Taqdir sharhi. Taqdir sharhlari: chiroyli, ammo bo'sh o'yin. Ikki stulda

Yuborish

Bungie futbolchilar bilan xayrlashib, seriyani dabdaba bilan tark etdi. Hissiy hikoya ajoyib ovoz dizayni, ajoyib aktyorlik va o'ziga qaram o'yin bilan chambarchas bog'liq edi. Bunday xayrlashuv sovg'asidan so'ng, u va'da qilinganidek bo'lishiga hech kim shubha qilmadi.


Afsonaviy mualliflarning fikri yomon bo'lishi mumkin emas edi. Kutishlar darajasi oshdi: har bir yangilik, har bir san'at asari, o'yin haqidagi har bir eslatma darhol yuzlab sharhlar va mish-mishlar bilan to'lib ketdi. Bizga kuchli hikoya, ajoyib dunyo va o'yinchilardan epchil, aqlli va taktik fikrlashni talab qiladigan dinamik o'yin va'da qilingan edi.

Ammo, odatdagidek, sovun pufagi, tomonidan qo'zg'atilgan pathos tomonidan haddan tashqari nisbatlarda shishgan Faoliyat va eng tajribali muxlislarning umidlari portlashi bilan o'yin jamoatchiligiga qiziqarli, ammo inqilobiy jangovar filmni ochib berdi.


Men darhol ogohlantirmoqchimanki, hamma narsaga bir vaqtning o'zida ega bo'lishga odatlangan o'yinchilarning qo'lga oladigan hech narsasi yo'q. Bu uzoq muddatli rivojlanish va uzoq sayohatlar haqidagi o'yin. Loyiha juda sekin rivojlanadi va o'yinchini barcha elementlar bilan birma-bir tanishtiradi. Siz shunchaki sabr-toqatli bo'lishingiz va o'yin to'liq oshkor bo'lguncha kutishingiz kerak.

O'zga sayyoralik xayrixohning qadimiy dushmani uzoq kutilmadi va tez orada jadal rivojlanayotgan insoniyat yana yo'q bo'lib ketish arafasida edi. Yuzlab yillar o'tib, Yer nihoyat zarba berishga tayyor. Soqchilar deb atalmish bosqinchilarga hal qiluvchi jangni berishlari kerak.


Oq iplar bilan tikilgan syujet bir-biriga mos kelmaydigan va ba'zan mantiqsiz epizodlarga to'la. Ssenariyda ulkan teshiklar ochilib, ular orqali yuzsiz qahramonlar, zerikarli dushmanlar va ssenariy mualliflarining voqealar rivoji uchun to'g'ri sur'atni o'rnatishga qodir emasligi ko'rinadi. Ammo puxta o'ylangan koinot, ideallashtirilgan insoniy qahramonlik va ajoyib musiqiy aranjirovka, agar siz stsenariy xatolariga ko'zingizni yummasangiz, hech bo'lmaganda ularga unchalik ahamiyat bermaslikka imkon beradi.

Ammo syujet jahannamga tushadi - odamlar qahramonlarning mushtlarini o'rashlarini, emanni urgan o'rtoqlari uchun yig'lashlarini va dushmanlar bilan dildan suhbatlashishlarini ko'rish uchun jangovar filmlarni sotib olishmaydi. Baribir qiladigan ish ko'p. uchun rejimlar mavjud yagona o'yinchi, kooperativ va jamoaviy janglar. Vazifalar oddiy sayyora patrullaridan boshlab va tashlab ketilgan sanoat ob'ektlarini ularda joylashgan dushman bo'linmalaridan tozalash bilan yakunlanadi.

Qurol bilan ishlash qobiliyati va hududni bilish tajribali futbolchilar yangi kelganlarga nisbatan afzallik, ammo bu yangi boshlanuvchilar o'zlarining shon-shuhrat daqiqalarini ko'rmaydilar degani emas. Xaritalar muqobil marshrutlar, snayperlar uchun uyalar va qurbonlarni kutishni yaxshi ko'radiganlar uchun qulay pozitsiyalarga to'la va tayyor holatda qurol bilan issiqqa chiqmaslik.


Ko'pgina vazifalar sizni o'yin dunyosining eng chekka burchaklariga olib borishiga qaramay, ularning deyarli barchasi bir xil joylardan boshlanadi, bu esa vaqt o'tishi bilan zerikarli bo'lib qoladi. Bundan tashqari, ketma-ket missiyalar bajarilgan vazifalar va jihozlar uchun mukofot olish uchun bazaga qaytish zarurati bilan doimiy ravishda to'xtatiladi. Uzoq muddatli yuklab olishlar (bizning qo'limizga tushgan o'yinning barcha versiyalarining yaralari) g'azab oloviga yoqilg'i qo'shadi.

Ishlab chiquvchilar partiya qidiruv tizimida ishlashlari yaxshi bo'lardi. Jamoalar turli darajadagi qahramonlar to'plamiga o'xshab qolishlari odatiy hol emas, bu ba'zi o'yinchilar uchun topshiriqlarni bajarishni juda zerikarli, boshqalari uchun esa juda qiyin qiladi.

Rejada o'yin jangchi o'zini qanday tutishi kerak bo'lsa, xuddi shunday yo'l tutadi Bungie. Taqdim etilgan qurol turlarining har biri deyarli mukammal muvozanatlangan. Bundan tashqari, har bir sinf o'ziga xos mahorat va jangovar hujumlarga ega.


Agar begona qo'shinlar ahmoq va aqlsizlardan iborat bo'lmasa, dushmanlar ustidan qozonilgan g'alabalar ko'proq mamnuniyat keltiradi. Raqiblar o'yinchini faqat raqamlar bo'yicha olishga harakat qilishadi, hatto himoyalanmagan qanotlarni chetlab o'tishga, jamoada ishlashga va erdan foydalanishga harakat qilishadi.

Barcha o'yinchi belgilar parallel ravishda rivojlanadi, chunki ular hikoya topshiriqlarini bajarib, ko'p o'yinchi janglarida qatnashadilar. Jangda qo'lga kiritilgan sovrinlar unchalik ko'p emas, lekin ularning deyarli barchasidan foydalanish mumkin, shuning uchun foydali qurollarni izlash uchun tonnalab keraksiz metallolomlarni belkurak bilan urishingiz shart emas.

O'yinda faqat uchta o'xshash sinf mavjud. Biroq, ularning har biri hali ham o'ziga xos xususiyatlarga ega. Sehrgar energiya bombasi bilan bir nechta dushmanlarni changga aylantirishi mumkin, ammo Ovchi yaqin jangda raqiblarni chiroyli tarzda lentalarga kesib tashlashni afzal ko'radi.

Haqiqiy bo'laylik: kompyuter o'yin-kulgi dunyosi uzoq vaqtdan beri kulrang va monoton jangovar filmlarni yangi va haqiqatan ham qiziqarli narsa bilan suyultirishga harakat qilayotgan xayolparastlarning inqilobiy g'oyalari ustida ishlamaydigan quvurga aylandi, ammo ochko'zlarning puliga. nashriyotlar yoqadi Faoliyat yoki Elektron san'at. O'yinlarni omma nimani xohlashini biladigan odamlar emas, balki har xil menejerlar qiladi, ularning ba'zilari "aqlliroq" emas.

Chiqarishdan oldin, bu juda ziddiyatli tuyuldi: qo'l yozuvi kabi Bungie kuzatilishi mumkin, ayniqsa vizual dizaynga nisbatan, lekin boshqa tomondan, Taqdir klonga o'xshardi Chegara hududlari, faqat katta miqyosda va byudjetda qilingan.

Taqdirni birinchi marta ishga tushirish, tortishuvlar xafagarchilikka aylanadi: o'yindan Bungie siz yaxshi rivojlangan koinotni kutasiz va undan kam emas qiziqarli tarix Usta boshliqning sarguzashtlaridan ko'ra. Bularning barchasi ichida Taqdir Ha, lekin qisqartirilgan shaklda. Syujetda kichik ekspeditsiya Marsga qanday qo'nayotgani va "Sayohatchi" - ulkan suzuvchi sferaga qoqilib qolgani haqida hikoya qilinadi, bu esa keyinchalik insoniyatga rivojlanish va texnologiyada ta'sirchan sakrashga imkon beradi. Ammo gullab-yashnagan davr uzoqqa cho‘zilmadi – fazo qa’ridan halokatli yovuzlik – “Zulmat” paydo bo‘ldi, u Quyosh sistemasidagi barcha sayyoralardagi hayotni xarobaga aylantirdi. Qo'riqchilar koinotni qutqarish uchun mo'ljallangan - yakuniy jangchilar, ulardan biri uchun biz o'ynashimiz kerak. Global miqyosda stsenariy rivojlanmaydi, siz minimal belgilar bilan uchrashasiz, ammo agar siz nima bo'layotganini o'rgansangiz, yaxshi ilmiy-fantastik hikoyaning eslatmalarini olishingiz mumkin: masalan, filmlardan birida. sayyoralarda siz Rasputin sun'iy intellektiga duch kelasiz - u qandaydir muhim kompleksni boshqaradi va rus tilida gapiradi.

