Obscure 2. "Obscure" uchun qo'llanma va ko'rsatmalar. O'yin yotoqxonada boshlanadi

Ular Kenni o'ldirishdi! - Haromlar! m-f dan " Janubiy park“Men kimningdir yovuzlik burchakda yashirinib kelayotganini sezyapman. Buni bilgandim. G'azablangan kaktus. U doim mendan nafratlanardi. Men hech qachon o'simliklarga ishonmaganman. Bu pomidor, bodring va maydanoz o'zini tinch ko'rsatmoqda. O'zi ustida

Qimor o'yinlariga qaramlik https://www.site/ https://www.site/

Qo'llanmalar va ko'rsatmalar

Ular Kenni o'ldirishdi!

Haromlar!

"Janubiy Park" filmidan

Burchakdan kimdir yashirinib kelayotgan yomon hidni sezaman. Buni bilgandim. G'azablangan kaktus. U doim mendan nafratlanardi. Men hech qachon o'simliklarga ishonmaganman. Bu pomidor, bodring va maydanoz o'zini tinch ko'rsatmoqda. Darhaqiqat, ular faqat bog 'to'shagidan sudralib chiqib, mening tomog'imni poyalari, tanasi va stamenlari bilan ushlashni orzu qiladilar.

Bu bema'nilik deb o'ylaysizmi? Qanday bo'lmasin. Aynan o'simliklar bilan siz Obscure-da kurashishingiz kerak bo'ladi. O'yin dahshatli janr uchun klassik qonunlarga muvofiq yaratilgan. Bularning barchasini biz ko'rdik Yovuzlik maskani, Saylent xil 4, Sovuq qo'rquv va eng so'nggi Alone In Dark. Bular o'yinning ijobiy va salbiy tomonlari. To'g'ri - biz bularning barchasini minglab marta ko'rganmiz. Ba'zilar uchun bu yaxshi, lekin boshqalar uchun yomon.

Har holda, o'yin arzon hack emas. Agar omon qolish dahshat so'zi siz uchun bo'sh ibora bo'lmasa, har qanday holatda ham qarashga arziydi. Bundan tashqari, o'yinda qanday musiqa bor ...

Belgilar

Hammasi bo'lib beshta belgi mavjud. Ularning har biri o'ziga xos qobiliyatlarga ega. Biz ular haqida biroz keyinroq gaplashamiz. Bundan tashqari, beshta belgi beshta hayotdir. Agar kimdir o'lsa, o'yin tugamaydi. Yangisini oling va boring. Faqat bu holatda, siz quloqlaringiz kabi maxfiy videolarni ko'ra olmaysiz.

Kenni Metyus

Basketbol jamoasi sardori. Darslarga kamdan-kam qatnashadi, basketbol o'ynashdan ko'ra darslarni afzal ko'radi. Kenni tufayli butun halol kompaniya duch keladigan muammo boshlanadi. U g'oyib bo'lishi bilan Eshli signal berdi. Shundan so'ng hamma qidirishga kirishdi.

Kenni sportchi va uning maxsus mahorati mos keladi. U qattiqroq uradi, ko'proq zarar oladi va tezroq yuguradi. Bo'sh joyni bosganingizda, Kenni imkon qadar tez yugura boshlaydi. Muayyan masofani bosib o'tgandan so'ng, uning quvvati tugaydi va siz yana qobiliyatdan foydalanish uchun biroz kutishingiz kerak.

Shennon Metyus

Kennining singlisi. Akasiga umuman o'xshamaydi. Tabiat ikkinchisiga atletik figura va po'latdan yasalgan mushaklarni bergan bo'lsa-da, Shennon ajoyib intellektual qobiliyatlarga ega. U, ayniqsa, dori-darmonlarni yaxshi ko'radi. Uning qaramog'idagi bemorlar ko'z o'ngimizda yaxshilanadi.

Shennon birinchi yordam to'plamlaridan boshqalarga qaraganda samaraliroq foydalanadi. Plus odatdagi stavkaning 25% ni tashkil qiladi. Shuningdek, u hozirgi vazifa bo'yicha qimmatli maslahatlar beradi: qaerga borish kerak, nima qilish kerak ... Garchi siz treningdan foydalansangiz ham, uning maslahati kerak bo'lmaydi.

Stenli Jons

Stan klassik "bezovta o'smir" va eng yaxshi do'st Kenni. U doimo darslarni o'tkazib yuboradi, shuning uchun u ikkinchi yilni takrorlash xavfini tug'diradi. Umuman olganda, iqtidorli yigit. U, ayniqsa, eshiklardagi qulflarni yig'ishda "iqtidorli".

Stenning ixtisosligi qulflarni yig'ishdir. Qulflangan eshikka yaqinlashing va harakat tugmasini bosing. Agar qulfni ochish mumkin bo'lsa, Stan bu haqda xabar beradi. Endi bo'sh joy tugmasini bosing va ushlab turing. Bir necha soniya - va ish tugadi.

Stan shuningdek, sindirilishi kerak bo'lgan eshiklar mavjudligini ham aytishi mumkin. Xonaga kirganingizdan so'ng, "bo'sh joy" tugmasini bosing va u darhol biror narsani ochish mumkinligini aytadi. Keyin eshikni qidiring.

Eshli Tompson

Chiroyli qiz va Kennining qiz do'sti. Kennining g'oyib bo'lganini birinchi bo'lib u payqagan. O'zining yoqimli ko'rinishiga qaramay, u o'zini himoya qilishni biladi. Va hatto yigitlardan ham yaxshiroq. Ashley maktabda o'tkazilgan o'zini himoya qilish darslarida yaxshi natijalarga erishganligi ajablanarli emas.

O'yindagi eng yaxshi jangchi. Uning kuchli tomoni - bu kurash. Qurolingizni oling, yirtqich hayvonni nishonga oling va bo'sh joyni bosing. Agar qo'lingizda ko'rshapalak bo'lsa, dushman ikki marta beadab yuziga zarba beradi; to'pponcha yoki miltiq bo'lsa - ko'zlar orasidagi ikkita o'q. Biroz vaqt o'tgach, qabulni takrorlash mumkin.

Josh Karter

Tabiatan jurnalist. "Men qila olmayman" deganigacha qiziquvchan va har xil qiziqarli narsalarni darhol sezadi. U doimo o'ziga xos narsalarni suratga olish umidida videokamerani olib yuradi. Biroq, “betakror bir narsa” paydo bo'lganda va undan ham ko'proq - uni tushlik qilishga urinadi... kameraning batareyasi tugaydi.

Josh sifatida o'ynab, siz xonadagi barcha narsalarni ko'rasiz. Ular doimiy ravishda miltillaydilar. Boshqa belgilar uchun ular ham yonadi, lekin ular ob'ekt yonidan o'tganda. Bo'sh joy tugmachasini bosish orqali Josh xonada hali ham ob'ektlar bor-yo'qligini yoki davom etishingiz mumkinligini aytadi.

Qurol

Asboblar

Asboblar qat'iy belgilangan joylarda qo'llaniladi. Ular odatda hikoyani rivojlantirish uchun kerak bo'ladi. Tel eshiklarni ochish uchun ishlatiladi. Tornavida - shamollatish lyuklarini ochish uchun. Nippers - qulflar yoki zanjirlarning dastasini kesish uchun.

Bitlar

O'yinda uch turdagi bit mavjud. Ular faqat ta'sir kuchida farqlanadi. Qo'llash usuli quyidagicha: uni qo'llaringizga oling va butun kuchingiz bilan yirtqich hayvonning boshiga uring. Bu zaif qurol, lekin birinchi navbatda sizda ko'p tanlov bo'lmaydi. Kichik yirtqich hayvonlarga qarshi yaxshi ishlaydi. Ayniqsa, ular yolg'iz yurishganda.

To'pponchalar

Umuman olganda, o'yin ayniqsa qurolga berilmaydi. Biroq, minglab pulemyotlar, granata otishmalar bo'lsa, kulgili bo'lar edi. snayper miltiqlari. Va nima ... bizning hayotimizda hamma narsa mumkin.

Faqat to'rtta to'pponcha bor. Ular penetratsion kuch va jurnal sig'imi bilan farqlanadi. O'yin davomida asosiy qurol. Tez yong'in va halokatli (albatta, me'yorida). Ular uchun o'q-dorilarni topish oson va qurolning o'zi keng tarqalgan. O'rtaga yaqinroq siz jamoaning yarmini qurollantirishingiz mumkin bo'ladi.

O'qotar qurollar

Kuchli qurol. Uni qisqa masofalarda ishlating. Kasr to'lovi har kimni o'ylantiradi. Katta yirtqich hayvonlar yoki bosslar bilan o'yinlar uchun eng mos keladi. Miltiqni o'yin oxirida topish mumkin.

Ikkita model mavjud. Ular etkazilgan zarar va klipning hajmida farqlanadi (7 turga nisbatan 2 tur - katta farq).

Chaqnoq granatalar

HAYVONLAR yorug'likdan qo'rqishadi. Yorqin yorug'lik ostida ular tezda konkini tashlab yuborishadi. O'yin davomida siz uchta yoki to'rtta flesh-granatani topasiz. Portlash sodir bo'lganda, zararlangan hududdagi barcha jonzotlar nobud bo'ladi. Ulardan oqilona foydalanish kerak. Faqat favqulodda holatlarda, yovuz mavjudotlar to'dalari hujum qilganda foydalaning.

Lazer

Siz buni o'yinning oxirida topasiz. Hayot darhol yaxshi va go'zal bo'ladi. Nur ostiga tushgan yirtqich hayvonlar nima bo'lganini tushunishga ulgurmay o'lib ketishadi. O'rnatishdagi to'lov cheklangan va siz uni ishlatganingizdan keyin uni boshqa olmaysiz. Qurolning o'zini topish unchalik oson emas. Qayerda ekanligini bilish uchun ko'rsatmalarga qarang.

Yashirin qurol

Ushbu qurolni o'yinni maxsus rejimda urish orqali olish mumkin. Hech qanday maxsus narsa yo'q. Tong yulduzi sifatida tanilgan boshoqli klub. Va lazer ko'rishi bo'lgan to'pponcha. Menimcha, bu narsalarni takrorlashga arzimaydi.

HAYVONLAR

Nibbler

Kichkina tishli jonzotlar e'tiborga olinmasdan orqasidan sudralib, tovoningizni tishlashga harakat qiladi. Ular ko‘rshapalak bilan otishma yoki boshiga urishga chiday olmaydi. Ular bunday muomaladan xafa bo'lishadi va o'lishadi. Ular o'yinning boshida paydo bo'ladi va oxirigacha davom etadi - o'zlarining burunlari, xirillashlari, to'dalari va tishlashlari bilan.

Mutant

O'zlarining baxtsizligi tufayli maktabda qolishga qaror qilgan sobiq talabalar. Yaxshi rejissyor tomonidan qo'lga olingan, shafqatsizlarcha yuqtirilgan va tabiatga qo'yib yuborilgan. Ozod bo'lgach, ular koridorlarni kezib, taqdirlarini o'ylay boshlaydilar. Ko'rinib turibdiki, fikrlar qayg'uli. Chunki oddiy odamlarni payqab, ular ushlashga va gol urishga harakat qilishadi.

Ular jonivorlar bilan do'stdirlar va guruh bo'lib yurishni afzal ko'rishadi. Sabzavot sabzavotning do'stidir. Mutantlar uch xil bo'ladi. Oddiy g'alati odam. Uning sog'lig'i yomon va haddan tashqari tormozlangan. U sekin yuradi va istamay uradi. Yaqinlashganingizda yana otib tashlang. G'ayrioddiy g'alati. Tez, ayyor va uzoqdan hujum qila oladi. Bularni birinchi navbatda o'ldirish kerak. Faqat atrofida hech kim osilgan bo'lmasa ... Mega-g'alati. Barcha yirtqich hayvonlar uchun monster. Katta va ma'noli. U kamdan-kam uchraydi, lekin aniq. Agar u sizni qo'llari bilan quchoqlasa, siz yodgorlik xizmatiga buyurtma berishingiz va oldingi saqlashni yuklashingiz mumkin. Unga eng kuchli qurollardan foydalaning. "Oyoq qo'lida va uyga qaytish" texnikasidan foydalanish yaxshiroqdir.

Katta yigit

Katta va qo'rqinchli narsa. O'yin davomida faqat bir necha marta paydo bo'ladi, shuning uchun uni to'g'ri ko'rish qiyin. U o‘zini murdadek ko‘rsatishni yaxshi ko‘radi, to‘g‘ri vaqtda u o‘rnidan sakrab, uni birodarlarcha quchoqlab quchoqlashi mumkin. Bu jonzotni ko'rganingizda, dangasa bo'lmang va bir-ikkita o'q yoqing. Jonlilik zaryadini olgach, yirtqich hayvon o'rnidan sakrab o'zini o'ldirishga shoshiladi. Ammo yana bir nechta qo'rg'oshin do'stlari uni abadiy to'xtatadilar.

Qotib qolgan

Qurbaqa va pashsha o'rtasidagi narsa. Shiftlar bo'ylab emaklash va o'limga duch kelgan odamlarni yalash. Bunday sevgining namoyon bo'lishiga qarshi kurashishning eng yaxshi usuli - ularni yuzga otib, tananing turli qismlarida chiroq bilan nurlantirishdir. Qo'pol rad javobini olgach, u xafa bo'ladi va o'ladi.

Bachadon

Bu hatto yirtqich hayvon ham emas. Bu mantiqning barcha qonunlarini buzishdir. Ayolning boshi bo'lgan ulkan go'sht uyumi. U xarakterni o'limga maydalashga harakat qiladigan lichinkalarni oshqozondan chiqaradi. Umuman olganda, u harakat qila olmaydi. Bu savol tug'iladi: u besh daqiqa oldin hech kim bo'lmagan xonaga qanday kirib boradi? Mutantlar uni qo'llarida olib yurishadimi?

Agar siz yaqinlashsangiz, u sizni qo'lingiz bilan urishi mumkin. Orqada turing - va yomon qurtlardan tashqari, sizga hech narsa tahdid solmaydi. U qo'lini yuzidan uzoqlashtirganda, siz uning himoyasidan o'tishingiz mumkin (siz nima deb o'ylaysiz - ular bunday massaga ega bo'lgan o'qlarni ololmaydilar). Umuman olganda, uning dahshatli ko'rinishiga qaramay, uni o'ldirish juda oson. Va barchasi, chunki u qanday harakat qilishni bilmaydi.

CDlarni saqlang. Ularning yordami bilan istalgan vaqtda ro'yxatdan o'tishingiz mumkin. Ammo o'yinda disklarning o'zi kam. Chiroqdan bemalol foydalaning. Shunday qilib, siz dushmanga qo'shimcha zarar etkazasiz va zulmatni yo'qotasiz, bu esa belgilarga zarar etkazadi. Chiroq qanchalik kuchli bo'lsa, natija shunchalik yaxshi bo'ladi. O'q-dorilarni tejashga harakat qiling. Masalan, derazalarni sindirish orqali siz bir vaqtning o'zida barcha yirtqich hayvonlarni o'ldirishingiz mumkin. Bu g'alati mavjudotlar yorug'likka dosh bera olmaydi va birdaniga o'ladi.

Ichimliklar va sog'liq uchun paketlar salomatlikni tiklaydi. O'yinda bu narsalar etarli, shuning uchun agar siz ularni to'g'ri ishlatsangiz, etarli bo'ladi va hatto qoladi.

Qahramonlarning mahoratidan foydalaning. Bu ishlarni ancha osonlashtiradi. Aytgancha, agar sizda geympad yotgan bo'lsa, siz do'stingizga qo'ng'iroq qilishingiz va yirtqich hayvonlarni birga otishingiz mumkin. To'rt baravar qiziqarli. Miting nuqtasiga qaytish uchun xaritani oching va “O” tugmasini bosing. Sizning belgilaringiz darhol xavfsiz joyda do'stlar orasida topiladi.

Belgilarning o'limi o'yinning oxiriga olib kelmaydi. Qolgan qahramonlar yelkalarini qisib, davom etadilar. Ammo bu bilan siz o'yin tugaganidan keyin o'zingizni sovrinlardan mahrum qilasiz.

Yo‘l-yo‘riq

Sport zaliga kirganingizdan so'ng siz to'pni halqaga tashlashingiz mumkin. Bundan charchaganingizda, telefon jiringlayotganini eshitadigan eshikka boring. Telefonda gaplash... hoy, sumkani kim o'g'irladi? Zalga qayting va ikkita eshikdan o'ting. Yo'l bo'ylab yugurib, podvalga tushing.

Xonada yopishqoq lenta, chiroq va qurolni oling. Chiroq bilan qurol olish uchun ushbu elementlardan foydalaning. Endi zinadan pastga tushing. Keyinchalik qisqa tortishish kursi keladi. Undan o'tib, eshikdan o'ting.

Qafaslar atrofida yugurib, eshikdan o'ting. Dan yetib borguningizcha xonalar bo'ylab davom eting. Ular sizga ikkinchi belgini qanday boshqarishni tushuntiradilar. Qafaslar bilan xonaga qayting. Ichkarida yovuz yirtqich hayvon kutmoqda. O'q-dorilaringizni behuda sarflamang, endi uni o'ldirishning iloji yo'q. Oldindan yugurib, eshikka shoshiling. O'tishingizga xalaqit beradigan qafasni tortib oling va tunnelga chiqing. Oxirigacha yuguring va zinapoyaga chiqing ... Men bir narsani tushunmadim ... Kenni-chi?

Manzara va qahramonlar o'zgardi. Stoldan ko'rshapalak va diskni oling. Energetik ichimlik olish uchun avtomatlarni sindiring. Kichkina xona toping va oynani sindiring. Eshikni oching va ichkariga kiring. Simni olib, zalni tark eting.

Yo'lakda, o'ngga boring. Siz o'zingizni zalda topasiz. Devordan xaritani olib tashlang va kelgan joyingizning qarshisidagi koridorga boring. Birinchidan, erkaklar xonasiga boring. Qimmatbaho narsalarni qidirib toping va qoldiring. Endi ayollar xonasiga tashrif buyuring. Bu keyinchalik nima qilish kerakligi haqida kichik maslahat beradi. Koridorga chiqing. Oxirgi qulflanmagan xonaga tashrif buyuring va yopishqoq lentani oling.

Zalga qayting va yuqoridagi qavatga chiqing. O'ng tomonda davom eting. Shisha eshikka etib borganingizda, derazani sindirib, ichkariga kiring. Jadvaldagi yozuvni o'qing. Bu yerda qayerdadir tornavida yo'qolib qolgan. Shkafni toping va uni yon tomonga suring. Uning ostida siz izlayotgan vositani topasiz.

Ayollar hojatxonasiga qayting va belgilardan birini panjaraga ko'taring. Lyukni ochish va ichkariga kirish uchun tornavida foydalaning. Siz o'zingizni o'qituvchilarning hojatxonasida topasiz. Do'konlarni qidiring va hojatxonadan chiqing. Stoldan zanglagan kalitni olib, yuqoriga chiqing.

Bu erda juda ko'p qiziqarli narsalar mavjud. Siz taraqqiyot jurnalini o'qishingiz mumkin. CD ni toping. Lekin sizga kerak bo'lgan narsa xodimlar xonasining kalitidir. Uni devordan olib tashlang va eshikni oching. Ro'yxatdan o'tish tizimi qanday ishlashini ko'ring va eshikdan chiqing.

Siz o'zingizni ikkinchi qavatdagi zalda topasiz. Pastga tushing va zinapoya ostidagi eshikni oching. U xodimlar xonasiga qaytadi. Hamma eshiklar ochiq.

Zalga qayting va uchinchi qavatga ko'taring. Yagona eshikdan o'ting. Xonada sizga jonivorlar hujum qiladi. Ular bilan jangdan so'ng, videoni tomosha qiling. Ko'rshapalakni oling va sherigingizni qurollang. Bu binoda boshqa qiladigan ish yo'q. Undan zinapoya ostidagi ikki qavatli eshiklar orqali chiqing.

Siz o'zingizni yangi yig'ilish nuqtasi bo'lgan hovlida topasiz. Skameykadan diskni olib, xaritaga qarang. Biz rejissyor topishimiz kerak. Ammo kutubxonaga borish unchalik oson emas. Sinfga kiring.

