Skyrim qazish yo'riqnomasi. "Qazishmalar" ("Skyrim"): qo'shimcha missiyaning o'tishi. Yordamchi missiyalar

Ushbu sahifa batafsil tavsifni taqdim etadi yon kvestlar, uni Solstheimning kengligida olish mumkin (Dragonbornda, Skyrim uchun qo'shimcha).

Kagrumezning qo'lqoplari

Agar sizda to'rtta Kagrumez rezonator toshlari bo'lsa, bu topshiriqni bajarishingiz mumkin. Ulardan ikkitasi Kagrumezning o'zida joylashganligini hisobga olsak, siz qidiruvni bir nechta tosh bilan boshlashingiz mumkin.

Rezonator toshlarning joylashishi:

Shunday qilib, agar siz Nchardak, Falbtarzda kerakli ikkita toshni allaqachon topsangiz yoki Dunmerdan sotib olgan bo'lsangiz, Kagrumezga ishonch bilan borishingiz mumkin. Kirishda siz hayotingizga tajovuz qiladigan uchta baxtsiz sarguzashtni uchratasiz. Qaroqchilarga ularning harakatlari behuda ekanligini tushuntirgandan so'ng, qolgan ikkita rezonator toshini va Ralet Eldrining kundaligini oling. U xarobalarning muvaffaqiyatli o'tishi uchun maslahatlarni qandaydir tarzda konsolga ulangan darvozadan izlash kerakligi haqida oqilona taklifni o'z ichiga oladi.

Darvozada belgilangan chizmaga qarang va rezonatorlarni u erda ko'rsatilgan tartibda joylashtiring. Dwemer narsalari sizga turli tomondan hujum qiladi - ularni yo'q qiling.

Xonaning burchagiga e'tibor bering

U erda Dwemer o'rgimchak bor, u sizga hamroh bo'lishga tayyor. Kelajakda uni shu yerda qoldirgan ma'qul, Kagrumezning sinovlari uning uchun juda og'ir bo'lishi mumkin.

Keyingi xonada yana bir sun'iy yo'ldosh - Dwemer sferasi.

Va yana sizni shunga o'xshash protsedura kutmoqda, bundan tashqari Dwemer tuzoqlari raqiblarga qo'shiladi va siz ko'proq rezonatordan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Qiyinchiliklarni yengib, oxirgi xonani kuzatib boring. Bu erda sizga to'rtta rezonator kerak bo'ladi.

Oxirgi xonada siz Dwemer qora doom kamonini topasiz, unga ega qiziqarli imkoniyat 25 ballni iste'mol qilish uchun 50% imkoniyat. o'zboshimchalik xususiyati (sog'lik, sehr, chidamlilik).

Sovuq Oyga taklifnoma

Raven Rokdagi taverna egasi Geldis Sadri Solsxaym tog'larida bo'rilar haqida gapiradi. Siz qoyada tiklanishingiz kerak muzli oyning(Raven Rokning shimoli-shimoli-sharqida) va ovchilar bilan suhbatlashing. Siz bu qoyada topadigan shimoliy ovchilar umuman ovchilar emas, balki u yerdagi eng ko'p bo'rilardir.

Agar siz o'zingiz likantrop bo'lmasangiz, unda bu lagerda sizga hech qanday yaxshi narsa aytilmaydi va ular hatto sizga hujum qilishlari mumkin. Ammo agar siz likantrop bo'lsangiz, unda rahbar Majni juda xush kelibsiz va bo'rining shaklini yaxshilaydigan to'rtta noyob uzukni sotishga tayyor bo'ladi. Bo'ri shaklida siz faqat bitta uzuk kiyishingiz mumkin, shuning uchun siz to'rttasini sotib olishingiz shart emas, agar siz, albatta, ishtiyoqli kollektor bo'lmasangiz.

bo'rilar uyi
Skrinshot: "UESPWiki"

Bo'ri uzuklari:

  • Ring of Bloodlust sizga 50% ko'proq zarar etkazish va olish imkonini beradi.
  • Oyning halqasi yig'lash davomiyligini 25% ga oshiradi.
  • Ring of the Hunt bo'ri shaklida bo'lganda regeneratsiyani beradi.
  • Ring of Instinct dunyoni bo'ri shaklida 20 soniyaga sekinlashtiradi.

Qazishmalar

Kolbyorndagi uchrashuv

Atiya fermasi shimoli-sharqida Kolbyorn tepaligi joylashgan. Qo'rg'onda siz Ralis Sedaris ismli Dunmerni uchratasiz. U Mournholdning o'zidan (Morrowindning sobiq poytaxti) vakil shaxs nomidan qazish ishlariga kelgan. Biroq, ma'lum bo'lishicha, qazish deyarli imkonsiz bo'lib chiqdi: kirish joyi juda chuqur devor bilan o'ralgan va er qazilganidan ko'ra tezroq teshikni to'ldiradi. Dunmerga ushbu sarguzashtga homiylik qilishga va foydani yarmiga bo'lishga tayyor ishonchli sherik kerak.

Siz eng qiziqarli va murakkab tomonlardan birini o'tkazishdan bosh tortmaysiz Dragonborn kvestlari qandaydir baxtsiz bir dasta naqd pul uchunmi? Ralisga 1000 oltin bering va qog'ozni kuting.

Bu vazifani bajarish jarayonida bunday umidlar ko'p bo'ladi. Shuning uchun, agar siz behuda vaqtni behuda sarflashni xohlamasangiz yoki topshiriq rejalashtirilgan stsenariyga uyg'un ravishda mos kelishini istasangiz, eslatma bilan xabarchini ko'rganingizdan so'ng darhol qazishmalarga borishingiz kerak.

Birinchi tashrif

Eslatmani olgandan so'ng, tepalikka boring. E'tibor berganingizdek, Dunmer pulni bir sababga ko'ra sarflagan: Kolbyornga kirish joyi topilgan, ammo qazuvchilarning ishi bezovta qilgan draugr barcha ishchilarni uyg'otib, o'ldirgan. Faqat Ralis tirik qoldi va keyingi o'tish joyi butunlay yopildi - "mutaxassis" ning yordami talab qilinadi.

Pastga tushing va har bir Draugrni yo'q qiling. Keyin pastki zaldagi stoldan bosh suyagini olib tashlang. U yangi zalga o'tish joyi ochadi, uning eng ko'zga ko'ringan joyida siz Ahzidalning suv ustida yurgan etiklarini topasiz. Endi siz Ralisga qaytishingiz mumkin. U sizdan keyingi qazish ishlari uchun 2000 ta Septim talab qiladi: endi bu yerda ishlashni xohlovchilar kamroq. Hech narsa qilishning iloji yo'q - rozi bo'ling.

Ikkinchi tashrif

Ikkinchi eslatmani olganingizdan so'ng, siz yana nimadir sodir bo'lganini bilib olasiz. Qazish maydoniga kelganingizda, ikkita ishchi yo'qolganini, qolganlari o'lganini bilib olasiz.

Pastga tushing va xarobalarni suv bosgan bir nechta draugrlar bilan shug'ullaning. Axzidalning etiklarini topib olgan joyga qaytib, keyin markaziy tunnelga tushing. Yo'lda siz ishchilardan birining jasadini topasiz. Chapdagi kirish zanjirlar bilan ochiladi. To'rtta tutqich bilan eshikka etib boring va ikkinchisini yuqoridan va pastdan torting. Ikkinchi yo'qolganning jasadini topganingizda, sizga draugrs klasteri hujum qiladi. Shundan so'ng, chapga o'ting: pastdagi tutqich Ahzidalning Necromancy Ring bilan yashirin xonani ochadi. Ralisga qayting. Dunmer endi sizdan yangi ishchilar va qo'riqchilar uchun 3000 Septim so'rayapti.

Uchinchi tashrif

Qazishma maydoniga uchinchi marta kelganingizda, hech bo'lmaganda ishchilar va qo'riqchilarning bir qismi tirik ekanligini bilib olasiz. Va yana, keyingi ishlar draugrlar tomonidan to'sqinlik qilmoqda. Ralisning stolidan №22 kundalikni oling, unda Dunmer qazuvchilar ba'zi bir plitkalar ustida to'g'ri yugurish uchun juda noqulay ekanidan shikoyat qiladi.

Qabrga tushgandan so'ng, uni to'ldirgan o'lmaganlar bilan muomala qiling. Ustunli markaziy zalda ikkinchi darajaga chiqing va devor zanjiri bilan ilgari yashiringan eshik tomon yuring. Zanjirni torting, bir oz orqaga qayting va o'ngga buriling - u erda siz afsunlarni o'zlashtirishga imkon beruvchi Ahzidalning qo'lqoplarini topasiz. Zanjir xonasiga qaytib, boshqa eshikni oching. Draugrning yangi partiyasi sizga hujum qiladi. Ular bilan shug'ullaning, g'orni tozalang va Ralisga qayting.

Ahzidalning “Sehrgarlik uzuklari”

Qaytishdan oldin siz Ahzidalning sehrli uzugini olishingiz mumkin, bu sizga bir nechta yangi sehrlarni amalga oshirishga imkon beradi: "muzlatish" va "yanish". Buni juda qiyin ish bo'lgan telekinez yordamida yoki kundalikdagi maslahatlar yordamida amalga oshirish mumkin. Bunday holda, vaqtni kengaytirish faryodidan foydalanish mantiqan to'g'ri keladi.

Sarguzashtni davom ettirish uchun notinch Dunmer talab qiladigan yangi miqdor 5000 Septim.

To'rtinchi tashrif

Sizga yangi xatni topshirgandan so'ng, kurer sizni bu oxirgi xat ekanligini ogohlantiradi: u bu qazishmalar yonida kasal bo'lib qoladi. Kolbyornga kelganingizda, bu safar hamma o'lganini ko'rasiz: ularning soqchilari ham, oddiy ishchilar ham. Agar siz Ralisning chodiriga qarasangiz va uning so‘nggi kundaligini o‘qib chiqsangiz, uning aqldan ozganini va qadimiy ajdaho sehrgar Ahzidalni tiriltirmoqchi ekanini tushunasiz.

Tepalikning markaziy zaliga tushganingizdan so'ng, "Tsiklon" qichqirig'i uchun yangi so'zni o'rganing va keyin Ahzidalning sehrli uzugi joylashgan zalga boring. Draugr bilan shug'ullaning, zalning eng chekkasiga o'ting va zinapoyadan pastga tushing. Yangi zalda, panjara ortidagi xonada Ahzidalning “Qasos zirhi” bor. Uni ochish uchun obelisklarni "baliq" ni o'zingizning yo'nalishingizga aylantiring va qo'lni torting. Keyin obelisklarni "burgutlar" ni o'zingizga burang va tutqichni yana torting. Polda o'tish joyi ochiladi.

Sizga hujum qilayotgan draugrni yo'q qilganingizdan so'ng, o'ngdagi panjaraga e'tibor bering: u erda Ahzidalning "Idrok dubulg'i" asari bor. Obelisklarni "ilonlar" ni o'zingizga qo'ying, tutqichni torting va siz dubulg'angizni olishingiz mumkin.

Ajdaho ruhoniysi Ahzidal
Skrinshot: "UESPWiki"

Ahzidalni yo'q qilgandan so'ng, uning niqobini oling va qo'rg'ondagi barcha ishchilarni o'ldirgan Ralisning taqdirini hal qiling. Shunday bo'lsa-da, u Axzidalning da'vati ta'sirida qotillik sodir etganiga va uning irodasiga qarshi tura olmaganiga muqaddas qasamyod qiladi. Agar siz Ralisni tirik qoldirsangiz, u Raven Rokda joylashadi va sizning potentsial hamrohingizga aylanadi. Agar siz uni jazolashga qaror qilsangiz, siz noyob pikak olasiz, lekin pulingizni qaytarmaysiz.

Zaldan chiqish janubi-g'arbiy tomonda. U Filament va Filigri qora kitobi bilan Hermey Mora ziyoratgohiga olib boradi. Bu qidiruvni yakunlaydi.

O'lim brendi

Solstheimning kengligida siz "O'lim markasi" deb nomlangan kitobga qoqilib ketishingiz mumkin. Uni o'qiganingizda, u xaritada paydo bo'ladi yangi marker- "Shoal of Haknir". Kitobni sandiqlardan birini topgandan keyin o'qish mumkin, buning uchun o'ldirilgan sarguzashtchilarning jasadlarini qidirish kifoya.

Bu vazifa orolning turli joylarida maxsus qurollar va zirhlar to'plamini qidirishni o'z ichiga oladi. Buni boshqa topshiriqlar bilan birgalikda bajarish mumkin.

Oddiy xazina qo'riqchisi
Skrinshot: "UESPWiki"

Ko'krak №1

Bu ko'krak qaroqchilar to'dasi tomonidan qo'riqlanadi. Ular bilan shug'ullaning va to'liq to'plam kiyganingizda suv ostida nafas olish va zirh darajasini oshirish imkonini beruvchi dubulg'ani oling. Uning yonida sharqona kulon yotadi imperator kompaniyasi. Uni ham tuting.

