Loyiha zombi 38.20 mod. Mods Project Zomboid Build. Project Zomboid uchun mods

Project Zomboid - TheIndieStone studiyasi ishlab chiquvchilari tomonidan chiqarilgan RPG/Omon qolish dahshat loyihasi. Ushbu hayajonli sandbox o'zingizni haqiqiy zombi apokalipsisida topishga imkon beradi, unda faqat bitta narsa muhim - omon qolish.

O'yin nima haqida

Zomboid loyihasi AQShning Kentukki shtatida, Noks okrugida bo'lib o'tadi. Sirli virusning tarqalishi natijasida deyarli barcha mahalliy aholi qonxo'r zombilarga aylandi. O'yinchi omon qolganlardan biri rolini o'z zimmasiga oladi va tirik qolish huquqi uchun kurasha boshlaydi.

Project Zomboid o'ynashning bir necha usullarini taklif qiladi: siz mustahkam qal'alarda dushmanlardan birgalikda himoya qilish uchun boshqa foydalanuvchilar bilan jamoalarni tashkil qilishingiz mumkin yoki siz talonchilik va o'g'irlik bilan shug'ullanishingiz, foydali resurslarni o'g'irlashingiz va faqat o'zingizni himoya qilishingiz mumkin. Bu dunyoda o'lim juda kutilmaganda kelishi mumkin - qahramonlar nafaqat o'lishadi Yuruvchi murdalar yoki banditlar, balki qattiq ochlikdan ham. Shuning uchun, Project Zomboidda nafaqat xavfsizlik, balki boshqa ehtiyojlarga ham e'tibor berish muhimdir.

Project Zomboid uchun mods

Biz maqolaning keyingi qismini eng foydali modlarni tanlashga bag'ishlaymiz. Ularning yordami bilan siz unga yangi xususiyatlar va qo'shimcha elementlarni qo'shish orqali o'yinni sezilarli darajada diversifikatsiya qilishingiz mumkin. Aytgancha, ular butunlay bepul.

Project Zomboid uchun modlarni qanday o'rnatish mumkin? Bu erda ham hamma narsa juda oddiy: o'zingizga yoqqan har qanday faylni yuklab oling, uni ildiz papkasiga (Mods papkasi) tashlang.

Modalar ro'yxati:

  • CrossbowMod - krossovkadan otish qobiliyatini qo'shadi.
  • CraftHelper - bu Zomboid loyihasi uchun mod bo'lib, u yaratish jarayonini osonlashtiradi.
  • CityMaps - endi o'yinchi maxsus mini-xaritadan foydalanishi mumkin.
  • Giyohvandlik rejimi - bu mod xarakterni sigareta, spirtli ichimliklar va giyohvand moddalarga qaram qiladi.
  • RepairMod - bu qurollarni ta'mirlamoqchi bo'lganlar uchun modifikatsiya.
  • NotTooManyItems - har qanday o'yin ichidagi narsalar va resurslarning cheksiz soniga kirishni ochadi.
  • PZonVacationIsland - bu o'yin voqealarini quyoshli orollarga o'tkazadigan hikoya modifikatsiyasi (zombi kiritilgan).

Yangi boshlanuvchilar uchun keling, qaraylik rasmiy treyler, u da'vogar, salqin va o'yin haqida ko'proq yoki kamroq adekvat fikr beradi. Demak, siz omon qololmasligingizni allaqachon tushungansiz!(c) YoiteShinigami Project Zomboid - bu omon qolish zombi (hayratlanarli, shunday emasmi?) RPG. O'yin ajoyib mustaqil Indie Stone kompaniyasi tomonidan ishlab chiqilmoqda. O'yin 2D grafikalarga qaramasdan ajoyib yuqori daraja, ajoyib saundtrek va eng muhimi juda katta xilma-xillik ...


sv-proizrek.ru materiallari asosida Yekaterinburgni UV bosib chiqarish.