Va syujet sizni xafa qiladigan birinchi va oxirgi narsadir Taqdir chunki burchak toshi Bungie hayajonli otishmalar va ijtimoiylashuvni sahnalashtirdi. Taqdir- bu MMO, faqat zamonaviy va janrning boshqa o'yinlariga xalaqit beradigan ortiqcha narsalardan xoli. “Reyd” yoki “zarba” so‘zlari kabi MMO tili atamalarini bilish bu yerda mutlaqo ixtiyoriydir; ko'p vaqtingizni talab qilmaydi Taqdir sessiya o'yinlari uchun ajoyib. Hatto unga kuniga ikki soat vaqt ajratsangiz ham, siz ajoyib vaqt o'tkazishingiz mumkin. Taqdir jamlangan zavq bag'ishlaydi va bu yerga har bir kirish quyosh tizimi sayyoralari bo'ylab alohida sarguzashtdir: mana siz do'stlaringiz bilan birlashasiz, kontsert bermoqchisiz. hikoya missiyasi Marsga, uning doim qizil qumtepalari orasida kezib yurib, va yana bir lahzada sizning kompaniyangiz Oyga keltiriladi va u erda siz ijro etasiz qo'shimcha missiya(zarba), birgalikda begona mavjudotlarning olomonini yo'q qilish.

Raqiblar bilan kurash - eng kuchli tomon Taqdir. Sun'iy intellekt ichida dushmanlar Taqdir da ishlaydi eng yaxshi an'analar Salom- ular hech qachon bir joyda turmaydilar, sizni yon tomondan chetlab o'tishadi va borlar reaktiv paketlar, va ba'zida oldindan aytib bo'lmaydigan manevrlar qiladi. Ko'pgina janglar keng maydonlarda bo'lib o'tadi, bu esa operatsion ko'lamni va yangi taktikalarni doimiy izlashni ta'minlaydi. Titan, Hunter va Warlock - uchta xarakter sinfining har biri uchun o'yin uslublari o'ziga xos tarzda ajoyibdir: masalan, Techno-Mage raqiblarning olomon guruhini ularga halokatli energiya to'pini otib, ularni yulduz changiga aylantira oladi.

Natijada Taqdir tegadi bo'g'ish ekraningizni qo'yib yubormasdan. Har bir topshiriqdan so'ng siz uyingizga yetib borasiz, ishingiz uchun mukofot sifatida kuchliroq qurollarni sotib olasiz yoki olasiz, uni darhol harakatda sinab ko'rmoqchisiz va aynan shu vazifa ostida xaritada yangi kashf qilinmagan sayyora ochildi - Bungie sizni doimo qaytishga undaydi Taqdir, va ular buni juda yaxshi qilishadi.

***

Asosiy savol - bu Bungie o'yinchilarni ichkarida saqlang Taqdir uzoq muddatda. Mexanizm yanada rivojlantirish o'yin tushunarli - yangi sinflar, sayyoralar va olib keladigan DLC-ning chiqarilishi qiziqarli vazifalar. Bundan tashqari, konsollarda Taqdir haqiqiy raqobatchilar yo'q. Men bunga ishonishni istardim Bungie hammasi yaxshi bo'ladi, chunki ular birinchi yaxshi tashkil etilgan, keng ko'lamli va vahshiy go'zal MMOni yaratishga muvaffaq bo'lishdi.

Shubhasiz, Activision dunyodagi hammadan uzoqda yashashga ishontira oldi Taqdir - mutlaqo mumkin emas. Bu, albatta, yaxshi yangilik, chunki 500 million dollarlik byudjet jurnalistlarning sharhlarni qanday yozishi haqida shubha uyg'otdi. Biroq, Activision o'z vazifasini aniq bajardi, shuning uchun ko'pchilik o'yinni allaqachon sotib olgan va o'qimaganlar endi sharhlarga e'tibor berishmaydi, chunki Bungie o'zi ularni to'g'ridan-to'g'ri obro'sizlantiradi, bu sizga bir hafta yoki Destiny o'ynashingiz kerakligini ko'rsatadi. uni baholash uchun ikkita. u qanday bo'lsa.

Qanday bo'lmasin, Destiny haqidagi birinchi sharhlar nihoyat tarmoqda paydo bo'la boshladi. Va, boshqa narsalar qatorida, ikkita eng yirik G'arb saytlari - gamepot va giantbomb. Va ikkala sayt Taqdirni kutilmaganda qattiq baholadi. 10 dan 6 ta va 5 dan 3 tasi. AAA+ uchun ajoyib emas, shunday emasmi?

Va eng ajablanarlisi shundaki, ikkala sharh ham Taqdirdagi bitta asosiy va jiddiy muammoga - uning bo'shligiga ishora qiladi. Tashqi tomondan, o'yin ajoyib bo'ldi, ayniqsa yangi avlod konsollarida o'ynalganda. Shooter dunyosi Halo seriyasini yaratgan Bungiedan kutganingizdek qurilgan.

Taqdirda ajoyib multiplayer shooterning barcha elementlari bor, lekin ular shunchaki qo'shilmagandek tuyuladi.