Ko'krak №2

Raven Rokning shimolidagi qirg'oq yaqinida siz bir nechta qaroqchilarni va yerga qazilgan sandiqni topasiz, unda Haknirning zirhi bor, bu Deathbrand to'plamining har bir yangi elementi bilan chidamlilikni oshiradi.

Ko'krak №3

Bu ko'krak sharshara yonida joylashgan. Unda Haknir qo'lqoplari mavjud bo'lib, ular jihozlangan to'plamning har bir qismi uchun ikki qo'lli qurollarning zararini oshiradi.

Ko'krak №4

To'rtinchi ko'krakni Tel Mithrinda topish mumkin: siz yaqin atrofda oqadigan daryoning og'ziga borishingiz kerak. Bu yerda siz kiygan to'plamning har bir qismi uchun maksimal yuk og'irligini oshiradigan etiklar bor. Xuddi shu sandiqda siz Gildenhul tepaligining kalitini topasiz.

Gildenhul tog'i

Belgilangan tepalikda tiklanishdan oldin, siz qadimgi Nordic piktogrammasini olishingiz kerak. Buni Raven Rokdagi Glover Mallory yoki Skaal qishlog'idagi Deora topshiriqlarini bajarish orqali amalga oshirish mumkin.

Höyükdagi bu nayza bilan siz sarkofagilardan birida stalxrimni qazasiz va o'zingiz uchun o'tish joyini ochasiz, u erda afsonaviy qaroqchi Haknir sizga qarshi chiqadi. Natijada siz ikkita qilichga ega bo'lasiz: qonli o'roq va bo'g'uvchi, ular o'zaro ishlatilganda dushmanning mudofaasini zaiflashtiradi va uning hayotiyligini o'zlashtiradi.

Ebony Jangchi

Vazifani olish uchun zaruriy shart: qahramonning darajasi kamida 80.

Skyrim shaharlaridan biriga keyingi tashrifingizda sizga qora zirh kiygan ulkan jangchi tashrif buyuradi va uni faqat siz Sovngardega dam olishga yuborishingiz mumkinligini aytadi. Uning yo'q qiladigan yovuz odamlari, bajarishi kerak bo'lgan vazifalari qolmagan. U sizni Veloti tog'lari hududida duelga taklif qiladi (xaritada marker paydo bo'ladi).

Shubhasiz, bu vazifa butun o'yin davomida va bo'ylab o'tgan o'yinchi uchun qandaydir Pasxa tuxumidir. Bundan tashqari, TES III: Morrowindda, aniqrog'i Tribunal qo'shimchasida o'yinchi uchun nihoyatda kuchli aka Bosmer xudosi bilan juda yoqimsiz uchrashuv bo'lib o'tdi, u avval o'yinchini shantaj qilgan, keyin esa boshdan oyoq ebonit kiyingan holda paydo bo'lgan. qurollanib, uni o‘ldirmoqchi bo‘ldi. Yo'naltirishga juda o'xshash.

Ebony Jangchi
Skrinshot: "UESPWiki"

Ebony Warrior - qiyin raqib. 80-daraja uchun, albatta, unchalik muammo emas, lekin shuni yodda tutingki, u shafqatsiz kuch va qurolsizlanishga ega va uning jihozlari barcha sehrli halokatli ta'sirlarga qarshilik ko'rsatadi.

Uni o'ldirganingizdan va zirhni olganingizdan so'ng, siz Ebony Warrior qizil qo'riqchi ekanligini bilib olasiz. Qizil gvardiyachilarning eng kuchli qilichbozlar sifatida tanilgani bejiz emas.

Karstaagga qo'ng'iroq qilish

Vazifani bajarishdan oldin, siz kuchli raqib bilan kurashishga qodir ekanligingizga ishonch hosil qilishingiz kerak, chunki Karstag aynan shunday.

Solsxaym shimolidagi Muz g'orida siz gurkirab turgan uyni topasiz. Ularni mag'lub qiling va g'orning orqa tomonidagi Karstaagning bosh suyagini oling. Ushbu bosh suyagi bilan siz Karstag qal'asi xarobalariga borishingiz kerak. U erdagi g'orlarni kezib chiqqandan so'ng yoki asosiy darajadagi qulfni tanlagandan so'ng, hovlining orqa tomoniga o'ting. Taxtga yaqinlashing va uni bosh suyagi bilan faollashtiring.

