Korsarlar har biri Karib dengizi urf-odatlarini izlaydilar. "Har kimga o'zi" parchasi (kvestlar). "Korsarlar: har birining o'zi" o'yinining o'tishi. "Gaskonning yuki. Davomi", shuningdek, "Jungladagi xizmatkor" va "Gollandiyalik G'arbiy Hindiston kompaniyasining yo'li"

Korsarlarning o'tishi har birining o'zi uchun. Gvadelupa
Enter tugmasini bosing, dunyo xaritasiga chiqing va oroldan shimolga, Gvadelupaga suzib boring. Vaqtni + NAM tugmasini bosib tezlashtirish mumkin. TAB tugmasini bosish orqali siz xaritaning maksimal ko'rinishiga ega bo'lasiz. Shahar yaqinidagi Mur, cherkov yonida, Fadeyning uyini toping - eshikka yaqinlashganda, u shunday deb nomlanadi. Erkak bilan gaplashing, Misheldan ekanligingizni ayting.
Jurnaldan: Fadey bilan suhbat bo'lib o'tdi. Men undan hech qanday pul olmadim, lekin men kamdan-kam uchraydigan xanjarni oldim. Pul uchun ekvivalent almashtirish emas, lekin hech narsadan yaxshiroqdir. Endi men qo'shimcha ko'rsatmalar uchun Sent-Perga akamga qaytib ketyapman.
Biz Martinikaga birodarimizga suzib boramiz.
Jurnaldan: Haqiqatan ham dengizchi roliga ko'nikish vaqti keldi. Aziz akam buning uchun menga to'liq uch oy berdi. Eshitilmagan saxiylik!... Bechora Lulu! U, albatta, mening qaytishimni kutmaydi... Rostini aytsam, Lulu shunday yaqin vaqtlar Men hech bo'lmaganda qayg'uraman. Ammo Mishelning qandaydir “sarguzasht”ga mazmunli ishoralari juda xavotirli. Mening sevimli akam, shubhasiz, orqaga chekinadi, va juda ko'p. Mayli, mayli, mening ham vaqtim keladi... Aftidan, oxirgi suhbatning homiylik va axloqiy ohangidan kelib chiqib, Mishel meni mutlaqo qadrsiz deb hisoblaydi. Jin ursin! Endi har qachongidan ham ko‘proq mag‘rur akamning burnini artgim keladi. Biz ko'ramiz! Va endi, ehtimol, Fadeyga yana bir bor tashrif buyurishga arziydi, lekin uni tortib olmaslik kerak. Semiz odam biroz shov-shuv ko'tarsin va menga ishda yordam bersin, chunki u uyalmasdan Mishelning qarzini aldagan.
Jurnaldan: Fadey menga ish topishga yordam berishga rozi bo'ldi. To'g'ri, bu ham ta'limotsiz emas edi - ular qachon tugaydi? .. Ertaga mahalliy do'konga kelib, Jerar Lekroix bilan gaplashishingiz kerak. Men Hispanioladagi Port-o-Prens qal'asiga bir qancha bomba va porox yetkazib berishim kerak. Yuk to'lovi besh ming peso bo'ladi. Biroq, Lekroixning so'zlariga ko'ra, bu mening topshirig'imdagi birinchi va eng oson qadamdir. Men qal'a komendantidan qo'shimcha ko'rsatmalar olaman.
Hispaniola tomon chapga suzing. Taxminan orolning g'arbiy qismida joylashgan Port-o-Prens portida Mur. O'rmonga chiqish (shaharning o'ng tomonidagi darvoza, iskaladan qaralganda). O'ngga buriling, qal'aga yuguring va pastga tushing. Qurol omboriga boring va komendant bilan gaplashing. 5000 peso olgandan so'ng, keyingi vazifani bilib oling.
Jurnaldan: Port-o-Prens qal'asi komendanti menga mas'uliyatli vazifani qo'ydi: zudlik bilan yukni etkazib berish. kema qurollari ma'lum bir "Militant" fregatini qayta jihozlash bu daqiqa Portu Bello qirg'oqlarida sayohat qilish. Ikki haftadan ortiq vaqtim yo'q. Shoshiling!
U erda suzing, vazifani olishingiz bilanoq, bir marta suzing. Katta ehtimol bilan siz uzoqqa suzolmaysiz, chunki. sizga o'sha ispancha tutqich tomonidan qayta-qayta hujum qilinadi - uni qal'a yonida kuting va ittifoqchilar yordamida uni cho'ktiring. Yoki undan xaritada emas, balki tezlashishda dengiz bo'ylab uzoqlashing, u ko'zdan g'oyib bo'lishi bilanoq xaritani oching. Keyin janubiy Meyn qirg'oqlariga suzing. Porto Bello - dushman porti, shuning uchun undan bir oz g'arbga suzib, ochiq dengizga chiqing. Signal yo'qolganda, "Militant" kemasiga suzib boring, unga qayiq yuboring. "Militant" kemasi kapitani bilan gaplashing, unga razvedkada yordam berishga rozi bo'ling. Hozir menda Florian Choquetdan 250 dublonlar bor. Porto Belloga kirib, Choquet ovlayotgan Alakantara galleoni nima uchun dengizga chiqishga tayyorlanmayotganini va Silvain Laforet yoki Xayme Silizio ismli agent bilan nima sodir bo'lganini bilish kerak. Kerakli ma'lumot beruvchining ismi Jaime Sicilio, u savdogar. Galleon Alakantara nomini oldi. Siz shaharga kechasi, o'rmon orqali kirishingiz kerak. Vaqt - ikki kundan ortiq emas. Mosquitos ko'rfaziga suzib boring, tushing. Kechani kuting. Plyajdan shunday boring - to'g'ri, chap, chap, o'ng tomonda shahar darvozasi bo'ladi. Shaharga kiring, diqqat bilan eng chap tomonga yo'l oling. Ko'prik kemasozlik zavodiga olib boradi, ko'prikning qarshisida burchak uyi - taverna bor. U yerga kiring. Mehmonxona egasi bilan gaplashishga arzimaydi, chunki. u xavfsizlikni chaqiradi va stsenariy biroz o'zgaradi. Bu yerda sizga ichimlik taklif qiladigan mastni toping. Ichishga rozi bo'ling, keyin bizning hududimizdagi yangiliklar haqida so'rang. U qo'lga olingan ayg'oqchi haqida gapira boshlaydi - jurnalda yozuv paydo bo'lguncha undan oxirgi marta so'rang. Endi siz pulga muhtoj bo'lgan ko'zga ko'rinmas odamni topishingiz kerak. tilanchi! Vaqtni 12 kunga yoki biroz keyinroq orqaga qaytaring, shaharda tilanchi toping va unga pul ishlashni taklif qiling. Burchakda yashirinib oling, vaqtni 23-00 yoki undan keyinroq orqaga o'tkazing, iskala ustidagi kemasozlik zavodiga boring va tilanchi tomonidan olingan ma'lumotlarni bilib oling. O'rmonga, Mosquitos ko'rfazining qirg'og'iga qayting, Inspirational kemaga suzib boring va o'rganilgan ma'lumotni kapitan Shokka xabar bering. Ammo agar siz mehmonxona egasidan so'rashga qaror qilsangiz, unda.
Jurnaldan: Jin ursin! Siz shunchalik beparvo bo'lgan bo'lsangiz kerak! Jaime Silisio haqida zo'rg'a eshitgan la'nati taverna qo'riqchisi qo'riqchilarni chaqirdi. Hozir butun shahar bezovta. Men Florian Choquetga sho'r so'zsiz borishim kerak - oyoqlarimni o'zim ko'tarishim kerak edi ...
Keyin Florian sizdan keyinroq kelishingizni so'raydi, siz kelasiz va u sizga yana bitta topshiriq beradi.
Jurnaldan: Menda Florian Choquetdan yana bir topshiriq bor. "Puebla" barkasini o'q-dorilar yuki bilan Cartagenadan Portu Belloga cho'ktirish kerak. Agar men buni qilsam, Choquetning Alacantara galleonini qo'lga olish operatsiyasini juda osonlashtiraman.
Meyn qirg'oqlari bo'ylab o'ngga suzib, xuddi shu kema bilan uchrashing. Unga hujum qiling, cho'ktiring yoki o'tiring - bu sizga bog'liq. Agar siz uni cho'ktirmoqchi bo'lsangiz, avval kemani sekinlashtirish uchun pichoqni, keyin esa bombani ishlating. Agar taxta bo'lsa, keyin knipel, keyin buckshot.
Jurnaldan: Florian Choquet tomonidan qo'yilgan vazifa bajarildi! Endi men mukofot va boshqa pul tayinlash uchun Gvadelupaga, eski tanishim Jerar Lekroixning oldiga borishim kerak.
Keyin Gvadelupaga suzib boring, do'konga kiring va savdogar bilan gaplashing - Lekroix sizning mukofotingizni u orqali o'tkazdi - 400 dublon.
Gvadelupada Fadey bilan gaplashing. O'g'rilar haqida so'rang, qo'lga olingan hindular va o'g'irlangan qilichlar to'plami haqida bilib oling, agar orollardagi savdogarlardan topilsa, ularni qaytarib olish kerak bo'ladi. Qamoqxonaga boring, komendant bilan gaplashib, sizni hindistonga olib boring. Butun koridor bo'ylab chuqurroq o'ting va panjara ortida turgan hindistonlik bilan gaplashing. Komendantga qayting va hindlarni ozod qilish uchun nima qilish kerakligini so'rang - Fadeyning roziligi kerak. Fadeyga boring, u bilan gaplashing. U sizdan 150 dublon jarima so'raydi. Ayting-chi, odam shunday pul so'rab emandan yiqilib tushdi. Bu miqdor endi 100 dublon. Toping va Fadeyga 100 dublonlar bering, qamoqxonaga boring va Fadeyning eslatmasini komendantga bering. Titchingituni kameraga kuzatib boring va hindlarning ozod ekanligi haqida xabar bering. Shahar tashqarisida u bilan suhbatda hindistonlikni jamoangizga qabul qilishga rozi bo'ling.

