Skyfall stol o'yini. Spyfall sharhi - aldash haqida stol o'yini. Sizda g'alati savollar bormi?

O'yin qoidalari

— Telefonda gaplashma, gapiruvchi josusga xudodir! - Sovet davrining taniqli va asossiz shiori. Nemis sabotajchilari teshmagan narsalarni -

harbiy guvohnomalarning zanglamaydigan po'latdan qisqichlari va etiklar tagini qisib qo'yish uchun ishlatiladigan kvadrat mix boshlarida... Bu o'yinda hamma muvaffaqiyatsizlikka yaqin ayg'oqchi va uning izida maxsus agentning poyabzalida o'ynashi mumkin bo'ladi.

O'yin tarkibi

240 ta karta (har biri 8 ta kartadan 30 ta to'plam)

Kartalar uchun 30 ta sumka

O'yin qoidalari

Shuningdek, o'yin davomida vaqtni kuzatib borishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun oldindan taymer tayyorlang. Ehtimol, u yoqilgan Uyali telefon partiya a'zolaridan biri.

O'yin sharhi

O'yin partiyasi qisqa turlar ketma-ketligidan iborat. Har bir turda o'yinchilar o'zlarini biron bir joyda topadilar, ularning har biri o'z maqomiga ega. Biri muqarrar ravishda qayerdaligini bilmaydigan ayg‘oqchi bo‘lib chiqadi. Uning vazifasi boshqa o'yinchilar bilan gaplashish, joyni aniqlash va o'zini oshkor qilmaslikdir. Har bir josus bo'lmagan, o'z navbatida, u qaerdaligini bilishini va shuning uchun josus emasligini "o'zlariga" tushuntirishga harakat qiladi. Kuzatuv, xotirjamlik, chidamlilik, ayyorlik - bu o'yinda hamma narsa foydali. Ogoh bo'ling!

O'yinning maqsadi

Ayg'oqchining maqsadi raund oxirigacha o'zini oshkor qilish yoki har bir kishi joylashgan joyni aniqlash emas.

Ayg'oqchi bo'lmaganlarning maqsadi bir ovozdan ayg'oqchining nomini aytish va shuning uchun uni fosh qilishdir.

Birinchi tur oldidan

Spy Findning birinchi bosqichidan oldin joylashuv kartalarini to'plamlarga ajrating - har bir to'plamda bir xil rasmlarga ega 7 ta karta va 1 ta josuslik kartasi bo'lishi kerak. Har bir karta to'plamini alohida sumkaga soling:

to'plamning barcha kartalari qoziq yuzida yotishi kerak -

qichqiring tomoni pastga va shunday qilib, yuqori karta ayg'oqchi karta edi.

Barcha joylar keyingi sahifalarda ko'rsatilgan. Davra boshlanishidan oldin o'yinchilar ushbu tarqalishni diqqat bilan o'rgansinlar. Bu “kelajak ayg‘oqchilari”ga o‘yin davomida qaysi joylarni tanlashi kerakligini tushunishga yordam beradi. Biz ayg'oqchiga o'yin davomida to'g'ridan-to'g'ri bu teskari holatni ko'rishni maslahat bermaymiz - shuning uchun u o'zini boshi bilan beradi.

O'yin raundining boshlanishi

O'yin qisqa raundlar ketma-ketligidan iborat bo'lib, ularning soni o'yin boshlanishidan oldin o'yinchilar tomonidan belgilanadi - birinchi marta 5 raund o'ynashni tavsiya qilamiz (bu sizning vaqtingizdan taxminan bir soat vaqt oladi).

Har bir turda hamma bilan teng ravishda o'ynaydigan yangi diler tanlanadi. Birinchi turda eng shubhali ko'rinadigan kishi dilerga aylanadi. Ushbu o'yinchi qutidan barcha kartalar to'plamini chiqaradi, ularni pastga qaratadi, aralashtiradi va keyin 1 ta tasodifiy paketni tanlaydi. Tanlangan paketdan u barcha kartalarni ehtiyotkorlik bilan olib tashlaydi, hech qanday holatda

Joylashuv xaritasi

Ayg'oqchi karta

ag'darilmasdan. Keyin diler o'yinchilar soniga ko'ra kartalarni qoziqdan olib tashlaydi, ularni aralashtiradi va har bir ishtirokchiga kartani tarqatadi. Shunday qilib, agar beshta o'yinchi bo'lsa, beshta karta tarqatiladi. Qolgan kartalar aylantirilmaydi va ehtiyotkorlik bilan bir chetga qo'yiladi - sizga kerak bo'lmaydi. Har bir o'yinchi yashirincha boshqalardan olingan kartaga qaraydi.

va oldingizga qaratib qo'yadi.

DA har bir keyingi raundda diler avvalgisida ayg'oqchi bo'lgan o'yinchiga aylanadi. U yangi to'plamni tanlaydi va yuqorida tavsiflangan qoidalarga muvofiq kartalarni tarqatadi.