2016 yil 11 noyabr - 18:48

Hydrocraft - bu Project Zomboid o'yiniga turli elementlar, yaxshilanishlar va yangi materiallarni qo'shadigan mod (modifikatsiya) bo'lib, u o'yinchilarga qum qutisiga yanada ko'proq botirishga yordam beradi. Mod yaratishdan maqsad o'yinchilar va o'yinchilar uchun maksimal imkoniyatlarni qo'shish edi. Bugungi kunga kelib, modada 2 dan ortiq narsalar mavjud. O'rta asr qilichlari, uy qurilishi "ko'rshapalaklar", arbalet, kamon, granata, o't o'chirgich va boshqalar kabi turli xil qurollar ...

2016 yil 27 mart - 06:30

Yaqinda Valve'da ishga tushirilgan Steam Greenlight xizmati kichik ishlab chiquvchilar uchun haqiqiy kashfiyotga aylandi. Pul yig'ish va o'yin qilishning o'zi etarli emas: uni kimgadir sotish kerak. Va bir xil Valfdan ruxsat olish juda tez protsedura emas. Endi Steam-da havaskor o'yinni joylashtirish uchun ushbu "tasdiqlash" o'yinchilarning o'zlari tomonidan amalga oshiriladi: har bir ishlab chiquvchi o'z loyihasining tavsifini maxsus sahifaga joylashtirishi va tomoshabinlarning munosabatini ko'rishi mumkin. Yig'ib olgandan keyin ...

2016 yil 24 mart - 13:23

Server tartibga solinayotganda (va u erga olib keladigan narsa bor: dunyo bilan 4 Gb papka, ~ 400 fayl), biz ilgari bizga bazalarining koordinatalarini aytmagan o'yinchilarga xabar qoldirishni tavsiya qilamiz. guruhning bosh vazirida. O‘yindagi xatolar tufayli so‘nggi marta yumshoq tiklashni amalga oshira olmadik. Endi muammo hal bo'lgach, biz boshlagan ishimizni yakunlab, sizga toza ko'chalar va yangilangan konteynerlar bilan dunyoni taqdim etish niyatidamiz. Tankdagilar uchun yumshoq qayta o'rnatish ...

2015 yil 7 noyabr - 13:31

Bugungi bemor jarrohlik yo'li bilan ajratilgan siam egizaki bo'lib chiqdi. Ko'p o'yinchi o'yinida 7-o'rinni egallagan sabr-toqatli H1Z1 2 qismga bo'lingan, ya'ni Just Survive (faqat omon qolish) qarshisida odatiy omon qolish va Battle Royale modifikatsiyasi bilan o'yin. , qo'pol qilib aytganda, The Kill Qiroli (tepalik qiroli) niqobi ostida o'ziga xos rejimga ega oddiy otishmachi. H1Z1: Qiroli Kill Pretty standarti...

2016 yil 14 aprel - 15:28

Tavsif: Project Zomboid - bu istiqbolli Survival-RPG bo'lib, unda siz millionlab zombi bilan to'la shaharda omon qolishga harakat qilasiz. Qochish yo'q, davo yo'q. Oxirat yaqin, unga tayyorlaning. To'liq ochiq dunyo, endi uni chaqirish modasi - qum qutisi. Siz istalgan uyga kirishingiz va istalgan shkafdan qidirishingiz mumkin. Ko'chalar bo'sh emas, har doim qandaydir harakat bor. Bularning barchasi allaqachon qilingan, ammo fantaziya va takomillashtirish uchun sinov maydoni juda katta. Yakuniy emas...

2016 yil 12 avgust - 11:46

Chiroyli miya iste'mol qiluvchilar uchun mashhur sevgi to'lqini yana bir necha yil oldin ko'tarildi. Yaqinda Gollivud "Jahon urushi Z" falokat filmi bilan tug'ildi va faqat dangasa zombi apokalipsisida qanday omon qolish haqida yozmadi. Omon qolish qobiliyatingizni o'rgatish va o'zingizni dunyodagi eng nopok o'lik kabi his qilish uchun nima o'ynashingiz kerakligini eslashni istaymiz. Nega buni qilyapmiz? Chunki biz zombilarni yaxshi ko'ramiz! Indie ishlab chiquvchilari ham...

