Sindikatning mafkuraviy davomchisi. Sun'iy yo'ldosh hukmronligiga umumiy nuqtai. O'yin jarayoni haqida qisqacha

Respiratordagi xaker, miltiq, Uzi to‘pponchasi va o‘t o‘chirishga yordam beruvchi dron bilan bir necha soniya ichida bank hududiga bostirib kiradi. Kuzatuv kamerasi va ikkita patrulni chetlab o'tib, asabiy ravishda devor bo'ylab sirg'alib ketadi. U liftni terminalga olib boradi, boshqaruv bloki ustidan yana xayol suradi va yaqin atrofdagi barcha kameralarning chiroqlari o'chadi.

Keyin u bankka deyarli to'sqinliksiz kiradi, u erdan sezilarli darajada to'ldirilgan hisob bilan chiqib ketadi. U eng aniq tarzda tanlanmagan - tor zinapoya bo'ylab tor noqulay burchakka olib boradi, ammo bu erda siz himoya elektronikasi bilan ham shug'ullanishingiz kerak. Allaqachon o'zini nisbatan xavfsiz deb topib olgan qahramon o'zi uchun yoqimli bonus olishga qaror qiladi va bankomatni buzadi.

Dastlab, talonchilikda boshqa uchta ixtisoslik - bir xil malakali, yaxshi jihozlangan va bardoshli askarlar ishtirok etgan. Ammo oxir-oqibat ular tashqarida hamkasbini kutishdi. Bu kamdan-kam hollarda hamma narsa muammosiz kechgan va bitta o'q otish kerak bo'lmagan.

Kiberaxloq qonunlari

Fuqarolar sizga befarq munosabatda bo'lishadi, ammo bitta o'q otish hududda vahima qo'zg'atishi mumkin.

Ssenariy yozish va estetika Sun'iy yo'ldosh hukmronligi faqat tanish tasvirlar bilan ishlaydi. To'rt nafar depersonalizatsiyalangan klon askarlari, . Qahramonlarning qo'shimcha mutaxassisliklari, kabi gaplashamiz haqida Komandolar. Kiberpunk klassikasidan yomg'irli neon distopiya.

Syujet shov-shuvsiz korporativ urush haqida hikoya qiladi: bitta kompaniya iflos usullardan qochmasdan, shaharning Dracogenics monopolistlarini zaiflashtirishga harakat qilmoqda. Ha, va saundtrek - o'rtacha darajada sokin, o'rtacha bezovta qiluvchi elektron ohanglar - shundayki, uni osongina e'tibordan chetda qoldirish mumkin; hech bo'lmaganda, o'yinni tugatgandan so'ng, siz buni eslay olmaysiz.

Lekin san'atsiz va oddiy Sun'iy yo'ldosh hukmronligi nom berish qiyin. Bu o'zining murakkab mifologiyasi bilan emas, lekin hech bo'lmaganda bu erdagi manzara qiziq. Shahar tuman bilan qoplangan mahallalar, keng, futuristik ko'rinishdagi ko'chalar va Drakogeniklar tomonidan boshqariladigan qattiq to'silgan hududlar labirintiga o'xshaydi.

Buzilish uchun vaqtni ehtiyotkorlik bilan tanlash kerak, aks holda siz tezda kimdir tomonidan ushlanib qolasiz.

Dunyo statik, piyodalar va transport vositalari maqsadsiz oldinga va orqaga harakat qiladi va hatto ulkan devor ekranlaridagi dahshatli reklamalar ham manzarani jonlantirmaydi. Ammo interaktiv kiberpunk muzeyi sifatida o'yinning o'ziga xos jozibasi bor, butun juda katta xarita ba'zi tafsilotlar bilan modellashtirilgan va agar siz, masalan, boshqaruvni bir muncha vaqt yolg'iz qoldirsangiz, silliq harakatdagi izometrik kamera munosib kadrlarni yaratadi. Blade Runner yoki ozchilik hisoboti.

Ko'rinishidan, mualliflar ataylab hamma narsani janr klişelarining rekreatsiyasiga qisqartirishgan - ular o'rnatgan sharoitlarda o'yinchi uchun mexanikaga e'tibor qaratish osonroq. Deyarli boshidanoq sizning oldingizda "qum qutisi" ochiq, u erda hech kim siz uchun hech narsani hal qilmaydi. Siz topshiriqlarni bajarish tartibini (bir vaqtning o'zida o'nlab buyurtmalar ish pochtasida osib qo'yilishi mumkin) va otryad a'zolarining jihozlarini va har bir operatsiya doirasida qanday harakat qilishni tanlashingiz kerak. Vazifalar, xuddi stsenariy kabi, juda oddiy: o'g'irlash, o'ldirish, pora berish, buzish va hokazo. Yana bir narsa shundaki, sabotajning o'zida dastlabki rejalarni ko'p marta tuzatish kerak bo'ladi.

Mashhur mexanika

Ba'zi eshiklarni ochish uchun siz bir vaqtning o'zida bir nechta terminallarga kirishingiz kerak.

Guruhning tashkil etilishi bilan hamma narsa oddiy: askar, skaut, xaker va yordamchi jangchi bor; har kimning qurol to'plami bor (siz maxsus punktlardan sotib olishingiz mumkin), har kim o'z mahoratini qanday rivojlantirishni va implantlar yordamida o'zini o'zgartirishni biladi. Augments dastlab kam, lekin vaqt o'tishi bilan siz hatto mexanik oyoqlarni, hatto intrakranial shovqinlarni bostirish tizimini, hatto dushman dronlarini buzishga imkon beruvchi biochipni ham sotib olishingiz mumkin. Tajriba uchun imkoniyatlar juda katta.

Ammo an'anaviy arsenalda ham etarlicha yorqin misollar mavjud - plazma revolveri va qalqonlarni osongina yorib o'tadigan lazer avtomati. Qurol prototiplari jamoa tomonidan topshiriqlar natijasida olinadi yoki qora bozorda (masalan, implantlar va jihozlar) sotib olinadi va ularni darhol tadqiqot va ishlab chiqarishga yuborish yaxshiroqdir - operatsiya davomida bir xil qurol bir necha kishiga kerak bo'lishi mumkin. bir vaqtning o'zida guruh a'zolari.

Dushman hududida faol harakat qilish kerak, shu jumladan tajriba uchun, bu missiyalar orqali oldinga siljishga yordam beradi.

Tayyorgarlik qismi ishlarning qarori bilan deyarli darhol amalga oshiriladi. Ko'chalarda juda qiziq narsa yo'q (eng oson yo'li - xaritada tezkor sayohatdan foydalanish), lekin biz deyarli har bir vazifaga yuboriladigan metall to'siqlar bilan o'ralgan joylarda siz har doim biror narsani yoki hech bo'lmaganda jiddiy tarzda ushlab turishingiz mumkin. raqiblaringizni bezovta qiling.

Kirish qismidagi misol yuzlab mumkin bo'lgan stsenariylardan faqat bittasi. Ba'zan siz Dracogenics-ga baland ovoz bilan kirasiz, kameralarni ajoyib tarzda bombardimon qilasiz, dronni qo'yib yuborasiz va kuchli olov ostida nishonga shoshilasiz, jangchilarni birin-ketin yo'qotasiz. Ba'zan siz jim harakat qilishga harakat qilasiz, lekin o'n soniyadan keyin hammasi izdan chiqadi: patrul sizni payqab qoladi, siz zinapoyalar va qutilar orasidan qochishni boshlaysiz va qochish yo'llarini hayajon bilan topasiz.

Shuningdek, sizning otryadingiz chekinganingizdan keyin ham sizdan qutulmaydigan dushmanlarning butun qo'shinini tushunarsiz ravishda o'ziga jalb qiladi va siz deyarli oldingidek dumingizni tashlab qo'yishingiz kerak bo'ladi. GTA- shahar ko'chalarida murakkab manevrlar bilan.

Tom ma'noda hamma narsa dinamika uchun ishlaydi - yo'qligidan taktik pauza o'yinni dushman zonalarida saqlashning iloji yo'qligi va echimlarni faol izlashni o'z ichiga olgan joylarning puxta o'ylangan arxitekturasi. Har bir rejalashtirilgan reyddagi keskinlik (masalan, politsiya shtab-kvartirasida) Maykl Mann filmidagidan kattaroq: bu safar qanday vositalar va qurbonlar boshqarilishini hech qachon bilmaysiz.

Klonlarning o'limi unchalik muhim voqea emas - ular tezda eng yaqin nuqtada qayta tiklanadi, shundan so'ng siz yana vazifani bajarishga urinib ko'rishingiz mumkin.

To'g'ri, vaqti-vaqti bilan taktik harakat qilishga urinishlar sun'iy intellektga qoqiladi. Dushmanlar ba'zan sizning otryadingizga bemalol qarashadi va otishmaga ikkilanishadi. Va qahramonlarning o'zlari ko'pincha to'siqlarga duch kelishadi va har doim ham buyruqlarga javob bermaydilar. Garchi bu erda gap otryadning rivojlanishi bilan biroz noqulay bo'lib qoladigan interfeysda bo'lsa ham: ikkilamchi qurol tanlash menyulari va har bir klonning qobiliyat piktogrammalarida tezda harakat qilish har doim ham mumkin emas.

* * *

Kickstarter kampaniyasi natijasida 5 Lives Studios(Bunga kultning ba'zi yaratuvchilari kiradi Sindikat) 700 ming dollardan bir oz ko'proq pul yig'ishga muvaffaq bo'ldi. Taqqoslash uchun: mualliflar Shadowrun qaytib keladi qariyb ikki million oldi.


Satellite Reign pre-alfa bilan tanishish natijalari bo'yicha kichik sharh. 0.2.7-0.2.8 versiyasini sinab ko'rdim. Ustida bu daqiqa o'yin juda yomon interfeysga ega (va qo'llanma ham yo'q), lekin keling, buni tushunishga harakat qilaylik. Yana bir bor e'tiboringizni ko'rib chiqish pre-alfada ekanligiga qaratmoqchiman! Yakuniy o'yin sezilarli darajada farq qilishi mumkin, men faqat hozirgi holatni tasvirlayapman.

Sun'iy yo'ldoshlar hukmronligida siz darhol ko'rgan birinchi narsa bu neon belgilari bilan porlayotgan shahardir. Ular o'yinni o'yin mexanikasidan emas, balki shahardan yaratishga qaror qilishgan degan tuyg'u paydo bo'ladi. Barcha zamonaviy izometrik o'yinlar orasida Satellite Reign eng chiroyli va texnologik jihatdan rivojlangan rasmga ega. Shuningdek, aks ettirish, yorqin maxsus effektlar (portlashlar) va aholining batafsil figuralari va toza futuristik avtomobillar (aytmoqchi, ulardan foydalanish mumkin). Umuman olganda, hatto pre-alfada ham rasm juda yaxshi ko'rinadi.


Qolgan hamma narsa hali unchalik qizg'in emas va o'yin Steam sahifasidagi tavsifga mos kelishidan oldin juda ko'p ish qilish kerak. Ishlab chiquvchilar nimani va'da qilmoqdalar:

"Satellit Reign - sinfga asoslangan strategiya o'yini real vaqtda. Siz har biri turli va o'ziga xos qobiliyatlarga ega bo'lgan to'rtta agentdan iborat jamoani boshqarasiz, ular birgalikda "tirik" kiberpunk shahrini boshqarish uchun kurashadilar.

Ha, 4 ta sinf mavjud, ularning har biri o'ziga xos qiziqarli qobiliyatlarga ega, ammo hozirda o'yinda faqat strategik element etishmayapti. Barcha vazifalar keyingi "qiziqish nuqtasi" ga odatiy hujumga qisqartiriladi. 3-missiyadan so'ng siz hatto tavsifni o'qimaysiz va, albatta, qo'shimcha "insayder ma'lumoti" uchun pora berishning ma'nosi yo'q. Yong'in kuchi farq qiladi. Yoki bu oddiyroq bo'lishi mumkin, shunchaki olomon ichida o'ng eshikka yuguring (topshiriqning mohiyati, qoida tariqasida, kirishdir. ma'lum xona yopiq hududda). Agar kimdir yo'lda o'ldirilgan bo'lsa - bu muhim emas, bir necha soniya ichida u oxirgi ochiq mayoqda jonlanadi. Agar kamida bitta agent kerakli "ping nuqtasi" ga yetib, unga kirsa, vazifa bajarilgan deb hisoblanadi.


Ta'rifda aytib o'tilgan shaharni qo'lga kiritishning "strategik" tuyg'usi, albatta, hozir emas. Ba'zi g'alati guruhlar mavjud. Ammo ularning ta'siri yoki sizning ta'siringiz qanday tarzda ifodalangani noma'lum.

“O'yin dunyosi sizga o'zingiz xohlagan tarzda o'ynash uchun vositalar va erkinlikni beradi. Siz biz hech qachon rejalashtirmagan strategiya va stsenariylarni yaratishingiz mumkin!”

Xo'sh, agar final o'yinida shunday bo'ladi. Hacker, masalan, tasodifiy rezidentni nazorat qilish va uning yordami bilan soqchilarni chalg'itish qobiliyatiga ega; qo'llab-quvvatlash agenti hududni skanerlashi va qurilma ulanish sxemalarini aniqlashi mumkin va hokazo. Ammo pre-alfada bu g'oya hali ham go'daklik bosqichida, chunki o'ng eshikka yugurishning eng aniq stsenariysi men yuqorida tasvirlangan edi. Boshqa stsenariylar hozircha o'ylab topilmagan.


"Dushmanni to'g'ridan-to'g'ri yo'q qilish yoki ularning infratuzilmasini yashirin ravishda buzish va boshqarish orqali jamoangizning jihozlari va qobiliyatlarini yangilang."

Interfeysda la Deus Ex-ni implantatsiya qilish imkoniyati sezildi Inson inqilobi. Shuningdek, siz turli xil qurol prototiplari bo'yicha tadqiqotlar o'tkazishingiz mumkin. Men qurollarni yozyapman, chunki pre-alfada birinchi vazifada lazerli to'pponchani tadqiq qilish kerak va halokatli bo'lmagan qurollar bundan mustasno emas. Qanday imkoniyatlar bo'ladi yakuniy versiya faqat taxmin qilish mumkin, lekin orqada qolish bor.
“Dushmanlaringizga qarshi shafqatsiz kuch, josuslik yoki sabotaj ishlatasizmi? Yoki propagandami? Shahar aholisiga ta'sir o'tkazing va boshqaruv tuzilmalarini ag'daring"

Ajoyib eshitiladi, lekin men pre-alfada shunga o'xshash narsani hali sezmaganman.
“Dunyo hukumatlari mega-korporatsiyalar tomonidan nazorat qilinadi. Jamiyat hokimiyatdagilar foydasiga tuzilgan. Kambag'allar shaharning g'amgin pastki qismida yashaydilar, boylar esa yuqori qatlamlarda hashamatdan zavqlanadilar va katta o'rta sinf tinchlik va farovonlikni dunyoni haqiqatda ko'rish uchun haddan tashqari qadrlaydi. Korporativ politsiya odamlarning xavfsizligini ta'minlash bahonasida shafqatsizlarcha vaziyat-kvoni saqlab, ko'chalarni patrul qiladi.
O'zgarish vaqti endi shaharning xarobalaridan bir sirli tashkilot paydo bo'lganida. Ular pora berishlari, o'g'irlashlari, buzishlari va o'ldirishlari va o'zlarining asosiy maqsadi o'rtasidagi to'siqlarni engib o'tishlari kerak ... lekin ular nimaga erishmoqchi? Odamlarni korporativ ta'sirdan ozod qilasizmi yoki hamma narsani o'z nazorati ostiga olasizmi? Qaror o‘zingizga bog‘liq”.

Yana bir qancha go'zal so'zlar borki, ular, albatta, hali haqiqatdan uzoqdir. Pre-alfa Red Light tumanini ko'rsatadi. Uning tavsifidan kelib chiqadiki, bu shaharning eng g'amgin va qashshoq qismidir. Biroq, ba'zi sabablarga ko'ra u juda moda ko'rinadi va siz ko'chalarda bitta uysiz odamni ham uchratmaysiz. Patrullar qayerda fuqarolarni o'ldirmoqda? Va bunday uchuvchi josus botlari xalaqit bermaydi. Xo'sh, kal ayollar bilan rangli belgilar o'rniga, tashviqot bo'lishi kerak, albatta!


Hamma narsa sodir bo'ladi. Bugungi kunda Satellite Reign - bu kelajakdagi o'yinning ba'zi konturlari bilan go'zal shahar tartibiga o'xshaydi. Qiziqarli g'oyalar bor va ularni amalga oshirish uchun vaqt bor.

Satellite Reign - bu 5 Lives Studios tomonidan kompyuter platformasi uchun ishlab chiqilgan jangovar o'yin. O'yindagi muhit fantaziya uslubiga tegishli bo'lib, quyidagi xususiyatlarni ajratib ko'rsatish mumkin: kiberpunk, strategiya, ilmiy fantastika, real vaqt, indie, aksiya, taktika, ochiq dunyo, yuqoridan ko'rinish, yashirin va boshqalar. Siz "bitta o'yinchi", "ko'p o'yinchi" va "qo'shma o'yin" kabi o'yin rejimlariga kirishingiz mumkin.

Satellite Reign butun dunyo bo'ylab 5 Lives Studios nashriyoti tomonidan bir martalik xarid asosida tarqatiladi. Ayni paytda o'yin bosqichi boshlandi va uning chiqish sanasi 27.08.2015. Satellite Reign-ni bepul, shu jumladan torrent orqali yuklab olish mumkin emas, chunki o'yin bir martalik sotib olish modeliga muvofiq taqsimlanadi. O'yin rus tilini qo'llab-quvvatlaydi.

MMO13 hali Satellite Reign tomonidan baholanmagan. Metacritic ushbu o'yinni 10 balldan 7,5 baholaydi. O'yin Steam do'konida tarqatiladi, u erda foydalanuvchilar ushbu o'yinni o'z sharhlari bilan 10 dan 7,4 ball bilan baholaydilar.

O'yinning rasmiy tavsifi quyidagicha:

Satellite Reign - bu o'ziga xos hayotga ega bo'lgan kiberpunk shahrida joylashgan sinfga asoslangan RTS. Sizning nazoratingiz ostidagi 4 agentdan iborat guruh yomg'irli va neon yoritilgan ko'chalar bo'ylab yuguradi. Otishma, talonchilik, sabotaj - barcha usullar barcha zamonlar va xalqlarning eng kuchli korporatsiyasini yiqitish uchun yaxshi!
Uilyam Gibson mashhur romanida Neyromanser"Yirik korporatsiyalar mamlakat ustidan nazorat o'rnatgan va tinch aholi turli xil kibernetik ko'payishlardan (implantlardan) faol foydalanadigan dunyoni tasvirlab berdi. Oddiy odamlar ko'chaga chiqishga jur'at etganlar harbiylashtirilgan politsiya nazorati ostida edi, korporatsiyalarning to'liq nazoratiga qarshi chiqishga jur'at etganlar urush yo'liga o'tib, yaxshi kelajak uchun kurashdilar. Ta'riflangan narsalarning ba'zilari bizning zamonamizda qanday amalga oshayotganini sezmaslik mumkin emas, bu esa kiberpank janriga bo'lgan muhabbatni deyarli yo'q qila olmaydi. Hatto bir qarashda ham Sun'iy yo'ldosh hukmronligi"Bizga ishlab chiqish guruhi" degan xulosaga kelishimizga imkon beradi. 5 Lives Studios ilmiy fantastika janrining kanonik asarlaridan ilhomlangan. " Sun'iy yo'ldosh hukmronligi» deb chaqirish mumkin mafkuraviy voris « Sindikat”, 1993 yilda chiqarilgan. Shvetsiya studiyasining sa'y-harakatlari tufayli " Starbreeze studiyalari", Seriyaning keyingi qismi 2012 yilda chiqarilgan, ammo muxlislar" Sindikat"qoniqarsiz edi - loyiha janrni "ga o'zgartirdi FPS"va har qanday yo'l bilan seriyaning taktik ildizlaridan voz kechdi. Jamoa" 5 Lives Studios"Turli janrdagi loyihalar ustida ishlash tajribasi bor, shuning uchun u mashhur serialning davomchisini yaratish uchun juda mos edi.


Syujet

galstuk hikoya chizig'i"Satellite Reign" etarlicha sodda - korporatsiyalar jahon hukumatini o'z nazoratiga oldi, bu esa to'liq sinfiy urushga olib keldi. Korporatsiyalar kambag'allardan foydalanadi, shuning uchun boylarga deyarli cheksiz hayot beradi. Barcha voqealar keng jamoatchilik ko‘z o‘ngida bo‘lib o‘tadi, halol odamlarni loqaydlik, qo‘rquv hayratga soladi, jamiyatning yuqori qatlamlari esa harakatsiz. Qahramon - shaharning hokimiyat tuzilmasini o'zgartirishni o'z oldiga maqsad qilib qo'ygan yangi guruhning rahbari.

O'yin jarayoni haqida qisqacha

Rejada o'yin « Sun'iy yo'ldosh hukmronligi» juda o'ziga xos - skrinshotlarga qarab, siz loyihani bosqichma-bosqich deb o'ylashingiz mumkin, taktik o'yin. Aslida, o'yinni real vaqtda taktik simulyator sifatida tasvirlash mumkin. Syujet o'yinchini ochiq dunyoga tashlaydi va ularning oqibatlari uchun javobgar bo'lgan holda qaror qabul qilishga majbur qiladi. Albatta, o'yinchiga boshlash uchun ba'zi ko'rsatmalar beriladi, ammo qisqa o'quv segmentini tugatgandan so'ng, Bosh qahramon qaror qabul qilishda erkin.


Darslar va qobiliyatlar

Ushbu bosqichda loyiha to'rtta ixtisoslikni amalga oshirdi - Asker, Yordam, Buzg'unchi va Xaker. Har bir sinf missiyalarni o'tishda o'zgaruvchanlikni keltirib chiqaradigan ma'lum qobiliyatlarga ega. Misol uchun, agar qo'llab-quvvatlovchi askar atrof-muhitni skanerdan o'tkazsa, elektron terminallarning joylashuvi aniqlanishi mumkin, keyin xaker signalni ko'tarmasdan xavfsizlik paneli bilan shug'ullanishi mumkin. Shuni ta'kidlash kerakki, asosiy o'tish joyi orqali oddiy hujum qilish varianti ham mumkin, bu holda xavfsizlik kameralarini yo'q qilish kerak, bu esa dushmanni to'ldirish muammosini istisno qiladi. Tinch aholidan foydalanish ham mumkin - xaker qisqa vaqt ichida NPCni nazorat qilishi va ularni chalg'itish uchun ishlatishi mumkin. DA " Sun'iy yo'ldosh hukmronligi» Har bir sinfda yangilanishi mumkin bo'lgan 7-8 ta qobiliyat mavjud. Rivojlanish otryad a'zosini qurol bilan samaraliroq qilishi, masofadan boshqariladigan dronlardan foydalanish imkonini berishi va hokazo. Rivojlanish sohasini tanlash jang uslubini tubdan o'zgartirishi mumkin. Yaxshi jihozlar va qurollarga ega bo'lgan qotib qolgan otryad uchun asosiy eshikdan kirish, ehtimol, eng oson variantdir. Ovozsiz infiltratsiyalarga ko'proq ixtisoslashgan jamoa, ehtimol, boshqa yondashuv - jim suiqasdlar va xavfsizlik panellarini buzish uchun ko'proq mos keladi.


Pul

Pul dunyoni boshqaradi - Sun'iy yo'ldosh hukmronligi Bu haqiqat o'zgarmadi. Pul deyarli hamma narsa uchun kerak - qurol yaratish, qo'riqchiga pora berish, implantlar, qurol modifikatorlari, jihozlar va boshqalar. Baxtga, pul mablag'lari bir necha usulda olish mumkin. Eng kam xavfga ega variant - bankomatlarga maxsus qurilma o'rnatish, bankni o'g'irlash ham mumkin, ammo uni amalga oshirish juda qiyin.

Jang va AI

Jang va o'yindan kelib chiqadigan zukkolik o'yinning markazida" Sun'iy yo'ldosh hukmronligi". O'yinning izometrik ko'rinishi, albatta, asl nusxaga o'xshaydi " Sindikat". Tafsilotlar darajasi, albatta, kattalik darajasidan yuqori, ammo muhimroq narsa o'yinning neon qobig'i ostidagi narsadir. Jang tizimi real vaqt rejimida ko'plab qopqoqlardan foydalanishga asoslangan, ammo pauzaning yo'qligi, dastlabki joylashuvdan tashqari, har qanday taktikadan foydalanishga urinishlarni istisno qiladi. Masalan, bosqinchi snayper miltig'i ko'tarilgan holatda susturucu bilan hududni tozalashda otryadga yaxshi yordam berishi mumkin. Afsuski, o'yin juda zaif sun'iy intellekt , xususan, maqsad sari yo'l izlash ko'p narsani orzu qiladi. Qahramonlar, ham partiya a'zolari, ham raqiblar, muntazam ravishda muhitda qolib ketishadi va tez-tez yo'qolib ketishadi, bu esa o'yinchini qahramonni butun xaritada qidirishga majbur qiladi. Qo'riqchilar boshlarini burchakka muvaffaqiyatsiz urishsa-da, o'yinchi, masalan, korporativ shtab-kvartirani muvaffaqiyatli bosib o'tishga qodir bo'ladi. Biroq, ustunlik AI tomonida bo'lsa, juda qattiq qarama-qarshilikdan ehtiyot bo'lish kerak. Qo'riqchilar qanotlardan kirib, qo'shimcha kuchlarni chaqiradilar, turli nuqtalardan o'q uzadilar va qoidabuzarlarning bo'linishini bostiradilar.


koinot dunyosi

Jamoa" 5 Lives Studios koinotning juda g'ayrioddiy va jozibali dunyosini amalga oshirishga muvaffaq bo'ldi. Shahar hech qachon uxlamaydi va doimo harakatda bo'ladi, joylar deyarli cheklovlardan mahrum va o'yinchi mashg'ulotdan so'ng darhol istalgan korporativ bazaga hujum qilishi mumkin. Afsuski, faqat bir nechta shahar ob'ektlari interaktivdir va ular bilan muloqot qilish deyarli hech narsaga olib kelmaydi va vaqtni behuda sarflashdir. Nihoyat, yana bir farqlovchi xususiyat koinot olami - o'yin joylarining katta hajmi.

Natija

« Sun'iy yo'ldosh hukmronligi"Aniq kamchiliklardan xoli emas, ammo studiya loyihasi" 5 Lives Studios"So'nggi paytlarning eng qiziq o'yinlaridan biri. Taktik jangovar tizim va ochiq dunyoning "ruhida uyg'unligi" Deus Ex". Dushmanning mustahkamlangan bazasidan yashirincha o'tish har doim hayajonli tajribadir; agar ishlar rejaga muvofiq ketmasa, o'yinda tajriba o'tkazish uchun juda ko'p jangovar variantlar mavjud. Muvaffaqiyatsizlik har doim ham mag'lubiyatni anglatmaydi, omon qolish va qiyin sharoitlarda moslashish o'yinning muhim elementidir. Keyingi talonchilik, ehtimol, monopolistik yovuz korporatsiyalarning qurol-yarog'ini yorib o'tmaydi, lekin bu jarayonda o'yinchiga unutilmas tuyg'ularni beradi.


GetRand.ru sayti uchun

Kalit so'zlar: Satellite Reign, 5 Lives Studios, kiberpunk, rolli o'yin, Real-vaqt taktikasi, rpg, rtt, tavsif, sun'iy intellekt

Borgan sari mega-korporatsiyalar tomonidan boshqariladigan distopik kelajak uslubi katta nomli nashriyotlarning yirik o'yinlarida ham, unchalik taniqli bo'lmagan hind nomlarida ham o'z aksini topmoqda. Birinchilardan, albatta, ta'kidlamoqchiman Deus Ex: Inson inqilobi va tez orada davom ettiriladi Insoniyat bo'lingan , lekin indie sektori ham murakkab o'yinchilarni xursand qilishi mumkin.

Sun'iy yo'ldosh hukmronligi- real vaqt rejimidagi g'ayrioddiy strategiya, uning harakati kelajakdagi eski maktab metropolida sodir bo'ladi. Undan farqli o'laroq Inson inqilobi, 5 Lives Studios loyihasidagi kelajak ataylab "eski" ko'rinadi, go'yo u Uilyam Gibson dinining asarlaridan birining sahifalaridan tushgandek. Kislota neon chiroqlari, binolardagi ifodali va grotesk belgilar va shahar bo'ylab rang-barang reklamalarni tarqatadigan ulkan plazma panellari.


Biroq, Sun'iy yo'ldosh hukmronligi To'liq huquqli RTS deb atash qiyin, chunki har xil toifadagi faqat to'rtta agentni boshqarish kerak - askar, tayanch, qotil va xaker. Sinflarning har biri keng qamrovli mahorat daraxtiga ega va qobiliyatlarning butun qatoridan foydalanishi mumkin. Ya'ni, bu RTS va taktik rolli o'yinning aralashmasi.

Ammo agar rol o'ynash qismi odatda taktik tarafkashlik bilan o'yinlarga tanish bo'lsa, u holda uzatish tushunchasi juda kutilmagan. Gap shundaki, Satellite Reign-da biz missiyalar o'rtasida o'tishimiz mumkin bo'lgan to'laqonli baza ham, aslida klassik shakldagi missiyalarning o'zi ham mavjud emas. Buning o'rniga bizda to'rtta asosiy tumanga bo'lingan ulkan shahar bor. U o'z hayotini o'tkazadi, bu erda hamma narsa mantiqqa bo'ysunadi: aholi kunduzi u yoqdan-bu yoqqa yugurishadi, tunda xususiy kompaniyalar xizmatidagi to'dalar va otryadlarga ko'chaga yo'l berishadi va har qadamda turli xil texnik qurilmalar sochilib ketadi, ko'cha chiroqlari bilan boshlanadi va murakkab xavfsizlik tizimlari bilan tugaydi.


DA ochiq dunyo Bir nechta fraktsiyalar bor edi. Ular uchun topshiriqlarni bajarish orqali siz o'zingiz uchun obro'-e'tibor yaratasiz va imkoniyatlaringiz doirasini aniqlaysiz. Misol uchun, olimlarga yordam berish orqali siz otryadda mavjud bo'lgan texnologiyalarni sezilarli darajada rivojlantirasiz va xususiy xavfsizlik kompaniyalarida ishlash qurol arsenalini sezilarli darajada kengaytiradi. Albatta, siz hamma narsani birdaniga tanlay olmaysiz, chunki yordam berish boshqalar bilan munosabatlarni buzadi.


Jang qismi chiroyli tarzda qilingan, ammo burmalarsiz. Uning eng katta kamchiligi - xilma-xillikning yo'qligi. Har qanday raqiblar guruhiga qarshi ideal taktika tezda topiladi. Ko'pincha qopqoqda o'tirish va mavjud bo'lgan barcha qobiliyatlardan ehtiyotkorlik bilan foydalanish kifoya qiladi va protsessual avlodning yo'qligi tufayli shahar bo'ylab yugurish bir muncha vaqt o'tgach, bezovta qila boshlaydigan shunga o'xshash jangovar to'qnashuvlarga aylanadi.


Ammo agar siz turli xil taktikalarni sinab ko'rishni yaxshi ko'rsangiz, hatto eng samarali bo'lmasa ham, unda siz tez orada o'yindan zerikmaysiz, chunki u allaqachon mavjud. erta kirish va uzoq va g'ayratli dam olish uchun etarli tarkibga ega, shuning uchun u albatta pulga arziydi.

Materialda: Deus Ex: Inson inqilobi, sun'iy yo'ldosh hukmronligi