Joylar - Darkroot bog'i. Dark Souls Yangi London va tubsizlik xarobalari

Darkroot bog'i

Qisqacha xulosa

BosslarNPClarQimmatbaho o'ljaDushmanlar
Oy nurli kapalak Alvina (O'rmon ovchisi ahdining boshlig'i)
Sharq Shiva
(Faqat Forest Hunter a'zolari uchun)
Faris
Sehrgar
O'g'ri
Ritsar (x2)
Ruhoniy
Bandit
Ismsiz askarning katta ruhi
Elita ritsar zirh to'plami
bo'ri halqasi
Sharqiy qurol
Tosh to'plami
Qo'riqchi minorasi podval kaliti
Ilohiy Ember
Sehrlangan Ember
Shayton barglari
Gigant tosh ritsar
Buyuk Mushuk
qurbaqa nuri
(la'nat qo'llamaydi)
Daraxt kaltakesak

Tavsif

Darkroot bog'i - Xonaning narigi tomonida, Temirchi Andrening yonidagi Prowling Demon joylashgan joy.

Kartalar

Ulanishlar

  • O'lmagan cherkov
  • Darkroot havzasi

Umumiy eslatmalar

  • Gulxan muhrlangan eshik yonida (xayoliy devor orqasida yashiringan).
  • Demonic Foliage's sizni yaqindan ushlashi mumkin, shoxlaridan uzoqroq turishga harakat qiling.
  • Muhrlangan eshikning o'ng tomonida yo'l bor. U yerga borsangiz, biror narsa bilan jasadni ko'rasiz. Ehtiyot bo'ling, agar siz uni olsangiz, sizni 3 ta iblis barglari pistirmasiga tushadi.
  • Yuqorida tavsiflangan jasad xonasidan keyin ulkan maydonga kirganingizdan so'ng, o'ng tomonga yopishib oling. Agar siz 4-6 metr yursangiz, devorga mahkam bog'langan katta daraxtni ko'rasiz. Siz oxirida bo'ri halqasi bilan yashirin joyga borish uchun daraxtni o'ldirishingiz mumkin. E'tibor bering, ringga chiqish uchun siz ikkita ulkan tosh ritsar bilan jang qilishingiz yoki ularning yonidan yugurishingiz kerak bo'ladi. Shuningdek, ringga zinapoyalar oldidagi katta maydondagi toshga yaqinlashganda sizni pistirmaga soluvchi 4 ta qurbaqa nurlari bo'ladi. Ular mag'rur ritsarning ruhini qo'riqlaydilar.
  • Agar siz uning o'rniga chap tomonga o'tsangiz, boshliqqa olib boradigan minorasi bo'lgan hududga kirganingizda, siz Partizan bilan jasadga olib boradigan kichik bir teshikni ko'rasiz. Unga yaqinlashganingizda, sizning orqangizda Shayton barglari paydo bo'ladi.

Muhim Maslahatlar

  • Gigant tosh ritsarlaridan qoching, ular sizni 30 soniya davomida sekinlashtiradigan va erta o'lishingizga olib keladigan yomon afsun qiladilar. Agar siz ularni jangga jalb qilmoqchi bo'lsangiz, unda eng xavfsiz narsa, ularning hujumidan keyin ularni orqa tomondan urish uchun ko'tarilgan qalqon bilan.

Yo‘l-yo‘riq

Darkroot Garden boshqa joylar bilan kesishgan ko'plab joylarga ega Qorong'u ruhlar. Bu erda siz turli xil boshqa joylarga turli yo'llar bilan borishingiz mumkin. Bu yurish Andre Temirchi ustidagi gulxandan boshlanadi

  1. Olovdan boshlab, zinapoyadan pastga tushing, Andrening yonidan o'ting. Keyingi qadamlarni Prowling Demon bilan katta zalga tushing. Siz uni bir necha marta mag'lub etishga urinib ko'rishingiz mumkin, ammo agar qila olmasangiz, iloji boricha tezroq uning chap tomoniga yugurganingiz ma'qul. U sekin aylanadi va agar siz tez harakat qilsangiz, sizga tegmasligi kerak. Darkroot bog'iga to'g'ridan-to'g'ri kirish uchun xonaning pastki qismidan chiqing. Yorqin gullarga e'tibor bering, yo'lda siz ularni ko'p uchratasiz, ular odatda siz ergashishingiz mumkin bo'lgan asosiy yo'nalishni ko'rsatadi. O'rmonda, ayniqsa muhrlangan eshikdan so'ng, siz osongina yo'qolishingiz mumkin, shuning uchun ehtiyot bo'lishingiz kerak. Chapga boring va birinchi iblis barglariga duch kelguningizcha yo'ldan boring. Ular juda qattiq urishmaydi, lekin tez urishadi. Ular qo'llarini orqaga qaytarganda hujumdan ehtiyot bo'ling, chunki ular sizni ushlaydilar va dastlabki bosqichlarda bu darhol o'limga olib kelishi mumkin. Birma-bir ular bilan kurashish oson, lekin guruhda ular xavfli. Ularning hujumlarini to'sib qo'ying va ularni o'ldiring. Keyingi porlayotgan gulga yo'lni kuzatib boring. Yo'lda siz vilkani uchratasiz, o'ngda - Darkroot havzasiga yo'l. Agar xohlasangiz, bu erga borishingiz mumkin, bu yo'l bo'ylab siz 20 000 jonni saqlab, muhrlangan eshik ortidagi joyga osongina borishingiz mumkin, ammo buning uchun siz gidra bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi.
  2. Vilkadan asta-sekin to'g'ri oldinga boring - jar yoqasidagi yana bir iblis barglari. Uni to'sib qo'yishi va yiqilib tushishiga yordam berishi mumkin, lekin ehtiyot bo'ling, u sizni ushlamaydi. Oldinga boring va burchakka buriling, siz ko'proq narsaga kelasiz ochiq maydon. Uzoqda siz darhol boshqa iblis barglarini ko'rishingiz mumkin, lekin o'ng chetiga qarang va pistirmada o'tirgan boshqasi borligini ko'rasiz. Ular bilan muomala qilganda, atrofga nazar tashlang, tubsizlikning narigi tomonidagi tokchada, ikkinchisi esa bu joydagi tosh ortida turgan narsani ko'rasiz. Katta porlayotgan eshikka yo'l bo'ylab oldinga boring. Agar siz Temirchi Andredan muhrni 20 000 jonga sotib olsangiz, uni ochishingiz mumkin, ammo uning ortidagi dushmanlar juda qiyin. Eshikning chap tomonidagi devorga uring va siz gulxanni ko'rasiz. Dam oling. Siz hatto uni qayta yoqishingiz mumkin, chunki siz bu erga boshliqlar va dehqonchilik uchun tez-tez qaytib kelasiz.
  3. Muhrlangan eshikning o'ng tomonidagi yo'lni kuzatib boring. Pastga tushsangiz, o'ng tomonda kichik g'orni ko'rasiz. Bu tuzoq, 3 ta iblis barglari pistirmada ruhni kutmoqda. Garchi jon yo'ldan ozdirsa ham, uchta buta bilan muammo bunga loyiq emas. Ruhingizni tinch qo'ying va yo'lda davom eting. Keyingi joyda siz yangi dushman Giant Stone Knight bilan uchrashasiz. Bu ritsarlar sekin, lekin kuchli va ular sizning harakat tezligingizni sezilarli darajada sekinlashtiradigan sehrga ega. Yo'lning oxirida katta tozalash bo'ladi. U erda 5-6 gigant tosh ritsarlari yotibdi va siz ikkitadan tashqari barchasini yakkama-yakka jangga jalb qilishingiz kerak. Bu joyda nima qiziq. Agar siz to'g'ridan-to'g'ri xo'jayinga borishni istasangiz, ushbu paragrafni o'tkazib yuboring. O'ng tomonda siz jasad ustidagi narsadan porlashni ko'rasiz. Ikkita ulkan tosh ritsar va 4 ta iblis barglari orqasida butun Elita ritsar zirhlari bor. Siz ularni o'ziga jalb qilishingiz mumkin, lekin siz bir vaqtning o'zida butalarni ikkitadan urishingiz kerak. Yo'ldan, agar siz chap tomonga o'tsangiz, o'ljaga o'tish joyini ko'rasiz. Sekin-asta u yerga boring va orqangizdan shaytoniy barglarning sakrab chiqqanini ko'rish uchun orqaga o'gir. U bilan tugagandan so'ng, oldinga boring, siz buyum unchalik yaxshi bo'lmagan daraxtning tagida joylashganligini ko'rasiz. Daraxt tanasida kaltakesakni o'ldiring va mukofotni oling. Biz yana yo'lga qaytamiz, endi darhol o'ng tomonga qarasangiz, tirik, nafas olayotgan daraxtni ko'rasiz. Daraxtning orqasida boshqa jonzot bor. Boshqa aylanma yo'lni ochish uchun daraxtni va uning orqasidagi qurbaqani o'ldiring. Yana 1-2 tosh askar va katta zinapoyalarni uchratmaguningizcha bu erga boring. Ularni yugurib chiqing va siz tubsizlikning narigi tomonida ilgari ko'rgan bo'ri halqasini olishingiz mumkin. Endi asosiy yo'lga qayting va biz boshliq tomon boramiz.
  4. Yo'ldan o'ng tarafdagi o'rmonda yotgan ulkan tosh ritsarlardan uzoqroq tutib, chap tomonda porlab turgan gullarga ergashing. O'tish joyi oldida siz maydalangan xarobalar va tosh ritsarni ko'rishingiz kerak. Ritsarlar atrofida yuguring va zinadan tumanga shoshiling. Agar buni juda tez qilsangiz, hech kim bilan jang qilmasdan tumanga yugurishingiz kerak. Moonlight Butterfly bilan kurashish uchun kiring.
  5. Moonlight Butterflyni tugatganingizdan so'ng, ko'prikdan o'ting va zinapoyadan minora tepasiga chiqing. Bu erda hech qanday dushman yo'q va tepada siz Ilohiy cho'g' va Qo'riqchi minorasi podval kalitini, shuningdek, o'lik temirchini topasiz. Endi siz bir nechta joylarga borishingiz mumkin, masalan: pastki darajalarni o'rganish uchun Undead Burg-ga qayta tashrif buyuring, Darkroot havzasi, Katakombalar, Yangi London xarobalari va boshqalarga boring.

Muhrlangan eshik ortida

Bu joylashuvga kirganingizda sizga hujum qiladigan ba'zi dushman NPClar tufayli juda xavfli joy. 1 Ammo bu o'rmon ovchisi ahdining rahbari Alvina uchun ham qulay. Agar siz hamma narsani tezda qilsangiz, deyarli barcha NPClardan qochishingiz mumkin:

  • Chap chetiga yopishib, zinapoyadan pastga tushing, qiyalik bo'ylab yuguring;
  • Dushmanlar bilan jang qilmaslikka harakat qiling, faqat oldinga shoshiling (engil uskunalar yordam berishi mumkin);
  • Xarobalarga yuguring (chapda), ko'prikdan o'ting va boshqa tomonga tushing;
  • Ko'pgina hollarda, faqat bitta NPC (bandit) sizni shu paytgacha kuzatib borishi kerak edi. U bilan muomala qilganingizdan so'ng, siz Alvina bilan uchrashish uchun xarobalarga qaytishingiz mumkin. Agar siz ko'prikdan o'tsangiz, zinapoyadan pastga tushsangiz va chapga burilsangiz, siz tosh to'plami bilan sandiqni topasiz

Bu, shuningdek, o'yinning o'rtalarida ruhlarni ferma qilish uchun ajoyib joy. Mana, har xil toifadagi bir nechta NPClar, ularning barchasi hujumdan keyin qarshi hujumga qarshi himoyasiz:

  • Kalta qilich va dumaloq qalqonga ega sehrgar doimo qochish oson bo'lgan Soul o'qlarini otadi. U chap tomonda daraxtlar orasida joylashgan. Bu juda zaif, shuning uchun samarali bo'lsa-da, parry qilishning hojati yo'q. Siz uni zinapoyaga qaytarishingiz mumkin. Undan siz 2000 ta jon olasiz, u tiklanmagan va 700 ga yaqin hayotga ega.
  • O'g'ri, xanjar va nishon qalqoni bilan; uning ustida Tuman halqasi bor, shuning uchun uning orqasida qolishiga yo'l qo'ymaslik uchun ehtiyot bo'ling. Agar siz sehrgarni topgan joyingizdan bir oz oldinga borsangiz, o'g'ri sizni payqashi kerak. Yaqin atrofdagi ruhoniyni ham jalb qilmaslik uchun sekin harakatlaning. Ehtiyotkorlik bilan tinglang, chunki uni ko'rishdan oldin eshitasiz. Qon ketishiga olib kelishi mumkin. Siz undan 2000 ta jon olasiz, u tiklanmagan va uning 750 ga yaqin hayoti bor.
  • Ring of Fog bilan jihozlangan ritsar, qadamlardan keyin bir nechta daraxt. Oldinga yoki o'ngga juda uzoqqa bormang, aks holda siz boshqa NPClarning e'tiborini tortasiz. U 3000 ta jonni tushiradi va qayta tug'ilmaydi.
  • Qilich va qalqonli ritsar, shuningdek, siz kurashda qatnasha olmaysiz, shuning uchun tuman halqasini kiygan. O'g'rini topgan joyingizning o'ng tomonida. Qaytish va qarshi hujumga o'tish oson. U 3000 ta jonni tushiradi va qayta tug'ilmaydi. Ba'zi odamlar ikki xil ritsarni go'yoki qayta tiklanadigan ritsar uchun chalkashtirib yuborishadi.
  • Guruch va qalqon bilan ruhoniy. O'g'rini topgan joyingizning chap tomonida. To'xtatilmasa, butunlay davolanishi mumkin. Siz undan 2000 ta jon olasiz, u tiklanmagan va uning 750 ga yaqin hayoti bor.
  • Bolta va o'rgimchak qalqoni bilan bandit. Siz ruhoniyni topgan joyingizning chap tomonidagi qoya yonida uning gulxanini ko'rishingiz mumkin. Siz undan 1000 ta jon olasiz, u tiklanmagan va uning 850 ga yaqin hayoti bor.
  • Farisni tiklab bo'lmaydi. Ritsardan narvon chetida uzoqroq masofani toping. Bu noyob kamon va shlyapa tushiradi.

Agar siz bu joyni dehqonchilik qilishga qaror qilsangiz, xayoliy devor orqasida muhrlangan eshikning chap tomonida joylashgan olov yoqish tavsiya etiladi. Hech qachon bir vaqtning o'zida ikkita dushman bilan jang qilmang, chunki hech qanday foyda yo'q va o'lim ehtimoli ortadi. Agar siz o'ngdagi hududni o'rgansangiz, Demonic Foliages-ning takomillashtirilgan versiyalari bilan himoyalangan zirhlar to'plamini topishingiz mumkin.

Muhrlangan eshik ortida ferma

Agar siz boshqa o'yinchilar bilan uchrashishni xohlamasangiz, bu joyni inson qiyofasida ishlatmang. Bu joy O'rmon Kelishuvi a'zolari tomonidan qo'riqlanadi. Kelishuvga qo'shilgan o'yinchilar o'rmonni shartnomaga qo'shilmagan o'yinchilardan himoya qilishga chaqiriladi. Ba'zi bosqinchilik qoidalari bu erda boshqacha ishlaydi, masalan, bir xil o'yinchiga bir nechta odam bostirib kirishi mumkin va kerakli darajalar oralig'i aniq oshiriladi. Bu joylashuvdagi NPClar sizga hujum qiladi, lekin bosqinchilarga hujum qilmaydi. Bosqin paytida olovga kirish yopiladi, shuning uchun siz orqaga chekinishingiz mumkin emas.

Muhrlangan eshikni ochganingizdan so'ng, siz o'yindagi eng oson va samarali dehqonchilikka kirishingiz mumkin bo'ladi. Shunchaki eshikdan kiring va nisbatan to'g'ri yo'nalishda yugurishni boshlang, sehrgarni o'ngga, ehtimol ruhoniyni ham, o'ngga ham torting. Alvina bilan tosh binoni ko'radigan tozalikka borishni davom eting. Shunday qilib, siz Banditni ham jalb qilishingiz kerak.

Endi yo'nalishni o'ngga o'zgartiring va shaffof O'g'rining e'tiborini tortmaguningizcha yuguring. Endi muhrlangan eshik tomon yugurish vaqti keldi. NPClar sizdan juda uzoqqa ketmasligi uchun muqobil yugurish va oddiy sprinting. Eshikgacha bo'lgan zinapoyaga etib borganingizda, yuqoriga yugurmang, balki o'ngga, jar yonidagi kichik to'siq ustiga sakrab tushing. Chetga yuguring va sizni ta'qib qilayotgan NPClarga qarang.

Endi devor va tosh burchagiga yugurishni davom eting. Agar buni qilmasangiz, NPClar shunchaki sizga o'tib ketishi mumkin va bundan hech qanday yaxshi narsa bo'lmaydi. Va agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, NPClar zinapoyalarga ko'tariladi, sizning ustingizda turadi, keyin oldinga yuguradi va pastga uchadi.

Ushbu dehqonchilik paytida yuzaga kelishi mumkin bo'lgan bir nechta muammolar mavjud. Birinchidan, Sehrgar sizga qadam bosmasligi mumkin, lekin turib, devorga bolg'acha sehrlaydi. Bu holatda, siz faqat tashqariga chiqib, boshqalar yiqilib tushganda uni o'ldirishingiz kerak. Ikkinchidan, Bandit (va ba'zan boshqa NPClar, garchi bu kamroq tarqalgan bo'lsa-da) ko'pincha sizni ta'qib qilishni to'xtatib, shunchaki asl holatiga qaytishi mumkin. Bunday holda, siz uni yana o'ziga jalb qilishga urinib ko'rishingiz mumkin, lekin ba'zida bu shunchalik qiyinki, o'sha erda o'ldirish osonroq. Bu o'z-o'zidan oddiy, lekin uning hujumidan ehtiyot bo'ling, agar siz qattiq zirhli bo'lmasangiz, sizni bir zarbada o'ldirishi mumkin. O'rtacha, Bandit jardan 50-70%, sehrgar esa 20-40% uchib ketadi. Ruhoniy va o'g'ri deyarli har doim uchib ketishadi.

Umuman olganda, ushbu usul bilan siz NPC-larning qanchalik moslashuvchanligi va ular jarlikdan qanchalik yaxlit sakrashiga qarab, 2-4 daqiqada taxminan 7000 jonni olishingiz kerak. Qaroqchi 1000 jon, qolganlarning har biri 2000. Agar xohlasangiz, yo'lda 3000 jon uchun katta qilich bilan ritsarni ham qo'lga olishingiz mumkin, lekin u umumiy marshrutdan bir oz uzoqroqda va u erda siz hali ham shunday bo'lasiz. Demonic Foliages bilan yuzma-yuz turish kerak.

bitta. Agar siz Forest Hunter ahdida bo'lmasangiz, ular sizga hujum qilishadi.

Dark Souks dunyosi bo'ylab sayohat qilib, siz turli xil joylarga duch kelasiz - gullab-yashnagan bog'lardan qor bilan qoplangan qal'alargacha, muhtasham binolardan vayrona vayronalargacha, o'tib bo'lmaydigan joylardan tortib lava bilan to'ldirilgan joylargacha. O'yin o'zining barcha joylari bilan o'yinchini ochilish manzaralarining go'zalligiga qoyil qoldiradi va erni qattiq yomon ko'radi.
Hammasi bo'lib, o'yinda 34 ta joy mavjud - 27 ta asosiy va 7 ta qo'shimchadan Artorias of Abyss . Quyidagi rasmda siz barcha joylarning joylashishini va ular bir-biriga qanday bog'langanligini ko'rasiz.

Tavsif
O'liklarning Shimoliy Sanctuary - Lordran dunyosidagi barcha o'yinchilar uchun boshlang'ich joy. Zulmat belgisi bilan belgilanganlar bu erga yuborilgan. - uning egalariga boqiylik la'nati berilgan. O'zlarining insoniyligi va aql-idrokini yo'qotgan mahbuslar o'lik bo'lmagan (bo'shliq). Aynan shu erda, qamoqxona kamerasida, tanlangan o'liklarning sarguzashtlari boshlanadi. Noma'lum ritsar mahbus kamerasining kalitini uloqtirib yuboradi va shu bilan uning qamoqdan chiqishiga yordam beradi. Joy bo'ylab aylanib yurganingizda, sizning xarakteringiz tavsiflovchi ishlab chiquvchilarning chap xabarlariga duch keladi asosiy mexanika o'yinlar - harakat, jang, ob'ektlar bilan o'zaro ta'sir qilish va boshqalar.
Joyga yana tashrif buyurganingizda, dushmanlar soni va ularning turi o'zgaradi va yangi mini-bosslar va bitta ixtiyoriy xo'jayin paydo bo'ladi.

Bu joydan oʻtishlar

Belgilar

  • Astora Oskar- elita ritsarlari to'plamidagi ritsar, buning yordamida siz hujayradan chiqib ketishingiz mumkin. Aynan u murdani kalit bilan tashlab yuboradi va keyinchalik sizni keyingi sarguzashtlarga yo'naltiradi.
  • Snuggly Crow- chiyillagan ovozli ko'rinmas jonzot. U uyada yashaydi va u bilan almashtirilishi mumkin, uyada buyum qoldiradi.
  • Katta qarg'a- jonzot, uning yordamida o'yinchi joyni tark etishi mumkin. Kelajakda, bu belgi tufayli, o'liklarning shimoliy ziyoratgohi va olov ma'badi o'rtasida harakat qilish mumkin.

Raqiblar

  • Bosslar
    • Boshpana jin.
    • Wandering Demon (joyga qayta tashrif buyurgandan keyin paydo bo'ladi).
  • mini boshliqlar
    • Qora ritsar (joyga qayta tashrif buyurgandan keyin paydo bo'ladi).
    • Oskar of Astora (joyni qayta ko'rib chiqqandan keyin paydo bo'ladi).
  • xususiy shaxslar
    • Bo'shliq (barcha besh tur).
    • Bo'sh jangchi.
    • Bo'sh askar.

Tavsif
Olov ma'badi - bu vayron bo'lgan qadimiy ibodatxona bo'lib, u tanlangan o'liklar va u yo'lda uchragan ko'pchilik qahramonlar uchun o'ziga xos panohdir. Ularning barchasi topilgan, qutqarilgan yoki ma'lum bir shart bajarilganda Firelink maqbarasiga kelishadi. Siz bu joyga bir necha marta qaytasiz, chunki undan Lordran dunyosining boshqa qismlariga ko'p yo'llar bor.
Kelajakda olov yordamida olov ibodatxonasiga o'tish mumkin bo'ladi.

Bu joydan oʻtishlar

Belgilar

  • Katta qarg'a- jonzot, buning natijasida o'yinchi Shimoliy o'liklar qo'riqxonasi joylashgan joyni tark etishga muvaffaq bo'ldi. U joyning eng yuqori nuqtasida joylashgan bo'ladi. Kelajakda, bu belgi tufayli, o'liklarning shimoliy ziyoratgohi va olov ma'badi o'rtasida harakat qilish mumkin.
  • Xafa bo'lgan jangchi- zanjirli pochta to'plamidagi belgi, odatda olovning qarshisida o'tiradi. U bilan suhbatda u tanlangan o'liklarga qo'shimcha ko'rsatmalar beradi. Shuningdek, u sizga ma'lum bir belgi haqida ma'lumot beradi.
  • Astoralik Anastasiya- Olov ma'badining alangasini qo'riqchisi. Siz uni olovdan bir daraja pastda qulflangan holda topishingiz mumkin. Unga jonlarni taklif qilganda, Olov qo'riqchisi estus flakonlarining samaradorligini oshiradi.
  • Torolundlik Petrus- mo''jizaviy afsunlarni va afsun qilish uchun zarur bo'lgan ba'zi narsalarni sotadi. U bilan gaplashgandan so'ng, Oq yo'l ahdiga qo'shilish mumkin.
  • Torolundning Reyasi Tanlangan o'liklar Uyg'onish qo'ng'iroqlaridan birini urgandan keyingina Firelink Shrine-da paydo bo'ladi. Tez orada u o'z qo'riqchilari bilan Katakombalar joylashgan joyga boradi, olov yoqish marosimini topadi. U bilan keyingi uchrashuv gigantlar mahbusida bo'lib o'tadi.
  • Torolundlik Vince Rheaning qo'riqchisi va bolalikdagi do'sti. Tanlangan o'liklar uyg'onish qo'ng'iroqlaridan birini urgandan keyingina Firelink maqbarasida paydo bo'ladi. Tez orada u ahd a'zolari (Rhea, Niko va Petrus) bilan Katakombalar joylashgan joyga o't qo'yish marosimini topish uchun boradi. U bilan keyingi uchrashuv gigantlar makrida bo'lib o'tadi.
  • Torolundlik Niko, Rheaning qo'riqchisi va bolalikdagi do'sti Vince kabi. Tanlangan o'liklar uyg'onish qo'ng'iroqlaridan birini urgandan keyingina Firelink maqbarasida paydo bo'ladi. Tez orada u ahd a'zolari (Rhea, Vince va Petrus) bilan Katakombalar joylashgan joyga, olov yoqish marosimini topish uchun boradi. U bilan keyingi uchrashuv gigantlar makrida bo'lib o'tadi.
  • Karimlik Lotrek"Uyg'onish qo'ng'irog'ini chalmoqchi bo'lganida, tanlangan o'liklar uni O'liksizlar okrugi cherkovi qamoqdan ozod qiladimi yoki yo'qmi" dan qat'iy nazar joyda paydo bo'ladi. Qo'ng'iroq chalingandan so'ng, u har qanday holatda o't qo'riqchisi Anastasiya qarshisida paydo bo'ladi. O'yin o'tkazilayotganda u bilan navbatdagi uchrashuv Anor Londo joylashgan joyda bo'lib o'tadi.
  • Griggs of Wynham Undead City joylashuvining pastki qismidagi qulflangan uydan qutqarilganidan keyin Firelink Shrinega keladi. U joyda paydo bo'lganida, undan sehrli afsunlar va sehrli narsalarni sotib olish mumkin. U Undead City manziliga olib boradigan zinapoyalar oldida joylashgan bo'ladi.
  • Buyuk botqoqlik Lourens- Chuqurlik joyining boshida saqlanishi mumkin bo'lgan piromanser (agar siz "O'lik shahar" tomonidan kirsangiz). Keyinchalik u gulxan yaqinidagi Firelink Shrine-da paydo bo'ladi. Siz undan piromansiya afsunlarini sotib olishingiz, piromansiya alangasini olishingiz va undan uni yaxshilashingiz mumkin.
  • Frampt Royal Searcher Buyuk Chalice olgandan keyin Katta Qarg'aning ostidagi joyda paydo bo'ladi.
  • Xena Domhnal- Tanlangan o'lik ikkala uyg'onish qo'ng'irog'ini urgandan keyin Firelink Shrine-da paydo bo'ladigan asbob-uskunalar sotuvchisi. U o'lik shaharga olib boradigan kanalizatsiya ko'prigi ostida yashaydi.
  • Logan katta shapka- Sen qal'asidagi qafasdan qutqarilgandan keyin joyda paydo bo'ladigan buyuk sehrgar. U joyda paydo bo'lganida, undan sehrli afsunlar va sehrli narsalarni sotib olish mumkin. Griggsning yonida bo'ladi, lekin uzoq vaqt emas, chunki u sayohatga chiqadi. U bilan keyingi uchrashuv Dyuk arxivi joylashgan joyda bo'lib o'tadi.
  • yamoq ishlari- Kvest chizig'ini tugatgandan so'ng, qabristonga kirish joyi oldida urug'lantiriladigan asbob-uskunalar sotuvchisi.
  • Ingvard- Zulmatga tushgan barcha yovuz ruhlarni muhrlash uchun uzoq vaqt oldin Nyu-Londoga kelgan sehrgarlardan biri. Joy boshlig'ini mag'lub etib, u bilan gaplashgandan so'ng, u Petrusdan unchalik uzoq bo'lmagan Firelink ibodatxonasida paydo bo'ladi.
  • Katarinalik Sigmaier o'zining qidiruv chizig'ini yakunlayotganda gulxan oldida qisqa vaqt ichida paydo bo'ladi.
  • Katarinalik Siglinda u va uning otasi Zigmyerning qidiruv chizig'ini yakunlayotganda gulxan oldida qisqa vaqt ichida paydo bo'ladi.

Raqiblar

  • xususiy shaxslar
    • Bo'sh jangchi.
    • Bo'sh askar.
    • Kalamush
    • Skelet.
    • Gigant skelet.

Tavsif
"O'lmagan shahar" Firelink ibodatxonasi yaqinida joylashgan. An'anaviy ravishda bu joyni yuqori va pastki darajalarga bo'lish mumkin. Darajaga qarab, tanlangan o'liklar yo'lda uchrashadigan raqiblar ham o'zgaradi. Dastlab, Undead City-ning pastki darajasiga yo'l yopiladi (kirish Red Wyvern mini-boss bilan ko'prik oldida). Kirish uchun siz Undead County cherkovi oldidagi jasaddan yerto'la kalitini olishingiz yoki uni qulf bilan ochishingiz kerak (agar dastlabki sovg'a tomonidan tanlangan bo'lsa). Joylashuvning pastki darajasini o'rganib, siz olov ma'badiga kesishingiz mumkin.

Bu joydan oʻtishlar

Belgilar

  • O'lmagan savdogar bu joyning birinchi olovi oldida joylashgan bo'ladi va undan o'yin boshida juda foydali bo'lgan narsalarni sotib olish mumkin.
  • Soler Astora ritsar va Yorug'lik jangchilari ahdining a'zosi bo'lib, u bosslarga qarshi janglarda tanlangan o'liklarga bir necha bor yordam beradi. U bilan birinchi uchrashuv mini-boss bilan ko'prik oldidagi balkonda bo'lib o'tadi. O'yin davomida siz Lordran bo'ylab sayohat qilasiz.
  • Griggs of Wynham- Vinxaym ajdaho maktabi talabalaridan biri. Joylashuvning pastki qismidagi uy xonasida qulflanadi. Qo'yib yuborilgandan so'ng, u olov ibodatxonasiga ko'chib o'tadi va sehrli afsunlar va sehrli narsalarni sotadi.
  • O'lmagan savdogar Olov ma'badi va Undead City joylashuvining pastki qismi o'rtasidagi kanalizatsiyadagi kesikda joylashgan bo'ladi. Siz undan o'yin davomida tegishli bo'lishi mumkin bo'lgan narsalarni sotib olishingiz mumkin.

Raqiblar

  • Bosslar
    • Demon Toros.
    • Demon Kapra.
  • mini boshliqlar
    • Qora ritsar.
    • Qizil Wyvern.
  • xususiy shaxslar
    • Bo'sh askar.
    • Bo'sh jangchi.
    • Bo'shliq.
    • Bo'shliq it.
    • Bo'sh o'g'ri.

Tavsif
Nur qurbongohi - Red Wyvern mini-bossi ostida, Undead City va Undead County o'rtasida joylashgan kichik maydon. Agar siz talablarga javob bersangiz, vayron qilingan haykal oldida ibodat qilib, Nur jangchilari ahdiga qo'shilishingiz mumkin.
Kelajakda olov yordamida Nur qurbongohi joylashgan joyga ko'chish mumkin bo'ladi.

Bu joydan oʻtishlar

Belgilar

  • Soler Astora- bu erda u bilan uchinchi uchrashuv bo'ladi.

Raqiblar

  • xususiy shaxslar
    • Bo'shliq (passiv va o'yinchiga e'tibor bermaydi).

Tavsif
Undead District birinchi marta sizning xarakteringiz haqiqatan ham o'lishiga, o'lishiga va yana ko'p marta o'lishiga olib keladi. Bu joyda tanlangan o'liklar nafaqat katta xavf tug'diradigan, balki tuzoq va tuzoqlarni o'rnatadigan haqiqatan ham kuchli raqiblar bilan uchrashadilar. Dastlabki darajalar va jihozlar bilan Fanged Boar va Black Knight mini-bosslari bilan jang qilmaslik tavsiya etiladi (joyning boshida - spiral zinapoyaning oxiridagi minorada joylashgan) - ular shunchaki jazolashlari mumkin. beadabligingiz uchun. O'tish paytida yong'inni (u cherkovdan binoning o'ng tomonida bo'ladi) va olov ma'badining joylashgan joyini (bu lift va birinchi qavatdagi zinapoyalar ostida joylashgan) toping. cherkovdan).
Kelajakda olov yordamida Undead okrugi joylashgan joyga ko'chib o'tish mumkin bo'ladi.

Bu joydan oʻtishlar

  • Nur qurbongohi (agar siz Red Wyvern mini-bossidan o'tib, darvozani ko'targan bo'lsangiz).

Belgilar

  • Astoralik Andre- Olovdan bir daraja pastda joylashgan temirchi. Undan asbob-uskunalar sotib olishingiz, ta'mirlashingiz va yaxshilashingiz mumkin. Bundan tashqari, undan Artorias ramzini sotib olish majburiydir, buning yordamida siz Bog'ning joylashgan joyiga eshikni ochasiz. Qorong'u ildizlar.
  • Karimlik Lotrek- yuqori qavatlardagi cherkovda qamoqqa olinadi. Unga kirish joyi eskirgan yog'och eshik bilan qoplanadi. Uni hujayradan ozod qilish uchun sizda asosiy kalit yoki sirli kalit bo'lishi kerak.Ozod bo'lgach, u Anastasiya ro'parasidagi Olov ibodatxonasida paydo bo'ladi.
  • Karimlik Osvald- Indulgensiya sotuvchisi va ma'buda Velkaning xizmatkori. Xarakter joyning boshlig'ini mag'lub etib, uyg'onish qo'ng'irog'ini urganidan keyin cherkovning qo'ng'iroq minorasida paydo bo'ladi. U sotib olishi mumkin turli buyumlar, ahdlar bilan shartnomalarni oqibatlarsiz buzing va gunohlarni kechiring.
  • Torolundning Reyasi Gigantlar Mahbusidan qutqarilgandan keyin birinchi qavatdagi cherkovda paydo bo'ladi. Bundan buyon u mo''jizaviy afsunlar, sehrli narsalarni sotadi va u bilan gaplashganda, siz Oq yo'l ahdiga qo'shilishingiz mumkin.