Project Zomboid - zombi orasida omon qolish. Boshqaruv uchinchi shaxs tomonidan amalga oshiriladi va sizni omon qolish muhitiga cho'mdiradi. Saundtrekdan boshlab (taqillatishlar, qadamlar, shivirlashlar) vizual uslub bilan yakunlanadi. Asosiy xususiyat shaharda omon qolish - zombilar orasida qancha vaqt o'tkazmasligingizdan qat'i nazar, zombi chaqishi yoki buzilgan ovqatdan yuqtirish ehtimoli doimo mavjud. Shuning uchun, o'yinchi har soniyada hayajonda, chunki zombi eng kutilmaganda sizga orqa tomondan jimgina yaqinlasha oladi. bu daqiqa.

Ishlab chiquvchilar juda ko'p tafsilotlarni amalga oshirdilar. Aytishimiz mumkinki, loyiha zomboid romashka yoki rastning o'ziga xos nusxasi. Bizning o'yinimizda siz omon qolish uchun turli xil narsalarni yasashingiz mumkin bo'lgan juda ko'p narsalar mavjud. Biroq, mahoratning oshishi bilan siz yanada sifatli va ishonchli narsalarni yaratishingiz mumkin. Siz turli xil qurollardan foydalanishingiz mumkin. Foydalanish o'qotar qurollar, siz hududdagi barcha zombi birlashadigan juda ko'p ovoz chiqarasiz. Agar omon qolishni istasangiz, uni bir chetga surib qo'yganingiz ma'qul.

Agar siz zombi bilan to'la shaharda joylashsangiz ham, omon qolishning barcha asosiy fokuslarini tushungan bo'lsangiz ham, bu siz omon qolasiz degani emas. Vaqt o'tishi bilan qish keladi. O'sha paytda qattiq omon qolish boshlanadi. Biroq, har bir stsenariy boshlanishidan oldin, sizga nima ekanligini aytib berishadi. sizning o'limingiz haqidagi hikoya. O'yinning oxiri yo'q. Siz faqat zombi bilan to'la shaharda taqdiringizni uzaytira olasiz.

Ishlab chiquvchilar o'zlarining rivojlanishlarini tez-tez yangilaydilar. Kompaniyaning yuzida ishlab chiquvchilar hind tosh doimiy ravishda o'yindagi funksionallikni kengaytirib, taktikani takomillashtirish va grafik elementlar. Zomboid chiqqandan beri ishlab chiquvchilarga ko'plab xususiyatlarni sinab ko'rish va tuzatishda yordam beradigan hamjamiyat shakllandi. Bundan tashqari, ko'plab o'yinchilar loyiha zomboid o'yini uchun turli xil modlarni yaratadilar, ular o'yinni turli yo'llar bilan o'zgartiradilar.

Mod mexanizmi

O'yinning rasmiy forumida o'yinchilar o'zlarining o'zgartirish ishlarini batafsil tavsif bilan joylashtiradilar. Biroq, bilmaganlar uchun inglizchada o'yinga u yoki bu o'zgartirish nima uchun kerakligini tushunish qiyin bo'ladi. Bundan tashqari, har bir modifikatsiya o'ziga xos o'rnatish algoritmiga ega bo'lishi mumkin. Agar siz rus tilidagi tavsifni o'qib chiqishingiz va o'yinni o'zgartirish mexanizmini tushunishingiz kerak bo'lsa, u holda siz zomboid loyihasi uchun modlar bilan tanishishingiz va keyinroq yuklab olishingiz mumkin.

Ularni quyidagi toifalarga bo'lish mumkin:

  • narsalarni qo'shish
  • o'yin o'zgarishi
  • xarakter o'zgarishi

Modlarni yaratuvchilar zomboid loyihasidagi muvozanatni o'zgartirmasliklarini da'vo qilmoqdalar. Biroq, faqat siz sinab ko'rishingiz va baholashingiz mumkin.

中文

mazmuni

Litsenziya haqida ma'lumot

Project Zomboid dasturini sotib olish orqali sizga quyidagilarga ruxsat beriladi:

  • Ildiz fayllarni o'zgartirish.
  • Xarid qilmasdan Project Zomboid o'ynashga ruxsat beruvchi fayllar bundan mustasno, fayllarni xohlaganingizcha qayta tarqating.
  • Rasmlar, musiqa, video yoki Project Zomboid intellektual mulkidan va faqat notijorat loyihalar uchun foydalaning.

Sizga ruxsat berilmagan:

  • Demoni o'zgartiring.
  • Ildiz fayllarini zararli niyat bilan o'zgartirish (qaroqchilar uchun ham amal qiladi).

Modlarni qanday o'rnatish kerak?

Tomosha qiling.

Modni ishga tushirish uchun avval mod to'g'ri katalogga o'rnatilganligiga ishonch hosil qiling. Buni qilganingizdan so'ng, Project Zomboid-ni ishga tushiring. Asosiy menyuga kirganingizdan so'ng, ekranning pastki qismida "omon qolish" va "qum qutisi" ni ko'rganingizda, shuningdek, Mods deb nomlangan menyu elementini topasiz. Unga bosing, u sizning oldingizda mod menyusini ochadi.

U erda siz o'rnatgan modlar ro'yxatini ko'rishingiz kerak. Siz boshlamoqchi bo'lgan modni ikki marta bosing va modning yonida yashil tasdiq belgisi paydo bo'lishi kerak. Mod endi foydalanishga tayyor. Moddan foydalanish bo'yicha ko'rsatmalar odatda readme faylida yoki mavzudagi ma'lumotlarda mavjud. (Muallif Patrovning xatolarini tarjima qilgan va tuzatgan)

Skript yaratish bo'yicha darsliklar

Joriy modlar

Fayl formati hujjatlari

Ishlab chiquvchilar yoki qiziquvchilar uchun, yangi fayl formatlari hujjatlashtirilgan.

Xaritalash vositalari

Xarita tuzish bo'yicha qo'llanmalar

YANGI DARSLIKLARNI KUTIB O'TGAN

Java skripti

Java skripti dastlab element va hikoya modlarini yaratish uchun foydalanilgan modding vositalariga ishora qiladi.

Lemmy101-ning modding qo'llanmasi http://www.projectzomboid.com/modtools/ModdingGuide2.rtf

Lua darsliklari

Project Zomboid kod bazasiga Javadoc havolasi http://theindiestone.com/zomboidjavadocs/

Xususiyatlar

Element parametrlari ro'yxati

Ushbu ma'lumotlarning aksariyati forum a'zosi InnocentSam tomonidan taqdim etilgan.

Parametr nomi Effekt / Tavsif Misol
General
turi Elementning harakatini tavsiflovchi element turi. O'z ichiga oladi: "Oziq-ovqat", "Qurol", "Drenajli", "Adabiyot", "Kiyim-kechak" va "Oddiy". Oziq-ovqat (steyk)
Ko'rsatiladigan ism O'yinchi ko'rgan narsaning nomi. O'qlar (o'qlar)
Belgi O'yinchiga ko'rsatiladigan element belgisi. Bu parametr... "media/texturepacks/ui.txt" ichida va "Item_" prefiksi bilan har qanday spriteni chaqiradi. Molotov kokteyli (molotov kokteyli)
Og'irligi Og'irlik uchun ishlatiladigan ob'ektning og'irligi. 0,1 (og'riq qoldiruvchi vositalar)
OtherHandRequire Elementni ishlatishdan oldin o'yinchi ikkinchi tezkor uyasida belgilangan elementni ushlab turishini talab qiladi. Zajigalka (molotov kokteyli)
Barrikada mumkin Buyumni eshik va derazalarni to'sish uchun bolg'a kabi ishlatish mumkinmi. Mantiqiy (noto'g'ri yoki to'g'ri)
Hisoblash Hech qachon ishlatilishi mumkin bo'lgan narsalar soni oyin dunyo. 8 (yirtilgan varaqlar)
UseWhileEquipped Buyum jihozlangan vaqtda vaqt o'tishi bilan foydalaniladimi yoki yo'qmi. Mantiqiy (noto'g'ri yoki to'g'ri)
Delta-dan foydalaning Raqamli qiymat elementning qanchalik tez tushishi bilan bog'liq. 0,0009 (mash'al)
ReplaceOnUse Foydalanishdan keyin joriy elementni almashtiradigan element nomi. Qozon (qozon sho'rva)
Sarf materiallari
IsCookable Buyumni pishirish mumkinmi. Mantiqiy (noto'g'ri yoki to'g'ri)
Pishirish uchun daqiqalar Buyum pishirishi uchun pechda necha daqiqa o'yinda bo'lishi kerak. 50 (qozon sho'rva)
Minutes To Burn Buyum yonishi uchun pechda qancha vaqt turishi kerak. Odatda "MinutesToCook" qiymatini ikki baravar oshiring. 150 (steyk)
Ochlik o'zgarishi O‘yinchining hozirgi ochlik nuqtalariga qo‘llaniladigan qiymat. Ijobiy ochlikni oshiradi. -20 (qizil)
DaysFresh Oziq-ovqat mahsuloti chirishga necha kun kerak bo'ladi. 2 (steyk)
DaysTotallyRotten Oziq-ovqat mahsuloti butunlay chirigan bo'lishi uchun necha kun kerak bo'ladi. 7 (sabzi)
Xavfli Pishirilmagan Ovqat pishmagan holatda o'yinchiga salbiy ta'sir qiladimi yoki yo'qmi. Mantiqiy (noto'g'ri yoki to'g'ri)
RequireInHandOrInventory Buyumdan foydalanishdan oldin o'yinchi inventarida bo'lishi kerak bo'lgan elementni talab qiladi. CanOpener (konservalangan sho'rva)
Alkogolli Buyum o'yinchiga viski shishasiga o'xshash tarzda ta'sir qiladimi. Mantiqiy (noto'g'ri yoki to'g'ri)
O'z-o'zidan foydalaning Buyum ishlatilgandan keyin iste'mol qilinadimi. Mantiqiy (noto'g'ri yoki to'g'ri)
qurollar
Min burchak Qurol hujum qiladigan burchak, qiymat taxminan. 1 ga yaqinroq bo'lgandan ko'ra sichqoncha bilan ko'proq aniqlik kerak bo'ladi. 0,88 (ov miltiq)
MinDamage Qurolning minimal zarari. 0,7 (beysbol tayoqchasi)
MaxDamage Qurol har doim etkazilishi mumkin bo'lgan maksimal zarar. 1.0 (beysbol tayoqchasi)
MaxRange Qurolning maksimal masofasi samarali. 1,5 (beysbol tayoqchasi)
MaxHitCount Qurol bir vaqtning o'zida uradigan dushmanlarning maksimal miqdori. 1 (bolg'a)
PhysicsObject Snaryad sifatida ishlatiladigan fizika ob'ekti. Molotov kokteyli (molotov kokteyli)
SwingAnim Qurol o'q uzilganda/o'qilganda bajariladigan animatsiya nomi. Bat (beysbol tayoqchasi)
Qurol Sprite Sprite nomi, qurolni ko'rsatish uchun ishlatiladigan tasvir. bolta (boltalar)
Eshikning shikastlanishi Eshiklardagi narsa tomonidan etkazilgan zarar. 10 (Adabiyot
stress o'zgarishi O'yinchining hozirgi stress nuqtalariga qo'llaniladigan qiymat. Ijobiy o'yinchini stressni kuchaytiradi. -10 (gazeta)
Zerikish o'zgarishi O‘yinchining hozirgi zerikish nuqtalariga qo‘llaniladigan qiymat. Ijobiy o‘yinchining zerikish darajasini oshiradi. -50 (kitob)

Qancha vaqtdan beri eshitgansiz? Ammo bu orada u erda ham grafik, ham mexanika nuqtai nazaridan global o'zgarishlar yuz bermoqda! Ishlab chiquvchilar bir joyda turmaydilar va hech qanday holatda ular o'zlarining aqliy qobiliyatlarini tark etmaydilar, aksincha, ular buni yanada yaxshilaydilar!

DA Yaqin orada Biz butunlay yangi animatsiyalar, qayta ishlab chiqilgan 3D modellar, batafsilroq grafikalar, qayta yozilgan tarmoq komponenti, shuningdek, o'zgartirilgan oziq-ovqat tizimini kutmoqdamiz. Endi batafsilroq ko'rib chiqaylik.

Yangi animatsiyalar va 3D modellar


Ehtimol, barcha yangilanishlarning eng muhimi - xarakterdan tortib zombilarning har birigacha bo'lgan barcha animatsiyalarni va butunlay barcha 3D modellarni yangilash.

Yuqoridagi videodan ko‘rinib turibdiki, yangi tizim eskisidan tubdan farq qiladi, ko‘zni quvontiradi. Ko'proq aytaman, avvaliga men ham ishonmayman.

Endi zombi bilan to'qnashuvlar bor va bor turli xil variantlar: zombi endi, xuddi siz kabi, agar e'tibor bermasangiz, masalan, panjara yiqiladi. Harakat haqiqiy yurishga o'xshardi - endi yurish paytida xarakter kamroq sirpanadi. Ko'p narsa noldan yangilandi va qayta ishlandi, ularning barchasi 2015 yil boshidan beri ishlab chiqilgan. Shuning uchun bu eng ko'p asosiy yangilanish yaqin kelajakda bizni kutmoqda.


3D modellar haqida. Qayta ishlashning afzalligi shundaki, endi xarakter 2 qismga bo'lingan. Ya'ni, oyoqlar va torso uchun animatsiya bir-biridan alohida o'ynaladi. Bu sizga turli xil animatsiyalarni yaratish uchun juda ko'p imkoniyatlarni beradi. Shuningdek, yangi modellar tufayli biz yangi kiyim tizimini ko'ramiz, u allaqachon avvalgisidan butunlay farq qiladi.

Endi shlyapalar bor. Oddiy shahar shlyapalari ham, turli shahar xizmatlarining shlyapalari ham bor (politsiya, o't o'chiruvchilar va boshqalar). Hatto videoda mototsikl dubulg'asini ham ko'rishingiz mumkin, bu juda zo'r. Endi kiyimda va tanada turli xil kaltaklar va siqishlar ko'rinadi. Siz zombilarga parchalanishni ko'rishingiz mumkin. Yangi modellar tufayli qo'shish va qismlarga ajratish imkoniyati istisno qilinmaydi.

P.S. Maqolani yozgandan so'ng ertasi kuni yangi 3D modellarni qo'shadigan katta yangilanish chiqdi! Ammo, afsuski, animatsiyalarsiz, shuning uchun biz kutishimiz kerak, modellarning paydo bo'lishi birinchi qadam edi. O'yinning test bo'limida yangilanishni o'zingiz sinab ko'rishingiz mumkin!

Yangi grafikalar


Grafika ham u qadar global bo'lmasa-da, o'zgarishlarga duch keldi. Piksellar juda kichikroq bo'lib qoldi, hatto maksimal yaqinlashishda ham ular deyarli ko'rinmaydi. Avvalgi voqealardan farqli o'laroq, bu haqiqatan ham quvonchli voqea.


Faqat xarakterning o'zi emas, balki butunlay o'zgargan atrof muhit. Endi har bir stol yanada chiroyli va batafsilroq bo'ldi. Tadbir unchalik baland emas, lekin baribir yoqimli. Yangilanish allaqachon o'yinning sinov bo'limida mavjud.

Metallurgiya


O'yinga metallurgiya ham qo'shiladi. Uning yordamida turli xil asboblarni yoki, masalan, yaqinda taqdim etilgan derazalardagi metall panjurlarni yasash mumkin bo'ladi. Shu bilan birga, temir eshiklar paydo bo'ladi, ular ham yaratilishi kerak. Metallurgiya haqida hali ko'p ma'lumot yo'q. Ishlab chiquvchilar hali ham tajriba o'tkazmoqda va jamiyat bilan faol muloqot qilmoqda.


Xalqqa metallurgiyaning birinchi namoyishidan so'ng, muxlislar ko'p narsalarni maslahat berishdi va tuzatishdi. Yaratuvchilar tinglashdi va ingotlardan butunlay voz kechishga qaror qilishdi. Shunday qilib, hamma narsa qanday amalga oshirilishi hali ham aniq emas, lekin ish olib borilmoqda, bu juda yaxshi.

Ijodiy rejim va xarita tuzilishini yangilash


Ijodiy rejim - bu uzoq vaqtdan beri zarur bo'lgan narsa. Chunki xaritaning o'zi standartlarga ko'ra juda katta, ammo juda bo'sh. Faqat 2 ta shahar va kichik filial mavjud. Bu 2 shahar yo'l bilan bog'langan, ammo ular orasida juda katta bo'sh joy bor. Asosiy muammo bo'shlikda emas, balki agar siz bir shahardan boshqasiga ko'chib o'tmoqchi bo'lsangiz, borar ekansiz, shunchaki ochlikdan o'lishingiz edi.

Shuning uchun ijodiy rejim juda zarur, foydalanuvchilarning o'zlari xaritani yaratishi va to'ldirishi mumkin. Endi bu ham mumkin, lekin juda mashaqqatli va g'amgin. Ammo vosita, albatta, o'yinga qo'shiladi va oddiy foydalanuvchi uchun qulay bo'ladi. Mish-mishlarga ko'ra, hatto ishlab chiquvchilarning o'zlari ham yaxshilangan xaritani yaratish uchun yangi o'yin rejimiga o'tishga qaror qilishgan.


Strukturani yangilash o'yin kartalari yaratuvchilar maksimal qavatlarni ko'tarishga muvaffaq bo'lishdi. Ilgari 8 qavat chegarasi bor edi, endi u sezilarli darajada oshdi! Muammo shundaki, butun xarita bir vaqtning o'zida yuklangan, agar siz 8 dan ortiq qavat qursangiz, bu vahshiy pasayishlarga olib keladi.

Endi butun hudud bo'laklarga bo'lingan, tizim o'xshash. Ushbu yangilanish ham juda muhim, chunki o'yinchilar hali ham 8 qavat chegarasidan chiqish yo'lini topadilar va bu xaritalarni yuklab olgandan so'ng past FPS va umuman o'yin haqida juda ko'p shikoyatlar bo'ladi. Muxlislar orziqib kutgan ko‘p qavatli megapolislar, aslida, allaqachon real. Ijodiy rejimning chiqarilishini kutishgina qoladi va reliz allaqachon 34-assektsiyada rejalashtirilgan.

P.S. Endi yangi shahar ustida ish olib borilmoqda, u Luisvil deb nomlanadi! Osmono'par binolarni aynan o'sha yerda ko'rishimiz haqida ma'lumotlar tarqaldi.

Ta'minot tizimi


Bu erda yangilanishlar unchalik muhim emas. Ko'pgina oziq-ovqat piktogrammalari qayta chizilgan va oziq-ovqat tizimining o'zi o'zgartirilgan. Endi xarakter har 5 daqiqada sizdan ovqat so'ramasligi kerak, lekin siz yeyayotgan hamma narsa hisobga olinadi. Xarakter u yoki bu ovqatdan kasal bo'lib qolishi mumkin, u hatto monoton ovqatlanishdan xafa bo'lishi mumkin.

Ya'ni, biz o'yinni murakkablashtirdik, uni yanada realroq qildik. Biz ko'proq turli xil oziq-ovqatlarni izlashimiz kerak, endi faqat konservalangan ovqatni iste'mol qilish ishlamaydi. yangi tizim Siz buni allaqachon o'yinning test bo'limida baholashingiz mumkin!

kooperativ


Tarmoq komponenti ham o'zgartirildi. Jamoa juda foydali bo'ldi Umumiy arkada ko'p ishlarni kim bajargan. Ishlab chiquvchilar vazifani qo'ydilar - tarmoq kodini optimallashtirish va serverni yaratishni soddalashtirish. Chunki Endi tizim o'z kompaniyangiz va serveringizda o'ynash uchun unchalik oddiy ko'rinmaydi, har xil darajadagi murakkablik va LAN simulyatoridan foydalanish yaxshiroqdir.

Va shunday bo'lishi kerakki, serverni yaratish osonroq, lekin tashqi ochiq konsol bilan o'yin ichida yaxshiroq bo'lishi kerak. Ulanish hech qanday yoki boshqa holda amalga oshirilishi kerak uchinchi tomon dasturlari, to'g'ridan-to'g'ri orqali. Ichki test allaqachon o'tkazilmoqda (ishlab chiquvchilar orasida) va ular aytganidek, hozirgacha hamma narsa yaxshi ketmoqda, ya'ni tez orada ommaviy sinov bo'ladi.

Optimallashtirish


Yangi animatsiyalar va 3D modellar e'lon qilinganidan keyin optimallashtirish haqida g'azab to'lqini paydo bo'ldi. Yangi tafsilotlar ko'proq resurslarni talab qiladi, ammo yaratuvchilarning o'zlari yuqorida keltirilgan videoni joylashtirish orqali barcha tashvishlarni rad etishdi.

Shubhasiz, o'yin to'liq 3D modellari bilan 30 kadr / sek tezlikda ishlaydi, ya'ni deyarli maksimal grafik sozlamalarida. Va bularning barchasi nisbatan zaif apparatda. Shuning uchun tashvishlanmang. O'yin avvalgidan ham yaxshiroq ishlashi uchun imkoniyat bor.

Boshqa innovatsiyalar


Ko'p narsa qo'shildi va tuzatildi. Masalan, nafaqat mebelni sudrab borish mumkin bo'ldi. Endi siz butun bazani o'zingiz uchun aylantira olasiz yoki ko'chani divanlar va choyshablar bilan to'sib qo'yishingiz mumkin. Ma'lumki, yaratuvchilar qurol bilan shug'ullanishadi, chunki. hozircha tortishish, yumshoq qilib aytganda, qabul qilinishi mumkin emas.

deb nomlangan maxsus vosita chiqarildi WordZed 2.0. Uning vazifasi radio yoki teledasturlarni tarjima qilishdir, bu rus hamjamiyatiga apokalipsis paytida dunyoda sodir bo'layotgan hamma narsani tezda tarjima qilishga yordam beradi.

Ba'zi ishlab chiquvchilar, masalan, Turbo, jimgina ishlash odatiga ega bo'ling, so'ngra darhol tayyor bo'lganini sinovga o'tkazing. Shu sababli, ko'plab yangi narsalar kutilmoqda, ammo aniq nima ekanligi hali aniq emas. Har qanday narsa bo'lishi mumkin. Sirlardan ma'lum bo'lgan yagona narsa shundaki, shaharni to'ldirish uchun ob'ektlar ustida ish olib borilmoqda: turli xil to'siqlar, axlat va boshqalar.

Natija

Bu erda nima deyish mumkin? Hozir sodir bo'layotgan narsa quvonmasdan bo'lmaydi. O'yin jihatidan oldinga katta sakrash oladi ko'rinish va texnik jihatdan bir xil!

Bugun siz ko'rgan deyarli hamma narsa allaqachon chiqarilgan yoki chiqariladi 34 yig'ilish. Barcha yangiliklarni birinchi bo'lib sinab ko'rish uchun siz o'yinning beta-bo'limiga obuna bo'lishingiz kerak.

Beta filialiga yozish uchun kod:

oqibatlarini qabul qiling(Faqat litsenziya uchun)


Loyiha bizning ko'z o'ngimizda ulkan kelajakka ega. Ijodkorlar o'z ijodlarini tark etmasligiga va uni tashqariga olib chiqmasligiga 100% ishonch bor " erta kirish ". Faqat kutish qoladi!