Mordorning o'rta yer soyasi sharhi. Mordor qahramonlarga emas, balki unga kerak bo'lgan qahramonlarga loyiqdir. Minimal tizim talablari

Mordor. O'rta Yerning janubi-sharqidagi bu mamlakat hech bir davrda mehmondo'st joy bo'lmagan. Qo'rg'on qorong'u kuchlar, o'tib bo'lmas tog' tizmalari bilan o'ralgan, asrlar davomida orklarning son-sanoqsiz qo'shinlari va ularning xo'jayini - lord Sauronning uyiga aylandi. Orodruin etagidagi issiq qoyalar, yirtqich hayvonlar yashaydigan chiriyotgan g'orlar - bu qismlarda hatto havo yovuzlik bilan to'yinganga o'xshaydi.

Qora mamlakatning qo'rqinchli go'zalliklari ko'p yillar davomida tasodifiy sayohatchilarning ko'zidan yashiringan - hatto "Uzuklar Lordi Online" da bizga Morannon darvozalariga kirishga ruxsat berilmagan va boshqa loyihalarda Piter Jeksonning qisqacha ko'rsatilgan joylari. kinoeposi faqat koʻchirilgan. Va endi vaqt keldi: "O'rta er: Mordor soyalari" o'yinini ko'rib chiqishda biz nafaqat yovuzlik maskaniga tashrif buyuramiz, balki bu sayohat qanchalik qiziqarli ekanligini bilib olamiz.

“Balki bu bizning oxirimizdir.
- Oxiri? Yo'q. Bizning yo'limiz o'lim bilan tugamaydi. O'lim har bir kishi yozib qo'ygan yo'lning davomi xolos.
Uzuklar hukmdori: Qirolning qaytishi (2003)

Pathfinder eslatmalari

Mening ismim Talion. Hayotda men qo'riqchi bo'lganman - Qora darvozada chegaralarni tashqi tahdidlardan qo'riqlaganman va endi men taqdirimni o'zgartirganlar bilan kurashishga harakat qilaman. Nega buni yozyapman? Bilmayman. Bu yozuvlarni hech kim ko'rishi dargumon, lekin Mordorda dam olishning ko'p turlari mavjud emas: siz yo o'ldirasiz yoki o'lasiz va yana o'ldirishni boshlaysiz.

Menga nima bo'ldi, bu satrlarni hech qachon o'qimaganlar so'rashadi? Hammasi oilam mening ko‘z o‘ngimda o‘ldirilgan kundan boshlandi. Ular Sauronning xizmatkorlari bo'lib, qora tanli marosimlarni o'tkazdilar. Men ham o'ldim, lekin uzoqqa emas - o'lim meni rad etdi va dushmanlar meni bosib olganlarida shunday qilishda davom etmoqda. Men o‘lmas arvohman: bu ham sovg‘a, ham la’nat.

Sauron shohligi unchalik g'amgin va qorong'i emas. Quyoshning yorqin nurlari hatto bu yerlarga ham qaraydi.

Qayta tug'ilganimdan so'ng, men qandaydir kumush minorada uyg'ondim. Bu dunyoga tegishli emas edi va pastda aylanib yurgan orklar uchun bu joy oddiy vayronaga o'xshardi. Ha, men Mordorning yuragiga etib oldim. Rostini aytsam, juda samimiy joy emas: atrofida faqat tog'lar va yalang'och toshlar, ork istehkomlari va xarobalari bor, sarg'aygan barglari bilan zich butalar o'sgan.

Siz do'stona muhitga tezda ko'nikasiz - orklarning doimiy yaqinligi bilan kelishish ancha qiyin va yoqimsiz. Mordorda ular ko'p emas, lekin ular men boradigan hamma joyda. Bu cho'chqalardan kamida bitta erni tozalashga urinishlar hech narsaga olib kelmaydi. Allaqachon sinab ko'rgan. O'lganlar joyiga yangilari keladi, hech bo'lmaganda ligani tark etishga arziydi.

O'yin Ubisoft tomonidan ishlab chiqarilmagan bo'lsa-da, Mordor sinxronizatsiya nuqtalaridan xoli emas edi. Soxta minoraga tashrif buyurganimizdan so'ng, biz xaritada mintaqadagi barcha vazifalarni va narsalarni yig'ishni ko'rsatamiz.

Men o'lmas bo'lganimda, xizmat yillarim davomida hech narsa o'rganmaganimni angladim. Hatto kichik orklar guruhi ham muammoga aylanadi va agar kapitan ularning safiga kirsa, vaqtinchalik bo'lsa ham, xo'rlovchi o'limni qabul qilishdan ko'ra jang qilish osonroqdir. Ammo bir ofitser meni juda charchatdi: uning o'qlari qabul qilmadi, u qilich bilan hujumlarni muvaffaqiyatli qaytardi va men unga yaqinlashishni qidirayotganimda, u uch marta g'alaba qozondi va har bir o'lim bilan men kuchayib bordim.

Ochiq jangga hali kuchim kamligini tushunib, yondashuvimni o‘zgartirishga qaror qildim. Mordordagi ittifoqchilarim butalar, tepaliklar va sabr edi. Orklar juda kuzatuvchan emas, eshitish qobiliyati yo'q va kamdan-kam hollarda atrofga qarashadi va yashirin zarbalar men uchun yaxshi edi. Ba'zida bu menga kulgili bo'ladi: xanjar bilan men har qanday orkni bir zarba bilan o'ldiraman va adolatli jangda men uni etti marta qilich bilan urishim kerak edi.

Agar siz qal'ada orklarni meros qilib olsangiz, qo'riqchining hayoti dahshatli bo'lishi mumkin. So'zning tom ma'noda.

Qadimgi afsonalarda aytilishicha, orklar qo'rquvni bilishmaydi. Oh, Morgay pashshalarining uyasini tashlaganingizda ular qanday qichqirayotganini ko'rsangiz edi! Va ular qanday yonadi - ko'zlar uchun bayram! Ular nima bilan eriganini bilmayman, lekin olovga o'q tashlashga arziydi va ular kuchli portlash bilan darhol joyida halok bo'lishdi va olov menga ta'sir qilmaydi ( chekka eslatma: "o'lmaslikning afzalliklari - yong'inga chidamlilik").

Ammo bu umumiy fobiyalar va individual fobiyalar ham bor. Avvaliga men rahbarlar va sardorlar deyarli daxlsiz deb o'yladim, lekin ma'lum bo'ldiki, har kimning o'ziga xosligi bor. zaif joylar. Ba'zilar graugni (o'xshash yirtqich hayvon) ko'rib qo'rqib ketishadi g'or trolli), askarlari o'zaro jang qila boshlaganlarida, boshqalar o'z poshnalariga olishadi. Bunday "jasur" ga yetib olish, qo'lga olish va bitta zarba bilan tugatish qoladi.

Belgilangan dushmanlarni o'ziga jalb qilish mumkin. Qulaylik shundaki, o'ljani faqat bitta ork oladi.

Mening vatanim Gondorda ko'pincha barcha orklar bir xil odam ekanligi aytiladi va bu yana bir keng tarqalgan noto'g'ri tushunchadir. Balki ularning barchasi bir xil darajada xunukdir, lekin ular boshqacha ko'rinadi, ayniqsa rahbarlar va sardorlar. Yupqa va egilgan, yelkalari keng, yuzida o'smalar va o'smalar, goblin kabi kichik bosh suyagi. Bundan tashqari, ularning tashqi ko'rinishi zaif va kuchli tomonlar, ko'nikmalar va qo'rquvlarning aksi emas.

Vaqt o'tishi bilan orkni o'ldirishning yagona yo'li boshini kesish ekanligi ma'lum bo'ldi. Ya'ni, aniq o'ldirish uchun. Tajriba orttirgandan so'ng, men yana o'zimni uchratdim qasam ichgan dushman va bu safar u g'alaba qozondi. Mening xursandchiligimning chegarasi yo'q edi, lekin men bu kapitan bilan yana uchrashganimdan qanchalik hayron bo'ldim - uning yuzidagi yaralar uni yanada vahshiy qildi va u men uni darhol o'ldirmaganim uchun pushaymon bo'lishim kerakligini aytdi.

Birinchi marta bu janob chandiqlar bilan, ikkinchi marta bog'langan yuzi bilan qochib qutuldi. Men u boshqa plastik jarrohlikdan omon qolmasligidan qo'rqaman.

Mordordagi ilk kunlar meni tabiatga yaqinlashtirdi. Men o'tlar bilan davolanishni, yovvoyi hayvonlar va hayvonlarni ovlashni o'rgandim. Men orklar mahalliy fauna bilan juda do'stona munosabatda bo'lmasligini payqadim. Erga yaxshi joylashtirilgan o'lja yirtqichlarni o'ziga tortadi va bu orklar safida tartibsizliklarni keltirib chiqarishga yordam beradi.

Keyinchalik men qoragorlarni (bunday o'sgan warglarni) qanday boqishni o'rgandim, bu menga nafaqat Udunning keng kengliklari bo'ylab tez yurishga, balki otda jang qilishimga ham imkon berdi. Ba'zi kapitanlar hujumga moyil bo'lib, ularni ko'rgan zahoti qochib ketishadi, shuning uchun bu tajriba men uchun kelajakda foydali bo'ladi.

Oxedin Valannor

Nopok odam! U nafaqat ish bilan shug'ullanish o'rniga ma'nosiz eslatmalarga vaqt sarflaydi, balki o'zining qutqaruvchisi, qudratli Celebrimbor haqida ham sukut saqlaydi. Talionning tanasiga mening ruhim ko'chib o'tdi - bu sobiq qo'riqchini o'lmas qildi.

Bu menga nega kerak, deb so‘ramoqchisiz, bu yozuvlarni topib olgan, ammo savodsizligi sababli ularni o‘qiy olmagan iflos Uruk? Bu qasos haqida. Men ajoyib halqalarni yasadim, qolganlarini bo'ysundira oladigan yagona uzuk yaratdim. Sauron meni aldadi va men buni tushunganimda, allaqachon kech edi. Oilamni, keyin meni o'ldirdi, lekin men tinchlik topa olmadim...

O'yindagi barcha qahramonlar yo ahmoqona ko'rinadi, bu qizga o'xshaydi yoki ularga yoqmaydi Bosh qahramon.

Bu hikoya sizga kulgili tuyuladimi, ahmoq maxluq? Men bahslashmayman, shunday. Ba'zi joylarda bu O'rta Yer haqidagi ma'lum faktlarga zid keladi, ammo aks holda bu shunchaki zerikarli. Talion bilan mening jangim doimiy tartibdir: u erda orklarni o'ldiring, bu erda qullarni qutqaring, bir ma'nosiz suhbatni tinglang, keyin boshqa.

Ba'zan bizning yo'limizda g'ayrioddiy mavjudotlar bo'ladi. Rahbar bo'lishni orzu qilgan ayanchli Uruk kalamush, qandaydir joziba haqida gapirib, katta ko'zlari va shivirlagan ovozli g'alati mavjudot. Keyinroq biz qirg‘oq malikasi Marvenni uchratdik. Bu xonim, ochig'ini aytganda, bu dunyodan emas, lekin boshqa ma'noda Talion va men kabi emas.

Noyob otishma - qahramonning yuzida his-tuyg'ular ko'rinadi. Yo'q, shunday tuyuldi.

Ba'zida sherigim meni qo'rqitadi. Qarindoshlari o‘ldirilganda Talionning yuzini eslayman. Men har doim bu ko'zlarni butunlay befarqlik bilan to'ldirganini ko'raman: orklar bilan jang paytida va qiz bilan gaplashganda va uning abadiy monoton ovozi uyqusizlik uchun eliksirga o'xshaydi. Biz elflar ko'pincha o'z his-tuyg'ularimizni yashirib, takabbur bo'lib tuyulamiz, lekin odamlar o'zini bunday tutmasligini bilish uchun etarlicha aqlli.

Bunday g'alati holatlarga qaramay, biz yaxshi jamoa tuzdik. Men Talionga Urukning irodasini qanday sindirish kerakligini ko'rsatdim, shunda u kapitanlardan biri haqida ma'lumot beradi. Barmoqlarini urib, qo'riqchi sharpali kamonchiga aylanadi va dushmanlariga do'l yog'diradi. Va yangi topilgan kuchlar Talionni balandlikdan har qanday sakrash paytida qutqaradi ( yon eslatma: "o'lmaslikning afzalliklari - yiqilish zarari yo'q").

Arvohning teginishi samarali usuldir. Avval mijozni so‘roq qilamiz, keyin boshini kesamiz. Asosiysi, ketma-ketlikni chalkashtirmaslik.

O'ylamang, bechora qurt, biz faqat qarindoshlaringizni yo'q qilish bilan mashg'ulmiz. Mordor bepoyon va uning burchaklari juda ko'p sirlarga to'la. Tepaliklar, platolar, baland tog'lar, minoralar va qal'alar - o'lmas jangchi o'tib keta olmaydigan joy yo'q va juda tez. Kuzatuvchini payqab, xursand bo'lishga shoshilmang: bir necha marta yuqoriga sakrab chiqing - va siz bizni ko'rmaysiz.

Men “biz” dedim, chunki biz birdek harakat qilamiz. Talion dunyoga mening ko'zlarim bilan qarashga va ko'rinmas narsalarni payqashga qodir. Artefaktlarni faqat ruhlar olamida topish mumkin: har bir topilmani yaxshilab tekshirib, xotira nuqtasini topgandan so'ng, biz uning kelib chiqish tarixini bilib olamiz. Xuddi shu ma’noda biz itildinlarni qidiramiz: bitta xotira bor, lekin u mening o‘tmishim bilan bog‘liq.

Talion menga Mordorni o'rganishga yordam beradigan missiyada bo'lmaganida, u qurollari haqidagi afsonalarni yozadi. Qilich, kamon va xanjar - har birida o'nta sinov mavjud va ular tegishli qurolga ega bo'lish ko'nikmalarini rivojlantirishga qaratilgan. Agar bu qilichning afsonasi bo'lsa, unda hamma narsa dushmanlar o'rtasida mohir qilichbozlik bilan bog'liq va xanjar nishonlarni yashirin va yashirincha yo'q qilish sinovidir.

Piyoz sinovlari eng noodatiy hisoblanadi. Yoki siz g'orga yashirincha kirib, ghoullarni portlashlar bilan o'ldirasiz, keyin esa o'z joyingizni tark etmasdan, orklarni nishonga olasiz.

Ba'zida biz qullarni qutqarish bilan chalg'ib qolamiz - ularning ba'zilari keyin boshqalarning qayerda ushlab turilishini aytib berishadi va kuzatuvchi u erga yuguradi. Avvaliga bu vaqtni behuda sarflash deb o‘yladim, lekin keyin shuni payqadimki, biz chetlanganlarga qanchalik ko‘p yordam bersak, ular uruklar bilan shunchalik faol kurash olib boradilar va ma’lumot almashadilar.

Talion printsipi

Orklar meni qabrdan chaqirishadi. Ular mening qurollariga daxlsiz ekanligimni bilishmaydi va meni yana ko'rganlarida doimo hayratda qolishadi. Yaqinda kulgili voqea sodir bo'ldi: kapitanlardan biri o'liklarga nisbatan qo'rquvga ega edi va meni ko'rgan zahoti uning poshnasiga yugurdi. Men uni o'ldirmaganman: uning o'rnini egallagan kuchli va irodali rahbar emas, balki qo'rqoq orklarga buyruq bersa yaxshi bo'lardi.

Charchoq bitta holatda foydalidir: dushman sizni allaqachon payqagan va hali qichqirishni boshlamagan bo'lsa, yordam chaqiring yoki qochib keting.

Mordor ajoyib joy. Qadimgi kunlarda men tez-tez qal'alar tepasiga ko'tarilib, uzoqlarga, Sauron va uning izdoshlarining shohligi cho'zilgan qo'rqinchli va qo'rqinchli zulmatga qarardim. O‘shanda Qora darvoza ortidagi dunyo bunchalik go‘zal bo‘lishi mumkinligini bilmasdim.

Uduna tekisliklari va platolari qoyalardan boshqa hech narsa yo'q, taqir cho'l, lekin janubga Nurnen dengizi yaqiniga borganimda, yashil dalalarning go'zalligi meni hayratda qoldirdi. Havoda oltingugurt hidi sezilmas, mox bilan qoplangan xarobalar cheksiz o‘tloqlar fonida go‘zal ko‘rinardi. Dunyoning bu burchagida faqat orklar ortiqcha tuyulardi, lekin men bu erga aynan shu sababdan kelganman.

"Mordor soyalari" motivlarga asoslangan oddiy asar sifatida qabul qilinadi, ammo rang-barang san'atga ega o'rnatilgan ensiklopediya hatto koinotning ashaddiy muxlislarini ham xursand qiladi.

Mordorda men ikkita katta hududni - Udun va Nurnni o'rgandim. Ularning har biri o'zining beshta rahbari tomonidan boshqariladi va yana yigirmata kapitan ularning xizmatida. Oddiy orklar singari, butun tepani kesib tashlash to'liq ishlamaydi: marhumning joyiga har doim boshqasi keladi, u rahbar yoki oddiy kapitan bo'ladimi - bu faqat vaqt masalasidir. Men faqat bu tabiiy tanlanishni tezlashtira olaman.

Ha, men bu qismlardagi orklarning o'limiga yagona sabab emasman. Ularning o'zlari hokimiyat uchun kurash olib borishadi, bir-birlarini duelda yoki pistirmada o'ldiradilar. Bunday janjallar mening qo'limda o'ynaydi: ikkita kapitanning jang qilayotganini ko'rganimda, men ularning kuchli va zaif tomonlarini o'rganaman va kamroq himoyalangan kishiga yordam berishga harakat qilaman. O'qlarga daxlsiz bo'lgan jangchi, agar u yuqori martabani qo'lga kiritsa, katta muammoga aylanishi mumkin.

Bu bizning ma'lumot shtabimiz bo'lib, u erda orklarning har bir etakchisi haqida nima ma'lum va ularni qaerdan topish mumkin.

Ofitserlarni so'yish menga qurollarni yaxshilaydigan runlarni olib keladi va ularning sifati o'ldirilganlarning darajasiga bog'liq. Ba'zilar menga jangda to'g'ridan-to'g'ri davolanishga imkon beradi, boshqalari meni uzoqdan hujumlardan himoya qiladi. Agar men qo'mondonning Axilles tovonidan foydalansam, xuddi shu qurol uchun kuch olishim kafolatlanadi. Misol uchun, uni boshi bilan o'ldirish sizga kamon rune beradi.

Rahbarlarning afzalliklari, qo'rquvlari va zaif tomonlarini qanday o'rganish mumkin? Bir necha usullar mavjud: ularning lagerlarida ma'lumot toping, qutqarilgan quldan bilib oling yoki orkni so'roq qiling, uning irodasini buzing. Oddiy askarlar faqat kapitanning shaxsi va qayerdaligini ma'lum qiladi, ba'zi rahbarlarga esa faqat uning shaxsiy qo'riqchilarini so'roq qilish orqali erishish mumkin.

Mahalliy "otlar" ning butun jozibasi shundaki, ular uchun na jarlik, na devor to'siq emas - ular o'zlariga etkazib berishadi. eng yaxshi holatda hatto minora tepasiga qadar.

Mordorning janubiy erlariga kelib, men orklarni qoralashni - ularni o'z xohishimga bo'ysunishni o'rgandim, bu menga manevr qilish uchun katta imkoniyat berdi. Dushman kapitanini (rahbarning qo'riqchisi) qo'lga olganimdan so'ng, men unga xo'jayiniga qarshi chiqishni buyurdim, keyin unga u bilan kurashishga yordam berdim. Keyinchalik men stigma tamoyilini tasvirlab beraman: yaxshi, bu daftar qandaydir yovuz sehrgarning qo'liga tushishi ehtimoli qanday?

Men o'zimni erkalashga juda odatlanib qolganman yangi kuch Men Nurndagi barcha rahbarlar va sardorlar qanday qilib mening qo'g'irchoqlarimga aylanganini sezmay qoldim va u bilan jang qiladigan hech kim yo'q edi (oddiy orklar hisobga olinmaydi). Ammo bu erda ham barcha bo'ysunuvchi zobitlarni bir zumda o'ldirish qobiliyati ko'rinishida yechim topildi. Ulardan runlarni yig'ish, keraksizlarini Mirianlarga sepish va ularga yangi yaxshilanishlarni sotib olish qoladi.

Ikki rahbarning yig'ilishi. Dushman rahbarining qo'riqchilari allaqachon yollanganini hisobga olsak, men bu kurashga aralasha olmayman.

Agar Mordorda o'tkazgan barcha kunlarimga nazar tashlasangiz, ular men kutganimdek yomon bo'lmagan. Orklarni bir-biriga qarshi qo'yish va ularning o'zaro qanday kurashayotganini kuzatish qiziq. Oxir-oqibat o'zim bilan kurashish zerikarli bo'lib qoldi, chunki men nafaqat o'lmas, balki deyarli yengilmas bo'lib qoldim. Endi orklarda nayzachilar, berserkerlar va qalqon ko'taruvchilar bor, lekin mening qobiliyatlarim ularning har birining kuchidan bir necha baravar yuqori, hatto arenada o'ndan ortiq orklar bo'lsa ham.

Dunyoni o'rganish ham xuddi shunday tuyg'uni uyg'otadi. Siz darhol istalgan joyga borishingiz mumkin, ammo xarobalar va ko'p qavatli qal'alardan tashqari, eslatib o'tishga arziydigan joylar ko'p emas. Balki bir kun kelib men Mordordagi biznesimni tugatib, boshqa mamlakatlarga ketarman, lekin bu butunlay boshqacha hikoya bo'ladi.

Xulosa

"Mordor soyasi" chiqqandan keyingi dastlabki kunlarda qirq mingdan ortiq foydalanuvchi Steam-da birlashdi, bu boshqa yangilik - Alien: Izolyatsiyaning onlayn versiyasidan bir necha baravar yuqori. Bu nafaqat moliyaviy, balki sifat jihatidan ham O'rta Yer olamidagi birinchi haqiqiy muvaffaqiyatli yagona o'yinchi loyihasidir. Ilohiylikka ergashish: Asl gunoh yilning asosiy kashfiyotlaridan biridir.

Batman: Arkham-dan olingan jangovar tizim ork kapitanlarining hokimiyat uchun cheksiz kurashi (Nemesis tizimi) bilan mukammal birlashtirilgan - o'yin dunyosida har doim biror narsa qilish mumkin, hatto bu hech qanday maqsadsiz janglar bo'lsa ham. Faqat ifodasiz belgilarga ega bo'lgan mutlaqo bo'sh syujet va o'yin dunyosi dizaynining qandaydir monotonligi asabiylashadi, ammo siz bu kichik narsalarga chidashingiz mumkin.

Biz “Uzuklar hukmdori” olamida o‘rnatilgan aksiyali RPG o‘yinini o‘ynayapmiz va Assassin’s Creed mexanikasi qotillar haqidagi o‘yindan ko‘ra “Uzuklar hukmdori”da ko‘proq mos bo‘lganiga ishonolmaymiz.

Yuborish

bu yilning eng katta syurprizlaridan biri. Ishlab chiquvchilar asosiy g'oyalarni olishdan tortinmadilar, ularni "Uzuklar Rabbiysi" olamiga qo'yishdi va ishlab chiqilgan narsalarni buzib tashlashdi. rol tizimi qiziqarli xususiyatlarga ega - va siz endi na "minoraga ko'tarilish va xarita maydonini ochish" ahmoqona tizimiga, na takrorlanadigan vazifalarga e'tibor bermaysiz.

O'yin bosh qahramon Talion va uning oilasini Sauronning yordamchilari tomonidan dramatik tarzda o'ldirishi bilan ochiladi. Bizning palatamiz o'limdan keyin o'zini Mordor dunyosida topadi. Qahramon o'zining juda tirik ekanligini aniqlaydi, bundan tashqari, uning yordamchisi - Celebrimorning ruhi bor. Bu Sauron uchun kuch uzuklarini yasagan elf. Tiriklar dunyosiga arvoh sifatida qaytgan Celebrimor bizning qobiliyatimizni oshiradi va syujet tafsilotlarini ochib beradi.

Uruk lagerlari Mordorning katta va monoton hududi bo'ylab tarqalgan. Ular sukut bo'yicha bizning dushmanlarimiz. Qorong'u Rabbiyga kirish uchun siz mingdan ortiq yomon ko'rinishdagi va shunga o'xshash gapiradigan raqiblarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Interfaol maydonda kapitanlar va rahbarlar ko'rsatiladi - bu bizning mini-bosslarimiz. Avvaliga ular haqida hech narsa ma'lum emas: na xulq-atvor xususiyatlari, na zaif nuqtalar. Raqiblar haqida ma'lumot olish (ma'lumotlarni o'g'irlash yoki "til" ni so'roq qilish) biz dushmanlarga yaqinlashamiz. Biz tayyor ekanligimizga qaror qilsak, hujum qilishimiz mumkin. Shuni yodda tutingki, hatto kapitan ham kuchli raqibdir va sizni o'ldirish orqali u darajaga ko'tariladi va undan ham xavfliroq bo'ladi. Qiziqarli jihat: Uruklar unchalik aqlli jonzotlar emas, bundan tashqari, ularning intizomi cho'loq. Shu sababli, mavjudotlar doimiy ravishda hokimiyat uchun kurashadi va bir kapitanning o'rnini boshqasi egallashi mumkin.


Ishlab chiquvchilar oddiy boshliqlarga xususiyatlar berdi. Misol uchun, biri o'qlar va frontal hujumlarga daxlsiz, ikkinchisi uch metrli bola, lekin hasharotlar to'dasidan juda qo'rqadi. Ushbu ma'lumotlarni hisobga olgan holda, dushmanlarni o'ldirish nervlarni va vaqtni tejaydi. Kuchli raqiblarni yo'q qilish va topshiriqlarni bajarish uchun biz Talion xususiyatlarini yaxshilash va qobiliyatlarni ochish uchun sarflangan ballarni olamiz. Ularning ko'pchiligi vazifalarni bajarish uchun yangi imkoniyatlar yaratadi. Balandlikdan jim o'ldirish, "yashirinlikni yaxshilash", dushmanning shafqatsiz qatl etilishi, Uruklar dahshatdan tarqalib ketishlarini ko'rishadi. Aytgancha, Talion devorlarga ko'tarilishda va to'siqlarga chiqishda juda yaxshi. Vazifalarni bajarishda binolarning xususiyatlarini ham hisobga olish kerak. Ko'pincha maqsadga erishishning eng oson yo'li zamin emas, balki yuqori darajalar orqali o'tadi.

Juda katta maydonda juda ko'p ikkilamchi vazifalar mavjud. Ularning aksariyati, afsuski, takrorlanadi: qullarni qutqaring, minoralarni oching, kapitanni yo'q qiling. Lekin ham bor qiziqarli kvestlar qurol uchun afsona yaratish kabi, garchi bu Uruklar qo'shinlarining bir xil o'ldirilishiga olib keladi. Shuningdek, futbolchining o'limi uchun qasos olish imkoniyati mavjud. Vaqti-vaqti bilan ochiladigan "Vendetta" vazifalari tasodifiy belgi qotillik joyini ko'rsatadi, bu erda biz qahramonni o'ldirgan Uruk bilan kurashishimiz mumkin.


Vazifalarni bajarishning eng oson yo'li e'tiborga olinmaydi, xayriyatki, buning uchun katta imkoniyatlar mavjud: jim qotilliklar, siz yashirinishingiz mumkin bo'lgan butalar, bundan tashqari, uruklarda jiddiy eshitish muammolari mavjud. Ammo ertami-kechmi siz ochiq jangga kirishishingiz kerak bo'lgan vaqt keladi. Buning uchun ishlab chiquvchilar oddiy, ammo ilg'or jangovar tizimni yaratdilar. Sakrashlar, dumalab ketishlar, o'limlar, Urukdan energiya olish yoki uni bo'ysundirish qobiliyati, qarshi hujumlar - ko'nikmalarning katta arsenalini boshqarish oson. Biror narsada jangovar tizim, yana eslatib o'tadi, lekin bu erda funksionallik ta'sir qilmagan bo'lsa-da, bu ancha sodda.


Janglar haqida faqat bitta shikoyat bor - raqiblar juda ko'p. Uruklar tabiiy ravishda sizni oyoq osti qiladi, uchta kapitan va bitta rahbar bilan jang kichik yamoqqa boshlanishi mumkin va oddiy dushmanlar ham ularga yordam beradi. Ishlab chiquvchilar bizni qilichni nozik tutishga va himoya haqida unutmasdan, hujumlar uchun vaqtni aniq taxmin qilishga majbur qilmoqdalar. Shuni ham yodda tutingki, har bir o'limingizdan so'ng, dushmanlar darajalari ko'payadi, shuning uchun siz xo'jayinni qancha vaqt o'ldirolmasangiz, o'zingiz ham shunchalik yomon ish qilasiz.


Harakat janri RPG prefiksidan ustun turadi. Kimdan bu yerda oxirgi- shunchaki nasos daraxti. Na dialog, na tanlov, na xatti-harakat. Ammo bu kontseptsiya bilan O'rta Yer juda hayotiy mahsulot ekanligini isbotladi. Hatto monoton vazifalar va o'lik dunyo ham taassurotni buzmaydi. Bajo keltiring hikoya missiyalari, qurollar uchun runlarni oching, jangda yangi usullardan foydalanishni o'rganing - va baxt bo'ladi. Monolit mukammal koinotda mukammal emas, balki yuqori sifatli va ajoyib harakatni ishlab chiqdi. "Uzuklar hukmdori" muxlislari uchun adabiy asarlarning asosiy hikoyasiga tanish qahramonlar ham, qo'shimchalar ham mavjud.

“Uzuklar hukmdori” olamidagi hayratlanarli darajada qiziqarli harakat. Agar ishlab chiquvchilar klonlangan yon topshiriqlardan uzoqlashsa, bu juda yaxshi bo'lardi.

Gondoriyalik qo'riqchi Talion xotini va o'g'li bilan Qora darvozada o'ldirilgan. Biroq, u o'limdan keyin abadiy orom topmaydi. Ruh uni boshqa dunyoga ketishiga to'sqinlik qilib yashaydi. Talion o'z oilasini keyingi dunyoga yuborgan qora tanli qo'mondonlarni yo'q qilmaguncha va ularning xo'jayini - Qorong'u Lordning oldiga kelguniga qadar Mordor atrofida kezib yurishga mahkum.

Arvoh Talionni go'yo qo'riqchi Qudrat uzuklaridan biriga ega bo'lgandek kuchaytirdi: u oddiy jonzotga ko'rinmas narsani ko'radi, dushmanni qo'rquvga solib, uning irodasini bo'ysundira oladi. Va buning sababi, Talionga ko'chib o'tgan va unga super kuchlar bergan ruh, bir vaqtlar Eregionning xo'jayini va eng buyuk elf temirchi edi. Uning ismi Celebrimbor edi. U kuchli va o'lmas, mag'rur va shafqatsiz edi. Bu mag'rurlik uni o'ldirdi. Chet ellik qiyofasini olgan Sauronning aldoviga berilib, temirchi unga kuch uzuklarini yasashda yordam berdi. Celebrimbordan yashirincha Sauron Qodirlikning yagona uzukini yaratdi, bu butun dunyo unga xizmat qilishga majbur bo'ldi.O'tmishda Celebrimbor bilan nima sodir bo'ldi? Nega u ruh bo'lib yuradi? Nega u Talionga ko'chib o'tdi? Ular Sauron va uning xo'jayini armiyasiga dosh bera oladimi? Barad-dur yo'lida ularni nima kutmoqda? - bularning barchasini ushbu o'yinda bilib olasiz. Syujet juda yaxshi taqdim etilgan: yuqori sifatli kinematika (albatta, Blizzardga o'xshamaydi, lekin juda munosib) o'tmishga qaytarilgan; mahalliy "kod" juda foydali bo'lib, unda ko'p ma'lumotlar vaqt o'tishi bilan paydo bo'ladi - qisqacha va aniq; mutlaqo barcha qahramonlarning ajoyib "aktyorlik o'yini", "jonli" yuz ifodalari - ba'zida bu shunchaki o'yin ekanligi unutiladi. Biroq, jozibali hikoya ikkinchi darajali rol o'ynaydi. O'yindagi eng muhim narsa Nemesis tizimi bo'lib, biz uni quyida muhokama qilamiz.

Barad-dur (Qora minora) ikkinchi asr oxirida Gondor qo'shinlari Sauron qo'shinini mag'lub etganidan beri vayronaga aylangan.
Biroq, Sauron tirik ekan, Barad-durni butunlay yo'q qilib bo'lmaydi. Aynan shu erda Sauron Mordorga qaytib, joylashdi. Endi u sehrli parda ortiga yashirinib, minorasini tiklay boshladi va katta Ring urushiga tayyorlana boshladi.

Bunga qo'shimcha ravishda yangi tizim, boshqa hech qayerda ko'rilmagan, o'yinning muvaffaqiyati uning Jekson filmlari asosida emas, balki o'ziga xos asl hikoyasi bilan yaratilganligidadir. Shadow of Mordor bosh dizayneri Bob Roberts Eurogamer nashriga bergan intervyusida aytganidek: “Bizning maqsadimiz filmlar asosida o‘yin yaratish emas edi. Biz bir xil voqealarni takrorlashni xohlamadik, faqat qo'limizdan kelganicha eng yaxshi o'yinni o'tkazmoqchi edik va bu o'zimizniki ekanligini hammaga bildirmoqchi edik. o'z tarixi". O'yin "Xobbit" va "Uzuklar hukmdori" voqealari o'rtasida bo'lib o'tadi. Talion koinot muxlislariga tanish qahramonlar bilan uchrashadi. Misol uchun, Gollum bu erda Jekson filmlari bilan deyarli bir xil bo'lib chiqdi. To'g'ri, uning mavjudligi va Celebrimbor bilan aloqasi o'yinda to'liq aniq emas. Ammo baribir juda yoqimli muxlislar xizmati, koinot muxlislari xursand bo'lishadi.

uruki
Uruk kapitanlari
Qoragor

Va endi Nemesis haqida - dushman ierarxiyasi tizimi, bu o'yinni juda qiziqarli va noyob qiladi. Atrof-muhit tirikdek tuyuladi - Uruklarning hokimiyat ierarxiyasi bizning harakatlarimiz va qarorlarimizga qarab o'zgaradi.

Nemesis tizimi o'n soatlik o'yindan keyin ham hayratda qolishdan to'xtamaydi. Misol uchun, biz ba'zilarini bajarmoqchi bo'lganimizda yon izlanish"Kamon afsonasi" singari, jasur yigitlar, ular Uruk kapitanlari, to'satdan oldimizga kelib, to'qnashuvni talab qilishlari mumkin: agar, masalan, ulardan biri o'tmishda siz uni munosib ravishda ta'qib qilganingizdan norozi bo'lsa va chunki u allaqachon shikastlangan joylarda metall ro'molcha bilan paydo bo'ladi (yoki yuzida kuyishlar bilan - barchasi oxirgi marta u bilan qanday munosabatda bo'lganingizga bog'liq) va sizga nisbatan umumiy nafrat, keyin boshqasi - aytmoqchi, bu mumkin. do'stlari bilan kelishi mumkin, u siz, baxtsiz kichkina odam, uning erlarini kezib yurganingizdan norozi - shuning uchun yovuz Uruk sizning yo'lingizni to'sishga qaror qiladi. AI bu erda eng aqlli emas (periferik ko'rish unchalik yaxshi ishlamaydi - bu ayyorlik janridagi o'yinlar uchun odatiy), lekin ular buning uchun uruklar, ular ahmoq bo'lishlari kerak.

Uruklarning martaba o'zgarishini kuzatish juda kulgili - hamma boshqa elita orklaridan ustun bo'lishni xohlaydi. Xususan, bir-birini almashtirish. Bunday voqealarni kuzatish ham qiziq: masalan, qandaydir oddiy Uruk sizni o'ldiradi, u ko'tariladi, u bir qadam yuqoriga ko'tariladi, u yanada munosib zirh oladi. Vaqt o'tadi, unga o'ziga ishonch paydo bo'ladi va u nega yuqori sardorlar yoki rahbarlarni olib tashlamaslik haqida o'ylay boshlaydi. Uruklar o'rtacha darajada qo'rqinchli va kulgili. Ammo kimgadir ular juda kulgili qilingandek tuyulishi mumkin, lekin men ulardan haqiqiy dahshat paydo bo'lishini xohlayman. Ammo har bir Urukning ishlab chiqilganligiga hamma qoyil qoladi - ular shu qadar batafsil chizilganki, go'yo ular haqiqatga o'xshaydi. Va ularning barchasi zaif va g'alati tomonlari bilan farq qiladi.

Quyida bitta kulgili Uruk qahramonimizga shartnoma taklif qiladigan sahna ko'rsatilgan video. Ma'lumot to'plash bilan bir lahza ham bor.

Biz katta Uruk bilan “muloqot”ga kirishganimizda epik sahnalardan mamnun bo'ldik - ajoyib ijro: u o'z ismini kuylayotgan olomonning shovqini ostida (har doim sekin-sekin) oyoq osti qilib, siz tomon qadam tashladi. Bularning barchasi juda ta'sirli va qo'rqinchli ko'rinadi, hamma ham qochish imkoniyatiga ega bo'lib, qarshilik ko'rsata olmaydi. O'rda bunday sahnalarda har bir Urukning nomini chaqiradi - bu shunchalik kuchli eshitiladiki, hatto qon ham muzlab ketadi. Bunda futbol ishqibozlari to'dasi ishtirok etgan bo'lishi mumkin.

Hududni Uruklardan tozalash juda qiziqarli. Siz olomonga shoshilib, hammani ketma-ket yoğurishni boshlashingiz mumkin yoki bizni ko'rmaydigan joyda yuqoriroq joyga ko'tarilishingiz, kamonchilarni yashirincha kesib tashlashingiz va keyin zavqlanishni tomosha qilishingiz mumkin: siz karagorni qafasdan chiqarib, tomosha qilishingiz mumkin. qanday qilib bu shilimshiq jonzotlarni yirtib tashlaydi yoki ularning boshiga uyani tashlab, Uruklarning vahima qo'zg'ashini tomosha qiling yoki kamondan olovga o'q uzing (agar siz to'g'ri mahoratni pompalasangiz, munosib radiusda portlash bo'ladi), unda yovuz yirik odamlar qulay vaqt o'tkazdilar, shundan so'ng ular yon tomonlarga puflanadi. Bundan tashqari, masalan, karagorani qo'yib yuborganimizda, o'ljani tashlab, uni kerakli zonaga (masalan, olomon to'plangan joyga) jalb qilish mumkin.

Menga "avtomatik kuzatish" kabi tafsilot yoqdi - keling, buni shunday deb ataymiz; asosiy nuqtaga erishish uchun qandaydir xarakterga amal qilishingiz kerak bo'lgan paytlar bor va yo'lda u har xil qiziqarli narsalarni aytib beradi. "Mordor soyasida" bu funksiya juda qulay - bosh qahramon sun'iy yo'ldoshdan keyin to'xtaydi, lekin siz boshqa yo'nalishda aylanishingiz, aylanishingiz yoki burishingiz mumkin, ammo geympadni qo'yib yuborganingizdan so'ng, bizning xarakterimiz u borishi kerak bo'lgan joyga boradi. Bu juda qulay, chunki siz atrof-muhitni xotirjam o'rganishingiz va ayni paytda suhbatdoshni tinglashingiz mumkin va "oldinga" tugmasini oxirigacha bosmaysiz.
















O'yin o'yinini quyidagi formula bilan tavsiflash mumkin: Assassin's Creed + Batman: Arkham shahri. Umidsiz xo'rsinmang. Bu faqat O'rta Yer olamidagi AC emas. Va qarz olishning hech qanday yomon joyi yo'q yaxshi fikrlar. Ajoyib jang uchun bir nechta tugmalar - hujumlar va qarshi hujumlar kifoya qiladi (salom, Batman), shuningdek, ba'zi kombinatsiyalarni o'z vaqtida bosish o'yinchini sekin suratga olishning yorqin sahnalari bilan quvontiradi. Mag'lubiyatga uchragan dushmanlar uchun ular ko'nikmalarga sarmoya kiritilishi mumkin bo'lgan ballarni beradi: yuqoridan yashirincha o'ldiradi, oyog'iga o'q otishda immobilizatsiya, karagorani minish qobiliyati va boshqalar. Qobiliyatlar qiziqarli va foydali - ularning har birini sinab ko'rganingizda zerikmaysiz. O'yinda qiyinchilik darajasi bo'yicha tanlov yo'q - oddiy uruklarni yoğurish ko'pincha oson, lekin ba'zida siz qattiq ishlashingiz kerak, ayniqsa sardorlar yoki rahbarlar bilan uchrashganda.

O'rta Yer: Mordor soyasi nafaqat O'rta Yer koinotining muxlislarini, balki Tolkienning kitoblaridan uzoqda bo'lgan odamlarni ham o'z atmosferasi bilan qamrab oladi. Garri Shiman musiqasi (shuningdek, u serial uchun OST yozgan Bioshock o'yinlar) o'yinga juda mos tushadi va unga Mordorning haqiqiy muhitini beradi, uni tark etish oson emas. Biz yangi kontentni kutamiz, chunki SoMda Season Pass bor. Monolith Productions (F.E.A.R. seriyasi yaratuvchilari) yangi va g'ayrioddiy ijodi bilan barchani hayratda qoldirib, qo'llaridan kelganini qildilar. O'yin deyarli mukammal bo'lib chiqdi va yuqori maqtovga loyiqdir. Biz Nemesis tizimining rivojlanishini, shuningdek, boshqa qiziqarli loyihalarda qo'llanilishini intiqlik bilan kutamiz.

Agar xato topsangiz, matnning bir qismini ajratib ko'rsating va bosing Ctrl+Enter.

Bittasi eng yaxshi o'yinlar O'rta Yer olamida.

-o'yinlar, koinotdagi so'nggi munosib o'yinTheUzuklar hukmdori12 yil oldin paydo bo'lgan. Tolkienning merosxo'rlarining no'xush g'o'ng'irlashlariga qaramay, klassikaga qaytish yana bir seriyaning tug'ilishini kafolatlaydi.Warner Bros. Interaktiv o'yin-kulgi. Darhaqiqat, to'liq rostini aytsam,Mordor soyasiPiter Jeksonning film trilogiyasiga qaraganda kamroq O'rta Yer ruhi. Qon daryolari, kesilgan boshlar va jasadlar tog'lari ortida professor olamining ko'p qatlamli kontseptsiyasiga ishora ham yo'q. dan odamlarga rahmatUbisoft,Rok yulduzi va Ijodiy assambleya studiyalar Monolitdan mustahkam duragay yaratishga muvaffaq bo'ldiBotmen va Qotilning qasosi, Bu erda O'rta Yerning tabiati aholisi - orklar, elflar va trollar bilan faqat serial muxlislariga tanish bo'lgan manzara bo'lib chiqadi.

Hikoya orasida bir joyda joylashganXobbit va Uzuklar hukmdori.Hikoyaning bosh qahramoni tirilgan reynjer Talion bo'lib, uning oilasi Sauronning Qora qo'li va uning orklar armiyasining qorong'u marosimida vafot etgan. Tiriklar dunyosiga qaytib, elven ruhining qo'llab-quvvatlashi bilan qahramon nafaqat o'lmaslikka, balki yangi maqsadga ham ega bo'ladi - Qorong'u Lord armiyasi generallarini yo'q qilish. Ammo minglab yovuz mavjudotlar orqali hukmron elitaga o'ch olish yo'li dahshat va xavf bilan to'la.

Sizning xarakteringiz o'lmas ekanligini hisobga olsak, Monolit sho'rvasiga bir chimdim hardkor qo'shishga qaror qildi. Endi siz nafaqat dushmanlarni o'ldirishda, balki ular ham sizni darajaga ko'taradilar. Jangda o'lganingizda, siz jangda omon qolgan barcha ishtirokchilarga bebaho tajriba balllarini berasiz va ular o'z darajalarini oshirib, yangi halokatli qobiliyatlarga ega bo'ladilar va yovuz kuchlarning ierarxik zinapoyasidan bir necha qadam ko'tariladi. Shuning uchun, o'yin boshida sizning qahramoningizning har bir o'limi Sauron armiyasining qo'mondonlarini kuchliroq va kuchliroq qiladi, shuning uchun bir vaqtning o'zida siz xarakterni birinchi marta pompalamasdan ularga zarar etkaza olmaysiz. Bundan tashqari, tizim Nemesis o'yinning haqiqiy yo'nalishini o'z zimmasiga oladi va agar yon vazifani bajarish paytida etakchilardan biri yaqin joyda bo'lsa, u holda jang shovqini nafaqat uning e'tiborini tortadi, balki uning atrofidagi barcha tansoqchilarni ham chaqiradi. Natijada, sizni yuz foiz o'lim va minnatdor orklar uchun yangi darajalar kutmoqda.

Bunday tizim sizni mavjud imkoniyatlardan iloji boricha to'g'ri foydalanishga majbur qiladi, o'z harakatlaringiz haqida bir necha qadam oldinda, go'yo navbatga asoslangan strategiya. Bu o'yinni juda hayajonli va o'ziga qaram qiladi.

Har bir ork o'ziga xosdir va agar u siz bilan jang paytida yaralangan bo'lsa va tirik qolgan bo'lsa, keyingi safar u kesilgan quloq yoki shikastlangan yuzni eslashiga hayron bo'lmang. Ayyor dushmanlar ba'zan haqiqiy o'lim xavfi mavjud bo'lganda orqaga chekinishni afzal ko'rishlari haqida gapirmaslik kerak. Klan rahbarlari o'rtasidagi tasodifiy to'qnashuvlar kuchli dushmanni yo'q qilish muammosini hal qilishga yordam beradi, lekin odatda mag'lub bo'lganlar o'rnini yanada makkor dushman egallaydi. Albatta, siz yolg'iz orklarni ovlashingiz va ulardan qo'mondonlarning zaif tomonlari haqida bilib olishingiz mumkin, ular olovdan qo'rqishdan tortib, o'yinga chuqurlik va qiziqish qo'shadigan karagor mushuklarigacha, ammo bu uzoq va qiyin yo'l - bu juda ko'p. boshqacha qilish osonroq, ayniqsa piramida boshliqlari doimiy ravishda yangi orklar bilan yangilanib turadi.


Muvaffaqiyatning kaliti - qullarni ozod qilish, bir qator maxsus topshiriqlar (yashirin suiqasdlar, o'q otish va qilich janglari) orqali afsonaviy qurollaringiz tarixini tiklash va liderlar o'rtasidagi qarama-qarshilikda ko'rinmas ishtirok etishni o'z ichiga olgan yon topshiriqlarni bajarish orqali yangi qobiliyatlarga ega bo'lishdir. orklar, bu erda siz kuchsizroq raqibga yordam berishingiz mumkin. Oxirgi holatda Nemesis sizga shafqatsiz hazil o'ynashi mumkin va g'olib sifatida siz deyarli daxlsiz generalni olishingiz mumkin. yon missiyalar qiyinchilikda ham farq qiladi va agar bitta holatda faqat uchta qulni ozod qilish va qimmatbaho 500 ball va biroz ko'proq tajribaga ega bo'lish kifoya bo'lsa, boshqa holatda siz signalni ko'tarmasdan yoki faqat o'ziga xos narsani yo'q qilmasdan xuddi shunday qilishingiz kerak. maqsadlar.

Nasos tizimi uchta komponentga bo'linadi: birinchi navbatda, xarakterning o'zi darajasi pompalanadi, bu o'z chegarasiga ega va zararning kuchi uchun javobgardir. Ikkinchidan, siz tanlagan yangi qobiliyatga aylantiriladigan tajriba ballarini olasiz. Va nihoyat, siz allaqachon qulfdan chiqarilgan ko'nikmalar yoki super harakatlar uchun kengaytmalar va yangilanishlarni sotib olish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan qobiliyat ballarini olasiz.

Uning asosiy muammosi tizimning uchligidadir - buning uchun 5 ta yon vazifani bajarish kifoya va siz 30 soniya real vaqtda cheksiz tugatish harakatlariga ega bo'lish uchun etarli qobiliyatlarni to'playsiz. Ikki afsonaviy rune sizga ushbu mahoratning sovishini 30 soniyagacha tezlashtirishga va qobiliyatning davomiyligini yana 10 soniyaga oshirishga yordam beradi. Ork generalini o'ldirish uchun to'rt yoki beshta tugatish harakati etarli ekanligini hisobga olsak, o'yin nihoyatda osonlashadi. Endi siz dushmanlarning zaif tomonlarini izlashingiz, orklarni so'roq qilishingiz va rahbarni yo'q qilish uchun yashirin operatsiyani rejalashtirishingiz shart emas. Siz shunchaki kelib, qonli go'sht maydalagichni tashkil qilasiz, mag'lub bo'lgan qo'mondonlardan runlarni yig'asiz, yo'lda qurollaringizni yaxshilaysiz.

Boshqa qobiliyatlar ham o'z ma'nosini yo'qotadi va siz o'yinning birinchi qismini tezda o'tkazib yuborasiz. Albatta, ular qoladilar yon kvestlar o'z qoidalari bilan, lekin hatto u erda ham uzoq rejalashtirish va taktika o'rniga hech qanday muammosiz super kamon zarbasi yoki ko'rinmaslik sotib olishingiz va yashirin vazifalarni bajarishingiz mumkin. Shunday qilib, rangli super-hit tizimi tizimning barcha afzalliklarini butunlay yo'q qiladi. Nemesis va o'yin juda oson bo'ladi. Ha, dushmanlar sizga otryadlarda hujum qilishda davom etmoqdalar, orklarning rahbarlariga uch yoki hatto to'rtta soqchi hamrohlik qiladi, ba'zida siz etakchilarni duelga jalb qilish uchun qiyin shartlarni bajarishga majbur bo'lasiz, ammo super zarba janglarni o'zgartiradi. adolatsiz go'sht maydalagichga teng. Shu fonda, beshta yakuniy harakatlardan vafot etgan birinchi xo'jayin bilan duel kulgili ko'rinadi.

Betmen uslubidagi mushuk va sichqonchani boshqasi bilan o'ynash yoki trolni ovlash ochiq va juda ibtidoiy yakun haqida gapirmasa ham, umidsizlik izlarini qoldiradi. Hikoya davomida tanishtirilgan qahramonlar, xoh u Gollum, xoh shahvoniy elf malikasi, xoh kinoyali mitti, hikoyaga rang qo'shadi, lekin ochig'ini aytganda, go'zal jangchining etagiga kirishni xohlaydigan qahramonning motivatsiyasi, ammo buni qilmaydi, o'lgan xotinini eslab, xafsalasi pir bo'lib, stereotipga o'xshaydi. Qo'rqoq ork boshlig'ining hikoyasi g'alati tarzda yakunlanadi, uning davomiga umid yo'q. Va bu Gollum haqida gapirmasa ham bo'ladi, u bu erda uzuk bilan umuman ortiqcha.

O'yinda ishtirok etgan o'yinchilar uchun ham unchalik motivatsiya yo'q: agar siz sirli darvozalarni ochish umidida sirli tokenlarni yig'ayotgan bo'lsangiz, umidsizlikka tayyor bo'ling - sizga faqat kubok yoki yutuq. Qilich, kamon va xanjar uchun barcha topshiriqlar bajarildi - yangi xususiyatlar va kuchning oshishi yo'q - virtual formadagi oddiy nishonlar. O'tlarni yig'ish, odatda, oxirida oldindan taxmin qilinadigan mukofot bilan o'yinning shafqatsiz kontseptsiyasi doirasida bema'nilik va bema'nilikdir. QTElar shunchalik noqulay tarzda yaratilganki, sog'inish ko'pincha muhim jang paytida o'limingizni kafolatlaydi, maxsus vazifalar haqida gapirmasa ham bo'ladi. Turli nuqta-minoralar o'rtasida harakat qilishingiz mumkin bo'lgan tizim katta xarita, lekin shu bilan birga muvaffaqiyatsiz vazifani qayta boshlash uchun butun darajani bosib o'tishingiz kerak raqobatbardosh o'yinlar fonida juda g'alati ko'rinadi. Nega vazifani qayta boshlash uchun orqaga qaytishim kerak - tushunmayapman. Ammo o'ynagan do'stlarning o'limi uchun tarmoq qasosi Mordor soyasi, bu ajoyib topilma, bu nafaqat motivatsiyani, balki yomon yovuz odamning o'limidan keyin ajoyib sovrinlarni ham kafolatlaydi.

Jang tizimi, yuqorida aytib o'tilganidek, parkur va yashirin hujumlardan foydalanadi. Qotilning qasosi va kombinatsiyalar Botmen. Kombo hujumlarda kuchga ega bo'lgan qahramon raqiblarini o'z tomoniga tortishi, yorqin qilich bilan bo'laklarga bo'lishi, teleport qilishi mumkin. halokatli zarar va baxtsiz qurbonning boshini portlatib yuboring. Maxsus tugatish harakatlari, Trolls va Karagoraga o'rnatilgan hujum janglarni diversifikatsiya qilishi yoki orklarning genotsidiga yanada kattaroq miqyos berishi mumkin. Shuningdek, siz yo'qolgan energiyangizni jangda hayratda qolgan hayvonlar yoki orklarning hayotiy kuchidan to'ldirishingiz mumkin, bu sizni eng yaxshi jangovar mashinaga aylantiradi. Bochkalar, gulxanlar, mordor chivinlari va qoragorlarning kataklari dushman bo'linmalarida vahima uyg'otishga yordam beradi.

Yuqorida ta'kidlab o'tilganidek, siz dushmanlarni markalashingiz mumkin va bu erda tizim yuqori darajadagi kapitanlardan foydalanishni o'z ichiga oladi. Qo'mondon ustidan hokimiyatni qo'lga kiritib, siz uni boshqa gubernatorga qarshi yuborishingiz yoki Klan rahbarining qo'riqchisi sifatida ishga joylashishingiz mumkin. Ikkinchi holda, sobiq kapitan juda tez xoin va rahbarga aylanadi. Qattiq dushmanning boks o'yinlari uslubidagi o'yini rejissyorlar, shuningdek, o'yinda ishtirok etgan ajoyib aktyorlar tomonidan alohida maqtovga loyiqdir. Troy Beyker bosh qahramon, Jennifer Xeyl go‘zal Galadriel, Nolan Shimoliy Qora qo‘l va Klaudiya Blek qirolicha Maven rolini ijro etgan.

Va mahalliylashtirish haqida bir necha so'z aytmoqchiman. Bu juda standart va maqbulroq, ammo interfeys va vazifalar ikkita aniq tarjima qilingan turli jamoalar. Bundan kelib chiqadiki, atamalar bir-biriga mos kelmaydi va hikoyaning ba'zi joylarida siz o'yinning u yoki bu qismida nima qilish kerakligini tushunmaysiz.

uchun versiyada PS4 ijodkorlar Mordor soyasi o'yinga qo'shimcha immersion qo'shib, joystickdagi karnaydan foydalangan. Bir nechta eksklyuziv vazifalar ham egalari uchun yoqimli bonus bo'lishi kerak O'yinlar markazi.

O'rta Yer: Mordor soyasi- haqiqatan ham qiziqarli o'yin Muvaffaqiyatli kesib o'tgan jangovar mexanika, yaxshi hikoya chizig'i va inqilobiy rol o'ynash tizimi bilan Nemesis, muvozanatsizlikdan azob chekish, ba'zan zerikarli vazifalar, ikkinchi darajali tugatish va muvaffaqiyatsiz QTE. Davomi yaxshiroq bo'lib chiqishi va innovatsiyalarni saqlab qolgan holda asl nusxadagi barcha xatolarni hisobga olishiga ishonish qoladi.

Oʻyin yakunlandi Xbox One, uchun sinovdan o'tgan versiyasi PS4.

(PS3 va Xbox 360 versiyalari) Minimal talablar Intel Core i5-750 2,66 GHz/AMD Phenom II X4 965 3,4 GHz, 3 Gb tezkor xotira, DirectX 11 grafik kartasi, NVIDIA GeForce GTX 460/AMD Radeon HD 5850 kabi 1 Gb xotira, 25 Gb qattiq disk Tavsiya etilgan talablar Intel Core i7-3770 3,4 gigagertsli/AMD FX-8350 4,0 gigagertsli, 8 GB operativ xotira, DirectX 11 grafik kartasi va AMD Radeon HD 7950/NVIDIA GeForce GTX 660 kabi 2 GB xotira, internet aloqasi va qayd yozuvi Steamda ishlab chiqarilish sanasi 2014 yil 30 sentyabr yosh chegarasi 18 yoshdan boshlab Platformalar Kompyuter, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 Rasmiy sayt

O'yin kompyuterda sinovdan o'tkazildi

Ochig'ini aytganim uchun meni kechiring, lekin o'yinlar kitoblar va filmlardan farqi shundaki, ularda o'yin bor. Unga rahmat, biz passiv kuzatuvchilardan sodir bo'layotgan voqealarning bevosita ishtirokchilariga aylanamiz. Va qachon o'yin jarayoni sayqallangan va jozibali, biz qolgan hamma narsadan voz kechishga tayyormiz. Agarda super mario Bros. o'ynash zerikarli edi, boshqasida "malika" yo'q qal’a”, batafsil yozilgan, yorqin ovoz va chiroyli chizilgan bo‘lsa ham, sizni oldinga siljitmas edi. Albatta, qoidadan sezilarli istisnolar mavjud (qarang. kuchli yomg'ir, bu erda tarix hamma narsada hukmronlik qiladi), lekin ular istisnolardir.

Va bu uzoq tirad tug'ildi, chunki O'rta Yer: Mordor soyasi paydo bo'ldi mukammal o'yin"Birinchi o'yin" tamoyilini ko'rsatish uchun.

⇡ Qasos olishga qaramay

Yo'q, albatta kirmaydi Yangi o'yin Monolith Productions-ning hikoyasi bor. U oilasi bilan birga Sauron qo'mondonlari tomonidan shafqatsizlarcha o'ldirilgan Talion haqida gapiradi. Ammo o'lim O'rta Yerning eng buyuk temirchisining ruhi uning doimiy hamrohi bo'lgan yo'l izlovchi uchun yo'lning boshlanishi bo'ldi. Ular birgalikda Qorong'u Lordning qo'shinini zaiflashtirishi va uni unga qarshi aylantirishga harakat qilishlari kerak. Ishlab chiquvchilar Tolkienning afsonasiga ehtiyotkorlik bilan munosabatda bo'lishdi, undan "Kuch uzuklari" ning yaratuvchisi haqidagi hikoyani olib, uni o'zlarining kompozitsiyalarining qasos motivlari bilan aralashtirib yuborishdi. Koinot bilan faqat filmlar va o'yinlardan tanish bo'lgan va "Xobbit" va "Uzuklar hukmdori" ni ancha oldin o'qiganlarni tafsilotlar qiziqtirishi mumkin, ammo umuman olganda hikoyadan g'ayrioddiy narsani kutmaslik kerak.

Qilich, kamon va xanjarning ismlari bor, ularni afsonalarda abadiylashtirish mumkin

Hikoya yo'lida duch kelgan qahramonlar kerakli rivojlanishni olmaydilar. Zaif va ayyor Uruk Ratsarius, quvilgan Xirgonning etakchisi, jangchi Litariel - bularning barchasi sxematik tarzda chizilgan tasvirlar darajasida qolmoqda. Ularning fonida gnom ovchi Torvinning chizig'i yanada qiziqarli ko'rinadi, ammo bu bir qurolli orkni qurolsizlar bilan taqqoslashga o'xshaydi. Biroq, syujet va personajlar bu erda faqat Mordorning yovuz aholisining ommaviy qirg'in qilinishiga ma'no berish uchun kerak.

Shafqatsiz yashil terilar bilan olomon bilan janglar juda hayajonli bo'lib chiqdi va ularning har birini batafsil tavsiflash mumkin. Bu erda Talion ikkilanib turgan ork ustidan uchib o'tadi, uni ushlab oladi va uni qoyadan uchib yuboradi, keyingisiga sakrab o'tadi va keng tebranish bilan boshini kesib tashlaydi, so'ngra dahshatli boltaning zarbasini qaytarib, uchdan birini yiqitadi. yerga uradi va xanjarning g'azabli zarbalari bilan uni tugatadi. Bu iflos, jahldor va shafqatsiz ko'rinadi - sovuq po'lat xunuk jonzotlarning yuziga tishlaydi, ko'kragini teshadi, oyoq-qo'llarini sindirib, suyaklarni ezib tashlaydi. Qasosning dahshatli va qonli qo'shig'i, yovuzlikka javoban yovuzlik.

Bagabug bor edi - va Bagabug yo'q

Vaqt o'tishi bilan qirg'in tobora kuchayib bormoqda - bizning arsenalimizda yangi hiylalar paydo bo'ladi va raqiblar safi nayza uloqtiruvchilar, qalqon qalqonli gigantlar va sizni taktikani o'zgartirishga va maxsus mahoratdan foydalanishga majbur qiladigan boshqa yigitlar bilan to'ldiriladi. Bu hatto nazorat haqida o'ylaydi, buning yordamida bir-biriga qarshi yirtqich hayvonlarni o'ynash mumkin bo'ladi. Yashirinlik bilan, hikoya biroz boshqacha - u butunlay aniq konventsiyalardan iborat (biz dushmanlarning boshi ustidagi tomlar bo'ylab yuguramiz, lekin hech kim bizni ko'rmaydi yoki eshitmaydi), lekin uning soddaligi ko'p imkoniyatlar va imkoniyatlar bilan qoplanadi. orklar saxiylik bilan bu erda va u erda joylashtirilgan.

Jangovar bo'linmaning xilma-xilligi tufayli Mordorning cho'l erlarida o'tkazgan vaqtlari sezilmasdan o'tadi. Yigirma soatdan ko'proq vaqt o'tgach, siz birinchi marta fitna tugallangan deb o'ylaysiz va siz hali ham bir xil turdagi vazifalarni bajarishda davom etasiz (qullarni ozod qilish, kamon / xanjar / qilichni yaxshilash, dushmanlarni o'ldirish, o'tlar / artefaktlar / ov kuboklarini to'plang) va yashil iflos narsalarni yo'q qiling. Ammo keyin siz bu fikrni rad etasiz va o'ynashda davom etasiz.

Boshdagi xanjar qo'riqchiga xalaqit beradimi yoki yo'qligini aytish qiyin - usiz ham beparvo edi

⇡ Sizning shaxsiy dushmaningiz

Shaxsiy dushmanlar orttirishga va Dark Lord armiyasining allaqachon beqaror ierarxiyasiga tartibsizliklarni keltirib chiqarishga imkon beradigan mashhur Nemesis tizimi janglarning jozibadorligining katta qismini beradi. Ajablanarlisi shundaki, u o'yin mexanikasining haqiqatan ham ishlaydigan elementi bo'lib chiqdi va bu "xususiyatlardan" biri emas, balki eslatib o'tish uchun qilingan. teskari tomon qutilar.

O'zlarining ibtidoiy miyalariga ega orklar doimiy ravishda hokimiyat uchun o'zaro kurashadilar - garchi ularning tumshug'lari bir xil darajada qo'rqinchli bo'lsa-da, hamma ajralib turishni va bir qadam yuqoriga ko'tarilishni xohlaydi. "Karyera zinapoyasiga" ko'tarilish (va Talionni o'ldirish) ular kuchga ega bo'lib, xususiyatlari va jang uslubida tobora sezilarli darajada farqlanadi. Shu bilan birga, biz har qanday imkoniyatdan foydalanib, bu shov-shuvga aralashishimiz mumkin. Misol uchun, kapitan ziyofat uyushtirganda, siz grogni zaharlashingiz va zaharning siz uchun iflos ishlarni bajarishini tomosha qilishingiz mumkin. Uruklar ham ov qilishni juda yaxshi ko'radilar - va ular hayvon tomonidan chalg'itganda, ularni yo'q qilish juda oson ...

Bo'sh ish o'rinlari uzoq vaqt bo'sh qolmaydi: o'ldirilgan Uruklar har doim boshqalar bilan almashtiriladi

Nashr oldidan navbatdagi “yangilik” haqidagi shov-shuvlar oxir-oqibat zilchga aylanganini sanash qiyin. Ammo Nemesis bizga va'da qilingan narsani aniq bajara oldi - yangi daraja janglarda chuqurlik. Oldingi uchrashuvlaringizdan qolgan izlar bilan qoplangan orkni o'ldirish noma'lum martinetga qaraganda ancha qoniqarli. Keyingi yashil teriga ega bo'lgan himoyachining barcha raqiblarini yo'q qilish va uning eng yuqori cho'qqiga ko'tarilishini kuzatish yoqimli emas, shunda u keyinchalik xayrixohning qo'liga tushadi. Bu o'yin-kulgi uchun emas, balki foyda uchun qilingan - Talionning jangovar xususiyatlarini oshiradigan eng kuchli runlarni faqat elita qo'mondonlarining jasadlaridan olib tashlash mumkin. Garchi biz kimni aldayapmiz - bu o'z-o'zidan juda kulgili!

DA cheksiz urush va bu O'rta Yerning butun nuqtasi: Mordor soyasi. Talion o'limda tinchlik topa olmaydi va Sauron bayroqlari ostida tobora ko'proq hayvonlar to'planadi. Ammo bunday ajoyib jangovar tizim bilan biz uning yordamchilarini oxirigacha yo'q qilishga tayyormiz.

Afzalliklari:

  • xilma-xil, shiddatli va shafqatsiz janglar;
  • Nemesis dushmanlarni shaxsiylashtiradi va ular bilan kurashishni shaxsiy masala qiladi;
  • ajoyib ovoz dizayni.

Kamchiliklari:

  • xaotik hikoya, unutilmas belgilar;
  • ko'p imkoniyatlar va fokuslar faqat o'yinning ikkinchi yarmida ochiladi.
Grafika san'ati

Yaxshi zamonaviy rasm, lekin to'rtburchaklar "blokli" landshaftlar tufayli uni chiroyli deb atash qiyin. Istalgan joyga ko'tarilish imkonini beruvchi mahalliy akrobatika tizimining narxi.

8
Ovoz

Qilichlar to'qnashuvi, orklarning qichqirig'i va yakuniy zarbalar bitta urush simfoniyasiga qo'shiladi va turli xil musiqalar har doim mos keladi va istalgan vaqtda istalgan kayfiyatni yaratadi. Boshqa dunyo tovushlari Talionning ruhlar olami bilan uzviy bog'liqligini unutishga imkon bermaydi.

9
Yagona o'yinchi o'yini

Agar siz orklarni ezsangiz va qurollaringiz bilan tom ma'noda afsona yaratsangiz, vaqt o'tib ketadi. Monolit janglarga pul tikdi - va yutqazmadi.

8
Kollektiv o'yin

Taqdim etilmaydi.

-
Umumiy taassurot

Ajoyib qiruvchi ochiq dunyo va "Uzuklar Lordi" olamidagi eng yaxshi o'yinlardan biri. Biz allaqachon davomini xohlaymiz, unda hamma narsa yaxshiroq va kattaroq bo'ladi.

8

O'rta er

Video: