Rayman birga kelib chiqadi. Rayman Legends o'yin sharhi. ikki o'ylab ko'ring

Izlamoq qayerdan arzon sotib olish mumkin litsenziya kalitlari Kompyuter uchun steam? Onlayn do'kon Kompyuter o'yinlari sayt sizga Steam kalitini sotib olishga va o'nlab do'konlarga tashrif buyurishdan qochishingizga mamnuniyat bilan yordam beradi. Kreslodan turmasdan istalgan kalitga buyurtma berishingiz mumkin va u bir daqiqa ichida xarid paytida ko‘rsatilgan elektron pochta manziliga yetkaziladi. Bu sizning elkangizdan juda ko'p muammolarni olib tashlaydi va kerakli o'yinni o'z vaqtida olish imkonini beradi. Siz qayerda bo'lishingizdan qat'iy nazar buyurtma berishingiz mumkin bu daqiqa Ko'ryapsizmi, bu juda qulay. sayt MDH mamlakatlari uchun ishlaydi: Rossiya, Ukraina, Belarus, Qozog'iston, Armaniston, Ozarbayjon, Gruziya, Qirg'iziston, Moldova, Tojikiston, Turkmaniston, O'zbekiston. Ammo saytda siz mintaqaviy cheklovlarsiz o'yinni sotib olishingiz mumkin / mintaqa bepul.

Onlayn do'konimizning afzalliklari nimada? Eng muhim fakt har doim 95% gacha chegirma bilan juda arzon sotib olishingiz mumkin bo'lgan minglab Steam o'yinlari mavjudligi. Bir qarashda, turli xil o'yinlar orasidan adashib qolishingiz mumkin Steam-da faollashtirish uchun o'yin sotib olmoqchimisiz? Turkum " Steam kalitlari" sizni qiziqtirgan mahsulotni topishga yordam beradi. 10 rubldan iborat bo'lgan kalitlarning keng assortimenti mavjudligi sizni tanlash imkonini beradi. to'g'ri o'yin kerakli janr va o'yin rejimi bilan. Do'kon 2010 yildan beri ishlaydi va o'z mijozlariga Steam, Origin, Uplay, GOG, Battle.net, Xbox, Playstation Network va boshqalar kabi ko'plab mashhur xizmatlar uchun zamonaviy video o'yinlarning keng tanlovini taqdim etadi. Siz o'ngni osongina sotib olishingiz mumkin. steam o'yini o'yin-kulgi va dam olish uchun.

O'yinlar tomonidan mahalliy tarmoq, kooperativli o'yinlar, bepul o'yinlar, kelib chiqish kalitlari, steam sovg'alari, steam hisoblari, shuningdek multiplayerli o'yinlar, bularning barchasi katalogda mavjud. Steam-account.ru onlayn-do'koni 24/7 ochiq. O'yinni tanlashdan tortib sotib olingan kalitni faollashtirishgacha bo'lgan barcha operatsiyalar 2-3 daqiqada onlayn tarzda amalga oshiriladi. Buyurtma berish uchun bir necha oddiy qadamlarni bajaring. Mahsulotni tanlang, "Sotib olish" tugmasini bosing, to'lov usulini tanlang va haqiqiy elektron pochta manzilingizni ko'rsating, shundan so'ng o'yin unga bir daqiqa ichida keladi, shuning uchun siz har doim "Mening xaridlarim" bo'limida o'yinni olishingiz mumkin. Siz do'konda buyurtma uchun o'zingiz uchun qulay usullardan biri - WebMoney, Paypal, Yandex Money, Qiwi, Visa, Mastercard, telefon hisobi yoki boshqa elektron to'lov tizimi yordamida to'lashingiz mumkin.

Do'kon tez-tez tanlovlar o'tkazadi, bu sizga Steam o'yinini bepul olish imkoniyatini beradi. Lekin nima uchun saytda kompyuteringiz uchun o'yinlarni sotib olishingiz kerak? Hammasi oddiy. Bizda juda past narxlar, muntazam aksiyalar va sotuvlar, bir daqiqa ichida yetkazib berish, tezkor texnik yordam, keng assortiment va ajoyib tajriba ish. Va eng muhimi - biz barcha mijozlarimizni yaxshi ko'ramiz!

