dnd ning qaysi nashri yaxshiroq 5. Dungeons and Dragons (Dungeons and Dragons). Stol o'yini "Zindonlar va ajdarlar"

Rus va ingliz tillarida D&D5 o'yinchilar qo'llanmasidan afsunlar ro'yxati. Bard, ruhoniy, druid, reynjer, paladin, sehrgar, sehrgar, sehrgarlar o'yinchilar qo'llanmasidan, Dungeon master qo'llanmasidan, Elemental yovuzlik ibodatxonasi va turli sinf arxetiplaridan afsunlar bilan Qilich qirg'og'idagi sarguzashtlar qo'llanmasidan.

Sehrlarni filtrlash mumkin:

  • nomi
  • sinflar
  • darajalari
  • maktablar
  • tillar

Sehrlarni yashirish

Imlo kartasini bosish orqali umumiy ro'yxatdan yashirish mumkin kartaning yuqori o'ng burchagida. Bunday holda, sehr umumiy ro'yxatdan yo'qoladi va uning nomi filtr panelining eng pastki qismida ko'rsatiladi. Agar siz nomni bossangiz, sehr umumiy ro'yxatga qaytadi.

Kuchaytiruvchi afsunlar

Imlo kartalarini mahkamlash mumkin - bu holda ular afsun ro'yxatining eng yuqori qismida ko'rsatiladi. Belgilash uchun ustiga bosing afsun kartasining yuqori chap burchagida. Siz turli sinflardagi imlo kartalarini tuzatishingiz mumkin. Agar sehr tuzatilgan bo'lsa, u umumiy ro'yxatdan yo'qolmaydi. Agar siz "Ruxsat etilgan sehrlar" sarlavhasini bossangiz, sobit kartalar yashirin bo'ladi (to'sqinlik qilmaslik uchun). Ruxsat etilgan sehrlarga hech qanday filtr ta'sir qilmaydi.

Imlo ta'kidlash

Bir vaqtning o'zida bir nechta afsun kartalari bilan dahshatli narsalarni qilish uchun ularni tugmachani bosib ushlab turganda bosish orqali tanlash mumkin. Bundan tashqari, +[A] klaviatura yorlig'i barcha kartalarni tanlaydi yoki agar ular allaqachon tanlangan bo'lsa, barcha kartalarni bekor qiladi.

Kartalar tanlangandan so'ng, siz quyidagilarni ommaviy ravishda qilishingiz mumkin:

  • Imlo matni shrift hajmini o'zgartiring. Hamma uchun shrift o'lchami kartadagi kabi bo'ladi, siz shrift hajmini o'zgartirish uchun Plus yoki Minus tugmasini bosing.
  • Karta kengligini o'zgartiring. Menyudagi tugmalar faqat tanlangan kartalarning o'lchamlarini o'zgartiradi yoki agar tanlanganlar bo'lmasa, barchasini o'zgartiradi.
  • Kartalarni mahkamlash/ochib tashlash. Qulflash belgisini bosish har qanday kartada barcha tanlanganlar o'rnatiladi. Xuddi shunday, mahkamlangan kartalarni ajratib olishda.
  • Kartalarni yashirish. Ko'z belgisini bosish har qanday kartada barcha tanlanganlar yashirin bo'ladi.

Imlo ko'rsatish

Sehrlarni ko'rish uchun sinf yoki boshqa filtrni tanlang. Yoki bosing:

Spell Seal

Ruxsat etilgan afsunlar mavjud bo'lsa, ular faqat chop etiladi.
Agar afsunlarni chop qilmoqchi bo'lsangiz, buni Chrome orqali (qulay chop etish sozlamalari) qilganingiz ma'qul. Buning uchun sizga kerak:

  • +[P] tugmalar birikmasini bosing
Va agar hamma narsa sizga mos bo'lsa, "Chop etish" tugmasini bosing yoki:
  • paydo bo'lgan oynada "Kengaytirilgan sozlamalar" ni bosing.
  • "Shaxsiylashtirilgan" maydonlarini tanlang
  • maydonlarni sichqoncha bilan tortib, kartalar varaqda normal taqsimlanadi (esda tutingki, printer odatda chekkalar bilan chop etadi, agar siz chekkalarni juda kichik qilib qo'ysangiz, chop etishda ba'zi kartalar kesilishi mumkin)

Savollaringiz yoki takliflaringiz bo'lsa -.

Men Dungeons & Dragons 4-nashrini yomon ko'raman. Uning qanchalik kuchli ekanligini tasvirlash uchun hatto so'zlar ham etarli emas.

Beshinchi nashr qoidalarini o'qib chiqqandan so'ng ( D&D Next nomi bilan ham tanilgan), Men inoyat va ma’rifatni his qildim – hatto bir muddat insoniyatda tinchlik va iymon topdim.

Uzoq emas.

Asosiy kompaniya katta qiziqish ko'rsatdi ( foizning salbiy qiymati haqida gapirish yanada to'g'riroq bo'ladi), bir-ikki sahifani varaqladi va to‘rtdan uchtasi shunday dedi — A, ha, yo‘q, keling, to‘rttasini haydashda davom etaylik — bu sizga juda yoqadi!.

Reaktiv dvigatelda men boshqa kompaniyaga uchib ketdim, unda men beshta o'q otishni taklif qildim. U erda biz tezda kelishib oldik, sessiya o'ynadik ( shu yilning avgust oyida) va shundan keyingina biz test bilan fikrga ega bo'ldik turli tizimlar va bir martalik tortishish ko'rinishidagi sozlamalar.

Shunday qilib, bu hisobot saytdagi uchinchi bo'lsa-da, xronologik jihatdan bu bizning birinchi hisobotimiz edi.

Skript sifatida men hali ham o'ynash imkoniyatiga ega bo'lmagan bitta modulning loyihasidan foydalandim. Keyinchalik ma'lum bo'lishicha, bitta o'q uchun qoralama yakunlangan bo'lishi kerak edi.

Tizim haqida.

D&D - qahramonlik tipidagi rolli o'yin. Asosiy urg'u zindonda sudralib yurish, topishmoqlarni echish, tuzoq va yirtqich hayvonlar bilan kurashish - real ruhda emas ( yuqori darajadagi qahramonlarni tom ma'noda yuzta o'q bilan otish mumkin va ular bundan keyin omon qoladilar.), lekin turli xil vaziyatlarga turli xil taktikalar va echimlar bilan.

Belgilar ma'lum qobiliyatlarga kirish imkonini beruvchi va ma'lum parametrlarni yaxshilaydigan sinflarga bo'lingan - masalan, sehrgar psixikaga bosimni yaxshiroq bartaraf etishga qodir, jangchi yanada qat'iyatli va tez-tez qurol bilan uradi, vahshiy esa ko'proq zarar etkazadi.

Har bir sinf ma'lum bir rol uchun yaxshiroqdir va partiya imkon qadar ko'proq vazifalarni bajarish uchun ularni tanlashi juda ma'qul - masalan, o'rtacha statik zindonga tushib, bir do'stim tuzoqqa ilinib, zindonga tushish juda ma'qul. qulflarni yig'ish.

Xarakterning umumiy kuchi va tajribasi darajalarda o'lchanadi - 5-darajadagi belgi 4 yoki undan kam belgidan kuchliroqdir. Shu bilan birga, darajani qo'lga kiritib, siz bir xil sinfni (xarakterni yanada ixtisoslashgan qilish) va boshqa sinflarni (uning imkoniyatlarini kengaytirish) tanlashingiz mumkin.

Barcha vaziyatlar d20 rulosi bilan hal qilinadi, rulonning qiyinligi GM tomonidan belgilanadi. Rulo natijasiga turli manbalardan modifikatorlar qo'shilishi mumkin - o'z mahorati, qulay / noqulay sharoitlari va maxsus qobiliyatlari.

Bundan tashqari, xarakterning afzalligi yoki kamchiligi bo'lishi mumkin. Ikkala holatda ham birdaniga 2 yigirma hedra tashlanadi - afzallik bilan, eng katta natija, to'siq bilan, eng kichiki tanlanadi. Agar xarakterda ham afzallik, ham to'siq bo'lsa, ular bir-birini neytrallashtiradi.

Jang paytida 20 eng yaxshi natija deb hisoblanadi - avtomatik zarba (tanqidiy zarar bilan) shunday qo'llaniladi. Shu bilan birga, 1 avtomatik o'tkazib yuboradi.

Urgandan so'ng, boshqa o'lim o'raladi, uning turi qurolga bog'liq - pichoq, masalan, d4 zarar beradi va ikki qo'lli bolta - d12.

Belgilar.

Ko'proq imkoniyatlarni ko'rish uchun biz 6-darajadagi belgilarni oldik.

Ammo personajlarni yaratish va raqamlarni tarqatish bilan hech kimni bezovta qilmaslikka qaror qilindi - shuning uchun ular bu yerdan unchalik optimallashtirilmagan pregenlarni oldilar.

Ismlar allaqachon o'yindan oldin olingan va yana bezovtalanmasdan. Shunday qilib, biz oldik:

Sehr-jodu qilishga qodir, illyuziyalarga ixtisoslashgan. Sehrlar orasida - asosan ko'zni to'xtatish va ittifoqchilarni mustahkamlash uchun har qanday axlat.

Ikki metrli shkaf, 62 ta urish nuqtasi, ikki qo'li bolta va jangovar g'azab. U shimida yuguradi va boltaning keng tebranishlari bilan boshlarini uradi.

Paketdagi eng yuqori himoya egasi. D&Ddagi har qanday ruhoniy singari, yaralarni tezda davolash kerak edi.

Dushmanlarni kamon bilan urib yuboradigan "qotil" ixtisoslashgan o'g'ri. U yashirincha kirishni, qulfni tanlashni, boshqalarning cho'ntagiga kirishni va tuzoqlarni qurolsizlantirishni biladi.

Hech kimning sirlari yo'q edi - yaqinlashib kelayotgan raqiblarni ochiqchasiga kesib tashlash uchun paket. Va umuman, qovundan yana nima talab qilish kerak?

Boshlash.

Besh va to'rt va yangi shirinliklar o'rtasidagi farqlar haqida hikoya ( afzalliklari-kamchiliklari kabi) taxminan yarim soat davom etdi. Menimcha, bu tizimni yangi boshlanuvchilar uchun yaxshi qiladi - asoslar tezda tushuntiriladi, hech qanday nuanslarni ko'rib chiqishning hojati yo'q va o'yinchilar juda ko'p narsalarni bilishlari shart emas.

Yo'lda u bizning joylashuvimiz shunchaki D&D umumiy fantaziya ekanligini tushuntirdi, unda siz drow, tomoshabin yoki duergar bilan uchrashishingiz mumkin. Men buni mahalliy tarix, geografiya va boshqa narsalarga e'tibor qaratmaslik uchun vaqtimizni tejash uchun qildim. Tafsilotlar - biz birinchi navbatda tizimni baholadik, lekin sozlamalar bizdan voz kechmadi.

Qahramonlar partiyasi bir necha kundan beri Ambersain shahrida dam olayotgan edi. Aeronavtika klubidan - uchuvchi mashinalarni ixtiro qiladigan juda hurmatli jamiyatdan taklifnoma kelganida, ular qandaydir hack qidirishni boshlashgan edi. Xat xushmuomalalik bilan nozik sarguzashtchilarga muhtoj bo'lgan yuqori maoshli ishni taklif qildi.

Ikki marta o'ylamasdan, qahramonlar Klubga ketishdi. Qimmatbaho klub binosi oldida Crag Hack paydo bo'lganligi sababli ularni eshik qo'riqchisi biroz kechiktirdi va ular rahbarlar bilan ziyofat oldidan biroz kutishga majbur bo'lishdi ( agar kimdir eshik ostidan tinglamoqchi bo‘lsa, kotibaning gapini eshitib qolishardi "Keldi... ha... mehmonlar, yuvilmagan yarim orklar bilan" ).

Ikkita lider bor edi - Meriwether Ambersine va Lyuis Anchin. Men ularni "qimmatbaho kiyimdagi ikki janob" deb ta'rifladim va umuman olganda, men eski moda va dabdabali narsa hissini yaratishga harakat qildim. Agar kimdir ulardan birining nomiga e'tibor bergan bo'lsa, unda men bu yigit shahar asoschilarining avlodlaridan biri ekanligini va nazariy jihatdan siz ko'proq pul silkitib qo'yishingiz mumkinligini aytgan bo'lardim.

Klubga Corvus Tunnicleafga tashrif buyurish uchun qahramonlar kerak edi - merosxo'r zodagon, klubning faxriy a'zosi, ajoyib ixtirochi va chidab bo'lmas odam. Klub har yili musobaqa o'tkazar edi, unda klub a'zolari qurilmalarni ko'rsatdilar va ularga shahar yaqinidagi biron bir joyda maxsus trek o'tkazdilar (buning uchun hatto eng yaqin viloyatlardan tomoshabinlar shaharga kelishdi).

Tunnicleaf mulki yaqinida yashovchi guvohning aytishicha, u qandaydir samolyot juda yuqori tezlikda harakatlanayotganini ko'rgan. Klub rahbarlari Korvus poyga uchun transport vositalarini qurishda eng muhim qoidalardan birini buzgan deb gumon qilishdi - dizaynda sehr yo'q, na apparatni qurish, na to'g'ridan-to'g'ri ishlash uchun.

Klub mutaxassislarni yuborib, muloyimlik bilan sinov uchun apparatni ko'rishni so'raganda, Tunnicleaf buni rad etdi. Bu erda u shunchaki poygadan diskvalifikatsiya qilingan bo'lardi, ammo Korvus poyga reglamentida bir nechta ballni qo'lga kiritdi, unga ko'ra, agar qurilma uchinchi shaxs bilan oshkor qilmaslik to'g'risidagi kelishuv bilan yaratilgan bo'lsa, u start oldidan qurilmani ko'rsata olmadi. Qizig'i, futbolchilar negadir bu qanday shartnoma ekanligini va buni Klubda kimdir ko'rganmi, deb so'rashmadi.

Shunday qilib, rasman qahramonlar Tunniklifga biron bir kichik voqea uchun to'lovni kechiktirish to'g'risida eslatish uchun yuborilgan - lekin aslida qurilmani topish, sehr borligini tekshirish va agar biron bir qoida buzilgan bo'lsa, uni buzish kerak edi - hech qanday zarar etkazmasdan. Korvusning o'zi va xizmatkorlarining boshqa mulki, sog'lig'i yoki hayoti ( Klub rahbarlari bu Korvusni poygani buzishi yoki farsga aylantirishi mumkin bo'lgan hiyla-nayrangdan saqlab qolishning yagona yo'li ekanligiga amin edilar.).

Partiya bu vazifaga rozi bo'ldi - albatta, topshiriqning mohiyati haqida sukut saqlash va Klubga olib boradigan hujjatlarga imzo chekmasdan, lekin avans to'lovini oshirgan holda.

Ko'chaga chiqib, bir qop pulga qarab, o'yinchilar to'satdan o'zlarining narsalariga e'tibor berishdi - hammada faqat oddiy qurollar va juda kam inventar bor edi. Rostini aytsam, 6-darajali to'plam uchun biroz g'alati lahza, garchi oldindan yaratilgan bo'lsa ham.

Darhol uni tuzatishga qaror qilindi - Sunny sehrli kamon oldi (+1, eng oddiy va arzon) va har xil vaziyatlar uchun yo'l uchun har xil axlat sotib olindi. Materializmga bo'lgan ishtiyoqni qondirish ( Keyingi bir suratda ma'lum bo'lishicha, ular uchun juda oddiy), partiya Tunnicleafga ketdi.

Yo'ldaman; yo'lga chiqdim.

Magistral yo'l bo'ylab yurib, dastlab qahramonlar shahar atrofidagi yaylovlarni - tegirmonlarni, fermer xo'jaliklarini va bug'doy dalalarini kuzatdilar. Bir-ikki soatdan so'ng ular yo'l kesib o'tgan odamsiz yerlarga yetib kelishdi.

U erda ularga yovvoyi hayvonlar hujum qilishdi.

Men birinchi jangni iloji boricha sodda qilishga qaror qildim, shunda men ham, yigitlar ham nuanslarni tushunishlari mumkin edi - nima uchun ularga faqat to'rtta bir xil bo'rilar hujum qilishdi (ular aslida Monster Manualidagi "boshqa teriga" ega bo'lganlar edi). Jang maydoni ochiq yo'l bo'lib, uning yonida odob uchun bir nechta toshlar va daraxtlar chizilgan.

Ushbu matnni o'qiganlar xato qilmasliklari uchun men bir nuqta qo'yishim kerak: Birinchi beshlikdagi to'qnashuvning murakkabligi yirtqich hayvonlar uchun berilgan ekspluatatsiya miqdoridan hisoblab chiqiladi, so'ngra olingan raqam belgilar darajalari bo'lgan oddiy plastinka ustiga qo'yiladi, shundan kelib chiqadiki, masalan, 6-chi belgi. nonushta uchun darajasi 300 ekspluatatsiya uchun bir yirtqich hayvon / HAYVONLAR yutib yuboradi.

