Qahramonning asosiy xususiyatlari. Xarakterning xarakteristikalari va parametrlari. Boshqa lug'atlarda "Qahramonning xususiyatlari" nima ekanligini ko'ring

Asosiy xususiyatlar

  • Kuch(Kuch) - xarakterning jismoniy kuchi va chidamliligini o'lchaydi.
  • Chaqqonlik(Eksterlik) - koordinatsiya, chaqqonlik, reaktsiya tezligi, reflekslar va muvozanat hissi kabi bir nechta jismoniy xususiyatlarni o'z ichiga oladi.
  • Chidamlilik(Konstitutsiya) - xarakterga uning jismoniy holati, jismoniy tayyorgarligi, sog'lig'i va qiyinchiliklarga, jarohatlar va kasalliklarga jismoniy chidamliligi kiradi.
  • Intellekt(Aql-idrok) - qahramonning xotirasi, mulohazasi va o'rganish qobiliyatini ifodalaydi. Aql-idrok qahramon o'rganishi mumkin bo'lgan tillar sonini aniqlaydi.
  • Donolik(Hikmat) – xarakterning ma’rifatliligi, ehtiyotkorligi, ayyorligi, irodasining uyg‘unligini tasvirlaydi. umumiy ma'noda, va sezgi.
  • Jozibasi(Xarizma) - personajning ishontirish qobiliyatini, shaxsiy jozibadorligini va etakchi bo'lish qobiliyatini o'lchaydi.

qo'shimcha xususiyatlar

Ko'nikmalar

  • Baho- narsalarning haqiqiy qiymatini aniqlash qobiliyati.
  • Balans- sirpanchiq yoki qiyaliklarda muvozanatni saqlash qobiliyati.
  • Omon qolish- Cho'lda adashib qolmaslik, yig'ish orqali o'zingizni boqish, treklarni o'qish va h.k.
  • Aldash- so'zlarni va yuz ifodalarini chalg'itish qobiliyati.
  • toqqa chiqish- Vertikal sirtlarga, daraxtlarga va arqonlarga chiqish qobiliyati.
  • Diqqat- Boshlagan harakatingizni yakunlash uchun diqqatni to'liq jamlash qobiliyati.
  • Diplomatiya- Suhbatdoshni ishontirish qobiliyati.
  • Qo'rqitish- suhbatdoshni tahdidlar bilan qo'rqitish qobiliyati.
  • Kasb-hunar- Tanlangan kasb bo'yicha ishlab pul topish imkonini beruvchi ko'nikmalar guruhi (Yozuvchi, dengizchi, toshbo'ronchi, oshpaz va boshqalar).
  • Hunarmandchilik- Buyumlarni yaratishga imkon beruvchi ko'nikmalar guruhi (haykallar, tuzoqlar, iksirlar, zirhlar va boshqalar).
  • Tuzoqlarni qurolsizlantirish- Tuzoqlarni o'chirishga imkon beruvchi mahorat.
  • Qulflash- Qulflarni tanlash qobiliyati.
  • Bilim- Qahramonning bilimdonligini aks ettiruvchi mahorat (ta'rif sehrli narsalar, ba'zan dialogda ishlatiladi).
  • Akrobatika- Dushman yaqinida harakatlanayotganda erkin hujumni qo'zg'atmaslikka imkon beradigan mahorat.
  • Qo'lning yumshoqligi- Qahramonlarni talon-taroj qilishga imkon beruvchi mahorat.
  • Qopqoqlarni o'rnatish- Tuzoq o'rnatishga imkon beruvchi mahorat.
  • Ishlash- Bardlarga xos xususiyat. Qo'shiq aytish / raqsga tushish / musiqa asboblarini chalish qobiliyati ... umuman olganda, o'zingizni tomoshabinlar oldida ko'rsatish
  • Qurol yaratish- Qurollarni yaratish va o'zgartirish imkonini beruvchi mahorat.
  • Qurol yasash- Zirhlarni yaratish va o'zgartirish imkonini beruvchi mahorat.
  • Alkimyo- Turli reagentlardan iksirlar yaratishga imkon beruvchi mahorat.
  • Sehrlarning ta'rifi- Dushman tayyorlayotgan afsunni tanib olishga imkon beruvchi mahorat.
  • Hayvonlarga hamdardlik- Hayvonlarni bo'ysundirishga imkon beruvchi mahorat.
  • Davolash Birinchi yordam ko'rsatish, uzoq muddatli yordam ko'rsatish, kasalliklar va zaharlanishda yordam berish qobiliyati.
  • Qopqonlarni yaratish- Tuzoq o'rnatishga imkon beruvchi mahorat.

Ko'nikmalar (feat.)