Kompyuterlar

"Har kimga o'zi" parchasi (kvestlar). "Korsarlar: har birining o'zi" o'yinining o'tishi

2014 yil 18 oktyabr

"Korsarlar" - bu butun dunyo bo'ylab shuhrat qozongan mahalliy ishlab chiqarishning bir nechta o'yinlaridan biridir. Ko'pgina o'yinchilar g'oyani va ular duch kelishi kerak bo'lgan sarguzashtlar qanchalik yaxshi ishlab chiqilganligini qadrlashdi. Biroq, e'tiborga olish kerak oxirgi o'yin"Har kimning o'zi" deb nomlangan seriya - bu o'ziga xos kulminatsiya, barcha yaxshiliklarning to'plamidir. oldingi qismlar, va uni biriga joylashtirish. Natijada o'zingizni dengiz va okeanlarda sayr qilish, vazifalarni bajarish, quruqlikda ham, suvda ham jang qilish kerak bo'lgan jasur qaroqchi sifatida sinab ko'rishga imkon beradigan juda qiziqarli loyiha. Va bularning barchasi ichida sodir bo'ladi ochiq dunyo, ya'ni sizni hech kim ma'lum bir syujetga bog'lamaydi - istalgan vaqtda dunyoning istalgan nuqtasiga suzib ketishingiz mumkin. Savdo orqali pul ishlashingiz mumkin, siz qaroqchilik qilishingiz va kemalarni o'g'irlashingiz mumkin - hech kim sizni cheklamaydi, shuning uchun siz o'zingiz xohlagan narsani qilishingiz mumkin. Axir, bu erda hayot nihoyatda boy. Afsuski, siz u orqali sizga yo'l-yo'riq ko'rsata olmaysiz - hamma narsani o'zingiz o'rganishingiz kerak bo'ladi, ammo sayohatingiz davomida olishingiz mumkin bo'lgan topshiriqlarni tasvirlash mumkin.

O'yinda "Korsarlar: Har kimga - Kaleuche" kabi qo'shimchalar mavjud, ularning o'tishini hisobga olish shart emas, chunki hamma ham DLC sotib olishni xohlamasligi mumkin. Xuddi shu narsa boshqa qo'shimchalar uchun ham amal qiladi. Bu erda "Korsarlar: Har kimga - Gweek" kabi DLClar ko'rib chiqilmaydi, ko'rsatma faqat asosiy o'yinga tegishli bo'ladi, shuning uchun siz yuklab olinadigan kontent orqali o'yinga qo'shilgan topshiriqlarni qidira olmaysiz.

"Bufetchi uchun rom", "Qizni chaqir" va "Ruhoniy Avliyo Perning qo'lyozmalarini qaytaring"

O'yin dunyosida duch kelgan birinchi topshiriqlar siz uchun qiyinchilik tug'dirmaydi. Sizga g'ayritabiiy, maxsus qurollar yoki g'ayrioddiy kemalar kerak emas, shuning uchun ularni xavfsiz qabul qilishingiz mumkin. “Har kimga o‘zingniki” parchasi o‘nlab, hatto yuzlab soatlarni olishi mumkin, chunki bu yerdagi hayot tinch va agar siz undan zavq olishni istasangiz, vaqtingizni olishingiz mumkin. Ammo agar siz "Barmen uchun rum" kabi topshiriqni olsangiz, o'yinni yakunlashga yaqinlashasiz. Shunday qilib, ushbu qidiruvda siz haqiqiy kemada sayohat qiladigan haqiqiy arvohlarni uchratishingiz kerak bo'ladi. Va faqat ulardan siz romni olishingiz kerak bo'ladi. Buning uchun avval arvoh kema kapitaniga aytishingiz kerak bo'lgan parolni bilib oling va keyin arvohlarning o'zlari bilan uchrashing. Parolni aytib, siz o'zingizning shaxsingizni tasdiqlaysiz va barmenga topshirishingiz kerak bo'lgan rom olasiz.

"Har kimning o'zi" ning o'tishi boshqacha bo'lishi mumkin - bu izlanishning mohiyatiga bog'liq: ba'zi hollarda siz darhol ishga kirishishingiz kerak, ba'zilarida esa shoshilmasligingiz mumkin. Masalan, "Qizga qo'ng'iroq qilish" kvestida bo'lgani kabi, bu erda siz maxsus ayolga buyurtma berishingiz kerak bo'ladi fohisha bitta obro'li uchun. Pimpdan to'g'ri qiz haqida ma'lumot olishingiz kerak bo'ladi va siz uni faqat bir soat davomida, kechqurun o'n birdan o'n ikkigacha olib ketishingiz mumkinligini tushunasiz. Lekin har qanday kunda, shuning uchun siz shoshilib bo'lmaydi.

Ammo "Ruhoniy Sent-Pyerning qo'lyozmalarini qaytarish" izlanishini imkon qadar tezroq qilish kerak, ammo bu qiyin emas. Siz shunchaki qo'lyozmalarni bir cherkovdan boshqasiga etkazishingiz kerak bo'ladi, lekin sizning fikrlaringiz iflos emasligini isbotlashingiz kerak bo'ladi.

"Ombor ishchisi", "O'g'irlangan javohir" va "kanniballar"

"Har kimning o'zi" bo'limi vaqti-vaqti bilan sizni hayratda qoldiradi, chunki sizga to'liq bajarish taklif etiladi g'ayrioddiy vazifalar. Masalan, " ombor xodimi"ikki qismdan iborat kvest. Bu sizga qimmatli xodimini - ombor ishchisini yo'qotgan do'kondagi sotuvchi tomonidan beriladi. Siz uni topishingiz kerak. Vaqt chegarasi yo'qligi aniq, lekin siz darhol o'rmonga borishingiz va yo'qolgan xodim do'konlaridan birida ishlaydigan qaroqchilar qishlog'ini topishingiz mumkin. U qaytishni istamaydi, shuning uchun qaytib boring va savdogarga xabar bering. Shu bilan birinchi qism tugaydi. , lekin siz darhol ikkinchisini boshlashingiz mumkin.Savdogarga almashtirish kerak va siz qaroqchilar shaharchasida topasiz.Ma'lum miqdorni to'laganingizdan so'ng, nomzodlarni ko'rikdan o'tkazishga rozi bo'ling va agar siz uxlab qolsangiz, uyg'onganingizda, siz tavernada ishga joylashish istagini bildirgan uchta qaroqchini ko'rasiz.Ulardan birini tanlang va uni shaharga yuboring.Keyingi safar u erga borganingizda, savdogar sizga zo'r xodim olib keldingiz, deb aytadi, chunki u sizni saxiylik bilan mukofotlaydi.

Ammo o'yinda "O'g'irlangan marvarid" kabi kamroq murakkab topshiriqlar ham mavjud. O‘rmon bo‘ylab kezganingizda, oldingizda bir manzara ochiladi - ikki mahalliy aholi noma’lum tomonga qochib ketadi. Siz ularni ta'qib qilishingiz mumkin, ammo bu ishlamaydi - "Har kimning o'ziga" o'tishi chuqurroq yondashuvni talab qiladi. Yaxshisi, ular qochib ketgan joyga boring, shunda murda bo'ladi. Uni ko'rib chiqing - siz sirg'alarni topasiz. Ular juda qimmatga sotilishi mumkin, ammo bunga arziydimi? Yana siz uchun nima yaxshi bo'lishini o'ylab ko'ring va bu marvaridlar kimga tegishli bo'lishi mumkinligini so'rang. Ma’lum bo‘lishicha, bular hokimning xotinidan o‘g‘irlangan sirg‘alar bo‘lib, topib olganingiz uchun sizni saxiylik bilan mukofotlaydi.

Agar siz jang qilmoqchi bo'lsangiz, unda siz "kanniballar" kvestini olishingiz kerak - uni shahar yaqinidagi post aholisidan birida topish mumkin. U sizga do'sti qizini mahalliy aholining changalidan qutqarish uchun yolg'iz o'zi ketmoqchi ekanligini aytadi. Unga qo'shiling va odamxo'rlar boshpanasiga boring - u erda siz jang qilishingiz kerak bo'ladi, lekin buni qilganingizda, sherigingizning qizi tirik ekan. Bundan tashqari, siz qutqarilishi mumkin bo'lgan boshqa garovni topasiz. Natijada, sherik ham, qutqarilgan garovga ham sizni mukofotlaydi.

"Gaskonning yuki" - hikoyaviy qidiruv

Ushbu vazifalarni bajarganingizdan so'ng siz kirish huquqiga ega bo'lasiz hikoya qidiruvi Siz to'ldirishingiz mumkin bo'lgan "Gascon yuki", lekin bu juda uzoq vaqt talab etadi. Shunday qilib, bunga tayyor bo'ling va boshlang. Sizning maqsadingiz kema sotib olish, ekipaj yig'ish va Gvadelupaga borishdir. "Korserlar: har birining o'zi" loyihasida ular bilan bog'liq bo'lmagan kvestlar o'tadi hikoya chizig'i, vaqti-vaqti bilan finalga chiqishingizga yordam beradi. Tabiiyki, siz bunga shoshilmasligingiz kerak, lekin siz hali ham o'yinning mantiqiy oxiri borligini tushunishingiz kerak, buning uchun siz oxirigacha kelishingiz kerak. Kema sotib olgandan so'ng, siz bir vaqtning o'zida jamoani to'plashingiz mumkin bo'lgan tavernaga borishingiz kerak bo'ladi - bitta dengizchi sizga qirq juft qo'l taklif qilishga tayyor, ammo agar siz bir vaqtning o'zida hammani olib, uning shartlarini bajarish. Ular juda oddiy - kemada to'g'ri atmosfera, oziq-ovqat va dori-darmonlar bo'lishi kerak. Faqat talablarga javob berish uchun hamma narsadan ozgina sotib olishingiz mumkin, ammo bu hammasi emas. Sizga navigator kerak va u hibsda, chunki u qarz beruvchidan katta miqdorda qarzdor. Unga boring va bu miqdorni qaytarish uchun nima qilishingiz mumkinligini bilib oling. Bu erda siz olasiz yon izlanish"Ispan muhandisi", chunki siz qaroqchilar tomonidan o'g'irlab ketilgan lombardni qutqarishingiz kerak. Avvaliga siz ikkinchisini muhandisdan voz kechishga ko'ndirishga urinib ko'rishingiz mumkin, ammo natijada siz hali ham ularni o'ldirishingiz kerak - "Korsarlar: har kimga o'z" o'yinida o'tish topshiriqlari ko'pincha shunga to'g'ri keladi. Shunda siz uni qutqarish uchun kelganingizga ishonishni istamaydigan ispaniyalikning o'zi bilan qo'l jangiga tushasiz. Uni mag'lub qiling va shaharga olib boring, lekin soqchilardan qoching. Muhandisni qarz oluvchiga olib kelganingizda, ikkinchisi sizga qarz to'langanligi to'g'risida kvitansiyalarni beradi - siz ularni qamoqxonaga olib borishingiz kerak, shunda navigator ozod qilinadi va Gvadelupa qidiruvi faollashadi.

"Gvadelupa", "Karib dengizi Mores" va "Insofsiz raqobatchi"

Bu eng qiyin topshiriqlardan biri, bu erda sizni har bir burchakda xavf kutmoqda. Undan o'tish sizdan o'z fe'l-atvoringizni va siz suzib yuradigan kemani boshqarishda katta mahorat va epchillikni talab qilishi mumkin. Ko'p darajali vazifa boshlanadigan Gvadelupaga suzib ketishingiz kerak. Avval sizni boshqaradigan odam bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. U erda siz hindular tomonidan o'g'irlangan shamshirlar to'plami haqida bilib olasiz, siz uni qaytarishingiz kerak, ammo uni qamoqqa olingan mahalliy odamning yordamisiz topa olmaysiz. Siz uni katta pulga sotib olishingiz mumkin, lekin hech narsa yo'q - siz faqat komendant bilan bahslashishingiz va narxni biroz tushirishingiz mumkin. Hindlarni ozod qilgandan so'ng, siz ekspeditsiyani jihozlashingiz mumkin, ammo shu bilan birga siz hali ham "Karib dengizi odobi" topshirig'ini beradigan bitta ishni bajarishingiz kerak bo'ladi. Yana, har bir burchakda sizni xavf kutmoqda, o'tish oson ko'rinmaydi. Ushbu vazifaning bir qismi sifatida siz birinchi navbatda dushman porti yonidan o'tib, bir nechta qurollarni etkazib berishingiz, so'ngra buning uchun tilanchi yollash orqali muhim ma'lumotlarni olishingiz va keyin porox yuki bilan dushman kemasini to'liq tutib olishingiz kerak bo'ladi. Bu oson bo'lmaydi, shuning uchun jiddiy bo'ling. Xo'sh, keyingi topshiriq asosan topshiriqlar bilan ishlaydi. " Insofsiz raqobatchi"Natijada, mahalliy savdogarga xalaqit beradigan kontrabandachi bo'lib chiqdi. Uchrashuvga vaqt ajrating va uni iliq kutib oling - uni o'ldirish shart emas, chunki u hayoti uchun munosib pul to'laydi.

"Gaskonning yuki. Davomi", shuningdek, "Jungladagi xizmatkor" va "Gollandiyalik G'arbiy Hindiston kompaniyasining yo'li"

"Korsarlar: har birining o'ziga" o'yinining o'tishi oldinga siljiydi va bu sizga "Gascon yuki" qidiruvini davom ettirishingiz mumkinligidan dalolat beradi. Ammo birinchi navbatda, "Jungle Girl" kvestini olishga harakat qiling - buning uchun siz uchta erkakdan qochib ketayotgan qizni ko'rmaguningizcha o'rmon bo'ylab sayohat qilishingiz kerak. U sizdan yordam so'raydi, otasi uni bir kishiga uylantirmoqchi va u butunlay boshqa odamni yaxshi ko'radi. Qanday bo'lmasin, erkaklarga xabar bering, siz o'zingiz qizni otasiga topshirasiz, keyin uni qo'yib yuborish va yaxshilik qilish yoki otasining oldiga olib borish va mukofot olish haqida qaror qabul qiling. Shundan so'ng siz "Gasconning yuki" ni qabul qilishingiz mumkin. Buning uchun siz Martinikaga qaytib, qamoqdagi do'stingiz Mishel bilan gaplashishingiz kerak. U sizga "Gollandiyaliklarning yo'li" qidiruvini boshlaydigan voqealarni rivojlantirishning bir nechta variantlarini taklif qiladi G'arbiy Hindiston kompaniyasi"Korsarlar: Har birining o'ziga xos yo'nalishi bu yerda, chunki Mishel sizga maqsadga erishish uchun uch xil variantni taklif qiladi. Birinchisi - West India kompaniyasiga qo'shilish, ikkinchisi - ingliz armiyasiga qo'shilish, uchinchisi - sirli a'zolik. tashkilot.

"Gollandiyalik Gambit", o'tish uchun turli xil variantlar

Bu erda parchani batafsil tasvirlash juda qiyin bo'ladi, chunki u shoxlanadi va turli yo'llar bilan ketishi mumkin. Bu eng ko'plaridan biri qiziqarli qismlar o'yin "Korsarlar: har biriga o'zi". O'tish" Gollandiyalik gambit", sizni va Mishelni qiziqtirgan maqsadga olib boradigan izlanish juda uzoq vaqt talab etadi. Siz ko'p sonli topshiriqlarni bajarishingiz, xavfli raqiblar bilan kurashishingiz va murakkab buyruqlarni bajarishingiz kerak bo'ladi. Hatto buni ichida aytishingiz mumkin. ba'zi joylarni har bir tosh ostiga qarashga to'g'ri keladi, bu qidiruv zanjiri buni talab qilishi mumkin, qaysi yo'lni tanlamasligingizdan qat'i nazar, natija baribir bir xil bo'ladi - siz barcha vazifalarni bajarasiz va Mishelni ozod qilish uchun etarli pul yig'asiz.

"Mishel uchun million", "Pirate Saga" va "Shark Hunt"

Sizda million bor yoki yo'qligini tekshirib ko'ring - oxir-oqibat, Mishel ozod bo'lishi uchun qancha vaqt kerak bo'ladi. Albatta, bu miqdor juda katta va u bilan xayrlashish juda achinarli bo'ladi, lekin bu hali ham sizniki. eng yaxshi do'st. Va eng muhimi - bu o'yin syujetidagi asosiy belgi, shuning uchun ziqna bo'lmang. Biroq, "Korsarlar 3: Har birining o'zi" qismida parcha unchalik oddiy emaski, hamma narsa shu bilan cheklangan. Ma'lum bo'lishicha, Mishelni to'lash uchun pul yetarli emas - siz u va'da qilgan narsani qilishingiz kerak, lekin bajarmagan. Nimani bilish uchun savol ostida, Mishelning o'zi bilan gaplashing, dahshatli sirni bilib oling - sizni imkonsiz narsa kutmoqda. Sizning maqsadingiz Tortuga orolini qo'lga kiritish va mahalliy hukumatni ag'darishdir! Ammo orolning o'zining to'liq huquqli floti bor, u bilan qanday kurashasiz? Bu erda siz qaroqchilar orasida oroldagi hukumatdan qoniqmaganlar ham borligini bilib olasiz.

Kvestga o'tish vaqti keldi" qaroqchilar dostoni". Unda siz Tortugaga hujum qilish uchun siz bilan o'z kuchlarini birlashtirishga tayyor bo'lgan barcha nufuzli qaroqchilarni topishingiz kerak. Lekin siz bitta, eng muhim qaroqchi - afsonaviy Sharkni hisoblamaysiz. Siz juda ko'p pul sarflashingiz kerak bo'ladi. ko'p vaqt, lekin, afsuski, sizning barcha urinishlaringiz behuda bo'ladi - Shark iz qoldirmasdan g'oyib bo'ldi. Ammo "Qaroqchilar: har birining o'zi" qidiruvida o'tish joyi boshi berk ko'chaga etib bormaydi, shuning uchun sizga shunchaki kerak bo'ladi. boshqa narsalar bilan chalg'itish.

"Baronning qaytishi", "Adolat oroli" va "Suvga sho'ng'in"

Shu daqiqadan boshlab o'yinda haqiqiy mo''jizalar boshlanadi. Siz sirli Adolat oroliga kirishga imkon beruvchi maxsus medalyonlar yasaydigan shamanni topishingiz kerak bo'ladi. Tabiiyki, siz bir nechta topshiriqlarni bajarishingiz va medalyonlar tayyor bo'lgunga qadar bir necha oy kutishingiz kerak bo'ladi, lekin bunga arziydi. Shundagina siz Corsairs o'yinida harakatlanishni davom ettira olasiz. "Adolat oroli" ning har bir yurishi qiyin bo'lib tuyulishi mumkin, chunki bu o'yindagi burilish nuqtasidir. Axir, bu aql bovar qilmaydigan orolda siz hali ham Sharkni topasiz va u sizga qo'shilishga rozi bo'ladi, ammo buning uchun sizga kema kerak bo'ladi, afsuski, unday emas. Va bu butun qidiruv Shark uchun kema olishga urinish atrofida aylanadi.

"Immersion" vazifasiga kelsak, bu erda mo''jizalar davom etadi. "Har birining o'zi" o'yinining o'tishi mutlaqo g'ayrioddiy burilish oladi - u erda qadimgi Mayya shahrini topish uchun suv ostiga tushishingiz kerak bo'ladi. Ushbu ajoyib o'yinda sizni kutilmagan syujet zavqlari kutmoqda.

Ajralish yaqin...

Shunday qilib, "Korsarlar: har birining o'zi" o'yinining o'tishi mantiqiy yakuniga yaqinlashmoqda. Mishelni ozod qilish, Tortuga orolini qo'lga kiritish, shuningdek, Mayya bilan bog'liq ko'plab mo''jizalarni ko'rish uchun bir qator yon va hikoya topshiriqlarini bajarishingiz kerak. Ushbu o'yin uchun vaqtni zerikarli deb atash mumkin emas va loyiha uzoqqa cho'zilmaydi - qancha vaqt o'ynashingizni o'zingiz hal qilasiz. Siz faqat hikoya chizig'idagi topshiriqlardan o'tishingiz mumkin yoki barcha uchinchi tomon topshiriqlarini bajarishingiz va dunyo bo'ylab sayohat qilishingiz mumkin. Tabiiyki, qoplamaydi bu parcha"Korserlar: har birining o'ziga" kemalar, qilichlar, to'plar, o'q-dorilar va syujetning o'zi bilan bevosita bog'liq bo'lmagan boshqa ko'plab jihatlar. Siz buni o'zingiz o'rganishingiz kerak va bu jarayondan juda ko'p zavq olishingiz kafolatlanadi.

Final

Natijada, hamma narsa qadimiy yodgorlikni - Mayya niqobini qidirishga tushadi. Va, afsuski, siz nafaqat uni qidirasiz - "millioninchi" akangiz Mishel ham sizga xiyonat qilib, sizni o'ldiradigan boylikni xohlaydi. Ammo bu erda siz qasos olishingiz mumkin. Avval siz hindular bilan, keyin esa o'yinda asosiy xo'jayin bo'lgan Mishelning o'zi bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Har bir daqiqada hamma narsa qiyinlashadi, chunki siz allaqachon hamma bilan, shu jumladan akangiz bilan ham kurashasiz. Albatta, hamma narsa sizning g'alabangiz bilan tugaydi - agar sizning qo'lingizda haqiqiy artefakt bo'lsa, unda siz Mishelni tugatishingiz kerak bo'ladi va keyin yakuniy video boshlanadi. Ammo o'yin bir vaqtning o'zida tugamaydi - siz okeanlarda sayr qilishni davom ettirish imkoniyatiga ega bo'lasiz - qaroqchilik, savdo, yashash va, albatta, oldin bajarishga vaqtingiz bo'lmagan topshiriqlardan o'ting.

Bir necha soniya ichida sokin shabada vayron qiluvchi shov-shuvga aylanadi. Ko'p bulutlar tufayli musaffo osmon dahshatli bo'ladi. Yomg'ir va chaqmoq chaqmoqda. To'satdan, yirtilgan yelkanlarda ufqning orqasidan dahshatli dahshat paydo bo'ladi, to'lqinlarda dahshatli tush. U barcha tirik mavjudotlarga o'lim keltiradi. Bu arvoh kema.

