O'yin ajdaho yoshi 3 inkvizitsiya hushtak chalg'igan. Qo'shimcha topshiriqlardan o'tish - Whistling Wastes, Western Reach va Emprise-du-Lion. Relic Hunt

ajdaho davri Uning bunday ajoyib nomga ega bo'lishi bejiz emas - bu o'yindagi eng qiziqarli va esda qolarli mavjudotlar, shubhasiz, ajdarlardir. O'yinning birinchi qismida Flemeth, Tog' tepasidagi baland ajdaho va Archdemon esga olinadi, ulardan tashqari kichikroq ajdarlar ham bor edi. Ikkinchi bo'limda umuman bitta baland ajdaho bor edi. Bu mavjudotlar bilan janglar qiziqarli va hayajonli edi, lekin uchinchi qismda u ba'zi bir MMORPG bosslariga o'xshaydi.

Ajdahoning uzoqdagi bir ko'rinishi allaqachon unutilmas manzara, u juda yaxshi qilingan (boshqa hamma narsadan farqli o'laroq). Ajdahoning xulq-atvori va umuman, u bilan bog'liq bo'lgan hamma narsa qandaydir tarzda jonli va real tarzda amalga oshiriladi - ular bizga ajdaho uyi qayerda ekanligini oldindan aytib berishadi, biz qanotlarning kuchli qoqishi bilan uning yaqinlashishini tushunamiz va nihoyat. to'g'ri yo'lga ajdaho bolalari ishonch hosil qilamiz.

Ha, siz ajdahoning oldiga borib, bir zarbadan o'lishingiz mumkin yoki juda kech borib, bu kaltakesakni o'pkaga olib ketishingiz mumkin. Qiyinchilik va daraja kerakli darajaga to'g'ri kelganda, jangning o'zi haqiqatan ham qiziqarli bo'ladi. Ajdaho shunchaki tishlamaydi va qanotlarini qoqmaydi, u orqa oyoqlari bilan tepadi, dumi bilan kipriklaydi, haddan tashqari shiddatli hujumlarni qaytaradi va ba'zan o'zining maxsus qobiliyatlaridan foydalanadi.

Dragon Age: Inkvizitsiya o'yinida bizni 10 tagacha baland ajdaholar parchalab tashlaydi. Ularning genotsidi uchun siz juda ko'p ta'sir, tajriba va talon-taroj qilish nuqtalarini olishingiz mumkin (binafsha narsalar ajdahodan quyiladi va faqat bitta emas, balki bir nechta). Ajdaholar bilan kurashayotganda, ba'zida ular nafas olishlari bilan havodan bombardimon qilishlarini, ular urishganda juda ko'p zarar etkazishini va albatta otishmasini yodda tutish kerak. Biz o'ynagan xarakter bilan uchib ketayotgan raketani chetlab o'tish juda oson, ammo bizning yaqin quroldoshlarimiz doimo o'q ostida qoladilar.

Barcha uchuvchi kaltakesaklar bo'ron qobiliyatidan foydalanishlari mumkin (ular qanotlarini qoqib, butun guruhni o'zlari tomon so'ra boshlaydilar). Shu bilan birga, ajdaho unchalik katta zarar etkazmaydi, lekin u joyni juda buzadi, engil jihozlangan zarar dilerlari bilan chekinish yaxshiroqdir. Aytaylik, kamonchi ajoyib rebound qildi. Yaqin jangda ajdaho og'riqli tishlashi, panjasi bilan urishi yoki tarbiyalangan ayyor qahramonni tepishi mumkin, ajdaho ham foydalanishdan tortinmaydigan dum haqida unutmang. Bundan tashqari, ajdahoning sog'lig'i ma'lum bir holatga keltirilsa, bu ajdaho ajdaho turiga qarab havoga uchishi, himoyani yoqishi yoki boshqa qobiliyatidan foydalanishi mumkin.

Shuningdek, siz ajdahoning alohida qismlariga hujum qilishingiz mumkin, ammo butun guruhning zararini ma'lum bir nuqtaga yo'naltirish juda muammoli. Shunga qaramay, a'zoni kesib tashlagan holda, ajdaho o'zining ba'zi manevrlarini yo'qotadi, garchi uning umumiy umri ham qisqaradi,

Ajdaho turlari

Fereldan Sovuq

12-daraja
Qayerdan topish mumkin: Xinterlands, quyosh botishi yaqinidagi lagerdan shimoli-sharqqa, qoyalar orasidagi o'tish joyiga boring.
Element/bardoshlilik: olov
Zaiflik: sovuq

Maslahatlar: Frost qisqa vaqt davomida katta hayratda qoldiradi, turli yo'nalishlardan yuguradigan bolalarni chaqiradi (men ularni o'zimga tortdim va kamon bilan otib tashladim). Vaqti-vaqti bilan havoga ko'tarilib, katta maydonni olov bilan bombardimon qilish bilan shug'ullanadi, bundan qochish qiyin, chunki vaqt o'tishi bilan er munosib yonadi. Agar chindan ham chalkashib ketsangiz, ko'proq joy bo'ladigan joyga tushish yaxshiroqdir. Ajdahoning himoyasi yo'q, shuning uchun qo'nayotganda biz arzimas narsalarni olib, mumkin bo'lgan hamma narsani ekamiz. Shuningdek, ajdaho kamonchilar va sehrgarlar yordamga keladigan tokchalarga tushadi, ammo tugagandan so'ng u shimoldagi katta to'siqda o'tiradi. Eng katta xavf - bu yong'in bombardimonlari va kichik ajdarlar, lekin agar siz olovga qarshi kiyinsangiz, muz ustidagi sehrgarlarga tayoqlarni olib borsangiz va o'z vaqtida o'zgarishlarni olib tashlasangiz, ajdaho juda engil.

shimoliy ovchi

13-daraja
Joylashuv: Krestvud, Uch alabalık fermasi lagerining janubi-g'arbida. Yo'lda siz qiyalik tepasida manorni uchratasiz - u erdan siz ajdaho yashaydigan xarobalarni ko'rishingiz mumkin.

Zaiflik: Spirit Magic

Maslahatlar: Shimoliy ovchiga chaqmoq bilan hujum qiladi. Hech qanday himoya yo'q, u uchib ketmaydi. O'ziga xos qobiliyat: maydonda elektr "bo'ron" yaratishi mumkin, u partiya a'zolarining har biriga biriktiriladi va bir muncha vaqt harakat qiladi, vaqti-vaqti bilan "zanjirli chaqmoq" ni faollashtiradi.

Abisal baland ajdaho

14-daraja
Qayerdan topish mumkin: Western Reach, janubi-g'arbiy. Ushbu hayvonni chaqirish uchun siz Nazer dovonidagi lagerdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda joylashgan ajdaho zotdor Frederikning izlanishini bajarishingiz kerak. Qaroqchilar bilan ish olib borganimizdan so'ng, biz ajdaholar haqida Tevinter kitobini topishimiz kerak (bu Shamolsiz xarobalarda, chap xonada, poydevor ustida joylashgan). Toma tarjimasidan so'ng, siz o'ljani lagerning janubidagi platoga qo'yishingiz kerak va ajdaho tanishish uchun keladi.
Element/bardoshlilik: olov
Zaiflik: sovuq

Maslahatlar: Ajdaho o'zining olovli nafasini juda yaxshi ko'radi va sizdan hech qaerga uchib ketmaydi. Ba'zan himoyadan foydalanadi, lekin odatda faol emas.

Gamordan Bouregon

15-daraja
Qayerdan topish mumkin: muqaddas tekislik Keling, shimoli-sharqqa boraylik. Kerakli hududga o'tish joyini ochish uchun siz o'tish joyini tozalash tezligida operatsiyani bajarishingiz kerak. Ajdaho botqoqlarning eng olis qismida yashaydi va hayotdan zavqlanadi.
Element va qarshilik: Elektr
Zaiflik: Spirit Magic

Maslahatlar: U elektr bombalarini uloqtirishni juda yaxshi ko'radi va agar u suvga urilsa, siz undan etarlicha masofada bo'lsangiz ham, sizga ozgina zarar etkaziladi, lekin bir xil suv havzasida (fizika qonunlari) elektr o'tkazuvchanligi haqida, ha). Bundan tashqari, bombalar bilan uzoqdan oqim bilan sizni "qovurishga" urinish uchun havoda kamida uch marta uchadi. Himoyadan foydalanmaydi.

