Rayman Legends o'yinini ko'rib chiqish. Rayman Legends - bu mukammallikka sakrash. Reiman o'yinini ko'rib chiqing

Bir asr o'tdi. Bir asr davomida ular faqat esnadi va cheksiz horlama qildi. Aftidan, “Orzular o‘tloqi” qahramonlari hamma narsaga qodir bekorchilik changalida? Yoki mening chaqaloqlarim juda charchagandir? Bu vaqt ichida Kabuslar ko'paydi. Ular tarqalib, yangi jinlarni tug'ib, avvalgilaridan ko'ra dahshatliroq! Orzular o'tloqi xavf ostida. Pashsha! Aksincha, buyuk qahramonlarimizni uyg'oting!

Da Rayman Origins muvaffaqiyatsizlik uchun har qanday imkoniyat bor edi. Byudjet kichik edi, ishlab chiqish guruhi atigi 6 nafar xodimdan iborat edi. Bundan tashqari, o'sha paytdagi seriyaning so'nggi qismi bo'lgan Rayman 3 chiqqanidan beri 8 yil o'tdi va nima maqsadda ekanligi to'liq aniq emas edi. Ubisoft Men eski franchayzimni qayta tiklashga qaror qildim. Shunga qaramay, loyiha amalga oshdi. Kirish uchun past to'siq, lekin tobora ortib borayotgan qiyinchilik darajasi, ajoyib o'yin dizayni, rassomlarning ajoyib ishi va o'yinni to'rt kishi bilan o'ynash qobiliyati yangi Raymanga bizning zamonamizning eng yaxshi platformalaridan biriga aylanishiga imkon berdi. Shunday qilib, buni bilish yoqimli edi Ubisoft Montpellier, Origins-ni ishlab chiquvchisiga davomini yaratish uchun etarlicha katta byudjet va resurslar berildi - Rayman afsonalari . Ishlab chiquvchilar o'z oldiga qo'ygan va turli intervyularda aytib o'tgan asosiy maqsadlar - xuddi shunday qilish, faqat kattaroq va yaxshiroq. Ishladimi? Endi bilib olamiz.

Syujet komponentidan boshlaylik. Oxirgi qismdagidek, syujet asosan syujet bilan chegaralangan. Oxirgi qismdan boshlab, bosh qahramonlar pufakda bo'lib, juda chuqur uyqu holatida bo'lishdi. So'zning tom ma'noda. Ularga qo'shimcha ravishda, bir vaqtning o'zida Yovuzlik turli xil pufakchalarda o'sib chiqdi, ular oxir-oqibat paydo bo'lib, chaqaloqlarni - dunyoning mahalliy aholisini o'g'irlab ketishdi. Aynan shu daqiqada bizning qahramonlarimiz yana bir bor qutqarish uchun uyg'ondi Sehrli dunyo. Bu erda hikoya asosan tugaydi. Qisqa kirishdan so'ng biz darhol suvga cho'mdik o'yin jarayoni. Hech qanday zerikarli va ibtidoiy o'quv darajalari, o'tkazib yuborib bo'lmaydigan zerikarli kesmalar yo'q. Bu o'yin faqat o'yinga e'tibor qaratadi - o'yinning biz ularni o'ynagan qismi.

O'yin birinchi soniyalardanoq o'ziga jalb qiladi.

O'yin asoslari bir xil bo'lib qoladi - biz kichkintoylarni qutqaramiz, yo'lda biz lumenlarni yig'amiz, raqiblarni yo'q qilamiz va xavfli to'siqlarni chetlab o'tamiz. O'yin bor katta tanlov qahramonlar - bu erda sizda Reyman va uning sodiq hamrohi Globox va Originsdan ikki chaqaloq va o'nga yaqin turli xil malikalar bor, lekin ularning barchasi bir xil qobiliyatga ega. Darajalar ikki turga bo'linishi mumkin - 10 ta chaqaloqni qutqarish kerak bo'lganlar va faqat 3 ta chaqaloq qamoqqa olinganlar. 10 nafar chaqaloq bilan darajalar klassik daraja bo'lib, unda biz bosqichning boshidan oxirigacha erishamiz va yo'lda qo'limizdan kelganini to'playmiz. 3 ta chaqaloqqa ega bo'lgan darajalar kontseptsiya jihatidan yanada xilma-xildir. Ba'zilarida siz xo'jayin bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, ba'zilarida siz bo'ron, lava, qum kabi sizni ta'qib qilayotgan kataklizmdan qochishingiz kerak bo'ladi. Oldingi qismda bo'lgani kabi, o'yinda ikki turdagi to'planadigan narsalar mavjud - chaqaloqlar va lumenlar.Ham chaqaloqlarni, ham lümenlarni to'plash muhimdir. Kichkintoylar tufayli siz yangi darajalarni ochasiz, lumenlar uchun o'yinchi yangi liboslarga kirish huquqiga ega bo'ladi. Bundan tashqari, ma'lum miqdordagi lyumenlarni to'plash orqali siz baxtli chipta olishingiz mumkin - mahalliy lotereya, buning yordamida siz chaqaloqni yutib olishingiz mumkin, Origins-dan klassik darajalar, vaqti-vaqti bilan paydo bo'ladigan ma'lum miqdordagi lyumen va yirtqich hayvonlar . .. Bundan ham ko'proq lümen. Nega sizga juda ko'p lümen kerak? Bu haqda keyinroq.

