Yaxshi sifatli chop etish o'yin menejeri. KOMPYUTER uchun o'yinlar menejeri. Monopol imkoniyat kartalari

Qoidalar o'yin Menejer

  1. O'yin bolalar uchun, lekin qoidalar kattalar uchun. Menimcha, ularni bolalar o'zlari tushunishlari qiyin.
    Menejer iqtisodiy o'yin yoshlar uchun. Bu maftunkor jonli o'yin. O'yin davomida taxtada paydo bo'ladigan hodisalar tez-tez o'zgarib turadiganligi sababli, o'yinchilar iqtisodiy vaziyatlarni tez hisoblash, matematik tahlil qilish bo'yicha mukammal mashq qilishadi.
    O'yin quyidagi kabi ishbilarmonlik fazilatlarini rivojlantirishga yordam beradi:
    xotirjamlik
    ijodiy faoliyat
    to'g'ri qaror qabul qilish qobiliyati
    1. O'YIN TA'RIFI
    O'yinni 2 dan 6 gacha o'yinchi o'ynashi mumkin. O'yin quyidagilardan iborat:
    bo'limlar bo'lgan hujayralarga bo'lingan o'yin taxtasi.
    2 ta zar bor
    6 ta chip
    26 ta filial
    12 ta korxona
    ikkita karta palubasi: Ajablanish va xabarnoma
    kartalar Mulk huquqi, har bir bunday karta maydonning ma'lum bir katakchasiga to'g'ri keladi.
    turli qiymatdagi banknotalar.
    2. TAYYORLASH
    Sarlavha kartalarini chetiga qo'ying o'yin maydoni sayt nomiga ko'ra. Doskada ko'rsatilgan joylarga "Syurpriz" va "E'lon" kartalarini joylashtiring. Har bir o'yinchi o'yin davomida uni ifodalovchi bitta chip va 20 000 rubl miqdoridagi banknotlarni oladi. O'yinchilardan biri bankir sifatida tanlanadi.
    3. O'YINNI BOSHLASH
    Hamma navbatma-navbat zarlarni tashlaydi. Eng ko'p to'plagan o'yinchi o'yinni birinchi bo'lib boshlaydi. U o'z chipini "Start" katagiga qo'yadi, zarlarni tashlaydi va tashlangan zarlar yig'indisiga mos keladigan katakchalar soni bo'yicha strelka yo'nalishi bo'yicha harakat qiladi. Chapdagi o'yinchi o'yinni davom ettiradi va soat yo'nalishi bo'yicha harakat qiladi. O'yinchilar keyingi navbatni har bir chip qolgan o'sha katakdan boshlaydilar. Agar chip boshqa o'yinchiga tegishli uchastkada to'xtab qolsa, u unga ijara haqini to'lashi shart. Shuni ta'kidlash kerakki, o'yinchilar barcha operatsiyalarni zarlarning keyingi tashlanishidan oldin bajarishlari kerak. Agar o'yinchilardan biri dublni (ikkala zarda ikkita bir xil raqam) tashlasa, bu unga chip o'tgandan so'ng, uni qayta aylantirish huquqini beradi. Agar u dublni ketma-ket uch marta aylantirsa, u Birjaga boradi (ammo, u sotib olgan barcha mol-mulkini va pulini saqlab qoladi). O'yin davomida qismlar bir necha marta aylana hosil qiladi. O'yinchi har safar to'xtaganida yoki Start xujayrasidan o'tganda, bank unga 2000 rubl to'laydi.
    4. Xech kimga tegishli BO'LMAGAN UCHUNDA TO'XTISH
    O'yinchi hech kimga tegishli bo'lmagan mulkka tushganda, u ushbu mulkni Bankdan qutida ko'rsatilgan narxda sotib olish imkoniyatiga ega. Agar u uni sotib olmoqchi bo'lsa, u lotda ko'rsatilgan qiymatini Bankka to'laydi va "Mulk huquqi" kartasini oladi, uni o'yin maydonining chetidan chiqarib, oldidagi stol ustiga teskari qilib qo'yadi. Agar o'yinchi xarid qilish taklifini rad etsa, bankir uni darhol kim oshdi savdosida eng yuqori narx taklif qilganga sotishi kerak. Barcha o'yinchilar va dastlab sotib olishdan bosh tortganlar, agar xohlasalar, taklif qilishlari mumkin. Narxni belgilash bankir tomonidan belgilanadi. O'yinchilarga har qanday mulkni sotib olish tavsiya etiladi, chunki Bankda sotilmagan mulk mavjud bo'lsa, o'yin qiziqishni yo'qotadi.
    5. ISTANBIR O'YINCHIGA MESLEK BO'LGAN SUTSTADDA TO'XTISH
    Agar o'yinchi, zarbni o'ynatganmi yoki kartani tortib olganmi, boshqa o'yinchiga tegishli lotga kirsa, bu lotning egasi Egalik kartasida ko'rsatilgan narxlarga muvofiq ijara haqi oladi. Agar egasi zarning keyingi tashlanishidan oldin ijara to'lovini talab qilishni unutgan bo'lsa, ijara to'lovi talab qilinmasligi kerak. Agar plitkada bir yoki bir nechta filial bo'lsa, ijara to'lovi har qanday filialdan ozod qilingan sayt uchun to'lovdan yuqori bo'ladi (narxlar egalik kartalarida ko'rsatilgan). Agar mulk garovga qo'yilgan bo'lsa, ijara haqi olinmaydi. dan aniqlangan
  2. agar siz 20 ming bersangiz, unda kooperativlarni qanday sotib olish kerak
  3. Men ham bu qoidalarni tushunmayapman. Garchi quyosh bizni 10-13 yoshligida juda yaxshi bilardi. Men qoidalarning yarmini tushunmayapman
  4. Dastlab, har bir o'yinchi o'yin davomida uni ifodalovchi va "Start" katagiga joylashtirgan bitta chipni va 20 000 (o'yindagi pul birligi nomi yo'q) miqdoridagi banknotlarni oladi. Qolgan pullar va barcha uchastkalarga egalik qiluvchi bank ham bor. Bank, shuningdek, dunyodagi cho'chqachilik banki bo'lib, unga jarimalar to'lanadi va sovg'alar beriladi. Shundan so'ng, o'yinchilar navbatma-navbat harakatlanadilar, zarlarni aylantiradilar va tushgan zarlar yig'indisiga mos keladigan hujayralar soni bo'yicha soat yo'nalishi bo'yicha oldinga siljiydilar. Agar o'yinchi hech kimga tegishli bo'lmagan mulkka tushsa, u nominal qiymatini to'lash orqali Bankdan ushbu mulkni sotib olishi mumkin, shundan so'ng u Mulk huquqi kartasini oladi. Agar boshqa o'yinchiga tegishli saytga kirgan bo'lsangiz, ushbu sayt egasiga biz uchun haq to'lashingiz kerak. Qo'shimcha afzallik - bir xil rangdagi barcha uchastkalarning mulkiy huquqlariga egalik qilish. Bunday holda, mulkdor ikki baravar haq oladi, shuningdek, ijara haqini oshirib, ularda filial va korxonalar qurishi mumkin. Shu bilan birga, korxona 3 ta filial qurilgandan keyingina yetkazib berilishi mumkin. Ishlab chiqilmagan lotlar sotilishi yoki o'yinchilar o'rtasida kelishilgan narxga almashtirilishi mumkin. Ular, shuningdek, bankdan xarajatning yarmini olgan holda garovga qo'yilishi mumkin, ammo ular to'liq xarajat uchun qaytarib olinishi kerak. Korxona va filiallar hech qachon garovga qo'yilmaydi. Agar o'yinchi to'lashi mumkin bo'lganidan ko'proq qarz bo'lsa, u o'ziga tegishli bo'lgan qimmatbaho narsalarni bankka beradi va o'yinni tark etadi. Bankrot bo'lgan filial va korxonalar bankka qaytariladi. Erkinlashtirilgan mulk huquqi kartalari o'yin maydonchasi ostidagi joyga ko'ra joylashtiriladi va ularni keyingi o'yinda sotib olish mumkin.

Bolaligimizda biz ushbu eng qiziqarli o'yinni o'ynashga qancha vaqt sarfladik. Bir necha kun davomida biz do'stlarimiz bilan monopoliya ortida o'tirdik. Eng muvaffaqiyatlisi NEP deb nomlangan monopoliyaning birinchi versiyasi edi. Aynan shu versiyani biz skanerdan o'tkazdik va o'yinni yuklab olishni va keyin chop etishni istaganlar uchun yana bir bor eng qiziqarli iqtisodiy dunyoga sho'ng'ish uchun qayta ko'rsatdik.

o'yin maydoni

Avvalo, kelajakdagi Monopoliyangiz uchun o'yin maydonini chop etishingiz kerak bo'ladi. Hatto yuqoridagi eskizdan ham ushbu janrning birinchi o'yinlaridan birini tanib olishingiz mumkin. Ushbu variant "NEP" deb nomlangan. Monopoliyaning ushbu versiyasi eng muvaffaqiyatli o'yin maydoniga ega, chunki printsipial jihatdan ushbu stol o'yinining barcha elementlari. Eng yaxshi tomoni shundaki, bu monopoliyani o'ynaganda, biz kichik raqamlar bilan shug'ullanamiz. Eng qimmat korxonalar Ring - 400 va Pearl - 350. Monopoliya uchun o'yin maydonini PDF formatida yuklab olishingiz mumkin. A4 o'lchamdagi ikkita varaqni chop etgandan so'ng, ularni bir-biriga katlayın. Birlashmada siz ikkala tomonga shaffof lenta chiziqlarini yopishtirishingiz mumkin. Kimda imkoniyat bo'lsa, o'yin maydonini laminatlash yaxshiroqdir, keyin u ancha uzoq davom etadi. Qismlarni yuklab oling va chop eting.

Agar ikkita A4 varag'ining maydoni sizga unchalik katta bo'lmagandek tuyulsa, uni oddiy o'lchamdagi 4 varaqda chop etishingiz va yopishtirishingiz mumkin. Bunday holda, uni 4 varaqdan iborat yuklab oling.

Monopoliya kartalari

Monopoliya uchun kartalarning birinchi varag'ida biz chop etishimiz kerak: Arab, Orlovskaya, Donskaya va Gingerbread, Bun, Cake. Biz ikkala tomonni chop etamiz, orqa tomonlarini kesib, yopishtiramiz. Chop etish uchun A4 ning birinchi varag'i yotadi.

Monopoliya uchun kartalar bilan A4 formatidagi ikkinchi varaqda: Ananas, Kolbasa, Sevruga va Yar, Metropol, Astoriya. Siz ushbu 6 ta kartani yuklab olishingiz va chop etishingiz mumkin.

Kartochkalar bilan keyingi varaqda: Mo'ynali kiyimlar, Manto, Mo'ynali kiyimlar va Terjaj, Sandiq, Kreslo kabi korxonalar mavjud. .

Ushbu sahifani kartalar bilan chop etish orqali biz kumush, chinni, uzuk, marvarid, suv va energiya kabi korxonalarni olamiz. Buni chop etish uchun yuklab oling.

Monopoliya uchun lotereyani ko'rsatadigan keyingi varaq bilan biz ham xuddi shunday qilamiz. Shuni unutmangki, agar bosilgan lotereyalar plyonkaga o'ralgan bo'lsa, ular ancha uzoq davom etadi. .

Va biz oxirgi 6 lotereyani yuklab olamiz. Hammasi bo'lib siz 18 ta lotereya olasiz. Imkoniyat, pul va o'yin qoidalari bilan kartalarni chop etish biz uchun qoladi. Va qiziqarli dam olish uchun do'stlarni yig'ish mumkin bo'ladi.

Monopoliyadan "CHANCE" kartalari

Lotereyadan farqli o'laroq, biz imkoniyat kartasini yorqin to'q sariq rangda qildik. Shuningdek, ular 6 donadan 3 ta varaqni chop etishlari kerak. har birida. Yuklab oling va chop eting.

Agar siz ikki tomonlama fotografik qog'ozni olsangiz, tavsifning boshqa tomonida tasodifiy ko'ylakni chop etishingiz mumkin. Ammo uy printerida millimetrdan millimetrgacha olish juda qiyin bo'lganligi sababli, kesish osonroq bo'ladi va shundan keyingina birinchi va ikkinchi tomonlarni bir-biriga yopishtiring. - 2 barg imkoniyati.

Monopol stol o'yin qoidalari

O'yin qoidalarini yuklab olish qoladi va o'z-o'zidan monopoliya tayyor. Qoidalarning mazmuni A4 formatidagi ikkita varaqda qulay tarzda tarqatildi. Ularni bir varaqda, har ikki tomonda chop etish yaxshidir. Yuklab oling va chop eting:,.

60 x 60 sm o'lchamdagi maydonni yopishtirish uchun quyidagi PDF-ni yuklab oling va chop eting, shunda tashrif qog'ozlari o'z joylariga joylashtirilishi mumkin.

Ushbu iqtisodiy o'yin muvaffaqiyatga erishish uchun tug'ilganlar uchun mo'ljallangan va o'z maqsadlariga erishish uchun hech narsada to'xtamaydi. Katta ishlab chiqarish korporatsiyasining top-menejeri bo'ling, yangi korxonalar oching va savdo bozorini zabt eting, undan barcha raqobatchilarni shafqatsiz va qat'iyat bilan siqib chiqaring! Ushbu o'yinda g'alaba qozonish uchun o'yinchilar o'zlarining eng yaxshi biznes ko'nikmalarini namoyish etishlari, xavflarni tortishlari, to'g'ri boshqaruv qarorlarini qabul qilishlari va 100 million kreditni muvaffaqiyatli, gullab-yashnayotgan biznes va cho'kib bo'lmaydigan brendga aylantirishlari kerak.

O'yin maydonida o'yinchilar sotib olishi va rivojlantirishi mumkin bo'lgan korxonalar, o'yin jarayoniga ta'sir qiluvchi va o'yin jarayoniga oldindan aytib bo'lmaydigan narsalarni qo'shadigan maxsus hujayralar va o'yinchilarning daromadlari bog'liq bo'lgan savdo bozorining o'zi tasvirlangan. Aktyorlar o'z korxonalarini kengaytirish va modernizatsiya qilish, ularning raqobatbardoshligini oshirish, investorlarni jalb qilish va o'z mahsulotlarini reklama qilishlari mumkin. Ulardan biri o'z mahsulotlari bilan butun bozorni egallashga muvaffaq bo'lgach, u g'olib bo'ladi va o'yin tugaydi.

Stolli iqtisodiy o'yin "Top menejer" 2-4 o'yinchi uchun mo'ljallangan va 9 yoshdan 101 yoshgacha bo'lgan bolalar va ularning ota-onalari uchun mo'ljallangan. O'yinning o'rtacha davomiyligi 60 daqiqa.

