Kompyuter o'yinlari bolalar uchun shaxmatdan ko'ra foydaliroq. Ijobiy va salbiy tomonlari. Kompyuter o'yinlari turlari. Kompyuter o'yinlarining turlari va afzalliklari

Bir kuni kechqurun men o'zimni yaqin atrofda topib, giyohvandlar, totalitar sektalar qurbonlari va hozirda kompyuter o'yinlari yoki o'yin avtomatlariga "odatlangan"lar reabilitatsiya qilinayotgan markazga bordim. “Qandaysiz?” degan savolga javoban. Mahalliy psixolog horg‘in jilmayib qo‘ydi.

Hech qayerda yaxshiroq. Asta-sekin men avtomatga aylanaman.

Qaysi ma'noda? - Tushunmadim.

To'g'ridan-to'g'ri. Oldinlari qanday edi? Bir kishi sizning oldingizga keladi va vaziyatni tasvirlaydi. Har bir holat qaysidir ma'noda o'ziga xosdir: odamlar boshqacha, sharoitlar boshqacha. Va endi bir kishi kiradi, keyin ikkinchisi, uchinchisi, to'rtinchisi, lekin hech qanday farq yo'q: standart shikoyatlar, standart vaziyat, standart savollar. Go'yo maxsus dastur qo'yilgandek. Nima deb o'ylaysiz, ehtimol siz kuchingizni behuda sarflamaslik uchun hamma narsani magnitafonga yozib olishingiz va har safar yozuvni aylanib chiqishingiz kerakmi? Na sizniki, na boshqalar? – hazil qildi psixolog.

Xo'sh, standart nima? Rostini aytsam, u meni qiziqtirdi.

Qanday qilib nimada? Ular sizga shunday munosabatda emasmi? "Biz o'g'limizga o'z boshimizga kompyuter sotib oldik va u boshlandi. U o'qishni to'xtatdi, qo'pol, qo'pol, janjal qiladi, nazoratsiz bo'lib qoldi. Biz nima qilishni bilmaymiz”.

Lekin haqiqatan ham kompyuter o‘yinlariga “qaram” bo‘lgan bolalarning ota-onalari doim bir xil narsadan shikoyat qiladilar, deb o‘yladim. Bola asabiylashadi, uni kompyuterdan chalg'itishga urinishlarga histerik munosabatda bo'ladi, o'qishni to'xtatadi va uning qiziqish doirasi keskin torayadi. Agar siz hamma narsa o'z yo'lida bo'lishiga yo'l qo'ysangiz, tez orada ko'plab bolalar shu paytgacha qatnashgan bo'lim va to'garaklarni tark etadilar, o'qishni boshlaydilar va barcha bo'sh vaqtlarini ekran oldida o'tkazadilar. Bundan tashqari, bir xil turdagi bu o'zgarishlar juda boshqacha xarakterga ega bo'lgan bolalar va o'smirlarda sodir bo'ladi. Hatto tabiatan tinch, mehribon, do'stona bola ham tajovuzkor bo'lishi mumkin. Kompyuterga qaramlik, go'yo, xarakterli farqlarni tekislaydi, shaxsiyatni yo'q qiladi, individuallikni yo'q qiladi. Xuddi shu narsa spirtli ichimliklar va giyohvandlar bilan sodir bo'ladi. Ba'zida odamlar tanib bo'lmaydigan darajada o'zgaradi, shuning uchun xotin qanday qilib bunday odamga uylanishi mumkinligi so'ralganda, u bunday odamga turmushga chiqmaganligi haqida juda oqilona javob beradi, u butunlay boshqacha edi.

Bularning barchasi endi qo'llaniladi kompyuterga qaramlik ko'proq yoki kamroq aniq. Biroq, biz tushunmagan narsa borligini his qilolmadim. Eng yorqin tashqi belgilarga qarab, biz ichki narsani sog'inamiz, unchalik aniq emas, lekin ehtimol undan ham muhimroqdir. Oxir-oqibat, boorlar va psixopatlar har doim bo'lgan. “Kompyuter o‘g‘illari”da esa ularni boshqa behayo o‘smirlardan ajratib turadigan jihati bor. Kattalar uchun g'ayrioddiy, g'alati, chalkash narsa. Go'yo ularda boshqa dastur bor.

Shu mavzularda suhbatlashish imkoniga ega bo‘lgan mutaxassislarning aytishicha, kompyuter o‘yinlari bolaning rivojlanishiga, buzg‘unchi, deviant xatti-harakatlarga o‘rganib ketishiga to‘sqinlik qiladi. Ammo kompyuter o'yinlari ta'sirida qanday shaxs shakllanishini hech kim aniq tushuntira olmadi. Biroq, bu ajablanarli emas: bunday narsalarni faqat tajriba to'plash orqali hukm qilish mumkin va bizda hali bu etarli emas.

Javob kutilmaganda keldi va tez-tez bo'lganidek, men uni topishga harakat qilgan tomondan emas. Taxminan bir yarim oy oldin, men butunlay boshqa narsaga o'tganimda, ular menga "Bajarildi! Qanday qilib o'yinchilar avlodi biznes muhitini abadiy o'zgartirmoqda" (Pretext, M, 2006, Garvard Business School Press, Boston, Massachusets). Garchi mualliflar, Jon Bek va Mitchell Veyd, o'zlarining e'tirofiga ko'ra, mavzuni faqat biznes sohasi bilan bog'liq holda ko'rib chiqishgan bo'lsa-da, bu kitob meni qiziqtirgan ko'plab masalalarni yoritib berdi. Bu holatda, ayniqsa, uni hech qanday tanqidiy bo'lmagan odamlar tomonidan yozilganligi qimmatlidir. Aksincha, ular kompyuter o'yinlariga qarshi bo'lganlarning pessimizmi asossiz ekanligini, "geymerlar avlodi" (ya'ni, o'yinchilar, inglizcha "o'yin" - "o'yin" so'zidan) ko'p jihatdan ustun ekanligini isbotlashga harakat qilmoqdalar. "boomerlarning" oldingi avlodiga (inglizcha "baby-boom" dan - Ikkinchi Jahon urushidan keyin Amerikada sodir bo'lgan va u erda "jinsiy inqilob" sodir bo'lgunga qadar davom etgan "fertillikning portlashi").

Kelajakdagi "geymerlar" uchun biz bu bilan kelishib olishimiz kerak, mualliflar ilhomlantiradi, hamma narsa muqarrar va abadiydir (kitobning sarlavhasiga qarang) va buning hech qanday yomon joyi yo'q. Ya'ni, bizning oldimizda "yangi dunyo tartibi" uchun uzr so'ramoqdamiz va shuning uchun hatto bunday odamlar kompyuter o'yinlarida o'sayotgan bolalar va o'smirlar bilan sodir bo'layotgan tub o'zgarishlarni endi inkor eta olmasligi ayniqsa qadrlidir. O'yinlarning raqiblari haqida aytish mumkinki, ular bo'rttiradi, buzib ko'rsatadi, qo'rqitadi. Bu erda taxmin qilish mumkin emas va shuning uchun bu ikki barobar ta'sirli.

Kitobda bunday bo'lmasligi ham muhimdir savol ostida ba'zi ekstremal, dahshatli holatlar haqida. Aksincha, mualliflar o'zlari tasvirlagan geymerlarning xususiyatlari mutlaqo normal va keng tarqalganligini ta'kidlaydilar. Va keyin, psixologlar va psixiatrlar kompyuter o'yinlari ta'siri ostida bolalarda turli xil buzilishlar paydo bo'lishiga misollar keltirganda, millionlab ota-onalar farzandiga hech qanday dahshatli narsa bo'lmasligi bilan o'zlarini taskinlashadi. U ko'p g'azablanmaydi, pul o'g'irlamaydi, maktabni qoldirmaydi, tunni uyda o'tkazadi. "Boshqalar nimadan uchib ketishlarini hech qachon bilmaysizmi? Va bizniki uchib ketmadi va bizni qo'rqitadigan hech narsa yo'q ", deb o'ylashadi onasi va otasi, ular, albatta, olib qo'yilgan kompyuter tufayli o'g'illarining tantrumlariga dosh berishni xohlamaydilar. Amerikalik mualliflar hech kimni qo'rqitmaydi va hatto ota-onalarning qo'rquvi va shubhalarini yo'q qilishga harakat qiladi. Ammo, hech bo'lmaganda, men uchun - ularning geymerlar uchun panegiriklari tanish psixiatrlar tomonidan aytilgan eng dahshatli hikoyalardan ham ko'proq qo'rqitdi.

Men kitobdan iqtibos keltiraman, sharhlarim bilan ularga hamrohlik qilaman.

Xo'sh, Jon Bek va Mitchel Veyd kompyuter o'yinlarining o'ziga xos xususiyatlari nimada?

Shaxsning roli

"Sen yulduzsan. Har qanday o'yinda barcha e'tibor faqat sizga qaratilgan, aksincha, masalan, ko'pchilik bolalar hech qachon yulduzga aylanmaydigan sport bo'limlariga qaratiladi ”(keyingi o'rinlarda yuqorida qayd etilgan“ O'yin tugadi ..” kitobidan iqtibos keltiriladi. 28-30-betlar). .

Va keyin ota-onalar nega farzandlari uzoq vaqt davomida biron bir doirada qolmasligi va uning o'qishga hech qanday motivatsiyasi yo'qligi, lekin u soatlab kompyuter ekrani oldida o'tirishi mumkinligi haqida hayron bo'lishadi!

“Siz javobgarsiz. Bu dunyo sizning xohishingizga sezgir. Siz haqiqatni xohlaganingizcha o'zgartirishingiz yoki o'zingiz yoqtirgan tasvirga ko'nikishingiz mumkin; real hayotda bu mumkin emas."

Darhaqiqat, bola, albatta, kompyuter o'yinlarisiz ham "tasvirga ko'nikishi" va "haqiqatni o'zgartirishi" mumkin. Masalan, teatr tomoshalarida qatnashish, ertak yoki hikoyalar yozish, rasm chizish. Ammo bu harakatlar ko'proq kuch talab qiladi va hamma bolalar ham ijodiy qobiliyatlarga ega emas. Shuning uchun, albatta, eng kam qarshilik yo'lidan borish, ijodkor emas, balki birovning ijodining iste'molchisi bo'lish osonroq. To'g'ri, u holda mustaqil ijodkorlik uchun allaqachon zaif ishtiyoq butunlay yo'qoladi. Ko'proq ijodiy bolalar uchun bosh monoton, ko'pincha xunuk klişelar bilan to'ldiriladi, bu ham yordam bermaydi. uyg'un rivojlanish shaxsiyat.

Iste'molchi haqida gapiradigan bo'lsak ...

“Siz mijozsiz va mijoz har doim haqdir. Bu xuddi do'kondagi kabi, xaridor qulay va yoqimli bo'lishi uchun hamma narsa tartibga solingan. Albatta, sizda qattiq raqiblar bo'ladi, lekin ular bilan bardosh bera olmaydigan darajada emas."

Xo'sh, mag'rurlik uchun ozuqa nima! Ayniqsa, hozirgi “bola-markazchilik” sharoitida bola go‘daklikdan ota-onasini o‘z qo‘liga olishga, oilada sardor bo‘lishga intiladi! Ammo hayot do'kon emas va hamma ham "geymer" ni har doim ham haqli bo'lgan mijoz sifatida qabul qilmaydigan haqiqatga duch kelganida, u birinchi navbatda, odatiga ko'ra, sovuqqonligini namoyon qiladi. (Masalan, darsda o‘zini xoxlagancha tutishga harakat qiladi.) Qaror qabul qilib, bunga chidamaydi, tegishli xulosalar chiqaradi, balki yoqimsiz voqelikdan uzoqlashib, yoqimli holatga o‘tib, yaralangan g‘ururini davolaydi. , o'ynoqi.

“Sen eysan. Ko'p marta muvaffaqiyatga tezda erishgansiz, ayniqsa buni hali o'rganmaganlarga nisbatan.

Bu nima uchun ko'plab o'smirlar o'z qobiliyatlari haqida yuqori fikrga ega va shu bilan birga zo'riqishni xohlamaydilar degan savolga javob. Ular tez natijani yoki hech narsani xohlamaydilar. Ushbu model ularning ongida mustahkam o'rnashgan.

“Siz zo'r yigitsiz. Na muvaffaqiyatsizlik, na azob, na o'lim sizni to'xtata olmaydi. Bu sozlama avvalgi izohga ziddek tuyulishi mumkin, lekin aslida unday emas. Va "geymer" ning g'alabalari virtual, va azobi haqiqiy emas. Hayotda bunday odamlar, aksincha, nafaqat azob-uqubatlarga, balki kichik noqulayliklarga ham dosh berishni xohlamaydilar. Ular asabiy, injiq, tez-tez da'vo qiladilar. Ularning barchasi, ular aytganidek, "g'azablanadi". Ammo boshqa tomondan, boshqa odamlarning azob-uqubatlari va ba'zan hatto o'lim ham ularni "to'xtatmaydi", bu qadrsizlanadi.

Bu koinotning qoidalari

– Har doim chiqish yo‘li bor... Hamma narsa bo‘lishi mumkin.

Juda xavfli tezis, ayniqsa norma va patologiya, yaxshilik va yomonlik chegaralarining tezda xiralashishini hisobga olgan holda. zamonaviy dunyo. Bolalar ertaklarida, masalan, "Yangi yil arafasida hamma narsa mumkin" deganda, ular "yaxshi mo''jizalar" degan ma'noni anglatadi. Hozirgi nopok axloqsiz madaniyatda "hamma narsa mumkin" tezisi asosan har qanday jirkanchlikni qonuniylashtirishni nazarda tutadi. Bu qoidasiz jangga o'xshaydi.

Kompyuter o'yinlari orqali bolalar ongini qayta ishlashning kichik misoli. Xuddi shu kitobda "Biz o'yinni tugatdik!" Sims o'yini haqida Sims) (Aytgancha, rus bolalari orasida mashhur) quyidagilarni aytadi: "<Девочка>Sara gey juftlikni birga joylashtirganda yana bir hayot saboq oldi. U ularni xursand qilish uchun qo'lidan kelganini qildi, lekin o'yinda juda ko'p cheklovlar bor edi, u juda xafa edi. Oxir-oqibat u dastur xatosini tuzatish uchun otasiga murojaat qildi. U nima bo'lganini tushuntirishi bilan, dadam qizi dasturiy xatolar bilan emas, balki jamiyat va uning yovvoyi qonunlari bilan kurashayotganini tushundi. Sara geylarning turmushga chiqishini xohlardi, lekin o‘yin bunga yo‘l qo‘ymadi” (148-149-betlar).

Bu ko'plab ota-onalarning javobi, ular bolaga o'ta liberal qarashlarni singdirgan bolaga xos bo'lmagan ma'lumotni qaerdan olgan, aks holda ular hayratda qolishadi: ularning o'g'li televizor ko'rmaydi, buzuq jurnallarni o'qimaydi, onasi va Otaning oila va nikoh haqida an'anaviy g'oyalari bor ... Havoda zararli tayoqchalar kabi biror narsa bormi? Va "bu" - to'g'rirog'i, ular buzuq qadriyatlar hech qayerda turmaydilar, balki disklar ko'rinishidagi javonda yotib, turli xil, hatto zararsiz o'yinlarga mohirlik bilan o'rnatilgan (aytmoqchi, men bilan sotib olingan) ota va onaning puli) ...

Quyidagi sozlamalar o'qiydi:

"G'alaba qozonishning eng oson yo'li sinov va xatodir. Bu ko'pchilik o'yinlarda oldinga o'tishning yagona yo'li, hatto sabringizni yo'qotib, foydalanuvchi qo'llanmasiga murojaat qilsangiz yoki ayniqsa qiyin joylarda boshqalar qilgan ishni takrorlasangiz ham."

Aybsiz tuyuladi, lekin keling, ushbu sozlamani o'zgartiraylik haqiqiy hayot va o'ylab ko'ring: har doim ko'r-ko'rona harakat qiladigan, umumlashma va xulosalar chiqarishga qodir bo'lmagan odamda qanday rivojlanadi? U qanday mutaxassis bo'lishi haqida o'sha kitobdan biroz uzoqroqda o'qishingiz mumkin: "Biz o'rta bo'g'in menejerlaridan (odatda boomerlar) shikoyatlarini eshitamiz, ular yangi qo'l ostidagilar (odatda geymerlar) muammolarni ketma-ket ishlash usulidan foydalanib hal qilishadi, deb aytadilar. taxminiylik: “Mening qo‘l ostidagilarim jamoasi ishlagandan keyin men taqdimotni 2-3 marta takrorlashimga to‘g‘ri keldi... ular uni chiroyli qilish uchun bir-birining ustiga haykal qo‘yishdi, lekin mohiyati o‘ylab topilmadi. Va ular buni yaxshi deb o'ylashadi - ular menda tajriba o'tkazadilar, men xato topaman, uni tuzataman va ko'proq topaman. Shunday qilib, ishni topshirish muddati yaqinlashguncha takrorlanadi. Men qilgan ishlariga nazar tashlaganimga qadar ular buni mukammal qilishlari kerakligini anglamaydilar” (192-193-betlar).

Men tanish matematikaga oxirgi ikki iqtibosni o‘qib chiqqanimda, u endi nihoyat tushunib yetganini aytdi: nega hozirgi aspirantlar bir ishni bir necha bor qayta-qayta bajarib, har doim yangi xatolarni “ekib” qo‘yishadi. Olim sifatida ushbu parcha uni eng ko'p hayratda qoldirdi, chunki bu kompyuter o'yinlarini sevuvchilar orasida mantiqiy fikrlashning yo'q qilinganidan dalolat beradi. Va mantiqiy fikrlashsiz, qanday fan bo'lishi mumkin?

Tasavvur qiling-a, agar ko'priklar, binolar, atom elektr stansiyalari loyihachilari sinov va xato yo'li bilan harakat qila boshlasa, jarrohlar shu tarzda harakat qilsalar, bizni qanday kelajak kutmoqda. Ha, va shaxsiy hayotlarida bunday odamlar surunkali muvaffaqiyatsizlikka mahkum. Mashhur iborada aytilganidek, “Aqlli odam boshqalarning xatosidan saboq oladi, ahmoq esa o‘z xatosidan saboq oladi”. "O'yinchilar" hatto xatolaridan saboq olishmaydi, lekin shu bilan birga ular o'zlarining yashash usullarini to'g'ri va samarali deb bilishadi.

Odamlar o'rtasidagi munosabatlar

“Bu musobaqa. Siz doimo kimdir bilan raqobatlashasiz. Agar siz boshqa o'yinchilar bilan hamkorlik qilsangiz ham, siz biron bir xarakter bilan raqobatlashasiz yoki kimnidir ochkolar bo'yicha mag'lub etishni xohlaysiz.

Shunday qilib, do'stlik asoslari buziladi, chunki o'zaro yordam va o'zaro yordamsiz mumkin emas. Agar kuchli do'stlikni rivojlantirish uchun eng qulay yosh o'smirlik ekanligini va aynan shu davrda bolalar kompyuter o'yinlarini ayniqsa yaxshi ko'rishlarini hisobga olsak, bashorat umidsizlikka tushadi. Psixologiyada aytganidek, "sezgir" davrni o'tkazib yuborgan va haqiqiy do'stlikni istisno qiladigan raqobat ruhiga to'yingan yigit, ehtimol, faqat sodiq bo'lmagan do'stona munosabatlarni o'rnatishi mumkin, ya'ni u. ichki yolg'izlikka mahkum bo'ladi va qiyin damlarda yordamsiz qoladi. Albatta, boshqa ko'plab bolalar o'yinlarida raqobat elementi mavjud, bu o'z-o'zidan qo'rqinchli emas. Lekin bir narsa raqobat elementi, ikkinchisi esa asosiy tamoyildir. Bundan tashqari, bolalar kompyuter o'yinlari kabi tez-tez va uzoq vaqt davomida mobil yoki stol o'yinlarini o'ynamaydilar. Shuning uchun raqobat ruhi ko'pchilik yigitlarni egallashga vaqt topa olmaydi. Bundan tashqari, raqobatbardosh o'yinlar ko'pincha jamoaviy o'yinlardir, ya'ni ular nafaqat raqobat, balki hamkorlik uchun ham o'rnatiladi.

“O'zaro munosabatlar qat'iy tartibga solinadi. Qahramonlar uchun (haqiqiy yoki virtual) bir nechta pozitsiyalar mavjud, masalan, raqib/ittifoqchi yoki xo'jayin/bo'ysunuvchi.

Biroq, hayot unday emas, u ancha murakkab va xilma-xildir. Haqiqatga duch kelgan geymer buni tushunmaydi va o'yinning oddiy va mantiqiy dunyosiga qaytishni afzal ko'radi. Tashqi tomondan, bu autizmda, og'riqli izolyatsiyada va aloqa sohasidagi jiddiy buzilishlarda namoyon bo'ladi.

Bu tamoyil autizm uchun ham ishlaydi: “Har kim o'z-o'zidan. Agar siz guruhda o'ynasangiz ham, har doim o'z yo'lingiz, o'z tajribangiz bor. Agar siz guruhda bo'lsangiz, hamma narsani sinab ko'ra olmaysiz."

Ammo avlodlar o'rtasidagi aloqalar ostida qanday dahshatli kon bor:

“Yoshlar dunyoni boshqaradi. O'yin dunyosida ular asosiy hisoblanadi. Yoshlar juda ko'p afzalliklarga ega, vazifalar ko'p vaqt talab qilmaydi va siz kattalarga e'tibor bermasligingiz kerak.

Nima uchun bolalarcha qo'pollik va o'jarlik, ba'zan kattalarga buyruq berish uchun qandaydir manik istaklar paydo bo'lishiga hayron bo'lish kerak? Aytgancha, o'g'il bolalarning ota-onalari bu haqda tez-tez shikoyat qilishadi, bu "yuqorida aytilganlarni hisobga olgan holda" tushunarli. Bir tomondan, o'g'il bolalar odatda qizlarga qaraganda o'tkirroq, o'zboshimchalik bilan, ko'proq shuhratparast bo'lishadi, boshqa tomondan, ular ko'proq kompyuter o'yinlarini o'ynashadi, bu erda ularning tabiiy kamchiliklari kuchli ijobiy mustahkamlanadi.

“Odamlar oddiy. Ko'pgina qahramonlar multfilm qahramonlariga o'xshaydi. Ularning ko'nikmalari juda yaxshi rivojlangan bo'lishi mumkin, ammo psixologik turi va xatti-harakati juda oddiy. Ular katta va kuchli, yoki yovvoyi va aqldan ozgan, yoki go'zal va shahvoniy. Yana bir qancha karikatura turlari mavjud. Va bu hammasi".

Xo'sh, o'yinchilar odamlar bilan qanday munosabatlarni qurishlari mumkin? Ular muvaffaqiyatsizlikka dasturlashtirilgan, chunki inson karikatura emas, balki Xudoning suratidir. Biroq, globalistik dunyoga shunchaki yutqazuvchilar kerak, ko'p yutqazuvchilar, chunki shunday qilib - jimgina, shovqinsiz - siz "sayyorani keraksiz odamlardan ozod qilishingiz" mumkin. Shu bilan birga, giyohvand moddalar, alkogol, jangovar filmlar, kompyuter o'yinlari va boshqa zararli narsalarni sotishda naqd pul - bu zamonaviy odamning kayfiyatini ko'tarishga, depressiyani engishga yordam beradi, bu allaqachon "ruhiy sovuq" deb ataladi. zamonaviy tsivilizatsiyalashgan dunyoda keng tarqalgan.

Keling, kompyuter o'yinlari geymerlarni qanday harakat yo'nalishini tashkil etishini ko'rib chiqaylik.

Nima qilishimiz kerak?

“Isyonchi. Bu yerda vaziyatni va munosabatlarni keskinlashtirish mutlaqo zarur”.

Buni o‘qib, yetti yil oldingi voqealarni jonli esladim. Kenja o‘g‘lim o‘n yoshga to‘lganida o‘ynashni yaxshi ko‘rardi rolli o'yinlar kompyuter kabi, faqat ekransiz, "ongda". Qoidalar oddiy: vaziyat o'rnatildi, biz kim kim uchun o'ynashini kelishib olamiz va qahramonlarimiz nima qilayotganini va aytganini o'ylab topamiz. Bu kompyuter o'yinlariga qarshi muvozanat deb qaror qilib, dastlab men xursand bo'ldim va hatto o'yinda qatnashdim. O'g'il boy tasavvurga ega; Bu qiziqarli bo'ladi deb o'yladim. Ammo bir muncha vaqt o'tgach, u men bilan o'ynashni to'xtatdi. "Siz hamma narsani tinch yo'l bilan hal qilishga harakat qilyapsiz, qandaydir tarzda rozi bo'lasiz yoki dushmanni aldayapsiz va bu noto'g'ri." "Nega? - Tushunmadim. - Agar rozi bo'lsangiz, nima uchun so'kinish va urishish kerak? Va keyin, ularning hammasi ham raqib emas. Har qanday ertakda qahramonning nafaqat dushmanlari, balki do'stlari ham bor. Kimgadir yordam bering - va u bilan do'stlashing. “Xo'sh, bu ertaklarda... – o'g'li jilmayib qo'ydi. "Rolli o'yinlarda bunday emas". Endi, "Biz o'yinni tugatdik!" Kitobini o'qib chiqib, men "shunday" ekanligini tushundim ...

Va "to'q sariq inqiloblar" ning psixologik foni menga aniqroq bo'ldi. Axir, "baxmal" dan farqli o'laroq, ular qandaydir ma'nosizdir. Albatta, ikkalasi ham: rejalashtiradigan va tartibga soladiganlar uchun emas, bu odamlar o'zlarining daromadlari va bonuslarini olishadi, lekin "qo'shimchalar" uchun Maydanda yig'ilgan ukrainaliklarga qanday erkinlik va "mustaqillik" etishmadi? Va gruzin "qizil atirgullar inqilobchilari" haqida nima deyish mumkin? Aslida, bu isyon uchun qilingan isyon, bema'ni va bema'ni edi. Ammo asosiy aktyorlar talabalar va maktab o'quvchilari bo'lganligi sababli - shunchaki geymerlar avlodi - o'sha paytda, aftidan, yaratilgan qulay sharoitlarda (sevimli rok musiqasi, jasur shiorlar, kuchli ichimliklar, bo'shashgan muhit, olomon effekti) bu unchalik qiyin emas edi. o'yin davomida o'rganilgan isyon bo'yicha o'rnatish yangilash uchun. Demak, kompyuter o‘yinlari ham inqilobchilar uchun zamindir. Bu bolalarcha o‘yin-kulgini kamsitib, hatto maktablarni ommaviy kompyuterlashtirish tarafdori bo‘lgan davlat arboblari esa, o‘zlari o‘tirgan shoxni kesib o‘tmoqdalar, deb o‘ylashlari kerak.

Xo'sh, siyosatdan uzoq ota-onalar uchun (garchi birinchi marta mashg'ulot o'tkazgan o'smirlar olomonida o'yin mashinalari, u mashinalarni yoqish, do'kon oynalari va o'tkinchilarni sindirish uchun boradi, birinchi navbatda siyosatchilar emas, balki undan uzoqda bo'lganlar azob chekishadi, lekin baxtsiz tasodif tufayli ular bandit bezorilardan uzoqda emas edilar ...), va shuning uchun apolitik ota-onalar kompyuter o'yinlari tarbiyalaydigan isyonkor ruh birinchi navbatda oilada namoyon bo'lishini tushunishlari kerak. Agar siz odamlardan janjal, janjal va noshukur naslning umidsiz qo'polligi bilan yashashni xohlaysizmi deb so'rasangiz, hech kim "ha" deb javob bermaydi. Lekin - o'z qo'llari bilan ular bolaga kompyuter sotib olishadi, bu kelajakdagi "qiziqarli hayot" ning kafolati.

Keyingi "amr"da shunday deyilgan:

"Qahramon bo'l. Agar siz muvaffaqiyatga erishmoqchi bo'lsangiz yoki zavqlanmoqchi bo'lsangiz, unda siz ixtiyoriy ravishda yulduz bo'lishingiz kerak bo'ladi."

Va shuning uchun "yulduzli fabrika" virtual haqiqatidan iloji boricha kamroq iste'dodlar bilan porlamaydigan haqiqiy hayot yuzasiga chiqish uchun muvaffaqiyatga erisha olmaysiz.

"Bir xil o'yin o'ynaydigan va bir mamlakatda yashamaydigan yoki bir xil muhitda aylanmaydigan odamlar bilan muloqot qiling. O'yin dunyosi bitta.

Ma'lum bo'lishicha, kompyuter o'yinlari globallashuvning kuchli vositasi bo'lib, shunchaki autizm va yoshlarning katta qismini faol ijtimoiy foydali faoliyatdan haydab chiqarish usuli emas! Bularning barchasi begunoh bolalarning o‘yin-kulgi niqobi ostida... Ha, bejiz ko‘plab sotsiologlar, psixologlar, psixiatrlar globalistik loyiha ustida ishlagani yo‘q!

Kitobning boshqa joylarida bu tezis yana bir bor tasdiqlanadi:

"Umuman o'yinchilar juda global avloddir."

Kimdir, ehtimol, men "apelsin" haqida bo'rttirib gapiryapman deb qaror qildimi? Keyin quyidagi sozlashni ko'rib chiqing. Bu to'g'ridan-to'g'ri isyon va anarxiyaga undash bo'lmasa, nima?

"Bu dunyoda o'z yo'lingizni tanlang. Qo'lida kuch foydasiz va hatto zararli bo'lganlar - ularga e'tibor bermang.

Va nihoyat, globalistik dunyoning eng muhim muhiti:

“Hammasini unuting va zavqlaning. O'yin - bu haqiqatdan uzoqlashishning bir usuli. Haqiqat zerikarli bo'lsa, siz o'yin dunyosiga o'tasiz. O'yindan zeriksangiz, hali charchamagan boshqasini olishingiz mumkin.

Yana bir qancha iqtiboslar

“Bizning tadqiqotimiz natijasida biz geymer uchun voqelik va virtual dunyo o‘rtasidagi chegara biz uchun, baby boom avlodi odamlari ko‘ringandek aniq emas degan xulosaga keldik... Ular o‘yinlardan realizmni talab qilganda, ular Atrofimizdagi dunyoni tom ma'noda nusxalashni anglatmaydi, ular hayotdagidek hamma narsani xohlashadi - bundan ham yaxshiroq. Boshqacha aytganda, ular dam olishni xohlashadi. O'yin-kulgi esa ular eng chuqur, ongsiz darajada ko'p narsani bilishadi. Axir, bu avlod o‘yin-kulgi eng qimmatli narsa bo‘lgan dunyoda o‘sgan. O'yinchilar haqiqatdan nusxa ko'chirish, keyin uni tahrirlash, tezlashtirish va uni butunlay yangi narsaga oshirish orqali zavqlanishni afzal ko'rishadi. Biz uchun bu haqiqatdan qochishdir. Ular uchun bu hayotning bir tomonini, eng qiziqarlisini tanlash imkoniyatidir” (74-bet).

“Raqamli oʻyinlar dunyosi ancha moslashuvchan emas<чем реальный>: uning shiori shunday bo'lishi kerak: "Tez yashang, yosh o'ling va go'zal (virtual) murdani qoldiring" (89-bet).

“O'yinchilar avlodi hamma joyda raqobatni ko'radi. Bu juda tabiiy. Axir, ularning deyarli barchasi boshqa qahramonlar bilan bog'lanishning yagona yo'li - haqiqiy yoki elektron - raqobatdan iborat bo'lgan dunyoda o'sgan. Raqobat esa – deyarli tom ma’noda – tabiat qonuni, deb hisoblaydilar” (106-bet).

«<Геймеры>... o'zlarini mutaxassis deb hisoblang. Ular o‘z mahoratiga shunchalik ishonadilarki, ular boshqa odamlar kabi ko‘p mehnat qilishning hojati yo‘q, deb hisoblaydilar” (119-bet).

Savodsiz uslubni tarjimonning vijdoniga qoldiraylik, u ham o‘zining mutaxassis ekaniga, so‘z ustida ishlash bilan ovora bo‘lishiga hojat yo‘qdek tuyuladi. Keling, bayonotning mohiyatiga o'taylik. Va bu shuni anglatadiki, "kompyuter" avlodining o'ziga xos xususiyatlari - kibr va dangasalik. Ha, shunday ishchilar bilan bizni yaxshi kelajak kutmoqda...

“O‘yinchilar yaratgan narsalari uchun yuqori mukofot kutishadi... Eng hayratlanarlisi shundaki, maosh va bonuslarga bo‘lgan qiziqish bevosita unga bog‘liq. o'yin tajribasi xodim. Bizning so‘rovnomamizdagi savollar barcha geymerlar uchun umumiy bo‘lgan bir narsani ochib berdi: agar ular ishlasa, buning uchun jiddiy haq talab qiladilar” (119-bet).

Ammo qo'pollik va infantilizm haqida:

“O'yinchilar o'zlarining katta hamkasblari va boshliqlarini xafa qilishlari mumkin. Bu o'rinsiz ko'rinadi, go'yo ular o'zlari loyiq bo'lmagan hurmatni izlayotgandek. Garchi o'yinchilar ko'pincha oqsoqollarni o'zlarining etukligi bilan hayratda qoldiradilar" (134-bet).

“Bizning tadqiqotlarimiz shuni ko'rsatdiki, geymer avlodi odamlari o'z xohish-istaklari paydo bo'lgandan so'ng darhol bildirishni afzal ko'rishadi.<выраженная задержка психического развития, ведь в норме так ведут себя совсем маленькие дети>, va buni joyiga va joyidan tashqarida bajaring<неадекватность>. Uning yoshi kattaroq respondentlari bilan solishtirganda, geymerlar "lider bo'lishga intilishlarini" tan olishlari mumkin! guruhlar."<Спросим себя: возможно ли общество, где все стремятся быть лидерами и настроены на соперничество?>Boomerlar hamma narsani va hamma narsani xohlashlari bilan mashhur. O'yinchilar hamma narsani o'z xohishlariga ko'ra qilishni xohlashadi Patologik iroda>, bu erda va hozir. Anketalarda geymerlar tez-tez kayfiyat o‘zgarishidan aziyat chekishini ham aniqladik... Oddiy qilib aytganda, ular juda asabiy bo‘lishadi” (153-bet).