Darajaning oxirida sizga barcha qutqarilgan chaqaloqlar ko'rsatiladi.

O'yin dinamikasi aynan bir xil muvozanatli bo'lib qoldi. Biror joyda siz to'liq tezlikda shoshilishingiz kerak, biror joyda hech narsaga zarar bermaslik uchun ehtiyotkorlik bilan to'siqlardan sakrab o'ting. Natijada, o'yin mavzusi zerikarli emas va vaziyatga boshqacha yondashuvni talab qiladigan qiyinchilikni taklif qiladi. Boshqaruv juda oddiy - tugmalarni siljitish, urish, sakrash, chopish. Boshqa hech narsa yo'q, shuning uchun siz hatto boshqaruvga ko'nikishingiz shart emas. Bu sizga to'g'ridan-to'g'ri qahramonni boshqarishga e'tibor qaratish imkonini beradi - turli xil mavjudotlar, tikanlar, tubsizliklar va boshqa xavf-xatarlar najot yo'lida turadi. Ehtiyot bo'lishingiz kerak, chunki bitta zarba nazorat punktini qayta ishga tushirishdir, agar siz zararni o'zlashtiradigan qo'shimcha yurakni olmasangiz, faqat bir marta. Biroq, xarakter har qanday harakatga bir zumda reaksiyaga kirishadi, shuning uchun darajani o'tish muvaffaqiyati o'yin dizaynerining noto'g'ri hisob-kitoblariga emas, balki faqat o'yinchining mohirona o'ynashiga qaratilgan.

O'yin davom etar ekan, rejimlar bir muddat ochiladi. Shunday qilib, ular bir necha bosqichlar bundan mustasno, qiyinchiliklarga olib keladi.

Yuqorida aytib o'tilganidek, ishlab chiquvchilar o'yinni diversifikatsiya qilishga e'tibor qaratdilar. Barcha darajalar turli zonalarga bo'lingan, ularning har biri noyob mexanikani taklif qiladi. Bir joyda siz doimo harakatda bo'lishingiz kerak bo'ladi, chunki sath qum ostiga tushadi, siz suv sathida yashirin bo'lishingiz kerak, aks holda kameralar sizni aniqlaydi va tezda sizni yo'q qiladi, qayerdadir siz doimo erdan yuqoriga ko'tarilishingiz kerak bo'ladi. , chunki zamin shunchaki yo'qolgan. Bundan tashqari, har bir zonaning oxirida "musiqiy" daraja mavjud - o'yinning kayfiyatiga mos keladigan ma'lum bir taniqli kompozitsiya qayta tiklanadi va siz to'siqlarni engib, musiqa ritmidagi to'siqlarni engasiz va 400 ta to'plaganingizdan so'ng. lumens butun dunyo ochiladi, unda siz ushbu darajalarni muayyan qiyinchiliklar bilan, masalan, teskari tasvir bilan takrorlashingiz kerak. Bundan tashqari, o'yinda siz xarakterni boshqaradigan lahzalar mavjud sun'iy intellekt, siz to'siqlarni yo'q qilasiz, qahramon maqsad sari harakatlanayotganda platformalarni harakatlantirasiz. Yaxshiyamki, o'yinchi o'ylamasdan harakatlar qilmaydi - agar u o'zi kesib o'tolmaydigan tubsizlikni ko'rsa, qahramon uni o'zingiz ko'chirguningizcha kutadi. Agar bu siz uchun etarli bo'lmasa - Origins-dan darajalarga xush kelibsiz. Siz ham ularni yakunladingizmi? Keyin siz boshqa o'yinchilarga qarshi kurashadigan va turli qiyinchiliklarda rekordlarni buzadigan raqobat rejimiga o'tishingiz mumkin. Natijada, o'yin sizni juda uzoq vaqt davomida sudrab chiqishi mumkin, chunki ba'zi darajalar har kuni yangilanadi, ba'zilari - haftalik va qiyinchilik hali ham mavjud - o'yinchilar hali ham eng yaxshi, platina, kubokni olish uchun kurashmoqda. ... Bundan ham ko'proq lümen. Natijada, ko'proq tarkib mavjud va u yanada xilma-xildir.

Agar siz boshqa barcha rejimlardan charchagan bo'lsangiz - futbol o'ynashga borishingiz mumkin. Albatta, bir guruh do'stlar bilan.

Joylar umuman umidsizlikka tushmasligi yanada hayratlanarli - ular oxirgi qismni hech qanday tarzda vizual ravishda takrorlamaydi. Siz klassik o'rmonga tashrif buyurasiz va suv ostida, hatto Olympusda ham bo'lasiz va siz butun zonani kesib o'tmaguningizcha landshaftlar zerikarli bo'lmaydi. Dizaynerlar va animatorlar tufayli - har doim fonda nimadir sodir bo'ladi, barcha belgilar, shu jumladan raqiblar ham kichik animatsiyalarga ega, shunda o'yinchi bu sehrli dunyoni his qiladi. O'yin texnik jihatdan ham yaxshilandi. Origins UbiArt Frameworks-da ishlab chiqilgan bo'lib, o'yinni optimallashtirish haqida qayg'urmasdan, to'g'ridan-to'g'ri daraja va dunyo dizayniga e'tibor qaratish imkonini beruvchi ishlab chiquvchilar uchun asboblar to'plami. Ishlab chiquvchilar ushbu tizimni takomillashtirdilar, shuning uchun endi o'yinda ilg'or yoritish, shaderlar mavjud eng yaxshi sifat, va o'yin hali 2D bo'lsa-da, belgilar 3D. Farq faqat fondan oldingi planga uchib ketadigan xo'jayinlar paydo bo'lganda seziladi, ammo o'yinning vizual uslubi bundan zarar ko'rmadi. Va musiqiy hamrohlik bu qulay dunyoning rasmini mukammal ravishda to'ldiradi.

Afsuski, o'yin bor muayyan muammolar. Katta emas, lekin ular haqida gapirmaslik gunoh bo'ladi. Eng kattasi - onlayn kooperativning yo'qligi. O'yinchilar endi bitta konsolda yoki mahalliy sifatida o'ynashlari mumkin. Ha, kooperatsiya hali ham ko'proq arxaik qiziqarli haqiqiy yo'l Do'stlar bilan o'yinni yakunlash yaxshi, lekin bunday elementni kesib tashlash biroz hayratlanarli. Yodingizdami, men lumenlarni olishning ko'p usullari borligini aytib o'tganman, lekin oxir-oqibat ular avtomatik ravishda faqat kostyumlarga sarflanadi? Shunday qilib, agar siz men kabi o'yinni 100% yakunlashni istasangiz, unda siz kostyumlarni ochishingiz kerak bo'ladi. Oxirgi kostyum bir million lumenda ochiladi, eng yaxshi holatda, butun o'yinni mag'lub etish, barcha chaqaloqlarni qutqarish va barcha hayvonlarni olish sizga eng yaxshi holatda faqat yarim million beradi. Natijada, yoqilgan to'liq ko'rib chiqish o'yinlar nafaqat oylar, balki bir yillik doimiy o'yinni ham olishi mumkin, shuning uchun test rejimi o'yinni sun'iy ravishda cho'zishdan boshqa narsa emas, men uni chaqira olmayman.

Yaxshiyamki, testlar juda xilma-xil - 5 ta variant mavjud.

Agar Rayman Origins bir vaqtlar bizning davrimizning eng yaxshi platforma o'yinlaridan biri deb atalgan bo'lsa, unda Rayman Legends video o'yinlar tarixidagi eng yaxshi platforma o'yinlaridan biri deb hisoblanishi mumkin. Origins-ning asosiy da'volari xilma-xillik va qisqa muddatlilik yo'qligida bir xil edi. Ishlab chiquvchilar bu erda to'liq aylanib, hech kim o'tkazib yubormasligi kerak bo'lgan unutilmas taassurot qoldirdi. Agar siz platforma o'yinining muxlisi bo'lsangiz, siz o'yinni ancha oldin mag'lub etgansiz va hali ham Challenge Mode o'ynayotgan bo'lishingiz mumkin. Agar siz platforma o'yinchilarining muxlisi bo'lmasangiz - bepul oling. O'yin yangi boshlanuvchilar uchun qulay va sizni keraksiz o'yin mexanikasi bilan ortiqcha yuklamaydi. O'shandan beri yaxshiroq narsa chiqmaganini hisobga olib, men uni sotib olishni tavsiya qilaman.

pros: past kirish chegarasi; uzoq o'tish uchun etarli tarkib; darajalar o'yin dizayni bo'yicha mukammal tarzda amalga oshiriladi; rassomlarning ajoyib ishi.

Minuslar: onlayn multiplayer yo'qligi; qiyinchilik rejimi sun'iy ravishda o'yinning o'tishini 100% ga uzaytiradi.

Biz tug'ilganimiz uchun juda baxtlimiz. Raymen haqidagi oldingi o'yin - Kelib chiqishi- nisbatan oddiy tirajda sotildi, undan tushgan daromad rivojlanish xarajatlarini qopladi va Ubisoft tobora ko'proq investitsiya qila boshladi. original o'yinlar kichik studiyalardan. Shunday qilib, kelgusi yil biz va kutmoqdamiz va hozir biz jamoadan yana bir ajoyib platforma o'yinini o'ynaymiz Mishel Ansel .

Afsonalar tug'ilmaydi

Va yana, Raymen o'ngdan chapga marra chizig'igacha yuguradi, bonuslarni yig'adi va yong'oq uchun dushmanlarga tarqatadi. Origins janrdagi bir qancha hamkasblar orasidan ajralib turardi, birinchidan, o'ziga xos uslubi bilan, ikkinchidan, o'ziga xos aqldan ozganligi va uchinchidan, puxta o'ylangan dizayni bilan. Va bu parametrlarning barchasida Legends asl nusxadan ishonchli tarzda oshib ketdi.

Agar kimdir Origins-dan keyin sizni qiziqroq narsa haqida o'ylay olmaysiz, desa, ishonmang, Legends birin-ketin yangi vaziyatlarni keltirib chiqaradi. Bir darajada siz kichik o'lchamlarga kichrayishingiz kerak, boshqasida siz tom ma'noda keklarni kemirasiz, uchinchisida esa o'yin birdan sekinlashadi va Raymenni bekinmachoq o'ynashga o'rgatadi. Shu bilan birga, darajalar g'oyalar yuki ostida egilmaydi - bosqichlar deyarli intuitiv tarzda amalga oshiriladi va to'g'ri qarorlar tezda keladi.

Jarayon zargarlik buyumlari aniqligi bilan qurilgan. Izlanish va bonuslarni yig'ishga qaratilgan katta darajalar zerikishni boshlaganda, o'yinchiga quvish yoki boss jangi bilan dinamik bosqich taklif etiladi va har bir dunyo oxirida musiqiy daraja ochiladi, bu erda barcha harakatlar aniq bajarilishi kerak. fonda o'ynaladigan kompozitsiyaning ritmi. Bu ajoyib chiqadi. Mana, qarang:

afsonaviy Ubisoft Montpellier tomonidan yo'lbarsning ko'zi.

Qiyinchiliklar muvozanati aniq kuzatiladi: boshlanishi quvnoq va beparvo, oxirigacha hech bo'lmaganda juda ko'p harakat qilish kerak. dan o'tish darajasi, barcha bonuslarni yig'ish haqida gapirmasa ham bo'ladi. Nima sodir bo'layotganining sur'ati ko'p marta oshadi va har bir sakrashni kalibrlash zarurati sizni afsus bilan eslab qoladi. Super Go'shtli bola.

Fursatdan foydalanib, biz oxirgi darajadagi dizaynerga salom aytmoqchimiz - ajdarlar va qulagan devorlarda yugurish. Hurmatli dizayner, sizga rahmat, biz nihoyat birinchi Wii U geympadimizni buzdik. Baxtli! Keyingi bosqich qanchalik qiyin bo'lmasin, Rayman Legends zavqlanishda davom etadi. Unda shunchalik sof ijobiy narsa borki, uni antidepressantlar o'rniga dorixonalarda sotish to'g'ri va bu borada o'sha Mario Raymenga raqib emas.

Bu erda darajalar juda boshqacha. O'rmonlar, botqoqliklar, Meksika karnavallari, qadimgi yunon xarobalari va hatto suv osti bazalari mavjud.

Ajoyib Raymanning hayoti

Hazillashtirib, Raymen janr va umuman sanoat uchun juda muhim qahramon. Bu deyarli yigirma yil oldin Mishel Ansel tomonidan ixtiro qilingan va shundan beri katta burunli afsona ko'plab o'yinlarning yulduzi bo'lishga muvaffaq bo'ldi.

Birinchi trilogiya kiritilgan Rayman, Rayman 2: Buyuk qochish va Rayman 3 Hoodlum Havoc. Ulardan faqat birinchisi zotli ikki o'lchovli platforma edi. The Great Escape 3D ga o'tdi va hozirgacha yaratilgan eng yaxshi platforma o'yinlaridan biri hisoblanadi. Uchinchi qism "yaxshi" bo'lib chiqdi, chunki u Ansel ishtirokisiz ishlab chiqilgan.

Rayman 2 dan keyin Ancel ajoyib rejissyorlik qildi Yaxshilik va yomonlikdan tashqari va Piter Jeksonning King Kong, va keyin Raymenga qaytib keldi. Natijada mini-o'yinlar to'plami deb nomlangan Rayman Raving Rabbids, yuqoridagi rasmdagi mashhur katta quloqli haromlar birinchi marta paydo bo'lgan. Bu quyonlar o'yinchilarni shunchalik yaxshi ko'radilarki, Ubisoft tsiklni deyarli yig'ish liniyasi ishlab chiqarishga qo'ydi.

"Quyonlar" ning har bir keyingi qismi Raymenni tobora orqa fonga o'tkazdi, ammo, xayriyatki, Ubisoft seriyani o'z vaqtida ajratdi. To'g'ri - quyonlar uzoq vaqtdan beri mustaqil ravishda kurashib kelishgan va endi mashhur qahramonning yordamiga muhtoj emaslar. Rayman E3-2010 da Rayman Origins e'lon qilinganida qaytib keldi.

Asosiy relizlarga qo'shimcha ravishda, Rayman bir nechta filiallarda qatnashishga muvaffaq bo'ldi, masalan Rayman: Hudlumning qasosi GBA uchun, Rayman Rush PS One yoki uchun Rayman: Jungle Run iOS uchun. Albatta, ular asosiy relizlar bilan bir xil qiymatga ega emas, garchi Jungle Run Origins-ning mobil telefonlar uchun juda yaxshi moslashuvidir.

Origins-dan farqli o'laroq, Legends-da siz dunyolarni tartib bilan kezishingiz shart emas - barcha darajalar va musobaqalar keng qabulxonada mavjud. To'g'ri, siz darhol eng qiyin bosqichlarga shoshila olmaysiz - ularni ochish uchun siz ma'lum miqdordagi Tinzi chaqaloqlarini hujayralardan ozod qilishingiz kerak.

Faqat oltita dunyo mavjud (beshta asosiy va bitta bonus) va Legends avvalgisidan qisqaroq. Boshqa tomondan, bu yerda koʻp oʻyinchi uchun oʻyinlar, mini-oʻyinlar va Origins-dan qayta ishlangan darajalar kabi koʻplab qiziqarli narsalar mavjud. Afsonalarda ko'p vaqt sarflashingiz mumkin, ammo uning deyarli yarmi (yoki undan ham ko'pi) darsdan tashqari mashg'ulotlarga sarflanadi. Agar siz orqa ko'chalarni o'rganishni va bonuslarni ta'qib qilishni yoqtirmasangiz, o'yin olti yoki etti soat ichida tugaydi.

Yangi o'ynash mumkin bo'lgan qahramon - barbar Barbara. Zo'ravonlik bilan ajralib turadi va umuman olganda, hech narsa yo'q. Ammo qo'shimcha hali ham yoqimli.

Origins singari, Legends ham do'stlar bilan ajoyib. Juda xaotik mahalliy kooperativ o'tmagan va uni to'rttagacha, WiiU versiyasida beshtagacha o'yinchi o'ynashi mumkin. Do'stlar bilan o'ynash nihoyatda qiziqarli, lekin dunyoni o'ylash uchun, albatta, hamkorlik mos emas: ekranda sodir bo'layotgan narsa tezda farsga aylanadi, uning tubida o'zingizni topish qiyin. o'z xarakteri, bonuslar haqida gapirmasa ham bo'ladi. Afsonalar sirlarini yolg'iz, maksimal ikkita, tinch muhitda ochib berish yaxshidir.

Bizga barcha konsollar kerak, barcha konsollar biz uchun muhim!

Rayman Legends dastlab Wii U eksklyuziv sifatida ishlab chiqilgan, ammo fevral oyiga rejalashtirilgan chiqarilishidan biroz oldin u multiplatforma bo'lib, kuzga ko'chdi. Natijada, yangi Raymen barcha joriy statsionar konsollarda, PS Vita va shaxsiy kompyuterlarda chiqdi.

Dastlab Wii U planshetidan foydalanish uchun mo'ljallangan ba'zi harakatlar (videoga qarang) kontekst tugmachasini bosish yoki siljish uchun ko'chirish paytida soddalashtirildi. Barcha funksiyalar faqat sensorli ekranga ega Vita-da saqlangan, ammo Sony portativ versiyasi oxirgi daqiqada ikki haftaga kechiktirildi va ba'zi darajalarsiz chiqarildi. Ular yamoq bilan tuzatishga va'da berishdi, lekin cho'kindi qoldi.

Biroq, qaysi platformaga ega bo'lishingizdan qat'i nazar, Rayman Legends o'ynashga arziydi. Iloji bo'lsa, Wii U versiyasiga yopishib olishingizni maslahat beramiz, ammo farqlar unchalik muhim emas. Afsonalar barcha konsollarda ajoyib o'ynaydi va Wii U-da ham yutuqlar yo'q (qanday sharmandalik!).

Raymen yana qutqardi rang-barang dunyo yilning eng yaxshi platformalaridan birida zulmat kuchlaridan. Hozirgi avlod konsollaridagi eng yaxshi platforma o'yinlari. Yangi avlod konsollarining eng yaxshi platformasi. Eng yaxshi platformachilar. Asosan.

Yuborish

O'yin jurnalistikasidagi yozuvchi - hamma narsani yoqtirmaydigan odam. Bu zerikarli, g'ayratli shaxs, siz uni non bilan boqmaysiz, lekin tanqid qilish uchun biror narsa berasiz. Yaxshiyamki, hozirgi formatdagi o'yin sanoati noliishni yaxshi ko'radiganlar uchun haqiqiy ombordir. Kulrang, monoton va deyarli ma'nosiz loyihalar bozorni to'ldirdi - men norozi bo'lishni xohlamayman. Ammo bu erda u bema'nilikka olib keladi.


Bir vaqtlar u klassik va jonli platformalar muxlislari orasida katta shuhrat qozongan edi, ammo bu ular kutganidek emas edi. Ubisoft. Shuning uchun raqamli o'yin-kulgi sanoatining yirik vakillari o'yinchilarga yana bir imkoniyat berishga qaror qilishdi. O'yin nafaqat Origins muvaffaqiyatini takrorlay oldi, balki uni ko'p jihatdan ortda qoldirdi.

Raymen va uning o'rtoqlari uxlab yotganlarida, qo'rqinchli tushlar yana Kichkintoylar shaharlarini vayron qila boshladilar, oddiy fuqarolarni kaltakladilar va umuman o'zlarini odobsiz tutdilar. Nima qilish kerak, Raymen - siz yana dunyoni qutqarishingiz kerak. Va do'stlaringizni unutmang.


Umuman olganda, kulgili qahramon yuzdan ortiq darajalarga tashrif buyurishi kerak. Mana, Rayman ahmoqona meksikalik gigant polvondan yugurib, turli xil nacho qo‘shimchalarining qalin qatlamiga botib qolmaslikka harakat qilmoqda va bir necha daqiqadan so‘ng u suv ostiga sho‘ng‘ib, unga duch kelmaslikka harakat qilmoqda. dengiz kirpilari va ba'zi qurtlar uchun kechki ovqatga aylanmaydi. To'siqlar kaleydoskopdagi kabi bir-birini kuzatib boradi, shu bilan birga qiyin, ammo hayajonli bo'lib qoladi. Garchi o'yin o'z vaqtida yugurish va sakrash zarurligiga qaratilgan bo'lsa ham, Legends bir soniya ham zerikmaydi. Uning bezovtalanishga vaqti yo'q, chunki o'yinda hamma narsa juda tez sodir bo'ladi.

Har bir daraja bir xil ajoyib multfilm uslubida yaratilgan. 2D old va 3D orqa fonlar har bir joyning atmosferasini qamrab oladi. Mariachi skeletlari, qum va kaktuslar Meksikadir. Qal'alar, ajdarlar, qamal qurollari va qalqonli orklar - bu O'rta asrlar. Mexanik ajdarlar, lazerlar va qo'llarida pulemyotlar va tungi ko'rish moslamalari - bu Sem Fisher kabi sezilmasdan kirishingiz kerak bo'lgan suv osti laboratoriyasi.


.

Atmosfera har bir daraja uchun juda mos keladigan hashamatli musiqiy hamrohlik bilan ifodalanadi.

Bundan tashqari, ba'zi darajadagi qahramonlarning harakatlari bir-biri bilan chambarchas bog'liq musiqiy hamrohlik. Yo'q, ranglar va musiqiy akkordlarni aralashtirgani kabi emas, bu o'yinchilarga nafaqat darajalarni bo'yashga, balki ular uchun musiqa yozishga ham imkon beradi. Afsonalarda musiqa fonda o‘ynaydi, shunchaki daraja shunday qurilganki, o‘yinchining majburiy harakatlari (u sakrash yoki arqonda yurish) u yoki bu asbobdan foydalanayotgandek tuyuladi.

Ushbu janrning ko'plab o'yinlarida bo'lgani kabi, qahramonlarning barcha harakatlari oddiy sakrashlar, zarbalar va qisqa vaqt davomida havoda uchish qobiliyati bilan cheklangan. Biroq, ishlab chiquvchilar bu oddiy kombinatsiyani suyultirish yo'lini topdilar. Darajaning ma'lum joylarida to'satdan Merfi ismli kuya qurbaqasi paydo bo'lishi mumkin, bu qahramonlarga ma'lum qiyinchiliklarni engishga yordam beradi. Uning yordami ko'pincha oddiy harakatlanuvchi platformalar va arqonlarni kesish bilan bog'liq, ammo Merfi ba'zan qalqonini tashlab, hujumlarga ko'proq zaif bo'lib qolish uchun dushmanni qitiqlashi mumkin.


Yorqin dizayn, kulgili qahramonlar, o'ziga qaram o'yin va turli xil qo'shimcha materiallarning nomaqbul miqdori. Rayman Legends mukammal. Yo‘q, rostdan ham shunday.

Birining qayta nashr etilganidan keyin eng yaxshi o'yinlar 2013 yil - Tomb Raider: Definitive Edition - Rayman Legends yangi avlod konsollari egalarining eshigini taqillatdi - bu ajoyib platforma o'yini, uni nafaqat o'tgan yilning, balki janrning eng munosib vakillaridan biri deb atash mumkin. oldingi avlod konsollariga ham tegishli. Rayman Legends-ning ajoyib muvaffaqiyati va tanqidchilar va o'yinchilarning maqtovli sharhlari ishlab chiquvchilarni shu yilning 20-fevralida chiqarilishi kerak bo'lgan o'yinni qayta chiqarishga ilhomlantira olmadi, ammo negadir Evropada chiqish sanasi. mart oyiga qoldirildi. O'tgan haftada o'yin hech qanday e'lonsiz Rossiya PlayStation do'konida paydo bo'ldi va shu bilan birga oddiy va oddiygina deb nomlanuvchi "Nashr" yozuvini sotib olmadi - Rayman afsonalari(o'yinning asosiy sharhini bosish orqali o'qishingiz mumkin).

Ehtimol, sezilarli darajada oshgan yaqin vaqtlar"eski" o'yinlarni qayta chiqarish tendentsiyasi yangi narsaga chanqoq bo'lgan o'yinchilarni hayratda qoldiradi, ammo siz unga boshqa tomondan qarashingiz mumkin. Birinchidan, agar odamning o'zi buni xohlamasa, hech kim hech kimni o'yinni qayta sotib olishga majburlamaydi, ikkinchidan, bu o'yin bilan tanishish uchun negadir ilgari qilmaganlar uchun ajoyib imkoniyatdir. Har qanday holatda, biz ushbu zamonaviy hodisaga qanday munosabatda bo'lishimizdan qat'iy nazar o'yin sanoati, har qanday o'yin har doim o'z xaridorini topadi. Yana bir narsa shundaki, ishlab chiquvchilar nafaqat yangi auditoriyani jalb qilish, balki eskisini qayta qiziqtirish uchun o'z avlodlariga qiziqarli narsalarni olib kelish istagi. Rayman Legends haqida suhbatni boshlab, dastlab siz odatdagidek grafik komponent haqida gapirishingiz mumkin. Albatta, yuqori aniqlik va batafsilroq teksturalar ko'zni quvontiradi, ammo bu erda bu juda muhim emas, chunki asl Rayman Legends allaqachon ajoyib ko'rinadi va ikkala versiyani to'g'ridan-to'g'ri taqqoslamasdan farqni ko'rish qiyin.


Ishlab chiquvchilar asosiy e'tiborni o'yinning har qanday tubdan yangi mazmuniga emas, balki PlayStation 4 ning ijtimoiy komponentiga va DualShock 4 kontrollerining yangi texnik imkoniyatlariga qaratdilar. Endi siz “Ulashish” tugmasidan foydalanib, o‘yin jarayonining skrinshotlari va videolarini yozib olishingiz va keyin ularni ushbu saytga yuklashingiz mumkin. ijtimoiy tarmoqlar. Ehtimol, bu funktsiya allaqachon ko'proq bepul dastur har bir o'yinga va aslida alohida o'yinning xususiyati sifatida qaralishi mumkin emas. Albatta, go'zal manzaralar va ularning muvaffaqiyatli o'tishi bilan maqtanishni yaxshi ko'radiganlar qiyin darajalar qanoatlantiriladi. Bunday o'yinchilar uchun ishlab chiquvchilar bitta qiziqarli xususiyatni taklif qilishdi. O'yin davomida kamera belgisi ma'lum joylarda paydo bo'ladi va sensorli panelni bosganingizda, o'yin "kamera rejimi" deb ataladigan rejimga o'tadi, unda siz go'zal joyni hayratda qoldirishingiz, eng muvaffaqiyatli ko'rinishni tanlashingiz mumkin. fotosurat uchun, rasmni kattalashtirish va kichiklashtirish, lekin boshqa hech narsa emas. Ehtimol, bu yangilik o'yinchilarning ma'lum bir ijodiy qismini qiziqtiradi, ammo qolganlari uchun u foydasiz bo'lishi mumkin.

Ishlab chiquvchilar sensorli paneldan bevosita o‘yin jarayonida foydalanishgan. Omadli chiptalarni endi PlayStation 3 versiyasidagi kabi analog tayoqlardan foydalanish o‘rniga barmoqlaringizni sensorli ekran bo‘ylab surish orqali o‘chirib tashlashingiz mumkin. DualShock 4 karnayidan o‘ziga xos tovush chiqariladi. Bu, ayniqsa, dinamik ovoz balandligida kulgili. past televizor bo'lsa, siz ilgari kontroller karnayining ovozini kamaytirishni unutib, butun kvartira uchun sensorli panelda "aralashtira" boshlaysiz. Aytishim kerakki, o'yinga mutlaqo yangi narsa olib kelmaydigan ba'zi shubhali yangiliklar. Bundan tashqari, bosh qahramon uchun allaqachon ta'sirchan turli xil kostyumlar to'plamiga qo'shimcha ravishda, ishlab chiquvchilar yana bir nechtasini qo'shdilar: Assassin Rey - Assassin's Creed IV dan Edvard Kenveyning prototipi: Qora bayroq, Funky Ray - kulgili qahramon bo'lishi mumkin. toʻplangan Uplay ballari yordamida qulfdan chiqarildi. Va nihoyat, Champion Rey - bu faqat onlayn qiyinchiliklarda muvaffaqiyat qozongan o'yinchilar uchun mavjud bo'lgan belgi.


Eng muhim yangilik Remote Play funksiyasi bo'ldi, bu televizori doimiy ravishda qarindoshlari bilan band bo'lgan, lekin ular o'ynashni xohlaydiganlar uchun ajralmas hisoblanadi. Ushbu xususiyat yordamida siz PlayStation Vita bilan PlayStation 4-ga ulanishingiz va zavqlanishingiz uchun portativ konsolingizda o'ynashingiz mumkin. Yaxshilangan sub'ektiv xususiyatlardan Rayman versiyalari Afsonalar ham bir nechtasini eslatib o'tishga arziydi. Ko'rinishidan, ishlab chiquvchilar ko'plab PlayStation 3 egalari uchun barcha o'yin jarayonini buzgan noxush xatoni yo'q qilishdi, chunki tizim negadir saqlash faylini taniy olmadi va o'yinchi avtomatik ravishda ishga tushdi. Yangi o'yin. Qanday bo'lmasin, o'ynagan o'nlab soatlar davomida hech narsa sezilmadi. Darajali yuklash tezligi minimallashtiriladi, bu murakkab vazifalarni bajarishda, siz buni ketma-ket o'nlab marta bajarishingiz kerak bo'lganda juda muhimdir. Kuboklar ro'yxati PlayStation 3 versiyasidagi kuboklar ro'yxati bilan mutlaqo bir xil, shuning uchun kubok ovchilari oson nafas olishlari mumkin, chunki o'yinda PS Vita versiyasidagi kabi eng qiyin kuboklardan biri yo'q, bu erda siz olishingiz kerak. onlayn tanlovda olmos kubogi.

Ubisoftni sevmaslik mumkin emas. Barcha kamchiliklari va bir xil seriyadagi ba'zi o'yinlarning tez-tez paydo bo'lishiga qaramay, ishlab chiquvchilar doimo o'z loyihalarini yaxshilashga harakat qilmoqdalar. Shunday qilib, Rayman Legends chetda turmadi. Frantsuz dasturchilari juda yaxshi kooperativ platformani janrning har qanday biluvchisi bahramand bo'lishi mumkin bo'lgan ajoyib mahsulotga aylantira oldi.

Hamma narsa, har doimgidek, yugurish, sakrash va saltodan boshlanadi. Aftidan, bu erda hayratga tushish mumkinmi? Ammo har bir daraja oldingisidan yaxshiroq, shuning uchun soatdan soatgacha Rayman Legends tobora kuchayib boradi. Ko'p mulohaza yuritganimizdan so'ng, biz ishonch bilan aytishimiz mumkinki, davomi hali ham asl nusxadan juda farq qiladi. Barcha darajalar yanada rang-barang, qiziqarli va jonlantirilgan. Joylar orasidagi silliq o'tishlar, qiziqarli boshliqlar - shikoyatlar yo'q. Ekranda sodir bo'ladigan hamma narsaga sifat jihatidan mos keladigan musiqiy hamrohlikni e'tiborga olmaslik mumkin emas. Har bir daraja juda oqlangan va aqlli tarzda yaratilgan. Ishlab chiquvchilar nafaqat chiroyli rasmlar to'plamini, balki bonuslar, qahramonlar va boshqa kichik narsalarni topish uchun o'rganilishi kerak bo'lgan dunyoning butun qismlarini yaratdilar. Ularsiz Rayman Legends-dan o'tib bo'lmaydi. Bundan tashqari, o'yinda juda ko'p sonli murakkab jumboqlar mavjud. Sizning har qanday harakatlaringiz bonuslarning butun zanjirini yo'q qilishi mumkin, shuning uchun siz sakrashingiz, yugurishingiz, dushmanlarni mag'lub qilishingiz va shu bilan birga barcha harakatlaringizni o'ylab ko'rishingiz kerak.

