Generatorlar yoki qiyin Astrolog. Walkthrough stalker folk hodgepodge

Tavsif:
Folk Solyanka - bu sizning boshingizda juda ko'p tafsilotlarni, turli topshiriqlar uchun ma'lumotlarni saqlashingiz kerak bo'lgan modifikatsiyadir. Ushbu maqolada "Generators or Elusive Stargazer" kvestlar qatoriga kiritilgan topshiriqlar bo'yicha maslahatlar mavjud (Qo'llanma bazasi: a185. Qo'shilgan: Admin(Spaa-team))

O'tishni davom ettirishdan oldin, siz quyidagi uchastkalardan o'tishingiz kerak:
Mushuklarning topshiriqlari:
Ghost Quest: Yo'riqnoma: Boshlanadi hikoya chizig'i Eski qishloqda hoji bilan oxirgi muloqotdan keyin.
1. Fang bilan SMS almashinuvi mavjud, biz Chernobil1da GG kerakligini bilib oldik. Chernobil2 - Chernobil1 o'tishini kim ishlatmagan, biz GG qayerda kerakligini bilish uchun ushbu o'tishdan o'tamiz. O'tish PDAda xaritada belgilangan.
2. Chernobil1da biz Arvoh bilan uchrashamiz, deymiz, u bizni o'tish nuqtasiga olib boradi. U to'xtaganda - biz aytamiz, o'tish paydo bo'ladi, biz Generatorlarga boramiz.
3. Generatorlarda biz yana arvoh bilan gaplashamiz, u qanday qilib to'xtashni boshqaradi - biz aytamizki, GG qishloqdagi oqsoqolni topishi kerak. Biz qishloqqa boramiz (botqoqdan bir oz janubda).
4. Katta yoshli odamni topish muammo emas, u bilan gaplashing, pul to'lang yoki topshiriqni bajaring. Kvest juda qiyin emas - men sizga buni bajarishingizni maslahat beraman. Chol bilan suhbatdagi barcha maslahatlar. Asosiysi, butun joyni bosib o'tishga vaqt topish. Biz urib tushirilgan vertolyot haqida xabar beramiz, Fritz haqida bilib olamiz va kasalxonaga o'tamiz.
5. Fritzni topish oson, u GGni mahbusga qo'yadi, biz u bilan gaplashamiz, vertolyot keladi
6. Biz ketamiz, biz qora doktor bilan gaplashamiz, GG Boatswainni topishi kerak. Doktorni mahbusga olib boramiz. O'zingiz podvalga kirmang, Doktor oldinga borsin - aks holda Doktor va mahbus GGga chiqishni to'sib qo'yishadi.
7. Biz Arvoh oldiga boramiz, gaplashamiz, Boatswain haqida ma'lumot olamiz, Qora Doktorning oldiga qaytamiz va undan vertolyot so'raymiz. Biz maslahatlarni tinglaymiz va kerakli narsalarni to'playmiz. Biz vertolyotga boramiz, biz botqoqlarga uchamiz.
8. Biz yetib boramiz, joylashuv hududiga o'tamiz (bu qiyin emas, GG o'sha vaziyatda ham sakrashi mumkin). Keling, Clear Sky bazasidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda o'tirgan Botswainni qidiraylik

Boatswainni qayerdan qidirish kerak

Botswain Clear Sky bazasidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda o'tiradi

9. Biz u bilan gaplashamiz, biz Boatswainni qabristonga olib kelish vazifasini olamiz, biz uni yirtqich hayvonlardan himoya qilamiz.
10. Qabristonda uchuvchidan biz banditlarni tozalash vazifasini olamiz. Biz tozalaymiz, Boatswainni vertolyotga joylashtiramiz, o'zimiz o'tiramiz va Generatorlarga qaytib boramiz.
11. Biz yetib boramiz, qayiq bilan gaplashamiz, arvohga boramiz va Pripyatga o'tamiz.
12. Biz Andersenga boramiz, gaplashamiz. GG joystikni topishi kerak. PDA-da xarita mavjud, qanday va qachon qarash kerakligi haqida maslahatlar ham mavjud. Biz joystik topamiz, qidiruv paytida biz nafaqat oyoqlarimizga qaraymiz, balki joystik ham bor!

Joystikni qayerdan qidirish kerak

Generatorlardan birining yonidagi tosh ustida

13. Biz Andersen bilan gaplashamiz, Botswainga boramiz, unga joystikni topshiramiz va radiatsiya zonasi chegarasigacha hamroh bo'lamiz. Biz Boatswainning antennalarni o'chirib, zonani tark etishini kutmoqdamiz. Biz Botswainga boramiz, u bilan gaplashamiz.
14. Biz arvohga boramiz, gaplashamiz, uzoq SMS almashamiz. Biz uchalamiz bilan bazaga hujum qilish, vertolyotlar jangiga qoyil qolish va monolitlarni tozalash uchun yo'lga chiqdik. Biz qochib ketgan rahbar haqida SMS olamiz, biz er osti o'tish joyining lyukiga sakrab tushamiz, biz rahbarning orqasidan yuguramiz.
15. Biz panteraning jasadini topamiz, Qora Doktorni kutamiz, u bilan gaplashamiz, Arvoh bilan gaplashamiz, qishloqqa boramiz.
16. Boatswainni toping, gapiring, iching, video tomosha qiling va DDT tinglang. Biz uyg'onamiz, arvohga boramiz, eslatma olamiz, unda eshikdan kod bor. Faol SMS almashinuvi.
17. Biz Varlabga eshikni ochamiz, beton yo'lga boramiz, murdani topamiz va faylni olamiz. Faol SMS almashinuvi. NZga boraylik.
18. Biz yashirin g'orni qidirmoqdamiz. Axir, vazifa unchalik qiyin emas. Maslahat - g'orda tirik odam o'tiradi. Biz g'orga chiqmaymiz - biz Olovli g'ordagi shtab-kvartiradagi Fangga boramiz, gaplashamiz. U bilan birga g'orga qaytamiz.

To'g'ri g'orni qaerdan topish mumkin

Joylashuvning burchaklaridan birida

19. Biz g'orga chiqamiz, Pashshani topamiz, gapiramiz, Fangga qaytamiz, Panter bilan uchrashamiz, gapiramiz, yana Fangga qaytamiz, gapiramiz.
20. Biz qishki kvartallar uchun Flyni Hermitga olib boramiz.
21. Qishki kulbaga qanday yaqinlashamiz - biz ginekologdan xabar olamiz, u bilan gaplashamiz, biz Klenovga tashrif buyurish vazifasini olamiz.
22. Biz ketamiz, Fangdan SMS olamiz. Biz Flyga qaytamiz, gaplashamiz, qo'g'irchoqni va uning fotosuratini topish vazifasini olamiz. Biz Fang bilan gaplashamiz, Warlabga Maplega boramiz.
23. Biz Klenovdan san'atni olamiz, qo'g'irchoq uchun Radarga boramiz (Tsikloplarning keshlaridan biri bo'lgan uyda). Tushunarsiz anomaliya haqidagi "bashorat" amalga oshmoqda (hardkor o'yinchilar haqiqiy zavq olishadi). Biz qo'g'irchoqni Muxaga olib boramiz.

Qo'g'irchoq qayerda

Radarda, Yantarga o'tish joyidan unchalik uzoq bo'lmagan uyda

24. Biz Fang bilan gaplashamiz, Voroninga boramiz, gaplashamiz. Biz barmenga boramiz, faol SMS almashinuvi mavjud. Biz vertolyotni qidirish uchun Chernobil2ga boramiz. Chernobil 2 dan o'tgan har bir kishi to'g'ri vertolyot qayerda ekanligini osongina bilib oladi.

1 ta vertolyotni qayerdan qidirish kerak

Samolyotning o'zi Sarkofag tomida, magnitafon yaqin joyda turibdi

25. Biz vertolyotga yo'l olamiz, magnitafonni olamiz. SMS almashinuvi mavjud, undan biz hali ham vertolyotlarni izlashimiz kerakligini tushunamiz. Keling, qidiramiz.
26. 2-vertolyotni topish juda oson, u pastdan ham (yerdan) ham, yuqoridan ham yaqqol ko'rinib turadi, istalgan geymer uning yonidan qayta-qayta yugurib o'tdi. Uning yonida - 3-vertolyotni qaerdan qidirish kerakligi haqida maslahatlar, biz vertolyot ulangan quvurga boramiz, biz unga zinapoyaga chiqamiz.

3 ta vertolyotni qayerdan qidirish kerak

Baland quvurda zinapoyalar bilan ko'tarilishi mumkin

Vertolyotga qanday borish mumkin

Vertolyot 3 zinapoyasi oldida anomaliya bor. Agar siz yoqut artefaktlaridan birini ishlatsangiz, uni olib tashlashingiz mumkin yoki siz Rachina tomonidan yuborilgan usuldan foydalanishingiz mumkin.
Ushbu teleportga o'ting


Platformaga sakrash

27. 3-vertolyot yonida biz harbiy odamni topamiz, uning xaltasidan artefakt olamiz. Biz magnitafonni Voroninga olib boramiz va beramiz, faol SMS almashish.
28. Biz Flyga boramiz, unga xalta ichidagi narsalarni ko'rsatamiz va uni materikga jo'natamiz, harbiylardan sovg'a olamiz.
29. Biz Fang bilan gaplashamiz, SMS-da dahshatli voqeani o'qiymiz, biz katta botqoqlikka yuguramiz. Biz Flyning jasadini topamiz (har qanday holatda men hamma narsani oldim), yarador leytenantni davolaymiz, gaplashamiz. SMS almashinuvi, biz Fly topilgan g'orga boramiz, biz Generatorlarga borish vazifasini olamiz.
30. Generatorlar asosida biz Andersen bilan gaplashamiz, podstansiyaga boramiz, siqilish generatorlarini yig'amiz, olib kelamiz, qaytarib beramiz. Faol SMS almashinuvidan so'ng biz muzokaralarni kuzatamiz.
31. Biz Andersen bilan gaplashamiz, beton yo'lga boramiz va Monolitlarni tozalaymiz. Biz generator maydoniga boramiz, to'g'ri joyga etib borganimizda, SMS almashinuvi mavjud, biz Panther bilan uchrashamiz, gaplashamiz.
32. Biz Chernobil 2 ga boramiz (joy xaritada belgilangan), biz Fang bilan gaplashamiz, u ko'rsatgan joyga boramiz, monolitlarni tozalaymiz, Fangdan tezda qaytib kelish talabi bilan SMS keladi.
33. Biz imkon qadar tez orqaga yuguramiz, zirhli transportyor va vertolyotning halokatini kuzatamiz, o'lgan do'stimiz uchun motam tutamiz, Aleksandr Yakovlevichni tinglaymiz wink.gif
34. Biz Qora Doktordan taklifnoma olamiz, Kasalxonaga boramiz, GG kasalxonaning ilgari yopiq orqa qismiga ruxsat etiladi.
35. Biz personajlarning muloqotiga ergashamiz, taklifdan so'ng biz Qora Doktorga boramiz, u bilan, panteraning otasi bilan, yana Doktor bilan muloqot qilamiz va biz syujetning keyingi rivojlanishini tanlash erkinligiga ega bo'lamiz.

O'yinning haqiqiy yakuni quyidagicha ko'rinadi:
36. Doktor bilan suhbatda biz o'zimiz uchun Fortune toshini pishirishni tanlaymiz, shkafning orqa devoriga yaqinlashamiz va Poltergeist yuragini oq doira ustiga tashlaymiz - odatdagidek, miltillovchi va yangi san'at juda tez pishiriladi, biz uni tanlaymiz.
37. Doktor bilan gaplashamiz, Pashshaga boramiz, uni jonlantiramiz, boramiz, Pantera bilan gaplashamiz. U va uning otasi kupening eng chekkasida, tunnel bo'ylab o'tish joyi bor, biz u erga boramiz.
38. Biz eski do'stlarimiz davrasida Agropromning borish qiyin bo'lgan qismida topamiz. Biz arvoh bilan gaplashamiz.

39. Ko'rsatuv ishtirokchilari uylariga qaytgunlaricha faol SMS-muloqot uchun + ko'rsatuvini turib tomosha qilamiz.
40. Arxara paydo bo'ladi, biz u bilan gaplashamiz, u ketadi. U ketguncha va yana bir qizil SMS kelguncha hech qayoqqa yugurishga shoshilmaymiz. Endi siz darvoza tomon burilishingiz mumkin - u erda biz qahramonni ko'ramiz, kim bilan suhbatlashgandan so'ng, mualliflar keyingi maxsus filmda biz uchun nima tayyorlashini tushunamiz.
41. Biz darvoza yonidagi teleportga boramiz, u erda Fang bilan uchrashamiz, u bilan gaplashamiz, keyin teleportga boramiz.
Yolg'on yakunlar haqiqiylarga juda o'xshaydi, bir nechta qiziqarli daqiqalar bundan mustasno - siz o'zingiz topasiz, u erda hamma narsa aniq va tushunarli. Va noto'g'ri yakunlar bilan siz boshqa narsaga erisha olmaysiz.

Generatorlar yoki Elusive Stargazer


Biroz muhim eslatmalar va muammolar:
1. (takrorlayman) - dialoglarni va kiruvchi SMS-larni, ayniqsa qizil ranglarni diqqat bilan o'qing. So'nggi qo'shimchalarda, syujetning ortib borayotgan qismi aniq SMS almashishda, shu jumladan GG topshiriqlari va maslahatlarini berishda ochiladi.
2. Syujetda kichik noaniqlik bor - GG Limansk va kasalxonadan o'tmasdan, birinchi marta Qora Doktor bilan gaplashmasdan Jeneratorlarga borishi mumkin. Buni qilmang - keyin pushaymon bo'lasiz.


