O'lja xazinasiga ov qilish yo'li. Barcha Prey kodlari va parollarining to'liq ro'yxati. Qabul qilish va jo'natish

Bu yerda bo‘lganingizda, dendrari bog‘ning havo qulfini oching. Bu siz ochgan uchinchi shlyuz boʻlib, sizga Talos 1 dan tashqari Arboretum, Hardware Lab va Psychotronics-ga kirish imkonini beradi. Shuttle bay va elektr stantsiyasi yopiq qolmoqda. Siz turar-joy bo'limiga o'tishingiz mumkin, ammo arboretumni tark etishdan oldin yana bir nechta joylarni tekshirishingiz kerak.

"Oyna"

Ma'lumotlar omboriga kirish maydonidan chiqing va yaqin atrofdagi Mirrors stantsiyasini toping. Doktor Xovard bu stansiyaning tomida. Birinchi yordam to'plami bo'lgan yashirin xonani topish uchun "Ko'zgu" ekranini sindiring. Ushbu hududga ehtiyotkorlik bilan yondashing. Birinchi yordam to'plamining tepasida mina bor. Mimiklar karton qutilar shaklini olib, bu mil orqali shoshilib o'tadi. Mimiklarni yo'q qiling va mil orqali yuqoriga chiqing. Qadamlarni yaratish uchun gips qurolidan foydalaning.

Aleksning ofisiga yo'l

Odatda, siz Aleks Yuning ofisiga ma'lumotlar ombori yaqinidagi gravitatsiyaviy lift yordamida borishingiz mumkin. Ammo bu tortish ko'taruvchisi o'chirib qo'yilgan, bu esa Hacker IVning qulfni ochish qobiliyatini talab qiladi. Yaxshiyamki, boshqa yo'l bor. Hali Mirror Station tomida bo'lganingizda, cho'qqiga chiqib, elektr yoylarini sochayotgan shikastlangan elektr tugunini qidiring. Panelni yopish uchun gipsli quroldan foydalaning, bu sizni ta'mirlashga imkon beradi.

Bu sizga Marietta Kirkosning jasadini elektr toki urishisiz qidirish imkoniyatini beradi. Jada Marks kabinasiga (turar joy bo'limi) va uning transkriptoriga o'tish uchun Mariettaning jasadini qidiring. Yangisini faollashtirish uchun transkriptordagi yozuvni tinglang qo'shimcha vazifa. Bu yo'lni, Aleksning idorasi ostida davom eting. Aleksning idorasi yonidagi qoyali to'siqdan panjaraga boring.

Aleksning idorasi

Aleksning ofisiga kirib, atrofga qarang. Aleks siz bilan bog'lanib, uning ofisiga kirganingizdan noroziligini bildiradi. Neuromodni olish uchun jadvalni qidiring. Stolda qurollarni yangilash to'plami. Aleksning terminali parol bilan himoyalangan va buzib kirishni talab qiladi (Hacker IV). Hozircha terminalda qiziq narsa yo'q. Biroq, keyinroq unga kirishni xohlaysiz.

Xizmat ko'rsatish lyukining oldida katta sandiq bor, u Aleksning seyfi joylashgan maxfiy bo'limga olib boradi. Agar sizda Lift II qobiliyati bo'lsa, sandiqni olib tashlash mumkin. Shuningdek, siz Mimicry I-dan o'zingizni Aleksning stolidagi kofe krujkasi kabi kichik buyumga aylantirish uchun ham foydalanishingiz mumkin. Kichkina ob'ektga aylantirish sizga tortma va kirish paneli orasidagi bo'shliqqa moslashish imkonini beradi.

Aleksning ofisini qidirgandan so'ng, chiqing va tomga olib boradigan eng yaqin zinapoyaga chiqing. Bu yerdan siz Aleksning qochib qutulgan qismini ko'rishingiz mumkin. Qochish podasiga olib boradigan ko'prikni faollashtirish uchun siz Aleksning terminaliga borishingiz kerak bo'ladi. Dekabr oyidagi ko'rsatmalarga rioya qilib, stantsiyani tark etishga qaror qilsangiz, buni keyinroq qilishingiz mumkin. Endi arboretum (Sagitta yuk ko'rfazi) orqali sayohatingizning boshiga qayting. Doktor Xovardning o'g'itini tayyorlash vaqti keldi.

To'g'ridan-to'g'ri yashash qismiga borish o'rniga, Sagitta yuk ko'rfaziga boring. Bu yerda siz ishlab chiqaruvchida doktor Xovardning o'sish formulasini yasashingiz va keyin hosil bo'lgan qop o'g'itdan eksperimental pomidor yaratishingiz mumkin.

Doktor Xovardning eslatmasini birinchi marta topgan tajriba o'simlik bog'iga qayting. O'g'it tarqatuvchi bilan o'zaro aloqada bo'ling. Doktor Xovardning o'sish formulasini inventaringizdan o'g'it tarqatuvchisiga o'tkazing. Keyin yonib turgan tugmani bosib dispenserni yoqing. Bu purkagichni boshqarish tizimini yoqadi va o'simlikka suv va o'g'it aralashmasini etkazib beradi.

Meva pishishiga roppa-rosa o'n daqiqa kerak bo'ladi. Kutish paytida arboretumning boshqa joylarini o'rganing yoki yashash qismiga boring. Hech kim sizning mevangizni o'g'irlamaydi va siz uni keyinroq olishingiz mumkin. Agar qolsangiz, o'n daqiqadan so'ng, bu vazifani bajarish uchun doktor Xovard tomonidan yetishtirilgan superfruitni yig'ing. Yutuq/kubokni ochmoqchi bo'lsangiz, super mevani iste'mol qilishingiz kerak - Transstar'dan Gourmet. Biroq, bunga qo'shimcha ravishda, muvaffaqiyatga erishish uchun siz Talos 1 bortida barcha oziq-ovqat va ichimliklarni sinab ko'rishingiz kerak bo'ladi.

JFK dastgohi

Dendrazorni tark etishdan oldin, Jon Kennedi skameykasini ko'rib chiqing va Star Trekker seriyasining 4-kitobini o'qing - bu sizni Prizma ustasi yutug'i/kubogini olishga yaqinroq qiladi.

Turar joy qismi: foye

Danielle Shouning ovozi namunalarini topish uchun turar-joy bo'limiga tashrif buyurish vaqti keldi. Shundan keyingina siz arboretumga qaytib, ma'lumotlar omboriga kirishingiz mumkin. Zinadan yashash qismiga kirishga tushing. Agar siz ilgari uni yo'q qilmagan bo'lsangiz, bu erda fantom yurishi mumkin. Lizzi Koltonning jasadini yashash bo'limiga eshik oldidagi polda toping. 12 kalibrli o'q-dorilar rejasini to'plang. Favvora ortidagi polda rus kreplari ham bor. Ushbu hududni qidirishni tugatganingizdan so'ng, yashash qismiga olib boradigan eshikdan kiring.

turar-joy bo'limi

Foye

Yashash qismiga kirganingizdan so'ng, ehtiyot bo'ling va cho'kkalang. Bu erda aqli boshqariladigan bir nechta ekipaj a'zolari aylanib yuradilar. Agar sizni ko'rgan bo'lsangiz, unda bu qurbonlar sizga qarab yugurishadi va ularning boshlari yorilib ketadi. Stunner Shocker-ni oling va eng yaqin tibbiy ko'rfazga yo'l olayotganingizda ekipaj a'zolarini o'chirib qo'yishga harakat qiling. Stunner Shocker juda cheklangan diapazonga ega, shuning uchun siz juda yaqin yashirinishingiz kerak. Elektr toki urishi natijasida jabrlanganlar hushidan ketib, sizga ham, o'zingizga ham xavf tug'dirmaydi. Foyeda harakatlanayotganingizda, karnaylar orqali yangi yon vazifani faollashtiradigan ovoz eshitiladi.