Qahramonning harakatlari juda aniq ko'rinadi, shuning uchun hatto parvoz ham baletdan "Qora oqqush" ning nafis sakrashi kabi ko'rinadi. O'yin uzluksiz janglarga tushmasligi uchun ishlab chiquvchilar o'zlarining loyihalariga hech qanday to'xtamasdan, yo'lda hal qilinishi kerak bo'lgan ko'plab original jumboqlarni kiritdilar. Shuning uchun, siz doimo ehtiyot bo'lishingiz kerak, aks holda suvda chiroyli sirpanish bonuslarning yo'qolishiga olib kelishi mumkin. Xo'sh, xo'jayin janglari oddiy, ammo keng qamrovli ta'rif - shou bilan tavsiflanishi mumkin. Har bir asosiy yovuz odam sizning palatangizdan bir necha baravar katta, shuning uchun siz o'lmaslik uchun aqlli bo'lishingiz kerak. Agar hamma narsa yaxshi bo'lsa, unda sizga rangli jang ko'rsatiladi.

Frantsuzlar o'z loyihasiga oqilona munosabatda bo'lishdi, shuning uchun agar siz ikki, uch yoki hatto to'rtta daraja, bob yoki o'yinni yakunlamoqchi bo'lsangiz, unda siz bir nechta odamlar uchun aylantirilgan joylarni topasiz. Agar siz har doim zukkolik talab qilinadigan darajadan o'ta olmasangiz, do'stlaringiz bilan buni qilish ancha qiyin bo'ladi, chunki siz harakatlarni avtomatizmga olib kelishingiz kerak. Aytgancha, Legends hali ham bitta semiz minusga ega - etishmasligi onlayn ko'rsatmalar. Bu muammo Men jiddiy narsadan mamnunman, chunki agar sizda geympad yoki qo'shimcha qurilma bo'lmasa, do'stlaringiz bilan platforma o'yinini o'ynay olmaysiz. Nega ishlab chiquvchilar ushbu xususiyatni joriy qilmaslikka qaror qilishganligi noma'lum, ammo uning yo'qligi sizni va hamrohlaringizni juda xafa qilishi mumkin. Ammo endi o'yinda bir nechta odamlar uchun karate futboli va hatto to'liq huquqli multiplayer raqobat rejimi mavjud. Ishlab chiquvchilar doimiy ravishda foydalanuvchilar uchun testlarni qo'shib boradilar. Ba'zilar vaqt uchun, boshqalari tezlik uchun, boshqalari esa diqqat va epchillik uchun bajarilishi kerak. Vazifalarning o'zi kichik bo'limlarga bo'lingan: kunlik, haftalik, oylik va ekstremal. Siz yoqimli o'yin bonuslari uchun kurashishingiz kerak, shuning uchun onlayn kooperativning etishmasligi ma'lum darajada multiplayer tomonidan qoplanadi.

Wii U-ga alohida e'tibor qaratish lozim. Hech kimga sir emaski, loyiha dastlab faqat shu kuni chiqarilishi kerak edi. Nintendo konsollari, lekin, Xudoga shukur, Ubisoft o'z fikrlarini o'zgartirdi va fikrlarini o'zgartirdi. Ammo har bir versiya boshqacha. Wii U boshqaruvchiga o'rnatilgan ekranga ega va shu tufayli Rayman Legends maxsus loyihaga o'xshaydi. O'yinda virtual yordamchi bor - pashsha, ba'zan o'tish joyini tozalaydi, dushmanlarni kechiktiradi va hokazo. Agar kompyuterda belgidan foydalanish uchun bitta tugmachani bosish kifoya va u hamma narsani o'zi qilsa, Wii U-da siz unga o'tishingiz va mini-missiyadan o'tishingiz kerak. Shunday qilib, Nintendo versiyasi qolganlarga qaraganda yaxshiroq ko'rinadi. Albatta, bu frantsuzlarning aybi emas, chunki ular hozirgi zamonaviy o'yin platformalarida qurilmada ekran yo'qligida aybdor emaslar. Ammo farqlarga qaramay, Rayman Legends hali ham ko'p ish qiladigan ajoyib o'yin. Shubhasiz, bir necha o'n soatlik zavq uchun sotib olishga arziydi. Yana shuni aytish mumkinki, Ubisoft butun janrni jonlantirdi, u albatta rivojlanishda davom etadi.

Rayman Legends - bu yaratilgan eng yaxshi platforma o'yini. bu daqiqa. Bunday puxta o'ylangan darajadagi dizaynni topish juda kam, lekin bundan tashqari, o'yin uchta element tufayli juda zo'r ko'rinadi: hamkorlik rejimi, onlayn qiyinchiliklar, Rayman Origins-dan qayta ishlangan missiyalar ko'rinishidagi qo'shimcha darajalar - barchasini ziravor qiling. mini-missiyalarni bajaring va sizda ajoyib narsa bor. O'yin bolalar uchun mo'ljallangan bo'lishiga qaramay, uni har qanday yoshda o'ynash mumkin.