Boshlang'ich maktabda jismoniy tarbiya o'yinlari. Jismoniy tarbiya bo'yicha mobil o'yinlar. "Bir soat sukunat va bir soat" mumkin ""

UMUMIY O'YINLAR
Ushbu sahifadagi o'yinlardan boshlang'ich sinflarda jismoniy tarbiya darslarida foydalanish tavsiya etiladi. O'yinlar qiyinchilikni oshirish tartibiga ko'ra tuzilgan. 6-8 yoshli bolalar uchun mo'ljallangan.

"Yugurish qirg'oqlari"
10 kishidan iborat 2-3 ta jamoani o'ynang. Mezbon har bir jamoani arqon bilan bog'laydi yoki o'yinchilar gimnastika halqasini "qo'yishadi". Signalga ko'ra, bir guruh "qirkayaklar" marra chizig'iga o'ta boshlaydi.
Birinchi kelgan va yo'lda yiqilmagan jamoa g'alaba qozonadi.

"Chumchuqlar va qarg'alar"
10 kishidan iborat ikkita jamoa mavjud. Birining o'yinchilari qarg'alar, ikkinchisi chumchuqlar. Guruhlar bir qatorga, orqaga qarab turishadi. Dog' bo'lmaslik uchun jamoaning qayerda uyi borligi aniqlanadi, u erda yashirinishingiz mumkin. Uy egasi jamoalardan birining ismini chaqiradi, masalan: "V-ro-ny!". Chumchuqlar uylariga qochib ketishadi, qarg'alar esa ularni ushlaydi. Agar "Chumchuqlar!" signali berilsa, qarg'alar qochib ketishadi va chumchuqlar ularni ushlaydi. Qo'lga olingan o'yinchilar soni hisobga olinadi.
Eng ko'p raqibni ushlagan jamoa g'alaba qozonadi.

"Suvni CHAPMANG"
Tennis raketkalariga bir stakan suv qo'yiladi. Ishtirokchilar, etakchining signaliga binoan, marra chizig'iga yugurishadi va yana boshlang'ich chizig'iga qaytishadi.
Birinchi kelgan va suvni to'kmagan o'yinchi g'alaba qozonadi.

"PARVOVVOV VA AVTOVOLLAR"
10 kishidan iborat 2-3 ta jamoani o'ynang. Har bir chiziq boshida, ustunda, bir-birining boshining orqa tomonida. Jamoa oldidan 15 m masofada ob'ekt - tosh, tayoq, pin, bayroq, erga yopishtirilgan daraxt shoxlari qo'yiladi. Rahbarning signaliga ko'ra, birinchi raqamlar mos yozuvlar nuqtasiga yuguradi, uni aylanib o'tadi va yana o'z jamoasiga yuguradi. Ikkinchi raqam birinchi raqamga qo'shiladi, uni kamaridan ushlab oladi va endi ular birgalikda oldinga yugurishadi, keyin uchinchi raqamlar ularga qo'shiladi, to'rtinchi raqam va hokazo. Musobaqani birinchi bo'lib tugatgan jamoa g'alaba qozonadi.

"Biz mushukdan qo'rqmaymiz"
10-15 kishi o'ynashi mumkin. Haydovchi tanlangan - mushuk, qolganlari - sichqonlar. Mushuk erga o'tiradi va uxlaydi. Sichqonlar uni o'rab olib, qo'shiq kuylashadi:
Tra-ta-ta, tra-ta-ta. Biz echkilardan qo'rqmaymiz!
Taqdimotchining signalida: "Teri uyg'ondi!" - sichqonlar uylariga qochib ketishadi, mushuk esa ularni tutishga harakat qiladi. Mushuk kimga dog' tushirsa (qo'li bilan tegsa) uning o'ljasiga aylanadi.
Taqdimotchining ikkinchi signalida: "Mushuk uxlab qoldi!" - o'yinchilar yana o'z joyiga qaytgan va uxlab yotgan haydovchiga yaqinlashadilar va yana sichqonlarning qo'shig'ini kuylashadi. Mushukning ov qilish uchun uchta chiqishidan so'ng, yangi haydovchi tanlanadi.
"SHAXMAT"
5 kishidan iborat ikkita jamoa o'ynaydi. O'yin maydonining o'rtasiga ochiq shaxmat taxtasi qo'yilgan.
Jamoalar qarama-qarshi tomonlarda birin-ketin ustunlar bo'ylab saf tortadilar. Bir guruhning yonida qora shaxmat donalari, ikkinchisining yonida - oq. Rahbarning signaliga ko'ra, ikkala jamoaning birinchi raqamlari bitta raqamni oladi va yuguradi shaxmat taxtasi, raqamni o'z o'rniga qo'ying, qaytib keling, keyingi o'yinchiga qo'li bilan teging, kim
bir parcha oladi, doskaga yuguradi va hokazo. Birinchi raqamlar ustun oxirida joylashgan. O'yinchilar shaxmat donalarini tez va to'g'ri joylashtirgan jamoa g'alaba qozonadi.

"SEINA"
Ikki o'yinchi qo'llarini ushlab, boshqa o'yinchilarni ushlaydilar.Birovni quvib olgach, ular qo'llarini birlashtirishlari kerak, shunda tutilgan odam aylanada bo'ladi. Endi qolganlarini uchtasi ushlaydi. Har bir ushlangan odam seinning bir qismiga aylanadi. O'yin barcha ishtirokchilar ushlanmaguncha davom etadi.

"QOSIKDA TUXUM BILAN YUGAR"
Uy egasi har bir o'yinchiga tuxum, kartoshka yoki tennis to'pi bo'lgan qoshiq beradi. Mashg'ulotchining signali bilan ishtirokchilar qoshiqlarni oldilarida ushlab, ulardagi narsalarni tashlamaslikka harakat qilib, yugurishadi.
Marraga birinchi bo'lib etib kelgan kishi g'alaba qozonadi.
Ikki jamoa ham raqobatlasha oladi. Keyin ikkala jamoaning birinchi o'yinchilari marra chizig'iga etib borib, burilish qilishadi va startga yugurishadi - ular qoshiqni ikkinchi raqamlarga uzatadilar va hokazo. O'yinchilar yugurishni birinchi bo'lib tugatgan jamoa g'alaba qozonadi.

"YONGAN SAM BILAN YUGARISh"
Rahbar o'yinchilarning har biriga yonib turgan sham yopishtirilgan plastinka beradi. Rahbarning signali bilan raqobatchilar sham o'chmasligiga ishonch hosil qilib, marra chizig'iga yugurishadi. Agar jamoalar o'yinda ishtirok etsalar, birinchi raqamlar marraga etib, startga qaytib, yonayotgan sham bilan plastinkani ikkinchi raqamlarga, ikkinchidan uchinchi raqamlarga va hokazolarga uzatadilar. Yugurishni birinchi bo'lib tugatgan jamoa va yugurish paytida sham o'chmagan g'alaba qozonadi.

"YUG'URISH ESTATEDAGI CHEMPIONLARI"
O'yinchilar ikkita teng jamoaga bo'lingan va boshida birin-ketin ustun bo'ylab turishadi. Rahbarning signaliga binoan ikkala jamoaning birinchi o'yinchilari mos yozuvlar nuqtasiga (tosh, pin, kub, bayroq) yugurishadi, uning atrofida aylanib, boshlang'ich chizig'iga qaytib, keyingi ishtirokchining cho'zilgan qo'liga tegishadi, ikkinchisi raqamlar ham marraga yuguradi, qaytib keladi va tayoqni uchinchi raqamlarga, uchinchi to'rtinchi va hokazolarga o'tkazadi.
Boshqa jamoadan oldin yugurishni tugatgan jamoa g'alaba qozonadi.
Keyin guruhlar quyidagi estafeta poygalarida bir-birlari bilan bellashadilar:
Birgalikda yugurish, bitta halqa kiyish;
To'p bilan yugurish;
Sherikni ko'tarib yugurish;
Oyog'ida bitta chang'i bilan yugurish.
Qavatlarda yugurish;
Orqaga yugurish (orqaga);
Arqon bilan sakrash;
Boshingizda olma bilan yugurish;
Qo'lni burish bilan yugurish shar;
Oddiy to'siqlarni engib o'tish bilan yugurish.
"Arqonlardan sakrab o'tish"
O'yinchilar ikkita jamoaga bo'lingan, ularning har biri juftlarga bo'lingan. Er-xotinlar bir-biriga qaragan ustunlarga aylanadi va arqonning uchlarini tizza darajasida ushlab turadi.
Uy egasining signalida birinchi juftlik arqonni erga qo'yadi va ikkala o'yinchi ham o'z ustunining oxirigacha (biri chapga, ikkinchisi o'ngga) yuguradi, so'ngra qolgan juftlarning arqonlari ustidan sakrab o'tadi. O'z joylariga etib borib, arqonni erdan ko'taradilar. Ularning orqasida, ikkinchi juftlik arqonni erga qo'yadi, birinchi arqondan sakrab o'tadi va birinchi juftlikgacha boradi. Keyin uchinchi juftlik o'yinga kiradi, to'rtinchisi va hokazo.
O'yinchilar arqondan sakrashni birinchi bo'lib tugatgan jamoa g'alaba qozonadi.

"Katta to'p Chempionlari"
O'yinchilar quyidagi musobaqalarda bir-birlari bilan raqobatlashadilar.
To'pni nishonga urish. Devorga bo'r bilan nishon chizilgan. Zarbalar o'ng va chap oyoqlar bilan bir joydan, so'ngra yugurishdan amalga oshiriladi.
Erga ba'zi narsalar birin-ketin joylashtiriladi, siz ularni aylana olishingiz kerak, to'pni oyog'ingiz bilan (o'ngga yoki chapga) haydashingiz kerak.
Qo'llaringizni boshingizdan yuqoriga ko'taring, uni qo'yib yuboring va pashshada ushlang.
Chap qo'lingiz bilan genga suyaning, o'ng qo'lingiz bilan to'pni qo'lingiz ostidan devorga uring, ikkala qo'lingiz bilan ushlang.
To'pni devorga uring, qo'llaringizni tizzangizga uring va to'pni ushlang.
To'pni chap, keyin o'ng oyoq ostiga tashlang va uni ushlang.
To'pni yuqoriga tashlang, o'tiring, qo'llaringiz bilan erga teging, so'ngra to'g'rilang va to'pni avval ikki qo'lingiz bilan, so'ngra navbat bilan o'ng va chap bilan ushlang.
To'pni bir-biriga poplar bilan, burilish bilan, erdan orqaga qaytish bilan tashlang.
To'pni masofaga uzoqqa uloqtirish (kim keyinroq tashlaydi).
To'pni qochib ketayotgan sherigiga uloqtirish.
To'pni basketbol savatchasiga turli masofalardan uloqtirish.
Erga 6 m masofada to'p qo'yiladi. Yana bir to'p bu to'pga tegishi kerak. uni iloji boricha uzoqqa aylantirish uchun.
Pinlar 8 m masofada joylashtiriladi. Tepish bilan (o'ngga, keyin chapga) siz uni yiqitishingiz kerak.
To'pni tepadan pastga aylantiring va unga yetib oling.
Bir-biriga qarama-qarshi turing va to'pni qo'llaringiz bilan ushlang, boshqa to'pni raqibdan olishga harakat qiling va o'zingiznikini bermang.

"TO'PNI ushlang"
O'yinchilar orqalarini bir-biriga qaratib 1 m masofada turishadi.Har birining qo'lida to'p bor. Rahbarning ishorasi bilan to'p boshdan orqaga tashlanadi va hamma raqibning to'pi ortidan oldinga otlanadi.
G'olib to'pni tezda ushlagan va asl holatiga qaytgan kishidir.

"TO'PNI ushla"
To'pni kitobga qo'yish kerak, to'pni tushirmasdan ehtiyotkorlik bilan boshdan yuqoriga ko'tariladi va xuddi shunday ehtiyotkorlik bilan tushiriladi. Bu g'alaba qozonadi. kim to'g'ri qildi.

"Issiq to'p"
O'yinchilar aylanaga aylanadilar. Uy egasi to'pni beradi va signalda ishtirokchilar uni soat yo'nalishi bo'yicha bir-birlariga uzatadilar. Neli, mezbon: "To'xta!" Deydi, to'pni uzatish to'xtaydi va qo'lida bo'lgan o'yinchi o'yindan tashqarida. Uy egasi buyruq beradi: "Boshlang!" va o'yin davom etadi.
To'pni uzatadigan hech kim bo'lmasa, oxirgi o'yinchi g'alaba qozonadi.
"TO'P BILAN SAKRASH"
O'yinchilar boshlang'ich chiziqda turishadi. To'pni tizzalari orasiga tutib, ishtirokchilar marra chizig'i tomon sakrashadi.
Birinchi bo'lib otga minib, to'pni yo'qotmagan kishi g'olib hisoblanadi.

"QARASMAN URING"
To'p o'yinchining oldiga 5-6 qadam masofada qo'yiladi. Ko'zlarni bog'lash. To'pga borib, uni oyog'ingiz bilan tepishingiz kerak.
G'olib - topshiriqni muvaffaqiyatli bajargan kishi.

"TUTA OLING"
Bir nechta o'yinchilar juftligi imkon qadar tezroq marraga erishish uchun bir-biri bilan raqobatlashadi:
to'pni yelkaga qo'yish va boshlarini ikki tomonga bosish;
to'pni yelkalari bilan bosish;
to'pni orqa bilan ushlab turish;
to'pni ushlab turish, peshonalari bilan ushlab, yon tomonga harakat qilish.
Birinchi kelgan va to'pni yo'qotmagan juftlik g'alaba qozonadi.
"OT, SIFAT, FE'L"
O'yinchilar to'pni olib, aylanada turishadi. Birinchi ishtirokchi, to'pni tashlab, qandaydir otni chaqiradi. Tutuvchi sifatni chaqiradi va to'pni uzoqroqqa tashlaydi, uchinchi o'yinchi fe'lni chaqiradi. Masalan: “Qush”, deydi birinchisi; “Qora”, deydi ikkinchisi; Uchinchisi "chivinlar" deydi va to'pni keyingisiga tashlab, yangi otni chaqiradi.

"BALIQLAR, QUSHLAR, YAYVONLAR"
O'yinchilar aylanada turishadi. Markazda to'p qo'lida bo'lgan etakchi. Uy egasi to'pni ishtirokchilardan biriga tashlaydi va aytadi: "Yirtqich hayvon".
To'pni ushlagan kishi tezda hayvonot olamidan kimnidir nomini aytib, to'pni etakchiga qaytarishi kerak. Agar etakchi to'pni tashlab, "baliq" yoki "qush" desa, ushlovchi baliq yoki qushni chaqiradi. Kim uy egasiga javob bermasa yoki javob berishga ikkilansa, o'yindan tashqarida bo'ladi.

"ajdaho"
6-8 kishidan iborat ikkita jamoa ishtirok etadi. O'yinchilar ustunda birin-ketin saf tortadilar. Ishtirokchilar o'rtasida, u orqa va ko'krak bilan to'pga mahkamlanadi. Mezbonning signali bilan "ajdarlar" marraga yuguradilar.
Birinchi kelgan va bitta to'p yo'qotmagan jamoa g'alaba qozonadi.

"DOLADA TO'PLAR POYQASI"
TAYYORLASH
O'yinchilar bir doira ichida yon tomonlarga cho'zilgan qo'llar masofasida turishadi va birinchi va ikkinchi raqamlar uchun hisoblab chiqiladi. Birinchi raqamlar - bitta jamoa, ikkinchisi - boshqa. Yonma-yon turgan ikkita o'yinchi kapitan etib tayinlanadi va ularga to'p beriladi.
O'YIN TA'RIFI
Signalga ko'ra, sardorlar to'plarni aylana bo'ylab - biri o'ngga, ikkinchisi chapga, eng yaqin o'yinchilarga, ya'ni bittasi orqali o'tkazishni (tashlashni) boshlaydilar. To'plar kapitanlarga qaytgunga qadar tashlanadi.
Aylana bo'ylab to'pni tezroq harakatlantirishga muvaffaq bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi. To'pni qabul qilib, sardorlar qo'llarini to'pni yuqoriga ko'taradilar. O'yinni ketma-ket bir necha marta o'ynash mumkin.
NIZOMLAR
1. To'pni eng yaqin qo'shningizga uzatish yoki tashlash kerak. O'yinchining har bir uzatmasi penalti sifatida hisoblanadi. 2. Agar to'plar havoda to'qnashgan bo'lsa, o'yinchilar to'qnashganidan keyin tezda to'plarini olishlari va o'z joylarida turib o'yinni davom ettirishlari kerak. 3. Aylana bo'ylab to'pni oldinroq uzatishni tugatgan va jarima ochkolari bo'lmagan jamoa g'olib hisoblanadi.

"MAQSADGA YAXSHI"
TAYYORLASH
Saytning o'rtasida chiziq chizilgan, uning bo'ylab 10 ta shaharcha (maces) joylashtirilgan. O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan va shaharlarga qaragan saytning bir tomonida bir-birining orqasida joylashgan. Tik turgan chiziq oldidagi ishtirokchilar kichik to'p oladi. Chiziq oldida boshlang'ich chiziq chiziladi.
O'YIN TA'RIFI
Rahbarning belgilangan signaliga ko'ra, birinchi darajali o'yinchilar to'plarni shaharchalarga tashlaydilar va ularni yiqitishga harakat qiladilar. Vayron bo'lgan shaharlar hisobga olinadi va o'z o'rniga qo'yiladi. To'plarni tashlagan bolalar yugurib, ularni olib, keyingi jamoa a'zolariga berishadi va o'zlari ham ularning orqasida turishadi. Rahbarning buyrug'i bilan ikkinchi darajali (jamoa) ishtirokchilari ham shaharlarga to'p tashlashadi. Yana vayron qilingan shaharlar sanaladi. Shunday qilib, ular 2-4 marta o'ynashadi. Bir necha bor ko'proq shaharlarni yiqitishga muvaffaq bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.
NIZOMLAR
1. To'plarni uloqtirish faqat rahbarning signaliga ko'ra mumkin.
2. Otish paytida boshlang'ich chiziqdan tashqariga chiqish mumkin emas - bu holda uloqtirish hisobga olinmaydi.

Ochiq o'yinlar to'plami boshlang'ich maktab yoshidagi bolalar uchun. 1-4 sinf KIRISH Ushbu to'plam sinfda foydalanish mumkin bo'lgan ochiq o'yinlarni o'z ichiga oladi jismoniy madaniyat ichida boshlang'ich maktab, shuningdek, musobaqalar va estafetalar shaklida sport bayramlari uchun turli xil stsenariylarni tayyorlashda. Ko'pgina o'yinlar taqvim-tematik rejalashtirishga krossovka mashg'ulotlarida, yengil atletika mashg'ulotlarida, gimnastikada va ish dasturining o'zgaruvchan qismini rejalashtirishda ochiq o'yinlar sifatida kiritilishi mumkin. Ovchilar va o'rdaklar

O'yinning maqsadi: ko'zning rivojlanishi, epchillik.

O'yin maydonchasida diametri 5-8 m bo'lgan doira chiziladi (o'yinchilarning yoshi va ularning soniga qarab).

Barcha o'yinchilar ikkita jamoaga bo'lingan: "o'rdaklar" va "ovchilar". "O'rdaklar" doira ichida, "ovchilar" esa aylana orqasida joylashgan. Ovchilar to'pni olishadi.

Signal yoki o'qituvchining buyrug'i bilan "ovchilar" to'p bilan "o'rdaklarni" taqillata boshlaydilar. To'p bilan urilgan "o'ldirilgan o'rdaklar" aylanadan tashqarida. O'yin doiradagi barcha "o'rdaklar" taqillatilguncha davom etadi. To'pni otish paytida "ovchilar" doira chizig'ini kesib o'tmasliklari kerak.

Barcha "o'rdaklar" nokautga uchragach, jamoalar joylarini o'zgartiradilar.

O'yin varianti: Saytning turli uchlarida turgan o'yinchilar orasidan 3-4 ta "ovchi" tanlanadi. Har bir "ovchi" kichik to'pga ega. O'yinchilar maydon bo'ylab tarqalib ketishadi, lekin undan tashqariga chiqmaydilar.

O'qituvchining signali yoki buyrug'i bo'yicha barcha o'yinchilar o'z joylarida to'xtashadi va "ovchilar" ularga to'pni nishonga olishadi va uloqtirishadi. O'yinchilar uchib ketayotgan to'pdan qochishlari mumkin, lekin ular o'z joylarini tark eta olmaydilar.

Nokautga uchragan "o'rdaklar" o'yindan tashqarida. Nai nokautga uchragan "ovchi" g'alaba qozonadi Ko'proq"o'rdaklar".

Qo'lga tushing!..

Maqsad va tabiat o'yinni takrorlaydi To'pni ushlang».

O'yin maydonchasida bolalar bir-biridan qo'l uzunligida aylana hosil qiladilar. Doira markazida o'qituvchi bor, u o'z navbatida to'pni bolalarga tashlaydi va qofiyani aytib, uni ulardan ushlab oladi:

"Tut, tashlang,
Yiqilmang!.."

O'qituvchi matnni sekin talaffuz qiladi, shunda bu vaqt davomida bola to'pni ushlab, orqaga tashlashga ulguradi.

O'yin kichik masofadan boshlanadi (aylana radiusi 1 m), so'ngra asta-sekin bu masofa 2-2,5 m gacha ko'tariladi.

O'qituvchi hech qachon to'pni tashlamagan bolalarni belgilaydi.

Qarmoq

O'yinning maqsadi: epchillikni rivojlantirish, harakatlarni muvofiqlashtirish.