1. Fang bilan SMS almashinuvi mavjud, biz Chernobil1da GG kerakligini bilib oldik. Chernobil 2 - Chernobil 1 o'tishini kim ishlatmagan, biz GG qayerda kerakligini bilish uchun ushbu o'tishdan o'tamiz. O'tish PDAda xaritada belgilangan.
2. Chernobil 1 da biz Arvoh bilan uchrashamiz, deymiz, u bizni o'tish nuqtasiga olib boradi. U to'xtaganda - biz aytamiz, o'tish paydo bo'ladi, biz Generatorlarga boramiz.
3. Generatorlarda biz yana arvoh bilan gaplashamiz, u qanday qilib to'xtashni boshqaradi - biz aytamizki, GG qishloqdagi oqsoqolni topishi kerak. Biz qishloqqa boramiz (botqoqdan bir oz janubda).

4. Katta yoshli odamni topish muammo emas, u bilan gaplashing, pul to'lang yoki topshiriqni bajaring. Kvest aslida qiyin emas - men sizga buni bajarishingizni maslahat beraman. Chol bilan suhbatdagi barcha maslahatlar. Asosiysi, butun joyni bosib o'tishga vaqt topish. Biz urib tushirilgan vertolyot haqida xabar beramiz, Fritz haqida bilib olamiz va kasalxonaga o'tamiz.

5. Fritzni topish oson, u GGni mahbusga qo'yadi, biz u bilan gaplashamiz, vertolyot keladi
6. Biz ketamiz, biz qora doktor bilan gaplashamiz, GG Boatswainni topishi kerak. Doktorni mahbusga olib boramiz. O'zingiz podvalga kirmang, Doktor oldinga borsin - aks holda Doktor va mahbus GGga chiqishni to'sib qo'yishadi.
7. Biz Arvoh oldiga boramiz, gaplashamiz, Boatswain haqida ma'lumot olamiz, Qora Doktorning oldiga qaytamiz va undan vertolyot so'raymiz. Biz maslahatlarni tinglaymiz va kerakli narsalarni to'playmiz. Biz vertolyotga boramiz, biz botqoqlarga uchamiz.
8. Biz yetib boramiz, joylashuv hududiga o'tamiz (bu qiyin emas, GG o'sha vaziyatda ham sakrashi mumkin). Biz eskirgan temir yo'l ko'prigiga boramiz va u erda biz Boatswainni topamiz. Kim o'ynadi Osmon musaffo- ular o'tish joyini ham, Botswain o'tirgan g'orni ham yaxshi bilishlari kerak. O'ynamaganlar uchun bir maslahat - ko'prikdan unchalik uzoq bo'lmagan sim to'siqda teshik bor. Biz Botswainni topamiz, gaplashamiz.
9. Biz g'orni tark etamiz, biz Boatswainni qabristonga olib kelish vazifasini olamiz. Uning o'zi panjara orqasiga tushadi, biz u bilan gaplashamiz, biz uni hayvonlardan himoya qilamiz.
10. Qabristonda uchuvchidan biz banditlarni tozalash vazifasini olamiz. Biz tozalaymiz, Boatswainni vertolyotga joylashtiramiz, o'zimiz o'tiramiz va Generatorlarga qaytib boramiz.

11. Biz yetib boramiz, qayiq bilan gaplashamiz, arvohga boramiz va Pripyatga o'tamiz.
12. Biz Andersenga boramiz, gaplashamiz. GG joystikni topishi kerak. PDA-da xarita mavjud, qanday va qachon qarash kerakligi haqida maslahatlar ham mavjud. Biz joystik topamiz, qidiruv paytida biz nafaqat oyoqlarimizga qaraymiz, balki joystik ham bor!

13. Biz Andersen bilan gaplashamiz, Botswainga boramiz, unga joystikni topshiramiz va radiatsiya zonasi chegarasigacha hamroh bo'lamiz. Biz Boatswainning antennalarni o'chirib, zonani tark etishini kutmoqdamiz. Biz Botswainga boramiz, u bilan gaplashamiz.

14. Biz arvohga boramiz, gaplashamiz, uzoq SMS almashamiz. Biz uchalamiz bilan bazaga hujum qilish, vertolyotlar jangiga qoyil qolish va monolitlarni tozalash uchun yo'lga chiqdik. Biz qochib ketgan rahbar haqida SMS olamiz, biz er osti o'tish joyining lyukiga sakrab tushamiz, biz rahbarning orqasidan yuguramiz.
15. Biz panteraning jasadini topamiz, Qora Doktorni kutamiz, u bilan gaplashamiz, Arvoh bilan gaplashamiz, qishloqqa boramiz.

16. Boatswainni toping, gapiring, iching, video tomosha qiling va DDT tinglang.

16.1 Biz uyg'onamiz, arvohga boramiz, eslatma olamiz, u eshikdan kodni o'z ichiga oladi. Faol SMS almashinuvi.
17. Biz Warlabga eshikni ochamiz, teleport o'chirgichni topamiz, beton blokga boramiz, jasadni topamiz va faylni olamiz. Faol SMS almashinuvi. NZga boraylik.

18. Biz yashirin g'orni qidirmoqdamiz. Axir, vazifa unchalik qiyin emas. Maslahat - g'orda tirik odam o'tiradi. Biz g'orga chiqmaymiz - biz Olovli g'ordagi shtab-kvartiradagi Fangga boramiz, gaplashamiz. U bilan birga g'orga qaytamiz.
19. Biz g'orga chiqamiz, Pashshani topamiz, gapiramiz, Fangga qaytamiz, Panter bilan uchrashamiz, gapiramiz, yana Fangga qaytamiz, gapiramiz.
20. Biz qishki kvartallar uchun Flyni Hermitga olib boramiz. Ular olib kelishganda, Pashsha olov yoniga o'tirishi kerak, Fang esa yaqin joyda turishi kerak.

21. Biz ketamiz, Fangdan SMS olamiz. Biz Flyga qaytamiz, gaplashamiz, qo'g'irchoqni va uning fotosuratini topish vazifasini olamiz. Biz Fang bilan gaplashamiz, Warlabga Maplega boramiz.
22. Biz Klenovdan san'atni olamiz, qo'g'irchoq uchun Radarga boramiz (Tsikloplarning keshlaridan biri bo'lgan uyda). Tushunarsiz anomaliya haqidagi "bashorat" amalga oshmoqda (hardkor o'yinchilar haqiqiy zavq olishadi). Biz qo'g'irchoqni Muxaga olib boramiz.

23. Biz Fang bilan gaplashamiz, Voroninga boramiz, gaplashamiz. Biz barmenga boramiz, faol SMS almashinuvi mavjud. Biz vertolyotni qidirish uchun Chernobil2ga boramiz. Hech bo'lmaganda bir marta Chernobil 2 dan o'tgan kim to'g'ri vertolyot qayerda ekanligini osongina bilib oladi, ammo unga etib borish uchun GGga Monolit teleporti kerak bo'ladi.
24. Biz vertolyotga yo'l olamiz, magnitafonni olamiz. SMS almashinuvi mavjud, undan biz hali ham vertolyotlarni izlashimiz kerakligini tushunamiz. Keling, qidiramiz.
25. 2-vertolyotni topish juda oson, u pastdan (yerdan) va yuqoridan yaqqol ko'rinib turadi, istalgan geymer uning yonidan qayta-qayta yugurib o'tdi. Uning yonida 3-vertolyotni qaerdan qidirish kerakligi ko'rsatilgan, uni topish qiyinroq va GG teleportsiz etib bora olmaydi.
26. 3-vertolyot yonida biz Fly gapirgan ryukzakni topamiz, undan qimmatli narsalarni olamiz. Biz magnitafonni Voroninga olib boramiz va beramiz, faol SMS almashish.

27. Biz Flyga boramiz, unga xalta ichidagi narsalarni ko'rsatamiz va uni materikga jo'natamiz, harbiylardan sovg'a olamiz.
28. Biz Fang bilan gaplashamiz, SMSda dahshatli voqeani o'qiymiz, biz katta botqoqlikka yuguramiz. Biz Flyning jasadini topamiz (har qanday holatda men hamma narsani oldim), yarador leytenantni davolaymiz, gaplashamiz. SMS almashinuvi, biz Fly topilgan g'orga boramiz, biz Generatorlarga borish vazifasini olamiz.

29. Generatorlar asosida biz Andersen bilan gaplashamiz, podstansiyaga boramiz, siqilish generatorlarini yig'amiz, olib kelamiz, qaytarib beramiz. Faol SMS almashinuvidan so'ng biz muzokaralarni kuzatamiz.
30. Biz Andersen bilan gaplashamiz, beton yo'lga boramiz va Monolitlarni tozalaymiz. Biz generator maydoniga boramiz, to'g'ri joyga etib borganimizda, SMS almashinuvi mavjud, biz Panther bilan uchrashamiz, gaplashamiz.

31. Biz Chernobil 2 ga boramiz (joy xaritada belgilangan), biz Fang bilan gaplashamiz, u ko'rsatgan joyga boramiz, biz monolitlarni tozalaymiz, Fangdan tezda qaytib kelish talabi bilan SMS keladi.
32. Biz imkon qadar tezroq orqaga yuguramiz, zirhli transportyor va vertolyotning halokatini kuzatamiz, o'lgan do'stimizga motam tutamiz, Aleksandr Yakovlevichni tinglaymiz.

33. Biz Qora Doktordan taklifnoma olamiz, Kasalxonaga boramiz, GG kasalxonaning ilgari yopiq orqa qismiga ruxsat beriladi.
34. Biz personajlarning muloqotiga amal qilamiz, taklifdan so‘ng biz Qora Doktorga boramiz, u bilan, panteraning otasi bilan, yana Doktor bilan muloqot qilamiz va syujetning keyingi rivojlanishini tanlash erkinligiga ega bo‘lamiz.

O'yinning haqiqiy yakuni quyidagicha ko'rinadi:

35. Doktor bilan suhbatda biz o'zimiz uchun Fortune toshini pishirishni tanlaymiz, shkafning orqa devoriga yaqinlashamiz va Poltergeist yuragini oq doira ustiga tashlaymiz - odatdagidek, miltillovchi va yangi san'at juda tez pishiriladi, biz uni tanlaymiz.
36. Biz shifokor bilan gaplashamiz, biz Pashshaga boramiz, biz uni jonlantiramiz, boramiz, Pantera bilan gaplashamiz. U va uning otasi kupening eng chekkasida, tunnel bo'ylab o'tish joyi bor, biz u erga boramiz.

37. Biz eski do'stlarimiz davrasida Agropromning borish qiyin bo'lgan qismida topamiz. Biz arvoh bilan gaplashamiz.
38. Shou ishtirokchilari uylariga ketgunlaricha shou + faol SMS dialogini turib tomosha qilamiz.
39. Arxara paydo bo'ladi, biz u bilan gaplashamiz, u ketadi. U ketguncha va yana bir qizil SMS kelguncha hech qayoqqa yugurishga shoshilmaymiz. Endi siz darvoza tomon burilishingiz mumkin - u erda biz qahramonni ko'ramiz, kim bilan suhbatlashgandan so'ng, mualliflar keyingi maxsus filmda biz uchun nima tayyorlashini tushunamiz.
40. Darvoza yonidagi teleportga boramiz, Arxaradan kelgan so‘nggi syurprizni ko‘ramiz va o‘zimizdan mamnunlik hissi bilan ZONA bo‘ylab sayrga chiqamiz va ilgari qilmagan ishimizni tugatamiz. Kim hamma narsani bajargan bo'lsa - asosiy NPClarning tsiklik topshiriqlarini bajarish uchun ketadi va keyingi maxsus bosqich paydo bo'lishini kuting.

Afsuski, 20.12 yamoq versiyasida noto'g'ri tugatishlar bilan nima sodir bo'lishini aniqlashga imkon bermaydigan xato mavjud (GG pul olganida va Flyni jonlantirishdan bosh tortganda).

Xatoni qanday tuzatish mumkin, bu erda o'qing

Yolg'on yakunlar haqiqiylarga juda o'xshaydi, bir nechta qiziqarli daqiqalar bundan mustasno - siz o'zingiz topasiz, u erda hamma narsa aniq va tushunarli.

Stalker Narodnaya Solyanka haqida to'liq ma'lumot
Yo'qolgan ekspeditsiyani qidirish


1. Kordondagi viyadukda Andrey komandosining jasadini qidiring. (viaduk - bu yangi boshlanuvchilar qishlog'idan ko'prikgacha bo'lgan yo'l ostidagi tunnel)
2. Biz komandoning PDA-ni o'g'irlagan banditni topamiz, bu SOS signalini yuboruvchi "simulyator", poligonda, lekin uning PDA yo'q.
3. Biz PDA ni o'g'irlagan banditni qidirmoqdamiz, bu Fraer. Xuddi shu banditda Bromning abakan hujumi bor (Bardan mast Dolgovets). Brom Fraerning qorong'u vodiydagi asl ko'rinishi joyida PDA-ga belgi qo'yadi. Ammo Fraer bu joydan Scrapyard orqali Agroprom va uning zindonlari tomon yo'l oladi. Siz aniq qaerda bo'lishini bilib olishingiz kerak bo'ladi.
4. Poligondagi Praporda 10 ta ilmiy tibbiy yordam to'plami uchun biz Barmenning odamlari PDA ni ta'mirlashlari mumkinligini bilib oldik.
5. Bufetchi "Olov ko'z yoshlari" artefaktini ta'mirlashni so'raydi.
6. Biz olib kelamiz va Barmenning odamlari nihoyat PDA ni buzganligini bilib olamiz, filial yo'qolgan ko'rinadi.
7. Lukashning qidiruvini amalga oshirish paytida, xoin Pavlikning so'zlariga ko'ra, biz uning "kontakti" Aruni o'ldiramiz va uning PDA-da yo'qolgan ekspeditsiya haqida ma'lumot topamiz.
8. Yovvoyi hududda, Yantarga o'tish joyida biz Sivogo guruhini topamiz, uning PDA-dan Saxarov ekspeditsiya haqida bilishini bilib oldik.
9. Saxarov biz bilan Fang novdasini tugatib, Scorcherni o'chirib qo'ygandan keyingina gaplashmoqchi bo'ladi.
10. Saxarovning maslahatiga ko'ra, biz X-10 ga borishimiz kerak, lekin biz allaqachon u erda bo'lganmiz, u erda ekspeditsiya yo'q, lekin Saxarov turib oldi, biz boramiz va tekshiramiz.
11. Haqiqatan ham biz ikki o'lik va bir zo'rg'a tirik Ekologni topamiz, u azob-uqubatlarga chek qo'yishni va uni tugatishni so'raydi.
Qattiq yurak bilan biz buni qilamiz.
12. Biz Arvohga nima bo'lganini aytib beramiz. U X-10 dan boshqa yo'l borligini taklif qiladi, lekin qaerda?
13. Biz Friman bilan suhbatlashamiz, yollanma askar Jeymsonning hujjatlarida u Monolitni qo'lga olish operatsiyasi haqida eslatib o'tilgan.
14. Axlatxonada biz Tomaz guruhi bilan ishlaymiz va Qo'lga olish rejasini olamiz.
15. Rejadan biz X-10 dan Sarkofagga va orqaga qaytish yo'lini bilib olamiz.
16. Biz Arvohga boramiz, agar siz etishmayotgan ekspeditsiyani topsangiz va X-10 dan Sarkofagga chiqsangiz, Chernobil-2 joylashgan joydan 10 ta oltin go'sht bo'lagini olib kelish vazifasini olamiz.
17. Biz Shredsni Ghostga olib kelamiz va mukofot sifatida Sarkofagdan Chernobil-2 ga o'tish haqida ma'lumot olamiz.
18. Biz Chernobil-2 da kundalikning 3 qismini topish vazifasini olamiz.
19. Biz docklarni Ghostga olib kelamiz.

Arkharaning noutbukga kvesti:

1. Dan bilan gaplashing (dastlabki versiyalarda u Kordonda edi, keyinchalik u botqoqlarga ko'chib o'tdi).
2. Biz Agropromga boramiz (Stalkerning asosiy vazifasidan hujjatlarni o'g'irlash kerak)
3. Biz Zaxar (Bar) bilan gaplashamiz (yo'lda siz Dan guruhini himoya qilish uchun topshiriqni bajarishingiz mumkin)
4. Biz Dan bilan gaplashamiz, u Agropromdagi Harbiylarning g'ayrioddiy faoliyati haqida gapiradi.
Biz Agropromdagi harbiylardan posilkani o'g'irlash vazifasini olamiz.
(Odatda men qasoskorlar guruhi bilan to'qnashuv va to'qnashuv haqida gapirishni yaxshi jihozlangan paytimga qoldiraman)
5. Biz Agropromda Arkhara va uning guruhi bilan uchrashamiz, Agropromga hujum qilamiz, paketni olib ketamiz.
6. Biz nima ekanligini va nima uchun ekanligini bilmaymiz, biz uni faqat Danga havola qilamiz.
7. Biz yana Arxara bilan gaplashamiz, uning daftarini olib kelish vazifasini olamiz.
8. Biz Agroprom zindoniga tushamiz, Arxaraning do'stining jasadini topamiz va daftarni olamiz.
9. Biz daftarni Arxaraga beramiz va biz Arxaraning noutbukini olib kelish vazifasini olamiz, u ham Danga tashrif buyurishni so'raydi.
10. Biz Dan bilan gaplashamiz va X-18 dan Scientist flesh-diski uchun vazifani olamiz.
11. Biz Saxarov berganiga o'xshash moslashtirilgan psi-shlemni olib kelamiz va olamiz.
12. Vaqti-vaqti bilan yoki darhol radarga boring va Arxaraning noutbukini toping.
13. Yoqutdagi armiya omborlariga noutbuk olib kelamiz.

Arvoh va Fang qotillarini qidirishning boshlanishi


0. Qanchalik g‘alati tuyulmasin, hammasi Friman to‘pponchasidan boshlanadi, biz uni topib olib kelamiz.
1. Friman bilan gaplashing va Frimanning ishini yollanma Damsondan olish vazifasini oling.
2. Biz Jeymsonni Yovvoyi hududda topamiz, u yaxshi gapirishni istamaydi, biz o'zini va uning guruhini "pastga tushiramiz", biz ishni olib, Frimanga olib boramiz.
3. Biz Saxarovdan Ghost PDA uchun topshiriq olamiz va uni olib kelamiz.
4. Biz Kruglov (Semenov) bilan Arvoh haqida gaplashamiz, u Arvohning kundaligini topishni so'raydi.
5. Biz kundalikni topamiz (Agropromda), Kruglovga olib kelamiz
6. Biz barmen bilan gaplashamiz, ma'lumot evaziga u Sibionni unga olib kelishni so'raydi, biz olib kelamiz.

Fang qotillarini topish:

7. Voronin bilan gaplashamiz. U Psychoning flesh-diskini so'raydi.
8. Biz Armiya omborlarida botqoqlikda "yashovchi" Crazyga boramiz, biz flesh-diskni olamiz, biz uni Voroninga olib boramiz.
(Svobodovets Maks o'sha flesh-diskni olib kelishni so'raydi, siz bunga rozi bo'lishingiz mumkin, keyinroq Maksdan flesh-diskni sotib olishni unutmang)
(yana bir narsa, botqoqda u juda faol va tirik mavjudotlar ko'pincha bizdan oldin psixoni tugatadilar va uning jasadi osongina yo'q bo'lib ketishi mumkin, shuning uchun psixolog bilan shug'ullanish va undan flesh-diskni olib tashlash ortiqcha bo'lmaydi. birinchi navbatda AUga tashrif buyuring, unga topshiriqlarni kutmasdan)
9. Biz advokatda Informator bilan gaplashamiz, keyingi taraqqiyot uchun bizga Zolimning ma'lumotlari kerak.
10. Biz Dan bilan gaplashamiz va undan Tyrantning PDA-ni olamiz.
(suhbat davomida Dan dushmanga aylanmasligi uchun birinchi navbatda undan biror narsani tuzatishni so'rashga yordam beradi)
11. Biz PDAni Informantga olib kelamiz va undan yollanma Le Gavr haqida bilib olamiz.
12. Biz Gavr (AS) bilan gaplashamiz, Ozodlikning Le Gavr orqali yollanma askarlar bilan aloqada ekanligini bilib olamiz.
13. Biz Gavr bilan gaplashamiz, u yollanma Boltni to'ldirishni va PDAni olib kelishni so'raydi.
14. Biz yana Gavr bilan gaplashamiz va biz X-10 da Monolitning jasadidan doklar olib kelish vazifasini olamiz.
15. X-10 ga tashrif buyurganimizda, biz bu yigitning jasadini topamiz, unda haqiqatan ham hujjatlar bor, biz ularni Le Gavrga olib kelamiz.
15. Biz Yoqut bilan gaplashamiz, u fitnadan shubhalanadi va uni Frimanga yuboradi.
16. Friman bilan suhbatlashing, TDda yollanma askarlarning yig'ilishi haqida bilib oling.
17. Biz TDda Blend otryadini chiqaramiz va flesh-diskni Freemanga keltiramiz. Solyankaning 08.14.2010 yildagi versiyasida Blendning o'zi bilan tinch yo'l bilan "ajralish" uchun muqobil imkoniyat paydo bo'ldi. Va otryad boshqa joyga ko'chib o'tdi.
18. Biz Gavr bilan gaplashamiz. Le Havre bizni Blend uchun xafa qiladi, zaharlaydi va teriga GGni o'g'irlaydi.
(Le Gavre yorug'ligiga borish joyida bo'lmaydi, men odatda hamma narsani chetidagi lyukdagi omborga tashlayman. mina maydoni, Ozodlik bazasiga kirishning chap tomonida)
19. Biz yana Gavr bilan gaplashamiz, u dushmanga aylanadi va biz uni va uning barcha sheriklarini toza vijdon bilan yiqitamiz.
20. Biz Yoqut bilan gaplashamiz, u Quti Ozodlik poydevoridan postga qanday sudralib ketganini ko'rdi.
21. Biz yollanma askarlarning postini chiqaramiz va qutini olamiz.
22. Biz qutini Yakutga olib kelamiz va Le Havre zaharlangan GGdan olib tashlagan svagimizdan biror narsa olamiz.

Ghost Quest:

7. Kruglov bilan gaplashing, unga kundalikni ochish uchun ishlaydigan kompyuter kerak.
8. Arxara bilan gaplashing, u qaerdan topish mumkinligini bilishi kerak.
9. Biz X-18 da tizim blokini topamiz va uni Kruglovga keltiramiz.
10. Shundan so'ng Kruglov GGni Yoqutga yuboradi
(Keyingi filial Fang filiali tugagandan va Scorcher o'chirilgandan keyin ishlaydi)
11. SMS sharpadan keladi
12. Biz Yakutga kelib, Arvohni qayerdan topishni so'raymiz va u GGni Agroprom zindoniga yuboradi.
13. Agroprom yerto'lalarida biz pistirmaga duch keldik, lekin ular bizni kutishmagani aniq.
14. Yana Yakutga, u GG ni Radarga yuboradi. Arvohni shu yerda toping!
15. Arvoh Yirtqichning flesh-diskini Qasoskorlardan qaytarib olish uchun GGni DT dagi Sychga yuboradi. 2010 yil 8-14 sentyabrda Solyankadan Qasoskorlar va Sich botqoqlarga ko'chib o'tishdi.
16. Yo'lda, agar Boyqush o'ldirilgan bo'lsa, biz uning jasadini qidiramiz va X-10-da uning keshlari haqida ma'lumot olamiz, shundan biz Arvohni kim taslim qilganini bilib olamiz.
17. Biz yana arvohni ziyorat qilamiz, biz hayvonni o'ldirish va uning hujjatlarini olib kelish vazifasini olamiz.
18. Biz kordonga boramiz va nazorat punktini olib chiqamiz, barcha harbiylar va Qasoskorlar bilan birga Yirtqichning hujjatlarini olamiz.
19. Arvohga xabar bering.

Osmonni tozalash topshiriqlari:

Botqoqlarga borish Fanga lagerni yollanma askarlardan himoya qilish bo'yicha topshiriqni bajargandan so'ng (X18 dan chiqqandan keyin) beradi. O'tish PDA-da ko'rsatiladi va yangi boshlanuvchilar qishlog'idan janubda joylashgan

1. Botqoqlarga kiraverishda biz Dyakni fermada topamiz va u do'stini qaroqchilar asirligidan qutqarish vazifasini beradi. Biz cherkovga yo'l bo'ylab boramiz, qaroqchilarni tozalaymiz va asirga olingan Sahatoyni topamiz, u bilan gaplashamiz.
2. Biz Dyakga qaytamiz, topshiriqning bajarilishi haqida hisobot beramiz, Clear Sky bazasiga teleport haqida ma'lumot olamiz.
3. Biz bazaga boramiz, bizga topshiriqlar beradigan 3 ta belgini uchratamiz - Vasiliy, Kholod va Chistonebovitlar rahbari Sviblov.
4. Vasiliyning vazifasi shifobaxsh malhamni topishdir.
4.1. Biz qalmiqning kulbasiga boramiz - bu joy xaritada doira bilan belgilangan. Kulbada polda granata bilan ryukzak bor. Biz granata olamiz va u portlaydi (GG portlashdan juda yaxshi himoyaga ega bo'lishi kerak - san'at + kostyum). qalmiq paydo bo'ladi.
4.2. Qalmoqcha bilan gaplashamiz, konteyner olib kelish vazifasini olamiz. Idishning joylashuvi xaritada doira bilan belgilangan.
4.3. Biz xaltaga boramiz, konteynerni olamiz. Ryukzak atrofidagi teleportda kamida 1 ta o'tish joyi bor, lekin u juda tor (+\- yon tomonga yarim metr va u ishlamaydi), siz ushbu o'tish joyini topishingiz kerak. O'tish joyi tasodifiy o'rnatilganga o'xshaydi. Qidiruvda qat'iyatli bo'ling, turli yo'nalishlardan keling.
4.4. Biz konteynerni Qalmoqqa olib kelamiz, malham almashinuvi tariflarini bilib olamiz. Biz svag olib kelamiz va 3 ta kerakli bankalarni olamiz, biz Vasiliyni olamiz
4.5. Biz malhamni Vasiliyga topshiramiz va ba'zi kostyumlarni yangilash va ta'mirlash imkoniyatiga ega bo'lamiz.

5. Sovuqning vazifasi oddiy - Agropromda noyob psevdogigantni belgilang. Joylashuv PDAda xaritada belgilangan. Agar biron bir belgi bo'lmasa, unda psevdogigant Adrenalin joylashgan majmuaning shimoli-sharqidagi jarlikda (poligonning kirish qismidan darhol panjara bo'ylab o'ngga) yuguradi.
5.1. Biz psevdogigantni Sovuq qurolidan nishonga olamiz va topshiriqning bajarilishi haqida hisobot beramiz.

Sviblovning izlanishlari syujetning keyingi o'tishining kalitidir, shu jumladan. yangi joylarga (Limansk va undan tashqari) o'tish joylarini ochish.
6. Biz Sviblov bilan gaplashamiz, biz noyob boshqaruvchining miyasini olib kelish vazifasini olamiz. Nazoratchining joylashuvi xaritada belgilangan. Biz boramiz, boshqaruvchini va unga hamroh bo'lgan hayvonlarni o'ldiramiz, miyani olamiz.
7. Biz miyani Sviblovga topshiramiz va buning evaziga noyob yirtqich hayvonlarning tafsilotlarini qurolga almashtirish imkoniyatiga ega bo'lamiz.
8. Biz yana Sviblov bilan gaplashamiz. Biz banditlardan PKMni o'g'irlash vazifasini olamiz. Va Kashchei uchun PDA-dagi yorliq. Kechiktirmasdan, Kashchei bilan borib gaplashish kerak, aks holda u qaroqchilarga qarshi kurashda halok bo'lishi yoki anomaliyada g'oyib bo'lishi mumkin.
9. Biz Kashchei bilan gaplashamiz, topshiriq bo'yicha tushuntirish olamiz.
10. Biz banditlar hududiga boramiz va tank orqali tomga chiqamiz, pastga tushamiz va xaltadan PKMni olamiz. PKMni olishdan oldin, banditlar GGni ko'rmasliklari kerak, aks holda qidiruv muvaffaqiyatsiz tugadi.
11. PKMni olish paytida, Den boshchiligidagi ovchilar qaroqchilarga qarshi kurashishga yordam beradi, endi siz qaroqchilar bilan kurashishingiz mumkin. Tozalashdan keyin siz Dan bilan gaplashishingiz mumkin, ammo bu haqda keyinroq.
12. Biz PKMni Sviblovga topshiramiz, biz yangi vazifani olamiz - Freebie bitimini nazorat qilish. Topshiriq o'tish uchun muhim emas, siz uni bajara olmaysiz va uni Sviblovdan olmaysiz. Asosiy mukofot - o'ldirilgan yollanma askarlardan olingan pul.
13. Biz Kordonga, Den bilan ovchilar ilgari bo'lgan zavodga boramiz (topshiriqning PDAda Freebie fermada bo'lishi kerakligi haqida xato yozilgan).

Mushukning topshiriqlari yoki qora shifokorni qidirish:


1. Biz Den bilan gaplashamiz, biz Mushuk bilan gaplashish vazifasini olamiz va PDAda unga yorliq qo'yamiz.
2. Biz Mushukning oldiga boramiz, gaplashamiz, yonib ketgan fermaga hamroh bo'lamiz. Mushukning orqasida vayronalarda, radiatsiya ko'tarilgan markazda siz borishingiz kerak bo'lgan jasad yotadi. GG juda yaxshi radiatsiyaviy himoyaga ega bo'lishi kerak.
3. Biz Monolitning jasadini qidiramiz, kartani olib, Mushukga beramiz.
4. Biz mushukni Chistonebovtsy bazasining panjarasigacha kuzatib boramiz, agar mushuk to'satdan to'xtab qolsa, atrofdagi tirik mavjudotlarni faol ravishda tozalaymiz. Biz sovuqqa barga boramiz, mushuk bilan gaplashamiz. Biz to'g'ri odamni topish vazifasini olamiz.
5. Biz bazada hamma bilan gaplashamiz, Sviblov turgan uyning yonida jihozlari bo'lgan uyda forsni topamiz, mening ismim Misha Los edi), biz gaplashamiz. Biz televizorni olib kelish vazifasini olamiz.
6. Kordonga boramiz, Akimning yonida televizorni olamiz, Elkaga beramiz. Buning evaziga biz Monolitlarning mumkin bo'lgan joylari haqida ma'lumot olamiz (xaritada doiralar bilan belgilangan).
7. Monolitlarning mumkin bo'lgan joylashuvi joylarini qidiramiz, ularni topamiz, ularni yo'q qilamiz, daftarni olamiz.
8. Biz daftarni Mushukga beramiz, biz Barda keyingi uchrashuvga rozi bo'lamiz.
9. Aslida, Mushuk 2 joyda paydo bo'lishi mumkin - to'g'ridan-to'g'ri Barda yoki Ozodlik bazasi va qon to'kuvchilar qishlog'i o'rtasidagi stalkerlar to'xtash joyida. Nima sabablar va tashqi ko'rinish joyiga bog'liqlik - men bilmayman. Biz Mushukdan Qalmoqchadan dori olib kelish vazifasini olamiz
10. Qalmoqqa boramiz, unga ingredientlar kerak - yig'amiz, olib kelamiz. Belgilangan vaqtni kutamiz, dori ichamiz.
11. Biz dorini Mushukga beramiz, biz "til" ni olish vazifasini olamiz. Men Agropromga boraman.
12. G'arbiy kompleksning janubida biz Monolitlarni topamiz va Chuk va Gekni asirlikdan ozod qilamiz. Biz har qanday shirin juftlik bilan gaplashamiz, ikkalasini ham markaziy majmuaga kuzatib boramiz. Men marshrut bo'ylab hududni oldindan tozalashni maslahat beraman - aks holda bular yosh jonzotlar Kruglovdan ham yomoni, ular harakatlanuvchi hamma narsa bilan kurashishga shoshilishadi va ularni pastga tushirish mumkin emas.
13. Markaziy majmua hududida biz Chuk yoki Gek bilan gaplashamiz, biz qimmatli ma'lumotlarga ega bo'lamiz, biz Mushukga boramiz.
14. Biz mushuk bilan ma'lumot almashamiz, Rabinovich haqida bilib olamiz va Skryagaga borish vazifasini olamiz, ketaylik.
15. Biz Miserdan bizga kamtarlik kerakligi haqida ma'lumot olamiz.
16. Qon so'ruvchilar qishlog'ida biz Jokerni topamiz, gaplashamiz, biz 3 shisha ichamiz va biz Modest haqida ma'lumot olamiz.
17. Biz qishloqqa chuqur kirib boramiz, biz Modestni yaralangan holda topamiz, davolanamiz, gaplashamiz, Rabinovich haqida ma'lumot olamiz.
18. Biz Pripyatga boramiz, Rabinovichni mehmonxona yaqinidagi deli bo'lgan uyda topamiz. Men Rabinovich bilan muloqot qilishdan oldin tejashni tavsiya qilaman.
19. Biz gapiramiz, biz "Qora shifokor" haqida ma'lumot olamiz, biz Mushukga qaytamiz.
20. Biz Mushukga hisobot beramiz, biz Zaxar bilan gaplashish vazifasini olamiz.
21. Biz Zaxar bilan gaplashamiz, biz Lui akani tiriklayin olish vazifasini olamiz.
22. Biz Kordonga shimoliy chiqish yaqinidagi joyning shimoli-sharqidagi qasoskorlar bazasi bo'lgan Swampsga boramiz. Biz Lui akaga tegmasdan soqchilarni tozalaymiz, u bilan gaplashamiz, frantsuz haqida ma'lumot olamiz.
23. Ozodlik bazasida biz frantsuzning jasadini topamiz, uning PDA-sini olib ketamiz, biz Zaxarga topshiramiz.
24. Biz Fangni topish vazifasini olamiz va "Sirli stalkerning qutisi va seyfini qidirish", "Sirli stalkerni qidirishni davom ettirish", "Fang bilan uchrashuv ..." bir qator topshiriqlarni bajarishga boramiz.
25. Fangning barcha topshiriqlarini bajarib bo'lgach, biz Limanskga boramiz, binolardan birida Borman boshchiligidagi Svobodovitlar guruhini topamiz. Biz Bormandan snayperni yo'q qilish vazifasini olamiz.
26. Biz qurilish maydonchasiga boramiz, barcha NPClarni tozalaymiz, snayperni yo'q qilamiz. Uchrashuv zarurligi haqida Sviblovdan SMS keladi.
27. Biz Bormannga boramiz va vazifani topshiramiz.
27. (a) ixtiyoriy vazifa Bormannning fitnasi uchun - susturucu toping va uni Skryagaga olib boring. Biz qurilish maydonchasiga boramiz, qurilish maydonchasining chap tomonidagi konteynerlardan birida susturucu topamiz. Ma'lumot uchun - sizsiz susturucu NPC tomonidan o'g'irlanishi mumkin, shuning uchun men uni topishdan oldin joyni tark etishni tavsiya etmayman, shuningdek, konteynerlarda susturucuni topmasangiz, barcha jasadlarni varaqlashni tavsiya etmayman.
Biz susturucuni Skryagaga olib boramiz, 5 soat kutamiz, uni olib, qurilish maydonchasiga qaytaramiz va vazifani Bormanga topshiramiz.
28. Biz Sviblovga boramiz, biz Radarda kurerni topish vazifasini olamiz.
29. Radarda biz Arvohning yonida kurerni topamiz. Salomatlikni tiklash uchun dori-darmonlar va san'atlarni zaxiralash tavsiya etiladi - ular foydali bo'ladi.
30. PDA "Sviblovga qaytish" dagi topshiriq uchun barcha chaqiriqlarga qaramay, biz chamadonni kurerdan olib, Saxarovga olib boramiz. Maslahat - o'yindagi Bones teleportlari biron bir sababga ko'ra ixtiro qilingan va bu vaziyatda juda yaxshi yordam beradi.
31. Biz chamadonni Saxarovga topshiramiz. Orqaga berishdan oldin, men qattiq ovqat eyishni tavsiya qilaman, chunki. keyin uzoq vaqt uxla. Biz Saxarov bilan gaplashamiz va Sviblovga qaytamiz.
32. Biz topshiriqning bajarilishi haqida xabar beramiz, teleportlarning o'chirgichini olamiz.
33. Biz Limanskga boramiz, qurilish maydonchasida teleportni o'chiramiz, shimolga boramiz va Kasalxonaga boramiz.
34. Kirish joyidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda biz mushuk va eskort guruhini topamiz. Biz birgalikda kasalxonaga chuqur kirib boramiz. CHNda kim o'ynasa oson yo'lini topadi.
35. Kasalxonadan shimoliy chiqishda biz qora shifokor bilan uchrashamiz, muloqot qilamiz va bilib olamiz yangi ma'lumotlar. Kasalxonadan chiqishda siz mushuk bilan gaplashishingiz mumkin (ixtiyoriy).

Sirli stalkerning qutisi va seyfini qidiring


Diqqat! Faol PDA vazifalarida hamma kvestlar ko'rsatilmaydi, shuning uchun dialoglarni, berilgan topshiriqlarni, kodlarni va hokazolarni eslab qolish kerak.
Filialning asosiy xarakteri konchidir. G'orga o'tish uchun siz xazina qidirish uchun Bald Onedan Barda kvestni olishingiz kerak. Xo'sh, konchi, albatta, GGdan kichik topshiriqni bajarishni so'raydi - Kitobni unutilgan o'rmondan olib kelish. Dangasa bo'lmang - olib keling.

1. Biz konchi bilan gaplashamiz, biz vazifani olamiz - qochib ketgan "adashgan o'g'il" ni (Fima Coal) qutqarish va qo'riqchining daftarini olib kelish.
2. Labirintda, katta zaldagi o'tishlarning yuqori qavatida, biz qo'riqchidan daftarni olamiz, qochqinni qutqaramiz va undan minnatdorchilik bilan Labirintdan g'orga o'tishni qabul qilamiz.
Agar otishmada monolitlar to'satdan Fima ko'mirni o'ldirsa - xafa bo'lmang, asosiysi Tagged uni qutqardi va kvest hisobga olinadi.
3. Biz konchiga daftar olib kelamiz va adashgan o'g'ilning qaytishini kuzatamiz (hatto u bundan oldin monolitlar tomonidan o'ldirilgan bo'lsa ham). Mukofot sifatida biz yangi Art, Rattle retseptini olamiz.
4. Konchining maslahati bilan biz Fima bilan gaplashamiz va undan sirli quti va seyf, Labirintdan Yantarga o‘tish, shuningdek, Adrenalin bilan suhbatlashish zarurligi haqida bilib olamiz. Boshqa o'tish haqida bilish imkoniyati uchun Fima birinchi yordam to'plamlari, bintlar, "Jon" va sovun olib kelishni so'raydi.
5. Biz Adrenalin bilan gaplashamiz, biz Labirintdan Casket va seyfni olib kelish vazifasini olamiz. Shu bilan birga, biz Amberdan Labirintga o'tishni olamiz.
6. Biz Fima swagni olib kelamiz va u Labirintdan yangi joyga o'tish haqida gapiradi, o'tishning o'zi bermaydi, ertagacha (keyinroq o'tish Miner tomonidan beriladi).
7. Labirintda biz Casketni topamiz, unda qiziqarli va foydali ma'lumotlarga ega eslatma (2 eshik uchun kodlar). Biz qutini Adrenalinga olib kelamiz, Monolitning o'lmas soyasi bilan uchrashuv haqida gapiramiz. Biz konchi bilan gaplashishimiz kerakligini bilib oldik. (Boshqani qanday topish mumkinligini "Boshqa savollarga javoblar", "Labirint" bo'limida topishingiz mumkin)
8. Biz Miner bilan gaplashamiz, u Monolitga qo'shilish zarurligi haqida gapiradi va uni Sidorovichga yuboradi.
9. Biz Sidorovich bilan gaplashamiz, ta'mirlash to'plamlari va Monolit tumorini qidirish bo'yicha keyingi vazifani olamiz.
10. Biz Labirintga boramiz, Labirintga boradigan yo'lda biz neytral va sobiq do'stlardan imkon qadar uzoqroq turishga harakat qilamiz! Labirintda biz Monolitning soyasini topamiz va Monolit bunkerining eshigidan 3-yo'qolgan kodni topamiz. Uning gapirishi uchun unga "Plazma Caterpillar" va "Rattle" aytish kerak. Bunkerda biz seyf va ta'mirlash to'plamlarini olamiz. Ta'mirlash to'plamlarini bunkerdagi monolitlardan biri olishi mumkin - ular bilan savdolashishni unutmang.
11. Biz Sidorovichga boramiz, biz ta'mirlash to'plamlarini va Monolitning tumorini beramiz.
12. Biz konchiga boramiz va seyfni beramiz. Biz o'rganilmagan Yerning yangi joyiga o'tamiz.

Sirli stalkerni qidirishning davomi:

Bu hikoya chizig'i Fang qotillarini topish bo'yicha topshiriqlarni bajargandan so'ng mavjud bo'ladi.
Yana bir bor, diqqat bilan takrorlamaslikni va barcha dialoglarni oxirigacha o'qishni qat'iy tavsiya qilaman, hech kim hech narsani takrorlamaydi.
Agar siz sklerozdan aziyat cheksangiz, dialoglarning skrinshotini oling. Bor.

1. Biz seyfni olib, Labirintning yuqori darajasiga chiqamiz, o'rganilmagan yerga (NZ) o'tish nuqtasini topamiz va u erga boramiz. Katta zalning eng yuqori darajasidagi o'tish deyarli GG ning Labirintga kiradigan o'tishning oyna tasviridir.
2. Biz munajjim bilan gaplashamiz, ba'zi mahalliy aholi haqida bilib olamiz.
3. Biz Hermit bilan tanishamiz, u yana bir nechtasi haqida gapiradi. Biz ginekolog uchun dori-darmonlar solingan sumka olamiz.
4. Biz ginekolog bilan tanishamiz, sumka va seyfni beramiz.
5. Biz Tsikloplar bilan gaplashamiz, uning she'rlaridan Dorilarning joylashuvi haqida bilib olamiz. Biz Dump -> NZ o'tish nuqtasi haqida bilib olamiz.
6. Biz Kordonga boramiz va Dori-darmonlarni olamiz.
7. Biz Dori-darmonlarni Tsiklops yoki Ginekologga, kerak bo'lganda beramiz.
8. Biz Zhorka-Anomaliya bilan gaplashamiz, u birinchi eshikni ochdi, Fang haqida infa bor edi. Ammo ikkinchi eshikni ochish uchun unga batareyalar kerak.
9. Biz chol bilan g‘orga kiraverishda gaplashamiz. U yong'in g'ori (OP) haqida, u erda kerakli batareyalarni ko'rganligi haqida gapirib beradi va agar ular duch kelsa, u erda yo'qolgan soatni topishni so'raydi.
10. Biz yana Hermit bilan gaplashamiz, u OP haqida biladi va uning ba'zi "aholisini" biladi.
11. OPga ikkita kirish joyi bor, ikkalasi ham ko'rinadi, lekin juda yaxshi emas. Bir kirishda biz hojini topamiz va u bilan gaplashamiz. Agar uning keshidagi Razorni olib kelsak, batareya bilan ham, soat bilan ham yordam berishga va'da beradi. Endi Qasoskorlarning to'xtash joyi bor va uning o'zi bora olmaydi.
12. Oddiy yashirin missiya, biz Pilgrimning tashlab ketilgan xaltasini topamiz va u erdan hamma narsani olamiz. Agar hech bo'lmaganda bitta qasoskor topshiriq haqida hisobot berayotganda o'lsa, missiya muvaffaqiyatsiz bo'ladi.
13. Biz Mashinani beramiz, biz Soatni olamiz.
14. Biz Soatni beramiz va AC -> NC, TD -> NC o'tish nuqtalaridan o'rganamiz.
15. Yana biz Pilgrimga boramiz, u allaqachon soqolini oldi va bizga Batareyalarni mamnuniyat bilan beradi. Hermitdan SMS keladi, kirishni so'raydi, ma'lumot bor.
16. Biz Hermit bilan gaplashamiz. Biz Adrenalin bizni qidirayotganini bilamiz, seyf egasi haqida ma'lumot paydo bo'ldi. Adrenalinga yangi anomaliya detektori kerakligini aytadi. Vitya-Gologramma Detektor bilan yordam berishi mumkin.
17. Biz Batareyalarni Jorkaga olib boramiz, biri uchun biz Vitya bilan gaplashamiz. U ikkita elita detektori va plazma kuzatuvchisini so'raydi. SMS Adrenalindan keladi, odamlar qutiga kelishdi.
18. Biz Yantarga boramiz va Saxarovdan detektorlar sotib olamiz. Detektorlarning muammosi shu! Xo'sh, agar siz darajalar bilan o'ynasangiz, sizda allaqachon bo'lishi kerak. Va ikkinchisi Saxarovdan Bioradar bilan bir xil chastotada sotuvda paydo bo'lishi kerak, lekin shaxsan men bu qurilmani undan sotuvda ko'rmaganman. Agar kimdir konfiguratsiyalarni tahrir qilmasdan sotib olgan bo'lsa, obunani bekor qiling. Kelajakda bu masala tuzatilishi mumkin, ammo hozircha men Saxarovning savdo konfiguratsiyasini tahrirlashim kerak edi.
19. Biz Vityaga ikkita elita detektori va plazma tırtılını olib kelamiz, bunga javoban u bizni Cyclopsga yuboradi, u Vitya detektorlari bilan keshlarni qaerdan qidirishni biladi. Biz uning keyingi maslahatini she'riy shaklda tinglaymiz.
20. Biz poligonga boramiz, biz kesh topamiz, u erda ikkita detektor bor, biz faqat bittasini o'zimizga qoldiramiz, ajoyib narsa, u Ko'rinmas Kholodetsni va Arxara yulduzini ko'radi va, albatta, qolganlari .
21. Biz Adrenalinga kelamiz, biz Detektorni beramiz. Biz bilamizki, Kasket uchun ikki kishi kelgan, ulardan biri munajjim, ikkinchisi Adrenalin e'tiborga olinmagan, bu eskirgan kostyum, ya'ni egasi uzoq vaqtdan beri Zonani oyoq osti qilgan. Biz Safe va GG ni qidirayotgan edik. Ginekologdan SMS keladi, seyf ochiladi.
22. Biz ginekolog bilan gaplashamiz, seyfda Chernobil AES yaqinidagi hududlarning eski xaritasi bor edi. Ginekolog Perfusor haqida ma'lumot topishni so'raydi. Nuances uchun, odatdagidek, biz Cyclopsga boramiz. Oyatlarda yana bir maslahat eshitamiz. Labirintga o'tish nuqtasi paydo bo'ladi.
23. Biz Labirintda yarim o'lik yollanma askarni topamiz, u Perfusordan xabardor va unga kolbani qayerdan izlash kerakligini aytadi. Ma'lumotlarga ega disket yaqin joyda joylashgan. Agar siz bundan oldin qutiga teleport orqali kirgan bo'lsangiz, tezda yollanma askarni topasiz, u bu teleportdan biroz uzoqda. Biz disketni tanlaymiz, yollanma askarni davolaymiz.
24. Biz floppi diskni ginekologga olib kelamiz va bizga flakonlar haqiqatan ham kerakligini bilib olamiz. Bundan tashqari, bizga reagentlar kerak bo'ladi, siz ularni snayperlar rahbaridan so'rashingiz mumkin, bu erda NZda, ularga qanday yaqinlashish kerak, ular harakatlanadigan hamma narsaga o'q uzadilar. Biz Tsikloplarga she'rlarning keyingi qismini qoldiramiz. dan SMS olamiz noma'lum ta'qibchi, karta egasi, agar GG nusxasini qilsa, u qarshi emas, lekin asl nusxasini Astrolog orqali qaytarish kerak bo'ladi.
25. Biz armiya omborlariga boramiz, kerakli joyni topamiz, Flasklarni tanlang.
26. Biz qaytib kelamiz, biz Flasklarni ginekologga beramiz. O'rnatishni qurish uchun u Exa Liberty'dan Power Supplies va boshqaruv chipini topishni so'raydi. Bundan tashqari, biz Fang kartalarini ginekologga beramiz, shunda u nusxa ko'chiradi.
27. Biz meteorit tushgan joyga boramiz, teleportlarning o'chiruvchisini topamiz, kirish joylaridan biri orqali g'orga kiramiz. (Biz ikkinchi teleportning deaktivatorini allaqachon g'orda topamiz. Yana bir maslahat, kirish joyi juda issiq, issiqdan artefaktlarni osib qo'yish zarar qilmaydi.
28. Biz hojini g'orda topamiz, u yollanma askarlarga yondashuvni topishga yordam beradi. Biz g'orni aylanib chiqamiz, PSU va taxtalarni topamiz.
29. Biz NZdagi "Qasoskorlar" yetakchisi Ximeraga boramiz. Uning kichik iltimosi bor raqibni - Sidorovichni to'ldirish va dalil sifatida boshini olib kelish ...
- kichik eslatma, 28-29-bandlar orasida siz oraliq saqlash / tiklashsiz qilishingiz kerak, aks holda Qasoskorlar dushmanga aylanadi-
30. G'orda topilgan o'rnatish uchun ingredientlarni ginekologga olib boramiz. Biz Fang kartasining asl nusxasini va nusxasini olamiz. Biz ginekologga Sidorovichning boshi muvaffaqiyatga erishish uchun kerakligini ma'lum qilamiz. Shura qasos oluvchilarga qo'rqinchli qo'rqitishni taklif qiladi va Ovchilar qo'mondoni boyo'g'li bu borada bizga yordam berishi mumkin, ular ham yaqin joyda yashaydilar.
31. Owl yordam berishga rozi, lekin ishlash uchun sizga Controller kerak, faqat to'g'risi Radarda to'ldirilgan, uni olish uchun yugurishingiz kerak.
32. Biz yuguramiz va tanlaymiz. Filinani olib keling.
33. Ish uchun u 10 ta Chimera Claws + 100 tr so'raydi. Biz yig'amiz, olib kelamiz, "Sidorovich" boshini tanlaymiz.
34. Biz Ximeraga boramiz, boshni beramiz. U bizga reagentlarni bermaydi, lekin biz bilamizki, uning burgutlari Yangi Zelandiyada mashg'ulot o'tkazmoqda va keyinroq ular qandaydir bo'rtiqning qizini qidirishga boradilar, u bu erda Zonada g'oyib bo'ldi. Cyclops-dan SMS keladi, keshda maslahat bor.
35. Biz she'riy vahiylarning yana bir qismini tinglaymiz va uchini oyoq osti qilamiz. Biz Ximera omborida reagentlar solingan kolbalarni olamiz.
36. Topilganni ginekologga yuboramiz. Biz zaryadlangan Perfusorga qoyil qolamiz. Biz Fangdan SMS olamiz, u uchrashmoqchi.
37. Biz sikloplar bilan gaplashamiz va oxirgi maslahatni olamiz.
38. Ketdik, hamma narsani keshdan bonus sifatida oling.

So'yloqning topshiriqlari (Warlab, Qizil o'rmonga sayohat):

Ushbu hikoya ginekolog klinikasining bemorlari uchun perfusor yig'ilgandan so'ng darhol boshlanadi.
Muhim! Lukash bilan 6-bandga binoan (yollanma askarning belgisi haqida) gaplashishdan oldin, barcha Svobodovitlar do'st bo'lishlari uchun (PDAda "yashil rangga") Lukash va Miserning iloji boricha ko'proq vazifalarini bajarishingiz kerak. Svobodevtsevni tasodifan o'ldirish tavsiya etilmaydi. Aks holda, Panterning topshiriqlarini bajarish paytida Ozodlikning bir qismi dushmanga aylanadi va vaziyatni tuzatish deyarli mumkin bo'lmaydi.
Bundan tashqari, har safar ASga kirganingizda, to'siqda Svobodovitlarga hujum qiladigan yirtqich hayvonlar bor yoki yo'qligini tekshiring. Bu jarayon Marked One-ning erkinlik obro'sini doimiy ravishda pasaytiradi va bu Panterning missiyalaridan keyin ozodlikchilarning "qizarishi" ehtimoliga katta ta'sir qiladi.

1. Biz Fangdan SMS olamiz ("Sirli stalkerni qidirishning davomi" filialidan 36-band), biz olovli g'orga yuqori kirish joyidan (botqoq orqali) o'tamiz.
2. Biz Fang bilan gaplashamiz, yangi hududni (harbiy laboratoriya yoki Warlab) skaut qilish vazifasini olamiz, biz Radardan Warlabga va Warlabdan X16 ga o'tamiz.
3. Biz Radarga boramiz, eshik orqasida kombinatsiyalangan qulf bilan o'tish joyi bor. Sidorovichdan asboblarni olib kelganingizdan so'ng, qulfning kodini Syak beradi. Biz yollanma askarlar bilan monolitlarni keskin demontaj qilish uchun o'zimizni Warlabda topamiz. Dushmanlar bir-birining ko'p qismini yo'q qilmaguncha, siz kiraverishda 10-15 daqiqa davomida jimgina turishingiz mumkin.
4. Biz bilyard xonasida yollanma Kostolomning jasadini topamiz, undan yollanma daftarni olamiz. Jasaddan unchalik uzoq bo'lmagan joyda biz Fangdan SMS olamiz.
5. Biz Fangga konditsionerga boramiz, u Dolgovtsilar ilgari joylashgan fermada, biz Fang bilan gaplashamiz, biz Lukash bizga yordam beradigan yollanma askarlarga o'zimizni jalb qilish vazifasini olamiz.
6. Biz Lukash bilan gaplashamiz, belgi va o'rgimchak haqida bilib olamiz.
7. Biz radarga boramiz, o'rgimchakni chiqish yaqinida o'ldiramiz Qorong'u vodiy, belgini olib, yollanma askarga aylaning. Keyinchalik harakatlanayotganda, biz har qanday guruhlar bilan, ayniqsa sobiq neytrallar va do'stlar bilan aloqa qilishdan qochishga harakat qilamiz - ularni o'ldirgandan so'ng, siz o'zingizni boshi berk ko'chaga solib qo'yishingiz mumkin.
8. Biz Warlabga boramiz, bilyard xonasida Pantherni topamiz, u bilan gaplashamiz va bir muddat ratsionni topish vazifasini olamiz, biz uni ryukzaklardan birida topamiz. Men jami 3 ta ryukzakni uchratdim - yuqori qavatdagi lift shaftasida, yashil metall shkaflar bilan jihozlangan xonaga kiraverishdagi "markaziy" platformada va kirish zinapoyasining to'g'ridan-to'g'ri ro'parasida joylashgan xonadagi zinapoyalar ostidagi teshikda. past darajaga. Oxirgi ryukzakimda ratsiya bor edi. Biz radioni beramiz, biz katta amaki biz bilan gaplashmoqchi ekanligini bilib oldik.
9. Biz Dembel bilan gaplashamiz, bizga Lukashning shtab-kvartirasidan to'ldirilgan itni olib ketish vazifasi qo'yiladi. Warlabdan AC ga o'tish koordinatalarini olamiz.
10. Biz Panther bilan gaplashamiz, biz Kordondagi messenjerni ushlab qolish va diskni olish vazifasini olamiz. PDA-da biz olishingiz kerak bo'lgan joyning fotosuratini ko'ramiz. Ehtiyotkorlik bilan Kordonga boring. Kordonga zudlik bilan teleportatsiya qilish uchun siz bilan Saxarovdan teleport bo'lishini maslahat beraman. Biz ko'prikning yuqori tuzilmalariga chiqamiz, biz yirtilgan fermaning chetiga etib boramiz, biz o'z joyida ekanligimiz haqida Panteraning SMS-xabarini olamiz, xabarchi (serjant Kostylnoga) paydo bo'lishi kerak, biz undan diskni olamiz.

11. Biz Panter bilan chetga chiqamiz va Lukashning qarorgohidan xalta olib kelish vazifasini olamiz. Biz ko'rinmaslik imtihonini olamiz.
12. Biz ASga boramiz, Ozodlikning qurol xonasidan ryukzak topamiz va undan prototip zirhni olamiz (buni shikastlamaslik uchun o'zimizda sinab ko'rmaymiz!), 2-qavatda biz to'ldirilgan it, biz ham olamiz.
13. Biz Warlabga boramiz, qo'rqoqni Dembelga va zirhni Panterga beramiz, yollanma askarlarning boshlig'i Marked bilan gaplashmoqchi.
14. Biz xo'jayin bilan gaplashamiz va Le Gavr bilan o'zaro bahs bolalarcha gap bo'lganini tushunamiz, lekin katta ortiqcha narsa bor - endi Markedga 3 o'lmas qahramon yordam bermoqda. Biz Pantera va uning soqchilariga Warlabni yollanma askarlardan tozalashda yordam beramiz.
15. Biz Panter va Dembel bilan gaplashamiz, Panteraga yordam berganimiz uchun ma'lumot va mukofot olamiz.
16. Biz Barda Fangga boramiz, ma'lumot almashamiz. Fang Lukashga yuboradi. Shu bilan birga, biz Qizil o'rmon va Limanskga o'tishni, shuningdek, Qizil o'rmonda hujjatlarni olish vazifasini olishimiz mumkin.
17. Biz Lukashga boramiz va yollanma askarlarning imzosini beramiz.

18. Biz Lukash bilan gaplashamiz, Svobodovchilarni kuzatib borish vazifasini olamiz. Panteradan SMS keladi.
19. Biz Vitamin bilan gaplashamiz, Radarda uchrashuv haqida kelishib olamiz.
20. Biz Radarga boramiz, agar Radar uzoq vaqt davomida tozalanmagan bo'lsa, u holda Warlabga marshrutni qo'shimcha tishlar va magistrallardan tozalashni maslahat beraman. Shundan so'ng, biz Vitamin bilan gaplashamiz (guruh hali ham kirish joyida turibdi), biz guruhni to'r panjarasidagi teshikka kuzatib boramiz, biz yana Vitamin bilan gaplashamiz va Warlabga boramiz. Muhim - Warlabga faqat Vitaminni tiriklayin olib kelish kifoya.
21. Agar itlar bilan kurashish uchun qizg'in istak bo'lmasa, biz Svobodovitlar Varlabni tozalaguncha va Vitamin bilyard xonasiga kelguncha tinchgina kutamiz.
22. Biz Vitamin bilan gaplashamiz, blokirovka qiluvchi teleport o'chiriladi va biz mukofot - Svoboda oltin quymasini olamiz. SMS Cyclops-dan keladi - biz hali javob bermayapmiz.
23. Liftning o'ng shaftasida biz zinapoyaga chiqamiz maxfiy qismi Varlaba, biz Lazy bilan gaplashamiz. Bosh olim haqida bilib oling.
24. Biz Klenovni topamiz, gapiramiz va ko'p narsa olamiz qiziqarli ma'lumotlar, biz Gologrammani Warlabga olib kelish vazifasini olamiz.
25. Biz NZga boramiz, Cyclops bilan gaplashamiz, biz yashiringan joyda yana bir maslahat olamiz.
26. Biz gologramma bilan gaplashamiz, AC ga o'tish uchun unga hamroh bo'lamiz.
27. Biz Warlabga boramiz, Klenov bilan gaplashamiz, san'at va toshbo'ronlarni olib kelish vazifasini olamiz.
28. Biz g'orga boramiz va Poltergeistning yuragini Minerdan olamiz. Konchi san'atni Pripyatda Doktor bilan uchrashgandan so'ng, doktorning medalyonni konchiga olib borish haqidagi topshirig'ini olgandan keyin beradi. Bundan tashqari, konchi chiroqlarni so'raydi - bularning barchasini qaerdan va qanday topish mumkinligi qo'llanmaning boshqa bo'limlarida tasvirlangan.
10 ta toshni qayerdan izlash kerak - har kim o'zi uchun qaror qiladi. Ular vaqti-vaqti bilan g'orda tuxum qo'yadi, sizning ba'zi san'atlaringiz radarga birinchi marta kirganingizda tosh toshlarga aylanadi va hokazo.
29. Biz Klenovga boramiz, san'at beramiz.
30. Agar siz tavsifning 17-bandidan o'tishlarni va topshiriqni olmagan bo'lsangiz - biz buni olamiz, biz Qizil o'rmonga boramiz. O'tish paytida biz Shadowman boshchiligidagi guruhni uchratamiz va unga 2 vazifani bajarishga yordam beramiz - ko'prikni bo'shatish va hayvonlar to'plamiga qarshi kurashish.
31. PDAdagi xaritada ovchilarning joylashuvi belgilanadi, biz "katta" ovchini topamiz (dialogga ega) va biz o'g'irlangan xaltani qaytarish vazifasini olamiz.
32. Biz botqoqlarga sovuqqa boramiz, gaplashamiz, o'g'rining joylashgan joyi haqida ma'lumot olamiz, biz maslahatga boramiz va asir o'g'rini topamiz.
33. Biz Mitkani asir olganlar bilan to'lovga rozimiz, Mitka bilan gaplashamiz, ryukzakni olib, Qizil o'rmondagi ovchilarga olib boramiz.
34. Biz ryukzakni qaytarib beramiz, hujjatlar bilan xalta joylashgan joy haqida maslahat olamiz. Biz yirtqich hayvonlarga qarshi kurashamiz, xalta topamiz, hujjatlarni olamiz, Fangni olamiz.
35. Fang yangi vazifa beradi - Denisni topish va qutqarish. Biz Qizil o'rmonga konga boramiz, yirtqich hayvonlarni tozalaymiz, Denisni topamiz va qutqaramiz, ta'qibchilarni to'xtash joyiga kuzatib boramiz, Fangga qaytamiz.
36. Biz topshiriqni topshiramiz va Stargazer bizni qidirayotganini bilib olamiz.

Eski qishloqdagi Fangning kvestlarining davomi:

Avvaliga shuni ta'kidlaymanki, dialoglarda kichik xatolik bor - Warlab topshiriqlarini bajarib, Klenovga artefaktlarni olib kelgandan so'ng, GG Kordonga borishim kerakligini aytdi - ishonmang, unday emas. Old Village kvestlari uchun hikoya chizig'i faqat ilgari tasvirlangan Fang kvestlari tugagandan so'ng boshlanadi.

1. Qizil o'rmonda Denisni qutqarganimizdan so'ng, biz Fangga boramiz, qutqarish haqida xabar beramiz va undan munajjim bilan suhbatlashish uchun Kodonga borish vazifasini olamiz. Keling, borib gaplashaylik. Oxirgi dialogda GG Sidorovichga borishi kerakligi yozilgan.
2. Biz Sidorovich yo'nalishi bo'ylab boramiz, Klykdan ziyoratchini qutqarish zarurati va Pripyatdan Eski qishloqqa o'tish haqida SMS keladi. Biz darhol Sidorovichni unutamiz va Pripyat tomon harakat qilamiz.
3. Biz Eski Qishloqqa boramiz, kiraverishda hoji bilan gaplashamiz. Qopqondan chiqish to'sib qo'yilgan.
4. Biz o'tishni o'chirib qo'yadigan bir guruh stalkerlarning yaqinlashishini kutmoqdamiz. Ularning eng kattasi Kolmogor, biz gaplashamiz va do'konda jangchini tozalash vazifasini olamiz.
5. Biz do'konga boramiz, jangchilarni tozalaymiz, Kolmogor bilan gaplashamiz - biz yangi vazifani olamiz - shtab-kvartirani egallash.
6. Biz boramiz, shtab-kvartirani qo'lga kiritamiz, Panterdan SMS keladi. Biz Kolmogorga hisobot beramiz, biz qishloqni tekshirish vazifasini olamiz.
7. Biz Pilgrim bilan gaplashamiz, qishloqni aylanib chiqamiz, Kolmogordan SMS olamiz, qaytamiz.
8. Biz Kolmogor bilan gaplashamiz, biz Panther va Limanskga o'tish koordinatalarini topish vazifasini olamiz. Biz o'tishga boramiz, SMS Panther'dan keladi va PDA-da xaritada belgi paydo bo'ladi.
9. Biz botqoqlarga Panteraga boramiz. Yorliqga ega bo'lmaganlar uchun - yarim orolning janubiy uchida Pantera, uning yonida nazoratchilar fermasi joylashgan (Sviblov uchun qizil miya qazib olingan).
Panterga yaqinlashganda, Fangdan Eski qishloqqa o'tishning taxminiy koordinatalari haqida SMS keladi va PDAda yorliq paydo bo'ladi.
10. Biz Pantera bilan gaplashamiz, undan shimolga boramiz va aylananing markazida PDA belgisi bilan botqoqlarning biluvchisini topamiz.
11. Biz biluvchi bilan gaplashamiz, zombi embrionlarini olib kelish va fermani tozalash vazifasini olamiz.
Biz boramiz, tozalaymiz, ryukzaklar va embrionlarni topamiz.

12. Biz Biluvchiga qaytamiz, gaplashamiz, Panteraga boramiz, biz uni Biluvchiga olib kelamiz. Biz yana biluvchi bilan gaplashamiz.
13. Biz Connoisseurga ergashamiz. U to'xtaganda, biz gaplashamiz va botqoqlardan Eski qishloqqa o'tish belgisini olamiz, o'tishga boramiz.
14. Biz Panterani Kolmogorga olib boramiz, undan qishloqni himoya qilish vazifasini olamiz.
15. GG ning hayoti asalga o'xshamasligi uchun biz qahramonlik bilan himoya qilamiz, bu vazifani bajarish paytida Kolmogordan qishloqning boshqa qismini yolg'iz tozalashni talab qiladigan yangi SMS keladi.
16. GG begona emas - biz qishloqning pasttekislik qismiga boramiz, jangchilarni tozalaymiz, Kolmogordan quvonchli SMS keladi, biz qaytamiz.
17. Biz Kolmogorga xabar beramiz, SMS Klenovdan kelish iltimosi bilan keladi. Biz Pilgrim bilan gaplashamiz, keyin Varlabga boramiz.
Syujet mantig'iga ko'ra, keyingi qism faqat Mushukning topshiriqlarini bajarib, Qora Doktor bilan uchrashgandan keyin ishlashi kerak, ammo u shunday ishlaydi.
18. Warlab-da biz ketma-ket bir nechta SMS olamiz, bu Solyankaning yakuniy qo'shilishida syujetning rivojlanishi uchun qiziqarli bo'ladi. Biz Klenovga boramiz, biz psi-antennani topish vazifasini olamiz. Biz Kordonga ko'chyapmiz.
19. PDA-da antennadagi yorliqni ko'rmadim - bizga kerak bo'lgan antenna yuk mashinasida edi, o'yin boshida GG tushib ketdi.
Maslahat - darhol antennani olishga shoshilmang - unga yaqinlashganda, faxriy qorovul va tantanali yig'ilish qo'mitasi paydo bo'ladi. Xayriyatning haqiqiy kamtar jangchisi sifatida mening GG shon-sharaf va dabdabani kutmadi - u tezda yuk mashinasining yoniga yugurdi va uzoqdan, snayper miltig'idan faxriy qorovul va qizil gilam qo'mitasi bilan muomala qildi.
Biz antennani olamiz, biz Klenovani olib yuramiz.
20. Biz antennani Klenovga qaytaramiz.
21. Biz hojining oldiga boramiz, u bilan gaplashamiz va keyingi voqea boshlanadi.

Generatorlar yoki tushunib bo'lmaydigan yulduzlar:

Hikoya chizig'i Eski qishloqda hoji bilan so'nggi muloqotdan keyin boshlanadi.
Diqqat! Generatorlarga borishdan oldin, mushukning barcha qidiruv chizig'ini bosib o'tishni va Limansk va kasalxonaga borishni unutmang, siz Qora Doktor bilan uchrashishingiz kerak.
1. Fang bilan SMS almashinuvi mavjud, biz Chernobil1da GG kerakligini bilib oldik. Chernobil2 - Chernobil1 o'tishini kim ishlatmagan, biz GG qayerda kerakligini bilish uchun ushbu o'tishdan o'tamiz. O'tish PDAda xaritada belgilangan.
2. Chernobil1da biz Arvoh bilan uchrashamiz, deymiz, u bizni o'tish nuqtasiga olib boradi. U to'xtaganda - biz aytamiz, o'tish paydo bo'ladi, biz Generatorlarga boramiz.
3. Generatorlarda biz yana arvoh bilan gaplashamiz, u qanday qilib to'xtashni boshqaradi - biz aytamizki, GG qishloqdagi oqsoqolni topishi kerak. Biz qishloqqa boramiz (botqoqdan bir oz janubda).
4. Katta yoshli odamni topish muammo emas, u bilan gaplashing, pul to'lang yoki topshiriqni bajaring. Kvest aslida qiyin emas - men sizga buni bajarishingizni maslahat beraman. Chol bilan suhbatdagi barcha maslahatlar. Asosiysi, butun joyni bosib o'tishga vaqt topish. Biz urib tushirilgan vertolyot haqida xabar beramiz, Fritz haqida bilib olamiz va kasalxonaga o'tamiz.
5. Fritzni topish oson, u GGni mahbusga qo'yadi, biz u bilan gaplashamiz, vertolyot keladi
6. Biz ketamiz, biz qora doktor bilan gaplashamiz, GG Boatswainni topishi kerak. Doktorni mahbusga olib boramiz. O'zingiz podvalga kirmang, Doktor oldinga borsin - aks holda Doktor va mahbus GGga chiqishni to'sib qo'yishadi.
7. Biz Arvoh oldiga boramiz, gaplashamiz, Boatswain haqida ma'lumot olamiz, Qora Doktorning oldiga qaytamiz va undan vertolyot so'raymiz. Biz maslahatlarni tinglaymiz va kerakli narsalarni to'playmiz. Biz vertolyotga boramiz, biz botqoqlarga uchamiz.
8. Biz yetib boramiz, joylashuv hududiga o'tamiz (bu qiyin emas, GG o'sha vaziyatda ham sakrashi mumkin). Biz eskirgan temir yo'l ko'prigiga boramiz va u erda biz Boatswainni topamiz. Clear Sky o'ynaganlar o'tish joyini ham, Boatswain o'tirgan g'orni ham yaxshi bilishlari kerak. O'ynamaganlar uchun bir maslahat - ko'prikdan unchalik uzoq bo'lmagan sim to'siqda teshik bor. Biz Botswainni topamiz, gaplashamiz.
9. Biz g'orni tark etamiz, biz Boatswainni qabristonga olib kelish vazifasini olamiz. Uning o'zi panjara orqasiga tushadi, biz u bilan gaplashamiz, biz uni hayvonlardan himoya qilamiz.
10. Qabristonda uchuvchidan biz banditlarni tozalash vazifasini olamiz. Biz tozalaymiz, Boatswainni vertolyotga joylashtiramiz, o'zimiz o'tiramiz va Generatorlarga qaytib boramiz.
11. Biz yetib boramiz, qayiq bilan gaplashamiz, arvohga boramiz va Pripyatga o'tamiz.
12. Biz Andersenga boramiz, gaplashamiz. GG joystikni topishi kerak. PDA-da xarita mavjud, qanday va qachon qarash kerakligi haqida maslahatlar ham mavjud. Biz joystik topamiz, qidiruv paytida biz nafaqat oyoqlarimizga qaraymiz, balki joystik ham bor!
13. Biz Andersen bilan gaplashamiz, Botswainga boramiz, unga joystikni topshiramiz va radiatsiya zonasi chegarasigacha hamroh bo'lamiz. Biz Boatswainning antennalarni o'chirib, zonani tark etishini kutmoqdamiz. Biz Botswainga boramiz, u bilan gaplashamiz.
14. Biz arvohga boramiz, gaplashamiz, uzoq SMS almashamiz. Biz uchalamiz bilan bazaga hujum qilish, vertolyotlar jangiga qoyil qolish va monolitlarni tozalash uchun yo'lga chiqdik. Biz qochib ketgan rahbar haqida SMS olamiz, biz er osti o'tish joyining lyukiga sakrab tushamiz, biz rahbarning orqasidan yuguramiz.
15. Biz panteraning jasadini topamiz, Qora Doktorni kutamiz, u bilan gaplashamiz, Arvoh bilan gaplashamiz, qishloqqa boramiz.
16. Boatswainni toping, gapiring, iching, video tomosha qiling va DDT tinglang. Biz uyg'onamiz, arvohga boramiz, eslatma olamiz, unda eshikdan kod bor. Faol SMS almashinuvi.
17. Biz Warlabga eshikni ochamiz, teleport o'chirgichni topamiz, beton blokga boramiz, jasadni topamiz va faylni olamiz. Faol SMS almashinuvi. NZga boraylik.
18. Biz yashirin g'orni qidirmoqdamiz. Axir, vazifa unchalik qiyin emas. Maslahat - g'orda tirik odam o'tiradi. Biz g'orga chiqmaymiz - biz Olovli g'ordagi shtab-kvartiradagi Fangga boramiz, gaplashamiz. U bilan birga g'orga qaytamiz.
19. Biz g'orga chiqamiz, Pashshani topamiz, gapiramiz, Fangga qaytamiz, Panter bilan uchrashamiz, gapiramiz, yana Fangga qaytamiz, gapiramiz.
20. Biz qishki kvartallar uchun Flyni Hermitga olib boramiz. Ular olib kelishganda, Pashsha olov yoniga o'tirishi kerak, Fang esa yaqin joyda turishi kerak.
21. Biz ketamiz, Fangdan SMS olamiz. Biz Flyga qaytamiz, gaplashamiz, qo'g'irchoqni va uning fotosuratini topish vazifasini olamiz. Biz Fang bilan gaplashamiz, Warlabga Maplega boramiz.
22. Biz Klenovdan san'atni olamiz, qo'g'irchoq uchun Radarga boramiz (Tsikloplarning keshlaridan biri bo'lgan uyda). Tushunarsiz anomaliya haqidagi "bashorat" amalga oshmoqda (hardkor o'yinchilar haqiqiy zavq olishadi). Biz qo'g'irchoqni Muxaga olib boramiz.
23. Biz Fang bilan gaplashamiz, Voroninga boramiz, gaplashamiz. Biz barmenga boramiz, faol SMS almashinuvi mavjud. Biz vertolyotni qidirish uchun Chernobil2ga boramiz. Hech bo'lmaganda bir marta Chernobil 2 dan o'tgan kim to'g'ri vertolyot qayerda ekanligini osongina bilib oladi, ammo unga etib borish uchun GGga Monolit teleporti kerak bo'ladi.
24. Biz vertolyotga yo'l olamiz, magnitafonni olamiz. SMS almashinuvi mavjud, undan biz hali ham vertolyotlarni izlashimiz kerakligini tushunamiz. Keling, qidiramiz.
25. 2-vertolyotni topish juda oson, u pastdan (yerdan) va yuqoridan yaqqol ko'rinib turadi, istalgan geymer uning yonidan qayta-qayta yugurib o'tdi. Uning yonida 3-vertolyotni qaerdan qidirish kerakligi ko'rsatilgan, uni topish qiyinroq va GG teleportsiz etib bora olmaydi.
26. 3-vertolyot yonida biz Fly gapirgan ryukzakni topamiz, undan qimmatli narsalarni olamiz. Biz magnitafonni Voroninga olib boramiz va beramiz, faol SMS almashish.
27. Biz Flyga boramiz, unga xalta ichidagi narsalarni ko'rsatamiz va uni materikga jo'natamiz, harbiylardan sovg'a olamiz.
28. Biz Fang bilan gaplashamiz, SMSda dahshatli voqeani o'qiymiz, biz katta botqoqlikka yuguramiz. Biz Flyning jasadini topamiz (har qanday holatda men hamma narsani oldim), yarador leytenantni davolaymiz, gaplashamiz. SMS almashinuvi, biz Fly topilgan g'orga boramiz, biz Generatorlarga borish vazifasini olamiz.
29. Generatorlar asosida biz Andersen bilan gaplashamiz, podstansiyaga boramiz, siqilish generatorlarini yig'amiz, olib kelamiz, qaytarib beramiz. Faol SMS almashinuvidan so'ng biz muzokaralarni kuzatamiz.
30. Biz Andersen bilan gaplashamiz, beton yo'lga boramiz va Monolitlarni tozalaymiz. Biz generator maydoniga boramiz, to'g'ri joyga etib borganimizda, SMS almashinuvi mavjud, biz Panther bilan uchrashamiz, gaplashamiz.
31. Biz Chernobil 2 ga boramiz (joy xaritada belgilangan), biz Fang bilan gaplashamiz, u ko'rsatgan joyga boramiz, biz monolitlarni tozalaymiz, Fangdan tezda qaytib kelish talabi bilan SMS keladi.
32. Biz imkon qadar tezroq orqaga yuguramiz, zirhli transportyor va vertolyotning halokatini kuzatamiz, o'lgan do'stimizga motam tutamiz, Aleksandr Yakovlevichni tinglaymiz.
33. Biz Qora Doktordan taklifnoma olamiz, Kasalxonaga boramiz, GG kasalxonaning ilgari yopiq orqa qismiga ruxsat beriladi.
34. Biz personajlarning muloqotiga amal qilamiz, taklifdan so‘ng biz Qora Doktorga boramiz, u bilan, panteraning otasi bilan, yana Doktor bilan muloqot qilamiz va syujetning keyingi rivojlanishini tanlash erkinligiga ega bo‘lamiz.

O'yinning haqiqiy yakuni quyidagicha ko'rinadi:
35. Doktor bilan suhbatda biz o'zimiz uchun Fortune toshini pishirishni tanlaymiz, shkafning orqa devoriga yaqinlashamiz va Poltergeist yuragini oq doira ustiga tashlaymiz - odatdagidek, miltillovchi va yangi san'at juda tez pishiriladi, biz uni tanlaymiz.
36. Biz shifokor bilan gaplashamiz, biz Pashshaga boramiz, biz uni jonlantiramiz, boramiz, Pantera bilan gaplashamiz. U va uning otasi kupening eng chekkasida, tunnel bo'ylab o'tish joyi bor, biz u erga boramiz.
37. Biz eski do'stlarimiz davrasida Agropromning borish qiyin bo'lgan qismida topamiz.
Haqida ko'p sonli savollar tufayli yanada rivojlantirish voqealar, men syujetni to'g'ri rivojlantirish uchun Agro-da paydo bo'lgandan keyin batafsil harakatlar ketma-ketligini beraman:

38. Shou ishtirokchilari uylariga ketgunlaricha shou + faol SMS dialogini turib tomosha qilamiz.
39. Arxara paydo bo'ladi, biz u bilan gaplashamiz, u ketadi. U ketguncha va yana bir qizil SMS kelguncha hech qayoqqa yugurishga shoshilmaymiz. Endi siz darvoza tomon burilishingiz mumkin - u erda biz qahramonni ko'ramiz, kim bilan suhbatlashgandan so'ng, mualliflar keyingi maxsus filmda biz uchun nima tayyorlashini tushunamiz.
40. Darvoza yonidagi teleportga boramiz, Arxaradan kelgan so‘nggi syurprizni ko‘ramiz va o‘zimizdan mamnunlik hissi bilan ZONA bo‘ylab sayrga chiqamiz va ilgari qilmagan ishimizni tugatamiz. Kim hamma narsani bajargan bo'lsa - asosiy NPClarning tsiklik topshiriqlarini bajarish uchun ketadi va keyingi maxsus bosqich paydo bo'lishini kuting.

Yolg'on yakunlar haqiqiylarga juda o'xshaydi, bir nechta qiziqarli daqiqalar bundan mustasno - siz o'zingiz topasiz, u erda hamma narsa aniq va tushunarli. Va noto'g'ri yakunlar bilan siz boshqa narsaga erisha olmaysiz.

Chaqmoq kvestlari va O'lik shaharga chiqish yo'lini qidirish:

