Corsairs har biriga o'z Gollandiyalik Gambit mukofotlari. "Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. Angliya uchun Gollandiya Gambiti. "Gaskonning yuki. Davomi", shuningdek, "Jungladagi xizmatkor" va "Gollandiyalik G'arbiy Hindiston kompaniyasining yo'li"

Bir necha soniya ichida sokin shabada vayron qiluvchi shov-shuvga aylanadi. Ko'p bulutlar tufayli musaffo osmon dahshatli bo'ladi. Yomg'ir va chaqmoq chaqmoqda. To'satdan, yirtilgan yelkanlarda ufqning orqasidan dahshatli dahshat paydo bo'ladi, to'lqinlarda dahshatli tush. U barcha tirik mavjudotlarga o'lim keltiradi. Bu arvoh kema.

Tashlab ketilgan ma'badning bo'sh labirintlarida g'azablangan o'lim xudosi Yum Simil tomonidan chaqirilgan ko'plab dahshatli qo'riqchilar bor. Kuchli qadimiy artefakt O'lik Shohlikka qaytarilishi kerak. Shunda Karib dengizi arxipelagi urushni xohlaydigan yovuz ruhlardan xalos bo'ladi.

  • Mistik makrokvest kamida 6 o'yin soatini oladi;
  • Eng yangi noyob harbiy galleon - 1-sinf kemasi;
  • Yangi noyob jangovar qurol - katana;
  • Yangi noyob o'qotar qurollar- ikki o'qli to'pponcha;
  • Yangi noyob zirh- Lamport kostyumi.

O'lmaganlardan qo'rqmang. Jasur hamma narsani engishga qodir! Siz uchta artefaktni topishingiz va jade bosh suyagini joyiga qaytarishingiz kerak bo'ladi.

Diqqat! Bu qidiruv Agar siz Steam do'konidan DLC sotib olsangizgina mavjud!

Kvestni olish shartlari: Gollandiya Gambiti muvaffaqiyatli yakunlanishi kerak. Agar siz GVIK bilan Gollandiyalik Gambitni tugatgan bo'lsangiz ham maxfiy tashkilot, keyin bosh suyagini portugallarga sotishingiz kerak. Vaqt o'tishi kerak - Gambit tugaganidan keyin taxminan 4 oy. O'yin versiyasi 1.1.3 va undan yuqori. Aks holda, siz har xil nosozliklarni boshdan kechirishingiz mumkin.

Mukofot: uchuvchi yurak urushi galleoni, qo'sh o'qli to'pponcha, Lamport kostyumi, shaman iksiri, katana.

Kvestni qanday olishim mumkin? Buning uchun uchta usul mavjud:

  1. Shahardagi tilanchidan g'alati tumor sotib oling
  2. O'rmonda o'ldirilgan hindlarning tanasidan g'alati tumorni olib tashlang
  3. Abort qilingan kema kapitanining kabinasida ko'kragida g'alati tumor toping.

Korsarlarning o'tishini boshlash uchun: har birining o'zi - Kaleuche bitta profilda siz "G'alati tumor" ni har qanday usulda olishingiz mumkin. Bu baribir sizning qo'lingizga tushadi.


Shunday qilib, sizning qo'lingizda "G'alati tumor" bor. Uning maqsadi nima ekanligini bilib olishingiz kerak. Kim maslahat berishi mumkin? Tabiiyki, dengiz chiroqlari qo'riqchilari. Shuningdek, ular tumorlarga buyurtma berishlari mumkin. Uchta mayoqqa tashrif buyuring - Santyago, Gvadelupa, Kartagena. Har qanday holatda ham bitta qo'riqchi tumor Karib dengizida qanday paydo bo'lganligini va Charlz bu narsani ko'rsatgan uchinchi shaxs ekanligini aytadi.

Biroq, faqat bitta odam tumordan qanday foydalanishni bilishi mumkin. Bu Karib hindularining shamani. Bu qabila Dominikada yashaydi. O'zingizni xushomad qilmang, hind hech kim bilan gaplashmaydi. U siz bilan muloqot qilishni boshlashi uchun u qurbonlik keltirishi kerak. U faqat o'qotar qurollarni qabul qiladi. Bu oddiy to'pponcha emas, balki haqiqiy matkap mushketasi yoki dengiz karabini.

Foydali narsa olsangiz, Dominikaga boring. O'rmonning qa'rida Kariblar qishlog'ini toping. Bir uyda siz shaman topasiz, u bilan gaplashing. U o'zining tumorini taniganida, qolgan ikkitasini qidirib toping. Korsarlarning o'tishi: Har birining o'zi - Kaleuche davom etadi.