Diler taymerni ishga tushiradi va keyin o'yinni boshlaydi. U boshqa har qanday o'yinchiga ism-sharifini aytib, savol beradi: "Menga ayting, Rita ..." Qoida tariqasida, savollar kartada ko'rsatilgan sirli joyga tegishli: bu maqsadga muvofiq, ammo kerak emas. Savol bir marta va aniqliksiz beriladi. Javob ham har qanday bo'lishi mumkin. Keyin savolga javob bergan kishi boshqa har qanday o'yinchiga savol beradi, bundan oldin unga savol bergan kishi bundan mustasno (ya'ni, siz javob bera olmaysiz). So'rovni o'tkazish tartibini o'yinchilarning o'zlari tuzadilar - bu savol-javoblarga asoslangan shubhalarga bog'liq bo'ladi.

Eslatma: agar siz ayg'oqchi bo'lmasangiz, u holda sizning joylashuv kartangiz joylashuvdagi holatingizni ham ko'rsatadi. O'yin boshlanishidan oldin, siz statuslarga rioya qilasizmi va suhbatlarda rol o'ynaysizmi yoki yo'qmi (biz qat'iy ravishda) kelishib oling.

Sizga qaytib g'alaba qozonishingizni maslahat beramiz - bu qiziqroq). Misol uchun, agar siz universitet professori bo'lsangiz, unda "Nega bizning kichik korporativ partiyamizni o'tkazib yubordingiz?" siz "kasal qari suyaklaringizga" murojaat qilishingiz mumkin va agar siz talaba bo'lsangiz, nega "katta amakilar sizni taklif qilmadi" deb g'azablanishingiz mumkin.

Maqom odatda erkakka xosdir, lekin bu sizning xarakteringiz erkak ekanligini anglatmaydi. Demak, samolyotdagi styuard styuardessa, supermarketdagi sotuvchi esa sotuvchi bo‘lishi mumkin.

O'yin turiga misol

Anna, Ivan, Mariya va Dmitriy salibchilar qo'shiniga kirishdi. Biroq, Anna bu haqda bilmaydi, chunki u josuslik kartasini olgan. Shunga ko'ra, Ivan ritsarga ega bo'ldi, Meri - skvayder,

a Dmitriy ziyoratchi. O'yinda ular ayg'oqchini aniqlashga harakat qilib, o'z rollarini o'ynaydilar,

a Annaning vazifasi uning qaysi joyda ekanligini taxmin qilish va shu bilan birga o'zini tashlab ketmaslikdir.

Skvayder Mariya birinchi bo'lib savol beradi: "Esingizda yo'qmi, Dima, biz kecha qaysi dengizda suzgan edik?" Hoji Dmitriy, albatta, O'rta er dengiziga qo'ng'iroq qiladi va josus Anna uning javobiga e'tibor beradi: ehtimol siz izlayotgan joy plyaj yoki pirat kema. Ayni paytda, Dmitriy Mariyaga savol bera olmaydi (siz savolni qaytara olmaysiz), shuning uchun uning savoli Ivanga: "Vanya, biz oyimizni qachon olamiz - oy boshida yoki oxirida?" Boshqa o'yinchilar taranglashishdi: shunga o'xshash savol Dimitriy ayg'oqchi ekanligini anglatishi mumkin. Dmitriy shunchaki raqibni tekshiradi, lekin Ivan josus emas, ritsar, shuning uchun u savolga osongina javob beradi: "Keling, keling. Qachon qo'mondon saxiy bo'lsa, pulimiz bo'ladi. Ayg'oqchi Anna butunlay sarosimaga tushdi: endi u partizan otryadi yoki harbiy qismni o'z zimmasiga oladi. Va Ivanning navbatdagi savoli unga: "Anya, aytingchi, kecha kechki ovqatga nima qildingiz? Va keyin men uni sog'indim." Anna ikkilanib: “Ha, kartoshka

normal, hech qanday maxsus narsa yo'q. Aynan o'sha paytda uni josuslikda gumon qilishdi: salibchilar o'zlarining ildiz ekinlari bilan Kolumbdan yana uch yuz yil oldin yashashlarini yaxshi bilishadi ...

O'yin raundining oxiri

Davra uchta holatdan birida tugaydi.

1.8 daqiqadan so'ng;

Shundan so'ng, o'yinchilar kimni josuslikda gumon qilishlarini e'lon qilishlari kerak. Diler o'z navbatida o'zidan boshlab soat yo'nalishi bo'yicha barcha o'yinchilarga ovoz berishni taklif qiladi. Agar kerak bo'lsa, o'yinchilar o'zlarining shubhalarini muhokama qilishlari va keyin ovoz berishlari mumkin. Hamma josusga ovoz bersa,

gumonlanuvchidan tashqari - ayg'oqchi yo'qolgan. Boshqa barcha holatlarda ayg'oqchi g'alaba qozondi.

Muhim! O'yinchilar o'rtasidagi kelishuvga ko'ra, turlarning davomiyligi o'zgartirilishi mumkin. O'yin boshlanishidan oldin, bir tur uchun qancha vaqt ajratish kerakligini aniqlang. Yangi boshlanuvchilar uchun ko'proq vaqtni yozib olishni tavsiya etamiz - 12-15 daqiqa.

2. o'yinchida gumon qilinganda;

Istalgan vaqtda istalgan futbolchi (lekin har bir turda bir marta) o'yinni to'xtatishi, o'yinchilardan birini gumonlanuvchi sifatida ko'rsatishi va boshqalardan ovoz berishlarini so'rashi mumkin. Agar barcha o'yinchilar bir ovozdan ushbu gumondor uchun ovoz berishsa, raund tugaydi (hatto ular josus bo'lmaganga ovoz bergan bo'lsa ham). O'yinchilar uchun o'yinni to'xtatish foydalidir: axir, agar josus shu tarzda aniqlansa, ovoz berishni boshlagan o'yinchi qo'shimcha +1 ball oladi. Lekin shubhani o'zidan chalg'itish uchun ayg'oqchining raund davomida kimnidir josuslikda ayblashi ham foydalidir.

Agar barcha o'yinchilar ovoz berish tashabbuskorini qo'llab-quvvatlamagan bo'lsa, unda raund odatdagi qoidalarga muvofiq o'yin to'xtatilgan joydan davom etadi.

Muhim: biz o'yinchilarga ovoz berish paytida ayg'oqchi nomzodini muhokama qilishni maslahat bermaymiz ("Menimcha, u ayg'oqchi, chunki u pushti tungi ko'ylak kiygan, lekin yashil rangda bo'lishi kerak!"). Shunga o'xshash ijobiy va salbiy tomonlari bilan o'yinchilar beixtiyor josusga manzilni berishi mumkin.

3. ayg‘oqchining iltimosiga ko‘ra.

U istalgan vaqtda josuslik kartasini ochib, o'yinni to'xtatishi mumkin. Keyin ayg'oqchi qoidalar o'rtasida joylashgan joylar ro'yxati bilan maslahatlashishi mumkin va keyin nom berish talab qilinadi

joriy joylashuvi. Agar joy taxmin qilinsa - ayg'oqchi g'alaba qozondi, agar bo'lmasa - qolganlari g'alaba qozondi.

Muhim: o'yinchilardan biri o'yinni to'xtatib, josuslikda gumon qilganida, u endi joyni taxmin qilishga urina olmaydi. Uning imkoniyati boy berilgan – agar hamma unga ovoz bersa, ayg‘oqchi raundni boy beradi.

Raund oxirida kartalar dilerga qaytariladi va endi bu o'yinda ishtirok etmaydi - ular bilan qutidagi paketni olib tashlang.

O'yinchilarning vazifalari va strategiyalari

Vazifa josus bo'lmagan o'yinchilar- nafaqat ayg'oqchini hisoblash, balki joylashuvni ham bermaslikka harakat qiling. Shuning uchun, savollar berganda, josus bo'lmaganlar juda aniq formulalardan qochishlari yaxshiroqdir ("Qaroqchilar kecha bizdan kassadan qancha pul olganini eslay olmaysizmi?" - deb so'radi xavfsizlik kassiri va qo'shni o'tirgan josus. darhol joyni taxmin qildi - bank). Ammo juda umumiy yoki tushunarsiz savollar va javoblar berishning hojati yo'q: bunday o'yinchi josuslikda gumon qilinishi mumkin, keyin haqiqiy ayg'oqchi g'alaba qozonadi.

Ayg'oqchining vazifasi - boshqa odamlarning javoblarini iloji boricha diqqat bilan tinglash, o'zini tashlamaslikka harakat qilish va shu bilan birga sakkizta o'yin daqiqasi tugashidan oldin joyni hisoblash. Raundning oxirini kutayotgan ayg'oqchi tavakkal qiladi: ehtimol raqiblar muhokama va ovoz berish tufayli uni aniqlab olishlari mumkin.

O'yin tamom

G'olib, ma'lum bir turda eng ko'p ball to'plagan o'yinchi hisoblanadi.

O'yin yaratuvchilari

O'yinni ishlab chiqish: Xobbi dunyosi jamoasi Rasmlar: Uildrim, Sergey Dulin Bosh rejissyor: Mixail Akulov, Ivan Popov Tahririyat rahbari: Vladimir Sergeev

Qoida matni va tahriri: Aleksandr Kiselev, Valentin Matyusha Dizayn va tartib: Ivan Suxovey Tekshirish: Olga Portugalova O'yinni nashr qilish masalalari: Nikolay Pegasov ( [elektron pochta himoyalangan])

Ilya Karpinskiyga alohida rahmat.

