Batafsil ajdaho ritsar qo'llanmalar. Ajdaho ritsariga qo'llanma: ajdaho ritsar, taxtlarni yo'q qiluvchi, yonmagan, o'rta qiroli…. Nega biz bu narsalarni yig'moqdamiz?

ajdaho ritsar- kech ko'tarilgandek ajoyib ko'rinadigan qahramon, osonlikcha o'tadi va xatolaringiz uchun sizni kechira oladi. Dragon Knight yangi boshlanuvchilar uchun yaxshi tanlovdir. Agar siz hali bu qahramonni o'ynashga vaqtingiz bo'lmasa, sizga ajdaho ritsarining qo'llanmasi bilan tanishishingizni maslahat beramiz, ehtimol u sizning ba'zi savollaringizga javob beradi.

Dota 2-da Dragon Knight ko'nikmalari

Olovni nafas oling

Yong'in nafasi sizga raqibni chiziq bo'ylab yaxshi zarar va past sovutish bilan bezovta qilishga, o'rmalovchilar to'plamini o'ldirishga va ajdaho ritsaridan qochib qutula oladi deb o'ylagan dushmanlarni ushlashga imkon beradi (olov nishonga 900 birlikgacha etib boradi) ).

ajdaho dumi

Juda uzoq hayratlanarli, uzatish masofasi avtomatik hujum diapazoniga teng (ajdaho shaklida 400 gacha). Ushbu mahorat bilan siz dushman qahramonini noxush tarzda hayratda qoldirishingiz mumkin - 3,2 soniya hayratda qoldiradigan ajdaho ritsar jamoasi bilan hatto eng kuchli tankni ham o'ldirishi mumkin.

ajdaho qoni

Bu qobiliyat Dragon Knightning HP regen va mudofaa holatini sezilarli darajada oshiradi. HP regen sizni bezovtalanishdan chalg'itmaslikka imkon beradi va agar raqiblar sizga e'tibor qaratsa, zirh yordam beradi. Aytgancha, ushbu passiv tufayli ajdaho ritsar Dota 2da eng yuqori jismoniy zirhga ega.

Katta ajdaho shakli

Qadimgi ajdaho shakli. Dragon Knight uchta ajdahodan biriga aylanadi (ultrni quyish darajasiga qarab) va ularning har biri o'ziga xos xususiyatlarga ega:

  • Yashil ajdaho zahari tufayli tezda minoralarni itarib yuboradi. Zahar 20 ta zarar etkazadi. besh soniya davomida sekundiga zarar, bu qobiliyat binolarda ishlaydi.
  • Qizil ajdaho chayqalish hujumiga uchraydi (masalan, Sven, lekin bizda uzoq masofa bor) va yashil ajdahoning zaharli hujumi bor
  • Moviy ajdaho oldingi barcha bonuslarga ega va avtomatik hujumlar bilan dushmanlarni sekinlashtiradi, ularning harakati va hujum tezligini pasaytiradi.

Dragon Form Dragon Knight-ning hayratlanarliligini ishlatishdagi qiyinchiliklardan xalos qiladi va harakat tezligini oshiradi.

Dragon Knight uchun nasos qobiliyatlari ketma-ketligi

Lvl 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
mahorat
Lvl 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
mahorat

Dota 2 da Dragon Knight o'ynash bo'yicha qo'llanma

O'yin boshlanishi

Jamoadoshlaringiz siz bilan qachon gaplashayotganini tushunish uchun DotA-dagi ajdaho ritsar ham ajdaho va DK deb nomlanishini yodda tutishingiz kerak.

Qo'llanma oddiy tashish terpilini sotib olish orqali ochiladi: 3x Iron Branch, Stout Shield, Healing Salve yoki Tango. Bizning yo'riqnomamizda dehqonchilik uchun eng mos joy o'rta, ammo yon tomonda yakkaxon dehqonchilik ham mos keladi.

Ajdaho ritsarining o'yin boshida juda kichik mana hovuzi bor, shuning uchun biz Shishani olishga va runlarni boshqarishga shoshilamiz. Rune urug'lari o'rtasida (2 daqiqa) Dushmanni bezovta qilish uchun Nafas olish olovida mana ayamang, to'liq shisha manani tiklaydi. Albatta, siz ferma haqida unutmasligingiz kerak, lekin ajdaho ritsar imkon qadar tezroq mahoratni oshirish va olish uchun tajriba orttirishga e'tibor qaratishi kerak. eng yaxshi ajdaho Elder Dragon shaklidan.

Dragon Knight - nazorat qilish juda oson qahramon, "bir tugma". Sizga kerak bo'lgan yagona narsa - ult-ni ishlatish, barcha mavjud ko'nikmalardan foydalanish va mo'ljallangan qurbonni sichqonchaning o'ng tugmasi bilan bosing, shuning uchun bizning Dota 2 DC qo'llanmamizdagi element jingalaksiz bo'ladi. 15-daqiqaga kelib, xaltangizda bo'lishi kerak: shisha, tezlik etiklari va chidamlilik barabanlari.

O'yin o'rtasida

O'yinning o'rtasi - Dragon Knight sifatida o'ynash uchun eng yaxshi vaqt. Biz omon qolish qobiliyatini oshirdik, endi bizni o'ldirish yanada qiyinroq, shu bilan birga yashil ajdaho shaklida bir oz T1 ball olish biz uchun qiyin emas. Agar hamma narsa teskari bo'lib chiqsa va sizning jamoangiz itarib yuborilsa, unda siz bo'linish taktikasini qo'llashingiz kerak - sizning jamoadoshlaringiz dushman hujumlariga qarshi kurashayotganda, siz bir yoki ikkita minorani osongina olishingiz mumkin.

Ajdaho shakliga ega bo'lish bizning dehqonchilikimizni tezlashtiradi, shuning uchun endi ajdaho ritsar yanada jiddiy artefaktlar haqida o'ylashi mumkin. Boshlash uchun biz oddiy etikni Power Treadsga aylantiramiz, ajdaho ritsar uchun juma eng ko'p. eng yaxshi variant boshqa etiklar qatorida, va kech o'yinda biz ularni sotamiz va sayohat botlarini sotib olamiz.

Keyinchalik, biz Qora Qirol panelini yig'amiz, ba'zi qo'llanmalarda qahramonning yuqori omon qolish qobiliyatiga ishora qilib, bu daqiqa o'tkazib yuborilgan, ammo buni amalga oshirish mumkin emas. Dragon Knight qo'lidan uradi, shuning uchun u buni BKB ostida muammosiz qila oladi. Bizda allaqachon orqa miya bo'lsa, zarar va hujum tezligini oshirish uchun narsalarni tanlashimiz kerak, bu uyasi Maelstorm uchun eng mos keladi - arzon va juda samarali artefakt. Dragon Knight - bu yuk ko'tarish va har qanday yo'riqnomada ko'tarma hayotni o'g'irlashi kerak, Dominator rulini oling.

kech o'yin

Shunday qilib, ajdaho ritsar kechgacha yashadi ... yoki dushman yashadi. Endi har qanday kichik xato halokatli bo'lishi mumkin, ammo ajdaho ritsar uchun emas, bu qahramon jang maydonida yirtqich jang qilayotgani kabi kurashish kerak: sizni hech narsa qo'rqitmaydi, aksincha, jang faqat ajdaho qalbida alangani yoqadi.

Dushman jamoasi uxlamaydi, u doimo o'z cho'ntaklarini yangi artefaktlar bilan to'ldiradi, shuning uchun ajdaho ritsar ham avvalgidek dushmanning bizga zarar etkazish uchun ayanchli urinishlariga murojaat qilmaslik uchun o'z statistikasini oshirishi kerak. Boshlash uchun biz Satanic-da hukmronlik qiluvchi Mjollnir-dagi bo'ronni yangilaymiz va Assault Cuirassni noldan sotib olamiz. Albatta, bu juda ko'p pul talab qiladi, lekin 45-50 daqiqada o'ng ajdaho ritsar bu to'plamga ega bo'lishi kerak.

Oltinchi uyani Manta Style egallashi mumkin, illyuziyalar ham chayqaladi va biz bir yarim baravar yaxshiroq kurasha olamiz.

Bizning Dota 2 ajdaho ritsarimiz qoʻllanmamiz nihoyasiga yetdi va sizning mukammal tashishingiz tayyor. Deyarli o'lmas, halokatli ajdaho ritsar, ajdahoga aylanib, hatto bir vaqtning o'zida bir nechta dushman yuklari bilan raqobatlasha oladi.

Qahramon yo'li

Qahramon qaysi bo'lakda pompalanayotganda o'zini yaxshi his qiladi, quyidagi jadvalga qarang.

Dushmanlar

DK ma'lum turdagi qahramonlarga qarshi juda samarali bo'lishi mumkin. Quyida ana shunday qahramonlarning ayrim turlariga e’tiboringizni qaratmoqchiman.

Jismoniy zarar etkazadigan qahramonlar:

Yaxshi zirh va maksimal sog'liq tufayli DK katta miqdordagi zararni o'zlashtira oladi va bu barcha zararlarini asosan jismoniy hujumlar orqali etkazadigan qahramonlar uchun juda katta muammoga aylanadi. Bunday qahramonlarga quyidagilar kiradi:, yoki. Agar DK artefaktlarni o'z vaqtida va hozirgi vaziyat uchun sotib olsa, bu qahramonlarning barchasi uchun DKni o'ldirish juda qiyin bo'ladi yoki ularga juda ko'p vaqt kerak bo'ladi.

Jang hujumlari bilan qahramonlar:

Dushmanlarning ushbu guruhi avvalgisiga juda o'xshaydi, chunki ular asosan jismoniy hujumlar bilan asosiy zararni etkazadilar, ammo farq shundaki, ular jangovar hujumga ega va muz ajdahosi shaklida DK osonlikcha hujum qilishlari mumkin. ularni uchirmang va unga yoki uning ittifoqchilariga tezda etib borish imkoniyatini bermang. Bunday qahramonlarga quyidagilar kiradi:, va. Albatta, bu qahramonlarning ba'zilari qobiliyatlari bilan yaxshi zarar etkazishi mumkin, ammo to'g'ri harakatlar bilan bu zararni minimallashtirish mumkin, chunki raqiblar yaqinlashish va ko'nikmalardan samarali foydalanish uchun ko'p vaqt sarflashadi.

Salomatligi past mobil qahramonlar:

Dota2 olamida bir qancha qahramonlar borki, ular o'zlarining yuqori harakatchanligini ta'minlaydigan turli qobiliyatlari orqali omon qolishlarini ta'minlaydilar. Qoidaga ko'ra, bu qahramonlarning aksariyati sog'lig'ining katta ta'minotiga ega emas va nazorat ostida ular juda tez o'lishlari mumkin. Bunday qahramonlarga quyidagilar kiradi:, yoki. Qoidaga ko'ra, dushman nokautga uchragan paytda ittifoqchilaringiz yordamida bunday qahramonlarni o'ldirish uchun o'z vaqtida ishlatiladigan bitta zarba kifoya qiladi. Shu bilan birga, eng muhimi, dushmanlar qanday artefaktlarni sotib olayotganini kuzatish va sizning hayratlanarliligingiz, masalan, havolaga kirmasligiga ishonch hosil qilishdir.

Birinchidan, shuni ta'kidlash kerakki, DK, qoida tariqasida, juda xavfsiz tanlovdir, chunki qahramonning o'zi juda qat'iyatli va turli strategiyalarning bir qismi bo'lishi mumkin. Biroq, DK artefaktlarga juda bog'liq, ayniqsa, agar unga o'yin oxirida yuk tashish roli tayinlangan bo'lsa va yangi ajdaho shakllarini olish uchun uning darajasini oshirish juda muhim bo'lsa. Shu munosabat bilan, eng maqbul tanlov yakkaxon chiziq bo'ladi. Ko'pgina hollarda, DK markazga boradi, chunki bu holda u doimiy ravishda kurerdan foydalanishi va shishani yangilashi yoki uni runlar yordamida to'ldirishi mumkin bo'ladi. Yon chiziq varianti mumkin, ammo u kamroq samarali bo'ladi.

Yakka chiziq (markaz yoki 1v1):

Ko'proq batafsil ma'lumot o'rta chiziqda o'ynash haqida "Dota 2 - o'rta chiziqda yakkaxon o'ynash (Solo Mid)" maqolasida topish mumkin.

Asos sifatida, o'rta chiziqda, DK yaxshi zarar va nafas yordamida katta zararni bartaraf etish qobiliyati tufayli ko'proq yoki kamroq yaxshi fermerlik qilishi mumkin. Bundan tashqari, markazda dushmanlar paydo bo'lsa ham, DK ularning tayanchlarining yordamiga muhtoj bo'lmaydi. Bunday holatda, DK oddiygina orqaga chekinishi va asta-sekin sog'lig'ini tiklashi mumkin. Shuni tushunish kerakki, DC dushmanini o'ldirish juda qiyin bo'ladi. Eng yaxshi holatda, DK doimiy ravishda dushmanni olov va noyob zarbalar bilan bezovta qilishi mumkin. Siz faqat ittifoqchilaringiz yordamida o'ldirishingiz mumkin. DK jismoniy shikastlangan qahramonlarga qarshi juda yaxshi himoyaga ega, lekin u sehrdan yomon himoyalangan, shuning uchun agar siz markazda, masalan, qarshi tursangiz, iloji boricha ehtiyotkorlik bilan o'ynashga harakat qilishingiz va o'yingacha bo'lgan maksimal masofani saqlashingiz kerak. dushman. Bu sizga imkon qadar kamroq zarar etkazishga va yana bir bor Akashning zaharli xanjariga yoki boshqa qobiliyatlariga duchor bo'lmaslik imkonini beradi.

Agar biz DC ni boshqa qahramonlar bilan taqqoslasak, u biroz o'xshash bo'ladi. Bu ikkala qahramon ham uzoq vaqt hayratda qoldi va yaxshi tashabbuskor. Yagona farq shundaki, Beastmaster yanada kuchli hayratga soladi, lekin u ajdaho shaklidagi DK to'g'ri artefaktlar bilan yetkazishi mumkin bo'lgan zarar miqdori bilan taqqoslanmaydi.

Agar siz DK-ni faqat itaruvchi roli uchun tanlagan bo'lsangiz, unda bu vaziyatda nima mos kelishi haqida o'ylashingiz kerak. Bu qahramon o'yinning boshidanoq dushman minoralariga bosim o'tkazishi mumkin va u juda yaxshi bir martalik sehrli zararga ega. Agar sizning jamoangizga tank kerak bo'lmasa, aksincha, yaxshi itarish qobiliyatiga ega sehrgar kerak bo'lsa, ehtimol Pugna foydaliroq qahramon bo'ladi.

Va nihoyat, men shunday qahramon bilan o'xshashlikni keltirmoqchiman. Bu qahramon ham uzoq vaqt hayratga soladi va chiziqda yakkaxon tura oladi. Farqi shundaki, Alchemist tezroq fermerlik qilishi va artefaktlarni o'z arsenaliga tezroq olishi mumkin, kislota esa yo'lda xavfsizroq dehqonchilik qilish imkonini beradi. DK, o'z navbatida, ajdaho shaklida, ajoyib masofali hujumga ega va bu dushmanlar uni alkimyogar sifatida uchirishi mumkinligini butunlay yo'q qiladi. Bundan tashqari, DK yaxshi zirh bonusi tufayli hali ham omon qolish qobiliyatiga ega.

DK, barcha Dota2 qahramonlari singari, o'zining kamchiliklariga ega va ular uchun ba'zi qahramonlarga qarshi turish qiyin. Quyida biz ma'lum bir xavf tug'diradigan bir nechta qahramonlar guruhini ko'rib chiqamiz.

Yakkaxon yo'lak uchun kuchli qahramonlar:

Yuqorida ta'kidlab o'tilganidek, DK yakka chiziqdagi ko'pchilik qahramonlarga osonlikcha qarshi tura oladi, ammo hali ham bir nechta qahramonlar borki, u turli sabablarga ko'ra juda qiyin vaqtni boshdan kechiradi. Bunday muammoli qahramonlarga quyidagilar kiradi:, va. Dushman jamoasida bu qahramonlardan biri borligini va u albatta markazga borishini bilib, siz DK tanlash haqida o'ylashingiz kerak, chunki hamma narsa siz juda yomon dehqonchilik qilishingiz va dushman ham ustunlikka ega bo'lishingiz mumkin. tezda va uni boshqa yo'nalishlarda amalga oshirishni boshlang.

Tirik qahramonlar:

DK ajoyib tank rolini o'ynashi mumkin va tegishli artefaktlarsiz u juda kam zarar etkazadi. Shuning uchun unga katta miqdorda zarar etkaza oladigan semiz qahramonlarga qarshi turish juda qiyin. Bunday qahramonlarga quyidagilar kiradi:, va. DK bu qahramonlarni artefaktlarsiz o'ldira olmaydi va hatto ba'zi hollarda ittifoqchilarning yordami ham muvaffaqiyatli o'ldirishning kafolati bo'lmaydi. Agar siz dushman jamoasida bu qahramonlar juda ko'p ekanligini ko'rsangiz, jamoangizda yaxshi ko'tarilish qahramonlari bo'lsa, DKni olishga arziydi.

Xayolparast yoki Manta uslubini sotib olgan dushmanlar:

DK arsenalida, ommaviy ko'nikmalardan ajdaho shaklidan 11-darajadan boshlab faqat olovli nafas va chayqalish shikastlanishi mavjud. Ammo bu zarar ba'zan dushmanning illyuziyalarini o'ldirish uchun etarli emas. Shuni ham ta'kidlash joizki, ajdaho shaklidagi chayqalishning shikastlanishi juda kichik radiusda 100% zarar etkazadi va dushman illyuziyalari uzoqda turishi va zararning faqat bir qismini olishi mumkin. Bularning barchasi DKni dushman illyuziyalarini o'ldirishga qodir emas, ya'ni ular uni juda tez o'ldirishadi. Bu ma'noda eng xavfli qahramonlar bo'ladi:, va. Albatta, DK sudralib yuruvchilarni tezda o'ldirishi mumkin, ammo illyuziyalar bilan bu unga juda qiyin bo'ladi.

Yaxshi sehrli va sof zararga ega dushmanlar:

DK jismoniy hujumlardan juda yaxshi himoyalangan, ammo uning arsenalida sehrli zararga qarshi hech narsa yo'q va u shunday bo'ladi. zaif nuqta, qachon gaplashamiz juda yaxshi sehrli zarar yoki faqat yuqori bir martalik zarar bilan qahramonlar haqida. Masalan, DK:, va kabi qahramonlardan juda ko'p azob chekadi. Artefakt sehrli zarar bilan muammoni qisman hal qilishi mumkin, ammo siz hali ham unga mos kelishingiz kerak va u faqat bir muncha vaqt ishlaydi. Agar DK hech bo'lmaganda sehrli zararga qarshi qarshilikka ega bo'lsa, unda hech narsa uni sof zarardan qutqara olmaydi. Agar siz DKni yaxshi sehrli zararga ega bo'lgan jamoaga qarshi olgan bo'lsangiz, BKBni imkon qadar tezroq sotib olishga harakat qilishingiz kerak.

1 3 5 7
4 13 14 16
2 8 9 10
6 12 18

DK ham oldingi chiziqdagi tank, ham o'yin oxirida o'z salohiyatini ochib beradigan ko'taruvchi qahramon. Shu munosabat bilan, DK uchun buyumlar bir vaqtning o'zida tank uchun ham, tashish uchun ham sotib olinadi.

Dastlabki xarid:

DK o'z arsenalida ajoyib Dragon Blood passiviga ega, bu unga sog'lig'ini yaxshilaydi. Ammo shunga qaramay, bu regen qahramon raqibidan oladigan zararni qoplamaydi va bunday shifobaxsh sarf-xarajatlar shunchaki zarur bo'ladi. Ko'p hollarda DK o'yinni markazdan boshlashini hisobga olsak, u amalda birinchi pulni sarflamaydi, balki kelajakda imkon qadar tezroq sotib olish uchun uni qoldiradi. Turli xil shifobaxsh narsalarga qo'shimcha ravishda, siz dastlabki xaridda bir nechtasini olishingiz mumkin. Arzon filial qahramonning xususiyatlarini oshiradi va kelajakda uni yaxshilash uchun ishlatilishi mumkin.

Asosiy fanlar:

Avvalo, men sizning e'tiboringizni ko'p hollarda sotib olinadigan va ushbu qahramon uchun eng samarali bo'lgan asosiy DK buyumlariga qaratmoqchiman.

DK muammolaridan biri zaif AoE zarar, aslida, faqat olovli nafas. Ushbu element tufayli DK fermerlik tezligini sezilarli darajada oshirishi mumkin. Bundan tashqari, doimiy ravishda chaqmoq chaqishi tufayli u jamoaviy janglarda samaradorligini oshiradi va illyuziyalar yoki ko'plab sudralmalarni to'plash bilan normal kurasha oladi.

Ushbu element DK zararini sezilarli darajada oshiradi, ammo siz uni faqat dushman jamoasida qochadigan qahramonlar bo'lsa yoki sotib olgan, masalan, sotib olishingiz kerak. Aks holda, zararni oshirish uchun boshqa narsalarni ishlatish yaxshiroqdir.

Qoidaga ko'ra, shaytoniy oxirgi narsa sifatida sotib olinadi va faqat sizda yaxshi shikastlangan narsalardan keyin olinadi. Yuqori zarar va o'g'irlash tufayli, ajdaho shaklidagi DK hatto eng qiyin jangda ham o'z sog'lig'ini maksimal darajada ushlab turishi mumkin. DK ajdaho shaklida uchish deyarli mumkin emasligini, ya'ni u har doim zarar etkazishini hisobga olsak, bu artefakt imkon qadar samarali bo'ladi.

Ob'ektlarni ketma-ket sotib olishga misollar:

Variant 1 (standart):

Ushbu parametr eng mashhur va eng ko'p qo'llaniladi. DK yaxshi tankga aylanadi va shu bilan birga o'yin oxirida ajoyib ko'taruvchi qahramonga aylanadi. U shuningdek, yo'laklarni surishda ajoyib bo'ladi va jamoasi uchun eng samarali qahramon bo'ladi.

Xaridni boshlash

O'yin boshlanishi

o'rta o'yin

O'yin oxiri

Variant 2 (ganking uchun):

Agar siz iloji boricha tajovuzkor o'ynamoqchi bo'lsangiz va doimiy ravishda gank qilish imkoniyatlarini qidirsangiz, bu variant eng samarali bo'ladi. Muvaffaqiyatli zarbadan so'ng, DK dushman chizig'iga bosim o'tkazishi va ittifoqchilari yordamida minoralar va inshootlarni tezda yo'q qilishi mumkin bo'ladi.

Xaridni boshlash

O'yin boshlanishi

o'rta o'yin

O'yin oxiri

Variant 3 (DK tanki):

Ushbu parametr sizga juda bardoshli DCni olish imkonini beradi. Agar dushmanlar sizni tezda o'ldirishga qodir bo'lmasa, dushman har safar yaqinlashganda qochishga hojat qoldirmasdan, yo'llarni juda samarali bosib o'tishingiz mumkin. Agar sizning jamoangizda yaxshi ko'taruvchi qahramonlar bo'lsa va yaxshi tashabbuskor va qat'iyatli qahramon bo'lmasa, ushbu qurish varianti juda samarali bo'ladi.

Xaridni boshlash

O'yin boshlanishi

o'rta o'yin

O'yin oxiri

Variant 4 (fermer xo'jaligi):

Agar siz dushman bilan bir qadamda dehqonchilik qilishingiz kerak bo'lsa, bu variant mos keladi. Shunisi e'tiborga loyiqki, bu variantda hech kim yo'q, lekin agar siz o'yin boshida siz uni xuddi shunday olmaysiz, deb ko'rsangiz, baribir shisha sotib olganingiz ma'qul. Ba'zi hollarda, siz qo'lqop sotib olmaysiz, faqat bitta shisha bilan bo'lishingiz mumkin.

Xaridni boshlash

O'yin boshlanishi

o'rta o'yin

O'yin oxiri

O'yin boshlanishi:

DK uchun o'yinning barcha boshlanishi asosiy vazifa iloji boricha yaxshi fermer xo'jaligi va uni imkon qadar tezroq olishdir. Shisha sizga yo'qolgan salomatlikning bir qismini tiklashga va doimiy ravishda manani tiklashga imkon beradi. Ajdaho shaklini tezroq olish va chiziqlarni faol surishni boshlash uchun DK uchun chiziqda qolish va doimiy ravishda tajriba orttirish ham muhimdir. DK yo'lida samarali dehqonchilik qilish uchun siz o'rmalab ketishni oxirgi marta urish uchun tez-tez olov nafasidan foydalanishingiz kerak. Buning sababi shundaki, u eng yaxshi hujum animatsiyasiga ega emas va u jangovar hujumga ega, shuning uchun chiziqdagi dushman doimo sizga xalaqit beradi va o'z harakatlarini tugatadi, shuningdek doimiy ravishda bezovta qiladi. Olovdan shunday foydalanish kerakki, nafaqat o'rmalashlarni tugatish, balki bir vaqtning o'zida dushman qahramoniga ham zarar etkazish kerak. Shuni ham hisobga olish kerak yuqori darajalar olov nafasi chiziqni juda ko'p itaradi va ba'zi hollarda bu foydali bo'lmaydi, chunki siz dushman minorasiga juda yaqin turishingiz kerak bo'ladi. Shunday qilib, siz 1-2 ta o'qni olov bilan tugatishga harakat qilishingiz, dushmanga zarar etkazishingiz va boshqa o'rmalovchilarga tegmasligingiz kerak. Shunday qilib, siz o'rtada o'rmalab turishingiz va chiziqni keraksiz ravishda itarib yubormasligingiz mumkin. DK 6-darajani olganida va uning birinchi ajdaho shakli ochilganda, o'rmalovchilarni etishtirish osonroq bo'ladi. Shuni ta'kidlash kerakki, siz hech bo'lmaganda qisman bo'lakni bosishingiz va dushman minorasiga yaxshi zarar etkazishingiz mumkin bo'lgan paytda ajdaho qiyofasini olishga harakat qilishingiz kerak.

O'yin boshidanoq, DKning dushmanni bezovta qilish imkoniyati kam. Birinchidan, u o'zining olov nafasidan foydalanishi mumkin, bu esa yaxshi sehrli zarar keltiradi. Aksariyat hollarda sog'lig'i kam bo'lgan qahramonlar markazda turishini hisobga olsak, yong'in haqiqatan ham katta zarar etkazadi. Ikkinchidan, ajdahoning birinchi shaklini olgan holda, DK dushmanni juda samarali ta'qib qila oladi, chunki har bir hujum dushmanni zaharlaydi va vaqti-vaqti bilan zarar etkazadi. Siz faqat vaqti-vaqti bilan zarba berishingiz va dushman doimo sog'lig'ini yo'qotayotganini kuzatishingiz kerak. Qoida tariqasida, ajdaho shakli dushmanni darhol orqaga chekinishga va uning minorasiga iloji boricha yaqinroq turishga majbur qiladi. Agar dushman sizning hujumlaringizga e'tibor bermasa, uni o'ldirish uchun haqiqiy imkoniyatingiz bor. Birinchidan, siz oddiy hujumlar bilan uning sog'lig'ini pasaytirasiz, keyin siz hayratda qoldirasiz va olovli nafas olasiz va nihoyat dushmanni ta'qib qilasiz. Ba'zida dushman sizning arsenalingizda juda kuchli hayratga tushishingizni kutmaydi yoki unutadi.

DK 6-darajaga ega bo'lmaguncha va u hech bo'lmaganda ajdahoning birinchi shakliga ega bo'lmaguncha, dushmanni chiziqda o'ldirish juda qiyin, aniqrog'i, bu deyarli mumkin emas. Buni faqat ittifoqchilarning yaxshi yordami bilan amalga oshirish mumkin. Darhaqiqat, DK faqat hayratda qoldirishi va olov nafasidan foydalanishi mumkin, ammo bu dushmanni o'ldirish uchun etarli emas. Dushmanni ta'qib qilish ham muvaffaqiyatsiz bo'ladi, chunki ajdaho shaklisiz DK jangovar hujumga ega va o'rta chiziqdagi dushman xavfsiz hududga kirish uchun juda yaqin yugurishi kerak. Shunday qilib, siz yana bir bor tavakkal qilmasligingiz va 6-darajadan oldin dushmanni o'ldirishga harakat qilishingiz kerak. Dehqonchilikka e'tibor qaratish va ehtiyotkorlik bilan o'ynash yaxshidir. E'tibor bering, ajdaho shaklida stun 400 masofaga qadar ishlatilishi mumkin va odatda dushman sizdan ularni faqat juda yaqin masofada hayratda qoldirishingizni kutadi. Misol uchun, siz bir necha marta olov nafasidan foydalanishingiz mumkin, so'ngra to'satdan ajdahoga aylanib, stunni ishlatishingiz mumkin. DKning barcha qobiliyatlari deyarli bir zumda ishga tushishini hisobga olsak, dushman tezda javob bera olmaydi.

DK juda yaxshi itaruvchi va u hatto ittifoqchilarining yordamisiz ham dushman minoralarini sindira oladi. Buning sababi shundaki, ajdahoning birinchi shakli DKga dushman minorasiga zahar berish qobiliyatini beradi, bu esa davriy zarar keltiradi. Shu bilan birga, yong'in nafasi sudraluvchilarni tezda o'ldirishga va bo'lakni itarishga yordam beradi. DK 6-darajaga erishgandan so'ng, siz o'zingizning afzalligingizni darhol anglab olishingiz va binolarga maksimal darajada zarar etkazishga harakat qilishingiz kerak. Shu bilan birga, chiziqdagi dushman sizga qarshi tura olmaydi, chunki u minorani himoya qilishga harakat qilsa, u darhol katta miqdordagi zararni oladi va hatto o'lishi mumkin. Dushman qila oladigan yagona narsa - bu minora orqasida o'rmalab, ularni o'sha erda o'ldirishdir. Shu bilan birga, DK tavakkal qilmasligi va dushman tuzilmasi ortidan borishga harakat qilmasligi kerak dastlabki bosqich o'yin, u hali ham yaxshi tank fazilatlariga ega emas va uzoq vaqt davomida dushman minorasining hujumiga dosh bera olmaydi.

Garchi DK passiv tufayli juda yaxshi zirh va salomatlik yangilanishiga ega bo'lsa-da, siz o'yinning boshida juda agressiv o'ynashga urinmasligingiz kerak. DK uchun o'yin boshida o'lim juda muhim bo'lishi mumkin, chunki siz ko'p vaqtni yo'qotasiz va chiziqdagi dushman yaxshi afzallik. Qiyin vaziyatda (dushman to'dasi) hayotingizni saqlab qolish uchun siz hayratlanarli vositadan foydalanishingiz yoki hatto tezda ajdahoga aylanishingiz mumkin. Ajdaho shakli nafaqat hujum oralig'ini oshiradi, balki harakat tezligini biroz oshiradi va hatto bu kichik bonus dushmanning asosiy qobiliyatidan qochish yoki xavfsiz hududga tezda yugurish uchun etarli bo'lishi mumkin. Dastlabki bosqichda haddan tashqari qahramonlik odatda yaxshi narsaga olib kelmaydi.

O'yin boshida DK juda yaxshi ustunlikka ega bo'lganida ikkita ballga ega. Birinchidan, bu 3-daraja, chunki bu darajada u allaqachon 2-darajali olov nafasiga ega va sog'lig'ini tiklash va qo'shimcha qurol-aslahaga ega. Ikkinchi belgi 6-7 daraja, chunki bu darajada DK o'zining birinchi ajdaho shaklini va olov nafasining maksimal darajasini oladi.

Yakkaxon chiziq (markazda):

Yuqorida tavsiflangan barcha maslahatlar asosan markaziy chiziqqa tegishli. Boshqa yo'laklarni tasvirlashning ma'nosi yo'q, chunki DK ularda kamroq samarali bo'ladi va boshqa qahramonni tanlash yaxshidir. Quyida e'tiboringizni o'rta chiziqdagi o'yinning ayrim lahzalariga qaratmoqchiman va birinchi navbatda, ustuvor vazifalarni belgilab olmoqchiman.

  • Iloji boricha ko'proq sudralishni tugatishga harakat qiling va tajriba orttiring
  • 6-darajadan boshlanadigan davriy dushman ta'qibi va chiziqni surish
  • Dushmanni o'ldirishga harakat qiling
  • Boshqa qatorlarni bosishga yordam bering

Fermer xo'jaligi, albatta, birinchi o'rinda turadi. DK 6-darajaga qadar, iloji boricha ehtiyotkorlik bilan o'ynashga harakat qilish va barcha sudralmalarni oxirgi marta urishga harakat qilish yaxshiroqdir. Albatta, buni qilish oson emas, chunki DC eng uzoqdir eng yaxshi ferma qahramon. Ajdaho shaklida 6-darajadan boshlab, siz allaqachon dushmanni o'ldirishga harakat qilishingiz yoki hech bo'lmaganda uni davolash uchun favvoraga yuborishingiz kerak. Shuningdek, chiziqdagi shakllanishni buzish uchun ajdaho shaklidan samarali foydalanish kerak. Dushman minorasini o'rta bo'lakda yiqitishga muvaffaq bo'lganingizdan so'ng, o'rta bo'lakni surishda davom etgandan ko'ra, boshqa yo'laklardagi ittifoqchilaringizga yordam berish yaxshidir. DKda tezda chekinish mexanizmlari yo'q, shuning uchun o'z minorangizning yordamisiz o'rta chiziqda qolish bunga loyiq emas. Albatta, DC emas yaxshi qahramon ganking uchun, chunki u shunchaki harakatchanlikka ega emas, lekin u juda yaxshi nazorat qilish qobiliyatiga va bir martalik yaxshi zararga ega. Bularning barchasi, agar ular sizning yondashuvingizni sezmagan bo'lsa va siz ularni hayratda qoldiradigan masofaga kirishga muvaffaq bo'lsangiz, boshqa qatorlardagi dushmanlarni samarali o'ldirishga imkon beradi. Muvaffaqiyatli bo'lsangiz, siz nafaqat ittifoqchilaringizga sezilarli darajada yordam berasiz, balki siz dushman chizig'ini bosishingiz va hech bo'lmaganda chiziqdagi birinchi minorani sindirishingiz mumkin bo'ladi. Agar siz ko'rinmaslik runesini olishga muvaffaq bo'lsangiz yoki tunda dushmanlar ko'rish chizig'i kamroq bo'lsa, yo'laklardan o'tishga harakat qilganingiz ma'qul.

Misol uchun, quyidagi vaziyatni tasavvur qilaylik: siz markaziy chiziqda turibsiz va . DC uchun bunday o'yin ko'proq yoki kamroq qulay bo'ladi. Agar siz dushmanga juda yaqin bo'lgan olov nafasidan foydalansangiz, fazani o'zgartirish qobiliyati yordamida ham Pakning qochishi juda qiyin bo'ladi. U shunchaki undan foydalana olmaydi. Shayba runlarni ancha yaxshi boshqaradi, shuning uchun ittifoqchilaringizdan runalarni kuzatib borishlarini va vaqti-vaqti bilan Puckni bermasdan ularni olishlarini so'rash yaxshidir. Shishani to'ldirish va doimo salomatlik va mana tiklash imkoniyatiga ega bo'lish uchun siz doimiy ravishda kurerdan foydalanishingiz mumkin. DK qo'shimcha zirh bonusiga ega bo'lsa-da, bu sizni Pakning doimiy hujumlaridan qutqara olmaydi, shuning uchun har doim undan maksimal masofada turishga arziydi va faqat o'tishni tugatish yoki olov nafasini ishlatish uchun yaqinlashishga arziydi. 6-darajaga yetmasdan oldin Pakni o'ldirishga urinmaslik kerak, chunki dushman yaxshi harakatchanlik va jangni tezda tark etish qobiliyatiga ega. Faqat turish va faqat vaqti-vaqti bilan dushmanni olov bilan ta'qib qilish yaxshiroqdir. 6-darajaga erishganingizdan keyin ham ittifoqchilaringizdan yordam so'rashga arziydi, shunda ulardan biri markaziy chiziqqa chiqib, Pakni o'ldirishga yordam beradi. Hujumni hayratda qoldirish bilan boshlash yaxshidir, chunki Pak undan qochib qutula olmaydi. Keyin dushman hayratda qolganda olov nafasidan foydalanishga arziydi va shundan keyingina avtomatik hujumni boshlang. Agar bir vaqtning o'zida ittifoqchi sizning hujumingizga qo'shilsa, siz Pakni juda tez o'ldirasiz, chunki uning sog'lig'i juda oz. Keyinchalik samaraliroq bo'lish uchun hujumni kechasi boshlash yaxshiroqdir, chunki bu holda sizning ittifoqchingiz iloji boricha yaqinlashib, urush tumanida qolishi mumkin, ya'ni uni dushman ko'rmaydi. Agar siz dushmanni o'ldira olmasangiz ham, siz uni qochishga majbur qilasiz va siz tezda birinchi minorani sindirish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Muvaffaqiyatga erishgan taqdirda, darhol qo'shni bo'laklardan biriga o'tish yoki yolg'iz qolish va ozgina dehqonchilik qilish va shu bilan birga ultning orqaga qaytishini kutish yaxshiroqdir va bu holda sizning gankingiz samaraliroq bo'ladi. BKB Pak sizning arsenalingizda paydo bo'lishi bilan u endi siz uchun xavf tug'dirmaydi va siz barcha jamoaviy janglarda samarali ishtirok eta olasiz.

O'yinning o'rtasi va oxiri:

DC juda kuchli qahramon o'yinning barcha bosqichlarida. Ayniqsa, bu qahramonning salohiyati zarar va omon qolish uchun asosiy artefaktlarni sotib olishni boshlagan paytda namoyon bo'ladi. Shu bilan birga, DK o'z jamoasida juda muhim qahramonga aylanadi va u o'z jamoasi hayotida ishtirok etishi kerak, ya'ni tutun ostida ganklarda qatnashishi, yo'laklarni surish yoki Roshanni o'ldirishga yordam berishi kerak.

Qaysi artefaktlarni sotib olishingizga qarab, o'yinning o'rta va kech qismi uchun ustuvorliklar biroz o'zgarishi mumkin. Misol uchun, agar siz juda agressiv o'ynasangiz va juda erta sotib olsangiz, unda, albatta, sizning asosiy maqsadingiz ganks bo'ladi. Ko'pgina hollarda, ustuvorliklar quyidagilar bo'ladi:

  • Asosiy artefaktlarni olmaguningizcha ferma qiling
  • Barcha janglarda qatnashing va jamoangizga yordam bering
  • Gang qilish imkoniyatini qidirmoqda

Qoida tariqasida, DK uchun o'rta o'yin u o'zining birinchi asosiy artefaktini, masalan, BKBni sotib olgan paytdan boshlanadi. Sehrga qarshi immunitetga ega bo'lgan va uning arsenalidagi zararni yaxshilagan holda, DK jang o'tkazishi mumkin va bu unga foydali bo'ladi. Albatta, siz buni ittifoqchilaringiz ishtirokida qilishingiz kerak va umuman olganda, har doim jamoangizning bir qismi sifatida harakat qilish yaxshiroqdir. Xuddi shu BKB yo'llarni tezroq surish va dushman minoralarini buzishga yordam beradi. DKning o'zi yaxshi zarar etkazishiga va hatto sog'lig'i past qahramonlarni o'ldirishiga qaramay, dushmanlar uchun sehrli immunitetli DKni o'ldirish juda qiyin bo'ladi. Dushmanlar birinchi navbatda sizga e'tibor qaratmasa ham, bu ular uchun yomon bo'ladi, chunki siz aniq nishonni hayratda qoldirib, yaxshi zarar etkazishingiz mumkin. Bundan tashqari, o'yinning o'rtalariga kelib, DK odatda ajdahoning ikkinchi shaklini ochadi va u hududda zarar etkaza boshlaydi, bu uning jamoaviy janglarda samaradorligini sezilarli darajada oshiradi. Shuni tushunish kerakki, o'yinning barcha bosqichlarida dehqonchilik DK uchun juda muhim, chunki u narsalarga juda bog'liq. Agar siz o'z jamoangiz bilan borsangiz, unda bu harakatlar iloji boricha samarali bo'lishi kerak, ya'ni siz minorani buzasiz yoki dushmanlarni o'ldirasiz. Agar dushmanlarni o'ldirish imkoniyati bo'lmasa va bo'lakni surishning iloji bo'lmasa, darhol dehqonchilikka borish yaxshiroqdir, chunki bunday vaziyatda kechikish DK uchun juda yomon. Albatta, siz hozirgi vaziyat uchun artefaktlarni aniq sotib olishingiz kerak. Misol uchun, agar sizning omon qolish qobiliyatingiz etarli ekanligini va dushmanlar sizni o'ldira olmasligini ko'rsangiz, zarar uchun artefaktlarni sotib olish haqida o'ylash va tankning doimiy oqimiga keraksiz kirmaslik yaxshiroqdir.

DK uchun imkon qadar tezroq 16-darajaga erishish juda muhim, chunki bu darajada u 3-ajdaho shakliga ega. Muz ajdaho dushmanlarni sekinlashtirishga imkon beradi va bu DKning asosiy daqiqalaridan biridir. Agar boshqa qahramonlar faqat zararni oshirsa va ultning sovishini kamaytirsa, DK juda yaxshi ustunlikka ega bo'ladi. Shuni tushunish kerakki, har bir asosiy jang ajdaho ko'rinishida bo'lishi kerak va agar siz, masalan, agar siz faqat o'z vaqtingizni sarflagan bo'lsangiz va qayta yuklayotgan bo'lsangiz, bu haqda ittifoqchilaringizga xabar berib, vaqtni kechiktirishga harakat qilganingiz ma'qul. bit va ultni kuting. Ultisiz, DK - bu juda kam samaradorlikka ega bo'lgan va alohida e'tibor berish kerak bo'lgan mutlaqo boshqa qahramon.

Agar o'yinning boshlanishi natija bermagan bo'lsa va siz markazda yaxshi o'ynay olmasangiz, bu o'yin yo'qolgan degani emas. Yaxshi xarid bilan DK har bir jangning natijasini haqiqatan ham o'zgartirishi mumkin va u uchun uzoq davom etgan o'yin hatto foydalidir. Yuqorida aytilganlarning barchasidan siz o'yinning barcha bosqichlarida yaxshi o'ynashga harakat qilishingiz va birinchi xatolar yuzaga kelgan taqdirda taslim bo'lmaslik kerakligini tushunishingiz kerak.

Agar sizning jamoangiz yo'laklardan birini faol ravishda surishni boshlasa, unda, albatta, DK hammaning oldida bo'lishi va ajdaho shaklida minoraga faol ravishda zarar etkazishi kerak. Yaxshi zirh va mudofaa artefaktlari tufayli, ko'p hollarda, DK bir nechta minora zarbalariga osongina bardosh bera oladi va shu bilan birga minimal sog'liq sarflaydi. Bu sizning ittifoqdoshingizga yana bir bor minoraga yaqinlashmaslik va tavakkal qilmaslik imkonini beradi. Split-sushing haqida gap ketganda, DK endi bu taktika uchun unchalik yaxshi qahramon bo'lmaydi. Ha, u tezda sudraluvchilarni o'ldirishi va minoraga yaxshi zarar etkazishi mumkin, ammo u qochish qobiliyatiga ega emas va dushman jamoasi hujum qilgan taqdirda u yolg'iz hech narsa qila olmaydi. Agar siz dushman chizig'ini ajratishga qaror qilsangiz, unda siz doimo dushman qahramonlarini kuzatib borishingiz va chiziqdan tezda teleportatsiya qilishingiz kerak.

Agar siz o'yinning o'rtasida va oxirida qahramonlarni urishni boshlashga qaror qilsangiz, buni jamoangiz ko'magida qilganingiz ma'qul, chunki DK faqat sog'lig'i kam bo'lgan qahramonlarni mustaqil ravishda o'ldirishga qodir yoki agar shunday bo'lsa. u artefaktda aniq ustunlikka ega, bu juda kam uchraydi. DK birinchi navbatda jamoa qahramoni va siz ittifoqchilaringiz bilan o'ynashga harakat qilishingiz kerak, qahramon bo'lmaslik va yana bir bor o'ylamasdan xavf tug'dirish kerak.

Jamoaviy janglar paytida DKning hal qiluvchi qobiliyatlari ajdaho shakli va hayratda qoldirishdir. Shu bilan birga, stun nafaqat boshlang'ich mahorat sifatida, balki eng xavfli dushmanni bir muddat jangdan olib tashlash uchun ham ishlatilishi mumkin. Siz DKga bitta maqsad sari harakat qilmasligingiz kerak, chunki bu holda u shunchaki harakatchanlikka ega emas. Asosan, DK uchun oldinda bo'lish va ittifoqchilarini iloji boricha himoya qilishga harakat qilish muhimdir. Shu bilan birga, u turli xil dushmanlarga zarar etkazishi mumkin, ularni doimo sekinlashtiradi. Albatta, DK uchun ustuvor maqsadlar hali ham sog'lig'i kam bo'lgan qahramonlar va dushmanni olib yuradigan qahramonlar bo'ladi. Dushman tankini hayratda qoldirish uchun o'z stuningizni behuda sarflamasligingiz aniq. DK dushman jamoasining diqqat markazida bo'lsa ham, u navbatda turishi va shunchaki qochib ketmasligi kerak. Tankning yaxshi fazilatlari tufayli DK juda ko'p zararni o'zlashtira oladi, ya'ni bu vaqt davomida sizning ittifoqchilaringiz dushmanlarni o'ldiradilar. Agar sizning ittifoqchilaringiz kimnidir o'ldirish uchun etarlicha zararga ega bo'lmasa, unda o'yin siz uchun g'alaba bilan tugamaydi va ehtimol sizning jamoangizning tarkibi noto'g'ri tanlangan.

Umuman olganda, DKni tanlash juda xavfsiz, chunki bu qahramon o'rta bo'lakda bemalol turishi va hech bo'lmaganda fermerlik qilishi mumkin. Bundan tashqari, ular uchun qanday o'ynashni o'rganish unchalik qiyin emas.

Ajdaho ritsarini bugungi kunda mashhur qahramon deb atash qiyin, chunki u tez-tez tanlanishi bilan ham, hech bo'lmaganda har qanday reytingda yuqori g'alaba stavkasi bilan ajralib turmaydi. Xarakterni boshqarish juda oson va o'yinchilar o'rganishi kerak bo'lgan ko'plab xususiyatlarga ega bo'lmasa-da, uning samaradorligi ko'pincha cheklangan, shuning uchun ko'p odamlar undan ko'p qirrali qahramonlarni afzal ko'rishadi.

Darhaqiqat, DK ko'plab boshqa midlanerlarga qaraganda ancha samaraliroq bo'lgan juda ko'p afzalliklarga ega va ushbu Dragon Knight qo'llanmasida biz uning eng yaxshi tomonlarini qanday to'g'ri ishlatish va salbiy tomonlardan xalos bo'lish uchun nima qilish kerakligi haqida gaplashamiz. .

Dragonning afzalliklari Ritsar quyidagicha ko'rinadi:

  • katta miqdordagi sog'liq;
  • juda katta miqdordagi zirh va sog'liqni tiklash;
  • binolarga nisbatan katta zarar;
  • samarali va uzluksiz nazoratning mavjudligi;
  • o'yinning har qanday bosqichida o'z ahamiyatini yo'qotmaydigan qobiliyatlarning mavjudligi;
  • noto'g'ri ishlatilishi mumkin bo'lgan muhim qobiliyatlarning yo'qligi.

Ushbu qahramonning kamchiliklari quyidagilardan iborat:

  • nisbatan sekin dehqonchilik;
  • Qahramonlarga katta zarar keltirmaydi.

Таким образом, недостатков у этого персонажа не так много, но в то же время они достаточно важные, так как он, являясь типичным «райткликером» (героем, который больше атакует, чем бьет способностями), сильно зависит от предметов, а набрать их быстро bo'lishi mumkin emas. Shu bilan birga, u deyarli barcha zararlarini faqat hujum bilan bartaraf qiladi, bu esa hech qanday qobiliyat tufayli unga qo'shilmaydi. Shuning uchun bu qahramon uchun siz mavjud kamchiliklarni to'g'ri yo'q qila olishingiz, ularni turli afzalliklar bilan qoplashingiz kerak.

Dragon Knight iste'dodlari va qobiliyatlari

DK iste'dodlari quyidagicha pompalanishi kerak:

  • 10-darajada kuchning oshishi olinadi. Bu sizga zararni oshirishga imkon beradi (hujum tezligini oshirishga deyarli to'liq alternativa) va xarakterning omon qolish qobiliyatini oshirishga imkon beradi, bu ayniqsa erta bosqichlarda muhimdir.
  • 15-darajada siz zararni ko'paytirishingiz kerak. Bu sizga o'zingizni janglarda samaraliroq ko'rsatishga, shuningdek, tezroq fermerlik qilishga imkon beradi. Bundan tashqari, xarakter asosan uning darajasiga emas, balki sotib olingan narsalarga bog'liq.
  • 20-darajada oltinning ko'payishi olinadi. 20-daraja uchun sog'lig'ining o'sishi unchalik ahamiyatli emas, ayniqsa qahramon allaqachon ko'p narsaga ega ekanligini hisobga olsak, lekin GPM-ning mustahkam o'sishi juda foydali bo'ladi va barcha etishmayotgan narsalarni tezroq olishga yordam beradi. Bundan tashqari, agar to'lovdan oldin bir oz oltin etarli bo'lmasa, bu iste'dod shunchaki ajralmas bo'lib qoladi.
  • 25-darajada siz tanlashingiz kerak. Agar dushman kuchli jismoniy zararga ega bo'lgan ko'plab belgilarga ega bo'lsa, zirh va regeneratsiyani oshirish ajoyib echim bo'ladi. Aks holda, siz harakat tezligini sezilarli darajada oshirishingiz kerak.

Ushbu xarakterning qobiliyatlari quyidagicha qabul qilinishi kerak:

  • 1-daraja: Ajdaho qoni. Birinchi qobiliyat sizga uzoqdan so'nggi marta samarali zarba berishga, dushman qahramonini ta'qib qilishga va ular sizning qo'lingizdan etkazadigan zararni kamaytirishga imkon beradi, lekin shu bilan birga, birinchi darajada, bu katta pul sarflash uchun unchalik samarali emas. undagi mana miqdori va shuning uchun zirh va salomatlikni tiklash uchun qo'shimcha oshirish yaxshiroqdir. Bundan tashqari, "birinchi qon" to'kish imkoniyati mavjud bo'lsa, siz Dragon Tailni olishingiz mumkin.
  • 2-daraja: olov bilan nafas oling. Yuqorida aytib o'tilganidek, bu qobiliyat sudraluvchilarni faolroq etishtirish, shuningdek, deyarli har qanday raqib bilan chiziqda ustunlik qilish uchun olinadi.
  • 3-daraja: olov bilan nafas oling. Ushbu darajada siz dushmanning o'rta chizig'iga yanada samarali bosim o'tkazish uchun qobiliyatdan faol foydalanishni boshlashingiz mumkin. Bundan tashqari, ko'pincha bu darajada qahramon allaqachon Shishaga ega, bu sizga har doim kerakli miqdorda mana ega bo'lishga imkon beradi. Bundan tashqari, ushbu qobiliyatdan foydalanib, siz uni minora ostiga chimchilash va shu vaqtning o'zida runeni olish uchun dushman tomon chiziqni surishingiz mumkin.
  • 4-daraja: Ajdaho qoni yoki ajdaho dumi. Agar o'yin juda passiv bo'lsa, Dragon Blood foydali bo'ladi va yaqin kelajakda dushman qahramonlarini tayanchlar bilan birga olish imkoniyati bo'lishi dargumon, chunki bu sizga chiziqda samaraliroq turishga imkon beradi va buning oldini oladi. dushman qahramoni o'zini o'zi urishdan. Dragon Tail tajovuzkor o'yinda foydali bo'ladi, DK o'z jamoasi bilan birgalikda dushmanga faol bosim o'tkazsa va doimiy ravishda dushman qahramonlarini o'ldiradi.
  • 5-daraja: olov bilan nafas oling.
  • 6-daraja: Ajdaho shakli. Shakl erta bosqichlarda juda foydali va printsipial jihatdan bu xarakterning asosiy qobiliyatidir. Oltinchi darajada, uning asosiy samaradorligi ko'pincha markaziy chiziqda dushman minorasini tezda yo'q qilishda namoyon bo'ladi.
  • 7-daraja: olov bilan nafas oling.
  • 8-9 darajalar: Ajdaho qoni. Agar bu bosqichda Dragon Tail hali pompalanmagan bo'lsa, uni olishga arziydi, chunki 10 daqiqadan so'ng jamoalar o'rtasidagi to'qnashuvlar allaqachon tez-tez sodir bo'ladi.
  • 10-daraja: iste'dod.
  • 11-daraja: Ajdaho qoni.
  • 12-bosqich: Ajdaho shakli.

Dragon Knight-da nimani yig'ish kerak?


Dragon Knight qurilishi deyarli barcha holatlarda bir xil, chunki qahramon katta miqdordagi sog'lig'i, qurol-yarog'i va tiklanishi tufayli tabiiy omon qolish qobiliyatiga ega va u asosan qolgan ko'rsatkichlarini ishlab chiqishi kerak va buni quyidagi elementlar:

  • 1 artefakt: Power Threads. DK uchun eng maqbul variant, bu unga bir vaqtning o'zida hujumini kuchaytirishga, shuningdek, sog'liq miqdorini oshirishga imkon beradi.
  • Artefakt 2: Mordiggian qo'ltiqlari. Dragon Knight qurilishi ushbu artefaktni o'z ichiga olishi kerak. Buning sababi shundaki, ushbu DK tuzilishi sog'lig'ining tiklanishi tufayli ushbu belgi uchun juda mos keladi, bu unga "qo'ltiq" ta'sirida uni deyarli yo'qotmaslikka imkon beradi. Shu bilan birga, ushbu artefakt asosiy atributi Kuch bo'lgan har qanday qahramonning jangovar qobiliyatini sezilarli darajada oshiradi, bu DKga janglarda o'zini yaxshi his qilish imkonini beradi, shuningdek, fermer xo'jaligini yanada samaraliroq qiladi.
  • Artefakt 3: Blink Dagger yoki Shadow Blade. Bunday holda, hamma narsa ko'pincha raqibning eng yuqori nuqtasiga bog'liq bo'ladi. Agar Blink Daggersiz raqiblarga kirishning iloji bo'lmasa yoki ularda mobil belgilar bo'lsa, bu artefaktni olishga arziydi. Aks holda, eng yaxshi yechim Shadow Blade bo'ladi, bu sizga nafaqat foydali pozitsiyadan qochish yoki hujum qilish imkonini beradi, balki bu qahramon uchun juda muhim bo'lgan xarakterning jangovar xususiyatlarini oshiradi.
  • Artefakt 4: Qora qirol bari, Osmon Halberdi yoki Hammasi raqibning qahramon tanlashiga bog'liq. Agar siz o'yinni tezda tugatishingiz mumkin bo'lsa, siz doimiy ravishda raqiblar bilan kurashishingiz mumkin bo'lgan Black King Barga yoki omon qolish qobiliyatini oshiradigan va dushmanga bazaga kirishni osonlashtiradigan Osmon Halberdiga e'tibor berishingiz kerak. Aks holda, Mjolnirni olishga arziydi, bu dehqonchilik tezligini oshiradi va DK uchun kech o'yin uchun ajoyib tayyorgarlik bo'ladi.
  • Artefakt 5: Qora King Bar, Mjolnir yoki Assault Cuirass. Mjolnir, agar BKB ilgari sotib olingan bo'lsa, sotib olinadi, BKBning o'zi esa, o'yinni tugatishning iloji bo'lmagan holda, avval sotib olingan bo'lsa, olish yaxshiroqdir. Agar Mjolnir ilgari sotib olingan bo'lsa va yaqin kelajakda BKB ga ehtiyoj bo'lmasa, u holda cuirassni olishga arziydi, chunki bu xarakterning omon qolish qobiliyatini sezilarli darajada oshiradi va bundan tashqari, bu uning jangovar qobiliyatiga sezilarli ta'sir qiladi va hujum tezligini oshiradi. va atrofdagi dushmanlarning zirhlarini kamaytirish.
  • Artefakt 6: Daedalus yoki Maymun King Bar. Birinchi artefakt bu belgining qo'lidan keladigan zararni sezilarli darajada oshiradi va unga to'liq huquqli "dd" bo'lishga imkon beradi. Agar raqiblarda qochish darajasi yuqori bo'lgan belgilar mavjud bo'lsa, MKB foydalidir.

Alohida ta'kidlash joizki, agar kerak bo'lsa, Osmonning Halberd o'rniga Quyosh cho'qqisini sotib olish mumkin bo'ladi, bu ham ushbu belgi uchun juda samarali. Salomatlikni oshirish o'rniga, artefakt qo'shimcha zirh beradi va aksincha, dushman qahramonining zirhlarini kamaytirishga imkon beradi, bu esa DKga raqiblar bilan tezroq kurashishga imkon beradi.

Dragon Knight sifatida qanday o'ynash mumkin?

DK "tank" yuk tashish toifasiga kiradi, uning asosiy maqsadi zarar etkazish emas, balki dushmandan zararni o'zlashtirish va barcha raqiblar haqida umumiy ma'lumot berib, jamoaga har doim qulay holatda bo'lishga imkon berishdir. Shu munosabat bilan, birinchi darajalarda omon qolish xarakter uchun juda muhim, ammo keyingi bosqichda u kamroq ustuvor bo'lib qolganligi sababli, siz ushbu xarakterning zararini asta-sekin rivojlantirishingiz kerak. Ayniqsa, ajdaho shaklining rivojlanishi bilan u hududga zarar etkaza boshlaganini hisobga olsak, shuningdek, binolarga juda yaxshi hujum qiladi, bu esa uni ideal tajovuzkor qiladi.

Markazda bu belgining asosiy afzalligi - bu nafas olish olovi qobiliyati bo'lib, bu sizga kerak bo'lganda nafaqat chiziqni qulay tarzda surish, balki dushman qahramonining zararini kamaytirishga imkon beradi, bu esa unga oxirgi marta o'rmalash yoki ajdahoga hujum qilishdan saqlaydi. o'zi. Buning yordamida, yuqori darajadagi zirh va yangilanish bilan birgalikda, xarakter deyarli har qanday raqibga osongina tura oladi.

Biz MMORPG haqida necha marta gaplashdik - bu janr juda mashhur va tez rivojlanmoqda. Bugungi kun tartibida ushbu janrning vakili - dragon ritsar o'yini. Uni bepul o'ynashni boshlash uchun - maqolaning oxiridagi havolaga o'ting. Ko'rib chiqishda biz qo'llanmalarga e'tibor qaratamiz - qiyin o'yin daqiqalarini o'tkazish bo'yicha tavsiyalar

Dragon Knight sharhi - yana bir Koreya bumi?

Koreyalik ishlab chiquvchilarning brauzer va MMORPG-lari ushbu janrlarning barcha muxlislariga uzoq vaqtdan beri ma'lum. Afsuski, ularning ko'pchiligi juda o'xshash va haqiqatan ham yaxshi loyihalar oz. Yaxshiyamki, ajdaho ritsar ulardan biri yaxshi MMORPG yuklab olish va o'ynashni xohlaysiz. Biz ushbu o'yinning barcha chiplari va jozibalari haqida gaplashamiz ajdaho sharhi ritsar.

Keling, darslardan boshlaylik. O'yinda ulardan faqat ikkitasi bor - jangchi va sehrgar. Agar belgilar haqida gapiradigan bo'lsak, unda o'yinchining tanlovi erkak yoki qizdir. Ular orasida hech qanday ajoyib farqlar yo'q, faqat tashqi ko'rinish. Syujetga ko'ra, qahramon malikani ajdaho changalidan qutqarishi kerak (shunchaki klassik). Rivojlanayotganingizda, xarakterning butun tarixi ochiladi.

Oddiy o'yinlarda bo'lgani kabi, biz yirtqich hayvonlar, boshliqlar bilan kurashish va vazifalarni bajarish orqali xarakterning mahoratini oshirishimiz kerak. Qahramonga yordam berish uchun, Qahramonlar zalida olingan sehrli ruhlar uchun yollash mumkin bo'lgan turli xil mavjudotlar mavjud. O'yin dunyosi bo'ylab tezda harakat qilish uchun mahalliy otlar - minalar mavjud.

O'yinda juda ko'p sirlar va chiplar bor, shuning uchun ko'p o'yinchilar dragon knightni buzishga murojaat qilishadi, ammo hamma ham muvaffaqiyat qozonmaydi. Va barchasi, chunki ishlab chiquvchilar vaqti-vaqti bilan o'z mahsulotlarini kuzatib boradilar sovg'a kodlari yoki Vkontakte bilan hamkorlik qilib, ovozlarga turli xil ajoyib narsalarni olish imkoniyatini beringnarsalar. Aytgancha, yaqinda o'quvchilar o'yinchoqni muhokama qilishdi va u erda bunday qo'shimcha chiplarni olish yaxshi bo'ladi degan bir ovozdan fikrga kelishdi. Lekin, afsuski.

FROM texnik tomoni o'yin zamonaviy ko'rinadi (ilgari tasvirlanganidan ham chiroyli) - grafika ko'zni quvontiradi: rasm yorqin va rang-barang, qahramonlar batafsil chizilgan, o'lmaganlar shohligi, elflar o'rmoni kabi individual joylar , ajdaholar ibodatxonasi, shunchaki ajoyib ko'rinadi; Soundtrack ham o'zgacha.

Dragon ritsar o'yinning eng qiyin jihatlari bo'yicha rahbarlik qiladi

Sizni yaxshiroq o'ynashni boshlash uchun biz siz uchun kuchliroq va tajribali bo'lishingizga yordam beradigan ba'zi ajdaho ritsarlari qo'llanmalarini tayyorladik.

Qo'llanma raqami 1. Ishga qabul qilinganlar

Muvaffaqiyatli janglar va darajani ko'tarish uchun siz to'g'ri yollanganlarni tanlashingiz kerak. Ammo bu erda savol tug'iladi: "aniq kimni yuklab olish kerak?" O'yin boshidan boshlab uchta ishga qabul qilish mumkin va siz o'sganingizda ularning har birini yangilaysiz yoki almashtirasiz. Eng yaxshi tanlov bo'ladi:

  1. 1 yulduz. Guardian (sog'lig'ini to'ldiradigan odatiy tank), kamonchi (uchta nishonga zarar etkazadi), go'zallik malikasi (guruh zararini oshiradi).
  2. 2 yulduz. Ritsar (to'siq hujumlari bo'lgan tank), ruhoniy (kamroq HP bilan bitta belgining sog'lig'ini tiklaydi), o'roqchi (mudofaa kamaygan holda 3 ta nishonga hujum qiladi)
  3. 3 yulduz. Sehrgar (partiyaga daxlsizlik beradi), qilichboz (hammaga zarar etkazadigan qahramon), tor (dushman hujumlarini kamaytiradigan tank)
  4. 4 yulduz. Lord (sog'likni tiklaydigan tank), archmage (ikki nishonga zarar etkazadi), banshi (barcha ittifoqchilarni davolaydi), qilich ruhi jangchisi (barcha dushmanlarga hujum qiladi), xudolar shohi (hammaga ham zarar etkazadi)

"Apollon" ni yollash (3 yulduz) tadbirda sotib olinishi yoki yutib olinishi mumkin. U shuningdek, hujumkor xarakterga ega. Uni tekislash uchun ko'p vaqt va pul kerak bo'ladi: uni qizil rangga aylantirish uchun siz Apollonning ruhlarini sotib olishingiz kerak, uni balonlar uchun tadbirlarda olish mumkin.

Ishga yollash bo'yicha video qo'llanma:

Ishga qabul qilinganlar minerallar uchun turli xil ranglarda bo'yalgan bo'lishi mumkin (buni ishga qabul qilishning qattiqlashishi ham deyiladi). Ishga qabul qilish darajasi qanchalik baland bo'lsa, shuncha qimmatga tushadi. Chidamlilik, ishga qabul qiluvchiga sehrli doiradan foydalangandek kuchliroq bo'lishiga imkon beradi.

Qo'llanma raqami 2. Iste'dodlar

Ajdaho ritsaridagi qahramoningizni qanday yaxshilash mumkin? Siz runes, qanotlar, zirhlarni yuklab olishingiz kerakligini aytishingiz mumkin. Bu to'g'ri, lekin birinchi navbatda siz iste'dod kartalaridan foydalanishingiz kerak. Talent kartalari 80-darajadan boshlab mavjud bo'ladi. Ularni 100 ta neofit (to'q sariq) yoki 100 ta shard (binafsha rang) ga almashtirish mumkin. Neofitlar va parchalar muayyan hodisalarda olinishi mumkin. Kartalar o'zingiz uchun ham, ishga yollanganlar uchun ham jihozlanishi mumkin. Dastlab, uchta slotdan biri kartalar uchun ajratilgan. Qolgan ikkitasini do'konda sotib olingan kalitlar bilan ochish mumkin.

Uchta kartadan iborat to'plamlar to'plamlar deb ataladi. To'plam uchta kartadagi ko'nikmalardan iborat noyob qobiliyatni beradi. Har bir kartada mahorat yozilgan, shuningdek, qaysi kartalar bilan birlashtirilishi kerak. Aytgancha, grafika biroz o'xshash, mohiyat, albatta, boshqacha bo'lsa-da. Statistikani oshirish uchun kartalarni tekislash mumkin. Karta darajasining oshishi boshqa kartani yo'q qilish natijasida olingan astrallar uchun sodir bo'ladi (qiziqarli tizim, shunday emasmi). Bundan tashqari, astrallarni hodisalarda olish mumkin.

Qo'llanma raqami 3. ma'buda

Ma'buda - bu qahramonga har doim yordam beradigan (hatto bitta vazifalarda ham) yollanganlardan yana biri. Avval siz uning barcha shartlarini bajarib, ma'budani chaqirishingiz kerak. Qahramon 60-darajaga yetishi kerak. Ba'zilarni chaqirish uchun siz do'konda sotib olingan kalitdan foydalanishingiz kerak. Shuningdek, sizga munajjimlar bashorati orqali erishiladigan Yulduzli ballar kerak bo'ladi. Bir kunda siz 10 marta Astrologiya bilan shug'ullanishingiz yoki balens uchun Advanced Astrology sotib olishingiz mumkin. Siz nihoyat orzu qilingan Yulduzli ochkolarni olganingizda, ma'buda qulfini ochishingiz mumkin.

Do'konda xarid qilishingiz yoki tadbirlarda g'alaba qozonishingiz mumkin bo'lgan tuklar yordamida kuniga 10 marta uni tekislashingiz mumkin. Balens uchun ma'buda kristallarini ham olishingiz mumkin, bu uning yulduzligini oshiradi (g'alati tuyuladi, shunday emasmi). Umuman olganda, sizning ma'buda 2 yoki 3 yulduzga ega bo'ladi, bu unga statistikada katta yordam beradi.


Qahramonning o'ziga xos mahoratini oshirish uchun ma'buda kuniga 3 martagacha ibodat qilib, Sevgini qabul qilishi mumkin, uni bonuslarga almashtirish mumkin. Ammo qahramonning jangovar reytingiga chinakam ajoyib qo'shimcha muqaddas muhrlardan foydalanish bo'ladi. Ularni olish uchun siz ma'budalarning yulduzlarini ko'paytirishingiz kerak.

Qo'llanma raqami 4. Ritsar

Ajdaho ritsariga yollanganlardan biri bu Ritsar. Keling, u haqida ko'proq bilib olaylik. Ritsar - 40-darajadan (2 yulduz) foydalanish mumkin bo'lgan yollanma. U ko'pincha sog'lig'i va yaxshi himoyasi tufayli tank sifatida ishlatiladi. Uskunalardan biri Muqaddas qalqonni ta'kidlash mumkin, bu qahramon himoya paytida faqat o'zi uchun foydalanadi. Uning Sehrli bloki ham shunday. Rekruitning o'ziga xos xususiyati - bu kuchni saqlash: qahramonning HP darajasi 30% dan past bo'lsa, ular 60% kamroq zarar oladi.

Qo'llanma raqami 5. Gildiya

Shon-sharaf shahrida turmush qurish va sherigiga gul berish yoki nikohni bekor qilishdan tashqari, o'yinchi Gildiyadan foydalangan holda boshqa odamlar bilan muloqot qilishi mumkin (bu otryad kabi narsa). Gildiyalar ikkita fraktsiyaga tegishli - O'rda va Alyans. Qaysi biriga qo'shilish sizga bog'liq.

Siz 10 balen uchun o'z gildiyangizni yaratishingiz yoki mavjud bo'lganiga qo'shilishingiz mumkin. Katta jamoalarni tanlash yaxshidir (siz u erda albatta zavqlanasiz!). Gildiya sizga Iblis - xo'jayin bilan kurashishga imkon beradi, uni mag'lub etib, siz qimmatbaho mukofotlar va tajribaga ega bo'lasiz. Iblis bilan jangda qanchalik oldinga borsangiz, shunchalik ko'p tajribaga ega bo'lasiz.


Qo'llanma raqami 6. ajdarlar

45-darajada siz ritsar dostonini eslatuvchi o'zingizning ajdahongizni qurishingiz mumkin. Siz hozir ajdahoni qanday olishni va ajdaho qismlarini to'plashni o'rganasiz.

Dragon qismlari Squad Towerda ochilgan. Muqaddas minoradagi Yashil ajdarning qismlari, Osmon minorasidagi Qadimgi Oq ajdaho, Yo'qolgan minoradagi Qizil Ajdaho. Qora ajdaho qismlarini Gildiya do'konidan sotib olish mumkin. Tadbirda siz Oltin Ajdaho parchalarini olishingiz mumkin, Mystic Store'da esa Qadimgi Platina Ajdahoning tarkibiy qismlari mavjud.

Ajdahoni uyg'otish uchun sizga qismlarga qo'shimcha ravishda Squad Towerda olingan Ajdaho ruhi kerak bo'ladi. Ajdahoni Dragon Spiritni sarflash orqali oshirish mumkin. Siz hayotni, hujumni, jismoniy va sehrli himoyani, blokirovkani va boshqalarni alohida yaxshilashingiz mumkin. 90-darajadan boshlab siz Ajdaho Qoni orqali ajdahoni yaxshilashingiz mumkin. Bitta yadro sakkizta elementdan iborat. Birinchisini pompalash uchun sizga Ajdaho ruhi kerak, ammo qolganlarini do'konda sotib olish yoki savdogardan yovvoyi o'g'irlik hodisasida olingan nishonlarga almashtirish mumkin.


Bundan tashqari, Dragon Ball bor. ZUMA kabi mini-o'yin, unda siz boshqalarga to'p otishingiz va zanjirda bir xil rangdagi to'plarni moslashingiz kerak. Kun davomida siz ushbu mini-o'yinni 2 marta o'ynashga urinib ko'rishingiz yoki yaxshiroq rivojlanish uchun balens uchun urinishlarni sotib olishingiz mumkin.

Qo'llanma raqami 7. Uy hayvonlari va tekislash uy hayvonlari

Siz nafaqat moda va qurilish yordamida, balki 70-darajadan mavjud bo'lgan uy hayvonlari hisobiga ham xususiyatlarni pompalashingiz mumkin. Ular do'konda balonlar uchun sotib olinishi mumkin. Uy hayvonlari xarakterga yoki yollanganlarga bog'lanishi mumkin. Eng samarali jang uchun siz quyidagi taktikalarni tanlashingiz mumkin: bosh qahramon - hujumni yaxshilaydigan uy hayvonlari; tank - HPni oshirish; sehrgar - sehrli hujumni yaxshilash.

Uy hayvonlarini hushtak yoki ballena bilan o'rgatish mumkin. Trening ularning ish faoliyatini yaxshilaydi. Mashqlar soni sizning darajangizga bog'liq:

Mashqlar soni









Chegarasiz

Tadbirda olingan Skill Souls uy hayvonlarini yaxshilash uchun ishlatilishi mumkin va Pet Essence yordamida Skill Souls o'zini kuchaytirishi mumkin. Asta-sekin, uy hayvonlari o'sadi va keyingi bosqichga o'tadi. Balans uchun bu jarayonni tezlashtirishingiz mumkin.

Qo'llanma raqami 8. Dungeon - qorong'u, ammo hayajonli

Gildiya Dungeon - bu o'zingizni va ittifoqchilaringizni kuch uchun sinab ko'rishning ajoyib usuli. Kun davomida siz Dungeonga 3 marta borishingiz yoki balen va safir uchun qo'shimcha urinishlar sotib olishingiz mumkin. Siz Dungeonga yolg'iz yoki Gildiyadan ikki yoki uchta ittifoqchi bilan borishingiz mumkin.


Ajdaho ritsaridagi zindonlar g'orlardan farq qiladi. Bu erda siz 6 darajani kutmoqdasiz, ularning har birida xo'jayin bor. Agar siz barcha 6 darajani tugatsangiz, siz yangi Dungeonni kashf eta olasiz. Bundan tashqari, siz maxsus mukofotlar uchun "elita" boshlig'ini 1 marta o'ldirishga harakat qilishingiz mumkin. Dungeonni tugatgandan so'ng, siz qurol yoki qurollarni yangilash uchun o'ramlarga ega bo'lasiz. Dungeonsga g'azab bilan (energiya chizig'i) borish yaxshidir.

Qo'llanma raqami 9. Tog'lar va ularning chaqirilishi

Tog'lar nafaqat transport vositasi, balki juda foydali uy hayvonlari hamdir. Ular jangda qahramon va askarlarning xususiyatlarini qo'shadilar. Ular Whips bilan, shuningdek, oltin uchun o'qitilishi mumkin. Siz kristallar uchun moslamalarni yangilashingiz mumkin. Ko'p odamlar o'zlariga savol berishadi: "agar u allaqachon mavjud bo'lsa, boshqa tog'ni qanday chaqirish kerak?" Bu juda oddiy. Siz faolni qo'yib yuborishingiz kerak, lekin u yo'qolmaydi va undan keyinroq foydalanishingiz mumkin.

Qo'llanma raqami 10. Qaroqchilik bilan goblinlar

Goblin talon-taroj qilish - har kuni Moskva vaqti bilan 14:00 va 19:00 da bo'lib o'tadigan katta voqea. Ushbu tadbirda ishtirok etish orqali siz juda yaxshi mukofotlarga ega bo'lishingiz mumkin. Ulardan biri siz yetkazgan zarar miqdori uchun xo'jayinni mag'lub qilganda beriladi. Shuningdek, siz qimmatbaho toshlarni o'z ichiga olishi mumkin bo'lgan sandiqlarni olasiz. Ko'pchilik qimmatbaho toshlarni qanday tartibga solishni bilishmaydi, lekin aslida bu juda oddiy:

  • jismoniy hujum, mage va jismoniy himoya, HP, kritik va blok tankga o'tadi;
  • bosh qahramon bo'yicha - jismoniy hujum va himoya, blokirovkaga qarshi, krit;
  • hujumchi - bosh qahramondagi kabi, faqat jismoniy hujum o'rniga sehrli hujum bo'ladi;
  • davolovchi yoki bufer - sehrli hujum, jismoniy va sehrli himoya, krit, blokirovkaga qarshi.

Shunday qilib, biz asosiy Dragon Knight o'yin qo'llanmalarini ko'rib chiqdik, umid qilamizki, ular sizga o'yinda yuqori natijalarga erishishga yordam beradi. Quyida havola mavjud, uni bosish orqali siz darhol Dragon Knight o'yinini onlayn o'ynashni boshlashingiz mumkin.

Hurmatli o'quvchilar, agar sizda o'yin haqida savollaringiz bo'lsa yoki bizning materialimiz etarli darajada ma'lumotga ega bo'lmasa, sharh orqali bizga xabar bering. Biz yozamiz yangi material bu erda biz sizning har qanday savolingizga javob beramiz. Rahmat!

Kirish

Davion, "Ajdaho ritsar" o'rta chiziq uchun eng mos bo'lgan jangchi bo'lib, u chiziqni surishda va jismoniy zararga tayanadigan jamoalarga qarshi kurashda ustundir. Uni juda ko'p sehrli zararga ega bo'lgan jamoalarga qarshi olishdan saqlaning, sof zarar.

U munosib o'yin salohiyatiga ega bo'lsa-da, sizning ideal rejangiz dushman qahramonlarini tajovuzkorlik bilan qabul qilish va ularni sizga e'tibor berishga undashdir. Bu kuchli aldash bosqichini talab qiladi, jumladan, 12-darajaga yetib, Mordiggian armletiga ega bo'lganingizdan keyin o'zingizni o'ldirishingiz mumkin bo'lgan qadimgi dehqonchilik.

Qishloq xo'jaligi kreplari sizga tezda 15 va BKB darajasiga erishishga imkon beradi. Agar siz hamma narsani soat 23:00 dan oldin olishingiz mumkin bo'lsa, siz xaritadagi eng kuchli qahramon bo'lasiz. Yo'laklarni bosganingizda jamoangizdan sizga qo'shilishini so'rang. Dragon formangiz ishlashni toʻxtatganda orqaga qayting va faol boʻlganda yana bosing. Barcha T2-larni oling va keyin Aegisni olib, jangga kiring.

Ushbu qoʻllanma mening 600+ Davion oʻyinlarimga (60% yutuq darajasi) va son-sanoqsiz soatlar davomida mutaxassislarni tomosha qilish va Davion haqida 6k+ oʻrta oʻyinchilar bilan suhbatlashishga asoslangan. Ishonchim komilki, ushbu qo'llanma sizga Davionni keyingi bosqichga tushunishga yordam beradi va eng muhimi, o'yinlarda g'alaba qozonishingizga yordam beradi.

Assambleya

o'rta o'yin

O'rta o'yin

Qahramon mahorati

1 3 7 8
5 13 14 16
2 4 9 11

ELDER DRAGON FORMASI

Kuchli tomonlar

Qat'iylik. U tufayli passiv qobiliyat Dragon Blood, kuch-quvvat qahramoni uchun oʻrtachadan yuqori chaqqonlik oʻsishi (maksimal 4-chi) va Breathe Fire tufayli etkazilgan zararni kamaytirish. Unga juda kuchli qobiliyatlarni beradi va janglarda juda uzoq vaqt yashashga va dushmanlarga etkazilgan zararni kamaytirishga imkon beradi.
AOE shikastlanishi. Breathe Fire - bu kuchli AOE yadro quroli va Elder Dragon Form 2+ darajasi bo'lib, uning avtomatik hujumiga portlash qo'shib, uni illyuziya qahramonlariga qarshi juda kuchli qiladi. Bundan tashqari, katta krep lagerlarini juda tez tozalash imkonini beradi.
Durang. Davion uchta sababga ko'ra ajoyib itaruvchi. 1) Dragon Elder 1+ darajasi avtomatik hujumiga 5 soniya davomida 100 ta sehrli zarar qo‘shadi. 2) AOE shikastlanishi unga to'lqinlarni tezda kesib o'tishga imkon beradi. 3) Uning chidamliligi uning ittifoqchilari uzoqroq oldinga siljishi uchun to'lqinlar va minoralarni tankga tushirishga imkon beradi.
Disabler. Aynan shu sababga ko'ra hech qachon tanlanmagan bo'lsa-da, Davion o'yindagi eng yaxshi stunlardan biriga ega. Dragon o'yini Past mana xarajati, qisqa sovutish, juda uzoq davom etish va tez otish tezligiga ega quyruq. Salbiy tomoni uning jangovar masofasi.


Kamchiliklar

Kichik mana hovuzi. Davion o'yinning barcha bosqichlarida juda sehrga bog'liq va bu zaiflikni Soul Ring, Sehrli tayoqcha, Infused Raindrops va Power Treads kabi narsalar bilan tezda hal qilish kerak. Shuningdek, u 10-darajada mana regen qobiliyatiga ega, uni siz odatda olasiz.
Kam hujum zarari. Oqsoqol Dragon shakli hujumiga 5 soniya davomida 20 sehrli DPS qo'shsa va uning nafas olish zarari uni ma'lum ma'noda kuchaytirsa ham, u haqiqatan ham yaxshi zarar etkazishdan oldin Armlet of Mordiggian va uning 15-darajali zarar iste'dodini olishi kerak.
Yomon harakatchanlik. Davionda boshlash, qochish uchun tug'ma mahorat yo'q. Uning 285 tezligi ham past, garchi u Elder Dragon shaklida 25 MS ga ega bo'lsa. Muhim bo'lganlar - Blink Dagger, Silver Edge, Hurricane Pike, Drum of Endurance va/yoki Sange va Yasha.
Sehrli va sof zarar. Davion janglarning markazida bo'lishga intiladi va jamoani harakatga keltiradi, lekin uning qurollari sehr va sof zararga qarshi hech narsa qilmaydi. Sehrli zararga qarshi biz Qora Qirolga va ehtimol Hud of Defiance ga ega bo'lgunimizcha, Infused Raindrops kabi narsalarni olamiz. Sehrli va sof zararga qarshi biz HPni oshiradigan chidamlilik elementlariga ustunlik beramiz.

Qahramon to'plamlari

Menga kuchayadigan jamoadoshlar yoqadi zaif tomonlari Davion, dushmanni saqlang yoki tankga tushganda meni tirik qoldirishi mumkin.
Drow Ranger. Uning aurasi ajdaho shaklida sizning zararingizni oshiradi, uning muzli o'qlari dushmanni yaqin tutadi va uning sukunati sizda mavjud bo'lmagan foydali narsalarni qo'shadi. U Davion kabi frontdagi askar bilan ajoyib ishlaydi.
Luna. Uning aurasi yaqinlashganda sizning zararingizni oshiradi, u sizning jamoangizga sehrli va jismoniy zararning yaxshi aralashmasini taklif qiladi va u sizning jamoangizga kuchli itarish potentsialini beradi.
Qasoskor Ruh. Qasos Aurasi yaqinlashganda sizning zararingizni oshiradi, Magic Missle janglarda gank qilish uchun ajoyib afsundir. Dahshat to'lqini Roshanni tezroq o'ldirishga yordam beradi va Swap sizni kutilmagan vaziyatlardan qutqaradi.
io. Sizni tankni yanada kuchliroq qiladi va harakatchanligingizni sezilarli darajada oshiradi.
Magnus. Magnus sizga zararni oshiradi va raqiblarni mukammal nazorat qila oladi.
podshoh. Sizning jamoangizda Underlordning bo'lishi uning boshqa jamoada emasligini anglatadi, bu yaxshi narsa, chunki u sizni juda ko'p ushlab turadi, Atrofiya Auraga zarar yetkazadi va Firestorm zararining foizini oladi.


Malaka tahlili

Olovni nafas ol

Odatda, siz birinchi navbatda olov bilan nafas olasiz, chunki u kurashda, ta'qib qilishda, surishda va dehqonchilikda yordam beradi. Uning dushmanga etkazadigan zarbasi jangda juda muhim, chunki siz undan dushmanning oxirgi zarbalarini buzish va ganklarni zararsizlantirish uchun foydalanishingiz mumkin. Janglarda siz uni ta'qib qilish va himoya qilish uchun ham ishlatasiz. Jamoaviy janglarda, agar siz zudlik bilan tayanchlarni olib tashlamoqchi bo'lmasangiz, zarbalar ustuvorligi jamoaviy kurashning boshidan boshlanadi.

ajdaho dumi

Dragon Tail - bu o'yindagi eng uzun stunlardan biri va 1-darajada kafolatlangan stun. U juda ko'p mana sarflagani va ozgina zarar etkazganligi sababli, uning jangdagi yagona maqsadi o'ldirish yoki gankni yopishdir. Ajablanish davomiyligi va zarar ham biroz qisqartiriladi, shuning uchun dastlabki qiymat nuqtasi (odatda 4, 5 yoki 7 daraja) yaxshi va keyin boshqa mahoratga ega bo'lmaguningizcha mahoratdan yana foydalanishga hojat yo'q.

ajdaho qoni

Dragon Blood jismoniy zararni to'lashni va Armlet of Mordiggian va Soul Ring-dan foydalanishni osonlashtiradi. HP regeneratsiyasi doimiydir va shuning uchun sizni o'shagacha tiklaydi to'liq sog'liq Tezroq.

ELDER DRAGON FORMASI

Umumiy qoidaga ko'ra, imkon qadar bu mahoratdan foydalanishingiz kerak. O'ynaganingizda ajdaho formangizdan foydalaning jamoaviy kurash, yoki siz kreplarning qadimiy to'plamlarini olishingiz kerak. Ba'zan siz undan qochish uchun foydalanasiz, chunki u +25 MSni ta'minlaydi. DA kech o'yin uni faqat jamoaviy janglar uchun saqlang, chunki agar siz ritsar shaklida jang qilishga majbur bo'lsangiz, unchalik foydasi bo'lmaydi.

Elder Dragon Form tomonidan taqdim etilgan hujum modifikatorlari haqida ba'zi izohlar:
korroziy nafas. Nishonga 5 soniya davomida sekundiga 20 ta sehrli zarar yetkazadigan debuffni qo'llaydi. Ketma-ket hujumlar vaqtni yangilaydi. U sehrli bo'lgani uchun u zirh bilan kamaymaydi, shuning uchun Davion binolarni juda tez buzadi. Bundan tashqari, HP quvvati kam bo'lganda minoradan uzoqlashish va zahar uni yo'q qilish uchun bir necha soniya vaqtni sotib olishingiz mumkin.
chayqalish hujumi. Korroziv nafas 300 portlash radiusidagi barcha dushman bo'linmalariga qo'llaniladi. Supurish hujumi tuzilmalarga ta'sir qilmaydi, ammo Davion tuzilmaga hujum qilsa, dushman bo'linmalari shikastlanishi mumkin.
Ayoz nafasi. Hujum radiusidagi barcha dushman birliklarining harakatini va hujum tezligini mos ravishda 30% va 30% ga kamaytiradi. Ko'nikma immunitetni buzadi, bu Davionga Sven kabi qahramonlarni uçurtma qilish imkonini beradi.


Iste'dod tahlili

Yuqorida tanlangan iste'dodlar ro'yxati vaziyatga bog'liq, ammo idealdir. Har bir iste'dod uchun g'alaba stavkalarini ko'ring.

10-daraja Odatiy iste'dod - bu mana regen, agar siz juda jismoniy shikastlanish chizig'iga qarshi bo'lmasangiz, bu holda qo'shimcha zararni kamaytirish bema'ni yaxshi tanlovdir. Mana iste'dodi, Power Treads, Soul Ring va Raindrops bilan siz bemalol to'liq manada qolishingiz va fermaga Olovni nafas olish spamlarini yuborishingiz mumkin.

15-daraja Agar asosiy maqsad tank bo'lsa va boshqalar etarli darajada zarar keltirsa, HP iste'dodini tanlang. Zarar iste'dodini olish Davion uchun eng kuchlilaridan biri va jang qilish uchun ajoyib imkoniyatdir.

20-daraja Ajdahoning kadrlar iste'dodi odatda GPM iste'dodidan ancha ustundir, ba'zi istisnolardan tashqari: 1) o'yin juda uzoq davom etadi, 2) siz o'ynamaysiz, 3) passiv mahoratingiz nokdaunga tushadi (masalan. Silver Edge, Nethertoxin), 4) sizning asosiy tashvishingiz - bu sehrli zarar (bu holda siz sehrga qarshi narsalarni sotib olishingiz kerak bo'ladi).

25-daraja Iste'dodning kuchi sizning zararingizni, HP va sehrli qarshilikni bir vaqtning o'zida sezilarli darajada oshiradi. Agar sizning jamoangiz Weaver, Puck yoki Anti-Mage kabi tezkor raqibni to'sib qo'ymoqchi bo'lsa, men hayratlanarli iste'dodni tavsiya qilaman.


Boshlang'ich elementlar odatiy, ammo Zevs, Phantom Assassin, Timbersaw, Batrider, Brewmaster yoki Bristleback ga qarshi Stout Shield o'rniga Magic Stick bilan boshlashni xohlashingiz mumkin. Sizning ittifoqchilaringiz sizga umumiy tangolarni taqdim etsa ham, ko'p o'yinlarda men ulardan ko'proq sotib olishni maslahat beraman.

O'yin boshida

15 daqiqada siz Mordiggian armletiga ega bo'lishingiz kerak. Men Purgega qo‘shilaman, Armlet “Ajdaho ritsarining yakuniy elementi”. 12-darajada siz qo'shimcha zirhlarni hisobga olmaganda, Armlet faol bilan 200 dan ortiq zararni engishingiz kerak. Bu sizga dastlabki o'yindagi boshqa raqiblarga nisbatan katta ustunlik beradi. Dragon Blood HP sarfini sezilarli darajada kamaytiradi va 2x Dragon Blood iste'dodiga ega bo'lganingizdan so'ng, sizning HP regeningiz aslida HP drenajidan oshib ketadi va siz Armletni sukut bo'yicha yoqilgan holda qoldirishingiz mumkin.

Armletning foydaliligi "Armlet Switching" da samarali bo'lganingizdan keyin yanada ortadi. Buni o'zingizni qulay his qilmaguningizcha botlar bilan mashq qilishingizni tavsiya qilaman. Armletni mohirona almashtirish Davion kabi qahramonni o'ldirishni nihoyatda qiyinlashtirishi va ba'zilariga olib kelishi mumkin. yulduzcha chiqadi. Ammo, agar sizga bu narsa yoqmasligiga ishonchingiz komil bo'lsa, barabanni chidamlilik yoki Shadow Blade-ni tavsiya qilaman.

Midu-da o'yin

Men afzal ko'rgan strategiya o'yinida siz ega bo'lishingiz mumkin bo'lgan eng muhim element bu Black King Bar. Bu har bir o'yinda muhim emas, lekin narsalarni oddiy saqlash uchun men uni asosiy o'yin sifatida tavsiya qilaman. Men uni harakatlanish nuqtasidan oldin yaratishni maslahat beraman, chunki minoralarni qamal qilish uchun harakatlanish elementi kerak emas. Bu dushmanni sizga qaratadi. Ular qilganda, BKBni faollashtiring va ularni ezib tashlang.