erda uning zaif nuqtasi qaerda ekanligini ayta olmaysiz. Faqat ko'zlar porlaydi.

Qurol

Ehtiyotkorlik bilan! Men u erga "Vintorez" bilan tayyor holda boraman!

Ko'pgina modlar innovatsiyalar miqdorini ta'qib qilsa-da, AMK o'yin ichida juda ko'p ishlarni amalga oshirdi. Yangiliklar tizimi va hayotning orqasida stsenariylardagi son-sanoqsiz belgilar mavjud. Xuddi shu belgilar qurollarning xatti-harakatlari uchun ham javobgardir va ular ham o'zgartirilgan. Xususiyatlarga kirishdan oldin, keling, ushbu o'zgarishlar o'yinga nima olib kelganini ko'rib chiqaylik.

Bir turdagi qurol boshqasidan yaxshiroq otishini payqadingizmi: aniqroq, tezroq va kuchliroq? Misol uchun, original o'yinda VSS Vintorezning tengi yo'q. Bu qurol juda kuchli, jim va doimo nishonga tushadi. Amalda, bu siz o'ttizta raqibni uch o'nlab zarbalarga qo'yishingiz mumkinligini anglatadi, siz shunchaki pozitsiyani egallab, boshingizga o'q uzishingiz kerak. Ushbu nomutanosiblik o'yindagi barcha boshqa qurollarni deyarli foydasiz qildi. Aytgancha, va patronlarning turlari. Agar oddiy PAB-9lar bir xil ta'sir ko'rsatsa va ularni topish ancha oson bo'lsa, "sariq" SP-5s (Vintorez va Val uchun 9x39) dan qanday foydalanish kerak.

AMK 1.4 da deyarli barcha qurollar aqlga keltirildi va unga qaytarildi haqiqiy ballistik xususiyatlar. Endi o'q-dorilar turi juda muhim. O'q to'g'ri uchishdan to'xtadi. Snayper miltiqlari misolidagi o'zgarishlarni ko'rib chiqing.

Snayper qurollarining samaradorligini qiyosiy tahlil qilish.

Qizil rang SVD ning xususiyatlarini ko'rsatadi, sariq - SVU-AS, ko'k - "Vintorez". Aytaylik, xususiyatlar moslashtirilgan o'yin dunyosi ostida va haqiqiylarni aynan takrorlamang. Xuddi shu SVD-dan otish uchun hech qanday joy bo'lmaydi - aniqrog'i, sizga bu sinfdagi qurol kerak bo'lmaydi. Har qanday, hatto eng uzoqdan otish uchun ham Vintores mos keladi.

Snayper qurollari muhitidagi katta o'zgarishlardan boshlaylik. Endi o'q-dorilarning turi to'g'ridan-to'g'ri qaerdan olishingizga bog'liq. Snayper qurollari uchun o'q-dorilar quyidagi toifalarga bo'linadi (asosan): oddiy, zirhli teshuvchi, snayper va snayper zirhli teshuvchi. Oddiy patronlar nisbatan ko'p, ammo ular juda samarali emas. "Val" va "Vintorez" holatlarida, odatda, oddiy (PAB-9) patronlardan foydalanish juda istalmagan. Gap shundaki, PAB-9 o'q-dorilari Vintorezda foydalanish uchun mo'ljallanmagan, shuning uchun miltiq tezda ishlamay qoladi va tiqilib qoladi.

Bu muhim: agar siz Vintorezdan faqat snayper maqsadlarida foydalansangiz, siz kiyishdan qo'rqmaysiz. Bir-ikki tortishish uchun bu to'sqinlik qilmaydi. Ammo agar siz Vintorezni asosiy qurol sifatida ishlatsangiz, Barmen yoki Sidorovichga tez-tez tashrif buyurishga tayyor bo'ling. Vintores har qirqdan ellik martagacha yaroqsiz holga keladi.

Vintores haqli ravishda ulardan biri hisoblanadi eng yaxshi ko'rinishlar o'yindagi qurollar.

SVD-ga asoslangan snayper miltiqlari nosozliklar bilan bog'liq muammolarga duch kelmaydi, ammo ular og'ir va patronlarni topish ancha qiyin. SVD (SVU) uchun eng yaxshi o'q-dorilar, masalan, Monolitlarning cho'ntaklarida bitta miqdorda yashaydi. Bir oz oldin ularni "Ozodlik" bazasida topish mumkin, lekin gaplashamiz faqat bir necha o'nlab turlar haqida, bu aniq etarli emas. Hech bo'lmaganda SVD uchun ba'zi patronlar Miser tomonidan sotiladi, ammo ular faqat "Qarz" bilan hamkorlik qilmaydiganlar uchun mavjud bo'ladi. Afsuski, Barmen ham, Petrenko ham yaxshi patronlarni sotmaydi (aniqrog'i, ular 7,62 ni umuman sotmaydi). Boshqa tomondan, snayper miltiqlariga susturucuni o'rashning iloji yo'q, ya'ni dushman sizning birinchi o'qingizdan keyin qaerda ekanligingizni aniq bilib oladi. Bu aniqlik va halokatli kuchga arziydimi - siz qaror qilasiz.

Eslatmada: o'yindagi barcha NPClarning otishni o'rganish qobiliyatlari sezilarli darajada yaxshilandi. Balki haddan tashqari. Oddiy "fart" bilan bandit Bullseye hayotini hatto ekzoskeletda ham osongina tugatadi. Dastlabki ikkita o‘q ko‘kragiga tegdi, qolganlari esa boshga tegdi. Harbiylar bundan ham qiyinroq. Ularning "Abakan" ning bir burilishi, agar u o'ldirmasa, sog'lig'ini juda buzadi.

Hujum miltiqlari ham modernizatsiya va moslashuvdan o'tdi. Misol uchun, AK faqat o'rta masofada yaxshi, yuz metr va undan uzoqroqda otish foydasiz, o'q oldindan aytib bo'lmaydigan tarzda uchadi. Enfield, SIG550 va Thunderstorm ancha yaxshi natijalar beradi, lekin baribir snayper miltiqlari solishtirish mumkin emas. O'rta masofa uchun bir xil momaqaldiroq yoki SIG mukammaldir. Yaqin atrofda ov miltig'ini yoki yaxshi to'pponchani oling (Browning yoki Cho'l burguti juda yaxshi bo'ladi). Avtomatik miltiqlar bilan uzoq masofadan otish samarasiz, shuning uchun yo merganni oling yoki yaqinlashing.

O'q-dorilar turlari

    Vintorez + standart o'q-dorilar (bizning holatlarimizda PAB-9) - markaziy kvadrat: diapazon 70 metr, samaradorlik chegarasi - 160 metr.

    SVU-AS - markaziy kvadrat: diapazoni 100 metr, samaradorlik chegarasi - 210 metr.

    SVD - markaziy kvadrat: 100 metr, samaradorlik chegarasi: 220 metr.

    "Vintorez" + SP5 - kafolatlangan boshga 160 metr masofadan zarba.

    "Vintorez" + SP6 - 100 metr masofada boshga urish ehtimoli 90%, tanaga zarba berish kafolatlangan - 160 metr. 160 metrgacha bo'lgan masofada har qanday tana zirhlariga kiradi.

    SVU-AS + 7N13 - 100 metr masofadan tanaga kafolatlangan zarba. 190 metrgacha bo'lgan masofada har qanday tana zirhlariga kiradi.

    SVU-AS + 7N1 - 100 metr masofadan boshga urish ehtimoli 93%. Kafolatlangan zarba tanaga 210 metrgacha bo'lgan masofada.

    SVU-AS + 7N14 - 100 metr masofadan boshga urish uchun 93% imkoniyat. Kafolatlangan zarba tanaga 210 metrgacha bo'lgan masofada. 190 metrgacha bo'lgan masofadan har qanday tana zirhlariga kiradi.

    SVD + 7N13 - 100 metr masofadan boshga urish uchun 96% imkoniyat, 220 metrgacha bo'lgan masofadagi har qanday tana zirhlarini teshadi.

    SVD + 7N1 - kafolatlangan boshga 220 metr masofadan zarba.

    SVD + 7N14 - kafolatlangan boshga 220 metr masofadan zarba berish, 220 metrgacha bo'lgan masofadagi har qanday tana zirhlarini teshish.

To'g'ri o'q-dorilarni otish orqali eng yaxshi natijalarga erishish mumkinligini aniqlash oson to'g'ri masofalar. Agar Vintorez faqat o'rtacha masofada (100 metr) yaxshi bo'lishi kafolatlangan bo'lsa, SVD aniq va chegaraga uriladi. Hujum miltiqlari uchun qaramlik o'xshash bo'lsa-da, biroz boshqacha. Boshqacha aytganda, snayper qurollari ma'noga ega murojaat qiling. Hujum miltig'i doirasi bilan uni almashtirmaydi.

Olovni o'chiruvchi

Zonadagi ba'zi hunarmandlar tomonidan yig'ilgan qo'l san'ati otash mashinasi (ehtimol, vint) mod tomonidan o'yinga kiritilgan quroldir. Ammo uni olish oson emas. Avval siz qurilmaning o'zini topishingiz kerak, keyin esa anomal erlarning turli qismlarida qismlarni yig'ish orqali tuzatishingiz kerak.

Aslida, o't o'chiruvchi - bu o'yinchiga qulaylik uchun emas, balki atrof-muhit uchun o'yinga kiritilgan mini-vazifa. O'zingiz uchun hukm qiling: jihozning o'zi juda og'ir, bundan tashqari, uni ta'mirlash kerak va buning uchun siz juda og'ir bo'lgan bir nechta narsalarni topishingiz kerak. Yoqilg'i baklari yo'q, chunki bu misol o'ziga xos yagona va shunga o'xshash boshqasi yo'q. Siz tarqoq (saxiy) benzin va gaz bochkalarini to'plashingiz kerak bo'ladi. Bu idishlar ham paxmoq emas, shuning uchun hatto qayta zaryadlash ham juda ko'p muammolarni keltirib chiqaradi. Alohida, biz biroz keyinroq jangovar fazilatlar haqida gapiramiz.

Xo'sh, o't o'chirgichni qaerdan topish mumkin? Buning uchun siz "Ozodlik" guruhini kesib bo'lmaydi. Birinchidan, hunarmand (va tajribali alkogol) Shurup bu erda joylashgan. Ikkinchidan, o't o'chirgichni o'zi olish uchun siz to'siqni Monolitdan himoya qilish vazifasini bajarishingiz kerak.

Maslahat: bu yerda siz katta pul ishlashingiz mumkin. Hujum qilayotgan monolitlar kamida LR300 va "Val" bilan qurollangan. "Vintorez" bilan uchrashishi mumkin.

Jangchilardan biri yordam uchun minnatdorchilik bildirgan holda, sindirilgan o't o'chirgichni smithereenlarga sovg'a qiladi va uni eng yaxshi tilaklar bilan Screwga yuboradi. Biz uni biroz sindirib tashladik, lekin siz uni tuzatishingiz mumkin. Aytgancha, "biroz" uni yumshoq qilib qo'yadi. Screw la'natlab, bu qo'lda yasalgan asarni g'ayritabiiy holga keltirganliklarini aytishlari bejiz emas edi.

Umuman olganda, siz yangi quvurlar, bosim sensori va burnerni topishingiz, shuningdek, silindrdagi teshiklarni yamoqlashingiz kerak va buning uchun sizga Fireball artefakt kerak (hozirgi kunda gazni payvandlash mashhur emas, juda ko'p muammo). Oxirgi ingredient - "yog'", ya'ni Vintning o'zi uchun o'n shisha aroq. Barcha qismlar Zonaning turli qismlarida joylashgan. Siz barda gorelkani, Agroprom binosida bosim o'lchagichni, Chiqindidagi quvurlarni topasiz, lekin bilish uchun, qayerda ular yolg'on gapirishadi, siz Sidorovichga borishingiz kerak bo'ladi.

Optimal yo'nalish quyidagicha: Armiya omborlari - o't o'chiruvchi; bar - burner; Qorong'u vodiy(agar siz hali X18 ga bormagan bo'lsangiz) - u erdan Kordonga; Kordon - Sidorovich; Kordon / Dump - NPC sizga quvurlarning qaerdaligini aytib beradi (ma'lumot uchun antiraddan so'raydi); Poligon - quvurlar; "Agroprom" - manometr. Olovli sharlarni topish juda oson. Hech bo'lmaganda X-18da ular aniq bor va Borovo bazasidagi uylardan birining podvalida o'n shisha aroq sotib olish yoki hushtak chalish mumkin.

Olovli qurol bir yoki ikkita zarba bilan o'ldiradi.

Biz barcha tafsilotlarni Screw-ga olib boramiz va ertasi kuni u sizga ta'mirlangan va yuklangan o't o'chirgichni beradi. Iltimos, uni maydonda qayta yuklashni unutmang bu taqiqlangan. Yoki vidalash uchun kanistr va kanistrni olib boring yoki qayta yuklash uchun 30 000 dona qo'ying. Mexanik biroz qimmatga tushadi; Menimcha, o't o'chiruvchi bunday xarajatlarni oqlamaydi.

Bu xato: har qanday qurolni inventarizatsiyadan maxsus buyruq bilan tushirish mumkin. Agar siz buni o't o'chirgich bilan qilsangiz, "patronlar" ryukzakka tushadi, lekin siz ularni qayta zaryad qila olmaysiz va barcha o'q-dorilar yo'qoladi.

Men sizga otishni o'rganish mexanikasi haqida bir oz aytib beraman. Darhaqiqat, o't o'chiruvchi - bu olovni o'qqa tutadigan avtomatik qurol. Buni, masalan, "o'q" izlari aniq tasdiqlaydi. Siz qurolingizni dushmanning boshiga qarata olasiz va o'n besh metrgacha bo'lgan masofada u sichqonchani birinchi marta bosish bilan o'ladi. Afsuski, “o‘qlar” o‘n-o‘n besh metrdan nariga uchmaydi. Shuning uchun, o't o'chirgich NPClarga qarshi foydasiz, ammo u hayvonlarni otish uchun juda yaxshi. Ayniqsa, yirtqich hayvonlar guruhlariga qarshi samarali, ammo yana bir muammo bor: bu muhandislik mo''jizasi juda kechikmoqda. Bu vaqtga kelib, ehtimol sizda bir nechta granata va har qanday narsani otish uchun yaxshi qurol bo'ladi.

Modifikatorlar yoki Zonaning kundalik "sehrlari"

Men artefaktlarni shirinlikka qoldirishga qaror qildim. Bu, menimcha, ikkinchi muhim yangilik. Va agar yangiliklar ko'proq suvga cho'mish vositasi bo'lib xizmat qilsa, artefaktlar allaqachon jiddiy o'zgarishdir. o'yin.

Asl o'yindan artefaktlar to'plamini eslang. Assortimentni kambag'al deb atash mumkin emas. Ko'plab artefaktlar mavjud, ammo ulardan juda oz qismi haqiqatan ham foydalidir. Har bir insonning sevimli artefakti bu "Flash" va uning darajalari. U chidamlilikni qo'shdi, lekin elektrdan himoya qilishni qisqartirdi (bu kerak emas, chunki saylovchilar juda yaxshi ko'rinadi). Ular, shuningdek, "Jon" - sog'liq uchun - va "Bahor" ni kiyib yurishgan, shunda yirtqich hayvonlar u qadar qattiq urmagan. Barcha artefaktlarni topganingizdan so'ng, siz o'yin oxirigacha ular bilan bo'lmaysiz.

"Ximera ko'z yoshlari" artefakti juda g'ayrioddiy ko'rinadi.

AMC artefaktlar doirasini ancha kengaytirdi. Ammo ular nafaqat yangilarini qo'shishdi (boshqa modlarda bu artefaktlarning butun g'oyasini o'ldirdi), balki ularni yaratdi. yaxshilandi. Biroq, o'yinchi yaxshilash uchun retseptlarni faqat dunyoni o'rganayotganda topadi, shuning uchun muvozanat bo'lmaydi.

Artefaktni yangilash transmutatsiya deb ataladi. Agar siz kerakli artefaktni to'g'ri anomaliyaga tashlasangiz va kerakli vaqtni kutsangiz, jarayon sodir bo'ladi. Va hatto retsept va artefaktni topib, keyin hamma narsani kutilganidek qilsangiz ham, hech narsa bo'lmasligi va artefakt butunlay yo'q bo'lib ketishi ehtimoli bor. Ammo xavf bunga arziydi, chunki modlar odatdagi hamkasblariga qaraganda ancha kuchli.

Retseptlar o'yin dunyosi bo'ylab tarqalib ketgan va vazifalar uchun mukofot sifatida beriladi, o'liklardan olib tashlanadi va ba'zilarini sotib olish mumkin. Esda tutingki, har bir artefakt gradatsiyasi uchun sizga o'z retsepti kerak bo'ladi. Misol uchun, agar siz "Jon tomchilari" va "Kristal jon" ni qanday olishni bilsangiz ham, "Olovli jon" retseptisiz siz zanjirning birinchi bosqichidan uzoqlashmaysiz.

Hammasi bo'lib to'rtta gradatsiya mavjud: o'zgartirilgan, mezomodifikatsiyalangan, gipermodifikatsiyalangan, mutlaq. Ularni bir-biridan ajratish oson, darajaga qarab, artefakt tasdiq belgisi bilan belgilanadi. Biri birinchi daraja, ikkitasi ikkinchi va hokazo.

Bu qiziq: agar siz nodir keshlarni yoqsangiz, ularda hatto modlarni ham topishingiz mumkin eng yuqori daraja. Biroq, kamdan-kam uchraydigan kesh deyarli yigirma marta kamroq uchraydi.

Qulaylik uchun biz artefaktlarni olish usuli bo'yicha guruhlarga ajratamiz.

Oddiy vazifalar

bu muntazam vazifalar har qanday savdogar tomonidan chiqarilgan. Yirtqich hayvonning bir qismini toping, artefakt olib keling, lagerni himoya qiling va hokazo. Mukofot bilan bir qatorda siz retseptni ham olasiz.

Modifikator orqasida "Jon" biz Lukashga "Ozodlik" bazasiga boramiz. U o'zgartirilgan armiya kostyumini topish vazifasini beradi (tibbiy emdirish bilan). Belgilangan ob'ekt Yantar zavodining o'rtasida jimgina yotadi va xaritada belgilangan. Qidiruvda hech qanday qiyinchiliklar bo'lmaydi, zombi ozgina zarar etkazishi mumkin. Mukofot sifatida Lukash sizga Soul retseptlarining to'liq to'plamini beradi.

    Ruh tomchilari(mod +600 sog'liq, -10 nurlanish, -18 chidamlilik)

    Artefakt "Jon" qovurilgan idishga shoshiladi. Transmutatsiya vaqti Zonaning to'rt soatini tashkil qiladi. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 70% ni tashkil qiladi; degeneratsiya ehtimoli 25%; rad etish ehtimoli 5% ni tashkil qiladi.

    olovli ruh(Meso mod +600 sog'liq, -20 nurlanish, -18 chidamlilik)

    Soul Drop rejimi qovurilgan idishga tashlanadi. Transmutatsiya vaqti olti soat. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 60% ni tashkil qiladi; degeneratsiya ehtimoli 20%; 20% rad etish ehtimoli.

    kristalli ruh(giper mod +600 sog'liq, -30 nurlanish, -18 chidamlilik)

    Mesomodificat "Fiery Soul" qovurilgan idishga shoshiladi. Transmutatsiya vaqti o'n soat. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 50% ni tashkil qiladi; degeneratsiya ehtimoli 35%; 15% rad etish ehtimoli.

    Bengalning billur ruhi(mutlaq salomatlik, radiatsiyaga chidamlilik va chidamlilik)

    Hyper-mod "Crystal Soul" o'zini elektr anomaliyasiga tashlaydi. Olingan mutlaq quyidagi xususiyatlarga ega: +600 sog'lik, -30 nurlanish, +18 chidamlilik. Transmutatsiya vaqti - soat. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 50% ni tashkil qiladi; degeneratsiya ehtimoli 30%; 20% rad etish ehtimoli.

Agar siz Qorong'u vodiydagi qon to'kuvchilarning uyini yo'q qilsangiz, "Buyuk buvilarning munchoqlari" rejimining retsepti barmen tomonidan beriladi.

    Katta buvisining boncuklar(mezo-modifikatsiyalangan o'qga chidamlilik, chidamlilik va qon ketishiga qarshilik)

    Mesomodificat "Babkiny Beads" o'zini jele ichiga tashlaydi. Transmutatsiya vaqti uch soat. Olingan mezo mod quyidagi xususiyatlarga ega: +3 o'qqa chidamlilik, +150 sog'lik, +7 nurlanish, -380 qon ketish. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 72%; degeneratsiya ehtimoli 12%; rad etish ehtimoli 16% ni tashkil qiladi.

    "Ximera ko'z yoshlari" uchun Saxarovga boring. U sizdan Arvohga tegishli noyob kostyumni olib kelishingizni so'raydi. Arvoh kabi kostyumni Amber ostida joylashgan X-16 laboratoriyasida topish mumkin.

    Ximera ko'z yoshlari(psi-himoyaning gipermodifikatsiyasi va nurlanishga qarshilik)

    "Olov ko'z yoshlari" mezo-modifikatori sovuqqa shoshiladi. Transmutatsiya vaqti ikki soat. Olingan gipermodifikator quyidagi xususiyatlarga ega: -40 nurlanish, +45 psi-himoya, +140 qon ketish, -150 sog'liq. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 55% ni tashkil qiladi; degeneratsiya ehtimoli 25%; 20% rad etish ehtimoli.

    "Buvimning munchoqlari" ni Qorong'u vodiyning biron bir joyida avtomatini yo'qotgan mast qarzdordan olish mumkin. Uning qurollarini olib kelishingizga ishonch hosil qiling. Ushbu turdagi "Boncuk" juda foydali, u 250 tagacha chidamlilikni beradi.

    Yashil boncuklar(O'q o'tkazmaydigan va chidamlilik rejimi)

    "Onamning munchoqlari" artefakti elektrga tashlanadi. Transmutatsiya vaqti besh soat. Olingan modifikator quyidagi xususiyatlarga ega: +5 o'qqa chidamlilik, +250 chidamlilik, +5 nurlanish, elektr toki urishiga -15 qarshilik. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 85% ni tashkil qiladi; degeneratsiya ehtimoli 10%; rad etish ehtimoli 5% ni tashkil qiladi.

    Agar siz Saxarov uchun Snork lagerini tozalasangiz, "Elektra ko'z yoshlari" ni olishingiz mumkin.

    Elektraning ko'z yoshlari(radiatsiya qarshiligi va chidamliligini o'zgartirish)

    "Drops" artefakti elektrga tashlanadi. Transmutatsiya vaqti - 5 soat. Mod quyidagi statistikani oladi: -10 nurlanish, +18 chidamlilik. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 75% ni tashkil qiladi; degeneratsiya ehtimoli 10%; 15% rad etish ehtimoli.

    "Burer buvisining munchoqlari" retsepti, agar siz bufetchidan "Dezertirni o'ldirish" topshirig'ini olsangiz, olinishi mumkin. Dezertirni o'ldirishning hojati yo'q, u bilan gaplashing. Agar ismli o'rtoq vafot etgan bo'lsa, retseptni yana bir joyda topish mumkin.

    Burer buvisining munchoqlari(o'qga chidamliligi, qon ketishiga chidamliligi va sog'lig'ining gipermodifikatsiyasi)

    "Buyuk buvilarning boncuklar" mezo-modifikatori karuselga tashlanadi. Transmutatsiya vaqti o'n minut. Olingan gipermod quyidagi xususiyatlarga ega: +20 o'qqa chidamlilik, -450 qon ketish, +200 sog'lik, +10 nurlanish. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 85% ni tashkil qiladi; degeneratsiya ehtimoli 10%; rad etish ehtimoli 5% ni tashkil qiladi.