Bu siz uchun oson bo'ladi deb o'ylamang! Orolning suv zonasiga kirganingizdan so'ng, kuchli bo'ron boshlanadi. Arvoh kema sizning kemangiz tomon shoshiladi! Aytgancha, u otmaydi. Kemalaringiz yaqinlashishi bilan arvoh kemaga chiqa boshlaydi. Siz arvohning chorak qavatidagi skeletlari bilan shug'ullanishingiz va kapitan kabinasiga borishingiz kerak.

Kaleuche kapitanining kabinasida


O'lmagan kapitanni urishga urinmang. U hamma narsaga g'amxo'rlik qiladi! Biroz vaqt o'tgach, u to'xtab, gapira boshlaydi. Kapitan o'zi va uning jamoasi o'lmas ekanligini aytadi. U sizda bo'lgan g'alati tumorga muhtoj bo'lgani uchun hujum qildi.

Xo'sh, u bilan yana jang qilishni boshlang. Natijada siz hushidan ketib qolasiz. Dominika qirg'og'ida o'zingizga keling. Sog'likka kelsak, u ahvolga tushib qolgan. Kemangizdan dengizchi sizga yuguradi yoki agar siz Pirate Saga orqali o'tishga muvaffaq bo'lsangiz, bir qiz. Suhbatdan siz jamoangiz tanangizni kemadan tortib olishga muvaffaq bo'lganligini bilib olasiz. Ammo sizning kemangiz faqat bitta zarba bilan cho'kib ketdi.

Korsarlarning o'tishi: Har birining o'zi - Kaleuche davom etadi. Aytgancha, dengizchilar ham sizning ko'kragingizni kabinadan olishga muvaffaq bo'lishdi, shuning uchun kichik narsalar saqlanib qoldi. Gaplashing, shamanga qaytib boring va Kaleuche Karib dengizida qanday paydo bo'lganini, nima uchun unga tumor kerakligini va u bilan qanday kurashishingiz mumkinligini bilib oling.

Jangga kelsak, bu qiyin emas - siz ikkita etishmayotgan tumorni, shuningdek, Yum Similning nefrit bosh suyagini topishingiz kerak. U hozir Joaquim Merriman bilan. Xo'sh, siz uni olishingiz kerak. Ammo avval siz o'lmagan kapitan oldida qolgan tumorlarni topishingiz kerak. Shaman Kaleuchedan uzoqlashadigan tezkor kemani topish uchun maslahat beradi.

Maslahat: Mirage, Meifeng, Valkyrie kabi kemalar arvoh kemadan uzoqlashishi mumkin. Biroq, siz ularga achinasiz yoki biron sababga ko'ra ularga kira olmaysiz. Kichik sinflarning kemalariga e'tibor bering, ammo savdogarlarga emas.

Korsarlarning o'tishi: har birining o'zi - Kaleuche. Sizga tumor haqida aytib bergan mayoq qo'riqchisiga qayting. Undan qolgan ikkita tumor haqida so'rang. To'g'rirog'i, ularga kim egalik qilishi mumkin.

Shunday qilib, sizga Belizdan ovchi, Fergus Xuper, Barbadosdan Jek-Jekson kerak. U haqida ma'lum bo'lgan narsa shundaki, uning kemasi "yarim ayol-yarim qush" deb nomlanadi. Aslida, bu ism "Harpi"!

Barbados

Port ma'muriyatidan Jek-Jekson haqida so'rashingiz kerak. Uning xebec nima deb nomlangani so'ralganda, "Harpi" deb javob bering. Sizga aytishadiki, bu kapitan hozir gollandlar xizmatida G'arbiy Hindiston kompaniyasi. Bu erda siz uni qidirishingiz kerak. Kyurakaoga boring. GVIK ofisida tijorat litsenziyalarini sotuvchi sizning Jeksoningiz Port Royal va Phillipsburg o'rtasida muntazam parvozlarni amalga oshirayotganini bilib oladi. Izlamoq kerakli kema bu marshrutda xebecga qayiq yuboring.

Siz Jeksonning Barbadosdagi mayoqning ko'kragida tumor saqlaganini bilib olasiz. Shuning uchun o'lmagan kapitan buni ololmadi! Biroq, Jekson siz bilan Barbadosga bora olmaydi. Uning shartnomasi bor. Shuning uchun, Korsarlarning o'tishi uchun: Har birining o'zi - Kaleuche, undan ko'krak kalitini sotib oling. Bu 500 dublon turadi. Barbadosga qayting, mayoqqa tushing. Ko'krakda siz g'alati tumor, shuningdek, ikki o'qli to'pponcha va boshqa mayda narsalarni topasiz. Tumorni shamanga topshiring, chunki "Kaleuche" hozir sizni ov qilmoqda.


Beliz

Belizda sizning ovchingiz uch kundan keyin kelishini bilib olasiz. Bundan tashqari, u 18:00 dan 21:00 gacha bo'ladi. Uni kuting. Bir hafta ichida paydo bo'lishi mumkin. Umuman olganda, tumor haqida so'rang.

U bajonidil tumor bergan bo'lardi, lekin faqat uni mahalliy qaroqchilar o'g'irlab ketishdi. Qisqasi, tumor Xuperning boshqa buyumlari bilan birga o‘g‘irlangan. Qamoqxona komendantiga boring, lekin u erda siz qaroqchilarning shaharda yordamchilari borligidan boshqa hech narsani o'rganmaysiz. Oqni o'zimiz olishimiz kerak.

Uyda uyat. Shunday qilib, birida siz shubhali turni topasiz. Uni o'ldiring, jasadni qidiring va qiziqarli yozuvni toping. Yarim tungacha kutib turing, o'rmonga puflang. Keyingi joyda siz shahar darvozalaridan tashqarida qaroqchilarni uchratasiz. Eslatmani bering, ishga taklifnoma oling. Bu savdogarning o'g'irlanishi.

Korsarlarning o'tishi uchun: Har birining o'zi - Kaleuche siz rozi bo'lishingiz va ularga yordam berishingiz kerak. Keyingi dialogda siz ish bo'yicha yana bir taklif olasiz. Bu uch kundan keyin tugaydi. Shuningdek, to'da yaqin atrofdagi g'orda joylashganligini bilib olasiz. Ertasi kuni, shuningdek, yarim tunda, g'orga boring, u erda keshlar bo'ladi. Amuletni, Lamportning kostyumini va boshqa axlatlarni toping. Ikki bandit sizni topadi. Siz ularni o'ldirishingiz va yo'lda Kaleuchedan qochib, shamanga borishingiz kerak bo'ladi.

Maslahat: agar siz ikkita qaroqchini komendantga topshirsangiz, uch kundan keyin yovuzlarni qo'lga olganingiz uchun mukofot olasiz.

nefrit bosh suyagi

Shunday qilib, sizga Yum Simil orqali kerak. DA bu daqiqa u Joaquim Merriman bilan birga. Villemstadga zarba berish. U erda portugallar xonani ijaraga olishdi. Pirsda hech qayerga shoshilmang. Rohib sizga yugurib kelib, Merriman yo'qolganligini aytadi. Shuningdek, u ijaraga olgan uyning egasi ham bedarak yo‘qolgan. Qolaversa, kechalari u yerda g‘alati voqealar sodir bo‘ladi. Biroq, askarlar hech narsa topa olmadilar.

Tabiiyki, siz nima ekanligini aniqlashingiz kerak. Korsarlarning o'tishi: Har birining o'zi - Kaleuche davom etadi. Yarim tun kelganda, qarorgohning qarshisidagi uyga boring. Siz ikkinchi qavatga ko'tarilishingiz kerak. Rohib aldamadi! To'shak yaqinidagi ko'krakdan ancha qalin tutun ko'tariladi. Shundan so'ng, xonada bolta ushlab turgan skelet paydo bo'ladi! O'lmaganlar bilan ishlaganingizda, jasadni qidiring. Bu uy bekasi ekanligini tushunasiz. Ha, axir, Merriman juda xavfli tur!

Jamoatga boring, ruhoniylar bilan gaplashing. Undan siz Xoakimning sobiq zodagon ekanligini bilib olasiz. Endi bu dahshatli jodugar. Gavanada shahar aholisining g'oyib bo'lishi, shuningdek, o'lmaganlarning hujumlari kuzatildi. Xo'sh, Kubaga boring. Bu erda siz cherkovga borishingiz kerak. Siz mahalliy rohibdan g'orda o'rmonda har xil o'lmaganlar borligini bilib olasiz. Bu joyga o'tish joyini mushketyor qo'riqlaydi.