Mualliflik huquqi egasining ruxsatisiz o'yin qoidalari, komponentlari va rasmlarini qayta chop etish va nashr etish taqiqlanadi.

© 2014 World of Hobby MChJ. Barcha huquqlar himoyalangan.

Salom aziz do'stlar. Bugun biz siz bilan bir stakan pi ... ya'ni choy uchun yig'ilamiz, biz stolga o'tiramiz va baland ovoz bilan yangi rubrikani boshlaymiz. Bu qiziqarli va provokatsion, qo'limizdan kelganicha, biz siz bilan do'stlaringiz, tanishlaringiz, notanish odamlar bilan o'ynashingiz mumkin bo'lgan katta va unchalik bo'lmagan kompaniya uchun o'yinlar haqidagi taassurotlarimizni baham ko'ramiz. Eng muhimi, ular sizga fikringizni televizordan olib tashlash va oqshomni yaxshi kompaniyada o'tkazish uchun sabab beradi. Xonimlar va janoblar, Game2Day stol o'yinlari bo'limini taqdim etadi: "Stol ustidagi kartalarni sindirib tashlang".

Bizning kichik uchrashuvimizning birinchi ishtirokchisi 25 tilga tarjima qilingan jahon hiti bo'ladi. Bu faktning o'zi allaqachon o'yin maxsus ko'nikmalarni talab qilmasligini ko'rsatadi, asosiysi kompaniyaga qo'shilishdir. U Spyfall yoki rus tilida tez-tez aytilganidek, Chatterbox - "Ayg'oqchi uchun topilma" deb nomlanadi.

Kichik qutida 240 ta karta, 30 ta sumka va ko'rsatmalar mavjud. "Nega bunday katta kartalar to'plami?" - deb so'rayapsiz. Hammasi oddiy: uchta qadoqlangan qoziq - paluba emas, balki sumkalarga mos keladigan 30 ta oddiy to'plam. Har bir to'plam ma'lum bir joyni ifodalaydi: masalan, partizan bo'linmasi yoki kruiz kemasi. Ularning ma'nosi o'yin davom etganda aniq bo'ladi, ammo hozircha o'yinchilarning rollarini muhokama qilish kerak.

O'yinda ishtirokchilarning faqat ikkita toifasi mavjud: oddiy fuqarolar va bitta josus. Ko'zga ko'rinmaydigan aholi joylashuv tasviri pastga qaragan kartalarni olishadi. Ayyor partizan hech qanday josuslik kartasini oladi foydali ma'lumotlar. Uning vazifasi bu safar mashaqqat uni dunyoning qaysi noma'lum burchagiga olib kelganini aniqlashdir. O'yinchilar ulardan qaysi biri kalamush ekanligini va o'zini faqat jilmayib turgan do'st sifatida ko'rsatishini aniqlashlari kerak. Ular buni etakchi savollar berish orqali aniqlashlari mumkin, lekin juda batafsil emas. Aks holda, qulog'ini tikkan ayg'oqchi nima xavf ostida ekanligini osongina taxmin qiladi.

O'yinda uchdan sakkiz kishi ishtirok etadi va ular istalgan tartibda savollar berishadi. Siz shunchaki javob so'rashingiz mumkin emas. Tasavvur qiling-a, stol yig'ildi: Petya, Sasha, Kolya va Marina, va Sasha qiz, yaxshi, bu muhim emas. U har doim eng shubhali bo'lib chiqadi, u Petya bo'lsin, chunki ular u bilan boshlangan. O'yinchilarning oldiga to'rtta karta qo'yiladi, ularning har biri o'zinikiga qaradi va tezda stol ustiga qaytardi. Kolya josuslik kartasini oldi, lekin diler har doim birinchi bo'lib so'raydi. Petya ular korporativ ziyofatda yig'ilganini biladi, shuning uchun u bexosdan Marinadan so'radi: "Meri, aytingchi, bu erda baland ovoz bormi?" Xuddi shu kartaga ega bo'lgan Marina ikkilanmasdan javob beradi: "Albatta." Keyingi a'zoni qiynash navbati uning edi. U ko'zlarini qolgan ikkitasiga qaratadi va oxirgi lahzada qaror qilib: "Sash, nima kiyasan?" Deydi. U bu savol nimani anglatishini bilmaydi. Bir tomondan, Marina to'g'ri javob berdi, lekin boshqa tomondan, u juda qisqa javob berdi, u tasodifiy aytishi mumkin edi. O'ylab, Sasha ehtiyotkorlik bilan javob beradi: "Ha, ko'ylakda."