Hikoya missiyalari

Hozircha hikoya missiyalari retseptlar kichik qo'shimcha shaklida beriladi. O'yinni yakunlash uchun siz hali ham ularni bajarishingiz kerak, shuning uchun nega cho'chqachilik bankingizga bir nechta retseptlarni qo'shmaysiz?

Tears of Fire modini olish uchun siz Yantar-da o'rnatishni o'chirib qo'yishingiz kerak bo'ladi. Siz Saxarovdan retseptni olasiz.

    Olov ko'z yoshlari(radiatsiya qarshiligining mezo-modifikatsiyasi)

    Elektra modining ko'z yoshlari qovurilgan idishga tashlanadi. Transmutatsiya vaqti olti soat. Mezo mod quyidagi xususiyatni oladi: -30 nurlanish. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 65% ni tashkil qiladi; degeneratsiya ehtimoli 20%; 15% rad etish ehtimoli.

    Olmosli bulochkani modifikatsiya qilish retsepti Kruglov tomonidan siz uni yovvoyi hudud bo'ylab boshqarganingizda mukofotlanadi.

    olmosli gingerbread odam(yirtilishga chidamliligi, o'qga chidamliligi, yong'inga chidamliligi va kimyoviy yonish qarshiligining gipermodifikatsiyasi)

    Mesomodificat "Titanium Bun" jele ichiga shoshiladi. Transmutatsiya vaqti sakkiz soat. Olingan gipermodifikator quyidagi xususiyatlarga ega: +6 yirtiqqa chidamlilik, +8 o'qqa chidamlilik, +10 nurlanish, +25 yong'inga chidamlilik, +15 kimyoviy yonish qarshilik. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 78%; degeneratsiya ehtimoli 17%; rad etish ehtimoli 5%

    Agar siz oilaviy qurolni bardagi stalkerga olib kelsangiz, Kolobok liniyasidan yana bir modifikatsiya olasiz.

    temir bulochka(yirtiqqa chidamlilik va o'q qarshiligini o'zgartirish)

    "Artifakt Gingerbread Man" tramplinga yuguradi. Transmutatsiya vaqti ikki soat. Olingan modifikator quyidagi xususiyatlarga ega: +5 bo'shliq, +5 o'q qarshiligi, +7 nurlanish. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 70% ni tashkil qiladi; degeneratsiya ehtimoli 25%; rad etish ehtimoli 5% ni tashkil qiladi.

    Yangi boshlanuvchilar lagerida Bo'ri o'rniga keladigan muxlisdan siz aynan shu lagerni yollanma askarlardan himoya qilish vazifasini o'z zimmangizga olishingiz mumkin. Mukofot sifatida u sizga qanday qilish kerakligini aytadi "Burer buvining munchoqlari". Agar siz dezertirni o'ldirgan bo'lsangiz, u bilan gaplashmang, bo'shliqni Fan bilan to'ldirishingiz mumkin.

    General Voronin sizni tarozi retsepti bilan taqdirlaydi. Siz uni "Qarz" asosida topishingiz mumkin. U sizdan qon to'kuvchilar qishlog'ida yoki Ozodlik bazasida bo'lishi mumkin bo'lgan RG-6 granatasini olib kelishingizni so'raydi.

    Tarozilar(kimyoviy yonish qarshiligining mezo-modifikatsiyasi, o'qqa chidamliligi, sog'liq)

    Teri rejimi karuselga tashlanadi. Transmutatsiya vaqti besh soat. Olingan mezo mod quyidagi xususiyatlarga ega: kimyoviy kuyishga +42 qarshilik, +7 o'qga chidamlilik, +5 radiatsiya, +150 sog'liq, +100 qon ketish. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 80% ni tashkil qiladi; degeneratsiya ehtimoli 10%; 10% rad etish ehtimoli.

    Pantsir retseptini Sidorovichdan olish mumkin, agar siz unga Kordondagi nazorat punktidan hujjatlarni olib kelsangiz. Ehtiyot bo'ling, endi ikkita BTR-80 bor va Mi-24 qutqarish uchun uchadi.

    qobiq(Kimyoviy kuyishga chidamlilik, oʻqga chidamlilik, salomatlik, qon ketishga chidamlilikning giper modifikatori)

    Mezomodifikator "Scales" sovuqqa shoshiladi. Transmutatsiya vaqti ikki soat. Olingan gipermod quyidagi xususiyatlarga ega: kimyoviy kuyishga +45 qarshilik, +10 o'qqa chidamlilik, +50 sog'lik, +2 nurlanish, -130 qon ketish. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 70% ni tashkil qiladi; degeneratsiya ehtimoli 20%; 10% rad etish ehtimoli.

    Snotty Porcupine modining retsepti, agar siz uni qon to'kuvchidan qutqara olsangiz, Qorong'u vodiydagi ta'qibchi tomonidan baham ko'riladi. Borov poyidagi binoni eslaysizmi, u erdan dahshatli tovushlar keladi? Pichog'ingizni tayyorlang va retseptni oling.

    cho'chqa kirpi(giper modifikatsiyalangan chidamlilik, radiatsiya qarshiligi va qon ketishiga qarshilik)

    Electric Porcupine mezo modi sovuqqa shoshiladi. Transmutatsiya vaqti ikki soat. Olingan gipermod quyidagi xususiyatlarga ega: -55 nurlanish, +90 chidamlilik, -7 elektr toki urishi, -400 qon ketish. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 74% ni tashkil qiladi; degeneratsiya ehtimoli 10%; rad etish ehtimoli 16% ni tashkil qiladi.

O'lgan stalkerlarning CCP

Ushbu retseptlar guruhi o'lik stalkerlarning jasadlaridan olinadi. Topshiriqlardan farqli o'laroq, darhol to'g'ri retseptni topish qiyin. Turli fraktsiyalarning etarlicha vakillarini o'ldirishga tayyor bo'ling.

"Titanium Gingerbread Man" retsepti yovvoyi hududdagi yollanma askar tanasidan olib tashlanishi mumkin. Ba'zan bu guruh armiya omborlarida (lagerda) paydo bo'ladi.

    Titan gingerbread odam(yirtilishga chidamliligi, o'qga chidamliligi va yong'inga chidamliligi mezomodifikatsiyasi)

    "Steel Kolobok" modifikatori karuselga tashlanadi. Transmutatsiya vaqti besh soat. Olingan mezo mod quyidagi xususiyatlarga ega: +7 bo'shliq, +10 o'qga chidamlilik, +15 radiatsiya, +25 yong'inga chidamlilik. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 50% ni tashkil qiladi; degeneratsiya ehtimoli 35%; 15% rad etish ehtimoli.

    O'yindagi eng yaxshi artefaktlardan biri bo'lgan Controller Scalp Absolute retseptini Monolith fraktsiyasi a'zosidan olish mumkin. Buning eng oson yo'li - "Ozodlik" jangchilari bilan birgalikda to'siqdan o'tish.

    Nazoratchining bosh terisi(mutlaq kimyoviy yong'inga chidamlilik, radiatsiya qarshiligi, sog'liq, ochlikka chidamlilik va psi-himoya)

    "Shell" gipermodifikatori qovurilgan idishga shoshiladi. Transmutatsiya vaqti olti soat. Olingan mutlaq quyidagi xususiyatlarga ega: kimyoviy yonish uchun +30 qarshilik, +10 o'qqa chidamlilik, -20 ochlik, +100 sog'lik, +75 psi-himoya. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 65% ni tashkil qiladi; degeneratsiya ehtimoli 20%; 15% rad etish ehtimoli.

    Tosh porcupine retseptini quyidagi manzilda topishingiz mumkin PDA stalker botqoqlarda, Armiya omborlari yaqinida. Bu joyni o'tkazib yuborishning iloji yo'q, u snorks va juda kuchli fon radiatsiyasiga to'la.

    tosh kirpi(radiatsiya qarshiligi, chidamlilik, qon ketishiga qarshilik va zarba qarshiligining mutlaq)

    Snotty Porcupine Hyper Mod o'zini trambolinga tashlaydi. Transmutatsiya vaqti to'qqiz soat. Olingan mutlaq quyidagi xususiyatlarga ega: -50 nurlanish, +85 chidamlilik, +25 elektroshok, -350 qon ketish. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 70% ni tashkil qiladi; degeneratsiya ehtimoli 20%; 10% rad etish ehtimoli.

Boshqa manbalar

Retseptlardan birini bardagi ma'lumot beruvchidan sotib olish mumkin. Qatordagi birinchi modifikatsiya "Porcupine" u kulgili miqdorga sotadi.

    Kirpi(radiatsiya qarshilik rejimi)

    "Dengiz urchin" artefakti qovurilgan idishga shoshiladi. Transmutatsiya vaqti uch soat. Olingan modifikator quyidagi xususiyatlarga ega: -65 nurlanish, -20 chidamlilik. Muvaffaqiyatli transmutatsiya ehtimoli 65% ni tashkil qiladi; degeneratsiya ehtimoli 20%; 15% rad etish ehtimoli.

Yana bir nechta retseptlar hech kimga noma'lum va siz ularning kashshofi bo'lasiz, agar topsangiz, albatta. Laboratoriyalarni diqqat bilan qidiring va har bir burchakni tekshiring.

X-18da bitta, X-16da bitta va Kordonda yana bitta rekord aniq. Qidiruvda omad!

Grafik sozlamalari

Menimcha, o'yinda HDR yetarli darajada ishlatilmaydi, lekin siz grafik sozlamalarni maxsus buyruqlar bilan sozlashingiz mumkin. Misol uchun, r2_allow_r1_lights (on\off) buyrug'i ikki nusxadagi chiroqlarni yoqadi va o'chiradi, bu o'yindagi yorug'lik sifatini sezilarli darajada yaxshilaydi. Siz go'zallik uchun soniyada kadrlarda to'lashingiz kerak bo'ladi. Ayniqsa, olov va chiroqlar yaqinida.

r2_gloss_factor (0-10) sirtlarning yorqinligi va yorqinligini o'rnatadi. Qiymat qanchalik katta bo'lsa, yorug'lik yorqinroq bo'ladi. O'nni qo'yishning hojati yo'q, bu qiymat bilan hatto zanglagan UAZ ham tish kukuni bilan ishqalangan kumush laganda kabi porlaydi.

r2_Is_bloom_fast (on\off) loyqalik effekti va ob'ektlarning qo'shimcha aks ettirilgan porlashi uchun javobgardir. Ushbu buyruqni yoqsangiz, Oblivion darhol esga olinadi. Buni sinab ko'ring va nima uchun ekanligini tushunasiz.

r2_slight_fade (0.02-2) - buyruq oldingi bilan bog'liq va ob'ektlarning yorug'ligini o'rnatadi. Maksimal qiymat juda tavsiya etilmaydi, ammo aniq bir narsani tavsiya qilish qiyin. Optimal qiymatni topmaguningizcha sozlamalarni sinab ko'ring.

r2_sun_lumscale (-1-3) va r2_sun_lumscale_amb (0-3) quyosh nuri omilini belgilaydi. O'zingizning didingizga qarab tanlang.

Shaderlarning ko'pligi o'yin ko'rinishini sezilarli darajada o'zgartirishi mumkin, ammo fps pasayadi muhim. Biroq, yaxshi sozlangan S.T.A.L.K.E.R. go'zallik Crysisning o'zi bilan raqobatlasha oladi.



Clear Sky juda tez orada chiqariladi, bu erda ishlab chiquvchilar ko'p narsalarni va'da qilishadi. Modderlar ham nashrni intiqlik bilan kutishmoqda Yangi o'yin, chunki Chernobil soyalarini butunlay qayta ishlashning iloji yo'q va havaskor qo'shimchalarni ishlab chiquvchilar allaqachon o'zgarishlar to'sig'iga yaqinlashishgan.


Men Sergey Romanov va Artem Zuevga ko'plab maslahatlar uchun minnatdorchilik bildirmoqchiman. Ular bo'lmaganida, bu maqola kun yorug'ini ko'rmagan bo'lardi.


S.T.A.L.K.E.R.: Chernobil soyasida taqdim etilgan artefaktlarga qo'shimcha ravishda, Secret Paths 2 modida bir qator boshqa artefaktlar va tumorlar mavjud. Ularning barchasi quyida tavsiflanadi.

"Bengalning billur ruhi"

Ushbu mutlaqning kelib chiqishi aniqlanmagan, ammo bu artefakt "Jon" artefaktining hosilasidan boshqa narsa emas, degan fikr bor, lekin qanday sharoitlarda va qanday anomaliya bilan noma'lum. Zonaning o'zida ham, uning tashqarisida ham o'zining xususiyatlari va go'zalligi uchun juda qadrlanadi.

Salomatlik: +1500%

Radiatsiya: -30%

Chidamlilik: +15

Qon ketishi: -167%

Elektroshok: +20%

Portlash: +10%

Narxi: 25 000 rubl

"Tosh kirpi»

Taxminlarga ko'ra, bu artefakt "Dengiz urchin" artefaktining uzoq muddatli issiqlik ta'sirida hosilasi hisoblanadi.

qayta ishlash. Ilmiy jihatdan isbotlanmagan.

Radiatsiya: -50%

Chidamlilik: +77

Qon ketishi: -389%

Elektroshok: +20%

Portlash: +7%

Narxi 23 000 rubl

"Nazoratchining yuragi"

Noyob artefakt. Siz uni faqat Zonaning chuqurligida topishingiz mumkin va buning uchun sizda maxsus jihozlar bo'lishi kerak. Bu haqda afsona bor

magnit kabi bu artefakt yirtqich hayvonlarni, ayniqsa nazoratchilarni o'ziga tortadi. Kelib chiqishi tabiati noma'lum, ammo

bu artefakt faqat uzoq vaqt nurlanish ta'sirida hosil bo'lishi mumkinligi aniqlandi. Kamdan kam va qimmat.

Bo'shliq: +10%

Radiatsiya: -20%

Telepatiya: -200%

O'q qarshiligi: +15%

Narxi 10 000 rubl

« Simbion»

"Symbion" noyob modifikatsiyasi "Jellied" anomaliyasida bir vaqtning o'zida to'rtta artefaktni birgalikda o'zgartirish orqali olingan:

Yagona birlikka aylantirilgan "Meduza", "Tomchi", "Tosh qoni" va "Torn" psi-radiatsiya va nurlanishdan kuchli himoya qiladi, albatta, yo'qotmasdan.

Radiatsiya: +10%,

Telepatiya: +50%

Bo'shliq: 15%

Qon ketishi: +56%

Chidamlilik -18

Narxi: 10 000 rubl

"Oltin hunk"

"Go'sht bo'lagi" ning maxsus navi. Uni faqat Chernobil AES yaqinida topish mumkin. Ba'zan, juda kamdan-kam hollarda boshqalarda topiladi

zonadagi joylar. Odatdagidek "Go'sht bo'lagi" dan farq qiladigan xususiyatlarga ega.

Salomatlik: +600%

Radiatsiya: -15%

Chidamlilik: +15

Kuyish: -20%

Telepatiya: +20%

Kimyoviy kuyish: -20%

O'q qarshiligi: +5%

Narxi: 9000 rubl

"Nazoratchining bosh terisi"

Artefakt bu nomni psi-radiatsiyadan himoya qilish va inson terisining tuzilishini o'zgartirish qobiliyati uchun oldi - bu,

elastiklikni yo'qotmasdan, kuchli va o'q otish jarohatlariga juda chidamli bo'ladi. Biroq, bu artefakt

bu shunchaki ochlikni keltirib chiqaradi.

Salomatlik: +100%

To'yinganlik: -2200%

Telepatiya: +50%

Kimyoviy kuyish: +30%

O'q qarshiligi: +10%

Og'irligi: 0,5 kg

Narxi: 20 000 so'm

"Ruby batareyasi"

Noyob artefakt, "Batareya" ning maxsus turi, yoqut rangi. Kuchsiz radioaktiv, yorug'lik chiqaradi. Unda bor

odatdagi "Batareya" dan boshqa xususiyatlar. olimlar tomonidan yuqori baholangan.

Chidamlilik: +128

Radiatsiya: -12%

Hit: +10%

Elektroshok: +15%

O'q qarshiligi: +5%

Og'irligi: 0,5 kg

Narxi: 15 000 rubl

"Ruby bahori"

Noyob artefakt, "Bahor" ning maxsus navi, qizil. Kuchsiz radioaktiv, yorug'lik chiqaradi. Odatiy "Bahor" dan farq qiladigan xususiyatlarga ega.

Radiatsiya: -15%

Kuyish: +20%

Hit: +12%

Chidamlilik: +18%

O'q qarshiligi: +5%

Og'irligi: 0,5 kg

Narxi: 12 000 rubl

"Devning kichik ukasi"

Noyob artefakt, kuch maydonini yaratish va shu bilan odamdan unga uchadigan o'qlarni "olib tashlash" uchun ajoyib qobiliyatga ega.

Radiatsiya: -15%

To'yinganlik: -20000%

Kuyish: +20%

Bo'shliq: +12%

Portlash: +5%

O'q qarshiligi: +10%

Og'irligi: 0,5 kg

Narxi: 20 000 r.

"Puding"

Bu mutlaq ko'rinishda "Bahor" ga o'xshaydi, garchi u hajmi kattaroq bo'lsa. Qimmatbaho va samarali artefakt.

Chidamlilik: +18

Kuyish: +40%

Elektroshok: +40%

Kimyoviy kuyish: +15%

Og'irligi: 0,5 kg

Narxi: 20 000 so'm

"Burer buvining munchoqlari"

Xususiyatlari bo'yicha mutlaqga o'xshash noyob gipermodifikator. Uning temporal maydoni juda baland va katta radiusga ega, shuning uchun bu artefaktni kiygan odam SVD bilan urilganda ham omon qolishi mumkin.

Radiatsiya: -10%

Chidamlilik: -18

Qon ketishi: -500%

Portlash: +10%

O'q qarshiligi: +15%

Og'irligi: 0.5 kg

Narxi: 15 000 rubl

"Ximera ko'z yoshlari"

Ushbu gipermodifikator odamga tushadigan psi-radiatsiyaning deyarli yarmini himoya qilish qobiliyatiga ega. Olimlar va stalkerlar tomonidan yuqori baholanadi.

Salomatlik: -150%

Radiatsiya: -30%

Qon ketishi: +153%

Telepatiya: +40%

O'q qarshiligi: +5%

Narxi 15 000 rubl

"Tosh tosh"

Energiya qulashi natijasida barcha xususiyatlarini yo'qotgan artefakt. Ushbu artefaktlar ilm-fan uchun qimmatli bo'lib qoladi, chunki ular yorug'lik va tortishish kuchiga qarshi energiya chiqaradi.

Og'irligi: 2.0 kg

Narxi: 8000 rub

"Ilon ko'z"

Uning egasiga ruxsat beruvchi artefakt "Boshqalardan nima yashiringanini ko'rish uchun ..."

Radiatsiya: -10%

Telepatiya: +10%

Narxi 10 000 rubl


"tugatuvchi"

Juda kam uchraydigan artefakt, erga qo'yilganda, 15 metr radiusdagi barcha ma'lum anomaliyalarni yo'q qiladi, shuning uchun u shunday nomlangan. Bundan tashqari, u boshqa xususiyatlarga ega emas.

Narxi 50 000 rubl

"dirijyor"

Zonaning juda kam uchraydigan artefakti. "Elektra" anomaliyasining hosilasi va kuchli tortishish kuchiga qarshi maydon. U ma'lum vaqtga makonni siljitish va shu bilan zonaning turli nuqtalariga fazoviy koridorlarni yaratish qobiliyati uchun "Explorer" deb nomlangan. Hammasi bo'lib to'rtta bunday artefakt mavjud bo'lib, ularning har biri to'rtta joydan biriga moslashtirilgan: Agroprom, Kordon, Yovvoyi hudud va Armiya omborlari. Ushbu artefakt bilan faqat tajribali gid stalkerlar shug'ullanishi mumkin.

Salomatlik: +100%

Chidamlilik: +18

Qon ketishi: -33%

Kuyish -5%

Elektroshok: -10%

Og'irligi: 0,2 kg

Narxi: 30 000 rubl

"Super o'tkazgich"

Eng noyob artefakt. "Elektra" anomaliyasining hosilasi va kuchli tortishish kuchiga qarshi maydon. U uzoq vaqt davomida makonni siljitish va shu bilan zonaning turli nuqtalariga fazoviy koridorlarni yaratish qobiliyati uchun "Super Supero'tkazuvchi" deb nomlangan. U odatdagi "Explorers" dan farq qiladi, chunki u bir vaqtning o'zida bir nechta marshrutlar bo'ylab o'tishlarni faollashtiradi. Artefaktni topish juda qiyin. U kechasi, qisqa vaqt ichida, bir soatdan ikki soatgacha paydo bo'ladi. Agar bu vaqt ichida u topilmasa, artefakt yo'qoladi. Ushbu artefakt yordamida faqat tajribali gid stalkerlar yangi marshrutlarni "ochishlari" mumkin.

Salomatlik: +100%

Chidamlilik: +18

Qon ketishi: -33%

Kuyish: -5%

Elektroshok: -10%

Og'irligi: 0,2 kg

Narxi: 50 000 so'm

"Kolobok"

Kelib chiqishi noma'lum artefakt. Olimlar hali ham Zonaning ushbu mo''jizasini olish retseptini ochib bera olmaydilar. Kamarga kiyganda tananing har qanday jismoniy shikastlanishga chidamliligi ortadi.

Radiatsiya: +15%

Bo'shliq: +5%

Portlash: +5%

O'q qarshiligi: +5%

Og'irligi: 0,8 kg

Narxi 7300 rubl

"Shamol guli"

Eng biri eng nodir artefaktlar Hududlar. "Frying" anomaliyasining hosilasi va radiatsiyaning kuchli ta'siri. U yiliga atigi 2 marta kuchli radiatsiyaviy fonga ega bo'lgan joylarda paydo bo'ladi, bu artefakt olimlarga etib bormadi, shuning uchun bu haqda aniq hech narsa ma'lum emas.

Chidamlilik: +15

Elektroshok: -10%

Radiatsiya: -15%

Telepatiya: +30%

Og'irligi: 0,1 kg

Narxi: 150 000 so'm

tumorlar

Artefaktlardan tashqari, Secret Paths 2 modida bir qator tumorlar mavjud. Ularning tavsifi quyida keltirilgan.

"Ximeron"

Birinchi darajali sirli tumor elektr toki urishi va yorilishdan himoyalangan.

Elektroshok: +10%

Radiatsiya: -10%

Bo'shliq: +10%

Og'irligi: 0.1 kg

Narxi: 10000 UZ

"Ajdaho"

Ikkinchi darajali sirli tumor termal va kimyoviy kuyishdan himoya qiladi.

Kuyish: +10%

Radiatsiya: -10%

Kimyoviy kuyish: +30%

Og'irligi: 0.1 kg

Narxi: 10000 UZ

"Avalon"

Uchinchi darajali sirli tumor portlashdan himoyalangan va o'q jarohatlaridan himoya maydonini yaratishga qodir.

O'q qarshiligi: +10%

Radiatsiya: -10%

Portlash: +30%

Og'irligi: 0,1 kg

Narxi: 150 000 so'm

"Sarkon"

To'rtinchi darajali sirli tumor nurlanishdan himoyalangan.

Elektroshok: +10%

Radiatsiya: -15%

Og'irligi: 0,1 kg

Narxi: 150 000 so'm

"Garganon"

Beshinchi darajali sirli tumor telepatiyadan himoyalangan.

Telepatiya: +15%

Radiatsiya: -10%

Og'irligi: 0,1 kg

Narxi: 150 000 so'm

"Katalon"

Sirli tumor katalizatori. Agar siz uni oldingi barcha beshta buyurtmaning to'plangan tumorlari bilan birga joylashtirsangiz, unda sehrli kataliz jarayoni sodir bo'ladi va bitta mutlaq tumor tug'iladi, bu barcha besh tartibli tumorlarning ikki baravar himoya xususiyatlariga ega.

Radiatsiya: -10%

Narxi: 20 000 so'm

"Maftun"

Amulet-katalizator yordamida beshta tartibli darajadagi tumorlarning sehrli katalizatsiyasi natijasida tug'ilgan tumor-mutlaq. U barcha beshta tartibli tumorlarning ikki tomonlama himoya xususiyatlariga ega, ammo salbiy fazilatlardan mahrum. Boshqa narsalar qatorida, u o'ziga xos xususiyatlarga ega - bu chidamlilikni va zarbalardan himoyani oshiradi.

Chidamlilik: +182

Kuyish: +20%

Urish +20%

Elektroshok: +20%

Bo'shliq: +20%

Radiatsiya: +20%

Telepatiya: +30%

Kimyoviy kuyish: +20%

Portlash: +20%

O'q qarshiligi: +20%

Og'irligi: 0.1 kg

Narxi 50000 UZ

Kabi 2

So'rg'ichga asoslangan modlar - "X-16 ma'lumotlari"

Olovli emzik - Yorqin emzik - Oy emzik - Puding

Nazoratchi chapdagi oxirgi katakda joylashgan xonada polda yotadi.

PDA ma'lumotlari:

"K-32" tadqiqot bo'limi direktori professor Sazonov Nikolay Dmitrievichga "Firibgar" loyihasi bo'yicha 14/7-sonli hisobot Hurmatli Nikolay Dmitrievich, biz "Dummy" artefaktida bir qator tajribalarni yakunladik. Tajribalar davomida 7 (etti) “Bo‘sh” artefakt yo‘q qilingan, 5 (besh) “Bo‘sh” artefakt degradatsiyaga uchragan, 1 (bir) “Bo‘sh” artefakt bir qator transmutatsiyalarda ijobiy natijalarni ko‘rsatdi. "Bo'sh" artefakt "Elektra" anomaliyasiga 3 soat, 1 daqiqa, 43 soniyadan so'ng qo'yilganda, quyidagi xususiyatlarni oladi: yong'inga qarshilikni oshiradi, chidamlilikni biroz oshiradi, elektr toki urishiga moyillikni oshiradi. Modning ishchi nomi "Fire Dummy". "Fire Dummy" modifikatori 6 soat, 3 daqiqa, 12 soniyadan keyin "Elektra" anomaliyasiga joylashtirilsa, artefakt quyidagi xususiyatlarni oladi: yong'inga qarshilikni sezilarli darajada oshiradi, chidamliligini oshiradi, foydalanuvchining elektr toki urishiga moyilligini oshiradi. Mezo-modifikatorning ishchi nomi "Bright Dummy". Bright Dummy mezo-modifikatorining Elektra anomaliyasiga 8 soat, 4 daqiqadan so'ng keyingi joylashtirilishi bilan artefakt quyidagi xususiyatlarni oladi: yong'inga qarshilikni sezilarli darajada oshiradi, chidamlilikni sezilarli darajada oshiradi, elektr toki urishiga moyillikni sezilarli darajada oshiradi. Gipermodning ishchi nomi "Moon Dummy". Shu nuqtada, xuddi shu anomaliyada "Bo'sh" artefaktni o'zgartirish bo'yicha tajribalar davom ettirildi. "Hurda", "Opa", "Ko'rinmas" va "Pashshalar hukmdori" loyihalaridan farqli o'laroq, bu tajriba muvaffaqiyatli bo'ldi! "Moon Dummy" gipermodifikatori "Elektra" anomaliyasiga joylashtirilganida, artefakt rad etilmagan. 12 soat, 3 daqiqa, 56 soniyadan so'ng, artefakt mutlaq sinfning xususiyatlarini oldi, ya'ni: u yong'inga qarshilikni sezilarli darajada oshiradi, chidamlilikni biroz oshiradi va elektr toki urishiga qarshilikni sezilarli darajada oshiradi. Mutlaqning ishchi nomi "Pudding". Olingan mutlaqni "Elektra" anomaliyasida keyingi joylashtirish hech narsaga olib kelmadi - anomaliya artefaktni rad etadi. O'ylaymanki, bizning guruhimiz "Bo'sh" artefaktni o'zgartirish bo'yicha tadqiqotlarning ajoyib natijasiga erishdi. Shu tariqa, “Firibgar” loyihasi muvaffaqiyatli yakunlandi, deb hisoblayman. Kuzatuvlarning toʻliq yozuvlari serverga uzatildi. “7” tadqiqot guruhi rahbari, V. A. Avakyan! Maslahat: retsept "to'qimalarda" muvaffaqiyatsiz bo'lmasligi uchun, butun X-16-ni avtomatik saqlashdan oraliq saqlash / yuklamasdan o'tishga harakat qiling va Kontroshani tushirganingizda, granatasiz bajaring.

221

"Kolobok" artefakti va uning modifikatsiyalari:

1. Ruby bahori - "Petrenkodan olingan ma'lumotlar"

Flash uchun Petrenko ikkita retsept haqida xabar beradi, ulardan biri Ruby Spring uchun.

Retsept: 10 daqiqa davomida qor anomaliyasiga bahorni tashlang.

2. Ruby filmi - "Maks Luberdan olingan ma'lumotlar"

PDAdan keyin u Vodka and Hooves, Ruby Film mukofoti va buning uchun retseptni so'raydi.

Retsept: 10 daqiqa davomida qor anomaliyasiga lentani tashlang.

3. Ruby Battery - "Dezerterdan olingan ma'lumotlar"

Bo'rini AC, Walkie-talkie ga olib kelganingizdan so'ng, u sizni ushbu retsept bilan mukofotlaydi.

Batareyaning o'zini radarda Kruglov yoki Dezerterdan buyurtma berish uchun topish mumkin.

Retsept: Qor anomaliyasiga batareyani 10 daqiqaga tashlang.

4. Tirik yurak- "Oxirgi retsept haqida doktor xabar beradi"

Mantiqiy tugatish NLC. Retseptni olish uchun siz yugurishingiz kerak, boshlang'ich nuqtasi Pripyatdagi Doktor bilan uchrashuvdir.

221

Ko'proq san'at o'zgarishlari. Plazma qurti.

Bundan tashqari, artefaktlar bir-biridan ikkinchisiga aylantirilishi mumkin, ba'zida bu juda zarur bo'lib qoladi, bu retseptlar qaerda va qanday olinganligini tasvirlash mantiqiy bo'ladi.

Artmodlarning aksariyati Solyanka-ga NLC-dan kirishgan, ammo bir nechta yangi modifikatsiyalar mavjud. O'qing, ehtimol kimdir yangi narsalarni o'rganadi. Yuqorida yozilgan ma'lumotlar bilan bog'liq takrorlashlar mavjud, e'tibor bermang.

1. Frying dan Flash - Bo'ridan, topilgan hujjat uchun.

2. Karuseldan tosh gul - Nimbledan, Medusa uchun.

3. Tramplindan go'sht bo'lagi - Tolikdan, It dumlari uchun.

4. Hunidan slug - Petruxadan, TOZ uchun

5. Kholodetsdan Crystal Thorn - Kuznetsovdan, aroq uchun D.R.

6. "Elektra" dan olov to'pi - "Fox" dan, birinchi yordam to'plamlari uchun.

7. Karuseldan tomchi - Junkyarddagi Bandit lageridagi PDA dan.

8. Frying dan shilliq - Mole'dan, PDA uchun.

9. Kholodetsdan tikan - Agropromdagi vertolyotda Treylerdagi hujjat.

10. Tramplindan Bengal olovi - Yurikdan, yangilangan MP5 uchun yoki Dandan, arralangan Raven uchun.

11. Fryingdan oy nuri - Petrenkodan, Flash uchun.

12. Hunidan shilimshiq - Besdan, Strelkaning kombinezoni uchun.

13. Hunidan tungi yulduz - Besdan, o'q-dorilar qutisi uchun.

14. Elektradan tosh gul - asir Dolgovetsdan, najot uchun.

15. Jarkadan shag'allar - Petrenkodan, Gauss Pistol uchun.

16. Elektradan ruh - Maks Luber tomonidan, PDA uchun.

17. Tramplindan slug - Prapordan, Go'shtning ko'zlari orqasida.

18. Karuseldan billur tikan - Kordondagi nazorat punktidan olingan hujjat.

19. Hunidan Flash - Prapordan, Bloodsocker Tentacles uchun.

20. Elektradan Medusa - Krysyukdan.

21. Kholodets dan Twist - Borovdan, Krysyukning PDA uchun.

22. Kholodetsdan olov to'pi - Volkodavning PDA-dan.

23. Dengiz urchini tramplindan - Ivantsovdan, granata otish moslamasini pulga almashtirgani uchun.

24. Kholodetsdan oltin baliq - Kruglovdan, Skaner uchun.

25. Kholodetslik Kolobok - Kruglovdan, Artefaktni pulga almashtirgani uchun.

26. Elektradan bahor - Petrenkodan, Exy uchun.

27. Karuseldan oy nuri - O'q-dorilar uchun badbaxtdan.

28. Tungi yulduz Jarkadan - REJA uchun badbaxtdan.

29. Electra-dan slyuda - Radardagi treylerdagi Monolitning PDA-dan.

30. Hunidan film - laboratoriyalardan hujjatlar uchun Saxarovdan.

31. Hunidan ruh - Syakdan, asboblar qutisi orqasida.

32. Karuseldan ona boncuklar - Syakdan, X-18 dan seyf uchun.

33. Oltin baliq Elektradan - Oltin baliq uchun Syakdan.

34. Zharka akkumulyatori - Syakdan, SKATga pul almashtirish uchun.

35. Tramplin qo‘g‘irchog‘i – Informator tomonidan sotilgan.

36. Karuseldan slyuda - Informator tomonidan sotilgan.

37. Kholodetsdan kristall - xoin Pavlikning daftaridan olinishi kerak, ammo skriptlardagi xatolar bizni ushbu Artmoddan mahrum qildi.

38. Ruby Spring - Flash uchun Petrenkodan.

39. Ruby Film - Tuyoq va aroq uchun Maks Luberdan.

40. Ruby Batareya - Walkie-talkie uchun Wolf'dan.

41. Plazma Caterpillar - Saxarov tomonidan sotilgan.

42. Rattle - gvardiya daftariga konchidan.

221

Biz Solyankaning xususiyatlarini ko'rib chiqishda davom etamiz.

O'rtoq a185dan o'zgartirilgan va qo'shimcha o'tish nuqtalari.

Joylar o'rtasida harakatlanish tizimi katta o'zgarishlarga duch keldi. Asl o'yinda mavjud bo'lgan ba'zi nuqtalar ko'chirilgan yoki o'zgartirilgan, ba'zilari esa oldin yo'qolgan ma'lum bir daqiqa. Bundan tashqari, siz yangi o'tish nuqtalari haqida ma'lumot topishingiz mumkin. Shuningdek, Solyankada rivojlangan teleportlar tizimi mavjud.

O'tish nuqtalari haqida eng ko'p beriladigan ikkita savolni sarlavhaga qo'yaman.

Haqiqatan ham, o'yin boshida Bardan Yovvoyi hududga va Omborlarga o'tish nuqtalari yo'q.

Yovvoyi hududga o'tish siz X-18 dan barmenga doklarni olib kelganingizda va X-16 uchun qidiruvni boshlaganingizda ochiladi.

Harbiy omborlarga o'tish Kruglovning flesh-diskini barmenga olib kelganingizda ochiladi. Bundan tashqari, Kruglov truppasidan olib tashlangan flesh-disk ishlamaydi. Eskortni tugatgandan so'ng, uni o'zi sizga berishi kerak.

O'tish nuqtasi haqida ko'proq ma'lumotni ma'lumot beruvchidan sotib olish mumkin.

Bundan tashqari, muxlis X-18 dan noutbukni olib kelganingizda sizni Harbiy omborlarga teleportatsiya qilishi mumkin.

Harbiy omborlarga yangi ATP manzili orqali ham kirishingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun siz "Hayvonlarning ehtiyot qismlari" uchun Adrenalin kvestini bajarishingiz kerak.

Kordondan.

1.Agroprom. Saxarov hujjatlarini Agropromdan toping va olib keling.

2. Radarda. O'tish haqidagi ma'lumotlar radardagi panjara teshigidan unchalik uzoq bo'lmagan ekologning jasadi ostida joylashgan.

3. Labirintga. G'orda Fima Coal bilan uchrashganingizdan so'ng, u bilan gaplashing.

4. Armiya bo'linmalariga teleportatsiya qilish. Armiya omborlarida Saxarov uchun telemetriya blokini o'rnating.

5. Kordonga teleport qilish. Saxarov uchun Kordonda telemetriya blokini o'rnating.

6. Pripyatga teleport qilish. Pripyat shahrida Saxarov uchun telemetriya qurilmasini o'rnating.

221

Armiya omborlaridan.

O'tish nuqtalari va statsionar teleportlardan tashqari, Solyanka bir nechta mobil teleportatsiya tizimlariga ega.

1.Xochdan aqlli teleport. Barcha Cross topshiriqlarini bajaring va ushbu qurilmani oling. Haqiqat faqat "mahalliy" joylarda va "master" qiyinchilik darajasida ishlaydi. Tasodifiy joyga teleportatsiya qilinadi.

2.Mobil teleporter Bones. Kvestlar natijasida olingan teleport tasodifiy teleportlanadi. Yaxshi sozlash uchun Saxarovga olib boring,

va istalgan joydan Bar, Kordon yoki Yantarga o'tishingiz mumkin bo'ladi.

3. Teleport strelkasi. Monolitdagi eslatma bilan birgalikda siz Strelka teleportini topasiz, uning yordami bilan har qanday joydan armiya omborlariga borishingiz mumkin.

4. Monolitning teleportlari. Lukashning boshqaruvchining miyalariga bo'lgan izlanishlarini yakunlang va u sizga Monolith Leaders mobil teleporterlari qayerda ekanligini aytib beradi. Ularning yordami bilan Chernobil-2 ga istalgan joydan borishingiz mumkin.

221

19.04.2010 dan Solyankada yangi kvestlar

Kuznetsovning inspektor sumkasini izlashi:

Kuznetsovga o'n shisha aroq berganingizdan so'ng, u dialoglarda Agropromdan inspektorning sumkasini olib kelishni so'ragan qatorga ega bo'ladi. Vazifani bajarish uchun 10-15 shisha miqdorida aroq kerak bo'ladi. Kuznetsovdan beshtasini oling. Qolgan miqdorni NPClardan sotib olamiz / savdogarlardan san'atga almashtiramiz.

Keling, Agropromga boraylik. Biz Mole bilan kurashamiz, barcha kerakli topshiriqlarni bajaramiz. Shundan so'ng, biz poligonga o'tishga qaytamiz va iloji boricha devorga yopishib, chap tomonda harakat qilamiz. Biz leytenant Vinogradovga etib boramiz:

Biz u bilan gaplashamiz, aroq beramiz. Kuznetsov bilan SMS almashish mavjud. Biz jangchilarning mast bo'lishini kutamiz. SMS keladi. Biz olovga o'tamiz, bu fors bilan gaplashamiz:

Biz u bilan aroq ichamiz. U sehrli chumudonning joylashuvi haqida bizga xabar beradi:

Biz uni olib, Kuzeni olib ketamiz. Mukofot - san'at o'zgarishlari uchun PDA.

19.04.da "NS" ni qaytadan o'tayotganda men muammoga duch keldim - kapitan ko'rinmadi (ko'rinishidan uni "Ichgan" ismli dahshatli hayvon qiynagan. Bunday holda, biz Kuznetsovga qaytamiz - u bo'ladi. bu haqda dialog ...

221

Chaqmoq va u bilan bog'liq kvestlar.

Barcha xabarlar va dialoglarni diqqat bilan o'qing, ularda barcha maslahatlar, barcha maslahatlar mavjud. Hech qaerga shoshilmang va joylar bo'ylab yugurishga shoshilmang. Agar siz anomal hisoblagichni uchratmagan bo'lsangiz, baribir Klenovga boring, kvest odatdagidek hisoblanadi, shunchaki bonuslarni olmang. Rasmga tushirishdan oldin quroldan foydalanganda, bitta otishma bo'lishi uchun saqlang - bitta fotosurat

221

O'lik shaharning o'tishi

Muhim eslatma

Hammasi Limanskdagi kommutatorga teleportni o'chirish bilan boshlanadi. GGdan ba'zi narsalarni seyfga qo'yish so'raladi. Birinchi marta mening ko'rinmas ekzoskeletim yo'q qilindi ...

1. Biz "Yovuz" nomli NPC bilan uchrashamiz. Biz yaqinlashamiz, gaplashamiz, nima uchun u hali ham Yovuz ekanligini bilib olamiz va bizning GG-miz to'liq eshakda ekanligini tushunamiz ...

2. Biz SMS olamiz va Parfyumerga boramiz. Biz u bilan gaplashamiz, bizning ahvolimiz Yovuz tomonidan tasvirlanganidan ham dahshatliroq ekanligini bilib olamiz. Biz Chernomor haqidagi ba'zi eski "do'stlarimiz" ni eslaymiz. Yaqin atrofdagi uylarni qidirishni unutmang - men u erga asta-sekin kirib keldim ...

3. Biz Parfyumer bizga aytgan stalkerlarni qidirmoqdamiz. Biz mahalliy neytral stalkerlar rahbari Tambovskiy bilan gaplashamiz. Ular bilan (va biz bilan) ishlar juda yomon, shuning uchun biz Sanyani diqqat bilan tinglaymiz. Qiladigan ish yo'q, biz uning skautlarini qidiryapmiz.

4. Biz skautlar bilan muzokaralar olib boramiz, bandoslarga "muruvvatli tashrif" qilamiz. Biz oziq-ovqat, qurol, narsalarni olib ketamiz. Uylarning chodirlariga chiqishni va yaqin atrofdagi manzarani o'rganishni unutmang...

5. Shahar chekkasida sayrga boramiz, NARSANI uchratamiz. (eng muhimi, agar siz xaritada neytralni ko'rsangiz, psionik mutantdan boshqa hamma narsani otib tashlang)

6. Bu xarakter haqiqatan ham g'ayrioddiy. Uning maslahatiga ko'ra, biz Hushidan ketish bilan "bozorni boshqaramiz", u yordam berishi kerak. Majburiy shart: biz tikan bo'ylab boramiz va yonilg'i yuk mashinasiga sakrab chiqamiz - bizning GG joyida ekanligi haqida SMS kelishi kerak.

7. Bozorim. Qaroqchilar bor va " oxirgi kun"Va haqiqatan ham hamma narsa unchalik silliq emas, shuning uchun u bizga yordam beradi, ammo vazifa oson bo'lmaydi.

8. Qabul qilingan fotosuratga qaraymiz. Keling, sirni qidiramiz. U

Biz Normandan SMS olamiz. Shundan so'ng biz Zona bo'ylab sayr qilamiz, yangi maxsus sahnadan zavqlanamiz va keyingisini kutamiz.

6 784

Osmonni tozalash topshiriqlari.

1. Botqoqlarga kiraverishda biz Dyakni fermada topamiz va u do'stini qaroqchilar asirligidan qutqarish vazifasini beradi. Biz cherkovga yo'l bo'ylab boramiz, qaroqchilarni tozalaymiz va asirga olingan Sahatoyni topamiz, u bilan gaplashamiz.

2. Biz Dyakga qaytamiz, topshiriqning bajarilishi haqida hisobot beramiz, Clear Sky bazasiga teleport haqida ma'lumot olamiz.

3. Biz bazaga boramiz, bizga topshiriqlar beradigan 3 ta belgini uchratamiz - Vasiliy, Kholod va Chistonebovitlar rahbari Sviblov.

4. Vasiliyning vazifasi shifobaxsh malhamni topishdir.

4.1. Biz qalmiqning kulbasiga boramiz - bu joy xaritada doira bilan belgilangan. Kulbada polda granata bilan ryukzak bor. Biz granata olamiz va u portlaydi (GG portlashdan juda yaxshi himoyaga ega bo'lishi kerak - san'at + kostyum). qalmiq paydo bo'ladi.

4.2. Qalmoqcha bilan gaplashamiz, konteyner olib kelish vazifasini olamiz. Idishning joylashuvi xaritada doira bilan belgilangan.

4.3. Biz xaltaga boramiz, konteynerni olamiz. Ryukzak atrofidagi teleportda kamida 1 ta o'tish joyi bor, lekin u juda tor (+\- yon tomonga yarim metr va u ishlamaydi), siz ushbu o'tish joyini topishingiz kerak. O'tish joyi tasodifiy o'rnatilganga o'xshaydi. Qidiruvda qat'iyatli bo'ling, turli yo'nalishlardan keling.

4.4. Biz konteynerni Qalmoqqa olib kelamiz, malham almashinuvi tariflarini bilib olamiz. Biz svag olib kelamiz va 3 ta kerakli bankalarni olamiz, biz Vasiliyni olamiz

4.5. Biz malhamni Vasiliyga topshiramiz va ba'zi kostyumlarni yangilash va ta'mirlash imkoniyatiga ega bo'lamiz.

5. Sovuqning vazifasi oddiy - Agropromda noyob psevdogigantni belgilang. Joylashuv PDAda xaritada belgilangan. Agar biron bir belgi bo'lmasa, unda psevdogigant Adrenalin joylashgan majmuaning shimoli-sharqidagi jarlikda (poligonning kirish qismidan darhol panjara bo'ylab o'ngga) yuguradi.

5.1. Biz psevdogigantni Sovuq qurolidan nishonga olamiz va topshiriqning bajarilishi haqida hisobot beramiz.

Sviblovning izlanishlari syujetning keyingi o'tishining kalitidir, shu jumladan. yangi joylarga (Limansk va undan tashqari) o'tish joylarini ochish.

6. Biz Sviblov bilan gaplashamiz, biz noyob boshqaruvchining miyasini olib kelish vazifasini olamiz. Nazoratchining joylashuvi xaritada belgilangan. Biz boramiz, boshqaruvchini va unga hamroh bo'lgan hayvonlarni o'ldiramiz, miyani olamiz.

7. Biz miyani Sviblovga topshiramiz va buning evaziga noyob yirtqich hayvonlarning tafsilotlarini qurolga almashtirish imkoniyatiga ega bo'lamiz.

8. Biz yana Sviblov bilan gaplashamiz. Biz banditlardan PKMni o'g'irlash vazifasini olamiz. Va Kashchei uchun PDA-dagi yorliq. Kechiktirmasdan, Kashchei bilan borib gaplashish kerak, aks holda u qaroqchilarga qarshi kurashda halok bo'lishi yoki anomaliyada g'oyib bo'lishi mumkin.

9. Biz Kashchei bilan gaplashamiz, topshiriq bo'yicha tushuntirish olamiz.

10. Biz banditlar hududiga boramiz va tank orqali tomga chiqamiz, pastga tushamiz va xaltadan PKMni olamiz. PKMni olishdan oldin, banditlar GGni ko'rmasliklari kerak, aks holda qidiruv muvaffaqiyatsiz tugadi.

11. PKMni olish paytida, Den boshchiligidagi ovchilar qaroqchilarga qarshi kurashishga yordam beradi, endi siz qaroqchilar bilan kurashishingiz mumkin. Tozalashdan keyin siz Dan bilan gaplashishingiz mumkin, ammo bu haqda keyinroq.

12. Biz PKMni Sviblovga topshiramiz, biz yangi vazifani olamiz - Freebie bitimini nazorat qilish.

13. Biz Kordonga, Den bilan ovchilar ilgari bo'lgan zavodga boramiz (topshiriqning PDAda Freebie fermada bo'lishi kerakligi haqida xato yozilgan). Vazifani muvaffaqiyatli bajarish uchun 2 shart bajarilishi kerak:

Shunday qilib, Freebie qo'ng'irog'idan oldin yollanma askarlar GGni payqashmaydi

Freebie qo'ng'irog'idan keyin Freebie o'zi va uning do'sti omon qolishi uchun.

Topshiriqni bajarish uchun siz tezda sakrab chiqish va monolitlarni tozalashni boshlash uchun zavod hududida yashirinishingiz kerak. Men deyarli Freebies orqasiga yashirindim. Uning qichqirig'idan so'ng, monolitlar butlarga o'xshab turishlari uchun bir necha soniyalar bo'ladi - bu vaqt ichida siz kamida 2 tasini yo'q qilishga vaqtingiz bo'lishi kerak, shunda Freebie va uning do'sti bilan uchtangiz qolganlarini tozalaydi.

14. Biz Sviblovga boramiz va topshiriqning bajarilishi haqida hisobot beramiz.

Sirli stalkerning qutisi va seyfini qidirish.

Diqqat! Faol PDA vazifalarida hamma kvestlar ko'rsatilmaydi, shuning uchun dialoglarni, berilgan topshiriqlarni, kodlarni va hokazolarni eslab qolish kerak.

Filialning asosiy xarakteri konchidir. G'orga o'tish uchun siz xazina qidirish uchun Bald Onedan Barda kvestni olishingiz kerak. Xo'sh, konchi, albatta, GGdan kichik topshiriqni bajarishni so'raydi - Kitobni unutilgan o'rmondan olib kelish. Dangasa bo'lmang - olib keling.

1. Biz konchi bilan gaplashamiz, biz vazifani olamiz - qochib ketgan "adashgan o'g'il" ni (Fima Coal) qutqarish va qo'riqchining daftarini olib kelish.

2. Labirintda, katta zaldagi o'tishlarning yuqori qavatida, biz qo'riqchidan daftarni olamiz, qochqinni qutqaramiz va undan minnatdorchilik bilan Labirintdan g'orga o'tishni qabul qilamiz.

Agar otishmada monolitlar to'satdan Fima ko'mirni o'ldirsa - xafa bo'lmang, asosiysi Tagged uni qutqardi va kvest hisobga olinadi.

3. Biz konchiga daftar olib kelamiz va adashgan o'g'ilning qaytishini kuzatamiz (hatto u bundan oldin monolitlar tomonidan o'ldirilgan bo'lsa ham). Mukofot sifatida biz yangi Art, Rattle retseptini olamiz.

4. Konchining maslahati bilan biz Fima bilan gaplashamiz va undan sirli quti va seyf, Labirintdan Yantarga o‘tish, shuningdek, Adrenalin bilan suhbatlashish zarurligi haqida bilib olamiz. Boshqa o'tish haqida bilish imkoniyati uchun Fima birinchi yordam to'plamlari, bintlar, "Jon" va sovun olib kelishni so'raydi.

5. Biz Fima-ga swag keltiramiz va u Labirintdan yangi joyga o'tishni beradi, bu 26.04 dan versiyada bloklangan.

6. Biz Adrenalin bilan gaplashamiz, Labirintdan Casket va seyfni olib kelish vazifasini olamiz. Shu bilan birga, biz Amberdan Labirintga o'tishni olamiz.

7. Labirintda biz Tobutni topamiz, unda qiziqarli va yozuvi bor foydali ma'lumotlar. Biz qutini Adrenalinga olib kelamiz, Monolitning o'lmas soyasi bilan uchrashuv haqida gapiramiz. Biz konchi bilan gaplashishimiz kerakligini bilib oldik. (Boshqani qanday topish mumkinligini "Boshqa savollarga javoblar", "Labirint" bo'limida topishingiz mumkin)

8. Biz Miner bilan gaplashamiz, u Monolitga qo'shilish zarurligi haqida gapiradi va uni Sidorovichga yuboradi.

9. Biz Sidorovich bilan gaplashamiz, ta'mirlash to'plamlari va Monolit tumorini qidirish bo'yicha keyingi vazifani olamiz.

10. Biz Labirintga boramiz, Labirintga boradigan yo'lda biz neytral va sobiq do'stlardan imkon qadar uzoqroq turishga harakat qilamiz! Labirintda biz Monolitning soyasini topamiz va Monolit bunkerining eshigidan 3-yo'qolgan kodni topamiz. Uning gapirishi uchun unga "Plazma Caterpillar" va "Rattle" aytish kerak. Bunkerda biz seyf va ta'mirlash to'plamlarini olamiz. Ta'mirlash to'plamlarini bunkerdagi monolitlardan biri olishi mumkin - ular bilan savdolashishni unutmang.

11. Biz Sidorovichga boramiz, biz ta'mirlash to'plamlarini va Monolitning tumorini beramiz.

12. Biz konchiga boramiz va seyfni beramiz.

Sirli stalkerni qidirishning davomi.

Bu hikoya chizig'i Fang qotillarini topish bo'yicha topshiriqlarni bajargandan so'ng mavjud bo'ladi.

Agar siz sklerozdan aziyat cheksangiz, dialoglarning skrinshotini oling. Bor.

1. Biz seyfni olib, Labirintning yuqori darajasiga chiqamiz, o'rganilmagan yerga (NZ) o'tish nuqtasini topamiz va u erga boramiz. Katta zalning eng yuqori darajasidagi o'tish deyarli GG ning Labirintga kiradigan o'tishning oyna tasviridir.

2. Biz munajjim bilan gaplashamiz, ba'zi mahalliy aholi haqida bilib olamiz.

3. Biz Hermit bilan tanishamiz, u yana bir nechtasi haqida gapiradi. Biz ginekolog uchun dori-darmonlar solingan sumka olamiz.

4. Biz ginekolog bilan tanishamiz, sumka va seyfni beramiz.

5. Biz Tsikloplar bilan gaplashamiz, uning she'rlaridan Dorilarning joylashuvi haqida bilib olamiz. Biz Dump -> NZ o'tish nuqtasi haqida bilib olamiz.

6. Biz Kordonga boramiz va Dori-darmonlarni olamiz.

7. Biz Dori-darmonlarni Tsiklops yoki Ginekologga, kerak bo'lganda beramiz.

8. Biz Zhorka-Anomaliya bilan gaplashamiz, u birinchi eshikni ochdi, Fang haqida infa bor edi. Ammo ikkinchi eshikni ochish uchun unga batareyalar kerak.

9. Biz chol bilan g‘orga kiraverishda gaplashamiz. U yong'in g'ori (OP) haqida, u erda kerakli batareyalarni ko'rganligi haqida gapirib beradi va agar ular duch kelsa, u erda yo'qolgan soatni topishni so'raydi.

10. Biz yana Hermit bilan gaplashamiz, u OP haqida biladi va uning ba'zi "aholisini" biladi.

11. OPga ikkita kirish joyi bor, ikkalasi ham ko'rinadi, lekin juda yaxshi emas. Bir kirishda biz hojini topamiz va u bilan gaplashamiz. Agar uning keshidagi Razorni olib kelsak, batareya bilan ham, soat bilan ham yordam berishga va'da beradi. Endi Qasoskorlarning to'xtash joyi bor va uning o'zi bora olmaydi.

12. Oddiy yashirin missiya, biz Pilgrimning tashlab ketilgan xaltasini topamiz va u erdan hamma narsani olamiz. Agar hech bo'lmaganda bitta qasoskor topshiriq haqida hisobot berayotganda o'lsa, missiya muvaffaqiyatsiz bo'ladi.

13. Biz Mashinani beramiz, biz Soatni olamiz.

14. Biz Soatni beramiz va AC -> NC, TD -> NC o'tish nuqtalaridan o'rganamiz.

15. Yana biz Pilgrimga boramiz, u allaqachon soqolini oldi va bizga Batareyalarni mamnuniyat bilan beradi. Hermitdan SMS keladi, kirishni so'raydi, ma'lumot bor.

16. Biz Hermit bilan gaplashamiz. Biz Adrenalin bizni qidirayotganini bilamiz, seyf egasi haqida ma'lumot paydo bo'ldi. Adrenalinga yangi anomaliya detektori kerakligini aytadi. Vitya-Gologramma Detektor bilan yordam berishi mumkin.

17. Biz Batareyalarni Jorkaga olib boramiz, biri uchun biz Vitya bilan gaplashamiz. U ikkita elita detektori va plazma kuzatuvchisini so'raydi. SMS Adrenalindan keladi, odamlar qutiga kelishdi.

18. Biz Yantarga boramiz va Saxarovdan detektorlar sotib olamiz. Detektorlarning muammosi shu! Xo'sh, agar siz darajalar bilan o'ynasangiz, sizda allaqachon bo'lishi kerak. Va ikkinchisi Saxarovdan Bioradar bilan bir xil chastotada sotuvda paydo bo'lishi kerak, lekin shaxsan men bu qurilmani undan sotuvda ko'rmaganman. Agar kimdir konfiguratsiyalarni tahrir qilmasdan sotib olgan bo'lsa, obunani bekor qiling. Kelajakda bu masala tuzatilishi mumkin, ammo hozircha men Saxarovning savdo konfiguratsiyasini tahrirlashim kerak edi.

19. Biz Vityaga ikkita elita detektori va plazma tırtılını olib kelamiz, bunga javoban u bizni Cyclopsga yuboradi, u Vitya detektorlari bilan keshlarni qaerdan qidirishni biladi. Biz uning keyingi maslahatini she'riy shaklda tinglaymiz.

20. Biz poligonga boramiz, biz kesh topamiz, u erda ikkita detektor bor, biz faqat bittasini o'zimizga qoldiramiz, ajoyib narsa, u Ko'rinmas Kholodetsni va Arxara yulduzini ko'radi va, albatta, qolganlari .

21. Biz Adrenalinga kelamiz, biz Detektorni beramiz. Biz bilamizki, Kasket uchun ikki kishi kelgan, ulardan biri munajjim, ikkinchisi Adrenalin e'tiborga olinmagan, bu eskirgan kostyum, ya'ni egasi uzoq vaqtdan beri Zonani oyoq osti qilgan. Biz Safe va GG ni qidirayotgan edik. Ginekologdan SMS keladi, seyf ochiladi.

22. Biz ginekolog bilan gaplashamiz, seyfda bor edi eski xarita Chernobil AES yaqinidagi hududlar. Ginekolog Perfusor haqida ma'lumot topishni so'raydi. Nuances uchun, odatdagidek, biz Cyclopsga boramiz. Oyatlarda yana bir maslahat eshitamiz. Labirintga o'tish nuqtasi paydo bo'ladi.

23. Biz Labirintda yarim o'lik yollanma askarni topamiz, u Perfusordan xabardor va unga kolbani qayerdan izlash kerakligini aytadi. Ma'lumotlarga ega disket yaqin joyda joylashgan. Agar siz bundan oldin qutiga teleport orqali kirgan bo'lsangiz, tezda yollanma askarni topasiz, u bu teleportdan biroz uzoqda. Biz disketni tanlaymiz, yollanma askarni davolaymiz.

24. Biz floppi diskni ginekologga olib kelamiz va bizga flakonlar haqiqatan ham kerakligini bilib olamiz. Bundan tashqari, bizga reagentlar kerak bo'ladi, siz ularni snayperlar rahbaridan so'rashingiz mumkin, bu erda NZda, ularga qanday yaqinlashish kerak, ular harakatlanadigan hamma narsaga o'q uzadilar. Biz Tsikloplarga she'rlarning keyingi qismini qoldiramiz. dan SMS olamiz noma'lum ta'qibchi, karta egasi, agar GG nusxasini qilsa, u qarshi emas, lekin asl nusxasini Astrolog orqali qaytarish kerak bo'ladi.

25. Biz armiya omborlariga boramiz, kerakli joyni topamiz, Flasklarni tanlang.

26. Biz qaytib kelamiz, biz Flasklarni ginekologga beramiz. O'rnatishni qurish uchun u Exa Liberty'dan Power Supplies va boshqaruv chipini topishni so'raydi. Bundan tashqari, biz Fang kartalarini ginekologga beramiz, shunda u nusxa ko'chiradi.

27. Biz meteorit tushgan joyga boramiz, teleportlarning o'chiruvchisini topamiz, kirish joylaridan biri orqali g'orga kiramiz. (Biz ikkinchi teleportning deaktivatorini allaqachon g'orda topamiz. Yana bir maslahat, kirish joyi juda issiq, issiqdan artefaktlarni osib qo'yish zarar qilmaydi.

28. Biz hojini g'orda topamiz, u yollanma askarlarga yondashuvni topishga yordam beradi. Biz g'orni aylanib chiqamiz, PSU va taxtalarni topamiz.

29. Biz NZdagi "Qasoskorlar" yetakchisi Ximeraga boramiz. Uning kichik iltimosi bor raqibni - Sidorovichni to'ldirish va dalil sifatida boshini olib kelish ...

Kichik bir eslatma, 28-29-bandlar orasida siz oraliq saqlash / tiklashsiz qilishingiz kerak, aks holda Qasoskorlar dushmanga aylanadi-

30. G'orda topilgan o'rnatish uchun ingredientlarni ginekologga olib boramiz. Biz Fang kartasining asl nusxasini va nusxasini olamiz. Biz ginekologga Sidorovichning boshi muvaffaqiyatga erishish uchun kerakligini ma'lum qilamiz. Shura qasos oluvchilarga qo'rqinchli qo'rqitishni taklif qiladi va Ovchilar qo'mondoni boyo'g'li bu borada bizga yordam berishi mumkin, ular ham yaqin joyda yashaydilar.

31. Owl yordam berishga rozi, lekin ishlash uchun sizga Controller kerak, faqat to'g'risi Radarda to'ldirilgan, uni olish uchun yugurishingiz kerak.

32. Biz yuguramiz va tanlaymiz. Filinani olib keling.

33. Ish uchun u 10 ta Chimera Claws + 100 tr so'raydi. Biz yig'amiz, olib kelamiz, "Sidorovich" boshini tanlaymiz.

Sidor va Petrenko-birinchi tibbiy yordam to'plamlari, Bartender-gran.RGD-5, Miser-qurollar uchun to'plamlar, B. Doktor-anti-radlar,

"SLIME" san'ati -

Barmen va Sryaga-patr 5.56X39, Saxarov-anti-rads, B. Doktor-grand.RGD-5,

"GRAV" san'ati -

Barmen-patr.9X39, Skryaga-patr.5.7X39(R90),Saxarov-zirh uchun ta'mirlash to'plamlari,Cold-Gran.F-1,

Zaxar-anti-reydlar, Syak-patr.9.39

"FIREBALL" san'ati -

Barmen-AS "VAL" va qurollar uchun ta'mirlash to'plamlari, Syak-zaryadlari GAUSS,

"KUN YULDUZI" san'ati -

Barman-OTs-14 "Momaqaldiroq", Saxarov - Gaussga yuklaydi,

"BENGAL YONGINI" san'ati -

Barmen va sovuqda birinchi tibbiy yordam to'plamlari, Saxarov - Patr. 12X70,

"THORN" san'ati -

Skryaga-gran.F-1, Saxarov-birinchi yordam to'plamlari, B. Doktor-shot,

"KRISTAL TIKAN" san'ati -

PKM uchun badbaxt patr, B. Doktor qurol ta'mirlash to'plamlari, Syak - birinchi tibbiy yordam to'plamlari,

"BALIQ" san'ati -

Hunks-Belgiya R90,

"JON" san'ati -

Skryaga-FN2000, Petrenko-SVU AS,

"BAHOR" san'ati -

Shakar zaryadlari Supergauss,

"KRISTAL" san'ati -

Saxarov-Kombez SSP-99M "Vega", Zaxar-qurol, Syak-VVS "Vintorez"

"ONAMNING BUNCULARI" san'ati -

Saxarov-M72-M "Gauss miltig'i",

"MICA" san'ati -

B. Doktor-snayper SIG, Petrenko-maxsus zirh va Exa DOLGA

"DENGIZ KIRSHI" san'ati -

Petrenko-SVD, Syak-SKAT-10

Sotishga arzimaydigan narsalar:

televizor

4 go'shtli ko'zlar

1 ta qon so'ruvchi chodir

3 ta qon so'ruvchi chodirlar

8 tuyoq, 8 aroq

6 g'ayritabiiy bizon

5 ta meduza, 5 ta tosh gul, 5 ta olov shari

10 zombi qo'llari

10 ta snorks

10 quti sigaret

9 quti sigaret (yoki 9 shisha aroq)

munchoqlar buvi burer

17 ta kimera tirnoqlari

2 ta elita detektori

2 ta plazma yo'llari

loviya sumkasi

hujum abakan

freeman to'pponchasi

ikkita tortish kostyumi

neytrallarning ekzoskeleti

bandit ekzoskeleti

pzs9d (vazifa zirhlari)

ov miltig'i toz 34

15 shisha aroq

tungi yulduz + snorkning 10 to'xtash joyi

20 dona non, 20 dona kolbasa, 20 dona güveç

Olov ko'z yoshlari

10 ta oltin bo'lak go'sht

va teleportatsiya uchun saqlashni unutmang: kristall Kordonga, oy nuri Pripyatga, ruh ASga, slyudadan Amberga.

Savdogarlar o'zgaradi:

12X70 o'lchamdagi patronlar (3p) - Medusa

Grenadalar RGD-5 (2 dona) - Bobin

Kartridjlar 5,45X39 mm(3p) - Drop

Kartridjlar 7,62X39 mm (2p) - Toshning qoni

TOZ-34 "Vertikal" - Flash

Sayg'oq-12K - Go'sht bo'lagi

Birinchi yordam to'plamlari (8 dona) - Tosh gul

Aroq (3 shisha) - Twist

Barmen -

Kartridjlar 5,45X39 mm (5p-prost, 3p-b / b) - Flash

Grenadalar RGD-5 (3 dona) - Tosh gul

Kartridjlar 5,56X39 mm (5p-oddiy, 3p-b/b) - Slime

Kartridjlar 9X39 mm (5p-prost, 3p-b / b) - Gravi

"Val" sifatida - 2 dona olov to'pi

OTs-14 "Groza" - Tungi yulduz

Birinchi yordam to'plamlari (5 dona) - Bengal olovi

Aroq (5 shisha) - Toshning qoni

Qurollarni ta'mirlash to'plamlari (3 dona) - go'sht bo'lagi

Qurollarni ta'mirlash to'plamlari (3 dona) - Fireball

Baxtsiz (erkinlik) -

Kartridjlar 5.56/NATO/(5p-prost, 3p-b/b) - Slime

F-1 granatalari (2 dona) - Tikan

PKM pulemyoti uchun patronlar (2 quti) - Crystal Thorn

Belgiya R90(4p) uchun kartridjlar 5,7X39 mm - Gravi

Belgiya P90 - Oltin baliq

FN2000 - 3 dona jon

Birinchi yordam to'plamlari (5 dona) - Medusa

Anti-radlar (5 dona) - lasan

Qurollarni ta'mirlash to'plamlari (3 dona) - Tosh gul

Saxarov...

Zaryadlar 9 mm M72-M"Gauss"(10 dona) - Tungi yulduz

9mm M72-M "Supergauss"(3 dona) - Bahor

Kostyum SSP-99M "Vega" - Kristal

12X70 mm kartridjlar (5p-odatiy, 3p-dart, 2p-jakan) - Bengal Fire

SPAS 12 - Slug

M72-M "Gauss miltig'i" - Ona boncuklar (3 dona)

Ilmiy tibbiy yordam to'plamlari (4 dona) - Thorn

Antiradlar (5 dona) - Slime

2 ta zirh ta'mirlash to'plami - Gravy

Sovuq (toza osmon)

F-1 granatalari - sous yoki 2 dona go'sht bo'lagi yoki 2 dona rulon

Birinchi yordam to'plamlari 5 dona - Slug yoki 2 dona Bengal olovi yoki 2 dona qonli tosh

3 chivin agarik uchun

PPSh-41 uchun 7,62X25 mm PS kartridjlari

Maschinengewehr 42 avtomati uchun 7yu92X57 patronlar

Kartridjlar 5,45X39 mm

Kartridjlar 5,56X45 mm SS109

9X39 mm PAB-9 kartridjlari

3 ta birinchi yordam to'plami va antirad

Botqoq shifokori...

O'q-dorilar (5p) - Tikan

RGD-5 granatalari (5 dona) - shilimshiq

Kartridjlar 5,56X39 mm (3p) - tushirish

Kartridjlar 7,62X39 mm(3p) - Flash

Sniper SiG - Slyuda (3 dona)

AK-47 - ruh

Birinchi yordam to'plamlari (3 dona) - Slug

Antiradlar (5 dona) - Tosh gul

3 ta qurolni ta'mirlash to'plami - Crystalthorn

Kuznetsov -

Kartridjlar 5,45X39 mm, AK-47 (3p-b / b, 5p-oddiy) - aroq (3b)

Grenadalar RGD - aroq (1b)

Kartridjlar 7,62X39 mm, AKM (3p-b / b) - aroq (3b)

Abakan - aroq (5 litr)

AK-47 - aroq (4 litr)

Birinchi yordam to'plamlari (2 dona) - aroq (1b)

Prapyork Sherstyuk (Agroprom)--

Kartridjlar 5,45X39 mm, AK-74 (3p-b / b, 5p-oddiy) - aroq (3b)

F-1 granatasi - aroq (1b)

PKM pulemyoti uchun patronlar 7,62 mm - aroq (7b)

Bronik SKAT-9M - aroq (15b)

Abakan snayper - aroq (15b)

PKM pulemyoti - aroq (quti)

Armiya birinchi yordam to'plamlari (2 dona) - aroq (1b)

Zaxar ovchi...

"Absolyut" quroli - 3 dona kristallar

O'zgartirilgan qurol - 3 dona Go'sht bo'lagi

Antiradlar - Gravy

Polkovnik Petrenko...

Kartridjlar 7,62X54 mm - Drop

Shots VOG-25(4), VOG-25R - Toshning qoni

Kartrijlar 7.62X39 - Meduza

Maxsus zirh DOLG PS3-9Md - 2 dona Slyuda

Duty ekzoskeleti - 3 dona Slyuda

SVD - dengiz urchin

SVU-AS - ruh

3 ta birinchi tibbiy yordam to'plami harbiy tosh gul

Kartridjlar 5,45X39 mm (1p) - 2 quti

Grenada RGD-5 - 2 kolbasa

Kartridjlar 9X19 mm (b / b), MP-5 uchun - 2 energiya

F-1 granatasi - 5 ta non

Abakan - 10 quti

MP-5 - 5 kolbasa

Birinchi yordam to'plami - kolbasa

Aroq - 2 quti

Qurollarni ta'mirlash to'plami - 3 ta suv

Qurollarni ta'mirlash to'plami - 10 ta non

Kartridjlar 9X19 mm b/b(3p) - 3 go'shtli ko'z

Kartridjlar 11,43 mmX23 mm (3p) - 5 ta jerboa boshi

Kartridjlar 5,45X39 mm b / b (5p) - kontrollerning 2 qo'li

boshqa qismlar uchun - artefaktlar

AK-47, TOZ-34, Sayg'oq-12, Cho'l burguti, BM-16 o'qilgan miltiq - boshqaruvchi qo'llar

PP "Bizon", Kriss Super V, MP-5 - byurerning qo'llari

12 kalibrli patronlar, o'q, jekan, dart - psevdo-itlarning dumlari

Momaqaldiroq o'q-dorilari - ko'r itlarning dumlari

boshiga noyob qurol artefaktlar beradi

Snayper o'q-dorilari (2p-prost, 1p-b/b) - Go'sht bo'lagi

Kartridjlar 9,39 mm (5p-prost, 4p-snipe, 3p-b/b) - Gravi

Gauss uchun to'lovlar - Fireball

Armiya SKAT-10 - 3 ta dengiz urchini

VVS "Vintorez" - Kristal

Armiya birinchi tibbiy yordam to'plamlari (3 dona) - Kristal tikan

Zirhlarni ta'mirlash to'plamlari (3 dona) - Flash

Maks (Ozodlik)--

o't o'chiruvchi aralashmasi

"Momaqaldiroq" uchun patronlar

Bronnik Nauchnik Dolgovskiy

minigun qutisi - 2500+ Medusa

Barcha mod qo'llanma Xalq Solyanka kompyuteringizda!

O'rnatish faylini yuklab oling, ustiga bosing, o'rnating va ekran tasvirlari bilan cheat varaqdan zavqlaning!