O'rmonga zarba bering. G'or oldidagi joyda mushketyor bilan gaplashing. U sizga ruxsat beradi. Korsarlarning keyingi o'tishi bilan: Har birining o'zi - Kaleuche barcha skeletlarni ham kiraverishda, ham g'orning o'zida o'ldirishi kerak. So'nggi g'or skeleti polga tushishi bilan uning burchagidan tutun chiqa boshlaydi. Bu erda Chavinavi keladi. Richard Gambitga ergashganlar jonzotni darhol taniydilar. Uni o'ldiring, rohibning oldiga qayting. U minnatdorchilik bildiradi. Bularning barchasi ajoyib, lekin siz hali ham Merrimanni topa olmadingiz. Aytgancha, u yaqin joyda!

Uni shaharda hech kim ko'rmagan. Uni qidirishga to'g'ri keladi. Qabristonda qo'riqchiga yopishib oling. Unga bosing, shunda siz Xoakimning mahbusda o'tirganini va qabristondan jasadlarni jimgina o'g'irlayotganini bilib olasiz. Kalitni oling, bosh suyagining orqasiga zarba bering. Qripga kiring, tobutlar yonidan o'ting, eshikdan o'ting.

Siz bir qancha grottolari bo'lgan g'orga tushdingiz. Hamma joyda skeletlarni tozalash kerak, Merrimanni toping. Siz uni taxt joylashgan xonada topasiz. U bilan gaplashing, odamdan yomon o'lik odamga aylanishini tomosha qiling. Avvaliga chaqirilgan chavinavi, keyin yaguar jangchisi, shuningdek, unga qo'shilgan Joakim bilan jang qiling. Marriman yiqilganda, chavinavi o'z-o'zidan o'ladi. Portugaliyalik sub'ektning jasadini qidiring. Undan nefrit bosh suyagini oling. G'orni qidirishni unutmang, Pasxa sandiqini oling. Korsarlarning o'tishini davom eting: har biriga o'zi - Kaleuche.


Dominikaga borish vaqti keldi. Endi g'alati narsa bor - agar tumorlar arvoh kemani o'ziga tortgan bo'lsa, unda nefrit bosh suyagi uni umuman qiziqtirmaydi. Shamanga kelganingizda, hikoyani tinglang. Siz diqqat bilan tinglashingiz kerak, chunki bu muhim! Keyin ikkita tumorni oling. Amuletlar kiyilganmi yoki yo'qmi, qat'i nazar, ular faqat bir oy davomida yaxshi. Bu davrda siz Yum Simil ibodatxonasi joylashgan orolni topishingiz kerak. Bosh suyagini shu yerda qoldiring.

Maslahat: Agar siz o'tgan bo'lsangiz qaroqchilar dostoni, orolning koordinatalarini Nataniel Xokdan bilib olasiz. Xo'sh, agar yo'q bo'lsa, unda sizga mashhur Bermud uchburchagining markazi kerak. Uning cho'qqilari - Sint-Marten, Antigua, Sent-Kristofer. Quruqlikda ham, dengizda ham jiddiy janglarga tayyor bo'ling.

Shunday qilib, siz Hael Roani topdingiz. Unda siz Yum Similning bosh suyagini qoldirishingiz kerak. Orolning qa'riga boring, u erda ma'bad ko'rinadi. Yuqoriga chiqing, kiring. Uchta o'tishga erishganingizda, o'rtasini tanlashingiz kerak. Zinadan yuqoriga chiqing. Keyinchalik, "bosh suyagi-quyosh" belgisi bilan harakat qilishingiz kerak. Quyoshga e'tibor qarating, yo'lda skeletlarni o'ldiring, shuningdek, Chaviniyaliklar. Korsarning o'tishi paytida: Har birining o'zi - Kaleuche, eshikni oching, siz teleportlar joylashgan xonaga kirasiz. O'ng tomonga o'ting. Keyin faqat bitta yo'l bo'ladi. Barcha teleportlar to'g'ri. Oxirgi teleportga kirganingizdan so'ng, siz o'zingizni ma'badda topasiz. U yerda sizga Chavinaviy boshliq yaqinlashadi.


Maslahat: rahbar sizni savollar bilan bombalashni boshlaydi. Ularga javoblar shamanning hikoyasida edi, uni diqqat bilan tinglash kerak edi! Agar javoblar noto'g'ri bo'lsa, ulardan kamida bittasi, keyin rahbar sizga hujum qiladi. Hech qanday xato qilmasangiz, qoplon jangchisining terisini olasiz.


