Jangchilar va sehrgarlar haqida o'yinlar. Sehrgarlar urushi stol o'yini. Abadiy savol, Wars of Mages o'yinini sotib olish kerakmi

Tasavvur qiling-a, agar turli falsafalar va sehrli hunarmandchilik maktablariga mansub sehrgarlar halokatli jangda arenada birlashishi mumkinmi? Illyuzionist druid bilan qanday kurashadi? Sehrgar jodugarni mag'lub qiladimi? Kim g'alaba qozonadi - ruhoniy yoki sehrgar?

Oyin Sehrgar urushlari bu savollarga javob berishga yordam beradi. Har bir sehrgar dushmanni mag'lub qilish uchun o'zining sehr kitobidan foydalanadi (agar xohlasa, uni o'zgartirish mumkin). Siz uchun kurashadigan kuchli mavjudotlarni chaqiring. Dushmanning boshiga halokatli afsunlarni oching. Qadimgi mistik artefaktlar, sehrli qurollar va zirhlardan foydalaning. Bularning barchasi sizni Mage Wars arenasidagi janglarda kutmoqda.

Mage Wars - bu taktik stol o'yini - har ikkala janrning eng yaxshi elementlarini birlashtirgan karta o'yini va miniatyura o'yinining kombinatsiyasi. Jang arenaning o'yin maydonida bo'lib o'tadi, kvadrat maydonlarga bo'lingan - "zonalar". O'yinchilar rolini bajaradigan sehrgarlar o'yinni arenaning qarama-qarshi burchaklarida boshlaydilar.

Har bir o'yinchining qo'lida imlo kitobi bor, u undan sehr kartalarini tortib, ularni o'yinga qo'yadi. Bu o'zingizni haqiqiy sehrgar kabi his qilish imkonini beradi, to'g'ri sehrni izlash uchun uning sirli tome sahifalarini aylantiradi. Kitobingiz uchun sehrlarni tanlash ball tizimiga asoslanadi. Boshqa sehr maktablariga tegishli kuchli sehr va sehr ko'proq ballga ega.

O'z navbatida, o'yinchi har qanday afsun qilish huquqiga ega, bu strategiya va taktikaning boy imkoniyatlarini ochadi. Ko'plab afsunlar - mavjudotlar, qurollar, sehrlar - taxtaga joylashtiriladi va o'yin ob'ektiga aylanadi. Jonivorlar arenada harakatlanib, bir-birlariga yoki dushman Magega hujum qilishlari mumkin. Hujumlar zararga qo'shimcha ravishda turli xil ta'sirlarni ham keltirib chiqaradi, masalan, kuyish, korroziya, stun, falaj, shikastlanish va hokazo. Juda ko'p zarar ko'rgan mavjudotlar yo'q qilinadi. Bundan tashqari, ular la'natlar yoki afsunlardan ta'sirlanishi mumkin.

Har bir Mage o'ziga xos sehrli maktabga tegishli bo'lib, ularning har biri o'ziga xos sehr va strategiyalarga ega.

Masalan, jozibali hayvon o'z uy hayvonlarini dushmanga qo'yishga harakat qiladi, ularni tabiat kuchlarining jozibasi bilan mustahkamlaydi. Sehrgar meta-sehrning ustasi: uning elementi raqibning sehrlari va ma'nosini chalg'itish, o'g'irlash, qayta yo'naltirish yoki yo'q qilishdir. Bundan tashqari, sehrgar teleportatsiya sohasida professionaldir. Sehrgar dushman jonzotlarini olov afsunlari bilan la'natlash va yo'q qilishda mohirdir. Ruhoniy mohir tabib va ​​himoya jozibasi bo'yicha mutaxassis.

Ishlab chiquvchilar yangi qo'shimchalar har bir necha oyda sotuvga chiqarilib, asosiy o'yinga yangi Sehrgarlar, afsunlar va qobiliyatlarni qo'shishini va'da qilmoqdalar.

O'yinning ruscha nashri 2014 yil yanvar yoki fevral oylarida sotuvga chiqariladi.

Ko'rik tanlovida ikkinchi ishtirokchi paydo bo'ldi. O'quvchi bilan ism bilan tanishing Viktor haqida gapirish Sehrgar urushlari va asosan yaxshi. Uning fikricha, bu juda murakkab stol o'yini, ammo juda qiziqarli.

Qisqacha aytganda: Mage Wars - 2012-yilda yangi; Arenada sehrgarlar jangi haqida duel o'yini; Pastki bo'lmagan karta o'yini; Miniatyuralar bilan taktik o'yin, lekin miniatyuralar yo'q; Ajoyib san'at, murakkab qoidalar.

Endi nuqtalar haqida ko'proq.

O'yin qutisida "Moslashtirilgan strategiya o'yini" deyiladi, uni "moslashtirilgan strategiya" deb tarjima qilish mumkin. BGG veb-saytida sozlanishi mumkin bo'lgan o'yinlarning alohida reytingi mavjud, bu reyting Netruner, Warhammer 40,000, Dungeon Command, Magic kabi o'yinlarni o'z ichiga oladi. Yig'ilish- o'yinchilar strategiyada o'zlarining xohishlariga ko'ra oldindan pastki va / yoki miniatyuralar armiyasini tayyorlaydigan o'yinlar. Ushbu o'yinlarning ba'zilari to'planishi mumkin (Warhammer 40,000, Sehrli The Yig'ish), ularni o'ynash uchun har bir o'yinchi o'z armiyasida / kemasida ko'rmoqchi bo'lgan kartalar va miniatyuralarni topib sotib olishi kerak. Boshqa o'yinlar o'yinchiga nisbatan kamroq talabga ega (Netruner, Dungeon Command), ularni to'liq o'ynash uchun siz har bir o'yinchi uchun quti sotib olishingiz va keyin qo'shimcha qo'shimchalarni sotib olishingiz kerak. Mage urushlari ikkinchi turga tegishli. Barcha Mage Wars kengaytmalarida har qanday mumkin bo'lgan strategiya uchun har bir kartaning etarli nusxalari mavjud, bu ushbu turdagi barcha o'yinlar uchun to'g'ri kelmaydi. Asosiy quti sizga tavsiya etilgan kartalar to'plami bilan o'ynashga imkon beradi, lekin siz ikkala o'yinchi uchun sehr kitoblarini to'liq moslashtira olmaysiz - ikkinchi bazani sotib olishingiz kerak bo'ladi.

Ishlab chiquvchilarning fikriga ko'ra, Mage Wars go'yo sehr haqiqatda mavjud bo'lgandek o'ynash uchun mo'ljallangan. Bular. Bu erda sehr sehrgarlar jangi haqidagi ko'plab boshqa o'yinlarga qaraganda ancha "haqiqiy". Mage urushlarining asosiy realistik xususiyati kitoblardir. O'yinchi kemadan tasodifiy afsun kartalarini tortmaydi, lekin o'z afsun kitobidan keraklilarini tanlaydi.

Spelllar MtG-dagi karta turlariga o'xshash oltita asosiy turda bo'ladi: jihozlar, mavjudotlar, sehrlar, konstruktsiyalar, hujumlar va shunchaki sehrlar. Sehrgarlar alohida e'tiborga loyiqdir. Bu erda sehrgarlar, MtGda bo'lgani kabi, o'ynalganidan keyin biror narsaga (o'yin yoki o'yin zonalaridagi boshqa kartalarga) biriktirilgan kartalardir, lekin ular pastga qaragan holda o'ynaladi, ya'ni ular yuzini pastga qaratib o'ynaladi. Keyin, istalgan vaqtda, ushbu sehrning boshqaruvchisi uni buzishi va kartada yozilgan effektdan foydalanishi mumkin. Sehrga ta'sirlar doimiy bo'lishi mumkin, ular sehr o'ynashda davom etguncha davom etadi va bir martalik - bunday effektlarga ega sehrlar ochilgandan so'ng darhol yo'q qilinadi. Yuzma-yuz sehrgar mexanik o'yinga qo'shimcha psixologik komponent va blöf uchun xonani kiritadi. Bunday mexanika bilan siz doimo raqibingizni hayratda qoldirish imkoniyatiga egasiz. Menimcha, bu haqiqatan ham qiziqarli topilma.

Yuqorida aytib o'tganimdek, sehr kitoblari o'yinchilar tomonidan oldindan tuzilgan. Kitobdagi barcha afsunlarning umumiy qiymati 120 ta o'quv nuqtasidan oshmasligi kerak. Turli xil afsunlar sehr darajasiga va sehrgarning tegishli sehr maktabiga sodiqligiga qarab turli xil qiymatlarga ega. Faqat 10 ta maktab mavjud (6 ta asosiy va 4 ta element). Sehrgarning kartasida u qaysi sehr maktablarida o'qitilganligi ko'rsatilgan, odatda bitta yoki ikkita. Agar afsun ushbu ro'yxatdagi maktabga tegishli bo'lmasa, buning uchun ikki baravar ko'p o'quv ballari kerak bo'ladi. Bundan tashqari, sehrgarlarning har bir sinfida eksklyuziv afsunlar mavjud.

Ustida bu daqiqa sehrgarlarning 8 xil toifasi mavjud: Beastmaster, Warlock, Wizard, Priest bazadan; Forcemaster va Warlord "Forcemaster vs." deb nomlangan birinchi kengayishdan. Harbiy qo'mondon"; va yaqinda paydo bo'lgan qo'shimcha ”Druid vs. Nekromaker". Bundan tashqari, yozda kichik qo'shimcha chiqarildi, shu jumladan muqobil xaritalar Beastmaster va Priest sinflari uchun noyob qobiliyatlarga ega sehrgarlar. Men Arcane Wonders (Mage Wars nashriyoti shunday nomlanadi) har 3 oyda bir quti chiqarishni davom ettirishini va ikkita yangi sinf va 2 muqobil sinf o'rtasida almashishini taklif qilishga jur'at etaman.

Eng boshida men Mage Wars ekanligini yozgan edim taktik o'yin eskizlar bilan, lekin eskizlari yo'q. Bu nima degani? O'yin haqiqiy jang bo'ladigan o'yin maydonidan (arena) foydalanadi. Sehrgar kartalari va chaqirilgan mavjudotlar maydon bo'ylab harakatlanadilar va bir-biri bilan jang qilishadi, shu bilan birga miniatyuralar bilan o'yin taassurotlari paydo bo'ladi. Agar siz BGG-dagi Mage Wars sahifasiga qarasangiz, toifalar ro'yxatida "Miniatyuralar" so'zini ko'rasiz 🙂

Garchi cho'zilgan bo'lsa-da tasodifiy kartalar Mage urushlarida yo'q, hujum natijasida etkazilgan zarar miqdorini aniqlaydigan zarlar mavjud. Jonivorlarga etkazilgan zarar tokenlar bilan belgilanadi. Umuman olganda, o'yinda mavjudotlar bo'lishi mumkin bo'lgan turli xil effektlar va holatlarni ko'rsatadigan juda ko'p katta va rangli tokenlar mavjud. Eng go‘zal jihati shundaki, bu tokenlarning ta’siriga oid qoidalar matni tokenlarga bosilgan bo‘lib, men buni ilgari hech qayerda ko‘rmaganman va men juda ta’sirlandim.

Rossiyada ko'pchilik Mage urushlarini MtG va Berserk aralashmasi sifatida tasvirlaydi, chet elda esa MtG va Summoner Wars bilan taqqoslanadi. Men Summoner Wars haqida hech narsa deya olmayman, chunki men uni o'ynamaganman, lekin u Berserkga unchalik o'xshamaydi. Shaxsan men Mage Wars va Dungeons & Dragons o'rtasida juda ko'p o'xshashliklarni ko'raman.

Birinchidan, Mage Warsning harakat tizimi DnD ga juda o'xshaydi. O'yin turlarga bo'lingan, unda o'yinchilar navbat bilan o'z mavjudotlarini faollashtiradilar (barchasi faol bo'lgunga qadar bir vaqtning o'zida bitta mavjudot). Faollashtirilganda, mavjudot to'liq harakatni yoki harakatni va tezkor harakatni yoki ikkita harakatni bajarishi mumkin. Ko'pgina o'yinlarda o'yinchilar kartalarni faollashtiradi, ko'rsatish uchun faollashtirilgan kartalar o'yinchilar o'sha kartalarni aylantiradilar (MtG, Berserk, Dungeon Command...), Mage Wars-da maxsus yo'nalish yo'q va kartani aylantirish oddiygina mantiqqa to'g'ri kelmaydi, buning o'rniga yog'och markerlar ishlatiladi, ularni aylantirish va aylantirish kerak. davra boshida qaytib. Ushbu markerlar ajoyib ko'rinadi va ulardan foydalanish juda yoqimli - yana bir yaxshi hiyla.

Ikkinchidan, o'yinda turli xil tekshiruvlar uchun rulonlar uchun effektli o'lchagich (d12) mavjud. Bir jonzot boshqa jonzotga hujum qilganda, u unga zahar yoki shovqin kabi ba'zi ta'sirlarni keltirib chiqarishi mumkin va bu ta'sirlarning ehtimoli tabiati o'lim ta'siriga to'liq bog'langan. Bunga qo'shimcha ravishda, o'yinchi hayratda qolgan, qumga tiqilib qolgan va hokazolardan keyin yo'nalishini yo'qotgan mavjudotlar uchun tejamkor otishlarni amalga oshirish uchun effektli o'limdan foydalanadi.

Mage Wars qoidalari juda murakkab va qalinligi 30 sahifadan iborat. Barcha kalit so'zlar va istisnolarni eslab qolish deyarli mumkin emas va siz doimo kodga murojaat qilishingiz kerak. Bunday holda, individual kartalar sakkiztagacha kalit so'zlarga ega bo'lishi mumkin. Buning ustiga, o'yindagi variantlar soni shunchaki o'zgaradi, chunki o'yinchilar bir vaqtning o'zida kitobdagi barcha kartalardan foydalanishlari mumkin. Shu sababli, birinchi o'yin odatda taxminan 3 soat davom etadi, o'yinchilar faqat kitoblarga qarashadi va nimani tanlashni bilishmaydi. Ammo bu o'yinni boshqalardan ajratib turadigan narsa kitoblardir. Har bir raundda sizni g'alabaga yaqinlashtiradigan va raqibingiz strategiyasiga qandaydir javob qaytaradigan narsani o'ynashingiz kerak. Shu sababli, boshqa karta o'yinlaridan farqli o'laroq, Mage Wars-ning odatiy kitobida bir vaqtning o'zida bir nechta mumkin bo'lgan strategiyalar va samarali tor yo'naltirilgan javoblar uchun kartalar mavjud. Bunday kitob sizga juda moslashuvchan o'ynash va strategiyani tezda o'zgartirish imkonini beradi, karta o'yinlarida muvaffaqiyatli pastki to'liq ko'p qirrali bo'lishi va butunlay sinergik kartalardan iborat bo'lishi kerak. Mage Wars-ga kirish chegarasi yuqori, ammo barchasi bir necha o'yindan so'ng, nima o'ynashni va qanday o'ynashni tushunishni boshlaganingizda to'lanadi.

O'yinning mashhurligi haqida nima deya olasiz? Qo'shimchalar tez-tez chiqariladi (har 3 oyda). BGG bo'yicha umumiy reytingda o'yin 28-o'rinni egallaydi va moslashtirilgan reytingda Netrunnerdan keyin 2-o'rinni egallaydi. Nashriyotchilar hamjamiyatni har tomonlama qo'llab-quvvatlaydi, turnirlar o'tkazadi, turnirlarda qatnashish yoki qo'shimchalarga oldindan buyurtma berish uchun promo-kartalar beradi. Shuningdek, har kim o'z shahrida Mage urushlarini targ'ib qiluvchi agent bo'lishi mumkin bo'lgan Elchi dasturi mavjud. Faoliyat uchun elchilar futbolkalar, promo-kartalar va boshqa sovg'alarni olishadi. Yaqinda Mage urushlari nemis va xitoy tillarida mahalliylashtirildi va 2014 yil yanvar-fevral oylarida rus tiliga mahalliylashtirish kutilmoqda, g'alati. Umid qilamanki, bu biz bilan ildiz otadi va biz o'z turnirlarimizni o'ynaymiz!

O'tgan, oxirgi va bu haftadan oldingi haftada juda ko'p o'yinlar bo'lgan va men nihoyat sharh yozishga qaror qildim. Bu ish stoli unchalik yangi emas, lekin u faqat olti oy oldin rus tilida nashr etilgani uchun biz bo'shliqni to'ldirishimiz va yangi kelganlarga u nima bilan ovqatlanishini va ularga kerakmi yoki yo'qligini aytishimiz kerak. Ha, va ko'plab faxriylar hali ham o'yinni sinab ko'rishga jur'at eta olishmadi, shuning uchun sharh foydali bo'ladi deb umid qilaman.

O'yinchoq, deyish mumkinki, butunlay kartaga asoslangan, ammo unga hamroh bo'lgan elementlar tufayli shaklda o'yin maydoni, og'irligi 2910 g bo'lgan ulkan qutiga qadoqlangan "afsun kitoblari" va yog'och markerlar va zarlar.Men uni ataylab tortdim, chunki o'yinni pochta bo'limidan olganimda, men bir nechta posilkalarni kutgan edim. Va bu paketda aniq nima borligini bilmay, og'irlikni his qilib, men kamida ikkita o'yin bor deb o'yladim. Paketni ochib, men faqat bitta og'ir qutini topdim va darhol tarozi uchun ketdim Sehrgar urushlari og'irligi bilan meni hayratda qoldirdi. Bu karta o'yini, lekin uning og'irligi g'ishtdek, lekin qimmatroq =).

Tasvirda, aytmoqchi, ikkita to'liq qadoqlangan afsun kitobi mavjud. Shunday qilib, siz ko'rib turgan kartalar hali to'liq emas =)

Bu nima haqida?

Hikoya dunyo kabi qadimiy: mahalliy koinotda turli sinflarga mansub ikki sehrgar ulardan qaysi biri salqinroq ekanligini bilishga juda muhtoj. Buning uchun tayoqlar, sehrli xanjarlar, mitril zanjirli pochta va eng muhimi, sehr haqidagi bilimlari bilan qurollangan holda, ular ko'rinmas sohalarni boshqarish san'atida bir-biri bilan raqobatlashish uchun maydonga kirishadi. Bu maydonda sehrgarlardan biri qoladi, chunki duel o'limga boradi. Nima uchun erkaklar bularning barchasiga muhtoj, eng to'g'ridan-to'g'ri analogda bo'lgani kabi tushunarsiz Sehrli o'yinlar: Yig'ilish. Sehrgarlar shunchaki jang qiladilar, chunki ular shunday - urushqoq, bilasizlar.

Demak, maqsad yaxshi kurashda. Ammo mushtlar va qirrali qurollar yordamida emas (garchi u holda bo'lmasa ham), balki sehr yordamida. Har bir karta Sehrgar urushlari Bu shifo va olov sharidan tortib, ulkan uchuvchi jinni chaqirish va jang maydonida tosh to'siqlar yaratish bilan yakunlangan qandaydir afsundir. MtG bilan eng to'g'ridan-to'g'ri taqqoslash amalga oshiriladi - bu erda hamma narsa deyarli bir xil, faqat shaxsiyat nuqtai nazaridan batafsilroq aytaman. O'zingizni mavhum tanadan ko'ra haqiqiy sehrgar kabi his qilasiz. Ammo quyida bu haqda ko'proq, lekin endi o'yin bilan qutining mazmunini ko'rib chiqaylik.

Qutida nima bor?

Juda katta qutida (standart kvadrat emas, balki 42 × 32 sm o'lchamdagi to'rtburchaklar), birinchi navbatda, tashkilotchi ko'zni qamashtiradi, ular orasida tarkibiy qismlar joylashtirilgan: uchta qalin afsun kartalari to'plami.

Arenadagi belgilar va mavjudotlarning faolligini / harakatsizligini ko'rsatish uchun zarur bo'lgan katta yog'och tokenlar. Bir tomonda ular yulduz tasvirlangan, ikkinchisida ular bo'sh. Bundan tashqari, yog'och zarlar sehrgarning hozirgi mana va sog'lig'ini ko'rsatadi.

Hujumlar natijasida etkazilgan zararni aniqlash va turli effektlarni faollashtirish uchun bir hovuch 16 mm maxsus zar kerak edi.

81 x 61 sm o'lchamdagi katta yig'ma o'yin maydoni, bu erda sehrgarlar dueli haqiqatan ham bo'lib o'tadi. U shunchalik kattaki, ko'plab kartalar arenaning har bir alohida maydoniga to'g'ri keladi, chunki butun uy hayvonlari bitta yamoqqa to'planib, bir-birlarini tishlari va "qilich", "bolta", "juda tushunarsiz" kabi doğaçlama vositalar bilan kemirib, yirtib tashlashi mumkin. , lekin, albatta, og'ir axlat."

Kartochkalardagi jarohatlar va turli holatlar/ta'sirlarni ko'rsatish uchun bir nechta tokenlar.

Va nihoyat, men "chip" ni qoldirdim Sehrgar urushlari- Sehrli kitoblar. Aslida, bu faqat 2x2 kartalar uchun albomlar, lekin ular sehrgar afsun kartalarini o'z ichiga olgan bunday tomlar uchun mo'ljallangan. O'yin davomida albomlar o'yin mexanikasi tufayli ham foydali bo'ladi, ular quyida muhokama qilinadi.

Qanday o'ynash kerak?

Umuman olganda, bunday o'yinlarning qoidalari haqida gapirish qiyin, chunki ular jarayonning mohiyati bo'lgan kartalarning xususiyatlari va effektlari bilan bog'liq. Shuning uchun men bu erda nima sodir bo'layotganini qisqacha tushuntiraman va jarayon haqidagi taassurotlarimga o'taman.

O'yin Magic entouragega o'xshaydi. MtG o'ynaganmisiz? Ehtimol, ha, o'yin uchinchi o'n yillikda juda mashhur, shuning uchun nafaqat ish stoli o'yinchisi, balki kompyuter o'yinchisi ham uni o'tkazib yuborishi mumkin. Agar biron sababga ko'ra sehrgarlarning karta urushlari sizni o'tkazib yuborsa, tinglang. (Keyinchalik, men ba'zan bu ikki o'yinni solishtiraman, lekin bu ularning mexanik jihatdan o'xshashligini anglatmaydi, shunchaki ularning mavzusi mutlaqo bir xil, lekin amalga oshirishda farqlanadi, shuning uchun bu taqqoslash yodga tushadi. Ko'pchilik buni yaxshi biladi. Sehr, shuning uchun ular Sehrgar urushlarining mohiyatini tezda tushunishlari mumkin).

Demak, siz ham xuddi raqibingiz kabi sehrgarsiz. Sizning arsenalingizda kartalar bilan ifodalangan turli xil afsunlar to'plami mavjud. Sehrlar juda xilma-xildir: jang maydoniga mavjudotlarni chaqirish (hamsterlar, bo'rilar, yovvoyi cho'chqalar, qushlar, ritsarlar, farishtalar, arvohlar), raqibning yuziga olov sharlari / muz o'qlari / tosh bloklarini otish, sehrli ittifoqchilar va shaxsan siz har xil turdagi qurol-yarog'ning afzalliklari, uchish, dushmanlarga o't qo'yish imkonini beradigan hujumlar ... Umuman olganda, siz hamma narsani qila olasiz.

Va bularning barchasi kvadratlarga o'ralgan o'yin maydonida sodir bo'ladi, ular bo'ylab bizning o'zgaruvchan egoimizning "haykalcha" kartasi harakatlanadi. U afsunga sarflangan ma'lum miqdordagi managa ega, lekin har bir raundda n-sonli ochkolar soniga, bir nechta zarba nuqtalariga (bir necha o'nlab) to'ldiriladi va o'yinning maqsadi dushmanning zarba nuqtalarini nolga tushirishdir. uning sovuq jasadi toshlar maydonlarida. Ushbu ko'rsatkichlar har bir sehrgarga ega bo'lgan planshetdagi kublar yordamida belgilanadi.

Har bir turda ikkala o'yinchi ham sehrgarlari bilan ikkitadan afsun qilishlari mumkin. Misol uchun, siz tomonda jang qiladigan yovvoyi ayiqning maydoniga qo'ng'iroq qiling. Siz yangi mavjudotlar uchun chaqiruv nuqtasini yaratishingiz mumkin, ular vaqti-vaqti bilan sizga yordam berish uchun sakrab chiqib, sehrgarga boshqa afsunlar qilish uchun ko'proq vaqt beradi. Va umuman olganda, sehrlash uchun juda ko'p imkoniyatlar mavjud.

Barcha afsun kartalari sizning afsun kitobingizda mavjud, bu o'ziga xos kemadir. Garchi siz mahalliy kartalar to'plamini oddiy paluba deb atash mumkin bo'lmasa-da, chunki xuddi shu Sehr-jodudan farqli o'laroq, sizning qo'lingizga hech narsa tushmaydi, siz hozirgi vaqtda talab qilinadigan afsunlarni qabul qilasiz va kerak bo'lganda ularni o'ynaysiz. Va shuni aytishim kerakki, kitob juda yaxshi echimdir, aks holda siz kerakli nusxani izlash uchun kartalar to'plamini qazishingiz kerak bo'ladi. (Aytgancha, dastlab men ushbu albomni tanqid qildim, ammo amaliyot shuni ko'rsatdiki, bu juda qulay).

Ya'ni, kerakli kartaning kelishidagi tasodifiylik butunlay olib tashlandi, bu o'yinchilarga sehrli duelning yanada ishonchli rasmini chizish imkonini beradi. Biroq, tasodifiylik Sehrgar urushlari o'zini boshqa ko'rinishda namoyon qiladi: hujum qilganda, o'yindagi har qanday belgi n-zarni tashlaydi va u qanchalik kuchli bo'lsa, shunchalik ko'p hujum zarlari bo'ladi. Muayyan jonzot qancha zarar ko'rganligini kublar hal qiladi. Biroq, tarqalish unchalik katta emas, chunki matritsaning rivojlanishi quyidagicha: 0-0-1-1-2-2. Ya'ni, o'rtacha jonzot har bir zarga 1 ta zarar keltiradi. Garchi ko'plab mavjudotlarga ega bo'lgan zirhlarni buzadigan tanqidiy zarbalar bilan nuanslar mavjud bo'lsa-da, siz bu haqda qoidalarda o'qishingiz mumkin.

Umuman olganda, hamma narsa, o'yin jarayoni maydonning hujayralari bo'ylab yurish, ittifoqchilarni chaqirish, bir-birlariga chaqmoq otish, dushman sehrgarini yorib o'tish va uni yeyish uchun mavjudotlarni tortishish va hokazolardan iborat. Jarayonda juda ko'p nuanslar mavjud: tezda dushmanning orqa qismiga kirib, dushman sehrgarining jasadini oladigan uchuvchi mavjudotlar bor, ularni yo'q qiladigan o'qlar mavjud. ishchi kuchi dushman, maydonga qo'yilgan tuzoqlar bor, uyqusizlik / yonish / zaharlanish va boshqalar kabi turli xil effektlar mavjud, sehrgar tomonidan to'g'ri jang paytida yaratilgan turli xil sehrli zirhlar / qilichlar / uzuklar mavjud.

Boshida aytganimdek, hammasini aytib bo‘lmaydi. Deyarli to'liq tasavvurga ega bo'lish uchun turning borishini bilish kifoya Sehrgar urushlari: biz sehrgarimizni / mavjudotlarimizni maydon bo'ylab harakatlantiramiz, biz har bir navbatga ikkita sehr yaratamiz, afsun kitobimizdan kartalarni o'ynaymiz, dushman ham xuddi shunday qiladi, kim oxirida oyoqqa tursa, yaxshi.

Nima uchun uni o'ynang?

Men darhol aytaman, menimcha, o'yin juda yaxshi, men buni yaxshi ko'raman, lekin kimga va nima uchun yoqmasligini juda yaxshi tushunaman. Shuning uchun men ushbu ish stolining ijobiy va salbiy tomonlarini aytib beraman, shunda siz o'zingizning shaxsiy xulosalaringizni chiqarishingiz mumkin:

1. Sehrgarni boshqarish juda qiziq, chunki o'yindagi bu jarayon deyarli tez sur'atlardagi duelning simulyatsiyasi bo'lib, muhim qarorlar doimo, har bir burilishda qabul qilinadi. Har bir turda siz sehr kitobingizdan joriy vaziyatga mos keladigan ikkita afsunni tanlashingiz kerak. Siz ko'proq yordamchilarni chaqirishingiz kerakmi yoki o'zingizga ko'proq metall va himoya osib qo'yishingiz kerakmi yoki dushmanga doimiy ravishda olovli yomg'ir yog'dirish vaqti keldimi yoki uzoqdan hujum qilib o'zingizni devorlar bilan to'sib qo'yishingiz kerakmi? Mavjud afsunlar bilan juda ko'p qiziqarli taktikalar paydo bo'lishi mumkin.

Mualliflar bunday qarama-qarshilikda tasavvur qilish mumkin bo'lgan hamma narsani yoritishga harakat qilishdi. Har xil turdagi mavjudotlar (oyoq, uchuvchi, tez, sekin, otishma), hujum qilish afsunlari, mudofaa / shifolash, parlatish, sehrli tuzoqlar, "binolar", olov devorlari, tosh va bug ', sehrgarga kiyiladigan artefaktlar, teleporterlar va boshqalar. Variantlar, albatta, vagon va kichik aravadir. Siz o'zingizning afsun kitobingiz bilan juda uzoq vaqt tajriba qilishingiz mumkin: qaysi biri kerak va qaysi biri unchalik yaxshi emasligini hal qilish (axir, ular faqat ma'lum miqdordagi ball uchun kitobda to'planishi mumkin) - bu alohida zavq.

2. Va darhol minus yoki agar xohlasangiz, birinchi xatboshidan kelib chiqadigan noaniqlik. Sehrgar urushlari futbolchilarga nisbatan talabchan. Bu erda siz o'ynash uchun nima o'tirganingizni darhol tushunishingiz kerak. Ish stolida juda ko'p nuanslar mavjud, dastlab siz doimiy ravishda ma'lumotnomani ko'rib chiqishingiz kerak bo'ladi, chunki deyarli har bir karta o'z-o'zidan istisno bo'lib, bir so'z bilan ko'rsatilgan va ma'nosi bo'lgan qandaydir xususiyatga ega. qoidalar kitobida kengaytirilgan shaklda tushuntirilgan.

Bundan tashqari, barcha kartalar bir vaqtning o'zida mavjud va birinchi marta kitobdagi afsunlarga qarab, nima uchun hamma narsa va uni qanday hal qilish kerakligini umuman tushunmaysiz. Ammo hamma narsa unchalik yomon emas - men sizga shunchaki kartalarni tasodifiy tartibda o'ynashni va nima bo'lishini ko'rishni maslahat beraman =) Biz shunday qildik va n ta harakatdan keyin hamma narsa joyiga tushdi, nima uchun va nimani o'ynash yaxshiroq ekanligi ma'lum bo'ldi. Ikkita o'yindan so'ng, siz allaqachon bu masalani tushunib, sehrlarni tanlashingiz va ularni dushmanga tashlashingiz mumkin.

Vaqt o'tishi bilan kartalarning xususiyatlari eslab qoladi va tanish bo'ladi, lekin dastlab ma'lumotlar oqimi juda katta, siz beixtiyor sarosimaga tushasiz va qirg'inda sodir bo'layotgan qirg'in harakatlarining samaradorligini to'liq anglamaysiz va oqilona baholaysiz. maydon.

O'zini hurmat qiladigan sehrgarning arsenali.

3. O'yinning raqobatbardoshligi. Kimdir o'zining afsun kitobida (pastki) yangi karta to'plamlarini yaxshi ko'radi va to'playdi, tobora ko'proq yangi strategiyalarni amalga oshirishga va arenadagi har qanday vaziyatga tayyorlanishga harakat qiladi. Va kimdir bunday o'yindan oldingi pastki qurilishga dosh berolmaydi, lekin uni olib, darhol qutidan chiqarib tashlangan stol o'yinini o'ynashni xohlaydi - bunday odamlar uchun har bir sehrgar uchun noshirlar tomonidan tayyorlangan to'rtta yig'ilish mavjud. asosiy to'plam. Qoidalar kitobida sanab o'tilgan kartalarni o'zingizning kemangizga to'ldiring va o'ynang.

Misol uchun, men birinchi toifadagi o'yinchilarga mansubman, men o'zi uchun zirh / qurol arsenalini yaratadigan va o'zi jangga shoshiladigan qandaydir aqldan ozgan sehrgarni yaratishga qiziqaman, ilgari o'z kiyimini xavfli auralar bilan sehrlagan. dushmanlar uchun. Yoki - qandaydir piromanser, butun maydon bo'ylab o't o'chirish tuzoqlarini qo'yib, doimiy ravishda olov to'plari va alangalarni tashlaydi. Biroq, yuqorida tavsiflanganlarga dosh bera olmaydigan son-sanoqsiz odamlar bor, ular shunchaki o'tirib, stol o'yinini o'ynashni xohlashadi, bu erda qancha kombinatsiyalar qilish mumkinligi haqida o'ylamasdan. Hamma narsa ro'yxatga kiritilishi kerak o'yin jarayoni"- bu shunday o'yinchilarning shiori.

Shunday qilib, n-o'yinlardan keyin kemangizni qandaydir tarzda yangilash siz uchun qiziqarlimi yoki oddiy tuzilmalar bilan o'ynash kifoya qiladimi, o'zingiz hal qiling - tanlovga qarab, bu siz uchun ortiqcha yoki hech narsa bo'lmaydi.

4. O'yinda juda ko'p zarlar bor, ular ba'zan muhim mavjudotning hayoti yoki o'limiga bog'liq bo'ladi, raqibning o'ralgan skeleti uni tugatadimi yoki yo'qmi. Agar siz bunday tasodifni hazm qilmasangiz, unda, ehtimol, ba'zi daqiqalar sizni bezovta qiladi Sehrgar urushlari. Yuqorida aytganimdek, kubning rivojlanishi juda demokratik, ammo baribir tasodifiylik tasodifiydir.

Bu menga yoqadi, chunki bu element o'yinning shaxmatga aylanishiga imkon bermaydi. Ba'zi kartalar (qurollar, mavjudotlar va boshqalar) tomonidan yaratilgan tasodifiy effektlar ba'zan juda tetiklantiruvchi - u dushman sehrgarini olovli qamchi bilan qamchiladi va endi u allaqachon maydon bo'ylab yugurib, juda muvaffaqiyatli alangalangan olovni o'chirishga harakat qilmoqda. va zarba nuqtalarini yo'qotish. =) Bu o'ziga xoslik va ajoyib vaziyatlarni yaratadi, ular uchun men ameritreshni juda yaxshi ko'raman.

5. Sehrgar urushlari eng ko'p emas tez o'yin, ayniqsa, birinchi navbatda, partiya a'zolari qoidalar va kartalar uchun yangi bo'lsa. Men fikrni belgilab qo'ydim, chunki bizning kompaniyamizda ular tez-tez bu stol usti bilan duel o'tkazadigan Magic bilan solishtirishardi tajribali futbolchilar 10 daqiqada deyarli avtomatik ravishda o'tadi. Darhol, Magic bilan mahalliy Berserkerni joylashtirish ko'rinishidagi natijaga qaramay, siz o'yinni oddiy qutiga o'rnatilgan stol o'yini sifatida joylashtirishingiz mumkin, unga tegishli vaqtni qo'yishingiz kerak.

Ko'plab taktik harakatlar, qaerga tashlash / kimga qo'ng'iroq qilish haqida etarli darajada o'ylash - mahalliy darajadagi mini-strategiyaning bir turi. Ammo deyarli hech qanday to'xtash vaqti yo'q, faqat bitta turda ikkita afsunni tanlashda, qolgan vaqtlarda harakat, harakat, kublarni tashlash mavjud. Aytgancha, arenada qalay va go'sht darajasini oshirish uchun siz to'rtta, 2 ga 2 (xayriyatki, to'plamda to'rtta sehrgar bor) bilan o'ynashingiz mumkin. Biroq, buning uchun ikkinchi to'plamga ega bo'lish yaxshi bo'lar edi, shuning uchun zarur komponentlar. Garchi, agar chindan ham xohlasangiz, bittasi bilan bo'lishingiz mumkin.

Taassurot

O'yindan ko'plab taassurotlar bor. Birinchi narsa, albatta, dizayndir. Bu shunchaki ajoyib. Katta kartalar to'plamining rasmlari bilan boshlanib, bu kublar va katta yog'och markerlar bilan tugaydi (ular shunchaki karton tokenlarni yasagan bo'lishi mumkin). Katta maydon, aslida bo'sh bo'lsa ham, mustahkamlikni qo'shadi va miyaga ijobiy ta'sir ko'rsatadi va uni "Bekorga pul to'lamadim!"

Ikkinchi taassurot - siz buni qanday tushunasiz!? Qalin qoidalar kitobi Sehrgar urushlari barcha nuanslarni chaynadi, ammo 50 sahifani o'z ichiga oladi! Siz hamma narsani o'qib chiqishingiz kerak bo'ladi, lekin bundan keyin ham siz bir necha turga sekinlashib, harakat tartibiga ko'nikishingiz va bu erda nima va qanday qilinayotganini asta-sekin tushunib olishingiz kerak bo'ladi, ayniqsa ba'zi nuanslarni hisobga olgan holda. o'yin holatlari.

Uchinchi taassurot juda qiziq! Endi men uning yordamchilarini bu bo'rilar bilan tarqatib yuborishga harakat qilaman, keyin bu yirtqich hayvon bilan tugataman, lekin hozircha uni uchqun bilan qovuraman. Keyingi o'yinda men biroz boshqacha harakat qilishga harakat qilmoqchiman - o'quv jarayoni davom etmoqda. Uchinchisida men boshqa sehrgarning xususiyatlarini va uning sehrlarini sinab ko'rmoqchiman. To'rtinchisida - salqin qanotli mavjudotlarni kemaga qo'shing. Beshinchisida, yangi g'oya asosida o'z pastki qavatingizni yarating. Sehrlarning xilma-xilligi juda katta va siz tasavvur qilishingiz mumkin bo'lgan nazariy sehrli tumshuqning barcha jihatlarini qamrab oladi. Aynan shu o'yin menga yoqdi.

Umuman olganda, bunday o'yinlar, men aytganimdek, cheksiz. MtG yoki mening sevimli kabi. Siz tobora ko'proq yangi kombinatsiyalarni o'ylab topishingiz, stolda tobora ko'proq yangi vaziyatlarga kirishingiz mumkin - va har safar bu qiziqarli bo'ladi. Lekin yagona muammo shunga o'xshash o'yinlar Bu stolda jang qilishga va rivojlanishga tayyor, siz kabi qiziquvchan duelist bo'lishi kerakligidadir. Ikkalangiz ham o'yinga ishtiyoqli bo'lishingiz kerak. Jang qiling, raqobatlashing, bir-biringizni mag'lub etishga harakat qiling - stol o'yinlarining ushbu formatida qiziqarli bo'lgan raqobat ruhi. Agar 50 sahifali qoidalarni o'rganishga tayyor bo'lgan sherik bilan hech qanday muammo bo'lmasa, o'yin mutlaqo sizniki.

Natija

O'yinga kirish uchun nisbatan yuqori to'siq bor. O'yin chiroyli. Ko'p sonli kartalar + kombinatsiyalar tufayli juda o'zgaruvchan, chunki u yaxshi karta o'yinida bo'lishi kerak. To'xtash vaqti minimal. Agar sizga Berserk, Magik va Spectromancer yoqsa - oling. Men ham shunday degan bo'lardim: "Shunchaki ajoyib-a'lo karta stol usti!" Lekin bu ob'ektiv emas, shunday emasmi?

O'yin

O'yinchilar soni
2

Partiya vaqti
60 dan 120 minutgacha

O'yin qiyinligi
Kompleks

- ikki sehrgarning epik jangi. Sizda ulardan biriga aylanish imkoniyati bor.

Arenada ikkita kuchli sehrgar paydo bo'ladi, kuzatuvchilarning katta olomoni bir zumda tinchlanadi. Raqiblarni e'lon qilish boshlandi, bu vaqtda ular bir-birlarini baholaydilar va bu ularning keskin nigohlaridan qo'rqinchli bo'ladi. Jang faqat sehrgarlardan biri mag'lub bo'lgan eski arena plitalariga tushib qolsa, tugaydi. Tez orada baland signal eshitiladi, ya'ni jang boshlandi. Sehrgarlar qo'llarida noyob sehrli kitoblarni mahkam ushlaydilar, ular ko'zlarini yumib, jang qanday o'tishini va qaysi afsunni birinchi bo'lib qo'llashni boshlarida o'ylashadi. Agar siz sehrgarlardan biri bo'lsangiz-chi? O'zingizni shu joyda tasavvur qiling! Raqibingiz sizga yetib kelishidan oldin uni ortda qoldiradigan darajada dono va kuchlimisiz?

Mage Wars stol o'yini haqida

"Sehrgarlar urushi" - qiziqarli stol o'yini karta o'yini sehrgarlarning duellari, sehr va afsunlar haqida. Turli sehrli maktablarning ikki talabasi arenada to'qnashadi, bu musobaqa kimning jodugarlik kuchi kuchliroq ekanligini aniqlashga yordam beradi. Sehrgarlikning to'rtta maktabi mavjud: Hayvon ustalari tabiatni nazorat qiladilar va har qanday hayvonni chaqira oladilar, keyin esa sehr yordamida kuchli afsunlar beradilar; Ruhoniylar shifo va himoya qila oladigan ilohiy Nur sehridan foydalanadilar; Sehrgarlar Zulmatning qadimiy sehridan foydalanadilar, ularning kuchi la'natlarda va dahshatli jinlarni chaqirishda; Sehrgarlar makkor sehrga ega va sehrli kuchning bir qismini tortib olishdan tashqari, raqibning afsunini qayta yo'naltirishi yoki bekor qilishi mumkin.

Oldinda qiyin jang, lekin bu kurashda faqat omon qolgan g'olib bo'ladi. Endi o'zingizni sehrgar sifatida tasavvur qiling - jangovar strategiyani belgilang, sizni himoya qiladigan va dushmanni yo'q qilishga imkon beradigan sehrlar tizimini o'ylab ko'ring. Qadimgi sehr kitobingizni va sevimli kuchli tayoqchangizni oling. Duel tez orada boshlanadi, sehrli maydonga kirishga tayyorlaning!

Stol o'yini Mage urushlari: qoidalar

Mage Wars o'yinida jangovar sehrgarlardan biri yo'q qilinmaguncha davom etadigan va juda ko'p zarar etkazadigan turlar tizimi mavjud. Birinchi qadam o'yinchilarga tayyorgarlik bosqichining barcha bosqichlaridan o'tishlari kerak, ular tashabbus tokenini ajratish, kerakli mana pulini olish va afsunlarni faollashtirish, eski afsunlarni saqlab qolish yoki yo'q qilish va afsun kitobidan yangi afsun tanlashni o'z ichiga oladi. Keyingisi Harakat bosqichi bo'lib, unda o'yinchilar o'z navbatida harakat qiladilar, hujum qiladilar yoki boshqa harakatlarni bajaradilar. O'yin g'olib aniqlanmaguncha o'ynaladi.

Kim g'alaba qozondi?

Boshqa sehrgarni yo'q qiling va o'zingizni himoya qiling - bu sizning maqsadingiz! Kim oxirgi bo'lib oyoqqa tursa, o'sha g'alaba qozonadi.

Harakat o'yin eng kuchli unvoniga ega bo'lish huquqi uchun bir nechta kuchli sehrgarlar birlashgan sehrli dunyoda sodir bo'ladi. Birinchisi tabiat kuchlarini boshqaradi, ikkinchisi er osti dunyosidan kelgan jinlarga buyruq beradi, uchinchisi barcha elementlarga bo'ysunadi, to'rtinchisi muqaddas ruhoniylar bilan ittifoq tuzib, yorug'lik kuchlarini boshqarishni boshladi! Kimning haqiqati podiumga chiqishi sizga bog'liq!

Stol o'yini asosan ikki o'yinchi o'yinidir, garchi u to'rtta o'yinchi uchun ikkitadan ikkita rejimiga ega bo'lsa-da, lekin qutida faqat ikkita albom va ikkita holat kartasi mavjud, ammo raqam o'yin kartalari bu sizga har bir belgi uchun o'z kemangizni yaratishga to'liq imkon beradi va bundan tashqari, u hali ham qoladi.

Hamma narsaga qaramay, Mage Warriors - bu qiziqarli mexanika va g'ayrioddiy o'yin elementlari bilan juda kuchli dueling stol o'yini. Undagi o'yin juda hayajonli va o'z kemangizni qurish va yangilash qiziq emas. O'yin, shuningdek, juda turnirga yo'naltirilgan va shuning uchun, albatta, yarim sport stol usti intizomi sifatida o'z o'rnini topadi. Mana to'plang, sehrli urush eshik oldida!

Mahalliylashtirish

Mahalliylashtirish haqida bir necha so'z. Yulduz bu erda juda yaxshi ish qildi, qoida kitobining 50 dan ortiq sahifasini va juda ko'p kartalardagi matnni tarjima qilish haqiqatan ham qiyin. Umuman olganda, tarjima yaxshi, lekin bir nechta zerikarli xatolarsiz emas. Ular o'yin jarayoniga deyarli ta'sir qilmaydi, lekin ular ba'zida ularni, ayniqsa, kompilyatsiya qilish vaqtida chalkashtirib yuborishadi asosiy qavatlar. Thunderhawk aslida momaqaldiroq ekanligini taxmin qilish mumkin. Ammo sehrgarga chaqmoq chaqishi taklif qilinadi va qutida faqat chaqmoq va momaqaldiroq bor. To'g'risi Lightning bo'ladi.

Qadimgi savol: Mage Wars o'yinini sotib olishim kerakmi?

Aslida, bunday qiziqarli va sifatli o'yinlar Sehrli seriya uzoq vaqtdan beri chiqarilmagan. Agar siz duel o'yinlarining muxlisi bo'lsangiz yoki do'stlaringiz bilan juftlashishni orzu qilsangiz, unda bu o'yin siz uchun. mustahkam va sifatli qilingan, belgilar mukammal chizilgan, shuning uchun uni sotib olishingizni maslahat beramiz, u albatta ish stoli kollektsiyangizdan joy topadi!

Katta qutilarga ega bo'lgan stol o'yinlari haqida sizga aytilgan hamma narsani unuting. Bu erda, Sehrgarlar urushida u haqiqatan ham katta va qutining o'lchami yonida o'yin maydoni joylashgan bo'lib, u hamma narsaga qo'shimcha ravishda ochilib, ikki baravar kattalashadi! Qoidalarning o'quv o'yinlari maydonning yarmida o'ynashni taklif qiladi, lekin u boshqa yo'nalishda rivojlanadi, ya'ni u hali ham stolga to'liq qo'yilishi kerak va qandaydir tarzda chegaralar belgilanadi. Endi o'yin qoidalariga ko'ra ikkala o'yinchi ham o'z sehrgarini tanlaydi. Bu o'yinda ularning barchasi o'ziga xos qobiliyat va o'yin uslubiga ega.

  • Hayvonlarning egasi raqibni kichik va uzoq hayvonlarning olomoniga to'ldiradi;
  • Ruhoniy o'z jonzotlarini davolash va yaxshilashga ixtisoslashgan;
  • Sehrgar, aksincha, la'natlar aytadi va jinlarga buyruq beradi;
  • Va sehrgar nafaqat o'zining, balki boshqa odamlarning sehrlarini ham mohirona boshqaradi.

Har qanday sehrgar uchun muvaffaqiyat kaliti to'g'ri yig'ilgan sehr kitobidir. O'yinchi o'ziga xos afsunlar to'plamini tanlaydi va yig'adi, narx chegarasiga ko'ra. Sehrgarga ma'lum bo'lgan maktablar jarimalarsiz ishlaydi, ammo noma'lum yoki hatto qarama-qarshi maktablar uchun siz qo'shimcha pul to'lashingiz kerak bo'ladi. Mage Warriors bu borada o'yinchilarning erkinligini cheklamaydi. Hech bo'lmaganda olov to'plarini tashlaydigan va do'zax jonzotlarini chaqiradigan jin ruhoniyni yig'ish mumkin, ammo bu juda qimmatga tushadi va ko'pincha qobiliyatlar bilan birlashtirish unchalik foydali bo'lmaydi.

Barcha tanlangan kartalar kemaga aralashtirilmaydi, lekin o'yinchi o'yin davomida barcha sehrlariga kirishi uchun maxsus albomlarga joylashtiriladi. Har bir o'yinchi o'yin qoidalariga asoslanib, status kartasini oladi, unda u kublar bilan mana oqimi va zaxiralari darajasini, shuningdek, umumiy sog'liq va joriy zararni belgilaydi. Uning ustida burchakda joylashgan qisqa Tasvir dumaloq, biz hozir ko'rib chiqamiz.

O'yin bosqichlari

Tashabbus bosqichida navbat tartibini belgilaydigan mos keladigan token o'tkaziladi. Yangilash bosqichida barcha mavjudotlar va qobiliyatlar tegishli belgilarni aylantirish orqali ogohlantiriladi. Mana oqimi bosqichida hovuzga tegishli miqdorda mana qo'shiladi. Ta'mirlash bosqichida ba'zi sehrlarni saqlash xarajatlari to'lanadi va qayta tiklash yoki yoqish kabi ba'zi xususiyatlar ishga tushiriladi. Keyingi rejalashtirish bosqichi keladi. Har bir sehrgar o'zi qilishni rejalashtirgan afsun kitobidan ikkitagacha afsun tanlaydi va ularni yuzini pastga qaratib qo'yadi. Biroq, ularni o'ynash kerak emas, bu esa blöf uchun kam joy qoldiradi.

Stol o'yinida o'yinchi boshqaradigan o'yin nuqtalari paydo bo'lishi mumkin, bu sizga o'z manangiz uchun qo'shimcha afsun qilish imkonini beradi. Joylashtirish bosqichida bunday sehrlar shunchaki o'ynaladi. Nihoyat, o'yin uch bosqichdan iborat harakat bosqichiga kiradi. Boshlash uchun o'yinchilar tashabbuskorlik tartibida bittadan tez afsun qilishlari mumkin. Buning uchun tegishli token aylantiriladi, o'yinchi afsunning narxini to'laydi va uni o'ynaydi. Lekin har bir kartani bu tarzda o'ynab bo'lmaydi. Global miqyosda sehrlar ikki turga bo'linadi, tez va to'liq. Bunga qo'shimcha ravishda, afsunlar ham turlarga bo'linadi:

  • Uskunalar sehrgarning chaqirilgan uskunasidir.
  • Maxluqlar maydondagi asosiy jangovar bo'linmalardir.
  • Sehrgarlik - bir martalik sehrli effektlar.

Hujumlar zarar etkazishning sehrli usulidir. Sehr-jodular alohida qiziqish uyg'otadi, chunki ular o'z nishonida yopiq tarzda o'ynaladi va muayyan shartlar bajarilganda ishlaydi. Ular orasida la'natlar, kuchaytirishlar, sehrli tuzoqlar va afsunlarni yo'q qilish usullari mavjud. Aynan sehrlar o'yinni yanada qiziqarli va oldindan aytib bo'lmaydigan qiladi.

Sehrgarlar urushida harakat bosqichini boshlash

Shunday qilib, harakat bosqichining boshida, o'yinchilar bir vaqtning o'zida bitta tezkor afsun qilishlari yoki bu tokenni keyinroq saqlashlari mumkin. Keyin, ustuvorlik tartibida, o'yinchining maydondagi mavjudotlaridan biri, shu jumladan sehrgarning o'zi ham faollashtirilishi mumkin. Bu jonzot yo to'liq harakatni amalga oshirishni va keyin navbatini keyingi o'yinchiga o'tkazishni yoki avval harakat qilishni va keyin tezkor harakatni tanlaydi. Tez harakat sifatida, agar jonzotda shunday bo'lsa, tezkor hujum qilishingiz mumkin, agar mavjud bo'lsa, tezda afsun qilishingiz, yana bir qadam tashlashingiz yoki himoyaga o'tishingiz mumkin. To'liq harakat sifatida, jonzot to'liq hujum qilishi yoki buni qila olsa, to'liq afsun qilishi mumkin.

Keling, ushbu harakatlarning barchasini batafsil ko'rib chiqaylik. Stol o‘yinidagi harakat jonzotga aynan bitta katakchani vertikal yoki gorizontal harakatlantirish imkonini beradi. Har bir mavjudot kartasida mavjud hujumlar ro'yxati keltirilgan. Maqsad hayot parametriga ega bo'lgan har qanday narsa bo'lishi mumkin. Biroq, agar himoyalangan dushman mavjudot hujum qilinayotgan zonada bo'lsa, o'yinchi unga hujum qilishi kerak. Keyin himoya belgisi o'chiriladi. Melee hujumlarida qilich belgisi va uzoq masofali o'qlar mavjud bo'lib, ularda minimal va maksimal ruxsat etilgan diapazon yozilgan. Agar hujum elementar zarar keltirsa, ba'zan elementar belgi ko'rsatiladi. Bu turli qarshilik va zaifliklar uchun muhimdir. Nima uchun raqam hujumda ishlatiladigan qizil zarlar sonini va mulkning qiymatini ko'rsatadi, agar u ishlatilsa. Ushbu qolip turli xil qo'shimcha effektlarni tekshirish uchun ishlatiladi, masalan, stun, zahar va boshqalar. Hujum e'lon qilgandan so'ng, himoya qiluvchi mavjudot, agar u qochish xususiyatiga ega bo'lsa, darhol qochishi mumkin. Sariq matritsa tashlanadi va undagi raqam yoki ga teng bo'lsa ko'proq raqam dodge belgisida hujum umuman amalga oshmadi. Aks holda, hujum davom etadi. Hujumchi o'ziga tayinlangan zarlarni tashlaydi va o'ralgan qiymatlarga qaraydi. Barcha bo'sh yuzlar darhol qoldirilishi mumkin, ular zarar etkazmaydi. Oddiy zarar qo'shiladi va nishonning zirhi bilan taqqoslanadi. Agar zirh ko'proq bo'lsa, himoyachi zarar ko'rmaydi, agar kamroq bo'lsa, farqni oladi. Stol o'yini qoidalariga ko'ra barcha muhim zararlar nishonning zirhlarini butunlay chetlab o'tadi. Keyin, agar himoyachida tikanlar to'sig'i bo'lsa, jangovar hujumchi o'zi zarar etkazishi mumkin. Himoyachi uddasidan chiqsa, qarshi hujumga o'tadi. Nihoyat, zarar hisoblab chiqiladi. Agar zarar nishonning sog'lig'iga teng yoki undan katta bo'lsa, ular o'yinni tark etadilar. Sehrgarlar tomonidan olingan zarar maxsus qizil o'lim bilan belgilanadi va agar u qora rangga etib borsa - hayot chegarasi, sehrgar o'ladi va o'yinni yo'qotadi.

Rostini aytsam, Magelar urushidagi jangovar tizim bizni biroz hayratda qoldirdi. O'yin sizni strategik tarzda o'rnatganga o'xshaydi, hech qanday pastki, barcha sehrlar darhol mavjud, taktik harakat qilish imkoniyati mavjud o'yin maydoni va sizda zar bilan jang bor. Ya'ni, sizning jonzotingiz qanchalik salqin bo'lishidan qat'i nazar, unga qanchalik kuchli sehrlar osilgan bo'lmasin, siz barcha zarlarda bo'sh tomonlarga ega bo'lishingiz yoki sizning hujumingizdan shunchaki qochishingiz mumkin. Yoki teskari vaziyatda, ba'zi bir zaif mavjudot barcha zarlarda tanqidiy o'rinlarni oladi va sizning mustahkamlangan zirhingiz mutlaqo hech narsa bermaydi. Shunga qaramay, o'yindagi jang juda dinamik va bu ko'pchilikka yoqadi.

Barcha jonzotlar o'z harakatlarini tugatgandan so'ng, o'yinchilarga, agar ular buni qilmagan bo'lsa, tezda afsun qilish uchun oxirgi imkoniyat beriladi. Keyin o'yinning yangi bosqichi boshlanadi va hamma narsa yana takrorlanadi.