Keyin dushmanlardan olingan ekspluatatsiya boshqa plastinkada ko'rsatilgan ma'lum bir raqamga (yirtqich hayvonlarning soniga qarab) ko'paytirilishi kerak. Natijada, to'rtta ish haqi 400 ekspluatatsiyaga tushmadi ( darajadan biroz yuqoriroq "nonushtaga ovqatlaning" ) va 800 ( deyarli "Omon qolsangiz rahmat ayting" bitta belgi uchun). Aynan ko'payish paytida men xafa bo'ldim, chunki men juda xursand bo'ldim "Ura, birinchi beshlikda hamma narsa to'rttasiga qaraganda ancha oson!" va bu sahifani o'qimagan.

Shuning uchun men barcha bo'rilarni bitta xarakterga qo'yganimda, u deyarli mayda bo'laklarga bo'linib ketdi.

Ha, men zo'rman.

Bo'rilar vahshiyning yonidan yugurishdi, u ularni tez sur'atda kesib tashlashni boshladi va jang atigi 3-4 raund davom etdi - ammo, worg'lar bitta juda qiziqarli qobiliyatga ega edilar: muvaffaqiyatli hujumdan so'ng, nishon. yiqilmasligi uchun kuchni tejaydigan to'pni tashlashi kerak.

Men gnom-sehrgarga quvonch bilan urdim va juda zaif (26 sog'lik, 13 himoya), ammo do'stona bo'rilar sehrgarning sog'lig'ini juda tez deyarli minusga tushirganiga hayron bo'ldim. Ehtimol, vahshiyning yordamisiz mitti o'lishi mumkin edi.

Bo'rilarning ba'zilari erkin hujumga yo'l qo'ymaslik uchun yugurishdi (imkoniyat hujumi - dushmanni o'tib ketayotganda uni urish qobiliyati) va vahshiydan ushlamaslik uchun, ba'zilari esa uning yonidan o'tib ketishdi, shuning uchun imkoniyat bor edi. erkin hujumlar haqida muhim eslatma.

Gap shundaki, to'rtinchi nashrda qahramon / to'da, agar u yaqin masofada o'z himoyasiga ergashmasa, quyonni tutib olishi mumkin ( burningizni oling, oldinga va orqaga yuguring, afsun qiling, kichik narsalar bilan juda murakkab manipulyatsiya qiling va hokazo.), kuchli beshlikda esa bu lahza soddalashtirildi: endi siz uni ushlashingiz mumkin, faqat hujayrani tark etish zarba masofasida.

Bu, albatta, barcha g'ildiraklarga yoqdi, chunki yerda yotgan kemirilgan mitti ham, xijolat bo'lgan ulamo ham ular o'rab olingan bo'lsa-da, hech ikkilanmay afsunlar qilishardi.

Bu erda ular nosozliklar qanchalik kuchli ekanligini yaxshi his qilishdi: yolg'onchi mitti nimadir tashlamoqchi bo'lib, u bilan kublarni tashladi ( Men sehrli formulalarga diqqatni jamlash, changda yotgan va to'rtta bo'ridan quvnoq tepish juda qiyin deb o'yladim.), va barcha to'rt raund davomida o'ynamadi hech qaysi yaxshi afsun.

Bo'rilarni maydalab, chaynalgan gnomni biroz tartibga solgach, qahramonlar yo'lda davom etishdi. Qorong‘i tushgach, yangilanib, joyida dam olish uchun dalada tunashga qaror qilindi.

Saroy.

Tunnicleaf mulkining hududi devor bilan o'ralgan edi, qahramonlar uning yonidan bir kilometrcha yo'l bosib, darvoza oldiga kelishdi.

Hech kim qo'ng'iroq chalinishiga, qattiq taqillatishga va hatto chinqiriqlarga ham chiqmadi. Ular Kreyg-Xekning darvozani portlatib yuborishidan qo‘rqib, uni taqillatmaslikka qaror qilishdi.

Nihoyat, hech kim chiqmasligi aniq bo'lgach, Sunny shunchaki darvozadan oshib ketishga qaror qildi, uning ortida hech kim topilmadi - o'lik sukunat, qorong'u derazalarga bir ko'z tashlamaydigan bo'sh uch qavatli uy, bo'sh darvoza va. darvoza ustidagi qalin murvat.

Darvozani qandaydir tarzda engib, qahramonlar qo'riqchining uyiga qarashdi. Bir qarashda undagi hamma narsa normaldek tuyulsa-da, ruhoniy somon bilan qoplangan polni aralashtirishga qaror qildi va taxtalarda quritilgan qon dog'larini ko'rdi.

Saroyga kirish eshigi ikkinchi qavatda, ikki qavatli zinapoya bilan chiqqan ayvonda edi. Derazalarga biroz qaragandan so'ng (ichkarida qandaydir tartibsizlik hukm surdi), Quyosh yana tashabbusni o'z qo'liga olishga qaror qildi va old eshikni ochishga harakat qildi. Deyarli bir zumda qalin eman eshikdan nimadir uchib chiqdi va uning yelkasini teshib, atrofidagilarga shrapnel yog'dirdi.

Azazir zudlik bilan yaralangan o'g'rini davolay boshladi va Kreg-Xek uyning ichiga bolta bilan sakrab tushdi - lekin xonada tirik hech kim yo'q edi, shunchaki og'ir, kuchli arbalet eshik tomon qaratilgan edi, bu to'g'ri edi. miniatyura ballistasi deb ataladi.

To'g'ri aytganda, bu hatto arbalet emas, balki deyarli har qanday tekis yuzaga biriktirilishi mumkin bo'lgan o'rnatish vintlari bo'lgan katta mexanizm edi. Mitti sinchkovlik bilan tekshirgandan so'ng, markani va "Magitek" yozuvini topdi - bu qandaydir duergar ekanligini eslab, biroz xirillash bilan ( jirkanch xarakterlari bilan mashhur er osti mittilar poygasi) juda qimmat harakatlar ishlab chiqaradigan fabrika.

Hammasi birgalikda qandaydir yomon ko'rinardi, ayniqsa butun uy ag'darilganini hisobga olsak.

Yuqori qavatni ko'zdan kechirib, qahramonlar deyarli bitta narsani topa olishmadi - barcha mebellar singan, rasmlar devorlardan olib tashlangan ( joylarda teshiklar), kitoblar to'plami xonalardan birida saqlangan bo'lib, ularni ko'rgandan so'ng, kimdir allaqachon ehtiyotkorlik bilan qoziqqa tashlagan. Men umid qilganimdek, hamma bu erda uzoq vaqtdan beri nimadir qidirilayotganini va Korvusning qayg'uda ekanligiga ishora qildi.

Qahramonlar qasrdan ehtiyotkorlik bilan o'tib, vaqti-vaqti bilan kimdir ishlatadigan va o'zlarini juda qattiq tozalashmagan oshxonaga etib kelishdi. Birinchi qavatga zinapoya ham bor edi.

Keyingi xona oziq-ovqat uchun ombor sifatida ishlatilgan - va bir nechta qop va bochkalar ehtiyotsizlik bilan ochilgan. Bundan tashqari, partiya duch keldi ikkinchi butun saroyda yopiq eshik. Kreg-Xek birinchisida tuzoq borligi haqidagi dalillarga e'tibor bermadi - u javoban faqat xirillab yubordi va dadillik bilan tutqichni o'ziga tortdi.

Albatta, eshik tashqarisida yana bir Magitek "devor kamon" osilgan edi va hamma yana qalin arbalet murvatidan yog'och chiplar bilan yog'dirildi - bu safar hech kim jabrlanmadi ( barbar muvaffaqiyatli chetlab o'tdi), lekin kelajakda ular yarim orkni eshiklarga qo'ymaslikka qaror qilishdi.

Mehmonlar bilan uchrashuv.

Pastki qavat xizmatchilar uchun mo'ljallangan edi - u unchalik boy bezatilgan emas edi ( lekin baribir yaxshi ko'rinardi) va yo'lda ular ko'plab bochkalar va oziq-ovqat qutilarini, shuningdek, o'nlab kichik yashash xonalarini ko'rdilar.

Hali bitta tirik jon yo'q edi. Bundan tashqari, birinchi qavatda derazalar yo'q edi va barcha lampalar uzoq vaqt davomida aniq o'chirilgan va bir necha kun davomida ishlatilmagan - bu belgilarni yanada shubhali qildi ( dastlab, hech kim mash'ala yoqishni ham xohlamadi, lekin ular baribir buni qilishlari kerak edi - faqat Crag-Hack va Sunshine qorong'ida ko'proq yoki kamroq ko'rishlari mumkin edi.).

Nihoyat, ular boshqa qulflangan eshik oldiga kelishdi. Qolganlar Kreyg-Xekni “ikki tayoqdan uchburchak yasash” jumbog‘i bilan chalg‘itishayotganda, Sunni eshikni ochdi va ehtiyotkorlik bilan xonaga qaradi.

Avvaliga hamma narsa unga poldagi qolgan xonalardagidek tuyuldi, ammo boshqalar ham tekshiruvga qo'shilishdi - bundan tashqari, achchiq tajribadan o'rganib, ular hozircha ostonani bosib o'tmaslikka qaror qilishdi. Mitti Vanshot ayniqsa toza va sinchkov edi, u uchinchi tuzoqni - uchinchi Magitek arbaletini kiraverishning tepasida joylashgan chuqurchaga ko'rdi va shoshilinch ravishda polga o'rnatdi. bosim plitasi, buning tufayli murvat e'tiborsiz mehmonning boshiga tegishi kerak edi.

Shunday qilib, ular plitkadan o'tib, Magitek arbaletini o'chirish bilan aralashmaslikka qaror qilib, shiftgacha bochkalar bilan to'ldirilgan tor yerto'laga kirishdi. Ular xonaga diqqat bilan qarashni boshlashlari bilanoq, eng yaqin axlat tog'i qo'zg'aldi, undan qandaydir shaklsiz tosh konstruktsiyalar sudralib chiqdi va zulmatdan zaharlangan o'qlar uchib chiqdi.

Ehtimol, aynan shu daqiqada men beshlikni hayratda qoldira boshladim.

Faqat uchta yirtqich hayvondan foydalanish ( galeb dhur - xuddi shu tosh, golem - va ikkita svirfneblin - er ostida yashovchi gnomlar) va qorong'ulik bilan tor bo'shliqdan maksimal darajada foydalanishga harakat qilib, juda murakkab va qiziqarli kurash olib borildi, buning uchun men hech qanday maxsus harakatlarni amalga oshirishim shart emas edi - Monster qo'llanmasini oching va murakkablikni hisoblang. to'qnashuvdan.

Galeb dhura jismoniy shikastlanishga juda yuqori qarshilikka ega edi - bu negadir qolgan o'yinchilar o'zlarini juda ko'p his qilishmadi va vahshiyni uni urish uchun qoldirdi. Shunday qilib, u golemni parchalab tashladi, yo'lda boltani xira qildi.

Bundan tashqari, u nishonni tushirish imkoniyati bilan qo'shimcha zarar etkazishi mumkin ( qattiqligi uchun ishlatmadim) va o'zimning kichik nusxalarini yaratdim - men buni asosiy guruh va o'g'ri o'rtasidagi baxtli ikki hujayrali bo'shliqdan foydalanib qildim.

Svirfneblin juda o'lik edi, lekin ular kichkina, chaqqon va toshlar orasiga yashirinishga qodir edilar ( birinchi qavatning devorlari qurib bitkazilgan - bir oz cho'zilgan, bilaman, lekin men buni qilishga qaror qildim). Ular shunchaki zaharlangan o'qlarni tashladilar, bu sarguzashtchilarning hayotini murakkablashtirdi va agar ular kichik "urush tanlovi" ni (urush tanlovi) olib ketishdi.

Jang shunday bo'ldi: Quyosh hammadan ajralib ketdi va svirfneblinlardan biri bilan go'yo o'zini aqlli odamdek gaplashmoqchi bo'ldi. U ular uni ko'rmaganiga qat'iy ishonch hosil qildi, u biroz aqldan ozdi va qo'rquvdan o'g'ri elfning orqa tomoniga yugurdi va uni o'g'ri bilan ura boshladi.

Sunnida yirtqich hayvonlarning insoniy qarashlariga nafrat singib ketgan bo'lsa, boshqalar galeb-dur va kichik "galeb dhuryats" bilan kurashishga harakat qilishdi, ular Azazirni xursandchilik bilan yiqitib, asta-sekin uning ichini pirzola qila boshladilar.

Alohida-alohida, hamma zulmatdan sakrab chiqqan va Magitek krossovkasiga osilgan ikkinchi svirfneblindan mamnun edi. Noto'g'ri vaqtda murvat kimgadir uchib ketishini anglab, Oneshot kuchliroq sehrni yoqishga qaror qildi va energiya nurini ishlatdi, shundan so'ng svirfneblin qoraygan suyaklar shaklida arbaletdan dumaladi.

Jang va yaralarini tezda yalagandan so'ng, hamma binolarni tekshirishga qaytishdi - birinchi navbatda savol berish orqali "Svirfneblinlar kimlar?". Men ularni kelgusida nima kutayotgani haqida yana bir maslahat berdim - "Bular kamdan-kam hollarda yuzaga keladigan chuqur gnomlar, lekin ko'pincha duergarning quli bo'lishadi". Negadir, hech kim galeb dhura qoldiqlarini tekshirishni va "duergarlardan nimani kutish kerakligini" aniqlay olmadi.

O'lik gnomlardan tashqari ( Undan hamma narsa kutilgan edi), qahramonlarni poldagi lyuk va qandaydir murakkab (mahalliy standartlar bo'yicha) mexanizm modeli ham qiziqtirdi. Qisqa tekshiruvdan so'ng, hamma bu tabiiy gazda ishlaydigan ishlamaydigan prototip degan xulosaga keldi - bu narsa nima uchun ekanligini hech kim tushunmadi, lekin hamma uni kelajak uchun esladi.

Pastki podval.

Dastlab, qahramonlar to'xtab, dam olishni xohlashdi, lekin ular dam olayotganda sudraluvchi chuqur mitti tomonidan boshiga zarba berish fikrini yoqtirmadilar - shuning uchun ular afsunlar soni kamaygan holda darhol pastga tushishdi.

Erto'la ustaxona bo'lib chiqdi - qisqa yo'lak qutilar va asboblar solingan stollar bilan to'ldirilgan boshqa xonaga olib borardi. Devorlarda juda ko'p eskizlar va sxemalar bor edi, lekin polda undan ham ko'proq qog'ozlar yotardi - kim saroyga bostirib kirsa, u ham bu erda hamma narsani silkitib qo'yishga muvaffaq bo'ldi.

Sarguzashtchilar ustaxonada qulflangan eshikni topishganda, duergar kutilmaganda hujum qildi.

Yuqorida aytib o'tganimdek, men jangovar qiyinchilikni hisoblash tizimida biroz chalkashdim, shuning uchun "qattiq" o'rniga men tasodifan qiyinchilikni "o'lik" ga o'zgartirdim. Voy.

Butun bir to'da sudralib chiqdi va qahramonlarni har tomondan o'rab oldi - bolg'a bilan qurollangan 3 ta svirfneblin va 6 duergar, ulardan biri mohirlik bilan yasalgan asbob-uskunalar va ko'z yamog'i bilan ajralib turardi.

Men rahbarga hobgoblin sarkardasining parametrlarini berdim - bu juda yovuz qilichboz bo'lib chiqdi, u bir burilishda juda ko'p zarar etkazishga va dushman zarbalarini qaytarishga qodir ( mexanik tarzda amalga oshirilgan, bu juda kulgili, sodda va samarali - har bir burilishda siz mudofaani 3 ga oshirishingiz mumkin.).

Duergar ko'rinmas bo'lib qolishga muvaffaq bo'ldi (ular buni pistirma orqali qilishdi) va hajmini 1 daqiqaga oshirishga muvaffaq bo'lishdi - shuning uchun ular ko'proq joy egallab, ko'proq zarar etkazishdi.

Qahramonlar uchun jang juda og'ir kechdi, hech kim kutilmagan sinovdan o'ta olmadi, shuning uchun mittilar hayratda qoldilar - faqat ular harakat qilganda, deyarli barcha qahramonlarni to'g'ri tepganlarida, butun burilish. Qahramonlar harakat qila boshlaganlarida, hamma o'z zarbalarining uchdan yarmigacha yo'qotdi ( Bu meni murakkablik bilan biror narsani buzganimni yana ikki marta tekshirishga majbur qildi).

Menga bir-ikki harakatdan keyin hammasini beixtiyor qo'yib yubormoqchi bo'lgandek tuyuldi (bu bir martalik uchun unchalik qo'rqinchli emas), lekin vahshiy jahl bilan mittilarni yoğray boshladi va ulardan ikkitasi. yiqildi, rahbar o'z sheriklarining kuchini ehtiyotkorlik bilan baholadi.

Bir ko‘zli duergar hammani orqaga chekinishni buyurdi va u yuqori qavatdagi chiqish tomon orqaga chekinishni boshladi, iloji bo‘lsa boshqalarning hujumini to‘sish va boshqa mittilar yaqinlashib qolishining oldini olish uchun o‘rnidan turdi – natijada undan boshqa hamma yiqilib tushishga muvaffaq bo‘ldi. Guruh boshlig'i bog'langan edi, ular qochqinlarni ta'qib qilmadilar ( mening fikrimcha, behuda, kelajakda bu katta muammolarni keltirib chiqarishi kerak edi).

Jasadlarni tozalashdan so'ng, qahramonlar duergarni so'roq qilishni boshladilar - u javoban ularni faqat so'kdi va haqorat qildi ( bir nechta qo'rqitish va ishontirish roliklari tayyorlandi, ularning natijalari tajribali bezorini unchalik hayratda qoldirmadi.). Kreg-Xek yetakchining oyoq-qo‘llarini birma-bir sindirmoqchi bo‘lganida, kimdir so‘radi:

Ustaxona eshigi ortida nima bor?

O'zingiz ko'ring. Duergar jirkanch jilmayib qo'ydi.

Tunniklif.

Eshikning orqasida bog'langan Korvus Tunnicleaf bor edi, u dastlab sarguzashtchilarni yangi azobchilar deb adashtirdi. Biroq, ular tushunmovchilikni imkon qadar tezroq yo'q qilishga harakat qilishdi va nihoyat, Korvusdan arqonlar olib tashlanganidan keyin ishonchsizlik so'ndi va u asir duergarning buyragiga bir-ikki marta tepishga muvaffaq bo'ldi.

Tunnicleafning so'zlariga ko'ra, 3 yil oldin u uchta aylanish o'qiga ega bo'lgan planer yasash orqali Klub tanlovida g'olib chiqqan - u sharlar va zeppelinlarning butunlay boshqacha o'zgarishlarini yasagan boshqa barcha ixtirochilarni shunday qilgan.

Biroq, unga bu etarli emasdek tuyuldi - dizayndagi boshqa element kerak edi, shunda u yanada munosib tezlik, tortish va manevr qobiliyatini rivojlantirishi mumkin edi. Qidiruv chog'ida u qayerdandir yer ostidan muhandis, duergar Kadol Thanotchisirikulni (= 3) uchratdi, u apparatning hammuallifi sifatida o'z rivojlanishi bilan o'rtoqlashdi - gaz dvigateli.

So'nggi bir yarim yil davomida Tunnicleaf va Thanotchisirikul turli xil samolyotlar va sinov maydonchasini qurmoqdalar, ularda bir nechta prototiplar allaqachon kaltaklangan va ular keyingi poygada hammani larzaga soluvchi barqaror qurilma yasashga muvaffaq bo'lishdi. ( muvaffaqiyatga bo'lgan ishonchlari to'liq oqlandi - sekin harakatlanuvchi sharlarga qarshi soatiga 40 km).

Bundan tashqari, Kadol nima uchun yuzaki ekanligini aytishni unutdi: u bir necha yillardan beri Kadolni ixtirosi uchun quvib kelayotgan Magitek texnologik konsernidan qochdi. Bir nechta do'stlari va qarindoshlari azob chekishdi, shuning uchun u iloji boricha ketishga qaror qildi.

Kadol va xizmatkorlarning ko'pchiligi mashg'ulot maydonchasida bo'lib, poyga uchun moslamalarni tayyorlayotgan edi, ammo Tunniklifning omadi kelmadi - u taxminan bir hafta davomida podvalda ushlab turildi, uni va qolgan uchta xizmatkorni navbat bilan qiynashdi.

Korvus partizanlar kabi jim edi, garchi uchalasi ham qiynoqqa solingan va barmoqlarining ko'p qismi singan va butun tanasida izlar qolgan bo'lsa ham - u bu shobla hech bo'lmaganda mashg'ulot maydonida hammani o'ldirishini tushundi. uning joylashuvi haqida qarang.

Bu hikoyani oxirigacha tinglagan Vanshot ruhan “tasodifan” nimadir dedi "Ajoyib, lekin biz bu erga bitta klub tadbiri uchun pul yig'ish uchun keldik ...".

Korvus qoralangan "to'lovchilar" ga qaradi (ayniqsa, Kreg-Xekdan ko'z uzmay) va ularni nima uchun bu erga yuborishganini bilishini ochiq aytdi. Vanshot nimanidir rad etishga urindi, lekin Korvus shunchaki u bilan mashg'ulot maydoniga borishni, uning halolligini ko'rishni va boshqa shartnomani qabul qilishni taklif qildi - Aeronavtika klubida burnini artib olish imkoniyati bilan.

Tezda yo'lga tayyorlanish iztirob bilan vayron bo'lgan uyni ko'zdan kechirmoqda), Korvus qahramonlarni Kadolga mashg'ulot maydoniga olib bordi. Yo'l taxminan 8 soat davom etdi (yana bir kecha-kunduz o'rmonda qolishni hisobga olmaganda) va kechasi ular joyida edi.

U erda ular Kadol bilan uchrashishdi ( bir oyog'ida oqsoqlanib, notanish odamlarga yashirin qo'rquv bilan qarash) va soyabon ostida turib tekshirildi samolyot. Bunda, albatta, bir tomchi sehr yo'q edi.

Va o'sha joyda Korvus ularga taklif qildi - klub rahbarlariga hammasi yaxshi ekanini aytish, ularga tadbir uchun pul berish, keyin bu erga qaytib kelib, poygalarda mashinani boshqarishga tayyorgarlik ko'rish.

Hamma rozi bo'ldi, lekin IRL soati bo'yicha allaqachon soat o'n edi - va skriptning qolgan qismi juda ko'p vaqt talab qildi. Biz davom etmaslikka qaror qildik, chunki biz ko'rmoqchi bo'lgan hamma narsani rolli o'yin tizimida ko'rdik.

Achinarlisi - musobaqa juda qiziqarli bo'lishini va unga tayyorgarlik ko'rishni va'da qildi. Men qurilmani uchirilishgacha etkazish bo'yicha alohida ahamiyatsiz vazifani bajarmoqchi edim (omon qolgan duergarlar uni buzishga harakat qilishdi) va samolyot ekipajining hayotini juda murakkablashtirmoqchi edim - "bortga o'tirgan duergarlar" bor edi. Samolyot qanotlaridan uloqtirilishi mumkin, raqiblarning tuzoqlari va hatto ajdahodan qochishga harakat qilmoqda: Hamma joyda keng tarqalgan mittilar mahalliy druidlar jamoasiga gaz dvigateli harakatda ko'rinsa, ekologiyani tezda buzadi, deb tuhmat qiladi va druidlar muammoni o'rmonda yashovchi oltin ajdaho Oksusga olib boradi.

Lekin ular o'ynamagan narsani o'ynashmadi. Afsuski, menda faqat marshrut rejasi va samolyotning eskizi qoldi.

Xulosa.

Qiziqarli tomoni: o'yinchilar ko'p jihatdan men odatdagidan ko'ra ko'proq adekvat edi ( boshqa to'plamda, boshqa sarguzashtchilarga hujum qilish odatiy holdir, mahbuslarni qiynoqqa solish mutlaqo g'ayriinsoniydir va ... ahem ... taverna ostonasida), lekin ayni paytda kamroq rivojlangan.

Ular darrov saroyga ko‘tarilishganiga (ular orqa hovlida boshqa kirish eshigi va uchta murdasi bo‘lgan chuqurni topishgan bo‘lardi), raqiblarga bilim tekshiruvini o‘tkazmaganliklariga hayron bo‘ldim (xuddi shu galeb dhura olib ketilgan bo‘lardi). Agar ular uning jismoniy shikastlanishga chidamliligini bilishsa, tezroq - ha va duergar ko'rinmas bo'lishi mumkinligini bilib, pistirmaga yaxshiroq tayyorlanishdi) va ular ikki marta aniq tuzoqqa tushishga muvaffaq bo'lishdi.

Taassurotlarni muhokama qilayotganda, avvaliga hamma juda ehtiyotkorlik bilan dedi "bir xil tuxum, faqat profilda"(D&D 4 ga nisbatan), lekin tez orada yangi tizim eskisidan ancha yaxshi ekanligiga kelishib oldi. O'yinchilardan biri hatto o'z kampaniyasida to'rtdan beshga o'zgartirishni talab qilmoqchi edi

Aytishim mumkinki, tizim hech bo'lmaganda usta uchun yaxshi - uchrashuvlarni kesish, qiyinchilik va mukofotlarni hisoblash oson, va umuman olganda, "ekran ortidagi" narsalarni hisobga olish osonroq. Barcha qobiliyatlar sodda va ravshanroq bo'ldi, birinchi MM (Monster Manual) dan yirtqich hayvonlar uzoq vaqt davom etadi.

Usta tomonidan siz faqat afsun va sehrli narsalarning dahshatli tuzilishiga yopishib olishingiz mumkin - ular alifbo tartibida joylashtirilgan, turi yoki hech bo'lmaganda quvvat darajasi bo'yicha emas va tarjimalar qo'shimcha ravishda chalkashtirib yuboradi - "davolash" ni qidirishda siz juda chalkashishingiz mumkin. "Kichik yaralar", boshqa tarjimada "kichik yaralarni davolash" ga aylandi.

O'yinchilarning to'rttasiga nisbatan kuchli afzalliklari bor. O'zingiz uchun hukm qiling:

1. Janglar tezroq, dinamikroq bo'lib ketdi va ularda zerikarli "uchrashuv-atvil-atvil-atvil" emas, balki aniq taktikalar mavjud. Katta darajada tezlashuvga sarguzashtchilar ham, hayvonlar uchun ham salomatlik ta'sir ko'rsatdi.

2. Bir qator modifikatorlar g'oyib bo'ldi, shuning uchun siz yarim soat davomida chap tovonning mahorat / parametr / daraja / narsalar / ob-havo / kayfiyat / xohishidan bonus va minuslarni hisoblashingiz shart emas - endi minimal modifikatorlar ishlatiladi va ularning asosiy qismi afzalliklar va kamchiliklar tizimi bilan almashtiriladi.

3. 30 o'rniga 20 darajaga qaytdi, normal afsunlarni qaytardi (D&D 3.5 va undan oldingi kabi), adekvat multiclassni qaytardi.

Shaxsan, mening fikrimcha, to'rtta personajni yaratish shunchaki qiziq emas - ular taxminan bir xil narsani qilishlari mumkin, siz bir xil arxetipdagi sinflar orasidagi farqlarni kattalashtiruvchi oyna bilan izlashingiz kerak va ba'zida siz ko'proq foyda olishingiz mumkin. yangi daraja emas, balki yangi element.

Endi, garchi tizim oddiyroq bo'lib ko'rinsa-da, personajlar yanada individuallashtiriladi va rivojlanish uchun kengroq tanlov beriladi.

Agar siz avval D&D yoki umuman RPG o‘ynamagan bo‘lsangiz, Beshinchi nashr boshlash uchun ajoyib joy.

Aniq va yaxshi tuzilgan qoidalar mavjud, juda barqaror muvozanat ( kamroq raqamlar - qandaydir xato tufayli hamma narsani buzish qiyinroq), va birinchi jangda yutib yuborilmaydigan adekvat xarakterga ega bo'lish uchun tonnalab kitoblarni o'rganish shart emas.

Yagona jiddiy kamchilik - materiallarning kamligi. Tizim nisbatan yaqinda (2014 yil oxiri) chiqarildi, shuning uchun hozircha rasmiy kitoblar kam.

Agar siz 4-ni yoqtirmasangiz, lekin ko'p jildli va nuansli 3.5/Pathfinder-dan charchagan bo'lsangiz (yoki ularni umuman sinab ko'rmoqchi bo'lmasangiz), D&D 5 sizga yoqishi mumkin.

Ajdaho ko'rinmas osmon doiralari ortidan peshonasini ko'rsatdi, - Va kelayotgan kun chidab bo'lmas tashvishlar tumaniga burkandi ... Vladimir Solovyov, "Ajdaho"

Stol o'yini "Zindonlar va ajdarlar"

Dungeons & Dragons (D&D) - taniqli fantaziya RPG brendi. Butun dunyo bo'ylab stol o'yinining bir nechta nashrlari chiqarildi, ko'plab fantastik kitoblar yozildi, professional va havaskor filmlar suratga olindi, kompyuter o'yinlari yaratildi va muxlislar chiqarildi. Dungeons and Dragons seriyali o'yinlar (zindonlar - zindonlar, ajdarlar - ajdarlar) son-sanoqsiz muxlislarga ega.

O'yin haqida

  • O'yinchilar soni: 2-8
  • O'yin vaqti: 40 daqiqadan boshlab.
  • O'yinchilarning yoshi: 8+
  • O'yin mexanikasi: RPG / Rol o'ynash, Fantaziya

Stol o'yini Dungeons and Dragons (DnD) yetmishinchi yillardan beri chiqmoqda. 20-asr. 1997 yildan beri u Magic: The Gathering diniy o'yinini ommalashtirgan Sohil sehrgarlari tomonidan ishlab chiqilgan va chiqarilgan.

DnD - bu o'rta asrlarning xayoliy fantaziya olamida sozlamalardan birida (maxsus yaratilgan dunyolar) o'rnatilgan stol usti rolli o'yin. U juda katta qoidalarga asoslanadi. Ko'p narsa, shu jumladan belgilar parametrlari, zarga tushgan qiymatlarga bog'liq.

Dungeons and Dragons o'yinida o'yinchilar "zindonni" o'zlashtiradilar, yirtqich hayvonlar bilan kurashadilar, tuzoqqa tushmaslikka harakat qiladilar, masalan, artefaktni qidirish vazifasini bajaradilar. Ushbu o'yin bir yoki ikki soat ichida yakunlanishi mumkin. Aynan shunday baza ostida o'yin joylarini taqlid qiladigan ish stoli to'plamlari ishlab chiqariladi.

Murakkabroq, ammo keng tarqalgan holatda, syujet chiziqli emas, o'yinchilar zarlarni tashlashda nafaqat omadga, balki rolga ko'nikish, o'yinda ijtimoiy aloqalarni o'rnatish, o'ylash qobiliyatiga ham ishonishlari kerak. biror narsa qilishdan oldin juda ko'p.

Syujet mexanizmi - Dungeon Master (Dungeon Keeper). O'yin dunyosi unga bo'ysunadi, o'yinchilar yo'lda kim va nima bilan uchrashishiga bog'liq.

O'yin deyarli cheksizdir. Siz bir oqshom yig'ishingiz, bitta qisqa seans o'tkazishingiz, oddiy topshiriqni bajarishingiz va tarqalishingiz mumkin. Siz yaxshi vaqt o'tkazasiz, lekin xarakteringizni rivojlantirishga vaqtingiz bo'lmaydi. Muxlislar bir xil o'yinni bir necha oylar, yillar davomida haydashadi, qahramonlarni haydashadi, dunyoni o'rganishadi, sarguzashtdan zavqlanishadi.

O'yinning maqsadi

Oddiy qilib aytganda, o'yinning maqsadi zindonning yuragiga etib borish, topshiriqni bajarish va tajriba balllarini olishdir. Albatta, kompyuter o'yinida bo'lgani kabi, siz bir qator parametrlardan xarakter yaratishingiz, mexanik ravishda oldinga siljishingiz, dushmanlarni kesishingiz va nihoyat erishishingiz mumkin. Ko'pchilik shu tarzda o'ynashni yaxshi ko'radi.

Ammo eng mazali lazzat bunda emas, balki kitobdagidek, xarakter, odatlar, o'tmish bilan qahramonni noldan yaratish qobiliyatida. Va agar u odatiy stsenariylardan o'tishi kerak bo'lsa ham, o'yinchi rolga o'rganib qolgan bo'lsa ham, bir muncha vaqt shunchaki zar otuvchi emas, balki o'zi yozadigan qiziqarli hikoyaning bir qismiga aylanadi. Rol o'ynash RPG o'yinlarining muhim qismidir va ko'pchilik uchun D&D maqsadi g'alaba qozonish emas, balki o'yin o'ynashdir.

materiallar

DnD bilan bog'liq juda ko'p materiallar mavjudligini aytish uchun - hech narsa demang. Dungeons va Dragons qoidalari kitoblarining o'zi o'nlab. Har bir nashrdagi asosiylari - O'yinchilarning qo'llanmasi, Dungeon Master's Guide, Monster Manual, mashhur ajdaholar va boshqa hayvonlarni tasvirlaydigan kitob. U yerda qo'shimcha kitoblar afsunlar, ko'nikmalar, yangi sinflar, narsalar, o'yin uchun hikoyalar, taktika bo'yicha maslahatlar, badiiy kitoblar va boshqalar. Turli nashrlar uchun ular boshqacha. Ko'plab Dungeons va Dragons maqolalari yozilgan va o'yinchilar va DMlar forumlarda o'z tajribalari bilan o'rtoqlashadilar.

Qadoqlash, dizayn, mahalliylashtirish

Siz faqat tayyor to'plamlar sifatida chiqarilgan bir nechta o'yinlarga nisbatan maxsus qadoqlash haqida gapirishingiz mumkin. Kabi, "Drizzt afsonasi" yoki "Revenloft qal'asi" u erda siz qulaylik va minimal kuch bilan g'orlarga tushishingiz yoki zindonni o'rganishingiz mumkin - siz uchun hamma narsa tayyor, faqat o'yin maydonini yig'ish va xarakterni tanlash qoladi.

Ko'pgina hollarda, DnD o'z-o'zidan bajariladigan o'yindir. Qoidalar kitoblari, miniatyuralar, o'yin maydonchalari, zar to'plamlari, Masterni boshqa o'yinchilardan ajratib turadigan ekran - hamma narsa alohida sotib olinadi.