Katta Mistral

17-daraja
Qayerdan topish mumkin: Zumrad qabrlari, Kamnejutdagi lagerdan shimolga, qoyagacha boring (organ joyi - katta oq daraxt va xarobalar)
Element/egiluvchanlik: sovuq
Zaiflik: yong'in

Maslahatlar: Mistral uchish muxlisidir. Muz bombalari bizga yuqoridan uchib ketadi, lekin ulardan juda qo'rqish uchun ular juda ko'p zarar qilmaydi va kichik bolalar bizga hujum qilmaydi, shuning uchun biz bir oz yugurishimiz mumkin. Kamdan kam bo'lsa-da, himoyadan foydalanadi. O'lik kamonchini va juda oddiy ajdahoni osongina o'ldirishi mumkin bo'lgan muz nafasi ayniqsa xavflidir.

Winsomer

17-daraja
Qayerdan topish mumkin: Bo'ron qirg'og'i, birinchi navbatda, g'arbdagi Darvin Estuari qal'asiga bostirib kirishingiz kerak. Uzoq iskalada sizni Dragon oroliga olib boradigan qayiq bo'ladi
Element va qarshilik: Elektr
Zaiflik: Spirit Magic

Maslahatlar: Ko'pincha himoyani kesadi va odatda o'zini juda chaqqon tutadi. U uchishni yoqtirmaydi, ommaviy stun ham yo'q, buning o'rniga elektr bomba va nafas bor. Maydonda elektr bo'ronini yaratishga qodir.

Qum yig'uvchi

20-daraja
Manzil: Hushtak chalinadigan chiqindilar, Sandcliff lagerining g'arbida. Ajdaho Fayrelning qabri eshigi oldida tinchgina uxlaydi. Agar siz topshiriqni bajarsangiz, unda bunday diqqatga sazovor joyni o'tkazib yuborish qiyin bo'ladi.
Element/bardoshlilik: olov
Zaiflik: sovuq

Maslahatlar: Ajdaho uchib ketmaydi, lekin o'zini juda chaqqon tutadi. Himoyani faol ravishda yoqadi va ko'pincha bolalarni chaqiradi. Yong'in nafasidan foydalanadi va maydonni bombalar bilan yondiradi.

Hivernal

19-daraja
Qayerdan topish mumkin: Emprise du Lyon, g'arbiy. Minora yaqinidagi lagerning g'arbiy tomonidagi vayron bo'lgan ko'prikni tiklash bo'yicha qo'mondonlik shtab-kvartirasida operatsiya tugagandan so'ng hudud foydalanishga topshiriladi. Bundan tashqari, uchta ajdahoni o'ldirish vazifasi qal'a komendanti tomonidan beriladi (agar siz uni Imshel va qizil templarlardan tozalagan bo'lsangiz). Hivernal uchta kolizeyning birinchi tepasida yashaydi.
Element/egiluvchanlik: sovuq
Zaiflik: yong'in

Maslahatlar: Tez-tez AoE AoE Blizzard hujumidan foydalanadi, bu vaqt o'tishi bilan muzlaydi va zarar keltiradi. Kamida 3 marta tushadi, tushishda muzlab nafas oladi. U himoyadan foydalanmaydi, bolalari yo'q.

Kaltenzan

21-daraja
Qayerdan topish mumkin: Emprise du Lyon, ikkinchi kolizey.
Element/egiluvchanlik: sovuq
Zaiflik: yong'in
Maslahatlar: Juda kuchli ommaviy hujumga ega, kamida ikkita bolani chaqiradi. Bir necha marta uchib ketadi va himoyadan foydalanadi.

Tog'larni buzuvchi

23-daraja
Qayerdan topish mumkin: Emprise du Lyon, uchinchi kolizey.
Element/bardoshlilik: olov
Zaiflik: sovuq
Maslahatlar: Bu ajdaho maydonga ommaviy ravishda o't qo'yishga qodir, boshlashdan oldin erga doiralar chiziladi. Agar siz zararlangan hududdan qochishga muvaffaq bo'lsangiz ham, sizni uning bolalari bosib ketishi mumkin, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Mountain Destroyer o'yindagi eng kuchli ajdahodir. Himoyani buzadi. Kiyimni almashtirishni unutmang, chunki. oldingi ikkitasidan farqli o'laroq, bu ajdaho olovli.

Dragon Age: Inkvizitsiya - hammasi ajdarlar haqida oxirgi marta o'zgartirilgan: 2015 yil 12 yanvar admin

Kompyuter o'yini ichida RPG janri, seriyaning uchinchi qismi ajdaho davri, Kanadaning BioWare kompaniyasi tomonidan ishlab chiqilgan. Nashriyotchi - Electronic Arts, reliz 2014-yil 18-noyabrda Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One platformalari uchun boʻlib oʻtdi. Dunyoning birinchi qismidagi voqealardan keyin Thedas o‘zaro urushlar va siyosiy fitnalar qa’riga g‘arq bo‘ladi. Bundan tashqari, dunyoning turli burchaklarida g'ayrioddiy yoriqlar ochilib, jinlarning Thedasga kirib borishiga imkon beradi. Qahramon bir belgini oladi va bir nechta xatolarni yopgandan so'ng Muqaddas kullar ibodatxonasi yuzaga kelgan tartibsizlikni bartaraf etish uchun inkvizitsiya rahbariyatini qabul qiladi.

Hushtak chalayotgan erlar

Bu joyda inkvizitor Venatori cho'llarida bo'lish sababini aniqlashi kerak (Vazifa qumi va xarobalari) va keyin tashlab ketilgan qabrlarni va qabrni topib ko'rib chiqishi kerak.

Ko'rfaz yaqinidagi tanaffuslar

Inkvizitsiya skautlari ko'rfazdagi lager hududida faol bo'shliqni payqashdi, uni Herald yo'q qilishi kerak.


Qum va xarobalar

Venatori hushtak chalingan chiqindilarda topilgan. Inkvizitor Venatori nima uchun bu hududda ekanligini bilish uchun ikkita dushman lagerini (kanyon yaqinida va ko'rning shimolida) qidirishi kerak. Bunga e'tibor berish kerak hujjatlar, ular dushman lagerlarida joylashgan bo'ladi (Fairel maqbarasi topshirig'ini bajarish uchun kartalar kerak).


Ma'lumotni olgandan keyin Bosh qahramon Venatori chaqiradigan joyni o'rganish uchun Chiqindilarning shimoliga sayohat qilish kerak qo'riq minorasi. Biz tog 'tizmasiga chiqamiz va boshqa lagerni qo'lga kiritamiz, bosh qahramon haykal yaqinidagi qabr va tog'lardagi sharqdagi Venatori lageri haqida ham ma'lumot oladi.


So'nggi lagerni o'rganish jarayonida inkvizitor Venatori ustalari uchun xatni topadi (hududni tozalash va xatni o'qib bo'lgach, vazifa bajariladi).


Tanaffuslar: kanyonlar

Kanyonda lager yaratgandan so'ng, bosh qahramon Pardadagi faol bo'shliqlarni yopishi kerak.


Tanaffuslar: Qum qoyalari

Qum qoyalarida lager tashkil qilgandan so'ng (Quest Qum va xarobalar, sharqdagi Venatori bazasini o'rganish paytida lager maydoni topiladi), Herald hududdagi bo'shliqlarni yopishi kerak.


suyak maydonlari

Whistling Wastes g'arbidagi Camp Venatori-da siz Bonefields-da yo'qolgan patrul haqida ma'lumotni o'z ichiga olgan xatni topishingiz mumkin. Belgilangan hududda biz tashlab ketilgan vagonni topamiz, hududni tozalaymiz va vazifani bajaramiz.


Tanaffuslar: Quyosh uyasi

Quyoshning Eyri tog'ida lager tashkil qilgandan so'ng, inkvizitor Pardadagi faol yoriqlarni yopishi kerak.


Fairel qabri

Bosh qahramonlar tashlab ketilganlarni topishlari kerak qabrlar Qizil Templars lagerlaridan qaysi xaritalar topishga imkon beradi (faqat 5 ta qabr bor). Qabrga kirish uchun inkvizitor faollashishi kerak mangallar parda olovi bilan, noto'g'ri ketma-ketlikni tanlagan taqdirda, asosiy belgilar jinlar tomonidan hujumga uchraydi (quyida kerakli ketma-ketlikda planshetlardan tirnoq bilan berilgan).