"Bu qismlarning barchasini to'plaganingizda, siz o'yinni olasiz, unda topshiriqlar takrorlanishi uchun mo'ljallangan, ammo barcha missiyalar shunchalik takrorlanadiki, siz bir xil zonani qayta-qayta bosib o'tishni xohlamaysiz. obro'-e'tibor yoki talon-taroj qilish chiroyli o'yin bo'sh his-tuyg'ular bilan."


"Hikoya missiyalari takrorlanishi tufayli ham azob chekdi. Bir yoki ikkitadan tashqari, har bir missiya sizga hudud bo'ylab yugurish imkoniyatini taqdim etadi (birinchi navbatda oldingi missiyalarda bir necha marta bajarilgan zonalarni bosib o'tish kerak), qadimgi yoki begona kompyuterni yoki shunga o'xshash narsalarni topish , missiyani davom ettirishingiz uchun ob'ektni skanerlash va tahlil qilish uchun droningizni yuboring. Ko'pgina missiyalar dronning artefakt ustida yurishi bilan tugaydi, siz esa umuman ma'nosiz suhbatdan bir nechta jumlalarni tinglaganingizda, dushmanlar to'lqinlaridan qutulasiz. Menyu turli qiyinchiliklarda ushbu hududlarni bir necha marta o'ynash zarurligini ko'rsatish uchun tuzilgan, ammo ko'pchilik missiyalar bir-biridan deyarli farq qilmaganligi sababli, hikoyani tugatgandan so'ng, men Taqdirda boshqa qiladigan hech narsa yo'qligini his qildim. .

"Uning ajoyib grafikalari ko'pincha chalg'ituvchi bo'lib xizmat qiladi o'yin mexanikasi bu juda xafa. Taqdirda bir oz daho bor, lekin uning aksariyati o'yinni qanday o'yin o'tkazayotganiga ishonchi komil bo'lmagan odamlar tomonidan yaratilgandek his qiladi. O'lja otishchi nima? Shunga o'xshab, faqat o'lja juda yaxshi emas. Yoki bu MMOmi? Yo'q, garchi siz vaqti-vaqti bilan boshqa o'yinchilarga duch kelsangiz ham. Halo kabi kuchli hikoyaga ega shootermi? Albatta, agar siz ushbu voqeani o'yinda emas, balki rivoyatlar haqida juda ko'p ma'lumotlar mavjud bo'lgan ishlab chiquvchilarning veb-saytida o'tkazishga qarshi bo'lmasangiz. Balki klanlar? Shunga qaramay, ular saytda mavjud, ammo o'yinda hech qanday tarzda aks etmaydi. Barcha elementlar ajoyib o'yinlar va janrlar mavjud, ammo ularning ko'pchiligi kam ishlash, yarim amalga oshirish tuyg'usini uyg'otadi, shuning uchun taqdirni sotib olishni tavsiya qilish mumkin emas. Agar siz ushbu o'yinga qiziqsangiz, unga pul sarflashdan oldin Bungie kelgusi oylarda nima qilishini ko'rishga arziydi."

Yaqinda Playstation 4 mening kvartiramda joylashganiga bir yil bo'ladi va o'shandan beri men ushbu konsolni sotib olishga arziydigan bitta o'yinni tortib ololmadim. yaxshi o'rniga ... ha, har qanday platformadan har qanday yaxshi shooter. Nopok: Ikkinchi o'g'il, umuman olganda, unchalik noyob sandbox emas. Yoki, aytaylik, men qandaydir jprgni xohlardim - lekin hozir ular umuman yo'q! Nihoyat ufqda paydo bo'ldi yangi qism Persona, lekin bu hali uzoq yo'l.

Ular nimani sinab ko'rishimni taklif qilishdi? qayta ishlash Oxirgi of Us, remeykning remeyki Qabrlar talon-taroj qiluvchisi, keyingi raqam uchun FIFA yangilanishi ...

PS4-ni shoshilinch sotib olishdan bir quvonch - endi konsol yanada qimmatroq. Yangi geympad esa hech qanday muammosiz kompyuterga ulanadi. Siz ularni umuman konsoldan alohida olishingiz, Steam kutubxonasidan indie-platformerlarga haydashingiz mumkin.

Xo'sh, hech bo'lmaganda eksklyuziv bo'lmagan, ammo baribir jozibali va sof konsolga asoslangan Destiny chiqdi.

Taqdir, agar kimdir bilmagan bo'lsa, bunday birinchi shaxs otishmasidir, faqat shu bilan birga u o'zaro konsolli MMO hamdir. AAA-kalibrli, epik PR kampaniyasi, grafon, keladi qo'shimcha tarkib va kosmik pafos. Agar sizda Xbox 360 yoki PS3 bo'lsa, o'yinni sotib olishingiz kerak, chunki bu o'sha platformalarda chiqadigan so'nggi yirik o'yinlardan biri va agar sizda bo'lsa Xbox One yoki PS4, keyin siz o'yinni sotib olishingiz kerak, chunki bu konsollarda o'ynash uchun boshqa hech narsa yo'q.

Agar Destiny bilan diskning bir qismi ikki mingdan uch ming rublgacha turadigan bo'lmasa, ushbu ko'rib chiqish xavfsiz yakunlanishi mumkin edi. Aytaylik, uchinchi "Matritsa" ga kirish uchun chipta (har qanday holatda ham tomosha qilish kerak edi) bir vaqtning o'zida ancha arzon edi. Bundan tashqari, ko'p foydalanuvchili loyiha - bu shunday narsa, siz nafaqat quti sotib olishingiz, balki premium obunani ham saqlashingiz kerak. Shuning uchun, hali ham o'yinni diqqat bilan ko'rib chiqishga arziydi.

Aslida jarayon quyidagicha: bizda xaridlar va topshiriqlarni qabul qilish uchun tinch shahar bor va turli darajadagi sovuqqonlikdagi begona odamlar bilan to'la joylar xaritasi mavjud. Missiyalar hikoya, yon va grindga bo'linadi. Agar biror narsa bo'lsa, birinchisi ikkinchisidan faqat qiziq bo'lmagan brifinglar uzunligi bilan farq qiladi. Quyida grindan haqida alohida gaplashamiz.

To'satdan, MMO janriga qo'shimcha ravishda, Destiny ham oddiy otishmachi bo'lib chiqdi, rostini aytsam, sizning kamtar odamingiz ko'p narsani kutmagan edi. Notanishlarni otish hayajonli qiziqarli bo'lib chiqdi, hatto nasos, fitna va kiyimdan tashqari. Balki hozir menda g'ayrioddiy klaviaturachi gapiryapti, u qattiq geympad muammolariga odatlanmagan, lekin men o'sha Killzone: Shadow Fallga qaraganda MMOFPSRPGda dushmanlarni otishdan ko'proq zavq oldim.

Lekin rol jarayonlari, albatta, o'zini ham his qiladi. Va, g'alati, mahalliy rpg elementlari haqida juda yaxshi narsa aytish mumkin emas. Bir istisno bilan.

Nega sevamiz rolli o'yinlar? Birinchidan, kuchli, tercihen chiziqli bo'lmagan uchastka uchun. Siz ishonmaysiz, bu yerda emas.

Biz, shuningdek, shirinliklar bilan uzoq vaqt davomida o'ynash uchun rpgni yaxshi ko'ramiz. Agar xohlasangiz, taxminan bir hafta ichida Destiny-ga borishingiz mumkin, chunki belgilarning maksimal darajasi yigirmanchi hisoblanadi. Qavslar ichida shuni ta'kidlash kerakki, bu erda ishlab chiquvchilar juda ayyorlik bilan harakat qilishgan. Aslida, yigirma - bu xarakterning chegarasi emas, balki uning shaxsiy tajribasining chegarasi. Siz yuqori darajaga ko'tarilishingiz mumkin, lekin allaqachon ajoyib afsonaviy blasterlar va har xil yaxshilanishlar bilan to'ldirilgan kosmik dubulg'alar hisobiga. Qabul qiling, to'g'ri jihozlarni olish va tanlash hali ham jangovar joylarni oddiy bo'laklarga bo'lishdan ko'ra unchalik ahamiyatsiz vazifadir. Yerdagi agentlar ba'zi odamlar zamonaviy shkaf tufayli o'ttizinchi darajaga ko'tarilganligi haqida xabar berishadi va kim biladi, bu chegara bo'lmasligi mumkin, ayniqsa yaqinlashib kelayotgan muqarrar DLCni hisobga olgan holda.

Nega yana rolli loyihalarni yaxshi ko'radi? Per kooperativ o'yin, albatta. Va Taqdir bu erda modadan orqada qolmaydi, bu sizga uch kishidan iborat otryadni birlashtirishga imkon beradi. Kooperativ uchliklar uchun hatto maxsus joylar mavjud - boshqa hech qanday o'yinchi guruhlangan sarguzashtchilarga xalaqit bermaydi. Va agar bularning barchasi Taqdir atrofida aylanib yuradigan o'yinchilar kooperativ hayot bayrami uchun pul to'lashmasa, ajoyib bo'lar edi. Gap shundaki, bu holatlar mutlaqo hamma tashrif buyurishi shart, shu jumladan Destiny atrofida aylanib yurgan o'yinchilar ham. Odatdagidek, maxsus joylarda bizda maxsus hayvonlar qazib olishadi. Bizning holatlarimizda, bu juda semiz yirtqich hayvonlar. Ularni, qoida tariqasida, kuch bilan va yolg'iz o'ldirish va bu juda qiyin emas, bu juda qayg'uli va shuning uchun hech qachon qiziqarli emas.

Ba'zida hamma narsa xaritalarning "ommaviy" qismlarida sodir bo'ladi. Misol uchun, sog'lom mexanik artilleriya chayonlari hududda mavjud bo'lgan barcha o'yin kuchlari tomonidan tinchlantirishi kerak bo'lgan joyga qo'nishi mumkin. Eng yaxshi tomoni shundaki, siz bu bolalarga hatto birinchi darajadanoq intergalaktik ahmoqlik bilan hujum qilishingiz mumkin, chunki Taqdirda o'lim uchun jazolar ahamiyatsiz.

Nega biz rolli hunarmandchilikni yoqtirmaymiz? Grindin uchun. Ayniqsa, hunarmandchilik uchun ingredientlarni maydalash va g'ayrioddiy "elita" valyuta uchun, ularsiz yaxshi do'konlarda tovarlar sotib olmaysiz. Birinchisi ham, ikkinchisi ham Taqdirda ko'p. Hikoya standartdir - birinchi navbatda, siz doimiy ravishda nokautga uchishingiz, yomon yotgan axlatni yig'ishingiz va saqlashingiz kerak, keyin "o'nta notanish odamni o'ldiring va ularning 50 ta bosh terisini yig'ing" kabi topshiriqlarni bajarishingiz kerak. Bu juda tez zerikib ketadi.

Kimga texnik tomoni Taqdirdan ayb topish qiyin, lekin hali ham bir narsa bezovta. Bu "bir narsa" - har yarim topshiriq va bir yarim menyu ekranlarini doimiy ravishda qayta yuklaydi. Xo'sh, ha, bu noqulaylik o'zini takrorlashni yoqtiradigan tarixning bir qismidir. O'tgan avlod o'yinlari o'z yuklarini qayta ishlashga muvaffaq bo'ldi, jamoatchilik bunga ko'nikib qoldi, yangi konsollar chiqdi va yaxshilikka o'rgangan geymerlarning nolalari bilan orqaga qaytish boshlanadi. O'limga olib kelmaydigan.

Ammo va'da qilingan grafikalar joyida, shuningdek, yoqimli ajablanib, turli menyular uchun ajoyib interfeys ko'rinishida. Odatiy prefiksli do'zax bu safar bekor qilinadi - uskunalarni saralash va vazifalarni tanlash endi oddiy va qulay.

Mashhur multiplatforma haqida. Umuman olganda, Destiny-ning o'zaro konsol serverlarida faqat bitta vazifa bor - MMO landshaftlari ikki oy ichida cho'l cho'llarga aylanmasligiga ishonch hosil qilish (masalan, xuddi shunday e'lon qilingan Titanfall loyihasida). Bu g'oyaning ma'lum bir tuyg'usi shunchaki paydo bo'lishi mumkin, yagona savol - o'yin qattiq muxlislarni qanchalik qizdira oladi. Aks holda, o'zaro faoliyat konsol mutlaqo hech qanday rol o'ynamaydi.

Bungie yaratilganidan beri uzoq yo'lni bosib o'tdi. U 90-yillarda Marafon va Mif kabi mashhur seriallarni chiqarishga muvaffaq bo'ldi. Ammo haqiqiy muvaffaqiyat unga, albatta, Haloni olib keldi. Bu shunchaki har bir Xbox egasi uchun majburiy xarid emas edi - konsolning o'zi insoniyat ko'p o'n yillar davomida Kelishuv bilan urushib kelayotgan kelajakning ajoyib olamiga sho'ng'ish imkoniyati uchun sotib olingan - dushmanlar ittifoqi musofirlar. Ammo Master Chiefning hikoyasi uning yaratuvchilarisiz davom etdi va studiya Microsoft-ni nashriyot sifatida Activision-ga o'zgartirdi. Va siz ikkinchisini uzoq vaqt davomida ochko'zlik va pul siqish uchun ayblashingiz mumkin, ammo haqiqat aniq - yangi nashriyot Bungie-ga Destiny ustida ishlashda to'liq erkinlik beradi. Axir, ishlab chiquvchining katta tajribasiga qaramay, bu uning uchun haqiqatan ham yangi loyiha.

⇡ Oxirgi jang

Taqdir o'n besh yil avval Halo singari, dastlab uchinchi shaxs harakatli o'yini sifatida yaratilgani istehzoli. Ammo ishlab chiquvchilar TPS-ni yaratishni xohlamaganga o'xshaydi - va tez orada Destiny fantastik shooterga aylandi. Yalang'och ko'z bilan ko'rinib turibdiki, ko'plab Halo ishlanmalari koinot va tarixning asosini tashkil qilgan - ular Ahdga qarshi kurash haqidagi dostonning keyingi qismida juda tabiiy ko'rinadi.

Bu uzoq, ammo unchalik yorqin emas. Insoniyat o'z sayyorasidan tashqarida kosmosni o'rganishni boshladi: u Oyda, Venerada, Marsda va quyosh tizimining uzoqroq burchaklarida o'z koloniyalarini qurdi. Ammo keyin yerliklar musofirlarning tezkor hujumiga duchor bo'lishdi. Natijada, barcha postlar tashlab ketildi va Yer o'zga sayyoraliklar hujumi ostida deyarli butunlay vayron bo'ldi. Odamlar yo'q bo'lib ketish arafasida bo'lganlarida, ularni faqat mo''jiza - Sayohatchi deb nomlangan ma'lum bir shaxs qutqardi. Yer aholisining so'nggi qal'asi ustida ulkan shar aylanib yurdi va omon qolishga umid berdi: sirli kuch va yuqori texnologiya. Insoniyat qo'zg'aldi, bosqinchilarga qat'iy qarshilik ko'rsatdi va avvalgi kuchini topa boshladi. Oltin asr keldi, lekin u abadiy davom etmadi. Yana bir sirli kuch odamlarni yana o'z sayyoralariga haydab yubordi. Omon qolganlar panoh topishdi oxirgi shahar— Begona ostida qurilgan yerliklar qal'asi. Bu erda biz, Guardians, o'yinga tushamiz.

Qo'riqchilar sayohatchilarning kuchidan foydalanishni o'rgangan eng yaxshi jangchilardir. Ular uchta sinfga bo'lingan: ovchi, titan va sehrgar. Ulardan birining rolini o'z zimmasiga olgan o'yinchi shaharni himoya qiladigan ulkan devorlardan chiqib, bosqinchilar uchun qiziqarli hayotni tashkil qilishi kerak. Kasb tanlash mavjud qurollarga hech qanday ta'sir qilmaydi, ammo zirhni cheklaydi. Shuningdek, o'zga sayyoraliklar bilan kurashish uchun Fokuslar deb nomlangan maxsus qobiliyatlardan foydalanishga ruxsat beriladi. Ulardan ba'zilari faqat bilvosita qahramonning parametrlariga ta'sir qiladi, masalan, ma'lum qurollardan zararni oshiradi. Boshqalar sizga teleportatsiya qilish, energiya bo'laklarini tashlash va yana nima qilish kerakligini Xudo biladi.

⇡ Bo'ydoqmi yoki yo'qmi?

Ishlab chiquvchilar o'yin nuqtai nazaridan barcha kartalarni stolga qo'yishga shoshilmayaptilar. Mavjud videolarga ko'ra, otishmachi nuqtai nazaridan - Taqdir Halo-da bo'lgan eng yaxshi narsalarni saqlab qoladi: fantastik qurollarga qaramay, yaxshi otish tuyg'usi va taktik erkinlikni ta'minlaydigan keng joylar va koridor maydonlarining kombinatsiyasi. Kooperatsiyaga katta e'tibor berilganda, ikkinchisi ayniqsa muhimdir.

Bungie yagona o'yinchi va onlayn komponentning noyob simbiozini va'da qiladi. Men ishonishni istardim, lekin hozircha bu qanday ishlashini tasavvur qilish juda qiyin. Ijodkorlar Destiny-ni Shared World Shooter, ya'ni umumiy dunyoda shooter deb atashadi. Bir so'z bilan aytganda, hamma narsa oddiy: agar xohlasa, har qanday o'yinchi ajoyib izolyatsiyada finalga chiqishi mumkin (ammo ba'zi epizodlar hali ham kompaniyada o'ynashi kerak). Ammo jamoa bo'lib o'ynash ancha qiziqarli. Foydalanuvchilar maxsus bo'linmalarda birlasha oladilar - " zarba guruhlari”, bu do'stlar bilan oldindan rejalashtirilgan sayohatmi yoki o'yin dunyosida tasodifiy uchrashuvlarmi. Ikkinchi holda, sxema, ehtimol, xuddi shunday tarzda amalga oshiriladi deb taxmin qilishga jur'at etamiz Qorong'u ruhlar.

Dastlab, har bir kishi tasodifiy "kesishadigan" shaxsiy koinotlarida sayohat qiladi. Misol uchun, siz ma'lum bir hududdasiz, u erda bir vaqtning o'zida boshqa birov bor - siz uning o'yin maydoniga kirdingiz, saytni birga o'tkazdingiz va keyin yo'llaringiz yana ajralishi mumkin. Hech bo'lmaganda hozir shunday ko'rinadi. Ammo ijodkorlar oldinga borishdi. O'tish paytida siz katta guruhlarga birlashishingiz kerak bo'lgan maxsus voqealar sodir bo'ladi. Misol uchun, namoyishlardan birida, qahramonning ko'z o'ngida, osmonda o'zga sayyoraliklar tushgan portal ochildi. Shu bilan birga, birdaniga boshqa tirik o'yinchilarning yana bir nechta otryadlari paydo bo'ldi, ular birgalikda raqiblarga qarshi kurashishlari va keyin o'z etakchilarini mag'lub etishlari kerak. Ushbu muammoni hal qilgandan so'ng, har kim yana o'z yo'lidan borishi mumkin.

Ishlab chiquvchilarning ishonchlariga ko'ra, Destiny birinchi navbatda FPS bo'lishiga qaramay, o'yinda boshqa janrlarning ko'plab elementlari mavjud. Onlaynga sezilarli siljishni hisobga olsak, bizni boy xususiylashtirish imkoniyatlari kutayotgani ajablanarli emas. ko'rinish sizning xarakteringiz va uning pompalanishi. Dushmanlar (asosan boshliqlar) "tushadi" noyob qurol, Qurol va fokuslar. Va har bir qurol o'z mahorat daraxtiga ega. Qo'llaniladigan boshqa narsalar, albatta, qandaydir tarzda yaxshilanishi mumkinligini istisno qilmaslik kerak.

⇡ Kelajak dunyosi

28-asrning yer yuzi juda achinarli manzara. Devor ortidagi dunyoni ko‘rsangiz, avvalo yodingizga “Odissey to the West” va “The Last of Us” keladi. Yashil ko'katlar bilan qoplangan vayron bo'lgan, vayronaga aylangan binolar, zanglagan metall konstruktsiyalar va avtomobil skeletlari - umuman olganda, haqiqiy apokalipsis. Qizig'i, bizni hatto sobiq Rossiya hududiga olib kelishadi. Biroq, biz nafaqat ona sayyoramizning kengliklarini o'rganishimiz, balki uning chegaralaridan tashqariga chiqishimiz kerak. Tashlab ketilganlarni ziyorat qilishimiz aniq tasdiqlandi oy koloniyasi va Mars va Veneradagi xarobalarda.

Har bir hudud nafaqat o'ziga xos vizual ko'rinish bilan, balki u erda yashaydigan dushmanlar bilan ham ajralib turadi. Taqdir bir nechta poygalarga duch keladi: kosmik qaroqchilar Yiqilgan, hasharotlar uyasi, kibernetik Vex va Exo va karkidonga o'xshash Cabal. Bungie, Halo bilan bo'lgan kunlarida bo'lgani kabi, har bir to'qnashuvda raqiblar kombinatsiyasini tasodifiy aralashtirib yuboradi. Har bir turdagi dushmanning o'ziga xos kuchli tomonlari borligini hisobga olsak zaif tomonlari va o'zingizning taktikangiz, har qanday jang kichik jumboqga aylanadi. O'ylamasdan otish katta ehtimol bilan o'limga olib keladi, shuning uchun siz aql-zakovatingizni ishlatib, tez o'ylashingiz kerak. Nima bo'lganda ham shunday bo'ladi degan umiddamiz.

Janglar oralig'ida siz Diablo usulida olingan narsalarni sotishingiz va keyingi janglarga tayyorgarlik ko'rishingiz mumkin bo'lgan tinch hududni aylanib chiqishingiz kerak bo'ladi. Yoki shunchaki dunyoni o'rganing, chunki Taqdirda albatta hayratga tushadigan narsa bor. Ishlab chiquvchilar deyarli to'rt yildan beri soxtalashtirib kelayotgan yangi dvigatel bilan haqli ravishda faxrlanishadi. Xarakterni rivojlantirish sifati Killzone: Shadow Fall-dan kam emas va tortishish masofasi, zarracha effektlari va hajmli yorug'lik juda ta'sirli. Chiqarilishdan oldin mavjud bo'lgan vizual materiallardan landshaftlarni cheksiz hayratda qoldirish mumkin. Albatta, bu sakkizinchi avlod konsollari uchun versiyalarga tegishli. O'yin PS3 va Xbox 360-da chiqarilishiga qaramay, u erda hech kimni hayratga solishi dargumon.

Bungie o'yinchilarning o'zaro ta'siri uchun yangi tamoyillardan foydalangan holda FPS janrida inqilob qilishni boshladi. PlanetSide 2, Borderlands, Halo-dan shooter asosi va, ehtimol, Dark Souls elementlaridan nimadir bor. Taqdir ajoyib, qiziqarli ko'rinadi, lekin hali ham qorong'u ot bo'lib qoladi. Mashhur "birgalikda otishmachi" aslida qanday ishlashini tushunish uchun siz hech bo'lmaganda beta sinovi boshlangan yozgacha kutishingiz kerak bo'ladi. Biz shu yilning sentyabr oyida to'liq nashrni kutmoqdamiz.

Taqdir

Video: