Kubdagi raqamlarning joylashishi. simob zarlari. yuklangan zarlar rulonning natijasini o'zgartiradi

Afzallik onlayn generator oddiy zarlar oldida zarlar aniq - u hech qachon yo'qolmaydi! Virtual kub o'z vazifalarini haqiqiyga qaraganda ancha yaxshi bajaradi - natijalarni manipulyatsiya qilish butunlay chiqarib tashlanadi va siz faqat Janobi Oliylariga umid qilishingiz mumkin. Onlayn zarlar, boshqa narsalar qatori, bo'sh vaqtingizda ajoyib o'yin-kulgidir. Natijani yaratish uch soniya davom etadi, bu o'yinchilarning hayajonini va qiziqishini kuchaytiradi. Zarlarni taqlid qilish uchun klaviaturadagi "1" tugmasini bosish kifoya, bu sizni, masalan, qiziqarli stol o'yinidan chalg'itmaslikka imkon beradi.

Kublar soni:

Zarlarni yaratish

Iltimos, bir marta bosish orqali xizmatga yordam bering: Do'stlaringizga generator haqida aytib bering!

"Dice" kabi iborani eshitganimizda, darhol kazino assotsiatsiyasi keladi, ularsiz ularsiz qila olmaydi. Boshlash uchun, keling, ushbu mavzu nima ekanligini bir oz eslaylik.

Zarlar har bir tomonida 1 dan 6 gacha bo'lgan raqamlar nuqta bilan ifodalangan zarlardir.Biz ularni uloqtirganda biz har doim aynan biz tanlagan va xohlagan raqam tushib ketishiga umid qilamiz. Ammo chetiga tushgan kub raqamni ko'rsatmaydigan holatlar mavjud. Bu shuni anglatadiki, uni shunday tashlagan har qanday narsani tanlashi mumkin.

Bundan tashqari, kub to'shak yoki shkaf ostida dumalab ketishi mumkin va u erdan olib tashlanganda raqam mos ravishda o'zgaradi. Bunday holda, suyak yana tashlanadi, shunda har bir kishi raqamni aniq ko'radi.

Zarlarni 1 marta bosish bilan onlayn tarzda tashlash

Oddiy zarlar ishtirokidagi o'yinda aldash juda oson. To'g'ri raqamni olish uchun siz kubning bu tomonini tepaga qo'yishingiz va uni bir xil bo'lishi uchun burishingiz kerak (faqat yon qismi aylanadi). Bu to'liq kafolat emas, lekin yutuq foizi etmish besh foizni tashkil qiladi.

Agar siz ikkita zardan foydalansangiz, unda imkoniyat o'ttizga kamayadi, ammo bu juda katta foiz. Aldash tufayli ko'plab o'yinchilar kampaniyalari zarlardan foydalanishni yoqtirmaydi.

Xuddi shunday, bizning ajoyib xizmatimiz bunday holatlarning oldini olish uchun aniq ishlaydi. Biz bilan aldashning iloji bo'lmaydi, chunki onlayn zarni soxtalashtirish mumkin emas. Sahifada 1 dan 6 gacha bo'lgan raqam butunlay tasodifiy va nazoratsiz tarzda paydo bo'ladi.

Qulay kub generatori

Juda katta afzallik shundaki, onlayn zar generatori yo'qolmaydi (ayniqsa, uni xatcho'pga qo'yish mumkin) va oddiy kichik zar osongina biron bir joyda yo'qolishi mumkin. Natijalarni manipulyatsiya qilish butunlay chiqarib tashlanishi ham katta ortiqcha bo'ladi. Generator bir vaqtning o'zida birdan uchtagacha zarni tanlash imkonini beruvchi xususiyatga ega.

Onlayn zar generatori - bu juda qiziqarli o'yin-kulgi, sezgi rivojlantirish usullaridan biri. Xizmatimizdan foydalaning va tezkor va ishonchli natijalarga erishing.

5 dan 4,9 (baho: 113) zar). Oʻrta Osiyo va Kavkazda ularni zariklar (yakka zarik) deb atashadi.

Zar (inglizcha “zar”, qadimgi frantsuzcha dé soʻzidan, shuningdek lotincha datum soʻzidan olingan boʻlib, “sovgʻa, oʻynash uchun obʼyekt” degan maʼnoni anglatadi) kichik buyum boʻlib, u tekis yuzaga tashlanganda bir nechta mumkin boʻlgan narsalardan birini oladi. bir yuz yuqoriga qarab pozitsiyalar. Zarlar hosil qilish vositasi sifatida ishlatiladi tasodifiy raqamlar ichida qimor Oh. Ular stol va rolli o'yinlarda ham keng qo'llaniladi.

An'anaviy zar 1 dan 6 gacha bo'lgan raqamlar bilan belgilangan olti tomoni bo'lgan zardir. Zarning maqsadi birdan oltigacha bo'lgan tasodifiy butun sonni ko'rsatishdir, ularning har biri to'g'ri berilganligi sababli bir xil ehtimolga ega. geometrik shakl. Zarlarning juda ko'p turlari mavjud: shakli bo'yicha - zarlar ko'pburchak yoki tartibsiz shaklga ega bo'lishi mumkin, axborot mazmuni bo'yicha - ularning yuzlariga raqamlar o'rniga belgilar qo'llanilishi mumkin. Bu kabi farqlar klassik 1-2-3-4-5-6 naqshidan farq qiladigan natijalarni olish uchun zarlardan foydalanishga imkon beradi. Natijalarni o'zgartirish uchun mo'ljallangan, bir tomondan yoki ko'zga ko'rinmaydigan boshqa o'zgarishlarga ega bo'lgan zarlar ham mavjud. Bunday zarlarning maqsadi boshqa o'yinchilarni pul yutib olish yoki shunchaki o'yin-kulgi uchun aldashdir.

Qolip odatda kub shaklida yasaladi, uning yon tomonlarida 1 dan 6 gacha raqamlar belgilangan (ular odatda diametral qarama-qarshi tomonlardagi raqamlar yig'indisi 7 ga teng bo'ladigan tarzda joylashtirilgan). Zarni butun son oralig'idagi tasodifiy sonlar generatori sifatida ko'rib chiqish mumkin, bu oraliqdagi barcha raqamlardan tushish ehtimoli deyarli bir xil. Bunday generatorlar 1dN bilan belgilanadi.

Shunday qilib, masalan, oddiy o'lim 1d6; tanga tashlash 1d2 generatorining ishi va hokazo.

MdN qisqartmasi 1dN ning M ilovalari yig'indisini anglatadi. Shuni ta'kidlash kerakki, MdN intervalda butun sonlarni beradi. Bu oraliqdan chiqib ketish ehtimoli uning o‘rtasiga yaqinlashganda ortadi (qarang binomial taqsimot).

Masalan, d4 matritsasidan foydalanib, uni ikki marta aylantirsak, biz quyidagi variantlarni beradigan 2d4 generatorini olamiz:

10 tomon

Zokkiedron

MdN ta'rifiga kirmaydigan generatorga misol: chizilgan kartalar qaytarilmaydigan kartalar to'plami. U faqat birinchi urinish uchun 1dN bo'ladi, keyingi urinishlarning taqsimlanishi oldingi natijalarga bog'liq bo'ladi.

D&D o'yinlari uchun zarlar to'plami.
Oxirgi ikkitasi -
uchun "foizli zar" d100
birliklar va o'nliklar

Zamonaviy zarlar asosan ayollar va bolalar o'ynagan "buvilar" deb nomlangan qadimiy mahorat o'yini bilan bog'liq. O'yin jarayoni o'yin nomi paydo bo'lgan tuyoqli hayvonlarning, pasternlarning mayda suyaklarini tashlashdan iborat edi. Pasterning to'rt qirrali shakli tarixdagi birinchi zar shakli bo'ldi va uni yasashda foydalanilgan material biz hozir ham ishlatib kelayotgan "suyak" nomini berdi. Zamonaviy mo'g'ullar hali ham o'yinlar va bashorat qilish uchun bunday tetraedral "qadam" zarlaridan foydalanadilar. Zamonaviy zarlarni ishlab chiqarish uchun uy hayvonlarining klassik suyaklaridan tashqari, fil suyagi, yog'och va plastmassa - tsellyuloza asetat kabi materiallar ishlatiladi. Tarixiy yilnomalarda zar va pul o'yinlari ko'pincha chalkashib ketadi, ammo ularning har biri qadim zamonlardan beri o'z yo'lidan ketgan va bugungi kunda ham mashhur.

Osiyoda zarlar qadim zamonlardan beri keng tarqalgan: eng qadimgi zarlar Eron janubi-sharqidagi Shahri Suxt shahrida olib borilgan arxeologik qazishmalar paytida nard to'plamidan topilgan. Tekshiruv shuni ko'rsatdiki, to'plam 5000 yildan oshgan. Hind tsivilizatsiyasining qadimiy dafnlaridagi boshqa qazishmalar zarlarning Janubiy Osiyodan kelib chiqishiga ishora qiladi. Zar o'yini deb ataladi hind o'yini Rig Veda, Atharva Veda va Budda o'yinlari ro'yxatida u o'ynamaydi; Buyuk hind eposi Mahabharatada Yudxishthira va Kauravas shimoliy Xastinapura knyazligi uchun zar o'ynashadi, buning uchun urush boshlanadi.

Muqaddas Kitobda 22-oyatdagi kabi "zar otish" haqida bir nechta havolalar mavjud. Bu fakt shuni ko'rsatadiki, zar o'yini shoh Dovud shohligi deb nomlanuvchi mintaqada keng tarqalgan edi.

Ikki yoki uchta zar bilan qimor o'ynash Gretsiyada, ayniqsa yuqori sinflar orasida juda mashhur o'yin-kulgi turi edi. Va ular doimo bayramlarda o'ynalgan.

Rimliklar, ayniqsa Rim imperiyasining gullagan davrida ishtiyoqli o'yinchilar edi. Shuning uchun zar o'yini ham keng tarqalgan edi, garchi uni o'ynash taqiqlangan edi; taqiq faqat Saturnaliya vaqtida olib tashlandi. Horatsi o‘z vaqtini ot minish o‘rniga zar o‘ynash bilan o‘tkazgan o‘sha davrning tipik yoshlarini masxara qildi. Pul uchun zar otish Rimda ko'plab maxsus qonunlarning paydo bo'lishiga sabab bo'lgan: ulardan biri uyida qimor o'ynashga ruxsat bergan odam, hatto aldangan yoki kaltaklangan bo'lsa ham, sudga da'vo qila olmasligini aytdi. O'sha kunlarda o'yinchilar orasida professional firibgarlar paydo bo'ldi: g'alaba qozonish uchun ular ataylab bir tomondan zarlarni og'irlashtirdilar, ular undan foydalanganlar. Hozir bu suyaklarning bir qismi muzeylarda saqlanmoqda.

Zar o‘ynaydiganlar ichimlik shoxobchalarida muntazam qatnashgan: omon qolgan freskalarda janjallashayotgan qimorbozlarni egasi tavernadan quvib chiqarayotgani aks etgan.

Yigirma qirrali suyaklar eramizning II asriga to'g'ri keladi. e.

Tatsitning ta'kidlashicha, nemislar zar o'yinining ishtiyoqli muxlislari va pul yo'q bo'lganda, o'zlarining erkinliklariga pul tikishlari mumkin edi.

O'rta asrlarda zar ritsarlarning sevimli mashg'uloti bo'lgan, o'yin maktablari va o'yinchilar gildiyalari mavjud edi. Feodalizm qulagandan so'ng, Landsknechts kunning eng shov-shuvli zar o'yinchilari sifatida shuhrat qozondi; kubiklar odamlar va hayvonlar tasvirlangan mahoratli o'yma naqshlar bilan bezatilgan. Frantsiyada ritsarlar ham, ayollar ham yangi va yangi qonunlarga, jumladan, 1254 va 1256 yillarda Sent-Luisning taqiqlariga qaramay, zar o'ynashgan.

Belgilash yoqilgan Xitoy dominolari kublarni belgilashdan kelib chiqqan.

Qurilma

Standart zarlar kichik zarlar bo'lib, ko'pincha diametri 1,6 sm, yuzlari birdan oltigacha raqamlangan, odatda nuqta deb ataladigan yumaloq nuqtalar. An'anaga ko'ra, kubning qarama-qarshi tomonlari ettitagacha qo'shiladi, 1, 2 va 3 yuzlar umumiy cho'qqiga ega, bu yuzlar tepaga nisbatan soat yo'nalishi bo'yicha yoki soat sohasi farqli ravishda joylashgan bo'lishi mumkin. Agar yuzlar 1, 2 va 3 soat miliga teskari bo'lsa, matritsa o'ng va aksincha deb ataladi. G'arbiy zarlar odatda o'ng qo'lda, Xitoy zarlari esa chap qo'lda.

Zarlardagi nuqtalar o'ngdagi rasmda ko'rsatilganidek, maxsus tartibda joylashtirilgan. Osiyo zarlarida ball qo'yish tartibi evropaliklarga o'xshaydi, lekin hisob yuzning o'rtasiga yaqinroq; bir nuqta boshqalardan kattaroq va to'rtta nuqta qizil rangga ega. Qadimgi to'plamlarning ba'zilarida bir nuqta bo'yashsiz chuqurchaga ko'rsatilgan. Qora yuz "bir" va qora va kombinatsiyasi oq gullar"to'rt" yoqasida omadsiz deb hisoblangan, shuning uchun qizil, Xitoy madaniyatida omad rangi bu belgini zararsizlantirishi kerak edi. Xitoy tilidagi to‘rt (kán si) so‘zi o‘lim so‘ziga o‘xshaydi va omadsiz hisoblanadi. Ehtimol, qizil "to'rtlik" hindistonlikdir.