O'yinchilarning umumiy sonidan etakchi tanlanadi. Qolgan o'yinchilar diametri 3-4 m bo'lgan doira ichida turishadi.

Haydovchi qiyalikning markaziga aylanadi. U 2 m uzunlikdagi arqonni ushlab, uchiga bir qop qum bog'lab turibdi. Haydovchi arqonni aylantiradi, shunda qum yostig'i poldan 5-10 sm balandlikda uchadi.

O'yinchilarning har biri sakrashi va uchadigan sumkani o'tkazib yuborishi kerak. Haydovchi uchib ketayotgan sumka bilan kimga tegsa, jarima balli oladi. Jarima ballarining umumiy soni xalta 8-10 ta to'liq doirani bajargandan so'ng hisoblanadi. G'olib, arqon hech qachon oyoqlariga tegmagan kishi.

Drayvni almashtirgandan so'ng, o'yin qaytadan boshlanadi.

Oqqush g'ozlari

Maqsad va tabiat Qopqon"(salka, teg).

O'yin maydonchasida 15-25 m masofada (o'yinchilarning yoshiga qarab) ikkita chiziq chiziladi. O'yinchilar orasidan chiziqlar orasida joylashgan "bo'ri" tanlanadi (kamroq - ikkita). Bir qatorning orqasida qolgan ishtirokchilar - "g'ozlar", ikkinchisining orqasida - o'qituvchi.

O'qituvchi g'ozlarga murojaat qiladi: "G'oz-g'ozlar!"

G'ozlar javob beradi:

- Ha-ha-ha!
- Ovqatlanishni xohlaysizmi?
- Ha Ha Ha!
- Xo'sh, uching!
- Biz qilolmaymiz! Tog‘ ostidagi kulrang bo‘ri bizni uyimizga qo‘ymaydi!
- Xo'sh, uching, yovuz bo'ridan ehtiyot bo'ling!

Bu so'zlardan so'ng, g'ozlar bir qatordan ikkinchisiga uyga shoshilishadi va yugurib chiqqan bo'ri (bo'rilar) imkon qadar ko'proq g'ozlarni tutishga harakat qiladi ("qoralash"). Bo'ri tutilgan g'ozlarni o'z iniga olib boradi.

Ikki yoki uchta shunday "parvoz" dan so'ng, yangi bo'ri tanlanadi va qo'lga olingan g'ozlar o'yinga qaytadilar, u boshidan boshlanadi.

Sazan va pike

Maqsad va tabiat o'yinni eslatadi Qopqon».

O'yin maydoni bir-biridan 10-15 m masofada ikkita chiziq bilan bo'linadi. O'yinchilardan haydovchi tanlanadi - "pike", o'yinning qolgan ishtirokchilari - "sazan". Haydovchi - "pike" markazda, "sazan" esa saytning bir tomonida chiziq orqasida joylashgan.

O'qituvchining signali yoki buyrug'iga ko'ra, "sazan" qarama-qarshi tomonga yugurib, chiziq orqasida yashirinishga harakat qiladi va "payk" ularni qo'llari bilan tegizish orqali ushlaydi.

3-4 ta "sazan" ushlanganda, ular qo'llarini ushlab, to'r hosil qiladi. Endi chiziqdan chiziqqa yugurib, o'ynayotgan "sazan" sein orqali (qo'llari ostida) o'tishi kerak.

8-10 kishi pike tomonidan ushlanganda, ular aylana-savatni hosil qiladilar, qolgan xoch baliqlari esa u orqali o'tishi kerak (ikki marta qo'ltiq ostidan o'tadi).

14-16 kishi ushlanganda, ular qo'llarini ushlab, ikkita chiziq hosil qiladilar, ularning orasidan sazanning qolgan qismi o'tishi kerak, lekin chiqishda pike turadi va ularni ushlaydi.

G'olib oxirgi tutilgan sazan hisoblanadi.

Dantelli

Maqsad va tabiat Qopqonlar» (« O'n besh»).

O'ynayotgan bolalardan ikkitasi tanlanadi: biri "shuttle", ikkinchisi "to'quvchi". Qolgan bolalar juft bo'lib, bir-biriga qarama-qarshi bo'lib, yarim doira hosil qiladi. Juftlar orasidagi masofa 1-1,5 m.Har bir juft qo‘lni ushlab yuqoriga ko‘tarib, “darvoza” hosil qiladi.

O'yin boshlanishidan oldin "to'quvchi" birinchi juftlikda, "cheki" ikkinchisida va hokazo. O'qituvchining signali (qarsak chalish, hushtak chalish) yoki uning buyrug'i bilan "cheki" boshlanadi. "ilon" kabi birorta darvozani qo'ldan boy bermasdan choping va "to'quvchi" uning yo'lidan ergashib, unga yetib olishga harakat qiladi.

Agar "shuttle" yarim doiradagi oxirgi juftlikka erisha olsa va ushlanmasa, u "to'quvchi" bilan birga oxirgi juftlikka aylanadi va birinchi juftlik "shuttle" rollarini taqsimlagan holda o'yinni boshlaydi. va "to'quvchi".

Agar “to‘quvchi” “shuttle”ga yetib olsa va oxirgi juftlikka yetib borguncha uni “dog‘lash”ga muvaffaq bo‘lsa, u “shuttle”ning o‘ziga aylanadi va “shuttle” bo‘lgan o‘yinchi birinchi juftlikka o‘tadi va ikkalasidan bir juftni tanlaydi. Ushbu o'yinchi bilan u yarim doira oxirida juftlik hosil qiladi va juftliksiz qolgan "to'quvchi" bo'ladi.

O'yin qoidalari: O'yin barcha juftliklar yugurgandan so'ng tugaydi.

bobo shoxi

Maqsad va tabiat o'yin turidir Qopqon».

O'yin maydonchasida 10-15 m masofada ikkita chiziq chiziladi.Ular o'rtasidan yon tomonga diametri 1-1,5 m bo'lgan doira chiziladi.

O'yinchilar orasidan etakchi ("yorliq") tanlanadi, lekin u "bobo shoxi" deb ataladi. U aylanada o'z o'rnini egallaydi. Qolgan o'yinchilar ikkita jamoaga bo'lingan va o'z uylarida ikkala chiziq orqasida turishadi.

Haydovchi baland ovozda so'radi: "Kim mendan qo'rqadi?"

O'ynayotgan bolalar unga xorda javob berishadi: "Hech kim!"

Bu so'zlardan so'ng, ular o'yin maydoni bo'ylab bir uydan ikkinchisiga yugurib:

"Bobo shox,
No'xat bilan pirogni iste'mol qiling!
Shox bobo,
No‘xat bilan pirog yeng!”

Haydovchi o'z uyidan yugurib chiqib, yugurayotgan o'yinchilarni "qora" qilishga (qo'li bilan teginishga) harakat qiladi. Haydovchi kimni "qoralagan" bo'lsa, u bilan birga o'z uyiga boradi.

Bolalar uyma-uy yugurib, o'z joylarini egallashganda, o'yin davom etadi, lekin allaqachon ikkita haydovchi bor.

O'yin qoidalari: o'yin uch yoki to'rtta o'yinchi qo'lga olinmaguncha davom etadi.

tutishga harakat qiling

Maqsad va tabiat o'yin turidir Qopqon».

O'yin maydonchasida ikkita chiziq chizilgan, ularning orqasida o'yinchilarning "uylari" joylashgan. Chiziqlar orasidagi masofa taxminan 6-10 m.O'yinchilar orasidan "tuzoq" (yo'lboshchi) tanlanadi, ular ikki chiziq orasidan joy oladi.

Qolgan o'yinchilar qatorda turishadi va bir ovozdan qofiya qilishadi:

Biz kulgili yigitlarmiz
Biz yugurishni va o'ynashni yaxshi ko'ramiz.
Xo'sh, bizga yetib olishga harakat qiling.
Bir, ikki, uch - tuting! ..

"Tush" so'zini talaffuz qilgandan so'ng, bolalar o'yin maydonchasining narigi tomoniga yugurishadi va tuzoq yugurayotganlarni quvib, ularga "tegish" (qo'llari bilan teginish) ga intiladi. Chiziqni kesib o'tmasdan oldin tuzoqqa tegib ketgan o'yinchi ushlangan hisoblanadi va chetga o'tadi, "tuzoq" yoniga o'tiradi.

O'yin qoidalari: bolalarning ikki yoki uch marta chiziqdan qatorga yugurishidan so'ng, ushlangan o'yinchilar soni hisoblanadi, so'ngra yangi tuzoq tanlanadi:

    o'yin davomida eng yaxshi tuzoqni aniqlash maqsadga muvofiqdir.

Kim tezda?

O'yinning maqsadi: chang'i sporti bo'yicha mashg'ulotlar (kichik sinflarda) turli yo'llar bilan.

Qor bilan qoplangan o'yin maydonchasida "boshlash" va "tugatish" chiziqlari ular orasidagi 25-30 m masofa bilan belgilanadi.

3-5 o'yinchi bir-biridan 1,5-2 m masofada boshlang'ich chiziqda saf tortadi va o'qituvchining ishorasi yoki buyrug'i bilan chang'i uchishni boshlaydi. Marra chizig'ini birinchi bo'lib kesib o'tgan kishi g'olib hisoblanadi.

O'yin variantlari:

    poygalar tayoqlar yordamida yoki ularsiz toymasin qadamda o'tkazilishi mumkin, ikkita poyga natijalariga ko'ra g'olibni aniqlash;

    siz o'yinni bolalarni teng miqdordagi ishtirokchilar bilan 2-4 jamoaga bo'lish orqali estafeta poygasi shaklida o'ynashingiz mumkin.

chivinni ezib tashlang

O'yinning maqsadi: harakatning asosiy turlarini (sakrash) o'rgatish, harakat va epchillikni muvofiqlashtirishni rivojlantirish, ko'zni o'rgatish.

O'yin maydonchasida bolalar diametri 4-5 m bo'lgan doira hosil qiladilar, bir-biridan qo'l uzunligida turishadi. O'qituvchi aylananing markazida. Uning qo'lida tayoq bor, uning uzunligi aylananing radiusiga teng bo'lishi kerak. Yorqin lenta yoki ro'molcha ("chivin") novda uchiga uzunligi 0,5 m gacha bo'lgan arqon bilan bog'langan. O'qituvchi tayoqni shunday ushlab turadiki, "chivin" bolaning cho'zilgan qo'llaridan 5-10 sm balandroq bo'ladi va tayoqni aylana bo'ylab silliq siljitib, "chivin" uchib ketadi.

Bolalarning vazifasi - joyida sakrash va ikkita kaft bilan "chivinni urish".

O'yin qoidalari: bolalar ikki oyoqqa sakrashlari yoki bir oyoq bilan surishlari kerak, bu o'yin shartlariga bog'liq. Bola chivin ta'qib qilib, aylanada o'z joyini qoldirmasligi kerak. Agar bola "chivin" ni chayqashga muvaffaq bo'lsa, u holda "chivin" harakati bola uni qo'yib yubormaguncha to'xtaydi. O'qituvchi "chivinni botqoq qilishga" muvaffaq bo'lgan eng epchil ekanligini ta'kidlaydi.

Bir doira ichida to'p

O'yinning maqsadi: suvda harakat qilishni o'rganish, epchillikni rivojlantirish, to'p tashlash qobiliyati.

O'yin hovuzda yoki bolalar o'ynash uchun chuqurlikdagi chuqurlikdagi suv omborining cheklangan maydonida o'ynaladi.

O'ynayotgan bolalar orasidan yetakchi tanlanadi. Qolgan bolalar aylana bo‘ylab bir-biridan qo‘l uzunligida turishadi. Haydovchi aylananing markaziga aylanadi.

O'qituvchining signali yoki buyrug'i bilan bolalar to'pni aylana bo'ylab bir-birlariga tashlay boshlaydilar va haydovchi uni ushlab olishga harakat qiladi. Agar haydovchi to'pni ushlasa, u boshqa o'yinchilar orasida aylanadan joy oladi va to'pni tashlagan bola haydovchining o'rnini egallaydi.

O'yin qoidalari: otish paytida (to'pni otish va ushlash) siz oldinga yoki orqaga bir qadam tashlashingiz, suvga tushishingiz mumkin, lekin to'pni boshqasining qo'lidan tortib olmaysiz; turolmaysiz.

Kun va tun

O'yinning maqsadi: kuch chidamliligini, reaktsiya tezligini rivojlantirish.

O'yin maydonida bir-biridan bir oz masofada ikkita chiziq chizilgan. O'g'il bolalar bir qatorda, qizlar ikkinchi qatorda. Ularning o'rtasida rahbar bor. O'g'il bolalar jamoasi "tun", qizlar jamoasi "kunduz". "Tun!" buyrug'i bilan. O'g'il bolalar "Kun!" buyrug'i bilan qizlarni ushlaydilar. qizlar yigitlarni tutadilar.

O'yin qoidalari:"tuzlangan" raqib jamoaga o'ting.

O'n besh

Maqsad va tabiat o'yin turidir Qopqon”, lekin bolalarni o'ynashning "tuzoq" o'rniga "teg" ushlaydi.

O'yin maydonchasida chegaralar belgilanadi (chiziqlar chiziladi yoki bayroqlar qo'yiladi), o'ynayotgan bolalar undan tashqariga chiqa olmaydi. O'ynagan barcha bolalardan biri tanlangan - "yorliq". U o'yin maydonchasining markazida turadi, qolgan bolalar esa o'yin maydonchasi atrofida yugurishadi.

O'qituvchining signali bilan: "Tuting! .." (qarsak chalish, hushtak chalish va h.k.), o'yin boshlanadi. Bolalar o'yin maydonchasi atrofida yugurishadi va "teg" kimnidir ushlashga va qo'li bilan teginishga harakat qiladi ("qora"). "Xiralashgan" bola o'yin maydonchasini tark etadi. "Teg" 3-6 o'ynayotgan bolalarni "qora" qilgandan so'ng, o'qituvchi o'yinni to'xtatib, uni yangi "teg" bilan almashtirishi mumkin.

O'yin varianti:"yorliq" "tozalashga" muvaffaq bo'lgan birinchi bola "teg" bo'ladi va "teg" o'z o'rnini egallaydi.

Qurbaqa

O'yinning maqsadi: suvda uzunlikka sakrashda mashq qilish, tayanch-harakat tizimini mustahkamlash.

O'yin sayoz suvda o'ynaladi, u erda chuqurlik bolaning tizzalariga etadi.

O'yin boshlanishidan oldin o'qituvchi bolalarga qurbaqa qanday sakrashini ko'rsatadi va keyin takrorlashni taklif qiladi.

Suvda turib, bola chuqur cho'kadi, keyin oyoqlarini keskin to'g'rilab, ularni pastki qismdan itarib yuboradi va qo'llarini oldinga cho'zadi. Sakrash paytida oyoqlar qo'llarga tortiladi. Bola ikki oyog'iga tushadi.

O'qituvchi sakrash texnikasini o'zlashtirgandan so'ng, 3-4 ta "baqa" o'rtasida musobaqa tashkil qilishi mumkin, ulardan qaysi biri 3-5 sakrashda yana sakraydi.

Keyingi kim?

Maqsad va tabiat o'yinni eslatadi Qurbaqa».

Bolalar suvning eng chekkasida bir-biridan qo'l uzunligida bir qatorda turishadi. Signal (qarsak chalish, hushtak chalish va hokazo) yoki o'qituvchining buyrug'i bilan bolalar navbatma-navbat yoki bir vaqtning o'zida ikkala oyog'i bilan itarib, suvga sakrab, iloji boricha uzoqroqqa sakrashga harakat qilishadi. G'olib 2-3 urinishdan so'ng aniqlanadi.

O'yin varianti: suv chetidan bola bir emas, balki uchta ketma-ket sakrashni amalga oshiradi, ulardan ikkitasi allaqachon suvda turibdi.

Keyingi kim?

O'yinning maqsadi: bola arqon bilan yugurishni o'rganadi.

O'yin maydonida chiziq chiziladi. Shu bilan birga, qisqa arqonli 2-4 bola ishtirok etishi mumkin.

O'qituvchining birinchi signalida ular yugurishni boshlaydilar, har bir qadam orqali arqondan sakrab o'tishadi va ikkinchi signalda (1-1,5 daqiqadan so'ng) to'xtashadi. Oldinda turgan bola g'alaba qozonadi.

O'yin varianti: o'yin maydonchasida ikkitasi bor parallel chiziqlar 4-3 m masofada (bolalar yoshi va qobiliyatiga qarab): start va tugatish chiziqlari.

Boshlanish chizig'ida arqonli 2-4 bola turadi, ular o'qituvchining ishorasi bilan yugurishni boshlaydilar. Marra chizig'ini birinchi bo'lib kesib o'tgan bola g'alaba qozonadi.

Keyingi kim?

O'yinning maqsadi: muvozanatni saqlab, muz ustida sirpanish, aniqlikni rivojlantirish, ko'z.

O'yin maydonchasida uzunligi 5-7 m bo'lgan muz yo'li "dumaladi".Yo'lning boshidan 1,5 m masofada kub (shayba) qo'yiladi. Bolalar navbat bilan 2-3 m masofadan yugurib, poyabzal tagida yo'l bo'ylab siljiydilar va oyog'i bilan sirpanayotganda kubni iloji boricha uzoqroqqa siljitishga harakat qiladilar.

G'olib kubni eng uzoqqa olib borgan o'yinchidir.

O'yin varianti: agar birinchi urinishdan keyin kub hali ham muz yo'lda bo'lsa, o'yinchilarga ikkinchi urinish beriladi. Bundan tashqari, birinchi urinishda kubni harakatga keltirmagan o'yinchi keyingi musobaqalardan chetlashtiriladi.

Oq ayiqlar

Maqsad va tabiat o‘yin turi hisoblanadi Qopqonlar».

O'yin maydonchasining o'rtasida aylana yoki oval chizilgan, unda muz qatlami tasvirlangan. O'yinchilar orasidan ikkita "qutbli ayiq" tanlanadi, ular "floe" da turadilar. Qolgan o'yinchilar erkin yurishadi va o'yin maydonchasidagi "floe" dan tashqarida yugurishadi.

Rahbarning signalida (hushtak, qarsak chalish va hokazo) yoki uning buyrug'i bilan "qutb ayiqlari" "ovga" boradi. Ular bir qarama-qarshi qo'lni (chap-o'ng) ushlab, yurishadi va bo'sh qo'llari bilan o'ynagan o'yinchilardan birini ushlashga harakat qilishadi. Ular ushlangan o'yinchini muz qatlamiga olib boradilar. Muz ustida ushlangan ikkita o'yinchi bo'lsa, ular "qutb ayiqlari" ning ikkinchi juftligiga aylanadi.

O'yin kelishuv bo'yicha tugaydi: ko'pchilik o'yinchilar "qutb ayig'i"ga aylanganda yoki o'yin maydonida 2 - 3 o'yinchi qolganda.

Ilon (to'pni suring)

O'yinning maqsadi: driblingni o'rganish (oyoq, tayoq, qo'llar bilan), to'siqlarni chetlab o'tish, epchillik va harakatlarni muvofiqlashtirishni rivojlantirish.

O'yin maydonida chiziq chiziladi. Unga perpendikulyar ravishda bir-biridan 1 m masofada 8-10 ta ob'ekt qatorga (pinlar, kublar, erga o'rnatilgan qoziqlar va boshqalar) joylashtiriladi.

O'qituvchining ishorasi yoki buyrug'i bilan bola chiziqdan oyog'i bilan to'pni silkitishi kerak, "ilon" bilan barcha narsalarni chetlab o'tib, endi o'ngga, keyin chapga, hech qachon to'pni yo'qotmasdan va taqillatmasdan. bitta ob'ektni pastga tushirish.

G'olib "ilon" dan xatosiz o'tgan o'yinchidir.

O'yin varianti:

    siz bir-biridan 2 m masofada ikkita bir xil "ilon" chizig'ini yasashingiz va bir vaqtning o'zida ikkita ishtirokchi o'rtasida tezlik musobaqasini o'tkazishingiz mumkin;

    bola chiziqdan kichik to'pni "ilon" narsalarni chetlab o'tib, tayoq bilan olib boradi;

    o'yinchi polga yoki erga urilganda, "ilon" ning barcha ob'ektlarini chetlab o'tib, to'pni chiziqdan haydaydi.

To'plar bilan estafeta

O'yinning maqsadi: to'pni boshqa o'yinchiga tez va aniq uzatishni o'rganish, epchillik va harakatni muvofiqlashtirishni rivojlantirish.

O'yin maydonchasida chiziq chizilgan. O'ynagan bolalar teng miqdordagi o'yinchilar bilan 2-3 jamoaga bo'lingan. Jamoalar birin-ketin qo'l uzunligida ustunlar qatorida turishadi. Ustunlar orasidagi masofa 1-1,5 m.O'yinchilarning oyoqlari bir-biridan yelka kengligida joylashgan. Ustunda birinchi bo'lib turgan bola to'pni qo'lida ushlab turadi.

O'qituvchining ishorasi bilan (qarsak chalish, hushtak chalish va h.k.) yoki uning buyrug'i bilan: "Ko'taring! .." yoki "Qo'llaringizni ko'taring! .." Barcha bolalar qo'llarini yuqoriga ko'taradilar va birinchi bola to'pni tepadan uzatadi. ustundagi oxirgi bola to'pni qabul qilmaguncha, bosh ikkinchi, ikkinchi - uchinchi va hokazo. Oxirgi o'yinchi to'pni qabul qilganda, u yugurib to'pni o'qituvchiga beradi.

O'yinchisi to'pni birinchi bo'lib o'qituvchiga bergan jamoa g'alaba qozonadi.

O'yin variantlari:

    birinchi navbatda, to'p yuqoridan old tomondan orqaga, keyin esa teskari yo'nalishda o'tkaziladi: orqadan oldinga va shuning uchun birinchi turgan o'yinchi to'pni o'qituvchiga beradi;

    to'p bir-biridan keng oyoqlari orasiga orqaga pastga uzatiladi;

O'yinni yakunlab, o'qituvchi aniqlikni qayd etadi jamoaviy o'yin.

To'pni tashlamang

O'yinning maqsadi: sakrash va yugurish, chaqqonlik va harakatlarni muvofiqlashtirishni o'yin uslubida o'rganish.

O'yin maydonchasida 4-6 m masofada (o'ynayotgan bolalarning yoshiga qarab) ikkita parallel chiziq tortiladi.

O'ynagan bolalar teng miqdordagi ishtirokchilar bilan 3-4 jamoaga bo'lingan. Jamoalar bir-biridan 1,5 m masofada birinchi qatorda ustunda saf tortadilar. Birinchi turgan har bir kishi to'pni oladi va oyoqlari orasiga chimchilab oladi.

O'qituvchining signali yoki buyrug'i bilan bolalar ikkinchi chiziqqa ikki oyoqqa sakrashni boshlaydilar. Chiziqni kesib o'tgandan so'ng, ular to'pni qo'llariga olib, orqaga yugurishadi, to'pni keyingi o'yinchiga uzatadilar va o'zlari ustunning oxirida turadilar.

Oxirgi o'yinchi "start" chizig'ini qo'lida to'p bilan birinchi bo'lib kesib o'tgan jamoa g'alaba qozonadi.

O'yin varianti: Har bir jamoa uchun ikkinchi qatorda ular bola sakrashi kerak bo'lgan belgi qo'yadilar, so'ngra to'pni oyoqlari orasiga qo'yib, birinchi qatorga sakrab, uni birinchi chiziq orqasidagi keyingi o'yinchiga uzatadilar.

Bog'dagi quyonlar

Turli xil " Qopqonlar”, lekin “it” “tuzoq” vazifasini bajaradi.

O'yin boshlanishidan oldin "it" o'yinchilar orasidan tanlanadi yoki o'qituvchi tayinlaydi. Qolgan bolalar "quyonlar". O'yin maydonchasining bir tomonida diametri 50 sm gacha bo'lgan doiralar chizilgan - bu quyonlarning "noka uylari". Saytning qarama-qarshi tomonida (10-15 m masofada) diametri 1,0-1,5 m bo'lgan yana bir doira chizilgan - bu "it" kabinasi.

"Minks" va itning kabinasi o'rtasida joylashgan o'yin maydonchasi yotoqli bog'dir. Agar so'ralsa, u to'shaklarning chiziqlari yoki doiralari bilan belgilanishi mumkin.

O'qituvchining birinchi signalida "quyonlar" minklardan yugurib chiqib, to'shaklardan sakrab, bog'ga yugurishadi. U erda ular sabzi, karam bilan ziyofat qilishadi ...

O'qituvchi ikkinchi signal yoki buyruq beradi: "It yugurmoqda! .." Shundan so'ng, quyonlar o'zlarining "quyonlariga" borishga shoshilishadi, ular ichiga yashirinishadi va it quyonni "tuzlash" ni ushlab olishga harakat qiladi. (qo'li bilan unga tegib). Tutilgan quyon itning kabinasiga boradi va endi o'yinda qatnashmaydi.

3-6 ta "quyon" ushlanganda, o'qituvchi o'ynaganlardan boshqa "it" ni tanlashi mumkin va qo'lga olingan "quyonlar" yana o'yinga qaytadilar, u boshidan boshlanadi.

mushuk va sichqonlar

O'yinning xilma-xilligi Qopqon”, lekin “mushuk” “tuzoq” vazifasini bajaradi.

O'yin maydonchasining chetida chiziq chizilgan, uning orqasida doiralar chizilgan yoki halqalar qo'yilgan - "sichqonlarning mink uylari". Chiziqdan 5-8 m masofada "mushuk" stulda yoki stulda o'tiradi va sichqonlar o'zlarining "minkalarida" joylashadilar.

O'yinning boshlanishini ko'rsatib, mushukning rolini o'qituvchi o'ynaydi, so'ngra o'ynayotgan bolalardan "mushuk" tanlanadi. Hamma o'z joylarini egallaganida, o'qituvchi "sichqoncha" bolalarga murojaat qiladi: "Mushuk uxlayapti! .." Siz qofiyadan foydalanishingiz mumkin:

Mushuk sichqonlarni qo'riqlaydi
O'zini uxlayotgandek ko'rsatish...

O'qituvchining bu so'zlaridan keyin "sichqonlar" o'zlarining "nokalarini" tashlab, atrofga yugurishni boshlaydilar o'yin maydoni, "mushuk" ga yaqinlashing. Biroz vaqt o'tgach, o'qituvchi: "Mushuk uyg'onmoqda! .."

Siz qofiyadan foydalanishingiz mumkin:

Jim, sichqonlar, shovqin qilmang,
Mushukni uyg'otmang!

Bu so'zlardan keyin "mushuk" to'rt oyoqqa turib, cho'zilib: "Miyav! .." deydi.

Bu sichqonchani ushlay boshlaganligi haqida signal bo'lib xizmat qiladi. Mushuk tutilgan "sichqonchani" o'z joyiga olib boradi va o'yin qaytadan boshlanadi, lekin ularning ishtirokisiz.

"Mushuk" 3-5 sichqonchani tutgandan so'ng, o'qituvchi yangi "mushuk" ni tayinlaydi va tutilgan "sichqonlar" o'yinga qaytariladi.

Ovchi va quyonlar

O'yinning maqsadi: o'yin uslubida yugurishni o'rganish, epchillik va harakatni muvofiqlashtirishni rivojlantirish.

O'ynagan bolalar orasidan ikkitasi tanlanadi: "ovchi" va "uysiz quyon". Qolgan "quyon" bolalar o'yin maydonchasi krujkalarida - diametri 50 sm gacha bo'lgan "uylarda" o'zlari uchun chizishadi.

Har bir quyon o'zining "uyi" doirasini egallaydi. O'qituvchi ovchi "uysiz" quyonni ta'qib qilishni boshlagan signal beradi. Ovchidan qochib, "quyon" uylar orasiga shamollaydi va keyin to'satdan u har qanday uyga sakrab tushib, u erda yashovchi "quyon" orqasida turishi mumkin. Ayni paytda bu "quyon" "uysiz odamga" aylanadi, "uy" ni tark etishi va uni ta'qib qilayotgan ovchidan qochishi kerak.

Ovchi quyonni quvib yetib, unga qo‘li bilan tegishi bilan ular o‘rinlarini almashtiradilar: quyon ovchiga, ovchi esa quyonga aylanadi.

O'yin varianti: quyonlarning umumiy soni kamayadi va doiralar o'rniga "quyonlar" uchun "uylar" bolalar, 3-4 qo'lni ushlab turadilar.

Ular "uysiz quyon" oldida "eshiklarni" ochib (qo'llarini ko'tarib), uni uyga kiritishadi va "ovchi" oldida yopadilar. Shu bilan birga, undagi quyon uydan boshqa "eshiklar" orqali chiqib ketadi. O'yinning qolgan qismi bir xil qoidalarga amal qiladi.

Qo'lga tushmang...

O'yinning maqsadi: da mashq qilish o'yin shakli yurish, yugurish, epchillikni rivojlantirish, harakatlarni muvofiqlashtirish.

O'yin maydonchasida diametri 5-8 m bo'lgan doira chiziladi (o'ynayotgan bolalarning yoshiga qarab).

O'ynayotgan bolalar orasidan aylananing istalgan joyida joylashgan haydovchi tanlanadi. Qolgan bolalar aylana atrofida chiziqdan yarim qadam masofada turishadi.

O'qituvchining ishorasi bilan bolalar aylana ichiga sakrab, uning atrofida yugurib, orqaga sakrab chiqishadi. Haydovchi aylana ichida yuguradi va o'yinchilar doira ichida bo'lganda ularga tegishga harakat qiladi. Haydovchi yaqinlashganda, har bir o'yinchi aylanadan chiqib ketishga vaqt topishi kerak.

Haydovchi doira ichida tegib ketgan o'yinchi jarima ochkosini oladi, lekin o'yinda qoladi (yoki o'yindan tashqarida). Biroz vaqt o'tgach, o'qituvchi jarima ballari sonini va haydovchi tegishga ulgurmagan o'yinchilarni hisoblab chiqadi. Haydovchi almashtiriladi va o'yin qayta boshlanadi.

O'yin varianti: Siz o'yin shartlarini biroz o'zgartirishingiz mumkin. Doira ichida oldingi haydovchiga teggan birinchi o'yinchi haydovchiga aylanadi va etakchi o'yinchi o'rnini egallaydi.

Yongichlar

O'yinning maqsadi: yugurish ko'nikmalarini o'yin uslubida mustahkamlash, epchillikni rivojlantirish, harakatlarni muvofiqlashtirish.

O'yin maydonida chiziq chiziladi. O'yinchilar soni toq bo'lishi kerak. Ulardan bittasi “rahbar” (“tutuvchi”) tanlanadi. Qolgan o'yinchilar qo'l uzunligida juft bo'lib, chizilgan chiziqqa 2-3 qadam etib bormasdan, bir ustunga qurilgan va qo'llarni birlashtiradi.

Rahbar chizilgan chiziqda o'yinchilar ustunidan 2-3 qadam orqada turadi.

Ustundagi bolalar qofiya aytadilar:

"Yon, yorqin yondir,
Tashqariga chiqmaslik uchun.
Osmonga qarang, qushlar uchmoqda
Qo'ng'iroqlar jiringlayapti!
Bir, ikki, uch - yuguring! .. "

"Yugurish" so'zidan keyin oxirgi juftlikda turgan bolalar ustunning ikkala tomonida yugurishadi. Ular butun ustun bo'ylab yugurib, qo'llarini birlashtirgan birinchi juftlik bo'lishga intilishadi.

Tutuvchi ulardan birini ushlashga vaqt topishga harakat qiladi, toki bolalar uchrashib, qo'llarini ushlab turishadi. Agar ushlovchi (etakchi) bitta o'yinchini ushlay olsa, u va bu o'yinchi birinchi juftlikka kiradi va juftliksiz qolgan o'yinchi "tutuvchi" bo'ladi.

O'yin barcha juftliklar bir marta yugurgandan so'ng tugaydi, lekin davom etishi mumkin. Bunday holda, barcha juftliklar yugurib bo'lgach, ustun chiziqqa 2-3 qadam orqaga qaytadi.

To'qnashuvdan zarbagacha

Maqsad va tabiat bu menga o'yinni eslatadi Oqim orqali».

O'yin maydonchasida 3-5 m masofada ikkita to'g'ri yoki o'ralgan chiziq chizilgan.Bular orasida botqoq joylashgan qirg'oqlar. Botqoqlik yuzasida bir-biridan 20-30 sm masofada dumaloq doiralar chizilgan. Bolalar botqoqning bir tomonida turishadi. Ularning vazifasi botqoqning narigi tomoniga o'tishdir. Bir yoki ikkita oyoqqa sakrashingiz mumkin.

O'ynayotgan bolalardan kim qoqilib, oyog'i botqoqqa tushsa, u o'yindan chetlashtiriladi.

O'yin varianti: bo'yalgan zarbalar o'rniga o'ynagan o'yinchilarning har biri ikkita taxta oladi, qaysi birini qayta tartibga solib, ular ustida turib, boshqa tomonga o'tishingiz mumkin.

To'pni tashlamang

O'yinning maqsadi: yurish va yugurish ko'nikmalarini mustahkamlashdan tashqari, bolalarda epchillik va harakatlarni muvofiqlashtirish rivojlanadi.

O'yin maydonchasida 5-10 sm masofada (o'yinchilarning yoshiga qarab) ikkita parallel chiziq chiziladi. Bular boshlang'ich va tugatish chiziqlari.

Bir vaqtning o'zida 2-3 o'yinchi boshlang'ich chiziqqa boradi. Har bir bolaga stol tennisi to'pi bo'lgan osh qoshiq beriladi. O'yinchi qoshiqni cho'zilgan qo'lida ushlab turadi, ikkinchi qo'li bilan to'pni ushlab turmaydi.

O'qituvchining signali bilan bolalar boshlang'ich chiziqdan harakat qilishni boshlaydilar. Ularning vazifasi to'pni tashlamasdan marraga erishish yoki yugurishdir. Agar o'yinchi harakat jarayonida to'pni tashlab qo'ysa, uni olib, tashlagan joyiga qaytib, to'pni qoshiqqa solib, shundan keyingina harakatni davom ettirishi kerak.

Marra chizig'ini birinchi bo'lib kesib o'tgan va to'pni tashlamagan bola g'olib hisoblanadi. Har bir dastlabki poyga g'oliblari o'rtasida yangi poygalar tashkil qilish mumkin.

O'yin varianti: o'yin estafeta shaklida o'tkazilishi mumkin, bunda barcha ishtirokchilar ishtirokchilar soniga qarab 2-3 jamoaga bo'lingan:

    o'yinchi qoshiqdagi to'pni marraga olib borishi va yugurib qaytib, qoshiq va to'pni keyingi o'yinchiga berishi kerak;

    o'yinchi qoshiqdagi to'pni ikkala uchiga olib borishi kerak, ularni keyingi o'yinchiga uzatadi.

Estafetani birinchi bo'lib tugatgan jamoa g'alaba qozonadi.

tırtıllar

O'yinning maqsadi: bir oyoqqa sakrash uchun o'yin shaklida mashq qilish, harakatlarni muvofiqlashtirishni rivojlantirish.

O'yin maydonchasida, o'yin boshlanishidan oldin, 6-10 m masofada (o'ynayotgan bolalarning yoshi va imkoniyatlariga qarab) pastki qismida parallel chiziqlar tortiladi. Bular boshlang'ich va tugatish chiziqlari.

Ishtirokchilar soniga qarab, barcha o'ynayotgan bolalar teng miqdordagi o'yinchilar bilan 2-3 jamoaga bo'linadi.

Tarbiyachi buyrug'i bilan jamoalar start chizig'iga yaqinlashib, ustunlar orasidagi masofa 1,5-2 m bo'lgan holda birin-ketin ustun bo'lib saflanadilar.Har bir o'yinchi oyog'ini tizzada bukadi. Uning orqasida turgan bola bir qo'lini oldida turganning yelkasiga qo'yadi, ikkinchi qo'li bilan esa egilgan oyog'ini ushlab turadi. Oxirgi o'yinchining oyog'i shunchaki tizzada egilgan. Shunday qilib, zanjirli buyruq hosil bo'ladi. O'qituvchining ishorasi bilan zanjirli jamoalarning har biri bir oyoqqa sakrab, oldinga siljishni boshlaydi.

Chiziqlar orasidagi masofani tezda engib o'tgan va "margara" chizig'ini kesib o'tgan jamoa g'alaba qozonadi.

Raqiblar (Petushki)

O'yinning maqsadi: bir oyoqqa sakrashni o'zlashtirish, epchillik va harakatlarni muvofiqlashtirishni rivojlantirish.

O'yin maydonchasiga diametri 1,5-2 m bo'lgan doira chiziladi.Ikki o'yinchi aylana markazida bir-biriga qaragan holda turadi. Har bir inson bir oyog'ida turadi (ikkinchisi tizzada egiladi), qo'llar ko'kragida kesishadi.

O'yin o'qituvchining ishorasi bilan boshlanadi: qarsak chalish, hushtak chalish va hokazo.O'yinchining vazifasi, bir oyog'iga sakrab, raqibni yelkasi bilan itarib, ikkinchi oyog'ini pastga tushirish yoki uni aylanadan tashqariga chiqarishdir.

O'yin juftlikda o'tkaziladi va juftlik g'oliblari bir-birlari bilan uchrashadilar.

baliq

O'yinning maqsadi: harakat turlarini (yurish, yugurish) o'yin usulida o'rganish, epchillik va harakatlarni muvofiqlashtirishni rivojlantirish.

O'yindan oldin o'qituvchi kartondan "baliq" tayyorlaydi (uzunligi - 15-20 sm, kengligi - 5-7 sm), ular o'yinchilarning ranglariga bo'yalgan (masalan, ko'k, qizil va yashil baliq). Har bir baliqning dumiga 50-60 sm uzunlikdagi ip bog'lanadi.

O'yin har bir jamoada teng miqdordagi ishtirokchilarga ega bo'lgan ikki yoki uchta (bolalar soniga qarab) jamoalarning raqobatdoshligini o'z ichiga oladi.

Bolalar maydonchada saf tortadilar va jamoalarga bo'linadi. Har bir jamoa o'z rangidagi "baliq" oladi. Har bir bola o'z jamoasining rangidagi "baliq" ni oladi va ipning bo'sh uchini paypog'ining orqasiga bog'laydi, shunda yurish yoki yugurish paytida "baliq" ipning orqasiga cho'zilib, polga tegadi - "suzuvchi".

Shundan so'ng jamoalar o'yin maydoniga kirishadi. Tarbiyachilarning signaliga ko'ra, bolalar o'yin maydonchasi bo'ylab yurishni va yugurishni boshlaydilar, raqibning "balig'i" ni bosib o'tishga harakat qilishadi va shu bilan birga o'zlarining "baliqlari" ni "ushlab qolish" ning oldini oladi. Balig'i "ushlangan" bola (ip paypoqdan chiqarilgan) o'yindan tashqarida, "baliq" esa uni tutgan o'yinchi tomonidan olinadi.

O'yin tugagandan so'ng, o'qituvchi natijalarni umumlashtiradi. Qaysi jamoa ko'proq tutilmagan o'z balig'i bo'lsa, o'sha jamoa g'alaba qozonadi, lekin ko'proq "tutilgan" xorijiy "baliq".

O'yin qoidalari: o'yin davomida siz boshqa jamoaning o'yinchisini qo'llaringiz bilan ushlay olmaysiz, turtishingiz, boshqa o'yinchilarning oyog'iga qadam bosishingiz mumkin emas.

Keyingi kim?

Maqsad va tabiat bu o'yin o'yinga yaqin Xaltani olib keling».

O'yin maydonchasida 5-8 m masofada (o'yinchilarning yoshiga qarab) ikkita parallel chiziq chiziladi.

Birinchi chiziqda bola oldinga egilib, deyarli to'g'ri burchakka egiladi. Uning orqa tomoniga bir qop qum yoki yostiq qo'yiladi. Bu holatda bola harakat paytida ob'ektni orqa tomondan tashlamasdan keyingi qatorga to'liq o'tishi kerak.

O'yin qoidalari: ob'ektni to'g'rilang yoki chiziqlar o'rtasida yurish paytida uni qo'llab-quvvatlang. Yukni yo'qotgan bola o'yindan tashqarida.

Xaltani olib keling

O'yinning maqsadi: chidamlilik va harakatlarni muvofiqlashtirishni rivojlantirish.

O'yin uchun qum bilan to'ldirilgan 4-5 ta kichik sumka tayyorlanadi. O'yin maydonchasida 5-8 m masofada (o'yinchilarning yoshiga qarab) ikkita parallel chiziq chiziladi. O'qituvchi bolalar oldiga vazifa qo'yadi: boshlarida sumka bilan bir qatordan ikkinchisiga o'tish. O'yin boshida harakat tezligi muhim emas, lekin harakat paytida sumkani tashlagan bola keyingi o'yindan chetlashtiriladi.

Uch yoki to'rtta shunday o'tishdan so'ng, o'qituvchi hech qachon sumkasini yo'qotmagan bolalarni belgilaydi, shuningdek, boshqalarni rag'batlantiradi.

O'yin qoidalari: boshdagi sumkani faqat chiziqdan tashqarida tuzatish mumkin, lekin yurish paytida unga tegmaslik kerak.

O'yin varianti: bolalar o'z mahoratlarini ko'rsatgandan so'ng, o'qituvchi 3-4 o'yinchi o'rtasida tezlik musobaqasini o'tkazishi mumkin!

Halqadan halqaga

O'yinning maqsadi: harakatning asosiy turlarini rivojlantirish (bir joydan uzunlikka sakrash), tayanch-harakat tizimini mustahkamlash, harakatlarni muvofiqlashtirishni rivojlantirish.

Halqalar o'yin maydonchasiga bir-biridan 30 sm masofada joylashtiriladi. Zaminda yoki erda halqalar bo'lmasa, doiralar yoki kvadratlar bir-biridan bir xil masofada chizilishi mumkin. Faqat 6-8.

Bolalar bir qatorda turishadi va o'qituvchining ishorasi bilan bir-biriga xalaqit bermasdan, ikki oyoqda halqadan halqaga sakrashni boshlaydilar. Sakrashni tugatgan va oxirgi halqaga yetgan bola yugurib qaytib, ustunning oxirida turadi.

O'yin oxirida o'qituvchi bolalarning sakrash va qo'nish sifatini qayd etadi, o'yinda barcha bolalarning ijobiy ishtirokini qayd etishni unutmaydi.

O'rtaga boring

O'yinning maqsadi: epchillikni rivojlantirish, qo'llarning mushaklarini kuchaytirish.

Ushbu o'yin uchun bir xil uzunlikdagi va bir xil diametrli ikkita dumaloq tayoq olinadi. 8-10 m uzunlikdagi ipning uchi har bir tayoqning o'rtasiga bog'langan va uning o'rtasi bog'langan yorqin lenta bilan belgilanadi. Ikki o'yinchi tayoqni olib, shnurning uzunligi bo'yicha bir-biridan uzoqlashadi, shunda u tarang holatda bo'ladi.

O'yin o'tkazuvchisining signaliga ko'ra, bolalar ikki qo'li bilan tayoqlarni tezda aylantira boshlaydilar, shnurni atrofiga o'rashadi va shnurni mahkam ushlab, asta-sekin oldinga siljiydilar. Ipni lentagacha o'rab olgan ishtirokchi birinchi bo'lib g'alaba qozonadi.

O'yinda har qanday miqdordagi bolalar qatnashishi mumkin. Har safar boshqa juftlik o'ynaydi.

O'yin variantlari:

    G'olib birinchi mag'lubiyatga qadar boshqa sherik bilan o'yinni davom ettirish huquqini oladi. Ko'proq g'alaba qozongan ishtirokchi aniqlanadi.

    Mag'lubiyatga uchraganlar yo'q qilinadi va juftlik g'oliblari o'rtasida musobaqa o'tkaziladi, so'ngra bitta g'olib aniqlanmaguncha e'lon qilinadi.

arqon tortish o'yini

Maqsad va tabiat o'yin turidir Safga tortish».

O'yin maydonida bir-biridan 1 m masofada ikkita parallel chiziq chizilgan. O'yin uchun qalin arqon yoki arqon olinadi, uning o'rtasida yorqin lenta bog'lanadi.

Barcha o'yinchilar ikkita teng guruhga bo'lingan. Jamoalarning har biri o'z chizig'ining orqasida joy oladi va arqonni ushlaydi, shunda yorqin lenta ikki qatorning o'rtasida bo'ladi.

O'qituvchining signali yoki uning buyrug'i bilan har bir jamoaning o'yinchilari arqonni qarama-qarshi yo'nalishda tortib, lentani o'z chizig'idan tortib olishga harakat qilishadi.

Kelishilgan chegara bo'ylab lentani tortib olishga muvaffaq bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi. Shundan so'ng o'yin takrorlanadi.

Gobilar

O'yinning maqsadi: tayanch-harakat tizimini mustahkamlash, epchillikni rivojlantirish va harakatlarni muvofiqlashtirish.

O'yin maydonchasida 5-10 m masofada (bolalar yoshiga qarab) ikkita parallel chiziq chiziladi. 3-4 bola bir vaqtning o'zida birinchi qatorga yaqinlashadi. Har bir chiziqning oldida bir xil to'p yotadi.

O'qituvchining signali yoki buyrug'i bilan bolalar to'rt oyoqqa turishadi va ikkinchi qatorga o'tishni boshlaydilar, shu bilan birga ularning oldidagi to'pni boshlari bilan itarishadi.

To'pni yo'qotmasdan ikkinchi chiziqni birinchi bo'lib kesib o'tgan o'yinchi g'alaba qozonadi.

Keyingi to'p kimniki?

O'yinning maqsadi: to'pni o'ynoqi tarzda uloqtirishni o'rgatish, uloqtirishning kuchi va aniqligini rivojlantirish.

O'yin maydonchasida devordan 1-2 m masofada chiziq chiziladi. Uning orqasida ular orasidagi 20-30 sm masofada yana 3-5 parallel chiziq chiziladi.

Bolalar navbat bilan birinchi qatorga yaqinlashadilar va o'qituvchining buyrug'i yoki ishorasi bilan to'pni devorga tashlaydilar, so'ngra o'qituvchi devordan sakrab tushgan to'p qaysi chiziqqa tushganini qayd etadi. To'pni uzoqroqqa tashlagan bola g'alaba qozonadi.

kartoshka ekish

O'yinning maqsadi: tezlikni, kuchga chidamlilikni rivojlantirish.

Besh kishidan iborat ikkita jamoa tuziladi. Birinchi turgan o'yinchi - kapitan, u qo'lida beshta kartoshka (tosh) bo'lgan sumkani ushlab turadi. Har bir ustundan yigirma-o'ttiz qadam masofada beshta doira chiziladi. Signalga ko'ra, jamoa sardorlari aylanalarga yugurishadi va har bir aylanaga bittadan kartoshka ekishadi, so'ngra qaytib, sumkani keyingi o'yinchiga uzatadilar, u sumkani olib, kartoshka yig'ish uchun yuguradi va hokazo.

O'yin qoidalari:

    kapitanlar signal berishni boshlaydilar;

    futbolchilar sumkasiz chiziqdan chiqmaydi. Agar kartoshka tushib ketgan bo'lsa, uni yig'ib, keyin chopish kerak;

    chap tomondan jamoaga yugurishingiz kerak.

O‘ralgan otlar (Tyshauly atlar)

O'yinning maqsadi: kuch chidamliligini rivojlantirish, oyoqlarning tayanch-harakat apparatini mustahkamlash.

O'yin maydonchasida chiziq chizilgan. Undan uzoqda (20 m dan ortiq bo'lmagan) bayroqlar va tokchalar o'rnatiladi.

O'yinchilar uch yoki to'rtta jamoaga bo'lingan va chiziq orqasida joylashgan. Signalda jamoalarning birinchi o'yinchilari sakrashni boshlaydilar, bayroqlar atrofida yuguradilar va yugurib qaytib kelishadi. Keyin ikkinchisi yuguradi va hokazo.

O'yin qoidalari:

    estafetani birinchi bo'lib tugatgan jamoa g'alaba qozonadi;

    siz to'g'ri sakrashingiz kerak, bir vaqtning o'zida ikkala oyog'ingiz bilan itarib, qo'llaringiz bilan yordam berishingiz kerak.

Cho'pon

O'yinning maqsadi: e'tiborni, epchillikni, reaktsiya tezligini rivojlantirish.

O'yin maydonchasida chiziq chizilgan - oqim, uning bir tomonida tanlangan cho'pon va qo'ylar yig'iladi, boshqa tomonida bo'ri o'tiradi. Qo‘ylar cho‘ponning orqasida turib, bir-birlarini belbog‘idan quchoqlashadi.

Bo'ri cho'ponga: "Men tog' bo'riman, men uni olib ketaman!" Cho'pon javob beradi: "Lekin men jasur cho'ponman, uni qaytarib bermayman". Cho‘ponning bu gaplaridan so‘ng bo‘ri ariqdan sakrab o‘tib, qo‘ylarga yetib olishga harakat qiladi. Cho'pon qo'llarini yon tomonlarga yoyib, qo'ylarni bo'ridan himoya qiladi, ularga tegishidan saqlaydi. Nasib qilsa, bo'ri o'ljani o'zi bilan olib ketadi. O'yin boshidan boshlanadi, lekin rollar o'zgaradi.

O'yin qoidalari:

    bo'ri faqat cho'ponning "men uni qaytarib bermayman" degan so'zidan keyin chiziqni kesib o'tadi;

    bo'ri tekkan qo'y qarshiliksiz bo'riga ergashishi kerak.

raqamlar

O'yinning maqsadi: e'tiborni rivojlantirish, signalga javob berish qobiliyati.

O'yin ishtirokchilarining umumiy sonidan etakchi tanlanadi. Qolgan o'yinchilar maydon bo'ylab yugurishadi. Haydovchi yurib dedi:

"Dengiz xavotirda - bir marta,
Dengiz xavotirda - ikkita,
Dengiz xavotirda - uchta,
Barcha raqamlar joyida - muzlatib qo'ying!

Ushbu so'zlardan so'ng, barcha o'yinchilar to'xtab, haydovchilar jamoasi ularni topib olgan holatda muzlashadi. Haydovchi o'yinchilarni aylanib chiqadi va harakat qiladigan odamni topishga harakat qiladi. Bu o'yinchi haydovchining o'rnini egallaydi va qolgan raqamlarga buyruq beriladi: "Yog'ini yo'qoting!" Va o'yin davom etadi.

O'yin varianti: harakat qilgan o'yinchilar o'yindan chetlashtiriladi va o'yin oldingi haydovchi bilan 3-4 o'yinchi qolguncha davom etadi.

Salki

Maqsad va tabiat o'yin o'ziga xosdir tuzoqlar».

O'ynayotgan bolalardan etakchi tanlanadi - tuz. Qolgan o'yinchilar saf tortadilar. Haydovchi o'yin maydonchasining o'rtasiga boradi va baland ovoz bilan aytadi: "Men tegman!".

Ushbu signalda o'yinchilar maydon bo'ylab tarqalib ketishadi va haydovchi qo'li bilan o'yinchilarga tegishi kerak ("paypoq"). Tort tegib ketgan kishi to'xtaydi, qo'lini ko'taradi va baland ovoz bilan aytadi: "Men tortman!".

Yangi teg darhol sobiq rahbarga qo'li bilan tegishi mumkin emas. O'yin davom etishi mumkin yoki sardorning buyrug'i bilan hamma yig'ilib, saf tortadi va o'yin qaytadan boshlanadi.

O'yin shartlari murakkab bo'lishi mumkin: agar haydovchiga yaqinlashganda, u cho'kkalab yoki biron bir tepada turishga yoki o'yinchilardan biri bilan qo'l urishga muvaffaq bo'lsa, o'yinchini "tuzlash" mumkin emas.

Chavandozlar

O'yinning maqsadi: harakatning asosiy turlarini (yurish, yugurish) o'rgatish, bolalarning tasavvurini va intizomini rivojlantirish.

O'yin uchun 50-60 sm uzunlikdagi qirrali bo'lmagan bir nechta yupqa tayoqlar tayyorlanadi (o'yin ishtirokchilari soniga ko'ra). Har bir bolaga shunday tayoq beriladi va uning ustiga o'tirishga taklif qilinadi, bir uchini chap qo'li bilan ushlab turadi va tayoqning ikkinchi uchi erga yoki erga erkin siljishi kerak. Tayoq mingan bola “otga minuvchi”dir.

Tarbiyachining ishorasi bilan “chavandozlar” aylana bo‘ylab masofani saqlab, keyin sekinlashadi, so‘ngra harakatni tezlashtiradilar, ritmi tarbiyachi tomonidan tartibga solinadi. "Chovniklar" butun o'yin maydoni bo'ylab "sakrab o'tishlari", o'ng qo'llarini silkitib, "qazish" ni ta'qib qilishlari mumkin, ular ritmni o'zgartirishi mumkin.

O'yin qoidalari: asosiy qoida - "chavandozlar" shunday mahorat bilan boshqarishlari kerakki, "otlar" harakat paytida to'qnashmaydi, boshqalarning harakatiga aralashmaydi.

O'yin varianti:"chavandozlar" ning qisqa mashg'ulotidan so'ng siz musobaqalarni tashkil qilishingiz mumkin. O'yin maydonida 5-10 m masofada (o'yinchilarning yoshiga qarab) ikkita parallel chiziq chiziladi. Tarbiyachining ishorasi bilan “chavandozlar” bu masofani bosib o‘tishlari kerak bo‘ladi. Birinchi kelgan chavandoz g'alaba qozonadi.

O't o'chiruvchilar mashg'ulotlarda

O'yinning maqsadi: epchillikni rivojlantirish, muz ustida sirpanish qobiliyati.

Bolalar 3-4 guruhga bo'lingan - jamoalar. Ishtirokchi jamoalar soniga ko'ra o'yin maydonchasi tayyorlanadi: boshlang'ich chiziqdan 2-3 m masofada, o'ynagan jamoalar soniga ko'ra, uzunligi 1-1,5 m, uzunligi 40-50 sm bo'lgan muz yo'llari o'raladi. - 1,5-2 m, ustki kengligi 25-30 sm Qo'ng'iroqlar marra chizig'ida yotadi yoki osiladi.

O'qituvchining signali bilan birinchi jamoa a'zolari boshlang'ich chiziqdan yugurishadi. Ular qisqa yugurishdan muz yo'li bo'ylab sirg'alib, qor qirg'og'i bo'ylab yon tomonga o'tishlari va muvaffaqiyatli sakrab, marraga 8-10 m yugurishlari va qo'ng'iroqni chalishlari kerak. Qo'ng'iroq chalingandan so'ng, ikkinchi jamoa raqamlari ishlay boshlaydi va hokazo.

Ushbu estafeta poygasining g'olibi barcha vazifalarni tezroq bajargan, shu bilan birga yo'lda yiqilishning oldini olgan va mildan chuqur sakrashni to'g'ri bajargan jamoadir.

Qani, ol!

O'yinning maqsadi: epchillikni, e'tiborni rivojlantirish.

O'yin maydonchasida chiziq chiziladi, undan tashqarida barcha o'yinchilar yig'iladi. O'yin boshida etakchi tayinlanadi. Uning qo'lida to'p bor. Signal yoki o'qituvchining buyrug'i bilan haydovchi to'pni oldinga tashlaydi. Barcha o'yinchilar chiziq orqasidan yugurib chiqib, to'pni egallab olishga harakat qilishadi. Kim birinchi bo'lib to'pni ushlagan bo'lsa, u chiziqni kesib o'tishga harakat qilib, u bilan orqaga yuguradi. Agar boshqa o'yinchi yo'lni to'sib qo'ysa va to'pga tegsa (kuch, itarsa ​​- qo'llanilmaydi), u holda to'pni ushlab turgan o'yinchi uni erga tashlaydi. To'pni boshqa har qanday o'yinchi olib, chiziqqa shoshiladi. Bundan tashqari, to'pni teginish orqali undan chiqarib yuborishlari mumkin.

To'p bilan chiziqni kesib o'tishga muvaffaq bo'lgan o'yinchi haydovchi bo'lish va to'pni tashlash huquqini oladi.

O'yin davomida boshqalarga qaraganda tez-tez haydovchi bo'lgan kishi g'olib hisoblanadi.

Qarshi reley

O'yinning maqsadi: tezlikni, e'tiborni rivojlantirish.

Tozalashda ikkita chiziq chizilgan yoki 60 m masofada ikkita parallel chang'i yo'llari yotqizilgan - bular boshlang'ich chiziqlar. O'yinchilar teng miqdordagi ishtirokchilarga ega bo'lgan ikkita jamoaga bo'lingan, ular qarama-qarshi boshlang'ich chiziqlardagi ustunlar bo'ylab turishadi.

Signal yoki buyruq bo'yicha ustunlarda birinchi bo'lib turgan o'qituvchilar imkon qadar tezroq qarama-qarshi chiziqqa etib borishga harakat qilib, bir-biriga qarab oldinga yo'nalishda yugurishni boshlaydilar.

Chiziqni kesib o'tish paytida o'yinchi odatiy belgi (qo'lni ko'tarish, qichqiriq va boshqalar) beradi, uning bo'ylab keyingi jamoa a'zosi yugurishni boshlaydi. G'olib, o'yinchilari birinchi bo'lib boshqa jamoaning boshlang'ich chizig'i orqasida to'plangan jamoadir.

Otish va ushlash

O'yinning maqsadi: to'pni uloqtirish va ushlashga o'yin shaklida o'rgatish, epchillikni rivojlantirish va bolaning harakatini muvofiqlashtirish.

O'yin maydonchasida, ikkita vertikal ustun yoki ikkita daraxt o'rtasida, bolaning ko'tarilgan qo'llari balandligida arqon tortiladi. O'qituvchi to'pni arqondan otish, arqon ostidan orqasidan yugurish va uni erga tegizmasdan ushlab olish usullarini tushuntiradi va ko'rsatadi. To'pni ushlagandan so'ng, siz uni boshqa tomondan uloqtirib, yana ushlab olishingiz mumkin. Bir vaqtning o'zida 1-3 bola o'ynashi mumkin, keyin esa to'pni boshqa bolalarga uzatishi mumkin. O'qituvchi to'pni muvaffaqiyatli otish va ushlashni kuzatadi va qayd etadi.

O'yin varianti: arqondan 1-1,5 m masofada joylashgan chiziqda bolalar teng miqdordagi o'yinchilar bilan 2-3 jamoaga bo'lingan ustunlarda turishadi. O'yinning o'zi estafeta poygasi shaklida o'tkaziladi: birinchi bola to'pni tashlaydi, ushlaydi, ushlaydi. Keyin u yugurib qaytib keladi, keyingi o'yinchiga o'tadi va o'zi ustunning oxirida bo'ladi.

Arqon orqali tashlang

Maqsad va xarakter o'yinni eslatadi Otish va ushlash».

O'yin maydonchasida sirtdan taxminan 1 m masofada ikkita tik yoki daraxtlar orasiga arqon tortiladi. Arqondan 1-1,5 m masofada chiziq chiziladi, unda 3-4 ta kichik to'p yotadi. 3-4 bola qatorga keladi (to'plar soniga ko'ra).

O'qituvchining ishorasi yoki buyrug'i bilan har bir bola to'pni ikki qo'li bilan oladi va arqon ustida boshi ustidan tashlaydi, so'ngra to'pni ushlaydi va ushlaydi. Arqon ostida yugurib, bolalar unga zarar bermaslikka harakat qilishadi. To'pni ushlab, bolalar yugurib chiziqqa qaytadilar va yana otishadi. To'pni tashlab yuborish o'yindan tashqarida. Ko'p marta tashlab, to'pni ushlab olgan bola g'alaba qozonadi.

O'yin varianti: bolalar juft bo'lib o'ynashadi. Arqonning ikki tomonida 1-1,5 m masofada chiziqlar chizilgan, ularda juft bo'lib o'ynayotgan bolalar bor. Avval biri to'pni tashlaydi, ikkinchisi esa ushlaydi, keyin esa aksincha. To'pni arqondan tashlamasdan ko'proq marta tashlagan juftlik g'olib hisoblanadi.

Jimgina o'ting

O'yinning maqsadi: epchillikni rivojlantirish.

O'yin maydonchasida 2-3 juft bolalar qo'l uzunligida bir-biriga qarama-qarshi qo'yilib, o'ziga xos darvoza hosil qiladi. Bu bolalarning ko'zlari bog'langan.

Qolgan bolalar bu "darvozalar" oldida turishadi. O'qituvchi ularga vazifa qo'yadi: bu "darvozalar" orqali o'tish. Siz yon tomonga o'tishingiz mumkin, cho'kkalab yoki emaklab "darvoza" ni chetlab o'tishingiz mumkin, lekin siz yugura olmaysiz.

Ko'zlari bog'langan bolalar, "darvoza" ni tashkil qilib, eng kichik shitirlashda qo'llarini ko'tarib, o'tkinchini ushlab olishga harakat qilishadi. Qo'lga olingan bola (o'yin shartlariga ko'ra, uni ushlash yoki qo'li bilan tegizish mumkin) keyingi o'yindan chetlashtiriladi.

O'qituvchi o'yinni kuzatib boradi va "darvoza" dan ko'proq marta muvaffaqiyatli o'tgan o'yinchilarni qayd qiladi.

Sazan va pike

O'yinning maqsadi: suvda harakatga o'rgatish, epchillikni rivojlantirish, reaktsiya tezligi.

O'yin hovuzda yoki suv havzasining cheklangan maydonida bolalarning beliga yoki beliga chuqurlikda o'ynaladi va ikkita variantga ega.

1-variant: o'ynayotgan bolalar orasidan "pike" (rahbar) tanlanadi, qolgan bolalar esa "sazan". O'yin boshida o'qituvchi "pike" rolini o'ynashi mumkin.

O'yin boshida "sazan" hovuz bo'ylab turli yo'nalishlarda harakatlanib, qo'llarining zarbalari bilan o'zlariga yordam beradi. "Pike" bu vaqtda hovuzning burchagida yoki arqon panjarasida.

O'qituvchi yoki uning buyrug'i bilan: "Pike suzmoqda! .." Barcha bolalar hovuz chetiga yoki panjara arqonlariga shoshilishadi (ehtimol, ular o'yin shartlariga qarab qirg'oqqa yugurishadi) va iyagigacha suvga sho'ng'ish. Ba'zi bolalar vaqti-vaqti bilan boshini suvdan ko'tarib, nafas olish orqali suvga sho'ng'ishadi.

"Pike" ning vazifasi ochilgan "sazan" ni ushlash (qo'l bilan teginish). O'yin "chorbachilar" ning yarmiga yaqini ushlanganda tugaydi yoki birinchi ushlangan "sazan" "pak" ga aylanadi va o'yin boshidan boshlanadi.

2-variant: O'yinchilar orasidan "pak" tanlanganidan so'ng, qolgan bolalar ikkita bir xil guruhga bo'linadi: biri "tosh", ikkinchisi "sazan". Qo'llarini ushlab turgan toshlar aylana hosil qiladi, bu vaqtda "sazan" suzadi va o'ynaydi.

"Pike" doiradan tashqarida.

O'qituvchi ishora yoki buyruq beradi: "Pike! .." Ushbu buyruqdan so'ng, "pak" tezda aylana ichiga yugurib, bo'shashgan "chuchuklarni" ushlashga (qo'li bilan teginish) harakat qiladi, ular ham shoshilib turishadi. "toshlar" orqasiga yashiring (orqalarida turing). "Pike" faqat yashirinishga ulgurmaganlarni ushlaydi va ularni doiradan tashqariga olib chiqadi.

O'yin 3-4 (yoki yarmidan ko'p) "sazan" ushlanmaguncha takrorlanadi. Keyin "pike" o'zgaradi va o'yin yana qaytadan boshlanadi.

Qarmoq

O'yinning maqsadi: bolalarni tez va qo'rqmasdan suv ostida sho'ng'ishga o'rgatish, epchillikni rivojlantirish.

O'yin hovuzda yoki bolalar uchun chuqurlikdagi chuqurlikdagi suv omborida o'ynaladi.

Bolalar bir-biridan qo'l uzunligida aylana hosil qiladilar. Doira markazida yetakchi rolini o‘ynaydigan o‘qituvchi turadi, uning qo‘lida arqon bor, uning uzunligi shakllangan doira radiusiga teng. Arqonning uchiga kichik shishiriladigan o'yinchoq bog'langan. Bu "tayoq".

Signal yoki buyruq bo'yicha o'qituvchi arqonni aylantira boshlaydi, shunda o'yinchoq suvdan 10-15 sm balandlikda dumaloq harakatlar qiladi. O'yinchoq bolalarning vazifasi, o'yinchoq yaqinlashganda, o'tirib, suvga cho'mish uchun vaqt topadi. O'yinchoq urgan bola jarima ball oladi.

O'yin oxirida o'qituvchi jarima balllarini jamlaydi va jarima balliga ega bo'lmagan yoki eng kam ball to'plagan eng epchil bolalarni aniqlaydi.

Kranlar

O'yinning maqsadi: diqqatni rivojlantirish, harakatlarni muvofiqlashtirish, magistral, orqa, qorin mushaklarini kuchaytirish.

O'yin uchun haydovchi-bachadon - "kran" tanlangan. O'yin maydonchasida bolalar zanjirda turishadi, bachadon ularga qaragan. Ustun har doim harakat qiladi, dastlab sekin, keyin esa sur'atni ko'taradi. Shu bilan birga, u rahbarning ko'rsatmalariga amal qiladi. Misol uchun, haydovchi: "Sariq qorinli ilon" deganida, "turnalar" ustuni xanjar shaklida joylashgan. Agar u qurbaqalar haqida gapirsa, unda yarim cho'zilgan ustun oldinga sakrab chiqadi va hokazo.

O'yin qoidalari:

    yutqazgan - topshiriqni bajara olmagan va aylanani buzgan;

    mag'lub o'yinchi ustunning eng oxirida turadi;

    "kran" bachadoni kelishuv asosida o'zgaradi.

Ariqdagi bo'ri

O'yinning maqsadi: e'tiborni rivojlantirish, harakatlarni muvofiqlashtirishni o'rgatish.

O'yin maydonchasida 1-1,5 m masofada ikkita chiziq chizilgan.Ular orasidagi masofa - etakchi bo'ri joylashgan ariq. Bo'ri faqat bu chiziqlar orasida harakat qilishi mumkin.

Qolgan o'yinchilar - "echkilar" - o'qituvchining signaliga binoan, xandaqqa sakrab, saytning bir tomonidan boshqasiga yugurishadi. Bu vaqtda bo‘ri echkilarni qo‘li bilan tegizib, ushlamoqchi bo‘ladi. Bo'ri tekkan o'yinchilar to'xtab, o'yindan chiqib ketishadi.

O'yin varianti: yetakchi 2-3 bo‘lishi mumkin. Bo'rilar (bo'rilar) o'rtasida musobaqa o'tkaziladi: ma'lum miqdordagi yugurishda kim ko'proq echkilarni ushlaydi (4-5) va echkilar ham hech qachon bo'rilar tomonidan ushlanmagan.

Uçurtma va ona tovuq

O'yinning maqsadi: o'yin shaklida harakatning asosiy turlarini o'rganish, epchillikni rivojlantirish.

O'yinda 8-12 bola ishtirok etadi, ulardan ikkitasi tanlanadi: "uçurtma" va "cho'chqa tovuqi". Qolgan bolalar "tovuqlar".

O'yin maydonchasining yon tomoniga diametri 1,5-2 m bo'lgan doira chizilgan.Bu "uçurtma" ning "uyasi". U o'z iniga boradi, "tovuq" esa "tovuqlar" ni bolalar maydonchasiga sayr qilish uchun olib boradi. Ular zanjirda yurishadi: ular bir-birlarini ushlab turishadi (qo'llar yoki kamar bilan).

O'qituvchining signaliga ko'ra, "uçurtma" uyadan uchib chiqadi va zanjirdagi oxirgi "tovuqni" ushlashga harakat qiladi. Ona tovuq qo'llarini yoyib, uçurtmani tovuqlarga yaqinlashtirmaydi.

O'yin qoidalari: uçurtma ham, ona tovuq ham kuch ishlatmaydi. "Uçurtma" yugurib, "zo'ja tovuqni" aldab, ushlangan "tovuq" ni uyiga olib borishga harakat qilishi kerak. Agar "uçurtma" "tovuq" ni ushlagan bo'lsa, u unga ergashishi kerak.

Elementni oling

O'yinning maqsadi: epchillikni rivojlantirish, muvozanatni saqlash qobiliyati, qo'l va oyoqlarning muvofiqlashtirilishini, chang'ida harakatlanayotganda tananing to'g'ri holatini o'zlashtirish.

Ushbu o'yin shartlariga ko'ra, bola past tepalikdan chang'i tushishi kerak. Pastga tushishning o'rtasida oldindan tayyorlangan narsa (archa konusi, pin, bayroq va boshqalar) bo'lib, bola muvozanatni yo'qotmasdan, harakatlanayotganda cho'kkalab, egilib turishi kerak.

O'yin varianti: bola bu tepalikdan chanada tushishi mumkin va harakatlanayotganda ma'lum bir narsani olishi mumkin. Bir nechta element bo'lishi mumkin va ularning har biri uchun ball beriladi.

Defektorlar

O'yinning maqsadi: vazifalari va xarakterida o'yinga o'xshaydi " Kalitlar».

O'yin maydonchasida diametri 50 sm bo'lgan doiralar chizilgan.Bu o'yinchilar uchun "uylar". Ularning soni o'yinchilar sonidan bitta kam bo'lishi kerak. O'yinchilar orasidan haydovchi tanlanadi, u "uysiz" qoladi. Barcha bolalar o'zlarining "uylari" krujkalarini egallab olishadi va haydovchi krujkalar orasiga o'tiradi va baland ovoz bilan aytadi: "Bir, ikki, uch - yugur! .."

Haydovchining "yugurish" so'zidan keyin bolalar "uy" krujkalarini almashtirishni boshlaydilar va haydovchi bu vaqtda bo'shatilgan "uylarni" egallashga harakat qiladi. Erkin doira - "uy" olishga ulgurmagan bola haydovchiga aylanadi va o'yin maydonchasi markaziga boradi. O'yin boshidan boshlanadi.

Halqa orqali to'p

O'yinning maqsadi: to'pni uloqtirish va ushlab olish, uni harakatdagi sherigiga uzatish, epchillik va harakatni muvofiqlashtirishni rivojlantirish.

O'yin maydonchasida o'yinchilar orasidan tanlangan oltita bola bir qatorda turishadi va cho'zilgan qo'llarida beshta halqa ushlab turishadi. Qolgan bolalar o'qituvchi tomonidan o'yin juftliklariga bo'linadi.

O'qituvchining ishorasi yoki buyrug'i bilan har bir juft navbat bilan o'yinni zanjirdagi birinchi shaxsdan boshlab, zanjirni ikki tomondan 1 m masofada o'tkazib, to'pni halqa orqali bir-biriga tashlaydi.

Harakat paytida bolalar har bir halqa orqali to'pni tashlashlari kerak. Agar bola to'pni tashlab qo'ysa, uni olib, xatoga yo'l qo'yilgan halqadan (yoki o'yin shartlariga qarab birinchi halqadan) o'yinni davom ettirishi kerak. G'olib, masofani boshqalarga qaraganda tezroq bosib o'tgan va to'pni tashlamagan, barcha besh halqa orqali tashlagan juftlikdir.

O'yin takrorlanganda, juft bo'lib o'ynayotgan bolalar halqa bilan turgan bolalarni almashtiradilar.

O'yin natijalarini sarhisob qilar ekan, o'qituvchi nafaqat harakat tezligini, balki o'yinchilarning otishlarining aniqligini ham qayd etadi.

Sincapni yong'oq bilan davolang

O'yinning maqsadi: yugurib sakrashga o'rgatish, harakat va ko'zni muvofiqlashtirishni rivojlantirish.

O'yin maydonchasida vertikal stendda yoki gorizontal ravishda cho'zilgan shnurda 1,5-2 m balandlikda, bolaning cho'zilgan qo'lidan 5-10 sm balandlikda bo'lishi uchun savatni (2-3 savat mumkin) osib qo'ying.

O'yin boshlanishidan oldin o'qituvchi bolalarga yong'oqni juda yaxshi ko'radigan bu savatda ("uyada") sincap yashashini tushuntiradi. Keyin har bir o'yinchiga dumaloq shakldagi toshlar yoki ping-pong to'plari beriladi, ular yong'oqlarni almashtiradilar. Sincapni yong'oq bilan davolash uchun bola sakrab, "yong'oq" ni savatga tashlashi kerak.

O'yin qoidalari: tarbiyachining ixtiyoriga ko'ra, bolalar bir joydan yoki yugurish joyidan 2-3 m masofaga sakrashlari mumkin) Har bir bola sincap savatiga "yong'oq" qo'yish uchun 3-5 marta harakat qiladi. O'qituvchi sakrash va qo'nish texnikasini, shuningdek, ko'proq "yong'oq" qo'ygan kishini qayd etadi.

Uyalardagi qushlar

O'yinning maqsadi: harakatning asosiy turlariga o'rgatish, intizom va e'tiborni rivojlantiradi.

O'yin maydonchasida halqalar yotqiziladi yoki o'yindagi ishtirokchilar soniga qarab 50-60 sm diametrli doiralar chiziladi. Bu qushlarning uyalari. Ularning har birida bola - "qush" bo'ladi. O'qituvchi aytadi: "Quyosh porlayapti. Qushlar uyadan uchib ketishdi”.

Bu so'zlardan so'ng, "qushlar" o'z inidan sakrab, o'yin maydonchasi bo'ylab tarqalib ketishadi, "qanotlari" qo'llarini silkitib, yurishdan yugurishga va orqaga o'tishadi.

O'qituvchi yana bir ishora qiladi: "Kechqurun keldi ... Qushlar uyga uchib ketishdi! .."

Bu so'zlardan so'ng, "qushlar" bepul yoki faqat o'z uyasini olishga shoshilishadi (o'yin shartlariga qarab).

O'yin qoidalari: tashqariga sakrab, uyaga faqat ikkita oyoq bilan sakrab tushing. O'yin maydonchasida "parvoz" paytida, bir-biringiz bilan to'qnashmang. Erkin uyalarni egallab olganingizda, itarmang, janjal qilmang, kuch ishlatmang, boshqa qushni itarib yubormang.

O'qituvchi uyalariga birinchi bo'lib qaytgan bolalarni, yaxshiroq "uchib ketgan" va uyaga qaytgan bolalarni, o'yin maydonchasi atrofida yaxshiroq "uchib ketishgan", barcha bolalarni maqtashni unutmasdan, ijobiy his-tuyg'ularni keltirib chiqaradi.

Oqim orqali

O'yinning maqsadi: harakatlarni muvofiqlashtirishni rivojlantirish. O'yin maydonchasida bir-biridan 1,5-3 m masofada (o'ynayotgan bolalarning yoshiga qarab) ikkita chiziq (o'rash mumkin) chiziladi. Bu "daryo". Toshlar bir-biridan 20-30 sm masofada "daryo" orqali yotqizilgan (karton bo'laklari, taxtalar yoki oddiygina polga bo'yalgan krujkalar). Ular shunday joylashganki, bola osongina bir toshdan ikkinchisiga, keyin esa oqimning bir qirg'og'idan ikkinchisiga o'tishi mumkin.

O'qituvchi o'ynayotgan bolalarni chiziqqa (oqim qirg'og'iga) olib keladi va oyoqlaringizni ho'llamasdan, boshqa tarafga toshlarni kesib o'tishingiz kerakligini tushuntiradi. Keyin o'qituvchi buni qanday qilishni ko'rsatadi. O'qituvchining orqasida bolalar navbat bilan toshdan toshga sakrab, oqimning narigi tomoniga o'tishadi. Qoqilib, shag'aldan o'tib ketgan, ya'ni oyoqlari ho'l bo'lgan bola ularni skameykada quritish uchun ketadi va vaqtincha o'yindan tashqarida.

O'yin bir necha marta davom etadi. Keyin o'qituvchi barcha bolalarni maqtaydi, shu bilan birga eng tezkor va eng epchil bolalarni ta'kidlaydi.

Poyezd

O'yinning maqsadi: harakatning asosiy turlari (yurish, yugurish) bo'yicha o'yin shaklida mashq qilish, harakatlarni muvofiqlashtirishni rivojlantirish, tayanch-harakat tizimini mustahkamlash.

O'yin boshlanishidan oldin, o'qituvchi o'yin maydonchasining bir tomoni bo'ylab ustunda o'ynaganlarning barchasini quradi va "lokomotiv" tomonidan boshqariladigan poezd qanday harakatlanayotganini qisqacha eslaydi. O'yinni ko'rsatish uchun o'qituvchi ustun boshlig'i bo'ladi, qolgan o'ynayotgan bolalar esa "mashinalar" dir. Kelajakda, qisqa masofadan so'ng, "lokomotiv" o'rnini bolalardan biri egallaydi.

O'qituvchining signaliga binoan "lokomotiv" "Uuu! .." hushtak chaladi va "poezd" asta-sekin harakatlanadi. Mashinalar birin-ketin ma'lum vaqt oralig'ida (debriyajsiz) harakatlanadilar, bolalar esa qo'llarini tirsaklarida bukilgan holda harakat qilishadi va "choo-choo-choo! .." tovushlarini talaffuz qilishadi.

O'qituvchi "poezd" tezligini tartibga soladi, asta-sekin harakatni tezlashtiradi, tez yurishga, keyin esa yugurishga o'tadi.

O'qituvchi buyruq beradi: "Poezd stantsiyaga yaqinlashmoqda ..." Poezdning harakati sekinlashadi.

O'qituvchi quyidagi buyruqni beradi: "Bekat ... To'xtash ..." Poezd to'xtaydi. Stansiyada, to'xtash vaqtida "lokomotiv" ni almashtirish mumkin: boshqa bola poezdning boshlig'i bo'ladi va sobiq "lokomotiv" "vagon" o'rnini egallaydi.

O‘qituvchi yana signal beradi va “poyezd” yo‘lga tushadi. Shunday qilib, o'yin davomida poezd "dvigatel" o'zgarishi bilan bir nechta stantsiyalardan o'tadi.

O'yin qoidalari: bolalar o'yin davomida, ayniqsa "poezd" ritmini o'zgartirganda, "avtomobillar" orasidagi intervalga qat'iy rioya qilishlari, bir-biriga to'qnashmasliklari, bir-birlarini itarib yubormasliklari, harakatlanayotganda "poezd" ni tark etmasliklari kerak.

O'yin varianti: poezdning harakati debriyaj bilan bo'lishi mumkin: harakat paytida faqat "lokomotiv" qo'llarini tirsaklarida bukilgan holda harakatni amalga oshiradi va barcha bolalarning qo'llari - "avtomobillar" oldingisining kamarida. .

O'yin tugagandan so'ng, o'qituvchi barcha bolalarni maqtaydi, shu bilan birga eng yaxshi "avtomobillar" va eng yaxshi "lokomotiv" ni qayd etadi.

"Qo'lga tushmang"

Doira chizilgan, o'yinchilar chiziqdan bir qadam masofada joylashgan. Doira markazida turadigan lider (yoki ikkitasi) tanlanadi. Bolalar ikki oyoqlari bilan aylana ichiga sakrab, orqaga sakrab chiqishadi. Haydovchi aylana bo'ylab yuguradi, o'yinchilar doira ichida bo'lganda ularga tegishga harakat qiladi. Haydovchi yaqinlashganda, o'yinchilar chiziq orqasida ikki oyoqqa sakrab tushishadi. Masxara qilingan kishi jarima ochkosini oladi, lekin o'yindan chetlatilmaydi. Bir muncha vaqt o'tgach, o'yin to'xtaydi, yutqazganlar soni hisoblanadi va hech qachon belgilanmagan bolalar orasidan yangi haydovchilar tanlanadi. O'yin 2-3 marta takrorlanadi.

"Salki"

O'yinchilar maydonda joylashgan bo'lib, ulardan biri etakchilik qilib, qo'lini ko'taradi va aytadi: "Men tegman!". Shundan so'ng, u o'yinchilardan birining orqasidan yugurib, uni ushlashga va qo'li bilan teginishga harakat qiladi. Teg tegilgan o'yinchi yangi tegga aylanadi va avvalgisi qolganlari bilan birga o'yinga kiritiladi. Har bir yangi trol, albatta, qo'lini ko'tarib: "Gaplash!" Deb e'lon qilishi kerak; u sobiq haydovchiga darhol tegishi mumkin emas. Sayt chegarasidan chiqib ketgan kishi ushlangan hisoblanadi. O'yin natijalarini hisoblashda, kim eng kam teg bo'lganligi aniqlanganda, birinchi teg hisobga olinmaydi.

"Juftingiz bilan birga bo'ling"

Talabalar juftligini aniqlab, qo‘llarini yon tomonlarga cho‘zgan holda bir-biridan 1,5-2 m masofada ikki qator bo‘lib saf tortadilar. O'qituvchining ishorasi bilan birinchi qator o'quvchilari belgilangan chiziqdan tashqariga qarama-qarshi tomonga yugurishadi. Ikkinchi qatordagi bolalar o'z juftliklarini ushlaydilar, ular chiziqni kesib o'tishdan oldin ularni belgilashga harakat qilishadi. O'yin takrorlanganda, bolalar rollarni o'zgartiradilar. O'yin 3-4 marta takrorlanadi. Har bir yugurishdan so'ng o'z juftligini yiqitishga muvaffaq bo'lgan eng epchil o'quvchilar aniqlanadi.

"To'p bosh ustida"

O'yinchilar 3-4 ustunda saf tortadilar. Birinchi turgan o'yinchilarning har birida bittadan to'p bor (katta diametrli). O'qituvchining ishorasi bilan ustunda birinchi bo'lib turgan o'yinchilar to'pni orqada turganlarga to'g'ri qo'llarini yuqoriga va orqaga uzatadilar. O'yinchilar to'pni qabul qilishadi va uni qaytarib berishadi. Ustunning oxirgi o'yinchisi to'pni qabul qilganda, u birinchi o'yinchining oldiga yuguradi va unga to'pni beradi va uni boshi ustiga ko'taradi. Vazifani tez va to'g'ri bajargan jamoa g'alaba qozonadi. O'yin 2-3 marta takrorlanadi.

"Kosmonavtlar"

Raketalar turli joylarda saytda (zalda) belgilangan. Har birining yon tomonida yozuv bor - marshrut: "Yer - Oy - Yer", yoki "Yer - Venera - Yer" yoki "Yer - Mars - Yer". Har bir raketada 8-10 o'rindiq bor. Butun zal (yoki sayt) raketa tashuvchisi. Barcha raketalarda har bir jamoadagi o'yinchilardan 2-3 o'rin kam. O'yinchilar aylana bo'lib, qo'llarini ushlab, aylana bo'ylab yurishadi: "Tez raketalar bizni xohlagan sayyoralar bo'ylab sayohat qilishimizni kutmoqda, biz ularga uchamiz! Ammo o'yinda bitta sir bor - kechikkanlar uchun joy yo'q! "Yo'q" so'zidan keyin hamma tarqalib, raketalardan birida joy olishga harakat qiladi. Kech kelganlar aylana markazida turishadi. O'yin 2-3 marta takrorlanadi. Ko'proq parvoz qilganlar qayd etiladi.

— Sinf, jim bo'l!

O'yinchilar bir qatorda turishadi. O'qituvchi o'yinchilarga qarab, buyruq beradi. Buyruq faqat o'qituvchi uni "sinf" so'zi bilan boshlagan bo'lsa, bajarilishi kerak. Xato qilgan kishi oldinga qadam tashlaydi, lekin o'ynashda davom etadi. O'yinda ikkita xato qayd etilgan: birinchisi - o'yinchi buyruqni dastlabki "sinf" so'zisiz bajargan, ikkinchisi - o'yinchi to'g'ri berilgan bo'lsa-da, buyruqni bajarmagan. Agar xatoga yo'l qo'yib, oldinga bir qadam tashlagan o'yinchi uni yana takrorlasa, u yana oldinga qadam tashlaydi. O'yin oxirida xato qilmagan o'quvchilar belgilanadi.

"Ovchilar va hayvonlar"

Bolalar o'yin maydonchasi bo'ylab yugurib, o'rmon hayvonlarini tasvirlaydilar. Ovchilar - ikkita bola saytning qarama-qarshi uchlarida turishadi. Har birining qo'lida ikkita to'p bor. Bolalar o'yin maydonchasi bo'ylab yugurishadi, hayvonlarni tasvirlaydilar. "Ovchilar" signalida hayvonlar muzlashadi - va ovchilar hayvonlarning oyoqlariga ikki marta otishadi. Otilganlarni uylariga olib ketishadi. Ikki yoki uch marta takrorlangandan so'ng, ovchilarning qaysi biri ko'proq hayvonlarni otganligi hisoblab chiqiladi, keyin yangi ovchilar tayinlanadi va o'yin davom ettiriladi.

"Desantchilar"

O'yinchilar ikki parashyutchilar jamoasiga bo'lingan. Jamoalar soniga ko'ra gimnastika skameykalari - samolyotlar (bir-biridan 1,5 - 2 m masofada) joylashtiriladi. Har bir skameykaning bir uchida diametri 30-40 sm bo'lgan doira ko'rsatilgan, bu qo'nish joyidir. Har bir qo'nish joylariga sudya (o'sha kuni ozod qilingan talaba) bor. O'qituvchining birinchi signalida jamoa o'yinchilari birin-ketin skameykalarga kirishadi - ular samolyotlarga chiqishadi. Ikkinchi signalda desantchilar samolyotdan birin-ketin sakray boshlaydi, aniq qo'nishga harakat qiladi; hakamlar qo'nishning to'g'riligi va to'g'riligini baholaydilar. Agar parashyutchi belgilangan aylanaga sakrab tushsa, barqaror muvozanatni saqlasa, asosiy pozitsiyada tiklansa va aylanadan chiqib ketsa, qo'nish aniq va to'g'ri hisoblanadi. Har bir to'g'ri qo'nish uchun jamoaga bitta ochko beriladi. Eng ko'p ball to'plagan jamoa g'olib deb hisoblanadi.

"Yigitlarda qat'iy tartib bor"

O'qituvchining ishorasi bilan hamma sayt (zal) atrofiga tarqalib: "Yigitlarda qat'iy tartib bor, ular hamma joylarini bilishadi. Xo'sh, quvnoqroq zarba bering: tra-ta-ta, tra-ta-ta! Keyingi signalda tez o'ynaydigan o'qituvchilar birma-bir ustunga (jami uchta ustun) turishadi, har kim o'z o'rnini topishi kerak. Talabalar tez va to'g'ri saf tortgan ustun g'alaba qozonadi. O'yin ikki marta takrorlanadi.

"Mutlaqo maqsadda"

O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan. Jamoalardan biri belgilangan chiziqqa boradi va bir qatorda saf tortadi. Har bir jamoa a'zosi bitta kichik to'pni oladi. Jamoaga parallel chiziqda o'ynaganlardan 5-8 m masofada, 10-12 shaharchalar bir-biridan 50 sm masofada joylashgan. O'qituvchining signaliga ko'ra, barcha jamoa o'yinchilari imkon qadar ko'proq shaharlarni yiqitishga harakat qilib, to'p tashlashadi. Vayron bo'lgan shaharlar hisobga olinadi va o'z o'rniga qo'yiladi. To'plarni tashlagan jamoa ularni yig'adi va boshqa jamoaga uzatadi, ular boshlang'ich chiziqqa boradi va o'qituvchining ishorasi bilan to'plarni nishonga tashlaydi. Eng ko'p shaharni yiqitgan jamoa g'alaba qozonadi. O'yin bir necha marta takrorlanadi.

"Ovchilar va o'rdaklar"

O'yinchilar ikkita teng jamoaga bo'lingan - ovchilar va o'rdaklar. O'rdaklar katta doiraning o'rtasida, ovchilar - doiradan tashqarida turishadi. Ovchilar katta diametrli to'pni tashlab, u bilan o'rdaklarni urishga harakat qilishadi. To'p bilan urilgan o'rdaklar o'yindan tashqarida. O'rdaklarning faqat uchdan bir qismi qolganda, jamoalar joylarni o'zgartiradilar. To'pning beldan yuqoriga tekkan o'rdaklar (o'ynash) o'yindan tashqarida hisoblanadi. Ovchi doira chizig'ini kesib o'ta olmaydi.

"To'p qo'shniga"

O'yinchilar aylanada turishadi (3-4 doira), haydovchi aylanadan tashqarida. O'qituvchining ishorasi bilan o'yinchilar to'pni qo'shniga o'ngga yoki chapga uzatadilar. Haydovchi aylana bo'ylab yugurib, to'pni ushlashga va qo'li bilan teginishga harakat qiladi. Agar haydovchi to'pga tegsa, to'pga ega bo'lgan o'yinchi haydovchiga aylanadi.

"Ot sportchilari"

Devordan ikki metr masofada do'konlar bir metr masofada belgilanadi. Ular o'yinchilardan 2-3 kam bo'lishi kerak. O'yinchilar aylana bo'ylab o'ng (chap) tomonini markazga qaratib, otlarni tasvirlaydilar. Sport otlarini kiyish sahnalashtirilgan. "Otga qadam qo'ying!" buyrug'i bilan. otlar tizzalarini baland ko'tarib, tirsaklarida bukilgan qo'l kaftlari bilan ularga etib boradilar. Jamoa burilish! - va otlar teskari yo'nalishda harakat qilishni davom ettirib, orqaga buriladi. Jamoa "Rysyu!" - otlar yuguradi; — Qadam ot! - yana bor. Bu 2-3 marta takrorlanadi. Buyruq bo'yicha "To'xtash joyiga!" - hamma yugurib, belgilangan joyni egallashga harakat qilmoqda. Savdosiz qolganlar mag'lub bo'lishadi. O'yin 2-3 marta takrorlanadi.

"O'rmondagi ayiqda"

Saytning bir tomonida aylana (ayiq uyasi), boshqa tomonida chiziq (bolalar uchun uy) mavjud. Bolalar uydan uyga qarab: “O'rmonda ayiqning qo'ziqorinlari bor, men rezavor mevalarni olaman. Ayiq esa g‘azablanib, bizga qarab baqiradi. Bu so'zlardan so'ng, ayiq indan sakrab chiqadi va o'yinchilarni ushlay boshlaydi (tuzlaydi). Bolalar imkon qadar tezroq uyga qochishga harakat qilishadi. 4-5 o'yinchi ushlanganda, yangi ayiqlar tayinlanadi va ushlanganlar o'yinga qayta kirishadi.

"Kim tezda?"

O'yinchilar belgilangan chiziq bo'ylab ikkita ustunda turishadi. Ustundagi birinchi o'yinchilarning har biri katta diametrli bitta to'pga ega. O'qituvchining signaliga binoan ustunda birinchi bo'lib turgan o'yinchilar boshlang'ich chiziqdan 8 m masofada joylashgan bayroqqa (kub, skittles) yugurishadi, uni aylanib o'tishadi, qaytib kelishadi va to'pni ustundagi keyingisiga uzatadilar. , va ularning ustunining oxirida turing. To'p yana ustunda etakchiga kelganida, uni boshi uzra ko'taradi. Vazifani tez va to'g'ri bajargan jamoa g'alaba qozonadi. O'yin 2-3 marta takrorlanadi.

"Uydagi bo'ri"

Zalning o'rtasida bir-biridan 60-70 sm masofada ikkita parallel chiziq chizilgan - xandaq. Haydovchilardan biri (yoki ikkitasi) - bo'ri - ariqda. Echkilar zalning narigi tomoniga chiziq orqasida - uyda joylashtiriladi. Zalning qarama-qarshi tomonida yaylovni ajratib turadigan chiziq ko'rsatilgan. Ustozning ishorasi bilan echkilar ariqdan sakrab narigi tarafga yugurishadi. Bo'rilar xandaqdan chiqmay, echkilarni tutadilar. Har bir tiredan keyin tegilganlar hisobga olinadi. Ikki marta ishlagandan so'ng, drayverlar o'zgaradi.

"Ikki sovuq"

Barcha o'yinchilar maydonning bir tomonida (zal). Ikki haydovchi - ayozlar o'yinchilarga qaragan platformaning o'rtasida turib, shunday deyishadi: "Biz ikki yosh aka-ukamiz, ikkita Ayoz uzoqda: men Ayoz-qizil burunman, men Ayoz-ko'k burunman. Qaysi biringiz yo'lda ketasiz?" Bolalar bir ovozdan: "Biz tahdidlardan qo'rqmaymiz va sovuqdan qo'rqmaymiz", deb javob berishadi va o'yin maydonchasining narigi tomoniga yugurishadi. Ayozlar kesib o'tganlarni qoralaydi. 2-3 yugurishdan keyin sovuq o'zgaradi.

"Mushuk va sichqon"

O'yinchilar qo'llarini ushlab, 2-3 eshikli aylana hosil qiladilar. Mushuk va 5-6 sichqon tanlanadi. Sichqonlar mushukdan qochib ketishadi, mushuk esa ularni ushlaydi. Sichqonlar darvozadan va aylanada turganlarning qo'llari ostidan yugurishi mumkin, mushuk esa faqat darvozadan o'tishi mumkin. Bolalar sichqonlarga mushukning oldiga qo'llarini tashlab, cho'kkalab qochib qutulishga yordam berishadi. Mushuk 3-4 ta sichqonni tutganda, boshqa mushuk va boshqa sichqonlar tanlanadi. O'yin davom etmoqda.

"Oqqush g'ozlari"

Zalning bir tomonida devordan 3-4 m masofada parrandachilik hovlisi chiziq bilan belgilangan, qarama-qarshi tomonida aylana bo'ri uyasi. Haydovchi - bo'ri - uyada, g'ozlar parranda hovlisida. O'qituvchi o'yinchilarga murojaat qiladi: "G'ozlar, g'ozlar!", Ular javob berishadi: "GA-ha-ha". O'qituvchi so'raydi: "Siz ovqatlanmoqchimisiz?". “Ha, ha, ha” o‘ynayapti. O'qituvchi: "G'ozlar, dalada!". Bolalar xona bo'ylab yugurishadi. Biroz vaqt o'tgach, o'qituvchi chaqiradi: "Goz-oqqushlar, uyga boringlar, tog' ostidagi kulrang bo'rilar". Bolalar: "U erda nima qilyapti?" Deb so'rashadi. O'qituvchi javob beradi: "G'ozlar chimchilayapti". Bolalar so'rashadi: "Nima?". O'qituvchining so'zlaridan keyin: "Kulrang va oq" - bolalar uyga yugurishadi va bo'ri inidan chiqib, iloji boricha ularga tegishga harakat qiladi. ko'proq o'yinchilar. O'qituvchi belgilanganlarni sanaydi va o'yin takrorlanadi. Biroz vaqt o'tgach, yangi drayver tanlanadi.

"atrofda to'p"

O'yinchilar ikkita yarim doira ichida turishadi. Har bir chiziqdagi birinchi o'yinchilar bitta to'pga ega. O'qituvchining ishorasi bilan to'p chiziq bo'ylab qo'ldan qo'lga uzatiladi. Chiziqdagi oxirgi to'pni qabul qilib, uni polga uradi va uni orqaga uzatadi. O'tishni birinchi bo'lib tugatgan jamoa g'alaba qozonadi.

"Qochishga shoshiling"

Bolalar aylana hosil qiladilar. 7-8 bola aylana o'rtasiga boradi. Aylanada turganlar o‘ngga yoki chapga burilib, aylana bo‘ylab yurishadi. O'rtada turganlar qo'llarini urishadi. O'qituvchining "To'xtang!" bolalar tezda to'xtab, qo'llarini yuqoriga ko'taradilar. O'qituvchi uchgacha sanaydi. Bu vaqt ichida aylana markazida turgan bolalar aylanadan yugurib chiqishga ulgurishlari kerak. "Uch" ni hisoblagandan so'ng, bolalar tezda qo'llarini tushiradilar, yugurishga ulgurmaganlar yutqazganlar hisoblanadi. O'yin takrorlanganda, boshqa bolalar aylana markazida turishadi.

"Tulki va tovuqlar"

Barcha o'yinchilar - tovuqlar - tovuqxonada, haydovchi - tulki - tovuqxonaning tashqarisida, gimnastika skameykalari orqasida. O'qituvchining signaliga ko'ra, tulki skameykadan sakrab o'tadi va iloji boricha ko'proq tovuqni tutishga harakat qiladi. Tulkidan qochib, tovuqlar perchga (skameykaga) sakrashadi, u erda tulki ularni masxara qila olmaydi. Skameykada uzoq vaqt turishga yo'l qo'yilmaydi. O'qituvchining signali bilan o'yin to'xtaydi, tulki o'z teshigiga boradi, tutilgan tovuqlar sanaladi. Boshqa tulki tanlanadi va o'yin takrorlanadi.

"Bayroqlaringizga"

Saytning turli uchlarida o'qituvchi bayroqlarni stendga (yoki boshqa narsalarga) qo'yadi. Bolalar bir ustunda, har biri o'z bayrog'ida saf tortadi. Birinchi signalda hamma sayt bo'ylab tarqaladi, ikkinchisida - "O'z bayroqlariga!" bolalar o'z bayrog'i oldida birma-bir ustunga turishlari kerak. Tez va to'g'ri o'z bayrog'idagi ustunda saf tortgan jamoa g'alaba qozonadi. O'yinni takrorlashda o'qituvchi bayroqlarning joylashishini o'zgartirishi mumkin. O'yin 2-3 marta takrorlanadi. Ustunni birma-bir, keyin ikki qatorda qayta qurish.

"Biz kulgili bolalarmiz"

O'yinchilar zalning bir tomonida joylashgan. Markazda ikkita haydovchi bor. Bolalar bir ovozdan: "Biz kulgili yigitlarmiz, biz yugurishni va o'ynashni yaxshi ko'ramiz, yaxshi, biz bilan quvib o'tishga harakat qiling". Bu so'zlardan keyin bolalar o'yin maydonchasining narigi tomoniga yugurishadi, haydovchilar esa ularni yiqitishga harakat qilishadi. Barcha o'yinchilar chiziq orqasida bo'lgandan so'ng, o'yin to'xtaydi, o'qituvchi tutilganlar sonini hisoblaydi. O'yin takrorlanadi, 2-3 chiziqdan keyin boshqa haydovchilar tayinlanadi.

"Bo'rtiqlar va dumlar orqali"

Zalning bir tomonida Oktyabr qarorgohi (devordan 4-6 m) joylashgan. Lager chizig'ining orqasida o'rmon boshlanadi. Zaminda burmalar va dumlar bor. Qarama-qarshi tomonda baland daraxt ko'rsatilgan, uning chuqurligida yovvoyi asalarilar bor. Barcha o'yinchilar - oktyabrchilar - lagerda. Uchta - asalarilar (etakchilar) - oktyabr o'qituvchisining ishorasi bilan daraxt orqasida turishadi, tizzalarini baland ko'tarib, ular bo'shliqlar va cho'plar bo'ylab yurishadi va shunday so'zlarni aytadilar: "Biz oyoqlarimizni ko'tarib, o'rmon maysazoriga chiqdik. balandroq, butalar va bo'g'inlar orqali, shoxlar va dumlar orqali. Kim bunchalik baland yurdi, qoqilmadi, yiqilmadi? Uzun bo'yli Rojdestvo daraxti bo'shlig'iga qarang, g'azablangan asalarilar uchib ketishadi! Asalarilar Rojdestvo daraxti atrofida aylana boshlaydilar va qo'l harakati bilan parvozga taqlid qilib, shunday deyishadi: w-w-w ... O'yinchilar: "Siz tez oyoqlilarga yetib borolmaysiz! Biz asalarilar to'dasidan qo'rqmaymiz, tezroq uyga yuguraylik! "Uy" so'zidan keyin oktobristlar bo'rtiqlar va dumlar ustida qochib ketishadi. Qochganlarni asalarilar chaqadi (dog'laydi). O'sha chaqqanlar sanaladi, yangi drayverlar tanlanadi va o'yin takrorlanadi.

"Quyonlar, qorovul va bug"

O'yinchilardan qo'riqchi va Bug ajralib turadi. Qolganlari quyonlar. Saytda, bir tomondan, quyonlarning teshiklari, boshqa tomondan, bog' va bog'ning orqasida qo'riqchining uyi ko'rsatilgan. Saytning o'rtasida 40-60 sm balandlikda arqon tortilgan - panjara. Quyonlar teshiklarda, qorovul va Bug esa uyda. O'qituvchining ishorasi bilan quyonlar arqondan sakrab o'tishadi, bog'da o'zlarini topadilar va ikki oyoqda bir joydan ikkinchi joyga sakray boshlaydilar (karam bor). O'qituvchining oldindan belgilab qo'yilgan ishorasi bilan qo'riqchi quyonlarga qarata o'q uzadi (uchta qarsak chaladi) va ular arqonning tagiga tegmasdan emaklab uyga yugurishadi. Uchinchi qarsak chalishdan so'ng, Bug quyonlarni ushlaydi va ularni tishlaydi (qo'li bilan ularga tegadi). Tutilgan quyonlar joyida qoladi. Teshiklar chizig'idan tashqariga chiqqan quyonlarni ushlab bo'lmaydi. O'qituvchi qo'lga tushganlarni qo'llarini ko'tarishga taklif qiladi, so'ngra ular o'yinchilarga qo'shilishadi. O'yin takrorlanadi. Qo'riqchi va xato rollarni almashtiradi. Bir necha marta takrorlangandan so'ng, yangi drayverlar tayinlanadi.

"Aqlli bo'l"

O'yinchilar aylana bo'ylab o'tirishadi. Har birining oldida bir sumka qum bor (siz bar, tosh qo'yishingiz mumkin). Haydovchi (yoki ikkitasi) aylananing markazida. O'qituvchining signaliga ko'ra, bolalar ikkala oyoqlari bilan sumkadan aylanaga va orqaga sakrab o'tishadi, haydovchi sakrashga ulgurmagan bolalarni yiqitishga harakat qiladi. Haydovchiga tegib ketgan o'yinchi jarima ochkosini oladi (o'yinni tark etmaydi). 50 soniyadan so'ng o'yin to'xtaydi va mag'lublar hisoblanadi. Hech qachon mazax qilmaganlar orasidan boshqa rahbar tanlanadi. O'yin takrorlanadi.

"Kim ortiqcha?"

O'yinchilar ikki guruhga bo'lingan. Har bir jamoada o'yinchilar aylanada turishadi, ikkitasi boshning orqa tomonida bir-biriga qaragan holda markazga qaragan. Har bir doira orqasida ikkita haydovchi bor: biri qochib ketadi, ikkinchisi esa yetib boradi. Qochgan, ta'qibdan qochib, har qanday juftlik oldida turadi. Orqada juft bo'lib turgan o'yinchi qochib ketadi, quvib kelayotgan esa uning orqasidan yuguradi. Agar haydovchi qochganni mazax qilgan bo'lsa, u holda qochgan odam etakchiga aylanadi.

"Bo'sh joy"

O'yinchilar aylana hosil qiladilar. Haydovchi aylana bo'ylab (tashqi tomondan) yuradi va o'yinchilardan biriga tegadi, shundan so'ng u aylanada istalgan yo'nalishda yuguradi. Haydovchi tekkan o'yinchi teskari yo'nalishda yuguradi. Ularning har biri hosil bo'lgan bo'sh joyga yugurishga harakat qiladi, kim oldinroq yugurib kelsa, aylanaga aylanadi, kech kelgan etakchi bo'ladi.

"Taqiqlangan harakat"

O'yinchilar aylanaga aylanadilar. O'qituvchi birgalikda nima qilishlarini tushuntiradi turli harakatlar, lekin bitta harakatni amalga oshirish mumkin emas. O'qituvchi turli harakatlar qila boshlaydi va barcha o'quvchilar ularni takrorlaydilar, lekin birdaniga o'qituvchi taqiqlangan harakatni amalga oshiradi. Taqiqlangan harakatni bajargan o'yinchilar oldinga bir qadam tashlab, keyin o'ynashni davom ettiradilar. Biroz vaqt o'tgach, taqiqlangan harakat boshqasiga almashtiriladi.

"Uysiz quyon"

Ovchi va uysiz quyon tanlanadi. Qolgan o'yinchilar - quyonlar o'zlari uchun doira chizishadi va hamma o'z uyida turadi. Uysiz quyon qochib ketadi, ovchi esa unga yetib boradi. Quyon har qanday aylanaga yugurib ovchidan qochib qutulishi mumkin; keyin aylanada turgan quyon darhol u erdan qochishi kerak. Agar ovchi uysiz quyonga yetib olsa, ovchining o'zi quyonga aylanadi, quyon esa ovchi bo'lib, yangi uysiz quyonni quvib yeta boshlaydi. Uylar uchun siz halqalardan foydalanishingiz mumkin.

Ushbu maqolaning materiallari boshlang'ich sinf o'qituvchilari va GPA o'qituvchilari, jismoniy tarbiya o'qituvchilari uchun foydali bo'ladi.

O'g'il va qizlar uchun mobil guruh o'yinlari

Bolalar uchun "Bekinmachoq" o'yini

3 dan 10 kishigacha o'ynang. Tanlangan haydovchi kelishilgan joyda bo'ladi ko'zlar yopiq daraxtga yoki boshqa narsaga suyanish. Bu joy Kon deb ataladi. Haydovchi baland ovozda 20-30 gacha (kelishuv bo'yicha) sanaydi yoki sanash qofiyasini aytadi. Ayni paytda, qolganlari turli joylarda yashiringan.

Hisobni tugatgandan so'ng, haydovchi ko'zlarini ochadi va yigitlarni qidira boshlaydi. O'yinchini ko'rib, uni nomi bilan chaqiradi va otga yuguradi. Topilgan odam haydovchini quvib o'tib, u turgan narsaga tegmoqchi bo'lib, u erga yuguradi. Agar u buni haydovchidan oldin qilsa, u ushlangan hisoblanmaydi va haydovchi boshqalarni qidirayotganda otda qoladi. Hammasi topilganda, haydovchidan oldin otga yugura olmagan birinchi o'yinchi haydovchiga aylanadi.

Ba'zan chiziqqa tayoq qo'yiladi. Keyin otga oldinroq yugurgan har bir kishi tayoqchani narsaga urib: "Tayoqcha, menga yordam ber!" Bu so'zlardan keyin u qutqarilgan hisoblanadi.

Yashirinayotganlar haydovchi ularni topguncha kutmay, qulay vaqtda otga yugurishlari mumkin. Shuning uchun haydovchi buni kuzatishi kerak.

Biz shunday qoida bo'yicha ham kelishib olishimiz mumkin: agar oxirgi o'yinchi haydovchidan oldin otga yugurishga muvaffaq bo'lsa, u tayoq bilan urib baqiradi: "Tayoq, barchamizni qutqar!" Bu so'zlardan so'ng, hamma qutqarilgan deb hisoblanadi va sobiq o'yinchi yana haydaydi.

Bolalar uchun o'yin "O'n ikki tayoq"

Bu bekinmachoqning murakkab turi. Tosh yoki shoxga 60-70 santimetr uzunlikdagi taxta qo'yiladi, uning bir uchiga 12-14 santimetr uzunlikdagi 12 ta tayoq qo'yiladi. O'yinchilardan biri yoki haydovchi taxtaning ko'tarilgan erkin uchini tepadi. Tayoqlar turli yo'nalishlarda tarqaladi va haydovchi ularni yig'ishni boshlaydi. Bu vaqt ichida hamma yashirinadi. Barcha 12 ta tayoqni taxtaning uchiga qo'ygandan so'ng, haydovchi qidiruvga kirishadi. Topilganlarning har biri o'yindan tashqarida. Agar yashiringanlardan biri doskaga yugurishga muvaffaq bo'lsa va "O'n ikkita tayoq uchmoqda!" uni tepib, keyin haydovchi ularni yana yig'adi va o'yinning qolgan ishtirokchilari (ushlangan va ushlanmagan) yashirinadi. Oxirgi topilgan o'yinchi yetakchiga aylanadi.

Bolalar uchun "Tez qadam" o'yini

Rahbar devorga yoki daraxtga o'girilib, yuzini qo'llari yoki tirsagi bilan yopadi va aytadi: "Tez yuring, atrofga qarang - muzlatib qo'ying ... bir, ikki, uch, to'rt, besh ... To'xtang!" Haydovchi istalgan raqamdan keyin “to'xtang!” degan so'zni aytishi mumkin. va tezda atrofga qarang. Haydovchidan 15-20 qadam naridagi chiziq orqasida joylashgan qolgan bolalar hisoblash paytida tezda haydovchiga qarab harakat qilishadi. Haydovchi "To'xta!" deb qichqirganda. va o'yinchilarga qaraydi, ular joyida muzlashadi. O'z vaqtida to'xtashga ulgurmagan yoki to'xtagandan keyin harakatlangan o'yinchi, haydovchi chiziqdan tashqariga qaytarib yuboradi. Shundan so'ng, haydovchi ko'zlarini yumadi va qiroatni takrorlaydi. Har kim yana o'z joylaridan oldinga siljiydi, shu jumladan chiziqdan harakat qilishni boshlaganlar ham. Bu kimdir haydovchiga yaqinlashib, unga qo'li bilan tegmaguncha va orqasiga o'girilib, iloji boricha tezroq chiziqdan o'tib ketguncha davom etadi. Barcha o'yinchilar xuddi shunday qilishadi. Haydovchi ularning orqasidan yugurib, kimnidir jahannamga mahkum qilmoqchi bo'ladi. Tuzlangan o'yinchi yangi haydovchiga aylanadi. Agar hech kimga yetib olishning iloji bo'lmasa, haydovchi asl joyiga qaytadi, o'yin xuddi shu haydovchi bilan davom etadi.

Bolalar uchun o'yin "Pyatnashki" ("Salki")

Ishtirokchilar (10 kishigacha) sayt bo'ylab tarqalib ketishadi va haydovchi belgilangan chegaralar ichida dog '(dog'lash) uchun ularni quvib yetadi. Tuzlangan o'yinchi etakchiga aylanadi.

O'yinga qo'shimcha qoidalar qo'shilishi mumkin. Mana ulardan ba'zilari:

1. Barcha o'yinchilar, tegdan tashqari, kamarining orqasida lenta bor. O'n beshta yuguruvchiga etib kelib, undan lentani tortib oladi, keyin qochgan qo'lini ko'tarib: "Men tegman!"

2. Agar o'yinchi boshqa o'yinchi bilan qo'llarini birlashtirsa, bir oyog'ida tursa, "qaldirg'och" pozitsiyasini egallasa va hokazo.

3. Agar teg kimnidir quvayotgan bo'lsa va boshqa o'yinchi uning yo'lini kesib o'tgan bo'lsa, u holda uning yo'lini to'sib qo'ygan kishini quvishi kerak.

"Arqon bilan o'n besh"

O'yinchilar arqondan sakrash orqali maydon bo'ylab harakatlanadilar. O'n beshtasi bir oyoqqa sakrab, ularga yetib boradi.

"Uyli o'n besh"

Saytda diametri 2 pog'onali 1-2 doira tasvirlangan - qochib ketganlar ta'qibdan qochib qutulishi mumkin bo'lgan uylar. Biroq, siz bunday uyda 5 soniyadan ortiq bo'lolmaysiz.

"Bir doira ichida o'n besh"

O'yinchilar aylana bo'ylab qo'l uzunligida o'tirishadi. Ikkita haydovchi tanlanadi, ulardan biri tegga aylanadi, ikkinchisi esa qochqinga aylanadi. O'yin boshlanishidan oldin ular turli tomondan aylana orqasida joylashgan.

Signalda teg aylana bo'ylab yugurib, qochishni aniqlashga harakat qiladi. Ikkinchisi, ular uni bosib o'tishni boshlaganlarida, istalgan joyda boshqa o'yinchilar o'rtasida aylanaga aylanadi. Shu bilan birga, o'ngdagi qo'shni yangi qochishga aylanadi va teg uni ta'qib qilishda davom etadi. Agar teg qochgan o'yinchining qo'liga tegsa, ular rollarni almashtiradilar.

O'yinni murakkablashtirish uchun siz bunday qoidani kiritishingiz mumkin. Agar qochib ketayotgan o'yinchi aylanada tursa, u holda o'ngdagi (yoki chap tomonda - kelishuv bo'yicha) qo'shni tegga aylanadi va oldingi teg vaqtni boy bermasdan, undan qochishi kerak. O'yin davomida ishtirokchilarga aylana bo'ylab yugurish taqiqlanadi.

Bolalar uchun "Ikkinchi qo'shimcha" o'yini

Xuddi “Bir doira ichida o'n besh” o'yinida bo'lgani kabi, yuguruvchi istalgan vaqtda o'yinchilardan birining oldiga chiqishi mumkin, keyin esa orqada qolgan yuguruvchiga aylanadi.

Agar o'yinchilar ko'p bo'lsa, ular bir-birining boshining orqa qismida juft bo'lib aylanaga aylanadi. Bunday holda, qochish (uchinchi qo'shimcha) har qanday juftlikdan oldinga chiqadi va uchinchi bo'lib chiqadigan kishi qochib ketadi.

Bolalar uchun o'yin "Yurishda uchinchi qo'shimcha"

O'yin yuqorida tavsiflangan teglardan farq qiladi, chunki uning barcha ishtirokchilari doimo harakatda. O'yinchilar juftlarga bo'linib, aylanada turishadi va asta-sekin bir yo'nalishda yurishadi, qo'llarini yoki qo'llarini ushlab, kamarda bo'sh qo'llarini ushlab turishadi. Ikki haydovchi. Ulardan biri qochib ketadi, ikkinchisi esa unga yetib boradi. Qochgan kishi, xavf ostida qolganda, o'zini har qanday juftlikka bog'laydi, oxirgisini qo'lidan oladi va keyin uni ushlab bo'lmaydi. Juftlikning boshqa tomonida uchinchi bo'lib chiqqan o'yinchi haydovchidan qochishi kerak, shuningdek, ta'qibdan qochib, o'ng yoki chapdagi har qanday juftlikka qo'shilib, oxirgisini qo'lidan ushlaydi.

O'yin haydovchi qochib ketayotganlardan birini ushlamaguncha davom etadi. Keyin ushlangan o'yinchi haydovchi bilan rollarni o'zgartiradi. Ushbu o'yinda haydovchi va qochishga aylana bo'ylab yugurishga ruxsat beriladi, lekin o'tib ketayotganda juft bo'lib o'yinchilarga keraksiz teginish taqiqlanadi.

Bolalar uchun o'yin "Bo'sh joy"

Bu qiyinchilikka ega o'ziga xos teglar. O'yinchilar aylana hosil qiladilar. Haydovchi aylananing tashqarisi bo'ylab yuguradi, o'yinchilardan biriga tegadi va keyin yuguradi teskari tomon. Chaqirilgan o'yinchi qarama-qarshi tomonga yuguradi. Uchrashuvdan so'ng, o'yinchilar to'xtaydilar, bir-birlariga ikkala qo'llarini berishadi, shundan so'ng ular cho'kadi va ko'tarilib, bir xil yo'nalishda yugurishda davom etadilar. Hamma olishni xohlaydi bepul joy doira ichida. Ikkinchi yugurib kelgan o'yinchi haydashda davom etadi.

O'yin davomida haydovchi rolini o'ynamagan, ya'ni u doimo birinchi o'rinni egallagan o'yinchi g'olib hisoblanadi.

Bolalar uchun o'yin "O'tirishga shoshiling"

O'yinchilar aylana shaklida bo'lib, raqamli tartibda hisoblanadilar. Haydovchi aylananing markaziga aylanadi. U har qanday ikkita raqamga baland ovozda qo'ng'iroq qiladi. Qo'ng'iroq qilingan raqamlar darhol joylarini o'zgartirishi kerak. Bundan foydalangan haydovchi ulardan birining oldiga chiqib, o‘rnini egallashga harakat qiladi. O'rindiqsiz qolgan o'yinchi haydashga ketadi.

O'yin boshida ishtirokchilarga berilgan raqamlar, ulardan biri yoki boshqasi vaqtincha etakchiga aylanganda o'zgarmasligi kerak.

Bolalar uchun o'yin "Oltin darvoza"

O'yin 6 dan 20 kishigacha o'ynaydi. Ular ikkita kuchli o'yinchini tanlaydilar, chetga chiqib, qaysi biri "quyosh", qaysi biri "oy" bo'lishini kelishib olishadi. Keyin ular bir-biriga qarama-qarshi turishadi, qo'llarini birlashtiradilar va ularni ko'tarib, "darvoza" hosil qiladilar. Qolgan o'yinchilar qo'llarini birlashtiradi va ipda "darvoza" dan o'tadi. Bunda ular qo'shiq kuylashlari mumkin. Oxirgisi "darvoza" dan o'tib ketganda, ular "yopishadi" - ko'tarilgan qo'llar tushadi va oxirgisi ular orasida. Mahbusdan jimgina qaysi tomonni olishni xohlashini so'rashadi: "oy" yoki "quyosh". U tegishli o'yinchini tanlaydi va uning orqasida turadi. Qolganlari yana "darvozalar" dan o'tadi va yana oxirgi o'yinchi "oy" yoki "quyosh" guruhiga tushadi. Barcha o'yinchilar taqsimlanganda, ikki guruh o'rtasida siqilish tashkil etiladi. Bunday holda, arqon, tayoq yoki o'yinchilar bir-birlarini kamardan olish uchun ishlatiladi.

Bolalar uchun o'yin "Falling Stick"

Hamma aylanada turadi va raqamlar tartibida sanaydi. Birinchi raqam aylana o'rtasida, qo'llarida gimnastika tayoqchasini ushlab turadi. Uning bir uchini erga qo'yadi, ikkinchi uchini esa yuqoridan qo'li bilan ushlab turadi, shunda tayoq vertikal holda turadi. Keyin u baland ovozda raqamga qo'ng'iroq qiladi va tayoqni qo'yib yuboradi. Nomli raqamga ega bo'lgan o'yinchi tushayotgan tayoqni ushlash uchun vaqtga ega bo'lishi kerak. Bu vaqtda haydovchi orqaga yuguradi. Agar chaqirilgan o'yinchi tayoqni ushlab olishga muvaffaq bo'lsa va u erga tushmasa, u o'z joyiga qaytadi va haydovchi haydashda davom etadi. Agar u tayoqni ushlamasa, u etakchiga aylanadi va haydagan kishi aylana bo'ylab o'z joyiga boradi.

Ular ma'lum vaqt davomida o'ynashadi, shundan so'ng kim eng kam haydovchi bo'lganligi ma'lum bo'ladi. U g'olib deb hisoblanadi.

Agar o'ynashni xohlaydiganlar soni 10 dan ortiq bo'lsa, o'yin uchun ikkita doira tashkil qilish yaxshiroqdir.

Bolalar uchun "Kompas" o'yini

Yerda diametri 2-3 metr bo'lgan doira chizing. Doiradan taxminan 3 metr masofada ular kompas bilan tekshirib, asosiy nuqtalarni yozadilar (belgilaydilar): C (shimoliy), S (janubiy), 3 (g'arbiy) va B (sharq). O'yinchilar orqalarini markazga qaratib, etakchining buyrug'ini tinglashadi: "Janubiy!", "Shimol!", "G'arbiy!", "Sharq!" Masalan, "Shimolga!" Buyrug'ini eshitganda, hamma shimolga burilishi kerak. Janubga qaragan o'yinchilar 180 daraja burilishadi, boshqalari faqat o'ngga yoki chapga yarim burilish qilishlari kerak.

Turli xil buyruqlar beriladi va o'yinchilar tegishli pozitsiyalarni egallaydilar. Xatoga yo'l qo'ygan (noto'g'ri yo'nalishga o'girilgan) jarima balllarini oladi. Eng kam penalti to'plagan o'yinchi g'olib hisoblanadi.

Bolalar uchun o'yin "Arqondan sakrash" ("Baliqchilar va baliqlar")

O'yinchilar aylanada turishadi, o'rtada - qo'lida arqon bilan etakchi. Arqonni bir uchidan ushlab, uni aylantira boshlaydi, shunda uning ikkinchi uchi o'yinchilarning oyog'i ostidagi erdan supuradi, ular arqonning dastasi oyoqlari ostida bo'lgan paytda sakrab tushadi. Oyog'iga arqon tegib turgan kishi o'yindan tashqarida. Haydovchi arqonni yana aylantiradi. Uning o'zi u bilan aylanmaydi, lekin o'tiradi va uni orqasida ushlab turadi.

O'yinning yana bir versiyasi har safar aylanada turganlardan biri oyog'iga tegsa, haydovchini almashtirishni o'z ichiga oladi. Uning o'rnini egallagan haydovchini almashtiradi.

Har bir inson arqonni qanday yaxshi aylantirishni o'rganishi kerak (old va orqada ushlab turish bilan squatda). Arqonni 2,5 metr uzunlikdagi arqon bilan almashtirish mumkin, uning oxiriga 150-200 gramm og'irlikdagi qum sumkasi biriktiriladi.

Bolalar uchun o'yin "G'ildirak"

O'yinchilar har biri 5-7 kishidan iborat 3-4 guruhga bo'lingan va haydovchini tanlaydi. Erga diametri 1,5-2 metr bo'lgan doira chizilgan. Har bir guruh aylanaga yaqinlashib kelayotgan yo‘lboshchining orqasida birin-ketin ustun bo‘ylab saf tortadi) ". Ustunlar aylananing turli tomonlarida g‘ildirakdagi shpilkalar kabi nurli tarzda turadi. Rahbar chetga turadi.

Signalda u "g'ildirak" atrofida istalgan yo'nalishda yuguradi, har qanday "gapirish" da oxirgi o'yinchining boshining orqa tomonida turadi va unga tegadi. Bu o'yinchi signalni oldingisiga uzatadi, u esa - oldinga va "gapirgan" birinchi o'yinchiga qadar davom etadi. Shundan so'ng, u qichqiradi: "Ha!", "g'ildirak" orqasidan yuguradi va tashqarida aylana bo'ylab yugurib o'z joyiga qaytadi. Ushbu ustundagi barcha o'yinchilar (va haydovchi) bir-birlaridan o'tib ketishga harakat qilib, uning orqasidan yugurishadi. Ustunda oxirgi bo'lgan o'yinchi etakchiga aylanadi. Bu, shuningdek, haydashda davom etayotgan, boshqa "gapiruvchi" yonida turgan va u bilan "g'ildirak" atrofida yuguradigan sobiq haydovchi bo'lishi mumkin. Agar haydovchi ketma-ket uch marta yuguruvchilardan oldinga o'tib, "gapiruvchi" o'rinni egallay olmasa, u yangi o'yinchi bilan almashtiriladi va u ustunlardan birining boshida turadi.

Bolalar uchun "Diralarda hisoblash" o'yini

Ishtirokchilar (6-8 kishi) aylanada turishadi va signal bo'yicha 1 dan 70 gacha (chapdan o'ngga) hisoblashni boshlaydilar. Bunday holda, hech kim o'z navbatini o'tkazib yubormaydi. 7 raqamini o'z ichiga olgan yoki 7 ga bo'linadigan raqamni talaffuz qilish mumkin emasligi haqida qoida bor, lekin "o'tgan" so'zini aytish kerak. Shundan so'ng, hisoblash (kechiktirmasdan) davom etadi. Taqiqlangan raqamni nomlagan kishi yo'q qilinadi, uning o'ng tomonida turgan o'yinchi hisobni davom ettiradi. Asta-sekin doira kichikroq bo'ladi.

Oxirgi ishtirokchi 70 raqamini aytganidan keyin aylanada qolgan bolalar g'olib hisoblanadi.

Bolalar uchun o'yin "Shaharni oling"

O'yin uchun shaharchalar (tennis to'plari, bir xil o'lchamdagi toshlar) o'yin ishtirokchilari sonidan bir birlik kam miqdorda kerak bo'ladi. Masalan, 6 ta shahar aylana bo'ylab (bir-biridan 1 metr masofada) joylashtirilgan va 7 ta o'yinchi ulardan bir qadam narida tashqarida turadi. Signalda hamma ketadi, keyin hushtak chalinguncha yoki “Oling!” buyrug'i eshitilguncha (o'ngga yoki chapga) shaharlar bo'ylab yuguradi. Keyin har bir o'yinchi shaharni egallashga intiladi. Kim buyumni olmagan bo'lsa, u chiqib ketadi. Bitta kam o'yinchi qolgan, shuning uchun bitta shahar ham aylanadan olib tashlanadi. 1 ta shahar va 2 ishtirokchi xavf ostida qolsa, ular o'zaro birinchi o'rin uchun o'ynaydilar.

Bolalar uchun o'yin "Juft bo'lib ushlash"

Chiziqlar bilan chegaralangan maydon (voleybol yoki undan kichikroq) o'yinchilar joylashgan joy bo'lib xizmat qiladi. Haydovchi tanlanadi, u o'yin oldidan maydon tashqarisida turadi.

Signalga ko'ra, u maydonga yuguradi va o'yinchilardan birini ta'qib qiladi. Uni tuzlab, qo'lga tushganni yordamchi qiladi. Qo'llarini ushlab, ular yangi o'yinchini qo'lga olish uchun yugurishadi va uni bo'sh qo'llar bilan o'rab olishga harakat qilishadi. Qo'lga olingan o'yinchi chetga chiqib, bir-ikki o'yinchi maydon bo'ylab yugurib kelayotgan boshqasini ushlashini kutadi. Shundan so'ng, qolgan o'yinchilarni ham ushlab turadigan ikkinchi juftlik amalga oshiriladi. Har safar tutuvchilar tomonidan tutilgan ikkitadan yangi juftlik yasaladi.

O'yin maydonda faqat bitta ushlanmagan o'yinchi qolguncha davom etadi.

O'yin qoidalari o'yinchilarga hududdan tashqariga yugurishni va ushlovchilar qo'llarini ushlagandan keyin chiqib ketishni taqiqlaydi. Kiyim va qo'llarni ushlash mumkin emas, bu holda ushlangan o'yinchi qo'yib yuboriladi. Agar yugurayotgan o'yinchilar qoidalarni buzsa, ular qo'lga olingan deb hisoblanadi.


Bular o'yinlar bolani jismonan juda yaxshi rivojlantiradi, shuningdek, bolalarni xursand qiladi

CHANGI CHANGISI

Yo'l qoplamasiga bo'r bilan chizish o'tkir ob'ekt har bir jamoa uchun erga ikkita chiziq. Biz chiziqlarni murakkab tarzda, zigzaglarda chizamiz, shunda ular uzoqlashadi yoki yaqinlashadi. Ishtirokchiga 2 ta gimnastika tayoqchasi beriladi, ular endi chang'i. Signalda o'yinchilar yugurishadi, oyoqlarini faqat chizilgan chiziqlarga, oldinga va orqaga qo'yishadi. Harakatlanayotganda siz o'zingizga tayoq bilan yordam berishingiz mumkin.

SKATE RUN

O'yinchi katta galoshlarda o'rnidan turadi va oldinga va orqaga masofani bosib o'tadi.

OT MINISH

O'yinchi stulda o'tirib, qirralarini ushlab, oyoqlari bilan o'ziga yordam beradi, masofani oldinga va orqaga bosib o'tadi.

ESAK EKISH

Gimnastika tayoqchasini (1 m dan ortiq bo'lmagan) olish kerak. Birinchisi qo'lida gimnastika tayoqchasi bilan cho'kadi. Signalda u oldinga siljishni boshlaydi. Shu bilan birga, har bir qadam uchun u yerga tayoq bilan tegishi kerak: chap oyog'i bilan bir qadam - o'ng uchi bilan, o'ng oyog'i bilan - chap uchi bilan - 10 m.U yugurib orqaga qaytadi. .

KICHIK BIRKA OT

Ishtirokchi beliga egilib, to'pni (to'pni) oladi va uni orqasiga qo'yadi. Harakat paytida to'pning yiqilishiga yo'l qo'ymaslik uchun uni yarim egilgan holatda qo'llaringiz bilan ushlab turish kerak. Ammo ishtirokchi to'siqlarni engib o'tishi kerak, masalan, estafeta chizig'iga qo'yilgan uchta tabure yuqoriga ko'tarilib, keyin undan sakrashi kerak.

BARON MUNCHAUZENNING O'ZAGI

Yadro - bu to'p bo'lib, unda "yadro" deb yozilgan. Ishtirokchilar yadroni egarlab, tizzalari orasidan ushlab, qo'llari bilan ushlab turishlari kerak. Bu holatdagi signalda ular burilish bayrog'iga va orqaga qaytishlari kerak. Agar shar uchib ketsa, jamoa o'yindan tashqarida.

ETIKDAGI PUSS

Birinchi ishtirokchi signalga ko'ra, tezda katta botinkalarni kiyib, tezda marraga yugurishi kerak. Bu murakkab bo'lishi mumkin. Yo'l bo'ylab 3 ta skittle qo'ying. Ularning yonidan yugurib, har bir ishtirokchi go'zal va o'ziga xos ta'zim qilishlari kerak (3 ta kamon)

ARQONDA YURGAN TIBUL

Oddiy arqonni boshidan oxirigacha erga cho'zing. Barcha o'yinchilar o'z navbatida u bo'ylab burilishgacha yugurishadi va qaytishda ular butun masofani bir oyoqqa sakrashga harakat qilishadi. Shu bilan birga, siz ehtiyot bo'lishingiz kerak: har safar oyog'ingizni arqonga qo'yganingizda, o'tmishda emas. Aks holda, sudyaning qarsak chalishi eshitiladi, u bilan u xavf haqida ogohlantiradi.

TULKI ALISA VA MUSHUK BAZILIO

2 ishtirokchi. Bir oyog'ini tizzada egib, qo'li bilan ushlab, bir oyog'ida qoladi. Ikkinchisining ko'zlari bog'langan. Tulki bo'sh qo'lini mushukning yelkasiga qo'yadi va signal bilan ular masofani oldinga va orqaga bosib o'tadi.

BALONDA BILMAYSIZ

Ishtirokchi bir qo'liga chelak oladi, unda to'plar, skittles, kublar va boshqalar. Ikkinchisi - to'p. Va u ular bilan halqa joylashgan marraga yuguradi. O'yinchi chelakdagi bitta narsani halqaga qo'yadi. Jamoaga qaytib, u chelak va to'pni keyingi ishtirokchiga xiyonat qiladi. U ham shunday qiladi.

Tavsif: ishtirokchilar basketbol pozitsiyasida zal bo'ylab erkin harakatlanadilar: tekis, o'ng tomon, chap tomon, orqaga oldinga, bir-biriga urmaslikka harakat qilishadi. O'qituvchining ishorasi bilan ular ikki bosqichli to'xtashni amalga oshiradilar va basketbolchining pozitsiyasini egallaydilar.

To'g'ri pozitsiyaga ega bo'lgan g'alaba qozonadi.

Eslatmalar: Mashqni to'g'ri bajargan o'yinchilar boshqa ishtirokchilarni qo'shimcha baholashlari mumkin.

"Birodar quyon, birodar tulki"

O'tkazish joyi: kichik zal yoki har qanday joy.

O'yin tavsifi: o'yinning barcha ishtirokchilari bir qatorda qurilgan. O'qituvchi chiziq bo'ylab o'quvchilarning orqasida yuradi va ulardan biriga tegadi - bu "tulki". Keyin barcha ishtirokchilar ("quyonlar") zal bo'ylab tarqalib, quyidagi so'zlarni aytadilar: "Agar siz kosani tashlasangiz, idish sinadi, agar tulkining dumi yaqin bo'lsa, unda Lisk yaqin".

Bu so'zlardan so'ng, "tulki" baland ovoz bilan "Mana men!" Deb qichqiradi va bir vaqtning o'zida o'rnidan sakrab, qo'llarini ko'taradi, shundan so'ng u "quyonlarni" ushlaydi. "Tulki" tutgan kishi "tulki uyiga" boradi. O'yin to'xtatilgandan so'ng, uning barcha ishtirokchilari yana saf tortadilar va yangi "tulki" tanlanadi. O'yin davom etmoqda.

Eslatma:

  • "tulki" ni tanlashda o'quvchilar ko'zlarini yumib, qo'llarini orqalarida "qayiqda" bog'lab turishadi. O'qituvchi qo'llari bilan kimga tegsa, bu "tulki";
  • agar bola haydovchi bo'lishni xohlamasa, qo'llarini qorniga qo'yadi;
  • agar o'yinning birinchi davrida ishtirokchi ushlangan bo'lsa, keyingi davrda u "tulki" bo'lolmaydi ("tulki" ni tanlashda u qo'llarini qorniga qo'yadi);
  • O'yin o'zlashtirilganda, o'qituvchi "tulki" nafaqat tez, balki ayyor ekanligini tushuntirishi kerak, shuning uchun u "quyonlarni" aldashi kerak - o'zini muddatidan oldin tashlab ketmaslik va zalda bor joyni tanlashi kerak. o'yin ishtirokchilarining ko'pchiligi (shunda siz ulardan biriga darhol zarar etkazishingiz mumkin)
  • agar "tulki" "Mana men!" Deb baqirmasa yoki qo'lini ko'tarmasa (ya'ni uni ko'rmagan yoki eshitmagan bo'lsa), o'yin to'xtaydi va yangi "tulki" tanlanadi;
  • ball eng tezkor "tulki" ga beriladi - u yaxshi ov qildi; eng ko'p " ayyor tulki"- ayyorlik uchun; Butun o'yin davomida qo'lga olinmagan yoki qo'lga olinmagan, ammo bundan oldin juda uzoq vaqt davomida "tulki" dan mohirlik bilan chetlab o'tgan "quyonlar".

"Tezkor kiyik"

O'tkazish joyi: Sport maydonchasi yoki katta zal.

O'yin tavsifi: o'qituvchi to'rtta haydovchini tanlaydi - bular "bo'rilar", qolgan ishtirokchilar "tezkor kiyik". "Bo'rilar" ikki guruhga bo'linadi: ikkita "bo'ri" "uruvchilar", qolgan ikkitasi "pistirmada". O'qituvchining signaliga binoan, "kiyik" "bo'rilar" dan saytning narigi tomoniga qochib ketadi. "Beater bo'rilar" butun sayt bo'ylab "kiyiklarni" ushlaydi va "bo'rilar pistirmada" - faqat zalning o'rta chizig'ida. Har bir yugurishdan so'ng, qo'lga olingan "kiyiklar" soni hisobga olinadi, shundan so'ng ular yana saytdagi o'rnini egallashlari mumkin. O'yin davom etmoqda.

Eslatma:

  • yugurish va "bo'rilar" soni saytning o'lchamiga va o'yin ishtirokchilari soniga bog'liq;
  • ushlangan "kiyik" o'yinni tashlab, maxsus belgilangan joyda qolishi mumkin. Ular yangi "bo'rilar" guruhi tanlanganda o'yinga kirishadi;
  • "bo'rilar" belgilanmagan ishtirokchilardan tanlanadi;
  • Hisob butun o'yin davomida qo'lga olinmagan "bo'rilar" va "kiyik"larning eng yaxshi guruhiga beriladi.

"Bouncers kvadrat"

O'tkazish joyi: sport zali, har qanday chiziqli maydon.

Tavsif: o'yin ishtirokchilari ikkita jamoaga bo'lingan, ulardan biri 10 x 10 m kvadratda, ikkinchisi esa undan tashqarida bo'ladi. Signalda tashqi jamoa a'zolari to'p bilan raqiblarini tepishni boshlaydilar.

Eslatma: Nokautga uchragan o'yinchi zaxirada o'tirishi kerak.

Variantlar:

  1. Eng qisqa vaqt ichida barcha raqiblarini nokautga uchratgan jamoa g'alaba qozonadi.
  2. Muayyan vaqt ichida eng ko'p o'yinchini yo'q qilgan jamoa g'alaba qozonadi.

"Janglerlar"

Tavsif: qo'llarida kichik to'plar bo'lgan ishtirokchilar butun zalda joylashgan. O'qituvchining buyrug'i bilan bolalar to'pni otish va ushlashni bajaradilar: bir qo'l bilan, ikki qo'l bilan, qo'ldan qo'lga otish va hokazo. Kortda eng uzoq qolgan ishtirokchi(lar) g'alaba qozonadi.

Eslatmalar: to'pni tashlagan o'yinchi skameykada o'tiradi yoki "sahna orqasiga" ketadi (buning uchun maxsus ajratilgan zalning bir qismi) va u erda to'p bilan mashqlarni bajarishda davom etadi.

"Tezkor jamoa".

Joy: Sport zali.

O'yin tavsifi: ikkita jamoa voleybol maydonida, har biri o'z tomonida joylashgan. Ishtirokchilar ustun yoki chiziqqa qurilgan. Maydonning har bir tomonida voleybol maydonining har bir maydonida bittadan yoki ikkitadan ustunlar mavjud, ustunlarning umumiy soni jamoadagi o'yinchilar soniga to'g'ri keladi. Jamoaning har bir a'zosi signal bo'yicha qaysi zonaga harakat qilish kerakligini biladi. Ishtirokchi peshtaxtaga yugurib, orqaga qaytishi kerak. Dastlabki chiziqda birinchi bo'lib saf tortgan jamoa g'alaba qozonadi. Boshlanish chizig'i, shuningdek, undagi jamoaning joylashuvi o'zgartirilishi mumkin. Ishtirokchilar peshtaxta yonida muayyan mashqlarni bajarishlari ham mumkin. Bundan tashqari, o'yinning har bir bosqichida o'yinchilar zonalarni o'zgartiradilar.

"Yerda jamoaviy estafeta."

O'tkazilish joyi: maktab atrofidagi bolalar maydonchasi.

O'yin tavsifi: ishtirokchilar ikki jamoaga bo'lingan. Keyin ikkala jamoa ham estafeta yo'li o'tadigan erni, shuningdek, engib o'tishlari kerak bo'lgan to'siqlarni tekshiradilar. Iloji bo'lsa, har bir bosqichda hakam qo'yiladi. Shundan so'ng jamoalar qur'a tashlashadi va jamoalardan biri startga chiqadi. Tugatish oxirgi o'yinchi tomonidan belgilanadi. Keyin ikkinchi jamoa boshlanadi. Ikkala jamoaning natijalari sekundomer bilan qayd etiladi va estafeta oxirida jarima ochkolari hisobga olingan holda taqqoslanadi.

Estafeta poygasidagi to'siqlar saytda joylashgan sport jihozlarini hisobga olgan holda aniqlanadi.

To'siqlar orasida jamoa yugurishda harakat qiladi.

"Jingalak sichqonlar".

Joy: Sport zali yoki har qanday joy.

Ta'rif: Ishtirokchilar ikkita jamoaga bo'lingan, ularning har biri aylana hosil qiladi. O'yinning zaruriy sharti shundaki, ishtirokchilar qo'llarini mahkam ushlab, o'yin oxirigacha ajratmasliklari kerak. Ikkala jamoa ham o'rta chiziqda. O'qituvchi yoki maxsus tanlangan rahbar quyidagi so'zlarni aytadi: "quloqlar, quritish, bulkalar, sichqonlar, jingalaklar". Ushbu so'zlarning har biri uchun jamoa a'zolari bir-birining qo'llari ostida emaklab, "burilishlari" kerak. Natijada doira - "jingalak". Keyin haydovchi hisobni ushlab turishni boshlaydi va jamoalar devor yoki biron bir nishonga qarab hisob tomon bir qadam tashlaydilar. Maqsadga birinchi bo'lib erishgan jamoa g'alaba qozonadi.

Eslatmalar:

  • Hisob asta-sekin saqlanadi, shunda ishtirokchilarning har biri qadam tashlashga vaqt topadi
  • mos yozuvlar nuqtasi sifatida darsdan bo'shatilgan, qo'llarini cho'zgan holda turgan talaba (yoki ikkita talaba) bo'lishi mumkin. U yaqinlashib kelayotgan jamoadan biriga tegishi bilanoq, u qo'llarini yuqoriga ko'taradi, ya'ni. bu jamoa g'alaba qozonadi.

"Tulki ovi"

O'tkazilish joyi: O'yin maktab yaqinida yoki har qanday cheklangan hududda o'ynaladi.

O'yin tavsifi: barcha ishtirokchilar 2 ta jamoaga bo'lingan, shundan so'ng qur'a tashlanadi. Jamoalardan biri "ovchilar", ikkinchisi - "tulkilar" ga aylanadi. O'qituvchining ishorasi bilan "tulkilar" qochib, hududga yashirinadi. 30-40 soniyadan keyin "ovchilar" ularning orqasidan yugurishadi. "Ovchilar" ning vazifasi "tulki" ni qo'lga olish yoki topish, uni masxara qilish va qo'l bilan "ov uyi" ga olib borishdir. O'yin "ovchilar" barcha "tulkilarni" ushlaganda tugaydi.

Eslatma:

  • "tulki" jamoasi a'zolari bibs kiyishadi;
  • "Ovchilar" "ov uyi" deb ataladigan joyda va har doim "tulkilar" ga orqalari bilan turishadi;
  • "tulkilar" jamoasining boshlang'ich chizig'i "ov uyi" dan 5-10 metr;
  • "Tulkilar" taqiqlanadi: chegara chizig'idan tashqariga chiqish (panjara va boshqalar), daraxtlarga chiqish, maktab binosida yashirinish va agar ular uni mazax qilishsa, "ovchilar" bilan borishdan bosh tortish. Bu barcha holatlarda “tulki” o'yinchisi jarima ochkolari bilan jazolanadi va ushlangan hisoblanadi;
  • "Ovchilar"ga, agar u borishni istamasa, "tulki" bilan jang qilish taqiqlanadi. Bunday holda, siz boshlang'ich chiziqqa yugurishingiz va qoidalarni buzgan "tulki" raqamiga qo'ng'iroq qilishingiz kerak;
  • agar "ovchi" "tulki" ni masxara qilgan bo'lsa, u uni qo'lidan ushlab, "ov uyi" ga olib borishi kerak. Shuningdek, siz "tulki" ni boshqa "ovchi" ga o'tkazishingiz va o'zingizni "ov qilish" uchun yugurishingiz mumkin. Xuddi shu tarzda, siz qoidalarni buzgan "tulki" raqamini o'tkazishingiz mumkin;
  • g'olib "ovchilar" jamoasi bo'lib, barcha "tulkilarni" kamroq vaqt ichida qo'lga kiritgan jamoa;
  • jarima nuqtalari soniyalarga aylantiriladi va raqib jamoa tomonidan "tulkilarni" ushlash uchun sarflangan vaqtdan ayiriladi.

"Ovchilar, bo'rilar va archalar".

Joy: Sport zali yoki har qanday joy.

O'yinning tavsifi: zalning burchagida yoki saytning chetida joylashgan bir yoki bir nechta haydovchilar tanlanadi (sayt kattaligiga va ishtirokchilar soniga qarab) - bu ovchilar. Qolgan ishtirokchilar - bo'rilar. Signalga ko'ra, ovchilar boshpanalaridan yugurib chiqib, bo'rilarni (to'p yoki qo'l bilan) engishga harakat qilishadi. Qo'lga olingan bo'ri o'yinni tark etmaydi, balki Rojdestvo daraxtiga "o'zgaradi" - u joyida to'xtaydi va qo'llarini novdalar kabi ko'taradi. Yaqin atrofda turgan daraxtlar bir-biriga qarab harakatlanishi, qo'llarini birlashtirib, o'rmon hosil qilishi mumkin. Hali belgilanmagan bo'rilar archa yoki o'rmon orqasiga yashirinishi mumkin, ammo bu holatda ham ularni teglash mumkin. Bo'ri yoki bir nechta bo'rilar, oxirgi tishlaganlar g'alaba qozonadi (ular ovchilarga aylanadi).

"Zanjabil mushuk"

O'tkazilish joyi: Sport zali yoki bolalar maydonchasi.

O'yin tavsifi: o'qituvchi bitta haydovchini tanlaydi - bu "Qizil mushuk". U zalning markaziga aylanadi va o'yinning qolgan ishtirokchilari ("sichqonlar") "mushuk" atrofida joylashgan va qo'llarini ushlab turishadi. Keyin "mushuk" cho'kib ketadi va uxlayotgandek, ko'zlarini qo'llari bilan yopadi. "Sichqoncha" bu so'zlar bilan "mushuk" degan ma'noni anglatadi:

“Silkin qizil mushuk qornini dam olayotgan edi.

Men ovqatlanmoqchiman, lekin otish va aylantirish uchun juda dangasa.

Shunday qilib, qizil mushuk kutmoqda - ehtimol sichqon sudralib chiqadi!

Bu so'zlardan keyin "sichqonlar" tarqaladi va "mushuk" ularni ushlaydi. Tutilgan "sichqonlar" skameykada o'tirib, "mushuk" ularni yeb qo'ygani uchun "aza tutadilar". O'yin 10-20 soniya davom etadi, shundan so'ng "mushuk" qo'lga olinmagan "sichqonlar" orasidan yangi "mushuk"ni tanlaydi!. Keyin "yegan sichqonlar" yana o'yinga kirishadi va u davom etadi. O'yin 3-5 marta o'ynaladi.

Eslatma:

  • "Mushuk" tutmoqchi bo'lgan "sichqoncha" ga oldindan qaramasligi uchun qo'llari bilan ko'zlarini yumadi. Ammo "mushuk" ga barmoqlarini yoyish va "sichqonchani" yashirincha josuslik qilish uchun ruxsat beriladi;
  • siz ikkita "mushuk" ni tanlashingiz mumkin va hatto uchta o'yin katta zalda o'ynasa (bu holda ular bir-biriga orqa tomonda joylashgan);
  • o'yin o'zlashtirilgach, "sichqonlar"ning harakatlari murakkablashadi - ular aylana bo'ylab (to'pig'ida, oyoq barmoqlarida va hokazo) yurishlari yoki aylanada ba'zi diqqat mashqlarini bajarishlari mumkin;
  • ball ko'p "sichqonchani" ushlagan "mushuk" ga yoki juda tez tugaydigan va darhol bir nechta "sichqonchani" ushlagan "mushuk" ga beriladi; yoki butun o'yin davomida qo'lga olinmagan "sichqonchalar"

"Eng aniq jamoa."

Joy: Sport zali yoki har qanday joy.

Ta'rif: Ishtirokchilar ikki jamoaga bo'lingan. Keyin ular ikki ustunda tiklanadi, oyoqlari bir-biridan ajratilgan holda, qo'llar oldingi odamning yelkasida. Birinchi ishtirokchi to'pni qo'lida ushlab turadi. Signalda o'yinchi oldinga egilib, uni iloji boricha orqaga qaytaradi. Oxirgi o'yinchi to'pni oladi, u bilan oldinga yuguradi va birinchi ishtirokchining harakatini davom ettiradi. Qo'lida to'p bo'lgan sardor yana jamoa oldida turgan jamoa g'alaba qozonadi. G'alaba uchun jamoaga bir ochko beriladi. Shundan so'ng, boshqa sardorlar tanlanadi, lekin o'yin sxemasi o'zgaradi: ishtirokchilar ko'zlarini yumadilar (o'zlari yoki oldida turgan o'yinchi) va to'plari bo'lgan o'yinchilar o'z joylarini o'zgartiradilar, lekin shu bilan birga bo'lishga harakat qilishadi. bir-biriga yaqin. Signalga ko'ra, qolgan ishtirokchilar ko'zlarini ochib, kapitanlari oldiga yugurishadi, xuddi shu tartibda saf tortadilar va oldingi mashqni takrorlaydilar.

O'yin 5-6 marta takrorlanadi, har safar sardorlar o'zgaradi. To'p tashuvchilarning qancha masofaga yugurishida chegara yo'q, lekin ular boshqa o'yinchilarning ko'z o'ngida bo'lishi kerak.

Eng ko'p ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

Eslatmalar: to'p faqat oxirgi a'zo ustunga kirgandan keyingina uzatiladi. Bu o'yinchi oldingi odamga qandaydir ovozli buyruq yoki parolni berishi kerak: masalan, "raketa tayyor" yoki boshqa buyruq.

"Detektivlar"

Joy: Sport zali yoki har qanday sport maydonchasi.

Tavsif: barcha ishtirokchilar devorga qaragan. O'qituvchi yoki haydovchi har qanday kichik narsalarni istalgan joyga yashiradi (masalan, kalit). Signalda ishtirokchilar yashirin ob'ektni qidira boshlaydilar. Kim birinchi bo'lib topsa, "eng yaxshi detektiv" bo'ladi.

Eslatmalar: "Eng yaxshi detektiv" keyingi haydash mumkin.

"Dumaloq raqs"

Joy: Sport zali yoki har qanday joy.

Tavsif: Barcha ishtirokchilar guruhlarga bo'lingan, ularning har biri o'g'il va qizlarni o'z ichiga olishi kerak. Guruh bir-birlarini eslab qolishga harakat qilib, qo'llarini birlashtiradi va dumaloq raqsga tushadi. Keyin ishtirokchilar zalning qarama-qarshi chetlariga (alohida: o'g'il bolalar va qizlar) tarqalib, saf tortadilar. Keyin o'qituvchining buyrug'i bilan hamma burilish yoki boshqa mashqlarni bajaradi, ehtimol ko'zlarini yumgan holda. "Dumaloq raqs" buyrug'i bilan ishtirokchilar o'z guruhlariga qo'shilishlari kerak. Buni boshqalarga qaraganda tezroq bajaradigan jamoa g'alaba qozonadi.

Eslatmalar: "Dumaloq raqs" ishtirokchilari qurilgan joyni chiplar bilan belgilash tavsiya etiladi.