"Haqiqiy o'yinchilar "to'g'ri odamlar bilan bog'lanish muvaffaqiyat kaliti" deb aytishlari mumkin. O'yinda qanchalik ko'p tajribaga ega bo'lsa, respondentlar eng qo'pol gaplarga qo'shilish ehtimoli shunchalik yuqori bo'ladi, jumladan: "Hokimiyatdagilar bilan do'stlashish uchun ich-ichimdan o'giraman" va "Agar ularga nima desangiz, odamlardan hamma narsani olishingiz mumkin". ular." eshitishni xohlaydi." Geymerlar Makiavelli ruhidagi bunday qarashlarni o‘zlariga yoyishlari aniq... Shunday ekan, bunday qarashlarga ega bo‘lgan odamlar o‘zlarini boshqalarni muvaffaqiyatli boshqarishga qodir deb bilishlari bizni ajablantirmaydi” (154-155-betlar).

"Ular qo'pol bo'lib tuyulishi mumkin, go'yo ular hamma narsani va hammani o'yin sifatida ko'radilar, lekin bu xususiyat rahbarda bo'lsa, biroz jozibali ko'rinmaydimi?" (204-bet).

“Ehtimol, geymerlar avlodi tavakkalchilikka haddan tashqari moyil bo‘lgandir – bu did masalasidir... Natijada, geymerlar raqamli dunyodan tashqaridagi boshqa odamlarga qaraganda ancha ko‘proq tavakkal qilishadi” (172-bet).

Xuddi shu kitobda aytilishicha, 200(bx) boshida halokatga uchragan Internet-kompaniyalarni yaratishda geymerlar avlodi etakchi rol o'ynagan.Bundan tashqari, ko'p odamlarni vayron qilgandan va o'zlari ko'p pul yo'qotgandan so'ng, geymerlar hatto ayniqsa unchalik ko'p emas edi. xafa. "Bu hayratlanarli. Ular buni samaradorlik belgisi deb bilishadi. Ularning aytishicha, 30-yillarda Buyuk Depressiya davrida bankrot biznes rahbarlari aqllarini yo'qotib, o'zlarini derazadan uloqtirishgan va geymerlar hatto quloqlarini qimirlatmagan. Lekin, mening fikrimcha, bu shunchaki "sovuq" vijdon va patologik befarqlik.Bunday o'yinchilar butun dunyo bo'ylab falokat uyushtirishadi - va ular nima bo'lganini, nima uchun kompyuterni qayta ishga tushirib, hammasini qaytadan boshlay olmasligingizni tushunishmaydi. bir muncha vaqt o'tgach, avlodlarning tabiiy almashinuvi jarayonida geymerlar hamma joyda hokimiyat tepasiga keladi, bu mualliflar to'g'ri.

Ya’ni, hozirda kompyuter o‘yinlari savdosidan naqd pul topib, o‘z cho‘ntagini o‘ylab, butun bir avlod ruhiyatini mayib qilib, o‘z qo‘llari bilan o‘zimizga ham, bizga ham qabr qazishmoqda. Vaziyat dahshatli va umuman tasavvur qilib bo'lmaydi. Va vaqt o'tadi va biz uchun ishlamaydi ...

"Ma'suliyatsizlik, xatolar uchun to'lash kerakligini tushunmaslik - bu biz iqtisodiyotning boshida ko'rmoqchi bo'lgan odamlarmi? – mualliflar kitob yozish jarayonida o‘zlarini zombi qilgandek mantiqqa zid so‘raydi va javob qaytaradi: Haqiqatan ham. Chunki geymerlar yetakchi bo‘lib tug‘iladilar” (193-bet).

Ushbu "optimistik" eslatma bilan yakunlashga ijozat bering.

Oldingi suhbat Keyingi suhbat

Agar men o'yinchoq o'ynagan bo'lsam (va men 10 yoshimda boshlaganman), keyin men ularni o'z tasavvurimga qarab tanladim.Avvaliga bu futbol edi, lekin o'zimning shaxsiy shaxsiy kompyuterim bo'lmagani uchun unga ko'nikmadim. ular salonda cheklangan, vaqt va pul uchun o'ynashdi + yaqin atrofda haqiqiy o'yinchilar va haqiqiy to'p bilan haqiqiy maydon bor edi (o'sha erda ular haqiqiy zavq olishdi!) Kompyuter paydo bo'ldi (14 da) - ketaylik, mening Tasavvur endi haqiqiy ijodga (yozish, chizmachilik) emas, balki virtualga qaratildi - avvaliga o'rtacha hajmdagi FIFA, keyin GTA, keyin CS, keyinroq Battlefield va balki birdaniga.Keyin tarixiy janr - strategiya o'yinlari va rolli o'yinlar. Balogʻat yoshida oʻyin oʻynash vaqti sezilarli darajada kamaydi, keyin esa kamroq boʻldi. Men vaqti-vaqti bilan hech narsa bilan mashgʻul boʻlmagan tarixiy janrdagi sevimli oʻyinlardan biri. Lekin men nimaga e'tibor qaratdim va men kompyuter o'yinlarining paydo bo'lishi hayotimga, tanlovlarimga, qarorlarimga va hokazolarga sezilarli ta'sir ko'rsatganini payqadim. virtual dunyo Mantiqiy fikrlash, sabr-toqat, ma'lum darajada tanlash ongini, eng muhimi, iroda va vaqtni to'xtatish qobiliyatini yo'qotdim.Qimmatli vaqtni yo'qotdim, o'z-o'zini kibr va dangasalik hukmronlik qila boshladi va Asosiy fikrlash samaraliroq emas, ko'proq iste'molchi bo'lib qoldi. , real hayotdan ko'tarila olmaslik, yomon odatlar va surunkali charchoq sindromi.Ammo xayriyatki, 23 yoshga kelib, men hali ham o'zgartirishim kerakligiga etuk bo'ldim va men' m allaqachon mening yo'limda. Maqolada hamma narsa to'g'ri yozilgan. O'yinlar - bu dori , zararsiz o'yin-kulgi niqobi ostida sotiladi. Va birinchi navbatda, komplekslari bo'lganlar unga o'tirishadi. Men o'zim uchun shunday xulosaga keldim. Men uning ko'p xatolariga yo'l qo'ygan bo'lsam ham, haqiqiy hayotda o'ynashni boshlash yaxshidir.

Andrey, yoshi: 23.05.2015

Xo'sh, uni o'qib chiqib, biroz o'yladim, siz biroz haqsiz. Ammo bu erda tanga qonuni amal qiladi, bir tomondan - burgut, boshqa tomondan - dumlar. Hammasi qaysi tomondan qarashingizga bog'liq. Va bu erda "raqobat ruhi", bularning barchasi bema'nilik, o'yinlarda inson har doim hayotdagi kabi tanlov qilishga harakat qiladi va bolalikda bu doimiy ravishda o'zini namoyon qiladi. Men har doim yaxshi yo'ldan borishga harakat qilaman, shifokor yoki sehrgar bo'lib o'ynab, boshqalarga yordam beraman, hatto yomonlik uchun o'ynashga harakat qilganimda ham, o'zimni boshqa tovoqda his qildim, hatto hammaga zarar etkazish men uchun ruhiy og'riqli edi, ham yomon, ham yaxshi. Men qaramligimni shunday tushundim, men unga qarshi kurashmadim, uni chaqirilmagan mehmon sifatida qabul qildim. Men asta-sekin o'zimni rivojlantiryapman va bunda menga o'yinlar va ba'zi kitoblar yordam beradi. Men jamiyatda ozmi-ko'pmi qulay his qilaman. Bu masalada hamma narsa insonda emas, balki uning atrofidagi dunyoda. Tanlovimni yaxshilikka moyil qildim, siz qila olasizmi degan savol to'g'ri tanlov chunki u har doim sizning qo'lingizda.

nekromorf , yoshi: 15/26.02.2015

Eng kamida, qiziqarli maqola! Ammo unga berilgan javoblar va sharhlarda ko'proq ma'lumot yuki (haqiqat) mavjud. Ularning har birida haqiqat bor, bu har kimning o'ziniki bor degani emas, hamma haq, ular faqat 1 tanganing turli tomonlarini muhokama qilishadi. Men 14 yoshimdan beri o'ynaganman, 18 yoshimdan beri mast holda o'ynaganman (o'smirlikdagi katta stress davri). Men juda ko'p narsalarni boshdan kechirdim, o'yinlar nuqtai nazaridan va past qiyinchilikda emas (hardkor, geymer), men o'yinlarga qaramligimdan juda xabardorman, ha, men ko'pincha haqiqiy dunyodan qochishga harakat qilaman. Bu dunyoda menga biror narsa to'g'ri kelmagani uchun sodir bo'ladi (maqolani o'qing), lekin buni ko'pchilik tushuna olmaydi ... Men boshqalar bilan normal muloqot qilaman, mening muloqot qobiliyatlarim ancha rivojlangan deb o'ylayman, buni ayta olmayman. Men mega sportchiman, lekin barni 3 km ko'rdim. Men yuguraman va o'lmayman. Ammo barcha sanab o'tilgan fikrlarda kamchiliklarni his qilsam, atrofimdagi dunyodan nafratlanishim mumkin. Gap shundaki, ha, alkogolizmga, giyohvandlikka - u yoki bu giyohvandlikka moyil odamlar bor. Giyohvandlik - bu siz yaxshiroq narsani sinab ko'rmaganingizdir. Bu ularning aybi emas. U faqat tashqi dunyoda mavjud bo'lib, odamning geymerga aylanishining sababini topish uning ko'zini ochish va uni giyohvandlikdan xalos qilish degani emas. Spirtli odamga ayt, u ichkilikboz, baribir, qadah to‘la bo‘lsa... Men o‘z qaramligimni bilaman, unga qarshi kurashmayman, lekin yashashga harakat qilaman. "Go'zal aql" filmini eslang, yo'q, men matematik daho emasman, men geymerman. Ammo men buni boshqa ko'plab o'yinchilardan farqli ravishda tushunaman. Gap shundaki, kompyuter o'yinlari foydasiga izoh bergan har bir narsa hamma narsada haqdir. Muayyan sharoitlarda o'yinlar rivojlanishi mumkin, World of Tanks-ni egallaydi, tasavvur qila olasizmi, bu o'yinda g'alaba qozonish uchun o'yinchi qanday bilimga ega bo'lishi kerak. yuqori darajalar. U 300 ga yaqin transport vositalarining ishlash xususiyatlarini, turli xaritalarda, turli vaziyatlarda o'yin taktikasini bilishi kerak. Oddiy qilib aytganda, o'yinga kirish ostonasi juda katta - bu serverlarda qobiliyatsiz (kiyik, kerevit) o'yinchilarning ko'pligining sababi. Lekin bularning barchasini tushunadigan, o'yinda qanday foydalanishni biladigan super o'yinchilar ham bor - geymerlar (nerds, ekstralar), ular keng bilimga ega, foydasiz deb aytishadi, qisman rozi bo'lishim mumkin, lekin ular miyani so'zsiz rivojlantiradilar. Va endi tangani aylantiramiz! Noto'g'ri o'smirlar bir xil tanklarni o'ynashadi - xayr-ehson umidida oziq-ovqatga pul tejaydigan maktab o'quvchilari, bir-ikki yo'qolgan janglardan jazavaga tushib qolganlar, siz salbiyni cheksiz davom ettirishingiz mumkin ... Bularning barchasi ham haqiqatdir. Adekvat psixikaga ega odam o'ynasa, o'yinlar katalizator hisoblanadi o'lik bo'shliq, keyin u ko'chada odamlarni parchalash uchun bormaydi. Va agar bu shakllanmagan psixikaga ega bo'lgan bola bo'lsa, unda muammo bo'lishi mumkin. Aytgancha, bu o'yinlarda erotik mazmundagi filmlarda bo'lgani kabi yosh chegarasi mavjud. Aytaylik, o'yinlar allaqachon pornografiya, yaxshi, ularning ba'zilari bor. Keling, kim yovuz porno haqida o'ylab ko'raylik yoki bolani jinsiy tarbiyalash vaqtini o'tkazib yuborgan juda band ota-onalar - bu turli xil og'ishlarga ega buzuqning yuqori ehtimoli va eng muhimi, ularni begunoh hayotda amalga oshirish imkoniyatidir. \" jamiyat. O'yinlarni taqiqlash ma'nosiz va eng muhimi mumkin emas! Siz ularni tushunishingiz kerak (hatto ularni nazorat qilishlari mumkin) va ota-onalar faqat kompyuterni olib qo'yishlari mumkin, ular kasallik belgilari bilan kurashmoqda! Hech qanday tushunish yo'q, agar biz psixiatrlar bu masalani allaqachon ko'rib chiqqan holatlar haqida gapiradigan bo'lsak, unda tibbiyot allaqachon bu erda. Va bola yo'qolmagan holatlarda - u aqldan ozgan emas, kasallik bilan kurashishga arziydi - tashqi dunyo bilan, chunki muammo unda! Qo'rqinchli zombi o'yinlari bunga hech qanday aloqasi yo'q, men menga hech qachon o'yin o'ynamasliklarini aytgan odamlarni bilaman, men ularga hali o'zlarini topa olmaganliklarini aytdim. qiziqarli o'yin! Men ko'pincha haq bo'ldim va ehtimol har doim, chunki ular qachon o'zlarini topishlarini kim biladi to'g'ri o'yin. U bunday odamlarning hayotidagi qiyin paytda paydo bo'lganda yomon. Hayotimda o'yinlar o'rnini topsam juda xursand bo'lardim, lekin hozircha hech kim yo'q. Lekin bu mening ijtimoiy jihatdan foydasiz yoki xavfli ekanligimni anglatmaydi. Lekin ba'zilari bor. Endi ushbu maqola bilan nimani o'zgartirganingizni o'ylab ko'ring. Sharhlar bu erda adekvat odamlar, ehtimol o'yinga qaramlar tomonidan qoldirildi, hech bo'lmaganda men, lekin adekvat! Jamiyatga allaqachon adashgan har bir kishi bularning barchasini 100 marta qayta o'qib, o'ynashi mumkin. Asosiysi, jamiyat zarar ko'rmaydi, chunki u bilan adekvat o'yinchilar ham azob chekishadi. Muammolarni bolaning psixikasida emas, balki tashqi dunyoda toping, chunki dastlab bu jamiyat uchun odatiy holdir (biz genlar yoki jarohatlar tufayli og'ishlarni qabul qilmaymiz). Demak, bu yerda butun kitob yozishingiz mumkin, lekin u nimani o'zgartiradi? Men o'tib ketmadim, o'z fikrimni taqdim etishga harakat qildim, bu munozaraning barcha tomonlari uchun bir xil darajada mos keladi - sub'ektiv. Va endi men o'ynayman, men o'z muammolarimni bilaman va ular bilan yashayman, siz esa muammolaringiz bilan kurashasiz, ammo foydasi yo'q. Asosiysi, menga zarar bermaslik, chunki siz juda to'g'ri dunyosiz va men hech bo'lmaganda uzoq vaqt davomida sizdan qochish imkoniyatini yo'qotmoqchi emasman.

Apatrid, yoshi: 25.09.2014

Aleks, birinchi navbatda, odamni shaxsan bilmasdan hukm qila olmaysiz. Qanday yashayotganim haqida nima bilasiz, men yomonlashdimmi? Shuning uchun men o'yinlar kitoblar, filmlar, yaxshi ko'rsatuvlar va sportdan ko'ra foydaliroq deb aytmayapman. Bundan tashqari, men o'yinlardan mustaqillik haqida gapirmayapman. Qaram bo'lishi mumkin bo'lgan odamlar har qanday narsaga qaram bo'lishadi. O'yinlar filmlardan nimasi bilan farq qiladi? Kompyuterlar unchalik keng tarqalmaganida videomagnitofonlar bor edi va odamlar tun bo‘yi kino tomosha qilishardi. Kino ishqibozlari bor edi. Video ijarada navbatda turish. Oxirgi pulni kasetlarga sarfladim. Melomaniya haqida nima deyish mumkin? Bu giyohvandlik emasmi? Ular Rammshteynni tinglagancha quloqlarini tiqib yurishadi. Siz bunday odamning yonida yurasiz, u bilan gaplashmaysiz - u ko'rasiz, musiqa tinglaydi, aralashmang. Musiqa va filmlar taqiqlanganmi? O'yinlardan ko'p foydalanish sog'liq uchun zararli ekanligini inkor etmayman. Sinfdoshim ko‘p kitob o‘qirdi. Ha, u hozir o'qiydi. U shunchaki kitoblar beradigan olamlarga uchib ketadi. U vaqt ichida sayohat qiladi, uzoq sayyoralarga uchadi, Birinchi jahon urushida qatnashadi. O'qiydi, kitoblarni topshirishga vaqt topadi. Nima bo `pti? Ha, u bilan suhbatlashish, kitoblarni muhokama qilish qiziq. Ammo geymerlar bilan o'yinlar haqida suhbatlashish ham qiziq. Ammo uning shaxsiy hayoti yo'q, u ko'zlarini tikdi, u haqiqatan ham ovqat yemaydi - u o'sha dunyoda. Shunday qilib? Kitoblarni taqiqlashimiz kerakmi? Hamma narsa insonning o'ziga bog'liq. Men uchun, masalan, va o'qing yaxshi kitob qiziqarli. Yaqinda Oruellning 1984 yilini o‘qib chiqdim. Ammo bu kitob haqida gaplashadigan hech kim yo'q. Spermotoksikozli o'smirlar va ishbilarmonlar atrofida, har doim bir joyda shoshqaloq. Bundan tashqari, yaxshi o'yinlarni oddiy bir kunlik o'yinlardan ajratib olishingiz kerak. Badiiy qiymatga ega o'yinlar bor, pul ishlash uchun mo'ljallangan o'yinlar mavjud. Daria Dontsova va XG Uellsni solishtirishga o'xshaydi. Men tun bo‘yi Dontsovni o‘qiydiganlarni yoqtirmayman, o‘zini yirtib tashlay olmaydi. Ammo Dumani o'qigan odamlar ularni hurmat qilishadi. Menga shunchaki o‘yinlarni ular ishtirok etmagan narsada ayblashlari yoqmaydi. Ha, ehtimol ular maktabdagi otishmaga hissa qo'shgan. Lekin faqat o'yinlar tufayli bir yoqlama deya olmaysiz. Ko'p omillar. Biz o'ynab, dam olishdan zavqlanayotganimiz - aldanishning qaysi tomoni? Axir, bu haqiqatan ham. Kimdir ko'proq tajriba ochkolari borligi bilan maqtanishi, u yangi tank uning qancha parchalari bor - men bunga qo'shilaman. Bu bema'nilik. Bu ahmoqlar. Men hech qachon sevmayman onlayn o'yinlar s. Ayniqsa, xayr-ehson bilan. Bu fragodrocherstvo. Haqiqatan ham dahshatli o'yinlar. Ammo, masalan, men hozir o'ynayotgan Syberia o'yini o'ziga xos muammolari, ishonmoqchi bo'lgan qahramonlari bilan ajoyib sehrli dunyoni taqdim etadi. Yoki Spec Ops: Line. Ushbu o'yindan o'tganingizdan so'ng, o'zingizni qurolsiz tinch aholini o'ldirgan so'nggi badbashara kabi his qilasiz. O‘tmishni hazm qilib, chuqur o‘ylar ichida o‘tirasiz. Bir necha kun ichida qahramonlar qanday o'zgargani haqida o'ylaysiz. G'azablangan olomon sizning merganingizni, quvnoq bola Lugoni osib qo'yganida qanday his-tuyg'ular bor edi. U yordam chaqirdi, lekin siz uni qutqarish uchun hech narsa qila olmadingiz. Sizningcha, asosiy yovuz odam nazariy jihatdan unchalik yomon emas. U shunchaki tinch aholini qutqarishga harakat qilardi. Ammo u buyruqni buzdi. U to'g'ri ish qildimi? Yoki o'sha Half-Life 2. Raqamli va texnik jihatdan ustun bo'lgan dushman oldida egilmaydigan odamlarning temir irodasi haqidagi ertak. Xalq o‘z najotkorini kutmoqda, yorug‘ kelajakka ishonmoqda. Insoniyat kelajagi uchun kurashda o‘z jonini fido qilgan Eli Vensga naqadar afsus. Aytish mumkinki, bular xayoliy belgilar, bir nechta nol va birliklar. Ammo musiqa faqat 7 ta notadan iborat. Mona Liza esa 3 ta rangning kombinatsiyasi. Va Raskolnikov - 33 harfdan iborat to'plam. Ha, men o'yinni san'at bilan tenglashtiraman. Boshqa san'atning tafsilotlari o'zaro bog'langan san'at. Qandaydir mohiyat. Hikoya yaratish - adabiyot Darajalar yaratish - arxitektura Qahramonlar modellarini yaratish - haykaltaroshlik Tekstura yaratish - rasm, fotografiya Saundtreklarni yaratish - musiqa Kesilgan sahnalar va skriptlarni yaratish - kino, teatr Roman bilan to'liq qo'shilaman =)

KorteZZ, yoshi: 26.06.2014

Meni doim o'yinchilarning bahonalari, hayot qanchalik yomon, zo'ravonlik, qotillik, o'g'irlik, spirtli ichimliklar va hokazolar hayratda qoldirdi. trivia o'yinlar. Men o'yinchi sifatida gapiryapman (umid qilamanki, sobiq), o'zingizni aldashni bas qiling. Shuning uchun siz o'ynayapsiz. Siz birinchi navbatda qiziqishdan, keyin esa giyohvandlikdan o'ynaysiz. Siz haqiqiy qulsiz (men o'zimni istisno qilmayman), siz dam olasiz, zavqlanasiz, bu sizning shaxsiy hayotingizga hech qanday aralashmasligini aytasiz - bularning barchasi o'z-o'zini aldash va yolg'on! Siz axloqiy va ma'naviy jihatdan shu qadar tanazzulga yuz tutdingizki, o'zingizning qaramligingizni tan ololmaysiz va o'yinlarning foydasi haqida ahmoqona bahonalarni o'ylab topasiz. Xususan, siz, KorteZZ. Qaysi kompyuter o'yini kitobdan ko'ra foydaliroq bo'lishi mumkin, o'quv dasturlarini, xuddi shu filmlarni, musiqalarni tomosha qilish, sport o'ynash, muloqot qilish yoki hatto shunchaki o'ylash, orzu qilishdan ko'ra - bularning barchasi hayot, o'yindan farqli o'laroq, illyuziyadan. Men o'yinlarning sog'liq uchun oqibatlari haqida gapirishni xohlamayman, lekin eng muhimi, qul bo'lish va qandaydir "tajriba nuqtalari", "yangi tanklar" uchun qalbingning bir qismini berish juda oson ekanligidan xafa bo'ldim. , "uskunalar" va hokazo. Va bu odamlar hatto 7k fragni o'ldirgani, 20 ming jang o'tkazganligi, angarda 10 ta tepaga ega bo'lganligi va boshqa bema'nilik bilan faxrlanadi, oqilonalik nuqtai nazaridan. Va bu kelajak bo'lishi mumkinmi?

aleks, yoshi: 17.05.2014

Maqola uchun rahmat - men uni katta qiziqish bilan o'qidim. Ammo nafaqat o'yinlar psixikani buzadi.

StansionSide, yoshi: 20/25.02.2014

Juda aniq, maqola uchun katta rahmat. Men o'zim ham ko'p yillardan beri o'yinchiman. Men o'ynashni boshlaganimga ko'p yillar o'tdi va orqaga qarasam, kompyuter o'yinlari tobora zo'ravon va ma'nosiz bo'lib borayotganini payqadim. o'yin jarayoni, Men bir vaqtlar juda qadrlaganman, imkonsiz bo'lib qolgan. Endi men dangasaligimning manbai qayerda ekanligini tasavvur qilaman, umid qilamanki, bu menga u bilan kurashishni osonlashtiradi. Sizning maqolangiz mening ko'zlarimni ochdi va menga juda uzoq vaqtdan beri izlagan javoblarni berdi. Ushbu maqola uchun chin yurakdan rahmat.

Yashil sehrgar, yoshi: 18/12/30/2013

Rahmat, men kamroq o'ynayman. JUDA RAHMAT

Egor Burlakov, yoshi: 22.05.2013 y

Kortezzomga to'liq qo'shilaman

Paxan, yoshi: 18 / 12.04.2013

Men o'ynayman turli o'yinlar Sinclair va Sail kunlaridan beri. Men tabiatan qimorbozman va birinchi kompyuterimni olishdan oldin ertalabgacha kitob o'qiyman. O'qishimga xalaqit bersa, asabiylashardim. Va u boshi bilan o'qishga kirdi, haqiqatdan uzoqlashdi. Hech kim meni qoralamadi. Men kitoblar va filmlar kabi ba'zi o'yinlar psixikani buzishi, shikastlashi va buzishi mumkinligiga ishonaman. Ammo o'yinlar xavfliroqdir, chunki bolalar bir zumda ularga jalb qilinadi va ota-onalar farzandi qanday muhitga tushishini ham bilishmaydi. Ota-onalar, o'yinlarga qiziqing! Ular haqida ko'proq bilib oling, ishlab chiqaruvchi kim, o'yinning syujeti nima, nima Bosh qahramon va eng muhimi, o'yin atmosferasi qanday. Dyumaning "Uch mushketyor" asarini qanday baholaysiz? Yosh deyarli o'smir d "Artagnan sovuq qurollar bilan qurollangan, u zo'ravonlik va bir qator qotilliklar, jumladan, qonun va tartib vakillari bilan muammolarni hal qiladi? Yo'q. Kitobning atmosferasi, qahramon obrazi, ideallar. Adolat, romantika - bu kitob nima haqida. Siz o'yin "nima" haqida ekanligini aniq bilishingiz kerak. Usiz hech narsa. Insoniyat adabiyot haqida ko'p narsani biladi. Vaqt o'tishi bilan, ehtimol, u o'yinlar haqida ham kam bilmaydi. Psixologlar, bu shudgorlangan maydon emas. Axir, o'yinda o'yinchilarning xatti-harakatlari haqidagi ma'lumotlarni o'qish, to'plash, tahlil qilish mumkin. Qaror qabul qilish tezligi, qarorlarning o'zi, xatti-harakatlari, ularning o'zgarishi. Siz ilmiy yozishingiz mumkin. qog'ozlar, yoki kimdir allaqachon yozayotgandir))) Testlar bilan bir qatorda natijalari ushbu testlarni to'ldiradigan ba'zi onlayn o'yinlar bo'lsa, hayron bo'lmayman.Maqola menga juda yoqdi.Katta rahmat va hurmat Muallif. Men ongsiz ravishda tushunganlarimni aniq shakllantirganini ko'rish qiziq. Bundan fikrlar chalkashib ketadi va men unga hasad qilmayman. keyin o'qishga harakat qiladi))) shunchaki aytmoqchimanki, yangisidan qo'rqmang. O'rganing, savolni o'zlashtiring, foydalaning.

Rim, yoshi: 38 / 26.02.2013

Qanday achinarlisi, psixologlar bu qanchalik yomon ekanligini faqat baqirishlari mumkin ... BU HAMMA VA SHUNDAY BILADI... Sizningcha, maqolalarni "nima qilish kerak"ga bag'ishlash kerak emasmi? Vaziyatni qanday o'zgartirish mumkin? O'yinchilarning ota-onalari nima qilishlari kerak? Axir, sizning maqolangizda barcha alomatlar bir xil .... shuning uchun odamlar biror narsani o'zgartirishi uchun javob bering (ehtimol ko'p) ...

Natalya, yoshi: 30 / 26.01.2013

Qiziqarli maqola. Unda tasvirlangan vaziyat menga qo'rqinchli ko'rinadi. Ammo haqiqat shundaki, bu erda o'yinchilarga xos bo'lgan salbiy shaxsiy xususiyatlar - mantiqning etishmasligi, o'z xohish-irodasi, kattalarga buyruq berish istagi, asossiz ravishda yuqori kibr va boshqalar. Erim va men qizimizda uzoq vaqtdan beri kashf qilganmiz. Hozir u 12 yoshda va u O'YINCHI EMAS va hech qachon o'yinchi bo'lmagan! Biz uni hozircha ongli ravishda kompyuterdan uzoqlashtiramiz. Musiqa maktabida 6-yildan beri skripka bo‘yicha tahsil oladi. Uyda ular unga akvarium, hamster olib kelishdi - hayvonlarga muhabbatni rivojlantirish uchun va hokazo. Ammo bu uning xatti-harakatlarini o'zgartirmaydi. Bir so'z bilan aytganda, u siz bilan rozi bo'ladi, hayvonlar haqidagi kitoblarni o'qiydi va keyin baliq yoki hamsterni bir necha kun davomida boqishni "unutishi" mumkin. Shu bilan birga, u akvariumda bir necha kun o'tirib, baliqlarni tomosha qiladi va hamster bilan o'ynaydi, uni qo'llariga oladi. Shu bilan birga, u hali ham ko'p yozadi, komikslar chizadi, ertaklar yozadi, she'r yozishga harakat qiladi. Ta'riflash uchun yana ko'p narsalar mavjud. Farzandimning shunday patologik shaxs turi borligini tushunaman. Bu yerda esa tarbiyaviy chora-tadbirlar samarasiz. Bunday bolalar haqida ma'lumot hamma joydan keladi (ularni indigo deb ham atashadi), balki bunga nafaqat o'yin sabab bo'lgandir?

Lyudmila, yoshi: 35/09/10/2012

Men bu yerda to'planganman. =) Men hali ham geymerman. 95-yillarda o'ynashni boshlagan, "Doom" kabi o'yin afsonalarini o'ynagan. Dyuk Nukem 3D", "Fallout". Hozir men "Killing Floor", "Unreal Tournament 2004" va hokazolarni qonxo'r o'ynayman. haqiqat va hokazo. Ha, men yaxshilik uchun ishlatishim mumkin bo'lgan ko'p vaqt va kuchimni behuda sarflaganimni tushunaman va afsuslanaman, lekin men tengdoshlarimga qarayman: biri qamoqqa ketdi, boshqasi o'zini ichdi, kimdir o'zini osib qo'ydi , turmushga chiqdi. -zotli-ajrashgan, natijada yana bir etim, o'ylayman qon va shafqatsiz o'yinlar Men salbiyni tupuraman. Do'stlar bilan zombilarga qarshi bir necha soat yovvoyi go'shtni yoğurgandan so'ng - men eng mehribon odamman. Men mojarolarni yoki boshqa narsalarni ko'rmayapman. Men tez-tez o'ynagan do'stlarim ham eng yaxshi odamlardir. Ilgari u "Counter-Strike" o'yinining klan (jamoa) a'zosi edi. O'yinning taktikasi va texnikasi bilan muloqot qildi, o'rgatdi, muhokama qildi. Boshqa klanlarga qarshi o'ynagan. Jamoa sardori bor edi, hamma unga bo'ysunardi. U mendan ancha yosh edi, lekin men unga itoat qildim, chunki men bildim va bilamanki, mening (va nafaqat) klan a'zolarimga hurmat bilan munosabatda bo'lmasam va yaxshi jamoaviy o'yinsiz g'alaba qozonish mumkin emas. Turnirlar nafaqat mahalliy, balki jahon miqyosida ham keng miqyosda o'tkaziladi mukofot fondi . Bularning barchasi, aytaylik, tennis turnirlari darajasida sodir bo'ladi. Internetda translyatsiya qilish. Kumirlar va muxlislar bor. Ushbu oqimlarni "Spawn kabi" yoki boshqa narsa bo'lishni xohlaydigan ko'plab o'yinchilar tomosha qilishadi. Umuman olganda, hamma narsa shunday bo'ladiki, oddiy, befarq aholi hech narsani sezmaydi. Endi futbol chempionatida nima bo'lishini ko'ramiz. Mast muxlislar tunda hamma uxlab yotganida (yoki mening holimda o‘ynab), shovqin-suron ko‘tarib, mashinalarni yoqib, o‘tkinchilarni kaltaklaganda ko‘chada yugurishadi. Xo'sh, kim jahli chiqdi? Shuningdek, ba'zi o'yinlar madaniy qadriyatlar ro'yxatiga kiritilishiga loyiq deb hisoblayman. O'yin yaratish san'atga o'xshaydi. Filmlar kabi. Aytaylik, xuddi shu Half-Life, Fallout, Unreal va boshqalar. Ularning o‘ta puxta va ishonarli dunyosi, o‘ziga xos va xarizmatik personajlari, taniqli romanlardan qolishmaydigan ajoyib syujeti bor. Ha, ba'zan hatto shafqatsiz san'at. Ammo harbiy fan ham san'atdir. Men televidenie va kino sanoatida o'yinlardan ko'ra axloqsizlik, axlat, axloqsizlik ko'proq ekanligini ta'kidlayman. Hech bo'lmaganda bizning uy bekalarimiz tomonidan sevimli bo'lgan "Uy 2" ni oling. Bolalar buni ko'rmaydilar. Bu ular uchun jirkanchdir. Men, albatta, farzandlarimni jahon o‘yin sanoati durdonalari bilan tanishtiraman. Menimcha, bolalar ko'chada yugurishdan, yaga ichishdan va turli xil kaku chekishlaridan ko'ra (ota-onalarning nazorati ostida) o'ynashlariga ruxsat bering. Maqolaga kelsak - ba'zi joylarda bu haqiqat. Ko'rinib turibdiki, muallif kompyuter va kompyuter o'yinlari dunyosidan uzoqda. Izohlarda “barcha geymerlar birdek yovuz emas” deb ta’kidlangan. Ko'pincha bu ota-onalarning ahmoqligi va o'yin-kulgining yangi shaklini tushunishni istamasligi. Filmlar allaqachon saralangan - buni ko'rishingiz mumkin, lekin qila olmaysiz. Ammo o'yinlarda bunday emas. Yosh ko'rsatkichlari mavjud, ularga ko'ra siz bolani bunday mahsulot bilan "boqish" to'g'risida qaror qabul qilishingiz mumkin. ESRB, PEGI deyiladi. u erda mazmun ham ko'rsatilgan: shafqatsizlik, qonning ko'pligi, odobsiz iboralar. Farzandingiz buni odatdagidek qabul qiladi deb o'ylasangiz, tashvishlanolmaysiz, lekin agar u yosh chegarasidan pastga tushmasa yoki u ta'sirchan bo'lsa va hokazo bo'lsa, unga buni sotib olmaganingiz ma'qul. Yoshi, ruhiyati va qiziqishlariga qarab, bola uchun o'yinlarni o'zingiz sotib olganingiz ma'qul. Shuni ta'kidlaymanki, umuman o'ynamaydigan bolalar o'z tengdoshlari tomonidan rad etilganligini his qilishlari mumkin: ular boshqalar nima haqida gapirayotganini tushunmaydilar, xuddi o'shalar hayotdan qoloq ekanliklariga ishonishadi (va ularga ochiq aytadilar). Shuning uchun, ular "bilib qolishni" xohlashadi va hatto o'zlarining xohishlariga qarshi o'ynashlari mumkin, faqat o'zlari orasida begona bo'lmaslik uchun. AQSh maktablaridagi otishmalar haqida. Ular o'yinlar sabab bo'lgan voqealar sifatida joylashtirilgan. Aytilishicha, bu o‘smirlar kompyuter o‘yinlari ta’sirida sinfdoshlarini va boshqalarni o‘ldirish maqsadida maktabga qurol va portlovchi moddalar olib kelgan. "Klass" filmini ko'rishingizni maslahat beraman. Yoki hech bo'lmaganda bu haqda o'qing. U polyak yoki bolgar. Esimda yo'q. Ma’lumki, maktablar yashirincha to‘dalar, har xil guruhlar tomonidan boshqariladi. Ular bolalarni ezib, "pistkaga qo'yishadi", pulni "siqib chiqaradilar". Maktabimizda shunday holat bo‘lgan ediki, o‘quvchi “starshaklar”ga 10 ming so‘m olib kelmasa, o‘ldiraman, deb qo‘rqitishgan. ularni spirtli ichimlikda. Bola qo'rqib ketdi, ota-onasidan bu miqdorni o'g'irladi, lekin qo'lga olindi. Oxir-oqibat, hammasi oydinlashdi. Ma'lum bo'lishicha, u bir yarim yil davomida ularga muntazam ravishda "o'lpon" berib turgan. Va bu vaqt davomida ota-onalar o'zlarining "o'g'li" har kuni o'rta maktab o'quvchilari, yoki jismonan kuchliroq yoki shunchaki nufuzli tengdoshlari (hokimiyat) tomonidan bosim ostida bo'lishini bilishmagan va bundan tashqari, o'qituvchilar (qo'riqchilar) ularga bosim o'tkazgan. Bolalarni “pastga tushirish” hollari ham bo‘lgan (bu nima, xuddi turmadagidek! o_O). Va agar bola bu bosimga dosh bermasa, u "buzish" va maktabga qurol olib kelishi mumkin. Shunday achinarli hazil bor: — Keling, jinoyat sabablarini tushunishga harakat qilaylik. Bizning gumonlanuvchining ota-onasi alkogolga moyil bo'lgan, maktabda haqoratlangan va doimo kaltaklangan, u qurol, kompyuter o'yinlari, kurash, spirtli ichimliklar va giyohvand moddalarni yaxshi ko'radi. - Ha! Kompyuter o'yinlari! IMHO, kompyuterlar va kompyuter o'yinlari universal yovuzlik emas. Ota-onaga mas'uliyatsiz munosabat mavjud.

KorteZZ, yoshi: 24.05.2012

Juda ma'lumotli maqola, rahmat.

Igor, yoshi: 26 / 31.10.2011

Transerfing bilan shug'ullanayotgan odam sifatida o'zimga ikki so'z aytishga ruxsat beraman. Birinchidan, barcha kompyuter o'yinlari odamni haqiqiy hayotdan uzoqlashtiradi, bu bilan bahslashib bo'lmaydi. Ushbu "cheklanish" juda va juda ko'p muammolarga to'la, masalan: o'z maqsadlariga erisha olmaslik, u yoki bu narsada o'zini anglamaslik hayotiy vaziyat. Bu birinchi. Ikkinchidan, e'tibor bering: eng ko'p nima mashhur o'yinlar bugun bizda? Ijtimoiy sohada VKontakte tarmoqlari - bu "Tyuryaga" - o'zingizni o'zingizni haqiqiy mahbus kabi his qilishingiz mumkin bo'lgan o'g'rilar hayoti va o'g'rilar tilining barcha atributlari bilan. Bizning bolalarimiz ham "otishma o'yinlari" o'ynashga moyil bo'lib, ular faqat bir-birlarini o'ldirishni o'rganadilar. "Stalker" o'yinini oling - syujet Chernobil AES hududida sodir bo'lgan yangi falokatga asoslangan, u erda zona shakllangan va aslida fuqarolar urushi davom etmoqda. "Counter Strike" ni oling - o'yinchilar ikkita jamoaga bo'lingan va navbat bilan bir-birlarini o'ldirishadi. "Metro 2033" o'yini - cho'l Moskva, radiatsiya, mutantlar, odamlarning qoldiqlari metroda yashiringan. Yaqin kelajakda biz xohlagan narsa shumi? "Qanday qilib qo'shnini olish kerak" kabi o'yinlar mavjud, bu erda yigit har qanday tarzda qo'shnisini masxara qiladi, iflos va bema'ni. Yoki u qo'shnisini mehribonlik bilan qayta tarbiyalaydigan o'yinni chiqarishga arziydimi? Nima uchun sizga jinoiy guruh rahbari roli berilgan, siz o'ldirishingiz, o'g'irlashingiz, giyohvand moddalarni tarqatishingiz, mashina o'g'irlashingiz kerak bo'lgan GTA seriyasidagi o'yinlar bizda mashhur? Fikrlar haqiqatga, fikrlarga va biz uzoq vaqt davomida boshimizda saqlaydigan narsalarga aylanadi. Kech bo'lmasdan oldin o'ylab ko'ring. Kimdir aytadi: "Mana, biz urush o'yinlarini o'ynaganmiz, lekin hech narsa ..." Biz o'ynadik, fuqarolar urushidan keyin biz Ulug' Vatan urushini oldik, Ikkinchi Jahon urushidan keyin - Afg'oniston, Afg'onistondan keyin Checheniston, ehtimol vaqti keldi. to'xtab, bolalarni boshqa yo'nalishda tarbiyalashni boshlaysizmi? Men hech qanday konstruktiv o'yinlarga qarshi emasman, garchi ular odamni haqiqatdan jiddiy ravishda uzoqlashtirmasligi kerak. Men o'zim VKontakte metropoliyasini quryapman, shuning uchun men nima haqida gapirayotganimni bilaman.

Sayohatchi, yoshi: 26/14/04/2011

"Aqlli odam boshqalarning xatolaridan saboq oladi va faqat ahmoq o'zinikidan o'rganadi" Qanday ahmoqlik? Xulosa \"aqlli \" o'zini yuqori baholaydigan odamlar. Avvalo, siz xatolaringizdan saboq olishingiz kerak, yana qanday qilib hayot tajribasiga ega bo'lishingiz mumkin? (Demak, \"aqlli \" adashmayapti, faqat boshqalarning kamchiliklarini qidiryaptimi?) Elya, roziman, lekin maqola qaram bo'lganlar uchun. Oddiy (qaram bo'lmagan) odamlar faqat maslahat topadilar.

Andrey, yoshi: 17 / 23.02.2011

Salom, mening fikrimcha, maqola muallifi Tatyana Shishova sababni ta'sir bilan aralashtirib yubordi. Alkogolizm yoki qimorboz bo'lish uchun avvalo tug'ma yoki patologik orttirilgan moyillik bo'lishi kerak. Spirtli ichimliklar va hatto giyohvand moddalarni iste'mol qiladigan, o'yin o'ynaydigan, qaram bo'lib qolganlarning hammasi ham emas. Buni psixolog Vladimir Levi o'zining "O'zing bo'lish san'ati" kitobining uchinchi nashrida yaxshi ta'riflagan. U birinchi og'riq qoldiruvchi in'ektsiyadan so'ng, appenditsitni olib tashlaganidan keyin kasalxonada bo'lganida giyohvand moddalarga "odatlanib qolgan". Bo'limdagi boshqa bemorlarda bu ta'sirlarsiz dori eyforiyasi kuzatilgan. Men bir necha kundan keyin 47 yoshga to'laman. Men birinchi kompyuterimni 12 yil oldin sotib oldim. Bir oydan keyin men Internetga ulandim. Men kompyuterga, Internetga va undagi o'yinlarga o'rtacha darajada qaramman. Xotinim 26 yoshda. Uning ham xuddi shunday surati bor. Bu rasm biz o'zimizni mag'lub qilganimiz, tabiatga sayohat qilishdan, tashrif buyurishdan yoki o'yinchi u erda yo'qotadigan boshqa narsalardan bosh tortganimiz uchun emas. Dastlab biz jamiyat tomonidan ma'qullangan turmush tarzidan zavqlanmadik. Bizda dastlab depressiyaga moyillik bor edi (kasallikka, yomon kayfiyatga emas). Esimda qolganicha tabiatdan nafratlanaman. Biz kabi odamlarga “hayot illyuziyasi”ni yaratish uchun vositalar kerak. Bizni davolash yoki qayta tarbiyalash mumkin emas. Menimcha, qimor o'yinlari bilan shug'ullanish kerak emas. Ushbu holatga moyillikni aniqlashni o'rganish va o'yinchilarga giyohvandlikni nazorat qilishni o'rgatish tavsiya etiladi. Qimor o'ynash psixopatiyaning oqibatidir, uni davolash mumkin emas. Bu faqat kompensatsiya qilinishi mumkin. Ya'ni, siz faqat psixopatni o'ziga xosligi bilan ko'proq yoki kamroq qulay va xavfsiz yashashga o'rgatishingiz mumkin. Men buni o'zim o'rganishim kerak edi. Katta qiyinchilik bilan, lekin u yaxshi ta'lim oldi, o'z shahrida u o'z kasbining eng yaxshisi edi. Xotinini o'rgatgan, endi birga ishlaymiz. Biz xohlagancha va qancha kerak bo'lsa, shuncha pul sotib olamiz. Ammo shaxsiy xususiyatlarim bilan kurashmaganimda, lekin darhol ular bilan yashashni o'rganganimda, juda katta muammolardan qochgan bo'lardim. Ushbu mavzuni muhokama qilishni istaganlar menga yozishlari mumkin. Elektron pochta ko'rsatilgan.

Vitaliy Ivanovich, yoshi: 47 / 30.06.2010

Ular buni qandaydir tarzda o'girishdi ... prezidentni WOW ning nerd-gemer faxriysi timsolida ko'rish uchun., bu mening dahshatli tushim bo'lsa kerak ... garchi ko'p odamlarga uydan tez-tez chiqib ketish zarar bermasa ham. .. GRU maxsus kuchlarida xizmat qilgan shaxs sifatida "Vintorez" virtualidan otishma haqidagi munozaralarni o'qish har doim qiziqarli ... chunki ular Internetni universal yovuzlik deb bilishadi, men tanishish saytlarini taqiqlagan bo'lardim, chunki ular shaxsiyatning tanazzulga uchrashiga, har ikki jins vakillarining o'ziga bo'lgan hurmatining oshishiga va real hayotda muloqot qobiliyatining yo'qolishiga olib keladi...Men Vadim 26 yoshda / zombi odam haqida ...

Valeriy, yoshi: 20 / 30.05.2010

Maqola, afsuski, havaskor va bu erda mavzudagi birinchi sharh ancha mantiqiy va asosli. Kompyuter o'yinlari bilan shaxsan tanish bo'lmagan odam hech qachon to'g'ri maqola yoza olmaydi. Qolaversa, ibtidosi psixolog haqida... Bilasizmi, bolani bu muammo bilan psixologga olib kelishsa, bu haqiqatan ham juda e'tibordan chetda qolgan holat. Yuz millionlab geymerlar allaqachon mavjud, ularning 2-3 foizi psixologga muhtoj. Ha, geymerlar avvalgi avlod vakillaridan ancha farq qiladi. Ammo, odatda, bu oxirgi avlod o'yinchilarni aql bilan va jiddiy tushunishni xohlamaydi. Natijada, kitobni yirtib tashlash, ularga xos bo'lgan asl ma'noni aniq buzish bilan boshlanadi. Misol uchun, Sims bilan bir parcha oling. Nega maqola muallifi o'yin geylarning normal ekanligini singdiradi, deb qaror qildi? Buni o'zingiz o'ylab ko'rdingizmi? Aksincha, gomoseksuallarni turmush qurishga ruxsat bermaydigan o'yinni cheklash ajoyib, shunchaki bu normal emasligi sababli amalga oshirilmasligini ko'rsatish uchun!!! Endi esa hozirgi yoshlarning eng mashhur kanallaridan biri bo'lgan MTV ni yoqamiz. Shunday ajoyib dastur borki, qiz o'zi uchun er-xotin tanlaydi, LEKIN u ikkala jinsdagi odamlardan tanlaydi! Yoki yana bir ko'rsatuv, bir guruh erkaklardan qiz oddiy birini izlagan, qolganlari geylar edi.Va bizning televideniening G'arbdan dasturlar uchun g'oyalarni o'g'irlashga bo'lgan muhabbatini bilgan holda, biz tez orada buni olamiz. Demak, hayotdagi 1-raqamli yovuzlik bu televizor. Bugungi kunda ham "zomboyaschik" deb ataladigan bo'lsak, u orqali birinchi navbatda buzuq, iflos ideallar sarmoya qilinadi. Ikkinchidan, Internet. Bu yerda senzurasiz axloqsizlik shunchalik ko'pki, ruhiyati zaif odam qattiq stressni boshdan kechiradi. Va yoshlar jurnallari - bu narsa, men qiziqish uchun bir juft o'qidim. Agar biror kishi buni jiddiy qabul qilsa, u tanazzulga yuz tutadi. Va o'yinlar (albatta, bir nechta istisnolardan tashqari) sog'lom psixikaga ega bo'lgan odamlar uchun etarlicha zararsizdir, shuning uchun ularni universal yovuzlik sifatida ko'rsatishingiz shart emas. O'yinlar, agar ular suiiste'mol qilinmasa, stressdan xalos bo'lishning ajoyib usuli.

Vadim, yoshi: 26.05.2010

Elya, men o'yinchi sifatida bilmayman, lekin ba'zida kompyuter o'yinlarini o'ynaydigan odam, albatta, oddiy bo'lishi mumkin. Ushbu mavzu bo'yicha maqola yozish uchun bu juda aniq. Oling va yozing. Mayli, nashr qilaylik. Faqat bahs-munozaralar bilan, ma'lum bir oddiy o'yinchi haqidagi hikoya va uning psixiatr sertifikati bilan :)

Admin, yoshi: ** / 13/10/2009

va siz o'zingizni realist deysiz?! Geymerlar oddiy odamlar bo'lishi mumkinligi to'g'risida KAMDA BITTA maqola qayerda? Siz realist emas, balki maksimalistsiz. TKingizni argument qiling. Men buni qilmayman, chunki men behuda munozaraga kirishni xohlamayman.

Elya, yoshi: Men aytmayman / 13.10.2009

Agar siz bolani tarbiyalamasangiz, u bilan muloqot qilmang, balki bola aralashmasligi uchun uni kompyuterga qo'ying, keyin chiqish rz ga o'xshaydi va vaziyat maqolada tasvirlangan. Ota-onalar bolani tarbiyalash muammosini o'z yelkasidan kompyuter o'yinlariga o'tkazishadi va keyin nima uchun bola ularni qadrlamaydi, lekin hamma vaqtini kompyuterda o'tkazadi yoki nima uchun shikoyat qiladi. o'yin konsoli. Sabab va oqibatni chalkashtirmang, bola ota-ona belgilagan doirada o'zini tutadi va agar ota-ona bolaga g'amxo'rlik qilmasa, bu yaxshi tugamaydi.

Aleksandr, yoshi: 35/08/28/2009

Maqola yaxshi va foydali. Afsuski, ba'zi parchalar uni buzadi. Xususan, bu: "Va "to'q sariq inqiloblar" ning psixologik foni menga aniqroq bo'ldi. Axir, "baxmal"lardan farqli o'laroq, ular qandaydir ma'nosizdir ... Maydanga yig‘ilgan ukrainaliklarga qanday erkinlik va “mustaqillik” yetishmadi?”. Hurmatli Tatyana. Ritorik savol berganda, unga javob olishga harakat qilish yaxshidir. Bu, albatta, psixologiya sohasida yotadi, lekin "o'yin" emas, balki arxetipik. Men gaplashgan kievliklar - juda kattalar, oila otalari, menga ularning tanishlarining katta qismi Maydanga "apelsin" ni qo'llab-quvvatlash uchun emas, balki Yanukovichni ko'rishni istamaganliklari uchun kelganini tushuntirishdi. mamlakat prezidenti. Shaxs ikki marta sudlangan va "bezorilik" moddasi bo'yicha. Hech bir aqli raso siyosiy maslahatchi bunday shaxsga saylovga borishni maslahat bermaydi. Shu bois Yanukovichning shubhali g‘alabasi uning raqibi Yushchenkoning zaifligi va o‘rtamiyonaligi bilan izohlandi. O'zining tarjimai holida o'zini "professor", deb yozgan, o'tmishi jinoiy odam bo'lgan odam, albatta, madaniy shaharda hokimiyat ostonasida paydo bo'lganida, bundan nafaqat o'smirlar, balki ko'plab kattalar ham norozi bo'lishdi. . Shuning uchun Maydan. Bundan tashqari, takror aytaman, maqola foydalidir.

Maykl. Sankt-Peterburg, yoshi: 40/04/10/2009

Ko'p tashvishlanmang - bu odatiy avlodlar to'qnashuvi, Dostoevskiyning "Otalar va o'g'illar" asarida bir-birini tushunmaydi. Har doim shunday bo'lgan! \"Tugallandi...\" kitobi mualliflarining ba'zi bayonotlari to'g'ridan-to'g'ri belgiga tegdi. Masalan, geymerlarning tavakkal qilish qobiliyati va etakchilikka bo'lgan yuqori ehtiyoj. Umuman olganda, hamma odamlar fanda yoki biznesda o'ynashni yaxshi ko'radilar va bu muhim emas. Shunchaki, geymerlar ba'zida bu ehtiyojlarni oshirib yuboradilar + sabr va chidamlilik yo'q. Shuning uchun tezda muhim shaxsga aylanish istagi. Va kompyuter o'yinida buni eng tez bajarish mumkin: bir necha oy yoki hatto soatlarda! Kompyuter o'yinlariga ishtiyoqim yuqori ekanligini tan olaman. Lekin men kompyuter o'yinlarining zararini \"yosh avlodning korruptsiyasida\"da ko'raman. Va odamlar haqiqiy dunyoda o'ynash o'rniga, kuchlarini, sog'lig'ini va vaqtlarini virtual muvaffaqiyatlarni amalga oshirishga sarflashadi. Ular haqiqatda shunday bo'lish o'rniga, deyarli boy, deyarli muvaffaqiyatli va deyarli tan olinadi. O'ylaymanki, geymerlar avlodi real hayotda qanchalik tez o'ynay boshlasa, shuncha yaxshi. Ular o'z kuchlarini kompyuter yirtqich hayvonlariga sarflamasin, balki o'zlarini haqiqatda sinab ko'ring. Umid qilamanki, vaqt o'tishi bilan ko'pchilik haqiqatni "ortiqcha yuklaydi" va bu erda muvaffaqiyatga erisha boshlaydi. Buning ustida ishlash kerak. Sizning maqolangiz menga onanizm xavfi haqida sovetlarni eslatdi. "Aqlli amakilar va xolalar" menga hali ham mo'rt tanani yozishganda, onanizm shaxsiyatni buzadi, asabiylashishni kuchaytiradi va umuman, agar suiiste'mol qilinsa, halokatli bo'ladi! Qisqasi, to'liq bema'nilik. Bilaman, kompyuter o'yinlarini o'ynab charchoqdan o'lim haqiqatdir, lekin namuna emas. Qabul qilaman, bir vaqtlar men o'yinchoqlar bilan aqldan ozgan edim va endi men ketyapman, garchi men allaqachon kattalar amaki bo'lsam ham. Men o'ynashga emas, balki haqiqiy hayotda kuchimni sarflashga harakat qilaman. Va men geymerlar avlodi men kabi qilishlarini xohlayman. Men xayoliy dunyoda o'ynashni to'xtatdim va haqiqiy dunyoda o'ynashni boshladim. Diktatorlarga qarang - ular o'z askarlarini o'ynashadi, lekin bu kompyuter botlari emas, balki haqiqiy odamlar. Siz geymerlar avlodi bilan bunday o'ynay olmaysiz, chunki ular bot, askarlar bo'lishni xohlamaydilar, ular hokimiyatni tan olmaydilar. Geymerlar bilan siz faqat o'zaro manfaatli shartlarda muzokaralar olib borishingiz mumkin. Bu geymerlar jamoa bo'lib o'ynashining yagona yo'li - bu erda o'ylamagan tartib ishlamaydi. Bu bir guruh rahbarlarga buyruq berishga urinishdek. Bu devorga qarshi no'xat kabi bo'ladi. O'g'lim mendan ham uzoqroqqa ketdi :-) Agar ota-onam meni kamar bilan urishsa, o'g'lim bilan tartibli ohang ishlamaydi. So‘zda emas, oilada o‘rnak va haqiqiy yetakchi bo‘lish uchun muzokaralar olib borishimiz, takomillashtirishimiz kerak. Jismoniy kuch, tartib va ​​hokimiyat endi yangi avlod uchun ishlamaydi. Faqat haqiqiy ko'nikma va qobiliyatlar o'z farzandlariga ota-onalari ko'proq tajribali va malakali ekanligini isbotlashga qodir. Va, albatta, u o'sib ulg'ayguncha va yashashni davom ettirishni o'zi hal qilmaguncha, kompyuterda soatlar sonini cheklash kerak. Faqat yalang'och vakolat bilan emas, balki hiyla-nayrangga borib, bolaning o'zi kompyuterda ko'p o'tirmaslikka qaror qilishiga ishonch hosil qilish kerak. Chunki ichki ishonchdan kuchliroq narsa yo'q. Bu kabi :) Hamma yaxshi!

(Aleksandr Olikevich, sanoat ixtirochisi, uch farzandning otasi)
Kim kimni o'ynaydi? ( Georgiy Mayorov)
Dushman ichimizda Mixail Bero, MD)

Kompyuter bolalar uchun o'yinchoq emas.

Va darslik va simulyator - shunga o'xshash narsa siz sarlavhada yozilgan iborani davom ettirishingiz mumkin. Darhaqiqat, siz, aziz onalar va ota-onalar, farzandingizni kompyuterni o'z ichiga olgan zamonaviy tsivilizatsiya yutuqlaridan Xitoy devori bilan to'smoqchi emassiz. Faqat bu yutuq faqat pedagogik maqsadlarda, ya'ni oqilona va ota-onalarning qattiq nazorati ostida ishlatilishi kerak. Aks holda, kompyuter bolaga zarar etkazadi.

Aytgancha, biz kompyuter o'yinlari haqida gapiramiz.. O'yinda bola atrofidagi dunyoni o'rganadi. Shuning uchun, u kompyuterda o'ynashga jalb qilinganida ajablanarli va dahshatli narsa yo'q. Ota-onalarning vazifasi bu ishtiyoqni bolaning intellektual rivojlanishi manfaati uchun ishlatish va shu bilan birga uning salomatligi va ruhiyatiga tuzatib bo'lmaydigan zarar etkazmaslikdir. Shunday qilib, keling, barcha ijobiy va salbiy tomonlarni ko'rib chiqaylik.

Kompyuter o'yinlariga qarshi dalillar oddiy. Birinchidan, ular qo'lda yoki toza havoda kitob bilan o'tkaziladigan qimmatli vaqtni olib ketishadi. Ikkinchidan, turli otuvchilar va qo'rqinchlilar tajovuzkorlikni rivojlantiradi. Ular tomonidan olib ketilgan o'spirin ko'pincha shafqatsiz shafqatsizlik ko'rsatadi, yaxshilik va yomonlik o'rtasidagi chegarani farqlashni to'xtatadi, kompyuterga psixologik qaramlik u yoqda tursin, ular kechayu kunduz - bir kun uzoqda - yozib, qayta yozganda, va bunday giyohvandlar soni kamaymaydi. Uchinchidan, kompyuterda o'tirish oftalmologlarga ish qo'shadi. Va nafaqat ularga - pediatrlar, psixiatrlar va nevropatologlar kompyuter hushyorligining xavfi haqida takrorlaydilar.

uchun argumentlar. Agar chora kuzatilmasa, zarar olinadi. Agar siz kompyuterda qoidalarga muvofiq ishlasangiz, foyda juda katta bo'ladi. Kompyuter "o'yinchoqlari" mantiqni, topqirlikni, nostandart fikrlashni rivojlantiradi. Kompyuter tufayli bola o'zida yangi fazilatlarni kashf etadi, ijodiy fikrlashni o'rganadi. Kompyuter endi bolani maktabga tayyorlash uchun tobora ko'proq foydalanilmoqda. U tahlil qilish, e'tibor, vizual xotirani rivojlantiradi, uning yordami bilan bolani o'qish va yozish, chizish, hisoblash va hokazolarni o'rgatish mumkin.

Kompyuter o'yinlari va dasturlari shunday tuzilganki, bola beixtiyor vaziyatga qarab o'z harakatlarini tuzatishga majbur bo'ladi.. Kompyuter o'yinlari tufayli bola o'xshash vaziyatlar yoki narsalar haqida umumiy tasavvurga ega bo'ladi. Shunday qilib, u umumlashtirish va tasniflashni o'rganadi, tashqi ob'ektlarga tayanmasdan fikrlashni boshlaydi. Va bu "o'zingizga" o'qish va ongingizda hisoblash qobiliyatidir. Bolalarning kompyuter o'yinlaridagi yutuqlari tengdoshlari tomonidan darhol baholanadi, bu o'z-o'zini hurmat qilishni oshiradi va ishonchni oshiradi.

Va nihoyat, klaviatura va sichqoncha bilan mashq qilish orqali bola nozik vosita ko'nikmalarini rivojlantiradi. va ko'z va qo'llarning faoliyatini muvofiqlashtiradi. Shu bilan birga, qat'iyatlilik rivojlanadi. Kompyuterda bola zavq bilan shug'ullanadi, chunki hech bir bola kompyuter o'yinlarini faoliyat sifatida qabul qilmaydi.

Ammo, yuqorida aytib o'tganimizdek, bu erda ortiqcha ishlamaslik kerak.. Shifokorlarning maslahatlarini tinglang va kompyuterda qanday o'ynashni darhol tushunasiz. 5-6 yoshli bola kompyuterda 10-15 daqiqadan ko'proq vaqt o'tkaza olmaydi. Shundan so'ng siz dam olishingiz kerak. Agar bolada ko'rish muammolari bo'lsa, u faqat ko'zoynakli kompyuterda ishlashi kerak. Ish joyingizda yaxshi yorug'lik mavjudligiga ishonch hosil qiling. Yorug'lik ekranga tushmasligi va to'g'ridan-to'g'ri ko'zlarga porlashi kerak. Bolalarning ko'zlaridan monitorgacha bo'lgan masofa kamida 50-70 sm bo'lishi kerak.

Qo'llar tirsak darajasida, bilaklar esa stolning chetida bo'lishi kerak(taglik plitasida). Yurish, sport o'ynash haqida unutmang. Hech qachon bolangizga kompyuterda ovqatlanish yoki ichishga ruxsat bermang. Darsdan keyin bolangizni salqin suv bilan yuving yoki yuzini nam latta bilan arting.

Nima o'ynash. O'yinlar bolalarning idrokini hisobga olgan holda tanlanishi kerak. Bolalar uchun eng oson idrok etishi tovushli katta rangli harakatsiz tasvirdir. Eng kichigi bilan siz fotosuratlar va rasmlarni kompyuterda hikoya bilan birga xavfsiz ko'rishingiz mumkin. Kompyuterda rasm chizishda bolaning ko'rish qobiliyati juda zo'rlanadi. Va bu uning o'zini stressga duchor qilishini anglatadi. Xuddi shu narsani ekrandan matnni o'qish haqida ham aytish mumkin. Zararli: davom eting yuqori tezlik rasm va kichik tafsilotlar.

Xo'sh, tartibsizlikka tushmaslik uchun, to'g'ri o'yinni tanlang va bolalarning yuziga kirda urmang., ota-onalar kompyuter o'yinlari nima ekanligini va ularning janrining nomi nimani anglatishini tushunishlari yomon bo'lmaydi. Sarguzasht (sarguzasht) odatda multfilm sifatida tayyorlanadi, kompyuterda o'tirgan holda harakatni boshqarish mumkin. Olingan muammolar topilmalar yordamida hal qilinadi - xarakter topadigan narsalar, o'yinning turli darajalarini engib o'tish. Bu erda yuzaga keladigan vazifalarning murakkabligi va bolaning imkoniyatlari o'rtasidagi muvozanat muhim ahamiyatga ega. Agar vazifalar juda oddiy bo'lsa, o'yin juda tez tugaydi, bola to'siqlarni engib o'tishdan qoniqish hosil qilmaydi. Aksincha, hamma narsa juda qiyin bo'lsa, bola o'yinga qiziqishni yo'qotadi.

Strategiya boshqaruvni o'z ichiga oladi. Qo'shinlar, fabrikalar, foydali qazilmalar - bu unchalik muhim emas, ayni paytda biror narsani rejalashtirish va hozirgi vaziyat uchun kuzatish kerakligi muhimdir. Maqsad - ochko to'plash yoki biror narsa yutib olish. Bular yetarli qiyin o'yinlar qat'iyatlilikni rivojlantirish, kelajak uchun fikrlashni o'rgatish.

Arkada o'yinlari darajalarga bo'lingan, mukofot va maqsad keyingi epizod yoki missiyaga o'tishdir. Bu erda o'yinchi maxfiy eshiklarni, o'tish tezligini va boshqalarni topish uchun ball va bonuslarni (masalan, hayot) oladi. Bunday o'yinlarda ko'z, diqqat, reaktsiya tezligi o'rgatiladi. Ammo ular maktabgacha yoshdagi bolalarga faqat ota-onalar vaqtni kuzatib borsalar tavsiya etilishi mumkin. Rolli o'yinlar ko'plab personajlarni o'z ichiga oladi, ularning har biri o'z roliga ega. Qahramonlar birgalikda xazina, xazina topishlari yoki sehr o'rganishlari kerak. Va maqsadga erishish yo'lida siz zararkunandalarni engishingiz va ko'plab to'siqlarni engishingiz kerak. Bola belgilarni to'g'ri ishlatishni o'rganishi kerak.

3D-Action zatyukannye va barcha qichqiriq-shooter-qotil tomonidan overplayed. Maxsus effektlar, uch o'lchamli grafikalar mavjudlik effektini yaratadi, bu esa, qoida tariqasida, mo'rt bolaning ruhiyati uchun xavflidir. Agar u qo'llarining motorli ko'nikmalarini rivojlantirmasa, bola ulardan yangi hech narsa o'rganmaydi. Lekin, rostini aytsam, siz psixika va sog'liq uchun arzonroq usullardan foydalangan holda vosita ko'nikmalarini rivojlantirishingiz mumkin. Umuman olganda, ulardan foyda kam, ammo zarari aniq. Jumladan, axloq nuqtai nazaridan.

Mantiqiy o'yinlar- bu boshqotirma. Asosiysi, ular bola uchun ochiqdir. Bu erda siz raqamlarni o'zgartirish, rasm chizish va "qo'shimchani toping" kabi oddiy jumboqlarni echish uchun jumboqlarni topasiz. Ularning yordami bilan ular bolalarga hisoblash, o'qish, yozish va boshqa donoliklarni o'rgatadi. Shu bilan birga, ular mantiqiy fikrlashni, xotirani, vosita mahoratini va bu hayotda zarur bo'lgan boshqa fazilatlarni o'rgatishadi.

Simulyatorlar odatda tushuntiradilar ular nimaga taqlid qiladilar yoki taqlid qiladilar. Bu yelkanli simulyatorlar yoki zamonaviy kemalar, avtomobillar, kosmik kemalar, samolyotlar, vertolyotlar, xohlagan narsangiz bo'lishi mumkin. Bolaning g'ildirak orqasida o'tirish va murakkab mexanizmni boshqarish istagi, ishlab chiqarish kompaniyalari "a'lo darajada" hisobga olishni o'rgandilar. Yaxshisi, javoblar haqiqatda bo'lgani kabi deyarli bir xil. Hatto eng kichik tafsilotlar ham hurmat qilinadi. Va bola asta-sekin tushuna boshlaydi: u rulni keskin aylantirdi - mashina joyida aylandi, agar siz o'ngga burilmoqchi bo'lsangiz, u erda rulni ham burang, lekin uni avvalgi holatiga qaytarishni unutmang. vaqt. Reaksiya tezligi - bunday o'yinlarni keltirib chiqaradigan narsa. Yomon emas, to'g'rimi?

Xulosa? Oddiy. O'yin janri bolaning temperamenti va imkoniyatlariga mos ravishda tanlanishi kerak. Ba'zi odamlar tinch o'yinlarni, boshqalari - dinamik o'yinlarni yaxshi ko'radilar. Tadqiqot mazmuniga, komponentni ishlab chiqishga e'tibor qarating. O'yin davomida bola tashabbus ko'rsatishi, paydo bo'lgan muammolarni hal qilishga harakat qilishi, vaziyatni tahlil qilishi va xulosalar chiqarishi kerak. Vaqtni diqqat bilan kuzatib boring. Avval qoidalar! Va yodda tuting: o'yinning ritmi qanchalik faol va shiddatli bo'lsa, u kamroq vaqt davom etishi kerak. Ammo bola epizodni tugatmasdan oldin o'yinni to'xtata olmaysiz. "Ish tugadi - dadil yur" degan maqol hali bekor qilinmagan. Bundan tashqari, bola muvaffaqiyatli bajarilgan vazifaning ongi bilan kompyuterdan turishi kerak.

E'tibor bermasdan, lekin qat'iyat bilan chaqaloqning e'tibori va ongiga etkazing: kompyuter yaxshi, lekin boshqa faoliyatlarga zarar etkazmaydi: uyqu, ovqatlanish, yurish, sport, kitob o'qish va hokazo. Bu qanchalik mustahkam o'rganilsa, bola o'sib ulg'ayganida va kattalar uni ichkaridan ham, tashqaridan ham boshqarolmaydi, siz shunchalik xotirjam bo'lasiz. Va - eng muhimi: kompyuter va uning yordami bilan aloqa faqat yordamchi rol o'ynaydi. Haqiqiy dunyo virtual haqiqatga qaraganda ancha murakkab. Shuning uchun, chaqaloqni haqiqiy dunyo bilan tanishtirishni unutmang, chaqaloq tengdoshlari bilan faol muloqot qilishiga imkon bering va kompyuter uning sevimli mashg'ulotlaridan biri bo'ladi.

Bugun biz kompyuter o'yinlarining bolalarga ta'siri haqida gaplashamiz. Bugun siz ko'plab ota-onalarning shikoyatlarini tez-tez eshitasiz: "Mening bolam kun bo'yi kompyuterda o'tiradi, siz uni kran bilan tortib olmaysiz!"

Yoki: “Va u bu o'yinchoqlardan nimani topdi? O'qishga shuncha kuch bersa yaxshi bo'lardi. Boshqa onalar va dadalar, aksincha, bolaning bunday sevimli mashg'ulotidan faqat xursand bo'lishadi: "Hech bo'lmaganda ular ko'chada osilib turishmaydi, spirtli ichimliklar yoki Xudo saqlasin, giyohvandlikdan yaxshiroq narsa!"

Uchinchi oilalarda bolalar odatda kompyuterning "muammolarini" mamontning xotirjamligi bilan davolashadi: ular aqldan ozishlarini va normal hayotga qaytishlarini aytishadi. Xo'sh, kim haq? Shunday qilib, keling, buni birgalikda aniqlashga harakat qilaylik.

Va biz bahslashamiz, siz jang qilmaysizmi?

Larisa, 36 yosh, shifokor

Kompyuter o'yinlari yomon! Rostini aytsam, agar men chuqur dindor bo‘lganimda, bu jirkanchlikni dunyomizga shayton olib kelgan, deb jiddiylik bilan aytgan bo‘lardim. Biz uchun haqiqiy urushlar va har xil mahalliy mojarolar bo'lishi etarli emas, endi virtuallar ham paydo bo'ldi! O'zingiz o'ylab ko'ring, bola kechki ovqatda to'la og'zi bilan maqtansa, ona uchun qanday eshitiladi: "Ona, bugun men juda ko'p arvohlarni ho'lladim, bu juda zo'r!" Shaxsan, bunday bayonotlar meni hayratda qoldiradi. Mening o'g'limdan bu "otishmalar" dan keyin kim - yangi Chikatilodan chiqishi mumkin? Bin Lodin? Yo'q, ket!

Dmitriy, 42 yosh, jurnalist

Ba'zi sabablarga ko'ra, ko'pchilik kompyuter o'yinlari, bir xil otishmalar va jangovar o'yinlar ("otishmalar" - bilmaganlar uchun) bolalarimizni keraksiz tajovuzkor qiladi, deb hisoblashadi. Va mening fikrimcha, buning aksi. Bir nechta dushmanni o'ldirdi, kuchlanishni engillashtirdi - va kayfiyat tiklandi. Yaponiyada ular bir vaqtlar stressdan xalos bo'lish usulini - xo'jayinining qo'g'irchog'ini urishni ixtiro qilishlari bejiz emas. Yoki, masalan, mashhur "dahshat qiroli" Stiven King shunday deydi: ular aytadilar, men tanqidchilarning yana bir ko'rinishidan xafa bo'laman, men uyga qaytaman, monitorda bir nechta kampirni ko'raman -
va hayot yana go'zal bo'ladi!

Hazil, albatta, lekin har bir hazilda, siz bilganingizdek, qandaydir haqiqat bor. Xullas, mening fikrimcha, "otishmalar" hamma tomonidan tupurishdi, boshqa narsalar qatori, tinchlantirishga hissa qo'shadi asab tizimi. Muayyan vaziyatlarda, albatta.

Stanislav, 37 yosh, menejer

Kompyuter o'yinlari do'zaxga yo'l ochadi, desak, ochiqchasiga mubolag'a bo'ladi. Bu erda e'tiborga olish kerak bo'lgan uchta nuqta bor. Birinchidan, ko'p narsa ota-onalarga bog'liq. Nega o'g'lingiz yoki qizingiz nima o'ynayotganini kuzatib turmaysiz? Siz ularga porno video ko'rishga ruxsat bermaysiz, shunday emasmi? Bu erda nazorat kerak. Ikkinchidan, bolaning xarakteri va temperament turi muhim rol o'ynaydi. Flegmatik - bir narsa, xolerik - boshqa.

Umuman olganda, ular aytganidek, har birining o'zi. Uchinchidan, kompyuter o'yinlari faqat otishmalardan iborat emas. Ko'p mantiqiy o'yinlar mavjud. Ha, va xuddi shu Kvestlar, "yuruvchilar" ham mantiqiy, ham fazoviy fikrlashni rivojlantirib, katta foyda keltirishi mumkin. Shuning uchun men hamma narsaga tayyorman.

Aleksey, 31 yosh, avtomobil ustasi

Men o'g'limni tushunmayapman. U kun bo'yi monitor qarshisida o'tiradi. Va biznes qilish yaxshi bo'lar edi - axir, Internetda endi nafaqat foydali ma'lumotlar qidiring, lekin siz haqiqiy pul topishingiz mumkin. Yigitning xayolida esa faqat bitta o‘yin bor. Men unga tushuntirdim, miltiq bilan qancha yirtqich hayvonlarni o'ldirsangiz ham, baribir o'q otish bo'yicha chempion bo'lmasligingizni tushuntirdim. Va qirg'in bilan bir xil voqea: monitorga bir vaqtning o'zida kamida yuzta jangchini qo'ying, qorong'i xiyobonda yarim o'lik narkoman sizni talon-taroj qiladi - agar siz sport o'ynash o'rniga kun bo'yi ekranga tikilsangiz. Nol e'tibor!

To'g'ri, ahmoq qutining qandaydir foydasi yaqinda paydo bo'ldi: bola temirga qiziqib qoldi. U o'zining ushbu tizim blokini qazib oladi, tafsilotlarni o'zgartiradi va hatto biror narsani tozalaydi. Lekin, aslida, bu kompyuter o'yinlariga hech qanday aloqasi yo'q ...

Janna, 37 yosh, o'qituvchi

Har qanday vaziyatda bo'lgani kabi, bu erda ham ortiqcha va kamchiliklar mavjud. Fikrlashni rivojlantirasizmi? Ha. Ko'zingizni buzasizmi? Shubhasiz - monitor ortida ishlashning elementar qoidalariga rioya qilmagan taqdirda. Reaksiyani rivojlantiringmi? Paxta tugadi! Ha, shubhasiz, sichqonchani qanday harakatlantirishni o'rganasiz, lekin nima bo'ladi? Haqiqiy reaktsiya o'yinlar bilan emas, balki oddiy jismoniy tayyorgarlik, xuddi shu jang san'ati bilan rivojlanadi.

Menimcha, bu erda asosiy narsa minuslarni qanday qilib plyuslarga aylantirishdir. Va bu ota-onalarning vazifasi. Misol uchun, o'g'limni o'yinlarda grafikaning sifati va o'ziga xosligi ko'proq jalb qilishini payqab, uni kompyuter dizayni kurslariga yubordim. Endi u katta bo'lgach, kompyuter o'yinlarini o'zi ishlab chiqishni orzu qiladi. Va menimcha, buning hech qanday yomon joyi yo'q.

Psixologlarning kompyuter o'yinlari haqida fikri

Umuman olganda, hamma narsa odatdagidek: qancha odam, juda ko'p fikrlar. Biroq, umuman olganda, bu erda ota-onalarning fikrlari qat'iy ikki pozitsiyaga bo'lingan: qarshi va qarshi. Eng qizig'i, psixologlar orasida savolga aniq javob yo'q: kompyuter o'yinlari oxir-oqibat zararlimi yoki ular hali ham qandaydir foyda keltiradimi? Shuning uchun biz, bizning fikrimizcha, eng demokratik fikrlardan birini taqdim etamiz.

Ba'zi bolalar psixologlarining fikriga ko'ra, kompyuter o'yinlari ta'lim funktsiyasini yaxshi bajarishi mumkin - lekin barchasi emas, faqat ba'zilari. "To'g'ri" o'yinlar shunday tuzilganki, bola faqat bitta aniq vaziyatni tasavvur qila olmaydi, balki avtomatik ravishda barcha o'xshash vaziyatlar yoki ob'ektlar haqida umumiy fikrni shakllantiradi. Ya'ni, bola mantiqiy fikrlashning umumlashtirish va tasniflash kabi muhim tarkibiy qismlarini rivojlantiradi.

Bundan tashqari, kompyuter o'yinlari o'zingizga hisoblash yoki o'qishni o'rganish jarayonini osonlashtiradi. Bolaning xotirasi va e'tibori yaxshilanadi, aql va vosita qobiliyatlari rivojlanadi. 3 yoshdan 15 yoshgacha (yoki undan katta) bolalar uchun o'quv kompyuter o'yinlari chet tillari va matematikani o'rganishda juda foydali. Va qanchalik g'alati tuyulmasin, simulyatsiya o'yinlari (masalan, siz samolyot uchuvchisi rolidasiz) ma'lum ko'nikmalarni rivojlantirishga yordam beradi. Masalan, mashina haydash kabi.

Biroq, har doimgidek, har doim "BUT" mavjud. Va bu erda juda oddiy: hech qanday holatda ma'lum me'yorlarni unutmasligingiz kerak. Mutaxassislarning fikricha, kompyuter bilan uzoq vaqt muloqot qilish bolalarning jismoniy va ruhiy salomatligiga salbiy ta'sir qiladi. Shuning uchun siz elementar qoidalarga rioya qilishingiz kerak, agar ular bolani to'liq himoya qilmasa, hech bo'lmaganda kompyuterning salbiy ta'sirini kamaytiradi.

Shunday qilib…

  1. Ota-onalar bolalar o'yinlarining mazmunini kuzatishlari kerak. Har qanday zo'ravonlik va shafqatsizlik, albatta, istisno qilinishi kerak.
  2. Hech qachon yaxshi monitor sotib olishga shoshilmang. Endi eng yaxshi narsa - sifatli LCD monitor.
  3. Ish joyingizni to'g'ri tashkil qiling. Bolaning orqa tomoni displeydan 60-70 sm dan yaqinroq bo'lmagan stulga o'tirishi kerak. Uy o'simliklari, doimiy shamollatish, ionlashtiruvchi va namlagich uy ichida foydalidir.

Va, albatta, vaqt chegarasi bor. Besh yoshgacha bo'lgan bolani kompyuterga umuman qo'ymaslik yaxshiroqdir. Etti yoshga to'lgunga qadar bola kuniga yarim soatdan ko'proq vaqtni monitorda o'tkazmasligi kerak. 7 yoshdan 12 yoshgacha - kuniga bir soatdan ko'p emas. Va 12 dan 16 gacha - ikki soatdan ortiq emas. Kompyuterda mashg'ulotlarni jismoniy mashqlar va ko'zlar uchun maxsus mashqlar bilan almashtirish tavsiya etiladi.

Bizning asrimizda qachon kosmik kemalar nafaqat ochiq joylarni haydash Bolshoy teatri, va kompyuterlar to'g'ridan-to'g'ri inson tanasiga joylashtiriladi, jamiyatning kichik bir a'zosini turli gadjetlar bilan tanishish va ulardan foydalanishdan himoya qilish qiyin. Bolalar uchun eng jozibali soha bu kompyuter o'yinlari. Albatta, vaziyat ko'p jihatdan bu masalada ota-onalarning pozitsiyasiga bog'liq. Bu erda siz qattiq taqiqdan faol rag'batlantirishgacha bo'lgan reaktsiya bilan uchrashishingiz mumkin.

Internetda bolalar uchun qanday o'yinlar taklif etiladi

Ko'pgina saytlar 3-4 yoshli bolalar uchun rang berish kitoblari, boshqotirmalar, piramidalar, kublar va boshqalar kabi bir xil tanish tushunchalardan foydalangan holda o'quv o'yinlarini taklif qiladi. Shuni ta'kidlash kerakki, haqiqiy ob'ektlar bilan o'yinda bola nafaqat kompyuter o'yini muvaffaqiyatli yordam berishi mumkin bo'lgan rangni idrok etish, fikrlash, mantiq, balki nozik vosita ko'nikmalarini, harakatlarni muvofiqlashtirishni, fazoviy tasavvurni rivojlantiradi. U yig'iladigan piramidaning tekis tasvirini emas, balki kosmosdagi ob'ektning o'zini ko'radi. Bo'yash, chizish, jumboqlarni yig'ish bo'yicha ishlash puxtalik, qat'iyatlilik, natijaga erishish uchun vaqt sarflashni o'rgatadi.

5-7 yoshli bolalar murakkabroq "otishmalar", "yuruvchilar", arkadalar, turli xil simulyatorlar, kvestlar va boshqalarni o'ziga jalb qiladi.

Bolaligidan kompyuterga o'rganib qolgan bola o'ziga xos "tayoqchani" oladi, ularsiz uning keyingi hayotida harakatlanishi qiyin bo'ladi. Axir u dunyoni faqat tugmani bosib o‘rgansa, real hayotda, real narsalar bilan nimalarga qodirligini tushuna olmaydi.

Ruxsat berish yoki rad etish

Tadqiqotchilar bolalar uchun kompyuter o'yinlariga qarshi va ularga qarshi bir nechta mezonlarni aniqladilar. Biz ushbu ishtiyoqning asosiy salbiy tomonlarini ta'kidlaymiz:

1. Bolani haqiqatdan ajratish. Virtual dunyoda biron bir maqsadga erishish uchun mashaqqatli harakatlar qilish shart emas, hamma narsa tugmani bosish orqali hal qilinadi. Bunday soddalik ko'pincha bolani, ayniqsa, u haqiqiy dunyoda o'zini anglay olmasa, xayoliy dunyoga kirishga undaydi.

2. Qimor o'yinlari. Jamiyatda o'zini oqlamaslik, bolaning virtual yutuqlarini mustahkamlash sifatida ijobiy his-tuyg'ularni qabul qilish ko'pincha qimor o'yinlariga qaramlikning sababidir.

3. Boshqalar bilan muloqot qilish muammolari. O'ylab topilgan qahramonlar bilan muomala qilganda, bola ko'pincha odamlarning muayyan vaziyatlarda qanday his-tuyg'ularni boshdan kechirishini tushunmaydi, bu esa uni jamiyatda orientatsiyaga olib keladi va hamdardlik va rahm-shafqatsizlikka olib keladi.

4. Sezgi a'zolarining notekis psixofiziologik rivojlanishi. Masalan, yorqin kompyuter tasvirlariga haddan tashqari ishtiyoq bilan eshitish signallarini idrok etish sohasi zarar ko'radi. Bolaning turli xil ko'rsatmalarni quloq bilan idrok etishi qiyinlashadi, bu esa maktabdagi keyingi ta'limga salbiy ta'sir ko'rsatishi mumkin.

5. Nevrologik muammolar. Nozik bolalar asab tizimining haddan tashqari haddan tashqari qo'zg'alishi uyquning chuqur fazalarining buzilishiga olib keladi va shu bilan tanani to'g'ri dam olishdan mahrum qiladi. Belgilangan muammolarga qo'shimcha ravishda, nutqning rivojlanmaganligi, zaif konsentratsiya, tajovuzkor xatti-harakatlar bo'lishi mumkin.

Ammo shuni tan olish kerakki, salbiy jihatlar bilan bir qatorda bolalarning kompyuter o'yinlariga bo'lgan ishtiyoqidagi ijobiy tendentsiyalarni ham qayd etish mumkin. Rangli kompyuter tasvirlari tufayli ob'ektlarning rangi va shaklini idrok etish rivojlanadi. Mantiqiy o'yinlar bolalarning aqliy qobiliyatlarini rag'batlantiradi, aqlni oshiradi, diqqatni o'rgatadi va xulq-atvor strategiyalari asoslarini o'rgatadi. Misol uchun, 2014 yilda Microsoft kompyuter texnologiyalari bo'yicha noodatiy mutaxassisni sertifikatladi. Olti yoshga to'lishiga bir oy qolganda, Ayan Qureshi malakaviy imtihondan muvaffaqiyatli o'tdi. Ayanning kompyuterga bo'lgan ishtiyoqi uch yoshidan boshlab IT-konsalting bilan shug'ullanadigan otasi tomonidan paydo bo'lgan.

Xo'sh, bu yaxshi yoki yomonmi?

Maktabgacha yoshdagi bolalarga kompyuter o'yinlarini o'ynashga ruxsat berishga arziydimi, degan savolga mutaxassislarning tavsiyalarini umumlashtirishimiz mumkin. Birinchidan, bolangizning sog'lig'ini baholashga arziydi va agar u allaqachon mavjud bo'lsa, muammoni kuchaytirishi ehtimolini oldini oladi. Ikkinchidan, o'yinning o'zini tanlashda ehtiyotkorlik bilan nazorat qilish kerak, shunda u yosh mezonlariga javob beradi va rivojlanish uchun foyda keltiradi. Uchinchidan, bolaning xatti-harakatining hissiy tarkibiy qismini kuzatib borish, unga haqiqatdan qochishga yo'l qo'ymaslik. Ogohlantirish signallari, agar bolaning kompyuter bilan muloqot qilishiga ruxsat berilmasa, tajovuzkorlik yoki depressiya holati bo'ladi. Monitorga qaytish uchun barcha holatlarni tezda qayta tiklash istagi. Jonli muloqotga va haqiqiyga qiziqish yo'qligi o'yin faoliyati. To'rtinchidan, optimal o'yin vaqti o'rtacha o'n daqiqa bo'lishi kerak.

Xo'sh, ota-onalar haqiqatan ham qaror qabul qilishda qiyin tanlovga duch kelishadi. Kompyuter o'yinlarining muqobil o'rnini bolaning qiziqarli mashg'ulotlariga faol jalb qilishdir. Sizga muvaffaqiyatlar tilayman!

Kompyuter o'yinlari nima ekanligini hammamiz bilamiz. Yoki ular o'zlari o'ynashdi, yoki boshqalar qanday o'ynashini ko'rdilar. Ko'p bolalar o'ynaydi. Ko'p odamlar vaqtni o'ldirish uchun ish joyida o'ynashadi. O'yinlar janr bo'yicha bo'linadi, lekin asosan onlayn va oflayn o'yinlarga bo'linadi. Onlayn o'yinlar - bu faqat Internet orqali o'ynash mumkin bo'lgan o'yinlar. Off-line - bu o'z kompyuteringizda oddiy o'rnatish bilan o'ynashingiz mumkin bo'lgan o'yinlar.
Ham oflayn, ham onlayn o'yinlarning muxlislari bor. Va printsipial jihatdan kompyuter o'yinlarining muxoliflari bor.
Shunday qilib, o'yinlarning xavf-xatarlari va foydalari haqida.
Kompyuter o'yinlari olib kelishi mumkin bo'lgan asosiy zarar - bu sizning ko'zingiz va oshqozoningizga zarar etkazishdir. Ko'pincha (va nafaqat o'yinlarni) yaxshi ko'radigan odamlar dam olish va ovqatlanishni unutishadi. Shuning uchun turli xil ovqatlanish va uyqu buzilishlari. Achchiqlanish bo'lishi mumkin.
Kompyuter o'yinlarining afzalligi shundaki, ular yordamida siz o'z reflekslaringizni yaxshilashingiz mumkin. Tafsilotlarga e'tibor berish, jamoada ishlash qobiliyati, xavfli sharoitlarda reaktsiyaning kuchayishi. Taktik va strategik qobiliyatlarni rivojlantirish. Vaziyatni hisoblash qobiliyati. Ba'zi o'yinlar tashkil qilish va boshqarish qobiliyatini rivojlantiradi. Vaqtni boshqarish - chunki ko'p o'yinlar sizdan qat'iy cheklangan vaqt ichida harakat qilishingizni talab qiladi.(1)
Kompyuter o'yinlari turlari:
Harakat. Bu hamma narsadan ko'ra ota-onalarni qo'rqitadi. Hali ham qo'rqmaslik kerak! Bunday o'yinlarda qon, qurol ko'p bo'lib, o'yin birinchi shaxsdan o'ynaladi. Ya’ni, inson o‘zini qahramon o‘rniga qo‘ygandek tuyuladi. Bu mutlaqo to'g'ri emas. To'g'rirog'i, umuman emas. Bizning ongsizimiz kompyuterdagi tasvirni haqiqiy sifatida qabul qilishga tayyor emas. Shuning uchun, tasvirni bilan birlashtirish haqiqiy odam sodir bo'lmayapti. Biror kishi qahramonni, agar u shunday sharoitda bo'lsa, u qanday bo'lishi mumkin, deb qabul qiladi.
Oddiy qilib aytganda, kitob o'qiganimizda ham xuddi shunday bo'ladi. Axir, har kim o'z xohishiga ko'ra o'zini qahramonning o'rniga qo'yadi. Ayniqsa, agar hikoya birinchi shaxsda bo'lsa. Hech kim odamlarni o'qqa tutishga hali bormagan, chunki u o'qigan kitobda bosh qahramon aynan shunday qiladi. Shuning uchun, bola harakat o'yinlarini o'ynab, har kimni o'ngga va chapga ho'llashidan qo'rqmang. Bunga faqat allaqachon buzilgan psixikaga ega odamlar qodir.
Ammo harakatning foydasi aniq. Bolada diqqat, reaktsiya tezligi, fikrlash tezligi rivojlanadi. Axir bu o'yinlarda juda tez to'g'ri qaror qabul qilish kerak. Bundan tashqari, ko'plab harakat o'yinlari allaqachon sport o'yinlariga aylangan. Virtual sport ham sportdir. Afsuski, u tanani rivojlantirmaydi va kompyuter ko'rishni buzadi, ammo bu hali ham dori emas.
Simulyatorlar. Ehtimol, bu kompyuter o'yinlarining eng mashhur janrlaridan biri. Uning mashhurligining siri uning xilma-xilligidadir. Axir, hamma narsani simulyatsiya qilish mumkin. Siz ham samolyot uchuvchisi, ham xudo bo'lishingiz mumkin. Simulyatorlarning alohida turi sportdir. Har qanday sport turi - futbol, ​​voleybol, snoubord, xokkey - yuragingiz nimani xohlasa.
Ushbu janrning afzalligi shundaki, hammasi shunga o'xshash o'yinlar ko'proq yoki kamroq ta'lim. Ba'zi o'quv dasturlari simulyatorlar asosida qurilgan. Misol uchun, agar siz ingliz tilini o'rganmoqchi bo'lsangiz. Siz o'yinni topasiz, unda qahramon rus bo'lib, Angliyada tugaydi va u erda bu dunyoga ko'nikish uchun asosiy narsadan boshlab, tilni o'rganadi. Foyda, menimcha, sezilarli. Ayniqsa, agar siz ovoz bilan o'ynasangiz.
Strategiyalar. Bu janr ham juda mashhur. Ayniqsa, erkaklar yarmi orasida. Hatto katta yoshli amakilar ham o'z kabinetida o'tirib, ko'pincha bu o'yinlarni o'ynashadi. Bu erda siz o'ylashingiz va yuqoridan o'ylashingiz kerak - shahar, armiya, davlat yoki hatto butun sayyora boshlig'i darajasida. Siz bosqichma-bosqich o'ylashingiz yoki real vaqtda o'ylashingiz mumkin. Bosqichma-bosqich osonroq, chunki siz navbatma-navbat kompyuter bilan fikr yuritasiz. Ikkinchi holda, fikr yuritish uchun vaqt yo'q. Aks holda, siz o'ylayotganingizda, kompyuter allaqachon hamma narsani qiladi. Ajoyib mashg'ulot murabbiyi strategik fikrlash.
Rolli o'yinlar. Yaxshi tomoni shundaki, qahramon o'yin davomida rivojlanadi, turli zarur narsalarni to'playdi va umuman boshqalarning ko'z o'ngida o'sadi. Odatda rolli o'yinlar fantaziya syujetiga ega. Siz turli xil qahramonlarni tanlashingiz mumkin. Asosan bu ruhoniy, o'g'ri, sehrgar va ritsar. Futbolchining rivojlanishi o'zini belgilaydi. Siz yaxshi bo'lishingiz mumkin, siz yomon bo'lishingiz mumkin, vazifalarni bajarishingiz mumkin, ularni bajara olmaysiz. To'liq tanlash erkinligi.
O'smir uchun yaxshi o'yin nima? Gap shundaki, agar siz yovuzlik yo'lini tanlasangiz, o'yin ancha murakkablashadi. Shunga ko'ra, xulosa chiqariladi: yomon va juda yomon bo'lishdan ko'ra mehribon va yaxshi bo'lish osonroqdir.
Va nihoyat, kvestlar. Ehtiyotkor va vijdonli odamlar ularga ixtisoslashgan. O'ylashni yaxshi ko'radiganlar. Haqiqiy vaqt muhim emas, bu o'yinlarda asosiy narsa hech narsani o'tkazib yubormaslikdir. Ular asosan detektiv hikoyalardir. Kvestlarda muammoni zudlik bilan hal qilish ishlamaydi. Ularning foydalari aniq. Mantiqiy fikrlash, diqqat rivojlanadi va xotira, qat'iyat va shu bilan birga sabr-toqat o'rgatiladi (2).
Yuqori darajada rivojlangan texnologiyalar zamonimizda, kompyuter kundalik hayotning ommaviy va zarur elementiga aylanganda, uning odamlarga ta'siri haqida savol tug'iladi. Bu foydalimi yoki salbiymi? Bu masala, ayniqsa, kompyuter o'yinlarining bolalarga ta'siri haqida gap ketganda keskinlashadi, chunki bu o'yinlar bolalar dunyosidan boshqa barcha tadbirlarni doimiy ravishda chiqarib tashlaydi.
Bu savolga javob aniq bo'lishi mumkin emas, chunki foydali va hayotiy narsalar ham xavfli bo'lib qolishi mumkin... kompyuter texnologiyasi ayniqsa, kompyuter o'yinlari bilan.
Esingizda bo'lsin, birinchi bor edi oddiy o'yinlar dam olish va dam olish uchun yaratilgan. Ular diqqatni, reaktsiya tezligini rivojlantirdilar. Voyaga etganida, bola murakkabroq narsalarga qiziqa boshladi - aql o'yinlari. Shunday qilib, labirintlardan o'tish mantiqiy fikrlashni rivojlantiradigan yaxshi aqliy mashg'ulot bo'lishi mumkin. Ularning o'rnini yanada murakkab o'yinlar - strategik (strategiya) egalladi, ular oldingilaridan sezilarli darajada farq qilar edi, chunki ular o'yinchi bo'lgan voqelikni taqlid qilgan. Aksincha, ular bu haqiqatni o'zlari yaratib, ergashish yo'lini belgilashdi. Nomidan kelib chiqib aytishimiz mumkinki, bunday o'yinlar rejalashtirishni o'rgatadi, analitik fikrlashni yaxshi rivojlantiradi.
Shuning uchun kompyuter o'yinlarini o'ynayotgan bolalar keng dunyoqarashga ega: ular atrofdagi dunyo haqida yaxshi rivojlangan tasavvurga ega va bu kattalarning dunyoqarashiga ko'proq mos keladi. Bunday "kompyuterdan aqlli" bolalar odatda tengdoshlaridan oldinda aqliy rivojlanish, o'quv materialini o'rganish osonroq, o'z bilimlariga ishonch.
Biroq, kompyuter o'yinlariga ishtiyoqning salbiy tomoni ham bor. Aynan shu paytda kiberkosmos bola uchun hayot haqiqatiga aylanadi. Bu, ayniqsa, bola ijtimoiy jihatdan muvaffaqiyatsiz aloqalarni boshdan kechirganda va o'yin dunyosiga tushib qolganda, u o'zini vaziyatning ustasi sifatida his qilganda yaqqol namoyon bo'ladi. Aynan mana shu sharpali dunyoda g'alabani his qilish yoki kutish o'z-o'zini hurmat qilishni oshiradi, o'zini past bahosini qoplaydi va hayotning yagona ma'nosi o'yin seanslaridan zavqlanish bo'lsa, xatti-harakatlarni shakllantiradi. Shunday qilib, "kompyuter yoki o'yinga qaramlik" rivojlanadi.
Bunday kasallikni voqelikdan qochish uchun kompyuter o'yinlariga haddan tashqari ishtiyoq sifatida tavsiflash mumkin, bu shaxsiyatdagi sifat o'zgarishlariga olib keladi - insonning ijtimoiy, kasbiy, moddiy va oilaviy qadriyatlari buziladi.
Ayniqsa, o'yinchi (o'yinchi) kompyuter qahramoni rolini o'ynaydigan rolli kompyuter o'yinlari (RPG - rolli o'yinlar) ga qaramlikni olish nuqtai nazaridan xavflidir. Virtual haqiqat kompyuter o'yinlarining noreal dunyosini shakllantiradi, "mavjudlik" effektini rivojlantiradi. "Men virtualman" va "men haqiqiyman"ga "ego-parchalanish" deb atash mumkin bo'lgan narsa bor. Bunday o'yinlar ruhiy holatni buzadi va o'zingiz va atrofingizdagi dunyo haqidagi g'oyani tubdan o'zgartirishi mumkin. Bularning barchasi tashvish va uyg'unlikning o'sishiga yordam beradi.
Ba'zi kompyuter o'yinlari, xususan, harbiy strategiyalar va dastlab harbiy sohada maxsus ko'nikmalarni rivojlantirish uchun yaratilgan "otishmalar" shafqatsizlikni shakllantiradi, degan fikr bor. Ushbu fikrni tasdiqlash uchun ushbu mavzu bo'yicha ko'plab tadqiqotlar olib borildi. Bir tomondan, ular tajovuzkorlik va salbiy his-tuyg'ularni tashqariga chiqarishga yordam beradi, boshqa tomondan, ular xatti-harakatlarning ma'lum salbiy stereotiplarini shakllantiradi. Va ular hatto psixikaga jangarilarga qaraganda kuchliroq ta'sir qiladi.
Va agar bola jangovar filmni tomosha qilayotganda faqat ekranda sodir bo'layotgan voqealarni kuzatib tursa, qahramonlar haqida qayg'ursa, ularning rollarini o'ynashga harakat qilsa, o'yin davomida bu "interaktiv" sodir bo'ladi: ya'ni o'yinchi rolni o'ynaydi. xarakter, o'z dunyosiga sho'ng'iydi va vaqt o'tishi bilan o'sha xarakterga aylanadi. Qahramon nomidan o'ylash yoki harakat qilish, u bu tajribani haqiqiy hayotga olib keladi. O'yinning yana bir xususiyati shundaki, qahramonlar "o'lmas": har safar ular yo'q qilinganidan keyin ular qayta-qayta tiriladi va ularning hayotlari soni cheksizdir. Bu haqiqat muqarrar ravishda hayotning qadr-qimmatini idrok etishga ta'sir qiladi, hayot va o'lim o'rtasidagi chegarani olib tashlaydi va hayot uchun xavfli xatti-harakatlarga moyillikni rivojlantiradi.
Shuning uchun kompyuterga qaramlik muammosi va kompyuter o'yinlarining ta'siri juda dolzarbdir. Shuning uchun, farzandlaringiz uchun o'yin diskini sotib olayotganda, yaxshilab o'ylab ko'ring va agar siz hali ham bunday sovg'a berishga qaror qilsangiz, ushbu o'yinning mohiyati va maqsadini diqqat bilan ko'rib chiqing (3).
Farzandingizni kompyuter o'yinlariga qaramlikdan qanday himoya qilish kerak
Agar biz bolalar haqida gapiradigan bo'lsak, unda ota-onalarning o'zlari bolasini ushbu kasallikdan himoya qilishga qodir. Buning uchun chaqaloqni bo'sh vaqtini kompyuter o'yinlari bilan to'ldirishga intilmasligi uchun imkon qadar ko'proq e'tibor berish, madaniyat va sport bilan shug'ullanish kerak. Agar bola trikotaj yoki suzish o'rniga virtual hayvonlarni otishni afzal ko'rsa, unga g'azablanmang va hech qanday holatda uni o'ynashni taqiqlamang. Bu erda taqiqlar yaxshi ishlamaydi, faqat bolaning "taqiqlangan" ga botish istagini kuchaytiradi. kompyuter dunyosi. Zo'ravonlik va shafqatsizlik bilan o'yinlarga kirishni cheklash va buning o'rniga "kompyuterga alternativa" - insonning dunyoqarashini kengaytiradigan o'rgatuvchi o'yinchoqlarni taklif qilish mantiqan. Bolaga boshidanoq o'yin borligini va haqiqat borligini, qiziqarli virtual dunyoga qaramay, haqiqiy do'stlar va sevimli mashg'ulotlar mavjudligini tushunishga yordam berish kerak. Uni kompyuterdan tashqari boshqa narsa bilan band qilishga harakat qiling. Shaxmat va gimnastikani yoqtirmaysizmi? Uni raqsga yoki chizishga olib boring, bu narsa bolaga albatta yoqadi va u kompyuterda kamroq vaqt o'tkazadi. Qanday bo'lmasin, bola sizning sevgingiz va g'amxo'rligingizni his qilishi kerak, uni tushunishi va qo'llab-quvvatlashiga ishonch hosil qiling. Shunda u virtual haqiqatda "osilib" sizdan uzoqlashish uchun kamroq sababga ega bo'ladi.
Umumjahon vositalardan tashqari - tushunish va parvarish qilish - asab tizimining qo'zg'aluvchanligini kamaytiradigan va miyaning ishiga ijobiy ta'sir ko'rsatadigan o'simlik preparatlari qimor o'yinlariga qaramlikni davolashda yordam beradi. Shifokorlar jenshen ekstrakti, Rhodiola rosea preparatlari, oregano va katta buvilar davridan beri ma'lum bo'lgan bir qator boshqa o'tlarni tavsiya qiladi. Bundan tashqari, vitamin kompleksi kerak. Xususan, kompyuterda uzoq vaqt o'tkazadigan odamlar uchun A, E vitaminlari va selenli preparatlar foydalidir.
Qanday bo'lmasin, qimor o'yinlariga qaramlikni engishning eng yaxshi usuli - bu o'yinchining o'zi "haqiqiy" hayotni boshlash istagi. Agar odam kompyuterga qaramlikdan xalos bo'lishni istasa va unga kirishni o'zi cheklasa, hech qanday maslahat, dori-darmon, psixologlarning yordami kerak bo'lmaydi (4).
Manbalar
1. Sadikova Diana. Kompyuter o'yinlarining foydasi va zarari nimada? / elektron manba - [kirish rejimi]