Kabus

Agar siz Arboretumda "Typhon Nightmare" ni uchratmagan bo'lsangiz, unda yashash bo'limiga kiraverishda duch kelishingiz mumkin. Raqiblarning ko'pligi bu erda dahshatli tushga qarshi kurashni juda qiyinlashtiradi. U sizni sezmasligiga harakat qiling va 20 daqiqadan so'ng dahshat bu joyni tark etadi (lekin yana qaytib keladi).

tibbiy ko'rfaz

Tibbiy ko'rfaz eshigi sandiqlar bilan o'ralgan - agar sizda Climb I qobiliyati bo'lsa, ularni ko'chirishingiz mumkin. Aks holda, o'zingizni kichik ob'ektga aylantirish uchun Mimicry I-dan foydalanishni o'ylab ko'ring, keyin vaqtinchalik barrikadadagi yoriqlardan sirg'alib o'ting. Qutqaruvchi granata ham ajoyib ishlashi mumkin. Ichkarida siz birinchi yordam to'plami va "anti-rad" rejasini topishingiz mumkin. Agar jarohat olgan bo'lsangiz, tibbiy ko'rfazni tark etishdan oldin davolanish uchun shifokor bilan bog'laning.

Konsyerj

Muhim:
  • Kod: Fitness markazi
  • Audio kundalik: menga ovqat olib keling

Qabulxonaga qayting va yuqtirilgan ekipaj a'zolaridan qochishga harakat qiling. Bu yerda ham efirli xayol yashiringan. Agar sizni ko'rsangiz, K-Beam Launcherni tortib olishga tayyor bo'ling. Xavfsizlik terminaliga kirish uchun konsyerj stolining orqasiga yashirincha kiring. Bu erda siz turar-joy bo'limining xaritasini yuklab olishingiz, shuningdek, Truthseeker qo'shimcha vazifasi uchun ba'zi ma'lumotlarni to'plashingiz mumkin. Fitnes markaziga kodni olish uchun xatni o'qib chiqing.

Pochta idorasi

Konsyerj stoli yonida pochta bo'limi mavjud. Hacker II qobiliyatiga ega bo'lsangiz, eshikni sindirib ochishingiz mumkin. Aks holda, Anders Kline's Habitat Pod-dan kodni toping, Crew Quarters B oxirida joylashgan. Pochta bo'limi ichida, Leah Macyning jasadini toping va qo'shni javonlarni qidiring. Uchta neyromod, qurolni yangilash to'plami va bir nechta o'q-dorilarni to'plang.

dam olish markazi

Keyin dam olish markaziga kirish uchun lobbidan ehtiyotkorlik bilan o'ting. Ushbu ikki qavatli bino Talos-1 ekipaji uchun dam olish va yig'ilish joyi sifatida ishlatilgan. Endi u tashlab ketilganga o'xshaydi. Ekipaj a'zolaridan biri tug'ilgan kuni bilan tabriklangan Yerdan audio kundalikni olish uchun birinchi telekonferentsiya stolidagi operatsion terminalga kiring.

Dam olish markazini o'rganishda davom eting va Stunner Taser-ni oling. Bu erda yo'laklarda aylanib yurgan ba'zi virusli ekipaj a'zolari bo'lishi mumkin, shuning uchun ularni olib chiqishga tayyor bo'ling. Katta televizorga yaqinlashganingizda, ekran miltillay boshlaydi va ob'ektlar havoda uchadi, bu poltergeist tayfonining belgisidir.

Typhon Poltergeists ko'rinmas mavjudotlar bo'lib, ular Typhon qobiliyatlaridan foydalanganda qisqacha paydo bo'ladi. U paydo bo'lganda uni psixoskopingiz bilan skanerlang. Poltergeistni skanerlash, u ko'rinmas holga kelganidan keyin uni kuzatishni osonlashtiradi. Poltergeistlar o'zlarining Lifting Field qobiliyati bilan katta narsalarni uloqtirish va sizni havoga ko'tarish orqali og'ir zarar etkazishi mumkin. Agar poltergeist sizni shiftga tashlagan bo'lsa, yiqilib tushmaslik uchun Artax qo'zg'alish tizimidan foydalaning. Sizning kalitingiz poltergeistga qarshi eng samarali hisoblanadi. Uning paydo bo'lishini kuting, so'ngra tezda bir nechta xitlar tushiring. Tayfonning harakatini kuzatish uchun psixoskopdan foydalaning.

Poltergeistni yo'q qilgandan so'ng, ikkinchi qavatga chiqish uchun dam olish markazining zinapoyasiga chiqing. Bu erda yashiringan mimiklardan ehtiyot bo'ling. Katta stol ikkinchi qavatda. Aftidan, Fortress of Doom o'yini Typhon hujumi tufayli to'xtatilganga o'xshaydi. O'yin seansining yozuvini tinglash uchun Elias Blackning transkriptorini oling. Audioyozuvda Daniel Shou ovozining namunasi mavjud bo'lib, u qayta ishlashni 20% gacha oshiradi. Ma'lumotlar omboriga kirish uchun ko'proq Shaw ovoz namunalarini topishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, Abigayl Foyning kabin yo'lini stolda, shuningdek, Elias Black, Emma Beatty, Zachary West va Danielle Shouga tegishli belgilar varaqlarini topish mumkin. Mechetyk Treasure Map-ni ochish uchun Elias Blackning transkriptori yonidagi eslatmani oling. Bu Treasure Hunt tomonidagi topshiriqni boshlaganingizda foydali bo'ladi.

Dam olish markazining ikkinchi qavatining balkoniga chiqish, qabulxonaga qaraydi. Brett Zaydelning jasadi singan minora yonida. Minorani ta'mirlang va uni o'zingiz bilan olib boring. To'siqdan sakrab o'ting, so'ngra tushishingizni sekinlashtirish uchun harakatlantiruvchi tizimingizdan foydalaning.

Ekipaj kabinalari B

Qo'lda minora bilan, foyeni kesib o'tib, ekipajning B koridoriga kiring. Bu erda Daniel Shou kabinasi joylashgan bo'lib, u erda siz ko'proq ovoz namunalarini topasiz. Minorani koridorga kiraverishda joylashtiring va bir vaqtlar Ayvi Song bo'lgan xayolotni sezmaguningizcha sekin oldinga siljiting. Orqaga qadam qo'ying va minora bu xayolotni chiqarsin. Agar kerak bo'lsa, gipsli qurol bilan yordam bering, fantomning harakatini sekinlashtiring. Shundan so'ng, Ivyning narsalarini yig'ish uchun qoldiqlarni tekshiring.

Jorgen Torshteyn kabinasi

Agar siz Jorgen Torshteynning ruxsatnomasini apparat laboratoriyasida topsangiz, undan Torshteynning kvartaliga kirish uchun foydalanishingiz mumkin (chapdagi birinchi eshik). Bu yerda siz qutqaruv granatasining rejasini, psixoskop chipini va ekzotik materialni topishingiz mumkin.

Silven Bellamining kabinasi

Hendrik Devries kabinasi

Xendrik Devries kabinasining eshigi qulflanmagan. Ichkariga kiring va jihozlarni tekshiring. Bu erda siz stulda o'tirgan Matias Kolning jasadini topasiz. Unda bir nechta kostyum ta'mirlash to'plamlari, injektor va birinchi yordam to'plami mavjud. To'shakda "anti-reyd" chizilgan.

Daniella Shou kabinasi

Danielle Shou kabinasining eshigi qulflanmagan. Eslatmani o'qing. Bu Daniellaning ba'zi narsalari haqida Abigayl Foyning xabari. Ushbu eslatma va ichkarida topilgan ko'plab boshqa narsalarga qaraganda, Danielle Shou Abigayl Foy bilan sevgi munosabatlarida edi. Stol ustidagi neyromodni oling, so'ngra terminalga kiring. "Fayllar" yorlig'ida Daniellaning audio kundaligiga kirish uchun suhbat arxivini yuklab oling, bu esa ovoz sintezining rivojlanishini yanada oshiradi. Doktor Kalvinoning parolini bilish uchun terminaldagi elektron pochta xabarlarini o'qing, shuningdek, yangi yon vazifani oling. Shuningdek, Skye Braxtondan Skye's Habitat Pod-da joylashgan transkriptor haqida eslatib o'tilgan xat bor - bu tekshirib ko'rishga arziydi.

Daniellaning singan transkriptori karavot yonida polda. Har birida Daniellening ovozi bo'lgan ikkita audio kundalik olish uchun transkriptorni tuzating. Koʻproq ovoz namunalarini toʻplash uchun ikkala yozuvni (“Dear Futures 1” va “Dear Futures 2”) tinglang.

Abigayl Foyning kabinasi

Abigayl Foyning kabinasiga kirish uchun dam olish markazida olgan talondan foydalaning. Ichkarida siz Neuromods va ba'zi Flexipena Darts to'plashingiz mumkin. Foyning stoli ostida uning paroli bilan eslatma borligini tekshiring. Terminalga kirish uchun paroldan foydalaning. "Fayllar" yorlig'ida siz dart rasmlarini, shuningdek, audio kundalikni yuklab olishingiz mumkin.

Daniella ovozining yana bir namunasini olish uchun "Chiqish" audiosini tinglang. Abigaylning stolidagi yozuv ikkinchi qavatda joylashgan Sariq loladagi tadbirga taklifnomadir. Ko'rinishidan Daniella va Sky Braxton u erda chiqish qilishgan.

Lorenzo Kalvino kabinasi

Doktor Kalvino ustaxonasidan olgan talondan uning xonalariga kirish uchun foydalaning. Terminalga kiring va to'rtta alohida audio kundalikni yuklab oling. Eslatmalarda shifokorning gallyutsinatsiyalari va xotiraning yomonlashishini tavsiflovchi shaxsiy yozuvlar mavjud. Kalvino seyfi kodini olish uchun uchinchi yozuvni tinglang. Seyf "Ko'zgular" ekranining orqasida joylashgan (uni topish uchun "Oyna" ni o'chiring). Uchta Neuromodni o'z ichiga olgan seyfga kirish uchun kalitingiz bilan ekranni sindiring. Shuningdek, siz yotoq yonidagi stolda EM zaryadini topishingiz mumkin.

Fitness markazi kodi

Agar sizda hali fitnes markazi kodi bo'lmasa, uni Crew Quarters B ning oxirida topishingiz mumkin. Hojatxonadagi skameykadagi yozuvni qidiring.

Ekipaj uchun turar joy kapsulalari

Minorangizni yig'ing va uni koridor oxiridagi Habitat xonasiga olib boring. Darhol minorani eshik yoniga o'rnating va paranormal harakatni kuzating. Poltergeist o'zini ko'rsatishini kuting va keyin miltiq bilan o'q uzing. Minoraga poltergeist hujum qilishi mumkin, shuning uchun agar kerak bo'lsa, minorani o'zgartirishga tayyor bo'ling. Minora va to'pponchaning umumiy o'q otish kuchi hisobga olinsa, poltergeist uzoq davom etmaydi.

Poltergeist yo'q qilingandan so'ng, yashash joylarini qidiring. Anders Klein blokidan boshlang (har bir kapsulaning yonidagi nom plitalari). Bu erda siz konserj yonida joylashgan pochta bo'limiga kodni ko'rsatadigan eslatmani topasiz. Agar siz hali pochta bo'limini qidirmagan bo'lsangiz, buni birinchi o'ringa qo'ying - u erda sizni uchta Neuromod kutmoqda.

Sky Braxton podida Daniellaning ovozini o'z ichiga olgan audio kundalikni (men ko'rib o'qiyman) yuklab olish uchun transkriptorni oling. Bu Sariq lolada ularning musiqiy chiqishlaridan oldin yozilgan. Sky Aleksning ziyofatiga tayyorgarlik ko'rish uchun musiqa asbobini chalishni o'rganish uchun Neuromoddan foydalangan. Yozuvni tinglash sizni Danielle ovozining to'liq sinteziga bir qadam yaqinlashtiradi.

sevgilim sovg'asi

Topshiriq ta'rifi: Lourens Baxter o'zining sevgilisi Elli Goldga arboretumda o'zining bosh harflarini o'yib o'yib olgan daraxt yonidagi qoyalar ostida sovg'a qoldirdi. Ushbu sovg'ani topishga arziydi - ehtimol foydali narsa bor. Xavfsizlik terminalida Ellini topish meni to'g'ri joyga olib borishi mumkin.

Lourens Baxter kapsulasi Sky kapsulasining tepasida joylashgan. Bunga erishish uchun gips to'pingizdan foydalanib, Bakster podasiga to'g'ridan-to'g'ri qarama-qarshi devordagi gipsdan qadamlar yarating. Elli Gold va Lorens Baxter o'rtasidagi suhbatni o'z ichiga olgan kapsulada transkriptni toping. Ushbu yon topshiriqni ishga tushirish uchun audio kundalikni (Tug'ilgan kun uchrashuvi) tinglang. Arboretumga qaytishingiz bilanoq vazifaga qaytishingiz mumkin.

Yashash joylarining oxirgi qatoriga boring va bu erda materiallar va qiziqarli narsalarni qidiring. Siz Emma Beattyning Fortress of Doom personajlar varag'ini uning podkasidan topishingiz mumkin, ammo uning xazina xaritasida hech qanday iz yo'q. Xarli Grenjerning kapsulasida uning professional beysbolchi sifatidagi o'tmishini tasvirlaydigan qiziqarli jurnal yozuvi mavjud. Redgina Sellersning juda bezovta qiluvchi eslatmasi ham bor - uning bolasi tayfonlar haqida dahshatli tush ko'radi. Bu hududni tark etishdan oldin, turli xil shkaflarni, jumladan, o'q-dorilar va oziq-ovqatlarni yig'ish uchun qidirib toping.

Kafeteriya

Qabulxonaga qaytib, kafeteryaga boring. Minorani kafeteryaga o'zingiz bilan olib kirmang, chunki ichkarida bir nechta infektsiyalangan ekipaj a'zolari bor. Siz bu qurbonlar o'zaro otishmada bo'lishini xohlamaysiz. Kirishdan oldin, kiraverishda Patrisiya Vang va Jozef MakSorlining jasadlarini toping. Stunner Shocker Patrisiya Vangning jasadi yonida joylashgan. Kafeteriya yaqinida efir xayoloti bo'lishi mumkin, shuning uchun K-Beamni ushlashga tayyor bo'ling.

Ko'rinmay turib choyxonaga yashirincha kiring. Juda yaqinlashib qolgan yuqtirilgan ekipaj a'zolarini o'chirib qo'yish uchun Stunner Shocker-dan foydalaning. Ularning barchasi telepatning nazorati ostida. Kafeteriyada oshpaz Uill Mitchell karnay orqali barcha tahdidlarni bartaraf qilsangiz, siz bilan gaplashishini aytadi.

Kukning iltimosi (davomi)

Agar siz ushbu ixtiyoriy vazifani davom ettirmoqchi bo'lsangiz, kafeteryadagi barcha dushmanlarni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Ekipajning har bir a'zosini aql nazorati ostida kuzatib borish o'rniga, diqqatingizni telepatga qarating. K-Beamni oling va uni qayta yuklang (mavjud bo'lgan har qanday qurolni yangilash ham foydali bo'ladi). Ko'zga tashlanmasdan qoling va ko'zga tashlanguncha past profilni saqlang yaxshi ko'rib chiqish telepat. K-beam bilan o't oching va portlamaguncha beqaror zarralar oqimini telepatga to'plang. Telepatni o'ldirgandan so'ng, uning barcha qurbonlari hushlarini yo'qotadilar.

Endi kafeterya tayfonlardan xoli bo‘lsa, Uill Mitchell bilan gaplashish uchun oshxonadagi deraza oldiga boring. Muvaffaqiyatingizga qaramay, oshpaz hali ham shubhali. Ammo uning kabinasidan mukofot olib kelsangiz, u sizni oshxonaga kiritadi. Uill Mitchell kabinasini olib, qabulxonaga qayting. Oshpazning turar joyi ekipaj kvartallari A qanotida joylashgan.

Ekipaj kabinalari A

Minorani olib, ekipaj kabinalari A koridoriga boring. Uill Mitchellning kabinasi eng oxirida joylashgan. Minorangizni koridorga kirish joyiga joylashtiring va kashf qilishni boshlang. Sara Elazar kabinasiga olib boradigan kanalni qisman to'sib qo'ygan chap tomondagi katta qutiga e'tibor bering. Agar sizda Lift II qobiliyati bo'lsa, siz sandiqni ko'chirishingiz mumkin. Shu bilan bir qatorda, Mimicry I-dan foydalanib, o'zingizni yaqin atrofdagi aravadagi sochiq kabi kichik bir narsaga aylantiring. Bu sizga quti va kanal orasidagi kichik bo'shliqqa siqish imkonini beradi.

Sara Elazarning kabinasi

Kichkina kanal bo'ylab Sara Elazarning kabinasiga boring va kirish uchun dekorativ daraxt orqasidagi oynadan o'ting. Ovozsiz to'pponcha va miltiqni to'shak yonidagi qurol shkafidan oling. Shuningdek, stol yonida portfelda yashiringan qurolni yangilash to'plami va o'q-dorilarni toping. Agar sizda Hacker II qobiliyati bo'lsa, Sara terminaliga kirishingiz mumkin. Bu erda siz qurolni yangilash to'plamining rejasini yuklab olishingiz mumkin. Terminalda bir nechta qiziqarli elektron pochta xabarlari mavjud, shu jumladan Aleksning Yekaterina Ilyushina haqida. Aleks uning xavfsizligiga xavf tug'dirishidan qo'rqadi va uni laboratoriyalarga yaqinlashtirishni xohlamaydi. Idishni qidirishni tugatganingizdan so'ng, eshikni oching va koridorga qayting.

Jada Marks kabinasi

Jada Marksning kabinasi to'g'ridan-to'g'ri Sara Elazarning ro'parasida. Eshik qulfini ochish uchun Arboretumdagi Marietta Kirkosdan olingan talondan foydalaning. Ichkarida siz to'pponcha o'q-dorilarini, shuningdek, psixoskop chipini olishingiz mumkin. Bu yerda Hacker IV qobiliyatiga ega bo'lsangiz, uni buzish mumkin bo'lgan seyf ham mavjud. Yoki Marietta Kirkos tomonidan transkripsiya yozuvida keltirilgan koddan foydalaning.

Hans Kelstrup kabinasi

Keyinchalik, psixotronikada topilgan tanasining o'tish joyidan foydalanib, Xans Kelstrupning kabinasiga kiring. Tayfon o'ljasi, bir nechta petri idishlari va ba'zi gazaklar bundan mustasno, bu erda olish uchun hech narsa yo'q. Ajablanarlisi shundaki, Kelstrupning kabinasi ko'plab organlarni o'z ichiga olgan tomirlar bilan to'ldirilgan. Uning terminalidagi ba'zi xatlar Kelstrupning Uill Mitchell bilan konservalangan nok haqida qandaydir kelishuvga ega ekanligini ko'rsatadi. Bu yerda nima bo'lyapti?

Dayo Igwening kabinasi

Dayo Igve kabinasining eshigi qulflanmagan. Ichkariga kiring va Neuromod va Suit Chipni toping. Agar sizda Hacker II qobiliyati bo'lsa, Igwe terminaliga kirishingiz mumkin. "Fayllar" yorlig'ida injektorning chizmasini yuklang.

Yekaterina Ilyushina kabinasi

Yekaterina Ilyushina kabinasining eshigi buzilgan, lekin siz o'tib ketasiz. O'zingizni Dayo Igve kabinasidagi krujka yoki stakan kabi kichik buyumga aylantirish uchun Mimicry I qobiliyatidan foydalaning. Bu sizga eshik teshigidan sirg'alib o'tish imkonini beradi. Ilyushinaning terminalidagi xatlar uning Annalize Gallegos bilan aloqada bo'lganligini ko'rsatadi. Shuning uchun bo'lsa kerak, Aleks undan shubhalanardi. Pochtadagi boshqa xabarlar unga kirish qiyinligini ko'rsatadi turli qismlar"Talos-1" o'tish darajasining etarli emasligi sababli. Ilyushina psixotronika bo'yicha ko'ngillilarga qiziqib, uni Annalize Gallegosning sherigiga aylantirdi.

arvoh ovlash

Uill Mitchell kabinasiga kirishdan oldin minorangizni oling va zalning oxiridagi hojatxonaga boring. Bu erda ikki poltergeist joylashdi. Minorangizni joylashtiring va miltiqni o'rnating. Tez orada poltergeistlar o'zlarini ko'rsatadilar. Kranlar yoqilganligini va eshiklar ochilib yopilishini tomosha qiling. Poltergeistlar o'zlarini ko'rsatishi bilanoq olovni oching va ular ko'rinadigan paytda ularni psixoskopingiz bilan skanerlashga harakat qiling. Agar o'zingizni havoga ko'tarilgan holda ko'rsangiz, tushishingizni sekinlashtirish uchun harakatlantiruvchi tizimingizni faollashtirishni unutmang.

Uill Mitchell kabinasi

Uill Mitchellning kabinasi to'g'ridan-to'g'ri hojatxonaning qarshisida joylashgan. Eshikni ochish uchun Mitchell tomonidan berilgan ruxsatnomadan foydalaning. Danielle Shou ovozini o'z ichiga olgan audio kundaligini (Operator Frying Pan) olish uchun stol ustidagi transkriptorni oling. Shou ovozini sintez qilish uchun yana bitta namunani topish kifoya. Mitchellning terminaliga kiring va direktorlar kvartirasiga kodni olish uchun uning xatlarini o'qing. Uning yordamida siz Morgan va Aleksning kvartiralariga olib boradigan yuk ko'targichni faollashtirasiz.

Oshxona

Kafeteriyadagi peshtaxtadan sakrab o'ting va kichik xonaga kirish uchun yaqin atrofdagi eshikdan kiring. Zamin va devorlarni qoplagan qon izlariga e'tibor bering. Bu yerda xatolik bor. Oshxona eshigi hali ham yopiq, lekin ichkarida Mitchellning shovqin-suroni eshitiladi. Bir necha soniya kuting, keyin kiring.

Oshxonada juda ko'p oziq-ovqat, shuningdek, boshqa narsalar, jumladan minora va bir nechta qutqaruv granatalari bo'lishi kutilmoqda. Bundan tashqari, bu erda joylashgan tirik bo'lim ishlab chiqaruvchisi ham mavjud. Mitchellga oshpazlik vazifalarida Skovoroda ismli maxsus operator yordam beradi. Oshxonaga qarasangiz, Uill Mitchell suv bosimi regulyatori buzilganidan shikoyat qiladi.

Suv bosimi regulyatorini o'rnatgandan so'ng, Uill Mitchell sizga muzlatgichga kirishga rozi bo'ladi. Ammo bu odamda nimadir noto'g'ri. Kodni olish uchun Mitchell muzlatgich eshigini ochishini kuting. Lekin hozircha kirmang. Stunner Shocker-ni olib tashlang va Uill Mitchellga zarba bering. Keyinchalik o'zingizga rahmat aytasiz. Mitchellning jasadida ikkita Neuromod va oshxona talonini qidiring.

oshpaz da'vogar

Keyinchalik tushunganingizdek, bu "oshpaz" aslida yolg'onchi. Agar siz muzlatgichga kirsangiz, u sizni ichkariga yopib qo'yadi va keyin siz Talos 1 ni o'rganayotganingizda sizni doimiy ravishda karnaylar orqali mazax qiladi. Bundan ham yomoni, u butun stantsiya bo'ylab granata tuzoqlarini o'rnatmoqda. Shuning uchun uni oshxonada darhol to'xtatish yaxshiroqdir. Haqiqiy Uill Mitchellning kuzatuvchi bilaguzugi muzlatgich ichidagi qon qutisida.

muzlatgich

Dahshatli yangi kashfiyot uchun keyingi saqlash joyiga toymasin eshikni oching. Bu yerda siz firibgarning zohiriy qurbonlari bo‘lgan Chloe Burgess va Kevin Sabianning jasadlarini topasiz. Tashqariga chiqishdan oldin bu omborda K-Beam o'q-dorilari, kostyum chipi va uchta Neuromodni oling.

Muzlatgichdagi oxirgi saqlash xonasini toping. Bu erda go'yo oshpazning yana bir qurboni Abigayl Foyning jasadi yotadi. Foyning jasadini Daniel Shouning yozuvi (Oynani taqillatish) o'z ichiga olgan transkriptni qidiring. Abigayl bilan bog'lana olmagan Danielle undan fitnes markaziga kelishni so'raydi. Agar siz muzlatgichda qolib ketsangiz, muz blokining orqasidagi bu xonadagi texnik xizmat ko'rsatish lyukasi sizning chiqish yo'lingizdir. Lyukni oching va keyin o'zingizni yaqin atrofdagi pizza qutilaridan biriga aylantirish uchun Mimicry I qobiliyatidan foydalaning. Bu sizga muz bloki va ochiq kanal orasidagi bo'shliqqa tushish imkonini beradi. Shu bilan bir qatorda, Climb II qobiliyatiga ega bo'lsangiz, to'siqni olib tashlashingiz mumkin. Uchinchi variant - qutqaruv granatasidan foydalanish. Lekin eng oson yo'li - burchakdagi gaz quvurini otish. Yong'in muz blokini eritib yuboradi, shundan so'ng siz oshxonaga qaytishingiz mumkin.

Fitnes markazi

Oshxonadan chiqing va fitnes markaziga kirishga boring. Konsyerj stolidagi terminaldan olingan kodni kiriting. Kafeteriya kabi fitnes markazi telepatik nazorat ostida ekipaj a'zolari bilan to'ldirilgan. Sizga hujum qilgan odamlarni o'chirib qo'yish uchun Stunner Shocker-dan foydalaning.

Telepat, ehtimol, hovuz yaqinida joylashgan. Yaxshi ko'rinishga ega bo'lganingizda, K-beam-dan foydalaning va nurni portlaguncha Tayfonga qarating. O'ldirishdan keyin telepatik nazorat ostida bo'lgan barcha ekipaj a'zolari hushlarini yo'qotadilar.

DA Yirtqich (2017) bir yarimdan ikki o'nlab yon kvestlar mavjud. Ularning aksariyati juda oddiy va asosiy qiyinchilik bir markerdan ikkinchisiga sayohat qilishdan ko'ra, ularning faollashishi bilan bog'liq. Ammo ba'zi qiyin vazifalar mavjud, ular doirasida hech kim sizni qo'ldan tutmaydi. Ulardan biri "Xazina ovi" qidiruvi.

Treasure Hunt kvestini qanday olish mumkin?

Buning uchun siz "Turar joy bo'limi" manziliga tashrif buyurib, ekipaj kabinalari bilan ikkita qanotga borishingiz kerak. Siz Daniella Shou kabinasiga bir qismi sifatida tashrif buyurasiz hikoya qidiruvi uning nutq me'yorlarini yozib olganingizda. Shou kabinasidagi terminalda elektron pochtaga qarang va xuddi shu nomdagi xatni o'qing.

Barcha kartalarni qayerdan topishingiz mumkin?

Vazifaning birinchi qismi o'sha o'yinchilar uchun nisbatan oson bo'ladi Kompyuter o'yinlari bu o'yin dunyosining har bir burchagini aylanib chiqadi. Siz jami to'rtta xazina xaritasini topishingiz kerak:

  • Ulardan birinchisini kvestni faollashtirishdan oldin topish mumkin. Siz Arboretum joylashgan joyda Zakariyo Vestaning jasadini qidirishingiz kerak. Gravitatsion liftni old eshikgacha boshqa joyga, "Ma'lumotlar ombori" ga olib boring. Tana eshik oldida yotadi.
  • Elias Blekning kartasi dam olish markazidagi "Turarjoy bo'limi" ning ikkinchi qavatida joylashgan. Ko'plab boshqa narsalar bilan stol ustida yotadi.
  • Emma Beatty kartasini turar-joy bo'limidagi fitnes markaziga tashrif buyurganingizda topish mumkin. Uni ochganingizda, yo'lak bo'ylab o'ngga tushing va murdani burchakda, olov o'rtasida qidiring.
  • Daniella Shouning xaritasini ofisdagi shaxsiy terminalidan yuklab olish kerak. Ofis "Ma'lumotlar ombori"da joylashgan. Yuqoriga chiqing va xaritani fayllardan yuklang.
  • Xazina xaritalarini qanday o'rganish kerak?

    Kartochkalarni topganingizdan so'ng, qolgan gollar paydo bo'ladi. Ular ushbu xaritalarni o'rganish bilan bog'liq. Siz kartalarga qarashingiz va ularda qanday bo'sh joy tasvirlanganligini tushunishingiz kerak. Har qanday karta ma'lum bir raqamga ega bo'lgan devorga olib keladi. Barcha raqamlar to'rt xonali "1365" kodini tashkil qiladi. Lekin! Topshiriqni bajarish uchun siz ushbu bo'shliqlarni topishingiz kerak. Bu mukofot olishning yagona yo'li. Aytgancha, ushbu bo'shliqlarning har birida siz vazifa yangilanmaguncha bir necha soniya turishingiz kerak (devordagi raqamga qarab).

  • "1" raqamini topish uchun SAGITTA manziliga suzib boring. Shu bilan birga, unga faqat arboretumdan o'tish yaxshidir. Buni qilganingizda, yonilg'i omboriga kirishni ko'rmaguningizcha, bir necha burilishdan keyin konning eng tubiga uching. Oddiy tortishish kuchi bo'lgan xona bo'ladi. Shuttle ko'rfaziga eshiklar oldida bo'lish uchun singan ko'prikdan o'ting. Eshiklarning o'ng tomonida, tortishish ko'targichlari qarshisidagi burchakda siz raqamni (devorda) topasiz.
  • "3" raqamini qidirish uchun "Hayotni qo'llab-quvvatlash" bo'limiga rioya qiling va suv tozalash inshootiga boring. Keyin eng chap burchakka (pastda) o'ting va devordagi raqamni toping.
  • "6" raqami "Turar joy bo'limi" da joylashgan. U orqali o'tgandan so'ng, zinapoyadan chapga chiqing va utilizer joylashgan chap eshikka buriling (2-qavat). Utilizerning yon tomonidagi devorda (chapda) raqam bo'ladi.
  • "5" raqami yuk bo'limiga joylashtirilgan. Elektr stantsiyasidan unga boring va darhol chapga buriling. Mana konteyner. Idishning orqasida devorda raqam bor.
  • Barcha raqamlar yig'ilgandan so'ng (umuman, barcha topshiriqlar bajarilgan deb belgilangan), "Turar joy bo'limi" ga qayting va Abigayl Foyning kabinasiga boring. Terminalda yordamchi dasturlarga o'ting va sotib olingan kodni Treasure Hunt-ga kiriting. Xazina avtomatik ravishda yuklanadi. Va ma'lum xususiyatlarni oshiradigan "Adventurer" ning Arsenal chipini chizishning sharafi bo'ladi. Aynan nima berishini bilish uchun uni yarating.

    Yangi joyga borish vaqti keldi. Arboretumdan xavfsizlik idorasi yonidan o'tib, pastga tushing. Eshikni oching va keyingi bosqichga o'ting.

    Joyga kelgandan so'ng, bir nechta infektsiyani o'ldiring. Oldinga yuring va oshpazning monologini eshiting. "Oshpazning so'rovi" qo'shimcha topshirig'i boshlanadi.

    Bu orada o'ngdagi xonaga, dam olish markaziga boring. Bu erda Poltergeistni va oddiy dushmanni o'ldiring. Siz balandroq ko'tarilishingiz mumkin, lekin shoshilmaslik kerak. Orqaga qayting, orqangiz bilan boshlang, chap tomonda narvon bor. Uning o'ng tomoniga o'ting, qutilarni siljiting va o'zingizni tibbiy bo'limda topasiz.

    Foydali narsalarni to'plang va keyin jasorat bilan bir xil zinapoyaga chiqing. Chapdagi xonada xayol bor - Regina Sellers. Shunday qilib, uni o'ldirgandan so'ng, qidiruv paytida siz "Cheklangan dorilar" kalit kartasini topishingiz mumkin. Esingizda bo'lsa, bu yopiq xona "Talos-1 zali" yoki "Neyromodlar bo'limi" manzilida joylashgan.

    O'lja bilan o'ng xonaga eshik

    Chapdagi o'sha xonada siz qurollarni yangilash to'plamini va direktorlar xonasidagi tortish liftlari uchun kirish kodini topishingiz mumkin.


    Direktorlarning kvartiralari

    Kokaning iltimosi

    Markerga amal qiling va Technopathni yo'q qiling. Qolgan raqiblar bilan muomala qiling, so'ngra oshpaz bilan gaplashish uchun panjurlarga yaqinlashing. U o'z kvartirasiga kalit kartani beradi va undan mukofot topishni so'raydi.


    Oshpaz

    Belgilangan joyga boring, lekin ehtiyot bo'ling - koridorda polda suv bor va sizni oldinda elektr fantom kutmoqda. Yaqinlashmasdan uni o'ziga torting va o'ldiring. Mitchellning xonasiga boring va stol ustida yotgan transkriptordan yozuvni tinglang. Siz Shouning 10% ovozini "Ovozlarni yig'ish" topshirig'ida qayta ishlaysiz!

    Direktorlar kvartirasidan (lift) parolni o'z ichiga olgan kompyuter terminalini ko'rib chiqing. Choyshab yonidagi stoldan eng yaxshi oshpaz mukofotini to'plang, so'ng kafeteryadagi Mitchellga qayting. Mukofotni bering va ichkariga kiring - u yon tomondan eshikni ochadi. Suhbatdan so'ng siz yangi vazifani olasiz. U kranni ta'mirlashni so'raydi. Kerakli qismi Arboretum joyida, issiqxonada joylashgan. Texnopat va yuqtirganlarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, ichkariga kirish uchun siz terminalni buzishingiz kerak.


    Eng yaxshi oshpaz mukofoti

    Buni qilgandan so'ng, orqaga qayting va qismni almashtiring, uni marker ko'rsatadigan joyga o'rnating. Mitchell muzlatgichni ochib, ichkariga kirishini kuting. Pistirmaga tushish uchun oldinga bir necha qadam tashlang.

    Uyg'onganingizdan so'ng, siz tuzoqni tark etishingiz kerak bo'ladi. Yangi qurollar, neyromodlar va boshqa narsalarni topish uchun yon sovuq xonalarni tekshiring. Chap kamerani oching va tanani qidiring. Ovozlarni yig‘ish topshirig‘ining bir qismi sifatida Shouning ovozini qayta ishlashda 30% gacha o‘sish uchun transkripsiyani tinglang, shuningdek, Daniel Shouning yangi topshirig‘ini boshlang.

    Muz bloklarini siljiting (ikkinchi daraja). Agar qila olmasangiz, u holda quvurni chap tomonga otib tashlang - olov muzni eritib yuboradi. Siz qutqaruv granatasidan ham foydalanishingiz mumkin. Shamollatish orqali o'ting va oshxonaga chiqing. Bu ushbu qidiruvni yakunlaydi.


    Yo'lni to'sib qo'ygan muz

    Yo'qolgan jasad (tugatish)

    Vazifani bajarish uchun faqat Bellamining kabinasiga boring. Ichkarida siz chip, 3 ta neyromodni topishingiz mumkin. Elektron pochta xabarlarini o'qib bo'lgach, siz yangi psi mahoratini ochasiz.

    haqiqat izlovchi

    Xodimlar uchun yashash xonalariga markerni kuzatib boring va xavfsizlik xizmatidan qizning jasadini qidiring. Yaqin atrofda yotgan transkriptordagi yozuvni tinglang.

    Joylashuvning boshiga o'ting. Ishlamaydigan liftning yon tomonida, burchakda konsyerj stoli mavjud. Bu turar-joy bo'limining xavfsizlik nuqtasi. Joylashuv xaritasini yuklab oling va keyin tinglash qurilmasidan yozuvni tinglang va hisobotni o'qing. Keyingi qadam - yuk tashish joyi, shuning uchun biz buni keyinroq ko'rib chiqamiz.

    Ovozlarni yig'ish (davomi)

    Agar siz yuqoridagi amallarni bajargan bo'lsangiz, Daniella kabinasidagi markerni kuzatib boring va bu erda hamma narsani o'rganing. Transkriptordagi yozuvni tinglang va kompyuterda pochtani tekshiring. Bu shunday boshlanadi yangi qidiruv- "Treasure Hunt" (ixtiyoriy).


    "Xazina ovi" kvestini qanday qabul qilish kerak

    Siz turli xil kartalarni qidirishingiz kerak.

    Audio yozuvni tinglaganingizdan so'ng, ishlov berish jarayoni 30% ga etadi. Shou yozuvlarini yashash xonasining boshqa joylarida qidirish bilan bog'liq yangi vazifalar paydo bo'ladi.

    Ikkinchi qavatga chiqing va kinoteatrni toping. Unga kiring. Chap tomonda ikkita kinoteatr bor. Uzoqqa va o'rindiqlar ostidagi ikkinchi qatorga qarang, transkriptorni toping. Shou suhbatining yozuvini tinglang.


    kino zali

    Ikkinchi qavatda elektr quvvati o'chirilgan sariq lola panelini toping. Eng o'ng burchakda ventilyatsiyaga olib keladigan lyuk bor. Elektr ta'minotini yoqish uchun paneldan foydalaning. Barga qayting va sahnaning chap tomonidagi kichik xonaga kiring. Danielle kuylagan qo'shiqning yozuvini tinglang. Taymer tugaguncha kutishingiz kerak. Dushmanlarni o'ldiring. Yana ikkita rekordni topish qoladi - dam olish markazida va Sky kapsulasida.

    Dam olish markaziga boring va ikkinchi qavatga chiqing. Stol ustidagi Abigayl Foy kabinasining karta kalitini toping. Markerga amal qiling va idishni oching. Terminalni ko'rib chiqing va ovoz namunasini yana qaerdan qidirishingiz mumkinligini bilish uchun eng past harfni tanlang - Emmi Bitti. Xuddi shu terminalda suhbatning audio yozuvini tinglang. Bu allaqachon 90%.


    Abigayl Foyning kabina kalit kartasi

    Ekipaj xonasida bir nechta bitta yotoq mavjud. Yuqoridagilarga e'tibor berish kerak. Ularning oldiga o'ting va ulardan birining javonidan Lourens Baxterning transkriptorini qidiring. Yozuvni inventarizatsiyadan ochib tinglang ("Ma'lumotlar" bo'limi). Lourens sevgilisi uchun sovg'a tayyorlaganini bilib olasiz. Bu "Seviklidan sovg'a" (yon) kvestini boshlaydi.


    Transkriptor Lourens Baxter

    Dam olish markaziga qaytib, yuqoriga chiqing. Xuddi shu stolda transkriptorni toping va yozuvni tinglang. Siz Daniella Shouning 100% ovozini qayta ishladingiz. E'tibor bering, Elias Blekning xazina xaritasi ham stolda. Men Vestaning xazina xaritasini arboretumda topdim.


    Qora xazina xaritasi

    Sen kimsan, dekabr? (davomi)

    Birodaringizning kvartirasiga borish uchun siz birinchi qavatdagi gravitatsiyaviy lift uchun parolni kiritishingiz kerak, qabulxonada. Parol allaqachon tanishgan. Unga kiring va yuqoriga chiqing. Aleksning kvartirasiga boring va karavot yonidagi stolga globusni uring. Uning ostida qutqaruv kapsulasidan o'tish joyi yashiringan. Buni qabul qilish. Bu qidiruvning oxiri emas!


    yashirin o'tish

    Endi siz arboretumga qaytib, Aleksning ofisining tomiga chiqishingiz va metall konstruktsiyaga sakrashingiz mumkin. Bu erda siz qochish podasiga borish uchun terlashingiz kerak. Foydali narsalarni to'plang va siz uchib ketishingiz mumkin. Biroq, bu noto'g'ri yakun, shuning uchun o'yin sizni darhol oxirgi saqlashdan boshlashni taklif qiladi.

    Xazina ovi

    • Vesta xaritasi arboretumdagi jasadning yonida joylashgan (xavfsizlik terminali orqali qarang).
    • Eliasning kartasi turar-joy uchastkasining dam olish markazida, ikkinchi qavatda - stolda yotadi.
    • Emma Bitti kartasi qizning jasadida - turar-joy qismining birinchi qavatidagi konsyerj stolidagi xavfsizlik terminali orqali qarang.
    • Oxirgi karta Daniella Shouning ma'lumotlar omboridagi terminalida topiladi.

    Ovozlarni yig'ish (oxiri)

    Siz allaqachon mashg'ulot xonasiga kirish kodiga ega bo'lishingiz kerak. U erga boring va raqiblarni hovuz bo'yida o'ldiring. Derazaga o'ting va Daniella Shou paydo bo'lishini kuting. U oshpaz o'zini aytganidek emasligini aytadi. Bu ushbu topshiriqni tugatadi va "Daniella Shou" topshirig'ini yangilaydi. Endi siz oshpazni o'ldirishingiz kerak, lekin uni qaerdan qidirish kerak?


    Danielle Shou bilan uchrashuv

    sevgilim sovg'asi

    Arboretumga qayting va sharshara oqadigan joyga boring (illuziya). Orqangiz bilan turib, chap tomonga qarang va yo'lning o'ng tomonida qalin daraxtni ko'rasiz - bu o'ziga xosdir. Unda bosh harflar bo'ladi.


    To'g'ri daraxt

    Daraxt tagida ko'chirilishi mumkin bo'lgan toshni toping - 2 daraja. A2 saqlash xonasidan karta kalitini oling va unga o'ting. Oshxona eshigi xavfsizlik punktining qarshisida joylashgan bo'lib, u erda karta bilan terminal joylashgan. U erga kiring va xayolotni o'ldiring. Foydali narsalarni to'plang. Bu qidiruvni yakunlaydi.

    Admin

    O'lja | 2017-05-17

    Yirtqichdan o'tish paytida siz turli xil narsalarga kirishingiz mumkin bo'ladi qo'shimcha kvestlar. Ularning aksariyati sizga hech qanday qiyinchilik tug'dirmasligi kerak, chunki xaritada belgilangan markerga amal qilish va aniq talablarni bajarish kifoya. Biroq, Treasure Hunt kabi kvestlar mavjud, bu erda siz o'zingiz to'g'ri echimlarni topishingiz kerak. Bu o'tish haqida bu qidiruv va bugungi maqolada muhokama qilinadi.

    Uchun xazina oviga kirish, manzilga o'ting turar-joy bo'limi. Bu erda siz ekipaj a'zolarining kabinalarini topishingiz kerak. Agar ergashsangiz hikoya chizig'i, Daniel Shawning nutq namunalarini yozib olishingiz kerak bo'ladi. Daniella kabinasida terminalda elektron pochtani tekshiring. Tegishli xatni o'qib bo'lgach, siz vazifani boshlaysiz.


    Xazina xaritalarini qaerdan topish mumkin

    1. Birinchi kartani topish uchun siz Arboretumga borib, Zakariyo G'arbiyning jasadini qidirishingiz kerak. Ko'pgina o'yinchilar, shu jumladan men ham, qidiruvni boshlashdan oldin ushbu kartani topadilar, chunki murda tirik bo'limga boradigan yo'lda yotadi. Arboretumda siz ma'lumotlarni saqlash joyiga chiqishga tushishingiz kerak, jasad eshik yonida yotadi.
    2. Elias Blekning kartasini turar-joy bo'limining ikkinchi qavatidagi dam olish markazida topish mumkin. U stolda bo'ladi.
    3. Turar joy bo'limida Emma Bitti kartasini topish uchun fitnes markaziga boring. Markazga kirganingizdan so'ng, o'ngdagi koridorni kuzatib boring, so'ngra olov yaqinidagi jasadni toping va qidiring.
    4. Danielle Shou xaritasini topish uchun Data Vault-ga boring. Yuqori qavatda siz uning ofisini terminali bilan topasiz, xarita to'g'ridan-to'g'ri undan yuklanadi.

    Xazina xaritalarini tekshirish

    Biroq, qidiruv kartalarni qidirish bilan cheklanmaydi. Ularni topgandan so'ng, xaritalarda qaysi joy ko'rsatilganligini taxmin qilishingiz kerak. Har bir karta devorga boradigan yo'lni ko'rsatadi, bu 4 ta raqamdan birini ko'rsatadi. Barcha raqamlar topilgandan so'ng siz "1365" kodini olishingiz kerak.

    Eslatma: mukofotni faqat xaritada ushbu joylarni shaxsan topsangizgina olish mumkin. Har bir raqam psixoskop yordamida tekshirilishi kerak.

    1. Siz "1" raqamini SAGITTA joylashgan joyda, Yoqilg'i saqlash joyida (muhandislik darajasi B) topasiz. Yuk tunnelidan eng uzoq xonaga boring, raqam tortishish liftlari qarshisidagi burchakda ko'rsatiladi.
    2. "3" raqami Life Support manzilida joylashgan. Agar siz xaritaga qarasangiz, u holda raqam suv tozalash inshootidagi eng past doiraning o'ng tomonida joylashgan.
    3. "6" raqamini Turar joy bo'limida topish mumkin. Agar siz xaritaga qarasangiz, bu raqam Sariq lolaning chap tomonidagi xonada (utilizer bilan) joylashgan. Buning uchun zinapoyaga chiqing va chapga buriling.
    4. "5" raqamini qidirish uchun yuk ko'rfaziga boring. Agar siz xaritaga qarasangiz, raqam SAGITTA Loading Bayning pastki chap burchagida joylashgan.

    Barcha raqamlar topilgandan so'ng, Turar joy bo'limiga o'ting. Bu erda, Abigayl Foyning kabinasini toping, u erda siz terminal yordam dasturlarida qabul qilingan kodni kiritishingiz kerak. Mukofot sifatida siz "Adventurer's Arsenal" chipining rejasini olasiz, uni ishlab chiqqandan so'ng siz yaxshi statistikaga ega bo'lasiz.

    Prey-da xazina ovlash ixtiyoriy maqsaddir. Bu a'zolardan olinishi mumkin bo'lgan to'rtta xazina xaritasini topishni o'z ichiga oladi o'yin guruhi Abigayl Foy boshchiligidagi halokatli qal'a. Har bir kartada maslahat bor - ular nimani ko'rsatayotganini bilib, kerakli joylarga tashrif buyurganingizda, siz olishingiz mumkin bo'ladi maxsus mukofot. Xaritalarni topish oson emas va maslahatlarni ochish yanada qiyinroq. Shuning uchun biz o'yindagi barcha xazina xaritalarining joylashuvi va maslahatlarni ochish bo'yicha qo'llanma yozishga qaror qildik.

    Ushbu topshiriqni boshlash uchun siz Doniyor Shouning Crew Baydagi kompyuterini tekshirishingiz kerak. Unda o'yin tarixi haqida hikoya qiluvchi "Treasure Hunt" nomli elektron pochta mavjud. Shundan so'ng, siz kvest jurnalida tegishli vazifaga ega bo'lasiz.

    Zaxari Uestning xazina xaritasi (Hordinbaffli)

    Joylashuv: Ushbu xaritani Arboretumda topish mumkin. U birinchi qavatda shlyuz yaqinida joylashgan. U erga borish uchun asosiy darajadagi Deep Vault liftidan foydalaning. To'g'ri joyga borganingizda, siz Zachary Westning jasadini topasiz. Uni qidiring va xaritani toping. Maslahat o'rtada uchta dumaloq ob'ekt bo'lgan xonaga ishora qiladi.

    Yechim: Maslahat Hayotni qo'llab-quvvatlash ko'rfaziga ishora qiladi. Ikkinchi er osti darajasida (B2) suv tozalash inshooti mavjud. Xarita ko'rsatadigan joy "3" raqami yozilgan devordir. Raqamni kattalashtiring (ko'rinishingizni kattalashtiring), uning bir qismi qidiruv jurnalida yozilmaguncha.


    Kapitan Stubfellow xazina xaritasi (Elias Blek)

    Joylashuv: Elias xaritasini 2-darajadagi Dam olish markazida joylashgan ekipaj kvartalida topish mumkin. U erga etib borganingizdan so'ng, siz Fatal Fortressni ko'rsatadigan ulkan ekranli katta stolni ko'rasiz. Karta Kapitan Stubfellow belgilar varaqasi yonidagi stolda.

    Yechim: Bu yashash bo'limida. Sariq lolaning (Sariq lola) g'arbiy qismida 2-qavatda joylashgan qayta ishlash xonasiga boring. Bu yerga kirganingizda, qayta ishlash qurilmasi yonidagi devorda katta "6" ni ko'rasiz. Vazifani bajarish uchun uni skanerlang.


    Rosalinn Svift xazina xaritasi (Emma Bitti)

    Joylashuv: Bu xarita Emmaning yonida joylashgan. U hali ham tirik va siz uni Ekipaj Kvartalida 1-darajada topishingiz mumkin. Fitnes markazining echinish xonasi qarshisidagi koridorga qarang. Afsuski, qiz boshqa birovning nazorati ostida bo'ladi, shuning uchun siz u bilan u yoki bu tarzda kurashishingiz kerak bo'ladi.

    Yechim: Rosalinaning maslahatini topish uchun siz yuk omboriga borishingiz kerak. U yerda 1-darajaga yetib boring va xaritaning janubi-g‘arbiy burchagida joylashgan GUTS yuklash joyiga boring. Konteyner yaqinidagi devorda 5 raqamini topasiz. Maslahatni tuzatish uchun uni skanerlang.

    Melindra Tenevikning xazina xaritasi (Daniella Shou)

    Joylashuv: Daniellaning xaritasi Deep Vaultning 2-darajasida joylashgan ish stantsiyasida. Sizga kerak bo'lgan terminal buyruqlar markazida joylashgan, biroq u bir nechta mimiklar va yong'in fantomi tomonidan qo'riqlanadi. Yaqin atrofda jangda sizga yordam beradigan minora bor.

    Yechim: Melindra xaritasi GUTSga ishora qiladi. Uning maslahati Lift yonidagi Yoqilg'i omborida va Shuttle Bayga kirish joyida joylashgan. Kamerani jurnalda suratga olish uchun devorga yozilgan "1" raqamiga yo'naltiring.

    "Xazina ovi" kvesti uchun mukofot

    Barcha jumboqlarni echgandan so'ng, ekipaj kvartaliga qayting. Siz mukofotingizni Abigayl Foyning kabinasida topishingiz mumkin. Siz seyfni 3165 kombinatsiyasidan foydalanib ochishingiz mumkin. Biroq, ba'zi hollarda 1365 kodi ishlaydi.

    Bilish muhim: aldashga urinmang! Agar siz xazina xaritalaridan barcha maslahatlarni topmasdan kodni kiritishga harakat qilsangiz, siz skanerlash tezligini sekinlashtiradigan va chiroqning qizg'inligini kamaytiradigan yomon debuff olasiz.