Orzular ushaladigan dunyoga xush kelibsiz!

© Ishlab chiqaruvchi: Russian Style MChJ. 2016 yil

Ushbu o'yindan tashqari, "Muvaffaqiyat formulasi" seriyasi yana uchta iqtisodiy o'yinni o'z ichiga oladi: Millionerlar: Wallets Battle, Capital va Entrepreneur.



Russian Style - Rossiya bozorida bolalar uchun ko'ngilochar, rivojlantiruvchi va ta'limiy o'yinlar va o'yinchoqlar ishlab chiqaruvchi etakchi ishlab chiqaruvchilardan biri. U qiziqarli va bo'lishi uchun qo'lidan kelganini qiladi foydali o'yinlar iloji boricha ko'proq xaridorlar uchun mos edi va ularning eng yaxshi umidlarini qondirdi. Farzandlaringiz uchun yoki sovg'a sifatida o'yinni tanlayotganda, esda tutingki, yuqori narx qiziqishni emas, balki uning tarkibiy qismlarining sifati va o'ynashga tayyorligini kafolatlaydi va ko'pincha hamma narsa allaqachon kesib tashlanganligi bilan bog'liq. karton qalinroq. Agar siz birinchi o'yindan oldin 5-10 daqiqa vaqt sarflashga dangasa bo'lmasangiz va kartalarni o'zingiz kesib tashlasangiz, "Russia Style" kompaniyasining mahsulotlarini tanlab, bolalaringiz uchun badiiy dizaynda ustun bo'lgan ko'proq yaxshi stol o'yinlarini olishingiz mumkin. , qoidalarning ravshanligi, muvozanat va qiziqish o'yin ancha qimmatroq mahalliy va xorijiy o'yin mahsulotlari.

Men uzoq vaqt unutilgan bolalikni va undan "Menejerga sovg'a" o'yinini esladim. Ushbu asar 1989 yilda SSSRda chiqarilgan va 10 rublni tashkil etgan.

  • Ushbu o'yin 2-6 o'yinchi uchun mo'ljallangan.
  • O'yinchilarning yoshi taxminan 10+
  • Uchrashuv bo'yicha sayohat vaqti (lekin siz 60 daqiqada qochib qutulasiz deb o'ylamayman ... ba'zi qismlar haftalar davom etdi.)

O'yin qoidalarida aytilganidek: "Ushbu iqtisodiy o'yin sizni nafaqat qiziqarli vaqt o'tkazish, balki sizni iqtisodiy faoliyat sohasidagi ba'zi tushunchalar va g'oyalar bilan tanishtirish imkonini beradi".

Lekin men hammasini xuddi shunday davolashni tavsiya qilaman qiziqarli o'yin, unda siz o'zingizni jiddiy "diler" kabi his qilishingiz va "tashvish" yoki "kooperativ" kabi sirli so'zlar bilan o'zingizni sovet biznesining ajoyib dunyosiga tushirishingiz mumkin.

Hozirgi vaqtda ushbu o'yinni sotib olish juda qiyin va uni sotib olish deyarli mumkin emas. Bundan tashqari, ba'zilar kartalari yoki o'yin qoidalarini yo'qotgan bo'lishi mumkin. Faqat ular uchun quyidagi ma'lumotlar berilgan:

O'yin qoidalari:

MENEJER UCHUN SOVG'A

iqtisodiy o'yin
Hurmatli xaridor! ILTIMOS SABR BO'LING VA USHBU QIYIQLI, AMMO JUDA QIZIQARLI O'YIN QOIDALARINI O'RGANING. KIM BILADI, BALKIM BU BIZNES O'YIN SIZGA O'ZINGIZNI CHUQURROQ TUSHUNISHGA, O'ZINGIZDA BOSHQARUVNING YANGI SHARTLARIDA SHUNDAY KERAK BO'LGAN YANGI BUYUK SIFATLARNI KASHF ETISHGA YORDAM BERAR. AGAR SIZGA YOQSA XURSAND BO'LAMIZ.
O'YIN "MENEJERGA SOVG'A" - bayram uchun eng yaxshi sovg'a. Bu sizning iqtisodiy fikringizni rivojlantirish uchun ajoyib vositadir. Ushbu iqtisodiy o'yin sizni nafaqat qiziqarli vaqt o'tkazish, balki sizni iqtisodiy faoliyat sohasidagi ba'zi tushunchalar va g'oyalar bilan tanishtirish imkonini beradi.

Bu biznes o'yini ham kattalar, ham bolalar uchun qiziqarli bo'lishi mumkin. Biroq, bu amaliyotga bevosita qo'llanma sifatida qaralmasligi kerak. Bu shunchaki o'yin. O'yinni boshlashdan oldin, o'yin qoidalarini o'qib chiqishni unutmang.

O'YIN QOIDALARI.

1. ASOSIY O'YIN MAZMUNI.

Tasavvur qiling-a, siz iqtisodiy asosi o‘zini-o‘zi moliyalashtirish hisoblangan davlat korxonasi rahbari yoki yangi tashkil etilgan kooperativning raisi bo‘lishga qaror qildingiz. Buning uchun siz faoliyat turini, qaysi xalq xo'jaligi sohasini tanlashingiz kerak. Shundan so‘ng, buning uchun zarur bo‘lgan patentlarni xarid qiling, tegishli tarmoq davlat korxonasi yoki kooperativini tashkil qiling, asbob-uskunalar – stanoklar, robotlar sotib oling va ma’lum foyda olish uchun talab qilinadigan mahsulotlar ishlab chiqaring. Bunda universal o'yin Bularning barchasini stoldan chiqmasdan, oilangiz, do'stlaringiz yoki tanishlaringiz bilan qilishingiz mumkin.
O'yinning asosiy mazmuni va maqsadi - MONOPOLIYA yaratish, ya'ni maksimal foyda olish uchun tashqi bozorga chiqadigan jahon standartidagi mahsulot ishlab chiqarish uchun davlat korxonasi va bir tarmoq kooperativini tashkil etish. G'olib, eng rivojlangan ishlab chiqarishga ega bo'lgan, o'yin maqsadiga erishadigan va MONOPOLIYA yaratadigan kishidir. Raqobatga dosh berolmagan va bankrot bo'lgan kishi yutqazadi.
O'yin o'yinchoq banknot-cheklarni o'z ichiga oladi, ular yordamida o'yinchilar bir-birlari bilan va bank bilan to'laydilar. O'yin boshlanishidan oldin har bir ishtirokchi 2000 chekdan iborat bank kreditini oladi. O'yinni 2 dan 6 kishigacha o'ynashi mumkin. Har bir inson chiplardan birini rangi bo'yicha tanlaydi, bu uni o'yin maydonida ifodalaydi. Ular "Start" maydonidan soat yo'nalishi bo'yicha yurishni boshlaydilar va chiplarni 2 zarga tushgan ballar yig'indisiga mos keladigan maydonlar soni bo'yicha harakatga keltiradilar. Agar token faoliyat sohasini ifodalovchi maydonga tushsa va unga hali hech kim patent olmagan bo‘lsa, token egasi bankka maydon narxini to‘lab, ushbu patentni olishi mumkin. Agar patent olingan bo'lsa, u holda maydon patent egasining mulki hisoblanadi. Ushbu sohaga kim kirsa, patent egasi tomonidan ishlab chiqarilgan tovarlarni patent kartasida ko'rsatilgan miqdorda sotib olishi kerak. Tovarlar shartli ravishda sotiladi; o'yinda tovarlarni tasvirlaydigan chiplar yo'q.
Patentning qiymati jihozlar miqdori va ish turiga bog'liq. Uskunalar bankdan sotib olinadi va faoliyat sohasiga o‘rnatiladi.
Agar chip "Imkoniyat" yoki "Penalti" maydoniga tushsa, ifodalovchi hayotiy vaziyatlar, o'yinchi tegishli kartani olishi va undagi ko'rsatmalarga amal qilishi kerak.
Shuningdek, o'yin taxtasida maydonlar mavjud: "Start", "Ta'til", "To'xtash joyi", "Avariya", "Kasallik ta'tillari" va boshqalar.
Bu maydonlar quyida tavsiflanadi.
O'yin davomida, faqat sizning navbatingizdan oldin, siz shartnomalar tuzishingiz mumkin. boshqa oʻyinchilar bilan shartnomalar tuzish, bankda patentlarni sotib olish va garovga qoʻyish, zarur asbob-uskunalarni sotib olish, yangi davlat korxonasi yoki kooperativ tashkil etish toʻgʻrisida eʼlon qilish, bankda turli nominaldagi banknot-cheklarni almashtirish, cheklarni valyutaga nisbati boʻyicha almashtirish. 1:5 va boshqalar.

