Mage ritsarlar izlash. Hearthstone qo'llanmasi: Barcha sinflar uchun Muzlatilgan taxt ritsarlari. Quest Mage asosiy va texnik kartalari

Saytimiz yoqdimi? Sizning repostlaringiz va reytinglaringiz biz uchun eng yaxshi maqtovdir!

Men sizning e'tiboringizga sehrgarning sinov palubasini taqdim etaman yangi karta vazifalar Portalni ochish. Bu aks-sadosi sehrgaridan yutish sharti bilan Freeze Mage kemasiga o'xshaydi. Oxirgi arxetip aylanishdan chiqmaguncha juda mashhur edi.

Agar siz palubadagi 4 ta gigantni juda ko'p deb hisoblasangiz, e'tibor bering olovli akslar. Uning yordamida siz kemangizga har bir turdagi bitta gigantni qo'yishingiz mumkin. Bunga qo'shimcha ravishda, bu paluba bilan kombinatsiyalash imkonini beradi Aleksstrasza. Kombinatsiya quyidagicha ko'rinadi:

  • Bitta gigant o'ynang ( olov giganti yoki Sehrli gigant) yoki shartlarga qarab birdaniga ikkita;
  • Uni Fire Reflections bilan nusxalash;
  • O'ynang Vaqtsiz siljish;
  • Aleksstraszni bo'shating va dushmanga 16 ta zarar yetkazing. zarar.

Qoidaga ko'ra, bu g'alaba qozonish uchun etarli. Ba'zida druidlar va jangchilar bilan janglarda qiyinchiliklar paydo bo'ladi, ammo jangchilar bor mushtlashuv, bu ikki yoki to'rtta gigantni osongina yo'q qiladi va druidlar ikkita gigantni taxtadan olib tashlay olmaydi.

Birinchi burilishlarda Arcanologist o'ynang (2 kristal uchun 2/3) va muz bloki. Vazifani bajarish uchun palubada boshqa kartalar mavjud, bu Fire Reflections-ning qo'shimcha nusxasini olish uchun vositadir. qo'shimcha shart g'alaba qozonish uchun, shuningdek, o'yin tezligini qo'shish va sekinlashtirish uchun vositalar.

Eslatma 1: Yangi kengayishning sehrlari tez-tez qazib olinayotganligi sababli, "Fiery Reflections" ning ikkinchi nusxasi ko'pincha ortiqcha bo'ladi, ammo aniq xulosalar faqat qo'shimcha sinovlardan so'ng olinishi mumkin.

Eslatma 2: Time Warp bilan yana bir foydali kombinatsiya mavjud. Mana u:

  • O'ynang 2 Sehrgarning shogirdi;
  • O'ynang 2 olovli akslar;
  • Vaqtni o'zgartirish;
  • Archmage Antonidas o'ynang;
  • Har qanday afsun va bir nechta Yong'in to'pi.

Bu kombinatsiya gigantlar bilan kombinatsiyadan kuchliroqdir, chunki u provokatorlarni chetlab o'tish va yuzga halokatli zarar etkazish imkonini beradi. Biroq, bu kombinat juda ko'p tayyorgarlikni talab qiladi va har bir uchrashuvda hisoblanmasligi kerak. Agar metada provokatorlar bilan juda ko'p pastki bo'lsa, kombinatsiyani biroz o'zgartirish kerak bo'ladi.

Boshqa tagliklar:

Ism

Narxi

qarashlar

Yangilash

DENICESPELL 9950 0 ↓0 133 2019-06-16
admin 10600 3 ↓1 306 2019-06-03
admin 16800 1 ↓0 219 2019-06-03
admin 6800 0 ↓0 179 2019-06-03
admin 8450 0 ↓0 232 2019-05-20
admin 11950 0 ↓0 200 2019-05-20
admin 6750 0 ↓0 168 2019-05-20
admin 7650 0 ↓0 152 2019-05-20
admin 10200 0 ↓0 320 2019-05-03
admin 8450 1 ↓0 333 2019-05-03
admin 9900 0 ↓0 318 2019-05-03

Ritsarlar Muzlatilgan taxt Hearthstone-ga bir xil nomdagi kengaytirish bilan birga olib kelingan yangi kartalar. Hammasi bo'lib 135 ga yaqin kartalar qo'shildi, lekin siz qo'rqmasligingiz kerak, chunki faqat ritsarlar to'g'ridan-to'g'ri maxsus kartalar. Quyidagi maqolada siz hamma narsani topasiz haqiqiy palubalar Muzlatilgan taxt ritsarlari bilan, ular eng yaxshi o'yinchilar va oqimchilar tomonidan tuzilgan.

Ta'kidlash joizki, taqdim etilgan palubalar kelajakda o'zgarishi mumkin, chunki "meta" (eng yaxshi pastki) doimiy ravishda o'zgarib turadi. Nima bo'lganda ham, qo'pol xatolar Bu erda bo'lmaydi, chunki, yuqorida aytib o'tilganidek, quyida joylashgan palubalar faqat Hearthstone ustalari tomonidan yaratilgan.

Agar siz hech qanday paluba o'ynay olmasangiz, tushkunlikka tushmang, chunki ular asosan g'oyalar, qiziqarli kombinatsiyalar va aqlli shovqinlar to'plamidir.

Har bir narsani toza nusxa ko'chirish shart emas, chunki har bir pastki qismning mohiyati o'zingiz uchun aniqlashingiz kerak bo'lgan aniq bir g'oyaga qisqartiriladi. O'yinning umumiy yo'nalishiga ta'sir qilmaydigan barcha narsalarni xohlagancha almashtirish mumkin.

Muzlatilgan taxt ritsarlari bilan jang qiling

Tempo Jangchi

Bu paluba bo'ron va u bilan o'zaro ta'sir qiluvchi birliklarning ta'sirining kombinatsiyasiga asoslanadi. Shunday qilib, Jangchi qahramoni o'lim ritsariga ega bo'ladi, bu yuqoridagi effektga to'g'ri keladi.

O'lgan odamning qo'li sizga uzoq davom etgan janglarda omon qolishingizga yordam beradi va maxsus mulligan kartalari sizga kerakli narsalarni palubadan tezda tortib olishga yordam beradi.

Combo Warrior

Oldingi singari, bu ham Whirlwinds-ga qaratilgan, ammo Furious Pyromancer va Arcane Giant o'rtasidagi har bir burilishda qisman templi kombinatsiyalarga qisqartiriladi.

Siz o'tmishda shunga o'xshash qurilishni ko'rgan bo'lishingiz mumkin (albatta, Ritsarlarsiz), ammo hozir uning ahamiyati faqat oshdi. Ushbu kemani o'zlashtirish uchun sizdan ko'p kuch talab qilishiga tayyor bo'ling.

Tempo Jangchi # 2

Tempo Warriorning ikkinchi versiyasi, qiyinroq o'yinni taklif qiladi.

Ushbu kemada siz ushbu qahramon uchun ritsarlardan foydalanmaysiz, lekin siz o'rmondan qirolni sinab ko'rasiz.

Paladin Muzlatilgan taxt ritsarlari bilan

Murloklar bilan o'rta darajadagi Paladin

Paladin va murloklarning sinergiyasi haqida faqat ma'lum emas Yangi boshlovchi Hearthstone. Ushbu pastki DLC taqdim etilishidan oldin ham yaxshi ishlagan, ammo endi LT Knights o'yinda paydo bo'lganidan keyin u yanada kuchliroq bo'ldi.

Odatiy kombinatsiyalardan tashqari, yangi kartalar bilan birga ilohiy qalqonlardan foydalanishga tayyor bo'ling. Agar siz ushbu sinergiyaning samaradorligini yoqtirmasangiz, kartalarni tegishli xususiyatga ega bo'lgan boshqa ba'zilari bilan almashtiring (masalan, Uther the Ebon Blade, variant sifatida).

Agro-Paladin

Hearthstonening ibtidoiy davridagi paluba, qaysi yaqin vaqtlar kamdan-kam hollarda yuqori darajadagi o'yinchilar tomonidan qo'llaniladi.

Endi ilohiy qalqonlarning yangi namunasi o'yinda paydo bo'ldi, siz u bilan yana omadingizni sinab ko'rishingiz mumkin.

Ey Muzlagan taxt ritsarlari bilan ovchi

Ovchi nazorati

Yaratuvchisi darhol uning mohiyati reytingda ko'tarilish emas, balki zavqlanish uchun qisqartirilganiga ishontirdi. U o'z qahramonining boshqa palubalari orasida ham o'rtacha darajada ishlaydi, ammo u sinfga mutlaqo yangi ko'rinishni taklif qiladi.

Agar siz har doim Hunterni yaxshi ko'rgan bo'lsangiz, lekin siz uning standart o'yinidan charchagan bo'lsangiz, unda ushbu tuzilishdan foydalanish mantiqan to'g'ri keladi.

Muzlatilgan taxt ritsarlari bilan Druid

Rump Druid

Ushbu kengaytmada Druidlar juda ko'p kuchli va moslashuvchan kartalar bilan shug'ullanadilar.

Skrinshotda ko'rib turganingizdek, birinchi qavat overclocking kartalari bilan olingan, shuning uchun u "Ramp" deb nomlangan.

Jade Druid

Xuddi shu yig'ilish yangi narsaga o'xshamaydi va uning nomi uzoq vaqtdan beri eshitilgan.

Cho'kkalab o'tirgan ghoul ayniqsa qoningizni buzishi mumkin, ammo agar siz qiyinchiliklardan qo'rqmasangiz, unda boring!

Aggro Druid

Kamdan-kam o'zgarishlarga ega bo'lmagan umumiy pastki. Qurilish deyarli yangi DLC-dan xaritalarni qo'shmasdan amalga oshirildi, ammo bu birinchi navbatda uning dastlabki kuchi bilan bog'liq.

Pirate kartasi boshqa ko'plab kabi bir xil bo'lib qoldi, shuning uchun kemada almashtirish uchun ko'p narsa yo'q edi.

Muzlatilgan taxt ritsarlari bilan shaman

Evolyutsiya - Shaman

Shamanlar doimiy ravishda o'ynaydigan Evolyutsiya xaritasiga bog'langan odatiy qurilish. Qonga tashnalikni yo'qotishga qaror qilindi, chunki Thrall u bilan yaxshi birlashmaydi (shuning uchun standart totemlarni unuting).

Yangi Knight va Bone Mare juda zo'r - ayniqsa ikkinchisi, chunki u qo'shimcha portlash va himoya beradi.

Muzlatilgan taxt ritsarlari bilan yolg'onchi

Yolg'on N'Zot

O'tmishda qiyin va tasodifiy bo'lgan o'rta quvvatli qurilish. LT Knight uni metaga aylantirmadi, balki uni boshqa qiziqarli qavatlar darajasiga qo'ydi.

Taktikalar Deathrattles-dan foydalanishga qisqartiriladi - kartalarning o'limidan keyin yoki maxsus karta orqali faollashtirilgandan so'ng ishlash qobiliyati. Shuningdek, siz Golemlarni birlashtirishingiz kerak.

Mo''jizaviy Rogue

Agar siz ushbu sinfni o'ynashni afzal ko'rsangiz va yo'qotishni xohlamasangiz, unda bu holda, ushbu tuzilishga e'tibor bering. U ilgari juda kuchli edi, ammo endi paluba yangi kombinatsiyalarni yaratishi mumkin.

Umerang va Shadowblade sizga tezda taxtani tozalashga va zarbalarsiz va yuitlaringizning kuchini yo'qotmasdan dushmanni zaiflashtirishga imkon beradi.

Sherazin o'rniga shahzoda Valanarni ham qo'shishingiz mumkin, chunki bu karta joriy tuzilishda yaxshi ishlaydi.

Muzlatilgan taxt ritsarlari bilan ruhoniy

OTK Kazakus-Ruhoniy

OTK - bu bir burilishda o'ldirish, aslida, bu pastki nima bilan bog'liq. Qurilishdagi bir nechta kuchli kartalar bilan siz katta zarar etkazishingiz va uzun kombinatsiyalarni olishingiz mumkin.

Avvalo, siz Raz asirga va Shadowreaper Anduinga tayanishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, siz bir nechta Elementallar yordamida erishiladigan Dark Visions loopidan foydalanishga ham o'tishingiz mumkin.

Mana, Sehrgarning qidiruvi bo'yicha qo'llanma - Un'Gorodagi ekspeditsiyaning yangi arxetipi. Ehtimol, Quest Mage zinapoyadagi eng mashhur kema emas, lekin u nihoyatda samarali, g'ayrioddiy va noyobdir.

Va eng muhimi, u hozirgi metada juda ko'p qulay o'yinlarga ega. Ushbu qo'llanmada siz nafaqat ushbu noodatiy arxetip uchun o'ynash xususiyatlarini o'rganasiz, balki turli xil tuzilmalarni, ixtiyoriy kartalar va kalit kartalarni muhokama qilishni ham ko'rasiz. Bundan tashqari, qo'llanma mulligan bosqichida ham, keyinroq o'yinda ham ma'lum bir sinfga qarshi turishda e'tiborga olinishi kerak bo'lgan asosiy fikrlarni taqdim etadi: qanday kartalarni saqlash kerak? Sizni qanday xavf-xatarlar kutmoqda? Qanday qarorlar qabul qilinishi kerak? Qanday fokuslar g'alaba qozonish darajasini oshirishga yordam beradi? Bularning barchasi va boshqalar batafsil qo'llanma Quest Mage-da.

Quest Mage haqida: ism va tarix

Quest sehrgar- Un'Goroga ekspeditsiya chiqqandan keyingina paydo bo'lgan yosh arxetip, bu mantiqiy, chunki kvestning o'zi (afsonaviy vazifa) faqat ushbu qo'shimchada paydo bo'ladi. Sehrgar eng qiyin vazifani oldi, lekin ayni paytda nihoyatda kuchli: ketma-ket ikkita harakat qilish qobiliyati o'yinda g'alaba qozonish uchun ajoyib shartdir. O'limga olib keladigan zararni yaratish uchun odatda sehrgarning afsonaviy vazifasi qo'llaniladi.

Arxetip nomining ma'nosini taxmin qilish oson - Quest Mage. Bu Mage kvestdan foydalanadi (afsonaviy vazifa). Garchi bu erda noaniqliklar mavjud bo'lsa-da: Quest Mage-ning bir nechta versiyalari mavjud, ular o'yinni yakunlash uchun turli g'alaba shartlari va vositalaridan foydalanadilar. Ushbu qo'llanmada biz hozirgacha foydalanadigan Quest Mage-ning eng kuchli varianti haqida gapiramiz Archmage Antonidas va sehrgarning shogirdlari cheksiz miqdorda hosil qilish uchun olov sharlari. Ushbu maxsus arxetip ham deyiladi Exodia Mage(Exodia Mage), bu boshqa to'plamga havola karta o'yini. Biroq, aziz o'quvchini chalkashtirib yubormaslik uchun, bundan keyin saytda arxetip Quest Mage deb nomlanadi.

Xuddi shu arxetipning yana bir nomi - TTK Mag. Bu qiziqarli qisqartma arxetipning boshqa nomidan kelib chiqqan: OTK Mag. Bu bo'sh stoldan bir harakatda raqibini o'ldiradigan Mage (yoki boshqa sinf) nomi bo'ladi. OTK bir tur o'ldirishni anglatadi - o'zbek. bir burilishda o'ldirish. De jure, ko'rib chiqilayotgan Quest Mage ham OTK kombinatsiyasiga ega, ammo afsonaviy vazifaning o'ziga xos xususiyati tufayli, bu o'ldirish sodir bo'ladigan qo'shimcha burilishni beradi, o'yinchilar nomini TTK ga biroz o'zgartirdilar, bu ikki navbatli o'ldirishni anglatadi. - Ingliz. ikki harakatda o'ldirish.

Quest Mage pastki o'zgarishlari, har bir variantning ijobiy va salbiy tomonlari

Quest Mage arxetipining o'zida bir-biridan sezilarli darajada farq qiladigan ko'plab o'zgarishlarni topish mumkin. Boshida sizga professional o'yinchilarning asosiy qurilish variantlari ko'rsatiladi, keyin siz umuman texnik xaritalarsiz "yalang'och" to'liq bo'lmagan versiyani ko'rasiz. Nihoyat, bo'limning oxirida ushbu maqola muallifi optimal deb hisoblagan texnik kartalar bilan yig'ilish taqdim etiladi.

Tayler tomonidan yaratilgan Quest Mage Deck

Eng tajribali narvon o'yinchisidan Quest Mage-ning eng ko'p ko'rilgan versiyasi Tayler. bilan kombinatsiyadan foydalanadi Archmage Antonidas, bu sizga bepul Fireballs bilan dushmanga cheksiz zarar etkazish imkonini beradi.

Ushbu qurilishning afzalliklari:

  • - Ko'p sonli o'yinlar kombinatsiyani tezda amalga oshirishni ta'minlaydi
  • - Barqarorlik va yuqori ishlash
  • - Bir necha usul bilan to'xtatilishi mumkin bo'lgan cheksiz miqdordagi zararni bir burilishda bartaraf etish imkoniyati

Ushbu qurilishning kamchiliklari:

Tempo Storm tomonidan Quest Mage Deck

Ushbu Quest Mage qurilishi g'alaba qozonishning boshqa usulidan foydalanadi: bepul namoyish etiladi Sehrli gigantlar va Aleksstrasza, bu raqibning sog'lig'ini 15 ga kamaytiradi, natijada ikkita 8/8 jonzot Time Warp-dan foydalangandan so'ng har bir turda hujum qilish imkoniyatiga ega bo'ladi. Yig'ilishda kombinatsiya uchun kamroq kartalar mavjudligi sababli (faqat uchta va oldingi beshta), siz uni boshqa foydali vositalar bilan to'ldirishingiz mumkin.

Ushbu qurilishning afzalliklari:

  • - Ko'proq texnik kartalarni joylashtirish imkoniyati
  • - Klaviatura yo'qolishiga unchalik zaif emas
  • - Kattaroq moslashuvchanlik: kombinatsiyalangan kartalarni muhim daqiqalarda kombinatsiyadan tashqari ishlatish osonroq, ular yaxshi va o'z-o'zidan

Ushbu qurilishning kamchiliklari:

StrifeCro tomonidan Quest Mage

Bu odatiy ma'noda Quest Mage emas, balki afsonaviy vazifani bajaradigan boshqaruv sehrgaridir. Qurilish bo'sh stoldan bir burilishda 30 ta sog'lig'i bo'lgan raqibni o'ldirishga qodir emas, lekin u stolda jang qilishda, himoyalanishda yaxshiroqdir, shuningdek, o'z-o'zidan hujumga o'tishi mumkin. Birlashtiruvchi spirali.

Ushbu qurilishning afzalliklari:

  • - Ko'proq moslashuvchanlik
  • - Pirate Warrior bilan moslashuv sezilarli darajada yaxshilandi
  • - Chetdan tashqarida harakat qilish qobiliyati

Ushbu qurilishning kamchiliklari:

  • - Aniq belgilangan o'yin rejasi yo'qligi sababli noto'g'ri qo'llardagi beqarorlik
  • - OTK kombinatsiyasini amalga oshira olmaslik

J4CKIECHAN tomonidan Quest Mage

Bu angliyalik futbolchining tuzilishida e'tiborga molik bir ikkita narsa bor: u tashlab ketdi Tosh xabarchilari, bu ikkinchi tomchilarning rolini ortiqcha baholagan holda. Buning o'rniga u boshqalardan foydalanadi qiziqarli kartalar Ilgari arxetip yig'ilishlarida hali bo'lmagan Mage. Bundan tashqari, yig'ilishda yo'q Conspirator's Tome, bu, albatta, ba'zan juda og'ir va noqulay.

Ushbu qurilishning afzalliklari:

  • - Afsonaviy kvestni o'yin davomida bajarish osonroq
  • - Texnik kartalardan foydalanish uchun ko'proq imkoniyatlar
  • - Mage va raqibingiz sinfining tasodifiy olingan afsunlarini amalga oshirish uchun ko'proq imkoniyatlar

Ushbu qurilishning kamchiliklari:

  • - Quest Rogue bilan to'qnashuv kamaydi
  • - O'ta tajovuzkor palubalar bilan moslashish kamayadi
  • - Muhim raqib jadvalini tozalay olmaslik

Savjz tomonidan Quest Mage

Finlyandiyalik o'yinchi o'z maqsadini bir narsaga qaratdi: Jangchi qaroqchini yo'q qilish. Buning uchun ham va ham ishlatiladi. Darhaqiqat, Pirate Warrior - Quest Mage-ning nihoyatda qiyin (ehtimol eng qiyin) raqibi, ammo u bilan bunday yuqori narxda o'yinni yaxshilash boshqa qarama-qarshiliklarning natijalariga salbiy ta'sir qiladi.

Ushbu qurilishning afzalliklari:

  • - Pirate Warrior bilan bo'lgan o'yinning sezilarli yaxshilanishi
  • - Aggro Druid, Quest Warrior, Paladin, Hunter bilan moslashuvni biroz yaxshilash

Ushbu qurilishning kamchiliklari:

  • - Boshqa qarama-qarshiliklarda natijalarning yomonlashishi
  • - Ba'zida qo'shimchalar etarli emas
  • - Bog'lovchi spiralni o'z vaqtida tugatmaslik xavfi yuqori, chunki uni bajarish uchun faqat ikkita Conspirator Tomes kerak bo'ladi.

Quest Mage by ThatsAdmirable

Mashhur ingliz tilida so'zlashuvchi sharhlovchi tomonidan yaratilgan Quest Mage-ning g'ayrioddiy tuzilishi to'rtta gigantni o'z ichiga oladi. Ularning barchasi afsonaviy topshiriq uchun mukofotni faollashtirishdan oldin joylashtirilishi kerak, shuning uchun ular 32 ta zarar etkazgan holda hujum qilishlari mumkin.

Deckning afzalliklari:

To'shakning kamchiliklari:

  • - ta'minot manbalarining etishmasligi
  • - Ko'p sonli provokatsiyalarga zaiflik
  • - Kam sog'liq bilan kombinatsiyani amalga oshirish zarurati

G'azab tomonidan Mage's Quest

Rage-dan Overseer sinergiyasi bilan yaratilgan yana bir g'alati Quest Mage. Asosiy e'tibor aggro palubalarning qarshilik potentsialiga qaratilgan.

Deckning afzalliklari:

  • - O'yin boshida Pirate Warrior va boshqa tajovuzkor palubalarga muvaffaqiyatli qarshilik ko'rsatish qobiliyati
  • - G'ayrioddiy yig'ilish, buning yordamida siz ajablanib effektida o'ynashingiz mumkin
  • - Mukla, Vale bo'roni tufayli afsonaviy vazifani bajarish osonroq, arzonroq va tezroq

To'shakning kamchiliklari:

Bular professional oqimchilardan Quest Mage qurishning asosiy variantlari. Qo'llanmada eng ko'p e'tibor Archmage Antonidas bilan versiyaga qaratiladi, chunki bugungi kunda u optimal bo'lib ko'rinadi. Biroq, bu haqda aytilganlarning aksariyati boshqa har qanday versiya uchun tegishli bo'ladi.

Keyingi bo'limda, shuningdek, maqola muallifiga ko'ra, barcha texnik va ixtiyoriy kartalar tushuntirilganda, keyingi bo'lim oxirida sharhlar beriladigan optimal yig'ilishni ko'rishingiz mumkin.

Asosiy va texnik kartalar Sehrgarning qidiruvi

Barcha yig'ilishlarni sarhisob qilish Exodia Mage(Exodia Mage), mutlaqo hamma foydalanadigan 21 ta asosiy karta mavjud. Quyida ushbu kartalarni ko'rishingiz mumkin.

Bu erda OTC kombinatsiyasining o'zi to'g'ridan-to'g'ri taqdim etiladi:, ikki, ikkita Lava Spears va . Afsonaviy topshiriqni bajarish uchun sizga sehr yaratadigan kartalar kerak. Standart tanlov - ikkita Conspirator's Tome, (ular asosiy xaritalarda yo'q), . Bundan tashqari, kartalar pastki bo'ylab saralash uchun ishlatiladi: , , , . Ko'pincha ularni to'ldiradi Vashj'ir Oracle. Bundan tashqari, faqat mudofaa vositalari mavjud: , , - bu kartalar va boshqalar sizga hamma narsani to'plaguningizcha omon qolishingizga yordam beradi. zarur kartalar qo'lda va vazifani bajaring.

Hali ham 9 ta bo'sh ish o'rinlari mavjud, ular ko'pincha quyidagi kartalar bilan to'ldiriladi:

Paladin

Boshlang'ich qo'lda qidirish

Ovchi: Vazifani har doim tiklang.

Boshlang'ich qo'lga qarang:

Shaman: har doim vazifani qoldiring. Istisno, agar siz Murloc Shamanga qarshi o'ynaganingizga amin bo'lsangiz.

Boshlang'ich qo'lga qarang:, , , - har doim. Agar ikkinchi tomchi va / yoki Coin bo'lsa - , Vashj'ir Oracle.

Druid: agar siz birinchi bo'lib ikkinchi va uchinchi harakatga ega bo'lmasangiz, vazifani qayta o'rnating.

Boshlang'ich qo'lga qarang:, , , , - har doim. agar sizda ikkinchi tomchi bo'lsa. , agar sizda bo'lsa.

Firibgar: vazifani hech qachon tiklamang.

Boshlang'ich qo'lda qidirish: , , , - har doim. Agar ikkinchi tomchi va / yoki Coin bo'lsa - , Vashj'ir Oracle.

Sehrgar: har doim vazifani qoldiring.

Boshlang'ich qo'lda qidirish: , , , - har doim. Agar ikkinchi tomchi va / yoki Coin bo'lsa - , Vashj'ir Oracle.

Ruhoniy: har doim vazifani qoldiring.

Boshlang'ich qo'lda qidirish: , , , , - har doim. Agar ikkinchi tomchi va / yoki Coin bo'lsa - , Vashj'ir Oracle.

Yovvoyi odam: har doim vazifani qoldiring.

Boshlang'ich qo'lda qidirish: Boshlovchi qoʻlga qarang: , , , , - har doim. Agar ikkinchi tomchi va / yoki Coin bo'lsa - , Vashj'ir Oracle. Agar sizda bo'lsa, uni qo'lingizda saqlang.

Savol: Nega hech qachon ketmasligingiz kerak?

Ikkinchi- to'rttasini joylashtirish uchun stolning yarmida 5 ta bo'sh joy kerak sehrgarning shogirdlari va Archmage Antonidas.

Uchinchi- sizga tarqatish navbatida birinchi bo'lib beradigan afsun kerak Archmage Antonidas. Bu afsun ga aylanmasligi kerak, u allaqachon faol bo'lgan sirga aylanmaydi, agar sizda 1 ta sog'lik (ko'pincha) va kemada bitta karta bo'lsa, u aylanmaydi. Ko'p narsalarni yodda tutish kerak.

Yana bir muhim nuqta- boshqa yo'l bilan yaratilgan kartalar va o'z kemangizga qo'ygan kartalarni kuzatib borish. Ba'zan xuddi shu narsa sizga beradi, masalan, sizning kemangizda allaqachon mavjud. Tabiiyki, birinchi navbatda, siz faol vazifangiz bo'lsa, yaratilganidan foydalanishingiz kerak. Ammo ba'zida sehrning qaysi nusxasi sizniki va qaysi biri yaratilganligini unutishingiz mumkin. Buni kuzatib borish juda oson bo'lib tuyulishi mumkin, ammo usiz o'yinda juda ko'p tashvishlarga duch kelasiz, shuning uchun xato qilish oson. Hayotingizni osonlashtirish uchun siz hiyla-nayrangga o'tishingiz mumkin - make barcha afsun yaratuvchi kartalar oltindir. Shunday qilib, ular oltin afsunlarni ham yaratadilar. Sizning kemangizdagi barcha boshqa kartalar oltin bo'lmagan bo'lishi kerak. Buning teskarisini qilish mumkin (generatsiya kartalari oltin emas, qolganlari oltin), lekin bu ko'proq xarajat qiladi. Albatta, birinchi usul arzon emas, lekin deyarli birinchi marta oltin kartalar Hearthstone-da hech bo'lmaganda qandaydir afzalliklarni beradi - qiziq fakt, lekin bu arxetipning haqiqiy muxlislari uchun maslahat.

O'yinning oxirgi bosqichida juda yoqimsiz sharmandalik yuz berishi mumkin. Sizning kombinatsiyangiz uchun kalit karta kemadagi oxirgi bo'lishi mumkin. Agar shunday bo'lsa, yaxshi, agar siz charchoq boshlanishidan oldin kombinatsiyani amalga oshirishni boshlasangiz, uni o'z vaqtida qo'lingizga olasiz. Bundan ham yomoni, agar shunday bo'lsa yoki - agar sizda bitta sog'liqni saqlash bo'limi qolgan bo'lsa, yo'qotish ehtimoli yuqori bo'ladi (ko'pincha shunday bo'ladi). Sizning Najotingiz ilgari olingan qo'shimcha afsundir a yoki Conspirator's Tome.

haqida gapirganda e va Lava Spears. Agar siz ushbu sehrni topsangiz, hayotingiz ancha osonlashadi, chunki u 2 mana kristaliga tushadi. Shunday qilib, sizga bitta nusxa kerak emas Sehrgarning shogirdlari yoki Lava Spears kombinatsiya uchun yoki siz 5 tagacha chaqirishingiz mumkin sehrgarning shogirdlari hech qanday qo'shimcha xarajatsiz, va shuning uchun dan afsun Conspirator's Tome hatto arzonroq.

Va bu bo'limdagi oxirgi narsa shundaki, g'alaba qozonish uchun har doim ham kombinatsiyani amalga oshirish shart emas. Siz o'zingizning afsunlaringiz bilan qo'lingizdan juda ko'p zarar etkazishingiz mumkin, bundan tashqari, Sehrgarning shogirdlari foydalanishdan keyin hujum qilishi mumkin Vaqt burilishlari- va bu juda ko'p zarar. Ba'zan uchtasi etarli sehrgarning shogirdlari va bajarilgan vazifa: olov sharlari 1 mana kristaliga tushadi, ya'ni siz foydalanadigan maksimal miqdor uchta, bu esa 21 zarar. dan 9 ta zarar qo'shing sehrgarning shogirdlari va aniq 30 ta zarar oling! Boshqa stsenariylar ham bor, masalan, himoya ostida klassik Freeze Mage sifatida g'alaba qozonishingiz mumkin muz bloklari, agar siz bir nechta portlash zarar afsunlarini topsangiz. Va haqiqatan ham juda ko'p variantlar mavjud, asosiysi ularning barchasini ko'rishni o'rganishdir, bu Quest Mage uchun ba'zan juda qiyin.

Mos keluvchi kvestlar

Mulligan bo'limida bo'lgani kabi, mos keladigan ma'lumotlar so'nggi meta-hisobotlarga asoslanadi.

Jangchi

Ehtimol, siz qaroqchi jangchisi misolida sizning imkoniyatlaringiz juda kichik ekanligini allaqachon tushungansiz. Bu eng yomon o'yin, shuning uchun mo''jiza, dushmanning yomon yugurishi va tasodifiy bo'lishiga umid qiling.

Quest Warrior bilan qiziqroq. Bu bitta istisnosiz siz uchun juda foydali o'yinlar. Ko'pchilik Quest Warriors Dirty Rat-dan foydalanadi va bu ikkinchi tomchi sizning rejalaringizni buzishi mumkin.

- Ushbu o'yin vaqtida siz bemalol o'ynashingiz mumkin Qon sehrgar Talnos, lekin bu juda aqlli harakat emas. Shunday qilib, siz jangovar hayqiriqni qo'ydingiz Nopok kalamush sizniki Archmage Antonidas. Jangchi nima o'ynaganini hisobga olsak Tog'lar himoyachisi, uning qo'lida bo'lish ehtimoli Nopok kalamush ko'tariladi. Axir sizning raqibingiz ahmoq emas va uni biladi yagona yo'l g'alaba qozonish. Hozirgi vaqtda eng yaxshi qaror - 1/4 bilan ikkita jonzot bilan hujum qilish va burilishni o'tkazib yuborish. Shunday qilib, sizda kombinatsiya uchun kalit kartani saqlash uchun 50% imkoniyat bor.

Savol: Nega so'nggi o'yinda Jangchining yuziga ping'ilmasdan, harakatni o'tkazib yuborish kerak edi?

Birinchi sabab, qahramonga ozgina zarar yetkazish unchalik katta emas. Lekin, albatta, bu asosiy sabab emas. Buning asosiy sababi shundaki, ba'zi Quest Warrior quradi. Shuning uchun, agar Jangchida 30 ta sog'liq nuqtasi bo'lsa, unga zarar etkazmaslik yaxshiroqdir, shunda u xuddi shunday qo'shimcha kartani tortmaydi.

Shunday qilib, ga qaytish Nopok kalamush, har doim qo'lingizda boshqa ahamiyatsiz mavjudotlarni qoldirishga harakat qiling (eng yaxshisi Tosh xabarchilari, xazina ovchilari) qo'riqchi uchun Archmage Antonidas va sehrgarning shogirdlari. Agar sizning qo'lingizda 1 ta kalit karta bo'lsa, uni himoya qilish uchun bitta kalit bo'lmagan karta kifoya qiladi (ko'proq yaxshi, lekin optimal emas), agar ikkita kalit karta bo'lsa, ikkita kalit bo'lmagan kartani saqlang va hokazo. Yaxshi tomoni shundaki, Quest Warrior mavjudotlarga unchalik katta bosim o'tkazmaydi, shuning uchun siz mag'lub bo'lishingiz mumkin. Nopok kalamush.

- Quest Mage qo'lidagi kalit va kalit bo'lmagan kartalarning optimal soni Nopok kalamush.

Butun stolni muzlatib qo'yganingizda halok bo'lish ehtimoli juda yuqori.

Paladin

Paladin ham sekin va uning qo'lidan ko'p portlash zarari yo'q. U zararning asosiy qismini jonzotlar yordamida bartaraf qiladi, ammo ular muzlatilgan bo'lsa, Paladin hech narsa qila olmaydi. O'ldirishga arzimaydi Tirion Fordring, Ashbringerdan zarar olishni boshlaganingizda. Yaxshi xabar shundaki, Uterni o'ldirish qiyin. Qiyomat xabarchisi agar uning barcha jonzotlari muzlatilgan bo'lsa.

Ushbu qarama-qarshilikda Quest Mage uchun yagona haqiqiy tahdid. Bu kichkina murlokni barcha Paladinlar o'ynashadi. Ularning hech biri odatda e'tiborga olinmaydigan va zaif sirga e'tibor bermaydi. Biroq, bu Quest Mageni mag'lub eta oladigan bir xil karta. Agar siz sehrgarning sog'lig'i 1 qolganida o'ynasangiz, u muvaffaqiyatsizlikka uchraydi, chunki u yorib o'tadi muz bloki. Bunday bema'ni mag'lubiyatga yo'l qo'ymaslik uchun o'zingizni 1 sog'liqni saqlash bo'limiga olib kelmaslikka harakat qiling, Paladin bilan to'qnashuvda bu juda haqiqat. Murlok Paladinga qarshi yaxshi sir, bu arxetipning yagona mavjudotni nishonga olish afsunidir va taroqli ot, Men, albatta, undan uzoqlashtirmoqchiman va ittifoqdosh mavjudotda 1/3 qismini olishni xohlayman. Iloji bo'lsa, toping a karta yaratish effektlaridan foydalanish, ammo ba'zi hollarda bufflar muhim emas va qo'shimcha topish ancha foydali bo'ladi. lavadan nusxa oling, muz bloki, kemaning busting yoki muzlatish effekti.

Buning ehtimoli

Ovchi

Ovchi har doim sizga bosim o'tkazadi, shuning uchun himoyaviy o'ynang, g'alaba qozonishning faqat asosiy emas, balki muqobil usullarini izlang. Ovchining stoli bo'lmasa, sog'lig'i bilan tahdidlarga javob berish qiyin, shuning uchun tozalashdan keyin Rok xabarchisi va siz tezlikni belgilashingiz mumkin Archmage Antonidas- Ovchi uni stolsiz o'ldirishi dargumon. Xuddi shu narsani bir nechtasi haqida aytish mumkin sehrgarning shogirdlari. Ha, bittasini o'ldirish oson, ammo Ovchining stoli muzlab qolsa yoki umuman bo'lmasa, ikki yoki uchta emas. Keyin keyingi burilishda siz arzon "aylantirish" imkoniyatiga ega bo'lasiz Fitnachining tomlari va u erda bir xil arzon sehrlarni toping.

Butun stolni muzlatib qo'yganingizda halok bo'lish ehtimoli past.

Shaman

Hozirgi Shaman tuzilmalari avvalgidek tajovuzkor emas, bu siz uchun yaxshi yangilik. O'ynashni unutmang Qonga tashnalik va sizning qo'lingizdan portlashning boshqa manbalari. , ehtimol Shamanning navbatidan omon qolmaydi, shuning uchun unga ko'p pul tikmang (ehtimol ikkita Qiyomat xabarchisi bir vaqtning o'zida ta'sir qilish yordam beradi).

Buning ehtimoli

Firibgar

Yaxshi xabar shundaki, Quest Rogue Quest Mage uchun qulay mos keladi, ko'p jihatdan muzlatish effektlari va xuddi shu Doomsayer tufayli, Quest Rogue uchun javob berish juda qiyin. Rogue o'z topshirig'ini bajarib, 5/5 jonzotdan juda ko'p zarar ko'rmaslik uchun uni o'ynashi mumkin bo'lganda, stolni tirik qoldirmaslik muhim. Bundan tashqari, jingalak mavjudotlar sizning asosiy bosh og'rig'ingizga aylanadi - ular jiddiy tahdid va asosiy zarar manbai bo'ladi. Raqibingiz qurilishda juda ko'p chiziqqa ega bo'lmasa yaxshi bo'ladi, shuningdek, Roguening maqsadi tugagunga qadar kemadan chiqib ketsa ham yaxshi. Rogue Quest-ning ko'plab tuzilmalari foydalanishni boshladi - bu ular uchun qulay javob Qiyomat xabarchisi, bundan tashqari, qo'lingizni to'ldirish va kartangizni yoqish usuli. Ushbu sehrni eslang. Ba'zida namoyish qilishni e'tiborsiz qoldirmang Qiyomat xabarchisi bo'sh stolda yolg'onchi tahdid qilmaydigan bitta qo'shimcha burilishda g'alaba qozonish uchun.

Yana bir muhim jihat , Rogue bilan topish mumkin Qaroqchi qaroqchi va Illuziyalar. Shunda siz katta ehtimol bilan g'alaba qozona olmaysiz. Ammo boshqa sirlar bilan o'ynash muhim: Sehrga qarshi.. - Agar siz barcha sirlarni o'rganmasangiz, bu trio sizning rejalaringizni ham buzishi mumkin.

Butun stolni muzlatib qo'yganingizda o'ldirilish ehtimoli, agar u Miracle Rogue bo'lsa, yuqori, agar Quest Rogue bo'lsa, o'rtacha.

Druid

Narvonda eng keng tarqalgan agressiv Druid arxetiplari bo'lib, ularga qarshi o'ynash nisbatan oson. Albatta, Malfurionning eng zo'r tempining boshlanishi va siz tomoningizdan yomon kirishi bilan emas. Nisbatan daxlsizlikdan foydalaning Qiyomat xabarchisi agar raqibingizning stoli muzlatilgan bo'lsa. Agar sizning raqibingiz o'ynagan bo'lsa Murlinju, uning navbatida jonzotlaringizni tirik qoldirmaslikka harakat qiling. Siz ularni umuman fosh qila olmaysiz yoki qahramonning kuchi bilan o'ldirolmaysiz.

Buning ehtimoli ) va raqibning rejalarini buzish uchun ularni vaqtida o'ynang. Iloji boricha tezroq kemadan o'ting va kombinatsiyani birinchi bo'lib amalga oshirishga harakat qiling. Siz g'alaba qozonolmaysiz, chunki muz bloki raqib, ammo unga bir vaqtning o'zida stolingizdan qutulish va boshqasini ishlatish juda qiyin bo'ladi. muz bloki. Katta ehtimol bilan, birinchi bo'lib kombinatsiyani o'ynagan g'alaba qozonadi.

Potentsialni unutmang Vashj'ir Oracle, uning yordamida siz raqibingizning ikkita kartasini yoqishingiz mumkin. Ammo u ham xuddi shunday qila oladi. Agar sizda bo'lsa, uni o'ynashga shoshilmang, raqib kombinatsiyani amalga oshirishga yaqin bo'lguncha kuting. Lekin o'ldirishingiz mumkinligiga ishonch hosil qiling Archmage Antonidas yoki sehrgarning shogirdi.

Ammo tez-tez siz hali ham Burn Mage yoki Freeze Mage bilan uchrashasiz, ular bilan moslashish qiyin bo'ladi. muz bloki sizning raqibingiz. Ehtimol, Bern Mage ham, Freeze Mage ham sizni "teshadi" muz bloki qo'lning portlovchi shikastlanishi tufayli sizda g'alaba qozonish imkoniyati kam bo'ladi. Jadvaldan tashqarida harakat qilish, yaratilgan kartalar yordamida raqibning rejalarini buzish mantiqiy ( muz bloki, shuning uchun bu sirni imkon qadar tezroq qo'lingizga olishingiz kerak. Siz hatto uni mulligan bosqichida qoldirishni xohlashingiz mumkin.

Noqulay moslashish - Ruhoniyni jim qilish, chunki bu effekt Ruhoniyning jonzotlaridan muzlashdan xalos qiladi, ya'ni u sizga tez-tez hujum qiladi. Biroq, jim ruhoniy ham mag'lub bo'lishi mumkin, chunki u faqat ikki marta kutilmagan portlovchi zarar etkazishi mumkin. Sukunat va ichki g'azab.

Butun stolni muzlatib qo'yganingizda halok bo'lish ehtimoli yuqori.

Yovvoyi odam

Zoolock - bu Quest Mage uchun oson mos, chunki kombinatsiya + Warlock to'xtatadigan hech narsa yo'q. Xuddi shu narsa Hanlock uchun ham amal qiladi. Unga o'ldirish usullari bo'lsin Qiyomat xabarchisi, umumiy rasm uning uchun biroz tuzatilgan.

Siz ko'pincha Warlockni kombinatsiyalar yordamida emas, balki sizning qo'lingizdan portlovchi shikastlanishlar yordamida o'ldirishingiz mumkin, chunki sinf uchun shifo manbalari ko'p emas.

Butun stolni muzlatib qo'yganingizda halok bo'lish ehtimoli past.

Quest Magega qarshi qanday o'ynash kerak

Agar siz ushbu qo'llanmani qiziqish uchun o'qigan bo'lsangiz yoki boshqa palubalarni o'ynashni istasangiz, Quest Magega qarshi qanday o'ynash bo'yicha ba'zi maslahatlar. Ehtimol, siz ularni o'z darajangizda juda tez-tez uchratasiz yoki biron sababga ko'ra ularni mag'lub qilishni xohlaysiz. Har holda, buni qanday qilish bo'yicha ba'zi maslahatlar:

1. Mage kartalarini yoki sinfingizning istalgan kartalarini yaratishning iloji boricha ko'p usullarini izlang - qidiring muz bloki, , , sukunat effektlari

5. Quest Mage-ni mag'lub etishning yana bir usuli - Pirate Warrior kabi juda tez o'ynash

6. Agar Sehrgar hali ham o'z kombinatsiyasini qo'llashni boshlasa, raqibingizning qo'lida birinchisi paydo bo'lguncha taslim bo'lmang, bu 0 mana kristaliga to'g'ri keladi. Ungacha, Mage uchun ishlar noto'g'ri ketishi mumkin (aytmoqchi, ko'p narsa noto'g'ri ketishi mumkin).

Xulosa

Quest Mage - hozirgi metaning eng qiziqarli palubasi, nihoyatda murakkab, ko'p qirrali, moslashuvchan va ko'p funktsiyali. Bundan tashqari, o'yinchi o'z harakatlari uchun ajoyib mukofot oladi - har bir burilishda cheksiz miqdorda zarar etkazish qobiliyati, shuningdek, zinapoyadagi g'alabalarning doimiy yuqori foizi. Bularning barchasi nafaqat murakkablik, balki uzoq o'yinlar bilan ham qoplanadi. Shuning uchun, biz aytishimiz mumkin: Quest Mage - ommaviy iste'mol uchun emas, balki havaskorlar uchun pastki. Balki bu o'yin uchun ham, o'yinchilar uchun ham yaxshiroq.

Agar siz o'zingizni Quest Mage ishqibozi deb his qilsangiz, ushbu kemada mahoratingizni oshirish uchun zinapoyaga boring. yoqimli his-tuyg'ular, Qiziqarli o'yinlar va faol miya faoliyati sizga taqdim etiladi.

O'qiganingiz uchun tashakkur, qiziqarli o'yinlar!- qizil laqqa baliq

Mage kvesti "Muz taxti ritsarlari". Oldingi kengayishda bu palubaga katta umidlar bor edi, lekin ular amalga oshmadi. Bu paluba hozir qanday o'ynayapti?

"Muz taxti ritsarlari" kartalari bilan Kvest Mage

Hearthstone-ga paluba import qilish uchun kod:

"Omon qolgan" deb ataladigan narsa. Quest Mage bir muncha vaqt yangi kengaytmada eng yaxshi Mage kemasiga aylandi. Yaqin vaqtgacha hech kim bunga ishonmas edi.

Afsuski, hatto bu "eng yaxshi" paluba ham 50% yutuq darajasi chizig'i atrofida, uni doimiy ravishda bir yo'nalishda yoki boshqa tomondan kesib o'tadi. Ha, Jayna uchun hamma narsa yomon.

Arxetip unchalik o'zgarmadi, faqat [Simulacrum] ning bitta nusxasi bundan mustasno, bu odatda [Sehrgarning shogirdi] uchinchi nusxasini kemaga qo'yish va kombinatsiyani tezroq qilish uchun qo'shiladi.

Aks holda, taglik bir xil bo'ladi. Bu erda hali ham ko'p nazorat, daromad va hayotiylik mavjud. Usiz, hech qayerda.

o'yin rejasi

DA boshlang'ich qo'l tark:

  • [Bog'lash bobini] - majburiy!
  • [Arkanolog]
  • [Suhbat kitobi]
  • [Rookie muhandis]

Boshqa kartalarga bo'lgan ehtiyoj sizning raqibingiz qaysi paluba o'ynayotganini bilishingizga bog'liq. Agar siz, masalan, Jangchiga qarshi o'ynasangiz, [Doom xabarchisi] ni tark eting, chunki agar sizning raqibingiz qaroqchi jangchi bo'lsa, bu jonzot sizga o'yinda g'alaba qozonishi mumkin va agar u nazorat jangchisi bo'lsa, baribir g'alaba qozonasiz. , bu arxetip bilan faqat sizni olish uchun etarli zarar emas.

Esda tutingki, o'yin davomida sizda faqat 3 ta gol bor:

  1. Omon qoling
  2. Kartalarni chizish
  3. Vazifani bajaring

Bu ustuvorlik. Maqsadni bajarganingizda hech qachon dushman qahramoniga hujum qilmang, sizning qo'lingizda CHEKSIZ zarar bo'ladi, shuning uchun savdo qiling va faqat savdo qiling.

Omon qolishning eng zo'r vositasi [Doom xabarchisi], lekin uni faqat [Ice Nova] yoki [Blizzard] bilan birgalikda o'ynashga harakat qiling. Uning samaradorligi ko'p marta ortadi.

Yangi boshlanuvchi Quest Mages uchun asosiy muammo shundaki, ular qo'llaridagi kartalarni hisoblamaydilar va ba'zan kalit kartalarni yoqish orqali qo'llarida 10 dan ortiq bo'ladilar. Bunday qilish kerak emas. Arifmetika sizning do'stingiz.

Aytgancha, u o'yinni qachon tugatish kerakligini tushunishga yordam beradi. Cheksiz zararga ega kombinatsiya quyidagicha ko'rinadi:

  • [Sehrgarning shogirdi] + [Sehrgarning shogirdi] + [Lava nayzasi] + [Lava nayzasi] + [Spiral bog'lash] mukofoti. Jami = 8 man.
  • Burilishni o'tkazib yuboring. Vazifa tufayli siz darhol ikkinchi navbatingizni boshlaysiz
  • [Archmage Antonidas] + har qanday afsun. Jami = 7-10 mana. Ana xolos. Antonidas siz raqibingizga tashlashingiz uchun cheksiz bepul [Fireballs] hosil qiladi va siz uning sog'lig'i qanchalik muhim ekanligiga umuman ahamiyat bermaysiz.

Salom, aziz sayt o'quvchilari!

Ushbu maqolada siz ko'rasiz Mage's Quest uchun qo'llanma Bu afsonaviy sinf vazifasining yangi mexanikasi asosida qurilgan Un'Goro ekspeditsiyasining yangi arxetipi bo'lib, uning yordamida siz bir burilishda cheksiz miqdorda zarar etkazishingiz mumkin. Bu xususiyat ba'zan Quest Mage emas, balki arxetipni chaqirish imkonini beradi OTC Mag yoki TTK Mag(texnik jihatdan, o'ldirish ikki harakatda amalga oshiriladi, lekin ular orasida raqibning navbati yo'q), boshqa nomlar ham bor: Kvest bilan sehrgar, Exodia Mage va hokazo. Ko'p ma'lumotga ega bo'lmasdan, o'quvchini darhol ushbu arxetip bo'yicha qo'llanma bilan tanishishga taklif qilinadi, u barcha qo'llanmalar singari, kemaning o'zi, undagi kalit va ixtiyoriy kartalarning umumiy ko'rinishi, shuningdek, mumkin bo'lgan muqobil tuzilmalar bilan boshlanadi.

Bu eng mashhur va standart hisoblanadi Quest Mage pastki, uning muallifi Tayler bo'lsa-da, boshqa ko'plab oqimchilar Ekspeditsiyaning Un'Goro kengayishining dastlabki kunlarida shunga o'xshash varaqlarga ega edi, masalan, Dog.

Ushbu kemada 30 ta karta qanday rol o'ynashini aniqlashingiz kerak. Umuman olganda, turli funktsiyalarni bajaradigan bir nechta guruhlar mavjud:

  • To'g'ridan-to'g'ri kombinatsiyaning o'zi, bu juda katta hajmdagi joyni egallaydi: Archmage Antonidas, ikkita sehrgarning shogirdlari, ikkita lava nayzalari.
  • Kombo, albatta, Binding Coil va uni to'ldirish uchun zarur bo'lgan kartalarsiz ishlamaydi: Chatty Books, Petroglyphs va Conspirator's Tomes.
  • Kombinatsiyani amalga oshirish uchun, ko'rib turganingizdek, sizga juda ko'p kartalar kerak bo'ladi, shuning uchun ham ortiqcha bo'lgan kemani saralash mexanikasi juda muhim: ikkita xazina yig'uvchi, ikkita yangi muhandis, ikkita arkanolog, ikkita Vashj. ir Oracles, ikkita Sehrgarning razvedkasi.
  • Qolgan kartalar omon qolish uchun kerak, chunki siz kombinatsiyani qidirib paluba bo'ylab saralanganingizda, dushman sizga qaramaydi va o'limini kutmaydi, u qarshilik ko'rsatadi. Agressiyani ushlab turish va X lahzagacha omon qolish uchun Kvest Mage kemasida ikkita halokat xabarchisi, ikkita muz bloki, muz to'sig'i, muz halqasi va bo'ron mavjud.

Bu siz yaratishingiz kerak bo'lgan barcha xarita guruhlari Quest Mage pastki. Ularning hech biridan qutulolmaysiz, lekin guruhlarning har birining ichki tarkibini qisman o'zgartirishingiz mumkin. Agar siz birinchi guruhni o'zgartirsangiz, siz dushmanni cheksiz olov to'plari bilan emas, balki Peri devlari, olov gigantlari va Aleksstrassa yordamida o'ldiradigan butunlay boshqacha Quest Mage olasiz. Bu ham Quest Mage, lekin biz bu qo'llanmada u haqida gapirmaymiz, chunki, aftidan, Archmage Antonidas bilan qurilishlar o'yinchilarni ko'proq qiziqtiradi va ob'ektiv ravishda kuchliroqdir. Garchi, albatta, turli versiyalar uning ijobiy va salbiy tomonlari.

Ikkinchi, uchinchi va to'rtinchi guruh kartalari ancha moslashuvchan, ular hajmi kamayishi, deyarli butunlay o'zgartirilishi mumkin. Bu, albatta, ehtiyotkorlik bilan bajarilishi kerak. Misol uchun, Binding Spiralni bajarish uchun siz 6 ta pastki bo'lmagan sehr yaratishingiz kerak. Buning eng oson yo'li - Conspirator's Tomes-ga yordam berishdir, ammo ularsiz yig'ilishlar mavjud.

Pastki qurilish guruhi va vazifalarni yaratish guruhi o'rtasida qiziqarli aloqa mavjud. Gap shundaki, siz qancha ko'p chizishingiz kerak bo'lsa, kartalar avlodidan foydalanish imkoniyati va xohishingiz shunchalik kam bo'ladi. Dekni qayta qurish deyarli har doim yangi afsunlarni yaratishdan ko'ra yaxshiroq bo'lgani uchun, ko'pincha sizning qo'lingizda ular uchun joy etarli emas. Shunday qilib, agar siz ko'p durang olsangiz, siz Lava Spears bilan birga Sehrgarning shogirdlarini o'ynaganingizdek, xuddi shu burilishda Spiral bog'lashni tugatishingiz kerak bo'ladi. Bu erda xavf bor, chunki ba'zi afsunlar juda qimmat, ba'zan ularni umuman ishlatib bo'lmaydi (sizda allaqachon bir xil sir faol, bu afsunlar sizning mavjudotlaringizni o'ldiradi, stolni to'ldiradi va Archmage Antonidas uchun joy qoldirmaydi va hokazo), Agar chizish uchun ko'p kartalardan foydalansangiz, barqarorlikni yo'qotasiz degan ma'noni anglatadi. Boshqa tomondan, ularning yordami bilan siz kombinatsiyaning barcha kerakli qismlarini va boshqa muhim vositalarni ancha tezroq topasiz.

Tanganing boshqa tomoni - sehr yaratish kartalarining ko'pligi. Ular, albatta, yaxshi, ba'zida ulardan qo'shimcha himoya vositalarini yoki hatto g'alaba qozonishning boshqa usullarini topishingiz mumkin. Shunday qilib, siz har bir o'yinda afsonaviy vazifani doimiy ravishda bajarasiz, lekin siz kemani saralash tezligini qurbon qilasiz, bu kombinatsiyani tezda to'plash va o'yinni tugatish qobiliyatini anglatadi.

O'yin kartalari va afsun yaratish kartalarining nisbatlarini sozlash juda qiyin vazifa, ammo har qanday Quest Mage o'yinchisi uchun juda muhimdir. Agar optimal yig'ilish bo'lsa, uni deyarli topib bo'lmaydi. Ehtimol, qurilishni o'yinchining afzalliklari, darajasi, meta va o'yin uslubiga qarab o'zgartirish kerak.

Oxirgi komponent ham bu erda aralashadi - omon qolish kartalari. Ularning ko'pi yo'q, chunki kemada etarli joy yo'q. Biroq, siz kemani buzish yoki sehr yaratishni qurbon qilishingiz mumkin. Bu eng yaxshisini yaratish jarayonini yanada murakkablashtiradi Quest Mage pastki va uni optimallashtirish. Biroq, arxetipning o'zi nafaqat pastki dizayn bosqichida, balki o'yinning o'zida ham juda murakkab. Muallif o'quvchi bunga tayyor, deb umid qiladi.

Ushbu bo'lim asossiz ko'rinmasligi uchun quyida taklif qilinadi muqobil Quest Mage pastki turli yo'nalishlarda o'zgaruvchan ustuvorliklar bilan. Quyidagi spoylerlarni bosish orqali ularni ko'rishingiz mumkin va u erda kichik sharhlar ham beriladi.

Tayler tomonidan Quest Mage (ochish uchun bosing)

Ushbu qurilishda asosiy e'tibor afsunlarni yaratishga qaratilgan (siz jami kamida 10 tasini yaratishingiz mumkin) kemani buzish mexanikasi hisobiga.

Savjz tomonidan Quest Mage (ochish uchun bosing)


Quest Mage-ning ushbu versiyasi omon qolish va Pirate Warrior bilan mag'lub bo'lgan o'yinni yaxshilashga qaratilgan. Avvalo, doborning imkoniyatlari qurbon qilinadi.

J4CKIECHAN tomonidan Quest Mage (ochish uchun bosing)


Qurilish qo'shimcha karta ishlab chiqarish foydasiga mudofaaviy Doomsayersdan qochadi, lekin ayni paytda yuqori xarajat va qo'lning to'lib ketishi tufayli amalga oshirish juda qiyin bo'lgan Conspirator Tome ham yo'q.

Noma'lum o'yinchidan sehrgarni qidiring (ochish uchun bosing)

Ushbu versiya palubani iloji boricha tezroq chiqarishga qaratilgan, biroq ko'pincha Binding Spiralni tashlash uchun qo'shimcha afsunlarni oldindan yaratish uchun qo'lda bo'sh joy va vaqt etishmaydi.

Quest Mage kemasining ixtiyoriy kartalari

Qon sehrgar Talnos Ko'pincha Treasure Collector-ning buzilgan versiyasidir, chunki ko'pchilik palubalarda yetarlicha zarar yetkazuvchi afsunlar mavjud emas. Bunday holda, qo'shimcha hujum qilish yaxshiroqdir. Agar siz juda ko'p qo'shimcha qilishni istasangiz, Treasure Collector bilan foydalaning.

Nopok kalamush joriy metaning ko'plab qarama-qarshiliklarida foydali bo'lgan qiziqarli texnologik karta. Quest Mages, Quest Rogues, Quest Warriors va boshqa ba'zi arxetiplarga qarshi juda foydali bo'lishi mumkin. Ko'pincha Ice Nova yoki Blizzard bilan birgalikda ishlatiladi.

Og'riqning xizmatkori Bu pastki uchun eng yaxshi karta emas, chunki Og'riq xizmatchisiga bir necha marta hujum qilib, Jaynaning qo'lini to'ldirib, Quest Magega qarshi chiqish juda oson. Hech qanday holatda bunga yo'l qo'yilmasligi kerak. Vashj'ir Oracle-dan yaxshiroq foydalaning.

Ikkinchi nusxa qor bo'roni- hech qachon og'rimaydi, lekin muammo bo'sh joy etishmasligi va Quest Mage-ning boshqa ustuvorliklarida.

Mana Bond raqibni aldash, topshiriqda oldinga siljish, kutilmagan templi harakatlar qilish va hokazolarning yaxshi usulidir. O'yinni Freeze Mage uslubida nostandart tarzda tugatishga yordam berishi mumkin.

Kabal kuryer, o'g'ri bezori, Cabal kimyogar- Afsonaviy vazifani bajarishda oldinga siljishning maqbul usullari, ammo unchalik barqaror emas. Biroq, ba'zida bu beqarorlik mukofotlanishi mumkin.

Frostbolt, Polimorf, Fireballajoyib kartalar, palubada ular uchun joy yo'qligi achinarli.

Quest Mage kemasining Mulligan

Qaysi qurilishni tanlasangiz, mulligan bosqichi juda muhimdir. Birinchidan, siz ishni tark etish yoki qilmaslik haqida qaror qabul qilishingiz kerak. Ikkinchidan, o'yinni boshlash uchun boshqa kartalar haqida qaror qabul qiling.

Vazifa bilan bog'liq muammo juda aniq va hech kimda, hech bo'lmaganda hozirgi metada shubha tug'dirishi dargumon. Kelajakda ma'lum bir sinf ko'proq yoki kamroq tajovuzkor bo'lib qolsa, vaziyat o'zgarishi mumkin, ammo hozircha bu erda ulanish spirali uchun ustuvorliklaringiz:

Jangchi Tashlab ket
Paladin Tashlab ket
Ovchi qayta o'rnatish
Druid qayta o'rnatish
Shaman Tashlab ket
Firibgar Tashlab ket
Sehrgar Tashlab ket
Ruhoniy Tashlab ket
Yovvoyi odam Tashlab ket

Muhim eslatma: bu tanlov faqat qaysi arxetipga qarshi o'ynayotganingizni bilmagan hollarda qo'llaniladi. Agar siz Pirate Warrior-da biron bir o'yinchi bilan zinapoyada uchrashgan bo'lsangiz, unda, albatta, keyingi safar u bilan uchrashganingizda, vazifa qayta tiklanishi kerak. Xuddi shu narsa ochiq maydonli turnirlarni o'ynagan holatlarga ham tegishli.

Biz quyidagilarni shakllantirishimiz mumkin umumiy qoida: agar siz super-agressiv paluba bilan o'ynayotganingizga ishonchingiz komil bo'lsa(yoki Midrange Hunter - u siz uchun etarlicha tajovuzkor), vazifani tiklang. Istisno Zoolok, u bilan qarama-qarshilikda siz qo'lingizda Bog'lovchi kangalni qoldirishingiz mumkin.

Endi boshqa kartalar uchun. Birinchi raqamli ustuvorlik - bu Arkanolog eng yaxshi ikkinchi siz uchun tomchi. Umuman olganda, siz birinchi navbatda paluba bo'ylab saralanadigan har qanday ikkinchi tomchini topishingiz kerak (Petroglif emas, hatto Doom xabarchisi ham emas - bu kartalar faqat sizning qo'lingizdan topshiriqni olib tashlaganingizda kerak bo'ladi, ya'ni siz tajovuzkor raqib bilan o'ynashmoqda), ya'ni arkanolog, xazina yig'uvchi, yangi muhandis. Agar sizda tanga bo'lsa, pastki qavatni buzish bilan uchinchi harakatlar amalga oshiriladi: Sehrgarning aqli, Vashj'ir Oracle. Agar sizda ikkinchi harakat bo'lsa, xuddi shu vazifani bajaradigan uchinchi harakatni qidiring. Agar sizda allaqachon ikkinchi tomchi bo'lsa, Chattering kitobini ham saqlab qo'yishingiz mumkin. Muallif uni yaxshi "deuce"siz qoldirishni tavsiya etmaydi, ammo ko'pchilik bu bayonot bilan bahslashishi mumkin.

Vazifani qayta tiklamaguningizcha, sizga boshqa mulligan kartalari kerak emas. Bunday holda, har doim Doom xabarchisi va suhbatdosh kitobini qoldiring. Uchinchi tomchilarni unuting. Agar siz ruhoniyga duch kelsangiz, Muz blokini boshlang'ich qo'lingizdan tashlash tavsiya etilmaydi.

Quest Mage kemasini o'ynash strategiyasi

Yozish va barcha kerakli ma'lumotlarni joylashtirish qiyin bo'lgan bo'lim, chunki Quest Mage uchun o'ynashda juda ko'p nozikliklar va muhim fikrlar mavjud. Ushbu bo'limda barcha muhim ma'lumotlar berilmaydi, chunki ba'zida umumlashtirish qiyin: ma'lum bir sinfga qarshi o'ynaganda, hamma narsa keskin o'zgarishi mumkin. Faqat asosiy fikrlar.

Birinchidan, mulligan bilan shug'ullanib, tangani eslang ikkinchi yurish omadingiz bo'lsa. Tanga o'yin boshida sizning kemangizda bo'lmagan karta sifatida hisoblanadi, bu shuni anglatadiki Bog'lovchi spiralni bajarishga yordam beradi. Bu Monetku eng yaxshi ekanligini anglatadi o'ynang vazifadan keyin, undan oldin emas. Ikkinchidan, esda tutingki, vazifani birinchi navbatda o'ynash shart emas, ko'pincha "Gaplashuvchi kitob" ni qo'yish yaxshidir, keyingi burilishda esa ikkinchi tomchi va hokazo. Ko'pincha, siz darhol vazifani bajarishni boshlamaysiz, ayniqsa sizda tanga bo'lmasa.

Sizning harakatlaringiz boshida juda oddiy. Kemani iloji boricha tezroq siljiting. Boshlanishda bu sizning ustuvorligingiz: arzimas dushman jonzotlarini o'ynamaslik, sir o'ynamaslik, ahamiyatsiz stolni muzlatish emas, Petroglif va boshqa kartalar yordamida vazifani bajarmaslik, faqat kemani buzish. Avvalo, har doim Arkanologni o'ynashga harakat qiling va pastki saralashning odatiy manbalaridan keyin - bu maslahat o'yinning har qanday bosqichida dolzarbdir, agar, albatta, kemada hali ham sirlar mavjud bo'lmasa.

Yana bir muhim nuqta - o'yin boshida mana egri chizig'i bo'ylab pastki saralash mexanikasidan foydalaning. Ikkinchi harakatda - ikkinchi tomchi, uchinchisida - uchinchi, to'rtinchisida - bir necha soniya. Hamma manangizni navbatma-navbat sarflang, chet ellik hamkasblar aytganidek, “mana samaradorligi”ni o'ynang. 3-turda Vashj'ir Oracle o'ynashdan qo'rqmang, ko'pincha raqibingizning nechta kartasi borligi va uning nima qilishi sizga ahamiyat bermaydi. Sizning o'zingizning taktikangiz bor, ya'ni qidirish zarur kartalar o'yin boshida, keyin tajovuzni cheklash va vazifani bajarish, shu jumladan, boshqa elementlar bilan murakkablashadi. Boshida sizning arzon mavjudotlaringiz himoyada yordam berishi mumkin, ularni almashishga harakat qiling, tajovuzni qahramoningizdan chalg'itishi mumkin.

Bularning barchasi, albatta, agar siz Pirate Warrior yoki boshqa tajovuzkor kemani uchratmagan bo'lsangiz. Agar ular uchrashgan bo'lsa, birinchi harakatlardan boshlab omon qolish birinchi o'ringa chiqadi. Biroq, bu sizning o'yin davomida yagona ustuvor vazifangiz bo'ladi. Ushbu o'yinda g'alaba qozonishning yo'li Doomsayer bilan jadvalni tozalash va unga yangi tahdidlarning oldini olishdir. Keyinchalik, siz Archmage Antonidasni bo'sh stolda o'ynaysiz, undan siz qo'shimcha olov to'plarini ham olmaysiz, agar u burilishdan omon qolsa, o'yinni yakunlash uchun ulardan yetarlichasini yaratishingiz mumkin.

Siz va raqibingizda ko'proq mana kristallari bo'lsa, o'yin qiyinlashadi. Siz hali ham imkon qadar tezroq chizishga harakat qilishingiz kerak, ammo sizning raqibingiz allaqachon taxtani egallab, qahramoningizga juda ko'p zarar etkaza boshlaydi. Uning tajovuzkorligini jilovlash uchun muzlatish effektlari va Doomsayers, shuningdek tasodifiy yaratilgan Mage kartalari mos keladi. Bu erda quyidagilarni ta'kidlash muhimdir.

Sizni mag'lubiyatdan uchta narsa ajratib turadi. Birinchi - Sizning salomatligingiz. Ikkinchisi esa muzlatish effektlari raqibning mavjudotlari. Uchinchi - muz bloki. Ushbu resurslarning har birining sarflanishini to'g'ri belgilash muhimdir. Avval siz foydalanasiz Sizning salomatligingiz, siz bir oz zarar ko'rishingiz mumkin, siz dushmanga stolga bir oz olov kuchini qo'yishiga ruxsat berishingiz mumkin. Xavfsiz bo'lganingizda aniq raqamlarni aytish qiyin. Qo'l portlashi shikastlanishi (Fireballs, Guts), hujumni kuchaytirish (Wild Roar, Bloodlust) va jonzotlarni zaryad qilishdan xabardor bo'ling. Sizning hayotingiz xavf ostida bo'lmasa va o'limga olib keladigan zararga yaqin bo'lmasangiz, dushman mavjudotlarini muzlatib qo'ymang.

Faqat agar halokatli zarar etkazishingiz mumkin yoki salomatlikni nolga yaqinlashtirsangiz, tahdidlarni zararsizlantirasiz muzlash effektlari va ular yaratishga qodir bo'lgan boshqa olib tashlashlar. Muzlatish effektlarini Doomsayer bilan birlashtirish har doim ham mantiqqa to'g'ri kelmaydi, ba'zi arxetiplar bunga osongina javob berishlari mumkin, boshqalari esa umuman qila olmaydi. Yana, agar siz raqibingizning jonivorlarini muzlatib qo'ysangiz, u sizga qurol, afsun yoki tire bilan qo'lidan halokatli zarar etkazmasligiga ishonchingiz komil. Agar buning iloji bo'lsa, unda siz oxirgi bosqichda ochko'z edingiz, avvalroq mavjudotlarni muzlatishni boshlashingiz kerak edi.

Faqat muzlatish effektlari tugagach, siz murojaat qilasiz omon qolishning oxirgi manbaimuz bloklari. Ular sindirishni boshlaganlarida, sizda g'alaba qozonish uchun juda oz vaqt qoladi. Shuning uchun, Muz bloklarini ishlatishdan oldin iloji boricha ko'proq ilgak yoki nayrang bilan g'alaba qozonishingiz kerak. Ba'zan bu sizning raqibingiz sizni o'ldirishiga yo'l qo'ymaslik uchun Muz to'sig'idan foydalanish va qo'shimcha 8 zirhga tayanish kabi tavakkal qilishingiz kerakligini anglatadi. Siz yaratishingiz mumkin bo'lgan boshqa mudofaa vositalari ham ishlaydi (Anti-Magic, Vaporizatsiya va boshqalar). Ba'zan ular sizni qutqarib, Muz bloki faollashgunga qadar sizga qo'shimcha burilish berishlari mumkin. Yodda tutingki, muzlash sizga katta ehtimol bilan yordam bermaydi, agar Muz bloklari olib tashlansa va sizda 1 ta sog'lik bo'lsa, tuzalib ketolmaysiz. Shuning uchun mudofaa strategiyasini tanlashda ustuvorlikni to'g'ri belgilash juda muhimdir, har qanday yo'l bilan vaqt sotib olish, bu sizning kombinatsiyangizni keyinroq buzmaydi.

Kombinatsiyaning o'zi haqida gapirish vaqti keldi. Bu shunday ko'rinadi: siz ikkita Sehrgarning shogirdlarini (2 + 2 mana) tashlaysiz, so'ngra ularga ikkita Lava nayzasini (2 + 1 mana) ishlatasiz, keyin Spiral Binding (1 mana) uchun mukofotdan foydalaning. Bu vazifa allaqachon bajarilgan ideal variant va kombinatsiyaning barcha qismlari sizning qo'lingizda. Bularning barchasini bitta sehrgarning shogirdisiz yoki bitta lava nayzasisiz bajarish mumkin, topshiriqni Conspirator's Tomes va boshqa sehr yaratish usullaridan foydalangan holda to'rtta Sehrgarning shogirdlari to'plami bilan bajarish mumkin - ularning barchasi juda arzonga tushadi. Bu erda yaratilgan kartalar 4-5 mana kristalidan qimmatga tushishi xavfi mavjud, ya'ni siz ulardan foydalana olmaysiz. Yoki bu afsun vulqon iksiri bo'lishi mumkin, albatta, uni hech qachon Sehrgarning shogirdlari ochiq holda ishlatmaslik kerak.

Agar hammasi yaxshi bo'lsa, siz burilishni o'tkazib yuborasiz va Time Warp sizga qo'shimcha burilish beradi. Unda siz karta olasiz ( charchoq sizni o'ldirmasligi uchun ehtiyot bo'ling, u buni hatto Muz bloki orqali ham qiladi) va Sehrgarning shogirdlari hujum qilishlari mumkin. Biroq, bu har doim ham muhim emas. Muhimi, sizning qo'lingizda Archmage Antonidas bo'lishi kerak. Uni qo'yish orqali siz faqat bitta sehr qilasiz, bu sizning Sehrgarning shogirdlarini ham, sizni ham o'ldirmaydi (masalan, o'sha Sehrgarning razvedkasi sizni charchoqdan o'ldirishi mumkin). Shunday qilib, siz qo'lingizda 0 mana kristalli birinchi Fireball olasiz. Keyin raqibingizni o'ldirguningizcha ularni qayta-qayta qabul qilasiz.

  • Har doim qo'lingizdagi kartalar sonini kuzatib boring, kombinatsiyaning barcha kerakli qismlarini to'plamaguningizcha ularni yoqishiga yo'l qo'ymang.
  • Har doim kemangizdagi kartalar sonini kuzatib boring, charchoq shikastlanishidan qoching, bu ko'pincha siz uchun halokatli bo'ladi.
  • Kombinatsiyani o'ynashdan oldin, sizga kerak bo'lgan hamma narsa borligiga ishonch hosil qiling: 5 bepul joylar doskadagi mavjudotlar uchun bajarilgan vazifa (yoki Conspirator's Tome va boshqa kartalar bilan bajarilishi mumkin), Archmage Antonidasdan olov to'pi olish afsuni (bu afsun allaqachon faol bo'lgan sir bo'lishi mumkin emas, Vulkanik iksir, daromad manbai sizni charchoq bilan o'ldiradi yoki o'zingizning mavjudotlaringizdan boshqa hech kimga bera olmaydigan jonzotga portlovchi shikast etkazadi).
  • Shuni yodda tutingki, Taqiqlangan olov sizning barcha manangizni sarflaydi va Sehrgarning shogirdi effektlari unga umuman ta'sir qilmaydi.
  • Petroglif yoki kartani yaratishning boshqa manbalari yordamida siz qo'shimcha lava nusxasini olishingiz mumkin, bu kombinatsiyani to'plashni tezlashtiradi va sezilarli darajada osonlashtiradi.
  • Sehrgarda siz qilishingiz mumkin bo'lgan 31 ta afsun mavjud. Ularning o'rtacha narxi 3,5 manani tashkil qiladi.

Sehrgar afsunlari avlod uchun mavjud
  • Bog'lovchi spiralni tugatgandan so'ng, sizning qo'lingizda Time Warp afsuniga ega bo'lasiz - buning uchun etarli joy borligiga ishonch hosil qiling.
  • Yaratgan kartalaringizni diqqat bilan kuzatib boring, ko'pincha birinchi navbatda ulardan foydalaning.
  • Kombinatsiya Sehrgarning qidiruvi- asosiy, ammo g'alaba qozonishning yagona yo'li emas. Siz ikkala qo'lingizning portlashi bilan ham, raqibingizning foydasiga qayta o'ynash orqali ham g'alaba qozonishingiz mumkin. Ba'zan siz to'liq bo'lmagan kombinatsiya bilan g'alaba qozonishingiz mumkin, masalan, vaqtni o'zgartirishdan keyin sehrgarning shogirdlari o'z-o'zidan 12 ta zarar etkazishi mumkin, bu ba'zan etarli bo'lishi mumkin.
  • Agar sizda OTK navbati oldidan Archmage Antonidasdan Fireball olish uchun yetarli kartalar boʻlmasa, birinchi navbatda ikkita sehrgarning shogirdlari, bitta lava nayzasi va afsonaviy kvest mukofotini oʻynab, bitta Lava nayzasidan foydalanmang. Bu sizga atigi 8 mana kristaliga tushadi va keyingi burilishda siz ikkala Archmage Antonidasni ham, qolgan lava nayzasini ham Sehrgarning shogirdiga tashlashingiz mumkin.

Mos keluvchi kvestlar

Ushbu bo'limda Mage's Quest uchun qo'llanma o'ziga xos arxetiplar bilan qarama-qarshilikdagi asosiy jihatlar qayd etiladi, ular doimo esda tutilishi kerak. Bundan tashqari, malakali o'yin bilan g'alaba qozonish imkoniyatlariga baho beriladi.

Ko'zgu qarama-qarshiligi kombinatsiyani tezda topib, amalga oshirgan kishi tomonidan g'alaba qozonadi. Yoki to'g'ri vaqtda ikkita muz blokini topa olmagan va ikkita qo'shimcha harakatni yutmagan kishi uni yo'qotadi. Vashj'ir Oracle - bu oyna o'yinidagi kalit karta, uni ishlatishga harakat qiling raqibning kartalarini yoqish, o'zingizni Vashj'ir oracle ostiga qo'ymang. Ushbu o'yinda ko'plab kartalar hech qanday ma'noga ega emas (Ice Nova, Ice Barrier, Blizzard, Doombringer va boshqalar), ikkilanmasdan ulardan xalos bo'ling.

Freeze Mage sizning kemangizda shifo yo'qligi sababli qulay mos kelmaydi. Anti-Magic-ni topishga harakat qiling, raqibingizning kartalarini yoqing, uning rejalarini boshqa yo'l bilan buzing.

Tempo Mage - mavjudotlaringizga portlovchi zarar etkazishga harakat qiling (yagona nomzod - Doom xabarchisi), qo'lingizda Archmage Antonidasga javobni ushlab turing.

Faqat jim bo'lgan ruhoniy uchun haqiqiy muammo bo'lishi mumkin Sehrgarning qidiruvi, chunki muzlatish effektlari unga unchalik samarali emas. Yaxshi xabar shundaki, sukunatdan foydalanish mavjudotdan barcha ijobiy ta'sirlarni olib tashlaydi, ya'ni siz ko'p oldindan aytib bo'lmaydigan zararni olmaysiz. Biroq, bundan osonroq bo'lmasligi mumkin.

Boshqa barcha ruhoniylar juda oson raqiblar, ular sizni bosib o'tish uchun o'z vaqtida etarlicha bosim o'tkaza olmaydi. Priest kollektsiyasida sizni hech qanday tarzda to'xtatadigan ko'plab kartalar mavjud emas. Yagona muammo - Sizning Ice Blok kemangizdan o'g'irlash. Bu siz uchun avtomatik yo'qotishni anglatmaydi, chunki sizning OTC ko'chib o'tganingizdan keyin ham, ruhoniy stolda hech qanday mavjudot qolmaydi va sizda beshtagacha jonzot bo'ladi, siz ularni qandaydir tarzda o'ldirishingiz va tiklashingiz kerak. Sizning sog'lig'ingiz etarli miqdorda bo'lsin, shunda qolgan olov sharlari Ruhoniyni tugatmaydi. Biroq, biror narsa hali ham noto'g'ri ketishi mumkin, shuning uchun Muz bloklarini iloji boricha tezroq topishga harakat qiling, masalan, ularni mulligandagi boshlang'ich qo'lingizda qoldirishingiz mumkin.

Zoolok tajovuzkor arxetip bo'lsa ham, u bilan kurashish oson bo'ladi. Gap shundaki, uning stoli muzlab qolganda nimadir qilish imkoniyati juda kam. Doomsayerni o'ldirish deyarli mumkin emas, Jaynaning o'ziga hujum qilish qiyin. Shunday qilib, siz bu qarama-qarshilikda ko'p narsa uchun bepul qo'lingiz bor.

Aslida, xuddi shu narsani Handlock haqida ham aytish mumkin, lekin u foydalanadigan sukunat mexanikasi haqida, shuningdek, ba'zilari haqida unutmang, lekin uning qo'lidan portlovchi shikastlanish ehtimoli bor. Ha, va Zoolockdan ko'ra ko'proq Doom xabarchisiga javob bor.

Juda yomon o'yin, har qanday holatda ham omon qolish rejimiga o'ting va tajovuzni ushlab turing. Kombinatsiyani yig'ishga urinmang, stol uchun kurashish uchun barcha resurslaringizni sarflang.

Midrange Paladin - bu oddiy o'yin bo'lib, unda sizning raqibingizga bosim va tezlik yetishmaydi. Xuddi shu Doomsayerni o'ldirish juda qiyin bo'ladi, kam odam o'z qurilishlarida Rushing Kodo-dan foydalanadi. Tirion Fordringni o'ldirishga urinmang, chunki Ashbringer ko'proq zarar etkazadi.

Aggro Paladin qiyinroq, lekin bir xil muammolarga ega (agar stol muzlatilgan bo'lsa, Doomsayerni o'ldirish mumkin emas).

Sizga muammo tug'diradigan yagona mashhur Paladin kartasi mavjud. bu Ko'zga ko'z. Aqlli paladin gidrologdan aynan mana shu sirni tanlaydi, aqlli paladin uni sizda 1 ta sog'liq nuqtasi qolguncha saqlab qoladi. Shunda sen halokatga uchrasan. Bunday vaziyatda juda oz narsa qilish mumkin, chunki Muz bloki qutqarmaydi. Agar Paladin uzoq vaqt davomida Gidrolog bilan sirni o'ynamasa, ilgak yoki nayrang bilan sog'lig'ingizni 1 birlikka tushirmaslikka harakat qiling.

Midrange Paladin singari, Quest Warrior ham oson raqibdir. Uning mavjudotlari juda past hujumga ega va vazifa juda uzoq davom etmoqda. Ma'nosi, Quest sehrgar jazosiz kemaning orqali borish va kombinatsiyani izlash imkoniyatiga ega bo'ladi. Vaziyatni murakkablashtirish uchun deyarli barcha Quest Warriors foydalanadigan bitta karta bor, bu Nopok kalamush. Ushbu ikkinchi tomchi Archmage Antonidasni chizish orqali sizni yolg'iz osongina mag'lub etishi mumkin. Sehrgarning shogirdini yo'qotish ham juda muhim, ammo halokatli emas, axir, siz lavadan qo'shimcha nusxa yaratishingiz yoki uchta sehrgarning shogirdlari bilan g'alaba qozonishga harakat qilishingiz mumkin. Smart Quest Warrior mulliganda Mulliganni qidiradi, u tepalik himoyachisi bilan ko'proq loy kalamushlarini qazib oladi. Va u undan foydalanish uchun to'g'ri daqiqani kutadi.

Sizning vazifangiz - Dirty Ratning muvaffaqiyati ehtimolini kamaytirishdir.. Agar sizning qo'lingizda Archmage Antonidas va Sehrgarning Shogirdlari bo'lsa, ularga qo'shimcha ravishda boshqa mavjudotlarni (afzalroq Doomsayers va Treasure Collectors) ushlang, ular Archmage Antonidasni qutqarish uchun o'zlarini qurbon qilish imkoniyatiga ega bo'ladilar. Har bir kombinatsiyalangan jonzot uchun qo'lingizda boshqa "foydasiz" mavjudotga ega bo'lishga harakat qiling.

Pirate Warrior - bu haqiqiy falokat, bu Quest Mage uchun eng noqulay o'yin, bu faqat mo''jiza g'alaba qozonishga yordam beradi. O'zingizning past imkoniyatlaringizni qabul qiling va Eyeball Pirate to'dasiga yutqazib qo'yganingizdan xafa bo'lmang.

Aggro Druidning ishi Zoolocknikiga o'xshaydi: tajovuzkorlik, ammo Doomsayerni o'ldirish ehtimoli juda past, shuningdek, muzlatilgan stol bilan o'limga olib keladigan zarar. Aggro Druid bor bo'lsa-da qamrovi va uning qahramon kuchi, shuningdek Bluegill Warriors, shuning uchun vaziyat Zoolockdan ko'ra, albatta, murakkabroq. Vaziyatni yanada murakkablashtirish uchun, Aggro Druid ko'pincha Innervate tufayli juda tempni boshlashi mumkin.

Bir nechta Shaman kartalari sizni muammoga duchor qilishi mumkin. Birinchidan portlash zararini hisoblang Bloodlust, Flametongue Totem, Al'Akir va/yoki Jade Lightning bilan - bu effektlarga yoki ularning har qanday kombinatsiyasiga tushmang. Qolganlari oddiy.

Qizig'i shundaki, barcha turdagi Rogues Quest Mage uchun qulay mos keladi. Haqiqiy tahdid Qaroqchi qaroqchi va illyuziya, bu sizning raqibingizga berishi mumkin Sehrga qarshi yoki muz bloki. Rogue Pirate Valeraning qo'liga qaytishiga yo'l qo'ymaslikka harakat qiling. Rogue Quest palubasidagi chiziqchalar sonidan xabardor bo'ling, ba'zida ular hatto muzlatilgan stolda ham ko'p portlashlarga olib kelishi mumkin. Harakatda g'alaba qozonish va raqibning tezligini sekinlashtirish uchun Rogue bilan qarama-qarshilikda Doomsayerni bo'sh stolga qo'yish yomon emas.

Rogue's Quest palubasidagi Vanish va Miracle Rogue palubasidagi Dastani unutmang - bu kartalar sizning qo'lingizni to'ldirishga olib kelishi mumkin, buning oldini olish yaxshiroqdir.

Xulosa

topshirildi Mage's Quest uchun qo'llanma o'zini to'liq va monumental deb ko'rsatmaydi. Qurilishlarni takomillashtirish, o'yin strategiyasini optimallashtirish, qidirish uchun hali ham muhim maydon mavjud asosiy xususiyatlar muayyan o'yinlarda va boshqalar. Biroq, ushbu maqola muallifi bunga umid qilmoqda Mage's Quest uchun qo'llanma o'quvchini ushbu eng qiziqarli va murakkab arxetip bilan o'ynashga ilhomlantiradi, bu yaxshi natijalarni ko'rsatish juda qiyin, lekin bu eng yoqimli narsa. Quest Mage o'yinchilarga qiyinchilik tug'diradi, bu paluba bilan zinapoyalarni zabt eta oladiganlar kam bo'ladi. Balki siz, aziz o‘quvchi, ulardan birisiz.

E'tiboringiz uchun rahmat va zinapoyada omad tilaymiz!

Tayyorlangan qizil laqqa baliq, tahrirlangan drulezzz