  • kamondan otish zen- Kamonni otishda, Dexterity modifikatori o'rniga Wisdom modifikatori (agar yuqoriroq bo'lsa) ishlatiladi.
  • Harakatda hujum
  • Ogohlik- Qahramonning diqqatliligiga bonus.
  • Jim sehr- Sehrni jimgina qilish mumkin.
  • Jangovar sehr (jangovar kasting)- Agar sehrgar raqibga yaqin joyda afsun qilsa va buni himoyada qilsa, u o'zining konsentratsiyasi uchun +4 ball oladi.
  • Ikki qurolli jang- Har xil qo'llarda ikkita qurol bilan jang qilish uchun jazoni har bir qo'l uchun 2 taga kamaytiradi.
  • Buyuk mustahkamlik- Fortitude seyvlariga +2.
  • Tez tortishish- yana bitta zarba berishga imkon beradi (har bir navbatda 3 ta hujum bo'ldi, 4 taga aylandi), ammo barcha hujumlar -2 penalti bilan o'tadi.
  • Tezkor afsun (Tezkor afsun)- Har bir turda bepul harakat sifatida bitta afsun qilish imkoniyati.
  • Egalik oddiy qurollar(Qurolni bilish oddiy)- Har qanday oddiy quroldan foydalanish qobiliyati: kaltak, xanjar, nayza, nayza, nayza, tayoq, arbalet, sling, dart.
  • Professional qurollarga ega bo'lish (Wapon Proficiency Martial)- Har qanday professional quroldan foydalanish qobiliyati: qilich va boltalarning ko'pchiligi, halberdlar, nayzalar, rapiers, kamon, bolg'a, qilich.
  • Ekzotik qurol mahorati- Hech bir sinfda bunday mahorat yo'q. Bu ikki tomonlama bolta va qilichlar, o'roqlar, katanalar, shurikens, kama va kukris kabi g'alati narsalarni ishlatishga imkon beradi.
  • nuqtadan zarba ( nuqta bo'sh otish)- 30 futdan kamroq masofadan o'q otganda, otishmachi hujum qilish uchun +1 va zarar uchun +1 oladi.
  • Qo'shimcha burilish- Turn Undead-ni kuniga to'rt marta tez-tez namoyish qilish imkonini beradi.
  • Temir iroda- Uill saqlaydi - +2.
  • Imo-ishoralarsiz imlo (Still Spell)- Imo-ishoralarsiz sehrlash imkonini beradi.
  • Tana kuchi (qattiqlik)- Har bir belgi darajasida +1 urish nuqtasi yoki bir vaqtning o'zida +3 ta urish nuqtasi.
  • Kritik zarba (yaxshilangan tanqidiy zarba)- har bir qurol uchun alohida olingan qurolning muhim tahdid radiusini 2. ga oshiradi.
  • Yengil zirh (Armor Proficiency Light)- Yengil zirh kiyish qobiliyati. Tuzatish: har qanday qahramon har qanday zirhni kiyishi mumkin, lekin mahorat va zirh toifasidagi har bir farq uchun hujum qilish uchun -4 jarimaga tortiladi (aytaylik, mahoratsiz og'ir zirhdagi barbar hujum qilish uchun -4 jarima oladi, va sehrgar, umuman zirh ishlatmaydi -12, o'g'ri esa atigi -8). xuddi shu narsa qurollarga ham tegishli. hatto eng o'lik sehrgar ham ikki qo'li qilichni ushlab, hujum qilish uchun -4 penaltida silkitishi mumkin.
  • Sevimli afsun (Focus Focus)- Muayyan maktab afsuniga qarshi otishlarni tejash qiyinligi sinfiga +2.
  • Sevimli qurol (Wapon Focus)- Ushbu qurol bilan hujum qilish uchun +1.
  • Sevimli ko'nikma (mahoratga e'tibor qaratish)- Muayyan mahoratga ega bo'lgan rulonlarga +3.
  • Maksimal sehr- Ushbu hiyla bilan o'zgartirilgan afsunning barcha o'zgaruvchan raqamli effektlari maksimal darajaga tushiriladi.
  • Chaqmoq reflekslari- +2 refleksli tejamkor otish.
  • Qurolsizlantirish- Raqibning qo'lidan qurolni urib tushirish qobiliyati.
  • Ajoyib musht -
  • Burilish o'qlari- Har bir turda bir marta qahramon o'qni chetlab o'tish uchun refleksli tejamkor otishni (CT 20) amalga oshirishi mumkin.
  • Mobillik- Agar siz raqibdan qurol bilan o'tib ketsangiz, imkoniyat hujumlariga qarshi zirh klassi uchun +4 dodge bonusini olish imkonini beradi.
  • Kirish sehri (imloning kirib borishi)- Sehrli qarshilikni yengish uchun dumaloqqa +2.
  • Kengaytirilgan afsun- Sehrning davomiyligini ikki baravar oshiradi.
  • Yirmoq- Eng katta jangovar mahoratlardan biri: agar uning egasi jangda dushmanni o'ldirsa, u masofadagi boshqa dushmanga qo'shimcha hujumga ega bo'ladi.
  • Sindirish; qulatish; pastga tushirish- yiqitishga urinayotganda hujum qilish uchun -4 penaltini olib tashlaydi
  • Quvvat hujumi- +5 zarar bilan tebranish imkonini beradi, lekin urish uchun -5.
  • Qurol ixtisosligi- Ba'zi qurollardan +2 zarar.
  • O'rta zirh (Armor Proficiency Medium)- O'rta zirh kiyish qobiliyati. *tahrirlash, engil zirhlarga qarang
  • To'g'ri zarba (otish deb ataladi) -
  • Keen Hearing - Tegishli rolda xarakterning eshitishiga bonus.
  • Og'ir zirh (Armor Proficiency Heavy)- Og'ir zirh kiyish qobiliyati.
  • Dodge (Dodge)- Tanlangan dushman hujumlaridan himoyalanish uchun +1.
  • Yaxshilangan quvvat hujumi -
  • Yaxshilangan qurolsizlanish -
  • Yaxshilangan Parry -
  • Yaxshilangan Knockdown -
  • Yaxshilangan qurolsiz zarba -
  • Yaxshilangan ikki qurolli jang -
  • Imloni kuchaytirish- Sehrning (zararning) raqamli ta'siri bir yarim baravar ko'payadi, afsun darajasi 2 ga oshiriladi.
  • Qilichbozlik (qurolning nozikligi)- Yaqin janglarda urish uchun kuch o'rniga Agilitydan foydalanishga imkon beradi.
  • Qalqon- qalqondan foydalanishga imkon beradi.

Wikimedia fondi. 2010 yil.

Boshqa lug'atlarda "Qahramonning xususiyatlari" nima ekanligini ko'ring:

    Xarakter xususiyatlari Dungeons Dragons Xarakter xususiyatlari - bu asosiy va qo'shimcha parametrlar ro'yxati, shuningdek, ko'nikma va qobiliyatlar o'yin xarakteri. Dungeons Dragons-dagi har bir belgi bir qator parametrlarga ega, ... ... Vikipediya

    Xarakter xususiyatlari - asosiy va qo'shimcha parametrlar ro'yxati, shuningdek, o'yin xarakteriga ega bo'lgan ko'nikma va qobiliyatlar. Dungeons Dragons-dagi har bir belgi bir qator parametrlarga, xususiyatlarga ega. Ular ... ... Vikipediyaga bo'linadi

    Xarakter xususiyatlari - asosiy va qo'shimcha parametrlar ro'yxati, shuningdek, o'yin xarakteriga ega bo'lgan ko'nikma va qobiliyatlar. Dungeons Dragons-dagi har bir belgi bir qator parametrlarga, xususiyatlarga ega. Ular asosiy va ... ... Vikipediyaga bo'linadi

    belgilar sinfi xarakter arxetipi rol o'ynash, bu uning qobiliyatlari va yo'nalishini belgilaydi yanada rivojlantirish. Qoidaga ko'ra, o'yinchilar xarakter yaratishda sinfni tanlaydilar va bu personajning butun hayoti davomida undan butunlay uzoqlasha olmaydi. ... ... Vikipediya

Salom. Bugun men sizga o'yindagi Arena haqida gapirib bermoqchiman. Har bir parametr nimadir beradi va zarurdir muvaffaqiyatli o'yin har bir belgi. Birgalikda bu parametrlar statistika deb ataladi va siz tanlagan qahramonning rivojlanishi uchun juda muhimdir.

Swing sizning xarakteringiz turidir. Uning qaysi irqdan ekanligi ham muhim emas. U odammi yoki yo elfmi yoki mittimi. Masalan, bloker - u o'yinda zarbalarni to'sib qo'yadi, dodge - zarbalarni chetlab o'tadi, uloqtiruvchi - tashlangan qurollar bilan kurashadi, tanqidchi - tanqidiy zarbalar bilan o'ynaydi, tank - zirh bilan o'ynaydi, omadli - muvaffaqiyatli etkazib beradi. zarbalar. Va har bir belanchak o'z statistikasiga muhtoj. Har bir tuzilishga batafsilroq alohida maqola bag'ishlanadi.

Arenadagi xarakterning asosiy xususiyatlari

Qanday bo'lmasin, birdaniga statistika qo'shishga shoshilmang. Keyin ularni asl nusxaga qaytarish deyarli qiyin. Natijada sizning qahramoningiz raqibdan kuchsizroq bo'ladi. Ayni paytda men ko'rib chiqish uchun statistikani taqdim etaman.