Hayvonlarni o'ldirgandan so'ng, chapdagi birinchi eshikdan o'ting. Xonada yana bir talaba paydo bo'ladi. U bilan gaplashing va agar xohlasangiz, uni sherik qilib oling. Bu sizning ishingiz. Qog'oz stakanlarni uzoq burchakdan qidiring. Mavjud bo'lishi kerak. Koridorga qaytib chiqing.

Ichimlik olish uchun avtomatni sindirib, kartani devordan olib tashlang. Chapdagi uchinchi eshikdan o'ting. Raflarni qidiring. Siz to'pponcha, o'q-dori va chiroqni topishingiz kerak. Qurolingizni yangilash uchun yopishqoq lenta qo'shing. Koridorga qayting.

Erkaklar xonasining eshigini buzib tashlang (hayvonlar darhol paydo bo'ladi) va hojatxonani qidiring. Bir joyda birinchi yordam to'plami bo'lishi kerak. Ikkita eshikdan o'ting. Zinadan yuqoriga chiqing va eshiklarga qarang. Ularni hozir ochib bo'lmaydi. Yopishqoq lentani oling va orqaga qayting.

Yo'lak bo'ylab bir oz yurganingizdan so'ng, siz katta odam ko'rinishidagi sovg'a olasiz. Boo, juda katta va kuchli. Uni otib tashlang va hosil bo'lgan teshikka kiring. Biologiya sinfida yopishqoq lenta, CD va ichimlik toping. Qaytish.

Keyingi eshikdan o'ting. Bu yerda juda ko'p tish tozalagichlar bor. O'q-dorilarni isrof qilmaslik uchun derazalarni sindirib tashlang va hayvonlarning o'zlari o'ladi. Hmmm... bu qiziq banka kislota nima? Unga qog'oz stakandan foydalaning. Endi siz uni qulflangan eshikka olib kelish uchun 30 soniya vaqtingiz bor (bu erda siz zinapoyaga chiqishingiz kerak).

Yo'lakda chapga buriling va mutantni (va uning boshqa hayvonlarini) avtomatlarga otib tashlang. Burchakda eshik toping va oynani sindirib, ichkariga kiring. Hayvonlarga qarshi kurashganingizdan so'ng, yodgorlik lavhasini ko'rib chiqing va koordinatalarni eslang. Koridorga qayting.

Direktorning kabinetini toping va ichkariga kiring. Bir joyda CD yotgan bo'lishi kerak. Siz javob berish mashinasida xabarlarni tinglashingiz va fotosuratga qarashingiz mumkin. Keyin stoldan kompas ignasini oling. Shuningdek, siz devordagi rasmga yaqinroq qarashingiz mumkin. Teshiklar ba'zi fikrlarni taklif qiladi.

Davom etish. Keyingi eshik qulflangan, ammo mohir Stan oddiy qulfni ochadi. Yovvoyi hayvonlar bilan kurashganingizdan so'ng, ichkariga kiring va o'q-dori va ichimlik oling. Ortga qaytish. Matematika xonasiga boring. Stol ustidagi ryukzakni qidiring. Unda siz ikkinchi kompas ignasini topasiz. HAYVONLAR darhol uni olib ketishga harakat qilishadi. Qanday hasad. Hayvonlarni va ahmoq mutantni o'ldirgandan so'ng, direktorning kabinetiga boring.

Yo'lda siz mutantning yangi turiga duch kelasiz. Ofisda ikkala o'qni ham xaritadagi teshiklarga joylashtiring va plaketda o'qilgan uzunlik va kenglikni kiriting (agar unutgan bo'lsangiz - 330 va 20). Kassa ochiladi. Atrofda bo'lmagan hamma narsani olib tashlang - yangi to'pponcha, patronlar, eslatma, video kasseta va kutubxona kaliti.

Miting nuqtasiga qaytish.

Kutubxonaga qanday borish kerakligi xaritada belgilangan. Koridorda ikkita mutant sakrab o'tirmoqda. Ularni otib tashlang va kirishning qarshisidagi eshikdan o'ting. Nopok yozuv bilan eslatmani toping va orqaga qayting. Ma'ruza zali yonidagi eshikni oching. Qorong'i xonani to'ldirishdan oldin, derazalarni sindirib tashlang. Keyin chiroqni toping.

Yo'lakda qarama-qarshi eshikdan o'ting. Qog'oz varaqidagi kodni bilish uchun projektordan foydalaning (2432). Ayollar va erkaklar hojatxonalarini tekshirish qoladi. Oxirgi, shamollatish shaftasida siz o'q-dorilarni topasiz (qurtlar juda yoqimli bo'ladi).

Dars zaliga boring. Kassani toping va qulfni ochish uchun olingan koddan foydalaning. Kalitni oling va eslatmani oling. Endi kutubxonadagi asosiy zalga boring. Stoldan disk va gazeta maqolasini olib, direktor bilan gaplashing. Keyin yig'ish nuqtasiga qayting.

Kerakli joyni topish uchun xaritadan foydalaning. Qarovchi xonada hozirgina ovqatlangan edi. Vaqtimiz yo'q edi. Miltiq, patron va ikkita chiroqni oling. Keyingi eshikdan o'ting. Xavfsizlik xonasida kameradan foydalaning va keyin videotasmalarga qarang. Kalitni olgandan so'ng, xonani tark eting va kafeteryaga boring.

Bu yerda siz yangi yirtqich hayvonga duch kelasiz. Qotib qolgan - juda zerikarli. Raqiblar bilan kurashib, patronlarni oling va eshikdan o'ting. Xonani qidiring. Siz avtomatik to'pponcha va ichimlik topishingiz kerak. Qolgan eshiklar qulflangan va bu erda qiladigan hech narsa yo'q. Orqaga qayting va zinapoyaga chiqing.

Nibblers va tiqilib qolganlar bilan kurashib, elektr ta'minotini tekshiring. Sigortalar yetarli emas, simlar uzilib qolgan. Stoldan ichimlikni oling va savdo avtomatini ichkariga tashlang. Keyin davom eting. Xonada tibbiy sumka va disk mavjud. Ikkala narsani olib, eshikdan o'ting.

O'q snaryadlarini oling va xonaga qarang. Yerda yirtqich hayvon yotibdi. U qandaydir shubhali. Katta yigitni silkitish uchun tana go'shtiga bir-ikkita o'q tashlang. Keyin eshikka boring. Nur tushmaguncha hamshira eshikni ochmaydi. Go'yo yordam beradigandek. Ular sizni baribir yeyishadi. Ikkilamchi belgilar bilan har doim shunday bo'ladi. Ular fitna uchun o'ldirishadi.

Qutini oching va undan sug'urtalarni oling. Elektr ta'minotiga qayting va ularni ichkariga joylashtiring. Endi siz simlarni to'g'ri ulashingiz kerak. Qaysi sim qaerga ketishiga e'tibor bering. Elektr ta'minotini qazib olayotganingizda, yirtqich hayvonlar xonaga bostirib kirishadi. Sizning sherigingiz hujumni qaytaradi, lekin siz ham vaqtni behuda sarflamaysiz - bu uzoq davom etmaydi.

Chiroqni tugatganingizdan so'ng, hamshiraga qayting. Uning boshida muammolar borligi aniq. Siz yordam kutishingiz mumkin emas. Tibbiy sumkalar, CD va valfni oling. Miting nuqtasiga qaytish.

Ma'muriyat binosiga tashrif buyurish vaqti keldi. Qanday ofat... O'qituvchilar xonasiga qayting. Buning uchun siz ayollar hojatxonasidagi shamollatish orqali o'tishingiz kerak bo'ladi. Ro'yxatga olish xonasiga yuqoriga chiqing. O'rta tortmadagi valfdan foydalaning va tortmalarni eshikka aniq yo'l bo'lishi uchun itaring. Yordamchi xonada kartridjlarni, diskni, plyonkani yig'ing va orqaga chiqing.

U erda siz Uoldenni uchratasiz, u undan qutulish uchun sizga teatr kalitini beradi. Miting nuqtasiga qayting va avtoturargohga boring. Mikroavtobusni sindirib, ikkita mutantning hujumiga qarshi kurashing va teatrga boring. Yo'lakdan xarita va bir nechta yopishqoq lentalarni oling va rasmlarga qarang. Ikkita eshikdan o'ting. Sahnadan taxtani olib, auditoriyaga boring. Ekranni tushirish uchun pultdan foydalaning. Kreslolarni yopishqoq lenta va birinchi yordam to'plamini qidiring. Xonani tark eting.

Yo'lakdagi zinapoyalarni toping va yuqoriga chiqing. Filmni proyektorda ko'ring, o'q-dorilarni oling va voqea joyiga qayting. Chiqish yonidagi eshikdan o'ting. O'q-dorilarni oling va davom eting.

Xonada liftni ishlatish yo'riqnomasini toping va o'qing. Xavfsizlik tizimini o'chiring va eshikni taxta bilan mahkamlang. Endi liftga chiqing. Bu erda bachadon qulab tushdi. Uni uzoqdan miltiq bilan otib tashlang. G'alaba qozonganingizdan so'ng, ichimlik oling va liftda xavfsizlik tizimini yoqing. Zinadan pastga tushing.

Liftga boring va pastga tushing.

Mana yangi miting nuqtasi. O'q-dorilar, tibbiy paket, chiroq, CD yig'ing va bu erdan chiqing. Vayronalarni qidiring. U erda siz ichimlik topasiz. Eshikdan o'ting. Talabaga etib borganingizdan so'ng, miltiq o'qlarini toping. Miting nuqtasiga olib boradigan eshikka qayting. Chapga buriling va eshikdan o'ting.

Zinadan pastga tushing va xonaga qarang. O'lik yirtqich hayvon joylashgan qafasning yonida yana bir qafas bor. Uni torting va miltiqni oling. Eslatmani toping. Xonaga kirish uchun boshqa qafasni torting. O'yinni saqlang va stoldan tutqichni oling.

Kuchli mutant paydo bo'ladi. Undan uzoqroq turing va uni uzoqdan otib tashlang. U kelgan kameraga kiring va granatani oling. Xonani tark eting. Ko'proq mutantlar. Ularga granata tashlang. Agar kimdir omon qolsa, ularni miltiq bilan tugating. Yo'lak bo'linadigan joyda, o'ngga buriling va eshikdan o'ting.

Mutant xonada aylanib yuribdi. Uni uzoqdan otib tashlang va stoldan tibbiy paketni oling. Yaqin atrofdagi devorga qarang. Ilgari bu erda aniq bir tutqich bor edi. O'zingiznikini joylashtiring va pastga torting. Yashirin eshik ochiladi. Zinadan pastga tushing.

Erdagi o'q-dorilarni oling va eshikdan o'ting. Shundan so'ng video paydo bo'ladi va barcha qahramonlar suratga olinadi.

Kancali tayoqni topish uchun yotoqni qidiring. Kenniga o'ting va eshikni ochish uchun tayoqdan foydalaning. Tel kesgichlarni oling va ko'krakdagi qulfni tanlang. Hamma jihozlar shu. Qolgan belgilarni bo'shating va xonani tark eting.

Mutantni otib tashlang va koridorning oxiriga boring. Zinapoyaga etib borganingizdan so'ng, do'stingizni ko'taring va uni pastga tushirish uchun kancali tayoqdan foydalaning. Yo'qol. Eshik oldiga boring (darvoza emas) va zanjirni kesib oling. Hovliga chiqing.

Endi biz hamshiraning oldiga qaytishimiz kerak. Siz allaqachon yo'lni bilasiz. Hamshira allaqachon. Va yorug'lik meni qutqarmadi. Qaerga borishni bilish uchun xaritaga qarang. Darvozadagi qulfni tanlang. Eshik oldiga boring va qulfdan qutuling.

Qanday ahmoqona joy. Bu darhol aniq - talabalar yotoqxonasi.

Sizni yotoqxonada mutant kutmoqda. Uni otib tashlang va yaqin atrofdagi eshikdan o'ting. O'q-dorilarni oling va mo'rini tekshiring. Koridorga chiqing. Qarama-qarshi eshikdan o'ting. Yirtqich hayvonlarni o'ldiring va o'q-dorilarni, CD va gazetani oling. Xona va hojatxonalarni qidiring. Siz o'q-dorilar, ichimlik va granata topasiz.

Yuqoriga chiqing va yerda yotgan haykalchani oling. O'ng tarafdagi eshikni buzib, xonani qidiring. Narsalar to'plami standart - patronlar va tibbiy sumka. Koridorga qayting. Zamin yorilib ketgan, yiqilib tushmaslik uchun chiroq yonib yuring va yoriqlarni qidiring. Oxiriga yetganingizda, eshikdan o'ting.

Bu yerda bir-ikkita yuqtirgan talabalar o‘tirishibdi. Ularga yordam berib bo'lmaydi. O'q-dorilarni oling va devorga teshik ochish uchun shkafni suring. Seyfni olib, kasal o'quvchining yonidagi xonaga o'ting. Seyfni mo'riga tashlang va diskni oling. Qaytganingizda, mutantlar allaqachon sizni kutishadi.

Baca bilan birinchi qavatdagi xonaga qayting (yo'lda siz mutantga duch kelasiz). Bachadon u erda qulab tushdi. Uni otib tashlang va mo'ridan seyfdan tushgan narsalarni oling. Xarita, kundalik va kalit.

Miting nuqtasiga qayting va kutubxonaga boring. Direktor o'tirgan xonada eshikni oching. Haykalchani, chiroqni va plyonkani oling. Bu xonani tark eting. Yo‘lakda uchrasan... yo‘q, o‘ylab ko‘ring, qanaqa harom. Ikkita shisha eshiklar orqali uning orqasidan yuguring. Haykalchani oling va davom eting. Birozdan keyin siz boshqa tibbiy paketni topasiz.

Yo'l-yo'lakay yirtqich hayvonlarni otib, yaramasni quvib o'tishda davom eting. Mutantlar bo'lgan xonada revolver va miltiq snaryadlarini oling (O'quv xonasi). Uchta yopishqoq bo'lgan xonada (bu Sinf xonasi), o'q-dorilarni, yopishqoq lentani oling va o'tish joyini ochish uchun javonni itaring. Ko'proq yirtqich hayvonlar. CD va granatani oling (siz qutini ochishingiz kerak). Boshqa auditoriyada uchta ichimlik bor.

Binoni tark eting va to'xtash joyi tomon harakatlaning. Teatrga keling va kino tomosha qiling. Siz kodni taniysiz. Xaritada belgilangan joyga o'ting. Darvozani ochish uchun kodni kiriting (faqat bittasi bor, siz uni o'tkazib yubormaysiz).

Siz o'zingizni bog'da topasiz. Unda ko'plab yirtqich hayvonlar yashaydi. Ombor atrofiga qarang. Unda siz kartridjlarni topasiz. Orqaga qayting va o'ngga buriling. Darvozaga yetganingizda, ichkariga kiring. O'q-dorilarni topish va ko'prikdan o'tish uchun hududni qidiring. Tosh devorga etib borganingizdan so'ng, eskirgan devorni toping va ko'rshapalak bilan o'tish joyini yarating.

O'ng tomonga buriling. Gazeboda to'rtinchi haykalchani oling va yirtqich hayvonlarning hujumiga qarshi kurashing. Vilkaga qayting va chapga o'ting. Yo'lda siz darvozaga borasiz. Bino bo'ylab yuring va o'q-dori va ikkita ichimlik to'plang. Yo'lning chetida tutqich bor. Uni oling va podvalga kiring.

Tanish joy. Xonada yotgan hamma narsani to'plang va zinapoyani tushirish uchun mexanizmdagi tutqichdan foydalaning. Yo'lak bo'ylab yuguring va o'q-dorilarni yig'ing. Keyin eshikdan o'ting. Yana eski xotiralar. Mutantlarni otib tashlang, tibbiy paket, ichimlik to'plang va eshikdan o'ting.

O'ngdagi eshik orqali. Voy, boshqasi yuqdi. Bu yerdan shoshiling (garchi siz ketishdan oldin belgini o'qib chiqsangiz ham). Chapdagi eshik orqali. Elementlarni olib, keyingi eshikdan o'ting. Rasmni topish uchun qutini qidiring. Keyin yashirin xonaga o'tish uchun qafasni shamollatishning chap tomoniga torting.

Ajoyib. Siz lazerni topdingiz. Qozonxonaga qayting (qozonli xona). O'simliklar yaqinidagi eshikdan o'ting. Chu, yirtqich hayvon ovora. Uni lazer bilan qovuring (yaxshi narsalar), paketni / ichimlikni oling va zinapoyadan pastga tushing.

Nibbler. Peshonadagi o'q va yig'ish bilan shug'ullanadi. Keyin eshik oldida. Zalning markazida bachadon yotadi. Siz uni qanday tinchlantirishni allaqachon bilasiz. O'ngga boring. Granatani oling va oldinga yuguring. Mutantlar paydo bo'ladi. Ularga granata tashlang. Tinchlaning, azizlar. Atrofingizda foydali bo'lishi mumkin bo'lgan narsalarni to'plang. Keyin o'ngga harakatlaning. Xonada, boshqa narsalar qatorida, siz tutqichni topasiz.

Malika yotgan xonaga qayting. To'rtta haykalchani stendlarga qo'ying va mexanizmdagi tutqichdan foydalaning. Mutantga qarshi lazerni birinchi marta ishlatgan xonaga boring va eshikdan o'ting. Nopok joy. Bir sumka o'q-dori va boshqa sovg'alarni oling.

Yakuniy jang vaqti keldi. Xonaga kiring. Leonardni mag'lub qilish uchun aylana bo'ylab yuguring (urmaslik uchun) va u tayangan ildizlarni otib tashlang. Bittasini otganingizda, yorug'lik doirasi paydo bo'ladi. Unda turing va qorong'ulik yo'qolguncha kuting. Agar siz unga kirsangiz, u sizni darhol olib ketadi. Ushbu operatsiyani to'rt marta takrorlash kerak. Aytgancha, hech qanday yomon narsalar bilan ko'lmaklarga qadam qo'ymang. Bu og'riydi. Qo'llab-quvvatlash bo'lmasa, Leonard erga yiqilib tushadi.

Aziz nur. Ammo bu bechora hali o‘lmagan. Asosan, siz o'q-dorilarni isrof qilishingiz shart emas, shunchaki aylanib chiqing va Leonardning o'limini kuting. Chiroq ishlaydi. Ammo jarayonni tezlashtirish uchun sizda bor hamma narsani to'kib tashlang. Bu tezroq bo'ladi.

Yirtqich hayvonni o'ldirgandan so'ng, videoni tomosha qiling. Siz uy maktabingizni saqlab qoldingiz. Xo'sh ... yoki undan nima qolgan. Yana qayerdandir nariroqda politsiya mashinalarining sirenalari yig‘laydi...

&mdashUlar Kenni o'ldirishdi!

- Haromlar!

"Janubiy park" filmidan

Burchakdan kimdir yashirinib kelayotgan yomon hidni sezaman. Buni bilgandim. G'azablangan kaktus. U doim mendan nafratlanardi. Men hech qachon o'simliklarga ishonmaganman. Bu pomidor, bodring va maydanoz o'zini tinch ko'rsatmoqda. Darhaqiqat, ular faqat bog 'to'shagidan sudralib chiqib, mening tomog'imni poyalari, tanasi va stamenlari bilan ushlashni orzu qiladilar.

Bu bema'nilik deb o'ylaysizmi? Qanday bo'lmasin. Aynan o'simliklar bilan siz Obscure-da kurashishingiz kerak bo'ladi. O'yin dahshatli janr uchun klassik qonunlarga muvofiq yaratilgan. Biz bularning barchasini Resident Evil, Silent Hill 4, Cold Fear va eng so'nggi Alone In Dark filmlarida ko'rdik. Bular o'yinning ijobiy va salbiy tomonlari. To'g'ri - biz bularning barchasini minglab marta ko'rganmiz. Ba'zilar uchun bu yaxshi, lekin boshqalar uchun yomon.

Har holda, o'yin arzon hack emas. Agar omon qolish dahshat so'zi siz uchun bo'sh ibora bo'lmasa, har qanday holatda ham qarashga arziydi. Bundan tashqari, o'yinda qanday musiqa bor ...

