Rus tili jahon atlas surgun yo'li. Surgun yo'li: Atlas uchun urush - To'liq o'zgarishlar jurnali. Kichik halqa yaratish

PoeCurrencyBuy Sana: 30/18 iyul 04:11:34 Ko'rib chiqildi: 1507

Atlas of Worlds xarita tizimlari PoE ning juda muhim qismi bo'lib, siz xaritalar akkumulyatorida juda ko'p turli xil, qurol, mahorat marvaridlari, zargarlik buyumlarini olishingiz mumkin. Tasodifiy xarita qoidalarining aksariyati avvalgisiga o'xshash, ammo yangi kiritilgan Atlas of Worlds tizimi bilan biz ko'plab yangi o'yinlarni qo'shdik. O'yinchilar tasodifiy xaritalarning bajarilishini va ularning munosabatlarini yaxshiroq tushunishlari mumkin. (Bu munosabatlar avval ham mavjud edi, ammo hozir ular rasmlar va havolalar shaklida taqdim etilgan)

Dastlabki xaritalar


In ikkinchisi shafqatsiz qiyinchilikning yarmi, siz Dunyo Atlasining to'rt burchagida 4 ta xarita topasiz. Ularning barchasi birinchi darajali xaritalardir. Umid qilamizki, o'yinchilar birinchi navbatda to'rtta birinchi darajali dastlabki xaritalarning bir qismini shafqatsiz qiyinchiliklar jarayonida to'plashlari va keyin tashqi chegara rasmlarini o'rganishni ochishlari mumkin.

Dunyolar Atlasi


Dunyo tizimi atlasi xaritalar orasidagi munosabatni tushunishga yordam beradi. Hozirda qulfdan chiqarilgan xarita bilan siz xaritalar va xaritalar to'plamini to'ldirishingiz mumkin. Ushbu tizim, shuningdek, ma'lum bir hududdagi xarita nuqtalariga qo'shimcha affikslar qo'shish imkonini beradi. Chet el kitobi xaritani saqlash uchun joy emas va xarita nuqtasini yoritgandan so'ng xaritaga cheklovsiz kirishingiz mumkin degani emas. Siz hali ham ushbu xaritalarni avvalgidek olishingiz va keyin ularni xaritalash qurilmasida ishlatishingiz kerak.

Chet ellik ta'riflaringiz qay darajada to'ldirilganligi va xaritalarga qo'shilgan mintaqaviy affikslar ushbu hisob uchun bir xil ligadagi barcha belgilar tomonidan baham ko'riladi.

Dunyo Atlasi qay darajada toʻldirilganligi va rasmlarga qoʻshilgan mintaqaviy affikslar ushbu hisob ostidagi barcha belgilar tomonidan baham koʻriladi.


Xaritani tushirish mexanizmlarining aksariyati avvalgidek. Xarita endi quyidagi uchta kanaldan olinadi:

Siz ilgari olingan xarita.

Xaritaga ulangan xarita Siz Dunyolar Atlasida ishlash.

To'rtta dastlabki 1-tartibli xaritalar

Afsonaviy xarita boshqa xaritalar bilan bir xil tarzda tushiriladi. U faqat ular bilan bog'langan to'ldirilgan xaritaga tushadi. Ammo siz ushbu afsonaviy xaritani tugatganingizdan so'ng, u har qanday xaritaga tusha boshlaydi. (lekin baribir pasayish reytingi talablariga javob berishi kerak)

Tugallangan xarita nima?


Xaritani “tugatganingizda” Dunyo Atlasidagi xaritaga mos keladigan nuqtalar yoritiladi va keyin tugallangan xaritani (nafaqat ulangan xaritani) tashlab yuborish imkoniyati paydo bo'ladi. Biroq, cheklash qoidasi eski versiyasi hali ham mavjud. X-tartibli xaritada siz odatda (x+2) ostidagi xaritani olasiz.

Umuman olganda, agar siz xaritadagi afsonaviy liderni o'ldirgan bo'lsangiz, u xaritani "to'liq" deb hisoblaydi. Ammo afsonaviy boshsiz afsonaviy xaritada xaritani "to'liq" deb hisoblash uchun ma'lum bir afsonaviy xazina sandiqini ochishingiz kerak.

Topshiriqni bajarish kartograf usta Zana Dunyo Atlasidagi xarita nuqtalarini to'ldirgan deb hisoblanmaydi.

To'planishi mumkin bo'lgan qo'shimcha maqsadli mukofotlar


Dunyolar Atlasidagi har bir xarita nuqtasi qo'shimcha nishonga ega. Har bir qo'shimcha maqsad 1% ehtimolini oshirishi mumkin, bu esa o'yinchi tomonidan tushirilgan xarita darajasini 1-ga oshirishdir. Misol uchun, agar siz rasmdagi 60 ta xarita nuqtasi uchun qo'shimcha maqsadlarni bajargan bo'lsangiz, odatdagidan bir daraja yuqoriroq xaritani olish uchun 60% imkoniyatga ega bo'lasiz. Bu ehtimollik 100% dan oshsa, bu sizda yuqori tartibli xaritani olish imkoniyati borligini bildiradi. Dunyolar Atlasining markazida siz aniq ehtimollikni ko'rasiz.


Dunyo Atlasidagi oq xarita nuqtalari uchun (1-5 qadam): Xaritada etakchini o'ldiring yoki ko'rsatilgan afsonaviy xazina sandig'ini oching (rahbar yo'q bo'lganda)

Dunyo Atlasidagi sariq xarita nuqtalari (6-10 qadam) uchun: noyob xaritada etakchini mag'lub qiling

Chet ellik kitobidagi qizil nuqta uchun (11 daraja yoki undan ko'p): Korruptsiyadan so'ng noyob versiyada etakchini mag'lub qiling

Dunyolar Atlasidagi qizil nuqta uchun (11 daraja yoki undan ko'p): Korruptsiyadan so'ng noyob versiyada etakchini mag'lub qiling.

Shaper shari

Bu missiya mukofotining bir turi bo'lib, undan tegishli bosqich xaritasini 5 sinfga oshirish uchun foydalanish mumkin.

O'yin davomida o'yinchilar jami 15 ta Shaper's Orb olishlari mumkin, ular dunyo atlasining ma'lum bir xaritasida taqsimlanadi.(6-12 qadam oralig'idagi xarita, har bir qadam uchun bittadan; 13-tartibda 2 ta xarita mavjud; 14 va 15-tartibdagi xaritalarning har biri uchun 3). Ushbu xaritalarning qo'shimcha maqsadlarini bajarganingizda, u mos keladigan plastmassa darajasidagi jadeni tushiradi.

Odatda, x-darajali xaritada siz x-5-tartibli Shaper shariga ega bo'lasiz.Masalan, agar siz 15-tartibli xaritani tugatgan bo'lsangiz, siz 10-tartibli Shaper shariga ega bo'lasiz va undan keyin undan foydalanishingiz mumkin. xarita nuqtasini 15-tartibga aylantirish uchun rasmdagi 10-tartibli xarita nuqtasida.

Xarita nuqtasi uning yordamida o'zgartirilsa, sizda mavjud bo'lgan xarita o'zgartirilmaydi. Ammo xaritaning yangilangan versiyasi tusha boshlaydi. (Xaritaning past darajadagi versiyasi endi tushmaydi). Ushbu qayta ishlangan xaritalar xaritaning asl nusxasidan 5 ta yuqori va boshqa o'yinchilarga sotilishi mumkin. Qayta shakllangan xarita nuqtalari ham xuddi shu hisob ostida bir xil dunyodagi barcha belgilar tomonidan baham ko'riladi.

Uni missiya elementi sifatida ko'rish mumkin, shuning uchun ularni sotish mumkin emas. NPCda o'zgartirilgan xaritani nefritga almashtirish uchun siz 20 ta Kartografning chiselidan va 5 tadan foydalanishingiz mumkin.

O'zgartirilgan xaritada urilgan barcha elementlarning (shu jumladan yangi asosiy elementlarning) darajasi ham xarita darajasi bilan 5 darajaga oshadi.

Kartograf sekstanti

U tasodifan xaritadan chiqib ketadi va boshqa o'yinchilar bilan savdo qilishi mumkin. Nuqta atrofidagi barcha xarita nuqtalariga qo'shimcha xususiyatlarni biriktirish uchun uni xarita nuqtasida foydalaning. Bu xususiyatlar tuzilishingizga qarab xaritani oddiy yoki qiyinlashtirishi mumkin.

Sekstantlarni chizishning uchta darajasi mavjud: boshlang'ich, o'rta va usta. Ular rasmlardagi mos ranglarning xarita nuqtalariga to'g'ri keladi. (Bu shuningdek, qizil usta kartografning sekstantini olish qiyinroq ekanligini va qizil xarita nuqtalariga qo'shimcha atributlarni qo'shish qiyinroq ekanligini anglatadi)

Agar u etarlicha yaqin bo'lsa, uning biriktirilgan xususiyatlari boshqa rangdagi xarita nuqtalariga ham ta'sir qiladi. Misol uchun, o'rta darajadagi kartografning sekstanti biriktirilgan sariq xarita nuqtasi yaqin qizil balandlikdagi xarita nuqtalariga ta'sir qilishi mumkin.

Har bir kartografning sekstanti ma'lum miqdordagi foydalanishga ega va xarita ochilganda sekstantning qo'shimcha atributlari iste'mol qilinadi.

Xaritani oldinroq tugatganingizdan qat'i nazar, siz xaritani sotishingiz va ularni to'ldirishingiz mumkin. Agar siz xarid qilsangiz va xaritani to'ldirsangiz, xarita nuqtalari dunyo Atlasingizda yonadi va tugallangan hisoblanadi (atrofda hech qanday ulanish nuqtalari bo'lmasa ham).

Eski o'yinchilar va qaytadan boshlagan o'yinchilarning eski xaritasi


SC abadiy dunyosi va PHC abadiy dunyosidagi ko'plab o'yinchilar oldingi versiyalarning ko'plab meros xaritalariga ega. Ushbu eski xaritalar hali ham narsalarni ishlab chiqaradi. Masalan, Dara dastlab 9-tartibli xarita, yangi versiya esa 13-tartibli xaritadir. Agar siz chizma mashinasida 9-darajali darasining eski versiyasini ochsangiz, siz hali ham 9-tartibli xaritani kiritasiz.

Ushbu eski xaritalar yangi xarita va yangi xo'jayinning (faqat sinf yoki eski) tartibidan foydalanadi. Va ular element va xaritaning yangi versiyasini tashlaydilar.

Agar siz meros xaritasining eski versiyasini to'ldirsangiz, u xaritaga yetib borishdan oldin tegishli bosqichning xaritasini va bir qator xaritalarni ochadi. Bu tasodifiy xarita tarkibini o'ynagan eski o'yinchilarga xaritani tezda to'ldirishga yordam beradi.

Xaritani korruptsiya va yangilash


NPClarga uchta bir xil xaritani sotish aniq keyingi bosqich xaritasiga olib keladi (rasmdagi asl xaritaga ulangan). Yuqori tartibli bitta xaritani olish uchun Vale Corruption-dan foydalanib, siz xaritaga ulashgan yuqori tartibli xaritani ham olasiz (agar bir nechta ulangan qo'shni xaritalar bo'lsa, tasodifiy birini tanlang)

Aytgancha, Vaal ibodatxonasi endi 16 bosqichli xaritaga tegishli.

Void Guard va Shaper


Xarita markazga yaqin joylashgan. Har birida Void Guard mavjud bo'lgan to'rtta 16 tartibli xarita mavjud. Uni mag'lub qilgandan so'ng, siz xotiradan bir parcha olasiz qo'riqchi. To'rt xil xotira bo'laklarini to'plash va ularni xarita qurilmasida ishlatish kanalni yakuniy ijodiy dunyoga ochishi va BOSS --- Shaperga qarshi chiqishi mumkin. Dunyo yaratilishining o'tishi faqat ochilishi mumkin va uni o'z-o'zidan tashlab bo'lmaydi. Ushbu xotira bo'laklari xaritalash qurilmasiga boshqa xaritalar bilan birga joylashtirilsa, boshqa xaritalar sifatining 10% ta'minlanishi mumkin.

  • Dunyolar Atlasi Qadimgi deb nomlanuvchi sirli shaxs tomonidan o'z zimmasiga olmoqda. U buzuqlikni sepadi va Yaratgan bilan hokimiyat uchun kurashadi. Ru.pathofexile.com/war saytida Atlas uchun urush haqida ko'proq ma'lumot oling
  • 32 ta yangi karta, shu jumladan 2 ta noyob karta qo'shildi.
  • Qadimgi va uning to'rtta qo'riqchisi bilan yangi janglar qo'shildi.
  • O'zgartirilgan va qadimiy narsalar qo'shildi. Ularni faqat Shaper va Ancient One ta'siri ostida yoki Shaper va Ancientni mag'lub qilgandan keyin olish mumkin. O'zgartirilgan va qadimiy ob'ektlarda boshqa yo'l bilan olish mumkin bo'lmagan modifikatorlar, shuningdek oddiy modifikatorlarning ko'proq bo'lgan versiyalari bo'lishi mumkin. yuqori daraja.
  • “Qumlar malikasi” yangi topshiriq qo‘shildi. Topshiriqni Piter va Ivannadan Stormblade topshirig'ini bajargandan so'ng 9-aktda olish mumkin. Stormblade-ni yakunlash uchun mahorat kitobi endi Qum malikasi filmini yakunlagani uchun beriladi. Stormblade-ni yakunlash sizga tanlagan noyob qurolni beradi.
  • 48 ta yangi noyob element qo'shildi.
  • Homiylarimiz tomonidan yaratilgan 6 ta yangi fol ochish kartalari qoʻshildi.
  • Yangi chaqqonlik/razvedka mahorati marvaridlari, Exhume qo‘shildi: Dushmanlarni teshib o‘tadigan va maqsadli joyga qo‘nadigan o‘q otib, Suyak kamonchisining jasadini yaratadi.
  • Yangi Agility Skill Gem, Cremation qo‘shildi: Maqsadli murda portlaydi, hududga zarar yetkazadi va vulqon geyzeriga aylanadi, u ma’lum vaqt davomida uning atrofidagi hududga doimiy ravishda snaryadlarni chiqaradi. Jasadning portlashi shikastlanishiga afsun zarari modifikatorlari ta'sir qilmaydi va aks ettirilmaydi.
  • Yangi Intelligence/Agility Skill Gem, Body Swap qoʻshildi: Qahramonning jasadi portlab, uning atrofidagi hududda afsunga zarar yetkazadi. Nishonlangan jasad ham portlab, uning atrofidagi hududga zarar etkazadi. Qahramonning jasadi jasad joylashgan joyga ko'chiriladi. Jasadning portlashi shikastlanishiga afsun zarari modifikatorlari ta'sir qilmaydi va aks ettirilmaydi. Bu sehrni qayta ishlatib bo'lmaydi.
  • Yangi chaqqonlik/razvedka mahorati marvaridlari, uchuvchan jasad qo‘shildi: maqsadli joydagi jasadlar kichik hududga zarar etkazadi va dushmanlarga orblarni chiqaradi, keyin esa portlaydi va katta hududda sehrga zarar yetkazadi. Jasadning portlashi shikastlanishiga afsun zarari modifikatorlari ta'sir qilmaydi va aks ettirilmaydi.
  • Zaiflik ikkita mahorat marvaridiga bo'linadi: zaiflik va umidsizlik. Zaiflik, kuchli mahorat marvaridlari, mintaqadagi barcha nishonlarni la'natlaydi, bu ularning jismoniy va qon ketishining ko'payishiga olib keladi. La'natlangan dushmanlarga qarshi hujumlar qon to'kish va mayib qilish imkoniyatiga ega.
  • Despair, razvedka mahorati marvaridlari hududdagi barcha nishonlarni la'natlaydi, ularning betartiblik qarshiligini pasaytiradi va vaqt o'tishi bilan ko'proq zarar oladi. La'nati dushmanlar, shuningdek, urilganda qo'shimcha Xaos zararini oladi. Mavjud zaiflik toshlari umidsizlik toshlariga aylanadi.
  • Yangi Intelligence Support Gem, Storm Barrier qo'shildi: Qo'llab-quvvatlanadigan mahoratni yo'naltirish bilan birga, qahramon atrofida himoya maydoni yaratadi. Maydon jismoniy va chaqmoqning shikastlanishini kamaytiradi va urilganda quvvat zaryadini olish imkoniyatiga ega.
  • Yangi Agility Support Gem, Multi-Shot qo'shildi: qo'llab-quvvatlanadigan ko'nikmalarga ikkita snaryad qo'shadi, o'qlar qahramonning har ikki tomonidagi nuqtalardan parallel ravishda otilgan. Halqadan otilgan snaryadlar (Shardlord-da) hozirda ushbu marvaridning parallel o'qlari manbasini to'sib qo'yadi, ammo bu kelajakdagi yangilanishlarda o'zgaradi.
  • Yangi Intelligence Support Gem, Spell Cascade qo'shildi: Qo'llab-quvvatlanadigan maydon ko'nikmalari asosiy nishon oldidagi va orqasidagi maydonni ham nishonga oladi.
  • Yangi kuch qo‘llab-quvvatlovchi marvarid, ajdodlar chaqiruvi qo‘shildi: bitta nishonga zarar yetkazadigan qo‘llab-quvvatlanadigan jangovar hujum ko‘nikmalari ikkita qo‘shimcha dushmanni nishonga oladi.
  • Chaqqonlikni qo‘llab-quvvatlovchi yangi marvarid qo‘shildi, Spektral kamonchi: Dushmanni qo‘llab-quvvatlanadigan kamon mahorati bilan urish Spektral kamonchini yaratadi, u bu mahoratdan ma’lum muddat foydalanishda davom etadi.
  • Quyidagi elementlar uchun 3D modellar qo‘shildi: Mark of Malachai, Diantha's Atrocity, Dendrognev, Solid Blade, Void Accumulator, Red Sword Stompers va Electroshock.
  • Homiymiz tomonidan yaratilgan yangi noyob Strongbox qo'shildi.
  • Yangi “Rogue Exile” qo‘shildi (kiyingan surgun tanlovi g‘olibi).

Abyss Challenge League

  • Challenge ligalari yangi iqtisodiyotda o'ynashni boshlash uchun ajoyib imkoniyatdir. Hamma sizniki mavjud belgilar va ob'ektlar doimiy Standard va One Life ligalarida qoladi, lekin siz yangi ligada muammolarni hal qilish va Surgun yo'lidagi mahoratingizni ko'rsatish uchun qahramon yaratishingiz mumkin!
  • 3.1.0 da Abyss ligasining uchta versiyasi mavjud bo'ladi: Standard, One Life va Solo. Liganing barcha versiyalaridagi mexanika va elementlar bir xil. Abyss ligasida siz erdagi yoriqlarni topasiz. Siz yaqinlashganingizdan so'ng, bu yoriqlar kengayadi va yanada kengayadi va qora chuqurlikdan dahshatli yirtqich hayvonlar paydo bo'la boshlaydi. Yoriqni davom ettirishga harakat qiling va sizni Abyssning xavfli yirtqich hayvonlari kutmoqda. Agar yirtqich hayvonlar bilan o'z vaqtida shug'ullanmasangiz, Abyss yopiladi, lekin agar siz tezda g'alaba qozonsangiz, qimmatbaho mukofotlar bilan sandiq olasiz.
  • Ligada o'ynaganingizda, tubsizlik qa'riga tushishingizga imkon beradigan jarliklarni topasiz. Ushbu hududlarda siz ko'plab yirtqich hayvonlarga duch kelasiz, qimmatbaho mukofotlarni topasiz va xo'jayin bilan kurashasiz.
  • Abyss chuqurligini yuqori darajada o'rganib, siz Lich boshlig'iga qarshi kurasha olasiz. Bunday xo'jayin kamdan-kam uchraydi, u bilan jang qilish qiyin, ammo g'alaba uchun mukofotlar qimmatli bo'ladi. Faqat likenlarni mag'lub etish orqali siz Abyssning noyob buyumlarini olasiz.
  • Abyssdagi HAYVONLAR va sandiqlar Abyss Gemsni tashlab yuborishi mumkin. Boshqa toshlar singari, ular sizning xarakteringizni yaxshilash uchun passiv mahorat daraxtidagi rozetkalarga joylashtirilishi mumkin. Biroq, boshqa qimmatbaho toshlardan farqli o'laroq, Abyssal Gems eksklyuziv yangi xususiyatlarga ega va ular sizning buyumlaringizdagi maxsus Abyss rozetkalariga joylashtirilishi mumkin! Abyss uyalari yangi noyob Abyss buyumlarida va yangi turdagi kamarda topiladi: Dark Vise.
  • Abyss ligasida 40 ta vazifani bajarish kerak. 12-ni tugatganingizdan so'ng, siz Void Helm bilan mukofotlanasiz. 24 ta sinov uchun siz Abyss qanotlarini, 36 tasi uchun Abyss portalini olasiz. Ushbu mikrotransaktsiyalarning barchasini faqat Abyss ligasi vazifalarini bajarish orqali olish mumkin.
  • Challenge 19 dan boshlab, har uchinchi topshiriq uchun siz yashirincha o'rnatishingiz mumkin bo'lgan Void Totemning bir qismini olasiz. Totem siz bilan abadiy qoladi.

Boshqa o'zgarishlar:

  • Ko'pgina ko'nikmalarning maqsadli tanlovi, ayniqsa Kitava va Arakaali kabi yirik nishonlarni tanlash yaxshilandi.
  • Joriy foydalanuvchi interfeysiga mos keladigan element ramkalari yangilandi.
  • Yangilangan saqlash qutisi modeli. Endi u yangilik bilan porlaydi!
  • O'yin boshida qiyinchiliklarga duch kelgan o'yinchilar uchun o'quv tizimiga batafsil ko'rsatmalar qo'shildi.
  • Portal varaqlari uchun oʻquv sahifasi qoʻshildi, hududlardagi portallar uchun yangilangan oʻquv sahifasi.
  • O'quv tizimida Lioneye's Post-ga kirish uchun ko'rinadigan to'siq qo'shildi. Passiv mahorat nuqtasi ajratilgandan so'ng to'siq yo'qoladi.
  • Endi siz “;” tugmasi yordamida yordam oynasini ochishingiz mumkin. Kalit sozlamalar menyusida o'zgartirilishi mumkin.
  • Endi yordam sahifasi bildirishnomalarini ustiga bosish orqali o‘chirib qo‘yishingiz mumkin o'ng tugmasini bosing sichqonlar. Ular 6 soniyadan keyin o'z-o'zidan yo'qoladi.
  • Endi siz epilogda yoki yashiringan joyingizda Navaliga fol ochish kartalarini topshirishingiz mumkin. "Foresight" yutug'ining tavsifi shunga mos ravishda o'zgartirildi.
  • Chiqib ketgan ustalar Oriatga qaytib kelishdi va endi ularni Epilogda topish mumkin.
  • Desecrate yoki Exhume ko'nikmalari tomonidan yaratilgan jasadlar soniga erishilganda g'oyib bo'ladigan jasadlar endi vizual effekt beradi.
  • Shok va sovutish samaradorligi ko'rsatkichlarining qiymatini endi belgilar panelida topish mumkin.
  • Yirtqich hayvonlarning o'lchamiga qarab vizual effektlarni o'lchash tizimi qo'shildi.
  • "Oriathning qulashi" filmida yo'qolgan ko'plab NPClar va hikoya ob'ektlari uchun ovozli aktyorlik qo'shildi.
  • Oriath qulashidan yangi hududlar uchun xaritaga hover piktogrammalari qo‘shildi.
  • Belgilar portretidagi ochiladigan menyuga joriy guruhni qoldirish imkoniyati qo‘shildi.
  • Belgilarni tanlash ekranidagi liga filtri tanlovi endi o'z qiymatini saqlab qoladi.
  • Kvest mukofotini tanlash interfeysi yaxshilandi.
  • Har bir kolba belgisi ostiga bu kolba effektining qolgan davomiyligini ko'rsatish uchun taymer qo'shilgan.
  • Debufflar endi bufflar, flask effektlari va to'lovlardan alohida ko'rsatiladi.
  • Sizga ta'sir qiladigan, o'zingiz faollashtirgan auralar endi buff panelida mahorat belgisi sifatida ko'rinmaydi. Boshqa manbalardan olingan auralar buff panelida ko'rinadi.
  • Sovutish vaqti o'zgartirilgan ko'nikmalar endi sovutish vaqti multiplikatori o'rniga oxirgi sovutish qiymatlarini ko'rsatadi.
  • HAYVONLAR endi erdan ko'tarilayotganda o'zlarining noyobligini namoyish etadilar.
  • Chaqiruv paneli endi tugallangan topshiriqlar sonini ko‘rsatadi.
  • Endi dinamik ruxsat uchun standart minimal fps 30. Bu qiymatni sozlamalarda o'zgartirishingiz mumkin.
  • Hayvonlarga noyoblik va holat effektlari yaxshilandi.
  • Er osti tarqalishi uchun qo'shimcha yordam. Muz va shamlarga e'tibor bering!
  • Ko'plab ko'nikmalar, hududlar, yirtqich hayvonlar va effektlarning ishlashi yaxshilandi.
  • Biz ovoz, effektlar va atrof-muhitni yaxshilashda davom etamiz.

Belgilar balansi

  • Qo'rqitish bilan zararlangan dushmanlar endi 10% ko'tarilgan hujum zararini oladilar (10% ko'tarilgan zarar o'rniga).

Qobiliyat balansi

  • Zaiflikning mavjud toshlari Umidsizlik toshlariga aylandi. Umidsizlik hududdagi barcha nishonlarni la'natlaydi, ularning betartiblik qarshiligini pasaytiradi va vaqt o'tishi bilan ko'proq zarar oladi. La'nati dushmanlar, shuningdek, urilganda qo'shimcha Xaos zararini oladi. Yangi zaiflik marvaridlari endi qizil rangda.
  • Sizning xizmatkorlaringiz (va ularning yordamchilari) siz o'lganingizda endi zarar ko'rmaydi yoki zarar ko'rmaydi.
  • Dark Pact endi sog'lig'ingizdan foydalanganda masofani oshirmaydi. Sizning sog'lig'ingizga etkazilgan zarar sekinroq oshadi, chunki marvarid darajasi ko'tariladi, endi 20-darajada (95% dan) 76% ko'proq zarar yetkazadi.
  • Jasadni portlatish endi jasadning maksimal sog'lig'iga asoslangan zararga qo'shimcha ravishda mahorat marvaridlari darajasiga qarab afsunga zarar yetkazadi. Portlash sehrlari tomonidan etkazilgan asosiy yong'in zarari sezilarli darajada oshdi. Endi mahorat darajasi oshgani sayin qo'shimcha ta'sir doirasiga ega bo'ladi va asosiy tanqidiy zarba berish ehtimoli 5% dan 6% gacha ko'tarildi. Translatsiya vaqti 0,6 soniyagacha qisqartirildi (0,8 edi).
  • Raise Ghost endi arvohlarga qimmatbaho toshlar darajasiga qarab qo'shimcha zarba beradi.
  • Bear Trap va Vaal Rain of Arrows endi barcha harakat tezligini 300% ga kamaytirish o‘rniga olib tashlaydi.
  • Raging Spirits endi 30% oʻrniga 15% kamroq qoʻshilgan zarar multiplikatoriga ega.
  • Conjured Skeletons endi "30% kamroq" o'rniga "50% ko'proq" zarar ko'paytiruvchiga ega.
  • G'azablangan ruhlar, Arakaali fang tomonidan yaratilgan o'rgimchaklar va Madness mohiyatidagi sharpali kallalar endi dushmanlarni mazax qila olmaydi.
  • Qattiq zulmatga ega bo'lgan qahramonning Yonayotgan o'qidan yonayotgan tuproq tomonidan yetkazilgan yonish zarari miqdori endi Yonayotgan o'q marvaridining darajasi bilan belgilanadi.
  • Orb of Storms endi Channeling Skills orqali chaqmoq zarbalarini ishga tushirishi mumkin.
  • Defile: Endi 5 ta jasadni yaratadi (3 tadan). Sovutish vaqti har bir zaryad uchun 3 soniyagacha (5 dan) va translatsiya vaqti 0,8 soniyagacha (1 dan) qisqartirildi. Nopok jasadlarning maksimal darajasi tosh darajasi bilan doimiy ravishda oshib boradi. Ushbu mahorat endi jasadlarning maksimal darajasi 100 dan 81 gacha kamaytirilgan 19 tadan tashqari ko'pgina qimmatbaho toshlar darajasida yuqori darajadagi jasadlarni yaratishi mumkin.
  • Qayta ishlangan chaqmoq suratlari. Endi bu har 4 impulsda ko'proq zarar etkazadigan kanallash mahoratidir. Vizual ko'nikmalar yaxshilandi. Yangi versiya oldingi versiyaga qaraganda bir oz kamroq uriladi, ammo mahoratning umumiy zarari yuqori bo'ldi.
  • Minion Health Support endi multiplikatorga ega, ya'ni. marvaridning 1-darajasida (20-darajada "49% ko'proq sog'liq") 30% KO'PROQ minion sog'lig'ini (minion salomatligi 30% ga oshirildi) beradi.
  • Dark Pact endi minion mahorati hisoblanadi va masalan, Tomor Aili burni effektlari bilan o'zaro ta'sir qiladi.
  • Shafqatsiz qoʻllab-quvvatlash endi kanallashtirish koʻnikmalarini qoʻllab-quvvatlamaydi.
  • Whirlwind endi Shafqatsiz yordam tomonidan qo'llab-quvvatlanmaydi.
  • Temir iroda endi Summon Skeleton-ni qo'llab-quvvatlashi va agar siz O'liklarni hisoblash marvarididan foydalansangiz, Skeleton Mage-ning zarariga ta'sir qilishi mumkin.
  • Arctic Armor-ning sovutish effekti endi siz zarba berganingizda hujumchilarni 30% ga sekinlashtiradi (10% dan yuqori).
  • Multistrike tomonidan qo'llab-quvvatlanadigan jangovar hujumlar endi keyingi hujumlar uchun nishonlarni tanlashda hujum oralig'ini (jumladan, hududga zararni o'zgartiruvchi vositalarni) aniqroq hisobga oladi. O'zgarish ba'zi ko'nikmalarga salbiy ta'sir ko'rsatdi va boshqalarga ijobiy ta'sir ko'rsatdi, lekin umuman olganda, Multistrike tomonidan qo'llab-quvvatlanadigan jangovar ko'nikmalar ma'lum bir hujumning xatti-harakatlariga mos keladigan tarzda nishonlarni tanlaydi.
  • Bladefallning birinchi to'lqinlarining ta'sir qilish maydoni mo'ljallanganidan kengroq edi. Endi mahoratning ta'sir doirasi qilichlar tushgan vizual effekt maydoniga ko'proq mos keladi. Bladefallning ta'sir qilish maydonining umumiy kengligi pastroq mahorat darajasidagi torroq joylarni qoplash uchun biroz oshirildi.
  • Chaqmoq portlashi endi snaryadlarning holatiga asoslangan modifikatorlar tomonidan to'g'ri ta'sirlanadi (masalan, "Quvvatli aniqlik" modifikatori "Snaryadlar teshilgan nishonlarga nisbatan tanqidiy zarba berish imkoniyati 100% ga oshdi")
  • Charged Dash endi har bir mahoratdan foydalanish uchun maksimal 15 ta zarbaga ega.
  • Statik portlash radiusi 19 dan 20 ga oshdi, 20-darajadagi umumiy radius endi 24 ga etdi. Statik portlash endi to'g'ri 40% kamroq kasalliklarni qo'llaydi. Ilgari, mahorat "kamroq zarar" modifikatorini hisobga olmagan holda shartlarni qo'llagan.
  • Ice Crush radiusi birinchi bosqichda 8 dan 9 ga, ikkinchi bosqichda 16 dan 18 ga, uchinchi bosqichda 24 dan 26 ga oshdi.
  • Zilzila radiusi ikkinchi bosqichda 25 dan 28 ga oshdi.
  • Vayronagarchilik radiusi 17 dan 20 gacha ko'tarildi, 20-darajada radius 24 ga teng.
  • Wither endi xaosdan olingan zararni 6% ga (7% dan) oshiradi va stacklarni 15 barobarga (20 dan) oshiradi.
  • Vaal Power Overflow radiusi 70 ga kamaydi (120 edi).

element balansi

  • Bashorat kartalari: Ushbu yangilanishda Atlasga kiritilgan o'zgarishlar va Folbinlik kartalarini Oriathning kuzidan boshlab yangi hududlar bilan yaxshiroq birlashtirish uchun bir nechta fol ochish kartalarining maydonlari, tushish stavkalari va talablari qayta ishlangan.
  • Ba'zi sog'liqni tiklash mod nomlari o'zgartirildi, ikkita yangi yuqori darajadagi modlar qo'shildi va bu modlarning barchasi qayta tashkil etildi.
  • Noyob buyumlarda salomatlikni tiklash xususiyatlari ortdi. Mavjud modifikatorlar endi soniyasiga 20 tagacha sog'liq beradi. Mavjud xususiyatlarni yangi qiymatlarga yangilash uchun elementda ilohiy shardan foydalaning.
  • Kamarda ishlatilganda, Essence of Madness endi har qanday Flask effektidan foydalanganda (5% dan yuqori) Harakat tezligini 10% oshiradi.
  • Faqat Atlasga tegishli asosiy buyumlar turlarini endi Vaal yon hududlarida topib bo'lmaydi.

Noyob elementlar balansi

  • Aziri's Insight: Agar siz yaqinda tanqidiy zarba bergan bo'lsangiz, endi sog'lig'ingizni tanqidiy zarbalardan bir zumda o'chirmaydi, aksincha, Vaal paktini beradi. O'zgartirish elementning mavjud versiyalariga ta'sir qilmaydi. Passiv mahorat daraxti o'zgarishlari bo'limida Vaal paktiga kiritilgan o'zgarishlar haqida bilib oling.
  • Witchfire Brew: Foydalanilganda Despair la'nati aurasini yaratadi. O'zgartirish elementning barcha versiyalariga ta'sir qiladi.
  • Doom strelkalari: Endi tasodifiy element sifatida 100% jismoniy zarar qo'shadi (110% dan yuqori). Endi Kritik zarba berish imkoniyatini oshirmaydi, aksincha (12-16) dan (20-24 gacha) jismoniy zararni qo'shdi. Ob'ektning mavjud versiyalarida ilohiy shardan foydalanish qo'shimcha jismoniy zararni va tasodifiy elementdan qo'shilgan zararni o'zgartiradi, lekin tanqidiy zarba berish imkoniyatini olib tashlamaydi.
  • Doombolts prizmasi: Endi har bir elementdan zarar sifatida 100% jismoniy zarar qo'shiladi (110% dan yuqori). Ushbu o'zgarishni qo'llash uchun elementning mavjud versiyasida ilohiy shardan foydalaning.
  • Gongmin strategiyasi: ob'ektga qo'yilgan tuzoqni ishga tushirganda endi tutun bulutini yaratmaydi. Buning o'rniga, element "Urush tumanlari" mahoratini beradi, bu sizning tuzoqlaringiz ishga tushganda tutun bulutini yaratadi. Urush tumanlari sovish vaqtiga ega.
  • Arslonning bo'kishi: Endi flask effekti paytida jangovar hujumlarga faqat nockback qo'shiladi.
  • Bo'ri o'rgimchak: Bu narsaning yirtqich hayvonlardan tushish ehtimoli sezilarli darajada kamaydi. Bu ob'ekt turli darajadagi jangovar belgilar tomonidan haddan tashqari ishlatilgan, chunki hit talablarini chetlab o'tishning juda qulay usuli.
  • Bisko yoqasi: HAYVONLAR dan narsaning tushishi sezilarli darajada kamaydi.
  • O'rmon malikasi: Endi Evasion 200 dan 240% gacha oshdi (240 dan 380% gacha). Ushbu o'zgarishni qo'llash uchun elementning mavjud versiyasida ilohiy shardan foydalaning. Ushbu elementning harakat tezligini oshirish endi barcha versiyalarda 100% bilan cheklangan. Fall of Oriath davridagi qochish ob'ektlarining asosiy turlarining o'zgarishi bu elementda qochish va harakat tezligini oshirishning juda yuqori bo'lishiga olib keldi.
  • Feniksning yuksalishi: Maksimal yong'inga chidamlilik 5% ga kamaydi (8% edi). Sog'likni tiklash "sekundiga 15 dan 20 gacha" (6 edi). Ushbu o'zgarishni qo'llash uchun elementning mavjud versiyasida ilohiy shardan foydalaning. Yangi versiyalar, shuningdek, 40 dan 60 gacha sog'liq beradi (o'zgarishni ilohiy shar orqali olish mumkin emas).
  • Shamollar alomati: Endi Frost Shot 3 ta qo'shimcha nishonni teshish imkonini beradi (5 tadan ko'proq). Ushbu o'zgarishni qo'llash uchun elementning mavjud versiyasida ilohiy shardan foydalaning.
  • Raqsga tushayotgan darvesh: Manifest raqsga tushayotgan darvesh faol bo'lsa-da, Raqsga tushayotgan darvesh noyob dushmanga urilganda sizga Rampage zaryadini berish uchun 25% imkoniyatga ega. Ushbu noyob buyum tomonidan yaratilgan minion endi o'tib bo'lmaydigan joylardan harakatlana olmaydi. O'zgarishlar elementning barcha versiyalariga ta'sir qiladi.
  • Demon Realm: Chill effekti endi sizga zarba berilganda dushmanlarni 30% ga sekinlashtiradi (10% dan yuqori). O'zgartirish elementning barcha versiyalariga ta'sir qiladi.
  • Baron: Endi kuchingizning yarmini minionlarga qo'shadi (barcha kuchingiz o'rniga). O'zgartirish elementning barcha versiyalariga ta'sir qiladi.
  • O'lganlarning qasosi: Endi Vaal Raise Skeletons-dan foydalanganda Skeleton Warriors sonini Skeleton Mages bilan almashtiradi.
  • O'lim qasami: Endi ko'nikmalar, elementlar yoki passiv ko'nikmalarni o'zgartirganda xatti-harakatlarni to'g'ri yangilaydi.
  • Auxium: Asboblar maslahati endi Muzlatish muddati Energy Shield-ga asoslanganligini bildiradi. Elementning funksionalligi o'zgarmadi.

Monster balansi

Karta balansi

  • Butun Atlas qayta ishlangan. Ko'pgina xaritalarning nomlari, shuningdek ularning balansi, darajasi va Atlasdagi o'rni o'zgartirildi. Ko'pgina xaritalarda bosslar qayta ishlab chiqilgan yoki butunlay almashtirilgan.
  • Yuqori darajadagi xaritalarda yirtqich hayvonlarni yaratish qoidalari sezilarli darajada qayta ishlandi, ularning muvozanati, bizning fikrimizcha, o'yinchilar xaritalarni tozalash tezligiga qarab o'zgartirildi. Asosan, tekis chiziqli kartalar yirtqich hayvonlarning umumiy soni murakkabroq sxemalarga ega xaritalarga qaraganda kamroq bo'ladi. Biz ushbu o'zgarishlarning muvozanatini diqqat bilan kuzatib boramiz va vaqt o'tishi bilan keyingi o'zgarishlar va yaxshilanishlarni amalga oshiramiz.
  • Karta xususiyatlari balansi o'zgartirildi. Har bir mod endi buyumlarning kamdan-kamligini oshiradi, elementlar sonini oshiradi va monster to'plami hajmini oshiradi. Qiymatlar xususiyatlarning murakkabligiga bog'liq bo'ladi.
  • Mao Kun: HAYVONLAR endi har 20 soniyada quvvat va chidamlilik to'lovlarini olmaydilar, chunki bu ishlash bilan bog'liq muammolarni keltirib chiqardi. HAYVONLAR endi bu to'lovlarni urish orqali olish imkoniyatiga ega. Ushbu xaritadagi yirtqich hayvonlar soni kamaydi, ammo endi siz bu sohada ko'proq tajribaga ega bo'lasiz.
  • Yangi xarita prefiksi qo'shildi, Bayram: Bu hududda Kitava dindorlari yashaydi.
  • Xaritalarga ilgari xaritalarda ko'rinmaydigan 5-10 ta aktdan yirtqich hayvonlar qo'shildi.
  • Bir nechta shakl yoki bosqichli boshliqlar endi bir nechta xarita bosslari sifatida hisoblanmaydi.
  • Suncaller Asha zaryadi 4 soniya sovutish uchun qayta muvozanatlashtirildi.
  • Rek'tar endi devorga juda yaqin bo'lgan dushmanlarga sakrashi mumkin.
  • Tozalovchi itlar endi uzoqroqdagi darvozalardan paydo bo'ladi va o'yinchilarni uzoq masofalarga ta'qib qila oladi.
  • Suv elementlari va ularning o'zgarishlari endi ko'rinadigan va ko'rinmas yirtqich hayvonlar guruhlarida (barcha ko'rinadigan yoki ko'rinmas o'rniga) paydo bo'ladi.
  • Noyob o'lim va soliqlar kartasining xo'jayini endi zarar immuniteti ta'sirida 35% tezroq harakat qiladi.
  • Buzuq haykallarning jasadlarini xaritalarda Defile yordamida olish mumkin, agar sizda bunday yirtqich hayvonning sharpasi bo'lsa.
  • Xaritalardagi Roa bosslari endi har safar uyalardan birini yo'q qilganingizda maksimal sog'lig'ining 33 foizini tiklaydilar.
  • Sehrli yirtqich hayvonlar guruhlari xaritalarda ilgari bo'lmagan boss xonalariga qo'shildi.
  • Yirtqich hayvonlar endi Obaning la'natlangan xazinasi xaritasidagi kirish joylariga yaqinroq paydo bo'lishi mumkin.
  • Qabriston kartasi endi Muqaddas zaminning noyob kartasining asosiy turi hisoblanadi.

Passiv mahorat daraxti o'zgarishlari

  • Vaal bilan shartnomani sezilarli darajada qayta ishladi. U endi lahzali Life zulukini bermaydi, buning o'rniga Life Leech tezligi ikki baravar oshirildi, shuningdek, zulukning maksimal tezligi. Passiv mahorat Gladiator maydoniga ko'chdi.
  • Mind Over Matter orqasidagi noaniq passivlar endi Mana 10% ga (12% dan yuqori) va muhim grantlar Mana 30% ga (40% dan yuqori) va 40 ta qoʻshilgan Mana (100 dan yuqori) beradi.
  • Lifesteal kaliti endi sizning maksimal hayotingizning 3% soniyasiga maksimal Life Leech tezligiga (5% dan) beradi.
  • Body Void endi sekundiga maksimal hayotning 3% dan maksimal Life Leech darajasiga (5% dan) beradi.
  • Ilgari qalqonni qo‘llagan holda jangovar jangda jismoniy zararni oshirgan passivlar endi qalqonni qo‘llagan holda hujumlardan ko‘proq jismoniy zarar beradilar (nafaqat jangda emas, balki barcha jismoniy zarar).
  • Ilgari qalqonni ushlab turganda mudofaa bonuslarini taqdim etgan ko'plab passiv ko'nikmalar endi qalqonni ushlab turganda jismoniy hujumning shikastlanishini va holatning shikastlanishini oshiradi.
  • Ash, Frost va Storm (Noblewoman yaqinida) yo'lida passiv qobiliyatlardan biri olib tashlandi.

Ko'tarilish balansi

  • Bruiser: Brutal Geal endi Life Leeched maksimal tezligini oshirmaydi.

Panteon

  • Panteonning vakolatlarini yaxshilash uchun o'ldirilishi kerak bo'lgan ko'pgina xarita boshliqlari o'zgartirildi.
  • Shakarini Panteonga qo'shdi.

Alans labirint

  • Faqat Abadiy labirintda topilishi mumkin bo'lgan yangi Dark Shrine effekti qo'shildi.
  • Ba'zi ko'krak qafasining paydo bo'lishi uchun shartlar o'zgartirildi. Umuman olganda, ularning mukofotlari endi qimmatroq va ularning darajasi va qiyinligiga mos keladi.
  • Kumush sandiqlardagi narsalarning umumiy soni ko'paytirildi.
  • Shafqatsiz labirintdan dubulg'a sehri olib tashlandi, bu esa qo'shimcha snaryadlarni portlatib yubordi. Abadiy to'siq labirintlari endi bitta qo'shimcha o'q beradi (2 tadan ko'proq).

3.1.0 da Zana xususiyatlari:

  • 2-daraja: Anarxiya (xarajat 2 betartiblik orbi): Hududda qo'shimcha 3 ta firibgar surgun bor, bu hududda topilgan buyumlar soni 20% ga oshdi.
  • 3-daraja: Qon chizig'i (3 ta tartibsizlik sharlari narxi): Barcha Magic Monster to'plamlarida Bloodlines modifikatori mavjud, 25% ko'proq Sehrli HAYVONLAR, 20% ga ko'proq hududda topilgan narsalar soni.
  • 4-daraja: Beyond (3 betartiblik sharlari narxi): Bir-biriga yaqin o'ldirilgan dushmanlar boshqa dunyodan yirtqich hayvonlarni jalb qilish imkoniyatiga ega bo'lib, hududda topilgan narsalar miqdori 20% ga oshadi.
  • 4-daraja: Fortune qalinni afzal ko'radi (xarajat 3 chaos orbs): Joriy ro'yxatdan tasodifiy Zana modini, shu jumladan hali qulflanmagan modlarni tanlang.
  • 5-daraja: pistirma (4 betartiblik sharlari xarajati): Hududda 3 ta qo'shimcha kuchli qutilar mavjud.
  • 6-darajali: Hukmronlik (4 xaos orbi turadi): Hududda 3 ta qo'shimcha ziyoratgoh mavjud.
  • 7-daraja: Essence (5 xaos orbi narxi): Maydonda 2 ta qo'shimcha Essensiya mavjud.
  • 8-daraja: Rift (6 ta tartibsizlik sharlari narxi): Hududda 2 ta qoʻshimcha Rift mavjud.

PvP balansi:

  • Sandria Arena 60-darajasi olib tashlandi. 40-darajali Sandria Arena talablariga javob bermaydigan o'yinchilar ochiq Sandria Arenaga yuboriladi.
  • 4-qismning oxirida Oriath portaliga kirgan qahramonlar past darajadagi duel uchun navbatga turolmaydi.
  • O'lim qasami endi o'yinchilarga (va Grand Masters) sezilarli darajada kamroq zarar etkazadi.
  • Faqat PvP belgilar endi Xarita qurilmasini faollashtira olmaydi.
  • Bleeding, Ignite va Poison endi ularga sabab bo'lgan mahorat (yoki shunga o'xshash vaqt parametri) hujumi yoki uzatish tezligiga qarab jazolanadi.

Dunyodagi o'zgarishlar:

  • "Qo'shnining sevgisi" topshirig'ini bajarish o'yinchilarni nafaqat kolba, balki o'zlari tanlagan qo'llab-quvvatlovchi marvarid bilan ham mukofotlaydi.
  • Yashil labirint o'yindan olib tashlandi. Chitusning olxo'ri va labirint sinovi Imperator bog'lariga ko'chirildi.
  • Hikoyali ob'ektlar qo'shildi, asosan Oriath qulashi hududida.
  • Sirli bochkalar endi turli xil yirtqich hayvonlarni tug'diradi.
  • Yirtqich hayvonlarning qo'shimcha guruhlari endi Lighthouse hududida yonilg'i quyish paytida paydo bo'ladi.
  • Janubiy o'rmon hududi yaxshilandi, ayniqsa 6-sonli qonunda. 6-sonli janubiy o'rmon endi Vaal yon hududlarini yaratishi mumkin.
  • Yovuz Uch Birlikka qarshi kurash yo'lida, tegishli xo'jayin vafot etganida, yurak Melavius, Sxolastika va Daryaga portallari urishni to'xtatadi.
  • 10-qismdagi Ossuariy ruhoniylari ombori muhrlangan sandiq deb o'zgartirildi. Ko'krak qafasi yangi modelga ega.
  • Hadrian endi osilgan bog'lar haqida gapirmaydi, bu dialog Yaxshi tinglovchining muvaffaqiyati talabidan olib tashlandi.
  • Asosiy syujet joylari uchun qo'shimcha tartib variantlari qo'shildi. Aksariyat hududlar, xususan, Oriathning qulashi davridagi yangi hududlarda endi bir nechta yangi mumkin bo'lgan sxemalar mavjud.
  • 2-qismdagi G'arbiy o'rmonda Vollning konvertatsiyasi yo'q qilinadi. Unga e'tibor bering, u juda ajoyib ko'rinadi.
  • Minimapda etishmayotgan eshik va hududga oʻtish piktogrammalari qoʻshildi.
  • Qurbongohlar endi Tukohama qal'asiga kiraverishda tug'ilmaydi.
  • 10-aktdagi Kitava arenasi endi Ochlik qurbongohi deb ataladi.
  • Malachai jurnali endi noto'g'ri sanaga ishora qilmaydi.

Bashoratlar:

  • Noyob narsalarni bashorat qilish uchun zarur bo'lgan noyob hayvonlar dunyoning turli hududlariga qo'shildi. Ular etarlicha yuqori darajadagi elementni olish imkonini beradi, shunda 6 ta havolani olish mumkin.
  • Bashoratni amalga oshirish uchun endi noyob buyumni jihozlashingiz shart emas, shunchaki kerakli xo'jayinni o'ldirishda uni inventaringizda saqlang.
  • Egizaklar bo'lmagan kartani egizak kartaga aylantiradigan Egizaklar bashorati endi topilgan narsalar miqdorini 6% ga oshirmaydi.
  • Dahshatli xazinaning bashorati endi hududdagi so'nggi kuchli quti ochilganda tugaydi.

Xatoliklar tuzatildi

  • Labirintdagi zargarlik sandiqlarida har xil turdagi buyumlar borligi muammosi tuzatildi.
  • Raise Zombie mahorat marvaridining noto'g'ri sog'liq qiymatlarini ko'rsatishi muammosi tuzatildi. Bu zombi muvozanatiga ta'sir qilmaydi.
  • Fotisning ba'zi vazifalari bajarilgan yoki muvaffaqiyatsiz bo'lganidan keyin ham ko'rsatilishida davom etgan xatolik tuzatildi.
  • Siren bashorati kartasi sizga 20% sifatsiz buzuq Whispering Ice berish muammosi tuzatildi.
  • Jang sehrgarining muhim passivi kuch va chaqqonlikni alohida-alohida (ikkalasi o'rniga) berishi muammosi tuzatildi. Bu passiv mahoratning mexanikasiga ta'sir qilmaydi.
  • 7-qismdagi Gunohlar palatasidagi toʻsiqdan oʻtib ketishingiz mumkin boʻlgan xatolik tuzatildi.
  • Ice Bite totem, tuzoq va minalash qobiliyatlarini kuchaytirishi mumkin bo'lgan muammo tuzatildi, garchi u ularda ishlamasa ham.
  • Ice Bite va Excite uchun aniq tavsiflar.
  • Challenge muhim passivi qalqonni ushlab turganda jangovar jismoniy shikastlanish o‘rniga jangovar jismoniy zararni oshirishi muammosi tuzatildi.
  • Leap Slam yordamida Strateg Adrastius arenasini tark etishingiz mumkin bo'lgan xatolik tuzatildi. Siz endi bu xo'jayinni o'ldirishdan oldin Terat Dustni olmaysiz. Raiz, bilasan, hammasi sen tufayli.
  • Buzilgan ishonch noyob elementidagi "Energiya qalqoni bo'lmaganda global zirh ko'paytirildi" modifikatori Easionni Chelik nervlari bilan passiv zirhga o'tkazish natijasida olingan zirhlarga to'g'ri qo'llanilmagani muammosi tuzatildi.
  • Izarni o‘ldirganlik uchun mukofotga qo‘shimcha noyob element qo‘shgan Labirintdagi ziyoratgoh faollashtirilganda jiddiy kechikishga olib kelishi muammosi tuzatildi.
  • Ba'zi yirtqich hayvonlar o'z minalarini portlata olmagan xatolik tuzatildi.
  • Tong va Tush bilan jangda azob chekayotgan ruhlar Solaris va Lunaris sferalariga ega bo'lishi mumkin bo'lgan xatolik tuzatildi.
  • Ba'zi tillardagi matn element oynasiga mos kelmasligi sababli xatolik tuzatildi.
  • Qidiruv ekranidagi matn baʼzi tillarda bir-biriga mos kelishi mumkin boʻlgan muammo tuzatildi.
  • Kam mana oʻquv qoʻllanmasi vaqtida mijozning ishdan chiqishiga sabab boʻlgan xatolik tuzatildi.
  • Maksimal sog‘ligi past bo‘lgan totemlar yaxlitlash tufayli 1 ta sog‘likka erisha olmaganligi sababli, Solih olov ularda o‘chmasligi muammosi tuzatildi.
  • Abberatni boshqa bosqichlarga o'tishidan oldin uni o'ldirishingiz mumkin bo'lgan xatolik tuzatildi.
  • Boshqa darsliklar oʻrniga qimmatbaho toshlar darajasidagi oʻquv qoʻllanmasi koʻrsatilishi muammosi tuzatildi.
  • Qurbongohlar borish qiyin bo'lgan joylarda paydo bo'lishi mumkin bo'lgan xatolik tuzatildi.
  • Muddati o‘tgan ismli belgini ikki marta bosish ismni o‘zgartirish vaqtida ushbu belgining tanlovini tiklashi mumkin bo‘lgan muammo tuzatildi. Bu qahramonning o'yinga kirishiga to'sqinlik qildi va serverda o'zgartirilganiga qaramay, yangi qahramon nomini belgi tanlash ekranida ko'rsatmadi.
  • Agar inventar va mikrotransaktsiyani tanlash ekrani tugmachalarni bosish orqali ishga tushirilsa, mikrotransaktsiya uyasiga ikki marta bosish kerak bo'lgan muammo tuzatildi.
  • Agar siz Varunastra dan foydalanmasangiz, qalqonni ushlab turganda hujumlardan vaziyatga zarar yetkazuvchi modifikatorlar ikki marta qo‘llanilishi muammosi tuzatildi.
  • O‘yinchilarga bir zumda salomatlik va mana regenini bergan sekstant hech qanday lahzali regenni bermagani muammosi tuzatildi.
  • Static Blast mahorat marvaridini olib tashlash (yoki mahoratni o‘chirib qo‘yadigan harakatlar qilish) barcha Statik portlashlarni darhol ishga tushirishi muammosi tuzatildi.
  • Shatterning dastlabki zarbasi bilan urilgan dushmanlar ushbu zarba natijasida yaratilgan ta'sir maydoniga ham ta'sir qilishi muammosi tuzatildi.
  • Xato tuzatildi, chunki shahardagi yoki yashiringan joydagi past darajadagi qahramonlar, agar bitta hisobda va bir ligada ushbu topshiriqlarni bajargan qahramonlar bo'lsa, Yaratuvchi bilan bog'liq hikoya topshiriqlariga ega bo'lishi mumkin edi.
  • Belgining hajmini o'zgartiruvchi effektlar ba'zi sehr va effektlar noto'g'ri paydo bo'lishiga olib kelishi mumkin bo'lgan xatolik tuzatildi.
  • Xatolik tuzatildi, chunki ba'zi bosslar vaqt o'tishi bilan ularga tatbiq etilgan zarar tufayli keyingi bosqichlarga o'ta olmagan. Shu sababli, vaqt o'tishi bilan faqat zarar etkazadigan belgilar ba'zi janglarni yakunlay olmadi.
  • Agar Daria sog'lig'i juda past bo'lsa, teleportatsiya paytida o'lishi mumkin bo'lgan xatolik tuzatildi.
  • Vaal Raise Skeletons tomonidan chaqirilgan Skeleton Generals tug'ilganda noto'g'ri effekt o'ynashiga sabab bo'lgan muammo tuzatildi.
  • Harakat tezligi 0 ga tushirilgandan keyin ham (masalan, Basilisk tomonidan toshbo'ron qilinganidan keyin) kanalizatsiya mahoratini davom ettirishingiz mumkin bo'lgan muammo tuzatildi.
  • Xatolik tuzatildi, buning natijasida ommaviy guruhlarning avtomatik yangilanishi "Uzoqda" rejimini o'chirib qo'yishiga olib keldi.
  • Forsaken Master hududga kirishni to'sib qo'ygan joyga teleportatsiya qilishi mumkin bo'lgan xatolik tuzatildi (masalan, eshik teshigida).
  • O'z davomiylik o'zgartiruvchilariga ega bo'lgan ko'nikmalarda Qo'zg'alish va Arcane Surge davomiyligini ko'rsatish aniqlandi.
  • Tegilgan elementlar tomonidan qo'llaniladigan Vaqtinchalik zanjirlarning davomiyligi juda qisqa bo'lgan muammo tuzatildi.
  • Portal obyekt tomonidan bloklangan yashirin joyda qayta tiklanishga urinish aloqani uzishga olib keladigan muammo tuzatildi.
  • Yordam oynasi ochiq bo‘lganda matnga salomatlik va mana ko‘rsatkichlari qo‘yilgan xatolik tuzatildi.
  • Shu sababli xatolik tuzatildi noyob xarita Panteonning asosiy turi bir xil bo'lsa, uni yangilash uchun xo'jayinning mavjudligini ko'rsatdi oddiy karta Panteonni yangilash uchun xo'jayin bilan.
  • Glacial Hammer ba'zan dushmanlarni parchalashda Herald of Ice effekti bilan noto'g'ri ta'sir qilishi bilan bog'liq muammo tuzatildi.
  • Ba'zi NPC dialogining noto'g'ri toifada paydo bo'lishiga olib keladigan muammo tuzatildi.
  • Dibion's Dirge-ni ushlab turganda Warcry-dan foydalanish zarbadan qochishga e'tibor bermaslik muammosi tuzatildi.
  • Ittifoqdosh Harbingerlar (va boshqa nishonga olinmaydigan ob'ektlar) dushman tuzoqlarini qo'zg'atadigan muammo tuzatildi.
  • Bir xil turdagi Labirint ziyoratgohlarining bir nechta effektlari bir-birini almashtirish o'rniga bir-biriga o'xshash xatolik tuzatildi.
  • Xatolik tuzatildi, buning natijasida o'yinchi tark etib, hududga qaytsa, ba'zi ko'nikmalar ko'rinmas bo'lib qoladi. Bu Kitavaning "Yutib yuboruvchi zulmat"iga ham tegishli.
  • Xato tuzatildi, buning natijasida chaqmoq portlashlari sandiqlarni, tosh ustunlarni va bochkalarni vayron qilmadi.
  • Fortify bilan bog'liq passiv ko'nikmalarning biroz tuzatilgan tavsiflari.
  • Excitation tomonidan qoʻllab-quvvatlanadigan koʻnikmalarni barcha koʻnikmalarni asboblar panelida sehr sifatida belgilashga sabab boʻlgan muammo tuzatildi.
  • Yirtqich hayvonlar zichligi yuqori boʻlgan baʼzi hududlarda (masalan, Outcast Masters kvest hududlarida) Azoblangan Ruhlar va Rogue Exiles kabi qoʻshimcha yirtqich hayvonlar paydo boʻlishi mumkin boʻlgan muammo tuzatildi. Endi ular yirtqich hayvonlarni yaratishga harakat qilishadi! Muvaffaqiyat!
  • Labirintning kumush sandiqlari va boshqa mukofotlar endi devorlar yaqinida va erkin burchaklarda paydo bo'lmaydi. Elementlar endi kirish qiyin bo'lgan joylarda ko'rinmasligi kerak.
  • Felshrine xarobalari daryoning borish qiyin bo'lgan tomonida Vaal tomonini yaratishi mumkin bo'lgan muammo tuzatildi.
  • Bir nechta eskirgan Silk dialoglari olib tashlandi.
  • Frenzy Charges faqat Grand Mastersga umumiy zarar o'rniga ko'proq hujum zararini bergan muammo tuzatildi.
  • 2-qismdagi Vaal xarobalari oʻsha hududda boʻlmasligi kerak boʻlgan qoʻshimcha xonalar yaratishi mumkin boʻlgan muammo tuzatildi.
  • Qaynayotgan ko'lda qattiq qisqichbaqalar narsalarni tashlab qo'ymasligi muammosi tuzatildi.
  • Strateg Adrastius va Minotavrning arenalaridagi chaqmoqlarni taqillatish mumkin bo'lgan xatolik tuzatildi.
  • Ovoz yorilishi bilan bog'liq ba'zi muammolar tuzatildi.
  • Ankh of Eternity va Tear (syujetli topshiriqlardan) ularning tasvirlari hajmiga mos kelmasligi muammosi tuzatildi.
  • O'yinchilarni amaldagidan ko'ra ko'proq uy hayvonlari kuzatib borishiga sabab bo'lgan muammo tuzatildi.
  • Fransuz tilidagi noyob nomlarning epitetlari jinsi bilan bog'liq xato tuzatildi.
  • Teleport o'qining g'ayrioddiy erlarda ishlashi yaxshilandi.
  • Ob'ekt tavsifi ustiga sichqonchani olib kelganda jitter tuzatildi.

Hikoya topshiriqlarini bajarish jarayonida kartalar sizga tusha boshlaydi. Bular 1-darajali kartalar. Biroq, atlasning o'zi Kitavani 10-aktda o'ldirgandan so'ng va Zananing birinchi xaritani bajarish vazifasini bajargandan so'ng o'tish mumkin bo'ladi. Shu paytgacha siz kartalarga kira olmaysiz.

Bir nechta muhim fikrlar:

  1. Agar siz u erda bo'lmagan bo'lsangiz yoki u erda bo'lgan bo'lsangiz, lekin xo'jayin o'ldirilmagan bo'lsa, xarita yopiq hisoblanadi
  2. Agar xaritaning boshlig'i mag'lub bo'lsa, xarita ochiq hisoblanadi
  3. Agar xaritaning boshlig'i mag'lub bo'lsa va xaritadan o'tish shartlari bajarilsa (masalan, sehrli xaritada xo'jayinni o'ldiring) xarita tugallangan hisoblanadi.

Ushbu ta'riflar butun maqolada uchraydi, ularni yodda tutish kerak.

Karta darajasi nima:

Otishma galereyasi qiyinchilikning o'ziga xos ko'rsatkichidir. Otish masofasi qanchalik baland bo'lsa, yirtqich hayvonlarning darajasi shunchalik yuqori bo'ladi va xaritada qiyinroq modlar bo'lishi mumkin.

Birinchi darajadagi kartalarda yirtqich hayvonlar 68-darajaga ega va keyin u ko'tariladi.

Agar siz xaritani uzatsangiz, unda yangi kartalarni nokaut qilishingiz mumkin. Siz nokaut qilishingiz mumkin:

U bilan bog'langan kartalar o'tkazilmagan va bir xil va undan past darajadagi barcha o'tgan kartalar.

Agar ular atlasda chiziq bilan vizual ravishda bog'langan bo'lsa, xaritalar ulangan hisoblanadi. Ular aniq ko'rinadi, ular xaritadan xaritaga o'tishadi, dunyolar orasidagi o'ziga xos yo'l.

Agar sizda biron bir karta etishmayotgan bo'lsa (masalan, kerakli t1 tushmagan, lekin siz haqiqatan ham undan o'tishni boshlamoqchi bo'lsangiz), unda 3 ta variant mavjud.

  1. Zana'dan xarid qiling (kerakli karta u erda bo'lmasligi mumkin)
  2. Boshqa o'yinchilardan sotib oling
  3. Agar bu karta birinchi darajali bo'lmasa, siz atlasdagi chiziq bilan to'g'ridan-to'g'ri bog'langan pastki darajadagi 3 ta kartani (quyida sizga kerak bo'lgan 1 kartaga) almashtirishingiz va shu tariqa kartani olishingiz mumkin. kerak. Bu sizda "o'sib chiqqan" va allaqachon yo'qolgan ko'plab kichik kartalaringiz bo'lsa foydali bo'ladi.

Atlas bonusi haqida bir necha so'z.

Atlas bonusi bonusning har bir nuqtasi uchun tushirilgan karta darajasini oshirish uchun % imkoniyat beradi. Bonusni oshirish uchun siz kartalardagi vazifalarni bajarishingiz kerak (bu erda siz kartaning sehrli / sehrli versiyasidan o'tishingiz kerak deb yozilgan vazifalar. Ba'zan boshqa narsa ham yozilishi mumkin)

Agar bonus 100% dan oshsa, bu siz kartani har doim kerak bo'lganidan bir daraja yuqoriga tushirishingizni anglatadi va 2 daraja yuqori kartani olish imkoniyati mavjud.

Kartochkalarni shunchaki emas, balki qo'shimcha vazifalarni bajarish orqali o'tish yaxshidir. Qoida tariqasida, u erda siz ma'lum bir noyob kartani topshirishingiz kerak. Kerakli nodirlikni sichqoncha bilan atlasdagi xarita ustiga olib borish orqali topish mumkin.

Kartalar, narsalar kabi, sehrli, noyob va noyob bo'lishi mumkin va ular ham buzilgan bo'lishi mumkin.
Agar karta buzilgan bo'lsa, unga nima bo'lishi mumkin:

  • "Buzilgan" maqomning ko'rinishidan boshqa hech narsa.
  • Xaritadan bir darajani qo'shadi yoki ayiradi, asosiy turini mos ravishda o'zgartiradi yangi daraja va yangi xususiyatlarni beradi. bu yagona yo'l 81-darajali Vaal ibodatxonasi xaritasini oling.
  • Kartani yangisiga o'zgartiradi, kartaga 8 tagacha modifikator qo'shiladi.
  • Kartani tanib bo'lmaydigan qilib qo'yadi, uning xususiyatlarini va ob'ektlar sonini yashiradi (lekin o'zgartirmaydi). Noma'lum kartalar tovarlar soniga 30% bonusga ega.

Bundan tashqari, buzilgan xaritalardagi barcha boshliqlar ortda qolish imkoniyatiga ega qurbonlik Vaal parchalari yoki Vaal toshlari.

Kartadagi o'zgarishlar undagi elementlarning sonini va noyobligini oshiradi.

Bundan kelib chiqadiki, oq kartalarni ishlatishning ma'nosi yo'q, agar valyuta bilan hamma narsa juda yomon bo'lsa, hech bo'lmaganda konvertatsiya sohasiga afsuslanmang.

Bundan tashqari, kartalar kartografning keskilari bilan keskinlashtirilishi mumkin (va hatto kerak), ularning sifatini oshiradi, bu esa o'z navbatida buyumlar soni va noyobligiga ta'sir qiladi.

Avval xaritani aniqroq qilib, keyin u erga sharlarni tashlash yaxshiroqdir, aksincha emas. Valyutalarni saqlang.

Atlas kartalarining tushishiga FAQAT buyumlar soni ta'sir qiladi, ammo kamdan-kam emas!

Atlasning o'zida oq sariq va qizil kartochkalar ham mavjud, ammo bu sehrli / sehrli / ifloslangan / kartalar bilan bir xil emas. Bu bo'linish haqida biz sekstantlarga kelganimizda aniq bo'ladi.

Agar siz dunyolar atlasini birinchi marta ko'rib chiqayotgan bo'lsangiz, qaysi boshliqlar qaerdaligini, qayerda qiyin va qayerda oson ekanligini va qayerda qulayroq ekanligini tushunish uchun butun atlasni ochish eng yaxshi echim bo'ladi. o'ynash shaxsan siz uchun qiziqarli.

Ta'sir zonalari

Ba'zan atlasda g'alati joylar paydo bo'ladi. Bular Shaper va Elderning (qadimgi) ta'sir zonalari. Shakllantiruvchining ta'sir zonasi yulduzli osmonga o'xshaydi, u birinchi xaritalardan o'tgandan keyin atlasda paydo bo'ladi. Qadimgi ta'sir zonasi zerikarli kulrang maydonga o'xshaydi.

Shakllantiruvchi (yaratuvchi) ta'sir zonasida xaritaning o'tishi o'rtasidagi farq nima:

  1. Bossning o'zi yoki kartaning o'zi shakllantiruvchi tomonidan yaxshilanadi. masalan, u jangning o'rtasida xo'jayinga o'tishi mumkin yoki suv to'plari xaritada uchib, sizga urilib, asta-sekin shikastlanadigan zonani yaratadi.
  2. Xaritada siz maxsus shakllantiruvchi xususiyatlarga ega noyob narsalarni topishingiz mumkin. Ushbu modifikatorlarni oddiy narsalarda ishlab chiqish mumkin emas va ular juda kuchli bo'lishi mumkin. Ular qadimgi narsalarning modasi bilan kesishmaydi.

Oqsoqol (qadimgi) ta'sir zonasida xaritaning o'tishi o'rtasidagi farq nima:

  1. Xaritada qadimgi yirtqich hayvonlar paydo bo'ladigan portallar bo'lishi mumkin
  2. Xaritada siz oqsoqolning maxsus xususiyatlariga ega noyob narsalarni topishingiz mumkin. Ushbu modifikatorlarni oddiy narsalarda ishlab chiqish mumkin emas va ular juda kuchli bo'lishi mumkin. Ular shakllantiruvchi element modlari bilan bir-biriga mos kelmaydi.

Agar siz Elderning ta'sir doirasini 15 yoki undan ortiq kartaga kengaytirsangiz, sizda uning qo'riqchilari va Oqsoqolning o'zi kartalarda bo'ladi.

Oqsoqolning ta'sir zonasini qanday kengaytirish mumkin:

Bu hududga yaqin xaritalarni, afzalroq shakllantiruvchi xaritalarni ishga tushirish kerak.

Ularni to'g'ri xaritalarda ko'rsatishning 100% usuli yo'q

Oqsoqolni o'ldirgandan so'ng, uning ta'sir zonasi butunlay yo'qoladi. Ammo agar siz kartalarni qayta ishga tushirsangiz, u yana paydo bo'ladi. Shu tarzda, uni ko'p marta o'ldirish mumkin bo'ladi.

Kerakli karta darajasida oqsoqolning ta'sir zonasini ko'rsatishning bir usuli bor. Muayyan xaritalarda emas, ya'ni tortishish galereyasi haqidagi nutq. Hammasi oddiy:

Siz ma'lum bir tortishish diapazonini boshqarasiz, masalan, bitta va bir xil karta. Masalan, T6 Akademiyasi. Siz ko'k bo'lguningizcha yoki T6 xaritasida qadimgi xarita paydo bo'lguncha yugurasiz.

U har doim T6-da paydo bo'ladimi yoki bitta tortishish poligonida xatolik bormi, aniq noma'lum (ba'zilar u maxsus o'q otish masofasida emas, balki uning hududida paydo bo'lishini aytishadi va bunday so'zlar buni amalga oshirishga imkon bermaydi. kerakli tortishish maydonidagi ko'rinish haqida aniq ayting).

Shakllantirish haqida hamma narsa

Oqsoqollar kartalarini ishga tushirganingizda, sizda Yaratuvchining sferasi (orb shakllantiruvchi) bo'lagi bo'lgan belgi bo'ladi. Bu Zananing vazifasi bo'ladi va xarita ko'k doira bilan belgilanadi. Ushbu xaritani to'ldirib, xo'jayinni o'ldirgandan so'ng zarur talablar(masalan, oq kartalar uchun sehrli kartada) siz xotiralar bo'lagini olasiz. Siz uni Zanaga berasiz va butun sharni shakllantiruvchi olasiz. Ushbu parchalar va ularni qanday olish haqida ko'proq Zana haqidagi bo'limda. Ushbu bo'limda faqat sohalarning o'zlari haqida.

Shakllantiruvchi sharlar yordamida siz xarita darajasini 5 ga oshirishingiz mumkin.

Nima uchun kerak:

Misol uchun, qulay, yaxshi va sizga yoqadigan kichik kartalar mavjud. Va xarakter o'sishi bilan ularni dehqonchilik qilishni davom ettirmoqchiman. Siz bunday kartaga sharni shakllantiruvchini tashlaysiz va u siz uchun juda "kichik" bo'lishni to'xtatadi va tomchi biroz boyib ketadi.

Qaysi kartalarni Yaratuvchining shari bilan yaxshilash yaxshiroq?

  • 1-darajali - eng ideal variant - Beach kartasi. Xarita oddiy va juda qulay, oddiy hayvonlar va oddiy xo'jayin.
  • 2-darajali - Arid ko'li juda mos keladi. Bu yumaloq, to'siqsiz, xo'jayin ham juda kuchli emas.
  • 3-darajali - dafn xonasi xaritasi ( Dafn xonalari). U yaxshi, chunki ovozlar uchun Hunter kamarida bashorat qilish kartasini olish imkoniyati mavjud (HeadHunter)
  • 4-daraja - Strand xaritasi. U sodda, u yerdagi boshliq ham juda sodda. Bu o'yindagi eng to'g'ridan-to'g'ri xaritadir.
  • 5-darajali - Kanal kartasi ( Kanal) (to'g'ri chiziqli xarita) yoki Haunted Mansion xaritasi. Mana sizning didingizga qarab.
  • 6-darajali - Atoll kartasi - sakkiz yoki Jungle vodiysi kartasi ko'rinishidagi tekis karta.
  • 7-darajali - Dune xaritasi - Hech qanday to'siqsiz ochiq xarita.
  • 8-darajali - Xarita tropik orol(Tropik orol) yoki Shore (Sohil) xaritasi. Mud Geyser Map bilan variant ham bor - yaxshi dumaloq xarita, lekin xo'jayin xavfli bo'lishi mumkin.
  • 9-darajali - Vault xaritasi. Ulug'vorlar uchun kartalar u erga tushadi, shuning uchun ko'p odamlar uni etishtirishadi. Muqobil variant - plato xaritasi - tekis chiziqli yaxshi xarita.
  • 10-darajali - Belfry kartasi, lekin agar siz t15 da Kitavani o'ldirish uchun etarlicha kuchli bo'lsangiz. Muqobil variant - Bog'ning xaritasi ( Xudo). Xarita yumaloq va chiroyli. Botqoqda Roa ismli bir xo'jayin bor, u agar uyalari buzilsa, qo'zg'olonga tushadi va buni faqat kuchingiz etarli bo'lsa qilish tavsiya etiladi.

Qo'llaniladigan Yaratuvchining sharini qanday olib tashlash mumkin? Vayronagarchilik sohasi nima?

Agar siz Creator's Orb bilan boshqa kartani yaxshilashga qaror qilsangiz yoki yaxshilangan karta yana past darajaga tushishini istasangiz, unga Destruction Orb-ni qo'llashingiz mumkin. Uni olish uchun siz savdogarga 20 ta Kartograf keskisi va 5 ta pushaymonlik sharini topshirishingiz kerak.

Va Zanadan yaratuvchining doirasini olishni unutmang.

Sextants va atlas tuning - uni Vault xaritasi misolida qanday ishlatish kerak

3.2 dan boshlab sekstantlar sonining maksimal chegarasi mavjud

Sextants - bu kartalarga tashlanadigan valyuta. Uni kartaga tashlaganingizda, doira paydo bo'ladi va ushbu doiraga kiradigan barcha kartalar (shu jumladan, siz sekstant tashlaganingiz) keyingi uchta tashrif uchun qo'shimcha o'zgartirishlar oladi.

Dastlab, biz atlasda faqat bitta faol sekstantga ega bo'lishimiz mumkin.

Siz ushbu chegarani quyidagi yo'llar bilan oshirishingiz mumkin:

  1. Biz barcha oq kartalarni topshiramiz va yana bitta sekstant olamiz.
  2. Biz barcha sariq kartochkalarni topshiramiz va yana bitta sekstant olamiz.
  3. Biz barcha qizil kartochkalarni topshiramiz va yana bitta sekstant olamiz.
  4. Biz Zananing qidiruv chizig'idan o'tamiz va yana bitta sekstant olamiz.

Bu erda sekstantlar xususiyatlari (modifikatsiyalari) ro'yxati (poedb.tw dan olingan):

  1. Noyob boss yana 1 ta noyob elementni tushiradi
  2. Noma'lum xaritalarda topilgan narsalar soni 30% ga oshdi
    Belgilangan xaritalarda aniqlangan narsalar tushishi
    Noma'lum xaritalardagi partiya o'lchamlari 15% ga oshdi
  3. Nemesis modifikatoriga ega yirtqich hayvonlar 3 ta qo'shimcha valyuta tushiradi
  4. Hududda yana 1 ta bosqinchi boss mavjud
  5. O'yinchilar va yirtqich hayvonlarning harakat tezligi 20% ga oshdi
    Monster hujum tezligi 20% oshdi
    Monster Cast tezligini 20% oshirdi
  6. Hududda yong'inga zarar yetkazadigan qo'shimcha HAYVONLAR mavjud
    O'yinchilar va yirtqich hayvonlar 10% ko'paygan yong'in zararini oladi
  7. Hududda sovuqdan zarar ko'radigan qo'shimcha HAYVONLAR mavjud
    O'yinchilar va yirtqich hayvonlar 10% ko'proq sovuq zararni oladilar
  8. Hududda chaqmoqning shikastlanishiga olib keladigan qo'shimcha HAYVONLAR mavjud
    O'yinchilar va yirtqich hayvonlar 10% ko'proq chaqmoq zararini oladilar
  9. Hududda jismoniy zarar etkazadigan qo'shimcha HAYVONLAR mavjud
    O'yinchilar va HAYVONLAR Jismoniy zararni 10% oshiradi
  10. Hududda xaosga zarar yetkazadigan qo'shimcha HAYVONLAR mavjud
    O'yinchilar va HAYVONLAR 10% ko'tarilgan xaos zararini oladilar
  11. Hududda havo oqimlari mavjud
  12. Noyob yirtqich hayvonlar buzilgan narsalarni tashlaydi
  13. Karta 20% sifatga ega
    Bossning noyob zarari 20% ga oshdi
  14. Ushbu kartaning sifati, shuningdek, topilgan narsalarning noyobligiga ham taalluqlidir.
    Noyob xo'jayin sog'lig'ini 20% oshirdi
  15. O'yinchilar harakatsiz holatda 100% ko'proq zarar etkazadilar
    O'yinchilar harakatsiz holatda 10% ko'proq zarar oladilar
  16. Yirtqich hayvonlar va o'yinchilar, agar ular yaqinda urishgan bo'lsa, hujumga ega bo'lishadi
    O'yinchilar va yirtqich hayvonlarga hujum effekti 100% oshdi
  17. Peking maydoni
  18. Hududda Zana mavjud
  19. Hududdagi kuchli qutilar buzilgan

    Mintaqada kuchli qutilar kamida kam uchraydi
  20. Buzilgan xarita noyob bosslari qo'shimcha Vaal elementini tashlaydi
    Hududda topilgan ob'ektlar buzilgan holda 5% tushirish imkoniyatiga ega
  21. Sehrli partiya hajmi 30% oshdi
  22. Rogue Exiles zararni 20% oshiradi
    Rogue Exiles maksimal salomatligi 20% ga oshdi
    Rogue Exiles 2 ta qo'shimcha qimmatbaho toshlarni tashlaydi
    Hududda yana 1 ta firibgar surgun
  23. Sehrli kartalar qo'shimcha sehrli hayvonlarni o'z ichiga oladi
    Noyob kartalar qo'shimcha noyob hayvonlarni o'z ichiga oladi
    Oddiy kartalar qo'shimcha oddiy hayvonlarni o'z ichiga oladi
  24. O'yinchilar aks ettirilgan zararni qabul qila olmaydi
    Hududda noyob aks ettirilgan yirtqich hayvonlarning qo'shimcha to'plamlari mavjud
  25. Hududda qo'shimcha 30 ta sirli barrel klasterlari mavjud
  26. Strongbox Monsters buyumlar soni 500% ga oshdi
    Strongbox yirtqich hayvonlari g'azablangan holatda
    Hududda qo'shimcha Strongbox mavjud
  27. O'yinchilar ularga har bir zahar ta'siri uchun 10% ko'proq zarar etkazadilar
    O'yinchilarning tezligi ularga har bir Zahar effekti uchun 5% ga oshiriladi
    Hududda qo'shimcha zaharli hayvonlar mavjud
  28. Hududda Haunted Traitors mavjud
  29. Hududda o'ldirishda aylantiradigan qo'shimcha HAYVONLAR mavjud
  30. O'yinchilar kolbalardan bir zumda sog'lik va manani tiklaydilar
    Hududda qo'shimcha shifo beruvchi yirtqich hayvonlar mavjud
  31. Betakror boshliqqa tansoqchilar hamrohlik qilishadi
    Hudud tugagach, qo'shimcha karta tushiriladi
  32. Yirtqich hayvonlarga la'natlarning ta'siri 20% kamaydi
    O'yinchilarga la'natlar ta'siri 60% kamaydi
  33. Hududda qo'shimcha buzilish mavjud
    Hududda Riftlar bo'lishi mumkin
  34. Hududda tubsizliklar mavjud
    Hududda qo'shimcha Abyss mavjud
  35. Noyob xo'jayin buzilgan buyumni tashlaydi
  36. Noyob xo'jayin tomonidan tushirilgan buyumlar miqdori 20% ga oshdi
  37. Hududda usta bor

Atlasda oq, sariq va qizil xaritalar ko'rinadi. Sextantlar, shuningdek, kartalar uch turga bo'linadi: oq, sariq va qizil. Ular navbati bilan shogird sekstantlar, shogird sekstantlar va usta sekstantlar deb ataladi. Shogirdning sekstantlari oq kartochkalarga, Journeymanning sekstanti oq va sariq kartochkalarga, ustaning sekstanti har qanday kartaga qo'llaniladi. Shu bilan birga, kartalarda olingan modlar ularning darajalariga bog'liq, modlar mavjud, ularni faqat qizil kartochkalarda Master's Sextants yordamida olish mumkin.

Sekstantlar yordamida siz kartalardagi tomchilar miqdorini sezilarli darajada oshirishingiz mumkin. Misol uchun, biz Burialka dehqonchilik qilamiz va vaqti-vaqti bilan unga sekstantlar tashlaymiz (va uning yonidagi kartalarga). Sekstant chegarasi tufayli biz keraksiz xususiyatlarni blokirovka qilish va ko'pincha kerakli narsalarni qayta ishlash bilan shug'ullana olmaymiz (bizda shunchaki sextantlar etarli emas), lekin ular bir martalik bonuslar uchun yaxshi bo'ladi.

Misol sifatida Vault xaritasidan foydalanib, atlasni qanday o'rnatish mumkin

Boshlash uchun, agar biz Vaultni to'liq ochiq atlas bilan ishlatsak, quyidagilar sodir bo'lishini tushunishimiz kerak:

  1. Biz doimo boshqa ochiq T9 kartalariga tushib qolamiz
  2. Chiziq ostidagi ochiq kartalarga tushamiz
  3. Biz kartani tire ustiga yiqitamiz (saqlash bilan bog'liq, ya'ni Orchard kartasi (Orchard)).

Bularning barchasi biz 1-bandda tasvirlangan atlasning asosiy mexanikasidan kelib chiqadi.

Birinchi narsa, bizga kerak bo'lmagan kartalar tushishini kamaytirishdir

Afsuski, biz quyidagi kartalardan qutula olmaymiz.

Ammo qolgan nuqtalar bilan biz muammoni hal qilamiz

Birinchi narsa, atlasdan boshqa barcha T9 xaritalarini o'chirishdir. Bu xarita qurilmasining muhrlarini talab qiladi.

Xarita qurilmasining muhrini qanday olish mumkin:

  1. Agar biz oq kartochkani yashirsak, savdogarga uchta oq sekstant va bitta tozalash sferasini topshirishimiz kerak.
  2. Agar biz sariq kartochkani yashirsak, savdogarga uchta sariq sekstant va bitta tozalash sferasini topshirishimiz kerak.
  3. Agar qizil kartochkani yashiradigan bo'lsak, savdogarga uchta qizil sekstant va bitta tozalash sferasini topshirishimiz kerak.

Shunga ko'ra, bizda sariq kartochkalarni yashiramiz. Biz muhrlarni olamiz va ularni kartalarga tashlaymiz.

Keyinchalik, biz bog'ning t10 ​​dan xalos bo'lishimiz kerak. Bu muammo yaratuvchining sferasini (shaper orb) qo'llash orqali hal qilinadi. U t15 bo'ladi va endi bizni bezovta qilmaydi. Ammo t10 kartasi tushib qolsa, tizim mos variant yo'qligini ko'radi va bizga t9 beradi. Va t9 boshqa barcha t9 kartalari bekor qilingandan so'ng, bizda bittasi qoldi - bu bizga kerak bo'lgan saqlash joyi.

Shunday qilib, biz keraksiz xaritalar tushishini minimallashtirish uchun atlasni kerakli sozlashni yakunladik.

Sekstantlar bilan mexanik blokirovkalash modifikatsiyalari.

Bu sekstantlar chegarasi tufayli amalda hozir kam qo'llaniladigan nazariya. Ammo bilish foydali bo'lishi mumkin.

Keling, yana saqlash joyini olamiz. Bizning holatda, agar biz xotira kartasiga sextant tashlasak, u atrofdagi yana 6 ta kartaga ta'sir qiladi. Bundan kelib chiqadiki, biz ushbu 6 ta kartaga tashlagan sekstantlar ham kassaga ta'sir qiladi. Shunday qilib, biz ushbu xaritada sekstantlardan maksimal 7 ta modifikatsiyaga ega bo'lishimiz mumkin.

Endi muhim nuqtaga o'tamiz.

Bizga kerak bo'lgan xaritadagi modlarni sextantlar yordamida boshqarishingiz mumkin. Bu mumkin, chunki atlasda quyidagi qoida ishlaydi:

Xuddi shu kartaga bir vaqtning o'zida ikkita bir xil modifikatorlar ta'sir qila olmaydi

Bu amalda nimani anglatadi

Quyidagi skrinshotda men Vault yonidagi ikkita kartani belgilab qo'ydim, ular unga sekstantlar bilan o'zgartirishlar kiritadilar:

Agar ushbu misolda Geode xaritasida "Modifier 1" rejimi mavjud bo'lsa, u holda Overgrown Ruin xaritasida u sekstant sifatida ko'rinmaydi, chunki bu Vaultda bir vaqtning o'zida ikkita bir xil modifikator bo'lishi kerakligini anglatadi. , chunki bu ikkala karta ham Vaultga o'z sekstantlari bilan ta'sir qiladi.

Ushbu misol bitta karta orqali kartaga ta'sir o'tkazishingiz mumkinligini ko'rsatadi.

Yaxshiroq tushunish uchun keling, ba'zi ta'riflarni kiritaylik.

Bizga kerak bo'lgan xarita Vault xaritasi bo'lsin.

Keyin sekstanti bilan Vault kartasiga etib boradigan kartalar ichki doiradir.

Va o'zlarining sekstantlari bilan ichki doiraning kamida 1 ta kartasiga etib boradigan, ammo Vault kartasiga etib bormaydigan kartalar tashqi doiradir.

Biz tashqi doira yordamida keraksiz o'zgarishlarni kesib tashladik. Printsip shu. Tashqi doira xaritalarida biz o'zimiz uchun qiziq bo'lmagan modifikatsiyalarni siljitishga harakat qilamiz. Ya'ni, bu bizga qo'shimcha yirtqich hayvonlarni bermaydi va shuning uchun xaritada ko'proq tomchilar bermaydi.

Shunday qilib, bu o'zgartirishlar endi ichki doira xaritalarida va Vault xaritasining o'zida bo'lmaydi. Va biz foydali va rol o'ynash imkoniyatini sezilarli darajada oshirdik yaxshi modlar(farmatsevtika nuqtai nazaridan).

Nima uchun foydali:

  1. Aslida, biz sekstantlar sonini saqlab qolamiz. Yomon modlar tufayli kamroq sekstantlar quvurga tushadi. Sekstantni foydali mod yoki axlatga sarflash o'rtasida katta farq bor.
  2. Saqlashda ko'plab modifikatorlar mavjud va agar ularning barchasi (yoki ko'plari) foydali bo'lsa, xaritadagi tomchilar soni keskin ortadi.

Tushunish juda muhim - kassadan uch marta yugurgandan so'ng, ichki doiradagi sekstantlar yo'qoladi. Va tashqi doiraning sekstantlari qoladi va yomon o'zgarishlarni blokirovka qilishda davom etadi.

Haqiqatda 3.4, nazariy jihatdan, siz tashqi doiraga 2-3 sekstant tashlashingiz mumkin va ichki qismga bir juftni qoldirishingiz mumkin - bu shubhali ko'rinadi, lekin agar siz bir xil xaritani ishlatsangiz, unda nima uchun bunday qilmaslik kerak.

Qadimgi uzuk

3.4 da tegishli emas

Ring of Elder - bu oqsoqolning ta'siri ostidagi kartalar zanjiri. Bu uzukning ko'rinishi:

3.3 dan boshlab uzuk endi ahamiyatli emas. Keyinchalik nima uchun ekanligini yozamiz. Quyida uzukning o'zi haqidagi matn, agar u yana dolzarb bo'lib qolsa. Agar siz ko'p narsani bilmasangiz, uzuk haqida o'qing, chunki hali ham ishlaydigan printsiplar mavjud. Agar chalkashib ketayotgan bo‘lsangiz, tugmani bosib matnning ushbu devorini o‘tkazib yuborishingiz va to‘g‘ridan-to‘g‘ri 3.3 materialiga o‘tishingiz mumkin.

U shunday yaratilganki, deyarli barcha ushbu kartalar cheksiz muddatga ishlay oladi va ularga Qadimgining ta'sirini doimo saqlab turadi. Bu sizga sevimli kartalaringizni doimiy ravishda kattalashtirilgan hayvonlar guruhlari bilan ishlatishingiz, ko'proq tomchilar (shu jumladan kartalar) olishingiz, shuningdek, qiziqarli narsalarni topish uchun noyob oqsoqollar buyumlarini ferma qilishingiz yoki shunchaki yuksalish parchalarida yangi to'plamlarni to'plashingiz uchun kerak. .

Shuni tushunish kerakki, agar siz uzuk bilan shug'ullanayotgan bo'lsangiz, demak, bu siz eng qadimiy dehqonchilik qilmaysiz. Qadimgini o'ldirgandan so'ng, uning zonasi yo'qoladi.

Qadimgi (oqsoqol) zonasining asosiy qonunlari:

  • Qadimgi har doim o'z qo'riqchilari bilan bog'langan bo'lishi kerak.
  • Qadimgi zonadagi kartalarning maksimal soni - 30 ta
  • Sizning oqsoqollar zonangiz 20 ta kartaga yetgandan so'ng, oqsoqol va uning qo'riqchilari u erda tug'iladi va siz ularni o'ldirguningizcha ular turgan joyda qoladilar.

Shuni tushunish kerakki, qadimgi va uning qo'riqchilari iloji boricha yaqinroq joylashadilar va yuqori darajadagi kartalarga iloji boricha yaqinroq ko'rinishga intiladilar. Bu ularning atlasda qanday paydo bo'lishiga bog'liq, biz umuman uzuk yarata olamizmi yoki yo'qmi.

Ushbu nuqtada buzmaslik uchun siz quyidagilarni qilishingiz kerak:

Qadimgi ta'sir zonasiga 4 yoki undan ortiq havolaga ega xaritalarni qo'shmang (hammaning sevimli ombori kabi). Gap shundaki, uzukni yaratish jarayonida biz bo'shliqni yaratishimiz kerak bo'ladi.

Agar siz 4 ta havolali kartani qo'lga kiritsangiz, unda oqsoqol o'tirishi mumkin va har bir ulangan kartada qo'riqchi. Biz qo'riqchini qadimiydan yirtib tashlay olmaymiz (bir kartaning qisqa ulanishini uzish)

Ammo agar siz 3 ta havolali kartani qo'lga olsangiz, unda oqsoqol o'tiradi, qo'shni kartalarda 3 ta vasiy va yana bir vasiy - qadimgi kartadan bitta karta (ya'ni u vasiylardan biriga ulanadi). Va agar biz u bilan bog'liq bo'lgan vasiyni o'ldirsak va bu karta shakllantiruvchi ta'siri ostida bo'lsa, biz bo'shliqqa ega bo'lamiz. Xarita orqali o'tgan qo'riqchi qadimgi bilan butun halqa bo'ylab bog'lanadi (bu zanjirdagi bo'g'inlarni buzishga o'xshaydi - A nuqtadan B nuqtaga uzilgandan keyin faqat bitta yo'l qoladi)

Kursor bilan belgilangan joyda qo'riqchi bor edi. U o'ldirildi, xarita shakllantiruvchi ta'siriga tushdi. Ko'rinib turibdiki, ko'k doira (qadimgi joy) va pastdagi o'ngdagi qo'riqchi o'rtasida hech qanday yo'l-bog'lanish yo'q - chunki aloqa o'ldirilgan qo'riqchi orqali o'tgan. Shunday qilib, qadimgi va pastdan qo'riqchi o'rtasidagi aloqa butun halqa bo'ylab o'tadi va qadimgi zona qonunlariga ko'ra, uni buzish mumkin emas.

Shuning uchun biz qadimiy zonada hamma narsa parchalanib ketishidan qo'rqmasdan kartalarni ishlatishimiz mumkin.

Keyin orolda qadimgi odam paydo bo'lishi ehtimoli juda yuqori bo'ladi.

Qadimgi zonani tortib olsangiz, uni faqat bitta emas, balki turli yo'nalishlarda parallel ravishda bajaring. Odamlarning aytishicha, bu jarayonda zonaning kerakli qismi tushib ketishi ehtimoli kamroq.

Natijada boshida qadimgi va oxirida qo'riqchi bo'lgan 8-29 ta kartadan iborat ilon bo'lishi kerak.

Agar siz amaliyotga o'tsangiz, sizda quyidagi bosqichlar mavjud.

  1. Ringingizni rejalashtiring. Hech qanday holatda bu bosqichni e'tiborsiz qoldirmang, aks holda siz ko'p vaqtni behuda sarflaysiz.
  2. Oqsoqolning boshlang'ich ta'sir zonasini oling.
  3. Oqsoqol va uning soqchilariga kerakli joyga spam yuboring.
  4. Birinchi qo'ng'iroqni yarating va uni qulfdan chiqaring.
  5. Ringni kengaytiring.
  6. Ringni to'ldiring.

Rejalashtirish

Sizning ringda qaysi kartalar bo'lishini oldindan hal qilishingiz kerak. Esda tutingki, uzuk 30 ta kartadan iborat bo'ladi va maksimal 29 tadan uzluksiz yo'llar (ulanishlar) bilan bog'lanadi. Va ilon haqida unutmang - har bir karta boshqa ikkitasini ushlab turadi va boshqa hech narsa emas.

Ushbu bosqichdagi odatiy xatolar:

  1. 4 ta ulanish bilan xaritani oling - yuqorida tavsiflangan sabablar
  2. Eng qisqa yo'ldan foydalanmang. Bu siz bir nechta mazali kartalarni olish uchun yo'lda o'chirishga qaror qilganingizda va aslida siz tekis chiziqda emas, balki tushunarsiz aylanma yo'lni bosib o'tayotganingiz ma'lum bo'ladi.

Galyaning aytishicha, u rejalashtirishni e'tiborsiz qoldirgan va uning uzugidan norozi) Shunga qaramay, bu uning shakllanishi tamoyillarini tushunishimizga to'sqinlik qilmaydi.

Qadimgi kishining boshlang'ich ta'sir zonasi

Siz uning asosiy urug'iga bilvosita ta'sir o'tkazishga harakat qilishingiz mumkin. Ya'ni, Qadimgining asl ta'sir zonasini olish uchun, masalan, sakkizinchi kartalarda sakkizinchi kartalarni ishlating. U siz ishlatadigan kartalar darajasida tug'ilishga moyil bo'ladi bu daqiqa.

Qadimgi va uning qo'riqchilari

20 ta kartaga yetguncha boshlang'ich zonani turli yo'nalishlarda torting. Va bu vaqtga kelib, orolni joylashtirish uchun tayyorlash maqsadga muvofiqdir.

Bir narsani esda tuting, Eledraning barcha afzalliklariga qaramay, u tasodifan tug'ilishi mumkin. Poe-da hali ham ko'p tasodifiylik mavjud.

Va shunga qaramay, birorta ham Shayper kartasi Qadimgi zonaga to'g'ri yo'nalishda qo'shilmaydigan paytlar bo'lishi mumkin - bu muhim emas, shunchaki istalgan Shaper kartasidan o'ting, shunda Atlasdagi rasm o'zgaradi va, ehtimol, qandaydir karta. Qadimgi zonaga qo'shiladi.

Kichik halqa yaratish

Dastlab, biz kichik uzuk yasaymiz, chunki kartalar bo'ylab o'tayotganimizda, oqsoqollar zonasiga juda ko'p qo'shimcha kartalar kiradi, ularni kesib tashlash kerak bo'ladi, lekin yana hammasi ketma-ket emas.

To'g'ri yo'nalishda bitta kartani qo'shish yaxshidir, keyin bitta keraksizni kesib tashlang va hokazo.

Bundan tashqari, yo'lda Shaper bir vaqtning o'zida bir nechta kartalarni kesib, ko'plab kartalarni tanlaydi. Shuning uchun kichik halqa bilan boshlash yaxshidir. Kichik halqa qurib bo'lingandan so'ng, siz oqsoqol va qo'riqchi o'rtasidagi eng qisqa yo'l halqa bo'ylab bo'lishi uchun uni ochishingiz kerak.

Bu biz boshida gapirgan bir xil bo'shliq.

Ringni kengaytirish

Pastki chiziq kichik qismlarni biriktirish, ortiqcha qismini kesib tashlashdir.

Oqsoqol bo'shliq xaritasini egallamasligi uchun ehtiyot bo'ling (bu biz bo'shliqni yaratgan xarita).

Galida chakalakzorning xaritasi bor edi. U halqani kengaytirayotganda uning ta'siriga tushib qolganida, u bir necha marta yugurdi. Shunday qilib, agar u to'satdan Qadimgining ta'siriga tushib qolsa, yaxshi bo'ladi.

Shuningdek, marshrutni istalmagan tomonga olib boradigan yon kartalarni doimiy ravishda kesib tashlang. Bu juda muhim.

Ringni yakunlash

Sizning asosiy marshrutingiz yotqizilganida, taxminan 27-29 xarita kerak bo'ladi, siz ilgari biz uchun muhim bo'lmagan xaritalarni kesib tashlashingiz kerak - masalan, hech qanday tarzda aralashmaydigan qandaydir jarayon bor edi.

Esda tutingki, siz vasiylar bilan kartalarni ishlata olmaysiz. Halqali dehqonchilik va qadimgi dehqonchilik bir-birini istisno qiladigan narsalardir.

Gali dan uzuk bo'yicha asl qo'llanma:

3.3 dan keyin nima yangiliklar

Mana bizni noxush syurprizlar kutmoqda:

  1. Shayper yanada tajovuzkor bo'ldi. Ya'ni, u ko'pincha qadimgi kartalarni siqib chiqaradi.
  2. Qadimgi va uning qo'riqchilari endi avvalgidek langar qo'ymaydilar. Agar uzuk yasasak va ularga tegmasak, ular uni olib tashlab yuborishadi. Butun ta'sir zonasi bilan birgalikda. Aniq.

Shuning uchun, agar ilgari qadimiy uzuk bo'lsa, endi kvadrat yoki to'rtburchak qilish yaxshidir. Ya'ni, shakllantiruvchi uni maydalamasligi uchun bizga yog 'joy kerak.

Maydonda oqsoqol va soqchilar yo‘q. Ammo barqaror zona mavjud.

Bunday kvadratda o'rtacha o'nlab kartalar olinadi. Shakl beruvchi bir harakatda biz uchun hamma narsani buzolmaydi, chunki kvadrat qalin. Shu tufayli zonaning barqarorligiga erishiladi.

Zana

Zana Quest liniyasi

Kvest liniyasi majburiydir. Busiz, uber qadimgi paydo bo'lishi uchun barcha shartlar bajarilmaydi, siz yaratuvchining barcha sohalarini to'plamaysiz.

Bu hikoyaning oxiridan boshlanadi. Siz epilogda Zana bilan gaplashasiz, ruhoniylar laboratoriyasiga tushasiz, Zanadan xaritani olib, undan o'ting, u bilan yana gaplashasiz - va birinchi kvest tayyor.

Birinchi xotirani faqat shakllantiruvchi ta'siri ostida 6-darajali kartalardan olish mumkin.

Xotiralarni olish mumkin bo'lgan kartalar atlasda ko'k rangda aylantirilgan.

Barcha xotiralar xronologik tartibda olinadi. Har bir xotira kartaning darajasiga bo'lgan talabni oshirganligi sababli, ularni birinchi navbatda "pastki daraja" ga, keyin esa yuqoriroqqa olishga arziydi.

Muhim - boshqa barcha xotiralar (birinchisidan tashqari) qadimgi ta'siri ostida kartalardan olingan.

Dastlabki 10 ta xotirani olganimizdan so'ng, xaritada qadimgi va uning qo'riqchilari paydo bo'lishi kerak. Qolgan xotiralarni ulardan olish kerak - avval biz qo'riqchilarni o'ldiramiz, keyin esa qadimgi. Va ular qizil kartochkalarda bo'lishlari kerak. Ba'zilar buni noto'g'ri deb aytishadi va agar ba'zi posbonlar sariq kartochkaga to'g'ri kelgan bo'lsa, hammasi joyida - lekin qizil kartochkalarda maksimal ko'rinishga ega bo'lish yaxshiroqdir.

Muhim - qadimgi odamni o'ldirganda, yaratuvchi o'lmasligi kerak. Agar u qutichani o'ynasa, xotira bo'lagi berilmaydi!

Shakllantiruvchi ustidan birinchi g'alabadan so'ng, undan kalit tushadi. Kalit ochiladi maxfiy xona ruhoniylar laboratoriyasida. U t16 gacha bo'lgan har qanday kartani ko'tarishga imkon beradigan qadimiy sharni o'z ichiga oladi.

Xo'sh, uber-antik bilan yakuniy vazifa. Biz uni o'ldirishimiz kerak. Shundan so'ng Zananing qidiruv chizig'i tugaydi.

Zana Mods

MF kesiladi, shuning uchun tanaffuslar bilan ferma bir xil emas. Ammo hali ham Zana-ni 8-darajaga yuklab olishga arziydi.

Zana-ning 3.4.0-dagi modlar ro'yxati quyidagicha:

  • 2-daraja: Hujum (2 betartiblik sharlari narxi): HAYVONLAR uchun hujum, cast va harakat tezligi 20% ga oshdi. Ushbu hududda topilgan narsalar soni 20% ga oshdi.
  • 3-daraja: Bloodlines (xarajati 3 Chaos Orbs): Barcha sehrli yirtqich hayvonlar guruhlari Bloodlines xususiyatiga ega, hududda ko'proq sehrli yirtqich hayvonlar.
  • 4-daraja: pistirma (3 betartiblik sharlari narxi): Hududda 3 ta qo'shimcha kuchli qutilar mavjud.
  • 4-daraja: Fortune qalinni afzal ko'radi (xarajat 3 chaos orbs): Joriy ro'yxatdan tasodifiy Zana modini, shu jumladan hali qulflanmagan modlarni tanlang.
  • 4-daraja: Xuddi shu darajadagi boshqa karta (1 Chaos Orb turadi): Nodir kartani talab qiladi. Xarita qurilmasiga joylashtirgan kartangiz bundan mustasno, tasodifiy bir xil darajadagi Rare kartasini ko'rsatadi.
  • 5-daraja: Beyond (4 betartiblik sharlari narxi): Bir-biriga yaqin o'ldirilgan dushmanlar boshqa dunyodan yirtqich hayvonlarni jalb qilish imkoniyatiga ega bo'lib, hududda topilgan buyumlar miqdori 20% ga oshadi.
  • 6-daraja: Essence (4 xaos orbi narxi): Hududda 2 ta qoʻshimcha Essensiya mavjud.
  • 6-darajali, 5 ta xotira boʻlagi topilgandan soʻng qulfdan chiqarilgan: oʻzgartirilgan karta 1-5-darajali (xarajat 2 ta tartibsizlik orbi): Nodir kartani talab qiladi. Tasodifiy modifikatorlar bilan 5 daraja yuqori kartangizning Nodir versiyasini qulfdan chiqaradi.
  • 7-daraja: Nemesis (5 xaos sharlari narxi): Har bir noyob yirtqich hayvonda Nemesis modifikatori, hududda ko'proq noyob hayvonlar mavjud.
  • 7-daraja, 10 ta xotira boʻlagi topilgandan soʻng qulfdan chiqarildi: Qayta ishlangan karta 1-10-daraja (6 xaos orbi narxi): Nodir kartani talab qiladi. Tasodifiy modifikatorlar va buzilish ehtimoli bilan 5 daraja yuqoriroq kartangizning noyob versiyasini qulfdan chiqaradi.
  • 8-daraja: Harbinger (6 xaos orbi narxi): Hududda qo'shimcha 3 ta Harbinger mavjud.
  • 8-daraja, oqsoqollar sharini olgandan keyin mavjud: qadimiy xarita 1-15 darajalar (xarajatlari 15 Chaos orbs): Nodir kartani talab qiladi. Tasodifiy modifikatorlar va buzilish ehtimoli bilan kartangizning noyob 16-darajali versiyasini qulfdan chiqaradi.

Bizni eng ko'p rift rejimi qiziqtiradi, chunki u erda juda ko'p yirtqich hayvonlar, juda ko'p tomchilar. Bu eng foydali mod. Ob'ektlar soni kesilgan bo'lsa-da, mf kesilgan - ular hali ham ko'p. Ha, va parchalar ham to'planishi kerak.

Qolgan modlar o'yin-kulgi uchun yoki siz o'tgan ligalardan boshqa yo'l bilan olinmaydigan (boshqa o'yinchilardan sotib olishdan tashqari) noyob buyumni olishni istasangiz foydalidir.

Qanday qilib tezda zanu 8-darajaga ko'tariladi. Bu chat 820 yordamida tezda amalga oshiriladi (u erga borish uchun - buyruq / global 820, agar siz ingliz tilida o'ynasangiz, / global 820 en, rus tilida bo'lsa). U yerda odamlar ustalarning kundalik vazifalarini, ustalarni tezda tekislashlari uchun xaritalardagi ustalarning topshiriqlarini o'zaro almashishadi. Ikkita variant bor, yoki odamlar ustalar siz uchun bepul (bepul) ochadi deb yozishadi yoki odamlar aylanishni qidirmoqda (lf rota elreon / zana / haku).

Aylanish - bu sizning ustalaringizni oshirishning eng yaxshi usuli. Guruhga qo'shilishdan oldin, talablarga javob berishingizni (magistr darajangiz) va bugungi kunda ham kunlik vazifani bajarmaganingizni tekshiring. To'liq guruh yig'ilgandan so'ng, etakchi guruh sarlavhasiga kundalik vazifalarni (buyurtmani) qanday tartibda ochishingizni yozadi. Alohida ta'kidlash joizki, aylanishning ma'nosi ustalarni tekislashdir, shuning uchun o'yinchilar ustaning topshirig'ini bajarib, xo'jayinni tugatmasdan, uber laboratoriya sinovlaridan o'tmasdan va hokazolarsiz keyingisiga o'tishadi. .

Uber Ancient (Uber Elder)

Uning paydo bo'lishi uchun quyidagi shartlar bajarilishi kerak:

  1. Zana kvestining bir qismi sifatida ijodkorning barcha xotiralarini to'plang
  2. Zana kvestining bir qismi sifatida Shaperni o'ldiring

Qo'riqchiga ulashgan qadimiy (r15) ta'siri ostida kartalar orqali o'tishingiz kerak bo'ladi. Buni qilishingiz bilanoq, barcha vasiylar shakllantiruvchi ta'siri ostida bo'ladi.

Shundan so'ng, biz eng yaqin vasiyni (biz t15 dan o'tgan eng yaqin) va undan keyin unga qo'shni bo'lgan har qanday qo'riqchidan o'tamiz. Keyin qolganlarini istalgan tartibda o'ting.

Buni qilganingizdan so'ng, barcha qo'riqchilar qadimgi qo'riqchilarga o'tadi. Va yaratuvchining domenida Uber Elder bo'ladi.

Chimera xaritasida jismoniy qo'riqchi paydo bo'ladi, Gidrada zaharli, Feniksda olovli va Minotavrda elektr.

Soqchilarni o'ldiring, so'ngra antik Überga o'ting.

Qo'llanma foydali bo'ldimi? Do'stlaringizga ko'rsating)

Har qanday noaniqliklarni shaxsiy https://vk.com/id211453645 yoki izohlarda yozishingizni so'raymiz, dalillar talab qilinadi. Afsuski (yoki xayriyatki) men nerd emasman va o'zim barcha tarkibni ko'rmaganman.

Siz ushbu guruhda yangi materiallar chiqishini kuzatishingiz mumkin

Dunyolar Atlasi- yaqinlashib kelayotgan (shu haftaning oxirida) bepul DLC, asosan, kech o'yin uchun mo'ljallangan.

Qo'shimcha tavsifi

Dunyolar Atlasi sizga kechki o'yin xaritalarining rivojlanishini kuzatish imkonini beradi. O'yinchilar Atlasdan xaritalarni yaxshilash va turli o'zgartirishlar kiritish uchun foydalanishlari mumkin. Shuningdek, Atlasda turli xaritalarning o'zaro bog'lanishlari (ulanish yo'llari) aniq ko'rinadi;
Kartani tushirish tizimi o'zgartirildi: endi siz munosabatlar zanjirida eng yaqin bo'lgan, shuningdek, allaqachon tozalangan kartalarni talon-taroj qilishingiz mumkin;
Atlas epitsentriga qanchalik yaqin bo'lsangiz, qiyinchilik shunchalik yuqori bo'ladi;
Void Defenderlarni o'z ichiga olgan to'rtta 16-darajali karta mavjud. Agar siz ularni mag'lub qilsangiz, siz mega boss ("Shaper" aka "Yaratuvchi") bilan kurashishga imkon beruvchi asosiy qismlarni olasiz;
Qanchalik ko'p kartalarni tozalasangiz, Atlasning yig'indisi darajasi shunchalik yuqori bo'ladi (qiyinlik kuchayadi, kartalarni tashlab yuborish ehtimoli ham ortadi);
Xuddi shu Yaratuvchining (xo'jayin) sharlari yordamida siz oq yoki sariq kartochkalarni besh marta yangilashingiz mumkin (buning uchun siz kartalarning qo'shimcha shartlarini bajarishingiz kerak);
Cartographer's Sextant yordamida siz hatto Atlasning o'zini ham vaqtincha o'zgartirishingiz mumkin;
Atlasda faollashtirilgan barcha o'zgarishlar va bonuslar hisobning tanlangan ligasidagi barcha belgilar o'rtasida o'tkaziladi;
Qo'shilgan: 30 ta yangi xaritalar va o'nlab bosslar, shuningdek, faqat Atlasning qat'iy belgilangan burchaklarida olinishi mumkin bo'lgan 13 ta yangi turdagi narsalar;
Eng zo'r xaritalar muvozanat nuqtai nazaridan o'zgardi (yirtqich hayvonlarning joylashuvi, daraja tuzilishi, boss janglari va mukofotlar);
Siz 20 ta Kartografning keskisini va 5 ta pushaymonlik sharini kartaning keskinligini (shaklini) tiklashga imkon beruvchi buyumga almashtirishingiz mumkin (sotuvchida mavjud);
Siz 5 ta Kartografning sekstantini (ma'lum rangdagi) ma'lum rangdagi xaritani muvaffaqiyatli to'ldirish faktini tiklashga imkon beruvchi buyumga almashtirishingiz mumkin (sotuvchida mavjud).
Atlas of Worlds tizimi qanday ishlaydi
Ushbu ma'lumotlar ushbu post muallifining ushbu o'yin haqida hech qanday tasavvurga ega emasligi sababli olingan xD Qisqacha o'qishga qiziqmasangiz, quyida batafsilroq tavsiflangan videoklip mavjud.

Umuman olganda, Dunyolar Atlasi unchalik qat'iy qo'shimcha emas. Foydalanuvchilar doimiy ravishda ba'zi o'yin elementlari haqida qo'shimcha ma'lumot so'rashdi, shuning uchun Atlas kech o'yin uchun batafsil qo'llanma sifatida ishlab chiqilgan. Aslida, ushbu yangilanish bilan jismonan hech narsa o'zgarmaydi. Shafqatsiz qiyinchilikka erishganingizda, siz Atlasning to'rtta asosiy xaritasini topishingiz mumkin, bu sizga uni o'rganishni boshlash imkonini beradi. Bu birinchi darajali kartalar bo'ladi. Atlas ma'lum bir xaritada tushishni kuzatish, shuningdek, nima sodir bo'layotgani haqida ko'proq ma'lumot olish imkonini beradi. Bu shuni anglatadiki, hatto Atlasni ochmasdan ham oxirgi xo'jayinni o'ldirishgacha, undan umuman foydalanish shart emas. Shuni ta'kidlash kerakki, agar siz nokautga uchramagan bo'lsangiz, Atlasning o'zi biron bir joyga borish uchun maxsus imkoniyatlarni taqdim etmaydi. zarur karta. Tushilish bir xil bo'lib qoladi: siz 1-darajali har qanday kartalarni, shuningdek siz allaqachon o'chirib tashlagan kartalarni tashlab qo'yishingiz mumkin, lekin endi faqat Atlasdagi zanjirning yonidagi kartalarni ham tashlashingiz mumkin. Ko'p sonli bir xil kartalarni o'tkazish ularning umuman tushib qolish ehtimolini ham, sifatini (darajini) ham oshirmaydi. Qisqasi, fermer xo'jaligi bekor qilinmagan.

Karta bonuslari
Karta o'ynashni tugatganingizdan so'ng, u umumiy tushirish hovuziga kiradi - u istalgan joyga tushishi mumkin (u Atlas Link zanjiri bilan bog'langanmi yoki yo'qmi). NPC Zana topshiriqlarini bajarish xaritadan o'tish hisoblanmaydi. Ko'pincha "xaritani to'ldiring" asosiy xo'jayinning oddiy o'ldirilishini anglatadi. Kartaning bonus maqsadlarini bajarish ushbu karta darajasining oshishiga (birga) 1% jami bonus qo'shadi. Agar bonus 100% dan oshsa, qolgani darajani 2 birlikka oshirish imkoniyatiga o'tkaziladi. Ushbu turdagi ma'lumotlar Atlasda ko'rsatiladi.

Shaper's Orbs sizga karta darajasini bir vaqtning o'zida besh pog'onaga oshirish imkonini beradi. Hammasi bo'lib 15 ta bunday kartalar mavjud. Agar siz bunday kartaning bonusli vazifasini bajarsangiz, mukofot sifatida Shaper sharini olasiz. Kartalar ro'yxati: 6 dan 12 gacha bo'lgan barcha kartalar, 13-darajali ikkita karta va 14 va 15-darajali uchta karta. Muhim jihatni ta'kidlash kerak - agar siz Yaratuvchining sharini kartaga qo'llasangiz, siz tomchi sifatida olgan ushbu turdagi keyingi barcha kartalar ham o'zgaradi (5 darajaga kuchliroq). Bu siz hozirda darajangiz bir xil +5 bonusli kartani olishga imkon beradigan kartada ekanligingiz shartining bajarilishini hisobga oladi (masalan, siz birinchi marta 1 + 5 kartani nokaut qilmaysiz. daraja zonasi, lekin oltinchi darajali zonada - oson). Bir xil (bir xil qiymat) uchtasini birlashtirish yoki kartani defilatsiya qilish Atlasdagi keyingi darajali kartani ochishga olib keladi (o'zaro bog'lanishlar ichida tasodifiy tanlangan).

Ruscha subtitrlar bilan video qo'llanma:

https://youtu.be/8vcBnTC2-N8

O'zgarishlarning qisqa ro'yxati (to'liq 30 ming belgi uchun)

Essence League paydo bo'lib, ba'zi yirtqich hayvonlarga Essence egalik huquqini beradi. Bunday dushmanlarni o'ldirish orqali siz ulardan alchemy sferasiga o'xshash ishlaydigan maxsus mohiyatni olasiz - bu sizga buyumning sifatini kamdan-kamroq darajaga oshirishga imkon beradi ... Lekin, bitta farq bilan - kelajakning biri. kichik narsaning parametrlari oldindan ma'lum bo'ladi. Esanslar birlashtirilishi mumkin, ular kamdan-kam uchraydi;
Yangi ko'p yadroli ishlov berish tizimi o'yinning ishlashini yaxshilaydi ko'p yadroli protsessorlar. FPS yaxshilanishi, ayniqsa, dushmanlarning katta guruhlari va ko'plab afsun effektlari bilan janglarda sezilarli bo'ladi;
Nozik zarrachalar tizimi to'rt baravar optimallashtirildi, bu esa kvadrat tezligini ikki baravar oshiradi (albatta, bu zarrachalar ishlatadigan joylarda);
Yangi teksturani siqish tizimi o'yinni yuklash va yuklab olishni tezlashtiradi;
Xotira iste'moli 300 Mb ga kamaydi, shuningdek, oldindan yuklash paytida mikro-kechikishlarni kamaytirish choralari ko'rildi;
22 ta noyob narsa va to'rtta fol ochish kartasi qo'shildi;
Yashirinlar endi ko'proq unutilgan ustalarni o'z ichiga oladi (to'rttagacha o'rta va ettitagacha katta);
paydo bo'ldi yangi tizim qo'llab-quvvatlanadigan qobiliyatlar (tegishli mahorat tugmachasini bosib ushlab tursangiz, ular ishlatiladi);
Biror narsaga immunitet ta'sirini o'rnatish orqali xarakter o'zi immunitet olgan tegishli salbiy maqomni ham bekor qiladi;
Triggerni suiiste'mol qilishlar soni ortib borayotganligi sababli, ishlab chiquvchilar ushbu tizimni asabiylashtirdilar, shunda bundan buyon har bir trigger bilan faqat bitta effekt ishlaydi;
O'yinchining Muz devorlari endi o'yinchining o'qlarini to'xtata olmaydi.
AoE zarbasi ikkilamchi nishonlarga ko'proq zarar etkazadi (kamaytirish rivojlanishning birinchi darajasida 50% o'rniga 35% va maksimal 31% o'rniga 26% ni tashkil qiladi);
4-12-darajali xaritalarda yirtqich hayvonlarning sog'lig'i oshirildi;
Passiv mahorat daraxtini boshqa bepul tiklash nuqtasi bilan tiklash mumkin.

Twitter Facebook Google+ Reddit elektron pochta

Ushbu qo'llanmani o'qiyotganlarga ushbu yangi qo'llanma asoslanadigan asoslarni tushunish uchun ikkalasini ham, ni ham tekshirish tavsiya etiladi. Bundan tashqari, diqqat bilan kuzatib borish tavsiya etiladi Atlas wiki sahifasi uchun urush qo'shimcha ma'lumot uchun.

Atlas uchun urush haqida qo'shimcha ma'lumotlar paydo bo'lishi bilan biz ushbu xabarni keyingi bir necha hafta davomida yangilaymiz.

3.1 versiyasi chiqarilishi bilan va urush Atlas kengayishi uchun Path of Exile juda boshqacha yakuniy o'yinga ega. 32 ta yangi xaritalar va mavjud tuzilmalar uchun turli xil nerflar bilan, hatto faxriy o'yinchilar ham POEdagi yangi hayot tarziga moslashishda yordamga muhtoj bo'lishi mumkin. Faxriy o'yinchilar, shuningdek, barcha o'zgarishlarni juda yaxshi tushunish uchun o'qishni xohlashlari mumkin.

Qani boshladik!

Xaritadagi o'zgarishlar

Atlas uchun urushda jami 32 ta yangi xaritalar mavjud. Toʻliq xarita hovuzi quyida, xarita nomining yonida joylashgan. Ko'pgina eski xarita maketlarining xususiyatlari o'zgartirilgan, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Ba'zi 1-darajali xaritalar, masalan, 11-darajaga ko'tarildi. E'tibor bering, ushbu ro'yxat GGG tomonidan taqdim etilgan o'lja filtri ma'lumotlariga asoslangan, shuning uchun u kelajakda o'zgarishi mumkin.

Yangi xaritalar sifatida darajalarga qo'shilgan xaritalar o'zlarining wiki sahifalari bilan bog'langan.

Chimera chuqurligi xaritasi - 16
Gidra xaritasining uyi - 16
Minotavr labirintlari xaritasi - 16
Feniks xaritasi Forge - 16
Vaal ibodatxonasi xaritasi - 16

Chiziqli sxemalar, yaxshi aniq tezlik yoki yuqori to'da zichligi bo'lgan xaritalar belgilangan. O'yinchilar Shaper's Orbs yordamida qaysi xaritalarni shakllantirishni tanlashda ushbu xarita turlarini yodda tutishlari kerak. Esda tutingki, ushbu Orbslar o'zi qo'llanilgan xaritani oldingi versiyadan besh pog'ona balandroq Shakllangan versiyaga aylantiradi.

O'quvchilarga ko'rsatma berish uchun mening shaxsiy Shaping ro'yxatim. Shuni yodda tutingki, bu hech qanday optimal tanlovlar to'plami emas, bu menga yugurishni yoqtirgan xaritalar. Plyaj va Arid ko'li kabi ushbu tanlovlarning ba'zilari 3.1-dan oldingi ro'yxatda qolganlar, chunki ular WFTAda yaxshi tanlov bo'lib qolmoqda. Shunday qilib, agar siz 3.1 da qanday xaritalarni shakllantirish haqida o'ylayotgan bo'lsangiz, o'zingizning afzalliklaringiz va tuzilmalaringizni hisobga olishingiz kerak.

1-bosqich - Plyaj
2-darajali - qurg'oqchil ko'l
3-darajali Arkada
4-daraja - strand
5-darajali - Qadimgi shahar
6-darajali maydonlar
7-darajali - bozor
8-darajali - Tropik orol
9-daraja - Vault
10-darajali qamal

Yodda tutingki, eski chiziqli xaritalarning ko'p tuzilmalari olomon zichligi nuqtai nazaridan zerikib ketgan. Shunday qilib, agar siz eski yo'riqnomadagi ro'yxat asosida Shakli xaritalar uchun xaritani tanlayotgan bo'lsangiz, buni yodda tuting. GGG bu 32 ta yangi xaritalar oʻz Atlaslarini yaratgan oʻyinchilarga kelganda mashhurroq boʻlishini aniq istaydi.

Bundan tashqari, agar siz Atlasni kengaytirish uchun urushdan oldin yaratilgan xaritani to'ldirsangiz, u Atlasning boshlang'ich nuqtasidan boshlab siz tugatgan xarita darajasigacha bo'lgan xaritalar zanjirini yakunlaydi. Shakllangan va oqsoqollar bu xaritalarda tushmaydi. Oqsoqol qo'riqchilar ham ulardan tug'a olmaydi.

Atlas

Atlas qayta ishlangan va xaritadagi ko'plab joylar qaytib kelgan o'yinchilar uchun odatlanganidan o'zgargan. Hamjamiyatning foydali a'zosi yangi Atlas manzillarini xaritaga tushirishga urinib ko'rdi, tekshiring.

10-sonli harakatni tugatgandan so'ng Atlasni birinchi marta ochganingizda, ba'zi xarita hujayralarida qora yulduzli hududni ko'rishni boshlaysiz. Shu nuqtaga qadar siz odatdagidek bir necha erta Xarita darajalarini to'ldirishingiz kerak edi. 6-darajali sariq xaritalarga kirganingizdan so'ng siz qora chegara bilan belgilangan kulrang ta'sir doirasini ko'ra boshlaysiz. oqsoqol ning ta'siri.

Agar siz Shaper's Influence orqali Atlas bilan chegaralangan xaritalarni to'ldirsangiz, siz xarita boshlig'idan Zanaga o'sha daraja uchun Shaper's Orb uchun almashish mumkin bo'lgan parcha olasiz. Shapers Orbs avvalgi POE kengaytmalarida bo'lgani kabi ishlaydi.

Ba'zi o'yinchilar ko'pincha e'tiborsiz qoldiradigan jihatlardan biri bu Panteon tizimi, aniqrog'i, Panteon kuchlarini oshirish. Bu erda asosiy tushunchalar bo'yicha video qo'llanma.

O'yinchilar bilishi kerak bo'lgan boshqa asosiy xarita o'zgarishlari - bu oqsoqol va uning qo'riqchilari.

Oqsoqol

O'yinchilar Elderning buzuvchi ta'siriga qarshi kurashadilar, chunki u Atlas bo'ylab tarqaladi. Ushbu ta'sir Shaperning xaritasini shakllantirishga qo'shimcha sifatida xizmat qiladi. Oqsoqolning korruptsiyasi o'yinchilarga Atlas xususiyatlarini yanada o'zgartirishga imkon beradi.

Har safar xaritani to'ldirganingizda, Oqsoqolning ta'siri xaritada paydo bo'lishi uchun imkoniyat bor. Oqsoqol paydo bo'lgandan so'ng, siz uning ta'sirini yo'qotish uchun Oqsoqol xaritasini to'ldirishingiz mumkin. Oxir-oqibat Shaper Oqsoqolni o'z ichiga olishi va tarqalishini to'xtatish uchun xaritalarni egallab oladi. Elderning to'liq Shaper xaritalarini tarqatishi uchun Elder ta'siriga ulangan. Oqsoqolni bostirish uchun Shaperning ta'siri yonidagi Elder xaritalarini to'ldiring.

O'yinchilar Atlasni ko'rib chiqishlari kerak, ular qaysi xaritalarga Elder yoki Shaper ta'sirida bo'lishiga ruxsat berishni xohlashadi. Shuni yodda tutingki, xaritaga bir vaqtning o'zida faqat bittasi ta'sir qilishi mumkin.

GGG shuningdek Shaped va Elder buyumlarini taqdim etdi. Bu narsalarni faqat Shaper yoki Oqsoqol ta'sirga ega bo'lgan joylarda yoki Shaper yoki Oqsoqolning o'zlarini mag'lub etish orqali olish mumkin. Shakllangan va Kattaroq elementlar boshqa joyda topilmagan modlarni, shuningdek, ba'zi mavjud modlarning yuqori darajali versiyalarini olishi mumkin.

Orqa fon animatsiyasiga ega Shaper/Elder elementlari (Oqsoqollar uchun Shaper tentacles uchun joy) va maxsus modlar faqat atlasdagi Shaper/Elder animatsiyasi bilan xaritalardan tasodifiy tomchilar shaklida mavjud. Shaper elementlari faqat Shaper xaritalarida va Elder xaritalarida qolishi mumkin.

Oqsoqolning ta'sirini yoyganingizdan so'ng, oqsoqol qo'riqchilari tug'iladi, ular haqida quyida ularning sarlavhasi ostida o'qing. Hozircha oqsoqol bilan jang qilish haqida gapiraylik.

Katta boss jangi

Oqsoqollar arenasi xaritaning modslarini meros qilib olmaydi. Oqsoqol va uning qo'riqchilari darajasi ta'sir zonasida tasodifiy ko'rinadi, chunki qo'riqchilar Elder xaritasining o'zidan yuqori daraja va darajali xaritalarda paydo bo'lishi mumkin. Oqsoqolni o'ldirganingizdan so'ng, Atlasning ko'p qismi qayta tiklanadi. Agar siz oqsoqolni o'ldira olmasangiz, uni tozalasangiz ham, uning ta'sirini olib tashlamaydi butun qayta urinib koʻrishingiz mumkin. Portallardan ayniqsa hardkorda foydalanishdan qo'rqmang, chunki har doim qayta urinib ko'rishingiz mumkin.

Oqsoqol bilan kurashish biroz sinov va xatolikni talab qiladi. Uning AOE va hududni rad etish hujumlari ketma-ketligini o'rganish uni mag'lub etish uchun juda muhimdir. Yuqori mobil tuzilmalar ba'zi hollarda yaxshiroq bo'ladi. Ammo arena soyada bo'lgan uning qonli yomg'ir hujumidan ehtiyot bo'ling. Soya halqalarini ko'rganingizdan so'ng, choping va oqsoqolga yaqinlashing, aks holda siz o'lasiz.

Bundan tashqari, uning old tomondan kengayadigan konusni yaratadigan "soya o'roqlari" ga e'tibor berishni xohlaysiz. Bu soya konuslari katta harakat jazolariga sabab bo'ladi.

Oqsoqol, shuningdek, o'yinchi ostida hosil bo'lgan va ko'pincha sizni bir marta o'qqa tutadigan portlovchi paychalar to'plamini chaqiradi. Oyog'ingizda siyoh qora rinlar hosil bo'layotganini ko'rsangiz, QO'SHING!!!

Oxirgi ogohlantirish shundaki, siz tepada turishingiz kerak EMAS Agar kerak bo'lmasa, qo'shimcha olomonni o'ldiring, chunki ular o'lganida o'yinchiga degen to'playdi.

Katta qo'riqchilar

Elder Guardians The Shaperga sodiq bo'lgan to'rtta qo'riqchining kuchli dushmani. Agar o'yinchilar oqsoqolni qabul qilishni xohlasalar, avvalambor bu odamlarni mag'lub etishlari kerak.

Sizning Atlasingiz The Elder-ga tusha boshlagandan so'ng, ba'zi xaritalar har bir Guardian uchun ma'lum modifikatorlar bilan belgilanishini ko'rasiz.

Oqsoqol yetarlicha bog‘langan xaritalarni nazorat qilgandan so‘ng, uning qo‘riqchilari jang qilishlari mumkin bo‘ladi va ular atlasda boshqa rangdagi xarita va xaritada qaysi Guardian ekanligini ko‘rsatadigan yozuv bilan belgilanadi. Oqsoqollar qo'riqchilari ushbu xaritaning boshlig'ini almashtiradilar va xarita modlarini meros qilib olmaydigan alohida arenada bo'lishadi.

Boshqa o'zgarishlar

Xaritalash GGG 3.1 da qiladigan yagona narsa emas. Quyida sanab o'tilgan yangi tizimlar barchaga ta'sir qiladi, shuning uchun ularni o'qing.

Savdo

GGG Trade API-dan foydalanishni ko'rib chiqishni boshladi va oq ro'yxatga olish tizimini joriy qildi. , lekin agar siz TL: DR ni istasangiz, bu erda:

So'nggi paytlarda biz savdo API-ni "oq ro'yxatga olish" bo'yicha ko'plab so'rovlarni oldik, bu uni iste'mol qilishga ruxsat berilgan saytlarning ma'lum bir to'plamiga ruxsat berishni anglatadi. Bu barcha snayper vositalarini bir zumda o'chirib qo'yadi. Afsuski, bu odamlarga yangi savdo saytlarini yaratishni qiyinlashtiradi (chunki ular bilan ishlash uchun ma'lumotlar yo'q) va har qanday ajoyib tadqiqot loyihalari (masalan, mahsulot narxini aniqlash uchun mashinani o'rganish) yo'q qilinadi.

Bizning yechimimiz - ba'zi oq ro'yxatga kiritilgan jamoat saytlaridan tashqari hamma uchun element ma'lumotlarini 60 soniyaga kechiktirish. Tadqiqot loyihalarini amalga oshirayotgan yoki savdo saytlarida ish boshlagan dasturchilar kechiktirilgan ma'lumotlardan foydalanishlari mumkin va mavjud ommaviy savdo saytlariga tezkor kirish imkoniyati beriladi. Ishonamizki, ushbu yechim snayping muammosini asboblarni ishlab chiquvchilarga keraksiz zarar etkazmasdan hal qiladi. Agar siz ommaviy hamjamiyat vositasini ishlab chiquvchi bo'lsangiz va kechiktirilmagan ma'lumotlarni qulfdan chiqarishni xohlasangiz, iltimos, bizga elektron pochta orqali rahmat!

Tez API-ga kirish huquqiga ega saytlarning yangilangan ro'yxati:

  • poe.trade (2017 yil 8 dekabrda qo'shilgan)
  • poeapp.com (2017 yil 8 dekabrda qo'shilgan)
  • pathofexile.com/trade (2017 yil 8 dekabrda qo'shilgan)

Foydali asboblar

POESxulosa- Hamjamiyatning foydali a'zosi ko'plab asosiy POE vositalariga havolalarni bir joyda to'playdigan veb-sayt yaratdi. Ushbu kompilyatsiya yordamida foydali xatcho'plar asboblar panelidagi joyni saqlang. POE, Trade, POELab, POE Subreddit va boshqalar shu yerda.

POECchecklist– Jamiyat tomonidan yaratilgan yana bir vosita. Bu oʻyinchilarga topshiriqlarni, elementlarni tekshirish roʻyxatini kuzatish imkonini beradi, Labirintda qaysi sinovlarni bajarganingizni bilish imkonini beradi va boshqa koʻplab QoL yaxshilanishlari.

POEDB– Yangi Shaper va Elder Rare buyumlari uchun affikslarni qidirishda POEDB-dan foydalanish ularning qurilishini keyingi bosqichga olib chiqadigan yuqori darajadagi noyob buyumlar bo'yicha turli xil bitimlarni qidirayotgan treyder uchun katta ne'matdir.

Sizga ham yoqishi mumkin:

  • Surgun yo'li Delve ligasini e'lon qiladi,…

  • Surgun yo‘li o‘zining besh yilligini nishonlamoqda