Rahbar bilan suhbat oxirida ma'badning narigi tomonidagi haykalga boring. Jade bosh suyagini qo'ying. Ma'badni tark etganingizda, dengizga borishingiz kerak. Suv zonasida "Uchayotgan yurak" harbiy galleoni allaqachon sizni kutmoqda. U allaqachon kapitan boshchiligidagi o'lik jamoaga ega. Bortga sobiq arvohni olib boring, qo'lga tushganlarning hammasini o'rab oling. Yo'l davomida siz qiziqarli tumorlarni o'z ichiga olishi mumkin bo'lgan skeletlarni qidirishingiz kerak. Kabinada kapitan bilan jang bo'ladi. Keyin - suhbat. Suhbat oxirida uni o'ldiring. Birinchi g'alati tumorni tanadan olib tashlang. Ko'kraklardan birida siz katana topasiz. Ikkinchisida 5000 dublonlar bo'ladi. Siz ularni olib ketolmaysiz, shuning uchun behuda urinmang.


Mana, "Kaleuche" ruhini sovutadi ... bizniki!

Sizningcha, Korsarning o'tishi: Har birining o'zi - Kaleuche tugadimi? U erda yo'q edi! Siz shamanga qaytishingiz kerak, unga tumorlarni bering. Siz topshiriq olasiz - 15 ta mangaroni yetkazib berish. Ulardan u sizga iksir tayyorlaydi. Siz unga hamma narsani bir vaqtning o'zida olib kelishingiz mumkin. Siz topsangiz - beshta. Natijada siz uchta iksir olasiz: chidamlilik iksiri, reaktsiya iksiri va siz tanlagan iksir. Siz iksirlarni olishingiz bilanoq, ota-bobolarining donoligini tushunish uchun ketadigan shaman bilan xayrlashing.