1. Kuch. Ish tashlashning kattaligi ushbu ko'rsatkichga bog'liq.

2. Chaqqonlik. Bu ko'rsatkich zarbadan qochish qobiliyatiga ta'sir qiladi.

3. Reaksiya. Ushbu indikatorning qiymati ta'sirga javobga ta'sir qiladi.

4. Omad. Ushbu ko'rsatkich belgilangan blokni yorib o'tish yoki qochib ketayotgan raqibga zarba berish qobiliyatiga ta'sir qiladi.

5. G'azab. Kritik zarba ehtimoli ushbu ko'rsatkichga bog'liq.

6. Qo‘shish. Bu juda oddiy. Ushbu ko'rsatkich sizda bor zarbalar sonini ko'rsatadi.

7. Aql-idrok. Bu sizning qahramoningizning sehrli nuqtalarining ko'rsatkichidir. Bu ko'rsatkich beshinchi darajaga yetib, sehrli kitobni qo'lga kiritib, sehrli yo'lni tanlaganingizda mavjud. Bu jangchining yo'li, qo'riqchining yo'li bo'lishi mumkin.

Ko'proq xarakter xususiyatlari

8. Dodge jozibasi. Sizning zarbangizdan so'ng dushmanning chetlab o'tish yoki qochish ehtimolini foizda ko'rsatadi.

9. Omad jozibasi. Raqibning o'z zarbasi bilan sizning blokingizni yorib o'tishi yoki buzib o'tmasligi ehtimolini foiz sifatida ko'rsatadi.

10. Javobning tumori. Raqib sizning zarbangizga javob berishi yoki javob bermasligi ehtimolini foizda ko'rsatadi.

11. Tanqidiy zarbalar palatasi. Dushman sizga tanqidiy zarba berish yoki bermaslik ehtimolini foizda ko'rsatadi.

Va nihoyat, muhim maslahat. Dastlabki bosqichlarda, odatda, statistikaga tegmaslik tavsiya etiladi. Men 3-darajagacha o'ynashni tavsiya qilaman. Keyin to'plash haqida qaror qabul qiling va ularni Arenaga to'g'ri kiriting.

Hurmat bilan, Arenovets

Kuch - bu sizning xarakteringizning jismoniy kuchi. Qahramonning sog'lig'iga, etkazilgan zararga, og'irlikni ko'tarishga va otish masofasiga ta'sir qiladi. Bundan tashqari, jangovar qurollarning ko'pchiligi samarali foydalanish uchun ma'lum darajadagi kuch talab qiladi. Quvvatni 1 ga oshirish uchun 2 hayot qo'shiladi.

Qo'shimcha (Konstitutsiya) - sizning chidamliligingizning ko'rsatkichi. Charchoqning miqdori, davolash tezligi ko'p jihatdan fizikaga bog'liq bo'lib, charchoqni tiklash tezligiga va zaharlarga chidamliligiga ta'sir qiladi. Konstitutsiyaning 1 ortishi uchun 2 charchoq qo'shiladi. Da yuqori daraja chidamlilik, mana regeneratsiyasi darajasi shunchalik yuqori bo'lishi mumkinki, sehrgar doimiy ravishda ba'zi oddiy afsunlarni saqlab turishga qodir.

Ehtiyotkorlik juda muhim ko'rsatkichdir. Bu qahramonning tezligini aniqlaydi, xarakterga berilgan burilish nuqtalari sonini aniqlaydi, jangovar qurollarning zarbasiga ta'sir qiladi, dushman hujumlaridan qochishga yordam beradi va ko'plab jangovar va o'g'rilik qobiliyatlari uchun hal qiluvchi omil hisoblanadi. Yuqori Dexterity qiymati har doim yaxshi narsadir.

Tashqi ko'rinish (go'zallik) - jozibali tashqi ko'rinish va yaxshi raqam. Muloqot boshlanishidan oldin ham NPCning qahramonga bo'lgan dastlabki munosabatiga ta'sir qiladi. Ba'zi hollarda boshqa personajlarni "aldashga", ularni ishontirishga imkon beradi (Charm bilan birga). Arcanumda (boshqa joylarda bo'lgani kabi) - "kiyim bilan uchrashish".

Intelligence (Intelligence) - xarakterning aqliy kuchi. Ba'zi qahramon ko'nikmalari uchun talab qilinadi, sehrgar bir vaqtning o'zida yuborishi mumkin bo'lgan afsunlar sonini aniqlaydi, bundan tashqari, eng ko'p. muhim xususiyat texnolog uchun. Faqat yuqori intellekt unga o'zining texnik fanlari bo'yicha eng murakkab va foydali chizmalarni o'rganishga imkon beradi. Dialoglardagi replikalar soniga ta'sir qiladi.

Iroda kuchi xarakterning ruhiy xususiyatidir. Sizga kuchliroq sehrlarni eslab qolishga imkon beradi, sog'liq va charchoqqa ta'sir qiladi, sehrlarga, qahramonga ruhiy ta'sirlarga qarshi turishga imkon beradi, savdolashish va muzokaralar olib borishga yordam beradi. Irodani 1 ga oshirish uchun 1 sog'lik va 1 charchoq qo'shiladi.