Shu vaqt ichida ayg'oqchi karta bilan o'tirgan Kolya qattiq o'ylardi: odamlar qayerga ko'ylak kiyib kelishadi va qayerda bir vaqtning o'zida juda baland ovozda? Balki kazinoda? Yoki yo'q, teatrda. Yoki restoranda? Sasha uning fikrlarini to'xtatib, savol beradi: "Nima uchun bu erda odamlar juda xursand?". To'liq vahima ichida u kazinoda to'xtadi va javob beradi: "Chunki ular g'alaba qozonishadi". Hammaga ayon bo'ladiki, u qayerga kelganini bilmaydi.

Aytishga hojat yo'q, natija butunlay boshqacha bo'lishi mumkin. Agar partizanlar yoki korporativ xodimlar juda gapiradigan bo'lsa, ayg'oqchi ular nimani nazarda tutayotganini darhol bilib oladi. U faqat suhbatning umumiy ohangiga tushishi kerak, keyin kartasini ochib, joylashuvni taxmin qiladi - keyin u g'alaba qozonadi. Ayg'oqchi sifatida o'ynash juda qiyin: qo'llaringiz terlaydi, sochlaringiz tushunarsiz savollardan tiklanadi va to'satdan kimdir sizning ismingizni chaqirib, noaniq narsa haqida so'rasa ... Oh, o'zingizni tashlab ketmaslik uchun tezda o'ylash kerak. sekinlashuvingiz bilan. Ayg'oqchining siri past profilni saqlash va qoidalar bo'yicha o'ynash, ketayotganda ishonch bilan blöf qilishdir. Bu har doim ham sodir bo'lmaydi va hamma uchun emas.

Qoidalar o'yinchilarning iltimosiga binoan o'zgaradi. Har bir kartada, joydan tashqari, rol ham mavjud. Buni o'ynash shart emas, lekin taniqli rol o'yinchilari uchun bu o'yinga qiziqishni oshirishi mumkin. Joylar xaritasi bilan lahza ham muhimdir. Odatda ular hech kim aldamasligi uchun qo'yishadi, lekin hamma narsa bor orqa tomon. Ko'zlarini suratlar ustida yurgizadigan nodon ayg'oqchi, aksincha, o'zini qo'yib yuboradi va uni yolg'onda tutish osonroq bo'ladi.

Hamma ham Jeyms Bond bo'lib tug'ilmaydi, lekin Spyfallda hamma o'z kostyumini kiyishi mumkin. Ishtirokchilarning har qanday kompozitsiyasi o'nlab kulgili va shubhali vaziyatlar bilan quvnoq o'yin-kulgini ta'minlaydi. Bir nechta o'yinlardan so'ng, hech kim hech kimga ishonmaydi va bu ayniqsa qiziqarli bo'ladi.

Nashriyotga minnatdorchilik bildiramiz sevimli mashg'ulotlar dunyosi bizga taqdim etilgan o'yinlar uchun.

Plyajda ekanligingizni tasavvur qiling. Va sizlardan biringiz ayg'oqchisiz. Bir missiyaga ketdi, lekin u qayerga kelganini bilmayman. Siz josus kimligini bilmaysiz, shuning uchun siz barcha o'yinchilardan shubhalanasiz, agentni aniqlash va uni rasmiylarga topshirish uchun hammani tekshirishga harakat qilasiz. Ayg‘oqchi esa sizning savollaringizga asoslanib, o‘ttizta joydan qaysi birida ekanligini taxmin qilishga harakat qiladi. Bu hatto mafiya ham emas, bu ehtirosli sarguzasht filmi!

30 tagacha joy bormi?

Ha, orbital stansiya, klubda ziyofat, salibchilar armiyasi va kasalxona bor. Ularning har birida 7 tagacha "mahalliy" bo'lishi mumkin va albatta bitta josus bo'ladi. Muntazam o'yinchilarning har biri umumiy joylashuvi bo'lgan xaritaga ega bo'lib, u hatto o'sha joydagi kasbi yoki holatini ham ko'rsatadi. O'yinchilar bir-birlariga savollar berishadi, masalan: "Menga ayting-chi, biz bugun nima beramiz?" Va bunday masala bo'yicha ayg'oqchi, masalan, bu restoran deb gumon qila boshlaydi. Va boshqa o'yinchi: "Bu kechagi kabi begona narsaga o'xshaydi", deb javob beradi, keyin ayg'oqchi allaqachon shubhalana boshlaydi: agar bu teatr yoki sirk bo'lsa-chi? Endi javob navbati kelganda uxlamasdi.

Inson omili

Bluffing, sezgi va aql-idrokka asoslangan Spy's Find stol o'yini - bu o'yinchilarning aytganlari va o'ylaganlari muhimroq bo'lgan o'yin. Har bir turga 8 daqiqa vaqt beriladi (lekin qancha vaqt kerakligini o'zingiz hal qilishingiz mumkin). Agar ayg'oqchi joyni erta aniqlashga muvaffaq bo'lsa, u o'yinni to'xtatishi, o'zini namoyon qilishi va agar u haq bo'lsa, qo'shimcha ball olishi mumkin. Agar u javobda xatoga yo‘l qo‘ygan bo‘lsa yoki o‘zi noo‘rin savol bergan bo‘lsa, u josuslikda gumon qilinishi mumkin va agar hamma birgalikda uni josus deb ovoz berishsa, u oddiy rezident bo‘lib chiqsa ham, haydab chiqariladi.

Stol oʻyini Star Wars: Spyfall Spy Find oʻyin seriyasining bir qismi boʻlib, u salon tipidagi suhbat oʻyini hisoblanadi. Asosan, o'zgarishlar faqat sozlamalarga ta'sir qildi, bu esa ushbu o'yinni avvalgi o'yinlarning muxlislari uchun ham, muxlislar uchun ham haqiqiy sovg'a qiladi " Yulduzlar jangi".

Bu erda, xuddi shunday original o'yin, bitta o'yinchi isyonchi agent (josus) rolini o'z zimmasiga oladi, uning maqsadi O'lim yulduzining maxfiy sxemalarini qo'lga olish, qolganlari esa bu ayg'oqchini tezroq aniqlashi kerak bo'lgan imperatorlar rolini o'ynaydi. iloji boricha. Ayg'oqchining roli o'yinchilar o'rtasida o'zgaradi va o'yin o'tkaziladigan joylar ham o'zgaradi. Agentning maqsadi - boshqa o'yinchilardan ularning joylashuvini so'rash, shunda ularning niqobini oshkor qilmaslik kerak. Boshqa tomondan, Imperiallar, odatda, joylar haqida qiyin savollar berib, Ayg'oqchini fosh qilishga harakat qilishadi.

O'yinchilar "Yulduzli urushlar" voqealari sodir bo'ladigan klassik joylarga tashrif buyurishadi: Dagoba botqoqlarida, Bulutli shaharda, Evok qishlog'ida, Jabba Huttning yelkanli yaxtasida. Shuni esda tutish kerakki, josus nafaqat o'zi joylashgan sayyorani, balki aniq manzilni ham bilishi kerak ...

O'zingizni uzoq, olis galaktika qahramonlaridek his eting, kuzatuvchanlik, chidamlilik, xotirjamlik ko'rsating... va Kuch siz bilan bo'lsin!

"Ayg'oqchini toping" haqida

"Ayg'oqchini top" stol o'yinida siz ma'lum bir hukumatning josusi va uning izidan ergashadigan maxsus agent, qarshi josusning o'rnida bo'lishingiz mumkin. Bu o'yin salon o'yin janriga tegishli, ya'ni u taniqli "Mafiya" ga o'xshaydi, lekin mezbon roli uchun alohida o'yinchini talab qilmaydi - hamma o'ynaydi! Vaqt chegarasi, ayg'oqchi aniqlashi uchun ko'plab joylar va o'yin davomidagi ehtirosning umumiy issiqligi sizga ajoyib vaqtni kafolatlaydi!

O'yin jarayoni

O'yin avansdan iborat o'yinchilar tomonidan belgilanadi turlar soni va jami eng ko'p ball to'plagan g'olib bo'ladi.

Har bir tur durang bilan boshlanadi. Diler joylashuv kartalari va josuslik kartalari bo'lgan maxsus sumkani oladi. Kartalar pastga qarab taqsimlanadi va ma'lum bo'lishicha, bir o'yinchi ayg'oqchi rolini oladi, qolgan o'yinchilar esa ushbu tur uchun joylashuv kartasini olishadi.

Yuqorida aytib o'tilganidek, o'yin suhbat formatida bo'lib o'tadi. Ayg'oqchining vazifasi uning qaerdaligini aniqlashdir. U buni bilmaydi, chunki u hech qanday joylashuv kartasini olmaydi. Boshqa o'yinchilar uni bilishadi, lekin stolda o'tirganlarning qaysi biri ayg'oqchi ekanligini tushunishmaydi, chunki kartochkalar yuzma-yuz tarqatilgan!

Bir tur uchun ma'lum vaqt ajratiladi, masalan, besh daqiqa. O'yinchilar joyni qanday aniqlashlari yoki josusni aniqlashlari mumkin? Bir-biringizga savol berib, albatta! Birinchi o'yinchi istalgan o'yinchiga savol berishi mumkin. Qoida tariqasida, savol unga ma'lum bo'lgan joyga tegishli bo'ladi. Ayg‘oqchi qanday joy haqida gapirayotganini tushunmaydigan qilib, savol berayotgan odamning “o‘ziniki” ekanligini hamma darrov anglab yetadigan tarzda savol berilishi ma’qul. Savolga javob har qanday bo'lishi mumkin. Shundan so'ng, respondent o'z savolini har qanday o'yinchiga berishi mumkin, unga savol bergandan tashqari - bu cheklov barcha o'yinchilar muhokamada qatnashishi uchun zarur.