Ushbu sayt Valve korporatsiyasi tomonidan tasdiqlanmagan va Valve korporatsiyasi yoki uning litsenziya beruvchilari bilan bog'liq emas. Steam nomi va logotipi Valve korporatsiyasining Qo'shma Shtatlar va/yoki boshqa mamlakatlardagi savdo belgilari yoki ro'yxatdan o'tgan savdo belgilaridir. Barcha huquqlar himoyalangan. O'yin mazmuni va o'yin materiallari(c) Valve korporatsiyasi. Barcha mahsulot, kompaniya va tovar nomlari, logotiplar va savdo belgilari ularning tegishli egalarining mulki hisoblanadi.
Bizning do'konimiz litsenziyalangan o'yinlar faqat ishonchli rasmiy dilerlar bilan ishlaydi, shuning uchun istisnosiz barcha mahsulotlar sifatini kafolatlaydi. Kalitlar abadiy kafolatlangan.

So'nggi yillarda barchamiz qandaydir tarzda 2D platforma o'yinlari faqat indie ishlab chiquvchilar uchun degan fikrga o'rganib qolganmiz. Yaratish qiymati yirik loyihalarnikiga qaraganda ancha past va o'zini namoyon qilish vositalari "to'liq huquqli" ga qaraganda ancha katta. o'yin sanoati. Agar kimdir go'zal uch o'lchamli blokbasterni chakana savdo rastalariga jo'natmoqchi bo'lsa, bolakayning doimo toshlar bilan ezilishi, tishlari bilan yeyilishi, yirtilishi yoki tasodifan boshoq qo'yishi haqida, baxtsiz noshir butun dunyo tomonidan sud orqali sudralib ketadi. . Ammo kichik, bema'ni ko'rinadigan platforma o'yinchisi sifatida Limbo o'zini juda yaxshi his qiladi. Biz Edmund Makmillanning (Super Meat Boy, Bog'lash Ishoqdan).

Yana bir narsa shundaki, ba'zida yirik kompaniyalar ham o'zlarining shonli sakkiz va o'n olti bitlik o'tmishlarini eslab, ushbu uyaga qarashadi. SEGA Sonic-ni o'zining avvalgi buyukligiga qaytarish uchun katta kuch va kuch bilan harakat qilmoqda, Nintendo to'satdan uning qutilarida Mario va Zeldadan tashqari ajoyib Donkey Kong Country seriyasi borligini esladi va Ubisoft'dan frantsuzlar o'zlarining maskotlarini yorug'likka tortdilar. kun - kulgili bola Rayman.

Nimadir xayolimga keladi

Vatanimiz bepoyonligida Rayman bir xil Sonic va Danky Kongdan farqli o'laroq, hech qachon mashhur bo'lmagan. Ko'pchilik uning ismini mini-o'yinlarning bezorilar to'plamida eslaydi Rayman Raving Rabbids, lekin bundan ortiq emas. Raymenni frantsuz o'yin dizayneri Mishel Ansel ixtiro qilganini va uning ishtirokidagi birinchi o'yin 1995 yilda PlayStation-da chiqarilganini eng ma'rifatli va ma'lumotli odamlarning bir nechtasi biladi. U erda bo'yinsiz, qo'llari va oyoqlari bo'lmagan, lekin boshi, qo'llari va oyoqlari tanadan mustaqil bo'lgan o'smirga o'xshash bola ikki o'lchovli rang-barang sathlarni kezib chiqdi va odatdagidek dunyoni qandaydir qorong'u, lekin yoqimli yirtqich hayvonlardan qutqardi. .

Ba'zan san'atkorlar ongni o'zgartiruvchi moddalarni biroz haddan tashqari oshirib yuborishganga o'xshaydi. Biroq, bu haqiqat bo'lsa ham, o'yin faqat yaxshi.

Asosan, ichida Rayman Origins 2011 yil namunasi ham xuddi shunday qiladi. Syujet, ayniqsa, Sovet tomonidan qurilgan ulug'vor panelli uylarning aholisi bilan ajralib turadi. Raymen va uning do'stlari tabiat qo'ynida dam olishdi, butun kompaniya shu qadar qizg'in zarba berdiki, bu pastki qavatda yashovchi, o'lgan nafaqaxo'r Varvara Nikiforovnaga juda xalaqit berdi. Reimenning to'dasi "batareya" ning taqillatilishini harakat uchun signal sifatida qabul qildi va faqat "musiqa" ni balandroq qildi. Buning uchun u to'ladi: do'zaxdan kelgan kampir g'azablanib, yoshlardan dahshatli qasos olishni boshladi. Ammo politsiyaga qo'ng'iroq qilish o'rniga, aqlli kampir tezda uyushtirdi zarba guruhi er osti dunyosi aholisidan va qamoqqa olingan tabassumli pushti to'plar butun dunyoda uyg'unlik uchun mas'ul bo'lgan qafaslarda aniq ayol jinsi. Siz hatto bu farslarda chuqur falsafiy subtekstni izlashingiz mumkin, ammo biz sizga haddan tashqari berilmaslikni maslahat beramiz, chunki odatdagidek muammoni hal qilish sizga bog'liq.

16+16+16 bit

Bu o'yinda hech bo'lmaganda biror narsa qo'ng'iroq qilish uchun "muammo" bo'lsa-da, til o'girilmaydi. U oxirgi pikselgacha ijobiy va doimiy ravishda quvonch va zavq bag'ishlaydi, hatto Raymen do'zaxga tushib qolganda ham, u erda ulkan qozonlarda iblislar gunohkorlarning pishiriqlarini pishiradi. Va boshqa ko'plab ikki o'lchovli o'yinlardan farqli o'laroq, barcha sahna ko'rinishlari va personajlari aslida katta bo'lib, Rayman Origins haqiqatan ham eski, qo'lda chizilgan tekis platformaga o'xshaydi. Va bu uning jozibasidagi sherning ulushi: o'yin juda go'zal, uning olti dunyosining har biri tafsilotlarga katta e'tibor bilan yaratilgan va shu qadar ajoyib manzaralar bilan zavqlanadiki, ba'zida siz hatto eng go'zal yomg'irga qoyil qolish uchun bir daqiqa to'xtab qolasiz. o'rmon yoki hayajonli suv osti dunyosi. Va bu bo'sh so'zlar emas: oxirgi marta biz ikki o'lchovli o'yinlarda rassomlar va animatorlarning bunday ajoyib ishini ko'rganmiz ... ehtimol hech qachon.

Harakatdagi hamkorlik! Aytgancha, g'ayriinsoniy go'zallik manzarasiga e'tibor bering.

Mohiyatan klassik ikki o'lchovli platforma bo'lib qolgan Rayman Origins butunlay zamonaviy tarzda o'ynaladi. Qiyinchilik asta-sekin o'sib boradi: agar birinchi darajalar minimal harakat bilan uchib ketsa, o'yinning o'rtalarida siz marraga erishish uchun biroz terlashingiz kerak va uning oxiriga yaqinroq bo'lganingizda Raymenning sovun pufagi kabi o'nta portlashini tomosha qilasiz. ketma-ket marta.

Ammo, eng ajablanarlisi, bu hech bo'lmaganda zerikarli emas, chunki murakkablik hech qachon oqilona chegaradan chiqmaydi. Aslida, o'yinchining o'zi uning oldiga rake qo'yadi, iloji boricha ko'proq sariq perilarni to'plashga harakat qiladi (ular bonusli tangalar rolini o'ynaydi) va darajalarda mo'l-ko'l yashiringan barcha sirlarni topishga harakat qiladi. Shu bilan birga, hayot cheksizdir va nazorat punktlari qirollik saxiyligi bilan tartibga solinadi.

Monotonlikdan zerikish ham barcha istaklar bilan ishlamaydi. Har bir dunyoda Reimen yangi qobiliyatlarga ega bo'ladi va darajalar ularga moslashadi va yangi narsalarni qilishni taklif qiladi. Birinchidan, bizning qahramonimiz mushti bilan ko'zni og'riq bilan urishni, keyin esa - sochlarini parvona kabi aylantirib, erdan yuqoriga ko'tarilishni o'rganadi. Keyin ajoyib shakllarga ega yaxshi perilar unga sho'ng'in qilish, devorlarda yurish va hatto o'z hajmini o'zgartirish qobiliyatini beradi. Har bir dunyoning oxirida Raymen katta pushti chivinning yordamiga keladi va o'yin besh daqiqa davomida tabiiy aylanuvchi shooterga aylanadi. Va maxfiy darajalarda siz katta ko'zli ko'krakka duch kelasiz, u (ammo juda to'g'ri) Reimen endi yagona ko'z ostida unga qora ko'z qo'yadi va yo'l davomida dahshatli kuch bilan qochib keta boshlaydi. shoshqaloqlik bilan qahramon uchun tuzoq.

ikki o'ylab ko'ring

Klassiklarga taqlid qilgandan beri, keyin oxirigacha taqlid qilish. Ko'p o'yinchi o'ynash imkoniyatisiz 2D platformali o'yin nima? tomonidan eng so'nggi moda Rayman Origins bir vaqtning o'zida to'rtta o'ynashi mumkin, lekin onlayn emas (tarmoq rejimi umuman yo'q), lekin bitta konsol ortida va ekranni kichik to'rtburchaklarga bo'lmasdan (esda tuting, Sega va Dandyni eslang). Shunday qilib, o'yin jonli muloqot uchun juda qulaydir. To'rtta qahramon daraja bo'ylab yugurishadi, ba'zan bir-biriga yordam berishadi, ayniqsa erishib bo'lmaydigan bonuslarga erishish uchun tirik minoralar qurishadi, lekin tez-tez - yo'lda to'sqinlik qilish, aldash va to'sqinlik qilish, jarayonda juda ko'p ijobiy his-tuyg'ularni olish . Pozitivlar soni bo'yicha o'yin osonlik bilan raqobatlasha oladi LittleBigPlanet.

Qo'rqinchlimi? Bizda ham juda qiziqarli.

Biroq, bizning fikrimizcha, Rayman Originsni ikki kishi bilan o'ynash yaxshidir. Asos sifatida, har qanday odam sherik roliga mos keladi - ukadan tortib sevimli hamkasbigacha. Bunday holda siz yaxshi natijalarni ko'rsata olasiz, sirlarni qidirasiz va shu bilan birga chin dildan kulasiz.

Platformalar: Kompyuter | PS3 | Wii | Xbox 360

O'yin rejimlari: Yagona ekran (4)

Chiqarilgan yili: 2013 yil

Ubisoft, deyarli ikki yildan so'ng, yana o'yin dunyosiga o'zini e'lon qildi. Kompaniya eng yirik va uning loyihasi o'z turlari orasida eng kattasi! Esingizdami, bir vaqtning o'zida soatlab noz-karashma qilgan kooperativ rejimiga ega Rayman platformasi haqida? O'yin shunchaki ajoyib tarzda o'zgartirildi, shu bilan birga u o'zining dinamikasi va dizayni bilan mamnun bo'lib, o'yinchilar jamoasiga katta zavq bag'ishladi. Endi loyiha yaxshi o'ylangan va dizayndagi zamonaviy bo'lib qaytdi. Bu yana o'yin dizayneri Anselni sinab ko'rdi va yana tasavvurning mo''jizalarini ko'rsatdi. Mexanika tanish bo'lib qoldi, ammo yangi qiziqarli joylar va qo'shimcha o'yin elementlari qo'shildi. Va yana, siz Reiman o'ynab soatlab o'tirishingiz mumkin!


Rayman Origin-da aks ettirilgan aksiyadan beri yuz yil o'tdi. Qahramonlar bir asr davomida yaxshi uxlashga muvaffaq bo'lishdi va endi ular yangi sarguzashtlarga tayyor! Biroq, qahramonlar xurraklashayotganda baxt o'tdi sovun pufakchalari: yovuzlik hamma joyda rang-barang yorqin dunyoga kirib bordi va endi shohlik dahshatli tushlar va dahshatlarning kuchida butunlay mag'lub bo'ldi. Yaratuvchilar ushbu o'yin janrining asosiy an'analariga rioya qildilar va butunlay atrofiyaga aylandilar hikoya chizig'i. Syujet deyarli hech qanday ma'noga ega emas, lekin har doimgidek g'azablangan sur'at va aqldan ozgan o'yin muhiti mavjud.

Dizayn (loyiha dizayniga ishora qiladi) shunchaki ajoyib. Bir tashqi ko'rinish Joylar va fon sizga yugurganingizda dunyodagi hamma narsani unutishga majbur qiladi Rayman afsonalari. Uyqu sohasi atrofida bo'lgani uchun, atrof-muhit mos keladi: go'zal, shunchaki ajoyib darajada haqiqiy bo'lmagan va aqldan ozgan. Ba'zi futuristik landshaftlar, g'alati ko'rinishdagi dushmanlar, bosh qahramonlarning ajoyib animatsiyasi va aqldan ozdiradigan aqldan ozgan kontent. Bu ajoyib multfilm emas, balki undan ham ko'proq - siz unda bo'lgan multfilm - Bosh qahramon. Bir necha yil o'tgach ham, o'yin grafikasi hech qanday tarzda eskirgani yo'q - unda eskirib ketadigan hech narsa yo'q, hamma narsa juda jozibali va qiziqarli. Garchi yaqinroq o'rganib chiqqach, siz fonda haqiqiy 3D-ni "qo'lga olishingiz" mumkin - bu loyiha uchun ortiqcha bo'lishi mumkin, ammo baribir u odatda o'yin dunyosiga kiritilgan.

Dizaynerlar geymerlarni erkalashda davom etib, yana bir qancha joylarni ishlab chiqdilar. Gothic qal'alar yoki suv dunyosi kabi odatiy standartlar saqlanib qolmoqda, ammo ular ham ma'lum o'zgarishlarga ega. Suv ostida, masalan, g'alati inshootlar va inshootlar mavjud bo'lib, ularning soyasida qahramonlar dushmanlarga qarshi yashirinishi mumkin. Guitar Hero-ga o'xshash darajani ishonchli tarzda eng yaxshi asar deb hisoblash mumkin: qahramonning har qanday harakati, sakrash, qadamlar yoki zarbalar bo'ladimi, qiziqarli hamrohlik ohangini keltirib chiqaradi. Kooperativ rejimdagi barcha to'rtta o'yinchi bir vaqtning o'zida yugurib sakrab chiqsa, karnaylardan katarsis eshitiladi. Umuman olganda, har bir darajani o'zingiz ko'rganingiz ma'qul, aks holda uning to'liq tasviri bo'lmaydi.

Keyingi o'yin haqida: o'rtoq Mishel Ansul tuzilmani o'zgartirmadi va qahramonlarning qobiliyatlarini deyarli hech qanday o'zgarishsiz yangi o'yinchoqqa o'tkazdi, hatto animatsiya ham o'zgarishsiz qoldi. Shu bilan birga, eng boshida, taxminan 30 daqiqada, o'yinchoq sizga o'yinning oldingi nashrlarida allaqachon bosib o'tgan va tushunishga muvaffaq bo'lgan hamma narsani eslatib turadi: qanday yugurish, qanday ko'tarilish yoki o'lchamlarni o'zgartirish. Va yolg'iz o'ynash qiziq, va undan ham ko'proq do'stlar bilan hamkorlik rejimida.

Keling, o'rtoq Mishelning iste'dodiga qaytaylik: u nafaqat o'yin dinamikasini tuzatdi, balki uni yanada qiziqarli va qiziqarli qildi. Oddiy misol: agar siz hamkorlik rejimida tubsizlikdan o'tishingiz kerak bo'lsa, unda kerakli platformalar boshqa hech kim tomonidan emas, balki faqat Merfi tomonidan harakatlanishiga yordam beradi. Bu juda kulgili!

Va avvalgidek, Rayman Legends-da yig'ish uchun mo'ljallangan kichik "koloboklar" mavjud. Ularning soni etarli bo'lmasa, keyingi bosqichga o'ta olmaysiz. Shuningdek, siz joyning ichaklarida yashiringan yoki jumboqda qamoqqa olingan bir qancha noaniq mavjudotlarni ozod qilishingiz kerak. Ammo darajalar chiziqli bo'lmagan, shuning uchun siz ba'zi tafsilotlarni o'tkazib yuborib, keyinroq ularga qaytishingiz mumkin, ammo hozircha - ochiq yangi daraja va tajriba orttiring.

Rayman Legends bitta o'yinchi va kompaniya uchun eng yaxshi platforma o'yinlaridan biri bo'lgan va shunday bo'lib qoladi. Uni faqat kooperativda o'ynash qiziqroq, bu juda ko'p yoqimli taassurot va zavq bag'ishlaydi. Yaxshi Ubisoft, Thu doimiy ravishda yangi, garchi "seriyadan keyingi" loyihalarga bo'lgan qiziqishni qo'llab-quvvatlaydi. Baxtli hamkorlik!

2011 yil noyabr oyida Rayman haqidagi birinchi o'yin ettinchi avlod konsollarida chiqdi - Rayman: Origins. Bundan oldin, albatta, seriyaning o'yinlari Xbox360-da chiqarilgan, ammo u to'liq o'yinlardan ko'ra cheksiz "sog'ish" ga o'xshardi. Misol uchun, Rayman: Raving Rabbids - doimiy mini-o'yinlar va hikoya Rayman haqida emas, balki pistonlarda g'alati "fiksatsiya"ga ega aqldan ozgan quyonlar haqida.

Shunday qilib, muxlislar chiqish yo'lini tushunishdi Yangi o'yin ishtiyoq bilan. Seriya o'z ildizlariga qaytdi va nafaqat ikki o'lchovli bo'lishni va'da qildi (masalan, PS1-dagi Reyman haqidagi birinchi o'yin kabi), balki sizning sevimli qahramonlaringiz - Reymen va Globox sifatida o'ynash imkoniyatini berish.

Rivojlanish jarayonida Ubisoft Frantsiya hukumati tomonidan san'atkorlarni qo'llab-quvvatlash uchun grant yutib olishga muvaffaq bo'ldi - bularning barchasi "o'yinlar ham san'at" yondashuvi doirasida. O'yin mexanizmi, UBIart Framework, rassomlarga ularning chizmalari qanday jonlantirilganligi va asosiy kadrlar yaratilgani bilan umuman bezovta qilmaslikka imkon berdi, shunchaki chizish va chizish kifoya edi va o'yin dizaynerlari u erda hamma narsani o'zlari tartibga solishdi.

Xo'sh, ular o'yinni chizishdi - dastlab o'n dollarga yuklab olinadigan kichik, indie XBLA/PSN hunarmandchiligi sifatida, lekin davom etar ekan, o'yin ustida ko'proq odamlar ishlamoqda. Natijada, u to'liq huquqli chakana relizga aylandi - Rayman Origins.

Afsuski, o'yin barcha yoshdagilar uchun asosiy o'yin-kulgiga aylanishiga to'sqinlik qiladigan bir qator kamchiliklarga ega edi - birinchi navbatda, obsesif 2D platformasi va uning narxi. Hamma 3D o'yinlarni yasashni ozmi-ko'p o'rgangan davrda iPad/Androidlarda 2D o'yinni (juda yaxshi bo'lsada) so'raydi, u 60 evrogacha (qutining taxminiy narxi) Evropadagi o'yin bilan) qandaydir tarzda juda shafqatsiz.

Ikkinchi fakt birinchisidan kelib chiqadi - bu platformali o'yin bo'lgani uchun, ko'proq kooperativ (siz birga o'ynashingiz mumkin va hatto kerak), o'yin-kulgi faqat bir necha kechqurun yoki qiziqarli kompaniya uchun.

Birgalikda o'ynash (uch, to'rt) qiziqarli va oson - siz bir-biringizga yordam berasiz, agar kimdir vafot etgan bo'lsa - bu muhim emas, siz bilan osilgan "qabariq" darhol yorilib, yana birga yugurishi mumkin.

Ammo bu o'yinni yolg'iz o'ynash haqiqiy azobdir.

Bu dahshatli hardkor emas, biz platformachilarni ko'rdik va undan ham qiyinroq, faqat bir nuqtada siz qirq daqiqani bir darajada o'tkazganingizni, kuchingiz va vaqtingizni o'ldirganingizni tushunasiz, shu bilan birga siz uni uch daqiqa davomida mashq qilmasdan yugurishingiz mumkin.

Va, albatta, o'rmonga qanchalik uzoq bo'lsa, shunchalik qo'rqinchliroq - birinchi qismda men qotib qolgan sakkiz bitlik do'zax (Battletoads) do'stim bilan birga o'ynadim, lekin oxirida biz YouTube-da oxirini tomosha qildik - oxirida shunday qalay , hatto birga bo'lish ham qiyin.

Zamonaviy bolalar bu turdagi platforma o'yinlarini o'ynaganmi yoki yo'qmi, bilmayman (agar ular o'ynagan bo'lsa, bu uzoq davom etmagan deb o'ylayman), lekin men o'zining murakkabligi bilan ularni faqat ushbu janrdagi o'yinlardan qo'rqitganidan qo'rqaman. .

Va endi, deyarli ikki yil o'tgach, davomi - Rayman Legends. Biror narsa o'zgarganmi?

Qisqasi, umuman hech narsa. Bu hali ham juda chiroyli va juda yaxshi chizilgan platforma. Zamonaviy konsollarda haqiqiy Full HD formatida soniyasiga 60 kadr tezlikda ishlaydigan kam sonli o'yinlardan biri. Har bir kadrda unga qancha qalblar sarmoya kiritganini ko'rsatadigan o'yin. Quvnoq, kulgili o'yin. O'ynash qiziqarli bo'lgan o'yin.

Va yolg'iz o'ynash qiyin bo'lgan o'yinni ko'p o'yinchi hal qiladi.

Go'yo buni bilgandek, Ubisoft buni qiyinchilikni umumiy yengillashtirish bilan qoplamoqda, shuningdek, oddiy Rayman yugurishlariga darajalar bo'yicha xilma-xillik qo'shmoqda. Ko'p turli xil mini-o'yinlar yon missiyalar va butun tonna sirlar va yashirin vazifalar.

O'yin mexanikasi biroz o'zgardi - sakrash, yugurish va parvozda sirpanish bilan bir qatorda, ba'zan Merfyni siz uchun eshiklarni ochadigan va dushmanlar va tuzoqlarni zararsizlantiradigan qurbaqa perisini boshqarish zarurati ham qo'shildi. Bu bitta tugma bilan amalga oshiriladi va Wii U va PS Vita versiyalarida u sensorli ekrandan ham boshqariladi. Qanday katta o'zgarishning mohiyati emas.

Dunyo deyarli syujet bilan bog'lanmagan - biz yana yovuzlikka qarshi kurashamiz va mazlumlarni qutqaramiz - endi bu hamma narsa va hamma narsa haqida hikoyalar, afsonalar to'plami (shuning uchun ham afsonalar) va har bir daraja endi butunlay aqldan ozgan. va dunyoning xilma-xilligi va unda yashovchi mavjudotlarga madhiya.

Yaxshilashdimi? Ha, hamma narsa birinchi (Origins) qismga qaraganda ancha qiziqarli va chiroyli, uni o'ynash osonroq va qiziqarliroq, lekin men hali ham to'liq uch o'lchovli Rayman 4 ni kutyapman - va afsuski, bu o'yin uning asosiy maqsadli auditoriyasini - bolalarni o'ynash qiyin. Bir darajada yigirma marta o'lgandan so'ng, ular tezda zerikib ketishadi.

Tekshirildi, lekin bolalar ancha qiziqarli (o'yin to'liq huquqli multfilmga o'xshaydi!) Birovning o'ynashini tomosha qilish o'zlarini azob chekishdan ko'ra. Shunday qilib, biz - kattalar uchun hamfikrlarni izlash va xonadon a'zolarimiz nazorati ostida o'tish kerak.

Natija: 8/10, juda ko'p "jon", lekin men ko'proq narsani xohlayman.

PS: O'yinning PS3 versiyasi ko'rib chiqildi.

Ikki yildan kamroq vaqt ichida Ubisoft kompyuter o'yinlarini ishlab chiqarish va nashr etish bo'yicha eng yirik kompaniya sifatida yana dunyoga uning ajoyib kooperativ platforma o'yinlari seriyasini eslatdi Rayman. Aqldan ozgan dizayn, dinamik baza, do'stona kompaniya uchun katta quvonch va shunchaki mukammal sozlangan o'yin yana javonlarda paydo bo'ldi. Mashhur o'yin dizayneri Mishel Ansel g'ildirakni qayta ixtiro qilmadi va yana o'z tasavvurini 100% ko'rsatdi, bu butunlay yangi o'yin elementlari va odatiy mexanika uchun chiroyli joylarni taqdim etdi, ya'ni do'st do'stlar doirasi yana dunyoda raqamli farsni boshlashi mumkin. Reyman.

Rayman Originning harakatlaridan keyin butun bir asr o'tdi va bizning qahramonlarimiz shu vaqtgacha o'zlarining sevimli ishi - shirin uyqu bilan shug'ullanishdi. Ammo omadsizlik shuki, Reyman va kompaniya o'zlarining sovun pufakchalarida shirinlik bilan pichirlashayotganda (va "nima uchun" deb so'ramanglar, chunki bu Jo Reyman) dahshatli tushlar orzular shohligida ko'payishda davom etib, yorug' va yorqin hududlarni egallab olishdi. rang-barang dunyo. Syujet, har doimgidek, deyarli butunlay atrofiyaga uchragan, tabiiyki, janr an'analari uchun u tom ma'noda hech qanday semantik yukni ko'tarmaydi va bizni shunchaki o'yinning g'azablangan va aqldan ozgan muhitiga botiradi.

Ammo hech narsa odamlarni raqamli unutishga chorlamaydi, ular yana bir bor o'zlarini ortda qoldirishga muvaffaq bo'lgan ajoyib rassomlar tomonidan yaratilgan Rayman Legends ko'rinishidan ko'ra ko'proq. Uyqu olamini o'rab turgan dunyo shunchaki go'zal emas, u o'zining go'zalligi bilan ham to'g'ridan-to'g'ri, ham teskari ma'noda aqldan ozgan. Futuristik qarashlar, g'alati ko'rinishdagi dushmanlar, kulgili xarakterli animatsiyalar, aqldan ozgan kontent - Rayman Legends-da to'liq va to'liq ko'rish mumkin bo'lgan hamma narsa nafaqat yuqori sifatli multfilmga o'xshaydi, balki aynan shunday. Aynan shunday o'yinlarda vaqt chizig'i o'chiriladi, ko'p yillar o'tgach, grafika eskirib qolmaydi, chunki eskiradigan hech narsa yo'q.

To'g'ri, Xquel bilan Rayman Origin bilan solishtirganda, u hali ham zamonaviy standartlarga biroz bo'ysundi va ba'zi fonlarda haqiqiy 3D hali ham suratga olinmoqda, bu hech bo'lmaganda bir qarashda bu erda kerak emas, lekin umuman olganda u dunyoga juda mos keladi. uning atrofida.

Dizaynerlar hali ham bizni turli joylar bilan xursand qilishda davom etmoqdalar. Albatta, suv dunyosi yoki ma'yus gotika qal'alari kabi ba'zi standartlar mavjud edi, ammo ular hatto standart echimlar to'plamidan ajralib turishga harakat qilmoqdalar. Masalan, suv ostidagi joyda qahramonlar g'alati inshootlar soyasida yashirinishi mumkin. Xo'sh, Guitar Hero kabi yaratilgan darajani zudlik bilan video o'yinlar san'ati muzeyiga olib kelish kerak: qahramonning har bir qadami, sakrashi yoki zarbasi yoqimli kichik ohangga aylanadi, lekin 4 do'st vahshiyona yugurganda, sakrab, boshqa aqldan ozgan narsalarni qiling. , ohang oddiygina musiqiy katarsisga aylanadi. Siz ko'p narsalarni va Xudoning qo'li bizga yordam beradigan toshlardagi darajani va turli xil qandolat mahsulotlarining joylashishini eslay olasiz, bu erda siz har qanday yo'l bilan yo'lingizni o'chirishingiz mumkin, lekin buni o'zingiz ko'rganingiz ma'qul.

Mishel Ansul o'yin tuzilishidagi printsiplarini ham o'zgartirmadi, shunchaki qahramonlarning barcha qobiliyatlarini o'yinga o'tkazdi. yangi qism o'zgarmagan (hatto deyarli bir xil animatsiyalar bilan). Birinchi yarim soatda o'yin bizga Reiman va kompaniya oldingi o'yinlarda o'rgangan hamma narsani eslatib turadi: bu erda siz yugurishingiz, havoga ko'tarilishingiz va o'lchamlarni o'zgartirishingiz mumkin. Hamma narsa ham yoqimli dinamik va kooperativ aqldan ozgan.

Asosiy yangilik - bu Nintendo Wii U flagmani va uning g'alati geympad-plansheti uchun maxsus yaratilgan inqilobiy o'yin. Gap shundaki, endi bizning qaramog'imizda Merfi ismli yana bir qahramon bor, u faqat ushbu g'alati qurilma yordamida juda muvaffaqiyatli boshqariladi. Ammo muqobil o'yin tizimlarida bunday Nintendo nayranglari shunchaki yomon xulq deb hisoblanadi va loyiha marioboy platformasi eksklyuzivlaridan muvaffaqiyatli chiqib ketgandan so'ng va Ubisoft odatdagidek Rayman Legends-ni qolganlarga chiqardi. o'yin tizimlari, savol tug'ildi, Merfi qanday boshqariladi?

Va Mishel yana o'z iste'dodini namoyish etdi va nafis hujum bilan bu oddiy muammoni hal qildi, shu bilan birga barcha allaqachon g'azablangan dinamikani yanada qiziqarli qildi. Endi "uchib yuruvchi peri" shunchaki uchib ketadi va qahramonlardan birining birinchi chaqiruvida eng oddiy harakatni bajaradi. Va bu juda qiziqarli hamkorlik tajribasiga aylanadi - bu vaziyatni tasavvur qiling: 4 do'st lava bilan tubsizlikdan o'tishi kerak va faqat Merfi harakat qilish uchun zarur bo'lgan platformalarni harakatga keltira oladi. Birinchi o'yinchi o'zini tezroq deb qaror qildi va birinchi platformani itarib yubordi va darhol ikkinchi o'yinchi Birinchini almashtirish kerak deb qaror qildi va shuning uchun tezda ikkinchi platformani itarib yubordi, Uchinchisi shunchaki tubsizlikdan ko'tarilib, 4-platformani chaqirdi. Ammo To'rtinchi o'yinchi kamtarona chekkada turdi va uchalasini ham qutqarishi kerak bo'lganda kutdi. Xo'sh, Merfi, xuddi jinnidek, u yoqdan bu yoqqa yuguradi. Hech kim bunday zavqni kutmagan edi ...

Rayman Legends-da, boshqa darajaga o'tish uchun to'planishi kerak bo'lgan kichik "koloboklar" hali ham mavjud va siz yashirin yoki oddiygina o'ralgan kichik noaniq mavjudotlarni bo'shatishingiz kerak. qiyin boshqotirma yoki to'siq. Keyinchalik siz boshdan kechirishingiz mumkin bo'lgan qiyin daqiqalar mavjud, chunki darajalar endi chiziqli emas va siz qo'shnilarini ochishingiz mumkin.
Rayman Legends - bu nafaqat hamkorlikda o'ynash mumkin bo'lgan eng yaxshi platforma o'yinlaridan biri, balki uni do'stlar bilan o'ynash va undan juda ko'p zavq olish KERAK. Asosiy rejimga qo'shimcha ravishda, yana bir isinish (juda kulgili), qahramonlar va darajalar galereyasi mavjud. O'yin sizni zeriktirmaydi va Ubisoft nafaqat oldingi o'yin darajasiga erishdi, balki undan ham oshib ketdi. Faqatgina aytish mumkin - agar siz kooperativ o'yin-kulgilarning muxlisi bo'lsangiz va shunchaki har qanday chiziq va yoshdagi o'yinchi bo'lsangiz, tezda o'ynang.