Belgilar

Hammasi bo'lib beshta belgi mavjud. Ularning har biri o'ziga xos qobiliyatlarga ega. Biz ular haqida biroz keyinroq gaplashamiz. Bundan tashqari, besh belgi besh hayotga teng. Agar kimdir o'lsa, o'yin tugamaydi. Yangisini oling va boring. Faqat bu holatda, siz quloqlaringiz kabi maxfiy videolarni ko'ra olmaysiz.

Kenni Metyus

Basketbol jamoasi sardori. Darslarga kamdan-kam qatnashadi, basketbol o'ynashdan ko'ra darslarni afzal ko'radi. Kenni tufayli butun halol kompaniya duch keladigan muammo boshlanadi. U g'oyib bo'lishi bilan Eshli signal berdi. Shundan so'ng hamma qidirishga kirishdi.

Kenni sportchi va uning maxsus mahorati mos keladi. U qattiqroq uradi, ko'proq zarar oladi va tezroq yuguradi. Bo'sh joyni bosganingizda, Kenni imkon qadar tez yugura boshlaydi. Muayyan masofani bosib o'tgandan so'ng, uning quvvati tugaydi va siz yana qobiliyatdan foydalanish uchun biroz kutishingiz kerak.

Shennon Metyus

Kennining singlisi. Akasiga umuman o'xshamaydi. Tabiat ikkinchisiga atletik figura va po'latdan yasalgan mushaklarni bergan bo'lsa-da, Shennon ajoyib intellektual qobiliyatlarga ega. U, ayniqsa, dori-darmonlarni yaxshi ko'radi. Uning qaramog'idagi bemorlar ko'z o'ngimizda yaxshilanadi.

Shennon birinchi yordam to'plamlaridan boshqalarga qaraganda samaraliroq foydalanadi. Plus odatdagi stavkaning 25% ni tashkil qiladi. Shuningdek, u hozirgi vazifa bo'yicha qimmatli maslahatlar beradi: qaerga borish kerak, nima qilish kerak ... Garchi siz treningdan foydalansangiz ham, uning maslahati kerak bo'lmaydi.

Stenli Jons

Sten klassik "tashvishli o'smir" va Kennining eng yaxshi do'stidir. U doimo darslarni o'tkazib yuboradi, shuning uchun u ikkinchi yilni takrorlash xavfini tug'diradi. Umuman olganda, iqtidorli yigit. U, ayniqsa, eshiklardagi qulflarni yig'ishda "iqtidorli".

Stenning ixtisosligi qulflarni yig'ishdir. Qulflangan eshikka yaqinlashing va harakat tugmasini bosing. Agar qulfni ochish mumkin bo'lsa, Stan bu haqda xabar beradi. Endi bo'sh joy tugmasini bosing va ushlab turing. Bir necha soniya va ish tugadi.

Stan shuningdek, sindirilishi kerak bo'lgan eshiklar mavjudligini ham aytishi mumkin. Xonaga kirganingizdan so'ng, bo'sh joy tugmasini bosing va u sizga biror narsani ochish mumkinligini darhol aytadi. Keyin eshikni qidiring.

Eshli Tompson

Chiroyli qiz va Kennining qiz do'sti. Kennining g'oyib bo'lganini birinchi bo'lib u payqagan. O'zining yoqimli ko'rinishiga qaramay, u o'zini himoya qilishni biladi. Va hatto yigitlardan ham yaxshiroq. Ashley maktabda o'tkazilgan o'zini himoya qilish darslarida yaxshi natijalarga erishganligi ajablanarli emas.

O'yindagi eng yaxshi jangchi. Uning kuchli tomoni - bu kurash. Qurolingizni oling, yirtqich hayvonni nishonga oling va bo'sh joyni bosing. Agar qo'lingizda ko'rshapalak bo'lsa, dushman ikki marta beadab yuziga zarba beradi; to'pponcha yoki miltiq bo'lsa - ko'zlar orasidagi ikkita o'q. Biroz vaqt o'tgach, qabulni takrorlash mumkin.

Josh Karter

Tabiatan jurnalist. "Men qila olmayman" deganigacha qiziquvchan va har xil qiziqarli narsalarni darhol sezadi. U doimo o'ziga xos narsalarni suratga olish umidida videokamerani olib yuradi. Biroq, "betakror narsa" paydo bo'lganda - va undan ham ko'proq - uni tushlik qilishga harakat qiladi ... kameraning batareyasi tugaydi.

Josh sifatida o'ynab, siz xonadagi barcha narsalarni ko'rasiz. Ular doimiy ravishda miltillaydilar. Boshqa belgilar uchun ular ham yonadi, lekin ular ob'ekt yonidan o'tganda. Bo'sh joy tugmasini bosish orqali Josh xonada hali ham ob'ektlar bor-yo'qligini yoki davom etishingiz mumkinligini aytadi.

Qurol

Asboblar

Asboblar qat'iy belgilangan joylarda qo'llaniladi. Ular odatda hikoyani rivojlantirish uchun kerak bo'ladi. Tel eshiklarni ochish uchun ishlatiladi. Tornavida - shamollatish lyuklarini ochish uchun. Nippers - qulflar yoki zanjirlarning novdalarini kesish uchun.

Bitlar

O'yinda uch turdagi bit mavjud. Ular faqat ta'sir kuchida farqlanadi. Qo'llash usuli quyidagicha: uni qo'llaringizga oling va butun kuchingiz bilan yirtqich hayvonning boshiga uring. Bu zaif qurol, lekin birinchi navbatda sizda ko'p tanlov bo'lmaydi. Kichik yirtqich hayvonlarga qarshi yaxshi ishlaydi. Ayniqsa, ular yolg'iz yurishganda.

To'pponchalar

Umuman olganda, o'yin ayniqsa qurolga berilmaydi. Biroq, maktab atrofida tonnalab pulemyotlar, granatalar va snayper miltiqlari yotgan bo'lsa, kulgili bo'lar edi. Va nima ... bizning hayotimizda hamma narsa mumkin.

Faqat to'rtta to'pponcha bor. Ular penetratsion kuch va jurnal sig'imi bilan farqlanadi. O'yin davomida asosiy qurol. Tez yong'in va halokatli (albatta, me'yorida). Ular uchun o'q-dorilarni topish oson va qurolning o'zi keng tarqalgan. O'rtaga yaqinroq siz jamoaning yarmini qurollantirishingiz mumkin bo'ladi.

O'qotar qurollar

Kuchli qurol. Uni qisqa masofalarda ishlating. Kasr to'lovi har kimni o'ylantiradi. Katta yirtqich hayvonlar yoki bosslar bilan o'yinlar uchun eng mos keladi. Miltiqni o'yin oxirida topish mumkin.

Ikkita model mavjud. Ular etkazilgan zarar va qisqich sig'imi bilan farqlanadi (7 turga nisbatan 2 tur - katta farq).

Chaqnoq granatalar

HAYVONLAR yorug'likdan qo'rqishadi. Yorqin yorug'lik ostida ular tezda konkini tashlab yuborishadi. O'yin davomida siz uchta yoki to'rtta flesh-granatani topasiz. Portlash sodir bo'lganda, zararlangan hududdagi barcha jonzotlar nobud bo'ladi. Ulardan oqilona foydalanish kerak. Faqat favqulodda holatlarda, yovuz mavjudotlar to'dalari hujum qilganda foydalaning.

Lazer

Siz buni o'yinning oxirida topasiz. Hayot darhol yaxshi va go'zal bo'ladi. Nur ostiga tushgan yirtqich hayvonlar nima bo'lganini tushunishga ulgurmay o'lib ketishadi. O'rnatishdagi to'lov cheklangan va siz uni ishlatganingizdan keyin uni boshqa olmaysiz. Qurolning o'zini topish unchalik oson emas. Qayerda ekanligini bilish uchun ko'rsatmalarga qarang.

Yashirin qurol

Ushbu qurolni o'yinni maxsus rejimda urish orqali olish mumkin. Hech qanday maxsus narsa yo'q. Tong yulduzi sifatida tanilgan boshoqli klub. Va lazer ko'rishi bo'lgan to'pponcha. Menimcha, bu narsalarni takrorlashga arzimaydi.

HAYVONLAR

Nibbler

Kichkina tishli jonzotlar e'tiborga olinmasdan orqasidan sudralib, tovoningizni tishlashga harakat qiladi. Ular ko‘rshapalak bilan otishma yoki boshiga urishga chiday olmaydi. Ular bunday muomaladan xafa bo'lishadi va o'lishadi. Ular o'yinning boshida paydo bo'ladi va oxirigacha davom etadi - o'zlarining burunlari, xirillashlari, to'dalari va tishlashlari bilan.

Mutant

O'zlarining baxtsizligi tufayli maktabda qolishga qaror qilgan sobiq talabalar. Yaxshi rejissyor tomonidan qo'lga olingan, shafqatsizlarcha yuqtirilgan va tabiatga qo'yib yuborilgan. Ozod bo'lgach, ular koridorlarni kezib, taqdirlarini o'ylay boshlaydilar. Ko'rinib turibdiki, fikrlar qayg'uli. Chunki oddiy odamlarni payqab, ular ushlashga va gol urishga harakat qilishadi.

Ular jonivorlar bilan do'stdirlar va guruh bo'lib yurishni afzal ko'rishadi. Sabzavot sabzavotning do'stidir. Mutantlar uch xil bo'ladi. Oddiy g'alati odam. Uning sog'lig'i yomon va haddan tashqari tormozlangan. U sekin yuradi va istamay uradi. Yaqinlashganingizda yana otib tashlang. G'ayrioddiy g'alati. Tez, ayyor va uzoqdan hujum qila oladi. Bularni birinchi navbatda o'ldirish kerak. Faqat atrofida hech kim osilgan bo'lmasa ... Mega-g'alati. Barcha yirtqich hayvonlar uchun monster. Katta va ma'noli. U kamdan-kam uchraydi, lekin aniq. Agar u sizni qo'llari bilan quchoqlasa, siz yodgorlik xizmatiga buyurtma berishingiz va oldingi saqlashni yuklashingiz mumkin. Unga eng kuchli qurollardan foydalaning. "Oyoq qo'lida va uyga qaytish" texnikasidan foydalanish yaxshiroqdir.

Katta yigit

Katta va qo'rqinchli narsa. O'yin davomida faqat bir necha marta paydo bo'ladi, shuning uchun uni to'g'ri ko'rish qiyin. U o‘zini murdadek ko‘rsatishni yaxshi ko‘radi, to‘g‘ri vaqtda u o‘rnidan sakrab, uni birodarlarcha quchoqlab quchoqlashi mumkin. Bu jonzotni ko'rganingizda, dangasa bo'lmang va bir-ikkita o'q yoqing. Jonlilik zaryadini olgach, yirtqich hayvon o'rnidan sakrab o'zini o'ldirishga shoshiladi. Ammo yana bir nechta qo'rg'oshin do'stlari uni abadiy to'xtatadilar.

Qotib qolgan

Qurbaqa va pashsha o'rtasidagi narsa. Shiftlar bo'ylab emaklash va o'limga duch kelgan odamlarni yalash. Bunday sevgining namoyon bo'lishiga qarshi kurashishning eng yaxshi usuli - ularni yuzga otib, tananing turli qismlarida chiroq bilan nurlantirishdir. Qo'pol rad javobini olgach, u xafa bo'ladi va o'ladi.

Bachadon

Bu hatto yirtqich hayvon ham emas. Bu mantiqning barcha qonunlarini buzishdir. Ayolning boshi bo'lgan ulkan go'sht uyumi. U xarakterni o'limga maydalashga harakat qiladigan lichinkalarni oshqozondan chiqaradi. Umuman olganda, u harakat qila olmaydi. Bu savol tug'iladi: u besh daqiqa oldin hech kim bo'lmagan xonaga qanday kirib boradi? Mutantlar uni qo'llarida olib yurishadimi?

Agar siz yaqinlashsangiz, u sizni qo'lingiz bilan urishi mumkin. Orqada turing - va yomon qurtlardan tashqari, sizga hech narsa tahdid solmaydi. U qo'lini yuzidan uzoqlashtirganda, siz uning himoyasidan o'tishingiz mumkin (siz nima deb o'ylaysiz - ular bunday massaga ega bo'lgan o'qlarni ololmaydilar). Umuman olganda, uning dahshatli ko'rinishiga qaramay, uni o'ldirish juda oson. Va barchasi, chunki u qanday harakat qilishni bilmaydi.

CDlarni saqlang. Ularning yordami bilan istalgan vaqtda ro'yxatdan o'tishingiz mumkin. Ammo o'yinda disklarning o'zi kam. Chiroqdan bemalol foydalaning. Shunday qilib, siz dushmanga qo'shimcha zarar etkazasiz va zulmatni yo'qotasiz, bu esa belgilarga zarar etkazadi. Chiroq qanchalik kuchli bo'lsa, natija shunchalik yaxshi bo'ladi. O'q-dorilarni tejashga harakat qiling. Masalan, derazalarni sindirish orqali siz bir vaqtning o'zida barcha yirtqich hayvonlarni o'ldirishingiz mumkin. Bu g'alati mavjudotlar yorug'likka dosh bera olmaydi va birdaniga o'ladi.

Ichimliklar va sog'liq uchun paketlar salomatlikni tiklaydi. O'yinda bu narsalar etarli, shuning uchun agar siz ularni to'g'ri ishlatsangiz, etarli bo'ladi va hatto qoladi.

Qahramonlarning mahoratidan foydalaning. Bu ishlarni ancha osonlashtiradi. Aytgancha, agar sizda geympad yotgan bo'lsa, siz do'stingizga qo'ng'iroq qilishingiz va yirtqich hayvonlarni birga otishingiz mumkin. To'rt baravar qiziqarli. Miting nuqtasiga qaytish uchun xaritani oching va "O" tugmasini bosing. Sizning belgilaringiz darhol xavfsiz joyda do'stlar orasida topiladi.

Belgilarning o'limi o'yinning oxiriga olib kelmaydi. Qolgan qahramonlar yelkalarini qisib, davom etadilar. Ammo bu bilan siz o'yin tugaganidan keyin o'zingizni sovrinlardan mahrum qilasiz.

Yo‘l-yo‘riq

Sport zaliga kirganingizdan so'ng siz to'pni halqaga tashlashingiz mumkin. Bundan charchaganingizda, telefon jiringlayotganini eshitadigan eshikka boring. Telefonda gaplash... hoy, sumkani kim o'g'irladi? Zalga qayting va ikkita eshikdan o'ting. Yo'l bo'ylab yugurib, podvalga tushing.

Xonada yopishqoq lenta, chiroq va qurolni oling. Chiroq bilan qurol olish uchun ushbu elementlardan foydalaning. Endi zinadan pastga tushing. Keyinchalik qisqa tortishish kursi keladi. Undan o'tib, eshikdan o'ting.

Qafaslar atrofida yugurib, eshikdan o'ting. Dan yetib borguningizcha xonalar bo'ylab davom eting. Ular sizga ikkinchi belgini qanday boshqarishni tushuntiradilar. Qafaslar bilan xonaga qayting. Ichkarida yovuz yirtqich hayvon kutmoqda. O'q-dorilaringizni behuda sarflamang, endi uni o'ldirishning iloji yo'q. Oldindan yugurib, eshikka shoshiling. O'tishingizga xalaqit beradigan qafasni tortib oling va tunnelga chiqing. Oxirigacha yuguring va zinapoyaga chiqing ... Men bir narsani tushunmadim ... Kenni-chi?

Manzara va qahramonlar o'zgardi. Stoldan ko'rshapalak va diskni oling. Energetik ichimlik olish uchun avtomatlarni sindiring. Kichkina xona toping va oynani sindiring. Eshikni oching va ichkariga kiring. Simni olib, zalni tark eting.

Yo'lakda, o'ngga boring. Siz o'zingizni zalda topasiz. Devordan xaritani olib tashlang va kelgan joyingizning qarshisidagi koridorga boring. Birinchidan, erkaklar xonasiga boring. Qimmatbaho narsalarni qidirib toping va qoldiring. Endi ayollar xonasiga tashrif buyuring. Bu keyinchalik nima qilish kerakligi haqida kichik maslahat beradi. Koridorga chiqing. Oxirgi qulflanmagan xonaga tashrif buyuring va yopishqoq lentani oling.

Zalga qayting va yuqoridagi qavatga chiqing. O'ng tomonda davom eting. Shisha eshikka etib borganingizda, derazani sindirib, ichkariga kiring. Jadvaldagi yozuvni o'qing. Bu yerda qayerdadir tornavida yo'qolib qolgan. Shkafni toping va uni yon tomonga suring. Uning ostida siz izlayotgan vositani topasiz.

Ayollar hojatxonasiga qayting va belgilardan birini panjaraga ko'taring. Lyukni ochish va ichkariga kirish uchun tornavida foydalaning. Siz o'zingizni o'qituvchilarning hojatxonasida topasiz. Do'konlarni qidiring va hojatxonadan chiqing. Stoldan zanglagan kalitni olib, yuqoriga chiqing.

Bu erda juda ko'p qiziqarli narsalar mavjud. Siz taraqqiyot jurnalini o'qishingiz mumkin. CD ni toping. Lekin sizga kerak bo'lgan narsa xodimlar xonasining kalitidir. Uni devordan olib tashlang va eshikni oching. Ro'yxatdan o'tish tizimi qanday ishlashini ko'ring va eshikdan chiqing.

Siz o'zingizni ikkinchi qavatdagi zalda topasiz. Pastga tushing va zinapoya ostidagi eshikni oching. U xodimlar xonasiga qaytadi. Hamma eshiklar ochiq.

Zalga qayting va uchinchi qavatga ko'taring. Yagona eshikdan o'ting. Xonada sizga jonivorlar hujum qiladi. Ular bilan jangdan so'ng, videoni tomosha qiling. Ko'rshapalakni oling va sherigingizni qurollang. Bu binoda boshqa qiladigan ish yo'q. Undan zinapoya ostidagi ikki qavatli eshiklar orqali chiqing.

Siz o'zingizni yangi yig'ilish nuqtasi bo'lgan hovlida topasiz. Skameykadan diskni olib, xaritaga qarang. Biz rejissyor topishimiz kerak. Ammo kutubxonaga borish unchalik oson emas. Sinfga kiring.

Hayvonlarni o'ldirgandan so'ng, chapdagi birinchi eshikdan o'ting. Xonada yana bir talaba paydo bo'ladi. U bilan gaplashing va agar xohlasangiz, uni sherik qilib oling. Bu sizning ishingiz. Qog'oz stakanlarni uzoq burchakdan qidiring. Mavjud bo'lishi kerak. Koridorga qaytib chiqing.

Ichimlik olish uchun avtomatni sindirib, kartani devordan olib tashlang. Chapdagi uchinchi eshikdan o'ting. Raflarni qidiring. Siz to'pponcha, o'q-dori va chiroqni topishingiz kerak. Qurolingizni yangilash uchun yopishqoq lenta qo'shing. Koridorga qayting.

Erkaklar xonasining eshigini buzib tashlang (hayvonlar darhol paydo bo'ladi) va hojatxonani qidiring. Bir joyda birinchi yordam to'plami bo'lishi kerak. Ikkita eshikdan o'ting. Zinadan yuqoriga chiqing va eshiklarga qarang. Ularni hozir ochib bo'lmaydi. Yopishqoq lentani oling va orqaga qayting.

Yo'lak bo'ylab bir oz yurganingizdan so'ng, siz katta odam ko'rinishidagi sovg'a olasiz. Boo, juda katta va kuchli. Uni otib tashlang va hosil bo'lgan teshikka kiring. Biologiya sinfida yopishqoq lenta, CD va ichimlik toping. Qaytish.

Keyingi eshikdan o'ting. Bu yerda juda ko'p tish tozalagichlar bor. O'q-dorilarni isrof qilmaslik uchun derazalarni sindirib tashlang va hayvonlarning o'zlari o'ladi. Hmmm... bu qiziq banka kislota nima? Unga qog'oz stakandan foydalaning. Endi siz uni qulflangan eshikka olib kelish uchun 30 soniya vaqtingiz bor (bu erda siz zinapoyaga chiqishingiz kerak).

Yo'lakda chapga buriling va mutantni (va uning boshqa hayvonlarini) avtomatlarga otib tashlang. Burchakda eshik toping va oynani sindirib, ichkariga kiring. Hayvonlarga qarshi kurashganingizdan so'ng, yodgorlik lavhasini ko'rib chiqing va koordinatalarni eslang. Koridorga qayting.

Direktorning kabinetini toping va ichkariga kiring. Bir joyda CD yotgan bo'lishi kerak. Siz javob berish mashinasida xabarlarni tinglashingiz va fotosuratga qarashingiz mumkin. Keyin stoldan kompas ignasini oling. Shuningdek, siz devordagi rasmga yaqinroq qarashingiz mumkin. Teshiklar ba'zi fikrlarni taklif qiladi.

Davom etish. Keyingi eshik qulflangan, ammo mohir Stan oddiy qulfni ochadi. Yovvoyi hayvonlar bilan kurashganingizdan so'ng, ichkariga kiring va o'q-dori va ichimlik oling. Ortga qaytish. Matematika xonasiga boring. Stol ustidagi ryukzakni qidiring. Unda siz ikkinchi kompas ignasini topasiz. HAYVONLAR darhol uni olib ketishga harakat qilishadi. Qanday hasad. Hayvonlarni va ahmoq mutantni o'ldirgandan so'ng, direktorning kabinetiga boring.

Yo'lda siz mutantning yangi turiga duch kelasiz. Ofisda ikkala o'qni ham xaritadagi teshiklarga joylashtiring va plaketda o'qilgan uzunlik va kenglikni kiriting (agar unutgan bo'lsangiz - 330 va 20). Kassa ochiladi. Atrofda bo'lmagan hamma narsani - yangi to'pponcha, o'q-dorilar, eslatma, videotasma va kutubxona kalitini olib tashlang.

Miting nuqtasiga qaytish.

Kutubxonaga qanday borish kerakligi xaritada belgilangan. Koridorda ikkita mutant sakrab o'tirmoqda. Ularni otib tashlang va kirishning qarshisidagi eshikdan o'ting. Nopok yozuv bilan eslatmani toping va orqaga qayting. Ma'ruza zali yonidagi eshikni oching. Qorong'i xonani to'ldirishdan oldin, derazalarni sindirib tashlang. Keyin chiroqni toping.

Yo'lakda qarama-qarshi eshikdan o'ting. Qog'oz varaqidagi kodni bilish uchun projektordan foydalaning (2432). Ayollar va erkaklar hojatxonalarini tekshirish qoladi. Oxirgi, shamollatish shaftasida siz o'q-dorilarni topasiz (qurtlar juda yoqimli bo'ladi).

Dars zaliga boring. Kassani toping va qulfni ochish uchun olingan koddan foydalaning. Kalitni oling va eslatmani oling. Endi kutubxonadagi asosiy zalga boring. Stoldan disk va gazeta maqolasini olib, direktor bilan gaplashing. Keyin yig'ish nuqtasiga qayting.

Kerakli joyni topish uchun xaritadan foydalaning. Qarovchi xonada hozirgina ovqatlangan edi. Vaqtimiz yo'q edi. Miltiq, patron va ikkita chiroqni oling. Keyingi eshikdan o'ting. Xavfsizlik xonasida kameradan foydalaning va keyin videotasmalarga qarang. Kalitni olgandan so'ng, xonani tark eting va kafeteryaga boring.

Bu yerda siz yangi yirtqich hayvonga duch kelasiz. Qotib qolgan - juda zerikarli. Raqiblar bilan kurashib, patronlarni oling va eshikdan o'ting. Xonani qidiring. Siz avtomatik to'pponcha va ichimlik topishingiz kerak. Qolgan eshiklar qulflangan va bu erda qiladigan hech narsa yo'q. Orqaga qayting va zinapoyaga chiqing.

Nibblers va tiqilib qolganlar bilan kurashib, elektr ta'minotini tekshiring. Sigortalar yetarli emas, simlar uzilib qolgan. Stoldan ichimlikni oling va savdo avtomatini ichkariga tashlang. Keyin davom eting. Xonada tibbiy sumka va disk mavjud. Ikkala narsani olib, eshikdan o'ting.

O'q snaryadlarini oling va xonaga qarang. Yerda yirtqich hayvon yotibdi. U qandaydir shubhali. Katta yigitni silkitish uchun tana go'shtiga bir-ikkita o'q tashlang. Keyin eshikka boring. Nur tushmaguncha hamshira eshikni ochmaydi. Go'yo yordam beradigandek. Ular sizni baribir yeyishadi. Ikkilamchi belgilar bilan har doim shunday bo'ladi. Ular fitna uchun o'ldirishadi.

Qutini oching va undan sug'urtalarni oling. Elektr ta'minotiga qayting va ularni ichkariga joylashtiring. Endi siz simlarni to'g'ri ulashingiz kerak. Qaysi sim qaerga ketishiga e'tibor bering. Elektr ta'minotini qazib olayotganingizda, yirtqich hayvonlar xonaga bostirib kirishadi. Sizning sherigingiz hujumni qaytaradi, lekin siz ham vaqtni behuda sarflamaysiz - bu uzoq davom etmaydi.

Chiroqni tugatganingizdan so'ng, hamshiraga qayting. Uning boshida muammolar borligi aniq. Siz yordam kutishingiz mumkin emas. Tibbiy sumkalar, CD va valfni oling. Miting nuqtasiga qaytish.

Ma'muriyat binosiga tashrif buyurish vaqti keldi. Qanday ofat... O'qituvchilar xonasiga qayting. Buning uchun siz ayollar hojatxonasidagi shamollatish orqali o'tishingiz kerak bo'ladi. Ro'yxatga olish xonasiga yuqoriga chiqing. O'rta tortmadagi valfdan foydalaning va tortmalarni eshikka aniq yo'l bo'lishi uchun itaring. Yordamchi xonada kartridjlarni, diskni, plyonkani yig'ing va orqaga chiqing.

U erda siz Uoldenni uchratasiz, u undan qutulish uchun sizga teatr kalitini beradi. Miting nuqtasiga qayting va avtoturargohga boring. Mikroavtobusni sindirib, ikkita mutantning hujumiga qarshi kurashing va teatrga boring. Yo'lakdan xarita va bir nechta yopishqoq lentalarni oling va rasmlarga qarang. Ikkita eshikdan o'ting. Sahnadan taxtani olib, auditoriyaga boring. Ekranni tushirish uchun pultdan foydalaning. Kreslolarni yopishqoq lenta va birinchi yordam to'plamini qidiring. Xonani tark eting.

Yo'lakdagi zinapoyalarni toping va yuqoriga chiqing. Filmni proyektorda ko'ring, o'q-dorilarni oling va voqea joyiga qayting. Chiqish yonidagi eshikdan o'ting. O'q-dorilarni oling va davom eting.

Xonada liftni ishlatish yo'riqnomasini toping va o'qing. Xavfsizlik tizimini o'chiring va eshikni taxta bilan mahkamlang. Endi liftga chiqing. Bu erda bachadon qulab tushdi. Uni uzoqdan miltiq bilan otib tashlang. G'alaba qozonganingizdan so'ng, ichimlik oling va liftda xavfsizlik tizimini yoqing. Zinadan pastga tushing.

Liftga boring va pastga tushing.

Mana yangi miting nuqtasi. O'q-dorilar, tibbiy paket, chiroq, CD yig'ing va bu erdan chiqing. Vayronalarni qidiring. U erda siz ichimlik topasiz. Eshikdan o'ting. Talabaga etib borganingizdan so'ng, miltiq o'qlarini toping. Miting nuqtasiga olib boradigan eshikka qayting. Chapga buriling va eshikdan o'ting.

Zinadan pastga tushing va xonaga qarang. O'lik yirtqich hayvon joylashgan qafasning yonida yana bir qafas bor. Uni torting va miltiqni oling. Eslatmani toping. Xonaga kirish uchun boshqa qafasni torting. O'yinni saqlang va stoldan tutqichni oling.

Kuchli mutant paydo bo'ladi. Undan uzoqroq turing va uni uzoqdan otib tashlang. U kelgan kameraga kiring va granatani oling. Xonani tark eting. Ko'proq mutantlar. Ularga granata tashlang. Agar kimdir omon qolsa, ularni miltiq bilan tugating. Yo'lak bo'linadigan joyda, o'ngga buriling va eshikdan o'ting.

Mutant xonada aylanib yuribdi. Uni uzoqdan otib tashlang va stoldan tibbiy paketni oling. Yaqin atrofdagi devorga qarang. Ilgari bu erda aniq bir tutqich bor edi. O'zingiznikini joylashtiring va pastga torting. Yashirin eshik ochiladi. Zinadan pastga tushing.

Erdagi o'q-dorilarni oling va eshikdan o'ting. Shundan so'ng video paydo bo'ladi va barcha qahramonlar suratga olinadi.

Kancali tayoqni topish uchun yotoqni qidiring. Kenniga o'ting va eshikni ochish uchun tayoqdan foydalaning. Tel kesgichlarni oling va ko'krakdagi qulfni tanlang. Hamma jihozlar shu. Qolgan belgilarni bo'shating va xonani tark eting.

Mutantni otib tashlang va koridorning oxiriga boring. Zinapoyaga etib borganingizdan so'ng, do'stingizni ko'taring va uni pastga tushirish uchun kancali tayoqdan foydalaning. Yo'qol. Eshik oldiga boring (darvoza emas) va zanjirni kesib oling. Hovliga chiqing.

Endi biz hamshiraning oldiga qaytishimiz kerak. Siz allaqachon yo'lni bilasiz. Hamshira allaqachon. Va yorug'lik meni qutqarmadi. Qaerga borishni bilish uchun xaritaga qarang. Darvozadagi qulfni tanlang. Eshik oldiga boring va qulfdan qutuling.

Qanday ahmoqona joy. Bu darhol aniq - talabalar yotoqxonasi.

Sizni yotoqxonada mutant kutmoqda. Uni otib tashlang va yaqin atrofdagi eshikdan o'ting. O'q-dorilarni oling va mo'rini tekshiring. Koridorga chiqing. Qarama-qarshi eshikdan o'ting. Yirtqich hayvonlarni o'ldiring va o'q-dorilarni, CD va gazetani oling. Xona va hojatxonalarni qidiring. Siz o'q-dorilar, ichimlik va granata topasiz.

Yuqoriga chiqing va yerda yotgan haykalchani oling. O'ng tarafdagi eshikni buzib, xonani qidiring. Narsalar to'plami standart - patronlar va tibbiy sumka. Koridorga qayting. Zamin yorilib ketgan, yiqilib tushmaslik uchun chiroq yonib yuring va yoriqlarni qidiring. Oxiriga yetganingizda, eshikdan o'ting.

Bu yerda bir-ikkita yuqtirgan talabalar o‘tirishibdi. Ularga yordam berib bo'lmaydi. O'q-dorilarni oling va devorga teshik ochish uchun shkafni suring. Seyfni olib, kasal o'quvchining yonidagi xonaga o'ting. Seyfni mo'riga tashlang va diskni oling. Qaytganingizda, mutantlar allaqachon sizni kutishadi.

Baca bilan birinchi qavatdagi xonaga qayting (yo'lda siz mutantga duch kelasiz). Bachadon u erda qulab tushdi. Uni otib tashlang va mo'ridan seyfdan tushgan narsalarni oling. Xarita, kundalik va kalit.

Miting nuqtasiga qayting va kutubxonaga boring. Direktor o'tirgan xonada eshikni oching. Haykalchani, chiroqni va plyonkani oling. Bu xonani tark eting. Yo‘lakda uchrasan... yo‘q, o‘ylab ko‘ring, qanaqa harom. Ikkita shisha eshiklar orqali uning orqasidan yuguring. Haykalchani oling va davom eting. Birozdan keyin siz boshqa tibbiy paketni topasiz.

Yo'l-yo'lakay yirtqich hayvonlarni otib, yaramasni quvib o'tishda davom eting. Mutantlar bo'lgan xonada revolver va miltiq snaryadlarini oling (O'quv xonasi). Uchta yopishqoq bo'lgan xonada (bu Sinf xonasi), o'q-dorilarni, yopishqoq lentani oling va o'tish joyini ochish uchun javonni itaring. Ko'proq yirtqich hayvonlar. CD va granatani oling (siz qutini ochishingiz kerak). Boshqa auditoriyada uchta ichimlik bor.

Binoni tark eting va to'xtash joyi tomon harakatlaning. Teatrga keling va kino tomosha qiling. Siz kodni taniysiz. Xaritada belgilangan joyga o'ting. Darvozani ochish uchun kodni kiriting (faqat bittasi bor, siz uni o'tkazib yubormaysiz).

Siz o'zingizni bog'da topasiz. Unda ko'plab yirtqich hayvonlar yashaydi. Ombor atrofiga qarang. Unda siz kartridjlarni topasiz. Orqaga qayting va o'ngga buriling. Darvozaga yetganingizda, ichkariga kiring. O'q-dorilarni topish va ko'prikdan o'tish uchun hududni qidiring. Tosh devorga etib borganingizdan so'ng, eskirgan devorni toping va ko'rshapalak bilan o'tish joyini yarating.

O'ng tomonga buriling. Gazeboda to'rtinchi haykalchani oling va yirtqich hayvonlarning hujumiga qarshi kurashing. Vilkaga qayting va chapga o'ting. Yo'lda siz darvozaga borasiz. Bino bo'ylab yuring va o'q-dori va ikkita ichimlik to'plang. Yo'lning chetida tutqich bor. Uni oling va podvalga kiring.

Tanish joy. Xonada yotgan hamma narsani to'plang va zinapoyani tushirish uchun mexanizmdagi tutqichdan foydalaning. Yo'lak bo'ylab yuguring va o'q-dorilarni yig'ing. Keyin eshikdan o'ting. Yana eski xotiralar. Mutantlarni otib tashlang, tibbiy paket, ichimlik to'plang va eshikdan o'ting.

O'ngdagi eshik orqali. Voy, boshqasi yuqdi. Bu yerdan shoshiling (garchi siz ketishdan oldin belgini o'qib chiqsangiz ham). Chapdagi eshik orqali. Elementlarni olib, keyingi eshikdan o'ting. Rasmni topish uchun qutini qidiring. Keyin yashirin xonaga o'tish uchun qafasni shamollatishning chap tomoniga torting.

Ajoyib. Siz lazerni topdingiz. Qozonxonaga qayting (qozonli xona). O'simliklar yaqinidagi eshikdan o'ting. Chu, yirtqich hayvon ovora. Uni lazer bilan qovuring (yaxshi narsalar), paketni / ichimlikni oling va zinapoyadan pastga tushing.

Nibbler. Peshonadagi o'q va yig'ish bilan shug'ullanadi. Keyin eshik oldida. Zalning markazida bachadon yotadi. Siz uni qanday tinchlantirishni allaqachon bilasiz. O'ngga boring. Granatani oling va oldinga yuguring. Mutantlar paydo bo'ladi. Ularga granata tashlang. Tinchlaning, azizlar. Atrofingizda foydali bo'lishi mumkin bo'lgan narsalarni to'plang. Keyin o'ngga harakatlaning. Xonada, boshqa narsalar qatorida, siz tutqichni topasiz.

Malika yotgan xonaga qayting. To'rtta haykalchani stendlarga qo'ying va mexanizmdagi tutqichdan foydalaning. Mutantga qarshi lazerni birinchi marta ishlatgan xonaga boring va eshikdan o'ting. Nopok joy. Bir sumka o'q-dori va boshqa sovg'alarni oling.

Yakuniy jang vaqti keldi. Xonaga kiring. Leonardni mag'lub qilish uchun aylana bo'ylab yuguring (urmaslik uchun) va u tayangan ildizlarni otib tashlang. Bittasini otganingizda, yorug'lik doirasi paydo bo'ladi. Unda turing va qorong'ulik yo'qolguncha kuting. Agar siz unga kirsangiz, u sizni darhol olib ketadi. Ushbu operatsiyani to'rt marta takrorlash kerak. Aytgancha, hech qanday yomon narsalar bilan ko'lmaklarga qadam qo'ymang. Bu og'riydi. Qo'llab-quvvatlash bo'lmasa, Leonard erga yiqilib tushadi.

Aziz nur. Ammo bu bechora hali o‘lmagan. Asosan, siz o'q-dorilarni isrof qilishingiz shart emas, shunchaki aylanib chiqing va Leonardning o'limini kuting. Chiroq ishlaydi. Ammo jarayonni tezlashtirish uchun sizda bor hamma narsani to'kib tashlang. Bu tezroq bo'ladi.

Yirtqich hayvonni o'ldirgandan so'ng, videoni tomosha qiling. Siz uy maktabingizni saqlab qoldingiz. Xo'sh ... yoki undan nima qolgan. Yana qayerdandir nariroqda politsiya mashinalarining sirenalari yig‘laydi...

Noaniq 2 yo‘nalishi:

Kampusda

Kori va May:

Biz zinapoyaga chiqamiz. Biz balkonga chiqamiz. Biz kornişga (F kaliti) yopishib olamiz, u bo'ylab biz boshqa tomonga o'tamiz. Yotoqxonaning boshqa qismida biz pastga tushamiz. Biz pastga tushadigan zinapoyaning qarshisidagi qo'shaloq eshiklardan o'tamiz. Biz koridor bo'ylab to'g'ri va chapga boramiz. Biz 117-xonaga kiramiz. U yerda biz tirik va sog'-salomat Meyni uchratamiz.

Bayramda

Emmi va Kenni:

Biz ziyofatga kirish eshigidan kirishga harakat qilamiz, lekin bek bizga ruxsat bermaydi. Keyin chapga boramiz, darvozadan o'tamiz. Eshik yonida biz bilan xokkey tayoqchasini ushlaymiz, bu qurol sifatida mos keladi. Keyin biz katta qutini topamiz. Kenni nazorat qilib, biz balkon ostidagi qutini panjara buzilgan joyga o'tkazamiz. Shunday qilib, biz qutiga ko'tarilib, balkonga chiqamiz. U erda biz o'zimizni bino ichida topish uchun oynani ochamiz.

Yaqin kitob javoni Biz ikkinchi qurolni - golf klubini olamiz. Ikki shkaf o'rtasida turib (belgilar bir-biriga yaqin bo'lishi kerak), biz shkafning yuqori qopqog'idan kichik kalitni chiqaramiz. Emmini boshqarayotganda, biz stolni ko'rib chiqamiz. Jadvalda chizilgan raqamlarni shifrlashi uchun F tugmachasini bosing: 1873. Biz xonadan chiqamiz. Biz koridor bo'ylab qizga qarama-qarshi yo'nalishda yuramiz. Biz displeyni sindirib, ikkinchi kichik kalitni olamiz. Biz koridorning oxirida oynali eshikka yaqinlashamiz. Biz oynani sindirib, eshikni ochamiz. Biz dam olish xonasiga kiramiz. Televizor yaqinidagi devordagi seyfda 1873 raqamini kiriting o'qotar qurollar- qurol. Biz devorga biriktirilgan tirik gulga yaqinlashamiz. O'yinni saqlash uchun foydalaning. Biz xonadan chiqamiz.

1 2 3
4 5 6
7 8 9

Yuqori qopqoqdagi uchburchakli shkaf 1-holatda.
8-pozitsiyada yuqori qopqoqdagi doira bilan shkaf.
9-pozitsiyada L belgisi bo'lgan shkaf.

Kutubxonaning ikkinchi qavatiga olib boradigan zinapoyalar pastga tushadi. Biz yuqoriga chiqamiz va oxirida eshikdan o'tamiz. Biz balkonni kesib o'tamiz va qo'shaloq eshikdan biologiya o'qituvchisi bilan uchrashadigan xonaga kiramiz. Menejment Kori va Mayga o'tadi.