Mahalliylashtirish masalasi mashhur o'yin afsuski juda achinarli. Rus tilidagi qoidalar kitobini nashr etishga faqat bitta urinish bo'lgan - 2006 yilda DnD 3.5 asosiy qoidalarining tarjimasi - tarjimonlarning xatolari tufayli muvaffaqiyatsiz bo'ldi. Shuning uchun, endi qoidalar kitoblarini faqat saytdan topish mumkin Ingliz tili(shuningdek, qutilardagi o'yinlar) yoki Internetda havaskor tarjimalarni yuklab oling. Biroq, bu rol o'ynash muxlislarini to'xtatmaydi.

Uskunalar

"Qutili" versiyada siz juda ko'p qiziqarli narsalarni topishingiz mumkin. Mana, masalan, o'yinning to'liq to'plami " Afsona Drizzt: 40 plastik qahramon va yirtqich hayvon figuralari, 32 oddiy zindon plitkalari, 22 zindon tugaydigan plitkalar, 1 zindon boshlang'ich plitasi, 200 ta karta, 10 status belgisi, 72 tajriba tokeni, 12 monster tajribasi tokeni, 16 qahramon va yirtqich hayvon tokeni, vaqt belgilari va xazina, duel uchun tokenlar, lagerlar, zarbalar, hujumlar va boshqa narsalar, yigirma qirrali o'lim, stsenariylar kitobi, o'yin qoidalari.

Bu 2 dan 5 kishigacha bo'lgan kompaniyada bir nechta o'yin o'ynash uchun etarli.

Boshqa hollarda sizga kerak bo'ladi: zarlar (to'rt, olti, sakkiz, o'n, o'n ikki va yigirma qirrali), ular tayyor to'plamlarda, belgilar varaqlarida sotiladi (siz chop etishingiz yoki qo'lda yozishingiz mumkin) , qoidalar kitoblari (hech bo'lmaganda asosiy).

Bundan tashqari, siz qahramonlar va yirtqich hayvonlarning miniatyuralarini, qulayroq janglar uchun o'yin maydonini (ular navbatma-navbat), usta uchun chiroyli ekranni sotib olishingiz yoki qilishingiz mumkin (garchi u o'z yozuvlarini qandaydir katta kitob bilan to'sib qo'yishi mumkin).

Ayniqsa, e'tibordan chetda qolgan holatlarda, agar qoidalar allaqachon yoddan o'rganilgan bo'lsa, siz qutidagi bir nechta qog'oz varaqlaridan, qalamdan foydalanishingiz va smartfoningizga zar tashlash uchun maxsus dasturni yuklab olishingiz mumkin.

O'yinchilar soni

O'yinchilarning minimal soni ikki kishi, etakchi va o'yinchining o'zi. Lekin, qoida tariqasida, o'yinchilar ("partiya") uch yoki to'rt kishidan iborat kompaniyalarga borishadi, shuning uchun ancha qiziqarli va samarali. Ehtimol, ko'proq, lekin bu o'yinni murakkablashtiradi.

O'yinning ajralmas ishtirokchisi - yetakchi, u Dungeon Keeper, u Dungeon Master, DM yoki shunchaki Master. Uning vazifasi o'yinchilarni hikoya orqali finalga olib borishdir.

Dungeons & Dragons qanday o'ynash kerak

Yangi boshlanuvchilar uchun Dungeons va Dragons qoidalari juda murakkab ko'rinishi mumkin. Biroq, qanday bo'lsa ham - yuzlab sahifalardan iborat o'nlab kitoblarning har biri o'zining nozik tomonlariga bag'ishlangan. Ammo bu haqiqiy muxlislar uchun va muxlislar uchun juda ko'p kuch sarflamasdan kechqurun o'tkazish juda yoqimli, tizimning so'nggi nashrlaridan biriga ko'ra asosiy qoidalar kitobi etarli.

Bundan tashqari, rus tilidagi qoidalar har doim ham mavjud emas, bu qo'shimcha to'siqlarni keltirib chiqaradi (shuningdek, sevimli o'yiningiz uchun ingliz tilini o'rganish uchun qo'shimcha rag'batdir). Xususan, bu ko'plab o'yinchilarning inglizcha nomlardan ichki jargonda gaplashishiga va bir-birini mukammal tushunishiga olib keldi.

Magistr ko'pincha standart skriptlardan foydalanmaydi, lekin o'ylab topadi o'z hikoyalari futbolchilar o'tishlari kerak. Bundan tashqari, voqealarning o'zgaruvchan rivojlanishiga ega bo'lgan hikoyalar nafaqat ustozning xohishiga, balki boshqa ishtirokchilarning u yoki bu tarzda harakat qilish qaroriga qarab ko'proq baholanadi. Albatta, ba'zilar qat'iy bir yo'l bo'ylab ("relslar" deb ataladigan) harakat qilishadi, lekin o'yinchilarga ko'pincha bu yoqmaydi. "Reylar" yangi boshlanuvchilar yoki xarakterni qaytarib olish uchun fantaziyani yoqish uchun juda dangasa bo'lganlar uchun yaxshi.

Qoidalar

Rus tilida nashr etilgan qoidalar kitoblarini topish mumkin emas. Siz ingliz tilidagi kitoblardan foydalanishingiz yoki shaxsiy tarjimalar uchun tarmoqdan qidirishingiz kerak bo'ladi. Ammo o'yinni yakunlash uchun siz hali ham qoidalarni o'rganishingiz kerak va oldindan - jarayon boshida sekinlashsa, bu yoqimsiz. qiziqarli joy chunki zudlik bilan biror narsani aniqlashtirish kerak.

Qoidalarning diqqatga sazovor joylari

Asosiy qoidalardan biri - Ustoz har doim haqdir. Aynan u voqeani boshqaradi va hozir nima bo'lishini hal qiladi.

Rol o'ynash mexanika kabi muhimdir. Siz otryadning boshqa a'zolari bilan, DM gapiradigan NPClar bilan munosabatlarni o'rnatishingiz mumkin, fe'l-atvorni, sababni ko'rsatishingiz mumkin, shunchaki qilich chayqashingiz mumkin emas.

Xarakter haqidagi barcha ma'lumotlar maxsus varaqda qayd etilgan. Atributlar, ko'nikmalar, qurollar, shaxsiy buyumlar, uning hamyonida qancha pul borligi va qancha tajriba orttirganligi.

Tajriba ballari ( XP, "expa") muvaffaqiyatli bajarilgan topshiriq uchun, o'ldirilgan dushmanlar uchun, ustaning ixtiyoriga ko'ra - yaxshi tikish uchun beriladi. Har bir keyingi darajaga ("daraja") erishish uchun sizga ko'proq va ko'proq ball kerak bo'ladi. O'yinchilar 1-darajadan boshlanadi va ular erisha oladigan maksimal daraja - 20-daraja.

Mexanika

2000 yilda chiqqan uchinchi nashr DnD, va tizimga asoslanadi d20 hozirgi kungacha faoliyat ko'rsatmoqda. Qahramonlarning taqdiri tom ma'noda bog'liq bo'lgan asosiy ob'ekt - bu yigirma qirrali zar. To'g'ri ikosaedr o'yinning ramziga aylandi va "yigirmata" ni aylantirish istagi - o'yinchilarning orzusi.

Avvalo, kub ("zar") bilan aylanadi mahorat sinovlari va janglarda. Qoidalarda o'yinchi qaysi zarni qaysi holatda tashlashi, qanday jazo va bonuslar qo'llanilishi batafsil tavsiflangan. Yakuniy natijaga belgi parametrlari ham ta'sir qiladi. Aytgancha, ular o'yin boshida zarlarga ham tashlanadi va sukut bo'yicha turmaydi.

Natijalar, aslida, uchta omilga bog'liq: individual o'yinchi va butun jamoaning malakali taktikasi ("partiya"), o'yinchi tasvirlagan xarakterning xatti-harakati va omad, chunki nima tushishini oldindan aytib bo'lmaydi. o'limda, hatto sehrgar bo'lib o'ynasangiz ham.. folbin.

Belgilarning atributlari

Barcha qahramonlar jismoniy va aqliy qobiliyatlarini aks ettiruvchi majburiy atributlarga ega. Bular kuch, epchillik, chidamlilik va aql, donolik, joziba (xarizma). Ular uchta olti burchakli belgi yaratish ("yaratish") bosqichida "tashlab tashlanadi". Oltita natija (maksimal - 18) o'yinchining ixtiyoriga ko'ra atributlar orasida taqsimlanadi.

Bundan tashqari, irqiy bonuslar va atribut jazolari mavjud bo'lib, ular ro'yxatdan o'tish natijalariga qo'shiladi yoki chiqariladi. Xususan, sinfni tanlashda irq va xususiyatlarni hisobga olish kerak.

Atributlar juda sekin, lekin ular o'yin davomida o'sadi, shuning uchun dastlab ularni kelajak uchun zaxira bilan tarqatishingiz mumkin.

Alohida boring zarba nuqtalari(urilish nuqtalari, "urishlar"). Ular darajaga, sinfga va chidamlilikka bog'liq.

Sinflar

Jangchi, ruhoniy, o'g'ri va sehrgar- o'yin nashridan qat'i nazar, yig'ilishi mumkin bo'lgan partiyaning klassik, etarlicha muvozanatli tarkibi. Lekin, aslida, to'plam mutlaqo har qanday bo'lishi mumkin. Siz yaxshi qahramonlar yaratishingiz mumkin, siz yovuz qahramonlarni yaratishingiz mumkin, siz har qanday vaziyatda neytral bo'lishni afzal ko'rganlarni qilishingiz mumkin.

Masalan, olaylik asosiy sinflar, O'n besh yil oldin chiqarilgan Dungeons and Dragons 3.5 o'yinida tanlash uchun mavjud bo'lgan, eng muvaffaqiyatli va mashhur.

Asosiy sinflar ro'yxati

  • Varvar - o'qimagan, lekin ibtidoiy kuchli, kuchli va bardoshli, u dushmanning asosiy zarbasini qabul qilib, jangchi bilan elkama-elka turadi.
  • Ruhoniy (ruhoniy) - ilohiy kuchlarga ega, ko'pincha partiyaning mafkuraviy rahbari va asosiy davolovchi. Kuchlar uning donoligi, xarizmasi va qaysi xudoga ibodat qilishiga bog'liq.
  • Jangchi (qiruvchi) - qoida tariqasida, dushmanlarni ushlab turadigan va ularga maksimal zarar etkazadigan "tank". Odatda kuchli va bardoshli.
  • Qaroqchi (o'g'ri) cho'ntaklarni tozalash, tuzoqlarni ochish, ular taklif etilmagan joyga kirish, ma'lumot to'plash va halol va unchalik bo'lmagan usullar bilan aholini aldash bo'yicha ko'p tarmoqli mutaxassis. Jangda u orqa tomondan urishni afzal ko'radi. Uning asosiy fazilatlari - epchillik va aql.
  • Bard nafaqat o'z iste'dodi bilan turli yutuqlarga ilhomlantiradigan musiqachi, balki ma'lumot to'plash, diplomatik muzokaralar yoki vasvasada tengi bo'lmagan eng maftunkor personajdir. Va u ham bir oz sehr qiladi.
  • Paladin har doim mehribon va ehtirosli diniy xarakterdir. Yomonlikni qanday davolashni, duo qilishni va yo'q qilishni biladigan kuchli jangchi. Kuchli xarizmaga ega.
  • Pathfinder (qo'riqchi) - xaritasiz yo'lga chiqadigan, kechki ovqat uchun quyonlarni tutadigan va agar biror narsa bo'lsa, ayiq va dushmanlarga qarshi kurashadigan tajribali va epchil odam.
  • Sehrgar - o'z sehrini ichki kuchlardan tortib oladi va kitobdagi afsunlarni yodlamaydi. Juda kuchli va o'z vaqtida yordam berishi mumkin.
  • Sehrgar (sehrgar) - sehrli kitob bilan ajralib turmaydigan bilimdon sehrgar. Olovli sharlar, sehrli o'qlar va yozuv o'ramlari uning profilidir.
  • Druid - tabiatdan sehrli kuchlarni oladi va uni himoya qilishga intiladi. U bilan birga hayvonning hamrohi bor, u ham foydasiz bo'lishi mumkin.
  • Rohib - o'tkir qurollar va og'ir zirhlarga muhtoj bo'lmagan jang san'atkori.

Agar o'yinchi asosiy sinfda qattiq bo'lsa, u har bir daraja uchun kamida bittadan bir nechta darslarni o'tishi va ko'p toifali xarakterga ega bo'lishi mumkin. Ammo shuni yodda tutish kerakki, ko'p sinf tajriba balllarini ("exps") olish uchun jazolaydi.

Mavjud nufuzli sinflar maxsus qobiliyatlarga ega. Ularni olish uchun bir qator shartlar bajarilishi kerak.

Ko'nikmalar

Maxsus ko'nikmalar ("mos") - bu shaxsan yoki o'z sinfiga xos bo'lgan belgilarning "chiplari". Misol uchun, agar jangchi mahoratga ega bo'lsa parchalanish va u bu burilishda raqibni o'ldiradi, keyin u boshqa dushmanga hujum qilishi mumkin.

Yangi ko'nikmalar har bir necha darajaga ega bo'ladi, ammo turli sinflarda bonus "mos" mavjud.

Ko'nikmalar

Ko'nikmalar ("ko'nikmalar") har bir daraja bilan yaxshilanadi. Ularning soni sinf va razvedka bonusiga bog'liq - minish va yashirincha o'qish qobiliyatidan sehrli varaqlarni o'qish va diplomatik muzokaralar olib borish qobiliyatigacha.

Otishlarni saqlash

Xarakter o'zini har qanday salbiy ta'sirlardan himoya qilishi kerak bo'lgan hollarda, siz tejamkorlik otishini qilishingiz kerak. Ularning uchta turi mavjud va ular sinfga, darajaga va tegishli atributlarga bog'liq.

reflekslar- tezkor javob. Masalan, portlashlardan qochib, tuzoqlarni ishga tushirganda kerak. Yaxshi epchillik bilan yaxshilangan.

Chidamlilik salomatlikning muhim ko'rsatkichidir. Kasalliklarga, zaharlarga, qiyin ob-havo sharoitlariga va ortiqcha yuklarga qarshilik bunga bog'liq. Chidamlilik qanchalik yuqori bo'lsa, chidamlilik shunchalik yaxshi bo'ladi.

iroda- aqlning oddiy va sehrli takliflarga qarshiligi. Donoligi baland o'yinchilardan kuchli iroda.

Sehrli

DnD tizimidagi sehr turli yo'llar bilan qo'llanilishi mumkin. Agar atrof-muhit buni talab qilmasa, unda sehrgar kerak emas ruh energiyalari, konturda emas pentagramlar.

  • Magi har kuni sehrli kitobidan ("afsun kitobi") afsunlarni yodlash. Yodlangan va mavjud afsunlar soni xarakter darajasiga bog'liq. Har kuni rejalarga qarab yangi afsunlarni yodlab olishingiz mumkin.
  • sehrgarlar maxsus kitoblar yo'q. Sehr - bu ularning tug'ma sovg'asi. Ular har kuni afsunlarni takrorlaydilar, lekin ularda tanlash uchun kamroq sehr bor va ular hozirgi darajada yangilarini o'rgana olmaydilar.
  • Druidlar ularning sehrini tabiat kuchlaridan tortib olish.
  • Ruhoniylar va paladinlar har kuni namoz o'qishi kerak bo'lgan xudosi tomonidan berilgan.
  • Bardlar, sehrgarlar kabi, tug'ma iste'dodlardan foydalaning.

sehr kuchi xarakter darajasiga, afsunning o'zi darajasiga va jodugarlik uchun mas'ul bo'lgan xususiyatga bog'liq. Turli sinflar uchun har xil: aql, donolik, xarizma.

Tinch muhitda siz shoshilmasdan sehrlashingiz mumkin. Yaqin jangda kasting ancha qiyinlashadi, xarakterga jazo qo'llaniladi va afsun ishlamasligi mumkin.

Sehrli narsalar

Sehr-jodudan tashqari, sehrli narsalar mavjud: artefaktlar, o'ramlar, tayoqchalar, iksirlar.

Qo'ziqorinni ochib, shisha tarkibini o'zining yoki boshqa qahramonning og'ziga quya oladigan har qanday belgi foydalanishi mumkin. Shifolashning eng mashhur iksirlari, ular hatto jangda ham ishlatilishi mumkin.

O'ramlar sehrgarlar tomonidan yozilgan, bir martalik sehrni o'z ichiga oladi. Sehr-joduni o'qiy oladigan har bir kishi (tegishli mahoratga ega) ularni sehrgarlar bilan teng ravishda ishlatishi mumkin.

Sehrli tayoqchalar va tayoqchalarni sehrgarlar va foydalanish mahoratiga ega qahramonlar qo'llashadi sehrli narsalar. Tayoqchalar bitta afsunning 50 ta zaryadini olib yuradi. Staves bir nechta turli sehrlarni ushlab turishi mumkin va ularni qayta zaryadlash mumkin.

Sehrli qurollar va sehrli zirhlar avtomatik tarzda ishlaydi, siz shunchaki qurol olib, zirh kiyishingiz kerak.

Qolgan sehrli narsalar alohida-alohida harakat qiladi. Misol uchun, ba'zi artefakt faqat uning barcha qismlari birlashtirilsa ishlaydi.

Ushbu sahifada nashr etilgan sarguzashtlarning mavjud tarjimalari keltirilgan 5 nashr doirasida Sarguzashtchilar ligasi.

Sarguzasht birlashgan fasllar.

Har bir fasl bir yoki bir nechta fasl bilan birga bo'lgan katta sarguzashtlar, bu 1-darajadan kamida 6-darajaga o'sishi uchun etarli edi, ammo bu katta sarguzashtlar boshqa mintaqada bo'lib o'tdi va ularning barchasini bitta o'yinda o'ynash rasman taqiqlanmagan bo'lsa-da, shuning uchun qiyin bo'lishi mumkin. Qoida tariqasida, ushbu sarguzashtlarning kirish qismlarini (1-4 darajalar) maxsus sessiyalar shaklida o'ynashga ruxsat berildi - Uchrashuvlar. Ular bu erda ko'rsatilmagan.

Anjumanlarda o'ynash uchun mo'ljallangan maxsus sarguzashtlar ham bor edi - Dostonlar, ular bu erda berilmaydi, chunki ular uy mashg'ulotlari uchun kam qo'llaniladi.

Sarguzashtning oxirgi, eng ko'p turi, ya'ni Ekspeditsiyalar, hozirgina shu yerda koʻrsatilgan.

Keyingi topshiriqlar oldingi topshiriqlarda topilgan ma'lumotlar yoki elementlardan foydalanishi mumkin, ammo har qanday kvest mustaqil ravishda o'ynalishi mumkin.

MAVSUMDAN TATISH

1-FAVSUL: AJDARLAR ZULIMI

Ism Darajalar Vaqtni kuzatish Tarjima uchun havola
DDHC-HotDQ Ajdaho malikasi xazinasi Lvl: 1-7 qattiq qopqoq LINK
"Ajdaholar zulmi" - bu Ajdaho malikasi xazinasi voqealaridan boshlanib, "Tiamatning yuksalishi" sarguzashtlari bilan yakunlangan ikkita sarguzashtdan iborat epik hikoya. Ajdaho malikasi xazinasi ushbu sarguzasht oxirida 7 yoki hatto 8-darajaga erishadigan 1-darajali qahramonlar guruhi uchun mo'ljallangan. Sarguzasht to'rtta belgidan iborat partiya uchun mo'ljallangan.
DDHC-RoT Tiamatning yuksalishi Lvl: 8-15 qattiq qopqoq LINK
8-15 darajalar uchun beshinchi nashrga muvofiq "Tiamatning yuksalishi" sarguzashti tarjimasi. Sarguzasht Forgotten Realms-da bo'lib o'tadi va Ajdaho malikasi xazinasi - Ajdaho malikasi xazinasi sarguzashtlarining davomi (tarjimasi ham ushbu saytda mavjud).
Phlan-da DDEX1-1 Defiance Dars: 1-2 1 soat (har biri bir soatlik 5 ta sarguzasht) LINK
Ajdaho kulti Oy dengizidagi qonunsizlik oroli Phlanga keldi. Mahalliy hokimiyatlar kultni to'xtata olmasalar, boshqa fraktsiyalar - Harpers, Gauntlet ordeni, Zumrad anklav, Lordlar ittifoqi va hatto Jentarim - ularning yomon rejalarini buzishga majbur bo'ladi. Kultga qarshi besh xil missiyadan birida kurashga qo'shiling. 1-darajali qahramonlar uchun kirish sarguzashti.
DDEX1-2 Sokol saqlash sirlari Dars: 1-4 LINK
Sokol qal'asi qayta tiklanganidan beri o'nlab yillar o'tdi va u erda kichik garnizon va kemalarga yordam berish uchun mayoq joylashgan. Endi mayoq o'chdi va garnizon yo'qoldi. Phlanda qal'a ostidan qadimiy narsa topilganligi haqida mish-mishlar yuradi, bu Tir ruhoniylari kichik qal'a qurganidan ham oldinroq. Sokol qal'asining sirlarini oching! 1-4 darajali qahramonlar uchun sarguzasht.
DDEX1-3 Oy dengizidagi soya 4 soat
Moonseadagi hayot oson emas. Qaroqchilar, qaroqchilar va shafqatsiz lordlar bu yerlarni boshqarib, bu erda halol yashashga harakat qilayotganlarga tahdid soladi. Endi bu suvlarni yangi ofat aylanib yurmoqda: arvoh kema qirg'oq bo'yidagi kichik qishloqlarga hujum qilmoqda va qurbonlarini "drakolichning ko'zi" haqida pichirlashmoqda. Sarguzashtga qo'shiling va bu tahdid ortidagi haqiqatni bilib oling! 1-4 darajali qahramonlar uchun sarguzasht.
DDEX1-4 O'lganlar uchun to'lovlar Dars: 1-4 4 soat LINK
Ko'p yillar davomida "Sokin kafan" ordeni Valingen qabristonida o'liklarga g'amxo'rlik qilib, o'lganlar uchun abadiy dam olishni ta'minladi. Endi ularning tinchligi Radiance hovuzini qayta faollashtirish uchun kalit izlayotgan nekromanser tomonidan buzildi. 1-4 darajali qahramonlar uchun sarguzasht.
DDEX1-5 Yong'inga qarshi kurash Dars: 1-4 4 soat LINK
Surgun qilingan dindor va uning qoʻlbola xizmatkorlari uzoq vaqtdan beri qidirib topilgan. unutilgan xarobalar Dragonspire tog'larida. Mish-mishlarga ko'ra, u u erda yashaydigan dahshatli ajdaho uchun qimmatbaho sovg'a qidirmoqda. U bu bilan nimaga erishmoqchi ekanligi noma'lum, ammo bu Phlan aholisiga yaxshilik keltirmasligi aniq. 1-4 darajali qahramonlar uchun sarguzasht.
DDEX1-6 Scroll O'g'ri Dars: 1-4 4 soat LINK
Skoljar maydoni Phlanning nisbatan sokin burchagidir, biroq bir qator sirli oʻgʻirliklar hududdagi turli maktablar rahbarlarini xavotirga solgan. Boshlarning Qora mushtga qilgan murojaatlari javobsiz qoldi va Phlan Lord Sage bu jinoyatlar ortida turganlarni javobgarlikka tortish uchun sizga va sizning qarindoshingizga murojaat qilishga qaror qildi. 1-4 darajali qahramonlar uchun sarguzasht.
DDEX1-7 Botqoqdagi barabanlar 4 soat
Oxirgi bir necha kechada Twilight Marshdan esayotgan shamolda nog‘ora sadolari eshitildi. Har kuni ertalab kimdir yaqin atrofdagi fermalardan g'oyib bo'ladi va faqat botqoqlikka olib boradigan zaif tirnoq izlarini qoldiradi. Siz bedarak yo'qolganlarni topishga va o'g'irlaganlarga adolat o'rnatishga yordam bera olasizmi? 1-4 daraja qahramonlar uchun sarguzasht.
DDEX1-8 Daraxtlar aytadi Dars: 1-4 4 soat
Trembling Wood elflari bilan qaltirash ittifoqqa qaramay, ular, ayniqsa Phlan atrofidagi odamlarning hujumlariga toqat qilmaydilar. Duradgorning yaqinda o‘rmonga qilgan sayohati diplomatik mojaroga sabab bo‘lgan bo‘lishi mumkin. Uni topishga va elflarni tinchlantirishga yordam bera olasizmi? 1-4 darajali qahramonlar uchun sarguzasht.
DDEX1-9 Temir yo'lning qonunbuzarlari Dars: 1-4 4 soat LINK
Phlanning sharqidagi muhim savdo yo'li bo'lgan Temir yo'l raqib to'dalarning hujumlari qurboni bo'ldi. Surgundagi Qora musht ofitseri banditlarga aylangan yollanma askarlar guruhiga buyruq beradi, sirli ajdaho tug'ilgan sehrgar shimoldan dahshatli vahshiylarni boshqaradi. Savdo yo'lini nazorat qilish uchun olib borilgan urushda uyushgan savdogarlar, shuningdek, ular olib keladigan tovarlardan mahrum bo'lgan Phlan azob chekmoqda. Sarguzashtchilar orqaga zarba berib, muhim yo'lni ochishlari kerak. 1-4 darajali qahramonlar uchun sarguzasht.
DDEX1-10 Phlandagi zulm Lvl: 5-10 4 soat LINK
Parchalangan yovuzlik keldi. Cinnabar taxtining kelajagi va Phlan aholisining hayoti xavf ostida. Ajdaho kulti g'alaba qozonadi va Qora musht unga qarshi kurashishga ojizdir. Shahar fraktsiyalari bu tahdidga qanday munosabatda bo'lishadi? Flan bu safar o'zini tutadimi? Zumrad tirnoqlari ostidagi birinchi qism.
5-10 darajali qahramonlar uchun 4 soatlik sarguzasht.
DDEX1-11 Sehrgar orolining qorong'u piramidasi 8 soat (ikkita 4 soat)
Sehrgarlar orolida uzoq vaqt tashlab ketilgan piramida yaqinda jonivorlar va uning atrofidagi yerni burishtirib yuboradigan sehrli energiya chiqardi. Ajdaho kulti va Tayning Qizil sehrgarlari buni payqashdi va endi siz bu kuch, nima bo'lishidan qat'iy nazar, ularning qo'liga tushishining oldini olishingiz kerak. 5 dan 10 gacha bo'lgan qahramonlar uchun sarguzasht.
DDEX1-12 Raiders of alacakaranlık mart 4 soat
Alacakaranlık botqog'ida qora ajdahoning xazinalari topilgan va guruhlarni qiziqtiradigan sirlar mavjud. Ajdaho qishloqlar bo'ylab talon-taroj qilmoqda va xazinalar qo'riqsiz qolmoqda. Uning uyini o'g'irlash vaqti keldi! 5 dan 10 darajagacha bo'lgan qahramonlar uchun sarguzasht.
DDEX1-13 Radiance Resurgent hovuzi Lvl: 5-10 4 soat LINK
Vorgansharaks Phlanni boshqaradi, uning zararli ta'sirini kengaytirish uchun Ajdaho kultidan foydalanadi. Ammo yashil ajdaho qamal qilingan shaharni nazorat qilishdan ko'ra ko'proq narsani qidiradi. Uning maqsadi - mutlaq kuch uning burni ostidadir. U Yorqinlik hovuzini tiklay oladimi va qarindoshlar orasida yuqori ijtimoiy darajaga ko'tariladimi?

Ushbu sarguzasht DDEX1-10 "Plandagi zulm" va "Zumrad panjalari ostida" seriyasining ikkinchi qismining davomi.

DDEX1-14 dan qochish Phlan 4 soat
Ajdahoning zolim hukmronligiga qarshi isyon ko'targan Phlanning uchta taniqli fuqarolari xavfsizlik va Oy dengizidan tashqarida panoh izlaydilar. Fraktsiyalar uchun juda muhim bo'lganlarni juda kech bo'lmasdan ozod qila olasizmi? 5-10 darajali belgilar uchun sarguzasht.

2-MAVSUM: ELEMENTAL YOVON

Ism Darajalar Vaqtni kuzatish Tarjima uchun havola
DDEX2-1 Xavfli shahar Lvl: 1-2, 1-chi uchun optimallashtirilgan LINK
Oy dengizining janubiy qirg'og'ida Mulmaster aholisi boshqalar uzoq vaqt oldin taslim bo'lishi mumkin bo'lgan hayotni - korruptsiya avj olgan va Beyn cherkovi hukmronlik qiladigan dahshatli shaharda yashamoqda. Ushbu beshta qisqa tanishuv sarguzashtlarida siz Xavf shahri bo'ylab sayr qilasiz, uning aholisi bilan uchrashasiz, diqqatga sazovor joylarni ko'rasiz va qanday qilib uning dahshatli laqabini olganini o'zingiz ko'rasiz.
DDEX2-2 Elmwood cho'g'lari Dars: 1-4 4 soat LINK
Tashlab ketilgan sal yosh ayolni ko'tarib Mulmaster bandargohiga suzib keladi. Ochlik deliriyasida u faqat ikkita so'zni aytishga qodir bo'lib tuyuladi: "olov va kul". Uning shaxsini ko'rsatadigan yagona ma'lumot - bu bezakli tatuirovka. Ayol aqlini yo'qotdimi yoki yomon narsa bormi?
DDEX2-3 Cho'kib ketgan minora Lvl: 5-10 4 soat LINK
Siz oʻzini “Cloak birodarligi” aʼzosi deb daʼvo qilayotgan qahramonni uchratdingiz, u baʼzi birodarlari bilan bogʻliq noodatiy hodisalarni tekshirmoqda. Ehtiyotkorlik juda muhim, chunki Arcane Might minorasi aholisi va elementar kultlardan biri o'rtasida bog'liqlik borligi haqida mish-mishlar mavjud.
Haqiqatni ochib bera olasizmi?
DDEX2-4 Earthspur Minesdagi tartibsizlik Lvl: 5-10 4 soat LINK
Qimmatbaho qoyalar va toshlar bilan qoplangan, g'arbdagi Stonespire tog'lari uzoq vaqtdan beri ularni qazib oladigan barcha uchun qimmatbaho manba bo'lib kelgan. Ushbu minalardan biri ishlashni to'xtatdi va etkazib berishning kechikishidan ko'ra ko'proq tashvishlanadigan narsa - konchilar bilan nima bo'lganini bilish uchun yuborilgan "Askar birodarligi" taqdiri. Garchi kon bir vaqtlar yolg'iz mittilar tomonidan boshqariladigan Gor mintaqasida joylashgan bo'lsa-da, Ludvakazar urug'i Mulmaster bilan uzoq yillik tinchlikni buzadigan darajada dadil emas. Yoki shunday bo'lishi mumkinmi?
DDEX2-5 Kitorn alangasi Dars: 1-4 4 soat LINK
Yozgi qurg'oqchilik paytida Mulmaster bo'ylab bir qator o't qo'yish hujumlari sodir bo'ldi. Bu ishlarda ayblovlar xalq noroziligining ifodasi sifatida Tayanlarga, getto aholisiga, zo'ravon dengizchilarga, Phlan qochqinlariga va boshqalarga yog'di. Shahar alangalanishidan oldin bu sirni hal qila olasizmi?
DDEX2-6 Sariq atirgulning nafasi Dars: 1-4 4 soat LINK
Sariq atirgullar monastiri rohiblari uzoq umr ko'rishlarini ta'minlagan g'ayrioddiy turmush tarzini amalga oshirib, Stonespire tog'lari cho'qqisiga uzoq vaqtdan beri nafaqaga chiqishgan. Hozirgi kunda ularning dieta va nafasni nazorat qilish amaliyotlari bo'yicha retseptlari Mulmasterdagi badavlat odamlar orasida modaga aylandi. Ammo bu amaliyotchilarning ba'zilari bo'g'ilish va ochlikdan o'lishni boshlaganlarida, boshqalari monastir qoidalarining to'g'riligiga shubha qila boshladilar. Bu shunchaki halokatli jaholatmi yoki boy va qudratli Mulmasters orasida xavfli shamollar esmoqdami?
DDEX2-7 Bounty in Bog Dars: 1-4 4 soat LINK
Janubdagi suv bosgan o'rmonda panoh topgan jasur to'dadan askar birodarlar charchagan. Siz ushbu muammoni hal qilish va Shimoliy yo'lda savdoni yana xavfsiz qilish uchun chaqirilgansiz. Biroq, bandit hujumlarining asl sababi ibtidoiy banditizmdan ham ko'proq narsadir. Uni to'xtata olasizmi?
DDEX2-8 Mulmaster ostidagi nopoklik Dars: 1-4 4 soat LINK
Mulmaster kanalizatsiyalari har doim xavfli bo'lib kelgan, ularda qaroqchilar, qotillar yoki undan ham yomoni haqida son-sanoqsiz hikoyalar Xavfli shahar ko'chalari ostida yashiringan. Ammo bu hikoyalar Mulmaster uchun yangi tahdid, bezovta qiluvchi hodisa bilan solishtirganda oqarib ketdi - yaqinda g'alati jasad topildi. Siz shahar ostida yashiringan narsalar haqida dahshatli haqiqatni bilib olishingiz kerak.
DDEX2-9 Bo'ronning ko'zi Lvl: 5-10 8 soat, ikki baravar LINK
Yerspur tog'larining cho'qqilarini misli ko'rilmagan g'azab bo'roni bir vaqtdan beri vayron qilmoqda va Sariq atirgul monastiri hozircha uning ko'zida o'tiribdi. Ba'zi rohiblar Mulmasterning xavfsizligi uchun monastirdan qochib ketishdi va sizdan o'zlarining o'jar birodarlarini bo'ron ko'tarilishidan oldin shaharga chekinishga ishontirishingizni so'rashdi va monetar dahshatli xavf ostida. Elementlarga jasorat qilib, rohiblarni qochishga ishontira olasizmi?
DDEX2-10 plashlar va soyalar Dars: 1-4 4 soat LINK
DDEX2-11 Fort Iron oblyetkasi Dars: 1-4 2 soat LINK
Fort Iron u erda yashagan duergardan olinganida, ularning ko'p er osti kvartallari hech qachon to'liq o'rganilmagan. Qadimiy oblyetta topildi va uning mazmuni konchilarni bezovta qildi. Kon va konchilarni Fort Iron obliettesi xavfidan qutqarish mumkinmi?
DDEX2-12 Fort Daltondagi qorong'u marosimlar Dars: 1-4 2 soat LINK
Lis daryosi bo'yidagi Fort Dalton uzoq vaqt oldin vayron qilingan. Endi mish-mishlar qal'a xarobalarida o'zlarining qorong'u urf-odatlarini o'tkazayotgan qabih kultlar haqida gapiradi. Elemental kultlar haqidagi mish-mishlar rostmi yoki ular mish-mishlar boshqa dahshatli fitna uchun qopqoqmi?
DDEX2-13 Voylagan bo'shliq Lvl: 5-10 4 soat LINK
Sariq atirgul monastirining tagida, Yerspur tog'lari bag'rida "Uvlagan shamol" kultining qal'asi joylashgan. Kultning Mulmasterni yo'q qilish rejalarini barbod qilish uchun siz chuqurlikka kirib, ichidagi bo'ronni bosishingiz kerak. Ularning shamollari hali ham essa-da, Mulmasterda hech kim haqiqatan ham xavfsiz emas.
DDEX2-14 Selfaril qilichi Lvl: 5-10 4 soat LINK
Tafsilotlar: Selfarilning afsonaviy qilichi, uni kim ishlatsa, unga donolik va kuch bag'ishlaydi, shuning uchun uning kashfiyoti Mulmasterda katta shov-shuvga sabab bo'ldi. Bularning barchasi niqobli xayr-ehsonchi nafaqat bilishni da'vo qilsa, murakkablashadi haqiqat pichoq haqida, shuningdek, Mulmasterning mazlum xalqiga qanday foyda keltirishi mumkin. Bu haqiqatan ham Mulmasterni yaxshi tomonga o'zgartira oladimi?
DDEX2-15 Qora qasos yuragi Lvl: 5-10 4 soat LINK
Tafsilotlar: Phlanning ko'tarilgan qahramoni Aleyd Burral jangga chaqirdi! Phlandagi uyini qaytarib olish niyatida, Aleyd Phlan fuqarolari, shu jumladan High Bladening o'zi ham hayratlanarli darajada qo'llab-quvvatladi. Maqsadlari qanchalik baland bo'lmasin, sharafli jangchi o'z izlanishlarida ko'p narsani qurbon qilishga tayyor ko'rinadi, shu jumladan u ilgari himoya qilgan hamma narsa.
DDEX2-16 Boltsmelter kitobi Dars: 1-4 4 soat LINK
Mulmasterda mitti ekspeditsiyasi juda zarur bo'lgan materiallar uchun to'xtadi. Furgis Boltsmelter, ularning asoschisi va rahbari, shaharda bo'lish muddati uchun ba'zi "savollarsiz" himoya qidirmoqda. U himoya qilmoqchi bo'lgan narsa uzoq vaqt yashirin qolmasligi mumkin. Uning maxfiy xazinasini noto'g'ri qo'llardan saqlay olasizmi?

3-FAVSUL: JINLARNING G'azabi

Ism Darajalar Vaqtni kuzatish Tarjima uchun havola
DDEX3-1 Hillsfarda ovlangan Lvl: 1-2, 1-chi uchun optimallashtirilgan 1 soat (har biri 1 soatlik 5 ta mini-sarguzashtni o'z ichiga oladi) LINK
Zulmkor Hillsfar shahridan uncha uzoq boʻlmagan Elfotree qishlogʻida yaqinda gʻalati va yoqimsiz voqealar sodir boʻla boshladi, bu esa mahalliy aholini deyarli hayot va oʻlim yoqasida qoʻydi. Beshta mashhur guruh bu yerda nima bo‘layotganini bilish uchun Kormantor o‘rmonining chekkasida to‘planishdi. Bu Hillsfar hukmdorlarining hiyla-nayranglarimi yoki boshqa narsami?
DDEX3-2 qon zanjirlari Dars: 1-4 4 soat LINK
DDEX3-3 Szit Morkanning kasbi Lvl: 5-10 4 soat LINK
Qorong'ulikdagi Maerimidra shahrining o't o'chiruvchi gigantlari agentlari Szith Morcane drow postini bosib oldilar. Fraksiyalar gigantlarning faoliyati to'g'risida so'roq qilish uchun post rahbarlarini ozod qilish uchun sarguzashtchilarni qidirmoqdalar. Kech bo'lmasdan ularni olib tashlay olasizmi? .
DDEX3-4 Hammasi qonda Lvl: 11-16 8 soat LINK
Hillsfar mintaqasida yuzsiz iblis mavjudotlar haqidagi mish-mishlar tobora ko'payib bormoqda va aytilishicha, qorong'ulik bag'rida joylashgan Faerun sathidan ancha pastda qadimiy dahshat uyg'onmoqda. Szith Morcainening xavf ostida qolgan drovi qiziqarli taklifni uzaytirdi, ammo drowga ishonish mumkinmi va qancha vaqtga?
DDEX3-5 Savdo yo'llarining yomonligi Dars: 1-4 2 soat LINK
Hillsfar qishlog'ida, ayniqsa, inson bo'lmagan ajdodlar uchun vaqt qiyin. Nafratlangan Red Plumes bilan ittifoqda bo'lgan vijdonsiz savdogarlar mahalliy fermerlar va hunarmandlarning qonini quritadilar. Balki Hillsfardan kelayotgan va ketayotgan o'lja yuklangan karvonlarning ba'zilari bir oz ozodlikdan foydalanishlari mumkinmi?
DDEX3-6 Aqlsiz narsa yo'q Dars: 1-4 2 soat LINK
Hillsfar atrofidagi ba'zi qishloqlar g'alati kasallikka chalingan.
Mish-mishlarga ko'ra, bundan oldin ularga sayohat karnaval tashrif buyurgan. Tasodifmi? Yoki bu erda biron bir dahshatli narsa bormi?
DDEX3-7 Oy xabarchisi Lvl: 5-10 4 soat LINK
Elanil Elassidil, boy merosga ega elf bard, o'zi ishonishi mumkin bo'lgan agentlarni chaqirdi. Aftidan, e'tibordan mahrum bo'lgan elflar tarixining bir qismini dunyoga ochib berish vaqti keldi.
Mif Drannorning yo'qolgan ritsarlari Meira Faerenduil topildi va uni tsivilizatsiyaga qaytarish kerak.
DDEX3-8 Elventri kasalligi Lvl: 5-10 4 soat LINK
Qochib ketgan duergar qul Elventri qishlog'iga qoqilib kiradi. U o'zi bilan kichik aholi punktini jinnilik bilan qamrab oladigan kasallikni olib keladi, bu esa mustahkam bo'lib tuyuladi. Siz jinnilikning manbasini topib, o'zingizni va qishloq aholisini qutqara olasizmi?
DDEX3-9 Pastga yo'l Lvl: 5-10 4 soat LINK
Yaqinda Underdarkga kirish joyining topilishi mahalliy rahbarlarni qiyinchilikka soldi. Tashabbus sifatida Hillsfarning Birinchi Lordi mahalliy aholi "Yo'l" deb ataydigan binolarni o'rab turgan mudofaa inshootlarini qurishni buyurdi. Sizga Qizil Plumesni ogohlantirmasdan emissarni qorong'ulikdagi uyiga qaytarib olib borish aybi qo'yilgan.
DDEX3-10 O'rdani bostirish Dars: 1-4 4 soat LINK
Red Plumes Hillsfar atrofidagi mintaqada patrullarni kuchaytirdi va ularning ortidan bir qator g'oyib bo'lishlar kuzatildi. Tabiiyki, bu fraksiyalarda shubha uyg‘otdi. Fraktsiyalaringizga qo'shiling va yo'qolgan fermerlar ortidagi haqiqatni bilib oling.
DDEX3-11 Sporedoma uchun qidiruv Lvl: 5-10 2 soat LINK
Qorong'i ostidagi ittifoqchilarni qidirishda siz Sporedomning yo'qolgan mikonid koloniyasini topish uchun yaqinda ochilgan Waydown chuqurligi bo'ylab sayohat qilishingiz kerak. Aytishlaricha, ular bir vaqtlar odamni aqldan ozishdan himoya qiladigan qo'ziqorin shtammi yetishtirishgan. Bu tez tarqalayotgan jinnilik hujumiga davo bo'la oladimi?
DDEX3-12 Hillsfar qayta tiklandi Dars: 1-4 2 soat LINK
Hillsfarga zarba berish vaqti keldi. Elanil Elassidil sizga Hillsfar hukmdori, Birinchi Lord Torin Numberthalga zarba berish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan qimmatli ma'lumotlarni olishni ishonib topshiradi. Yagona muammo shundaki, sizga kerak bo'lgan narsa shahar devorlaridan tashqarida. Torin Nomertal uchun oltita pichoqning birinchi qismi.
DDEX3-13 Zulmatda yozish Lvl: 5-10 2 soat LINK
Kutilmagan elchi Sporedomga keladi va agar siz uning xalqiga kichik muammo bilan yordam berishga tayyor bo'lsangiz, Maerimydraning yong'in gigantlariga qarshi yordam berishni taklif qiladi.
DDEX3-14 Devordagi o'lim Dars: 1-4 2 soat LINK
Birinchi lord Torin Nomertal va uning bir qancha maslahatchilari Devorni tekshirish uchun Hillsfarni tark etmoqchi bo'lib, ularga Qizil Plumesning kichik kontingenti hamrohlik qilmoqda. Bu urish vaqti keldi!
Torin Nomertal uchun oltita pichoqning ikkinchi qismi. 1-4 darajali qahramonlar uchun ikki soatlik sarguzasht.
DDEX3-15 Szith Morcane Unbound Lvl: 5-10 4 soat LINK
DDEX3-16 Maerimydraga hujum Lvl: 11-16 8 soat LINK
Qorong'ilik aholisidan olingan ittifoqchilar bilan Szith Morcanning sobiq cho'kib ketgan anklavini qaytarib olish arafasida. davomida uchun jang Szith Morcane, drow jamoasining sirlari ochiladi. Ushbu bilim bilan nima qilasiz va bu mojaroning natijasiga qanday ta'sir qiladi?

4-MAVSUM: TUMANLAR KIYIMI

Ism Darajalar Vaqtni kuzatish Tarjima uchun havola
DDAL4-1 Tuman kostyumlari Dars: 1-2 1 soat (har biri 1-2 soatlik 5 ta mini-sarguzashtni o'z ichiga oladi) LINK
Oy dengizi sohilida g'alati voqealar sodir bo'lmoqda. Fraksiyalar barchani Phlan shahri yaqinida sodir bo'layotgan sirli voqealarni tekshirishga chaqiradi. Zulmatda shivir-shivir eshitiladi, tuman ichida ko‘zga ko‘rinmas va dahshatli maxluqlar kezib yuradi. Bu tuman bizning dunyomizni va boshqasini ajratib turadi, bundan ham dahshatliroqdir. Kech bo'lmasdan oldin sirlarni ochishimiz kerak!
DDAL4-2 Yirtqich hayvon Dars: 1-4 2 soat LINK
Qaltirayotgan o'rmonda g'alati narsa yuz bermoqda. Shu qadar g'alati, hatto Yashil uyning elflari ham yangi qo'shnilaridan yordam so'rash uchun o'z turar-joylarini tark etishdi. Ammo ularning sirli hayvon haqidagi hikoyalari, ayniqsa elflar o'zlarining muammolarida aybdor bo'lgan Vistanilar orasida hamdardlik topa olmadi. Dahshatli haqiqatni bilish uchun siz yana qaltirash o'rmoniga qaytishingiz kerak!
DDAL4-3 Jallod Dars: 1-4 2 soat LINK
Mahalliy aholi olis dehqon qishlog'ida qadimiy yodgorlik paydo bo'lgani haqida mish-mishlar tarqatdi. Sizning guruhingiz, albatta, yolg'iz uni izlamaydi, lekin siz bu missiyada muvaffaqiyat qozonolmaysizmi? Va nega ular buni o'zlari uchun saqlamaydilar?
DDAL4-4 Marionet Dars: 1-4 4 soat LINK
Burgomasterning kechki ziyofatida folbin Vistani sizni ismingiz bilan chaqiradi va kelajakda ko'rgan narsalarini aytib beradi: o'liklar qo'shini, chiroyli kukun qutisi va chiroyli, ammo xavfli ayol. Endi burgomaster nima uchun siz undan muhimroq ekanligingizni bilmoqchi...
DDAL4-5 Ko'ruvchi Dars: 1-4 2 soat LINK
Orashnoe qishlog'ini ortda qoldirib, Baroviya grafligini kashf qilish vaqti keldi. Ammo yo'lda siz Dahshatli Demiplanning boshqa aholisi ishonmaydigan g'ayrioddiy odamlar qabilasiga duch keldingiz. Vistaniylar haqiqatdan ham kelajakni ko'ra oladimi yoki ular shunchaki hiyla va yolg'onmi?
DDAL4-6 Arvoh Dars: 1-4 4 soat LINK
Qadimgi nafratlar yashaydi, lekin ba'zida umumiy manfaatlar uchun shaxsiy adovatlarni chetga surib qo'yish kerak. Hag Janie yashil tishli va kelajakdagi qiyinchiliklarda juda yordam berishi mumkin. Sizni qiyin vazifa kutmoqda, chunki Baroviyaning qorong'u kuchlarining hamma joyda ko'zlari va quloqlari bor. Gravegaze sizning har bir harakatingizni diqqat bilan kuzatib boradi.
DDAL4-7 Begunoh Lvl: 5-10 4 soat LINK
Tumanlar sizni Glumpy Botqoqqa chuqurroq, buyuk yovuzlik uyiga olib boradi. U erda o'lik xudoning tirik bo'lmagan o'g'li o'limni kutmoqda, u doimo undan qochib ketadi. Siz unga tinchlik berasizmi yoki kelajakdagi voqealarda qanday rol o'ynashini tushunasizmi?
DDAL4-8 Buzilgan Lvl: 5-10 2 soat LINK
Orashnoe qishlog‘i qishki qor ostida ko‘milgan va ocharchilikka duchor bo‘lgan. Noma'lum jonivor lord Strahdning solig'ini to'lash uchun tayyorlangan chorva mollarini yo'q qildi va qishloqni vahima va tartibsizlikka soldi. Yirtqich hayvonni topib, qishloqni ochlikdan qutqara olasizmi yoki undan ham yomoni?
DDAL4-9 Vasvasachi Lvl: 5-10 2 soat LINK
Orašnoe aholisi umidsizlikka tushib qoldi. Qishloq ochlik yoqasida, qahraton qishdan omon qolish imkoniyatlari so‘nib bormoqda. Oziq-ovqat va materiallar etarli bo'lsa ham, Lord Strahdga soliq to'lash vaqti keldi va Baroviya hukmdori to'lov o'rniga uzrlarni qabul qilmaydi. Burgomaster va boshqa qishloq aholisi yaqinda ikkala muammoni hal qila oladigan boy mulk haqida bilib oldilar. Bu unga qarshi tura olmaydigan vasvasa. Yoki mumkinmi?
DDAL4-10 Artefakt Lvl: 5-10 4 soat LINK
Mulmaster Cloaks sizning muvaffaqiyatingiz bilan qiziqdi va kelajakdagi ishlaringiz uchun sarguzashtchilarga homiylik qilishni qidirayotgan bo'lishi mumkin. Sizga Yulduzlar Teatrida ularning reytingdagi a'zolaridan biri bilan intervyu berishni taklif qilishdi, lekin siz Xavf shahrida nimani kutishingizni hech qachon bilmaysiz.
DDAL4-11 Donjon Lvl: 5-10 4 soat LINK
Oranu qishlog‘i o‘rmon chetida bir guruh qonli orklar paydo bo‘lganida vahima tushadi. Ular yangi dushmanni ochib beradigan yangiliklar va g'ayrioddiy so'rovni olib kelishadi.
DDAL4-12 Qarg'a Lvl: 5-10 2 soat LINK
Qon qo'li orklarida g'alati voqealarga javob beradigan va dushmanni to'xtatish kaliti bo'lgan mahbus bor.

Ularni mahbusni topshirishga ishontirish uchun nima qila olasiz?

DDAL4-13 Chavandoz Lvl: 5-10 2 soat LINK
Noma'lum kuch g'ayrioddiy Grinxollning odamlari va mavjudotlarini dahshatli qotillik va qirg'in qilish harakatlariga undamoqda.

Sarguzashtchilar shov-shuvli otliqning g'azabini bosa oladimi?

DDAL4-14 Darklord Lvl: 5-10 4 soat LINK
Dushman oshkor bo'ldi, lekin vaqt qisqa va agar siz Baratok tog'iga bo'lgan missiyangizni muvaffaqiyatli bajara olmasangiz, sevgi hech qachon o'lmaydi.

5-MAVSUM: STORM KING MOMOQ

Ism Darajalar Vaqtni kuzatish Tarjima uchun havola
DDAL05-01 Xazinalari Buzilgan Xard Lvl: 1-2, 1-chi uchun optimallashtirilgan 1 soat (har biri 1 soatlik 5 ta mini-sarguzashtni o'z ichiga oladi) LINK
Mashhur relikt ovchisi unga Ajdaho kultining mag'lubiyatga uchragan izdoshlari qoldirgan xazina omborlarini topishga yordam berish uchun sarguzashtchilarni qidirmoqda. Uning xaritalari va eslatmalari
sizni katta boylikka yoki dahshatli o'limga olib kelishi mumkin. Qiziq, bu xazinalar uchun boshqa guruhlarning ham rejalari bormi?
1-2 darajali qahramonlar uchun beshta 1 soatlik mini-sarguzasht
DDAL050 2 Qora yo'l Dars: 1-4 2 soat LINK
Karvonlar Qora yo‘l orqali Parnastga yetib borishda qiynaladi. Birgalikda ishlaydigan orklar va boshqa yirtqich hayvonlarning uyushtirilgan hujumlari odamlarni chalg'itadi. Evil Fruul ismli g'ayrioddiy aqlli tepalik giganti aybdor ekanligini kam odam biladi. SEER o'zining elchisi Xsingni yollash uchun yuboradi
Sizning partiyangiz Parnastdagi Boltalar ziyoratgohiga mo'ljallangan maxsus yuk bilan karvonni kuzatib borish va uning ortida kim turganini aniqlash.
DDAL050 3 ta chaqirilmagan mehmon Dars: 1-4 2 soat LINK
Axe ziyoratgohi qayta tiklandi va bir vaqtlar Ajdaho kultiga aloqador bo'lgan Ragnar Redtooth bayramga homiylik qilish orqali Parnastdagi obro'sini tiklashga harakat qilmoqda. U faqat ziyofat uchun go'sht olishi kerak edi. Shamolli o'rmon o'ljaga boy, ammo shahar aholisi ish bilan band va Yovuz Fruulning yordamchilari hali ham tashvishga sabab bo'lmoqda. Oddiy ovda nima noto'g'ri bo'lishi mumkin?
DDAL05-04 Muhtoj Lvl: 5-10 2 soat LINK
Adbar qal'asidagi mitti jangchilar ekspeditsiyasi Muz shpillari va ularning ittifoqchilaridan bo'lgan ogrelar bilan o'ralgan edi. Shoshilinch yordam talab qilinadi yoki mittilar yo'q qilinadi. Ko'ruvchi sizni mittilarni va ularning qimmatbaho yuklarini - qadimgi runik sehr sirlari bo'lgan tosh lavhani qutqara olasiz degan umidda yordamga yuboradi.
DDAL05-05 Sovuq holda beriladigan taom Lvl: 5-10 2 soat LINK
Stagvikning gigantlar bilan uzoq davom etgan tinchligi qon chavandozlari tomonidan mahalliy gigant qabila bilan nizolarni qo'zg'atishi bilan tahdid qilinadi. Muzlikdagi g'alati voqealar haqidagi xabar yaxshi qirol Xartvikka etib kelganida, u befarq qola olmaydi. Devlarning qasosiga chanqoqni qondira olasizmi?
DDAL05-06 Fetid Chelimber ostida Dars: 1-4 2 soat LINK
Chelimber botqog'idagi vayron bo'lgan sehrgar minorasi o'ta aqlli tepalik giganti Bad Fruulni mag'lub etish uchun maslahat berishi va uning Parnast shahrini bezovta qilishining oldini olishi mumkin. Minorani topish uchun sarguzashtchilar qo'pol botqoqning suvli sehrini engib o'tishlari va ilgari yo'qolgan minora xarobalariga boradigan yo'lni topishlari yoki tozalashlari kerak.
DDAL05-07 Chelimberning tushishi Dars: 1-4 2 soat LINK
Chelimber botqog'ining chuqurligida buyuk sehrgar minorasi xarobalari yotadi. SEER o'zining emissari Xsing orqali eski minoraning magistralidagi botqoq ostida eski sehrlarni bilish haqida ma'lumot oldi. Bu Parnastga Bad Fruul va uning qo'shinlarining hujumiga qarshi turishi kerak bo'lgan narsa bo'lishi mumkin!
DDAL050 8 Durlag minorasi Lvl: 11-16 4 soat LINK
Beregostning sharqida, O'tkir tishlar yog'ochining chekkasida joylashgan Durlag minorasi o'nlab yillar davomida sarguzashtchilarni hayratda qoldirgan va shu bilan birga to'sqinlik qilgan. Mexanik tuzoqlar va yashirin palatalar bilan to'lib-toshgan va mish-mishlarga ko'ra, iblislar yashaydi, juda kam odam Durlag Trollkillerning sobiq uyidan HAQIQIY xazinani tortib olishga muvaffaq bo'lgan. Biroq, gigantlarga qarshi qadimiy kurashning kuchli elementi u erda joylashganligi aytiladi va bulut giganti Baron Rajiram uni qayta tiklash uchun katta mablag' ajratgan. O'z bog'ida yoqimli choy ichgandan so'ng, SEER sizni u erda uni urishga va uning harakatlariga chek qo'yishga chaqiradi!
DDAL05-09 Durlag maqbarasi Lvl: 11-16 4 soat LINK
Beregostning sharqida, O'tkir tishlar yog'ochining chekkasida joylashgan Durlag minorasi o'nlab yillar davomida sarguzashtchilarni hayratda qoldirgan va shu bilan birga to'sqinlik qilgan. Mexanik tuzoqlar va yashirin palatalar bilan to'lib-toshgan va mish-mishlarga ko'ra, iblislar yashaydi, juda kam odam Durlag Trollkillerning sobiq uyidan HAQIQIY xazinani tortib olishga muvaffaq bo'lgan. Biroq, gigantlarga qarshi qadimiy kurashning kuchli elementi u erda joylashganligi aytiladi va bulut giganti Baron Rajiram uni qayta tiklash uchun katta mablag' ajratgan. O'z bog'ida yoqimli choy ichgandan so'ng, SEER sizni u erda uni urishga va uning harakatlariga chek qo'yishga chaqiradi! 2/2 qismi.
DDAL05-10 gigant diplomatiya Dars: 1-4 2 soat LINK
SEER Ettin Gralm va uning izdoshlarini Bad Fruul armiyasiga qo'shilish uchun qo'rqitishga urinish haqida bilib oldi. HSING sizdan Gralm neytral bo'lib qolishi uchun qandaydir yo'l topa olasizmi yoki yo'qligini ko'rishingizni xohlashini yoki maxluqni Bad Fruulni tepalik gigantining kuchlari ustidan nazoratni qo'lga kiritishiga umid qilib, uni yakkakurashga undashini bildirish uchun keladi. ularni Parnastdan qaytaring.
DDAL05-11 Unutilgan an'analar Lvl: 5-10 4 soat LINK
Runlarning kelib chiqishi uzoq vaqtdan beri ko'pchilik donishmandlar va sehrgarlar tomonidan yo'qolgan, faqat ulkan qonga ega bo'lganlar. Biroq, Ordning parchalanishi bilan, sehr runes yana bir bor qirolliklarda paydo bo'ldi. Sarguzashtchilar dunyo umurtqa pog'onasi ostidagi vayronaga aylangan majmuani o'rganishlari kerak, SEER bu sirli an'ananing tug'ilgan joyi deb taxmin qiladi.
DDAL05-12 Parnastdagi yomon biznes Dars: 1-4 2 soat LINK
Bad Fruul va uning yordamchilari bir muncha vaqt Parnast shahrini bosib olish bilan tahdid qilishdi va SEER (HSING orqali) tomonidan taqdim etilgan razvedka ma'lumotlari hujum yaqin ekanligini tasdiqlaydi. Shunga qaramay, shahar ichkaridan xavf ostida, chunki ichki siyosat uni parchalash bilan tahdid qilmoqda. Parnastdagi ichki kurashni hal qilish va shaharni tepalik gigantining hujumiga tayyorlash sarguzashtchilarga bog'liq.
DDAL05-13 Jarl Rising Lvl: 5-10 4 soat LINK
Muz tog'larining sovuq gigantlari uzoq vaqtdan beri buyuk Jarl bir kun kelib oilalarni Konung (shoh) sifatida birlashtirish uchun oldinga qadam qo'yishiga ishonishgan. Ordning parchalanib ketganidan so'ng, Jarl Ryndölg, agar u gigantlar orasida afsonaviy artefakt bo'lgan Xartkiller shoxi topilsa, u bo'lishi mumkinligiga ishonadi. bitta. U izlayotgan narsasini juda yaxshi topgandir. Ikki kun davomida Xartsvale bo'ylab ajoyib qo'ng'iroq yangradi va gigantlar shimolga yo'l olishmoqda, Rindölg shunday qildimi?
DDAL05-14 Qayta ta'lim Lvl: 11-16 4 soat LINK
HSING yomon xabar bilan chiqdi: SEER qo'lga olindi. Ulcaster xarobalarini o'rganayotganda, runlar (yoki, ehtimol, ularni qanday yaratish kerak) haqida ma'lumot izlashda, ular ajratilgan va endi psevdodragon eng yomonidan qo'rqadi. SEERning ko'rsatmasi bo'lmasa, ushbu so'nggi voqealarda yig'ilgan fraktsiyalarning harakatlari behuda bo'lishi mumkin!
DDAL05-15 Melioratsiya Lvl: 11-16 4 soat LINK
SEER Ulkaster bilan birga qutqarildi, u sehrgarlar maktabiga asos solgan, hozirda Bulut cho'qqilari etaklarida vayronaga aylangan. Biroq, ikkalasini xavfsiz holatga keltirish uchun ketayotganda, vayronalar ustiga qaroqchilar yukini tushirgan bulutli kema keldi. SEER ular nimadan keyin va nimaga muhtojligini biladi qahramonlar ularni va ularning rahbarini to'xtatish uchun.
DDAL05-16 Parnast qamal ostida Dars: 1-4 4 soat LINK
Sarguzashtchilarning sa'y-harakatlariga qaramay, Bad Fruul bayrog'i ostida ko'proq mavjudotlar qo'shildi. Endi oddiygina karvonlar yoki alohida uy-joylarga hujum qilish bilan kifoyalanmay, tepalikdagi gigant sarkarda gumanoidlarning katta kuchining boshida Parnastga tushadi. SEER sarguzashtchilarni (to'g'ridan-to'g'ri hozir) o'z vaqtida shaharni yig'ish va mudofaa tayyorlash uchun ogohlantiradi, ammo qamalni buzish uchun qahramonona harakat talab etiladi.
DDAL05-17 Hartkiller shoxi Lvl: 5-10 4 soat LINK
Xartkiller shoxiga egalik qilishni da'vo qilib, Ryndolg Xartsvaleni nazorat qilish uchun harakat qiladi. Gigant bo'lmagan rezidentlar o'zlarining sodiqliklarini e'lon qilishlari yoki yo'q qilinishi uchun bosim o'tkazdilar. Ular Jarl Ryndolgga sodiqlik qilishadimi yoki boshqa variant bormi? Taxtga boshqa da'vogar bormi? Ba'zida eng yaxshi tanlov eng xavfli bo'lishi mumkin
DDAL05-18 Sirli orol Lvl: 17-20 4 soat LINK
DDAL05-19 Xxiphuning ko'zi Lvl: 17-20 4 soat LINK
Baron Rajiram qo'shinlari Nelanter orollarini qo'lga oldilar va Qilich qirg'og'ida xazinalar qidirib topdilar. Endi ular yaqinda paydo bo'lgan sirli orolni kashf qilishni boshladilar. SEER ularning maqsadi bekor qilingan artefakt ekanligiga ishonishadi. Bu baron, shuningdek, aboletlar, Kraken jamiyati va sirli qo'riqchi bilan raqobatlashadigan sarguzashtchilarga bog'liq. orol, Xxiphu ko'zini topish va halokatli falokatning oldini olish.

6-FAVSUL: GAPPING PORTALIDAN HIKOYALAR

Ism Darajalar Vaqtni kuzatish Tarjima uchun havola
DDAL06-01 Ming mayda o'lim Dars: 1-4 2 soat LINK
Shon-shuhrat va boylik va'dalari sizni mashhur Tosh Tish yaqinidagi Blasingdell qishlog'iga tortadi. Tog'li tog'ning ichida mitti qal'asi Xundrukar va afsonaviy G'azab qo'rg'oni yotardi, bu erda tasodifiy to'qnashuv sizni u yerdan noma'lum kirish joyini taqdim etadi. Bu sirni o'rganish uchun jasoratingiz bormi? Bu sizni boylikka olib boradimi yoki halokatingizga olib keladimi?
DDEX6-2 Qutqarish Kelvan shahridan Lvl: 5-10 2 soat LINK
O'zini Kelvan deb ataydigan g'alati, begona sehrgar paydo bo'ldi, bir vaqtning o'zida havodan tog' paydo bo'ldi. Bu g'alati yangi tog'ni o'rganishda unga yordam berish uchun u sizdan Gloombladeni Gollandiya xarobasidan qaytarib olishingizni so'raydi.
DDEX6-3 shifrlangan O'lim Devlar Lvl: 17-20 2 soat LINK
Anauroch cho'lida sehrli bo'ron ko'tarilib, Faerunga o'lim va halokat alomatlarini olib keladi. O'lim kuchiga ega bo'lgan gigantlar ulkan Ordning va kichik xalqni butunlay yo'q qilish bilan tahdid qilishadi. Bu g'ayritabiiy gigantlarni va ularni boshqarishga intilayotganlarni to'xtata olasizmi?

Zindonlar va ajdarlar g'arbda juda mashhur rol tizimi. Afsuski, bizning mamlakatimizda u bunday keng tarqalmagan. Ammo uning madaniyatga ta'sirini ortiqcha baholab bo'lmaydi va har bir kompyuter o'yinchisi unga bevosita yoki bilvosita duch keladi. U yuzlab kitoblar va o'nlab kompyuter o'yinlari uchun asos bo'lib xizmat qildi. Va yana minglab o'yinlar uning ko'rinmas ta'siri ostida qilingan. o'qing "Qora elf" Salvatore? Haqida eshitgan "Nayzaning dostoni" Margaret Vayss va Treysi Xikman? ichida o'ynadi Baldur darvozasi yoki « Qish bo'lmagan tunlar» ? Balki siz bolaligingizda multfilmlar seriyasini ushlagansiz "Ajdaho zindonlari?". Va bu xilma-xillik faqat qirolning mulozimlari, ajoyib rol o'ynash tizimidir D&D.

Rol o'ynash tizimi nima va u nima uchun kerak? Bu fantastika dunyosidagi qahramonlarning o'zaro ta'sirini tavsiflovchi qoidalar to'plami. Va bu to'rt yoki besh do'st yig'ilib, epik fantastik sarguzashtda qatnashishi uchun talab qilinadi. O'yinchilardan biri etakchiga aylanadi, Dungeon Master-om. U sarguzasht stsenariysini oldindan tayyorlab, u sodir bo'ladigan joy haqida yaxshilab o'ylab ko'rishi kerak. Qolgan o'yinchilar o'zlari uchun bittasini yaratadilar xarakter, ularning tarjimai holi haqida o'ylab, tashqi ko'rinish va o'yin xususiyatlarini o'rnatish. Tayyorgarlik tugagach, o'qituvchi voqeani aytib berishni boshlaydi va o'yinchilar unda o'zlarining harakatlarini tasvirlaydilar. Usta o'yinchilarga vaziyatni tasvirlaydi, bu dunyodagi qahramonlar nomidan gapiradi, zindonlarning xaritalarini chizadi. O'yinchilar, shuningdek, qahramonlarning figuralarini harakatga keltiradilar va ularning nomidan gapirib, o'z qahramonlarining poyabzaliga ko'nikishga harakat qilishadi.

Xost: Siz yerdagi ulkan yoriqni ko'rasiz, unda dahshatli alangalar raqsga tushadi. Bu yerdagi havo juda bo'g'iq va oltingugurt hidi bilan to'yingan.
O'yinchi: "Li-and-ira Jae-e-enkins" deb baqirib, yugurib ketyapman va yoriqdan sakrab o'tyapman!
Ustoz: Chuqurning narigi tomoniga chiqolmay, olovda yonib ketasan!
Hunarmand: Qolipni aylantiring va unga sakrash mahoratingizni qo'shing. Keling, 30-sinf qiyinchilikni yengib o'ta olasizmi, ko'ramiz!

O'yinchi: Mening ballim bor-yo'g'i 23, la'nat!
Ustoz: Endi men yiqilish va uchinchi darajali kuyishlarni aniqlash uchun zarlarni aylantiraman ...


Gari Gygax D&D filmida o'lim bilan o'ynaydi

D&D 1971 yilda boshlangan Gari Gigax birinchi prototip rolli o'yin tizimini yaratdi Chainmail, bu fantaziya qahramonlarining xususiyatlarini tasvirlaydi. Xuddi shu yili sarguzashtning birinchi ssenariysi nashr etildi Deyv Arneson. Bu shunday boshlandi Uzun hikoya Zindonlar va ajdarlar. Tizim ko'plab nashrlarga bardosh berdi va egalarini bir necha marta o'zgartirdi. Qoidalar kitoblarining ulkan nashrlari qayta yozilgan va qayta nashr etilgan. Tizimning muvaffaqiyati boshida jaranglagan edi, lekin hozir ham mashhurligini yo'qotmagan. Buning siri nimada? Ko'rinishidan, bu qiyinchiliklarning barchasi nima uchun zar va qoida kitoblari qachon siz faqat kompyuter RPG o'ynash mumkin?


Ajoyib sarguzashtlar. Bu haqiqatda shunday bo'ladi.


Va shunday - o'yinchilarning tasavvurida.

Va faqat bitta sabab bor - harakat erkinligi, kompyuter o'yinlari hatto to'p o'qiga ham yaqinlasha olmaydi. Kompyuter o'yinlarida oldindan ochilmaydigan skript eshiklari sizni hech qachon bezovta qilganmi? Taqiqlangan joylarga kirish mumkin bo'lmagan to'siqlar? Ular bilan kelisha olmaydigan yomon odamlar? Yoki aksincha, siz haqiqatan ham xohlasangiz ham, o'ldirilmaydigan belgilarmi? Siz haqiqatdan ham o'zgartira olmaydigan syujet burilishlari? Stol usti rolli o'yinda shunga o'xshash cheklovlar printsipial jihatdan yo'q. U erda sizning xarakteringiz xohlagan joyga borishi va xohlaganini qilishi mumkin. Ha, uy egasining skripti bor taxmin qilingan syujet rivojlanishi. Ammo siz o'yinchi sifatida har doim boshlovchiga kutilmagan sovg'a bera olasiz! Ajdaho bilan kurashish o'rniga unga zaharlangan malika bering! Finaldan ikki marta oldin asosiy yovuz odamni toping va o'ldiring! Siz o'tishdan charchagan labirintda devorni sindirib tashlang! Eng buyuk qahramon yoki yovuzlikning eng yomon chempioniga aylaning! Siz shunchaki hech narsani cheklamaysiz, tizim faqat ma'lum bir harakatning muvaffaqiyati ehtimolini belgilaydi. Va tushunarsiz vaziyatlarda rahbar yakuniy qarorni qabul qiladi. Ha, albatta, bu erda hech qanday grafik vosita yo'q va barcha harakatlar tasavvurda sodir bo'ladi. Ammo o'yinchining fantaziyasi aslida har qanday dvigateldan ko'ra sovuqroq.


Qahramon yaratish.

Keling, siz eshitgan ba'zi umumiy RPG tushunchalarini ko'rib chiqaylik.

Umumiy D&D SHARTLARI

Hizalama- belgilarning dunyoqarashini rasmiy belgilash tizimi birinchi marta D&Dda paydo bo'lgan. Biroq, Internet aholisiga bu narsa juda yoqdi va endi u rolga asoslangan asosdan ajratilgan holda keng tarqaldi. Xulosa shuki, har bir xarakter mehribonlik (yomon-neytral-yaxshi) va odoblilik (tartibsiz-neytral-qonunga rioya qilish) shkalasi bo'yicha tavsiflanadi. Ushbu parametrlarning kombinatsiyasi 9 ta asosiyni beradi dunyoqarash arxetiplari . parodiya tarozilari dunyoqarashlar hamma ko'rgan bo'lsa kerak.

munchkin Bu nafaqat Stiv Jeksonning mashhur stol o'yini bo'lib, u D&Dni faol ravishda parodiya qiladi, balki muayyan turdagi rol o'ynaydigan o'yinchidir. Munchkins - bu o'z rolini o'ynash bilan bezovta qilmaydigan, balki shunchaki xohlaydiganlar hammani mag'lub et. Munchkins juda ajoyib personajlarni yaratishni yaxshi ko'radilar, ular qoidalarni yaxshi bilishadi va ularni har doim o'z foydasiga talqin qilishadi. Bunday o'yinchilarning o'yindan xohlagan yagona narsa - maksimal tajriba ball to'plash va eng zo'r narsalarni jihozlash.

d20- o'yinda asosiy bo'lgan 20 qirrali o'yin zarlari uchun belgi. Qachonki, qahramon muvaffaqiyati aniq bo'lmagan harakatni e'lon qilsa (hujum qilish, jarlikdan sakrash, qulfni tanlash), u bu o'limni aylantiradi va uning xarakterining xususiyatlariga qarab, natijaga bonus qo'shadi. Qabul qilingan raqam usta tomonidan ilgari tayinlanganidan oshib ketgan bo'lsa qiyinchilik klassi (DC, qiyin sinf) muvaffaqiyat! O'yin va boshqa suyaklarga ehtiyoj, masalan, 8 tomonlama va 4 tomonlama. Hammasi bo'lib 6 ta asosiy tur mavjud.


Zarlarning evolyutsiyasi.

Aslida, turli xil bonuslar, belgilarning xususiyatlari va ularni yaratish qoidalari tasvirlanganO'yinchi uchun qo'llanma. Uy egasi unutilmas sarguzasht yaratish uchun kerak bo'lgan hamma narsani topadiMagistrlar uchun qo'llanma (Dungeon Master's Guide). O'yinchilar duch kelishi mumkin bo'lgan yirtqich hayvonlar tasvirlanganBestiaries (Monster qo'llanma). Bu erda eng zo'r zot juda katta, ammo ba'zi D&D yirtqich hayvonlari alohida ajralib turadi va tizimning o'ziga xos belgisidir.

HAYVONLAR D&D

Yomon ko'z (ko'ruvchi)- eng taniqli va takrorlanadigan D&D yirtqich hayvonlaridan biri. Va haqiqatda, u g'ayrioddiy ko'rinadi va u bilan bo'lgan janglar hayratlanarli darajada qiziqarli bo'ladi. Bu jonzotning har bir ko'zi o'ziga xos effekt bilan nurni otadi. Bir ko'z irodani bo'ysundiradi, ikkinchisi kukunga o'chiradi, ikkinchisi esa uyquga kiradi.


Jelatinli kub ) yana bir keng tarqalgan yirtqich hayvondir. U tomoshabinning shafqatsizligi bilan maqtana olmaydi. U o'yinchiga dahshatli emaklab boradi va uni asta-sekin va og'riqli hazm qilishni boshlaydi, shu bilan birga qurol va jihozlarni eritadi. Uni qilich bilan chopmoqchi bo'lganingizda, u kichikroq mustaqil kublarga bo'linadi.

Illithid ) ular miya bilan oziqlanadigan qorong'u qullardir. Ular juda aqlli, telepatiya va aqlni boshqarish qobiliyatiga ega. O'yinchini xarakter ustidan nazoratni yo'qotishdan ko'ra ko'proq narsa qo'rqitadi. Boshqariladigan vahshiy o'z o'rtoqlarining yarmini nafratlangan illithid bilan kurashishga ulgurmasdan o'ldirishi mumkin. Illithidning bosh ekanligi ham qiziq. Tom ma'noda. Chunki tananing qolgan qismini kalamushga o'xshash illitid lichinkasi ba'zi bir jonzotdan tortib oladi.

Aboleth- Yana bir psionik yirtqich hayvon, u chodirlari bo'lgan katta baliqqa o'xshaydi. Uning xarakterli xususiyati ustunda joylashgan 3 ko'zdir. Aboletlar ayyor va xavfli raqiblar bo'lib, ular uchun etakchilar va o'yinchilar sevadilar. Illithidlar singari, ular ongni boshqarishga qodir, shuningdek, illyuziyalarni yaratadilar. Aboletsning jasadlari shilimshiq bilan qoplangan bo'lib, u tegib ketganda terini shaffof membranaga aylantiradigan dahshatli va davolab bo'lmaydigan kasallikni keltirib chiqaradi. Ammo ularning eng muhim xususiyati doimiy rivojlanayotgan miya bilan birlashtirilgan cheksiz umr ko'rishdir. Buning oqibati - tasavvurdan tashqari bilim va aqlning tasavvur qilib bo'lmaydigan tubsizligi.

O'yinchilar nimaga duch kelishi mumkinligi oldindan tanlangan sozlamalar bilan belgilanadi. Sozlamaharakat sodir bo'ladigan o'yin dunyosi. Har bir sozlama tasvirlangan alohida seriya qo'shimcha qoidalar. D&D ning ikkinchi nashri vaqtida sozlamalar soni o'ndan oshdi va ularning barchasi umumiy kosmologiya bilan bog'langan. Ayni paytda faqat bir nechta o'yin dunyolari rasman qo'llab-quvvatlanadi, ammo bu o'tmish sozlamalarida o'ynashga to'sqinlik qilmaydi.

D&D WORLDS

Unutilgan qirollik- tizimning eng murakkab sozlamalari. Kompyuter o'yinlari bilan mashhur shaharlar bor Baldur darvozasi va Hech qachon qishlash. Salvatore tomonidan ulug'langan shahar bor qorong'u elflar Menzoberranzan. Bu erda eng mashhur qahramonlar paydo bo'ladi. Drizzt Do'Urden va tugashi Elminster.

Samolyot manzarasi- eng noodatiy D&D sozlamasi, uni qo'llab-quvvatlash, afsuski, uzoq vaqt oldin to'xtatilgan. G'ayrioddiy poygalar, imkonsiz joylar va abadiy falsafiy savollarni hal qilishga bag'ishlangan noyob modullar. Ushbu sozlama kult kompyuter o'yinining asosini tashkil etdi Samolyotdan qochish: azob.

Eberron- noir, detektiv va sarguzasht romani elementlarini birlashtirgan yosh, lekin tez rivojlanayotgan muhit. Eberron - bu texnologiyadan ajratib bo'lmaydigan sehrli dunyo. Chaqmoq temir yo'llar, elementar haydovchida dirijabllar va, albatta, Oxirgi urushda jang qilish uchun yaratilgan yarim o'lik robotlar "soxta" (warforged). Bu sozlamada yaratilgan oʻyinlar ajdaho parchasi va Dungeons & Dragons Onlayn.



Robot havo qaroqchisi chaqmoqli poyezdni talon-taroj qilmoqda. Eberronning butun mohiyati bitta rasmda.

Ammo o'yinni boshlash uchun bitta sozlama etarli emas. Uy egasi kerakmodul- asosiy joylar, belgilar va syujet burilishlari tavsifi bilan o'yin stsenariysi. Ko'pgina modullar chiqdi, ularning ba'zilari kompyuter o'yinlari uchun asos bo'lib xizmat qildi. Masalan, kompyuter o'yiniElementar yovuzlik ibodatxonasibir xil nomga asoslangan taxta sarguzashtlari. Biroq, tajribali hunarmandlar tayyor modullardan foydalanmaydi, skriptlarni mustaqil ravishda yozishni afzal ko'radi.

Horros qabri- bu eng mashhurvaeng halokatli modulrolli o'yinlar tarixi davomida va shuning uchun alohida e'tiborga loyiqdir. Albatta, har bir rahbar o'yinchilarni o'ldirish uchun modul yaratishi mumkin. Biroq, faqat Gari Gigax juda murakkab, qo'rqinchli va metodik o'ldiradigan modul yaratishga muvaffaq bo'ldi, lekin ayni paytda chinakam aqlli qahramonlarga muvaffaqiyatga erishish imkoniyatini qoldirdi. Bu sarguzasht ko'pchilik uchun yakuniy sinov sifatida yaratilgan tajribali futbolchilar va eng zo'r qahramonlar. Yovuz demilich Acererak bu zindonni tasodifan ham, shoshqaloqlik bilan ham shunday dahshatli qildi, faqat sarguzashtning finali hamma narsani o'z o'rniga qo'yadi.

O'nlab mohir tuzoqlar, bir nechta, ammo dahshatli raqiblar, tobora o'sib borayotgan dahshat, umidsizlik va paranoyya muhiti sizga unutilmas tajribani kafolatlaydi. Yo'q, lider "Boo!" Deb qichqirganda, yirtqich hayvonlar burchakdan sakrab o'tmaydi. Bu erda har qanday noto'g'ri qadam oxirgi bo'ladi. Aytgancha, qabrning eng mashhur tuzoqlaridan biri o'ldiradi ahmoq va beparvo bir zumda va hech qanday tekshiruvlarsiz sarguzashtchilar. Qahramonning sovuqqonligi muhim emas.


Gari Gigax o'yinchilarni dahshatlar qabri orqali olib boradi.
“Yig'laysizmi, bilish uchun suyak tashlang. Agar shunday bo'lsa, qancha."


D&D haqidagi butun haqiqat

Shuni ta'kidlash kerakki, rolli o'yinlar dunyosi D&D tizimi bilan tugamaydi. Bu shunchaki eng mashhuri. Boshqa ko'plab tizimlar mavjud, ularning har biri o'zining afzalliklari va kamchiliklariga ega. Mana bir nechta misollar:

BOSHQA ROL TIZIMLARI

PathfinderRPG ulug'vor Dungeons and Dragons daraxtidagi yon shoxdir. U D&D 3.5 qoidalari anʼanasini davom ettiradi, ularni ijodiy rivojlantiradi va bir qator eski muammolar va qiyinchiliklarni tuzatadi. Shu bilan birga, tizim deyarli barcha materiallar 3.5 bilan mosligini saqlab qoladi. Pathfinder haqida barcha kerakli ma'lumotlarni d20pfsrd.com saytida topishingiz mumkin. Tizim o'qish uchun tavsiya etiladi. Pathfinder bilan tanishishdagi yagona qiyinchilik shundaki, tizim materiallari rus tiliga tarjima qilinmagan. Ingliz tilidan qiynalayotganlar avvalo 3.5 yoki 4-nashrlarning ruslashtirilgan D&D materiallarini o'rganishlari kerak ( rahmat aldarin va pegasoff sharhlari uchun).

Ars Magica (Sehrgarlik san'ati)- sehrli san'atga urg'u berilgan rolli o'yin tizimi. Tayyor afsunlardan foydalanish o'rniga, o'yinchi ularni sehrli konstruktor yordamida yo'lda yaratishi mumkin. Bugungi kunga qadar tizimning beshta nashri allaqachon chiqarilgan.


GURPS- Munchkin o'yinining yaratuvchisi Stiv Jeksonning tashabbusi. Bu har qanday o'yin dunyosida qo'llanilishi mumkin bo'lgan universal qoidalar tizimi. U belgi yaratishda atributlarga, afzallik va kamchiliklarni tanlashga sarflanadigan ballar tizimiga asoslanadi.

TUTILISH FAZASI- insoniyat kelajagiga bag'ishlangan rolli o'yin tizimi. Klonlar, kiborglar, implantlar, superkompyuterlar va kosmik parvozlar. Transhumanistlar buni yaxshi ko'rishlari kerak.

Kova yoshi- maftunkor vampirlar va bo'rilar bilan shahar fantaziyasi uslubidagi o'yinlar uchun mahalliy rol o'ynash tizimi. Bugungi kunga qadar ikkinchi nashri chop etildi.

Qiziq rol o'ynash lekin qaerdan boshlashni bilmayapsizmi?

Sizga nima kerak bo'ladi:
1.O'yinchilar uchun qo'llanma, Hunarmandlar uchun qo'llanma va Bestiariy tanlangan nashr. Ushbu kitoblarni rus tilida Phantom Fantasy Studio veb-saytidan yuklab olishingiz mumkin (tarjimalar uchun ularga katta rahmat). Qoidalarning asoslarini bilishingiz kerak, lekin kitoblarni boshidan oxirigacha o'qish keraksiz va ma'nosizdir. Kitoblarni faqat ma'lumotnoma sifatida qo'lingizda saqlang. Saytda siz 3,5 va 4-nashrdagi kitoblarni topishingiz mumkin. Ingliz tilini biladigan foydalanuvchilarga Pathfinder tizimini o'rganish tavsiya etiladi.

2. Har bir o'yin zarining kamida bitta turi (d4, d6, d8, d10, d12, d20). Bir nechta olti qirrali kublar yaxshiroqdir. To'plamni onlayn-do'konda sotib olishingiz yoki qalin qog'ozga suyak naqshlarini bosib, ularni bir-biriga yopishtirish orqali o'zingiz qilishingiz mumkin. Yana bir variant - elektron generator dasturlari.

3.Xarita, chiplar va markerlar. Qo'lda yoki plotterda qog'oz varag'ini (A2, qanchalik katta bo'lsa, shuncha yaxshi) 2,5 sm katakchalarga soling va uni termal plyonka bilan yoping. Unda siz o'yinchilar tushib ketadigan zindonlar va qal'alarni chizasiz. Boshlash uchun faqat karton kvadratlarni chiplar sifatida oling.

4.O'yin moduli. Siz buni o'zingiz o'ylab topishingiz mumkin, lekin yangi boshlanuvchilar uchun tayyor bo'lganlardan foydalanish yaxshiroqdir (bu kabi). Tayyor modulni saqlash juda oddiy - u erda hamma narsa mavjud, landshaftlarning adabiy tavsiflaridan tortib, yirtqich hayvonlarning xususiyatlarigacha. Uni to'liq o'qing, lekin improvizatsiya qilishga tayyor bo'ling, chunki o'yinchilarning harakatlarini to'liq oldindan aytib bo'lmaydi.

5. Belgilar varaqlari. Yuklab oling (masalan, bu yerdan) va ularni o'yinchilar soniga qarab A4 qog'ozga chop eting. Ularga belgilar yaratishga yordam bering, tizim asoslarini tushuntiring.

Va buyuk sarguzasht boshlansin!


Hatto poni ham D&D o'ynaydi!
(Aytgancha, MlP ning birinchi mavsumida siz Twilight Sparkle 25 afsunni bilishini bilib olishingiz mumkin, shu jumladan Telekinesis, D&D 3.5 doirasida 10-darajadagi sehrgarga to'g'ri keladi, 18 razvedka).