Idrok - atrof-muhitni payqash va sodir bo'layotgan voqealarning mohiyatini tushunish qobiliyati. Bu ba'zi ko'nikmalar uchun muhim va har qanday uzoq masofali quroldan otishning aniqligiga katta ta'sir ko'rsatadi, u kamon yoki qurol. Jangda tashabbusni aniqlaydi, ya'ni kim birinchi bo'lib harakat qiladi va birinchi zarba beradi.

Charm (Charisma) - qahramon xarakterining jozibasi, etakchiligi va ijobiy fazilatlari yig'indisi. Bu NPClar bilan aloqaga katta ta'sir qiladi. Uni o'zingiz xohlagan narsani qilishga ko'ndirish (yoki majburlash) imkonini beradi.

Muayyan atributdagi maksimal qiymatga erishgandan so'ng (standart - 20, ammo irq va fonning xususiyatlari bu qiymatni oshirishi yoki kamaytirishi mumkin), qahramon maxsus imtiyozlarni oladi (quyida keltirilgan). Qahramon darajasi oshganida berilgan rivojlanish nuqtalari orqali xarakteristikani oshirishingiz mumkin.

  • Kuchni oshirish uchun tomonidan 1 = +2 hayot
  • Iroda kuchini oshirish uchun tomonidan 1 = +1 hayot va +1 charchoq
  • Kengaytirilgan qurilish uchun 1 = +2 charchoq bilan

U yoki bu xususiyat bo'yicha "yigirma" ga erishgandan so'ng olingan maxsus bonuslar:

  • Kuch: +10 zarar
  • Qurilish: Zaharga qarshi immunitet
  • Chaqqonlik: Tezlik - 25
  • Tashqi ko'rinish: xarakterning munosabatiga +100%
  • Aql-idrok: mahoratni muvaffaqiyatli topshirish uchun +10% imkoniyat
  • Iroda kuchi: iroda kuchi bilan qarshilik ko'rsatish mumkin bo'lgan barcha afsunlarga qarshi immunitet
  • Idrok: ko'rinmas narsa va mavjudotlarni ko'rish qobiliyati
  • Jozibasi: ittifoqchilarning 100% sadoqati (agar qahramonning o'zi buni talab qilmasa, ular hech qachon guruhni tark etmaydilar)

4 yoki undan past ko'rsatkichga ega bo'lgan har qanday xususiyat o'yinning o'tishiga juda kuchli aralashadi. 1-chi kuchga ega qahramon juda zaif va hatto oddiy zirhlarni ham kiyishga qodir emas. 1 (ba'zan 2) paydo bo'lishi, duch kelgan ba'zi belgilar qahramonga darhol hujum qilishiga olib keladi, chunki ular uchun u xunuk yirtqich hayvon bo'ladi. Intellekt 1 bo'lsa, boshqa belgilar sizga nima deyayotganini tushunolmaysiz. 1-dagi jozibasi, hatto sizni fidoyi bo'lishiga olib keladi

Qahramon profili batafsil tavsif xayoliy qahramonning hayoti va shaxsiyati. Yaxshi xarakter profili yozuvchilarga uning ongiga kirib, uni o'quvchilar uchun jonlantirishga yordam beradi. Agar siz hikoya yozayotgan bo'lsangiz, barcha asosiy qahramonlaringiz o'z profillariga ega bo'lishi kerak. Asoslardan boshlang. Xarakteringizning yoshini, tashqi ko'rinishini, ishini, ijtimoiy mavqeini va xulq-atvorini aniqlang. Keyin uning xarakter xususiyatlarini va orqa tarixini rivojlantiring. Va nihoyat, qahramonning hikoyadagi o'rnini va ular davomida qanday kurash olib borishini rivojlantiring. Ushbu fikrlarning barchasini ko'rib chiqqandan so'ng, siz paydo bo'ladigan qahramonlarni ro'yxatdan o'tkazishingiz mumkin haqiqiy odamlar kitobxonlar uchun.

Qadamlar

1-qism

Qahramonning tashqi ko'rinishini tasavvur qiling
  1. Xarakterni tavsiflovchi oddiy jumla bilan boshlang. Ko'p yozuvchilar juda boshlashadi qisqa Tasvir to'liq profil yaratishdan oldin belgi. Ular odatda tasvirlaydilar o'ziga xos xususiyatlar qahramon va uning hikoyadagi roli uchun ohangni o'rnatdi. Batafsil reja tuzishdan oldin, qahramonni hikoyaga qanday kiritishingiz mumkinligini va u haqida tomoshabinlarga qanday ma'lumotlarni etkazmoqchi ekanligingizni tasavvur qiling. Boshlash uchun uni qisqa jumla bilan yozing.