Kori va May:

Kenni va Kori:

Biz Kenni va Korini faol belgilar sifatida tanlaymiz. Biz biologiya o'qituvchisining yo'lidan boramiz. Kenni nazorat qilib, yo'lni tozalash uchun gul bilan katta ko'zani siljitamiz. Biz balkon bo'ylab yuramiz. Biz raqs maydonchasi uchun moslashtirilgan xonaning yuqori qavatiga eshikdan o'tamiz. Biz burchakdagi yotoqxona stolidan birinchi yordam to'plamini olamiz. Biz Korini diqqat markazida qoldirdik. Qorong'i yorug'likni yo'q qilish uchun biz raqs maydonchasidagi karnayga yorug'lik nurini yo'naltiramiz. Kenni nazorat qilib, biz ustunga tushamiz. Biz uni ko'chirishga harakat qilamiz. Ayni damda uchta yirtqich hayvon raqs maydonchasiga otilib chiqadi. Biz yirtqich hayvonlarni diqqat markazidan yorug'lik nuri bilan qo'rqitish uchun tezda Koriga o'tamiz. Afsuski, ularni yorug'lik bilan o'ldira olmaysiz. Shuning uchun biz ular bilan qurol bilan shug'ullanamiz. Yirtqich hayvonlarni o'ldirishda ular shpritsga suyuqlik quyish mumkin bo'lgan tananing bir qismini qoldiradilar. Shprits to'lganida, sizning inventaringizda shifobaxsh suyuqlik idishi paydo bo'ladi. Biz sog'lig'imiz uchun foydalanamiz. Kenni nazorat qilib, biz ustunni bar uchun moslashtirilgan tuzilishga (keling, uni shunday deb ataymiz), devor yuqoridan sindirilgan joyga sudrab boramiz. Korini boshqarib, biz ustunga va undan boshqa yorug'lik chiroqi o'rnatilgan tuzilishga chiqamiz. Biz yorug'lik nurini qora oqim bilan qoplangan eshikka yo'naltiramiz. Biz eshikdan ko'chaga chiqamiz (binoning orqa tomoni). Biz klipni stoldan olamiz, bu erda saqlashingiz mumkin. Biz panjara qoldirib, asosiy kirish joyiga boramiz.

O'rmonda sayr qiling

Kori va Emmi:

Biz yo'l bo'ylab yo'lga boramiz. Biz o'rmonga devordagi teshik orqali boramiz. Biz mavjudotlarni o'ldiramiz. Chapdagi yo'lni bosib, biz energiya ichimligini topamiz. Siz o'ngdagi yo'lni kuzatib borishingiz kerak. Biz g'isht panjarasi yonidan o'tamiz. Biz Korining qoyadan qulagan mashinasini topamiz. Biz klipni tanlaymiz va to'g'ridan-to'g'ri elektr paneliga o'tamiz. Bir oz oldinga borib, biz elektr arra topamiz. Uni elektr paneli yordamida qayta zaryadlash mumkin. Elektr paneli orqasida logni ko'rdik. Keling, davom etaylik. Biz yerda yotgan gazetani o'rganamiz. Emmi buni hal qila oladi. Biz ko'prikdan pastga tushamiz va undan o'tamiz. Biz mashinaning yonida yotgan miltiqni tanlaymiz. Biz darhol ikkita juda kuchli va katta jonzot bilan ishlaymiz. Biz panjaradagi teshikdan o'rmonning keyingi qismiga chiqamiz.

Yo'lning o'ng tomonida saqlash o'yin nuqtasi bo'ladi. Keling, to'g'ri boraylik. Qahramonlar jinnini ko'rganlarida tosh orqasiga yashirinadilar. Biroz vaqt o'tgach, uchayotgan dushman daraxtdan bizni quchdi. Keling, u bilan shug'ullanaylik. Biz chap tomondagi yo'ldan boramiz, uning oxirida elektr paneli bo'ladi, uning yordamida siz elektr arrani zaryad qilishingiz mumkin. Agar elektr arra zaryadlangan bo'lsa, biz darhol o'ngdagi yo'ldan boramiz. Biz jurnalni ko'rdik va panjara teshigidan ko'tarildik. Biz o'zimizni kasalxona hududida topamiz.

Hududning o'ng tomonida, pullik telefonlar yonida biz birinchi tibbiy yordam to'plami va to'pponcha qisqichini topamiz. Biz tez yordam mashinasi yaqinidagi eshikka yaqinlashamiz. Korini nazorat qilib, biz kornişga tushamiz va o'zimizni tortamiz. Biz o'ng tomonga o'tamiz, metall qutiga sakrab chiqamiz va undan to'siqga sakrab chiqamiz. Tutib olib, biz o'ng tomonga o'tamiz. U erga borgach, biz uchuvchi jonzotlar bilan shug'ullanamiz. Biz lyuk orqali kengaytmadan pastga sakrab o'tamiz. Emmining eshigini oching. Biz yana tomga chiqamiz. Keling, Emmiga ham shunday qilishiga yordam beraylik. Keyin derazadan kasalxonaga chiqamiz.

Yunni yotoqxonada qutqarish

Sven va May:

Biz o'yinni yotoqxonaga kiraverishda saqlaymiz. Asosiy kirish joyi qulflangan kombinatsiyalangan qulf buzilgan Biz o'ng tomonga o'tamiz. U erda biz darvozani ochish uchun qo'lni tortamiz. Keling, kiraylik. Biz to'g'ridan-to'g'ri boramiz va qiyalikdan pastga tushamiz. Biz ayvonga sakrab chiqamiz (qutining chap tomonidagi joyda). Svenni boshqarib, qutini to'xtaguncha o'ngga siljiting. Biz unga, keyin plitkalarga chiqamiz. Biz derazani sindiramiz, u orqali yotoqxonaga kiramiz.

Biz zinapoyaga chiqamiz. Biz uchuvchi jonzotlarni o'ldiramiz. Mei nazorat qilib, biz kombinatsiyalangan qulfni ochamiz. FREUD kodi. Biz eshikdan o'tamiz. Keling, yuqoriga chiqaylik. Yiqilgan avtomatni yon tomonga o'tkazamiz. Biz pulemyot orqasidagi eshikdan o'tamiz. Biz chapga boramiz, ikkita eshikdan o'tamiz. Bu erda biz Yunni o'ldirmoqchi bo'lgan ulkan yirtqich hayvonga duch kelamiz. Biz unga qanchalik o'q uzmaylik, afsuski, biz yirtqich hayvonni Yun bilan muomala qilgandan keyingina o'ldirishimiz mumkin.

Kasalxonada

Kori va Emmi:

Biz kasalxonaga chuqurroq kirib boramiz. Biz shkafdan miltiq klipini olamiz va o'ng tomonda g'ildiraklardagi stoldan hisobot olamiz. Bizning chap va o'ng tomonimizda yirtqich hayvonlar bo'ladi. Biz qurolni tayyor holatda saqlaymiz. Agar biz ushbu koridorga kirgan qo'sh eshikning o'ng tomoniga borsak, u erda biz elektr paneli va singan liftni topamiz. Ikki eshikdan chapga boramiz. Biz G137 xonasiga kiramiz. Biz divanni u erga siljitamiz, uning ostida kichik kalit bo'ladi. Tashqariga chiqaylik. Biz G136 xonasiga kiramiz. Burchakdagi stoldan biz to'pponcha klipini olamiz. Biz xonadagi derazani sindiramiz. Keling, chiqaylik. Biz qutini sindiramiz, unda miltiq uchun klip bo'ladi. Korini boshqarib, biz eng yaqin deraza ustidagi tokchaga tushamiz. Biz undan boshqa tokchaga sakrab o'tamiz va shuning uchun biz o't o'chirish joyiga boramiz. U erda biz o't o'chirish joyidagi lyukni ochish uchun g'ildirakni aylantiramiz. Emmini nazorat qilib, zinadan tushamiz. Biz yong'in eshigiga chiqamiz. Korini nazorat qilib, biz Emmiga o'zimizga ko'tarilishiga yordam beramiz. Biz deraza orqali xonaga chiqamiz.

Bu erda biz shafqatsiz yirtqich hayvonga duch kelamiz, uni o'ldirish oson emas. U bilan muomala qilib, biz ekranli to'shak orqasiga o'tamiz. Bu erda yotoqxona stolida biz pasni topamiz va devorda o'yin uchun saqlash nuqtasi bor. Kreslo ostidagi yotoqxona stolining qarama-qarshi tomonida biz birinchi yordam to'plamini topamiz. Biz xonadan eshikdan chiqamiz. Biz o'zimizni liftli koridorda topamiz. Biz shifoxona atrofida aylanib yurgan joydan boshlang'ich nuqtaga qaytamiz. Eshikdagi oynani sindiramiz. Biz rentgen nurlarini o'tkazadigan xonaga kiramiz. Biz kompyuterdan foydalanamiz. Biz uchuvchi va yuruvchi jonzotlarni o'ldiramiz. Biz devorda qilingan teshikdan o'tamiz. Biz javondan kichik kalitni olamiz. Biz rentgenning o'ziga (shisha orqasidagi xonaga) boramiz. U erda biz ikkinchi yo'lni topamiz. Biz xonadan chiqamiz. Biz xavfsizlik eshigi (oq eshik) tomon harakat qilamiz. Biz ikkita o'tishdan foydalanamiz. Keling, ichkariga kiramiz.

Kenni yirtqich hayvonga aylangan sahnadan so'ng, qahramonlar liftga yugurishadi, u erda ular boshqaruv paneli bilan aralashishlari kerak bo'ladi. Turli xil rangdagi to'rtta toshli to'rtta g'ildirak bor. Siz g'ildiraklarni burishingiz kerak, masalan, yuqori chap g'ildirakning pastki qismidagi tosh, pastki chap g'ildirakning yuqori qismidagi tosh rangiga mos keladi. Ya'ni sxematik tarzda:

C O
K Z Z K
O C
O C
Z K K O
N V

Bu erda O to'q sariq, Z yashil, K qizil, C ko'k (taxminan ranglar).

Sven va May:

Sven va Kori:

Biz chiqish tomon harakatlanmoqdamiz. Yo'lda biz chap tomonda katta g'isht ishini topamiz. Biz uni dinamit bilan portlatamiz. Biz devordagi teshikdan o'tamiz omborxona maydoni. Svenni boshqarib, biz zinadan tushamiz. Omborda qutilarni sindirishda 2 ta birinchi tibbiy yordam to'plami va energetik ichimlik paydo bo'lishi mumkin. Biz aravani zinapoya ostidan qutilar bilan to'playmiz. Korini nazorat qilib, biz aravadagi qutilarga sakrab tushamiz. Svenni boshqarib, biz aravani teskari yo'nalishda aylantiramiz. Kori tokchaning tokchasiga sakrashi, o'ng tomonga sudralishi, taglikning boshqa tokchasiga sakrashi va shunga o'xshash ov miltig'i snaryadlari yotadigan tokchaga qadar davom etishi mumkin bo'ladi. Biz eng yuqori nuqtaga chiqamiz. Svenni boshqarib, qutilarga sakrashi uchun Koriga yaqin qutilari bo'lgan boshqa aravani sudrab boring. Keyin aravani teskari yo'nalishda oxirigacha sudrab boramiz. U erda Kori tokchaga sakrab chiqadi, bu esa uni liftga, eshikka va saqlash o'yin nuqtasiga olib boradi. Biz liftdan foydalanamiz, u biroz pastga tushadi. Ammo bu Korini boshqarayotganda Svenga lift platformasi ostida tursa, yuqoriga ko'tarilishiga yordam beradi. Biz qutqaramiz va eshikdan o'tamiz.

Bu yerda biz yirtqich hayvonga aylangan Kenni bilan jang qilamiz. Biz otamiz va qorong'u shilimshiq bilan urishdan qochamiz. Qahramonlar Sten va Shennonga o'tgandan so'ng, biz yana Kenniga o'q uzamiz. Tez orada u qochib ketadi. Ammo, afsuski, jang Mei uchun halokatli bo'ladi. U o'ladi.

Sten va Shennon:

Qahramonlar uylariga ketayotganlarida, ular mashinada yo'l chetidan yiqilib tushadilar. Biz to'g'onga kirishga boramiz. Stan nazorat qilib, biz eshikni sindirib ochamiz. O'ng tarafdagi teshikka metall panjaralar orasiga tangani kiritish kifoya. Keling, ichkariga kiraylik. Shkafdan bir-birimizga o'tqazib, biz ko'r granatani olamiz. Bu erda biz o'yinni saqlash opsiyasidan ham foydalanamiz. Shennonni nazorat qilib, biz qorong'u kuch bilan qoplangan eshikka yaqinlashamiz. Shennonning qobiliyatlaridan foydalanib, biz buni yo'q qilamiz qorong'u kuch, tugmani vaqti-vaqti bilan bosib, chiziqdagi qorong'u joyda yorug'lik nuqtasini ushlab turing.

1 2
3 4
5
6

Kori va Sven:

Biz Sten ilgari ochgan eshikdan to'g'on binosiga o'tamiz. Svenni nazorat qilib, biz bir qutini boshqasiga o'tkazamiz. Keyin, F tugmachasini vaqti-vaqti bilan bosib, biz bir qutini ikkinchisining ustiga qo'yamiz. Koriga o'tib, biz qutilarga sakrab chiqamiz va u erdan quvurga yopishamiz. Biz o'ngga harakat qilamiz, o'zimizni to'rning orqasida topish uchun pastga sakrab tushamiz. Biz Sven uchun eshikni ochish uchun qo'lni tortamiz.

Xonada chapdagi qutidagi kichik kalitni oling. Devordagi gul yordamida saqlang. Agar kerak bo'lsa, biz qurolni zaryad qilish uchun elektr panelidan foydalanamiz. Biz zinapoyadan tushamiz va eshikdan o'tamiz. Biz suv bo'ylab ekranning yuqori qismiga o'tamiz. Biz hammani yirtqich hayvon bilan o'ldiramiz. Suv kanalining oxiridagi eshikdan o'tish. Biz o'zimizni turbinali xonada topamiz. Biz zinapoyadan tushamiz. Korini haydab ketayotib, biz birinchi juft turbinalar yonidan ehtiyotkorlik bilan yuguramiz. Keyin, agar sizga ov miltig'i snaryadlari kerak bo'lsa, chap tomondagi tokchaga sakrab chiqing. Agar yo'q bo'lsa, to'g'ridan-to'g'ri o'ngdagi ko'prikka boring. U erdan biz trubaga yopishib olamiz, u bo'ylab biz chapga o'tamiz. Biz pastga sakrab tushamiz va Sven uchun zinapoyani tushirish uchun qo'lni tortamiz. Svenga o'tib, biz barcha turbinalar yonidan yuguramiz va zinapoyadan Korigacha ko'tarilamiz. Biz shamollatish shaftasiga chiqamiz.

Ichkariga kirgandan so'ng, biz idishlarni barrel bilan bir-biridan ajratib turamiz. O'ng tarafdagi kabinetdan biz ko'r-ko'rona granata va asboblarni olamiz. Agar siz ilgari uchta kichik kalit bilan qutini ochmasangiz va yangi qurolni olmasangiz, biz konteynerlar orqasidagi eshikdan o'tamiz. ochiq xona koridorda, uning devoridan ulkan yirtqich hayvon o'tib ketdi. Agar bu manipulyatsiya ilgari amalga oshirilgan bo'lsa, unda barrelli idishlar bo'lgan xonada biz bug 'quvurlari yonidan o'tamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz va Sten va Shennonni kutib olish uchun eshikdan o'tamiz. Boshqarish panelidan to'pponcha qisqichini oling. Liftning ishlashi uchun ochiq paneldagi asboblardan foydalanamiz. Biz qutqaramiz va keyin liftga Emmiga tushamiz.

Shennon va Kori:

Kenni bilan yana bitta - oxirgi jang bo'ladi. Bu harakat rejasi. Biz Kenni yirtqich hayvonga bir muncha vaqt harakatsiz qolguncha qurol bilan o'q uzamiz. Ayni paytda biz Kenni yirtqich hayvonining yonidagi klapanlarga yuguramiz va tezda Space tugmachasini bosib, turbinani unga krandan tushiramiz. Ushbu operatsiyani uch marta bajaramiz.

Damdan qochish

Jangdan so'ng siz o'yinni saqlab qolishingiz mumkin. Biz undan foydalanamiz. Biz poldan birinchi yordam to'plamini, fleshbol uchun patronlarni tanlaymiz (ekranning yuqori qismida pastga qadamlar mavjud). Biz o'ngdagi ko'prikka tushamiz. Korini nazorat qilib, biz to'siqda teshik bor joyda ko'prikning chetiga yopishib olamiz. Biz o'ngga o'tamiz, boshqa tomonga sakrab o'tamiz. Biz yuqoriga ko'tarilib, to'g'ridan-to'g'ri ko'prikning oxiriga boramiz. Xarobalar yonida biz to'pponcha va taxta uchun klip tanlaymiz. Ularning yordami bilan Kori Shennon uchun yog'och ko'prik yasaydi. Biz yirtqich hayvonlarni o'ldirib, yo'l bo'ylab boramiz. Biz darvozadan o'tamiz. Keling, uyga boraylik. Agar biz qutini sindirsak, unda biz flesh to'plar uchun patronlarni topamiz. Biz qayiq osilgan xonaga kiramiz. Biz qayiqni ishga tushirish uchun tutqichlarni tushiramiz. Biz iskala tomon boramiz va qayiqqa chiqamiz. Biz shamshirlarga suzamiz.

Biz lager yordami ostidan o'tamiz. Qahramonlarimiz uchun yuqoriga ko'tarilish imkoniyati bo'ladi. Devordagi gul yordamida o'yinni saqlang. Biz barcha qutilarni sindiramiz, krossovka uchun o'qlarni va flesh to'p uchun patronlarni topamiz. Biz yog'och poldan Sven, Emmi va professorning oldiga tushamiz.

Freakning uyi

Sven va Emmi:

Shennon va Sten:

Pierda, agar kerak bo'lsa, biz elektr panelidan foydalanamiz. Biz qabriston tomon ketyapmiz. Biz ikkita jonzotni o'ldiramiz. Biz qabriston orqali Sven va Emmi borgan uyga o'tamiz. Bu eshik bloklanadi. Tozalashda biz miltiq patronlarini topamiz. Biz barcha hayvonlar bilan muomala qilamiz, keyin ayvonga chiqamiz. Stanni boshqarib, biz eshik qulfini ochamiz. Biz uyga kiramiz. Biz yashash xonasiga kiramiz. Ovqatlanish stolidan energiya ichimligi olamiz. Sandiqdan kichik kalit bor. Kamin yonida taxtalarni sindirib, ichkariga kiramiz. Yuqorida biz miltillovchi xochni ko'ramiz (biz uni keyinroq Korining yordami bilan olamiz). Shannonni nazorat qilib, biz yovuzlik kuchi bilan yutib yuborilgan yashash xonasining eshigini ochamiz. Keling, o'tib ketaylik. Biz Kori, Emmi va professor bilan uchrashamiz.

Sten, Kori va Emmi:

Emmi va Korini faol qilish. Kitob javonining yuqori qopqog'idan kichik kalitni oling. Biz yashash xonasiga chiqamiz. Korini nazorat qilib, biz yuqoridagi platformadan kamindan xochni olamiz. Keling, o'zimizga qaytaylik. Biz professor turgan skameykaning chap tomonidagi eshikdan o'tamiz. Biz tokchadan kichik kalitni, erdan esa miltiq patronlarini olamiz. Bu yerdan siz issiqxonaga chiqishingiz mumkin. Keling, o'zimizga qaytaylik. Qutidan uchta kalit bilan ochamiz, biz yangi qurolni chiqaramiz.

Biz Sten va Emmini tanlaymiz. Biz zinapoyaga chiqamiz va o'ngga burilamiz. Eshikni ochamiz. Biz koridorga chiqamiz. Biz chap tomondagi eshikka kiramiz. Biz shkafdan xochni chiqaramiz. Kundalikni tungi stolda yotgan holda o'qiymiz. Biz sandiqga rasmlar bilan qaraymiz. Biz koridorga chiqamiz. Biz qarama-qarshi eshikdan o'tamiz. Emmini nazorat qilishda biz hammomdagi fotosuratga qaraymiz (biz uni F tugmasi bilan hal qilamiz). U to'g'ri joylarda qo'llar va xochlar bilan uchta ustunni ko'rsatadi. Keling, o'zimizga qaytaylik. Biz professor turgan skameykaning qarshisidagi eshikdan o'tamiz. Biz o'zimizni ustunlar bilan platformada topamiz. Bu erda siz o'yinni saqlashingiz mumkin. Biz qo'llarimizga xochlarni joylashtiramiz. Biz o'ngdagi kranni boshqarish paneliga yaqinlashamiz. Fotosuratdagi ustunlarning joylashishini hisobga olgan holda, biz ularni saytning atrofida 24, 13 va 07-o'rinlarda joylashtiramiz (eshikka qarab, maydon chapdan o'ngga, yuqoridan pastga raqamlangan).

0102030405
0607080910
1112131415
1617181920
2122232425

Biz eshikdan o'tamiz.