Qumli qoyalardagi lager yonidagi qabrda (4 ta stolda) parda olovini yoqish tartibi quyidagicha: 1 - "Bu Fairelning hikoyasi ...", 2 - "bu qonunga ziddir. otaning irodasi ...", 3 - "Zallar bilan g'urur bilan qurilgan ...", 4 - "Va qayg'u bilan zallar qurilgan ...". Bundan tashqari, Herald qabrga kiradi va Fairel qabri kalitining bir qismini oladi.


Pardali olovni yoqish tartibi qabristondagi qabr(qabr hushtak chalinadigan chiqindilarning janubi-g'arbiy qismida joylashgan): 1 - "Fairel o'g'illari yodgorlik o'rnatdilar ...", 2 - "va ular yonma-yon ishladilar ...", 3 - "lekin har biri hukmronlik qildi. o'z yo'li ...", 4 - "Va bir akasi qaerda yiqildi ...". Yana Fairel qabri va kalitning tarkibiy qismi haqida ma'lumot olamiz.


Kanyondagi qabr (kanyonga kirishni tegishli lagerda topish mumkin): 1 - "Ko'p yillar o'tgach, Fairel ...", 2 - "Va yuk og'ir edi ...", 3 - "Ikkalasini ham majburlashdi. o'g'illari ...", 4 - "va birodarlar qasam ichishdi ...".


Qabrga o'tish tog' qal'asida(Quyosh uyasida) axlat bo'ladi, lekin vaqtinchalik yechim bor (siz tog'ga ko'tarilib, Venatori lageriga bir oz janubga borishingiz kerak). Buyurtma quyidagicha: 1 - "Quyosh qumli ummonni kuydirdi...", 2 - "Ammo qumda tosh bor edi...", 3 - "Fairel toshni oldi...", 4 - "Uning teig o'sib, gullab-yashnadi ...".


Haykal yaqinidagi qabr (Chiqindilarning shimolida, Kolosning katta haykali ostida joylashgan): 1 - "Fairel, mukammal ...", 2 - "teigini vayron qilgan dushmanlik ...", 3 - "Uning o'z klani ...", 4 - "yuqori dunyo ...".


Qabul qilgandan keyin tarkibiy qismlar kalit, biz hushtak chalinadigan chiqindilarning sharqiy tomoniga boramiz, qabrga kirish joyi yonida uydir ajdaho(ammo raqibingiz uxlab yotgani uchun uni chetlab o'tish mumkin). Qumli tozalovchi sovuqqa nisbatan zaiflikka ega, olov sehridan himoyalangan (aks holda, ajdahoning taktikasi boshqalardan farq qilmaydi). Biz jinlarga qarshi rinaning eskizini olamiz va vazifani bajaramiz.


Ushbu maqola “Ajdaho davri: inkvizitsiya” seriyasining bir qismidir.

Kalit so'zlar: ajdaho davri inkvizitsiyasi, inkvizitsiya, jarchi, belgi, yoriqlar, kassandra pentagast, solas, varrik, leliana, hushtakboz cho'l yerlar, ko'rfaz yaqinidagi yoriqlar, qum va xarobalar, yoriqlar: kanyonlar, yoriqlar: qum qoyalari, suyak maydonlari, yoriqlar: uyasi quyosh, Fairelning qabri

Ushbu maqola batafsil tavsif beradi yon kvestlar bir nechta joylarda rollar ijrosi Ajdaho davri: inkvizitsiya. Asosan, bu yuqori darajadagi erlar bo'ladi, siz Skyhold qal'asiga kelganingizdan keyin olishingiz mumkin.

G'arbiy chegara

Bu joy 10 dan 14 gacha bo'lgan o'yinchilar uchun mo'ljallangan. Skyhold qal'asiga etib kelganimizdan so'ng biz "G'arbiy chegaraga" topshirig'iga ega bo'lamiz. Harbiy stolda tegishli operatsiyani bajarish kerak, keyin esa G'arbiy chegaraga o'ting. U erga etib borganingizdan so'ng, qidiruv darhol tugaydi.

Venatori
Bu topshiriq sizga manzilga birinchi kelganingizdan keyin beriladi. Missiyani davom ettirish uchun siz boshlang'ich lagerda yotgan kitobni o'qishingiz kerak. Keyin g'arbga borib, shikastlangan vagonlarni topishingiz kerak. Ulardan bir oz shimolda ikkita g'orga kirish joyi bor. O'ng emas, chap tomon ochilishi kerak. Agar siz u erga borishni istasangiz, unda sizga sehrgar kerak bo'ladi, chunki faqat u bizga kerak bo'lgan qurilishni yaratishga qodir. Zindonda biz o'rgimchaklarni o'ldiramiz va stollardan birida yotadigan kitobni o'qiymiz. Bu qidiruvni tugatadi.
Relic Hunt
Ushbu missiyani ochish uchun siz "oltingugurt chuqurlarini kesib o'tish" deb nomlangan harbiy stolda operatsiyani boshlashingiz kerak. Keyin yana G'arbiy chegaraga boramiz va birinchi lagerning shimoli-g'arbiy qismida joylashgan qal'aga boramiz. Biz qal'aga kirib, Lukanus boshchiligidagi bir nechta Venatori topamiz. Biz dushmanni yo'q qilamiz va qidiruv tugaganidan xursandmiz.
Shamolsiz xarobalarning yuragi

Qo'shimcha topshiriqlardan o'tish - hushtak chalingan chiqindilar, Western Reach va Emprise du Lyon


Qo'shimcha topshiriqlardan o'tish - Whistling Wastes, Western Reach va Emprise-du-Lion

Ushbu vazifa yuqoridagi topshiriqni bajargandan so'ng darhol faollashtiriladi. Xuddi shu darajada, siz toshlar shaklida 5 ta kalitni topishingiz kerak. Xaritada ularning taxminiy joylashuvi ko'rsatiladi. Eshiklarni mukofot bilan ochganimizdan keyin.

Sirli bo'shliq
Shamolsiz xarobalarga tashrif buyurganimizdan keyin u avtomatik ravishda boshlanadi. Avval yuqoridagi topshiriqlarni bajarishingiz kerak bo'ladi. Keyinchalik, biz yaxshi xodimlarni tanlashimiz mumkin. Keyin chiqishga borib, yo'lda barcha raqiblarni o'ldirib, bo'shliqni yopishingiz kerak.
Griffin qanotlariga hujum
U Nazer dovonida joylashgan lager yaqinida turgan tadqiqotchi tomonidan chiqarilgan. Vazifani bajarganingizdan so'ng, siz shimolga xaritada ko'rsatilgan joyga borishingiz kerak. Biz Makrinus boshchiligidagi barcha dinchilarni yo'q qilamiz va keyin tegishli bayroqni ko'tarish orqali qal'a inkvizitsiyaga tegishli ekanligini e'lon qilamiz. Siz avval qal'aga bostirib kirishingiz mumkin va shundan keyingina Frederik bilan gaplashishingiz mumkin. Bunday holda, qidiruv darhol boshlanadi va tugaydi.
Drakonologiya

Qo'shimcha topshiriqlardan o'tish - Whistling Wastes, Western Reach va Emprise-du-Lion


Qo'shimcha topshiriqlardan o'tish - Whistling Wastes, Western Reach va Emprise-du-Lion

Zararlangan aravani o'rganib, boshlang'ich lagerning janubida joylashgan yozuvni o'qib chiqqandan so'ng, mashinada boshlanadi. Bizga kerak bo'lgan tadqiqotchi Nazer dovonida joylashgan lager yaqinida turibdi. Vazifani bajarish uchun faqat olim bilan gaplashish kerak.