1. Fang bilan gaplashib, biz Teleportga jo'nab ketamiz. Biz quvurga yiqilib, atrofga qaraymiz, boshqa teleportni ko'ramiz, unga sakrab tushamiz. Lightning bilan "tanishish", SMS almashish, biz ko'p yangi narsalarni o'rganamiz.
2. Biz PDA-da biz uchun xatoni kim ekishi mumkinligini aniqlaymiz, keling, u bilan shug'ullanamiz. SMS almashish.
3. Biz Control Bunkerga boramiz, biz Lightning bilan gaplashamiz.
! Maslahat: Bizga birinchi yordam to'plami kerak.
4. Limanskga boring, Teleportli uy toping, Wandererdan qolgan narsalarni toping, bloknotni oling, chiqish uchun boshqa teleport toping.
5. Biz "Zona afsonasi" bilan uchrashamiz va Semetskiy bizga Generatorlarga tezda qanday qilib borishni aytadi.
6. Arvohning maslahatiga ko'ra, biz bir oyoqli Maksimilianni topamiz va u bilan gaplashamiz. Arvoh bilan gaplashishni unutmang.
7. Biz Sarkofagga kelamiz, teleportni qidiramiz, unga kiramiz. Biz foto qurol topamiz, Monolitni suratga olamiz, fotosuratni tanlaymiz, teleportga o'tamiz.
8. Qishloq. Ghost bilan SMS almashish. Biz hojining oldiga boramiz, fotosuratni ko'rsatamiz va undan raqamlarni o'chirishni so'raymiz.
9. Biz kutamiz, qishloqni aylanib chiqamiz, Pilgrimdan SMS keladi, biz Fotosuratga tushamiz va Generatorlarga boramiz.
10. Biz Fotosuratni Maksimilianga beramiz, biz Advanced Detector-ni olamiz. Lightning va Fang bilan SMS almashish.
11. Kamuflyaj Exa-ni oling va X-10 ga o'ting. Biz pistirmada o'tiramiz. kutamiz.
! Maslahat: Oxirgi kun klanining jangchilari ularni chalg'itmasligi uchun zalga ketayotganda kalamushlarni pichoq tugmasi bilan va zalning o'zida otish ortiqcha bo'lmaydi.
! Maslahat: Korn ochilguncha yashirin rejimni saqlang kodli eshik.
12. Biz ko'rinmas radio operatori Korn bilan kurashamiz, Korn va Fang bilan muloqot qilamiz, kamera va ko'rsatmalarni tanlaymiz.
! Maslahat: Jang paytida Korn shikastlanmasligi kerak, agar u eshikdan qochib ketsa, keyingi o'tishda muammolar bo'lishi mumkin.
! Maslahat: Iloji bo'lsa, biz oraliq saqlashsiz qilamiz, aks holda kvest elementlari teksturaga tushishi mumkin. Agar bu sodir bo'lsa, biz ularning X-10-ni, masalan, Sarkofagga qoldiramiz va qaytib, muvaffaqiyatsiz bo'lgan hamma narsani olamiz.
13. Biz Pripyatga boramiz. DA Bolalar bog'chasi Kornning yashirin joyida biz linza va yopiq seyfni topamiz. Fang bilan xabar almashish. Biz Korn va Fangni va radardan o'tishni uchratamiz va bolalar bog'chasiga jo'nab ketamiz.
! Maslahat: Korn keshini qidirishdan oldin mutantlar, zombi va monolitlarni yo'q qilish osonroq bo'ladi, keyin uni tirik ushlab turish osonroq bo'ladi.
14. Korn yo'qolgan hujjat haqida bilish uchun seyfni ochadi. Biz Fang bilan gaplashamiz, zinapoyalarni minamiz, Fang bilan yana gaplashamiz, hujumni qaytaramiz. Biz AMKdagi Arkhara profiliga havola olamiz.
! Maslahat: Biz minalarni ryukzakda polga qazib olish uchun olamiz.
15. Biz Qizil o'rmonga ketamiz, biz o'rmonchini topamiz. Biz Snayperni yo'q qilamiz, biz o'rmonchidan qurol olamiz va u biz uchun kamera yig'adi. O'rmonchining maslahati bilan biz jasadni topamiz, topgan hamma narsani olamiz va keyin Warlabga o'tishni qidiramiz.
16. Biz Klenov bilan gaplashamiz, biz kameraga uchta zaryad va izomorfni olamiz.
17. Biz X-16 ga Miyani suratga olamiz. Nasib qilsa, tunnellarda boshqaruvchini topamiz va suratga olamiz.
18. Zavod hududida biz Chernomorni topamiz. Biz unga Antizombinni olib kelamiz va uni Stalkerlar to'xtash joyiga kuzatib boramiz. Biz u bilan gaplashamiz. Bir maslahat bilan biz miltiq va patronlarni olamiz.
19. Biz Varlabga boramiz, Klenovga fotosurat va fotik beramiz.
20. Biz chaqmoqqa boramiz. Biz gaplashyapmiz. Biz teleportda topilgan barcha izomorflarni tashlaymiz, buning evaziga biz turli xil foydali narsalarni olamiz.
21. Biz Pantherdan SMS olamiz. Chaqmoq bizga Kordonga yaqinlashishga yordam beradi.
22. Axlatda biz cho'chqa bilan uchrashamiz, biz unga muammoni hal qilishga yordam beramiz. Buning evaziga biz Invisibles keshini bilib olamiz. Biz hamma narsani u erdan olamiz.
23. Biz Kordonga o'tamiz, Panter bilan SMS almashish. Biz yangi boshlanuvchilar qishlog'iga boramiz, Panteraning otasi bilan gaplashamiz. Biz unga yetib olishga harakat qilyapmiz. Biz nima bo'layotganini kuzatmoqdamiz. Biz Panteraning otasi bilan qishloqqa qaytamiz. Biz u bilan gaplashamiz. Chernomor bilan SMS almashish. Biz Klenov bilan gaplashamiz va u bizga eslatma va virusli kamerani teleportatsiya qiladi.
24. Biz Yantarga jo'nab ketamiz, Chernomor bilan gaplashamiz.
25. Biz Kordonga qaytamiz, Snapshot olamiz va yovuz odamni hisoblaymiz. Biz u bilan gaplashamiz va uni Panterning Otasiga topshiramiz.
26. Biz erkinlik poydevoriga ketamiz. Ota Panter bilan SMS almashish. Biz suratga tushamiz. Biz birovni hisoblaymiz va u bilan gaplashamiz.
27. Kamuflyaj Exa-ni oling va Uncharted Landga o'ting. Oxirgi kun vakili ketganida biz suhbatni tinglaymiz, Maksimilian bilan gaplashamiz va Agropromdagi kesh haqida maslahat olamiz.
! Maslahat: PDA chordoqdagi keshning joylashishini ko'rsatishiga qaramay, SMSda ko'rsatilganidek, uni daraxtlardan qidirishingiz kerak.
28. Biz Kesh tarkibini olib, Saxarovga boramiz. Biz unga nima olib kelganimizni ko'rib, Saxarov X-16-dagi teleport haqida ma'lumot berishdan xursand.
29. Biz Teleportga boramiz, biz o'zimizni X-16da topamiz, topilgan hamma narsani yig'amiz va topilgan qog'ozlarda yozilganidek harakat qilamiz.
30. Biz Yantarga teleport qilamiz, Chernomor bilan gaplashamiz. Lightning bilan SMS almashish.
31. Biz chaqmoqqa kelamiz, topilgan ob'ektni portalga tashlaymiz, orqaga uchib ketadigan hamma narsani yig'ishni unutmang. Chaqmoq bilan xayrlashing. Biz uning portalga kirishini kutmoqdamiz, biz Limanskda teleportni topish vazifasini olamiz.
32. Biz Limanskda teleport topamiz, uni faollashtiramiz va videoni tomosha qilamiz. Yana davomini kutamiz.

Oxirgi kun va o'lik shahar:

Muhim eslatma
O'lik shaharda deyarli har qanday saqlashni yuklashga urinish men uchun o'yinning ishdan chiqishiga olib keldi. O'yinni qayta ishga tushirgandan so'ng, saqlash yuklanadi va siz odatda davom etishingiz mumkin.
Arxara GG o'ldirilishidan keyingina bunday tartiblarni o'tkazganini yozgan.

Shunday qilib, oldingi tavsif GG Limanskdagi podvalda portalni topgan joyda to'xtadi.
1. Biz portalga kiramiz, himoya tizimidan qurol haqida unchalik xursand bo'lmagan xabarni olamiz. Ortiqcha ish tufayli olingan seyfni istaksiz qoldiramiz. Biz MG ga teleportatsiya qilamiz.

2. Biz Yovuz bilan uchrashamiz, biz undan yomon xabar va ishora olamiz, biz stalkerni qidirishga boramiz. Joylashuv xaritada doira bilan belgilangan.

3. Biz Parfyumerni topamiz, biz yana bir maslahat olamiz, biz Stalkerlarni qidirish uchun uzoqroqqa boramiz. Joylashuv xaritada doira bilan belgilangan.

4. Biz fermani va Tyumenskiyni topamiz, gaplashamiz, vazifa olamiz. Biz qaroqchilar lageriga boramiz, pozitsiya xaritada doira bilan belgilangan.

5. Biz stalkerlarni topamiz, likvidator bilan gaplashamiz, lagerni tozalashga boramiz. Tozalashdan so'ng, biz Tyumenskiy ro'yxatiga ko'ra talon-taroj qilamiz va yig'amiz (vazifa tavsifida PDA mavjud). Agar omadingiz bo'lsa, biz butun to'plamni yig'amiz va stalkerlarni qaytarib olish vazifasini olamiz. Va agar omad bo'lmasa, qolganini qaerdan olishni o'ylaymiz.

6. Biz stalkerlarni Tyumenskoyega olib boramiz, bir vaqtning o'zida bu voqea uchun paydo bo'lgan yirtqich hayvonlarni tozalaymiz. Biz Chak va Xakni eslaymiz. Biz jonli stalkerlarni Tyumenskiyga topshiramiz.

7. Biz Parfyumerdan SMS olamiz, biz nazoratchini qidirish uchun Qora fermaga boramiz. Jangchilar paydo bo'ladi oxirgi kun"va SMS Normandan keladi. Siz dushmanlar bilan jang qilishingiz yoki ulardan qochishingiz mumkin. Biz Normanga boramiz.

8. Biz Norman bilan gaplashamiz, biz juda ko'p qiziqarli narsalarni o'rganamiz. Fainting bilan SMS almashish, biz uni yaqinda tozalangan lager yonida kutib olish uchun boramiz. Joyga yetib kelgach, yonilg'i yuk mashinasi Normandan keshni topish vazifasini oladi. Hushidan ketishni kutish.

9. Biz Fainting bilan gaplashamiz, biz shaharning tashqi perimetrini o'chirish uchun chip va undan to'g'ri foydalanish bo'yicha maslahat olamiz.

10. Biz Normanning chizmasi bo'yicha shaharga boramiz. Yo'lda biz o'tish joyini "O'tgan kun" jangchilaridan tozalaymiz. Swoonning taymer haqidagi maslahatini unutmang.

11. Chordoqda, chizilgan rasmga ko'ra, biz kesh va kerakli qurolni topamiz, snayperning joyiga boramiz.
Qurol qo'ldan yo'qoladi - biz asabiylashmaymiz, rejalashtirilganidek, biz biroz kutamiz va nima bo'layotganini kuzatamiz. Qurol qo'limizga qaytganida, biz "O'tgan kun" ning bir nechta jangchilarini yiqitamiz, Normanning maslahati bilan xavfsizlik boshlig'ini tushirishni unutmang.

12. Biz shaharni tark etamiz, Fainting va Evil bilan faol SMS almashinuvi mavjud, biz ATP ga o'tamiz, biz unga duch kelamiz.

13. Biz ATPda "qo'llab-quvvatlash guruhi" bilan shug'ullanamiz, biz Normandan yashirin joy topish uchun topshiriq olamiz, biz Agropromga boramiz.

14. Pozitsioner yordamida koordinatalar bo'yicha ko'rsatilgan nuqtaga boramiz, keshga teleport qilamiz. Biz modulni keshda topamiz, biz MG va orqaga o'tishni olamiz. Norman bilan SMS almashish.

15. Biz Limanskka ko'chib o'tamiz, seyfdan u erda qoldirilgan nayrangni olamiz, shu bilan birga Normanning yo'l davomida ko'rsatmalariga amal qilamiz (agar kerakli zirh va qurollar seyfda bo'lmasa). Taqdim etilgan har qanday o'tishda biz O'lik shaharga qaytamiz.

16. Biz Parfyumerga boramiz, u sargardonlik ishtiyoqi bilan uyg'onadi va u yangi joyiga jo'naydi. Biz kutib turamiz va xaritada to'xtab qolamiz, biz u erga boramiz, gaplashamiz. Duda bilan SMS almashish. Binoga qanday kirish yo'lini olamiz.

17. Parfyumer va Duda o'rtasidagi muloqot tugagandan so'ng, biz yana Parfyumer bilan gaplashamiz (bu muhim!), Shundan so'ng biz Duda bilan uchrashuvga boramiz. Kirishda biz qo'riqchi bilan gaplashamiz (Ozodlik bazasiga birinchi kirish holati bilan to'liq o'xshashlik).

18. Biz Dudani topamiz, gapiramiz. Duda tomonidan e'lon qilingan miqdorga qo'shilish kerakmi yoki yo'qmi - har kim o'zi uchun qaror qiladi. Agar biz ajralib ketsak, GG shifokorni xotirjam topish, u bilan gaplashish uchun etarli vaqtga ega bo'ladi. Agar siz ketmasangiz, siz ko'p yugurishingiz kerak bo'ladi (hujjatni topish va u bilan suhbatlashish uchun bir necha soniya). Ammo har qanday holatda ham "O'tgan kun" bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

19. Biz Doc bilan gaplashamiz, biz uni Parfyumerga yuboramiz. Himoya tizimini o'chirib qo'yish haqida SMS olamiz, birozdan keyin - Lightning'dan taklif. Biz uni kutib olishga boramiz, yashin yo'qoladi, deymiz.

20. Biz Parfyumerdan SMS olamiz, Sparkdan eslatma izlash uchun shtabga boramiz, topamiz, Parfyumer paydo bo'ladi, gaplashamiz.

21. Pozitsionerni eslatmada Iskra tomonidan ko'rsatilgan nuqtaga kuzatib boring, kanalizatsiyaga va u orqali - Zatonga teleportga tushing. Bo'sh Backwater atrofida yugurganimizdan so'ng, biz keyingi qo'shimchaning chiqarilishini kutmoqdamiz.

"Stalker" dasturlari oilasi - bu yangi avlod kompyuter astrolojik dasturlari. Ular professional astrolojik hisob-kitoblarning instrumental qismini ma'lumot taqdimotining mavjudligi bilan uyg'un ravishda birlashtiradi.
Ismning o'zi - "Stalker" dasturlari va Strugatskiy, Tarkovskiy, Kastanedaning "stalkerlari" o'rtasidagi o'xshashlik haqida gapiradi. Agar siz "ta'qib qilish" san'atiga - ongsizni kuzatishga qiziqsangiz, uni e'tiborsiz qoldirolmaysiz.
"Stalker" - bu har qanday darajadagi Walkerga hamrohlik qila oladigan tajribali treker.
Amaliyotchi munajjim u har qanday sohada tadqiqot olib borishga yordam beradi, o'z mijozlari uchun prognozlarni tayyorlashni tezlashtiradi va aniqligini oshiradi, har qanday shaxs uchun har qanday mavzu bo'yicha tug'ilish jadvallari va individual prognozlarning mustaqil tarjimonlarini yaratadi.
Boshlang'ich munajjim bashoratli astrologiya bo'yicha amaliy bilimlarni beradi.
Okkultist dunyo bilan nozik o'zaro ta'sir qilish va hayotingizdagi voqealarni sehrli boshqarish (xronomagik) uchun yo'l ochadi.
Astrologiya bilan tanish bo'lmagan odam, lekin doimiy ravishda malakali prognozga ega bo'lishni xohlaydiganlar har safar maslahat uchun munajjimga murojaat qilishlari shart emas. "Stalker" sizga hodisalarning mohiyatini mustaqil ravishda tushunishga va ularning sodir bo'lish vaqtini bir necha daqiqalik aniqlik bilan bashorat qilishga yordam beradi.