Butaning atrofida shu tarzda "raqsga tushish", o'yinchilarning qaysi biri ayg'oqchi ekanligini tushunishga harakat qilib, yerni his qilishadi va bir-birlaridan shubhalanishni boshlaydilar. Bu erda ayg'oqchi improvizatsiya qilishi kerak, agar kimdir unga savol bersa nima bo'ladi? Yoki u biron bir ma'lumot olish yoki shubhani o'zidan chalg'itish uchun atrofdan so'rashga qaror qiladimi? Ayg'oqchi barcha munozaralar davomida o'zining qayerdaligini tushunishi va uni ko'rishdan oldin bu haqda bayonot berishi kerak!

Kuzatuv, xotirjamlik, chidamlilik, ayyorlik - bu o'yinda hamma narsa foydali. Ogoh bo'ling!

Kim g'alaba qozondi?

O'yin turlardan iborat bo'lib, tur bir necha daqiqa davom etadi. Tur yakunida g‘oliblar aniqlanadi va g‘alaba ochkolari beriladi. Barcha turlarda eng ko'p ochko to'plagan o'yinchi g'olib deb e'lon qilinadi.

Har bir tur uch xil tarzda yakunlanishi mumkin:

  • Taymer oxirida barcha o'yinchilar bir ovozdan shubhali josusga ovoz berishlari va shu bilan uni aniqlashlari va o'yinda g'alaba qozonishlari kerak. Agar o'yinchilar noto'g'ri bo'lsa, ayg'oqchi g'alaba qozonadi.
  • Har qanday o'yinchi (hatto ayg'oqchining o'zi ham) har bir partiyadan bir marta istalgan nomzod uchun ovoz berishni boshlashi mumkin va agar hamma bir o'yinchi uchun bir ovozdan ovoz bersa, partiya u yoki bu foyda bilan tugaydi.
  • Ayg'oqchi o'yinni to'xtatib, hozirgi manzilni nomlashi mumkin - agar u to'g'ri taxmin qilgan bo'lsa, g'alaba unikidir

Per turli xil variantlar g'alabalar turli xil miqdordagi ball bilan taqdirlanadi. Masalan, ayg'oqchi o'zi o'yinni to'xtatib, joyni to'g'ri nomlasa, har bir raundda 4 ball olishi mumkin.

O'yin xususiyatlari

Nima uchun "Ayg'oqchini toping" 2014 yilda haqiqiy bumga aylandi, eng yaxshi yigirmatalikka kirdi eng yaxshi o'yinlar nufuzli saytlarning versiyalariga ko'ra, ko'p tillarga tarjima qilinganmi? Ha, juda oddiy, chunki bu juda ajoyib va ​​noyob o'yin:

  • Oddiy qoidalar va jozibali o'yin jarayoni turli yoshdagi va turli qiziqishlarga ega bo'lgan odamlarga bir stolda o'tirishga ruxsat bering
  • Noyob zal uslubidagi suhbat o'yini - o'yinda xost yo'q, ayg'oqchi joyni aniqlashi va o'zidan barcha shubhalarni olib tashlashi kerak, boshqa o'yinchilar esa joylashuv haqida bir-birlariga etakchi savollar berish orqali ayg'oqchi kimligini aniqlashga harakat qilishadi. Mushuk va sichqon o'yini kimdir xato qilmaguncha yoki to'g'ri taxmin qilmaguncha davom etadi!
  • Ayg'oqchi mavzusi hech kimni befarq qoldirmaydi va Bondning jasur va romantik qiyofasi hech qanday qizni tark etmaydi!
  • Yuqorida aytilganlarning barchasiga qo'shimcha ravishda, o'yin xotira, mantiq, deduktiv fikrlash, ongning o'tkirligi, reaktsiya, zukkolik, ommaviy nutq, blöf qilish va haqiqiy ayg'oqchi uchun foydali bo'lgan boshqa ko'nikmalarni mukammal darajada o'rgatadi!

E'tibor bering, ushbu o'yin uchun tavsiya etilganlardan tashqari, 66x91 mm o'lchamdagi himoyachilar ham mos keladi.

Sizga shuni eslatib o'tamizki, bu mustaqil o'yin, shuning uchun asosiy o'yinning mavjudligi shart emas.

Har birimiz ayg'oqchi bo'lishni orzu qilardik. Chiroyli qizlar bilan tanishing va Bond kabi Astonda mining. Jeyms Bond. Ethan Hunt kabi ajoyib stuntslarni bajaring. Sem Fisher va Solid Snake kabi dunyoni qutqaring. Ammo haqiqiy ayg'oqchining kundalik hayoti har doim ham qizlar, mashinalar va qurollar kabi narsalar bilan bog'liq emas. Avvalo, siz barchani ayg'oqchi emasligingizga, balki eng oddiy, e'tiborga loyiq odam ekanligingizga ishontirishingiz kerak. O'yin bu qobiliyatning mavjudligini tekshiradi. Spyfall: toping uchun josus».