Tashlab ketilgan ma'badning bo'sh labirintlarida g'azablangan o'lim xudosi Yum Simil tomonidan chaqirilgan ko'plab dahshatli qo'riqchilar bor. Kuchli qadimiy artefakt O'lik Shohlikka qaytarilishi kerak. Shunda Karib dengizi arxipelagi urushni xohlaydigan yovuz ruhlardan xalos bo'ladi.

  • Mistik makrokvest kamida 6 o'yin soatini oladi;
  • Eng yangi noyob harbiy galleon - 1-sinf kemasi;
  • Yangi noyob jangovar qurol - katana;
  • Yangi noyob o'qotar qurollar- ikki o'qli to'pponcha;
  • Yangi noyob zirh- Lamport kostyumi.

O'lmaganlardan qo'rqmang. Jasur hamma narsani engib o'tadi! Siz uchta artefaktni topishingiz va jade bosh suyagini joyiga qaytarishingiz kerak bo'ladi.

Diqqat! Bu qidiruv Agar siz Steam do'konidan DLC sotib olsangizgina mavjud!

Kvestni olish shartlari: Gollandiya Gambiti muvaffaqiyatli yakunlanishi kerak. Agar siz GVIK bilan Gollandiyalik Gambitni tugatgan bo'lsangiz ham maxfiy tashkilot, keyin bosh suyagini portugallarga sotishingiz kerak. Vaqt o'tishi kerak - Gambit tugaganidan keyin taxminan 4 oy. O'yin versiyasi 1.1.3 va undan yuqori. Aks holda, siz har xil nosozliklarni boshdan kechirishingiz mumkin.

Mukofot: uchuvchi yurak urushi galleoni, qo'sh o'qli to'pponcha, Lamport kostyumi, shaman iksiri, katana.

Kvestni qanday olishim mumkin? Buning uchun uchta usul mavjud:

  1. Shahardagi tilanchidan g'alati tumor sotib oling
  2. O'rmonda o'ldirilgan hindlarning tanasidan g'alati tumorni olib tashlang
  3. Abort qilingan kema kapitanining kabinasida ko'kragida g'alati tumor toping.

Korsarlarning o'tishini boshlash uchun: har birining o'zi - Kaleuche bitta profilda siz "G'alati tumor" ni har qanday usulda olishingiz mumkin. Bu baribir sizning qo'lingizga tushadi.


Shunday qilib, sizning qo'lingizda "G'alati tumor" bor. Uning maqsadi nima ekanligini bilib olishingiz kerak. Kim maslahat berishi mumkin? Tabiiyki, dengiz chiroqlari qo'riqchilari. Shuningdek, ular tumorlarga buyurtma berishlari mumkin. Uchta mayoqqa tashrif buyuring - Santyago, Gvadelupa, Kartagena. Har qanday holatda ham bitta qo'riqchi tumor Karib dengizida qanday paydo bo'lganligini va Charlz bu narsani ko'rsatgan uchinchi shaxs ekanligini aytadi.

Biroq, faqat bitta odam tumordan qanday foydalanishni bilishi mumkin. Bu Karib hindularining shamani. Bu qabila Dominikada yashaydi. O'zingizni xushomad qilmang, hind hech kim bilan gaplashmaydi. U siz bilan muloqot qilishni boshlashi uchun u qurbonlik keltirishi kerak. U faqat o'qotar qurollarni qabul qiladi. Bu oddiy to'pponcha emas, balki haqiqiy matkap mushketasi yoki dengiz karabini.

Foydali narsa olsangiz, Dominikaga boring. O'rmonning qa'rida Kariblar qishlog'ini toping. Bir uyda siz shaman topasiz, u bilan gaplashing. U o'zining tumorini taniganida, qolgan ikkitasini qidirib toping. Korsarlarning o'tishi: Har birining o'zi - Kaleuche davom etadi.

Bu siz uchun oson bo'ladi deb o'ylamang! Orolning suv zonasiga kirganingizdan so'ng, kuchli bo'ron boshlanadi. Arvoh kema sizning kemangiz tomon shoshiladi! Aytgancha, u otmaydi. Kemalaringiz yaqinlashishi bilan arvoh kemaga chiqa boshlaydi. Siz arvohning chorak qavatidagi skeletlari bilan shug'ullanishingiz va kapitan kabinasiga borishingiz kerak.

Kaleuche kapitanining kabinasida


O'lmagan kapitanni urishga urinmang. U hamma narsaga g'amxo'rlik qiladi! Biroz vaqt o'tgach, u to'xtab, gapira boshlaydi. Kapitan o'zi va uning jamoasi o'lmas ekanligini aytadi. U sizda bo'lgan g'alati tumorga muhtoj bo'lgani uchun hujum qildi.

Xo'sh, u bilan yana jang qilishni boshlang. Natijada siz hushidan ketib qolasiz. Dominika qirg'og'ida o'zingizga keling. Sog'likka kelsak, u ahvolga tushib qolgan. Kemangizdan dengizchi sizga yuguradi yoki agar siz Pirate Saga orqali o'tishga muvaffaq bo'lsangiz, bir qiz. Suhbatdan siz jamoangiz tanangizni kemadan tortib olishga muvaffaq bo'lganligini bilib olasiz. Ammo sizning kemangiz faqat bitta zarba bilan cho'kib ketdi.

Korsarlarning o'tishi: Har birining o'zi - Kaleuche davom etadi. Aytgancha, dengizchilar ham sizning ko'kragingizni kabinadan olishga muvaffaq bo'lishdi, shuning uchun kichik narsalar saqlanib qoldi. Gaplashing, shamanga qaytib boring va Kaleuche Karib dengizida qanday paydo bo'lganini, nima uchun unga tumor kerakligini va u bilan qanday kurashishingiz mumkinligini bilib oling.

Jangga kelsak, bu qiyin emas - siz ikkita etishmayotgan tumorni, shuningdek, Yum Similning nefrit bosh suyagini topishingiz kerak. U hozir Joaquim Merriman bilan. Xo'sh, siz uni olishingiz kerak. Ammo avval siz o'lmagan kapitan oldida qolgan tumorlarni topishingiz kerak. Shaman Kaleuchedan uzoqlashadigan tezkor kemani topish uchun maslahat beradi.

Maslahat: Mirage, Meifeng, Valkyrie kabi kemalar arvoh kemadan uzoqlashishi mumkin. Biroq, siz ularga achinasiz yoki biron sababga ko'ra ularga kira olmaysiz. Kichik sinflarning kemalariga e'tibor bering, ammo savdogarlarga emas.

Korsarlarning o'tishi: har birining o'zi - Kaleuche. Sizga tumor haqida aytib bergan mayoq qo'riqchisiga qayting. Undan qolgan ikkita tumor haqida so'rang. To'g'rirog'i, ularga kim egalik qilishi mumkin.

Shunday qilib, sizga Belizdan ovchi, Fergus Xuper, Barbadosdan Jek-Jekson kerak. U haqida ma'lum bo'lgan narsa shundaki, uning kemasi "yarim ayol-yarim qush" deb nomlanadi. Aslida, bu ism "Harpi"!

Barbados

Port ma'muriyatidan Jek-Jekson haqida so'rashingiz kerak. Uning xebec nima deb nomlangani so'ralganda, "Harpi" deb javob bering. Sizga aytilishicha, bu kapitan hozir Gollandiyaning G'arbiy Hindiston kompaniyasi xizmatida. Bu erda siz uni qidirishingiz kerak. Kyurakaoga boring. GVIK ofisida tijorat litsenziyalarini sotuvchi sizning Jeksoningiz Port Royal va Phillipsburg o'rtasida muntazam parvozlarni amalga oshirayotganini bilib oladi. Izlamoq kerakli kema bu marshrutda xebecga qayiq yuboring.

Siz Jeksonning Barbadosdagi mayoqning ko'kragida tumor saqlaganini bilib olasiz. Shuning uchun o'lmagan kapitan buni ololmadi! Biroq, Jekson siz bilan Barbadosga bora olmaydi. Uning shartnomasi bor. Shuning uchun, Korsarlarning o'tishi uchun: Har birining o'zi - Kaleuche, undan ko'krak kalitini sotib oling. Bu 500 dublon turadi. Barbadosga qayting, mayoqqa tushing. Ko'krakda siz g'alati tumor, shuningdek, ikki o'qli to'pponcha va boshqa mayda narsalarni topasiz. Tumorni shamanga topshiring, chunki "Kaleuche" hozir sizni ov qilmoqda.


Beliz

Belizda sizning ovchingiz uch kundan keyin kelishini bilib olasiz. Bundan tashqari, u 18:00 dan 21:00 gacha bo'ladi. Uni kuting. Bir hafta ichida paydo bo'lishi mumkin. Umuman olganda, tumor haqida so'rang.

U bajonidil tumor bergan bo'lardi, lekin faqat uni mahalliy qaroqchilar o'g'irlab ketishdi. Qisqasi, tumor Xuperning boshqa buyumlari bilan birga o‘g‘irlangan. Qamoqxona komendantiga boring, lekin u erda siz qaroqchilarning shaharda yordamchilari borligidan boshqa hech narsani o'rganmaysiz. Oqni o'zimiz olishimiz kerak.

Uyda uyat. Shunday qilib, birida siz shubhali turni topasiz. Uni o'ldiring, jasadni qidiring va qiziqarli yozuvni toping. Yarim tungacha kutib turing, o'rmonga puflang. Keyingi joyda siz shahar darvozalaridan tashqarida qaroqchilarni uchratasiz. Eslatmani bering, ishga taklifnoma oling. Bu savdogarning o'g'irlanishi.

Korsarlarning o'tishi uchun: Har birining o'zi - Kaleuche siz rozi bo'lishingiz va ularga yordam berishingiz kerak. Keyingi dialogda siz ish bo'yicha yana bir taklif olasiz. Bu uch kundan keyin tugaydi. Shuningdek, to'da yaqin atrofdagi g'orda joylashganligini bilib olasiz. Ertasi kuni, shuningdek, yarim tunda, g'orga boring, u erda keshlar bo'ladi. Amuletni, Lamportning kostyumini va boshqa axlatlarni toping. Ikki bandit sizni topadi. Siz ularni o'ldirishingiz va yo'lda Kaleuchedan qochib, shamanga borishingiz kerak bo'ladi.

Maslahat: agar siz ikkita qaroqchini komendantga topshirsangiz, uch kundan keyin yovuzlarni qo'lga olganingiz uchun mukofot olasiz.

nefrit bosh suyagi

Shunday qilib, sizga Yum Simil orqali kerak. Hozirda u Xoakim Merriman bilan birga. Villemstadga zarba berish. U erda portugallar xonani ijaraga olishdi. Pirsda hech qayerga shoshilmang. Rohib sizga yugurib kelib, Merriman yo'qolganligini aytadi. Shuningdek, u ijaraga olgan uyning egasi ham bedarak yo‘qolgan. Qolaversa, kechalari u yerda g‘alati voqealar sodir bo‘ladi. Biroq, askarlar hech narsa topa olmadilar.

Tabiiyki, siz nima ekanligini aniqlashingiz kerak. Korsarlarning o'tishi: Har birining o'zi - Kaleuche davom etadi. Yarim tun kelganda, qarorgohning qarshisidagi uyga boring. Siz ikkinchi qavatga ko'tarilishingiz kerak. Rohib aldamadi! To'shak yaqinidagi ko'krakdan ancha qalin tutun ko'tariladi. Shundan so'ng, xonada bolta ushlab turgan skelet paydo bo'ladi! O'lmaganlar bilan ishlaganingizda, jasadni qidiring. Bu uy bekasi ekanligini tushunasiz. Ha, axir, Merriman juda xavfli tur!

Jamoatga boring, ruhoniylar bilan gaplashing. Undan siz Xoakimning sobiq zodagon ekanligini bilib olasiz. Endi bu dahshatli jodugar. Gavanada shahar aholisining g'oyib bo'lishi, shuningdek, o'lmaganlarning hujumlari kuzatildi. Xo'sh, Kubaga boring. Bu erda siz cherkovga borishingiz kerak. Siz mahalliy rohibdan g'orda o'rmonda har xil o'lmaganlar borligini bilib olasiz. Bu joyga o'tish joyini mushketyor qo'riqlaydi.

O'rmonga zarba bering. G'or oldidagi joyda mushketyor bilan gaplashing. U sizga ruxsat beradi. Korsarlarning keyingi o'tishi bilan: Har birining o'zi - Kaleuche barcha skeletlarni ham kiraverishda, ham g'orning o'zida o'ldirishi kerak. So'nggi g'or skeleti polga tushishi bilan uning burchagidan tutun chiqa boshlaydi. Bu erda Chavinavi keladi. Richard Gambitga ergashganlar jonzotni darhol taniydilar. Uni o'ldiring, rohibning oldiga qayting. U minnatdorchilik bildiradi. Bularning barchasi ajoyib, lekin siz hali ham Merrimanni topa olmadingiz. Aytgancha, u yaqin joyda!

Uni shaharda hech kim ko'rmagan. Uni qidirishga to'g'ri keladi. Qabristonda qo'riqchiga yopishib oling. Unga bosing, shunda siz Xoakimning mahbusda o'tirganini va qabristondan jasadlarni jimgina o'g'irlayotganini bilib olasiz. Kalitni oling, bosh suyagining orqasiga zarba bering. Qripga kiring, tobutlar yonidan o'ting, eshikdan o'ting.

Siz bir qancha grottolari bo'lgan g'orga tushdingiz. Hamma joyda skeletlarni tozalash kerak, Merrimanni toping. Siz uni taxt joylashgan xonada topasiz. U bilan gaplashing, odamdan yomon o'lik odamga aylanishini tomosha qiling. Avvaliga chaqirilgan chavinavi, keyin yaguar jangchisi, shuningdek, unga qo'shilgan Joakim bilan jang qiling. Marriman yiqilganda, chavinavi o'z-o'zidan o'ladi. Portugaliyalik sub'ektning jasadini qidiring. Undan nefrit bosh suyagini oling. G'orni qidirishni unutmang, Pasxa sandiqini oling. Korsarlarning o'tishini davom eting: har biriga o'zi - Kaleuche.


Dominikaga borish vaqti keldi. Endi g'alati narsa bor - agar tumorlar arvoh kemani o'ziga tortgan bo'lsa, unda nefrit bosh suyagi uni umuman qiziqtirmaydi. Shamanga kelganingizda, hikoyani tinglang. Siz diqqat bilan tinglashingiz kerak, chunki bu muhim! Keyin ikkita tumorni oling. Amuletlar kiyilganmi yoki yo'qmi, qat'i nazar, ular faqat bir oy davomida yaxshi. Bu davrda siz Yum Simil ibodatxonasi joylashgan orolni topishingiz kerak. Bosh suyagini shu yerda qoldiring.

Maslahat: Agar siz Pirate Saga-ni tugatgan bo'lsangiz, unda siz orolning koordinatalarini Nataniel Xokdan bilib olasiz. Xo'sh, agar yo'q bo'lsa, unda sizga mashhur Bermud uchburchagining markazi kerak. Uning cho'qqilari - Sint-Marten, Antigua, Sent-Kristofer. Quruqlikda ham, dengizda ham jiddiy janglarga tayyor bo'ling.

Shunday qilib, siz Hael Roani topdingiz. Unda siz Yum Similning bosh suyagini qoldirishingiz kerak. Orolning qa'riga boring, u erda ma'bad ko'rinadi. Yuqoriga chiqing, kiring. Uchta o'tishga erishganingizda, o'rtasini tanlashingiz kerak. Zinadan yuqoriga chiqing. Keyinchalik, "bosh suyagi-quyosh" belgisi bilan harakat qilishingiz kerak. Quyoshga e'tibor qarating, yo'lda skeletlarni o'ldiring, shuningdek, Chaviniyaliklar. Korsarning o'tishi paytida: Har birining o'zi - Kaleuche, eshikni oching, siz teleportlar joylashgan xonaga kirasiz. O'ng tomonga o'ting. Keyin faqat bitta yo'l bo'ladi. Barcha teleportlar to'g'ri. Oxirgi teleportga kirganingizdan so'ng, siz o'zingizni ma'badda topasiz. U yerda sizga Chavinaviy boshliq yaqinlashadi.


Maslahat: rahbar sizni savollar bilan bombalashni boshlaydi. Ularga javoblar shamanning hikoyasida edi, uni diqqat bilan tinglash kerak edi! Agar javoblar noto'g'ri bo'lsa, ulardan kamida bittasi, keyin rahbar sizga hujum qiladi. Hech qanday xato qilmasangiz, qoplon jangchisining terisini olasiz.


Rahbar bilan suhbat oxirida ma'badning narigi tomonidagi haykalga boring. Jade bosh suyagini qo'ying. Ma'badni tark etganingizda, dengizga borishingiz kerak. Suv zonasida "Uchayotgan yurak" harbiy galleoni allaqachon sizni kutmoqda. U allaqachon kapitan boshchiligidagi o'lik jamoaga ega. Bortga sobiq arvohni olib boring, qo'lga tushganlarning hammasini o'rab oling. Yo'l davomida siz qiziqarli tumorlarni o'z ichiga olishi mumkin bo'lgan skeletlarni qidirishingiz kerak. Kabinada kapitan bilan jang bo'ladi. Keyin - suhbat. Suhbat oxirida uni o'ldiring. Birinchi g'alati tumorni tanadan olib tashlang. Ko'kraklardan birida siz katana topasiz. Ikkinchisida 5000 dublonlar bo'ladi. Siz ularni olib ketolmaysiz, shuning uchun behuda urinmang.


Mana, "Kaleuche" ruhini sovutadi ... bizniki!

Sizningcha, Korsarning o'tishi: Har birining o'zi - Kaleuche tugadimi? U erda yo'q edi! Siz shamanga qaytishingiz kerak, unga tumorlarni bering. Siz topshiriq olasiz - 15 ta mangaroni yetkazib berish. Ulardan u sizga iksir tayyorlaydi. Siz unga hamma narsani bir vaqtning o'zida olib kelishingiz mumkin. Siz topsangiz - beshta. Natijada siz uchta iksir olasiz: chidamlilik iksiri, reaktsiya iksiri va siz tanlagan iksir. Siz iksirlarni olishingiz bilanoq, ota-bobolarining donoligini tushunish uchun ketadigan shaman bilan xayrlashing.

Xaritani oching va Gvadelupa qirg'oqlariga o'ting. Langarni tashlab, Fadeyning uyiga boring, u xuddi shu nomdagi belgi bilan ko'rsatiladi. Ichkarida topgan odam bilan suhbatlashing va unga Mishel sizni yuborganini ayting. Biroq, uning puli bo'lmaydi va u sizni qilich bilan mukofotlaydi. Unga sizni qiziqtirgan savollarni berishni unutmang. Keyin qamoqxonaga boring va komendant bilan gaplashing. Hindistonga tashrif buyurish uchun ruxsat olishingiz kerak.

"Korsarlar" o'yinining o'tishini davom eting: har biriga o'zi va mahbus bilan suhbatlashish uchun kameraga kiring. Keyin komendantga qaytib, uni ozod qilish uchun nima kerakligini bilib oling. Ma'lum bo'lishicha, faqat ma'lum bir Fadeyning roziligi. Siz uning oldiga borib, suhbatlashishingiz mumkin. Suhbat oxirida u 150 oltin talab qiladi. Ammo bu miqdorga darhol rozi bo'lmaslik kerak, chunki u keyin uni 100 ga tashlaydi. qimmatbaho toshlar. Ammo sizda er-xotin yetarli bo'lmaydi, shuning uchun kemaga boring va u erda yana ikkita etishmayotgan dublonlar olish uchun Martinika oroliga sayohatingizni boshlang.

Ammo siz juda ko'p harakat qilishingiz shart emas, chunki siz hali mahbusni ozod qila olmaysiz, shuning uchun orolga qo'nganingizdan so'ng, siz Mishelni topib, u bilan gaplashishingiz mumkin. Ma'lum bo'lishicha, Fadey sizga eski qilichning asl nusxasini bermagan. Bundan tashqari, siz undan vazifa olishingiz kerakligini ta'kidlaydi. Endi Korsarlarning o'tish joyida: Har birining o'zi uchun, tavernaga boring va yangi jamoani tanlashga yordam berish uchun mehmonxona egasi bilan gaplashing. Keyin Gvadelupaga qayting va unga 100 oltinni qaytarish uchun ayyor Fadeyni toping.

Shundan so'ng siz komendantga kvitansiya berib, qizil rangli Tichingitani asirlikdan ozod qilishingiz mumkin. U bilan suhbatlashing va uni jamoangizga qo'shilishga ko'ndiring. Jamoatga boring va ruhoniy bilan gaplashing, u o'g'irlangani ma'lum bo'ldi. Xizmatlaringizni taklif qilishingiz mumkin. Endi Corsairs o'yinining o'tishida: Har birining o'zi uchun siz kvestdan o'tishingiz kerak. Shunday qilib, tavernaga boring va uning egasidan cherkovni talon-taroj qilish haqida so'rang. U hech narsani bilmaydi.

Stolga boring va juda mast odam bilan suhbatlashing. Ma’lum bo‘lishicha, buni o‘rmonda yashiringan mahalliy o‘g‘rilar to‘dasi amalga oshirgan. U erga ko'chiring. Vilkaga yetganingizdan so'ng, avval chapga, keyin o'ngga buriling. Ehtiyot bo'ling, chunki chakalakzorlarda siz uchtasini uchratasiz. Ularga yaqinlashing va suhbatlashing. Ular sizga o'g'irlangan narsalarni oz miqdorda sotib olishni taklif qilishadi.

Karib dengizi odob-axloqi

Tong otishi bilan do'konga boring va Jerar Lekroix bilan suhbatlashing. Shundan so'ng, tavernaga tashrif buyuring va biroz uxlang. Do'konga qaytib boring va Jerar bilan gaplashib, undan topshiriqni oling, ya'ni Hispaniola orolida joylashgan Port-o-Prens portiga yuk tashish. Xaritani oching va suzishni boshlang.

Devordan keyin o'rmonga boring. Vilkaga yetganingizda, o'ngga buriling va keyin qal'a tomon yo'l oling. U yerda siz komendant bilan uchrashasiz, yaqinlashasiz va u bilan gaplashasiz. 5000 ta oltin olganingizdan so'ng, keyingi vazifani bajarishingiz mumkin. Bu Florian Choquetga tegishli fregat joylashgan Porto Beloga 15 ta to'pni tashishdan iborat. Ta'kidlash joizki, bu Janubiy Meyn oroli yaqinida joylashgan.

Ehtiyot bo'ling, chunki yo'lda sizga ispaniyalik tutqichlardan biri hujum qiladi. U pastga cho'kib ketsin va suzishni davom eting. Siz boradigan port frantsuzlarniki bo'lgani uchun siz undan biroz g'arbga o'tishingiz kerak. Ehtiroslar susaygach, asta-sekin Martialga yaqinlashing. Kapitan bilan gaplashgandan so'ng, unga razvedka operatsiyasida yordam berishga rozi bo'ling. Endi siz Mosquitos-ga borishingiz mumkin. Qo‘nishingiz bilanoq qorong‘ulik tushishini kuting. Shaharga yo'l oling va tersane tomon harakatlaning.

Korsarlarning o'tish joyida: har birining o'zi uchun siz o'zingizni kemasozlik zavodiga olib boradigan ko'prik yonida topasiz, keyin tavernaga qarang. Bu erda sizni ichimlik bilan davolashga tayyor bo'lgan odamni qidiring. Keyin undan so'rang Tezkor xabarlar tumanda sodir bo'lgan. Ma’lum bo‘lishicha, yaqinda shu yerda ayg‘oqchi qo‘lga olingan. Keyin u sizdan tilanchi topishingizni so'raydi. Tongni kuting va uni qidirib shaharga boring. Qachonki tilanchi topsangiz, o'zingiz uchun biror narsa topib, pul ishlashni taklif qiling. Keyin iskala tomon boring va u olingan ma'lumotni bilishini kuting.