    • Kirishni yozganingizdan so'ng, xarakterning tarixi va shaxsiyatini rivojlantirish uchun taqdim etilgan barcha tafsilotlardan foydalaning.
    • Siz shunday xarakterni tasavvur qilishingiz mumkin: "Charchagan va yoshidan kattaroq ko'rinadi". Bu ajoyib boshlanish nuqtasi, chunki u sizga qahramonning tarixiga sho'ng'ish uchun juda ko'p joy beradi. Nega u o'z yoshidan kattaroq ko'rinadi va hayot qiyinchiliklari uni qanchalik charchatgani haqida o'ylab ko'ring.
  2. Qahramon hayotining asosiy statistikasini yozing. bu umumiy ma'lumot qahramon haqida, bu sizga uning shaxsiyati haqida batafsilroq ma'lumotni yaratishga yordam beradi. Asosiy ma'lumotlarga yosh, tug'ilgan kun, hozirgi yashash joyi va ish joyi kiradi.

    • Keyin tafsilotlarni o'rganish uchun asosiy ma'lumotlardan foydalaning. Qahramonning ishiga qaror qilganingizdan so'ng, uning daromadi haqida o'ylang. U qaysi ijtimoiy tabaqaga mansub?
    • Qahramon hayotining barcha jabhalarini yakunlash shart emas. Bu tasavvurni yoqish va o'zingizni berilgan qahramonning boshiga qo'yish uchun ko'proq mashqdir.
  3. Qahramonning tashqi ko'rinishini tasavvur qiling. Asosiy belgilar uchun jismoniy tavsiflar muhimdir. Ehtimol, so'rovnomani yozishni boshlashdan oldin siz allaqachon qahramonning tasvirini o'ylab topdingiz yoki uni ishlab chiqishingiz kerak bo'lishi mumkin. Qanday bo'lmasin, qahramonning tashqi ko'rinishi va uni hikoyada qanday tasvirlash haqida reja tuzing. Oldinga qarab, tashqi ko'rinish qahramonning shaxsiyatida qanday rol o'ynashi haqida o'ylang.

    • Soch/ko'z rangi va qahramon odatda kiyadigan kiyim kabi eng asosiy ma'lumotlardan boshlang. Uning soqoli bormi? Uning tabiiy soch rangi bormi yoki sochlari bo'yalganmi?
    • Keyin tashqi ko'rinishning tafsilotlarini o'rganing. Sizning xarakteringiz yaxshi ishlanganmi yoki biroz xiralashganmi? Yaxshi ishlangan odam nimani yashirishi mumkinligi yoki beparvo odam qanday qiyinchiliklarga duch kelishi haqida o'ylab ko'ring.
    • Shuningdek, xarakterning o'ziga xos xususiyati yoki xususiyatlari bor-yo'qligini aniqlang. Masalan, yuz chandig'i qahramon va ular qanday jarohat olgani haqida butun hikoyani aytib berishi mumkin.
  4. Xarakteringizning xulq-atvorini rivojlantiring. Jismoniy tavsif tayyor bo'lgach, qahramonning profilini o'rganing, u kundalik hayotda o'zini qanday tutishini tasavvur qiling. Nutq uslubi kabi xulq-atvorni rivojlantirish xarakterni chinakam tasavvur qilishga yordam beradi va tomoshabinlar ular bilan ko'proq bog'langanligini his qilishlari mumkin.

    • Sizning xarakteringiz xonaga qanday kirishini ko'rib chiqing. U xonaga ishonch bilan kirib, hozir bo'lganlarning barchasiga o'zini tanishtiradigan odammi yoki u yashirincha kirib, ko'zdan uzoqda qolishga harakat qiladimi, qaror qiling.
    • Qahramonning nutq uslubini tasavvur qiling. Uning aksenti bormi? U aqlli ovoz berish uchun juda ko'p katta so'zlarni ishlatadimi? U duduqlanadimi?
    • Xarakterning boshqa xususiyatlari yoki odatlari bor-yo'qligini aniqlang. Ehtimol, u yolg'on gapirganda juda ko'p miltillaydi. Bu kelajakda hikoyaning syujet komponenti bo'lishi mumkin.
  5. Qahramonga nom bering. Sizning xohishingizga qarab, belgi nomi juda muhim yoki ikkinchi darajali bo'lishi mumkin. Agar siz ismlarga juda ko'p ramziy ma'lumot qo'yishni yoqtirsangiz, unda bir oz vaqt ajrating va qahramon ismining orqasida nima bo'lishi kerakligi haqida o'ylang. Aks holda, xarakterni tasvirlashga ko'proq e'tibor bering va aqlga kelgan har qanday ismni tanlang.

    • Agar belgi nomida ramziy ma'no bo'lmasa, katta nom bilan chiqish uchun ko'p kuch va kuch sarflamang. O'quvchilaringiz qahramon bilan bog'langanligini his qilishlari uchun tavsifga ko'proq e'tibor qarating.
    • Agar qahramonning ismi sizni qiziqtirmasa, foydalaning onlayn generator tasodifiy nomlar.
    • Biroq, belgilarga turli xil va dissonant nomlar berish juda muhimdir. Misol uchun, Jon, Jek va Joning mavjudligi o'quvchilarni chalg'itadi. Ammo Jon, Armando va Skott ismlarini farqlash va eslab qolish ancha oson.
    • Qahramonning har qanday taxalluslari va qanday holatlarda turli unvonlar ishlatilishi haqida o'ylab ko'ring. Misol uchun, agar hamma qahramonni Jo deb atasa, lekin janjal paytida xotini uni Jozef deb chaqirsa, bu avtomatik ravishda o'quvchilarga undan g'azablanganligini aytishi mumkin.

    2-qism

    Qahramonning tarixini tasvirlab bering
    1. Qahramonning tug'ilgan shahrini tanlang. Agar hikoyada u o'z ona shahrida yashamasa, qaerdan kelganini aniqlang. Agar voqea Nyu-Yorkda sodir bo'lsa, lekin qahramon Atlantada tug'ilgan bo'lsa, u Nyu-Yorkda nima qilayotganini tushuntiring. Ushbu ma'lumotlardan foydalanib, so'rovnomaning qolgan qismini to'ldiring.

      • Qahramon o'z tug'ilgan shahrida qancha vaqt yashaganligini va ular mahalliy urg'uga ega yoki yo'qligini aniqlang.
      • Qahramon nima uchun o'z shaharlarini tark etganini ko'rib chiqing. Shunchaki ish uchun ko‘chib kelganmi yoki oilasi bilan yarashmaganmi? Tug'ilgan shahrini sog'indimi yoki ketganidan xursandmi?
    2. Qahramonning bolaligini ko'rib chiqing. Qahramonning tarixi odatda u uchun juda muhimdir. umumiy xususiyatlar. Agar qahramon kattalar bo'lsa, ularning bolaligi qanday bo'lganini o'ylab ko'ring. U o'z hayotini muvaffaqiyatli deb hisoblaydimi yoki yo'qligini aniqlash uchun ushbu ma'lumotlardan foydalaning.

      • Qahramonning bolaligi haqida iloji boricha ko'proq tafsilotlarni ishlab chiqing. Tasavvur qilishga harakat qiling eng yaqin do'st, maktab, sevimli o'qituvchi, sevimli mashg'ulotlar, martaba maqsadlari va sevimli taom.
      • Qahramon bolaligida boshdan kechirgan har qanday jarohatni tasvirlab bering. Ehtimol, shuning uchun u o'z shahrini tark etgan yoki keyinchalik do'stlashish qiyin bo'lgan.
      • Ehtimol, xarakter bolaligida buzilgan va hech qachon qiyinchiliklarga duch kelmagan. Bu uning shaxsiyati uchun ham muhim jihatdir.
    3. Qahramonning shaxsiy munosabatlarini xaritada ko'rsating. Qahramonning boshqa odamlar bilan qanday munosabatda bo'lishi ularning hikoyadagi roli uchun juda muhimdir. U mehribonmi, g'amxo'rmi yoki manipulyatsiyachimi, hal qiling? Qahramonning boshqa qahramonlar bilan qanday aloqasi borligini bilish ularning evolyutsiyasining qolgan qismini rejalashtirishga yordam beradi.

      • Qahramonning oddiy shaxsiy munosabatlaridan boshlang. Uning ota-onasi, aka-ukalari va boshqa yaqin oila a'zolari ro'yxatini tuzing. Xarakterning turmushga chiqqan yoki sherigi yo'qligini hal qiling.
      • Keyin bu shaxsiy munosabatlar ortida nima yotgani haqida chuqur o'ylab ko'ring. Qahramon yordamga muhtoj bo'lsa, kimga murojaat qilishini yoki qiyin davrda kimdan pul so'rashini tanlang.
      • Bu belgi osongina do'stlar orttiradimi yoki uning tanishlari ko'pmi? Agar ikkinchisi bo'lsa, nima uchun u odamlar bilan aloqa qilishda muammo borligini tushuntiring.
    4. Qahramonning psixologik profilini yarating. Tashqi ko'rinish va shaxsiyatning tavsifi xarakterning ruhiga chuqurroq qarashga yordam beradi. Uning umidlarini, orzularini, qo'rquvlarini, yoqtirishlarini va yoqtirmasliklarini rivojlantiring. Ushbu psixologik anketa butun hikoya davomida uning harakatlariga qanday ta'sir qilishini o'ylab ko'ring.