Raqiblar

  • Bosslar
    • Gargoyl.
  • mini boshliqlar
    • Qora ritsar.
    • Tishli cho'chqa.
    • Ritsar Berenis.
    • O'rta.
    • Titanit Demon.
  • xususiy shaxslar
    • Bo'sh jangchi.
    • Bo'sh askar.
    • Kalamush.
    • Bo'shliq.
    • Balder Knight.

Tavsif
Chuqurliklar - bu o'lik shahar va okrugning kanalizatsiyasi bo'lgan joy. Kashshoflar uchun bu juda chalkash labirintga aylanishi mumkin, ammo vaqt o'tishi bilan bu erda harakat qilish juda oson bo'lishi mumkin. Bu erda yashovchi mavjudotlar uchun juda xavfli. O'tish paytida nafaqat atrofga, balki shiftlarga ham qarashga arziydi - u erda sizni dushmanlar ham kutishadi. Bu joyni ziyorat qilish shart emas va siz uni o'tkazib yuborishingiz mumkin (agar sizda asosiy kalit bo'lsa). Unga kirish uchun siz Undead City joylashuvi boshlig'ini mag'lub qilishingiz va undan Chuqurlik kalitini olishingiz kerak. Joyga kirish o'lik shaharning pastki qismida joylashgan.

Bu joydan oʻtishlar

Belgilar

  • Buyuk botqoqlik Lourens- qamoqqa olinadigan piromanser. Siz uni joylashuvning boshidanoq tom ma'noda topishingiz mumkin. Ozodlikka chiqqanidan keyin u Firelink maqbarasiga ko'chib o'tadi.
  • Xena Domhnal- uskunalar dileri Uni Plague City manziliga kiraverishda kutib oling. Keyinchalik, Tanlangan o'lik ikkita uyg'onish qo'ng'irog'ini urgandan so'ng, u o'lik shaharga olib boradigan kanalizatsiya ko'prigi ostidagi Olovli ma'badga o'tadi.
  • Kirk Thorned Knight Agar xarakter inson qiyofasida bo'lsa va joylashuv boshlig'i tirik bo'lsa, joylashuv boshlig'ining yonida qizil xayol shaklida dunyongizga bostirib kiradi.

Raqiblar

  • Bosslar
    • Dragonni oching.
  • mini boshliqlar
    • Qassob.
    • Katta o'lmagan kalamush.
    • O'rta.
  • xususiy shaxslar
    • Bo'shliq.
    • Bo'shliq it.
    • Slug.
    • Kalamush.
    • Basilisk.

Tavsif
Plague City ikki joydan biri bo'lib, ular o'zlarining erlari va mavjudotlari bilan o'yinchi uchun qiyin o'tish joyini taqdim etadi. Raqiblarning joylashuvining ba'zilari tanlangan o'liklarga xalaqit beradi, chunki bu joyning o'zi juda qorong'i, shuning uchun siz dushmanlarni o'z vaqtida sezmaysiz va yiqilish yoki yiqilib ketish ehtimoli bor. juda yuqori. Pastki darajada botqoq bo'lib, u nafaqat o'yinchining harakatini sekinlashtiradi, balki zaharli barni ham to'ldiradi. Vabo shahriga borishning ikki yo'li mavjud. Birinchisi - Chuqurlikning joylashuvi orqali, ikkinchisi - Ajdaholar vodiysi orqali, agar sizning qahramon o'g'rining asosiy kaliti yoki boshlang'ich klassi dastlabki sovg'a sifatida tanlangan bo'lsa (bu kesmadan foydalanish uchun siz borishingiz kerak) Olovli ma'baddan yangi London xarobalarigacha bo'lgan liftdan pastga tushing va unchalik uzoq bo'lmagan joyda qulflangan panjarani toping, biz uni asosiy kalit bilan ochamiz). Joyga borishdan oldin, yorug'lik afsunini va Rusty Iron Ringni sotib olish tavsiya etiladi.

Bu joydan oʻtishlar.

Belgilar

  • Izalitlik Quilana Izalit jodugarining bolalaridan biri. U piromantiya afsunining savdogaridir va o'yinchining piromantika alangasini yangilay oladi. Odatda ustunning yaqinidagi Queeleg Hold joyiga kirish joyi yaqinida joylashgan. Uning ko'rinishi tanlangan o'liklarning piromantika alangasi qanchalik kuchayganiga bog'liq.
  • Ogre Mildred Agar xarakter inson qiyofasida bo'lsa va joylashuv boshlig'i tirik bo'lsa, sizning dunyongizga qizil hayol ko'rinishida bostirib kiradi. Yong'inning ikkinchi joyidan uzoq bo'lmagan botqoqlarda paydo bo'ladi.
  • Sharqdan Shiva o'yinchi o'rmon ovchilari ahdiga qo'shilgandan so'ng, aylanma g'ildirak yaqinidagi joyda paydo bo'ladigan asbob-uskunalar sotuvchisi.
  • Buyuk botqoqlik Lourens joylashuvda ichi bo'sh shaklda paydo bo'ladi (dushman bo'ladi), agar ilgari Izalitlik Quilanadan afsunlarni sotib olgan o'yinchi unga Tanlangan o'liklarni qayerdan sotib olganini aytsa.
  • Katarinalik Sigmaier uning hikoya chizig'i amalga oshirilgan bo'lsa, pastki qavatdagi ulkan daraxt yonida paydo bo'ladi.

Raqiblar

Tavsif
Queeleg Hold - ulkan o'rgimchak uyalariga ega hudud. An'anaviy ravishda bu joyni 3 darajaga bo'lish mumkin. Birinchi daraja - xo'jayin bilan jang qilish joyi (so'zma-so'z boshida), ikkinchisi - uyg'onish qo'ng'irog'i va uchinchisi - go'zal xonimning xizmatkori Enga bilan yashash joyi (ikkisi ham xayoliy devor orqasida bo'ladi). Demon xarobalari joylashgan joyga kirishning o'ng tomonida) va olov.
Kelajakda Quileg domenining joylashgan joyiga olov yordamida ko'chib o'tish mumkin bo'ladi.

Bu joydan oʻtishlar

Belgilar

  • Engi- Go'zal xonimning sodiq sub'ekti. Ahdga qo'shilgandan so'ng, Xaos xizmatkorlari piromansiya afsunlarini sotadilar.
  • Chiroyli bekasi- Quileg opa. U bilan suhbatlashganda, siz Xaos xizmatchilari ahdiga qo'shilishingiz mumkin.

Raqiblar

  • Bosslar
    • Queeleg xaos jodugar.
  • xususiy shaxslar
    • Inkubatsiya (tanlangan o'liklarga nisbatan tajovuzkor emas).
    • Vile Lichinka (o'yinchi tuxum tashuvchilarga hujum qilib, o'ldirganda paydo bo'ladi).

Tavsif
Bo'shliq Lordran dunyosidagi uchta maxfiy joydan biridir. Bu ulkan ichi bo'sh daraxt bo'lib, uning ichida juda ko'p daraxt ildizlari bor, ular bo'ylab pastga tushish kerak. Tushish paytida Tanlangan o'liklar o'z yo'lida nafaqat olish oson bo'lmagan xazinalar, balki o'yinchini so'nggi olovga osongina yuborishi mumkin bo'lgan xavfli raqiblar bilan uchrashadi. Ammo eng katta xavf - bu daraxtning pastki qismiga tushish jarayoni - bitta ehtiyotsiz qadam yiqilish va o'limga olib kelishi mumkin. Bo'shliqni topish uchun siz vabo shahri joylashgan botqoqda (Quileg domenining qarama-qarshi tomonida joylashgan) ulkan daraxtni topishingiz kerak, ildizga ko'tarilish va ikkita xayoliy devor bo'ladi - biz yo'q qilamiz. ularni va o'zimizni biz uchun to'g'ri joyda toping. Bu erda siz kristall kaltakesaklardan titanit parchalarini ham etishtirishingiz mumkin - bu joyda ular o'limdan keyin tiklanadi.

Bu joydan oʻtishlar

Raqiblar

  • xususiy shaxslar
    • Basilisk.
    • Qo'ziqorin chaqaloq.
    • Qo'ziqorin ota-onasi.

Tavsif
Ash Leyk Lordran dunyosidagi uchta maxfiy joydan biri bo'lib, Bo'sh joyning tushishining oxirida joylashgan. Bu cheksiz ko'l bo'lib, uning o'rtasida bir nechta ulkan ichi bo'sh daraxtlardan iborat qumli o'tloq bor. Mana, qirg'oqda gigantlarning qoldiqlari yotadi. Ash ko'lining oxirida Ajdaho ahdining yo'lining boshi joylashgan.
Kelajakda olov yordamida Kul ko'li joylashgan joyga (Tosh Ajdaho boshpanasidagi joyga) ko'chib o'tish mumkin bo'ladi.

Bu joydan oʻtishlar.

Belgilar

  • Katarinalik Sigmaier uning hikoya chizig'i amalga oshirilgan bo'lsa, olov yaqinidagi joyning eng boshida paydo bo'ladi.
  • Katarinalik Siglinda uning hikoya chizig'i amalga oshirilgan bo'lsa, olov yaqinidagi joyning eng boshida paydo bo'ladi.
  • Tosh ajdaho Ajdaho ahdining yo'lining boshi bo'lib, joylashuvning eng oxirida joylashgan.

Raqiblar

  • mini boshliqlar
    • Gidra
  • xususiy shaxslar
    • Basilisk.
    • Gigant mollyuska.
    • Qo'ziqorin ota-onasi.

Ajdaholar vodiysi ajdaho avlodlari - ko'k vayvernlar (shuning uchun nomi) uchun panohdir. Bu manzilga 4 ta usulda borish mumkin. Birinchidan, dastlabki sovg'a sifatida qulflash pichog'ini tanlayotganda, liftda Olov ibodatxonasidan Yangi London xarobalariga tushing va u erdan, yog'och ko'prikdan o'tmasdan, temir panjarani toping - qulfdan foydalaning va siz topasiz. o'zingizni Dragon vodiysi joylashgan joyda. Ikkinchisi, Vabo shahri joylashgan joydan lift orqali chiqib ketayotganda (keyinchalik Ajdaholar vodiysi orasidagi temir panjarani ochish uchun yuqori qavatdagi ko'krakdan Yangi London xarobalari kalitini olishni unutmang. va Yangi London xarobalari). Uchinchisi - Darkroot ko'lining pastki sathidan. O'tish paytida o'yinchi Yangi London xarobalaridan Ajdaho vodiysiga yo'l ochadi.
Ajdaholar vodiysida siz hech qanday olov yoki biron bir belgi topa olmaysiz.

Bu joydan oʻtishlar

Raqiblar

  • mini boshliqlar
    • O'lmagan ajdaho.
  • xususiy shaxslar
    • Ko'k rang.

Tavsif
Darkroot bog'i juda ko'p eski daraxtlarga ega o'rmonli joy. Vaqti-vaqti bilan tanlangan o'liklar eskirgan binolarga duch kelishadi. Ammo bu erda ham hushyorlikni yo'qotmaslik kerak - dushmanlar tom ma'noda yer ostidan hujum qilishlari mumkin. An'anaviy ravishda bu joyni ikki mintaqaga bo'lish mumkin. Birinchisi, agar siz sirli eshikdan o'ngga vayronaga aylangan minoraga o'tsangiz. Ikkinchisi, aslida, o'sha sirli eshik ortida (Artoriya ramzi bilan ochiladi, uni Undead County joylashgan Astora shahridan temirchi Andredan sotib olish mumkin).

Bu joydan oʻtishlar

Belgilar

  • Alvina O'rmon ovchilari ahdining boshlig'i bo'lgan ulkan sirli mushuk. Siz uni Artorias eshigi ortida vayronaga aylangan binoning derazasida topishingiz mumkin.
  • Sharqdan Shiva O'rmon ovchilari ahdining a'zosi. O'z ahdiga qo'shilgandan so'ng, u o'lat shaharchasida lift yonida paydo bo'ladi va tanlangan o'liklar bilan savdo qiladi.
  • Shivaning qo'riqchisi- O'rmon ovchilari ahdining a'zosi va Sharqdan Shiva qo'riqchisi. Shiva singari, ahdga qo'shilgandan so'ng, Vabo Siti joyida paydo bo'ladi.

Raqiblar

  • Bosslar
    • Oy kapalak.
    • Sif Buyuk bo'ri.
  • mini boshliqlar
    • Egalik qilingan daraxt.
    • Qora mushuk.
  • xususiy shaxslar
    • Qo'ziqorin chaqaloq.
    • Qo'ziqorin ota-onasi.
    • Daraxt kaltakesak.
    • Tosh ritsar.
    • Qizil qurbaqa.
    • "O'rmon ovchilari" ahdining a'zolari, agar siz bir xil ahdning a'zosi bo'lmasangiz - ulardan jami 7 tasi bo'ladi (4 tasi tiklanadi va 3-chi o'limdan keyin tiklanmaydi).

Tavsif
Darkroot ko'li go'zal manzaraga, jumladan sharshara va ulkan ko'lga ega. Qanday qarashingizdan qat'i nazar, bu joyni Dark Roots bog'ining bevosita davomi deb hisoblash mumkin (nom qayerdan kelgani ajablanarli emas). Joylashuv o'tish uchun majburiy bo'lmasa-da, lekin bu erda Tanlangan o'liklarning yo'li Olachil deb nomlangan o'tmishdan dunyoga boshlanadi.

Bu joydan oʻtishlar

  • Muqaddas bog' (bir qator shartlar bajarilishi kerak).

Belgilar

  • Zarya Olachil- o'tmishdagi qiz, afsun va sehrli narsalar savdosi. U "Oltin Kristal Golem" ichida Hydra mini-bossi mag'lub bo'lgandan so'ng tom ma'noda ko'lning eng oxirida paydo bo'ladi (golem paydo bo'lishi uchun siz o'yinni qayta boshlashingiz yoki olovga o'tirishingiz kerak). Oltin golemdan ozod qilingandan so'ng, uning chaqiruv belgisi jasad bilan tosh yaqinidagi ko'lning boshida paydo bo'ladi.

Raqiblar

  • mini boshliqlar
    • Qora ritsar.
    • Gidra.
    • Oltin kristalli golem.
  • xususiy shaxslar
    • Kristal golem.

Tavsif
Sen's Keep - Anor Londonga kirishni himoya qilish uchun qurilgan qal'a. Bu yerda siz eng noqulay joylarda ajoyib raqiblarni uchratasiz. Ammo tanlangan o'liklarga o'tishdagi eng muhim xavf sizni beparvolik yoki shoshqaloqlik uchun bir necha marta jazolaydigan tuzoqdir. Bu joy o'yinchi ikkala uyg'onish qo'ng'irog'ini urgandan so'ng mavjud bo'ladi (joyga kirishni ochganda, tegishli kesilgan sahna boshlanadi).

Bu joydan oʻtishlar

Belgilar

  • Katarinalik Sigmaier- aynan shu yerda u bilan birinchi uchrashuv bo'lib o'tadi. Bu joylashuvda uni ikki marta topish mumkin: birinchi marta ikkala Uyg'onish qo'ng'irog'ini urishdan oldin u manzilga darvoza oldida bo'ladi; ikkinchisida - tosh toshlar tushishidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda.
  • Logan katta shapka- aynan shu yerda u bilan birinchi uchrashuv bo'lib o'tadi. Buzilmaydigan devor ortidagi qafaslardan biriga qamaladi. Unga borish uchun siz toshbo'ronli dastagini uxlab yotgan ilon askariga olib borishingiz kerak va keyin u erga borib, Loganni qafasdan ozod qilishingiz kerak. Shundan so'ng, u olov ma'badi joylashgan joyga boradi.
  • Xafa bo'lgan savdogar manzilning minoralaridan birida yuqori qavatda yashaydi. Unga borish uchun vayron bo'lgan ko'prikning bir chetidan ikkinchisiga sakrash kerak. Siz tushkun savdogardan uskuna sotib olishingiz va ba'zi ma'lumotlarni tinglashingiz mumkin.
  • Vinxaymlik Griggs joyida ichi bo'sh shaklda paydo bo'ladi (u dushman bo'ladi), agar o'yinchi avvalroq olov ibodatxonasida undan barcha afsunlar va narsalarni sotib olgan bo'lsa va Big Hat Logan Dyuk arxiviga borsa.

Raqiblar

  • Bosslar
    • Temir Golem.
  • mini boshliqlar
    • Titanit Demon.
    • Mimik.
    • Gigant (tushgan toshlar o'limdan keyin qayta tiklanadi).
    • O'lmagan shahzoda Rikard.
  • xususiy shaxslar
    • Ilon askar.
    • Ilon sehrgar.
    • Balder Knight.

Tavsif
Anor Londo bir vaqtlar Gvin Lord of Cinder, uning oilasi va fuqarolarining uyi edi. U ritsarlari bilan olovni yoqish va olov davrini davom ettirish uchun shaharni tark etganidan so'ng, bu joy deyarli aholisisiz qoldi. Bu erda faqat uning o'g'li Gvindolin Darksun, qizi Nur malikasi Gvinever, kichik bir hovuch kumush ritsar va bir nechta yaqin qo'riqchilar qoldi. Joyga borish uchun tanlangan o'liklar ikkala uyg'onish qo'ng'irog'ini urishi, Sen qal'asidan o'tishi va quyoshli shaharga uchish uchun qanotli jinlar xizmatidan foydalanishi kerak.
Kelajakda olov yordamida Anor Londo manziliga ko'chib o'tish mumkin bo'ladi.

Bu joydan oʻtishlar

Belgilar

  • Pichoqlar ritsar- yong'inning boshlang'ich joyining qo'riqchisi va Blades of Dark Moon ahdining yarim kunlik a'zosi.
  • Soler Astora Agar uning hikoya chizig'i tugallangan bo'lsa, o'yinchi ikkinchi olov yoniga kelishini kutadi.
  • Katarinalik Sigmaier ikkinchi joydan uzoq bo'lmagan qal'ada paydo bo'ladi, agar uning hikoya chizig'i bajarilgan bo'lsa.
  • Temirchi Gigant boss jang maydoni yaqinida yashaydi. Qal'adagi ikkita qirol soqchilariga tushmasdan, ikkinchi qavatda ularni aylanib chiqing va pastga tushadigan zinapoyalarni toping - bu erda temirchi o'tiradi. Siz undan jihoz sotib olishingiz va boshliqlarning ruhidan qurol yasashingiz mumkin.
  • Ginever quyosh malikasi- Gvinning qizi va "Malikaning tajribasi" ahdining rahbari. Joy boshlig'ini mag'lub etgandan so'ng, uni eshik ortidagi ikkinchi qavatdagi zalda topishingiz mumkin. Undan siz Buyuk kosani olishingiz mumkin.

Raqiblar

  • Bosslar
    • Ornstein Dragonslayer va jallod Smough.
  • mini boshliqlar
    • Gargoyl.
    • Mimik.
    • Titanit Demon.
  • xususiy shaxslar
    • Qo'riqchi.
    • Eski rasmlar.
    • Bat Demon.
    • Kumush ritsar.
    • Royal Guardian.

Tavsif
Yorug'lik qurbongohi kabi, Qorong'u Oyning siri kichik er uchastkasi bo'lib, Anor Londonning bir qismidir. Bu joyni topish unchalik qiyin emas - shunchaki boshqariladigan liftga eng pastki qismiga tushing va shu bilan siz o'zingizni kriptada topasiz. Agar sizda Qorong'u Oyning halqasi bo'lsa va jihozlasangiz (uni Katakombalar joylashgan sarkofagdan vayron bo'ladigan devor orqasida olishingiz mumkin), Cinder Lord Gvinning markaziy haykali g'oyib bo'ladi va qorong'u Gvindolin joylashgan joyda yashirin o'tish joyi ochiladi. Quyosh yashaydi.
Kelajakda siz olov yordamida qorong'u oyning Crypt joylashgan joyiga o'tishingiz mumkin.

Bu joydan oʻtishlar

Belgilar

  • Gvindolin qora quyosh U Cinder Lordi Gvinning o'g'li va Blades of Darkmoon ahdining rahbari.

Raqiblar

  • Bosslar
    • Gvindolin qorong'u quyosh.

Tavsif
Ariamisning bo'yalgan dunyosi Lordran dunyosidagi uchta maxfiy joydan biri va qishki iqlimi bo'lgan yagona joy. Bu joy dunyo uchun xavfli deb hisoblangan jonzotlar qamoqxonasidir. Ariamis olamiga kirish uchun sizda g'alati qo'g'irchoq bo'lishi kerak, uni Tanlangan o'lik o'z sayohatini boshlagan palatadagi Shimoliy o'lik qo'riqxonasiga qayta tashrif buyurganingizda topish mumkin. Qo'g'irchoq sizning qo'lingizda bo'lsa, siz Anor Londo joylashgan joyning birinchi qavatida joylashgan Light Ginevere malikasi soborida ulkan rasmni topishingiz kerak. Rasm bilan ishlashda u o'yinchini Ariamisning bo'yalgan dunyosiga tortadi.
Kelajakda Ariamisning bo'yalgan dunyosi joylashgan joyga olov yordamida ko'chib o'tish mumkin bo'ladi. Ammo shuni yodda tutingki, bu dunyodan chiqib ketish uchun siz xo'jayinning yashash joyiga borishingiz kerak.

Bu joydan oʻtishlar.

Belgilar

  • Priskilla yarim zotli dunyoga tahdid solishi mumkin bo'lgan mavjudotlardan biri sifatida rasmda qamalgan.
  • Shoh Yeremiyo Agar xarakter inson qiyofasida bo'lsa va joylashuv boshlig'i tirik bo'lsa, sizning dunyongizga qizil hayol ko'rinishida bostirib kiradi. Krematoriyga o'xshash tosh pechlari bo'lgan joyda paydo bo'ladi.

Raqiblar

  • Bosslar
    • Priskilla Half-Blood (Siz o'ldirishingiz shart emas).
  • mini boshliqlar
    • O'lmagan ajdaho.
    • Berenitsa ritsar (o'limdan keyin tiklanadi).
  • xususiy shaxslar
    • Qarg'a Demon.
    • Bo'shliq.
    • Shishgan zombi.
    • Skelet g'ildiragi.
    • Qor kalamush.
    • Falanks.

Tavsif
Yong'in qurbongohi - bu katta qalblarga ega bo'lgan boshliqlarning yashash joylaridan oltin tumanni olib tashlash uchun siz Buyuk kosani qo'yishingiz kerak bo'lgan kichik maydondir. Qurbongohga borish uchun siz Firelink ibodatxonasidagi Frampt Royal Seeker yoki tubsizlikdagi Kaas Shadowhunter bilan gaplashishingiz kerak, shundan so'ng ulardan biri sizni o'tkazadi. Siz shunchaki Framptning chuquriga sakrashingiz mumkin. Tanlangan o'liklar barcha buyuk jonlarni qo'lga kiritib, ular bilan o'rnatilgan kosani to'ldirgandan so'ng, birinchi alanganing krovatiga kirish ochiladi.

Bu joydan oʻtishlar

  • Olov ibodatxonasi (agar siz Frampt bilan gaplashsangiz yoki uning chuquriga sakrab tushsangiz).
  • Abyss (agar siz Kaas bilan gaplashsangiz).

Belgilar

  • Frampt Royal Searcher
  • Qora ovchi Kaas ikkita asl uçurtmalardan biri. Agar o'yinchi u bilan Buyuk Chalice qurishga qaror qilsa, u o'sha joyda bo'ladi.

Tavsif
Katakombalarning joylashuvi dafn va kriptlar joylashgan ulkan hududdir. Sayohat qilganingizda, siz doimo tiriltiriladigan raqiblarga duch kelasiz. Bundan tashqari, o'tishga qorong'u joylar to'sqinlik qiladi, ularda ko'rish deyarli nolga teng - shuning uchun siz ko'pincha dushmanlarning kutilmagan hujumlaridan o'lasiz. Joyga borish uchun siz olov ma'badi joylashgan joyda qabristonni topishingiz va eng pastki qismidagi yo'lni bosib o'tishingiz kerak.

Bu joydan oʻtishlar

Belgilar

  • Vamos- Birinchi faollashtirilgan ko'prikdan keyin topilishi mumkin bo'lgan skelet temirchi va uskunalar sotuvchisi. Ko'prikdan o'tgandan so'ng, zinapoyani topib, unga ehtiyotkorlik bilan sakrab tushish kifoya. Shuni yodda tutingki, buni qilish unchalik oson emas.
  • yamoq ishlari ikkinchi faollashtirilgan ko'prik oldida topish mumkin, agar siz uning sub'ektlari bilan Torolunddan Rhea yurishidan oldin va joylashuv boshlig'i mag'lub bo'lgunga qadar joyga borsangiz. Keyinchalik, agar uning hikoyasi muvaffaqiyatli yakunlansa, u Firelink Shrine-da asbob-uskunalar sotuvchisi sifatida paydo bo'ladi.

Raqiblar

  • Bosslar
    • Vorteks.
  • mini boshliqlar
    • Nekromanser.
    • Titanit Demon.
    • Qora ritsar.
  • xususiy shaxslar
    • Visp.
    • Skelet.
    • Gigant skelet.
    • Skelet g'ildiragi.

Tavsif
Gigantlar makri - katakombalar joylashgan joyning davomi. Bu erda siz dahshatli mavjudotlarni uchratasiz va deyarli butun joydagi o'tib bo'lmaydigan zulmat harakatni qiyinlashtiradi va raqiblarga o'yinchini hayratda qoldirishga imkon beradi. Bundan tashqari, yomon ko'rish tufayli, jardan tushish juda oson. Shuning uchun, Gigantlarning Cryptiga tashrif buyurish va o'tishdan oldin, yo'lni yoritadigan asbob-uskunalar yoki afsun olish tavsiya etiladi.
Kelajakda gigantlar makrining joylashgan joyiga olov yordamida ko'chib o'tish mumkin bo'ladi.

Bu joydan oʻtishlar

Belgilar

  • yamoq ishlari birinchi joy olov yaqinida bo'ladi. Keyinchalik, agar uning hikoyasi muvaffaqiyatli yakunlansa, u Firelink Shrine-da asbob-uskunalar sotuvchisi sifatida paydo bo'ladi.
  • Torolundning Reyasi birinchi joylashuv olovi yaqinida ham bo'ladi. Siz buni juda oson topishingiz mumkin - shunchaki Patchwork bilan gaplashing va u sizni unga "eskort" qiladi. Unga yordam bergandan so'ng, u Undead County cherkoviga boradi.
  • Torolundlik Vince Rheaning qo'riqchisi va bolalikdagi do'sti. Ignition Obradni topa olmaganimizdan so'ng, biz uni allaqachon ichi bo'sh shaklda uchratamiz (dushman bo'ladi).
  • Torolundlik Niko, Rheaning qo'riqchisi va bolalikdagi do'sti Vince kabi. Ignition Obradni topa olmaganimizdan so'ng, biz uni allaqachon ichi bo'sh shaklda uchratamiz (dushman bo'ladi).
  • Paladin Leeroy Agar xarakter inson qiyofasida bo'lsa va joylashuv boshlig'i tirik bo'lsa, sizning dunyongizga qizil hayol ko'rinishida bostirib kiradi. Joyning oxirida tor vilkada paydo bo'ladi.

Raqiblar

  • Bosslar
    • Nito Qabrlar Lordi.
  • mini boshliqlar
    • Qora ritsar.
    • Bo'ron xizmatkori.
  • xususiy shaxslar
    • Skelet hayvon.
    • Gigant skelet.
    • Suyak minorasi.
    • Skelet bola.

Tavsif
Yangi London xarobalari ilgari juda ko'p odamlar istiqomat qiladigan ulkan va go'zal shahar edi. Nyu-Londo hukmdorlari zulmatga tushib qolganligi sababli, shahar tubsizlik kuchiga botgan. Uning tarqalishini to'xtatish va dunyoni qorong'u ruhlar va To'rt Shohdan qutqarish uchun bir guruh sehrgarlar shaharni suv bosishga qaror qilishdi. Aynan shu shaklda bu joy Tanlangan o'liklarning oldida paydo bo'ladi - o'liklarning ruhlari va Zulmatning sodiq xizmatkorlari - qorong'u ruhlar yashaydigan yarim suv bosgan xarobalar. Yangi London xarobalariga borish uchun siz tom ma'noda olov ostida joylashgan Olovli ibodatxonadan liftga tushishingiz kerak (zinadan tushishingiz kerak). Keyinchalik, suvni pastki darajadan to'kib tashlaganingizdan so'ng, Ajdaholar vodiysi orqali joyning pastki qismiga kesish mumkin bo'ladi.

Bu joydan oʻtishlar

Belgilar

  • Vinxaymlik Rikert- Temirchi sehrgar, undan siz sehrli buyumlar va afsunlarni sotib olishingiz, shuningdek, sehrli va sehrli qurollarni yaratishingiz mumkin. Siz uni tom ma'noda joylashuvning boshida topishingiz mumkin va buning uchun siz olov ibodatxonasi liftidan chiqishingiz, zinapoyadan pastga tushishingiz va keyin o'ng tomonga o'tishingiz va zinapoyadan pastga tushishingiz kerak. Qoyaga yetmasdan oldin biz chap tomonga qaraymiz va Rikertni panjara ortida topamiz.
  • Xafa bo'lgan jangchi joyni bo'shliq shaklida topish mumkin (dushman bo'ladi), agar siz u bilan Frampt Qirollik izlovchisi olov ma'badi joylashgan joyda paydo bo'lganidan keyin gaplashgan bo'lsangiz. Siz uni yog'och ko'prik oldida topishingiz mumkin.
  • Ingvard- Muhr qo'riqchilarining uchta sehrgarlaridan biri, ular tubsizlik va unga qul bo'lgan aholini ushlab turish uchun joyga yuborilgan. Siz uni vayron bo'lgan cherkovning tomida topishingiz mumkin. Uni sotib olish mumkin turli xil uskunalar va sehrlar. Shuningdek, u muhr kalitini olishi kerak, buning yordamida siz joyning pastki sathidan suvni to'kib tashlashingiz va parcha egalariga borishingiz mumkin. buyuk ruh.

Raqiblar

  • mini boshliqlar
    • Ruhlar massasi.
  • xususiy shaxslar
    • Banshi.
    • Visp.
    • Bo'shliq (passiv va hujum qilmang).
    • Arvoh.
    • Qorong'u ruh.

Tavsif
Abis birinchi odamning ruhining avlodi - tubsizlikning otasi Manus. Bu yerga borishga jur'at etgan har qanday odamni qamrab oladigan zulmatdan boshqa hech narsa yo'q. Aynan shu erda yakuniy manzilga - Birinchi alanga cho'qqisiga o'tishni ochish uchun zarur bo'lgan buyuk ruhning zarrasi egalari bilan uchrashuv bo'lib o'tadi. Joyda xavfsiz bo'lish va xo'jayinning jangini qabul qilish uchun siz Artoris halqasini olishingiz va jihozlashingiz kerak (Darkroot bog'ida Sif Buyuk Bo'rini mag'lub qilgandan keyin chiqarilgan).
Kelajakda olov yordamida Abyss manziliga o'tish mumkin bo'ladi.

Belgilar

  • Qora ovchi Kaas- Ikki ibtidoiy ilondan biri va Qorong'u ruhlar ahdining boshlig'i. Tanlangan o'lik Frampt Royal Seeker bilan gaplashmagan va bundan tashqari, uning yordami bilan Buyuk Chaliceni joylashtirmagan bo'lsa, bu joyning xo'jayini mag'lub bo'lganidan keyin paydo bo'ladi.

Raqiblar

  • Bosslar
    • To'rt shoh.

Tavsif
Ajdaholarni yo'q qilishda yordam bergani uchun Cinder Lord Gvin Nagomu Sithga gertsog unvonini va uning ixtiyorida ulkan qasrni berdi. Bu qal'a Dyukning arxivi hisoblanadi. Bu erda Yalang'och Sith o'lmaslikni qidirishda o'z tajribalarini o'tkazdi. Bu joyni shartli ravishda ikki darajaga bo'lish mumkin - ulkan kutubxona va qamoqxona qismi. Joylashuvning har bir qismida mos keladigan raqiblar yashaydi - Sita tajribalarining mevalari. Dyukning arxiviga kirish uchun siz Buyuk kosani olishingiz va uni olov qurbongohiga joylashtirishingiz kerak.
Kelajakda olov yordamida Dyuk arxiviga o'tish mumkin bo'ladi.

Bu joydan oʻtishlar

Belgilar

  • Logan katta shapka. Bu erda siz u bilan bir necha bor uchrashasiz - avval qamoqxonaning qamoqxona qismida, so'ngra joyning so'nggi olovidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda qo'yib yuborilgandan so'ng (hozirda siz undan ilg'or sehrli afsunlar va sehrli narsalarni sotib olishingiz mumkin) va muayyan shartlarni bajarishda yalang'och sith bilan birinchi uchrashuv joyi.
  • Katarinalik Siglinda- Katarinalik o'sha Sigmayerning qizi. Olachil tongida bo'lgani kabi, Oltin Kristal Golem ichida bo'ladi. Golem joylashuvda paydo bo'lishi uchun Siegmyer hikoyasini to'ldirish kerak (u bilan uchrashish, gaplashish va Sen qal'asi, Anor London va Vabo shahri joylarida yordam berish).

Raqiblar

  • Bosslar
    • Yalang'och Sith.
  • mini boshliqlar
    • Oltin kristalli golem.
    • Tishli cho'chqa.
    • Kristal General.
    • O'rta.
    • Mimik.
  • xususiy shaxslar
    • Ilon sehrgar.
    • Ilon askar.
    • Kristal golem.
    • O'lmagan billur jangchi.
    • Meduza.

Tavsif
Kristal Grottoda so'nggi ajdaho va o'ziga xos sotqin Yalang'och Sith yashaydi. Bu erda, Dyuk arxivida u bilan birinchi uchrashuvdan so'ng, xo'jayin bilan yakuniy jang bo'lib o'tadi. Bunga erishish uchun o'yinchi butun joyni aylanib o'tishi, o'z yo'lida Sithning tajribalari samarasini uchratishi va birinchi qarashda ko'rinmaydigan yo'llarni bosib o'tishi kerak - ularni ustiga kristallar tushirish orqali topishingiz mumkin.
Kelajakda olov yordamida Kristal Grottoga o'tish mumkin bo'ladi.

Bu joydan oʻtishlar

Raqiblar

  • Bosslar
    • Yalang'och Sith.
  • mini boshliqlar
    • Oltin kristalli golem.
  • xususiy shaxslar
    • Gigant mollyuska.
    • Kristal kapalak.
    • Kristal golem.

Tavsif
Demon xarobalari - bu yashaydigan tuzilmalar va lava qoldiqlari dahshatli mavjudotlar- Xaos to'shagining urug'i. Joyga borish uchun Queeleg xaos jodugarini mag'lub etgandan so'ng, pastga tushib, manzilga o'tish joyini topishingiz kerak. Hududdan o'tayotganda siz Quileg domeniga lift bo'lagini va tumanning o'ng tomonida joylashgan ikkinchi xo'jayinga joylashgan Unutilgan Izalitga ko'prikni topishingiz mumkin (bo'lakni ochish uchun siz Xaos xizmatkori ahdiga qo'shilishi va fraksiya boshlig'iga 30 ta insoniyatni erkin shaklda taqdim etishi kerak).

Bu joydan oʻtishlar

Belgilar

  • Kirk Thorned Knight Agar xarakter inson qiyofasida bo'lsa va joylashuv boshlig'i tirik bo'lsa, sizning dunyongizga qizil hayol ko'rinishida bostirib kiradi. Zinapoyalarda joyning birinchi boshlig'ini mag'lub etgandan keyin paydo bo'ladi va orqadan hujum qiladi.

Raqiblar

  • Bosslar
    • Shafqatsiz jangchi.
    • Aqlli olov iblis.
    • Jin oyog'i.
  • xususiy shaxslar
    • Tuxum berish.
    • Toros jin.
    • Demon Kapra.
    • Shayton haykali.
    • Chaos Beetle.
    • Tosh qurti.
    • Yomon lichinka.

Tavsif
Bir paytlar unutilgan Izalit ulug'vor me'morchilikka ega go'zal joy edi. Ammo vaqt o'tishi bilan u lava bilan to'lib ketdi va Izalit jodugarining Birinchi olovni yarata olmaganligi juda ko'p mutantlar va iblis mavjudotlarning paydo bo'lishiga olib keldi. Siz jin xarobalari joylashgan ikkita xo'jayinni, Olovning dono jinini va iblisning yuz oyoqlarini o'ldirish orqali manzilga borishingiz mumkin (ikkinchisidan biz lava ustida yurish paytida olingan zararni kamaytiradigan uzukni olamiz) va manzilga borishingiz mumkin. lava. Shuningdek, siz Wise Fire Demon boshlig'ining o'ng tomonida joylashgan Demon Ruins-dan bir bo'lakni ochishingiz mumkin (siz Xaos xizmatkori ahdiga qo'shilishingiz va fraksiya rahbariga 30 ta insoniyatni bepul ko'rinishda taqdim etishingiz kerak).

Bu joydan oʻtishlar

Belgilar

  • Soler Astora Agar siz joylashuvga tilim yordamisiz kirgan bo'lsangiz va ushbu qahramonning hikoya chizig'ini tugatsangiz, u joyning birinchi olovi yonida kutadi.
  • Sigmaier va Katarina Agar uning hikoya chizig'i ilgari tugallangan bo'lsa, joyning boshlig'iga kirish joyi yaqinida paydo bo'ladi.
  • Kirk Thorned Knight Agar xarakter inson qiyofasida bo'lsa va joylashuv boshlig'i tirik bo'lsa, joylashuv boshlig'iga kirishdan oldin sizning dunyongizga qizil xayol shaklida bostirib kiradi.

Raqiblar

  • Bosslar
    • Xaos to'shagi.
  • mini boshliqlar
    • Chaos qizi.
    • Izalitning cheklangan jin.
    • Titanit Demon.
  • xususiy shaxslar
    • Shayton haykali.
    • Xaos yeyuvchi.
    • Chaos Beetle.

Tavsif
Muqaddas bog' ettita kengayish joyining birinchisidir. Abyss Artorias va faqat ikki qismdan iborat - daraxt ildizlaridan yasalgan tunnel va boss jang maydoni. Joyga borish uchun siz to'ldirishingiz kerak.
Kelajakda olov yordamida Muqaddas bog'ga ko'chib o'tish mumkin bo'ladi.

Bu joydan oʻtishlar

Raqiblar

  • Bosslar
    • Sanctuary Guardian (Abysswalker Artoriasni o'ldirgandan so'ng, Sanctuary Guardianning ikkita mini-versiyasi joylashgan joyda paydo bo'ladi).

Tavsif
Olachil ziyoratgohi Olachil qirolligida bo'lgan barcha sayohatchilar uchun xavfsiz boshpanadir. Darhaqiqat, odamlarga o'xshash tosh haykallar hamma joyda o'rnatilgan. Kengayish Dark Souls voqealaridan 300 yil oldin sodir bo'lganligini hisobga olsak, Olachil ziyoratgohi Sif Buyuk Bo'ri yashaydigan hozirgi Darkroot bog'ining bir qismi deb taxmin qilish mumkin.
Kelajakda olov yordamida Olachil ziyoratgohiga ko'chib o'tish mumkin bo'ladi.

Bu joydan oʻtishlar

Belgilar

  • Elizabet- Katta gapiradigan qo'ziqorin, Olachil qo'riqxonasining qo'riqchisi va Zari Olachilning xudojo'y onasi. Siz undan turli xil jihozlar va sehrgarlik afsunlarini sotib olishingiz, shuningdek, foydali ma'lumotlarni olishingiz mumkin.

Tavsif
Qirollik o'rmoni o'tmishdagi Darkroot bog'i edi. O'rmonda xavfli jonzotlar yashaydi, ularni siz darhol sezmaysiz va vayron bo'lgan tuzilmalarning aksariyati er sathi orasidagi liftlar yoki joylar orasidagi to'liq kesishmalardir. Istisno - bu amfiteatrning ulkan arenasi, u erda joyning ikki boshlig'idan biri yashaydi.

Bu joydan oʻtishlar

Belgilar

  • Ajoyib Chester- Tanlangan o'lik kabi, boshqa vaqtdan so'rilgan sirli sargardon. Undan har xil turdagi uskunalar sotib olishingiz mumkin. Siz Chesterni jang maydoni yaqinida joylashgan boshliqlardan biri bilan topishingiz mumkin.
  • Overlordning Siarin pichog'i Gvinning to'rt ritsarlaridan biri va Abysswalker Artoriasning sodiq do'sti. O'yinga qayta kirgandan yoki olovda o'tirgandan keyin Artorias bilan jang bo'lib o'tgan arenada paydo bo'ladi.
  • Goh Hawkeye- Gwynning to'rt ritsarlaridan biri va uskunalar dileri. Uni amfiteatr yaqinidagi minorada qulflangan holda topish mumkin (eshikni ochish uchun siz Olachil qishlog'idagi mimikadan kalit olishingiz kerak).

Raqiblar

  • Bosslar
    • Abysswalker Artorias.
    • Qora ajdaho Kalamit.
  • xususiy shaxslar
    • Tosh qo'riqchisi.
    • Abyss iti.
    • Qo'rqinchli.

Tavsif
Ma'lumki, Dark Souls nafaqat to'p uzatishda, balki o'yinchilar o'rtasidagi PVP janglarida ham. Qo'shimchadan Stoitsizm zalining joylashuvi aynan shu uchun mo'ljallangan. Abyss Artorias . Bu yerda oʻyinchilar mavjud rejimlardan birini tanlab, boshqa oʻyinchilarga qarshi jangovar mahoratlarini koʻrsatishlari mumkin, yaʼni duel (ikki oʻyinchi bir-biriga qarshi kurashadi), jamoaviy duel (2v2) va oʻlim oʻyini (barcha 4 oʻyinchi bir-biriga qarshi kurashadi). Joyga borish va janglarda qatnashish uchun siz amfiteatrda yo'lakni topishingiz kerak (agar siz Olachil qishlog'idan arenaga kirsangiz, chap tomonda joylashgan), u erda avvalroq xo'jayin Artorias the Abysswalker bilan jang bo'lib o'tgan. .

Bu joydan oʻtishlar

Tavsif
Olachil qishlog‘i tashlandiq shahar bo‘lib, bir paytlar hayot qizg‘in kechgan. Uning aholisining insoniyligi nazoratdan chiqib ketganligi sababli, ular hali ham bu hududda aylanib yuradigan dahshatli mavjudotlarga aylandi. Joyning boshidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda siz liftni topishingiz mumkin, bu qishloqning oxirigacha kesilgan.
Kelajakda olov yordamida Olachil qishlog‘iga ko‘chib o‘tish mumkin bo‘ladi.

Bu joydan oʻtishlar

  • Olachil qishlog'ining zindon.

Belgilar

  • Ajoyib Chester Qahramon inson qiyofasida bo‘lsa va boshliq tirik bo‘lsa (Manus tubsizlik otasi demakdir) ko‘krak qasri bilan minora oldidagi tor ko‘prikda qizil xayol shaklida dunyongizga bostirib kiradi.

Raqiblar

  • mini boshliqlar
    • Mimik.
  • xususiy shaxslar
    • Shishgan sehrgar.
    • Shishgan bosh.
    • Bog'langan mahbus.

Olachil qishlog'i zindon

Tavsif
Olachil qishlog'i zindoni butun o'yindagi eng kichik joy bo'lib, u mahbuslar uchun kameralar joylashgan koridordan iborat. Bu erda o'yinchi nafas olishi mumkin, chunki joyda bitta dushman yo'q.
Kelajakda olov yordamida Olachil qishlog'ining Zindoniga ko'chib o'tish mumkin bo'ladi.

Bu joydan oʻtishlar

Tavsif
Gigantlar mahbubi singari, tubsizlik darasi ham xavfli mavjudotlar yashiringan mutlaq zulmat bilan o'ralgan. Bu erda birinchi qorong'u ruhli odam yashaydi - tubsizlikning otasi Manus, shuning uchun Olachilda falokat yuz berdi va biz bu erga keldik.

Bu joydan oʻtishlar

  • Olachil zindon.

Belgilar

  • Alvina- Dark Roots Garden joylashgan joyda yashaydigan. Bu safar u Tanlangan o'lik oldida arvoh qiyofasida paydo bo'ladi va uni Artoriasning do'stiga kuzatib boradi.
  • Sif Buyuk bo'ri. Bu erda biz insoniyat xayolotlari bilan o'ralgan yosh Sifni uchratamiz, uning sodiq do'sti Artorias tubsizlikni o'zining sehrli qalqoni bilan qoplagan holda qutqarishga harakat qildi. Siz qirollik o'rmonining o'ng tomonidagi xayoliy devor orqasida yosh Sifni topishingiz mumkin.
  • Zarya Olachil uni mag'lub etgandan so'ng, tubsizlikning otasi Manus bilan jang maydoniga chiqadi.

Raqiblar

  • Bosslar
    • Manus tubsizlikning otasi.
  • xususiy shaxslar
    • Shishgan sehrgar.
    • Shishgan bosh.
    • insoniyat xayoli.

Tavsif
Birinchi olov o'chog'i o'yinning oxirgi joyidir. Ilgari, bu joy xudolar va ularning izdoshlari ma'bad bilan o'ralgan birinchi olov edi. Aynan shu erda oxirgi xo'jayin - Gvin Lord of Ashes bilan jang bo'lib o'tadi. Joylashuvga kirish uchun buyuk ruhlar egalarini (tartibsizlik to'shagi va qabrlar xo'jayini Nito), buyuk ruhlarning parchalarini (to'rt shoh va yalang'och Sith) mag'lub etish va ularning barchasini Buyuk kosaga joylashtirish kerak. Olov qurbongohida.

Bu joydan oʻtishlar

Raqiblar

  • Bosslar
    • Gvin Lord Cinder.
  • mini boshliqlar
    • Qora ritsar.

O'yin manzilda boshlanadi Shimoliy qo'riqxona O'lmagan(Shimoliy o'lik boshpana), kalitni oling va eshikni oching, yuguring, yo'l bo'ylab bo'shliqlarni o'ldiring, zinapoyaga chiqing va olovni va uning orqasida xo'jayin bilan arenani ko'ring, lekin u bilan jang qilmang, balki yuguring. ichiga ochiq eshik chap tomonda, siz o'ynagan sinfga qarab qurol oling. Keyin biz kamonchini o'ldiramiz va tumandan o'tamiz, keyin biz zinapoyani ko'ramiz (bu erda ehtiyot bo'lishimiz kerak), zinapoyaga ko'tarilishga harakat qilganimizda, bizni o'ldirishi mumkin bo'lgan tosh ag'dariladi. tosh toshni ko'rganingizda, darhol o'ngga dumalang), keyin biz orqaga qaytib, tosh devorni sindirib tashlaganini ko'ramiz va uning orqasida jangchi bor - u bilan gaplashing (u sizga estus shishalarini beradi) yoki uni o'ldiring va bombalarni oling (ular bilan birinchi boshliqni o'ldirish osonroq). Xo'sh, biz tuman orqali xo'jayinning oldiga chiqamiz, unga sakrab tushamiz va zarbani bosamiz, siz uni qattiq urasiz va uning HP ning yarmini (qurolga qarab) olib qo'yasiz, keyin biz jinning orqasidan yugurishga harakat qilamiz va uramiz. uning oldida juda xavfli - u jin bolg'asini arena bo'ylab silkitadi. G'alaba qozonganingizdan so'ng, kalitni oling, darvozani oching va to'g'ri chiziq bo'ylab jarlikka yuguring.

Joyga yetib kelish Olovli ibodatxona(Firelink Shrine), siz maqsadlaringizni bilvosita tushuntiradigan ritsarni topasiz. Bundan tashqari, mo''jizalar savdogari bor - Anastasiya, u yo'lda o'tirgan ritsardan bir oz pastroqda panjara ortida. U kuchaytirishi mumkin Estus bilan shisha, Agar siz unga Olov qo'riqchisining ruhini olib kelsangiz. Bundan tashqari, insoniyat uchun, inson qiyofasini olishdan tashqari, siz 10 tagacha kolbani to'ldiradigan yong'inlarni pompalashingiz mumkin (agar siz "o't ochish marosimi" narsasini olsangiz, uni 15-20 kolbaga ko'tarishingiz mumkin). Buning uchun, inson qiyofasida, olovda dam olayotganda insoniyatdan foydalaning, ammo bu yaxshilanish faqat tanlangan gulxanga tegishli bo'ladi. Olovli ma'baddagi gulxanni maksimal darajaga ko'tarish tavsiya etiladi, chunki bu joydan uzoq va xavfli yo'llar ko'p.

Joyni o'rgangandan so'ng, qilich va qalqonni oling (ular o'yinni boshlash uchun ajoyib xususiyatlarga ega). Ular orqada Anastasiya, liftni pastga tushiring (sizga kerak bo'ladi asosiy kalit). Keyin undan chiqing va o'ng tomonda joylashgan darvozadan o'ting. Shundan so'ng, ko'prikdan o'ting, chapga buriling, u erda ajdaho uxlaydi. Ehtiyotkorlik bilan yuring - uni uyg'otmang. Uning orqasida, jasadlardan oling Astor tekis qilich(Astoraning to'g'ri qilichi) va Ajdaho timsoli bilan qalqon(Ajdaho qalqoni). Katta ehtimol bilan siz o'lasiz, lekin siz olgan narsalar siz bilan qoladi.

Undead City - Birinchi qiyinchiliklar

Xo'sh, keling, birinchi manzilimizga boraylik - O'lmagan shahar(O'lik Burg), bu qoya bo'ylab, yo'lda siz o'lmaganlarni uchratasiz, lekin ular unchalik kuchli emas. Zinadan ko'taring (zinapoya ostida siz halqani topishingiz mumkin, lekin u kam foyda keltiradi) va tunnelga kiring, kalamush bilan muomala qiling, so'ngra o'tish joyidan tunneldan chiqing. Bu erda sizni bir nechta dushman kutib oladi va ularning orqasida siz tumandan o'tishni ko'rasiz, lekin u erga borishga shoshilmang. Birinchidan, barrellarni sindirib, pastga sakrab, pastki qismini tekshiring. Keyin biz tumanga o'tamiz, ajdaho uchadi, ichi bo'shlari ko'proq bo'ladi, o'ng tomonda ikkita ichi bo'sh nayzani ko'rasiz, u erda, agar siz bochkalarni sindirib, pastga tushsangiz, u erda savdogar bo'ladi, albatta sotib oling undan kamon, bu kelajakda foydali bo'ladi.

Savdogardan chapga boring, u erda vertikal zinapoyaga ko'tarilganingizdan so'ng, tomdan uydagi teshikka sakrashingiz kerak bo'ladi, bu erda siz topishingiz mumkin. Yengil arbalet(Yengil krossovka), shundan so'ng siz ketgan joyga qayting, ikkita ichi bo'sh nayzachiga, minoradan o'q otgan minoradan pastda eshik bor - siz olishingiz mumkin Ritsar qalqoni(Ritsar qalqoni). Yaqin atrofda olov bor, uni yoqing va dam oling. Biz o'tish joyidan chapga o'tadigan olovdan yuqoridan sizga bombalar tashlanadi (siz bombardimonchilarni kamon bilan o'ldirishingiz yoki shunchaki o'tib ketishingiz mumkin). Ko'prikdan keyin (bombalar urilgan) xonadan o'ting va zinapoyaga chiqing - yana uchta dushman va yopiq eshik bo'ladi, agar siz uni ochsangiz, u erda bo'ladi. oltin qatron(agar qurolga qo'llanilsa, u elektr energiyasidan zararni oshiradi, boshliqlar yoki kuchli dushmanlar bilan janglarda yordam beradi (agar ular chaqmoqqa qarshi immunitetga ega bo'lmasa). Hududni barcha o'liklardan tozalang, keyin minoraga chiqing.
Ehtiyotkorlik bilan! Zinadan sizga barrel dumalab tushadi, zinapoyadan sakrab tushing.
Quyida topishingiz mumkin qora ritsar- u o'yin boshida kuchli, lekin agar siz vertikal zinapoyadan tomga chiqsangiz va u erdan bomba tashlasangiz yoki kamondan o'q olsangiz, uni o'ldirishingiz mumkin. Xo'sh, agar siz sehrgar yoki piromanser bo'lsangiz, sizda muammolar bo'lmaydi. Ko'pincha qurollarni tashlab yuboradi. U turgan joyining orqasida bo'ladi Moviy tosh uzuk(Blue Tearstone Ring), bu past HPda himoyani oshiradi. Uzukni olganingizdan so'ng, minoraga yana ko'taring, u erdan ular sizga barrelni o'rashdi. Minoraning eng tepasiga chiqing.

Aslida, xo'jayinning o'zi qiyin emas, uning itlari va kichkina xona jangga murakkablik qo'shadi. Bularning barchasi chap tomondagi zinapoyaga yugurishingiz kerakligi bilan bog'liq. Bir marta tepada, itlarni o'ldiring va keyin xo'jayinga sakrab, uni o'ldiring. Yolg'iz, u qo'rqinchli emas, faqat ikki qo'li bilan bergan zarbaga tegmang. Uni mag'lub qilish sizga kalitni beradi Chuqurliklar. Bu xo'jayindan, pastga va chapga, qulflangan eshik bo'ladi, shuningdek, yuqoriga ko'tarilgan zinapoyalar mavjud, agar u erga borsangiz, uzun tunnelga tushib, unda darvozani ochasiz, bu qisqa kesish uchun Olovli ibodatxona. Yaqin atrofda siz savdogar ayolni topasiz, undan turli xil antidotlar va o'tlarni sotib olishingiz mumkin.

Darkroot bog'i - Oy kapalak

Endi biz turli joylarga borishimiz mumkin Chuqurliklar, va ichida Darkroot bog'i. Ammo keling, avval o'rmonga boraylik, u temirchidan unchalik uzoq emas, biz pastga tushamiz, u erda sizni kutib olishadi. Titanit Demon, undan tushadi titanit. U unchalik qo'rqinchli emas, elektr tokini otadi, pichoqni silkitadi va o'rnidan sakrab turadi, hech qanday maxsus narsa yo'q, agar xohlasangiz, uning yonidan yugurib chiqing, u juda sekin. Bog'ga chiqsangiz, sizni daraxtlar kutib oladi, ular qo'rqinchli emas, shunchaki ularning yonida turmang, aks holda ular sizni la'natlashadi, keyin biz borib, yorug'lik darvozasiga, devor yoniga kelamiz, urish. Yong'in bo'ladi. Agar sizda 20 000 jon bo'lsa, kalitni temirchidan sotib oling - bu tekislash maydoni. Darvozani oching va dushmanlarni tortib oling, so'ngra zinapoyaga qaytib, zinapoyaga yuguring, lekin siz ularning orqasidan o'ngdan o'tishingiz kerak. Siz jalb qilgan barcha dushmanlar bu erga tushadi, bir necha daqiqadan so'ng sizda 10 000 jon bo'ladi. Bundan tashqari, yorug'lik darvozasining o'ng tomonidagi o'tish joyidan o'tishingiz kerak, u erda ko'proq daraxtlar va ulkan ritsarlar bo'ladi, ular juda sekin, lekin agar siz ularga yaqinlashsangiz, ular sizni juda sekinlashtirishi mumkin. Bu erda bir sir bor - aylanayotgan daraxt, uni bosing va maxfiy o'tish joyi ochiladi, u erda siz topishingiz mumkin bo'ri halqasi. O'ng tomonda siz topishingiz mumkin bo'lgan jasad bor Elita ritsar to'plami, lekin ehtiyot bo'ling, er yuzida daraxtlar bor va ularga ortiqcha - gigantlar. Keyinchalik chuqurlikda gigant va ko'tarilish bo'ladi. Bu xo'jayinga boradigan yo'l.

Boss juda chiroyli va zaif, u uchib ketadi va sehrni otadi, keyin kichik chaqnashlar, keyin esa katta. Yagona xavfli - bu nur, unga tegmaslik uchun salto. Agar siz sehrgar bo'lsangiz yoki sizda bomba bo'lsa, unda jang qisqa bo'ladi. Boshqa holatda, uning gulga o'tirishini kuting, shu daqiqada uni urishni boshlang. Shuningdek, siz yordamga qo'ng'iroq qilishingiz mumkin - Jodugar Beatritsa, u zinapoya ostidagi butalar ichida. Kelebekni o'ldirganingizda, uzoqroqqa boring va yuqoriga chiqing, u erda siz temirchi uchun cho'g' va kalitni olasiz.

Shimoliy Undead Sanctuary - Rusty Iron Ring

Kelebekni o'ldirgandan so'ng, siz o'ldirishga borishingiz mumkin gidra, lekin buning uchun siz boshlang'ich joyga qaytib, suv yoki boshqa notekis sirtlarda tez harakatlanish uchun u erda halqani olishingiz kerak. ga qayting Olovli ibodatxona, liftni ko'taring, lekin oxirigacha emas. Bir oz ko'tarilib, pastga sakrab, o'ngga o'ting va nurga sakrab chiqing, zinapoyadan yuqoriga ko'taring, panjara kalitini unutmang. Keyin uyaga boring va o'tiring, siz biroz kutishingiz kerak, bir muncha vaqt o'tgach, qarg'a sizni olib ketadi. Shimoliy qo'riqxona O'lmagan. Bu yerdagi dushmanlar kuchayib ketdi, ularga bosh qotirmang, ularni birma-bir tortib oling. Birinchi boshliq bilan jang qilgan zalga yuguring. Agar siz markazda tursangiz, siz xo'jayinga tushasiz - u akasidan ancha qiyin va yiqilgandan keyin sog'ligingiz kam bo'ladi - uni mag'lub qilish shart emas. Agar siz xo'jayin bilan jang qilmasangiz, biz o'ngdagi eshikdan zalga yuguramiz, ritsar bo'ladi, biz uni o'ldiramiz, keyin siz boshida turgan ritsar bilan uchrashasiz, lekin endi u sizga hujum qiladi. . Uni o'ldirish sizga beradi Gerbli qalqon. Qarama-qarshi zinapoyaga chiqing, u bilan yana sizga tosh otiladi. Undan qoching va keyin bo'shliqlar bilan shug'ullaning, shundan so'ng siz xo'jayinning oldiga sakrab o'tgan joydan o'ting. Ikki bo'shliqni o'ldiring va oling zanglagan temir uzuk, bu sizga tekis bo'lmagan sirtlarda harakat qilish imkonini beradi.

Ulardan biri ulkan balyoz bilan semiz va sekin, ikkinchisi esa elektr nayza bilan ingichka va tez. Agar siz xayolparast bo'lsangiz, unda jang unchalik qiyin emasga o'xshaydi, lekin kimdir uchun bu unchalik oson emas, xo'jayinlardan biri vafot etganida, ikkinchisi o'z qobiliyatiga ega bo'ladi. Nozikni o'ldirish yaxshiroqdir, semiz raqib sekinroq va u bilan kurashish osonroq. O'ldirganingizda, uzuk oling, zalning oxirida vintli liftga ko'taring, u erda olovni yoqing. Keyin malika bilan gaplashing, u sizga beradi Buyuk kosa, u poydevor ustiga qo'yilishi kerak. U bor Olovli ibodatxona, ilonning boshi yonida pastga sakrab tushing. Shundan so'ng, sariq tumanga barcha o'tish joylari ochiladi, u katakombalarning bir joyida, qachon borish kerak Nito, xarobalarda va arxivlarda, agar siz ularni allaqachon uchratgan bo'lsangiz. Bundan tashqari, siz malikani o'ldirishingiz mumkin va kun tunga o'tadi, malika yonidagi olovdan dahlizga tushing, u erga bir nechta yangi jangchilar chiqing, so'ngra zaldan ko'chaga, zinapoyadan pastga tushing. siz olovga tushishingiz kerak bo'lgan lift. Olovning orqasida bir yodgorlik bor edi, endi u yo'q bo'lib ketdi, pastga tushing, tumandan boshliqqa boring - .

Virgo sehrgarlik qiladi: ba'zida kichik zaryadlar bilan siz ulardan chekkalar bo'ylab ustunlar orqasida yashirinishingiz mumkin, keyin esa katta ustunlar, ulardan faqat qochishingiz mumkin. To'g'ridan-to'g'ri emas, balki diagonal ravishda yuguring, tez harakat qilish, uni bosib olish, hujum qilish va g'alabaga qadar osonroq kiyinish yaxshiroqdir.

Ariamisning chizilgan dunyosi

Biz rasm bo'lgan zalga boramiz, qotillar bo'ladi, ularni birma-bir jalb qilishga harakat qilamiz. Agar qandilni kesib tashlasangiz, oling Sehrning ajoyib quroli, va rasm yaqinidagi jasadda - To'q temir to'plami, agar qo'g'irchoq siz bilan bo'lsa, rasmga kiring (siz topshiriqni tugatmaguningizcha joyni tark eta olmaysiz). Joyning boshida yong'in bor. Biz olovdan boramiz, darvozalar yopiq, biz aylanib chiqamiz (yo'lda ichi bo'sh), platforma bo'ladi, biz kamonchi turgan zinapoyaga emas, balki chapga boramiz. Biz u yerga boramiz, siz ko'tarilishingiz bilan bir-ikki qanotli jinlar uchib ketishadi, ular sakrashga, qochishga yoki chetga o'tishga tayyorlanayotganlarida, aks holda ular sakrab sizni o'ldiradilar. Balkonga tushing va ko'taring quritilgan barmoq, biz pastga sakrab, davom etamiz, bir nechta barmoqlar bo'ladi, siz ularni o'ldirganingizda otishadi, ular sizga toksin osib qo'yishi mumkin. Ko'prikdan o'ting, kamonchi va bu olovli barmoqlar bor. Mana murdani kesib tashlaymiz, shiftga ko'tarilamiz, u erda murdaga sakrab tushamiz va vertikal zinapoyadan pastga tushamiz. Ko'krak qafasiga oling Guardian Painter to'plami. Shundan so'ng biz ketamiz, chap tomonda siz ko'prik va minorani ko'rishingiz mumkin. Ajdaho ko'prik tomon uchadi, xuddi ajdarlar vodiysida bo'lgani kabi, ular qilichni olgan. Agar siz uni o'ldirsangiz, olasiz Qon qalqoni, agar siz ko'prikning oxirigacha yugursangiz, unda toshlangan ajdaho bor, uni sakrashda urib, yo'lni oching. Agar biz ko'prikdan sakrab tushsak, darhol boshliqqa etib boramiz. Biz pastga tushamiz, minoraga boramiz falanks, ular sekin va yaxshi o'ldirilgan, ularning orqasida biz olov uchun eshikni ochamiz. Agar siz erkak qiyofasida bo'lsangiz, olovdan to'g'ridan-to'g'ri darvozaga chiqing va o'ng tomonda qabriston bo'ladi, tekshirib ko'ring. Bu joyni xayolot bosib oladi Sariq shoh Yeremiyo, o'ldiring va oling Spiked Whip. Bu joyni, xo'jayin joylashgan joyni tark etganingizda, uni oling Sariq teri to'plami. Olovdan biz chap binoga boramiz, ko'tarilib, jasadni arqonga kesib tashlaymiz, biz orqaga va chapga tushamiz, podvalga vertikal zinapoya bo'ladi. Bu erda juda xavfli raqiblar bor - skelet g'ildiragi, ularni birma-bir jalb qilish kerak, shuning uchun shoshilmang. Zalda jasad ko'rinadi, uning yonida tutqich bor, siz minoradagi katta darvozani xo'jayinga ochishingiz kerak. Jasadning yonidagi devorni taqillating va yo'lak ochiladi, adashib qolmaslik uchun bir vaqtning o'zida barcha yo'laklarni buzmang. Agar siz to'g'ridan-to'g'ri borib, chap tomonga birinchi teshikka burilsangiz, u holda quduq orqali ko'chaga chiqish bo'ladi, biz ikkinchisiga, chapga, keyin esa o'ngga boramiz. Yuqoriga chiqing, bo'shliqni o'ldiring va oling olovli reaktiv. Endi biz kirgan zaldan birinchi ochilishni sindiramiz, qo'shni binoning kaliti bo'ladi. Quduq orqali ko'chaga borishingiz mumkin. Biz keyingi binoga boramiz. Eshikni oching, to'g'ri oldinga boring, Bo'shliqlarni o'ldiring, pastga tushing va qora ko'mirni oling. Orqaga qaytib, bu erga kelganingizda, taxtalarni sindirib tashlang va u erda murdada bo'ladi Rapier Velki. Agar xohlasangiz, zinapoyaga chiqing, bu erda sizni chuqurlikdan otishadi. Minoraga boring, u erda jasad ustida Qora to'plam Velka ruhoniy uchun. Keyin biz xo'jayinning oldiga boramiz, u erda bo'shliq va ritsar bo'ladi.

Tumandan o'ting, uning orqasida sizni kutmoqda - siz u bilan gaplashishingiz va janjalsiz joyni tark etishingiz mumkin. Agar siz janjalga aralashsangiz, u yo'qoladi va ko'rinmas bo'ladi. Qorga qarang, uning ustida izlar ko'rinadi, shuning uchun siz uning harakatini kuzatishingiz mumkin. Uni ko'rinadigan qilish uchun siz ikki yoki uchta kuchli zarba berishingiz kerak. Agar siz uning dumini kesib tashlasangiz, olasiz Priskillaning xanjari. G'alabadan keyin zinapoyaga chiqing va joyni tark eting.

Katakombalar

Kirish uchun Katakombalar, yo'ldan pastga tushing Olovli ibodatxona. Skeletlar bilan qabristonga chiqing. Skeletlarni o'ldirish uchun sizga samoviy qurol kerak, kimda yo'q - siz ularni tiriltiruvchi nekromanserlarni o'ldirishingiz kerak. Qabristonni ko'zdan kechiring va jasadlardan oling qanotli nayza va ikki qo'lli qilich. Bu yerda durbin ham bor, balki kimgadir foydalidir. Keyin tog 'bo'ylab zinadan tushamiz va katakombalarga kiramiz. Bu erda skeletlardan tashqari, portlovchi boshlar va tuzoq haykallari uchadi. Biz vertikal zinapoyadan pastga va chapga tushamiz (teshikda bir guruh skeletlari bor), biz temir eshikka etib boramiz, u yopiq, biz devordagi teshikka sho'ng'iymiz, olov bo'ladi va birinchi chap tomonda nekromanser. Ular o't ochishadi, lekin osongina o'ldiriladi. Bu erda qo'lni aylantiring va eshikni oching. Eshikdan kiring, nekromanserni o'ldiring, u sharshara yonidagi binoda, u shu erdan ko'rinadi. Biz binoga kiramiz, skeletlarni o'ldiramiz, o'ng xonada Lucerne Hammer, bundan keyin, kamonchi qaerda, o'ngda va biz ko'prik tomon chiqamiz, uni ag'darish kerak, biz o'ngga o'tamiz va tutqichni ishga tushiramiz. Ko'prikdan chiqqaningizda, tunnelda nekromanser ko'rinadi. O'tayotganingizda, o'ng tomonda xona bo'ladi, u erda yiqilib tushing, u erda titanit (ilonlar tomonidan qo'riqlanadi).

Zinadan yana ko'prikka chiqing, biz oldinga o'tamiz va pastga aylanma zinapoya bor, mana yana bir nekromanser. Faollashtirilganda, bir oz orqaga qayting va ochilgan o'tish joyiga boring, biz ko'prik va tumanga o'tishni ko'ramiz. Biz qoya bo'ylab qaytib boramiz, haykalning yonidagi devorga uramiz, olov bor. Biz olovdan qaytamiz, lekin ko'prik tomon emas, biz chiqqan joydan teshikka tushamiz, aylana zinadan oxirigacha tushamiz, u erda hali ham jasad ko'rinib turibdi, biz eng tubiga sakrashimiz kerak. temirchini topishga buyruq bering Vamosa, keyin u tog'dagi devorni yorib o'tadi va siz unga qisqa va sodda tarzda borishingiz mumkin. Biz temirchidan singan teshikka chiqamiz, u erda juda ko'p skelet g'ildiraklari bo'ladi, shuning uchun shoshilmang. Siz bu erda temirchidan o'ngga va darhol xo'jayinga yugurishingiz mumkin -.

Pastga sakrab, xo'jayin bir joydan ikkinchi joyga teleportatsiya qiladi va sehrli raketalar bilan hujum qiladigan o'zining nusxalarini yaratadi. Haqiqiy Whirlwind ham shunday hujumlarni amalga oshiradi. Avvaliga u o'zining 2 nusxasini yaratadi, ammo jang davom etar ekan, u 6-8 nusxani yaratadi. O'ldiring, oling Yonish marosimi- Insoniyat uchun olov darajasini oshiradi. Oxirida vertikal zinapoyaga chiqing va kiring Gigantlarning mahfiyligi.

Gigantlarning mahfiyligi

Juda qorong'i joy, yorug'lik faqat uzoqdagi lavadan ko'rinadi (bu Jin xarobalari) va porlayotgan toshlar. Bossga boradigan yo'lda (ko'rish mumkin bo'lgan joydan Ash ko'li) hali ham kunduzgi yorug'likka kiradi. Agar sizda sehr yoki yorug'lik beruvchi narsa bo'lsa, bu muammo bo'lmaydi. Biz birinchi yorug'likka boramiz, keyin boshqasi to'g'ridan-to'g'ri ko'rinadi, undan o'ngga buriling va nur bo'ylab tubsizlikni kesib o'ting, keyin ulkan skelet paydo bo'ladi, siz uni o'ldirganingizda, to'g'ri harakatlanasiz, lekin sekin, siz chekkaga kelasiz. . Ehtiyotkorlik bilan pastga qarang, jasad ko'rinadi, skelet yaqinida turadi, uni u erdan tortib oladi va keyin jasadga sakrab tushadi. Pastda yana bir jasad bo'ladi, biz u erga sakrab tushamiz, yorug'lik aniq ko'rinadi, chap tomonda olovga narvon bor, sizni chuqurga itarib yuboradigan odam hali ham bor.

Yong'inni yoqing, vertikal zinapoyadagi olovdan va chap tomonda bir odam bor, uning oldiga keling va u bilan gaplashing. U sizdan pastga qarashingizni so'raydi va keyin sizni itaradi. Pastki qismida ko'taring bosh suyagi chirog'i jasadlar ustida va uni qo'lingizga oling, jang paytida siz qurol yoki qalqonni tanlash orqali uni olib tashlashingiz kerakligi qulay emas. Skeletlarning ustunlari bo'ladi, siz ham uchrashasiz Torolundning Reyasi, bu bizning asosiy lagerimizda ikkita eskort bilan bo'lib o'tdi. U bilan gaplashing va keyin eskortlarni o'ldirish orqali uni qutqaring. Keyin biz vertikal zinapoyaga chiqamiz, yashirin devorni ochamiz va o'ngga bizni itarib yuborgan odamga boramiz. yamoq ishlari. U bilan gaplashing va keyin uni o'ldiring, siz odamlik va bolta olasiz. Biz olov yonidan o'tib, chuqurdan chiqqan joydan qaytib ketamiz va qabrga yaqinlashamiz, siz uning bo'ylab ko'tarilishingiz mumkin, u erda kamonchi va qilichli skelet bo'ladi. Vertikal zinapoyalar bo'ylab, bu erda siz jasadlardan narsalarni yoki jonlarni olishingiz mumkin. Ammo biz qabrga (lyukda) sakrab tushamiz. Skeletlar juda ko'p, lekin agar sizga ko'mir kerak bo'lsa, siz hammani o'ldirishingiz kerak, shundan keyin siz ko'mirni olishingiz mumkin. Biz uzoqroq, olovdan chapga boramiz, bu erda ehtiyot bo'ling (skeletlari, bahaybat itlar bo'ladi), bu erdan tuman ko'rinadi, agar siz uning yonida chap tomonga qarasangiz, olov bor. Biz tumanga o'tamiz, ehtimol, ritsar yugurib keladi va kamonchi ham otadi. Kamonchidan keyin biz pastga tushamiz, katta maydoncha bo'lmaydi, o'ngga o'ting va murdaga qalqon oling. Biz pastdagi qavatga boramiz, chap tomonda olov bo'ladi, agar o'ngda bo'lsa, xo'jayinga yo'l bo'ladi. Biz olovni tark etayotganimizda, uning ustida jasad ko'rinadi Kumush ilonli uzuk - qabul qilingan jonlarga 20% o'sish beradi. Shundan so'ng biz kamonchi bo'lgan joydan yuqoriga chiqamiz. Biz pastdagi olovdan boramiz, ehtiyotkorlik bilan, skelet itlari bor, siz tunnelga kirganingizda, ilonni urasiz va agar siz odam qiyofasida bo'lsangiz va xo'jayinni o'ldirmagan bo'lsangiz, fantom bostirib kiradi. Paladin Leroy, o'ldirgandan so'ng, uning qalqoni va qurolini oling. Biz yana yuguramiz, biz to'p otgan sehrgarlarga boramiz, tepada xo'jayinga o'tish joyi bo'ladi.

Tashqi tomondan, u kichikroq skeletlari bilan gipslangan katta skeletga o'xshaydi. Yiqilib tushganingizda, arena atrofida yugurmang, lekin shu erda turing, avval uchta skeletdan iborat ikkita skelet yugurib keladi. Ular tirilmasliklari uchun ularni ilohiy qurollar bilan o'ldiring va yolg'iz Nito endi u qadar xavfli emas. U qichqirganda, u erga uriladi, shundan keyin qilichlar erdan chiqib ketadi, ular toksinni osib qo'yishi mumkin. U shuningdek, portlashni keltirib chiqaradi, qochib ketadi va keyin uni kaltaklaydi, zalning boshqa uchiga yugurmang, u erda skeletlari topiladi, ular faqat qiyinchilikka qo'shiladi. O'ldiring, bu erda olov yoqing va oling Paladinni o'rnating.

Dyuk arxivi va Kristal Grotto

Olovga o'tish Anor London, chapdagi maydonda, soqchilardan o'tib. Biz tuproqli yo'l bo'ylab boramiz va uzun yo'lakka kiramiz, ichkarida ikkita tishli cho'chqa bor (yana biridan cho'chqa dubulg'asi tushib ketdi), ulardan keyin olov. Olovdan biz billur ajdahoga kelamiz va u erda o'lishimiz kerak, shuning uchun jonlaringiz bo'lsa, uni sarflang. Biz liftga chiqamiz, u erda sizni chuqurlik va sehrgar kutib oladi. Biz ikkinchi qavatga chiqamiz va liftga chiqamiz. Keyinchalik, biz yo'lak bo'ylab boramiz, u erda ilon va ritsar, keyin esa billur ajdaho bo'ladi. Uni hozir o'ldirish ish bermaydi, shuning uchun biz shunchaki o'lamiz. Keyinchalik siz kamerada uyg'onasiz, olov bor va kalit uxlayotgan qorovulda. Biz qafasni ochamiz va pastga tushamiz, barcha kameralarni ko'rib chiqamiz, birida siz biroz pastga sakrashingiz mumkin, kalit bor, keyin pastga tushamiz. Bu erda siz grammofonni o'chirib qo'yishingiz kerak. Eng pastki qismida panjara ortida o'tiradi Logan katta shapka, kalit yo'q bo'lsa-da, vertikal narvon bo'ylab bu erga ko'taring. Ilonlarni o'ldiring va zalni tark etish uchun eshik kaliti bilan ko'krak qafasini oching. Endi biz olovdan chapga boramiz va uzun vertikal zinapoyaga chiqamiz, biz ko'tarilganimizda, ochiq kamera ko'rinadi, agar kerak bo'lsa, yuqoridan pastga sakrab tushing. Qiz burni va oq ruhli uzuk, bir ajoyib uyasi berish. Biz eshikni ochamiz va ko'chaning narigi tomoniga boshqa xonaga o'tamiz, pastdagi bu xonada olov bor. Olovdan o'ng tomonda o'tish joyi bor, lekin u hozir yopiq, biz yana yuqoriga chiqamiz, keyingi zalga tarjima zinapoyasiga o'tamiz, o'tish va boshqa darajadagi zalga qaytib boramiz, o'sha zinapoyaga sakrab o'tamiz, o'tish, pastga tushing, biz kamonchini ko'ramiz. Uni o'ldiring va vertikal zinapoyadan pastga tushing. Biz tutqichni ishga tushiramiz, olovga o'tish joyi ochiladi. Bu erdagi xonalarni tekshiring, bitta ko'krakda O'rta to'plam, sehrgar bilan qafasdan ko'mir va kalit. Tutqichni ishga tushiring, pastga o'tish joyi ochiladi, bo'shliqni o'ldiring va oling Yong'in qo'riqchisining ruhi, kolbani quyish uchun. Biz tumanga o'tamiz va tashqariga chiqamiz, golemlar bilan shug'ullanamiz. Sehrgarni saqlang va u bilan gaplashing.

Biz olovdan ko'chaga yuguramiz, pastda bir nechta golemlar ko'rinadigan joyda, nur bo'ylab kichik bir tog'oraga va o'ng tomonda yana bir golem bor, keyin oxirigacha pastga sakrab tushamiz va shuningdek butun yo'l bo'ylab yugurib, chapga qarang, qattiq tubsizlik bor, lekin bu erda siz kapalak va uning o'ng tomonidagi nurli ustun o'rtasida yugurishingiz mumkin, keyin nur bo'ylab golem bo'ladi, biz o'ldiramiz va yamoq bo'ladi, bu yamoqdan siz pastda jasadni ko'rishingiz mumkin, shuning uchun tubsizlikdan o'tadigan yo'l murdaning tepasida va siz turgan joyingizga yaqinroq. Siz tubsizlikdan o'tayotib, siz qobiqlarga va, aslida, xo'jayinga borasiz. Katta chiroyli ajdaho. Darhol Sithning orqasidan yuguring va unga boqiylikni beradigan asl kristalni yo'q qiling. Unga yaqinlashib, uni pastga tushirishni boshlang, siz o'ngga bir oz ushlab turishingiz mumkin, u aylanadi, uning chodirlari ostiga tushmang, u sochib yuboradigan kristallarda bo'lmaslikka harakat qiling, aks holda siz la'natlanasiz.

Yangi London va tubsizlik xarobalari

Biz olov ma'badidagi olovdan liftga tushamiz, pastga tushayotganingizda, siz Nyu-Londo xarobalariga chiqasiz. Bir oz o'ngga boring, narvon pastga tushadi, panjara ortida temirchi bor Vinxaymlik Rikert. Uni ko'rib, biz ko'priklar bo'ylab boramiz, ikkinchisidan o'tayotganingizda, arvohlarni o'ldiring, o'ng tomonga o'tish joyiga boring, u erda jasad bor. Yong'in qo'riqchisining ruhi, kolbani quyish uchun. Biz oldinga boramiz, zinapoyaga, ko'prikdan o'tamiz, keyin spiral zinapoyadan tushamiz va to'g'ri tumanga boramiz. Biz yuqoriga chiqamiz (ehtiyotkorlik bilan, ko'prik ostida arvohlar bor), bu erda zinapoyalarni yiqitamiz, o'tish joyidan o'tib, binoga boramiz, bino arvohlarga to'la. Kaminli zalda biz yuqoriga chiqamiz, umuman olganda, biz boramiz Ingvard, suvni to'kish uchun undan eshik kalitini oling. Biz undan tushamiz (agar kimdir la'natdan uzukni olmagan bo'lsa, u shu binoda, siz pastda aylanib chiqishingiz kerak), dahlizdan o'ngga va zinapoyadan pastga tushamiz, tashqariga chiqamiz, hali ham tepada zinapoyaga chiqing va minoraga keling, darvozani oching va suvni to'kib tashlang. Ajdaholar vodiysiga o'tish joyi ochiladi. Binoni qayerdan tark etdik Ingvarda, qarasangiz, bu yerdan tuman ko'rinadi, bu yo'l tubsizlik va xo'jayin To'rt shoh olgan uzukni taqishni unutmang Sifa.

Suv drenajlanganligi sababli, siz pastki qismini tekshirishingiz mumkin. Agar siz vodiyga borib, ajdarlarni o'ldirsangiz, ko'prikda olishingiz mumkin Bandit to'plami va qalqon, shuningdek, minora ustidagi halqa. Endi, biz bu erga kelganimizdan so'ng, biz binolardan o'tib, binoga kiramiz. Ehtiyot bo'ling, bu erda kuchli jangchilar bor, zalga yugurmang, ularni birma-bir jalb qiling, zalda jin bo'ladi. Hammani o'ldirganingizda, chuqurchada ikkita zinapoya bor, o'ngga chiqing, u erda ko'mir topishingiz mumkin. Zaldan yana bir chiqish - lagerga qisqa yo'l, bu erda ham yashirin devor bor, uni uring, jangchi bor va ko'kragida titanit bor. Xo'sh, aslida biz xo'jayinning oldiga boramiz. Siz jangga qo'ng'iroq qilishingiz mumkin Jodugar Beatritsa. Biz ringni kiyamiz, biz tumanga o'tamiz va pastga sakrab tushamiz.

Boss - To'rt shoh. Boss sizga nisbatan kamroq zarar etkazadi, bu esa to'rtta qirolning paydo bo'lishi bilan ortadi. Siz bir vaqtning o'zida hamma bilan kurashishingiz kerak emas, balki o'z navbatida ularni tezda yo'q qilishingiz kerak. Jangni uzaytirish sizning o'limingizga olib keladi. Juda samarali taktika: biz o'zimizni ko'proq himoya qilamiz, tez va kuchli qurol olamiz va shunchaki boshliqni qo'chqor qilamiz, vaqti-vaqti bilan davolanish uchun pauza qilamiz.

Jin xarobalari

dan ketamiz go'zal xo'jayin(siz Quelegni o'ldirgan joy) pastga tushing va lava bilan joyga boring, keyin olovni yoqing. Biz olovdan biroz pastga va o'ngga o'tish orqali boramiz, biz tumanga boshliqqa o'tamiz - Charchoqsiz jangchi, ulkan xo'jayin, siz uni joyning oxirida olmaguningizcha hujum qilmaydi Chaos to'plamining qizlari.

Qabul qilganingizda, boshliq uni o'ldirishni osonlashtirish uchun hujum qila boshlaydi, joyning o'rtasida tosh va o'tish joyi bor, joyning boshiga yuguring, xo'jayin bu erga kelsin va keyin yugurib boring. tosh bilan tog' orasidagi o'tish, boshliqni ko'rish uchun o'rnidan tur, bu o'tishda u panjasi bilan uzoq masofadan hujumlarni boshlaydi, tosh orqasiga yuguradi, uning zarbalari juda kuchli. Uning zarbasidan keyin uning panjasini uring. O'ldirganimizdan so'ng, biz xo'jayindan tushamiz va qoya bo'ylab pastga tushamiz, u erda Kapri jinlari bo'ladi (ularning ko'pi bor), pastga tushsangiz, pastda jasadni ko'rasiz, u erga sakrab tushasiz, qurt bor va orqada. Bu olov, siz aylanib o'tishingiz mumkin. Tuman olovdan aniq ko'rinadi, biz u erga borishimiz, jinlar va tajovuzkor haykallardan o'tishimiz kerak. Tumandan oldin, chapga boring, buzoqlar bor, oxirida esa ko'mir bilan ko'krak bor. Agar siz inson qiyofasida bo'lsangiz, fantom bostirib kiradi - ritsar Kirk. Uni o'ldirganimizdan so'ng, biz tumanga boshliqqa o'tamiz - Aqlli olov iblis. Bu jinni o'rgatishning yana bir turi, faqat hozir u olovli va daraxtlarning novdalari saytda harakatlanishiga xalaqit beradi. Bu erda hech qanday muammo bo'lmasligi kerak.

Biz o'ldirganimizda, biz boshqa chiqishga boramiz, pastga tushamiz va u erda olovni faollashtiramiz. Olovdan, agar siz eng yuqoriga chiqsangiz, o'rgimchakka ko'tarilish bo'ladi. Olovdan keyin biz yana tumanga o'tamiz, u erda lava va xo'jayin bor Demon Stonog.


Demon centipede olovga qarshi immunitetga ega, sehrli yoki elektr bilan qurolga ega bo'lish yaxshiroqdir. Siz kirganingizda, u sizning oldingizga yugurib keladi, uning oldida bo'lmang, u sizni ushlab, chaynashi mumkin va uning ostida bir dasta oyoqlari ham sizga zarar etkazishi mumkin, hujumlaridan dumalab tushishi mumkin. Qanday qilib o'ldirish kerak, biz tushunamiz apelsin uzuk, lava ustida ishlashga imkon beradi. Keyin biz lavadan bir oz chapga o'tamiz, u erda o'tish joyi va olov bo'ladi.

Unutilgan Izalit va birinchi olov o'chog'i

Meni olov yonida kutib oling Solera, olovdan uzoqroqda siz bitta lava bo'lgan joyga borasiz. Bu erda izolit jinlari bo'ladi, ularning ko'pi bor va ularni o'ldirish qiyin. Ular oyoqlari va dumi bilan qattiq urishadi, siz ulardan uchta yoki to'rttasini yig'ishingiz mumkin, va ularni bir-biriga urishlariga ruxsat bering. Agar sizga oxirgi xo'jayin bilan kurashda Soler kerak bo'lsa, u bilan olov yonida gaplashishingiz kerak bo'ladi. Siz o'rgimchakdan qisqa yo'lni ham ochishingiz mumkin, buning uchun siz uning 30 insoniyatini boqishingiz va uning ahdida bo'lishingiz mumkin. Agar siz Soler bilan gaplashgan bo'lsangiz, unda siz to'qqizta Hausa xatosiga duch kelishingiz kerak, to'qqiztasini o'ldirishingiz kerak, aks holda sherigingiz aqldan ozadi va dushmanlik qiladi, lekin shu bilan birga, uni o'ldirish orqali siz uning formasini, tumorini olasiz. va zirh - bu sizga bog'liq. Olovdan to'g'ridan-to'g'ri joylashish bo'ylab yurib, o'rtada ikkita bino bo'ladi, ularning birinchisida ochiq teshik bor - siz jinlardan yashirinishingiz mumkin bo'lgan yagona joy, ikkinchisida, agar siz logga chiqsangiz, insoniyat bilan jasad va agar kerak bo'lsa olov bor. Agar siz birinchi binoga kirgan bo'lsangiz, undan keyin bir oz o'ngga qarasangiz, go'yo quvur bo'lagini ko'rishingiz mumkin, biz balandroq ko'tarilish uchun u erga borishimiz kerak. Keyin, vilkaga boring, pastga tushing, chap tomonda yiqilib tushishingiz mumkin bo'lgan zal va qarama-qarshi uzun o'tish joyi bor, u erda jin bo'ladi, keyin Soler.

Xo'sh, aslida, vilkadan biz to'g'ridan-to'g'ri zinapoyaga kelamiz. Bu erda, agar siz inson qiyofasida bo'lsangiz, ritsar Kirk bostirib kiradi va piromanser ham sizga hujum qiladi. Uni o'ldirgandan so'ng, tumanga, chap tomonga o'ting. Rahbarga o'tish joyi bo'ladi - Xaos to'shagi. Biz pastga tushamiz va xo'jayin bilan platformani ko'ramiz, bu ulkan daraxt. Biz uning chap va o'ng tomonida nurli to'plarni ko'ramiz, birinchi o'ngga o'ngga yuguramiz, u erda uning qo'shimchasini o'ldiramiz, keyin xo'jayin kuchli hujumlar bilan urishni boshlaydi, ular tufayli pol muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Bu orada siz boshqasiga yugurishingiz kerak, xuddi shunday narsa bor, keyin biz boshlagan joydan to'g'ridan-to'g'ri o'rtada muvaffaqiyatsiz bo'lgan arena orqali xo'jayinning yuragiga yuguring. Bitta qo‘shimchasini buzsa, o‘lsa, tiklamaydi, o‘lsang ham kelasan, u qo‘shimchasi yo‘qligini hisobga olsak, kurash qiyin emas.

Xo'sh, keling Olovli ibodatxona ilonning boshiga (Frumpt), u sizni yana tushiradi, boshning ukasi (Kaas) bor, lekin u bilan uchrashish uchun siz bilan gaplashishingiz kerak. Ingvard, olgandan keyin Buyuk kosa tubsizlik kalitini olib, 4 shoh bilan jang qilish uchun, u erda u bilan gaplashing. Agar siz unga qo'shilsangiz, sizga Qora Pyromancer to'plami beriladi. Olov qurbongohida Buyuk kosani o'rnating va unga Buyuk jonlarni - betartiblik va Nito to'shagini, shuningdek, buyuk ruhlarning parchalarini - to'rtta shohni va yalang'och Sithni qurbon qiling. Yakuniy xo'jayinga o'tish joyi ochiladi - gwyn, Ash Lord.
Bossga boradigan yo'lda ritsarlar bo'ladi, siz bu erda nasos uchun toshlarni to'plashingiz mumkin, garchi o'yinni ikkinchi marta o'ynamasangiz, ular endi kerak emas. U to'xtovsiz tebranib turadigan ulkan olovli qilichli boshliq. Agar siz uni peshtaxtalarda ushlay olmasangiz, muammoga duch kelasiz. Qalqon sizga yordam bermaydi, siz orqaga qaytishingiz va zarba berish uchun to'g'ri daqiqani kutishingiz kerak, asosan u sizni ushlab olishga harakat qilganda. Fantom bilan kurash, albatta, osonroq bo'ladi. Siz xo'jayinni o'ldirganingizdan so'ng, o'yin yana boshlanadi, shuning uchun biron bir tugallanmagan ish bo'lsa, xo'jayinning oldiga bormang, lekin avval ularni tugating. Bossni mag'lub qilgandan so'ng, tugatishni tanlang:

  • Olov yoqing - siz yana bu dunyoga yorug'lik berasiz;
  • Olovni o'chiring - siz zulmat xo'jayini sifatida chiqasiz va bu orada u butun dunyoni qamrab oladi.

O'yinda Dark Souls 3 joylari xilma-xil va keng qamrovli. Qahramon dunyoning turli burchaklariga tashrif buyuradi va turli xil yirtqich hayvonlar va do'stona belgilar bilan uchrashadi. Biroq, ishlab chiquvchilar sayohatchiga xaritani sovg'a qilmadilar va u butun sarguzasht davomida xotiradan o'tishga majbur bo'ladi.

O'yinda o'yinchi tashrif buyurishi kerak bo'lgan atigi 19 ta joy mavjud. Kvest kitobi ham yo'q, shuning uchun o'yinchida hech qanday maslahat yo'q. U istalgan vaqtda istalgan joyda sayr qilishi mumkin. Gulxanlar sayohatni osonlashtiradi. Ularning yordami bilan siz bir marta tashrif buyurgan dunyoning istalgan burchagiga ko'chirishingiz mumkin. Yong'in nafaqat sayohat qilish, balki salomatlikni tiklash imkonini beradi. Bu dam olish orqali amalga oshiriladi. Biroq, shu bilan birga, boshliqlardan tashqari barcha mag'lubiyatga uchragan dushmanlar yana jonlanadi.

Quyida joylar va ularning o'zaro bog'liqligi ro'yxati keltirilgan. Yulduzchalar tashrif buyurish uchun ixtiyoriy joylarni ko'rsatadi. Toj bilan ko'rsatilgan joylarda Ashning Rabbiysi bor.

Dark Souls 3-dagi joylarga darhol tashrif buyurish har doim ham mavjud emas. Ba'zi joylarga borish uchun avval kalit bo'lgan elementni olishingiz kerak. Shuningdek, bor. Ulardan ba'zilarini ziyorat qilish amalni olish uchun, ba'zilariga kirish esa yakunlardan birini bajarish uchun zarurdir. Ahdlar vakillari yashirin joylarda yashirinishlari mumkin. Ular bilan suhbatlashish sizga o'yinchiga bonuslar beradigan va o'yin dunyosini o'rganishni osonlashtiradigan fraktsiyaga qo'shilish imkonini beradi. ichida topish mumkin noyob buyumlar, o'yinchiga o'ziga xos xususiyatlarni berishga qodir.

Biroq, yashirin joylarni kashf qilish unchalik oson emas. Dunyo titroq o'z sirlarini saqlaydi va ularni birinchi kelganga oshkor qilmoqchi emas. Dark Souls 3-da yashirin joylarni topish uchun siz qattiq ishlashingiz va kuzatish mo''jizalarini ko'rsatishingiz kerak bo'ladi. Hududni o'rganayotganda siz qidiruvni soddalashtiradigan maslahatlarni topishingiz mumkin. Odatda ular yerda joylashgan yozuvlardir. Dunyoni o'rganayotganda, ehtiyot bo'lish kerak.

Aksariyat joylarda aholi yashaydi. Ularni topish va yo'q qilish dunyo bo'ylab sayohat qilishning asosiy maqsadlaridan biridir. Ular sizga keyingi sayohatni rivojlantirish va davom ettirish uchun noyob narsalarni olish imkonini beradi. Biroq, hujumdan oldin siz jangni o'tkazish strategiyasini ishlab chiqishingiz kerak, aks holda u muvaffaqiyatsiz tugaydi. Agar o'yinchi hali ham jangda mag'lub bo'lsa, u joydagi eng yaqin olovga o'tkaziladi.

Dark Souls 3-dagi ma'lum joylarga tashrif buyurish o'yinchiga salbiy ta'sirlardan xalos bo'lishga imkon beradi. Butun dunyoning faqat bitta joyida o'yinchi uchishi mumkin, bu unga qorong'u belgi va keyingi o'limni qo'yadi. Biroq, tugatishlardan birini olish kerak.

Dark Souls 3-dagi joylar har xil.

  • Ash qabristoni. Boshlanish joyi bu erda biz asoslarni o'rganamiz o'yin mexanikasi va birinchi boshliqni mag'lub qiling.
  • Olov ibodatxonasi. O'yinchi duch keladigan barcha savdogarlar harakatlanadigan o'yinchining operatsiyalar bazasi. Savdogarlar yoki temirchi uchun kerakli narsalarni olib kelib, o'z darajangizni oshirish uchun tez-tez bu erga qaytib kelishingiz kerak bo'ladi.
  • Lotrikning baland devori. Dark Souls dunyosi bo'ylab sayohatimizni boshlagan chorraha 3. U bir vaqtning o'zida 3 ta joyga olib boradi.
  • . Joyning xo'jayini bo'lgan Buzuq daraxtga sig'inadigan bo'shliqlar bilan gavjum. U yerda siz Marauders ahdiga ham qo'shilishingiz mumkin.
  • . Bu yerdan xudolarni yutib yuboruvchi Aldrikning qurbonlari sayohatlarini boshladilar. Bu yerda siz kelajakdagi qurboningiz Astoralik Anri bilan uchrashasiz.
  • . Zahar bilan to'ldirilgan katta botqoq, unda ajoyib va ​​xavfli ... ulkan qisqichbaqalar mavjud.
  • . Katta sobor, uning yonida qabriston. Agar qabristondagi dushmanlarni sezilarli darajada yupqalashtira oladigan ulkan kamonchi bilan do'stlashsangiz, manzildan o'tish osonroq bo'ladi.
  • . Keyingi manzilga o'liksiz o'tish joyi bilan gavjum. Unda muqaddas qurollardan foydalanish yaxshidir.
  • . Birinchi qismdagi sobiq Anor Londo, ehtimol, Ariamisning bo'yalgan dunyosining birlashishi yoki Gvindolinning o'limi va undan keyin ovqatlanishi tufayli shakllangan.
  • . Kumush ritsarlar tomonidan qo'riqlanadigan DarkSoulsning birinchi qismidan shahar zulmatga botdi.

  • . Mahbuslar va zulmat mo''jizalarining o'qituvchisi (sog'lig'iga zarar etkazmasdan) Karla azob chekayotgan ma'yus qamoqxona. Joyda faqat bitta gulxan bor va qamoqxona xodimlari nafaqat salomatlikni, balki xususiyatlarni ham yaxshi chizishga qodir, shuning uchun ular bilan tezda kurashishga arziydi.
  • . Kvest boshliqlaridan biri yashiringan xarobalar.
  • . Arqonli ko'prikni kesib, undan pastga tushish orqali erishish mumkin bo'lgan maxfiy joy. Ehtimol, bu 1-qismdagi unutilgan Izalit, pastga siljiydi.
  • Iste'mol qilingan qirolning bog'i. Ixtiyoriy joylashuv, toksinlar bilan to'lib-toshgan va joylashuv boshlig'ining aqldan ozganligi bilan buzilgan. Maxsus himoyasiz bu erga bormaslik yaxshiroqdir.

Dark Souls seriyasi yetarli qorong'u o'yinlar, unda yovuz mavjudotlar uchun joy, qorong'u zindonlar, o'lim tuzoqlari va haqiqatda tashrif buyurishni xohlamaydigan boshqa joylar mavjud. Ammo ba'zida siz o'zining ulug'vorligi bilan hayratga soladigan joylarni ko'rishingiz mumkin. va tahririyat SIMHOST ulardan eng chiroylisini tanladi.

Maqolada o'yinlar syujeti uchun kichik spoylerlar, shuningdek, ba'zi joylar va bosslar mavjud. Shuning uchun o'zingizni xavf ostiga qo'ying.

Ash ko'li


Siz cheksiz dengiz yoki baland tog'ga qaraganingizda, dunyo haqiqatan ham juda ulkan ekanligini o'ylab ko'rganmisiz? Bunday tuyg'u birinchi navbatda Ash ko'li joylashgan joyga borganingizda paydo bo'ladi Qorong'u ruhlar. Biz eng qadimgi ajdaholar yashagan o'sha ulkan daraxtlarni ko'ramiz. Aytgancha, biz bu erda hali ham bittasini ko'ramiz.


Ulug‘vor mavjudot Tosh Ajdaho deb ataladi va u o‘sha o‘lmas qadimiy ajdarlarning avlodi bo‘lib, uning yordami bilan siz Ajdaho yo‘li ahdiga qo‘shilishingiz mumkin. Qadim zamonlardan beri o'zining asl qiyofasini saqlab qolgan Ash ko'lining ulug'vorligi va go'zalligi uchun, shuningdek, ta'sirchan ajdaho uchun biz ushbu joyni 5-o'rin bilan taqdirlaymiz.

Anor London


Anor London - xudolarning buyuk shahri, u hech qanday mahobatli ko'rinmaydi. Shu paytgacha biz qorong'u va jirkanch zindonlarda bo'lganmiz va Anor Londoga kelganimizda, o'yin qandaydir tarzda o'zgaradi. Bu joyning birinchi skrinshotiga qarang - faqat Dasturiy ta'minotdan.


Правда, скоро выясняется, что боги, кроме одного, давно покинули этот некогда великий город, и только верные рыцари остались вечно защищать этот архитектурный шедевр, а божество Гвиндолин Темное Солнце наложил на город иллюзию, из-за которого кажется, что все в Анор Лондо joyida. Agar siz Gvindolinning singlisi - Gvineverning illyuziyasini yo'qotsangiz, unda siz quyosh allaqachon so'ngan haqiqiy Anor Londonni ko'rasiz va shaharning ba'zi himoyachilari ham illyuziya bo'lib yo'qoladi. Va keyin hayrat o'rnini qorong'u ruhlarning o'layotgan dunyosi haqida qayg'u egallashi mumkin.

Lotrik


Balki, From Software hali Lothrik deb nomlangan ulkan shahardan ko'ra ulug'vor joylarni yaratmagan. Baland devorlar, gotika minoralari, deyarli bulutlar ichida qal'a. To'g'ri, shaharning buyukligi o'rnini vayronagarchilik, jasadlar tog'lari, jirkanch mavjudotlar va ichi bo'sh bo'lib qolgan soqchilar egalladi.


Ammo bu holatda ham shahar o'zining tafsilotlari va ishlab chiqilganligi bilan hayratga soladi. Ko'p sonli sirlar va sirlar, kirish va chiqishlar. Yoki biz devor bo'ylab yuramiz, keyin o'zimizni vayron bo'lgan binolar orasida topamiz, keyin qal'aning o'zini aylanib chiqamiz va biz eng yuqoriga ko'tarilishimiz kerak. O'ynagandan keyin Qorong'u ruhlar 3 bu mahobatli shaharni hech qachon unutmaysiz.

Ajdaho ibodatxonasi


Ular ikkinchi qismni qanday qoralashmasin, lekin, ehtimol, bu erda eng go'zal va ulug'vor joylardan biri qilingan. Tasavvur qiling-a, siz qayerdadir liftga o'tirib, qorong'i binodan chiqayapsiz va bulutlar tepasida siz tog'lar cho'qqilarini ko'rasiz, ular ustida o'nlab havoda uchib yuradigan tog'lar, uzoqda esa ulug'vor va gotika qal'asini ko'rishingiz mumkin. , unda yanada ta'sirli kutilmagan hodisalar mavjud.


Bu joy hatto qandaydir qayg'uni ham anglatmaydi va biz odatda ilgari ko'rgan narsalarimiz fonida keskin farq qiladi. Lekin ayni paytda joy berilgan Hali ham halokatli, ammo siz ba'zi o'yinchilar va boshqa xavfli raqiblarga duch kelishingiz kerak bo'ladi. Ajdaho ibodatxonasini unutish juda qiyin bo'ladi, buning uchun biz bu joyni ikkinchi o'ringa beramiz.

Coldvale iritill


Sovuq vodiyning Iritillini birinchi marta uzoqdan ko'rganingizda, siz bunday go'zallik Dark Soulsda bo'lishi mumkinligiga ishonmaysiz va bu joy halokatli va xavfli bo'lsa ham, beixtiyor u bo'ylab yurishni xohlaysiz. unda ko'p yomonliklar yashaydi. Oy va yulduzlar tomonidan yoritilgan muz shahar haqiqatan ham ta'sirli joy.


Aytgancha, bu shahar Anor London atrofida qurilgan va uchinchi qismda siz yana o'tmishdagi bu buyuk shaharga tashrif buyurishingiz mumkin bo'ladi. Siz uni faqat juda vayronagarchilikda ko'rasiz va shuning uchun odatda Dark Soulsda bo'lgani kabi, ulug'vor joylar nafaqat zavqlantiradi, balki sizni xafa qiladi. Sovuq vodiyning Iritill - bu From Software tomonidan amalga oshirilgan eng ta'sirli va go'zal joy. Hatto, ehtimol, eng go'zal joylardan biri o'yin sanoati. Buning uchun biz ushbu cho'qqidagi birinchi o'rinni Sovuq vodiyning Iritillasiga beramiz.

Bizni hali oldinda kengayish kutmoqda. Halqali shahar, bu nihoyat Dark Souls 3 hikoyasini yopadi va, ehtimol, bizga yanada ta'sirli joylarni ko'rsatadi. Ammo biz buni faqat mart oyida, qo'shimchaning o'zi chiqarilganda bilib olamiz.