II. O'YIN TO'PLAM.

O'yin to'plamiga quyidagilar kiradi:
1. O'yin maydoni - 1 dona.
2. Patent kartalari - 46 dona.
3. "Imkoniyat" va "Penalti" kartalari - 24 dona.
4. O'yinchi chiplari - 6 dona.
5. Zar - 2 dona.
6. Chips-mashinalar - 36 dona.
7. Robot chiplari - 18 dona.
8. Turli nominaldagi banknot-cheklar - 149 dona, ya'ni: 500 - 14 dona, 100 - 48 dona, 50 - 30 dona, 25 - 24 dona, 10 - 18 dona, 5 - 15 dona.
9. Turli nominaldagi valyuta cheklari - 12 dona, ya'ni: 100 - 4 dona, 50 - 4 dona, 25 - 4 dona.
10. Qadoqlash - 1 dona.

III. O'YINGA TAYYORLANISH.

Imkoniyat va Penalty kartalarini doskaga pastga qaratib qo'ying. O'yinchilarning chiplarini "Start" maydoniga joylashtiring. Har bir o'yinchiga shu tarzda 2000 ta chek bering: ikkita banknot - 500, etti - 100, to'rtta - 50, uchta - 25, ikkita - 10, bitta - 5.
Qolgan banknotalar bankda qoladi.
O'yinchilar orasidan bank menejerini tanlang.

IV. BANK MENEJERI.

O'yin boshlanishidan oldin o'yinchilardan biri bank menejeri sifatida tanlanadi. Bu xuddi shu o'yinchi, hamma kabi, barcha qoidalarga bo'ysunadi, lekin uning qo'shimcha majburiyatlari bor - bank va o'yinchilar o'rtasida vositachi bo'lish. U bank mablag'larini o'z maqsadlari uchun ishlata olmaydi.

V. BANK.
Bank o'z faoliyatini bank boshqaruvchisi orqali amalga oshiradi.
Bank uchun banknotlar, patent kartalari va uskunalar chiplari joylashtirilgan quti qo'yilgan joy ajratilgan.
Bank bonuslar, mukofotlar to'laydi, soliqlar, jarimalar, yig'imlar yig'adi, asbob-uskunalarni sotadi, patentlar beradi, ularni yarmiga qaytarib sotib oladi, auktsionlar tashkil qiladi, patentga qarshi cheklar chiqaradi.
Agar bankda cheklar tugasa, bankir kerakli miqdor uchun IOU yozadi. Bu "Veksel" va qarz raqamini ko'rsatadigan qog'oz varag'i.
Veksel cheklar bankda paydo bo'lishi bilanoq almashtiriladi. Bank bunday cheklarni bermaydi - faqat mulk garovi ostida.

VI. O'YINNING BOSHLANISHI.

Harakatlar tartibini aniqlash uchun aylantiring zar navbat bilan. Eng yuqori rulonga ega bo'lgan o'yinchi birinchi bo'lib ketadi. U zarni /ikkalasini birdaniga/ tashlaydi va chipini soat yo'nalishi bo'yicha zardagi raqamlar yig'indisiga teng bo'lgan maydonlar soniga siljitadi.
U olgan maydonda o'yinchi bajarishi kerak bo'lgan barcha harakatlarni bajargandan so'ng, harakat navbati soat yo'nalishi bo'yicha chap tomonda o'tirgan o'yinchiga o'tadi. Otishdan oldin o'yinchi bank bilan turli operatsiyalarni bajarishi, boshqa o'yinchilarga bitimlar taklif qilishi mumkin. Boshqa o'yinchilarning harakatlari paytida u buni qila olmaydi.
Parchalar urgan maydonda qoladi va faqat Zarning keyingi o'tidan keyin harakatlanadi. Bir maydonga bir nechta chiplar joylashtirilishi mumkin.
Agar o'yinchi ikkala zarga ikki barobar / bir xil raqamlarni tashlasa / u holda u odatdagidek chipni harakatga keltiradi, bu maydonda bajarilishi kerak bo'lgan barcha harakatlarni bajaradi va keyin yana bir harakatni amalga oshiradi.
Agar o'yinchi ketma-ket uchta dublni aylantirsa, u ta'tilga chiqadi. Chip "Ta'til" maydoniga o'tkaziladi va navbat keyingi o'yinchiga o'tadi.
Har safar o'yinchi chipi "Start" maydonida to'xtaganida yoki uning harakati davomida uni o'tkazib yuborganida, o'yinchi bankdan mukofot oladi - 400 chek. Agar u keyingi o'yinchi zarni tashlashdan oldin bank menejeridan sovrinni talab qilmasa, u uni olish huquqini yo'qotadi.

VII. UCHUN PATENT HAZIRO BERILMAGAN SOLADA URIB.

Agar chip bunday maydonga tushsa, o'yinchi bankka patent narxini to'liq yoki yarmini "garovga qo'ygan" to'lash orqali patentni olishi mumkin.
Agar o'yinchi patent uchun to'liq narxni to'lagan bo'lsa, patent uning mulki hisoblanadi va boshqa o'yinchilar endi patentni egasining xohishisiz qayta sotib ololmaydilar. Egasi har qanday narxda patent sotib olish istagini bildirishi mumkin. Agar o'yinchi yarim narxda patent sotib olgan bo'lsa, patent kartasi "garovga qo'yilgan" so'zlari bilan yuzi yuqoriga qo'yiladi va patent o'yinchining mulki emas va uni boshqa o'yinchi sotib olishi mumkin.
Qiymat maydonda va patent kartasida ko'rsatilgan. Bank menejeri o'yinchiga patent kartasini beradi va u bankka qancha to'laganiga qarab, uni boshqa tarafga uning oldiga qo'yadi.
Agar o'yinchi patent olishdan bosh tortsa, u holda bank menejeri uni darhol kim oshdi savdosida sotishga taklif qilishi kerak. Eng yuqori narxni to'lagan kishi patent oladi. Kim oshdi savdosida taklif qilish kartada ko'rsatilgan boshlang'ich qiymatdan, rad etganning chap tomonida o'tirgan o'yinchidan boshlanadi.

VIII. UCHUN PATENT BERILGAN SOHADA XIT.
Agar o'yinchining chipi bunday maydonga tushsa, o'yinchi patent egasiga ushbu patent kartasida ko'rsatilgan miqdorni to'lashi kerak. Bu miqdor ma'lum bir sohada o'rnatilgan uskunalar miqdoriga bog'liq.
Agar patent garovga qo'yilgan bo'lsa, to'lov olinmaydi. Va o'yinchi. bunday sohaga tushib qolgan shaxs garovga qo‘yilgan patent narxini o‘zining sobiq egasiga to‘lagan holda ushbu sohaga patent olishi va bankka ham xuddi shunday to‘lovni to‘lashi mumkin. Ushbu operatsiyadan keyin patent o'sha o'yinchining mulki hisoblanadi.
To'lovni o'z vaqtida olish patent egasiga bog'liq. Buni unga patent egasining maydoniga tushgan futbolchi ham, boshqa o'yinchilar ham eslatmasligi kerak. Agar patent egasi o'ziga tegishli bo'lgan bojni zarning keyingi o'tilishiga qadar talab qilmagan bo'lsa, yig'im olinmaydi.

IX. DAVLAT KORXONASI YOKI KOOPERATIV TUZISH.

Davlat korxonasi yoki kooperativ tuziladi: agar o'yinchi ushbu tarmoq patentlari guruhidan barcha patentlarni olib, kartochkalari bir xil rangda bo'lgan va sotib olish uchun bankka to'lov to'lagan bo'lsa. 1000 chek miqdorida ushbu davlat korxonasi yoki kooperativini yaratish uchun patent.
Davlat korxonasi yoki kooperativi alohida afzalliklarni beradi. Birinchidan, ularning tarkibiga kiritilgan har qanday maydonni urish uchun to'lov ortadi. Ikkinchidan, eng muhimi, o'yinchi ushbu maydonlarga uskunalar o'rnatish imkoniyatini oladi, bu esa o'tish uchun to'lovni sezilarli darajada oshiradi.
Davlat korxonasi yoki kooperativini tashkil qilish uchun o'yinchi boshqa o'yinchilardan etishmayotgan patentlarni sotib olishi yoki almashtirishi mumkin. Bitim shartlari faqat savdo jarayonida umumiy kelishuv bilan belgilanadi. Agar patentlarning kamida bittasi garovga qo'yilgan bo'lsa, davlat korxonasi yoki kooperativ tuzilishi mumkin emas.

X. MAYDONDAGI XIT "IMKONIYAT", "PENALTI".

Chip bu maydonlarga tushganda, o'yinchi paketdan yuqori kartani oladi, ko'rsatmalarni ovoz chiqarib o'qiydi, kartani paketga qo'yadi va belgilangan hamma narsani qiladi.
"Ta'tildan chiqing", "Siz baxtsiz hodisadan qochdingiz", "Sizning sog'ligingiz zo'r. Sizni kasalliklar bilan qo'rqitmaganlar" talabi tug'ilgunga qadar o'yinchi bilan qolishi yoki boshqa o'yinchiga kelishib sotilishi mumkin.
"To'xtash joyi" maydonida to'xtaganingizda - hech narsa qilish kerak emas. Chip keyingi harakatida harakat qiladi.

XI. "TA'TLI".

O'yinchi quyidagi hollarda ta'tilga chiqadi:
1. Agar chip "Ta'til" maydonida to'xtab qolsa.
2. "Ta'tilga chiqish" ko'rsatmasi bilan "Penalti" kartasi olinsa.
3. Agar dubl ketma-ket uch marta tashlansa.
Shu bilan birga, chip qayerda joylashgan bo'lishidan qat'i nazar, u 400 ta sovrin cheklarini olmasdan, to'g'ridan-to'g'ri "Ta'til" maydoniga o'tadi.
O'yinchi ta'tildan chiqadi:
1. Agar u ketma-ket uchta zardan birida dublni tashlasa. Bunday holda, u zarga tashlangan yig'indiga teng raqam bilan harakat qiladi va qiladi
ikki marta sodir bo'lganda, odatdagidek takroriy harakatlar.
2. Agar uning "Ta'tildan chiqish" kartasi bo'lsa yoki uni boshqa o'yinchidan sotib olsa. Karta ishlatilgandan keyin qoziqqa qaytariladi.
3. Zarni tashlashdan oldin bankka 200 ta chek to'lasa.
4. Uchta harakat va 100 ta chekni to'lashdan so'ng - zarning uchinchi tashlanishidan so'ng, o'yinchi chipni "Ta'til" maydonidan zarga tashlangan raqamlar yig'indisiga teng maydonlar soniga ko'chirishi kerak.
Ta'tilda bo'lgan o'yinchi komissiya ololmaydi, bitimlar tuza olmaydi va bank bilan operatsiyalarni amalga oshira olmaydi.

XII. "AVVOZA".

"Avariya" maydoniga tushgan yoki "Siz baxtsiz hodisaga duch keldingiz" deb nomlangan "Penalti" kartasini olgan o'yinchi baxtsiz hodisaga duchor bo'ladi va chipini "Avariya" maydoniga qo'yadi. Ushbu o'yinchi avtomatik ravishda uchta burilishni o'tkazib yuboradi. Baxtsiz hodisaga uchragan o'yinchi komissiya ololmaydi, bank bilan bitimlar tuzish va turli operatsiyalarni amalga oshirish huquqiga ega emas. O'yinchi faqatgina "Siz baxtsiz hodisadan qochdingiz" deb nomlangan imkoniyat kartasini ushlab, baxtsiz hodisadan qochishi mumkin. Karta ishlatilgandan keyin qoziqqa qaytariladi.

XIII. "KASALLIK VARAQASI".

O'yinchi quyidagi hollarda kasallik ta'tiliga chiqadi:
1. Agar chip "Kasallik varaqasi" maydonida to'xtab qolsa.
2. Agar "Siz kasalsiz" ko'rsatmasi bo'lgan "Penalti" kartasi olinsa, "Kasallik ta'tillari" maydoniga qayting.
Bunday holda, chip "Kasallik ta'tillari" maydonida qoladi va o'yinchi bitta harakatni o'tkazib yuboradi. Kasallik ta'tilida bo'lganida, o'yinchi to'lov oladi, lekin bank bilan operatsiyalar va operatsiyalarda qatnasha olmaydi. Agar o'yinchi dublni tashlash orqali bu maydonga tushsa, u holda boshqa otish amalga oshiriladi.
Futbolchi kasalxonani tark etadi:
1. Agar u dublni tashlasa.
2. Agar uning kartasi bo'lsa "Sizning sog'ligingiz a'lo darajada. Siz kasal bo'lmaysiz."

XIV. "TAKSI".

"Taksi" maydoniga tushgan o'yinchi chipi eng yaqin "To'xtash joyi" yoki "Start" maydoniga oldinga siljiydi.

XV. "VALyuta".
Bunday maydonga tushganidan so'ng, o'yinchi ushbu maydon uchun 500 chekga teng patent sotib olish huquqiga ega. Bunday maydon egasi quyidagi huquqlarga ega:
1. Boshqa ishtirokchilar ushbu maydonga valyuta ko'rinishida kirganda to'lov oling. Uni olgan futbolchi
maydon, bankda cheklarni 5:1 kursi bo'yicha valyuta cheklariga almashtiradi /125 ta oddiy chek =25 valyuta cheki/ va egasiga valyutada to'laydi. Yig'im miqdori patentning "Valyuta" kartasida ko'rsatilgan summadan va patent egasida mavjud bo'lgan valyuta miqdoridan iborat.
2. Davlat korxonasi yoki kooperativni tashkil etish uchun patentlarni yarim narxda olish, ya'ni. 500 ta chek uchun va keyinchalik 100 foiz foyda olib, yarim narxga uskunalar / mashinalar, robotlar / sotib oling.
3. Har qanday sohada MONOPOLIYA yaratib, jahon standartlaridagi mahsulot ishlab chiqaring /buning uchun sizda "Valyuta" patenti va kamida 100 ta valyuta cheki bo'lishi kerak/. Shu bilan birga, foyda o'yinda ruxsat etilgan maksimal miqdorga aylanadi, ya'ni MONOPOLIYA yaratishda olingan foydadan yana 100 foizga oshadi.
Patenti allaqachon qo'lga kiritilgan o'yinchi valyuta maydoniga tushib, ushbu patentni egasidan ikki baravar narxga sotib olishi mumkin, ya'ni. 1000 chek va mavjud valyuta qiymati uchun.

XVI. ISHONCH, QASHQAR, MONOPOLIYA.

O‘yin davomida ikkita davlat korxonasi yoki turdosh tarmoqlar kooperativini tuzgan o‘yinchi o‘zining navbatdagi harakati oldidan tegishli ravishda trest yoki konsern tashkil etilganligini e’lon qilishi mumkin. Bunday holda, ushbu maydonlardan o'tish uchun to'lov 50 foizga oshadi. Filiallar o'zaro bog'liq deb hisoblanadi:
1. Agrosanoat va oziq-ovqat sanoati.
2. Yengil sanoat va savdo.
3. Stroyprom va transport.
Agar o'yinchi bir xil sanoatning davlat korxonasi va kooperativini tuzgan bo'lsa, u holda bu o'yinning maqsadiga erishdi, ya'ni. ishlab chiqarishning ushbu tarmog'ida MONOPOLIYA yaratdi. To'lov 100 foizga oshiriladi. Va MONOPOLIYA yaratgan va valyutaga (valyuta maydoniga patent va kamida 100 valyuta chekiga) ega bo'lgan o'yinchi o'z navbati oldidan jahon darajasidagi mahsulotlarni ishlab chiqarishni boshlaganini e'lon qiladi, bu esa to'lov maksimal bo'lishini anglatadi. o'yin va MONOPOLYani yaratishda to'lovga nisbatan yana 100 foizga oshadi.
Turdosh yoki bir tarmoqning davlat korxonalari yoki kooperativlari bilan o'yinchilar o'rtasida qo'shma korxonalar /trestlar, kontsernlar, monopoliyalar/ tashkil etish bo'yicha bitimlar tuzilishi mumkin.
Shu bilan birga, ushbu qo'shma korxonani tashkil etishdan olinadigan foyda va zarar miqdori o'zaro kelishuv asosida ushbu o'yinchilar o'rtasida taqsimlanadi.

XVII. Uskunalar

Uskunani faqat davlat korxonasi yoki kooperativga tegishli dalalarga o'rnatish mumkin. Har bir maydonga ikkitadan ortiq mashina yoki bitta robot o'rnatilishi mumkin emas. Uskunalar bankdan patent kartalarida ko'rsatilgan narxlarda sotib olinadi. Xarid o'yinchining keyingi harakatidan oldin amalga oshiriladi.
Uskunalar davlat korxonasi yoki kooperativning barcha maydonlarida teng ravishda o'rnatiladi /bitta/ - turli sohalardagi mashinalar sonidagi farq bittadan ko'p bo'lmasligi kerak. Ushbu qoida Mashinalarni olib tashlash va ularni bankka sotishda ham amal qiladi.
Misol uchun, bitta maydonda 2 ta mashina bo'lishi mumkin emas, boshqasida esa yo'q. Robotlarni faqat kooperativning barcha sohalarida ikkita mashina mavjud bo'lgandan keyin o'rnatish mumkin. Robotlarni o'rnatishda mashinalar olib tashlanadi.
Uskunani o'rnatish juda foydali, chunki u o'yinchi olgan to'lovni keskin oshirishga imkon beradi. Agar barcha jihozlar bankda sotilgan bo'lsa, uni sotib olmoqchi bo'lgan o'yinchi kimdir uni bankka sotmoqchi bo'lguncha kutishi kerak. O'yinchilar jihozlarni bir-birlariga almashtirish va sotish huquqiga ega emaslar. Tranzaktsiyalarda asbob-uskunalar yarim narxiga bankka topshirilishi kerak. Uskunani garovga qo'yib bo'lmaydi, u bankka faqat yarmi narxiga sotiladi.

Agar kompaniyaning patentlaridan kamida bittasi garovga qo'yilgan bo'lsa, uskunani o'rnatish mumkin emas. Davlat korxonasi yoki kooperatividan olingan patent faqat ushbu davlat korxonasi yoki kooperativ tarkibiga kiruvchi barcha sohalardagi asbob-uskunalar sotilgandan keyingina garovga qo'yilishi mumkin.

XVIII. MULKNI SOTISH VA AYRISH.

O'yinchiga tegishli bo'lgan barcha patentlar istalgan shartnoma shartlariga ko'ra boshqa o'yinchiga almashtirilishi yoki sotilishi mumkin. Shartlar o'zaro savdo jarayonida belgilanadi. Tranzaksiya tashabbuskori harakat navbatidan o'tgan o'yinchi hisoblanadi. Kelishuvlar zar otilishidan oldin bajarilishi kerak.
Uskunalar o'rnatilgan chetlarida patentlarni almashtirish va sotishga yo'l qo'yilmaydi. Uni birinchi navbatda yarim narxiga bankka topshirish kerak.
Agar patentlar garovga qo'yilgan bo'lsa, ular boshqa o'yinchiga sotilishi yoki bankka berilishi mumkin.

XIX. IPOTEKA.

Agar o'yin davomida moliyaviy qiyinchiliklar yuzaga kelsa, o'yinchi bankdan patent xavfsizligiga qarshi cheklar olishi mumkin. Ipoteka qiymati patent kartasida ko'rsatilgan. Agar patent garovga qo'yilgan bo'lsa, patent kartasi teskari va maydonga aylanadi
ushbu patentga tegishli bo'lish bepul hisoblanadi, ya'ni ushbu sohaga kirish uchun yig'im olinmaydi, ammo garovga qo'yilgan patentni tasarruf etish huquqi uning egasida qoladi.
Garovga qo'yilgan patentni sotib olayotganda, patentning ipoteka qiymati bankka to'lanadi. Buni patent egasi ham, garovga qo'yilgan patentni sotib olayotgan yoki almashtirgan o'yinchi ham qilishi kerak. Siz garovga qo'yilgan patentlarni faqat ko'chishingizdan oldin qaytarib olishingiz mumkin.
Uskunani qayta yetkazib berish uchun ipoteka to‘lash yo‘li bilan kompaniyaning barcha patentlarini sotib olish va uskunani bankdan to‘liq narxda sotib olish kerak.

XX. BANKROTLIK.

Bankrotlik - bu sizning qarzlaringizni to'lay olmaslik. Bankrot o'yindan tashqarida. Agar o'yinchi boshqa o'yinchilarga to'lovni to'lay olmasa, u o'zida bor narsasini o'tkazishi kerak, bundan oldin asbob-uskunalarni yarmi narxiga bankka topshirgan. Faqat patentlar va cheklar beriladi.
Agar o'yinchi bankka to'lay olmasa, bank uning mulkini musodara qiladi. Muqobil patentlar kim oshdi savdosiga qo'yiladi va eng yuqori narxni to'lagan o'yinchilarga sotiladi. Oxirgi qolgan o'yinchi g'olib hisoblanadi.

XXI. O'YINNI QISQA VAQTDA O'YNASH QOIDALARI

O'yin boshlanishidan oldin o'yinning tugash vaqti belgilanadi. Belgilangan vaqt o'tgandan so'ng, eng yuqori daromadga ega bo'lgan o'yinchi aniqlanadi. U g'olib.
O'yinchining foydasi quyidagilardan iborat:
1. O'yinchilar tomonidan o'tkaziladigan tekshiruvlar.
2. O'yinchilarga tegishli patentlar va jihozlarning to'liq narxi.
3. Garovga qo'yilgan patentlar qiymatining yarmi.

ESLATMA:

OMAD!

CHANCE kartalari:

Karta jarimasi:

Dala kartalari:

O'yin bolalar uchun, lekin qoidalar kattalar uchun. Menimcha, ularni bolalar o'zlari tushunishlari qiyin.

Menejer - bu yoshlar uchun iqtisodiy o'yin. Bu qiziqarli, jonli o'yin. O'yin davomida taxtada paydo bo'ladigan hodisalar tez-tez o'zgarib turadiganligi sababli, o'yinchilar iqtisodiy vaziyatlarni tez hisoblash, matematik tahlil qilish bo'yicha mukammal mashq qilishadi.

O'yin quyidagi kabi ishbilarmonlik fazilatlarini rivojlantirishga yordam beradi:

  • xotirjamlik
  • ijodiy faoliyat
  • to'g'ri qaror qabul qilish qobiliyati

    1 . O'YIN TA'RIFI
    O'yinni 2 dan 6 gacha o'yinchi o'ynashi mumkin. O'yin quyidagilardan iborat:

  • bo'limlar bo'lgan hujayralarga bo'lingan o'yin taxtasi.
  • 2 ta zar bor
  • 6 ta chip
  • 26 ta filial
  • 12 ta korxona
  • ikkita karta to'plami: "Syurpriz" va "Ogohlantirish"
  • "Mulk huquqi" kartalari, har bir bunday karta maydonning ma'lum bir katakchasiga to'g'ri keladi.
  • turli qiymatdagi banknotalar.
  • 2 . TAYYORLASH
    Mulk huquqi kartalarini o'yin maydonining chetiga lot nomiga muvofiq joylashtiring. Doskada ko'rsatilgan joylarga "Syurpriz" va "Ogohlantirish" kartalarini joylashtiring. Har bir o'yinchi o'yin davomida uni ifodalovchi bitta chip va 20 000 rubl miqdoridagi banknotlarni oladi. O'yinchilardan biri bankir sifatida tanlanadi.

    3 . O'YINNING BOSHLANISHI
    Hamma navbatma-navbat zarlarni tashlaydi. Eng ko'p to'plagan o'yinchi o'yinni birinchi bo'lib boshlaydi. U o'z chipini "Boshlash" katakchasiga qo'yadi, zarlarni tashlaydi va tashlangan zarlar yig'indisiga mos keladigan katakchalar soni bo'yicha o'q yo'nalishi bo'yicha harakat qiladi. Chapdagi o'yinchi o'yinni davom ettiradi va soat yo'nalishi bo'yicha harakat qiladi. O'yinchilar keyingi navbatni har bir chip qolgan o'sha katakdan boshlaydilar. Agar chip boshqa o'yinchiga tegishli uchastkada to'xtab qolsa, u unga ijara haqini to'lashi shart. Shuni ta'kidlash kerakki, o'yinchilar barcha operatsiyalarni zarlarning keyingi tashlanishidan oldin bajarishlari kerak. Agar o'yinchilardan biri "juft" (ikki zarda ikkita bir xil raqam) tashlasa, bu unga chip o'tgandan so'ng uni qayta aylantirish huquqini beradi. Agar u ketma-ket uch marta "dubl" ni aylantirsa, u Birjaga boradi (lekin u sotib olgan barcha mol-mulkini va pulini saqlab qoladi). O'yin davomida qismlar bir necha marta aylana hosil qiladi. O'yinchi har safar to'xtaganida yoki "Start" katakchasidan o'tganda, bank unga 2000 rubl to'laydi.

    4 . Xech kimga tegishli BO'LMAGAN HUKSATDA TO'XTISH
    O'yinchi hech kimga tegishli bo'lmagan mulkka tushganda, u ushbu mulkni Bankdan qutida ko'rsatilgan narxda sotib olish imkoniyatiga ega. Agar u uni sotib olmoqchi bo'lsa, u saytda ko'rsatilgan qiymatini bankka to'laydi va "Mulk huquqi" kartasini oladi, uni o'yin maydonining chetidan chiqarib, stol ustiga teskari qo'yadi. uning oldida. Agar o'yinchi xarid qilish taklifini rad etsa, bankir uni darhol kim oshdi savdosida eng yuqori narx taklif qilganga sotishi kerak. Barcha o'yinchilar va dastlab sotib olishdan bosh tortganlar, agar xohlasalar, taklif qilishlari mumkin. Narxni belgilash bankir tomonidan belgilanadi. O'yinchilarga har qanday mulkni sotib olish tavsiya etiladi, chunki Bankda sotilmagan mulk mavjud bo'lsa, o'yin qiziqishni yo'qotadi.

    5 . HAR QANDAY O'YINCHIGA MESLEK BO'LGAN SUTSTATDA TO'XTISH
    Agar o'yinchi, zarbni o'ynatganmi yoki kartani tortib olganmi, boshqa o'yinchiga tegishli lotga kirsa, bu lotning egasi Egalik kartasida ko'rsatilgan narxlarga muvofiq ijara to'lovini oladi. Agar egasi zarning keyingi tashlanishidan oldin ijara to'lovini talab qilishni unutgan bo'lsa, ijara to'lovi talab qilinmasligi kerak. Agar plitkada bir yoki bir nechta filial bo'lsa, ijara to'lovi har qanday filiallardan ozod qilingan sayt uchun to'lovdan yuqori bo'ladi (narxlar "Mulk huquqlari" kartalarida ko'rsatilgan). Agar mulk garovga qo'yilgan bo'lsa, ijara haqi olinmaydi. Garovga qo'yilgan mol-mulk kartani stolga, maydonga mos keladigan o'yin maydoni ostida pastga aylantirish orqali aniqlanadi.

    6 . MULK EGALARI UCHUN FOYDALANISHLAR
    Katta afzallik - bir xil rangdagi barcha uchastkalarning mulkiy huquqlariga egalik qilish. Bunday holda, mulkdor ushbu guruhdagi har qanday tugallanmagan uchastka uchun (ushbu guruhdagi boshqa uchastkalar ishlab chiqilganmi yoki yo'qmi) ikki baravar miqdorda haq oladi. Agar guruhda bitta garovga qo'yilgan mulk bo'lsa, bu guruh to'liq bo'lmagan hisoblanadi. Siz faqat bir xil qo'lda bo'lgan bir xil rangdagi uchastkalarda qurishingiz mumkin. Foyda faqat uchastkaga egalik qilishdan ko'ra, filiallar va korxonalar qurishdir, chunki korxonalar uchun ijara haqi bo'sh joylarning ijarasidan yuqori. Keyingi navbatni boshlashdan oldin, o'yinchi bir xil rangdagi to'liq guruhlarni yaratish uchun boshqa o'yinchilarga uchastkalarni sotishi yoki sotishi mumkin. O'yinchilarning ushbu operatsiyalar bo'yicha muzokaralar olib borishlari umumiy manfaatlarga mos keladi, chunki o'yinchilarning qiziqishlari ular qurishni boshlagan paytdan boshlab ortadi.

    7 . "SURPRIZ" YOKI "DIQQAT" KARTALARIDA TO'XTISH
    "Syurpriz" yoki "Ogohlantirish" katakchalariga joylashib, o'yinchi mos ravishda pastki kartadan yuqori kartani oladi va u erda berilgan ko'rsatmalarga rioya qilib, kartani stolga qaragan holda yana pastki qismga qo'yadi. Agar o'yinchiga "Bozordan chiqish" kartasi berilsa, u uning mulkiga aylanadi va zarurat tug'ilgunga qadar u bilan qoladi. Foydalanishdan keyin uni kemaga qaytarish kerak. U boshqa o'yinchiga ular o'rtasida belgilangan narxga sotilishi mumkin. "G'alaba" yoki "Jarima" katakchalarida hisob-kitob qilib, o'yinchi tegishli ravishda belgilangan miqdorni oladi yoki bankka to'laydi.

    8 .BANK
    Bankir sifatida yaxshi baholovchiga aylanadigan o'yinchini tanlang (auksionda). Bankir o'yinda ishtirok etadi, u o'zining shaxsiy kapitalini Bank kapitalidan ajratishi kerak. Bank nafaqat kapitalni, balki filial va korxonalarning chiplarini ham futbolchilar sotib olishdan oldin saqlaydi. Bank karta bilan to'lovlarni amalga oshiradi va foyda beradi, mulk, filial va korxonalarni sotadi, o'yinchilar tomonidan sotib olingan "Mulk huquqi" kartasining qiymatini oladi. U yer uchastkalarini kim oshdi savdosiga qo'yadi, mulkka egalik huquqi kastasida ko'rsatilgan sotish qiymatining yarmi miqdorida garovga pul qarz beradi.

    9 . O'YINCHI BIRJAGA KETADI

  • Agar chip Broker xujayrasiga tushsa.
  • Agar u kartani sudrab ketsa "Birjaga boring."
  • . Agar u ketma-ket 3 marta "ikki marta" aylansa. Birjaga yuborilgan o'yinchi chipni to'g'ridan-to'g'ri "Exchange" katagiga qo'yishi kerak.

  • Agar o'yinchi o'yinning oddiy jarayonida u erda tugasa, uning almashinuvda qolishi "Oddiy tashrif" sifatida qabul qilinadi. Keyingi bosqichda u penaltidan aziyat chekmaydi. 10 . O'YINCHI BIRJADAN CHIKADI
  • Keyingi o'yinning 3 burilishidan biriga "dubl" tashlash orqali.
  • "Siz birjaga tashrif buyurishdan ozodsiz" kartasidan foydalanish
  • 500 rubl miqdorida jarima to'lash.

  • O'yinchi birjaga yuborilganda, u har doim o'yinning keyingi navbatini kutishi kerak (hatto u "Birjaga tashrif buyurishdan ozodsiz" kartasiga ega bo'lsa ham). O'yinchi o'yindagi uchinchi burilishdan keyin birjada qolmasligi kerak. Zarni 3-marta tashlagandan so'ng, u (agar bundan oldin "dubl" qilmagan bo'lsa) 500 rubl miqdorida jarima to'lashi yoki "Siz birjaga tashrif buyurishdan ozodsiz" kartasidan foydalanishi va zarni otish orqali chipini ilgari surishi kerak. . Birjada bo'lgan vaqt davomida o'yinchi ijara to'lovlari bo'yicha soliq yig'ishi, o'z uchastkalarida qurish, sotib olish, sotish yoki "Mulk huquqlari" ni garovga qo'yishi mumkin.

    11 . FILIALLAR VA KORXONALAR
    Bir xil rangdagi 3 ta uchastkaga ega bo'lgan o'yinchi ularda filiallar va korxonalar qurish huquqiga ega. Har bir uchastkada faqat bitta korxona tashkil etilgan. Korxonani joylashtirishdan oldin bir xil rangdagi to'liq guruhning har bir lotida 3 ta filialga ega bo'lish kerak. U har bir filial yoki biznes uchun to'lashi kerak bo'lgan narx har bir lot va Egalik kartasining pastki qismida ko'rsatilgan.
    Masalan: agar o'yinchi bir xil rangdagi kartalarning to'liq guruhiga ega bo'lsa; u o'ziga tegishli bo'lgan rangdagi bir yoki bir nechta uchastkada qurish uchun keyingi rolikdan oldin bankdan 1 yoki undan ortiq filiallarni sotib olishi mumkin. Qurilish teng ravishda davom etishi kerak, ya'ni bir xil rangdagi har bir uchastkada bitta harakatda bitta filial (yoki bitta korxona) joylashtirilishi mumkin.
    Masalan: Agar bitta guruhning boshqa lotida bitta shox bo'lsa yoki yo'q bo'lsa, o'yinchi darhol bitta lotga 2 yoki 3 ta novdani joylashtira olmaydi. Agar o'yinchi puli bo'lmasa, o'z binolarini Bankga sotsa, u bir xil rangdagi har bir uchastkadan bir xil binoni kamayish tartibida teng ravishda olib tashlashi kerak. O'yin davomida Bankda ularni sotib olmoqchi bo'lganlar uchun filial va korxonalar yetarli bo'lmasligi mumkin. Bunday holda, o'yinchilar kimdir ularni bankka sotguncha yoki qaytarib berguncha kutishlari kerak.

    12 . MULK SAVDO
    Ishlanmagan lotlar o'yinchilar o'rtasida ikkalasiga ham mos keladigan narxda sotilishi yoki sotilishi mumkin. Agarda kamida bitta bino (filial yoki korxona) bo'lsa, hech qanday uchastkani sotish, garovga qo'yish yoki almashtirish mumkin emas. Barcha binolar faqat bankka sotilishi mumkin. Bank naqd pulda korxona narxining 1/2 qismini va barcha filiallar summasining 1/2 qismini to'laydi.

    13 . 3 ALOG
    Korxona va filiallar hech qachon garovga qo'yilmaydi. Garovga qo'yilgan mulkni sotish yoki almashtirish mumkin emas - u bankrot bo'lgan taqdirdagina egalik huquqini o'zgartiradi. Agar o'yinchiga pul kerak bo'lsa, u bankdan barcha binolarni sotib yuborgan holda uchastkani (yoki bir nechtasini) garovga qo'yishi mumkin. Bu holatda "Mulk huquqi" kartasi o'yin maydoni ostida, joyga ko'ra, pastga qaratiladi.

    14 . HAYROQ
    Agar o'yinchi to'lashi mumkin bo'lganidan ko'proq qarzga ega bo'lsa, u o'ziga tegishli bo'lgan qimmatbaho narsalarni Bankka beradi va o'yinni tark etadi. Bank kreditorga qarzning to'liq miqdorini to'laydi. Bankrot bo'lgan filial va korxonalar bankka qaytariladi. Erkin bo'lgan "Mulk huquqi" kartalari o'yin maydonchasi ostidagi joyga ko'ra joylashtiriladi va ularni sotib olish mumkin.

    ESLATMA
    O'yin ishtirokchilari o'z qadriyatlarini saqlab qolish uchun bir-biriga yordam bermasliklari kerak. Bank faqat garov evaziga qarz beradi. Birovning chipiga o'xshagan o'yinchi Bankga 100 rubl to'laydi. O'yinda til biriktirib qolgan ishtirokchilar o'zlarining barcha atributlarini bankka qaytarib, o'yinni tark etishlari kerak.