"Spyfall: josus uchun topilma" - suhbat o'yini Aleksandr Ushan tomonidan ishlab chiqilgan va "Xobbiy dunyosi" nashriyoti tomonidan nashr etilgan mafiya ruhida.

O'yin g'oyasi juda oddiy: oramizda ayg'oqchi bor, lekin u bizning qayerda ekanligimizni bilmaydi. Ayg'oqchining maqsadi uning qaysi joyda ekanligini aniqlash, bizning maqsadimiz uni topish. Ammo oddiy g'oya bilan bu juda qiziqarli, hayajonli va ba'zan qiyin o'yin.

O'yin quyidagicha davom etadi: o'yinchilarga kartalar beriladi - ularning aksariyati bir xil joylashuvga ega bo'ladi, lekin har xil rollarda (masalan, supermarketda kassir, merchandayser, promouter, qo'riqchi va boshqalar rollari bo'ladi), va bitta o'yinchi, albatta, josuslik kartasini oladi. Shundan so'ng, diler taymerni ishga tushiradi va har qanday o'yinchiga savol berish orqali o'yinni boshlaydi. Savollar bilan biz hozir bo'lganlardan qaysi biri manzilni bilmasligini aniqlashga harakat qilmoqdamiz va ayg'oqchi u qaerda ekanligi haqidagi savollarga asoslanib tushunishga harakat qilmoqda. Keyin savolga javob bergan kishi keyingi o'yinchiga savol beradi, lekin savolni qaytarib bo'lmaydi.

Tur uchta holatda tugaydi:

  1. Vaqt tugayapti. Keyin o'yinchilar kimni josus deb hisoblashlari uchun ovoz berishadi. Agar ular to'g'ri taxmin qilishsa, ayg'oqchi yutqazdi, aks holda u g'alaba qozondi. Turning davomiyligi o'yinchilar soniga qarab o'zgartirilishi kerak;
  2. O'yinchining shubhasi. Har qanday o'yinchi raund davomida bir marta kimnidir josus deb atashi mumkin. Agar hamma rozi bo'lsa, tur tugadi. Agar hamma ovoz bermasa, o'yin davom etadi.
  3. Ayg'oqchining tan olishi. Ayg'oqchi har qanday vaqtda o'yinni to'xtatishi mumkin, gumonlanuvchi uchun ovoz berishdan tashqari va joyni nomlash. Agar u to'g'ri taxmin qilsa, u g'alaba qozonadi, agar u taxmin qilmasa, boshqalar yutadi.

Tur tugagandan so'ng, bu joy tark etadi va sobiq josus yangi joyni tarqatish orqali yangi turni boshlaydi.

Aleksandr Straub

Bu o'yin barcha muxlislarga manzur bo'ladi Klassik mafiya, va shu bilan birga, bunday o'yinni hali sinab ko'rmagan yangi o'yinchilarni jalb qilishi mumkin. Spyfall-ni o'rganish oson, lekin ko'plab joylarni yodlash uchun o'yinchilardan biroz kuch talab etiladi, chunki doimiy ravishda ko'rsatmalarga qarab o'zingizni berish oson.

Shaxsan men aldash va qochish kerak bo'lgan o'yinlarning muxlisi emasman, lekin bu o'yin meni qiziqtirdi, chunki. u xotirani o'rgatadi, o'ziga ishonchni, savollarni to'g'ri tuzish va ma'lumotni tahlil qila olish qobiliyatini talab qiladi. Ayg'oqchi sifatida o'ynash qiyin, ammo mumkin. Va o'ynash qanchalik qiyin bo'lsa, shunchalik kam odam bor. Agar sizda allaqachon ayg'oqchi bo'lsa, sizda ma'lum bir beadablik bo'lishi kerak: savollarga ishonch bilan javob bering; tez-tez xaritangizga qarang, u erda taniqli joy borligini va uni batafsil o'rganayotganingizni ko'rsating; ko'rsatmalarga iloji boricha kamroq qarang, lekin shu bilan birga, qaerda ekanligingiz haqida ko'proq yoki kamroq aniq tasavvurga ega bo'lishingiz bilanoq, baqiring: " Mening ismim Bond, Jeyms Bond", ya'ni. haqiqiy yuzingizni oching va siz barcha joylarni xavfsiz o'rganishingiz va o'z versiyangizni ilgari surishingiz mumkin *.

__________________________
*Qoidalarga ko'ra, ayg'oq o'zining ayg'oqchi ekanligini aytishi mumkin - joylarni o'rganing - o'z taxminini ilgari suradi.