Fridrixning hayoti
Ushbu topshiriqni bajarish uchun siz Frederik bilan gaplashishingiz kerak. Biz darajani o'rganamiz va "Oq tirnoq" guruhi a'zolarini yo'q qilamiz. Ularning jasadlaridan ba'zan tadqiqotchiga zarur bo'lgan materiallarni olish mumkin bo'ladi. Kerakli miqdorni yig'ishimiz bilan biz Frederikga qaytib boramiz va ularni unga topshiramiz. Siz bu narsalarni olim bilan gaplashishdan oldin ham to'plashingiz mumkin. Bunday holda, siz darhol vazifani boshlaysiz va bajarasiz.
ovchilik odatlari
Bu oldingi topshiriqni bajarganingizdan so'ng Frederik tomonidan beriladi. Siz xaritada belgilangan joylarni o'rganishingiz va Gurnlarning jasadlarini topishingiz kerak. Ularni qidirish V tugmachasini bosish orqali amalga oshiriladi.To'rtta murdani topib bo'lgach, biz kvest beruvchiga qaytib, topilmalarimiz haqida xabar beramiz.
Ajdahoni qanday jalb qilish kerak

Qo'shimcha topshiriqlardan o'tish - Whistling Wastes, Western Reach va Emprise-du-Lion


Qo'shimcha topshiriqlardan o'tish - Whistling Wastes, Western Reach va Emprise-du-Lion

Bu topshiriqni Frederikdan "Frederikning hayoti" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng olishingiz mumkin. Tadqiqotchi sizga igna suyagining ichki organlarini va feniksning dumidan patni topishni buyuradi. Hayvonlarning joylashuvi xaritada belgilanadi. Biz yirtqich hayvonlarni yo'q qilamiz va olimga qaytamiz. Kvest u bilan qisqa suhbatdan keyin tugaydi.

Vakolatli manba
Yuqoridagi vazifani bajarganingizdan so'ng darhol jurnalingizda paydo bo'ladi. Skyhold qal'asiga qaytib, harbiy stolda "Ajdaholar haqidagi matnning tarjimasi" deb nomlangan operatsiya qarorini qabul qilish kerak. G'arbiy chegara joylashgan joyga ko'chib o'tganimizdan so'ng tadqiqotchi bilan suhbatlashamiz. Kvest tugaydi.
"Oq tirnoqlarni" sindirish
Jurnalingizda "Ov qilish odatlari" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng u faollashadi. Siz xarobalar joylashgan janubga borishingiz va beshta oddiy tuzoqni zararsizlantirishingiz kerak. Bu harakatlar qaroqchilarni va ularning rahbarini o'ziga jalb qiladi. Biz bezorilarni o'ldiramiz va Frederikga qaytamiz.
Abisal baland ajdaho

Qo'shimcha topshiriqlardan o'tish - Whistling Wastes, Western Reach va Emprise-du-Lion


Qo'shimcha topshiriqlardan o'tish - Whistling Wastes, Western Reach va Emprise-du-Lion

Yuqoridagi vazifalarni bajargandan so'ng, Frederik baland ajdahoni o'ldirish uchun topshiriqni bajarishi mumkin bo'ladi. Buning uchun biz yaratgan o'ljani xaritada belgilangan joylarga qo'ying. Biz ajdahoni o'ldiramiz va izlanish uchun olimning oldiga qaytamiz. Shuningdek, siz tadqiqotchiga inkvizitsiyada ish taklif qilishingiz mumkin va shu bilan uni o'zingizning agentingizga aylantirasiz.

Jamoat izida
Missiya birinchi lagerdan unchalik uzoq bo'lmagan past plintni ko'zdan kechirishdan boshlanadi - siz bir-ikki shikastlangan aravadan biroz g'arbga o'tishingiz kerak. O'z navbatida bir nechta shunga o'xshash poydevorlarni "yoqish" kerak, ular xaritada belgilanadi. Ular sizni zindonga kirish joyiga olib boradilar. U sehrli to'siq bilan yopiladi. Uni yo'q qiling va ichkariga kiring. Shundan so'ng, qidiruv tugaydi.
Darkspawn muammosi
Siz kapitan Raylen tomonidan qo'lga kiritilgan Griffin qanotlari qal'asida ushbu topshiriqni olishingiz mumkin. Vazifani bajarganingizdan so'ng, xaritada marker paydo bo'ladi. Biz unga boramiz va yo'lda biz o'tib bo'lmaydigan kanyonga duch kelamiz, chunki u yuqoriga gaz jo'natish bilan to'ldirilgan. Harbiy stolda operatsiyani ochish uchun siz faqat xarobalar qolgan ko'prikka borishingiz kerak.

Qo'shimcha topshiriqlardan o'tish - Whistling Wastes, Western Reach va Emprise-du-Lion


Qo'shimcha topshiriqlardan o'tish - Whistling Wastes, Western Reach va Emprise-du-Lion

Biz Skyhold qal'asiga qaytamiz, harbiy kengashni chaqiramiz va "Zulmat jonzotlari qaerdan kelganini toping" topshirig'ini bajaramiz. Biz o'z manzilimizga qaytib, bir vaqtlar vayron bo'lgan ko'prikni topamiz, u inkvizitsiya kuchlari tomonidan to'liq tiklangan. Biz u orqali o'tib, kanyonning narigi tomoniga boramiz. Biz Korakavusga boramiz. Biz o'qiymiz yangi daraja va yo'lda barcha dushmanlarni yo'q qiling. Qisqa vaqtdan so'ng ikkita yangi kvest faollashtiriladi. Ulardan biri bizga berilgan joyda ijro etiladi. Sehrgar qisman singan devorga yaqinlashishi kerak, uning orqasida olov ko'rinib turadi va sichqoncha bilan kichik tayoq ko'rinishidagi belgi ko'rsatilgan joyga bosing.

Yaratilgan yo'l bo'ylab yurganimizdan keyin. Biz qulflangan eshikka yaqinlashamiz va yaqin atrofda yotgan murdani tekshiramiz. Biz kalitni topamiz, yopiq eshikni ochamiz va davom etamiz. Yo'lda siz kuchli dushman bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun qiyin jangga oldindan tayyor bo'ling. Biz janubda joylashgan kirish eshigi orqali tashqariga chiqqach, xaritada belgilangan qal'a tomon yo'limizni davom ettiramiz. U erda biz Serbiy boshchiligidagi dushmanlar guruhini uchratamiz. Dushman tomonidan hammani o'ldirgandan so'ng, Serbius minimal sog'liq bari bilan polda bo'ladi. Siz uni o'limga qoldirishingiz yoki sudga berishingiz mumkin (sinov variantlaridan biri uni o'z agentingizga aylantirish imkonini beradi).

Bu suvning kulgili ta'mi
Topshiriq kapitan Raylen tomonidan berilgan. Siz xaritada belgilangan kanyonga borishingiz va bitta varghestni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Barcha topshiriq bajarildi.
Qal'a va uning egalari

Qo'shimcha topshiriqlardan o'tish - Whistling Wastes, Western Reach va Emprise-du-Lion


Qo'shimcha topshiriqlardan o'tish - Whistling Wastes, Western Reach va Emprise-du-Lion

Ushbu topshiriqni Griffin Wings Fortdagi ritsar-kapitan Rylendan olish mumkin. Uni bajarish uchun siz xaritada ko'rsatilgan joyga borishingiz va barcha qaroqchilarni o'ldirishingiz kerak. Bunda hech qanday qiyin narsa yo'q.

Emprise du Lyon

Ushbu joyga borish uchun siz urush stolida "O'z vaqtida aralashuv" deb nomlangan operatsiyani bajarishingiz kerak. Emprise du Lion 16 dan 22 darajagacha bo'lgan belgilar uchun mo'ljallangan. Bir nechta baland ajdarlarga duch kelishga tayyor bo'ling.

Sarniyadagi infektsiya
Ushbu topshiriq sizga ushbu manzilga kelganingizdan so'ng darhol beriladi. Siz vayron bo'lgan qishloqqa borishingiz va u erda Poulain ismli ayol bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. Ko'rib turganingizdek, vazifa qiyin emas.
Lionning ozod qilinishi

Qo'shimcha topshiriqlardan o'tish - Whistling Wastes, Western Reach va Emprise-du-Lion


Qo'shimcha topshiriqlardan o'tish - Whistling Wastes, Western Reach va Emprise-du-Lion

Biz buni Poulin bilan gaplashganda tushunamiz. Siz navbatma-navbat xaritadagi bir nechta joylarni qizil liriyni suiiste'mol qiladigan templarlardan tozalashingiz kerak. Bu joylarda inkvizitsiya uchun lagerlar tashkil qilish mumkin bo'ladi. Yovuzlarning oxirgi guruhini yo'q qilishingiz bilanoq, qidiruv tugaydi.