Korsarlarning o'tishi har birining o'zi uchun. golland gambiti. Gollandiyaning G'arbiy Hindiston kampaniyasi
Birinchi vazifa - Gollandiyalik Gambit. Gollandiyaning G'arbiy Hindiston kampaniyasi
Biz Sen-Pyerdagi Martinikaga birodarimizga suzib boramiz va u erda biz undan qimmatli ma'lumotlarni olamiz.
Jurnaldan: Aziz birodarim menga yana bir vazifani qo'ydi - o'zimni mavjud kuchlarga singdirish. Menda tanlov bor: yo Gollandiyaning G‘arbiy Hindiston kompaniyasiga qo‘shilish, yoki Antiguadagi birorta nufuzli ingliz xususiy xodimini izlash yoki Bridjtaunda nimani bilmasligingni topish. Ha. qiziqarli... Xo'sh, hech bo'lmaganda qaror meniki! Men birinchi topshiriqni kompaniya direktor o‘rinbosaridan oldim. Muayyan Baltasar Ridderbokning naylariga hamrohlik qilish kerak. Men port ma'muriyatida savdogar topaman.
Villemstad port ma'muriyatiga boring, Ridderbok Baltazar bilan gaplashing. Jurnaldan: Baltasar Ridderbok mening hamrohim. Philipsburgga yo'l.
Dengizga chiqishingiz bilan shafqatsiz Aleks darhol o'z kemasida sizni ta'qib qilishni boshlaydi. Uning kemasi juda tez, shuning uchun siz qochib qutula olmaysiz! Dengizga chiqib, qal'a yonida qolish yaxshidir, shuning uchun qal'a sizga ikkita kema bilan jangda yordam beradi. Kemalarni yo'q qiling yoki ularga mining. Siz uni ta'qib qilmasligingiz kerak. Sint-Martindagi Filipburgga tushing, Baltasar bilan gaplashing va undan kamtarona mukofot oling. Missiya bajarildi - Baltazar Filipsburgda va uning qaroqchi dushmani eng pastda. Ish uchun menga 5000 maosh oldim - Ridderbok kamdan-kam badbashara... Men Villemstadga Rodenburgga qaytaman. Kyurakaoga suzing, GVIK qarorgohiga boring va Rodenburg bilan gaplashing.
Ikkinchi vazifa - Gollandiyalik Gambit. Gollandiyaning G'arbiy Hindiston kampaniyasi
Rodenburgning navbatdagi vazifasi Kubaga, Santyago shahriga borish va Geraldi bankining yuqori lavozimli xodimi Don Simono Acevedoga qandaydir paketni topshirishdir.
Jurnaldan: Men kompaniyaning muzokaralar bo‘yicha agenti bo‘laman shekilli. Lukas Rodenburg menga Kubaning Santyago posyolkasidagi Geraldi bankining filialiga paket va pul summasini yetkazib berishni buyurdi. G'alati, lekin u mening oldimdagi missiya haqida ba'zi shubhalar tufayli qiynalgan va Minhir Rodenburg ularni tushuntirishdan bosh tortgan.
Belgilangan muddatni bajarishga shoshilish kerak - Kubaga 15 kun. Va atrofga diqqat bilan qarash kerak. Kubaga suzing (xaritaning yuqori chap burchagida), Santyago shahriga suzmang, chunki. siz ispanlarning dushmanisiz. Santyagoning o'ng tomonida mayoqli peshtaxta bor. Kemaning o'ng tomonida turing va Kuba qirg'oqlaridan suzib yurish rejimiga o'ting. Enter tugmasini bosing va Anna Mariya Bayga o'ting. Sohilga yo'l oling va shu yo'ldan boring - bitta yo'l bo'ylab keyingi joyga boring va keyin o'ngga, o'ngga, to'g'ri (yagona), o'ngga, o'ngga yo'lni tanlang. Siz shahar darvozalari joylashgan joyda bo'lasiz, ular o'ngga burilish atrofida. Xavfsizlik xodimlari sizni to'xtatmasligi uchun 00-00 dan keyin shaharga kiring. Tanho joyda (har qanday binoning orqasidagi burchakda) yashirinib oling, vaqtni ertalab soat 8 ga qaytaring va bankka boring. Bank turar joy qarshisidagi qatorda joylashgan. Saymon bilan gaplashing, sizga ma'lumot kerakligini ayting va keyin unga kimligingizni ayting. Simon javob berishni xohlaydi va ertasi kuni kelishni so'raydi. Bankdan chiqing va siz hayratda qolasiz.
Jurnaldan: Minhir Rodenburgning qo‘rquvlari ro‘yobga chiqa boshladi. Men ko'chada, Geraldi banki yonida hayratda qoldim va qandaydir xonaga qamalib qoldim! Bu yigit nimani so'radi? U kim ekan? Farqi yo‘q... u meni bog‘lab ham qo‘ymadi-da, ketib qoldi – men uni bu nazoratsizlikdan afsuslantiraman. Bu xonada qurolga o'tishi mumkin bo'lgan narsa bo'lishi kerak!
Dushman bilan gaplashing, barcha sirlarni oshkor qilmang, tovon haqida gapirmang. U sizni qaroqchilarning qo'liga qoldirib, ketadi. Bandit ketganda, sandiqlardan birida arpun toping va uni inventar menyusi orqali qurol o'rniga qo'ying. Yovuz odam qaytib keladi - oddiy jangda uni garpun bilan o'ldiring. Xonadan chiqing, pastga tushing va Vernonga yuguring - birinchi bandit, uni o'ldiring. Aslida, qaroqchilarni o'ldirish unchalik oson emas, siz undan oldin qahramoningizni yaxshilab pompalashingiz yoki shifobaxsh iksirlarni o'qishingiz yoki ikkalasini ham qilishingiz kerak. Ammo rostini aytsam, sekin harakatda 0,5 marta jang qiling (NAM +, - tugmalari), ikkinchi bandit uchun ikkita shifobaxsh iksirni saqlang. Birinchi banditni o'ldirganingizdan so'ng, darhol eshikdan pastga tushing, o'tish joyida jang qilish juda noqulay bo'ladi.
Jurnaldan: Men qochishga muvaffaq bo'ldim, asirim va uning yordamchisi vafot etdi. Mening jihozlarim uyning biron bir joyiga qo'yilgan bo'lishi kerak. Yaxshi izlash kerak. Afsuski, albatta, lekin men bu yerda nima bo'layotganini hech qachon bilmadim. Ha, jahannamga! Men bankirdan javob xatini olib, Villemstadga qaytishim kerak – Santyagoda o‘zimni juda noqulay his qilyapman...
Birinchi qavatda sandiq bor - banditlar sizdan tortib olgan barcha narsalaringizni u erdan oling. Uydan chiqing, Saymonning bankiga boring va javob xatini oling. Simon javobni so'z bilan aytadi - "bu odam o'lishi kerak". Vaqtni 24-00 ga qaytaring, xavfsizlik bilan darvoza yonida turib, shaharni tark eting, chunki. Darvozada boshqa soqchilar qolmaydi. Har doim kema tomon yuguring, vilkalardan o'ngga buriling. Anna Mariya ko'rfazi qirg'og'ida kemaga chiqing va Kyurasaoga GVIK qarorgohiga qayting.
Jurnaldan: Minhir Rodenburgning minnatdorchiligi ta'sirli. Ammo Santyagodagi voqeaga kelsak, hech narsaga oydinlik kiritilmagan. Ehtimol, kelajakda men ko'proq narsani o'rganishim mumkin, ammo hozircha - o'zimni tartibga solish uchun yetti kun bor.

Gollandiyalik gambit:

Biz Antiguaga suzib, chapga boramiz va Charli Knippelning uyiga kiramiz. Ingliz tomoniga topshiriq berish uchun siz quyidagi xususiyatlarga ega bo'lishingiz kerak: navigatsiya - 30 ball, ijobiy yoki neytral sharaf va bosh qahramonning darajasi 15 dan yuqori emas.

Agar siz ushbu shartlarning barchasini bajargan bo'lsangiz, siz birinchi vazifani olasiz. Sharqiy Hindiston kemasini qo'lga olishimiz kerak. Bu vazifani bajarishdan oldin, tavernalar atrofida suzing va ofitser bo'lishi mumkin bo'lgan bir nechta pansionerni yollang. Shuningdek, nipellar va yadrolarni sotib oling. Shundan so'ng, Charliga qaytib, vazifani bajaring. Siz Martinika - Antigua - Sankt-Kristofer yo'nalishini majburlashingiz kerak bo'ladi. Shuningdek, bu vazifani bajarish uchun o'n to'rt kun ajratilgan. Agar siz ushbu muddatga rioya qilmasangiz, inglizlar siz bilan ishlamaydi. Ammo nazariy jihatdan, siz mos bo'lishingiz kerak. Binafsha yelkanli kemani ko'rishingiz bilanoq, bizning maqsadimiz shu. Unga suzing va jangga qo'shiling. Biz ikkita kichik kemani yo'q qilamiz va katta kemani bortga olamiz. Muvaffaqiyatli bortdan so'ng biz kumush bilan kemaga ofitser tayinlaymiz va Charli Knippelga Antiguaga qaytamiz. Biz kema va unda kumush borligi haqida xabar beramiz va komandir bilan tanishish, mukofot olish, shuningdek, yangi vazifani olish uchun roppa-rosa bir kundan keyin kelish haqida buyruq olamiz.

"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. Angliya uchun Gollandiya Gambiti


"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. Angliya uchun Gollandiya Gambiti

Richard Shneurlar oilasi haqida, Abigayl haqida, o'zini yovuz qaroqchi deb hisoblagan va shuning uchun qizini Richardning dushmani bo'lgan yovuz gollandiyalikga uylantirmoqchi bo'lgan otasi haqida gapirib beradi. Richard unga Abigaylni olib kelishni so'raydi va biz rozi bo'lamiz. Biz Villemstadga suzib boramiz va qarorgoh yonida joylashgan Schneur uyiga kiramiz. Sulaymon bizni uyda kutib oldi va qandaydir boboning kalla suyagi va pulini qaytarib berishimiz haqida gapira boshladi. Shuningdek, u sizga Obigaylning qaerdaligini aytib beradi. Biz cherkovga boramiz va u bilan gaplashamiz. Obigayl oilaviy qadriyatlar topilmaguncha otasini tark etishni istamaydi, shuning uchun biz ularni topishimiz kerak. Kenglik va uzunlikni qidirish uchun bizga kompas, shuningdek ishlaydigan xronometr kerak. Bizda kompas bor va xronometr GVIKA binosida sotib olinadi. Ishchi xronometr inventarda (K) qum soati va xronometrni kesib o'tish orqali amalga oshiriladi. Shundan so'ng, kabinangizga boring, ishlaydigan xronometr va kompasni qo'ying, so'ngra "baland ovozda o'ylang" opsiyasi orqali kerakli joyni qidiring. Koordinatalar: 12'48 va 64'41, bu koordinatalarga suzib, keyin dengizga boring. Aytgancha, koordinatalar aynan bir xil bo'lishi shart emas, xatolikka yo'l qo'yiladi. Asosiysi, dengizga borganingizda, kema jurnalida orolning joylashuvi haqidagi yozuv paydo bo'ladi. Shundan so'ng, orolga tushing va grottoga boring. Bizni grottoda sandiq kutmoqda, lekin u bizning yaqinlashganimizda portlaydi va erdan zombi chiqadi - Chavinavi qo'riqchisi. Biz uni o'ldiramiz va jasadni aylanib chiqamiz, ko'krakdan keyin - ko'krakda pul o'rniga bosh bo'ladi. Boshdan kechirgan voqealardan so'ng, biz Richard Fleetweedga boramiz va ko'rgan narsalarimiz haqida gaplashamiz.

Richard Fleetweedga kelish - biz ko'rgan hamma narsani aytib beramiz va Bald Gastonning boshini ko'rsatamiz. Richard sizdan bu vaziyatni ko'rib chiqishingizni va Gaston haqiqatan ham o'lganmi yoki bu dushmanlarimizning aldamchi manevrimi yoki yo'qligini tekshirish uchun Bridjtaunga (Barbados) borishingizni so'raydi. Shundan so'ng biz Kyurakaoga, Blanka lagunasiga, Charliga suzib borishimiz kerak, u bizni Obigaylni to'lash uchun pul bilan kutadi. Biz yigirma kun uchrashishimiz kerak. Biz suzib, tavernaga boramiz. U erda biz Gastondan ingliz va gollandiyaliklar haqida ogohlantirishlar yozilgan xat olamiz. Va hech kimga ishonib bo'lmaydi. Endi biz Kyurakaoga, Charli bizni kutayotgan Blanka lagunasiga suzib borishimiz kerak. Biz joyga suzib boramiz va boshqa joyda suzishning hojati yo'qligini bilib olamiz. Charli bu ingliz xoinidan butunlay hafsalasi pir bo'lmaslik uchun Richarddan omad va ikki yuz ming peso tilaklari bilan xat yuboradi. Urushdan boshqa hech narsa qilish kerak emas Gollandiyalik itlar. Shuningdek, Charlidan jamoangizga qo'shilish so'raladi. Uni oling, afsuslanmaysiz. Lagundan chiqishda bizni uchta Gollandiya harbiy kemasi kutmoqda. Siz ular bilan jang qilishingiz yoki qochishingiz mumkin. Esingizda bo'lsin, agar siz jang qilishga qaror qilsangiz, Gollandiya bilan obro'ingizni buzasiz.

Filodan ajralib chiqqaningizdan so'ng, dorixona topish uchun Antiguaga suzib boring. Cherkovga kirish eshigi yonida joylashgan er osti yo'lagiga tushing. Katakombalar bo'ylab aylanib yurib, siz Merdokga qoqilib ketasiz, u o'z navbatida qog'ozlardan voz kechishni istamaydi va sizga hujum qiladi. Ehtiyot bo'ling, u yolg'iz emas, balki xitoylik bilan.

"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. Angliya uchun Gollandiya Gambiti


"Korsarlar: har birining o'zi uchun" ning o'tishi. Angliya uchun Gollandiya Gambiti

Merdokning jasadidan olib tashlash mumkin bo'ladi: o'n etti ming peso, trombon, Jon Merdokning arxivi va ikkita muhrlangan xat. Buning uchun siz shifrni topishingiz kerak: biz zindondan chiqib, yana kiramiz, shundan so'ng biz to'g'ri boramiz va o'ngga burilamiz. Biz toshlarni qidiramiz va shifrni topamiz. Shundan so'ng biz Kaymanga, Esmeralda ko'rfaziga suzib boramiz, u erda Lukas Rodenburg allaqachon bizni kutmoqda. Agar sizda 4 yoki undan yuqori darajali kemangiz bo'lsa, siz unga minishingiz mumkin. Agar yo'q bo'lsa, uni shunchaki qizdiring. Samolyotga chiqqandan so'ng, Lukasdan quyidagi narsalarni olib tashlash mumkin: ofitserning qilich, duel to'pponchasi, yaxshi shpilka va yigirma ming peso. Ko'krakda siz: yigirma ming peso, to'rt zarbli to'pponcha, bir yuz qirq beshta oltin dublonlar, Jade toshbaqa tumori, baliqchi tumori, Ix-Chel ko'z yoshlari, ko'k kehribar, kehribar, meteoritni topishingiz mumkin. Lukasni o'ldirgandan so'ng, minalanganligi sababli, kemadan tezroq tushing. Lukasga muvaffaqiyatli chiqish va portlashdan so'ng, Esmeralda qirg'og'iga tushing, o'rmonga boring va grottoga boring. Ichkarida ikki yuz ming peso va dorixona kalitlari, yangi mulkimiz bo'ladi. Antiguadagi yangi uyingizga tashrif buyurishni va yangi do'stingiz Gino Gineilli bilan uchrashishni unutmang. U sizga boshlang'ich alkimyogarning ko'kragini, shuningdek, antidot retseptini beradi.

Ushbu sarguzashtdan keyin siz million to'plashingiz kerak edi. Agar yig'ilmagan bo'lsa, unda bajaring yon kvestlar, va keyin Mishelga boring va uni birinchi topgan millioningiz bilan xursand qiling.