Zarni uloqtirish natijasi tasodifiy hisoblanadi, chunki bu jarayonda uloqtiruvchining qo'lining harakati va otishdan oldin o'limning holati kabi noaniq omillar mavjud. Shunday qilib, zarni tasodifiy sonlar generatorining prototipi deb hisoblash mumkin. Ba'zi odamlar, zar uslubidagi ko'zoynaklar biroz noto'g'ri ta'sir qiladi, deb hisoblashadi, ammo bu fikrni qo'llab-quvvatlash uchun hech qanday tadqiqot o'tkazilmagan. Aytgancha, bu bir nuqtaning kattalashtirilgan tasviri bilan Osiyo zarlari uchun to'g'ri bo'lishi mumkin. Casino zarlari to'ldirilgan belgilar bilan ishlab chiqariladi, bu tasodifiy raqamlarning teng taqsimlanishini tasdiqlaydi.

Zarlar birma-bir yoki guruh bo'lib, qo'ldan yoki shu maqsadda mo'ljallangan asbobdan tekis yuzaga tashlanadi. To'xtaganidan keyin tepa bo'ladigan matritsaning yuzida siz rulonning qiymatini ko'rishingiz mumkin. Bugungi kunda odatiy zar o'yini bu craps bo'lib, unda bir vaqtning o'zida ikkita zar tashlanadi va garovlar ikki zarning ochkolari yig'indisiga qo'yiladi. Doskadagi harakatlar sonini aniqlash uchun zar ko'pincha ishlatiladi. O'yinchi chiplari tomonidan bosib o'tilgan masofani aniqlash uchun shunga o'xshash usul o'yin maydoni mashhur stol o'yinida ishlatiladi Monopoly .

Stol o'yinlari uchun kompyuterda yaratilgan zarlar natijalaridan foydalanish mumkin. Qiymatlar odatda psevdo-tasodifiy raqamlar generatori yordamida aniqlanadi va keyin ekranda matritsaning bir tomoni ko'rinishida ko'rsatiladi. Zarlar kompyuterlar uchun tasodifiy raqamlarni yaratishni ta'minlaganda, buning aksi ham mumkin.

Eslatmalar

Adabiyot

  • // Brokxauz va Efronning entsiklopedik lug'ati: 86 jildda (82 jild va 4 ta qo'shimcha). - Sankt-Peterburg. , 1890-1907.
zar). Markaziy Osiyo va Kavkazda ular zary (zariki) deb ataladi; birlik - zarik. Umumiy nomi "kub".

Zar (inglizcha "zar", qadimgi frantsuz dé dan olingan, shuningdek, lotincha datum soʻzidan olingan boʻlib, "berilgan; nima berilgan yoki oʻynalgan" degan ma'noni anglatadi) tekis yuzaga tashlanganida ulardan birini egallagan kichik ob'ektdir. bir nechta mumkin bo'lgan barqaror qoidalar. Zarlar tasodifiy o'yinlarda tasodifiy raqamlarni yaratish vositasi sifatida ishlatiladi. Ular stol va rolli o'yinlarda ham keng qo'llaniladi.

An'anaviy zar - bu zar bo'lib, uning oltita yuzining har biri 1 dan 6 gacha raqamlar bilan belgilangan. Zarning maqsadi birdan oltigacha bo'lgan tasodifiy aniqlangan butun sonni ko'rsatishdir, ularning har biri to'g'ri bo'lishi tufayli bir xil darajada mumkin. geometrik shakl. Zarlarning juda ko'p turlari mavjud: shakli bo'yicha - zarlar ko'pburchak yoki tartibsiz shaklga ega bo'lishi mumkin, axborot mazmuni bo'yicha - ularning yuzlariga raqamlar o'rniga belgilar qo'llanilishi mumkin. Bu kabi farqlar klassik 1-2-3-4-5-6 naqshidan farq qiladigan natijalarni olish uchun zarlardan foydalanishga imkon beradi. Natijalarni o'zgartirish uchun mo'ljallangan, bir tomondan yoki ko'zga ko'rinmaydigan boshqa o'zgarishlarga ega bo'lgan zarlar ham mavjud. Bunday zarlarning maqsadi boshqa o'yinchilarni pul yutib olish yoki shunchaki o'yin-kulgi uchun, masalan, hiyla-nayranglar uchun aldashdir.

Qolip odatda kub shaklida yasaladi, uning yon tomonlarida 1 dan 6 gacha raqamlar belgilangan (ular odatda diametral qarama-qarshi tomonlardagi raqamlar yig'indisi 7 ga teng bo'ladigan tarzda joylashtirilgan). Zarni butun son oralig'idagi tasodifiy sonlar generatori sifatida ko'rib chiqish mumkin, bu oraliqdagi barcha raqamlardan tushish ehtimoli deyarli bir xil. Bunday generatorlar 1dN bilan belgilanadi.

Shunday qilib, masalan, oddiy o'lim 1d6; tanga tashlash 1d2 generatorining ishi va hokazo.

MdN qisqartmasi 1dN ning M ilovalari yig'indisini anglatadi. Shuni ta'kidlash kerakki, MdN intervalda butun sonlarni beradi. Bu oraliqdan chiqib ketish ehtimoli uning o‘rtasiga yaqinlashganda ortadi (qarang binomial taqsimot).

Masalan, d4 matritsasidan foydalanib, uni ikki marta aylantirsak, biz quyidagi variantlarni beradigan 2d4 generatorini olamiz:

Zokkiedron

MdN ta'rifiga kirmaydigan generatorga misol: chizilgan kartalar qaytarilmaydigan kartalar to'plami. U faqat birinchi urinish uchun 1dN bo'ladi, keyingi urinishlarning taqsimlanishi oldingi natijalarga bog'liq bo'ladi.

Hind tsivilizatsiyasining qadimiy dafnlaridagi boshqa qazishmalar zarlarning Janubiy Osiyodan kelib chiqishiga ishora qiladi. Zar o'yini Rig Veda, Atharva Veda va Buddaning u o'ynamaydigan o'yinlari ro'yxatida hind o'yini sifatida tilga olingan. Hind eposi Mahabharatada Yudxishthira va Kauravalar shimoliy Xastinapura knyazligini kesib tashlashadi, buning uchun urush boshlanadi.

Yunon an'analariga ko'ra, Troya yaqinida jangni kutayotgan zerikkan yunon askarlarini ko'ngil ochish uchun zarlarni Palamedes ixtiro qilgan.

Zamonaviy zarlar asosan ayollar va bolalar o'ynagan "buvilar" deb nomlangan qadimiy mahorat o'yini bilan bog'liq. O'yin o'yinning nomi paydo bo'lgan tuyoqli hayvonlarning, buvilarning mayda suyaklarini tashlashdan iborat edi. Pasterning to'rt qirrali shakli tarixdagi birinchi zar shakli bo'ldi va uni yasashda foydalanilgan material biz hozir ham ishlatib kelayotgan "suyak" nomini berdi. Zamonaviy mo'g'ullar hali ham o'yinlar va bashorat qilish uchun bunday tetraedral "qadam" zarlaridan foydalanadilar. Zamonaviy zarlarni tayyorlash uchun uy hayvonlarining klassik suyaklaridan tashqari, fil suyagi, yog'och va plastmassa kabi materiallar - tsellyuloza asetat ishlatiladi. Tarixiy yilnomalarda zar va pul o'yinlari ko'pincha chalkashib ketadi, ammo ularning har biri qadim zamonlardan beri o'z yo'lidan ketgan va bugungi kunda ham mashhur.

Ikki yoki uchta zar bilan qimor o'ynash Gretsiyada, ayniqsa yuqori sinflar orasida juda mashhur o'yin-kulgi turi edi. Ular doimo bayramlarda o'ynalgan.

O'rta asrlarda zar ritsarlarning sevimli mashg'uloti bo'lgan, o'yin maktablari va o'yinchilar gildiyalari mavjud edi. Feodalizm qulagandan so'ng, Landsknechts kunning eng shov-shuvli zar o'yinchilari sifatida shuhrat qozondi; kubiklar odamlar va hayvonlar tasvirlangan mahoratli o'yma naqshlar bilan bezatilgan. Frantsiyada ritsarlar ham, ayollar ham yangi va yangi qonunlarga, jumladan, 1254 va 1256 yillarda Sent-Luisning taqiqlariga qaramay, zar o'ynashgan.

Xitoy dominolaridagi belgilar zarlardagi belgilardan kelib chiqqan.

Qurilma

Standart zarlar kichik zarlar bo'lib, ko'pincha diametri 1,6 sm, yuzlari birdan oltigacha raqamlangan, odatda nuqta deb ataladigan yumaloq nuqtalar. An'anaga ko'ra, kubning qarama-qarshi tomonlari ettitagacha qo'shiladi, 1, 2 va 3 yuzlar umumiy cho'qqiga ega, bu yuzlar tepaga nisbatan soat yo'nalishi bo'yicha yoki soat sohasi farqli ravishda joylashgan bo'lishi mumkin. Agar yuzlar 1, 2 va 3 soat miliga teskari bo'lsa, matritsa o'ng va aksincha deb ataladi. G'arbiy zarlar odatda o'ng qo'lda, Xitoy zarlari esa chap qo'lda.

Zarlardagi nuqtalar o'ngdagi rasmda ko'rsatilganidek, maxsus tartibda joylashtirilgan. Osiyo zarlarida ball qo'yish tartibi evropaliklarga o'xshaydi, lekin hisob yuzning o'rtasiga yaqinroq; bir nuqta boshqalardan kattaroq va to'rtta nuqta qizil rangga ega. Qadimgi to'plamlarning ba'zilarida bir nuqta bo'yashsiz chuqurchaga ko'rsatilgan. "Bir" ning qora yuzi va "to'rt" ning yuzidagi qora va oq ranglarning kombinatsiyasi omadsiz deb hisoblangan, shuning uchun qizil, Xitoy madaniyatida omad rangi bu belgini zararsizlantirishi kerak edi. Xitoy tilidagi to‘rtta (kì si) so‘zi o‘lim so‘ziga (kì si) o‘xshab eshitiladi va omadsiz hisoblanadi. Ehtimol, qizil "to'rtlik" hindistonlikdir.

Zarni uloqtirish natijasi tasodifiy hisoblanadi, chunki bu jarayonda uloqtiruvchining qo'lining harakati va otishdan oldin o'limning holati kabi noaniq omillar mavjud. Shunday qilib, zarni tasodifiy sonlar generatorining prototipi deb hisoblash mumkin. Ba'zi odamlar, zar uslubidagi ko'zoynaklar biroz noto'g'ri ta'sir qiladi, deb hisoblashadi, ammo bu fikrni qo'llab-quvvatlash uchun hech qanday tadqiqot o'tkazilmagan. Aytgancha, bu bir nuqtaning kattalashtirilgan tasviri bilan Osiyo zarlari uchun to'g'ri bo'lishi mumkin. Casino zarlari to'ldirilgan belgilar bilan ishlab chiqariladi, bu tasodifiy raqamlarning teng taqsimlanishini tasdiqlaydi.

Onlayn zar generatorining oddiy zarlardan ustunligi aniq - u hech qachon yo'qolmaydi! Virtual kub o'z vazifalarini haqiqiyga qaraganda ancha yaxshi bajaradi - natijalarni manipulyatsiya qilish butunlay chiqarib tashlanadi va siz faqat Janobi Oliylariga umid qilishingiz mumkin. Onlayn zarlar, boshqa narsalar qatori, bo'sh vaqtingizda ajoyib o'yin-kulgidir. Natijani yaratish taxminan uch soniya davom etadi, bu o'yinchilarning hayajonini va qiziqishini oshiradi.

D4 d6 d8 d10 d12 d20

Kublar soni: 2

zarlarni tashlang

Iltimos, rivojlanishimizga yordam bering: Do'stlaringizga generator haqida aytib bering!

Zarlar onlayn - zarlarni aylantiring

Suyaklar- bittasi qadimiy o'yinlar ming yilliklarni qamrab olgan dunyoda. Ular dastlab hayvonlarning suyaklaridan, afsonalar va afsonalarga ko'ra, inson suyaklaridan qilingan, shuning uchun ularning nomi va ma'lum bir mistik aura. Zarlar qadimgi Misr, Rim, Hindistonda o'ynalgan, u erdan savdo va madaniy aloqalarning rivojlanishi bilan G'arb dunyosiga kirib borgan. Craps bugungi kunda eng mashhur craps o'yini bo'lib, ham uyda, ham kazinolarda, jumladan, onlayn kazinolarda o'ynaydi. Hammasi bo'lib, bu o'yinning bir necha o'nlab turlari mavjud.

O'yinning asosiy printsipi hamma uchun oddiy va tushunarli - o'yinchilar zarlarni tashlaydilar, zarlardagi ballar yig'indisi hisoblanadi. Zarlarning o'zi juda xilma-xillikda qo'llaniladi taxta o'yinlar, xaritada turli amallarni bajarishingizga sabab bo'ladi. Va, albatta, dunyodagi biron bir kazino ularsiz ishlamaydi. Biroq, zar o'ynash uchun siz turli xil dastur va ilovalardan foydalanishingiz mumkin, masalan, bizning onlayn zarlarimiz.

Onlaynda zarni qanday tashlash mumkin?

Agar qo'lda zar bo'lmasa yoki kimdir ular bilan aldashni yaxshi ko'rsa nima qilish kerak? Zar generatori bu muammoni osongina hal qiladi, chunki bu erda kompyuter dasturi zarlarni tashlaydi va uning ishining natijasini manipulyatsiya qilish mumkin emas. 1 dan 6 gacha raqamlar tasodifiy chiziladi.

Bundan tashqari, bizning kub simulyatorimiz ko'p narsaga qodir, chunki biz uning ko'plab qo'shimcha variantlarini ishlab chiqdik. Klassik olti qirrali zarlarga qo'shimcha ravishda, bizda to'rt, sakkiz, o'n va hatto yigirma tomonning o'zgarishlari mavjud, ular oddiygina mumkin emas edi. haqiqiy hayot. Va shunga o'xshash virtual zar an'anaviy o'yinlarni jiddiy ravishda diversifikatsiya qilishga qodir.

Veb-saytimizda zarlarni onlayn tarzda tashlash uchun siz uchta oddiy qadamni bajarishingiz kerak:

  1. Kub turini tanlang - yuzlari to'rtdan yigirmagacha;
  2. Kublar sonini belgilang - birdan yigirmagacha;
  3. "Roll Dice" tugmasini bosing.

Onlayn zar ko'plab afzalliklarga ega:

  • birinchidan, ular har doim yonida bo'ladi, asosiysi Internetga kirish imkoniyatiga ega bo'lish;
  • ikkinchidan, ular divan ostida dumalab, adashib qolish xavfi yo'q;
  • uchinchidan, ular firibgarlik xavfini yo'q qiladi, chunki chetga tushishi mumkin bo'lgan oddiy zarlardan farqli o'laroq, ular har doim aniq natija beradi.

Dice onlayn - bu qisman sezgi rivojlanishiga hissa qo'shadigan qiziqarli o'yin-kulgi. Bizning xizmatimiz yordamida siz katta qulaylik bilan zarlarni onlayn tarzda o'tkazishingiz mumkin bo'ladi.

Hozirgi vaqtda birinchi kublarning paydo bo'lish sanasini va ularning muallifini aniq aniqlashning iloji yo'q. Tarixda ushbu mavzu bo'yicha juda ko'p yolg'on gaplar to'plangan, chunki ko'plab ixtirochilar bu ustuvorlikni o'zlariga bog'lashgan. Biroq, arxeologlar tomonidan topilgan, zamonaviydan deyarli farq qilmaydigan zarlarda "i" nuqta qo'yilgan. Bu voqea besh ming yil avval mavjud bo'lgan qadimiy Eron Shahri-Suxta shahrini qazish paytida sodir bo'lgan. Kub bilan birga nard o'ynash uchun taxta bor edi, bu o'sha kunlarda ushbu sevimli mashg'ulotning mashhurligini ko'rsatadi.

Kelib chiqishi

Ushbu voqealardan oldin olimlarning zarlar qaerda ixtiro qilinganligi haqidagi fikrlari turlicha edi. Darhaqiqat, Hindiston va Gretsiyaning keyingi tarixiy yozuvlarida, ma'lum bo'lishicha, zar o'yinini ixtiro qilganliklari haqida ma'lumotlar bor, ular, ma'lum bo'lishicha, faqat jamoatchilikka qiziqish uyg'otgan. Misol uchun, Hellas vakillari Palamedes Troyani qamal qilishda vaqtni o'tkazib yuborgan zerikkan askarlarga kublar berganini da'vo qilishdi. Hindiston etnosi esa, Buddaning o'zini hurmat qiladigan odam hayajon tubiga tushib, zar tashlamasligini ta'kidlagan kamsituvchi tavsiyalariga ishora qildi.

mahalliy an'analar

Kievan Rus hamjamiyatida bu o'yin-kulgi ba'zi o'zgarishlarga duch keldi. Ularning natijasi epchillikni rivojlantirishga qaratilgan "buvilar" o'yini - bolalar va ayollar uchun o'yin-kulgi bo'ldi. Bu holda zarlar, agar kerak bo'lsa, qo'rg'oshin quyilishi mumkin bo'lgan umurtqalardan iborat edi. Qadimgi rus kublari asosan shakldan boshlab, ulardan foydalanish bilan tugaydigan ota-bobolarini meros qilib oldi.

Tan olish

Tarixning keyingi davrlarida suyaklarning mashhurligi faqat oshdi. Imkoniyati bo'lgan har bir kishi ularni o'ynadi. Axir, hayajonda odam nafaqat mol-mulkini, balki turmush o'rtog'ini yoki hatto o'z erkinligini ham yo'qotishi mumkin edi, chunki qullik davrida bunday oqibat ko'proq aniq edi.

Nemislar, Vizantiyaliklar va keyinchalik Landsknechts bu boylik bilan raqobatlash jarayonini ilohiylashtirgan va uning e'tiborini jalb qilish uchun suyaklarni mohirona o'ymakorlik bilan bezatilgan eng g'ayratli o'yinchilar sifatida tanilgan. Kublar qimmatbaho yog'och, suyak va hatto metalldan qilingan. O'sha notinch davrda, sodda odamlardan pul olishni istagan birinchi firibgarlar paydo bo'la boshladi. G'alaba doimo ular tomonda bo'lishi uchun ular qolipning bir tomonini og'irlashtirdilar, buning natijasida zarlar og'irlik markaziga nisbatan ofsetga ega bo'ldi va uning ba'zi yuzlarining paydo bo'lish ehtimoli ancha yuqori bo'ldi. Shuningdek, XI asrdan boshlab Sharqiy Rim imperiyasidan tashqi ko'rinishiga o'xshash chiplar yordamida bashorat qilish san'ati tarqaldi. U ilgari qabul qilingan an'anaviy usullar bilan mashhurligini taqqosladi.

O'rta asrlarda kublarni qonuniy ravishda cheklash uchun ko'plab urinishlar qilingan, ammo ularning barchasi jamiyatning jimgina qarshiligiga duch kelgan va tabiatan faqat deklarativ edi. Ko'rib turganingizdek, bu urinishlarning barchasi muvaffaqiyatsiz tugadi, chunki zar hali ham qimor sanoatida qo'llaniladi.

Zamonaviy dastur

Endi standart kublar ilgari ishlatilgan bir xil dizayndir. Biroq, kazinoda foydalanish uchun firibgarlikni istisno qiladigan ma'lum bir standart kerak edi. Shuning uchun, barcha kichik va katta zarlarni birlashtirishga va faqat yuzi diametri 16 millimetr bo'lganlarni qabul qilishga qaror qilindi. Shu bilan birga, ba'zi birikmalarning paydo bo'lish ehtimolini tekshirish natijasida kub yuzasida nuqtalarni burg'ulashda uning og'irlik markazi siljishi aniqlandi. Shu sababli, zamonaviy zarlar rang bilan belgilanadi, bu tasodifiylik manbasining ishlashida buzilishlarning shakllanishiga olib kelmaydi. Kubning yuzlarini belgilash usullari ham tasdiqlangan, ularning uch tomonining umumiy yig'indisi har doim 7 ga teng. Burchakka nisbatan soat yo'nalishi bo'yicha 1 dan 3 gacha raqamli belgilarni qo'llashda, bu chiplar o'ng deb ataladi, aksincha - chap.

Tasodifiy raqamlar generatori

Aynan shu jarayonlarning barchasi tufayli har bir yuzidan tushish ehtimoli 1/6 dan oshmaydigan to'liq muvozanatli zar ko'r omadni anglatadi va unga to'liq ishonish imkonini beradi. Die roll natijalari tasodifiy, chunki bu jarayon o'yinchining qo'li holatidan uning pozitsiyasiga yoki harakatlarining energiyasiga qadar ko'plab noaniq omillar bilan birga keladi. Qaysidir ma'noda, bu jarayonni tasodifiy sonlar generatori deb atash mumkin, ammo ularning qiymatlari har doim ma'lum chegaralar ichida bo'ladi. Biroq, agar o'limga shubha tug'ilsa, ularni osongina yo'q qilish mumkin - matritsa ikki marta tashlanadi va natijalar juda kamdan-kam hollarda mos keladi. Axir, chiplar yumaloq burchaklarga ega, bu esa uni stol yuzasida minimal qarshilik bilan aylantirish imkonini beradi. Shuning uchun kublar juda keng qo'llaniladi zamonaviy dunyo, qimor o'yinlaridan boshlab va Monopoliya yoki uning analoglari bilan yakunlanadi.