      • "Xarakter baxtlimi?" kabi keng savol bering. Agar shunday bo'lsa, tarixda uning baxtini yo'q qiladigan biror narsa sodir bo'ladimi yoki yo'qligini o'ylab ko'ring. Yoki, agar u o'zini baxtsiz his qila boshlasa, uning o'tmishi hayotdan zavqlanishiga nima to'sqinlik qilayotganini aniqlang.
      • Keyin xarakterning atrof-muhitga qanday munosabatda bo'lishi, shuningdek, uni g'azablantiradigan yoki qayg'uli qiladigan narsa haqida ko'proq ishlang.
      • Qahramon o'zini yetuk odam deb hisoblaydimi yoki u o'zini mag'lub deb aytadimi?

Ko'rsatma

Qahramonlarning xususiyatlari ikki xil bo'lishi mumkin: individual va qiyosiy. Agar siz qahramonning individual tavsifini yozishingiz kerak bo'lsa, qaysi tarixiy davr tavsifidan boshlang savol ostida ishda. Bu juda muhim, chunki u qahramonning ko'plab harakatlarini tushuntirishga imkon beradi. Qahramonning ijtimoiy mavqeini tavsiflang. U qaysi muhitda tarbiyalangan, xarakteri qanday shakllanganligini tasvirlab bering. Masalan, Yevgeniy Onegin dunyoviy jamiyatda ulg‘aygan, bu uning fe’l-atvorida, turmush tarzida, ayollarga bo‘lgan munosabatida namoyon bo‘lgan. Bilasizmi, u ijtimoiy hayotdan zerikdi, oliy jamiyatdan kelgan go'zalliklardan charchadi, bo'sh edi. Shuning uchun u ularga o'xshamaydigan Tatyana Larina bilan qiziqib qoldi.

Qahramonning xarakterini, kiyim-kechaklarini, tashqi ko'rinishini, xulq-atvorini batafsil tasvirlab bering. Odatda qahramonning tashqi ko'rinishidagi odob-axloq yoki ba'zi noodatiy xususiyatlar xarakterni ochish vositasidir. Masalan, Mixail Yuryevich Lermontov "Qahramon" asarida Pechorinning tashqi ko'rinishidagi qarama-qarshiliklarni ta'kidlaydi: nozik, nozik qomat va keng yelkalar, bu kuchli qurilishni isbotladi. Bu bizga qahramonning qarama-qarshi va noaniq harakatlarini tushunishga yordam beradi.

Qahramonning xatti-harakatlari, albatta, xarakteristikada tasvirlanishi kerak. Misol uchun, Pechorin panjurlar shovqini paytida titrab ketdi, lekin yovvoyi cho'chqa ustida yurishdan qo'rqmadi. Qahramon nutqining xususiyatlari qahramon xususiyatlarining muhim tarkibiy qismidir. Shunday qilib, Nikolay Vasilyevich Gogolning "O'lik jonlar" asari qahramoni Manilovning mehribon sentimental munosabati uning nutqida namoyon bo'ladi: "Sizda mavjud bo'lgan ba'zi fazilatlarga ega bo'lish uchun men butun boyligimning yarmini mamnuniyat bilan bergan bo'lardim".

Qahramonning tavsifini tuzishda qahramonning dunyoqarashiga, uning qiziqish doirasiga e'tibor bering. Masalan, Lev Tolstoyning “Urush va tinchlik” romanidagi Per Bezuxov o‘z hayot yo‘lini izlayotgan insondir. Muallif o'zining izlanishlari va ruhiy inqirozlarini tasvirlaydi. Per Napoleon g‘oyalariga ishtiyoqli bo‘lishdan xalq tarixning harakatlantiruvchi kuchi ekanligini anglashgacha boradi. Perning surati rivojlanishda ko'rsatilgan. Agar siz ushbu xarakterni tavsiflayotgan bo'lsangiz, uning hayot yo'lini qidirishini tasvirlab bering.

Agar bu asarda ko'rinsa, muallifning o'z qahramoniga munosabatini ham qayd etishingiz mumkin. Misol uchun, agar siz Pushkinning "Yevgeniy Onegin" romani qahramoni Tatyana Larinaning xarakterini yozayotgan bo'lsangiz, muallifning unga nisbatan mehribon, samimiy, g'amxo'r munosabatiga e'tibor bering. "Tatyana, aziz Tatyana ...", deb yozadi A.S. Pushkin.

Qiyosiy xarakterlash qahramonni taqqoslash orqali tushunishga imkon beradi. Masalan, Lev Tolstoyning “Kavkaz asiri” asari qahramoni Jilinni boshqa qahramon Kostilin bilan qiyoslash orqali xarakterlash kerak. Bu sizga qahramonning harakatlarini chuqurroq tushunishga va xarakteristikada aks ettirishga imkon beradi. Xarakteristikaning oxirida siz qahramonga bo'lgan munosabatingizni yozishingiz mumkin.