Shennon va Sten:

Keling, oldinga boraylik. Biz yirtqich hayvonlarni o'ldiramiz, zaryadlovchilardan foydalanamiz. O'ng tarafdagi barreldan valfni oling. Keyinchalik o'ngdagi taxtalarni sindiramiz. Keling, o'tib ketaylik. Biz to'g'ri va chapga boramiz. Yo'lda biz miltiq uchun patronlarni olib, yirtqich hayvonni o'ldiramiz. Biz eshikka valfni joylashtiramiz. Keling, uni aylantiramiz. Biz eshikdan keyingi koridorga o'tamiz. Agar siz o'ng tomonga o'tsangiz, qutidagi patronlarni olishingiz mumkin. Chapdagi filialda, agar siz dastagini tortsangiz, birinchi yordam to'plamini olishingiz mumkin bo'lgan joy ochiladi. Yo'lakning oxirida (agar biz kirgan eshikdan chapga o'tsangiz) biz yog'och tayanchlarni yo'q qilamiz. Biz ketyapmiz. Biz vayronalarni uyga ko'taramiz. Biz uchuvchi jonzotlarni o'ldiramiz. Biz hojatxonaga boramiz. Biz pechka ustida turamiz va undan shamollatish kanaliga chiqamiz.

Kori va Shennon:

Biz darvozadan o'tamiz. Biz kartridjlarni erdan olamiz. Keling, to'g'ri boraylik. Biz liftga chiqamiz va yuqoriga ko'tarilish uchun g'ildiraklarni aylantiramiz. Erdan ko'tarilib, biz eshik yonidagi kichik kalitni tanlaymiz, keyin eshikdan o'tamiz. Biz chap tarafdagi xonaga kiramiz. Biz yirtqich hayvonni o'ldiramiz, o'yinni gul yordamida qutqaramiz. Biz devordagi teshikdan pastga sakrab tushamiz. Biz uchta uchuvchi jonzotni o'ldiramiz. Shkafdagi oynani sindirib tashlaymiz, undan dinamitni chiqaramiz. Biz uni devorning mo'rt qismini buzish uchun ishlatamiz. Keling, o'tib ketaylik. Biz o'zimizni ekskavator turgan koridorda topamiz. Biz ikkita jonzotni o'ldiramiz va qutidan patronlarni chiqaramiz. Sten-dan foydalanib, siz ekskavator yaqinidagi shkafni ochishingiz mumkin. Lekin bunda muhim narsa yo'q. Biz koridorning oxiriga boramiz. Biz stullarni yo'q qilamiz, shunda biz ikkita eshikni ochib, tashqariga chiqamiz. Shennonning yordami bilan koridorda biz eshikni qamrab olgan yovuzlik kuchini yo'q qilamiz. Eshikdagi oynani sindirib, ichkariga kiramiz. Biz stoldan kartridjlarni olamiz. Biz qutini uchta kichik kalit bilan ochamiz, ulardan Uberflash-ni chiqaramiz. Tel kesgichlar yordamida biz shkafdagi qulfni buzamiz. U erdan biz benzin solingan kanistrni chiqaramiz. Biz ekskavatorni benzin bilan to'ldiramiz. Biz boshqaruv panelida turamiz. Biz cho'chqadan og'irlikni ko'chaga tashlaymiz. Endi o'zimiz u erga boraylik. Biz halokatli texnikaning orqasida turib, og'irlikni bog'laymiz. Biz devorni o'ng tomonda sindiramiz. Biz devordagi teshikdan o'tamiz. Keling, pastga tushaylik. Korini boshqarib, biz tokchaga sakrab chiqamiz. Biz sherigimizga ko'tarilishda yordam beramiz. Biz bu erda o'yinni saqlab qolamiz, chunki keyingi navbatda asosiy dushmanga qarshi kurashishimiz kerak. Shuningdek, biz erdan patronlarni olamiz. Stanning yordami bilan biz eshikdagi qulfni ochamiz.

Asosiy dushman

Bu harakat rejasi. Devorda zaryadlovchi bor. Biz undan elektr arrani zaryad qilish uchun foydalanamiz, bu jangda bizga foydali bo'ladi. Biz jinnini otamiz. Qabul qilingan ma'lum miqdordagi zarardan so'ng, u daraxtning ildizlari orqasiga yashirinadi. Keyin daraxt tanasidan biri erga tushmaguncha o'q otamiz. Keyin qon oqayotgan joyda elektr arra bilan kesib oldik. Ushbu amallarni uchta magistral kesilguncha takrorlang. Bu qachon sodir bo'ladi? Biz jingalak bilan kurashamiz. Shunchaki bo'sh joy tugmachasini vaqti-vaqti bilan bir muddat bosing.

Oxiratning oxiri

Shennon va Sten:

Biz eshikdan o'tamiz. Shannonni nazorat qilib, biz oldinda yovuzlik kuchini yo'q qilamiz. Keyin ikkita jonzot bilan jang qilamiz. Biz ayvon oldidagi belgi bilan diskni olamiz, keyin eshikdan ustunlar bilan xonaga kiramiz. Oʻyinni shu yerda saqlang. Biz ikki qavatli eshiklar orqali ko'rgazma zaliga kiramiz. Biz derazani sindiramiz. Belgisi bilan ikkinchi diskni oling. Tashqariga chiqaylik. Biz o'ng tarafdagi zinapoyaga chiqamiz. Biz ikkita diskni o'z joylariga joylashtiramiz. Har bir diskning bir tomonida tosh, ikkinchi tomonida 8 ta nuqta va belgilar mavjud. Tosh bir nuqtaga to'g'ri keladi va nuqta quyida joylashgan ustunga mos keladi. Har bir ustunda raqamlar yozilgan. Oxir oqibat, toshlar 1 2 4 ustunlarga ishora qiladi. Ustunlardagi raqamlar har safar har xil bo'ladi.

123
405
678

Biz katta eshikning chap tomonidagi panelga 1 2 va 4-ustunlarda ko'rsatilgan raqamlarni kiritamiz. Biz o'tamiz. Keling, oldinga boraylik. Biz o'ngdagi eshikdan ko'chaga chiqamiz. Biz erdan barcha narsalarimizni o'z ichiga oladigan sumkani olamiz. Biz yo'l bo'ylab boramiz. Keyin eshikdan stadion oldidagi maydonga boramiz. Biz bu yerda o'yinni saqlab qolamiz, keyin u bizni kutadigan stadionga boramiz So'ngi jang Kenni yirtqich hayvon bilan.

Uni o'ldirish oson emas, lekin bu mumkin. Asosiysi, rejaga rioya qilish. Va u shunday. Biz Kenniga o'q uzamiz. U immobilizatsiya qilinganida. Biz tutqichlarni to'rtta qutidan biriga tushiramiz. Bir quti qorong'u kuchlar tomonidan yutib yuboriladi va birinchi navbatda Shennonning mahorati yordamida "ochilishi" kerak. Boshqa qutini Stenning asosiy kaliti yordamida sindirish kerak.

Obscure 2:

Kampusda

Kori va May:

Biz zinapoyaga chiqamiz. Biz balkonga chiqamiz. Biz kornişga (F kaliti) yopishib olamiz, u bo'ylab biz boshqa tomonga o'tamiz. Yotoqxonaning boshqa qismida biz pastga tushamiz. Biz pastga tushadigan zinapoyaning qarshisidagi qo'shaloq eshiklardan o'tamiz. Biz koridor bo'ylab to'g'ri va chapga boramiz. Biz 117-xonaga kiramiz. U yerda biz tirik va sog'-salomat Meyni uchratamiz.

Bayramda

Emmi va Kenni:

Biz ziyofatga kirish eshigidan kirishga harakat qilamiz, lekin bek bizga ruxsat bermaydi. Keyin chapga boramiz, darvozadan o'tamiz. Eshik yonida biz bilan xokkey tayoqchasini ushlaymiz, bu qurol sifatida mos keladi. Keyin biz katta qutini topamiz. Kenni nazorat qilib, biz balkon ostidagi qutini panjara buzilgan joyga o'tkazamiz. Shunday qilib, biz qutiga ko'tarilib, balkonga chiqamiz. U erda biz o'zimizni bino ichida topish uchun oynani ochamiz.

Kitob javonining yonida biz ikkinchi qurolni - golf klubini olamiz. Ikki shkaf o'rtasida turib (belgilar bir-biriga yaqin bo'lishi kerak), biz shkafning yuqori qopqog'idan kichik kalitni chiqaramiz. Emmini boshqarayotganda, biz stolni ko'rib chiqamiz. Jadvalda chizilgan raqamlarni shifrlashi uchun F tugmachasini bosing: 1873. Biz xonadan chiqamiz. Biz koridor bo'ylab qizga qarama-qarshi yo'nalishda yuramiz. Biz displeyni sindirib, ikkinchi kichik kalitni olamiz. Biz koridorning oxirida oynali eshikka yaqinlashamiz. Biz oynani sindirib, eshikni ochamiz. Biz dam olish xonasiga kiramiz. Televizor yaqinidagi devordagi seyfda 1873 raqamini kiriting. Biz o'qotar qurol - to'pponchani olamiz. Biz devorga biriktirilgan tirik gulga yaqinlashamiz. O'yinni saqlash uchun foydalaning. Biz xonadan chiqamiz.

1 2 3
4 5 6
7 8 9

Yuqori qopqoqdagi uchburchakli shkaf 1-holatda.
8-pozitsiyada yuqori qopqoqdagi doira bilan shkaf.
9-pozitsiyada L belgisi bo'lgan shkaf.

Kutubxonaning ikkinchi qavatiga olib boradigan zinapoyalar pastga tushadi. Biz yuqoriga chiqamiz va oxirida eshikdan o'tamiz. Biz balkonni kesib o'tamiz va qo'shaloq eshikdan biologiya o'qituvchisi bilan uchrashadigan xonaga kiramiz. Menejment Kori va Mayga o'tadi.

Kori va May:

Kenni va Kori:

Biz Kenni va Korini faol belgilar sifatida tanlaymiz. Biz biologiya o'qituvchisining yo'lidan boramiz. Kenni nazorat qilib, yo'lni tozalash uchun gul bilan katta ko'zani siljitamiz. Biz balkon bo'ylab yuramiz. Biz raqs maydonchasi uchun moslashtirilgan xonaning yuqori qavatiga eshikdan o'tamiz. Biz burchakdagi yotoqxona stolidan birinchi yordam to'plamini olamiz. Biz Korini diqqat markazida qoldirdik. Qorong'i yorug'likni yo'q qilish uchun biz raqs maydonchasidagi karnayga yorug'lik nurini yo'naltiramiz. Kenni nazorat qilib, biz ustunga tushamiz. Biz uni ko'chirishga harakat qilamiz. Ayni damda uchta yirtqich hayvon raqs maydonchasiga otilib chiqadi. Biz yirtqich hayvonlarni diqqat markazidan yorug'lik nuri bilan qo'rqitish uchun tezda Koriga o'tamiz. Afsuski, ularni yorug'lik bilan o'ldira olmaysiz. Shuning uchun biz ular bilan qurol bilan shug'ullanamiz. Yirtqich hayvonlarni o'ldirishda ular shpritsga suyuqlik quyish mumkin bo'lgan tananing bir qismini qoldiradilar. Shprits to'lganida, sizning inventaringizda shifobaxsh suyuqlik idishi paydo bo'ladi. Biz sog'lig'imiz uchun foydalanamiz. Kenni nazorat qilib, biz ustunni bar uchun moslashtirilgan tuzilishga (keling, uni shunday deb ataymiz), devor yuqoridan sindirilgan joyga sudrab boramiz. Korini boshqarib, biz ustunga va undan boshqa yorug'lik chiroqi o'rnatilgan tuzilishga chiqamiz. Biz yorug'lik nurini qora oqim bilan qoplangan eshikka yo'naltiramiz. Biz eshikdan ko'chaga chiqamiz (binoning orqa tomoni). Biz klipni stoldan olamiz, bu erda saqlashingiz mumkin. Biz panjara qoldirib, asosiy kirish joyiga boramiz.

O'rmonda sayr qiling

Kori va Emmi:

Biz yo'l bo'ylab yo'lga boramiz. Biz o'rmonga devordagi teshik orqali boramiz. Biz mavjudotlarni o'ldiramiz. Chapdagi yo'lni bosib, biz energiya ichimligini topamiz. Siz o'ngdagi yo'lni kuzatib borishingiz kerak. Biz g'isht panjarasi yonidan o'tamiz. Biz Korining qoyadan qulagan mashinasini topamiz. Biz klipni tanlaymiz va to'g'ridan-to'g'ri elektr paneliga o'tamiz. Bir oz oldinga borib, biz elektr arra topamiz. Uni elektr paneli yordamida qayta zaryadlash mumkin. Elektr paneli orqasida logni ko'rdik. Keling, davom etaylik. Biz yerda yotgan gazetani o'rganamiz. Emmi buni hal qila oladi. Biz ko'prikdan pastga tushamiz va undan o'tamiz. Biz mashinaning yonida yotgan miltiqni tanlaymiz. Biz darhol ikkita juda kuchli va katta jonzot bilan ishlaymiz. Biz panjaradagi teshikdan o'rmonning keyingi qismiga chiqamiz.

Yo'lning o'ng tomonida saqlash o'yin nuqtasi bo'ladi. Keling, to'g'ri boraylik. Qahramonlar jinnini ko'rganlarida tosh orqasiga yashirinadilar. Biroz vaqt o'tgach, uchayotgan dushman daraxtdan bizni quchdi. Keling, u bilan shug'ullanaylik. Biz chap tomondagi yo'ldan boramiz, uning oxirida elektr paneli bo'ladi, uning yordamida siz elektr arrani zaryad qilishingiz mumkin. Agar elektr arra zaryadlangan bo'lsa, biz darhol o'ngdagi yo'ldan boramiz. Biz jurnalni ko'rdik va panjara teshigidan ko'tarildik. Biz o'zimizni kasalxona hududida topamiz.

Hududning o'ng tomonida, pullik telefonlar yonida biz birinchi tibbiy yordam to'plami va to'pponcha qisqichini topamiz. Biz tez yordam mashinasi yaqinidagi eshikka yaqinlashamiz. Korini nazorat qilib, biz kornişga tushamiz va o'zimizni tortamiz. Biz o'ng tomonga o'tamiz, metall qutiga sakrab chiqamiz va undan to'siqga sakrab chiqamiz. Tutib olib, biz o'ng tomonga o'tamiz. U erga borgach, biz uchuvchi jonzotlar bilan shug'ullanamiz. Biz lyuk orqali kengaytmadan pastga sakrab o'tamiz. Emmining eshigini oching. Biz yana tomga chiqamiz. Keling, Emmiga ham shunday qilishiga yordam beraylik. Keyin derazadan kasalxonaga chiqamiz.

Yunni yotoqxonada qutqarish

Sven va May:

Biz o'yinni yotoqxonaga kiraverishda saqlaymiz. Asosiy kirish qulflangan, kombinatsiyalangan qulf buzilgan. Biz o'ng tomonga o'tamiz. U erda biz darvozani ochish uchun qo'lni tortamiz. Keling, kiraylik. Biz to'g'ridan-to'g'ri boramiz va qiyalikdan pastga tushamiz. Biz ayvonga sakrab chiqamiz (qutining chap tomonidagi joyda). Svenni boshqarib, qutini to'xtaguncha o'ngga siljiting. Biz unga, keyin plitkalarga chiqamiz. Biz derazani sindiramiz, u orqali yotoqxonaga kiramiz.

Biz zinapoyaga chiqamiz. Biz uchuvchi jonzotlarni o'ldiramiz. Mei nazorat qilib, biz kombinatsiyalangan qulfni ochamiz. FREUD kodi. Biz eshikdan o'tamiz. Keling, yuqoriga chiqaylik. Yiqilgan avtomatni yon tomonga o'tkazamiz. Biz pulemyot orqasidagi eshikdan o'tamiz. Biz chapga boramiz, ikkita eshikdan o'tamiz. Bu erda biz Yunni o'ldirmoqchi bo'lgan ulkan yirtqich hayvonga duch kelamiz. Biz unga qanchalik o'q uzmaylik, afsuski, biz yirtqich hayvonni Yun bilan muomala qilgandan keyingina o'ldirishimiz mumkin.

Noaniq 2 yo‘nalishi:

Kori va May:

Biz Korining xonasidan chiqamiz (208-xona). Biz yo'lak bo'ylab chapdan oxirigacha boramiz, ikkita eshikdan o'tamiz. Biz o'ngga burilamiz. Biz 200-xonaga kiramiz, u erda bizni yotoqxonadagi do'stlarimiz kutishmoqda. Kori va Mey har xil axlatni hidlab, syurreal muhitda bo'lishadi. Biz o'tda yotgan ko'rshapalakni olamiz.

Biz qabristondan o'tib, qoziqlarga mixlangan jasadlar ko'rinishidagi to'siqlarni ko'rshapalaklar yordamida tozalaymiz. Keyin, kimnidir sudrab kelayotgan yirtqich hayvonni ko'rib, biz katakombalarga tushamiz. Biz dahshatli suratlarni ko'rib, to'g'ridan-to'g'ri chiqishga boramiz.

Ammo bu halokatli ish va tez orada, biz o'ldirilgan deb taxmin qilingan vaqtda, biz Kori rolida, sog'lig'imiz juda yomon bo'lgan hojatxonada o'zimizni topamiz. Biz hojatxonadan chiqamiz. Biz to'g'ridan-to'g'ri yo'lak bo'ylab boramiz, o'ngdagi qo'shaloq eshikdan kiramiz (bir talaba oldin bu tomonga ketayotgan edi). Koridorda biz Korini oyog'iga qo'yadigan energetik ichimlik topamiz.

Shunday yaxshiroq.

Biz zinapoyaga chiqamiz. Biz balkonga chiqamiz. Biz kornişga (F kaliti) yopishib olamiz, u bo'ylab biz boshqa tomonga o'tamiz. Yotoqxonaning ikkinchi qismida paydo bo'lib, biz pastga tushamiz.

Biz pastga tushadigan zinapoyaning qarshisidagi qo'sh eshikdan kiramiz. Biz koridor bo'ylab to'g'ri va chapga boramiz. Biz 117-xonaga kiramiz.

O'sha joyda biz Meyni tirik va sog'-salomat uchratamiz.

Bayramda

Emmi va Kenni:

Biz ziyofatga kirish eshigidan kirishga harakat qilamiz, lekin bek bizga ruxsat bermaydi. Keyin chapga boramiz, darvozadan o'tamiz. Eshik yonida biz bilan xokkey tayoqchasini ushlaymiz, bu qurol sifatida mos keladi. Keyin biz katta qutini topamiz.

Kenni rahbarligida biz qutini balkon ostidagi panjara buzilgan joyga olib boramiz. Shu tarzda biz qutiga ko'tarilib, balkonda paydo bo'lishimiz mumkin. O'sha joyda biz binolarda paydo bo'lish uchun oynani ochamiz.

Kitob javonining yonida biz ikkinchi qurolni - golf klubini olamiz. Ikki shkaf o'rtasida ko'tarilib (belgilar bir-biriga yaqin bo'lishi kerak), biz shkafning yuqori qopqog'idan kichik kalitni olamiz. Emmi rahbarligida biz stolni ko'rib chiqamiz. Jadvalda chizilgan raqamlarni shifrlashi uchun F tugmachasini bosing: 1873. Biz xonadan chiqamiz.

Biz koridor bo'ylab qizga qarama-qarshi yo'nalishda yuramiz. Biz displeyni sindirib, ikkinchi kichik kalitni olamiz. Biz koridorning oxirida oynali eshikka yaqinlashamiz.

Biz oynani sindirib, eshikni ochamiz. Biz dam olish xonasiga kiramiz. Televizor yonidagi devordagi seyfda 1873 raqamini kiriting. Biz o'qotar qurol - to'pponcha sotib olamiz.

Biz devorga biriktirilgan tirik gulga yaqinlashamiz. Uning yordamida biz o'yinni saqlaymiz. Biz xonadan chiqamiz.

Yurtimiz tomon ketayotgan yirtqich hayvonni o‘ldiramiz. Biz undan tushgan kalitni tanlaymiz. Biz qiz ko'tarib turgan eshikka yaqinlashamiz. Uni ochish uchun tanlangan kalitdan foydalaning. Biz o'tamiz va zinapoyadan tushamiz.

Biz o'zimizni kutubxonada topamiz. Biz kutubxonaning markazidagi uchta kitob javonini relslar bo'ylab quyidagi joylarga o'tkazamiz (1 dan 9 gacha raqamlar shkaflarning taxminiy pozitsiyalarini bildiradi):

1 2 3
4 5 6
7 8 9

Yuqori qopqoqdagi uchburchakli shkaf 1-holatda.
8-pozitsiyada yuqori qopqoqdagi doira bilan shkaf.
9-pozitsiyada L belgisi bo'lgan shkaf.

Kutubxonaning ikkinchi qavatiga olib boradigan zinapoyalar pastga tushadi. Biz yuqoriga chiqamiz va oxirida eshikdan o'tamiz. Biz balkonni kesib o'tamiz va qo'shaloq eshikdan biologiya o'qituvchisi bilan uchrashadigan xonaga kiramiz.

Menejment Kori va Mayga o'tadi.

Kori va May:

Biz old eshikka yaqinlashamiz. Mei rahbarligida biz eshikning chap tomonidagi kombinatsiyalangan qulfni buzamiz. MOZART kodi (qo'pol kuch bilan tanlangan). Biz binoga kiramiz.

Biz o'ngga burilamiz. Biz koridor oxiridagi eshikdan kutubxonaga kiramiz. Kori rahbarligida biz kutubxonaning ikkinchi qavatiga zinapoya bo‘lgan joyga sakrab tushamiz.

Shundan so'ng biz Meyga ikkinchi qavatga ko'tarilishiga yordam beramiz. Kutubxonada yirtqich hayvon paydo bo'ladi. Biz eshik tomon yo'l olganimizda, u ikkinchi qavatga sakrab chiqadi. Biz u bilan shug'ullanishimiz kerak. Biz eshikdan o'tib, balkonni kesib o'tamiz.

Kenni va Kori:

Biz Kenni va Korini faol belgilar sifatida tanlaymiz. Biz biologiya o'qituvchisining orqasidan boramiz. Kenni rahbarligida biz yo'lni tozalash uchun gul bilan ulkan ko'zani siljitamiz. Biz balkon bo'ylab yuramiz. Biz raqs maydonchasi uchun moslashtirilgan xonaning yuqori qavatiga eshikdan o'tamiz.

Biz burchakdagi yotoqxona stolidan birinchi yordam to'plamini olamiz. Biz Korini diqqat markazida qoldirdik. Biz raqs maydonchasidagi karnayga yorug'lik nurini yo'naltiramiz, bu yer yuzidagi qora oqimni o'chirish uchun. Kenni rahbarligida biz ustunga tushamiz.

Biz uni ko'chirishga harakat qilamiz. Endi uchta yirtqich hayvon raqs maydonchasiga otilib chiqadi. Tez orada biz yirtqich hayvonlarni diqqat markazidan yorug'lik nuri bilan qo'rqitish uchun Koriga o'tamiz. Afsuski, ularni yorug'lik bilan o'ldirish taqiqlanadi. Shunga asoslanib, biz ular bilan qurol bilan shug'ullanamiz.

Yirtqich hayvonlarni o'ldirganda, ularning oxirida tananing bir qismi qoladi, undan suyuqlikni shpritsga quyish mumkin. Shprits to'lganida, sizning inventaringizda shifobaxsh suyuqlik idishi paydo bo'ladi. Biz sog'lig'imiz uchun foydalanamiz.

Kenni rahbarligida biz ustunni barga moslashtirilgan tuzilishga (keling, shunday deb ataymiz), devor yuqoridan singan joyga sudrab boramiz. Kori rahbarligida biz ustunga va undan boshqa yorug'lik chiroqi o'rnatilgan tuzilishga chiqamiz. Biz yorug'lik nurini qorong'i oqim bilan qamrab olgan eshikka yo'naltiramiz. Biz eshikdan ko'chaga chiqamiz (binoning orqa tomoni). Biz klipni stoldan olamiz, o'sha erda saqlash mumkin bo'ladi.

Biz panjara qoldirib, asosiy kirish joyiga boramiz.

O'rmonda sayr qiling

Kori va Emmi:

Biz yo'l bo'ylab yo'lga boramiz. Biz o'rmonga devordagi teshik orqali boramiz. Biz mavjudotlarni o'ldiramiz. Chapdagi yo'lni bosib, biz energiya ichimligini topamiz. Siz o'ngdagi yo'lni kuzatib borishingiz kerak. Biz g'isht panjarasi yonidan o'tamiz.

Biz Korining qoyadan qulagan mashinasini topamiz. Biz klipni tanlaymiz va to'g'ridan-to'g'ri elektr paneliga o'tamiz. Bir oz oldinga borib, biz elektr arra topamiz. Uni elektr paneli yordamida qayta zaryadlash mumkin.

Elektr paneli orqasida logni ko'rdik. Keling, davom etaylik. Biz yerda yotgan gazetani o'rganamiz. Emmi buni hal qila oladi. Biz ko'prikdan pastga tushamiz va undan o'tamiz. Biz mashinaning yonida yotgan miltiqni tanlaymiz.

Biz darhol ikkita juda kuchli va ulkan jonzot bilan ishlaymiz. Biz panjaradagi teshikdan o'rmonning keyingi qismiga chiqamiz.

Yo'lning o'ng tomonida o'yinni saqlash nuqtasi bo'ladi. Keling, to'g'ri boraylik. Jasurlar jinnilikni payqab, tosh orqasiga yashirinishadi. Biroz vaqt o'tgach, uchayotgan dushman daraxtdan bizni quchdi.

Keling, u bilan shug'ullanaylik. Biz chap tomondagi yo'ldan boramiz, uning oxirida elektr paneli bo'ladi, buning yordamida elektr arrani qayta zaryadlash mumkin bo'ladi. Agar elektr arra zaryadlangan bo'lsa, darhol o'ngdagi yo'lni kuzatib boring.

Biz jurnalni ko'rdik va panjara teshigidan ko'tarildik. Biz o'zimizni harbiy gospital hududida topamiz.

Hududning o'ng tomonida, pullik telefonlar yonida biz qisqich va to'pponcha uchun birinchi tibbiy yordam to'plamini topamiz. Biz tez yordam mashinasi yaqinidagi eshikka yaqinlashamiz. Kori rahbarligida biz tokchaga ushlaymiz va o'zimizni yuqoriga tortamiz. Biz o'ngga o'tamiz, temir qutiga sakrab chiqamiz va undan to'siqga sakrab chiqamiz.

Tutib olib, biz o'ng tomonga o'tamiz. O'sha joyda paydo bo'lib, biz uchuvchi mavjudotlar bilan shug'ullanamiz. Biz lyuk orqali kengaytmadan pastga sakrab o'tamiz. Emmining eshigini oching. Biz yana tomga chiqamiz.

Keling, Emmiga ham shunday qilishiga yordam beraylik. Shundan so'ng biz derazadan harbiy gospitalga chiqamiz.

Yunga yotoqxonada yordam berish

Sven va May:

Biz o'yinni yotoqxonaga kiraverishda saqlaymiz. Asosiy kirish yopiq, kombinatsiyalangan qulf buzilgan. Biz o'ng tomonga o'tamiz. O'sha joyda biz darvozani ochish uchun qo'lni tortamiz.

Keling, kiraylik. Biz to'g'ridan-to'g'ri boramiz va qiyalikdan pastga tushamiz. Biz ayvonga sakrab chiqamiz (qutining chap tomonidagi joyda). Sven rahbarligida biz qutini to'xtaguncha o'ngga siljitamiz. Biz unga, keyin esa plitkalarga chiqamiz.

Biz derazani sindiramiz, u orqali yotoqxonaga kiramiz.

Biz zinapoyaga chiqamiz. Biz uchuvchi jonzotlarni o'ldiramiz. Mei rahbarligida biz kombinatsiyalangan qulfni ochamiz. FREUD kodi.

Biz eshikdan o'tamiz. Keling, yuqoriga chiqaylik. Yiqilgan pulemyotni yon tomonga siljitamiz. Biz pulemyot orqasidagi eshikdan o'tamiz.

Biz chapga boramiz, ikkita eshikdan o'tamiz. Bu erda biz Yunni o'ldirmoqchi bo'lgan ulkan yirtqich hayvonga duch kelamiz. Biz unga qanchalik o'q uzmaylik, afsuski, u Yun bilan muomala qilgandan keyingina yirtqich hayvonni o'ldirish mumkin bo'ladi.

Harbiy gospitalga

Kori va Emmi:

Devordagi gul yordamida o'yinni saqlang. Biz koridorning burchagidan aylanib chiqamiz. Biz toymasin eshikdan dam olish xonasiga o'tamiz.

Hisobotni jadvaldan olamiz. Shkaflarning yuqori qopqog'idan (Kori Emmi ekadi) biz uchinchi kichik kalitni olamiz. Eshik yaqinidagi burchakda biz qutini topamiz. Biz uni uchta kichik kalit bilan ochamiz.

Biz elektr to'pponchani topamiz (u elektr panellari orqali zaryadlanadi). Aks holda, biz shkaflarda to'pponcha uchun klip topamiz. Biz kofe stoliga qaraymiz. Emmiga yo'l-yo'riq ko'rsatayotganda, biz stolda qog'oz parchalarini topamiz (deshifrlaymiz).

Yig'ilgan xaritada 0108 raqamlari yoziladi.Biz xonadan chiqamiz. Ikki eshikning chap tomonidagi kombinatsiyalangan qulfga 0108 kodini kiriting.

Biz harbiy gospitalga chuqurroq kirib boramiz. Biz shkafdan miltiq klipini olamiz va o'ng tomonda g'ildiraklardagi stoldan hisobot olamiz. Bizning chap va o'ng tomonimizda yirtqich hayvonlar bo'ladi. Biz qurolni tayyor holatda saqlaymiz. Agar biz ushbu koridorga kirgan qo'sh eshikning o'ng tomoniga borsak, u holda biz elektr paneli va singan liftni topamiz.

Ikki eshikdan chapga boramiz. Biz G137 xonasiga kiramiz. Biz divanni o'sha joyga siljitamiz, uning ostida kichik kalit bo'ladi. Tashqariga chiqaylik. Biz G136 xonasiga kiramiz.

Burchakdagi stoldan biz to'pponcha klipini olamiz. Biz xonadagi derazani sindiramiz. Keling, chiqaylik. Biz qutini sindiramiz, unda miltiq uchun klip bo'ladi. Kori rahbarligida biz eng yaqin deraza ustidagi tokchaga o'tiramiz. Biz undan boshqa tokchaga sakrab chiqamiz va ularsiz yong'in zinapoyasiga boramiz.

O'sha joyda biz o't o'chirish joyidagi lyukni ochish uchun g'ildirakni aylantiramiz. Emmi rahbarligida biz zinadan tushamiz. Biz yong'in eshigiga chiqamiz.

Kori rahbarligida biz Emmiga bizga qo'shilishga yordam beramiz. Biz deraza orqali xonaga chiqamiz.

Bu erda biz shafqatsiz yirtqich hayvonga duch kelamiz, uni o'ldirish oson emas. U bilan muomala qilib, biz ekranli to'shak orqasiga o'tamiz. Bu erda biz yotoqxona stolidagi o'tish joyini va devorda o'yinni saqlash nuqtasini topamiz.

Kreslo ostidagi yotoqxona stolining qarama-qarshi tomonida biz birinchi yordam to'plamini topamiz. Biz xonadan eshikdan chiqamiz. Biz o'zimizni liftli koridorda topamiz.

Biz boshlang'ich nuqtaga qaytamiz, u erda biz harbiy gospital atrofida aylana boshladik. Eshikdagi oynani sindiramiz. Biz rentgen nurlarini o'tkazadigan xonaga kiramiz.

Biz kompyuterdan foydalanamiz. Biz uchuvchi va yuruvchi jonzotlarni o'ldiramiz. Biz devorda qilingan teshikdan o'tamiz. Biz javondan kichik kalitni olamiz.

Biz rentgenning o'ziga (shisha orqasidagi xonaga) boramiz. O'sha joyda biz ikkinchi o'tish joyini topamiz. Biz xonadan chiqamiz.

Biz xavfsizlik eshigi (oq eshik) tomon harakat qilamiz. Biz ikkita o'tishdan foydalanamiz. Keling, ichkariga kiramiz.

Kennining yirtqich hayvonga aylanishi sahnasi oxirida jasur odamlar liftga yugurishadi va u erda ular boshqaruv paneli bilan ishlashlari kerak bo'ladi. Turli xil rangdagi to'rtta toshli to'rtta g'ildirak bor. G'ildiraklarni, masalan, yuqori chap g'ildirakning pastki qismidagi tosh, pastki chap g'ildirakning yuqori qismidagi tosh rangiga mos kelishi uchun g'ildiraklarni aylantirish kerak. Ya'ni sxematik tarzda:

C O
K Z Z K
O C
O C
Z K K O
N V

Bu erda O to'q sariq, Z yashil, K qizil, C ochiq ko'k (taxminan ranglar).

Sven va May:

Harbiy gospital oldidagi maydonda biz uchuvchi jonzotlarni o'ldiramiz. Harbiy gospitalning vestibyuliga kiramiz. Biz g'ildirak o'rnatiladigan qutidagi oynani sindiramiz. Tez orada biz harbiy gospital darvozalarini yopish va ulkan yirtqich hayvonning ichkariga kirishiga yo'l qo'ymaslik uchun g'ildirakni aylantiramiz. Biz foyega kiramiz.

Bu yerda qurollarni zaryad qilish uchun devorda elektr paneli o'rnatilgan. Biz chap tomondagi qo'shaloq eshiklardan Kori, Emmi va o'qituvchi joylashadigan xonaga o'tamiz. Biz o'qituvchi bilan gaplashamiz, u sizga bitta qurilma beradi. Biz stenddan miltiq klipini olamiz. Biz ikkita eshikdan o'tamiz.

Shundan so'ng, portlovchi moddalarni tayyorlash bo'yicha ko'rsatmalar bilan chop eting. Aksincha, biz raqamlarni ko'ramiz 1634. Biz kombinatsiyalangan qulfli vitrinaga yaqinlashamiz, uning orqasida dahshatli moddalar saqlanadi. 1634 kodini kiriting.

Keling, kislota olaylik.

Endi bizda uchta kichik kalit bor, biz boshqa yigitlar joylashadigan xonadagi qutini ochishimiz mumkin. Arbalet topiladi. Sven rahbarligida biz ofisni eshikni yopadigan yon tomonga aylantiramiz. Biz eshikdan, keyin ikki qavatli eshikdan o'tamiz.

Biz muzni u erdan olamiz. Jadvaldan o'likxonaga kirishning o'ng tomonida biz hisobot va to'pponcha uchun klipni olamiz. Biz xonadan chiqamiz. Biz xarobalarga yaqinlashamiz.

O'ng tarafdagi paneldan sakrab o'tib, biz o'zimizni ikkinchi xonada topamiz. Bu yerda siz lavabonun yonida kichik kalitni, xonaning markazidagi javonda hisobotni va javondan bir oz uzoqroqda joylashgan javonda sodali idishni topasiz. Biz devordagi gul orqali najot topamiz. Uning orqasida biz ov miltig'i qisqichini topamiz va shkafda oqartirgich bor. Biz vitrinaga termometr va kolba bilan yaqinlashamiz. Bu yerda portlovchi moddalar yaratiladi.

Oldin tanlangan ko'rsatmalarga rioya qilib, avval oqartirgichni, so'ngra kislota, muz, glitserin va soda quying. Dinamit tayyor. Biz xonaga odamlarimizga qaytamiz.

Biz Kori va Svenni faol belgilar sifatida tanlaymiz.

Kori va Sven:

Biz chiqish tomon harakatlanmoqdamiz. Yo'lda, chap tomonda biz ulkan g'isht ishini topamiz. Biz uni dinamit bilan portlatamiz.

Biz devordagi bo'sh teshikdan omborxonaga o'tamiz. Sven rahbarligida biz zinapoyadan tushamiz. Omborda qutilarni sindirib, siz ikkita birinchi tibbiy yordam to'plami va energetik ichimlikni topishingiz mumkin. Biz aravani zinapoya ostidan qutilar bilan to'playmiz. Kori rahbarligida biz aravadagi qutilarga sakrab tushamiz.

Sven rahbarligida biz aravani teskari tomonga aylantiramiz. Kori tokchaning tokchasiga sakrashi, o'ng tomonga sudralishi, taglikning boshqa tokchasiga sakrashi va usiz o'q snaryadlari yotadigan tokchaga o'tishi mumkin bo'ladi. Biz eng yuqori nuqtaga chiqamiz. Etakchi Sven, qutilarga sakrashi uchun Koriga yaqinroq bo'lgan yana bir aravani tortdi.

Shundan so'ng, biz aravani teskari yo'nalishda oxirigacha sudrab boramiz. O'sha paytda Kori tokchaga sakrab chiqadi, bu esa uni lift, eshik va saqlash o'yin nuqtasiga olib boradi. Biz liftdan foydalanamiz, u biroz pastga tushadi.

Ammo bu, Koriga rahbarlik qilib, Svenga lift platformasi ostida bo'lsa, yuqoriga ko'tarilishiga yordam beradi. Biz qutqaramiz va eshikdan o'tamiz.

Bu yerda biz yirtqich hayvonga aylangan Kenni bilan jang qilamiz. Biz otamiz va qora shilimshiq bilan urishdan qochamiz. Jasur odamlarning o'rnini Uolls va Shennon egallagandan so'ng, biz yana Kenniga o'q uzamiz. Tez orada u qochib ketadi. Ammo jang Mei uchun halokatli bo'ladi.

U o'ladi.

Shennon va Sten:

Jasurlar uyga ketayotganlarida, ular mashinada yo'l chetidan yiqilib tushadilar. Biz to'g'onga kirishga boramiz. Devor tomonidan boshqarilib, biz eshikni ochamiz. Siz shunchaki asosiy kalitni temir panjaralar orasiga o'ngdagi teshikka kiritishingiz kerak. Keling, ichkariga kiraylik.

Shkafdan bir-birimizga o'tqazib, biz ko'r granatani olamiz. Biz darhol o'yinni saqlash opsiyasidan foydalanamiz. Shennon rahbarligida biz qora kuch bilan qoplangan eshikka yaqinlashamiz.

Shannonning qobiliyatlaridan foydalanib, biz tugmani vaqti-vaqti bilan bosib, chiziqdagi qora nuqtada yorqin nuqta ushlab, bu qora kuchni yo'q qilamiz.

Biz devordagi teshikdan xonaga o'tamiz. Biz kalitni rafdan olamiz. Devorga rahbarlik qilib, biz shkafning eshigini ochamiz, undan kichik kalitni chiqaramiz.

Biz koridor bo'ylab qaytib boramiz. Biz chap tarafdagi ochiq xonaga kiramiz. Unda quti va elektr paneli mavjud. Agar 3 ta kichik kalit bo'lsa, biz yangi qurol topadigan qutini oching. Agar yo'q bo'lsa, Svenov va Kori rahbarligida buni birozdan keyin qilish imkoniyati bo'ladi.

Biz koridorga chiqamiz. Tanlangan kalitdan foydalanib, chap tomondagi temir eshikni oching. Keling, ichkariga kiramiz. Biz bug 'boshqaruv paneliga boramiz (ikkinchi jasur odam o'tish joyi yaqinida ko'tariladi).

Boshqaruv paneli orqasidagi odamning rahbarligi ostida biz 3, 5 va 6-gachasi valflarni aylantiramiz (quyida vana diagrammasi). Yo'lakdagi qahramon o'rtaga kiradi. Keyin 1-valfi aylantiring. Biz to'g'ri va chapga boramiz. U erda biz bug 'oqimini katta darajada to'xtatish uchun g'ildirakni aylantiramiz.

Biz zinapoyaga chiqamiz. Biz eshikdan kiramiz. Xonada boshqaruv paneli qopqog'ini oching.

1 2
3 4
5
6

Kori va Sven:

Biz Sten ilgari ochgan eshikdan to'g'on binosiga o'tamiz. Sven rahbarligida biz bitta qutini ikkinchisiga o'tkazamiz. Shundan so'ng, F tugmachasini vaqti-vaqti bilan bosib, biz bir qutini ikkinchisining ustiga qo'yamiz. Koriga o'tib, biz qutilarga sakrab chiqamiz va u erdan quvurga yopishamiz.

