Qimor o'yinlariga qaramlikni La noire ko'rib chiqish. O'yinni ko'rib chiqish L.A. noire. Uni axloqsizlik bilan aralashtirib yuborsin, lekin uning qo'llari toza

GTA LA
Ehtimol, siz allaqachon eshitgansiz L.A. noire. Birinchi treyler deyarli etti yil oldin chiqarildi, keyin o'yin uzoq vaqt davomida radardan g'oyib bo'ldi, lekin hali ham juda ko'p shovqin bor edi. Bu juda ajoyib narsa ekanligini hamma biladi. Shuning uchun, hech qanday preludiya, biz darhol qanday o'ynaganini aytishimiz kerak. Qanday? Ha, oddiy, zamonaviy GTA kabi. Avtomobil ta'qiblari, janglar, qopqoq tizimi bilan otishmalar va, albatta, kashfiyot uchun ochiq shahar. Yugurishga arziydi L.A. noire va o'zingizni uyda his qilasiz. Qahramonning harakatlari, mashinalar fizikasi, dunyo tuyg'usi - barchasi onalik. Bu sizni “eh!” deb baqirishni, oldini olish uchun o'tkinchilarni ezib tashlashni va keyin jinoyatga qarshi kurashishni xohlaydi. Ammo bu ishlamaydi (biz darhol aytamiz, ezilgan yo'lovchi uchun ular sizni bu erda yana topshiriqni bajarishga majbur qilishlari mumkin). Chunki aslida GTA bu erda o'ttiz foizni tashkil qiladi. To'g'rirog'i, shunday: GTA - bu shakl. Tarkib esa detektiv trillerdir. Triller kitoblari bor, triller filmlari bor. A L.A. noire GTA trilleridir.

Bosh qahramonning ismi Koul Felps. u ikkinchi jahon urushi jang maydonlaridan endigina qaytgan edi. va hozir politsiyada xizmat qilmoqda. O'yinda bir nechta asosiy holatlar (bo'limlar) bo'ladi va har bir holatdan keyin Koul ko'tariladi: u yo'l politsiyasidan qotillik bo'yicha tergovchiga o'tadi. Karyerasidagi har bir burilish bilan Koulning sheriklari o'zgaradi, lekin o'yin davomida biz bir necha marta duch keladigan o'zaro faoliyat belgilar ham bo'ladi.

Jinoyat joyi
30 foizi GTA. Qolgan yetmishta (yoki undan ham ko'proq) tergovdir. Jinoyat sodir etilganidan xabar topganingizdan so'ng darhol joyga borishingiz kerak (shaharda qulay bo'ling - xaritasiz ham har bir burchakni bilib olasiz) va u erda allaqachon operativ ishlar olib borilmoqda.
Birinchi bosqich - dalillar to'plash. Siz shunchaki jinoyat joyini aylanib, muhim narsalarni qidirasiz. Hech qanday fırfırlar yoki Xudo saqlasin, piksel ovlash. Koulning o'zi boshini dalillarga qaratadi, siz shunchaki uni olishingiz kerak (garchi egzoz trubkasida yashiringan eslatma kabi murakkab variantlar bo'lsa ham). Barcha maslahatlarni topmadingizmi? Muammo yo'q, siz tergovning keyingi qismiga o'tishingiz mumkin. To'g'ri, bu sizga qiyinroq bo'ladi. Har bir dalil Felpsning daftarida, xuddi inventarda bo‘lganidek, unga ma’lum bo‘lgan nomlar, joylar va faktlar bilan “saqlanadi”. Hech qanday dalil yo'q - so'roq paytida kamroq chayqalish.


Bu tergovning ikkinchi qismi. Oddiy qilib aytganda, bu dialog. Jabrlanuvchi yoki gumonlanuvchi bilan - har kim bilan suhbat bo'lishi mumkin. Muhimi, bu standart RPG tartibi emas. rasmiy suhbat emas, sizga yana bir bor biror narsa aytilganda. bu allaqachon aniq. Bu haqiqiy duel, og'zaki duel. Biz sizga quyidagi paragraflarga diqqat bilan qarashingizni maslahat beramiz, chunki ular dunyodagi eng hayratlanarli, bizning fikrimizcha, dialoglar tizimi haqida gapiradi. Aytaylik, siz jabrlanuvchiga yaqinlashdingiz: mana uning mashinasi halokatga uchragan joy, shifokorlar va politsiyachilar aylanib yuribdi, xonim esa sizga nigoh bilan qaraydi va tilini zo'rg'a qimirlatadi. U mast. Biroq, suhbat boshlanadi, nima bo'lganini so'raysiz. U aytadi. Shunda sizda uchta javob bor: ishonaman; Men ishonmayman va bosaman; Men ishonmayman va dalil bilan ishontirmayman. Hammasi! Oldindan suhbatlashmang. Hech qanday qo'pol iboralar yo'q. Konsentrlangan psixologik tanlov. Ko'proq aytaylik: London taqdimoti davomida Felps suhbatdoshiga bir marta ishondi, qirq marta "yo'q" dedi! Keraksiz suhbat o'rniga. skaut kabi, suhbatdoshni "pompalang", u bilan intellektual duelda jang qiling.


Dalillaringizni taqdim eting!
Bu erda bir qadam orqaga qaytish muhim. Biz nima haqida gapiryapmiz? Nega biz kimgadir ishonishimiz yoki ishonmasligimiz kerak? Birinchidan, kontekst va umumiy ma'noda. Taxminan aytganda, agar suhbatdoshning tirsagida qon bo'lsa va u uning so'zlariga shubha qilishdan foyda yo'qligini aytsa. Ikkinchidan, imo-ishoralar va yuz ifodalari. Bu erda siz to'plashingiz mumkin bo'lgan suhbat psixologiyasi haqidagi barcha bilimlarga muhtoj bo'lasiz. Suhbatdosh qayerga qaraydi, qanday gapiradi, tirnaydi yoki o'zini ishonchli tutadi - bularning barchasi sizga o'zini qanday tutish kerakligini aytadi. Ta'kidlash joizki, imo-ishoralar va yuz animatsiyasini yozib olish uchun alohida studiya yaratilgan va qahramonlar nutqini eng mayda detallargacha etkazish imkonini beruvchi noyob harakatni skanerlash texnologiyasi ishlab chiqilgan. Uning asosiy xususiyati ko'z va qosh harakatlarini real tarzda takrorlashdir. Demak, biz suhbatdoshga ishonmaymiz. Biz bosishga harakat qilishimiz mumkin. Koul ovozini ko'taradi, mushtini silkitadi yoki stolga uradi (ehtimol suhbatdoshning yuzida). Ammo agar sizda muhim narsa bo'lsa, unda siz uchinchi variantni tanlashingiz kerak va bu erda qiziqarli boshlanadi. Siz avtomatik ravishda daftarga o'tasiz va faqat hozir, birinchi marta, siz to'plangan faktlar va dalillarning katta ro'yxatidan biror narsani tanlashingiz mumkin. Bizning holatimizda biz gumonlanuvchining fotosuratini ishlab chiqara oldik. uning eri jinoyat sodir bo'lgan joyda qo'lga olingan yoki so'roq qilingan burnini yirtilgan ichki ishtonga solib qo'ygan.


Bu o'yinlarda hech qachon bo'lmagan. O'yin siz diqqat bilan tomosha qilishingiz va tinglashingiz, hikoyaga sho'ng'ishingizga asoslanadi. So'roq qilish usulini to'g'ri tanlaganingiz faqat tarixni adekvat idrok qilishingizni isbotlaydi. Ya'ni, agar sizning qo'lingizda allaqachon dalil bo'lsa, suhbatdoshga baqirishning hojati yo'q, u allaqachon yashiradigan hech narsaga ega emas, bu aniq. Bunday muloqotlar tizimini joriy etish orqali. Rockstar hech qanday bema'ni mini-o'yinlarni turtmaydi, ular o'yin jarayonini kengaytirmaydi. Ular faqat bizning his-tuyg'ularimizni charxlaydi, bizni tergovni diqqat bilan kuzatishga majbur qiladi.

Qora orkide
Bu faktning o'zi imkon beradi L.A. noire tarixdagi eng kinematik o'yin unvoniga da'vo qilish - bu ular haqiqatan ham syujetni qo'yishdi! Va biz hali sozlash haqida bir og'iz so'z aytmadik. Kompyuterda Noir asosan Maks Payne bilan mashhur. Charm palto, o'tib bo'lmaydigan tun, ekrandan tashqari monologlar. derazadan tashqarida abadiy yomg'ir ... Bularning hech biri ichida L.A. noire yo'q. Bu erda g'amgin kayfiyat butunlay boshqa vositalar bilan erishiladi. Bu erda Amerika hayotining hashamatli jabhasi va uning jirkanch pastki qismi o'rtasidagi ziddiyat juda yaxshi ko'rsatilgan.
Jazz, shampan, shlyapalar - qirqinchi yillarning oxirida Amerika iqtisodiy bumni boshdan kechirmoqda. Shu bilan birga, askarlar urushdan qaytishni boshlaydilar va bu yangi dunyoda ularga joy yo'q. Boshqarib bo'lmaydigan o'yin-kulgi va o'tkir ijtimoiy keskinlik. Gollivud, filmlardagi martaba - va kino biznesining barcha iflosliklari (bizga ko'rsatilgan voqea prodyuser o'z filmlaridan birida rol olishni orzu qilgan viloyatlik qizni qanday zo'rlagani haqida edi).
Bu yerda cheksiz pafosga o‘rin yo‘q, hech kim abadiy qadriyatlar haqida nola qilmaydi, ammo beadablik ko‘p. korruptsiya va haqiqat. To‘g‘risi, biz tergov qilayotgan ish birdaniga eng pragmatik tarzda yakuniga etganida, ular nihoyat biz bilan kattalardek gaplashib, operetta fojialarini o‘ynamasliklari uchun yurakdan yengil tortdi.


Umuman olganda, Rockstar va Team Bondi tuzilma bilan qanday ishlashini ko'rish juda yoqimli o'yin. Bir tomondan, hamma syujet birinchi o'rinda turishi kerakligini tushunadi. Boshqa tomondan, siz hali ham o'yinchini o'yin bilan xursand qilishingiz kerak. Va ular bu ikki abadiy rad etilgan narsalarni bir-biriga tikadilar.
Siz telefon suhbatidan manzilni tinglashingiz kerak - bu erda kichik yashirin epizod. Keling, joyga boraylik - bir oz quvish. Biz kvartiraga kirdik - janjal. Va bobning finalida kulminatsiya - otishma! Shunday qilib, biz o'nlab banditlarni qo'rqoqlik bilan o'ldiramiz va hatto portlatamiz, ishonmaysiz, bitta (!) Qizil barrel. Ko'rinib turibdiki, o'yin epizodlarining aksariyati uzoqqa cho'zilgan. Ammo ularni syujetga qanchalik ta'sirchan, muloyimlik bilan moslashtirishga harakat qilishlari chuqur hurmatga loyiqdir. Qayerda kuchli yomg'ir g'ayritabiiy tezkor hodisalar bilan to'ldirilgan, L.A. noire tanish GTA o'z ichiga oladi.
Dunyo hali o'yinni o'ylab topmagan. chaqaloqni qo'lingizda silkitish yoki yomg'ir ostida yig'lash. Lekin biz uzoq vaqtdan beri ko'chada o'ta oldik, o'q uzdik va jang qildik. Bizga o'rgatishdi. Biz butun umrimiz davomida o'ynashga o'rgatilganmiz L.A. noire! GTA ning oxirgi qismlari Red Dead Redemption ularga aktyorlik kurslari kabi munosabatda bo'ladi. Biz ulardan o'tib ketdik va endi haqiqiy filmda o'ynashimiz mumkin.

Rockstar Games o'z muxlislarini kamdan-kam hollarda yangi o'yin e'lonlari bilan xursand qiladi va shuning uchun ko'pchilik ushbu ishlab chiquvchilarning har qanday yangiligini alohida qiziqish bilan qabul qiladi. Shunday qilib, 2011 yilda PS3, Xbox 360 va shaxsiy kompyuterlarda chiqarilgan detektiv detektiv aksiyaning ochiq dunyoda qayta chiqarilishi e'lon qilinishi bilan sodir bo'ldi. Keling, o'yinni to'liq reliz deb atashga arziydimi va u berishi mumkinligini bilib olaylik. yangi tajriba 2017 yilda, o'yinlar oldinga katta qadam tashlaganida.

Qayta chiqarish xususiyatlari

Oldingi sharhlardan farqli o'laroq, men maqolani grafikadan, to'g'rirog'i, asl nusxadan farqlari bilan boshlamoqchiman. Darhol aytish kerakki, sehr sodir bo'lmadi va oldimizda faqat biroz bezatilgan o'yin bor. PS4 Pro-da erni chizish masofasi biroz oshdi va Xbox One X 4K piksellar sonini qo'shdi, PS4 va Xbox One konsollari esa to'liq HD (1920x1080) bilan faxrlanadi.

Biroq, vizual komponentda sezilarli o'sish kuzatilmaydi. Chiqarish paytida ham o'yin eng chiroyli emas edi va endi u juda eskirgan ko'rinadi. Qahramonlarning tana modellari qandaydir tarzda plastik, erning tafsilotlari hali ham oqsoqlangan va maxsus effektlar juda yog'och ko'rinadi. L.A bilan solishtirganda. PS3 versiyasi bilan PS4-da Noire, farq kompyuterda o'yin bilan farqlarni topishga urinishdan ko'ra sezilarliroqdir. Shaxsiy kompyuterlarda o'yin hozirgi avlod konsollariga qaraganda yomonroq ko'rinmaydi.

Grafik xususiyatlarini tahlil qilish u yoki bu elementga ta'sir qiladigan juda uzoq vaqt davomida amalga oshirilishi mumkin, ammo umuman olganda, rasm qandaydir yangi va zamonaviy ko'rinmaydi. Biroq, L.A.ning vizual qismi. Noir unga o'xshaydi original versiya hali ham belgilar yuzlarining animatsiyasini saqlaydi. Hatto 2017 yilda ham aktyorlarning bunday o'yinini faqat shu yerda ko'rishingiz mumkin so'nggi o'yinlar dan Quantic Dream, ular o'z navbatida interaktiv kino. L.A. Noire, bir soniya o'yinchilarni taklif qiladi ochiq dunyo, harakat-komponent va kvest qismi va shuning uchun bunday yaxshi rivojlangan yuzlarni endi texnologik yutuq deb hisoblash mumkin.

L.A.ning kichik, ammo juda yoqimli xususiyati. Noire - bu asl nusxada bo'lmagan fotosurat rejimi. Yaratilgan bu rejim juda yaxshi, bu bizga o'yinning istalgan nuqtasida o'yinni to'xtatish va ekran tasvirini olish uchun ikkita tayoqni bosish imkonini beradi. Shuni ta'kidlash kerakki, rejim juda keng funksionallikka ega. Biz nafaqat kameraning joylashishini o'zgartirishimiz, balki rasmni fokuslashimiz, turli effektlarni qo'shishimiz va butun tasavvurimizni ishga solishimiz mumkin, shunda keyinchalik rasmni ish stoli foni sifatida qo'yish mumkin.

Afsuski, qayta nashr barcha tizimlarda 30 FPS da ishlaydi. L.A.ning ancha qariligini hisobga olib. Noire, shuningdek, PS4 Pro va Xbox One X imkoniyatlari, ishlab chiquvchilar o'yinga qo'shimcha grafik sozlamalarini qo'shmaganligi juda g'alati. Bu L.A.ning qayta chiqarilishi o'rtasidagi asosiy farq. Asl nusxadagi Noire, afsuski, tugaydi.

Syujet

O'yin taxminan olti yil oldin chiqarilganiga va ko'pchilik bu haqda deyarli hamma narsani bilishiga qaramay, biz hikoya qismini e'tiborsiz qoldira olmadik. O'yin bizni Ikkinchi jahon urushidan qaytmoqchi bo'lgan, Kumush yulduzga ega bo'lgan va Los-Anjeles ko'chalarini jinoyatdan tozalamoqchi bo'lgan Koul Felps ismli yosh politsiyachining tanasiga olib boradi. Dastlab biz oddiy patrulchi sifatida o'ynaymiz, lekin bir necha oddiy holatdan keyin biz detektivga ko'tarilamiz. Qattiq xo'jayin, Stefan Bekowski ismli tajribali sherik va yaxshi rivojlangan politsiya bo'limi bizni 1947 yilda Los-Anjelesda bo'lib, jinoyatchilikka qarshi kurashda o'z hissamizni qo'shishga harakat qilishimizga ishontiradi.

Vaqti-vaqti bilan bizga bosh qahramonning o'tmishini va uning xizmat paytida qanday bo'lganini bilishga imkon beradigan qisqacha fleshlar ko'rsatiladi. Biz darhol Koul Felps mukammal yigit bo'lishdan yiroq ekanligini, ba'zida o'z ambitsiyalarini qondirish uchun harakat qilishini tushunamiz. Syujet bundan faqat foyda ko‘radi, qahramonni bizning ko‘z o‘ngimizda jonlanib, uning har bir aytgan iborasini batafsilroq tinglashga majbur qiladi.

Sifatida hikoya chizig'i birinchi taassurot qanchalik aldamchi bo'lishining guvohi bo'lamiz. Halol va prinsipial politsiyachi Felps shaxsiy hayotida muammolarga duch keladi, xotini bilan qasamyod qiladi va guvohlarni so‘roq qilishda ba’zan qonuniy usullarga qarshi chiqadi. Oxir-oqibat, bizga boshqa odamlarni tinglashga urinmasdan, o'z-o'zidan qat'iy bo'lgan odam qanday qilib o'zgartirishi mumkinligini ko'rsatamiz.

Hikoya chizig'i haqiqatan ham o'yinning ikkinchi yarmiga yaqinlasha boshlaydi. Boshida biz juda ko'p tushunarsiz sahnalarni ko'ramiz, masalan, psixiatr va sobiq harbiy xizmatchilar bilan gazetalarning esdaliklari. Biroq, bir muncha vaqt o'tgach, o'yinning birinchi qismida yuzaga keladigan barcha savollarga javob beriladi. Biz o'sha do'stimiz Jek Kelso bilan uchrashamiz, u doimo urush haqidagi esdalik qahramoniga aylanadi, ba'zi yuqori martabali odamlar faxriylardan pul olish uchun qanday firibgarlik qilayotganini bilib olamiz va biz ko'plab qotilliklarning guvohi bo'lamiz. shaharda ba'zi aloqalar bilan.

L.A.da yalang'och ko'z bilan ko'rinadigan jiddiy uchastka teshiklari. Noire yo'q. O'yin haqiqatan ham o'yin ichidagi tarixi bilan o'ziga jalb qiladi, ammo hikoyaning barcha rivojlanishi parchaning ikkinchi yarmiga to'g'ri keladi va shuning uchun uzoq davom etgan boshlanish "Yangi" tugmachasini bosgandan so'ng darhol intrigani ko'rishga odatlangan odamlarni biroz qo'rqitishi mumkin. O'yin" tugmasi.

O'yin jarayoni

Harakat va tergov bilan ochiq dunyo politsiya o'yinlari barmoq bilan sanab o'tilgan, ammo ularning hech biri Los-Anjelesda mavjud bo'lgan narsalarni taklif qila olmaydi. noire. Bu mahsulot faqat ba'zilari emas yangi qism Haqiqiy jinoyat, lekin jinoyatlarni tergov qilish uchun qiziqarli mexanikaga ega to'liq huquqli detektiv. Ochiq dunyo bo'ylab harakat va avtomobil ta'qib qilish - bu o'yinning qidiruv qismiga qo'shimcha.

Har bir ish boshidan oxirigacha, guvohlarni so‘roq qilish, dalil va dalillarni izlash bilan o‘tkazib yuborilmasdan tergov qilinadi. Umuman olganda, har bir holat shunday ko'rinadi: biz jinoyat sodir bo'lgan joyga etib boramiz, atrofga qaraymiz va dalillarni qidiramiz, keyin guvohlar bilan suhbatlashamiz, yana dalillarni qidiramiz va shundan so'ng biz hamma narsani bitta rasmga jamlashga harakat qilamiz. Tergovning yakuniy bosqichi - bu odamni yolg'onda ayblash yoki undan butun haqiqatni olish uchun urinish.

Avvaliga bunday mexanika eng yoqimli taassurot qoldiradi va sizni boshingiz bilan o'yinga kirishga majbur qiladi, ammo o'ninchi yoki o'n birinchi holatda xuddi shu narsani qilish tobora zerikarli bo'lib qoladi. Bizga o'yinning deyarli barcha mexanikasini boshidanoq his qilishimizga ruxsat berilganligi sababli, oxirigacha o'yin biroz chayqaladi. O'yindan maksimal darajada foydalanish uchun biz uni ikki yoki uch kun ichida yakunlashni tavsiya etmaymiz, lekin vazifalar orasidagi tanaffuslar bilan o'tishni uzoqroq vaqtga cho'zishga harakat qiling.

Yuqorida aytib o'tilganidek, asosiy xususiyat o'yinlarni hali ham qahramonlarning eng zo'r yuz animatsiyasi deb hisoblash mumkin, ularning aksariyatini teleseriallar va filmlardan taniqli haqiqiy aktyorlar o'ynagan. Ishlab chiquvchilar biron bir sababga ko'ra real yuzlarni yaratdilar, ammo bu xususiyat bilan o'yin qismini to'ldirishdi. Gap shundaki, guvohlarni so‘roq qilishda biz nafaqat mantiqiy faktlarga tayanishimiz, balki haqiqiy psixolog rolini o‘ynashimiz kerak. Bu shunday qilinganki, yolg'on gapirganda, belgilar ko'pincha ko'zlarini yashiradi va g'ayritabiiy yo'l tutadi. Bunday mexanika tufayli biz qahramonlar yuzlarining barcha harakatlari va yuz ifodalarini diqqat bilan kuzatishimiz kerak. Ko'pgina hollarda, bularning barchasi juda real ko'rinadi va ikkinchi darajali va qiziq bo'lmagan narsaga o'xshamaydi.

Kvest qismining muammosi shundaki, qahramonlarni ayblashda mexanik ba'zan muvaffaqiyatsizlikka uchraydi. Misol uchun, biz barcha dalillarni to'pladik, ishni eng mayda tafsilotlarigacha aniqladik va biz so'roq qilayotgan qahramonning aybdor ekanligiga allaqachon aminmiz. Biroq, daftarda eng mantiqiy ayblovni tanlab, bu noto'g'ri ekanligi ma'lum bo'ladi, buning natijasida biz boshidan boshlashimiz kerak. Deyarli hech narsaga ta'sir qilmaydigan darajadan keyin jarimalar bundan mustasno, jinoyatni noto'g'ri ochish uchun hech qanday oqibatlar yo'q. Muvaffaqiyatsizlik va ikkinchi so'roqdan keyin yuklash ekrani mavjud. Shu sababli, ba'zilar tasodifiy ayblovlarni tanlashlari mumkin, bu fitnada biror narsa noto'g'ri bo'lishidan yoki qahramonning lavozimidan chetlatilishidan qo'rqmaydi. Shunga qaramay, bu lahzani yanada qiziqarli va xilma-xil tarzda urish mumkin edi va kerak edi.

O'yinning ikkinchi qismi, kvestlar va oddiy jumboqlardan tashqari, harakatdir. Avvaliga hamma narsa mafiya yoki GTAdagi kabi sodir bo'ladi. Biz shahar bo'ylab yuguramiz, ochiq dunyoni o'rganamiz va raqiblar bilan otishmalarda qatnashamiz. Agar siz harakat elementlariga batafsil to'xtalib o'tsangiz, ularda ko'plab kamchiliklarni topishingiz mumkin. Mashinalar fizikasi bilan solishtirganda hatto arkadaga o'xshaydi va tortishish zavqdan ko'ra ko'proq tirnash xususiyati keltirib chiqaradi. Misol uchun, bizda qancha patron borligini ko'rmayapmiz va boshqaruv tugmachalarning tartibini umuman o'zgartirishga yoki hech bo'lmaganda u yoki bu kalit qanday amalni bajarishini ko'rishga imkon bermaydi. O't o'chirishda dushmanlar o'zlarini juda ahmoqona tutishadi, qandaydir tarzda bizni aylanib o'tishga yoki qayta to'planishga harakat qilmaydilar.

Biroq, agar L.A. Noire to'liq harakatli o'yin edi. Biroq, bizning oldimizda juda o'rtacha darajada amalga oshirilgan bo'lsa-da, qisman otishmalar va avtoulovlarni ta'qib qilish bilan to'ldiriladigan izlanish bor.

Natijalar

Agar siz o'yinni kompyuterda yoki hatto o'tgan avlod konsollarida o'ynagan bo'lsangiz, L.A.ning qayta chiqarilishi. Noire sizga yangi tajriba bera olmaydi, chunki u katta yangiliklarga ega emas. Grafika unchalik o‘zgarmadi, kadrlar tezligi bir xil bo‘lib qoldi va suratga olish imkoniyatidan tashqari yangi rejimlar qo‘shilmadi.


Shunday qilib, o'yin to'liq relizdan ko'ra takomillashtirilgan portga o'xshaydi. Ammo, agar kimdir bu detektiv hikoyani bir marta o'tkazib yuborgan bo'lsa, u chiqarilganidan olti yil o'tgach ham, u juda ko'p unutilmas taassurotlarni berishi mumkin. O'yin "Kolombo" teleserialidan tortib "Yetti" trillerigacha jiddiy yo'lni bosib o'tadi va bu bizga suratga olishda ishtirok etishimizga imkon beradi. seriyali qotil va jinoiy guruhlarni aniqlash.

Agar siz yaxshi rivojlangan qahramonlar, ajoyib musiqa va noir stilisti va g'ayrioddiy o'yin o'yinlariga ega ajoyib detektiv hikoyani qidirsangiz, L.A. Noire hali ham o'z turida noyobdir.

Rockstar Games o'z muxlislarini kamdan-kam hollarda yangi o'yin e'lonlari bilan xursand qiladi va shuning uchun ko'pchilik ushbu ishlab chiquvchilarning har qanday yangiligini alohida qiziqish bilan qabul qiladi. Shunday qilib, 2011 yilda PS3, Xbox 360 va shaxsiy kompyuterlarda chiqarilgan detektiv detektiv aksiyaning ochiq dunyoda qayta chiqarilishi e'lon qilinishi bilan sodir bo'ldi. Keling, o'yinni to'liq qayta nashr deb atashga arziydimi va u 2017 yilda, o'yinlar oldinga jiddiy qadam tashlaganida, yangi tajriba berishi mumkinligini ko'rib chiqaylik.

Qayta chiqarish xususiyatlari

Oldingi sharhlardan farqli o'laroq, men maqolani grafikadan, to'g'rirog'i, asl nusxadan farqlari bilan boshlamoqchiman. Darhol aytish kerakki, sehr sodir bo'lmadi va oldimizda faqat biroz bezatilgan o'yin bor. Hududning renderlash diapazoni biroz oshdi, PS4 Pro va Xbox One X 4K piksellar sonini qo'shdi, PS4 va Xbox One konsollari esa to'liq HD (1920x1080) bilan faxrlanadi.

Biroq, vizual komponentda sezilarli o'sish kuzatilmaydi. Chiqarish paytida ham o'yin eng chiroyli emas edi va endi u juda eskirgan ko'rinadi. Qahramonlarning tana modellari qandaydir tarzda plastik, erning tafsilotlari hali ham oqsoqlangan va maxsus effektlar juda yog'och ko'rinadi. L.A bilan solishtirganda. PS3 versiyasi bilan PS4-da Noire, farq kompyuterda o'yin bilan farqlarni topishga urinishdan ko'ra sezilarliroqdir. Shaxsiy kompyuterlarda o'yin hozirgi avlod konsollariga qaraganda yomonroq ko'rinmaydi.

Grafik xususiyatlarini tahlil qilish u yoki bu elementga ta'sir qiladigan juda uzoq vaqt davomida amalga oshirilishi mumkin, ammo umuman olganda, rasm qandaydir yangi va zamonaviy ko'rinmaydi. Biroq, L.A.ning vizual qismi. Noire, uning asl nusxasi kabi, hali ham qahramonlar yuzlarining animatsiyasi bilan saqlanib qolgan. Hatto 2017 yilda ham aktyorlarning bunday o'yinini faqat Quantic Dream-ning so'nggi o'yinlarida ko'rishingiz mumkin, bu esa o'z navbatida interaktiv filmlardir. L.A. Noire bir soniya davomida o'yinchilarga ochiq dunyoni, harakat komponentini va kvest qismini taklif qiladi va shuning uchun bunday yaxshi rivojlangan yuzlarni endi texnologik yutuq deb hisoblash mumkin.

L.A.ning kichik, ammo juda yoqimli xususiyati. Noire - bu asl nusxada bo'lmagan fotosurat rejimi. Ushbu rejim juda yaxshi bajarilgan, bu bizga o'yinning istalgan vaqtida o'yinni to'xtatish va ikkita tayoqni bosib skrinshotni olish imkonini beradi. Shuni ta'kidlash kerakki, rejim juda keng funksionallikka ega. Biz nafaqat kameraning joylashishini o'zgartirishimiz, balki rasmni fokuslashimiz, turli effektlarni qo'shishimiz va butun tasavvurimizni ishga solishimiz mumkin, shunda keyinchalik rasmni ish stoli foni sifatida qo'yish mumkin.

Afsuski, qayta nashr barcha tizimlarda 30 FPS da ishlaydi. L.A.ning ancha qariligini hisobga olib. Noire, shuningdek, PS4 Pro va Xbox One X imkoniyatlari, ishlab chiquvchilar o'yinga qo'shimcha grafik sozlamalarini qo'shmaganligi juda g'alati. Bu L.A.ning qayta chiqarilishi o'rtasidagi asosiy farq. Asl nusxadagi Noire, afsuski, tugaydi.

Syujet

O'yin taxminan olti yil oldin chiqarilganiga va ko'pchilik bu haqda deyarli hamma narsani bilishiga qaramay, biz hikoya qismini e'tiborsiz qoldira olmadik. O'yin bizni Ikkinchi jahon urushidan qaytmoqchi bo'lgan, Kumush yulduzga ega bo'lgan va Los-Anjeles ko'chalarini jinoyatdan tozalamoqchi bo'lgan Koul Felps ismli yosh politsiyachining tanasiga olib boradi. Dastlab biz oddiy patrulchi sifatida o'ynaymiz, lekin bir necha oddiy holatdan keyin biz detektivga ko'tarilamiz. Qattiq xo'jayin, Stefan Bekowski ismli tajribali sherik va yaxshi rivojlangan politsiya bo'limi bizni 1947 yilda Los-Anjelesda bo'lib, jinoyatchilikka qarshi kurashda o'z hissamizni qo'shishga harakat qilishimizga ishontiradi.

Vaqti-vaqti bilan bizga bosh qahramonning o'tmishini va uning xizmat paytida qanday bo'lganini bilishga imkon beradigan qisqacha fleshlar ko'rsatiladi. Biz darhol Koul Felps mukammal yigit bo'lishdan yiroq ekanligini, ba'zida o'z ambitsiyalarini qondirish uchun harakat qilishini tushunamiz. Syujet bundan faqat foyda ko‘radi, qahramonni bizning ko‘z o‘ngimizda jonlanib, uning har bir aytgan iborasini batafsilroq tinglashga majbur qiladi.

Hikoya rivojida biz birinchi taassurotlar qanchalik aldamchi bo'lishi mumkinligiga bir necha bor guvoh bo'lamiz. Halol va prinsipial politsiyachi Felps shaxsiy hayotida muammolarga duch keladi, xotini bilan qasamyod qiladi va guvohlarni so‘roq qilishda ba’zan qonuniy usullarga qarshi chiqadi. Oxir-oqibat, bizga boshqa odamlarni tinglashga urinmasdan, o'z-o'zidan qat'iy bo'lgan odam qanday qilib o'zgartirishi mumkinligini ko'rsatamiz.

Hikoya chizig'i haqiqatan ham o'yinning ikkinchi yarmiga yaqinlasha boshlaydi. Boshida biz juda ko'p tushunarsiz sahnalarni ko'ramiz, masalan, psixiatr va sobiq harbiy xizmatchilar bilan gazetalarning esdaliklari. Biroq, bir muncha vaqt o'tgach, o'yinning birinchi qismida yuzaga keladigan barcha savollarga javob beriladi. Biz o'sha do'stimiz Jek Kelso bilan uchrashamiz, u doimo urush haqidagi esdalik qahramoniga aylanadi, ba'zi yuqori martabali odamlar faxriylardan pul olish uchun qanday firibgarlik qilayotganini bilib olamiz va biz ko'plab qotilliklarning guvohi bo'lamiz. shaharda ba'zi aloqalar bilan.

L.A.da yalang'och ko'z bilan ko'rinadigan jiddiy uchastka teshiklari. Noire yo'q. O'yin haqiqatan ham o'yin ichidagi tarixi bilan o'ziga jalb qiladi, ammo hikoyaning barcha rivojlanishi parchaning ikkinchi yarmiga to'g'ri keladi va shuning uchun uzoq davom etgan boshlanish "Yangi" tugmachasini bosgandan so'ng darhol intrigani ko'rishga odatlangan odamlarni biroz qo'rqitishi mumkin. O'yin" tugmasi.

O'yin jarayoni

Harakat va tergov bilan ochiq dunyo politsiya o'yinlari barmoq bilan sanab o'tilgan, ammo ularning hech biri Los-Anjelesda mavjud bo'lgan narsalarni taklif qila olmaydi. noire. Bu mahsulot haqiqiy jinoyatning yangi qismi emas, balki qiziqarli jinoyatlarni tergov qilish mexanikasiga ega to'laqonli detektivdir. Ochiq dunyo bo'ylab harakat va avtomobil ta'qib qilish - bu o'yinning qidiruv qismiga qo'shimcha.

Har bir ish boshidan oxirigacha, guvohlarni so‘roq qilish, dalil va dalillarni izlash bilan o‘tkazib yuborilmasdan tergov qilinadi. Umuman olganda, har bir holat shunday ko'rinadi: biz jinoyat sodir bo'lgan joyga etib boramiz, atrofga qaraymiz va dalillarni qidiramiz, keyin guvohlar bilan suhbatlashamiz, yana dalillarni qidiramiz va shundan so'ng biz hamma narsani bitta rasmga jamlashga harakat qilamiz. Tergovning yakuniy bosqichi - bu odamni yolg'onda ayblash yoki undan butun haqiqatni olish uchun urinish.

Avvaliga bunday mexanika eng yoqimli taassurot qoldiradi va sizni boshingiz bilan o'yinga kirishga majbur qiladi, ammo o'ninchi yoki o'n birinchi holatda xuddi shu narsani qilish tobora zerikarli bo'lib qoladi. Bizga o'yinning deyarli barcha mexanikasini boshidanoq his qilishimizga ruxsat berilganligi sababli, oxirigacha o'yin biroz chayqaladi. O'yindan maksimal darajada foydalanish uchun biz uni ikki yoki uch kun ichida yakunlashni tavsiya etmaymiz, lekin vazifalar orasidagi tanaffuslar bilan o'tishni uzoqroq vaqtga cho'zishga harakat qiling.

Yuqorida aytib o'tilganidek, o'yinning asosiy xususiyati hali ham qahramonlar yuzlarining ajoyib animatsiyasi deb hisoblanishi mumkin, ularning aksariyatini teleseriallar va filmlardan taniqli haqiqiy aktyorlar o'ynagan. Ishlab chiquvchilar biron bir sababga ko'ra real yuzlarni yaratdilar, ammo bu xususiyat bilan o'yin qismini to'ldirishdi. Gap shundaki, guvohlarni so‘roq qilishda biz nafaqat mantiqiy faktlarga tayanishimiz, balki haqiqiy psixolog rolini o‘ynashimiz kerak. Bu shunday qilinganki, yolg'on gapirganda, belgilar ko'pincha ko'zlarini yashiradi va g'ayritabiiy yo'l tutadi. Bunday mexanika tufayli biz qahramonlar yuzlarining barcha harakatlari va yuz ifodalarini diqqat bilan kuzatishimiz kerak. Ko'pgina hollarda, bularning barchasi juda real ko'rinadi va ikkinchi darajali va qiziq bo'lmagan narsaga o'xshamaydi.

Kvest qismining muammosi shundaki, qahramonlarni ayblashda mexanik ba'zan muvaffaqiyatsizlikka uchraydi. Misol uchun, biz barcha dalillarni to'pladik, ishni eng mayda tafsilotlarigacha aniqladik va biz so'roq qilayotgan qahramonning aybdor ekanligiga allaqachon aminmiz. Biroq, daftarda eng mantiqiy ayblovni tanlab, bu noto'g'ri ekanligi ma'lum bo'ladi, buning natijasida biz boshidan boshlashimiz kerak. Deyarli hech narsaga ta'sir qilmaydigan darajadan keyin jarimalar bundan mustasno, jinoyatni noto'g'ri ochish uchun hech qanday oqibatlar yo'q. Muvaffaqiyatsizlik va ikkinchi so'roqdan keyin yuklash ekrani mavjud. Shu sababli, ba'zilar tasodifiy ayblovlarni tanlashlari mumkin, bu fitnada biror narsa noto'g'ri bo'lishidan yoki qahramonning lavozimidan chetlatilishidan qo'rqmaydi. Shunga qaramay, bu lahzani yanada qiziqarli va xilma-xil tarzda urish mumkin edi va kerak edi.

O'yinning ikkinchi qismi, kvestlar va oddiy jumboqlardan tashqari, harakatdir. Avvaliga hamma narsa mafiya yoki GTAdagi kabi sodir bo'ladi. Biz shahar bo'ylab yuguramiz, ochiq dunyoni o'rganamiz va raqiblar bilan otishmalarda qatnashamiz. Agar siz harakat elementlariga batafsil to'xtalib o'tsangiz, ularda ko'plab kamchiliklarni topishingiz mumkin. Mashinalar fizikasi bilan solishtirganda hatto arkadaga o'xshaydi va tortishish zavqdan ko'ra ko'proq tirnash xususiyati keltirib chiqaradi. Misol uchun, bizda qancha patron borligini ko'rmayapmiz va boshqaruv tugmachalarning tartibini umuman o'zgartirishga yoki hech bo'lmaganda u yoki bu kalit qanday amalni bajarishini ko'rishga imkon bermaydi. O't o'chirishda dushmanlar o'zlarini juda ahmoqona tutishadi, qandaydir tarzda bizni aylanib o'tishga yoki qayta to'planishga harakat qilmaydilar.

Biroq, agar L.A. Noire to'liq harakatli o'yin edi. Biroq, bizning oldimizda juda o'rtacha darajada amalga oshirilgan bo'lsa-da, qisman otishmalar va avtoulovlarni ta'qib qilish bilan to'ldiriladigan izlanish bor.

Natijalar

Agar siz o'yinni kompyuterda yoki hatto o'tgan avlod konsollarida o'ynagan bo'lsangiz, L.A.ning qayta chiqarilishi. Noire sizga yangi tajriba bera olmaydi, chunki u katta yangiliklarga ega emas. Grafika unchalik o‘zgarmadi, kadrlar tezligi bir xil bo‘lib qoldi va suratga olish imkoniyatidan tashqari yangi rejimlar qo‘shilmadi.


Shunday qilib, o'yin to'liq relizdan ko'ra takomillashtirilgan portga o'xshaydi. Ammo, agar kimdir bu detektiv hikoyani bir marta o'tkazib yuborgan bo'lsa, u chiqarilganidan olti yil o'tgach ham, u juda ko'p unutilmas taassurotlarni berishi mumkin. O'yin "Kolombo" teleserialidan tortib "Yetti" trillerigacha jiddiy yo'lni bosib o'tadi, bu bizga ketma-ket qotilni qo'lga olish va jinoiy guruhlarni fosh qilishda ishtirok etish imkonini beradi.

Agar siz yaxshi rivojlangan qahramonlar, ajoyib musiqa va noir stilisti va g'ayrioddiy o'yin o'yinlariga ega ajoyib detektiv hikoyani qidirsangiz, L.A. Noire hali ham o'z turida noyobdir.

Dastlab detektiv harakat L.A. noire Avstraliya jamoasi tomonidan ishlab chiqilgan Bondi jamoasi va tomonidan chiqarilgan Rockstar o'yinlar PlayStation 3 va Xbox 360 konsollari uchun 2011 yil may oyida. Afsuski, loyihaning muvaffaqiyatiga qaramay, u ushbu studiyaning birinchi va oxirgi tugallangan o'yini bo'ldi, chunki o'sha yili u bankrot bo'ldi, shundan so'ng uning aktivlarini Kennedi Miller Mitchell multimedia kompaniyasi sotib oldi, u erda xodimlarning aksariyati ko'chib o'tdi. . Bundan tashqari, uning sobiq a'zolaridan ba'zilari turli studiyalarda ishga joylashdilar. Rok yulduzi. 2011 yil noyabr oyida o'yinning porti kompyuter uchun chiqarildi, u ingliz filiali tomonidan boshqariladi Rockstar Lids, va olti yil o'tgach, u studiyaga ishonib topshirilgan qayta nashrga keldi Virtuozlar, zamonaviy konsollar uchun PlayStation 4, Xbox One va Nintendo Switch. Gibrid platforma uchun loyihaning nusxasi eng istiqbolli ko'rinadi, lekin, albatta, PlayStation 4 va Xbox One versiyalarining afzalliklari va Switchning kamchiliklari bor, shuning uchun ularni batafsil ko'rib chiqishga arziydi.


Istiqbolli politsiyachi

1940-yillardagi Los-Anjelesga xush kelibsiz, u yerda sizni adolat posbonining mashaqqatli mehnati kutmoqda. Sobiq AQSh dengiz piyodasi Koul Felps sifatida siz oddiy patrul ofitseri sifatida ishlaganingizdan boshlab turli xil ishlarni tekshirishingiz va asosiy tashvish beruvchi haqiqatni yoritish uchun politsiya martaba zinapoyasiga havas qilsa arzigulik tezlikda ko'tarilishingiz kerak bo'ladi. Tabiiyki, ko'paygandan so'ng, tergov qilinayotgan jinoyatlar tobora murakkablashadi, ammo ularning to'plami hikoyaning asosiy elementi emas. Ishlar tugallangandan so'ng, o'yinchiga qahramonning xotiralari ko'rsatiladi, ular oxir-oqibat hozirgi paytda sodir bo'layotgan voqealar bilan bog'liq va shu bilan ko'plab savollarga javob beradi. Biroq, syujet komponentining asosiy rivojlanishi faqat o'yinning ikkinchi yarmida sodir bo'ladi va birinchi qism asosan murakkab bo'lmagan holatlar va yirtilgan orqa tarixni oshkor qiladi. Shunga qaramay, Koul umuman oddiy odam emas va, albatta, ideal odam emas, chunki bu birinchi qarashda ko'rinishi mumkin, shuning uchun uning xatti-harakatlarini boshidanoq kuzatish qiziq. Biroq, bu voqea sekin rivojlanayotganini o'zgartirmaydi va shuning uchun ayniqsa sabrsiz o'yinchilar tezlasha boshlashdan oldin zerikishlari mumkin.

Mayli L.A. noire va odatiy ma'noda qum qutisi emas, chunki u juda hikoyaga yo'naltirilgan bo'lib, siz ko'cha jinoyatlari, diqqatga sazovor joylarni tomosha qilishingiz yoki yig'ish buyumlarini qidirishingiz mumkin bo'lgan ochiq dunyo mavjud. Biroq, bu tadbirlar to'liq jonli o'yin-kulgi maydoni uchun etarli emas, lekin bu erda, rostini aytsam, katta shahar bo'ylab harakatlanish erkinligi ortiqcha ko'rinadi.

Politsiya xodimining ishi nafaqat xavfli va qiyin, balki juda qiziqarli. Darhaqiqat, tergov boshida topilgan dalillar oxir-oqibat qayerga olib kelishini taxmin qilish ba'zan mumkin emas.


Detektiv vositalari

Deyarli barcha asosiy o'yin elementlari hatto birinchi holatlarda ham ochiladi, shuning uchun kelajakda o'yin bu borada ajablantirmaydi. Biroq, barcha missiyalar puxta ishlab chiqilgan va batafsil tergov jarayonini ta'minlaydi, jumladan, voqea joyiga etib borish, maslahatlar izlash, guvohlarni so'roq qilish va keyin jinoyatchini aniqlash, bu hech qanday stsenariy bilan cheklanmaydi.

Ishda ayblanuvchilar bilan o'zaro munosabat alohida ta'kidlash kerak bo'lgan mexanikdir. Ta'sirchan yuz animatsiyasi tufayli, masalan, suhbatdosh qachon biror narsa demaydi, yolg'on gapiradi, xavotirda yoki gaplashish uchun kayfiyatda ekanligini o'zingiz aniqlashingiz mumkin. Keyin, xatti-harakatlarga ko'ra, uchta doimiy harakat kursidan birini qabul qiling. Bu erda asl haqiqat, shubha va yolg'on tizimi qayta ishlab chiqilgan va yaxshi politsiyachi, yomon politsiyachi, aybdor sifatida qayta nashr etilgan. Tanlov shu tarzda oshkora bo'ldi, deb aniq ayta olmayman. Menimcha, bosh qahramonning xatti-harakatlarida adashmaslik uchun hech bo'lmaganda Felpsning qisqartirilgan satrlarini ekranga olib chiqish arziydi.

Ammo tergovdagi asosiy kamchilik shundaki, siz ishning natijasiga ta'sir qila olmaysiz va aytaylik, begunoh odamni panjara ortiga qo'ya olmaysiz, chunki so'roq paytida tanlov turlicha bo'lishiga qaramay, natija doimo bir xil bo'ladi. U keyingi fitnaga ta'sir qila olmaydi va maksimal darajada uning boshliqlarining tanbehiga olib keladi. O'zgarishi mumkin bo'lgan yagona narsa - bu yakuniy statistika, shuning uchun siz platina mukofotini olishni istasangiz, narsalarni mukammal bajarishga harakat qilishingiz kerak. Ammo siz hamma narsani bitta o'yinda bajarishga urinmasligingiz kerak, chunki agar kerak bo'lsa, uni asosiy menyuda tanlash orqali istalgan holatni takrorlash mumkin.


Qayta sotib olishga arziydimi?

Bu savolga javob aniq bo'lishi mumkin emas. Har bir inson o'zi o'zi qaror qiladi, u o'yinni qaytadan o'tishni xohlaydi, lekin yangi avlod konsolida yoki hatto birinchi marta. Biroq, qaror qabul qilishni osonlashtirish uchun siz qayta nashr etishning xususiyatlari haqida gapirishingiz kerak L.A. noire. Tabiiyki, yangi nashr ilgari chiqarilgan barcha qo'shimcha materiallarni, shuningdek, "Yangi to'plamlar" to'plamlari to'plami ko'rinishidagi bonusni o'z ichiga oladi. Grafik jihatdan o'yin kompyuter versiyasiga qaraganda unchalik chiroyli emas. Bundan tashqari, u PlayStation 4 Pro va Xbox One X da 4K piksellar sonida ishlayotgan bo'lsa ham, kadrlar soni hali ham o'ttizta, kompyuterda esa oltmishtaga erishish mumkin. O'z navbatida, konsollarning standart versiyalarida loyiha mahalliy 1080p piksellar sonida va soniyasiga o'ttiz kvadrat tezlikda ishlaydi. Yuqorida aytib o'tilgan ajoyib yuz animatsiyasiga qaramay, vizual harakat-sarguzasht asl nusxada ham, endi esa ko'proq animatsiya fonida ham yutuq emas edi. chiroyli o'yinlar, kabi Ufq: Tong nol, u mutlaqo noaniq ko'rinadi. Ha, yangilangan yoritish tizimi va bulutlar, teksturalar qo'shilishi kabi bir qator texnik grafik yaxshilanishlar amalga oshirildi. yuqori aniqlik, lekin bu mahsulot yangi ko'rinishi uchun etarli emas edi.

Eslatib o'taman, konsolning asl versiyalarida rus tiliga tarjima yo'q edi, subtitrlar bilan mahalliylashtirilgan versiyasi allaqachon kompyuterda chiqarilgan. Ushbu noxush lahza ingliz tilini yaxshi bilmaydigan ko'plab o'yinchilarni qo'rqitdi, ammo bu, albatta, yangi nashrlarda sodir bo'lmaydi. Ruscha dublyaj, afsuski, qo'shilmagan, ammo matnning tarjimasi mavjud. Bu xatolarsiz bo'lmasa-da, lekin umuman olganda yomon emas.

Yana bir kichik yangi tafsilot - bu boy funksiyalarga ega bo'lmagan, ammo chiroyli ekran tasvirlarini yaratishga qodir bo'lgan fotosurat rejimi.


Kamchiliklarni hisobga olgan holda...

Otishma mexanikasi va o'yinda haydash fizikasi idealdan uzoqdir, lekin ayni paytda ular noqulaylik tug'dirmaydi va bundan ham ko'proq ular musiqa tufayli yaratilgan sirli muhitga sho'ng'ishga xalaqit bermaydi. bastakorlar Endryu Xeyl va Saymon Xeyl hamrohligida. PlayStation 4 Slim-da o'yin barqaror ishlaydi, buzilmasdan yoki kadrlar tezligi pasaymaydi. Subtitr vaqtini belgilashda ham muammolar yo'q. Noir filmini tomosha qilishni his qilish uchun ekran sozlamalarida qora va oq rejim mavjud, aytmoqchi, u ham asl nusxada edi.

Biroq, barcha kamchiliklariga qaramay, L.A. noire Bugungi kunga qadar o'ziga jalb qila oladigan eng ajoyib va ​​sehrli detektiv o'yinlardan biri kreditlarni tugatish, ammo, agar siz undan cheksiz harakat kutmasangiz.


O'shanda men sog'indim L.A. noire PlayStation 3-da va kompyuterda mahalliy detektivlar bilan uchrashib, Steam-da identifikatorning rasmiy nusxasini katta chegirmalardan birida atigi 2,5 dollarga sotib oldim, deb o'ylayman. Men o'yinni tezda bosib o'tdim, lekin unchalik yoqmadi va boshqa loyihaga o'tdim. Noyabr oyida, detektiv hikoya Nintendo Switch-da paydo bo'lganida, men tushundim. Biz politsiyachi shaklida yuborilgan bu qiziqarli va juda real dunyoga qaytishni xohlaysizmi?

Nintendo Switch-da o'yin PlayStation 4-ga qaraganda zaifroq ko'rinadi, bu juda oldindan aytib bo'ladi. Biroq, bu uning zamonaviy va yaxshi ko'rinishiga to'sqinlik qilmaydi. PlayStation 3 va Xbox 360-da u o'z vaqtidan ancha oldinda edi, shuning uchun u zamonaviy ko'rinish 2017 yilda bu ajablanarli emas. Albatta, bu erda shikoyat qiladigan narsa bor - avtomobillarning shubhali fizikasi, har doim ham silliq animatsiya emas, Nintendo Swtich-da ham bizning ko'z o'ngimizda chizilgan shahar mavjud. Yana kimdir: “Ey odam, 50 evroga o'ta tezkor xotira kartasini sotib oling va u tezroq tortiladi”, deb aytishi mumkin, lekin agar ishlab chiquvchilar qurilma tomonidan qo'llab-quvvatlanadigan xaritalar bilan ishlash uchun o'yinni optimallashtira olmasa, bu shunday bo'ladi. futbolchining qobiliyati emas.


Tashqi ko'rinish chetga. L.A.da nimaga e'tibor bermaslik mumkin emas. Noire, shuning uchun portativ rejimda uning ajoyib salomatligi Nintendo konsollari. Garchi bu erda bizning ko'z o'ngimizda paydo bo'ladigan ramkalar va ob'ektlarning kamdan-kam cho'kishi kabi texnik muammolar mavjud bo'lsa ham, loyihaning tuzilishi dastlab cho'ntak o'yinlari uchun yaratilganga o'xshaydi. Qisqa detektiv epizodlar, sodir bo'ladigan hamma narsaning yopishqoqligi va o'yinning ko'p boblarida o'ziga xos shoshqaloqlikning yo'qligi - bularning barchasi shifokorga, metroda yoki boshqa jamoat transportida, tushlik tanaffusida va piyoda yurish uchun navbatga o'tishga yordam beradi. park.

Mening eng katta shikoyatim bu tarjimaning sifati. Ishonchim komilki, u barcha tizimlarda bir xil va o'yin uch hafta oldin chiqqanligini va hech qanday o'zgarishlar bo'lmaganini hisobga olsak, nashrdan keyin tuzatishlar kiritilishi dargumon. Professional bo'lmagan atamalar juda ko'p va faqat professional terminologiya o'rniga ba'zi soddalashtirishlardan foydalanish mavjud. Misol uchun, o'yin hali ham tetikni tortadi va "bu erda bizga forma kerak" uslubidagi radio xabar "bizga formadagi patrulchilar kerak" deb tarjima qilinadi. Nima?! JSSV?! Nimada?! Uniformalar shunchaki politsiya jargonidir, chunki ular patrul politsiyachilarni chaqirishgan, ular fuqarolik kiyimidagi tergovchilardan farqli o'laroq, forma kiygan. Buni dialogda tushuntirib, ahmoqona qilish shart emas. Va bu o'yin davomida sodir bo'ladi.


Sharh nashriyot tomonidan taqdim etilgan PlayStation 4 va Nintendo Switch uchun o‘yinning raqamli versiyalariga asoslangan. Materialda ishlatiladigan barcha skrinshotlar to'g'ridan-to'g'ri maqola muallifi tomonidan belgilangan platformada olinadi.

Biz bunday o'yinni ko'rib chiqishda kechikayotganimizni tushunamiz, lekin biz yaxshilanishni xohlaymiz. Ha, va o'yinning yaqinlashib kelayotgan versiyasidan oldin Kompyuter, o'yin bilan tanishish maqsadga muvofiqdir. Ayniqsa, ustida Kompyuter u biroz yaxshiroq bo'ladi (ba'zi grafik tafsilotlar bilan).

Boshqalar bizni detektiv hikoyani kutayotganimizga ishonishdi Quantic Dreams- buyuk mualliflar kuchli yomg'ir, bu hamma uchun ohang va barni o'rnatdi. Ularning argumenti tizim edi harakatni skanerlash , aktyorlarning yuz ifodalarini yozib olish uchun maxsus ishlab chiqilgan bo'lib, ular o'yinning eng kuchli dialog komponentiga, qahramonlarning yaqindan suratga olinishiga va sodir bo'layotgan voqealarning hissiyligiga ishora qiladi.

Grafika san'ati:

O'yin ichida bo'lib o'tadi Los-Anjeles 1947 yil, o'yin mualliflari maxsus rekord uchun borishdi va eng katta, ochiq shaharni bosh qahramon - politsiya bo'limi detektivi uchun ochiq qilishdi. Los Anjeles Koul Felps (Ingliz Koul Felps ). O'sha vaqtga yarasha ulkan Buicks shahar bo'ylab yurishadi, erkaklar kostyum va shlyapalarda yurishadi. Xonimlar esa harom qilishadi yorqin liboslar. Agar siz kun davomida shahar bo'ylab sayr qilsangiz yoki tergovga borsangiz, unda noir hidi umuman yo'q - ranglar juda yorqin, hamma narsa o'sha paytdagidek. Bu bilan chalkashib ketganlar uchun menyuda B&W sozlamasi mavjud va o'yin barcha noir hissiyotlari va tasvirlari bilan qora va oq detektivga aylanadi.

Tasvir sifati yoqilgan yuqori daraja. dvigatel ichki dvigatel soyalar va animatsiyani yaxshi boshqaradi. Hikoya obyektlari uchun ajoyib teksturalarni yaratadi. Ammo fon va qo'shimchalar bilan bog'liq bo'lgan hamma narsa endi bunday yorqinlikka ega emas. Shuning uchun, avtoulovlar bir xildagiga qaraganda kamroq tafsilotlarga ega bo'lishiga tayyor bo'ling, o'tkinchilar oddiyroq animatsiyaga ega. Ammo syujet joyiga yetganingizdan so‘ng o‘zingizni butunlay boshqa dunyoda topasiz. Allaqachon juda ko'p sonli ob'ektlar, kuchli tafsilotlar, aniq teksturalar, fon suhbatlari mavjud NPC va jinoyat muhiti.

Shaharning o'zi o'z ko'chalarini o'rganishni istamaganligi sababli va syujet juda o'ziga qaram bo'lganligi sababli, siz hech qanday indulgensiyani sezmasligingiz mumkin. Shuning uchun, ko'pincha o'yindan keyin biz ajoyib rasmni kutamiz.

MotionScan tizimi:

Katta rivojlanish vaqti, dahshatli aktyorlar soni va yuzlab soatlar yuzlarini yozib olish - bularning barchasi harakatni skanerlash . Chiqish nima. Va natija juda qiziqarli effekt. Kimdir animatsiya sifatidagi farq tufayli boshlar tananing qolgan qismidan alohida yashaydi, deb yozgan. Siz tinchlanasiz, unday emas.

Bu shunday ko'rinadi: stsenariy sahnasi bor, bizga qahramonlarning yuzlarini yaqindan ko'rsatishadi va biz politsiyachilar haqidagi serialni tomosha qilayotganga o'xshaymiz. O'yin boshlanadi va uchinchi shaxsning ko'rinishi bilan hamma narsa umumiy maxrajga keladi, lekin! yagona farqi bilan kimdir gaplashayotganida yoki bizning tergovchimiz Koul Felps ko'cha mojarolariga aralashsa, biz bu yorqin yuz ifodalarini ko'ramiz. Joylarda bu majburan ko'rinadi, go'yo aktyorlar haddan tashqari harakat qilishyapti. Ular o'zlarining his-tuyg'ularini juda kuchli ifoda etadilar, lekin hamma narsa to'g'ri amalga oshiriladi. Shunga qaramay, biz hamma narsani uzoqdan ko'ramiz va muhim farqlarni o'tkazib yubormaslik uchun bizning e'tiborimiz ushbu kichik narsalarga qaratilgan. Shu sababli, ushbu tizim o'yinni boshqalardan ajratib turadi va hamma narsa a'lo darajada bo'ldi, deb aytishimiz mumkin.

Ammo har doimgidek, kamchiliklar ham bor, garchi ular ingliz tilini bilmaydiganlarga tegishli. til. Shunday qilib, subtitrlar bilan o'ynaganingizda, siz avtomatik ravishda barcha his-tuyg'ularni va aktyorlar o'yinini o'tkazib yuborasiz, chunki. Ularga va kreditlarga qarashga vaqtingiz yo'q. (Subtitrlar ham ingliz tilida)

Ovoz va ovoz ijrosi:

Agar bu noir detektivi bo'lsa musiqiy hamrohlik mos kelish uchun bu yerda. Haydash paytida biz 30-40-yillardagi engil, bo'g'iq musiqalarni eshitamiz. Tekshiruvlar davomida... bu haqda keyinroq. Bu erda eng muhimi, aktyorlarning ovozlarini benuqson yozib olishdir. Hatto politsiya bo'limidan o'tib, kotibaning suhbatini eshitsangiz ham, siz beixtiyor tinglash uchun to'xtaysiz. Va so'roqlarda halokatli suhbatlar. Benuqson dialog ovoz sifati.

O'yin va hikoya:

Men syujetdan boshlayman, lekin men odamlarning taassurotini buzmaslik uchun g'oyani rivojlantirmayman - shuning uchun spoylerlarsiz. Men juda qisqacha aytaman - biz kumush yulduzli sobiq tirishqoq harbiy Koul Felps sifatida o'ynaymiz (Kumush yulduz AQShning shaxsiy harbiy mukofoti bo'lib, uning asosi jangda ko'rsatilgan jasorat va jasoratdir). Biz oddiy patrul politsiyasidan boshlaymiz va tez qadamlar bilan martabada o'samiz. Bizni kulgili, shafqatsiz, murakkab holatlar kutmoqda, federallar bilan o'zaro to'qnashuvlar -" Kim ayblanadi? - Men! -Ortiq yo'q". Lekin asosiy nuqta - bizning tergovchining qiziquvchanligi.

Har bir holat alohida bobga o'xshaydi. Kolombo haqidagi yaxshi eski seriyada bo'lgani kabi - bizga jinoyat lahzasi hech narsa aniq bo'lmagan tarzda ko'rsatiladi, keyin biz brifing va birinchi maslahatlarni olamiz, sherik olib, ishga boramiz. Jinoyat sodir bo'lgan joyga etib kelganimizda, biz o'rab olingan hududni, politsiya tomoshabinlarni haydab chiqarayotganini ko'ramiz. Kriminologlar ishoralar va izlarni tasvirlaydilar, tajovuzkor jurnalistlar.

Orqa fonda engil bezovta qiluvchi musiqa boshlanadi va biz tergovni boshlaymiz. Birinchidan, siz sud-tibbiyot ekspertizasi tomonidan belgilangan barcha belgilardan o'tishingiz mumkin. Ob'ektlarni ko'rish, aylantirish. Aslida, bu juda ajoyib ko'rinadi. Katta shahar, siz maydonga borasiz. U yerda jasad yotibdi, sud-tibbiyot ekspertizasiga boring, kichkina gugurt qutisini oling - va u juda batafsil tasvirlangan. Bundan tashqari, siz uni to'liq ekranda ko'rasiz, uni oching - ular olingan barning yozuvini osongina o'qishingiz mumkin. Barcha maslahatlar, joylar va gumonlanuvchilar avtomatik ravishda bizning detektivimizning daftariga kiradi. Shuning uchun, siz har doim o'tirib, nima bilan mos kelishi haqida o'ylashingiz mumkin. Biz jasadlarni tekshirishimiz, manzillarga borishimiz, turli versiyalarni ishlab chiqishimiz kerak.

Endi so'roqlar haqida. Bularning barchasi biz gumondorlarga yoki guvohlarga ish bo'yicha savollar berishimiz va ularning ularga bo'lgan munosabatini kuzatishimiz bilan bog'liq. Biror kishini qo'rqitish yoki uni shokdan suhbatga undash, shunchaki biror narsaga rozi bo'lish va yolg'onchini tutish uchun unga bosim o'tkazish kerak. Ammo buni amalga oshirish uchun topilgan narsalarga murojaat qiling. Bular. odam yolg'on gapirayotganini isbotlash uchun - daftardagi dalillar ro'yxatidan u buzgan narsani tanlashingiz kerak. Aytishim kerakki, aktyorlar shunchaki ajoyib. Hech qanday alomat ko'rsatmay, har qadamda yolg'on gapiradiganlar bor, darhol ukol qiladiganlar bor, o'zlari bizga tahdid qiladiganlar bor. Shuning uchun har safar ularning reaktsiyalariga qarash qiziq.

O'yinda maslahat tizimi mavjud. Jinoyat sodir bo'lgan joyda, agar siz barcha mumkin bo'lgan dalillarni topsangiz, musiqa o'ynashni to'xtatadi. Dalilning o'zi joystikning engil tebranishi bilan belgilanadi. Va so'roq paytida to'g'ri berilgan savollar pianinoning engil notalaridir. Ammo agar siz shubhangiz bo'lsa yoki pichan ichida igna topa olmasangiz, sezgi ko'zoynaklaridan foydalanishingiz mumkin. Dalil topishga yoki gumon qilinuvchi bilan keraksiz dialog variantlarini olib tashlashga nima yordam beradi. Tarmoq ulanganda - jamiyat qanday bo'lishi kerakligini so'rashingiz mumkin Rockstar ijtimoiy klubi va o'yinchilarning necha foizi ushbu daqiqani to'g'ri o'tkazganini ko'ring.

Bularning barchasi kuchukchalar uchun oson deb o'ylaydiganlar uchun siz ushbu maslahatlarning barchasini butunlay o'chirib qo'yishingiz va qattiq tergov qilishingiz mumkin.

O'yin orzu bo'lib tuyuladi - kuchli fitna, yaxshi grafika, ajoyib animatsiya, munosib ovoz, lekin hali ham zaif moment mavjud.

Va bu shaharda haydash. Bu qanday sodir bo'lganligi aniq emas. Ammo bu erda haydash eng jirkanch narsadir. Mashinalarning fizikasi shunchaki ko'zingizni yirtib tashlaydi. Ular tez tezlashadilar, yomon sekinlashadilar, lekin eng muhimi, ular keskin noreal tarzda aylanadilar. Siz ulkan mashina haydayapsiz - va u chorrahada to'liq tezlikda sirpanishsiz 90 daraja burila oladi. Juda o'tkir rul va mutlaqo yopishtirilgan mashina butun o'yinni bezovta qiladi. To'qnashuv tizimi bu erda namoyish qilish uchun va u xuddi o'sha erda. Siz odamlarni ezib tashlay olmaysiz - siz ularga duch kelasiz va detektivlar uchun bunday odamlarni ezib tashlash yaxshi emasligi va bularning barchasi sizning oxirgi obro'ingizga ta'sir qiladi degan yozuvni ko'rasiz. (Men ularga kamdan-kam hollarda duch keldim, agar buni qilsam nima bo'lishini bilmayman)

Quvg'in paytida hamma narsa jonlanadi - biz stsenariy relslar bo'ylab boramiz - sherik otishadi, shahardagi transport intrigalari - va ruldan tashqari ko'proq yoki kamroq.

Umuman olganda, biz katta ishlar bo'yicha tergovni kutmoqdamiz, foydalanish mumkin bo'lgan sezgi nuqtalarini olishga yordam beradigan jinoyatlarga qo'ng'iroqlar (mayda bo'lganlar), lekin agar siz gumonlanuvchini so'roq qilmoqchi bo'lsangiz va boshqasi bilan chalg'itsangiz, shuni tushunish muhimdir. qo'ng'iroq qiling, siz achchiq ip lahzasini qo'lga kirita olmaysiz va siz allaqachon paradda kutilganingizda va tayyorgarliksiz emassiz.

Natija:

Avstraliyalik kuchli syujetga ega ajoyib atmosfera detektiv hikoyasi Bondi jamoasi, qahramonlarning innovatsion yuz ifodalari, qiziqarli tizim tergovlar, ta'qiblar, otishmalar, chiroyli batafsil joylar, ajoyib ovozli aktyorlik va ajoyib DLC! Albatta, yozgi mavsumning eng yaxshi xaridi. Hech bo'lmaganda faqat titanik ish qilinganligi bilan. Bu o'yinlarga o'xshaydi Remedy Entertainment- biz xonalarga kiramiz, bir necha daqiqada u erga uchamiz va ular yuzlab narsalarni joylashtirish uchun o'nlab soat davomida ishladilar. Ulardan ko'proq, hatto chuqurroq va ularning barchasi, hatto olib bo'lmaydiganlari ham semantik yukni ko'tarib, to'g'ri qaror qabul qilishimizga yordam beradi.

Fikrlaringizni qoldiring va taassurotlaringiz bilan o'rtoqlashing.