Meni Imshel deb chaqiring
Agar siz bu vazifani olmoqchi bo'lsangiz, Mishel ismli yigit bilan gaplashishingiz kerak, u vayron bo'lgan aholi punktidan chiqish yaqinida turadi. Ushbu missiyaning tugashi Suledin qal'asiga bostirib kirish bilan bog'liq qidiruv bilan kesishadi. Uni qo'lga olish paytida siz Imshail jinini sog'inishingiz dargumon. U siz bilan savdolashishga harakat qiladi. Agar siz uning shartlariga rozi bo'lsangiz, bola o'ladi. Agar siz yovuz odam bilan jang qilsangiz, Mishel sizning agentingizga aylanishi mumkin. Shuni ta'kidlaymanki, Imshel "noqonuniy" - Soyadagi eng kuchli va qadimiy jinlar guruhidir. U haqida ko'proq o'qing batafsil ma'lumot bu yerda mumkin.
Karyera ishlari
Emprise du Lyon janubida, "Toshlar orasida najot" izlanishini ko'rsatadigan belgining janubida siz yashirin xatni topishingiz mumkin (biz doimo V tugmachasini bosamiz). Poulin xonimning oldiga borib, u bilan yurakdan gaplashganimizdan keyin. Kvest shu erda tugaydi. Shunda siz uni barcha gunohlari uchun hukm qilishingiz mumkin.
Toshlar orasida najot

Qo'shimcha topshiriqlardan o'tish - Whistling Wastes, Western Reach va Emprise-du-Lion


Qo'shimcha topshiriqlardan o'tish - Whistling Wastes, Western Reach va Emprise-du-Lion

Ushbu missiya "Sarniyadagi infektsiya" va "Lionni ozod qilish" vazifalari muvaffaqiyatli bajarilgandan so'ng boshlanadi. Uni bajarish uchun siz xaritada belgilangan joylarga borib, barcha qullarni hujayralardan ozod qilishingiz kerak.

Qizil bosqinchilar
Bu minoradagi lagerga tashrif buyurganingizdan so'ng darhol sizga ko'rinadi. Bu topshiriq yuqoridagi topshiriq bilan bir vaqtda bajarilishi mumkin. Biz xaritada belgilangan joylarga boramiz va qizil liriumni olgan templarlarning barcha leytenantlarini yo'q qilamiz.
Suledin qal'asiga hujum
Lionni ozod qilish bilan bog'liq vazifani bajarib, biz qizil templarlarni joylashtirishning oxirgi joyidan g'arbga boramiz. Ushbu qidiruvni boshlashdan oldin, jin Imshelni o'ldirish uchun Misheldan topshiriq olishni unutmang. Biz qal'aga kirib, barcha dushmanlarni o'ldiramiz. Keyin biz inkvizitsiya bayrog'ini ko'taramiz.
Dushman o'tib ketmaydi!

Qo'shimcha topshiriqlardan o'tish - Whistling Wastes, Western Reach va Emprise-du-Lion


Qo'shimcha topshiriqlardan o'tish - Whistling Wastes, Western Reach va Emprise-du-Lion

Suledin qal'asini egallab, biz Dejardan bilan gaplashamiz va minora yaqinidagi lagerning janubi-sharqida joylashgan vayron qilingan ko'prik joyiga boramiz. Bu erda harbiy stol uchun operatsiya faollashtirilgan. Biz Skyhold-ga o'tamiz va paydo bo'lgan operatsiyani bajaramiz.

Bo'shliqdagi xat
Qullarni ozod qilishda siz yuqtirgan qizni uchratishingiz mumkin (xaritada u avval savol bilan, keyin esa undov belgisi bilan belgilanadi). U bilan bir oz gaplashing, so'ngra yozuvni xaritada ko'rsatiladigan chuqurlikka olib boring.
Onamning uzugi
Vayron bo'lgan aholi punktida, kulbalardan birida onasining uzugini yo'qotib qo'yganini aytadigan yig'layotgan qizni topishingiz mumkin. Ba'zilar, bu vazifa o'yinning kompyuter versiyasida noto'g'ri ekanligini xabar qilishdi, chunki o'yinchi sichqoncha bilan qutini faollashtira olmaydi. Agar xuddi shu narsa siz bilan sodir bo'lgan bo'lsa, qizning o'ng tomonida F tugmasidan foydalanib ko'ring. Xaritada belgilangan joyga borganimizdan so'ng, qo'ng'iroqni (V tugmasi) qidirishni boshlaymiz. Keyin yana ayolning oldiga boramiz va unga taqinchoqni qaytaramiz.

Qo'shimcha topshiriqlardan o'tish - Whistling Wastes, Western Reach va Emprise-du-Lion


Qo'shimcha topshiriqlardan o'tish - Whistling Wastes, Western Reach va Emprise-du-Lion
Majburiy tan olish
Qullarni ozod qilish bilan bog'liq qidiruv paytida siz "Qiynoqlarni e'tirof etish" kvestini faollashtiradigan xatni topishingiz mumkin. Xaritada u undov belgisi sifatida ko'rsatiladi. Eslatmani topgandan so'ng, topshiriqni bajarish uchun uni Luisga olib boring.
tonna ruda
Biz minora yaqinidagi lagerdan g'arbga boramiz va ko'prikdan o'tamiz. Biz vayron bo'lgan binolar joylashgan joy yaqinida to'xtab qolamiz. V tugmasini bosing va faollashtirish uchun kitobni qidirishni boshlang bu qidiruv. Biz uni harbiy stol ustidagi ko‘prik rekonstruksiya qilingandan keyingina davom ettira olamiz. Ko'prikdan o'tishingiz kerak bo'lgandan so'ng, chapga buriling va pastga tushing. Keyin yana V tugmasini bosib kerakli elementni toping va vazifani bajaring.
xuddi shu tanga bilan
Minora lagerining g'arbiy tomoniga bir oz yurib, xaritada undov belgisini ko'rishingiz mumkin. Biz unga yaqinlashamiz va daraxtlar yonida kitob topamiz. Boshlash uchun uni o'qish kerak. yangi qidiruv. Biz xaritada belgilangan joyga boramiz va yana V tugmasi yordamida kitobni qidiramiz va biz uni o'qiymiz va shu bilan vazifani bajaramiz.
uy qurish

Qo'shimcha topshiriqlardan o'tish - Whistling Wastes, Western Reach va Emprise-du-Lion


Qo'shimcha topshiriqlardan o'tish - Whistling Wastes, Western Reach va Emprise-du-Lion

Bu topshiriq Fort Suledindagi Dejardindan olinishi mumkin. U bizga ko'prikni ta'mirlashdan keyingina beradi (harbiy stolda tegishli operatsiyani tanlash orqali amalga oshiriladi). Kvestning mohiyati uchta yuqori ajdahoni yo'q qilishdir. Ularning joylashuvi xaritada belgilanadi.

Post Valeska
Agar siz minora yaqinidagi lagerdan sharqqa borsangiz, xaritada qulflangan eshik belgisi paydo bo'ladi. Uning kalitini yaqin joyda yotgan jasadda topish mumkin. Buning uchun V tugmasini bosing Eshik ochiladi va biz bir nechta yaxshi narsalarni topamiz. Kvest shu erda tugaydi.
Trapper
Agar siz vayron bo'lgan aholi punktining shimoli-g'arbiy tomoniga borsangiz, muz bilan qoplangan ko'lning o'rtasida joylashgan orolni topishingiz mumkin. Xaritada kitobning joylashgan joyini ko'rsatadigan undov belgisi paydo bo'ladi. Biz uni o'qiymiz, keyin marker bilan belgilangan joyga boramiz va biz eslatma topamiz. Missiya bajarildi.
Xavfsiz o'tish

Qo'shimcha topshiriqlardan o'tish - Whistling Wastes, Western Reach va Emprise-du-Lion


Qo'shimcha topshiriqlardan o'tish - Whistling Wastes, Western Reach va Emprise-du-Lion

U, shuningdek, ko'prik rekonstruksiya qilinganidan keyin Dejardin tomonidan chiqarilgan. Xaritada belgilangan uchta hududni ziyorat qilish va qizil liriumni suiiste'mol qilgan barcha templarlarni o'ldirish kerak bo'ladi. Biz minoralarni qo'lga kiritish uchun inkvizitsiya bannerlarini qo'yganimizdan so'ng.

Hushtak chalingan chiqindilar

Bu joy 19 dan 23 gacha bo'lgan qahramonlar uchun. Urush stolidagi "G'arbdagi Venatori faoliyatini bostirish" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng unga kirishingiz mumkin. Bu sizga yigirma ta'sir ballga tushadi.

Qum va xarobalar
Venatori lagerlari joylashgan joyni ko'rsatadigan xaritada markerlar paydo bo'ladi. Biz raqiblarni yo'q qilamiz, so'ngra kultchilar rahbari joylashgan lagerga boramiz. Biz uni o'ldiramiz va stoldan Teventir imperiyasining ustalaridan eslatma olamiz. U qabrda yashiringan mittilarning chizmalari haqida gapiradi (Fairel qabri haqidagi qidiruvga qarang).
Fairel qabri
Ushbu qabrni ochish uchun siz sirli kalitning beshta komponentini topishingiz kerak. To'rt ustunli qarorgohdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda qabrlardan biriga kirish eshigi joylashgan. Uning kirish qismiga qarab turib, siz lampalarni ma'lum bir tartibda yoqishingiz kerak: eng chapga, o'ngga yaqin, chapga yaqin va eng o'ngga. Ichkarida mozaik element va ko'krak qafasi bo'ladi, unda kalitning qismlaridan biri yotadi.

Qo'shimcha topshiriqlardan o'tish - Whistling Wastes, Western Reach va Emprise-du-Lion


Qo'shimcha topshiriqlardan o'tish - Whistling Wastes, Western Reach va Emprise-du-Lion

Kanyondagi qabr yonida, savdogarning yonida ikkinchi qabr bo'ladi. Biz lampalarni yana quyidagi tartibda yoqamiz: chapga yaqin, o'ngga yaqin, o'ngga va chapga yaqin. Ichkarida kalitning bir qismi bo'lgan ko'krak qafasi bo'ladi.

Biz qabristonga boramiz va uchinchi qabrni topamiz. Biz uning qarshisida turib, lampalarni yoqamiz: avval chapga, keyin biz bir oz orqaga, keyin o'ngga siljiymiz va oxirida to'g'ridan-to'g'ri qabrga kirishga boramiz. U erda biz mozaik elementni va kalitning bir qismi bilan sandiqni topamiz.

To'rtinchi qabr Quyosh uyasida joylashgan, ammo uning asosiy kirish eshigi to'sib qo'yilgan. Shuning uchun, siz kirishning chap tomonida joylashgan yo'lga chiqishingiz kerak. Keyin biz tushishni topamiz. Biz pastga tushamiz va gnomning kundaligidan parcha topamiz. To'g'ridan-to'g'ri boshqa tushishning oldida, devorda rune bor. O'tkazib yubormang. Pastki qismida biz elflarning artefakti bo'lgan xonada mozaik elementni topamiz, bu pardani mustahkamlaydi va yangi nosozliklar paydo bo'lishining oldini oladi. Shunga qaramay, biz lampalarni quyidagi tartibda yoritamiz: o'ngga yaqin, chapga yaqin, o'ngga yaqin va chap tomonda. Ichkarida kalitning bir qismi va mozaik elementi bo'lgan sandiq mavjud.

Qo'shimcha topshiriqlardan o'tish - Whistling Wastes, Western Reach va Emprise-du-Lion


Qo'shimcha topshiriqlardan o'tish - Whistling Wastes, Western Reach va Emprise-du-Lion

Orlesian kolossida (yuqori lager yaqinida) beshinchi qabr bor. Shunga qaramay, biz lampalarni quyidagi tartibda yoqamiz: eng chapga, yaqin o'ngga, o'ngga va chapga yaqin. Bu erda biz mozaik elementni va kalitning oxirgi qismiga ega sandiqni topamiz.

Fairelning qabri joylashuvning sharqiy qismida joylashgan. Uning joylashuvi xaritada belgilandi. Mana, eng baland ajdahoning uyasi. Siz uni o'ldirishingiz yoki aylanib chiqishingiz mumkin. U uxlayapti va shuning uchun ajdaho sizni sezmasligi ehtimoli bor. Qabrda siz kuchli runaning chizilgan rasmini topasiz. Barcha topshiriq bajarildi.

suyak maydonlari
Biz xaritadagi marker yo'nalishi bo'yicha boramiz. Belgilangan joyda biz g'ildiraklardagi qafasni ko'ramiz. Uning yonida uchta jasad va ko'plab o'rgimchaklar bo'ladi. Biz sudraluvchi jonzotlarni o'ldiramiz va sandiqda yashiringan xazinalarni olamiz. Kvest shu erda tugaydi.
Wasteland eslatmalari
Hushtak chalinadigan chiqindilarni tasvirlaydigan sakkizta kundaliklar darajasi bo'ylab tarqalgan. Ular quyidagi joylarda joylashgan:

Qo'shimcha topshiriqlardan o'tish - Whistling Wastes, Western Reach va Emprise-du-Lion


Qo'shimcha topshiriqlardan o'tish - Whistling Wastes, Western Reach va Emprise-du-Lion

Ajdaho davri inkvizitsiyasining oltinchi qismini "Ajdaho qotili" deb atash mumkin. Men birinchi marta ajdahoni o'ldirdim, hatto bitta emas, balki to'rttasini. Shuni ta'kidlash kerakki, eng qiyin ajdaholar hali oldinda. Biz syujetni ham bir oz ko'rib chiqamiz.Men ba'zi epizodlarni yozmadim: Sera va Vivienning kvestlari, Jigarrang botqoq hududini tozalash, parchalarni yig'ish va hokazo. Shunday qilib, agar parchada biror narsa etishmayotgan bo'lsa, bu men ba'zi fikrlarni o'tkazib yuborganimni anglatmaydi. Lekin tavsifdagi eng muhim narsa, albatta, bo'ladi.

Bo'ron qirg'og'i - Ajdaho Winsomere

Qo'mondonlik shtab-kvartirasida men yangi vazifani - "Qizil Templars" ni faollashtiraman. Endi ichida g'arbiy nuqta kartalar Bo'ronli qirg'oq kirish joyi ochiladi. Ichkarida, nomidan taxmin qilganingizdek, templarlar bor... qizillari... Bu yerda siz Qora Lotus zavodini ham topishingiz mumkin, shuningdek, qulflangan eshik (eshik uchun "qizil templar kaliti" kerak, lekin qaerda uni olish noma'lum). Biz juda ko'p bo'lmagan dushmanlarni to'xtatib, qayiq bilan qirg'oqqa chiqamiz. Ushbu transportdan "Ajdaho oroli" ga borish uchun foydalanish mumkin.

Uinsomer orolga joylashdi. Bu ajdaho, 19-darajaga qaramay, kuchli elektr shikastlanishi tufayli juda kuchli raqibdir. Mening qaroqchilar (asosiy forslar), sehrgarlar (Dorian), kamonchilar (ser) va tanklar (Blackwall) tezda sotildi. Albatta, Blackwall chidamlilik mo''jizalarini ko'rsatdi, ammo uning zarari bilan ajdahoni o'ldirish uchun bir hafta kerak bo'ladi. Qarama-qarshilik natijasida bu hayvonga keyinroq qaytishga qaror qilindi. Siz nafaqat o'zingiz uchun, balki ittifoqchilaringiz uchun ham darajadagi ustunlikka ega bo'lishingiz, jihozlarni yasashingiz, shuningdek, elektr tokidan himoya qilish damlamasini yangilashingiz kerak. Shunda albatta g'alaba qozonamiz.

Ajdahoni qanday engish mumkin - Shimoliy ovchi

Dragon Age inkvizitsiyasida topish uchun 10 ta ajdar bor. Agar Winsomer yoki boshqa kuchli ajdaho bilan ishlamasa, unda siz oddiyroq odamni topishingiz kerak. Krestvuddan kelgan shimoliy ovchi yaxshi bo'lardi. Bu ajdaho elektr sehridan ham foydalanadi, lekin u faqat 13-darajaga ega, bu hatto himoya iksirlarini ishlatmasdan ham juda qodir.

Ajdaho o'ljasi eng yaxshisidir: qurol, zirh va hunarmandchilik chizmalariga qo'shimcha ravishda, shu kabilar noyob buyumlar ajdaho bezi, to'yingan ajdaho qoni, ajdaho tishi, ajdaho membranasi (4-darajali mato), ajdaho shkalasi(charm darajasi 4), ajdaho suyagi (metall darajasi 4).

Krestvudda qotillar gildiyasining rahbarlari ham bor. Qotilning yo‘liga pichoq yasashim uchun birgina belgi yetarli emas edi. Belgilardan tashqari, sizga Koulning yonida joylashgan maxsus kitob ham kerak. Val-Royeauxda kitob sotuvchisidan yana biri bo'lishi kerak edi, lekin mening holimda bunday emas edi (men barcha kitoblarni sotib oldim).

Krestvudning bosh qizi, Jozefina, Leliana

Yo'q, bu sevgi uchburchagi emas, balki videoning mazmunini qisqacha takrorlash. Biz Krestvudning oqsoqolini hukm qilamiz, Jozefina bilan munosabatlarni o'rnatamiz, Leliana bilan maslahatlashamiz, u negadir Jozefina bilan bo'lgan butun voqeani yoqtirmaydi. Shu bilan birga, Leliananing o'zi shafqatsiz munosabatlarga kirishni xohlamaydi. Afsuski, men inkvizitor uchun qizlar o'rtasida jiddiy to'qnashuvlarni ko'rishni kutgandim! Umuman olganda, variantlar mavjud

Ayol inkvizitorlari uchun mumkin bo'lgan romantik qiziqish:

Blekvoll, ser, Jozefina, Temir Buqa

Ayol inkvizitorlar uchun mumkin bo'lgan romantik qiziqish (faqat Elf qahramonlari):

Kallen, Solas

Erkak inkvizitorlar uchun mumkin bo'lgan romantik qiziqish:

Kassandra, Jozefina, Dorian va kuchliroq muxlislar uchun Temir Buqa! Voy Xudo.

Unutilgan Dirtamen ibodatxonasi

Bu yerda to'liq ko'rib chiqish"Sirlar Xudosi" missiyasi. Barcha runlar va qoldiqlarni to'pladik. Oxirida biz marosimni bajaramiz, jinni chaqiramiz va o'ldiramiz, ko'krakdan o'lja yig'amiz.

Hushtak chalayotgan erlar

Yangi katta joyda bir nechta videolarning birinchisi - Whistling Wastes. Bu erda men deyarli hamma narsani qildim, shu jumladan mozaik elementlarni qidirish ("Chilqoqdagi eslatmalar" kvestidan tashqari). Asosiy vazifa - mittilarning 5 ta qabrini topish, ularning har birida kalitning bir qismini olish. Birinchi qabr 25 daqiqada topilgan. Asosiysi, mash'alalarni to'g'ri tartibda yoqish va baxt bo'ladi.

Barcha qabrlar joylashgan hudud xaritasini “Hushtak chalingan chiqindilar – Fairel qabri” (30 soniyadan boshlab) videosida ko‘rish mumkin.

Hushtak chalingan chiqindilar - 2-qism

Biz cho'lni davom ettiramiz. Men qurol va zirhlar sotiladigan do'konni topdim, u erda atigi 6100 rublga firibgarlar sinfi uchun 22-darajali juda yaxshi dubulg'a - Drasky's Dubulg'asini sotib oldim. 44-darajali zirh, shuningdek, himoya va chaqqonlik uchun bonuslar.

Hushtak chalayotgan erlar - 3-qism

Biz tunda cho'l bo'ylab sayr qilamiz, bo'shliqlarni yopamiz, o'rgimchaklarni chopamiz, sigirlar qabrlarini talon-taroj qilamiz, noyob o'simlik - vandal ariyasini yig'amiz. U bunday ko'p miqdorda faqat Whistling Wastes'da uchraydi. Iksirlarni yaxshilash uchun foydalidir.

Hushtak chalingan chiqindilar - 4-qism

Bu erda nima bo'layotganini tushuntirishga hojat yo'q deb o'ylayman :)

Hushtak chalingan erlar - 5-qism

Qabrning 20-daqiqasida, men eshikni darhol payqamadim (nega inkvizitsiyadagi mittilarning eshiklari juda tor?). Umuman olganda, hech narsani o'tkazib yubormaslik uchun har doim "devorda" yurishga harakat qiling.

Ajdahoni qanday engish mumkin - Qum yig'uvchi

Sandweeper Whistling Wastesdagi 20-darajali olov ajdaridir. Jang chorak soat davom etdi (7-daqiqadan boshlanadi va 21-da tugaydi). Tezda u butun sog'lig'ini olib tashladi va ish tugaganiga ishonib, biroz bo'shashdi. Lekin bu katta xato edi. Ajdaho qachondir Blekvolldan boshqa hammani nokautga uchratdi va bolalarini tug'dirdi, ular ham bermadi. Kulrang qo'riqchiga o'rtoqlarni jonlantiring. Blekvollning sog'lig'i deyarli yo'qolganida vaziyat keskinlashdi. Kompyuter dushmani inson aqlini egallab olganga o'xshardi va to'xtovsiz o't yog'dirdi. Erta qayta ishga tushirish va vaqtni behuda sarflash umidi unchalik yoqimli emas edi, ammo jang baribir olib tashlanishi mumkin edi.

Hushtak chalingan chiqindilar - Fairel maqbarasi

Ajdahoning orqasida Fairelning qabri joylashgan bo'lib, u asosiy qismlar yordamida ochilishi kerak. Lekin yuqorida aytganimdek, bir qismini o‘tkazib yubordim, shuning uchun qaytishga majbur bo‘ldim. Qabrda siz "Jinlarga qarshi zo'r rune" rasmini topishingiz mumkin.

Ajdahoni qanday yengish mumkin - Fereldan Sovuq

Nomiga qaramay, Frostbite olov sehridan foydalanadi. Ushbu 12-darajali ajdahoni Hinterlendning shimoli-sharqida topish mumkin (video 2:20).

Varrik tarixi

Ushbu video butunlay Varrikning izlanishiga bag'ishlangan. Biz Vallamarga qaytamiz, yomon gnomlarni o'ldiramiz, sahnani tomosha qilamiz. Hammasi uchun 10 daqiqa kerak bo'ldi. Men Bianchini (Varrikning krossovkasini) yangilashga taxminan bir xil vaqt sarfladim. Oldingi qismlardan birida men allaqachon Vallamarda edim. O'sha paytda xaritaning 3-darajasini ochish mumkin emas edi. Shunday qilib, u faqat ushbu missiyada mavjud bo'ladi.

Ajdahoni qanday mag'lub etish mumkin - Abyssal High Dragon

Ushbu 14-darajali ajdarni G'arbiy Reachda (janubiy tomonda) topish mumkin. Biz tadqiqotchi Frederikga yaqinlashamiz va ajdahoni o'ziga jalb qilish uchun izlanamiz. Biz tuzoqlarni o'rnatamiz, kutamiz, o'ldiramiz. Abyssal Highdrake ham Frostbite kabi olovli ajdahodir, shuning uchun agar siz erta borishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, yong'indan himoya qiluvchi iksirlarni zaxiralash mantiqan.

arbor sahrosi

Korifey qadimiy elf artefaktini - Eluvianni topib, o'zlashtirishni rejalashtirmoqda (keyinchalik unga qayg'u manbai kerakligi ma'lum bo'ldi) va biz unga aralashishni rejalashtirmoqdamiz. Xulosa - biz o'rmon bo'ylab kerakli belgiga yuguramiz, siz ko'rinmaslikni yoqishingiz va templar va inkvizitsiya askarlari o'rtasidagi o'zaro qarama-qarshilikdan umuman chalg'itmasligingiz mumkin.

Biz Mital ma'badiga etib boramiz, kesilgan sahnani tomosha qilamiz va birinchi darajali jumboqlarni hal qilamiz Boshlang'ich maktab- bir xil plitka ustiga ikki marta qadam tashlamasdan plitkalar ustida yurish. Vazifa oddiy, ammo amalga oshirish shundayki, ba'zida noma'lum sabablarga ko'ra "ikki marta bosish" hali ham ishlaydi, shuning uchun protsedurani yana takrorlashingiz kerak.

Mif va hasharotlar ibodatxonasi

Shunday qilib, biz hali ham elflar ma'badidamiz. Asosiy vazifa - qizil templarlarning rahbari Samsonning Manbaga birinchi bo'lib kirishiga yo'l qo'ymaslik. Qo'mondon qandaydir teshikka sakrab tushadi va keyin birinchi tanlov paydo bo'ladi: uning orqasidan sakrab o'ting yoki Morrigan maslahat berganidek, bir nechta plitka jumboqlarini hal qiling. Bu holatda men maslahatga quloq solib, plitkalar ustida yugurishga bordim. O'ylaymanki, siz ushbu epizodni ikkala yo'l bilan ham o'tkazishingiz mumkin, lekin agar siz ma'badning sinovidan o'tmasangiz, lekin darhol Samsondan keyin ketsangiz, u birinchi bo'lib manbaga etib boradi, bu juda yaxshi emas. Bundan tashqari, men "G'urur mevalari" yutug'ini olmagan bo'lardim. Lekin har qanday holatda, plitkalardan oldin, men qo'lda saqlashga qaror qildim, bu keyinchalik juda muhim rol o'ynadi.

Bulmacalar echilib, ichki zalning eshigi ochiq. Men ichkariga kiraman va hech qanday hiyla-nayrangni sezmayapman. Ammo agar men bu joydan birinchi marta o'tmagan bo'lsam, kiraverishda darhol kesilgan sahna ishlashi kerakligini va zallarda templar va qadimgi elflar o'rtasida janglar bo'lishi kerakligini bilardim. Qisqasi, jiddiy xatolik yuz berdi. Men butun ma'bad bo'ylab yugurdim va hatto nazariy jihatdan Samson bo'lishi kerak bo'lgan sharsharani topdim.

Yana yomonroq. Nima bo'layotganining ma'nosini tushunmay, men sharsharaga sakrashga qaror qildim ... Va keyin birdan angladimki, bu vaqt davomida mening fikrim matritsa ichida edi va endi u bepul. Mening oldimda haqiqiy, ulkan haqiqiy dunyo va ochiq maydon. Butun kuchim bilan Korifey va elflarni ortda qoldirib, ufq tomon yugurdim. Va hamma narsa yaxshi bo'lardi, hamma narsa qiziqarli bo'lar edi, lekin keyin ekranning burchagidagi avtomatik saqlash belgisi o'tishning erta tugashi haqida unchalik qizg'in bo'lmagan rasmni chizdi. Men plitkalarda qo'lda saqlanib qolganim qanchalik baxtli ...

Elflarga qarshi

Xavfsiz qayta ishga tushirildi, yana plitkalar orasidan yugurib, zalga kirdi. Bu safar kesilgan sahna ishga tushirildi! Daraxt tatuirovkasi bo'lgan da'vogar elf dushmanni mag'lub etishga yordam berishni va'da qiladi, ammo shundan keyin biz ma'badni tark etishimiz va bu erga hech qachon qaytmasligimiz kerak. Morrigan ehtiyotkorlik bilan o'ylashni maslahat beradi, chunki biz o'zimiz Korifey ovlayotgan Manbaga yordam berishimiz mumkin. Oxir-oqibat, men elflarga qarshi variantni tanlayman - "Bizga manba kerak bo'lishi mumkin".

Ushbu stsenariyda men ittifoqchilardan juda ko'p salbiy reaktsiyaga egaman. Ma'badda siz elflar bilan ham, templarlar bilan ham kurashishingiz kerak bo'ladi. Va oxirida, Morrigan quduqni yo'q qilolmasligi uchun bosh elfni o'ldiradi. Variant juda optimistik emas, lekin agar bu muhim elven artefaktining narxi bo'lsa, men uni qabul qilishga tayyorman. Har holda, men bu joyda saqlayman va bu epizodni qaytadan o'tish uchun qayta ishga tushiraman, lekin elflarning ko'magi bilan.

Elflar uchun

Uchinchi marta plitkalar orasidan yugurishim kerak edi. Biz zalga kiramiz, elfni tinglaymiz. Men Manbaga bo'lgan da'volardan voz kechaman va elvenga qarshi variantni tanlayman - "Bir-birimizga yordam beraylik".

Bu stsenariyda men ittifoqchilarning roziligini olaman. Ma'badda siz hech kim bilan jang qilishingiz shart emas, chunki elf yo'lboshchisi boshqa yo'lni boshqaradi. Shu bilan birga, elflarga qarshi o'tishda mavjud bo'lmagan devorlar va ko'kraklarda runlarni topishingiz mumkin. Bundan tashqari, Morrigan elfni o'ldirmaydi, chunki u manbadan foydalanishga imkon beradi. Muxtasar qilib aytganda, bu variant hippilarning shiori ostida o'tadi - "Urush emas, sevgi qiling".

Har qanday holatda ham Samson bilan kurash juda oddiy. Bu xo'jayin 21-darajada va juda og'riqli zarbaga ega, ammo ikkala holatda ham Blackwallning tankiga tajovuzkor bo'lib, u umuman zarar etkaza olmaydi. Biz xotirjamlik bilan chetga turib, Sera o'qlarni tana go'shtiga kesib tashlayotganini kuzatamiz. Videoda jang qiyin bo'lib tuyulishi mumkin, lekin aslida men juda ko'p harakat qilmadim, chunki natijasi oldindan ma'lum edi.

Samson ustidan sud

U birinchi qatlni amalga oshirishni va o'z qo'llari bilan Samsonning boshini kesishni rejalashtirgani uchun yozuvni yoqdi. Men hali hech kimni qatl qilmadim, lekin men buni taniqli yovuz odam bilan qilishga qaror qilganimda, menga bunday imkoniyat berilmadi. Ammo video yozib olingandan so'ng, u bo'lsin. Hozircha hammasi shu.

Joylashuv tavsifi, shuningdek, astariumlar, ko'zoynaklar, mozaika bo'laklari va boshqa ko'p narsalar bilan hudud xaritalarini tegishli sahifada ko'rish mumkin:

Siz 20 ta ta'sir nuqtasi uchun shtab-kvartirada "G'arbdagi Venatori faoliyatini bostirish" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng manzilga borishingiz mumkin.

Fairel qabri

Shunday qilib, biz kalitning besh qismini to'plashimiz kerak. Yuqoridagi xaritada ko'k rangga bo'yalgan g'orlarga e'tibor qaratamiz.

"To'rt ustun" lageri yaqinida. Matnning parchalari bo'lgan ustunlarga ma'lum bir ketma-ketlikda parda olovi bilan to'rtta chiroqni yoqish kerak. Qabrga kirish eshigiga qaragan holda - eng chapda, o'ngda, chapda, o'ngda. Ichkarida biz kalitning ko'krak qismida mozaikaning bir qismini topamiz.

Kanyonda savdogar bilan qabr. Biz lampalarni ustunlarga o'yilgan hikoyaning ma'nosiga mos keladigan tartibda yoqamiz (bu yoziladi: chapga yaqin, o'ngga yaqin, eng o'ngga, eng chapga). Biz ko'krakdan kalitning bir qismini olamiz.

Dafn maydonlarida biz lampalarni xuddi shu printsipga ko'ra yoqamiz, qabrga qarab, chapga, keyin bir oz orqaga, keyin o'ngga, keyin qabrga yaqinroq. Ichkarida biz kalitning ko'krak qismida mozaikaning bir qismini topamiz.

Quyosh uyasida asosiy kirish joyi axlat bilan qoplangan, biz kirishning chap tomonidagi yo'lga chiqamiz. Pastga tushish bo'ladi. Ichkarida gnom jurnalining bir qismi. Devorga pastga tushishdan oldin, biz rune chizamiz. Yana pastga. Elven artefakti (pardani mustahkamlash) bo'lgan xonadagi mozaik qismini o'tkazib yubormang. Biz qabrga boramiz (o'ngda, chapda, o'ngda, chapda). Ichkarida biz kalitning ko'krak qismida mozaikaning bir qismini topamiz.

Yuqori lager yaqinidagi Orlesian kolossidagi beshinchi qabr. Biz lampalarni yoqamiz: chapga, o'ngga, o'ngga, chapga yaqin. Ichkarida biz kalitning ko'krak qismida mozaikaning bir qismini topamiz.

Fairel qabrining o'zi xaritaning sharqida joylashgan. Ajdaho uyasi ham bor, u uxlab yotganida, siz uni aylanib chiqishingiz mumkin. Rune chizilgan rasmini oling va bu vazifa tugadi.

Qum va xarobalar

Biz markerlar bilan ko'rsatilgan Venatori lagerlarini qidiramiz. Yuqoridagi xaritadagi yashil nuqtalarga e'tibor qaratamiz. Rahbar bilan lagerni tozalagandan so'ng, biz stoldan ustalarga xat olamiz, unda ular mitti qabrda qidirayotgan ba'zi mitti rasmlari haqida gaplashishadi (Fairel qabrini qidirish).