Biz o'ngga harakat qilamiz, to'rning orqasida paydo bo'lish uchun pastga sakrab chiqamiz. Biz Sven uchun eshikni ochish uchun qo'lni tortamiz.

Xonada chapdagi qutidagi kichik kalitni oling. Devordagi gul yordamida saqlang. Agar kerak bo'lsa, biz qurolni zaryad qilish uchun elektr panelidan foydalanamiz. Biz zinapoyadan tushamiz va eshikdan o'tamiz. Biz suv bo'ylab ekranning yuqori qismiga o'tamiz. Biz hammani yirtqich hayvon bilan o'ldiramiz.

Suv kanalining oxiridagi eshikdan o'tish. Biz o'zimizni turbinali xonada topamiz. Biz zinapoyadan tushamiz.

Kori rahbarligida biz birinchi juft turbinalar yonidan ehtiyotkorlik bilan yuguramiz. Shundan so'ng, agar sizga miltiq patronlari kerak bo'lsa, chap tomondagi tokchaga sakrab chiqing. Agar yo'q bo'lsa, o'ngdagi ko'prikka boring. U erdan biz trubaga yopishib olamiz, u bo'ylab biz chapga o'tamiz.

Biz pastga sakrab tushamiz va Sven uchun zinapoyani tushirish uchun qo'lni tortamiz. Svenga o'tib, biz barcha turbinalar yonidan yuguramiz va zinapoyadan Korigacha ko'tarilamiz. Biz shamollatish shaftasiga chiqamiz.

Xonada paydo bo'lgach, biz idishlarni bochkalar bilan ajratamiz. O'ng tarafdagi kabinetdan biz ko'r-ko'rona granata va asboblarni olamiz. Agar siz ilgari uchta kichik kalit bilan qutini ochmagan bo'lsangiz va yo'lakdagi ochiq xonada yangi qurol olmagan bo'lsangiz, uning devoridan ulkan yirtqich hayvon sindirilgan bo'lsa, biz konteynerlar orqasidagi eshikdan o'tamiz.

Agar bu manipulyatsiya ilgari amalga oshirilgan bo'lsa, unda barrelli idishlar bo'lgan xonada biz bug 'quvurlari yonidan o'tamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz va Uol va Shennonni kutib olish uchun eshikdan kiramiz. Boshqarish panelidan to'pponcha qisqichini oling.

Biz liftni olish uchun ochiq paneldagi asboblardan foydalanamiz. Biz qutqaramiz va shundan so'ng biz Emmiga liftga tushamiz.

Kori va Shennon:

Kenni bilan yana bitta - oxirgi jang bo'ladi. Bu harakatning maqsadi. Biz Kenni yirtqich hayvonga bir muncha vaqt harakatsiz qolguncha qurol bilan o'q uzamiz. Endi biz Kenni yirtqich hayvonining yonidagi klapanlarga yuguramiz va tezda Space tugmachasini bosib, turbinani unga krandan tushiramiz.

Ushbu operatsiyani uch marta bajaramiz.

Damdan qochish

Biz o'ngdagi ko'prikka tushamiz. Kori rahbarligida biz to'siqda teshik bor joyda ko'prikning chetiga yopishib olamiz. Biz o'ngga o'tamiz, boshqa tomonga sakrab o'tamiz. Biz yuqoriga ko'tarilib, to'g'ridan-to'g'ri ko'prikning oxiriga boramiz.

Xarobalar yonida biz taxta va to'pponcha uchun klip tanlaymiz. Ularning yordami bilan Kori Shennon uchun yog'och ko'prik yasaydi. Keyin biz yirtqich hayvonlarni o'ldirib, yo'l bo'ylab boramiz.

Biz darvozadan o'tamiz. Keling, uyga boraylik. Agar biz qutini sindirsak, unda biz flesh to'plar uchun patronlarni topamiz. Biz qayiq osilgan xonaga kiramiz.

Biz qayiqni ishga tushirish uchun tutqichlarni tushiramiz. Biz iskala tomon boramiz va qayiqqa chiqamiz. Biz shamshirlarga suzamiz.

Biz yirtqich hayvon bilan maydonda kurashamiz. Shundan so'ng, biz tokchaga yaqinlashamiz (yuqorida qora kuch bilan qoplangan o'tish joyi). Kori rahbarligida biz bu tokchaga sakrab tushamiz. Shundan so'ng biz Shennonning turishiga yordam beramiz.

Shennon rahbarligida biz yo'lni to'sadigan yovuzlik kuchidan xalos bo'lamiz. Keling, davom etaylik.

Biz lager yordami ostidan o'tamiz. U yerda mard qalblarimiz yuqoriga ko‘tarilish imkoniyati bo‘ladi. Devordagi gul yordamida o'yinni saqlang. Biz barcha qutilarni sindiramiz, krossovka uchun o'qlarni va flesh to'p uchun patronlarni topamiz.

Biz Sven, Emmi va fan doktori oldiga taxtadan tushamiz.

Freakning uyi

Sven va Emmi:

Biz miltiq uchun patronlarni tanlaymiz. Qabristonga boraylik. Emmi rahbarligida biz kirish joyi yaqinida erga yotadigan qismlardan qattiq plitka yig'amiz. U chizilgan rasmni ko'rsatadi. Biz qabristondagi qabr toshlariga diqqat bilan qaraymiz (ularni tushirish va ko'tarish mumkin). Ularda rasmlar bor.

Topishmoqning maqsadi faqat biz to'plagan plitkalarda tasvirlangan qabr toshlarini qoldirishdir. Qabr toshlarini chapdan o‘ngga va yuqoridan pastga qarab 1 dan 13 gacha raqamlaymiz. Biz 1, 3, 7, 11, 12, 13 raqamlari bo'lgan plitkalarni tushiramiz. O'tish joyi ochiladi, u orqali o'tib, biz o'zimizni qandaydir jinni yashaydigan uyning hovlisida topamiz. Saqlaylik.

Biz hovlidagi barcha jonzotlarni o'ldiramiz. Shundan so'ng, Svenga rahbarlik qilib, biz kir yuvish mashinasini olib ketamiz, uning orqasida eshik bor. Biz bu eshikdan issiqxonaga kiramiz.

Stoldan energiya ichimligi olib, qutini sindirib, to'pponcha klipini olamiz. Keyingi eshikni ochgandan so'ng, Sven jinni tomonidan sudrab ketadi.

Sten va Shennon:

Pierda, agar kerak bo'lsa, biz elektr panelidan foydalanamiz. Biz qabriston tomon ketyapmiz. Biz ikkita jonzotni o'ldiramiz.

Biz qabriston orqali Sven va Emmi borgan uyga o'tamiz. Bu eshik bloklanadi. Tozalashda biz miltiq patronlarini topamiz. Biz barcha yirtqich hayvonlar bilan shug'ullanamiz, shundan keyin biz ayvonga chiqamiz. Devorga rahbarlik qilib, biz eshik qulfini ochamiz.

Biz uyga kiramiz. Biz yashash xonasiga kiramiz. Stoldan energiya ichimligi olamiz. Sandiqdan kichik kalit. Kamin yonida taxtalarni sindirib, ichkariga kiramiz.

Yuqorida biz miltillovchi xochni ko'ramiz (biz uni keyinroq Kori yordamida olamiz). Shannon rahbarligida biz yovuzlik kuchi bilan yutilib, yashash xonasining eshigini ochamiz. Keling, o'tib ketaylik.

Kori, Emmi va fan doktori.

Sten, Kori va Emmi:

Emmi va Korini faol qilish. Biz kitob javonining yuqori qopqog'idan kichik kalitni olamiz. Biz yashash xonasiga chiqamiz. Kori rahbarligida biz yuqoridagi platformadan kamindan xochni olamiz. Keling, o'zimizga qaytaylik. Biz skameykaning chap tomonidagi eshikdan o'tamiz, uning yonida fan doktori turibdi.

Biz javondan kichik kalitni, tuproqdan esa miltiq patronlarini olamiz. Bu issiqxona bo'lishi mumkin. Keling, o'zimizga qaytaylik.

Qutidan uchta kalit bilan ochib, biz yangi qurol olamiz.

Biz Walls va Emmyni tanlaymiz. Biz zinapoyaga chiqamiz va o'ngga burilamiz. Eshikni ochamiz.

Biz koridorga chiqamiz. Biz chap tomondagi eshikdan kiramiz. Biz shkafdan xoch olamiz. Kundalikni tungi stolda yotgan holda o'qiymiz. Biz sandiqga rasmlar bilan qaraymiz.

Biz koridorga chiqamiz. Biz aksincha eshikka kiramiz. Emmiga yo'l ko'rsatayotganda, biz hammomdagi fotosuratga qaraymiz (biz uni F tugmasi bilan hal qilamiz).

U to'g'ri joylarda xoch va qo'llar bilan uchta ustunni ko'rsatadi. Keling, o'zimizga qaytaylik. Biz skameykaning qarshisidagi eshikdan o'tamiz, uning yonida fan doktori turibdi. Biz o'zimizni ustunlar bilan platformada topamiz. O'yinni saqlash imkoniyati mavjud. Biz qo'llarimizga xochlarni joylashtiramiz.

Biz o'ngdagi kranni boshqarish paneliga yaqinlashamiz. Fotosuratdagi ustunlarning joylashishini hisobga olgan holda, biz ularni 24, 13 va 07-joylarda sayt atrofida joylashtiramiz (agar siz eshikka qarasangiz, maydon chapdan o'ngga yuqoridan pastga raqamlangan).

0102030405
0607080910
1112131415
1617181920
2122232425

Biz eshikdan o'tamiz.

Sten va Shennon:

Keling, oldinga boraylik. Biz yirtqich hayvonlarni o'ldiramiz, zaryadlovchilardan foydalanamiz. O'ng tarafdagi barreldan valfni oling.

Keling, uni aylantiramiz. Biz eshikdan keyingi koridorga o'tamiz. Agar siz o'ng tomonga o'tsangiz, qutidagi patronlarga etib borishingiz mumkin bo'ladi.

Chapdagi filialda, agar siz dastagini tortsangiz, birinchi yordam to'plamini olishingiz mumkin bo'lgan joy ochiladi. Yo'lakning oxirida (agar biz kirgan eshikdan chapga o'tsangiz) biz daraxt tayanchlarini yo'q qilamiz. Biz ketyapmiz.

Biz vayronalarni uyga ko'taramiz. Biz uchuvchi jonzotlarni o'ldiramiz. Biz hojatxonaga boramiz.

Biz plitaga chiqamiz va undan shamollatish kanaliga chiqamiz.

Oʻyinni shu yerda saqlang. Stendlar yonida energetik ichimlik ichamiz. Biz hojatxonadan chiqamiz.

Biz zalga kiramiz. Biz uchta jonzot bilan muomala qilamiz. Biz kartridjlarni tanlaymiz. Ikki qavatli eshiklarning chap tomonida biz plitalar bo'ylab ikkinchi qavatga chiqamiz. Biz chapga oxirigacha boramiz. Biz yog'och taxtalarni sindirib, pastga sakrab chiqamiz.

Biz qo'sh eshiklar orqali ko'chaga chiqamiz, u erda biz boshqalar bilan uchrashamiz.

Kori va Shennon:

Saytda biz patronlarni topamiz, uyning devori yaqinidagi panjara ortida biz g'ishtdan kichik kalitni olamiz. Biz o'tish joyini (panjara yaqinida) o'rnatadigan taxtalarni sindiramiz. Keling, texnologiyaga o'taylik.

Biz boshqaruv paneliga ko'tarilamiz. Biz og'ir vaznni ko'taramiz va keyin chap tomonda devorni sindiramiz. Biz kutubxonaga singan devor orqali kiramiz.

O'sha joyda biz ikkita jonzotni o'ldiramiz. Kori rahbarligida biz chap tomondagi zinapoyada turib, tokchaga sakrab chiqamiz. O'ng tarafdagi uzoq qismga borish uchun biz akrobatik manevrlarni bajaramiz, bu erda qutidan sim kesgichlarni olish mumkin bo'ladi. Biz pastga tushamiz. Keling, o'zimizga qaytaylik.

Zaryadlash nuqtasidan o'tib, biz to'g'ridan-to'g'ri oldinga boramiz. Biz qulf o'rnatilgan darvozaga yaqinlashamiz. Uni tel kesgichlar bilan ajratib oling.

O'zim haqida men faqat maslahat beraman bu daqiqa o'yinni saqlang, qo'shimcha ravishda o'q otish patronlari sizning barrelingiz yaqinida paydo bo'ladi.

Biz darvozadan o'tamiz. Biz kartridjlarni erdan ko'taramiz. Keling, to'g'ri boraylik. Biz liftga chiqamiz va turish uchun g'ildiraklarni aylantiramiz.

Erdan turib, biz eshik yonidagi kichik kalitni tanlaymiz, shundan so'ng biz eshikdan o'tamiz. Biz chap tarafdagi xonaga kiramiz. Biz yirtqich hayvonni o'ldiramiz, o'yinni gul yordamida qutqaramiz. Biz devordagi teshikdan pastga sakrab tushamiz. Biz uchta uchuvchi jonzotni o'ldiramiz. Biz dinamit chiqaradigan shkafdagi oynani sindiramiz.

Biz uni devorning mo'rt qismini buzish uchun ishlatamiz. Keling, o'tib ketaylik. Biz o'zimizni ekskavator turgan koridorda topamiz. Biz ikkita jonzotni o'ldiramiz va qutidan patronlarni olamiz. Devordan foydalanib, ekskavator yaqinidagi shkafni ochish mumkin. Ammo bu borada jiddiy narsa yo'q.

Biz koridorning oxiriga o'tamiz. Biz stullarni yo'q qilamiz, shunda er-xotin eshiklarni ochib, tashqariga chiqish mumkin. Shennon orqali koridorda biz eshikni qamrab olgan yovuzlik kuchini yo'q qilamiz. Eshikdagi oynani sindirib, ichkariga kiramiz.

Biz stoldan kartridjlarni olamiz. Biz qutini uchta kichik kalit bilan ochamiz, ulardan uber-chiroqni chiqaramiz. Tel kesgichlardan foydalanib, shkafdagi qulfni sindirib tashlang. U yerdan bir kanistr benzin olamiz.

Biz ekskavatorni benzin bilan to'ldiramiz. Biz boshqaruv paneliga ko'tarilamiz. Biz cho'chqadan og'irlikni ko'chaga tashlaymiz. Endi biz o'zimiz shu yo'nalishda ketyapmiz. Biz halokatli texnikaning orqasida turamiz va og'irlikni bog'laymiz.

Biz devorni o'ng tomonda sindiramiz. Biz devordagi teshikdan o'tamiz. Keling, pastga tushaylik. Kori rahbarligida biz tokchaga sakrab chiqamiz.

Biz sherigimizga ko'tarilishda yordam beramiz. Biz bu erda o'yinni saqlab qolamiz, chunki keyingi navbatda asosiy dushmanga qarshi kurashishimiz kerak. Bundan tashqari, biz tuproqdan patronlarni tanlaymiz.

Devordan foydalanib, biz eshikdagi qulfni ochamiz.

Asosiy dushman

Bu harakatning maqsadi. Devorda zaryadlovchi bor. Uning yordamida biz elektr arrani zaryad qilamiz, jangda bizga kerak bo'ladi. Biz jinnini otamiz.

Ma'lum miqdorda zarar etkazilgandan so'ng, u daraxtning ildizlari orqasiga yashirinadi. Keyin daraxt tanasidan biri erga tushmaguncha o'q otamiz. Keyin qon oqayotgan joyda elektr arra bilan kesib oldik. Ushbu amallarni uchta magistral kesilguncha takrorlang.

Bu sodir bo'lgan vaqtda. Biz jingalak bilan kurashamiz. Bo'sh joy tugmachasini vaqti-vaqti bilan biroz bosib turing.

Tugatish chizig'i

Sten va Shennon:

Tugatishmi? Qanday bo'lmasin. Kreditlar tugagandan so'ng, o'yin syujeti quloqlari bilan fint qiladi. Tez yordam mashinasini tunnelga olib borgan Sten va Shennon tashqariga chiqishlari mumkin. O'yinni saqlang.

Biz tunneldan chiqamiz. Ikki yirtqich hayvon paydo bo'ladi. U yerda hech qanday qurol yo‘q, shuning uchun biz o‘ngdagi yo‘l bo‘ylab shoshib qochib ketamiz.

Bayram bo'lib o'tayotgan binoga etib borgach, mashina yonida yordam kutishga ko'p vaqt qolmadi, biz energetik ichimlik va birinchi tibbiy yordam to'plamini olamiz. Biz binoga kiramiz. Biz o'ngdagi eshikdan ulkan yirtqich hayvon bo'ladigan xonaga kiramiz. Biz uni chetlab o'tamiz.

Biz birinchi yordam to'plamini devordagi teshik yaqinidagi poldan olamiz. Biz devordagi teshikdan, keyin eshikdan o'tamiz. Biz stoldan yana bir birinchi yordam to'plamini olamiz.

Biz chap tomonda ikkinchi qavatga chiqamiz. Biz balkonga eshikdan o'tamiz. Keyin oq xalatdagi odamning jasadi yotgan xonaga kiramiz. Uning yonida biz poldan ko'rshapalaklar, ikkinchi medalyon va to'pponchani olamiz (bizda allaqachon bor edi). Biz ikkita uyali ulkan eshiklarga yaqinlashamiz.

Biz medalyonlarni bo'shliqlarga joylashtiramiz. Biz medalyonlarni va tashqi g'ildirakni rasm kabi aylantiramiz:

http://stopgame.ru/images/games/small_c9d5062249e30b14033a93d8ef05e476.jpg

Biz eshikdan o'tamiz. Shannon rahbarligida biz yovuzlik kuchini birinchi o'rinda yo'q qilamiz. Shundan so'ng biz ikkita jonzot bilan kurashamiz. Biz ayvon oldidagi belgi bilan diskni olamiz, shundan so'ng biz eshikdan ustunli xonaga kiramiz.

Oʻyinni shu yerda saqlang. Biz ko'rgazma zaliga old tomondan qo'shaloq eshiklar orqali o'tamiz. Biz derazani sindiramiz.

Belgisi bilan ikkinchi diskni oling. Tashqariga chiqaylik. Biz o'ng tarafdagi zinapoyaga chiqamiz. Biz ikkita diskni o'z joylariga joylashtiramiz. Har bir diskning bir tomonida tosh, ikkinchi tomonida 8 ta nuqta va belgilar mavjud.

Tosh bir nuqtaga to'g'ri keladi va nuqta quyida joylashgan ustunga mos keladi. Har bir ustunda raqamlar yozilgan. Oxir oqibat, toshlar 1 2 4 ustunlar haqida gapiradi. Ustunlardagi raqamlar har safar har xil bo'ladi.

123
405
678

Biz ulkan eshikning chap tomonidagi panelga 1, 2 va 4-ustunlarda ko'rsatilgan raqamlarni kiritamiz. Biz o'tamiz. Keling, oldinga boraylik. Biz o'ngdagi eshikdan ko'chaga chiqamiz. Biz erdan barcha uy narsalari yotadigan sumka tanlaymiz. Biz yo'l bo'ylab boramiz. Shundan so'ng biz stadion oldidagi maydonga eshikdan o'tamiz.

Biz o'yinni shu erda saqlab qolamiz, shundan so'ng bizni yirtqich hayvon Kenni bilan so'nggi jang kutadigan stadionga boramiz.

Uni o'ldirish oson emas, lekin bu mumkin. Asosiysi, rejaga rioya qilish. Va u. Biz Kenniga o'q uzamiz. U harakatsiz holatda. Biz tutqichlarni to'rtta qutidan biriga tushiramiz.

Bitta quti qora kuch bilan yutib yuboriladi va birinchi navbatda Shennonning mahoratidan foydalangan holda "ochilishi" kerak. Ikkinchi quti Wallning asosiy kaliti yordamida yorilishi kerak.

Metro Shunday qilib, o'yin boshida bizda uchta narsa bor - "Don Kixot bolalari" xayriya tashkiloti nishoni, chiroq va mobil telefon. Biz o'ngdagi mashinaga kiramiz, ostidan quti olib ketamiz ...