Uni tinglaganingizdan so'ng, kemaga qayting va kapitan Shokka hamma narsani aytib berish uchun "Inspirational" kemasiga boring. Undan yana bir vazifani oling, ya'ni Alakantara qirg'oqlariga porox tashiydigan "Pueblo" kemasiga chiqish.

Men sizga Meyn qirg'og'i bo'ylab kursni o'tashingizni maslahat beraman, u erda siz u bilan uchrashasiz. Corsairs o'yinining keyingi o'tishida: Har birining o'zi uchun siz kemani ushlab, keyin Gvadelupaga borishingiz kerak. Sohilga chiqing va mahalliy do'konga boring. Unda halol pul topishingiz mumkin bo'lgan savdogarni qidiring. Keyin siz mahalliy do'konlar egalaridan olishingiz kerak bo'lgan tovarlarni tashishni boshlashingiz mumkin.

Insofsiz raqobatchi

Do'konga kirganingizdan so'ng, savdogarga boring va undan vazifani oling, ya'ni Robe Dumasni tavernadan olib kelish. Rozi bo'ling va ko'ngilochar muassasaga boring. U erda niqob va shlyapa kiygan odamni qidiring. U bilan gaplashgandan so'ng, do'konga qayting va suhbatning mohiyatini etkazing. Xatni manzilga yetkazganingizdan so'ng siz kichik mukofot olasiz.

U sizga Laraga raqobatchi topishni taklif qilishi bilanoq uni kontrabanda sotadigan do'konni yopishga majbur qiladi. Corsairs o'yinining o'tishini davom ettiring: har birining o'zi va tavernaga qaytib, unga arzon mahsulotlar qidirayotganingizni ayting. Siz darhol uchrashish, kelishish va ko'rsatilgan binoga borish taklifini olasiz. Uni kuting va binoga o'ting. Shundan so'ng, unga askarlar otryadi allaqachon eshik oldida kutishayotgani haqida xabar berish kerak. Qochib qutulish uchun u sizga 10 000 oltin pora taklif qiladi. Uni oling.

Kontrabandachi yashiringanida, do'konga boring va do'kondorga boshqa raqobatchi yo'qligini ayting, buning uchun siz yana 15 000 peso mukofot olasiz.

o'rmon qizi

Siz bu belgini Gvadelupada uchratishingiz mumkin. U uchta banditdan qochib, sizdan yordam so'raydi. Qizni uyiga Bas-Teretga olib borganingizdan keyin. Ma’lum bo‘lishicha, uning otasi, mahalliy do‘konlardan birining xo‘jayini uni qarz oluvchiga turmushga bermoqchi. Biroq, uning yuragi boshqa birovga tegishli. Shunisi e'tiborga loyiqki, agar siz qizni manzilga etkazib bersangiz, uning otasi sizni 7500 oltin bilan mukofotlaydi.

Gaskonning yuki. Davomi

Endi siz hozir qamoqda o'tirgan Mishelni ziyorat qilish uchun Martinika oroliga qaytishingiz kerak. U bilan suhbatlashganingizdan so'ng, u sizga voqealarni rivojlantirish uchun bir nechta variantni tanlashni taklif qiladi:
- Kyurakao orolida joylashgan West India kompaniyasiga a'zo bo'lish;
- Britaniya dengiz floti a'zosi bo'lish;
- Barbadosda joylashgan noma'lum tashkilotga a'zo bo'lish.

Gollandiyaning G'arbiy Hindiston kompaniyasi

Buni boshdan kechirishni boshlang hikoya chizig'i o'yin Corsairs o'tishda: Har biriga o'z, Curacao ketadi. Sohil yaqinida langar tashlab, GVIK shtab-kvartirasi joylashgan joyga boring. Siz ularni tegishli yozuvi bo'lgan to'rtburchaklar plastinka orqali tanib olishingiz mumkin. Ularga ular uchun ishlashni xohlayotganingizni bildiring. Keyin ikkinchi qavatga chiqing va u erda Lukas Rodenburgni toping. U bilan gaplashganingizdan so'ng, birinchi vazifani bajaring.

Birinchi vazifa. Eskort Baltazar

Sozlamalarni olganingizdan so'ng, Ridderbock Balttazarni topishingiz va suhbatlashishingiz kerak bo'lgan Villemstad port ma'muriyatiga boring. Keyin siz yana ochiq dengizga borishingiz mumkin, lekin juda ehtiyotkorlik bilan, chunki Shiddatli endi sizni quvib yeta boshlaydi. Uning nazorati ostida juda kuchli kema bo'lgani uchun uni tark etish deyarli mumkin emas.

Men sizga Corsairs o'yinida ushbu jangdan o'tishingizni maslahat beraman: har kim o'zi qal'aga boring va u erda o'tiring, chunki bu eng ko'p. eng yaxshi pozitsiya hammasidan. Dushman hujumini qaytargandan so'ng, Sent-Martin oroliga boring va shaharda Baltazarni toping. Keyin mukofot olasiz va siz Kyurakaoga xavfsiz qaytishingiz mumkin. Sohilga qo'nish va GVIK qarorgohiga borish va Rodenburgga topshiriqning bajarilishi haqida hisobot berish.

Ikkinchi vazifa. Acevedoning maxfiy xati

Endi siz Kubaga tashrif buyurib, unga hujjatlarni topshirish uchun Santyagoda Don Simononi topishingiz kerak bo'ladi. Aytgancha, bu shaxs bankda muhim lavozimni egallaydi. Kubaga sayohatingizni boshlang va ispanlarning ko'ziga tushmaslikka harakat qiling. Men sizga peshtaxtaning o'ng tomonida langar qilishni maslahat beraman, so'ngra asta-sekin Anna Mariya deb nomlangan ko'rfazga o'ting.

Sohilga chiqqandan so'ng, Corsairs o'yinining o'tishini davom eting: har biriga o'zi va shahar darvozalariga boring. Shunisi e'tiborga loyiqki, siz ular orqali soat 00:00 atrofida o'tishingiz shart emas, chunki u erda qo'riqchi bor. Ertalab kelishi bilan, qarorgohning qarshisidagi xiyobonda joylashgan bankka boring. U erda Simonni toping va u bilan gaplashing. Keyin u sizga ertaga qaytib kelishingizni taklif qiladi. Endi tayyor bo'ling, bank ostonasidan o'tishingiz bilan darhol hayratda qolasiz.

Ko'zingizni ochib, siz raqiblarni ko'rasiz, lekin ularga hamma narsani darhol aytmasligingiz kerak. Rahbarning ketishini kuting. Endi siz himoya ostidasiz. Ulardan biri o'z lavozimini tark etishi bilan tezda ko'kragiga yuguring va undan garpunni oling. Keyin uni dushmanga ishlating va xonadan chiqing.

Bir necha qadam tashlaganingizdan so'ng, siz Veronga qoqilib ketasiz, shuningdek, unga garpunni ishlatasiz va keyin pastga tushasiz. Birinchi qavatga chiqqach, u erda ko'krak qafasini toping va avval sizdan olingan barcha narsalarni oling. Siz binodan chiqib, bankka borishingiz mumkin.

U erda Simonni toping va qaytish xabarini oling. U sizga, albatta, kimdir o'lishi kerakligini aytadi. Siz shahardan chiqib, kemaga chiqishingiz mumkin. Kemada bir marta Kyurakao oroliga boring.

Uchinchi vazifa. flotvud

Corsairs o'yinining o'tishida yana bir bor Rodenburgda o'zingizni ko'rganingizdan so'ng: har birining o'zi uchun, u sizni bir haftaga qo'yib yuborishiga hayron qolasiz. Ayni paytda siz do'konlar yoki port uchun tovarlarni etkazib berish bilan shug'ullanishingiz mumkin. Qolganlarning oxirida Rodenburgga qaytib, keyingi vazifani bajaring. Keyin port ma'muriyatiga boring va kemangizni depozitga qo'ying. Shunisi e'tiborga loyiqki, u butunlay bepul bo'ladi.