Karstaagning ruhi
Skrinshot: "UESPWiki"

Va endi, ular aytganidek, "taqdirni tiklash uchun saqlangan o'yinni yuklang yoki o'zingiz yaratgan la'nati dunyoda yashang". Qayerdandir paydo bo'lgan gigant ulkan salomatlik, tiklanish va jismoniy va sehrli hujumlarga qarshi immunitetga ega. Uning yagona zaif tomoni olovdir.

Karstaagni yo'q qilish uchun mukofot sifatida siz uni ochiq maydonda uch marta chaqirishingiz mumkin bo'ladi.

Mzundning tushunchasi

Bu ish jurnalda ko'rinmaydi.

Dwemer xarobalariga sayohat Falbtarz (Solsxaym markazida, Suv toshidan sharqda). Xarobalar ricklings bilan to'la, siz davom ettirish uchun ular bilan shug'ullanish kerak bo'ladi. O'nta tugmachali masofadan boshqarish pultida o'ngdan pastki ikkinchi tugmani tanlang, aks holda siz sudraluvchi Dwemer o'rgimchaklarining hujumlarini qaytarishingiz yoki gnom tuzoqlarining ta'siriga dosh berishingiz kerak bo'ladi.

Falbtarz xarobalari
Skrinshot: "UESPWiki"

Keyinchalik, o'rgimchaklar bilan to'ldirilgan joylarni topasiz. E'tibor bering, rezonator zarba bilan ochiladi. Ulardan biri o'rgimchak to'rlari bilan yashiringan. Viteslarga sakrab, ichiga kirishingiz kerak Falbtarz galereyasiga o'ting, u erda tutqich va valfni yoqing va keyin yana Falbtarzning bug 'dvigatellariga viteslar orqali o'ting.

Oxir-oqibat, siz boshqa bir topishmoqqa duch kelasiz, uning yechimi ustida bir nechta sarguzashtchilar allaqachon muvaffaqiyatsizlikka uchragan. Bu erda hech qanday sir yo'q - faqat rezonatorlarni faollashtirishga harakat qiling va natijani tomosha qiling. Shunday qilib, siz to'g'ri ketma-ketlikka erishasiz.

Katta zalda siz o'ngdagi tutqichni faollashtirishingiz kerak. Ko'rsatilgan platformalar zalning markaziga kirishni ochadi, u erda siz boshqa rezonatorni faollashtirasiz. Zalning janubiy qismiga olib boradi Falbtarzning katta zali, u erda siz ikkita Centurion yadrosidan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Agar qo'lda hech kim yo'q bo'lsa, tashvishlanmang - ishlab chiquvchilar ehtiyotkorlik bilan ularning yoniga ikkita bug' yuzboshisini qo'yishdi, ularni uyg'otish mumkin.

Agar sizga Kagrumezning qoʻltiqli kvesti uchun kerak boʻlsa, Rezonator toshini va oʻz kuchingiz evaziga dushmanlar ustidan nafas olish imkonini beruvchi noyob mitti dubulgʻasini oling va yoʻlga chiqing.

Fallout 4 qidiruvi "Qazish" Goodneighborda boshlanadi. Bu Boston markazidagi kichik aholi punkti bo'lib, uning ko'chalarida turli toifadagi aholini uchratish mumkin: banditlar, ghoullar, sargardonlar, giyohvandlar va jinoyatchilar. Shuning uchun bu erga tashrif buyurish juda xavflidir. Shunga qaramay, deyarli barchasi jinoiy xususiyatga ega bo'lsa ham, bu erda juda ko'p ish bor.

Bobbi bilan uchrashuv

Shunday qilib, masalan, KL-E-0 sotsiopatik robotining qurol do‘koni ortidagi tor xiyobonning oxiriga o‘tsangiz, tadbirkor va meri Xankokning eski tanishi Noseless Bobbining uyini uchratishingiz mumkin.

Bobbi to'g'ridan-to'g'ri Diamond City ostida joylashgan kesh haqida gapiradi. U buni o'zi qilishi mumkin edi, lekin uning ishchilari hamma joyda yashaydigan botqoqlarga duch kelishi bilanoq qazishni to'xtatdilar. Boshlamoq Fallout qidiruvi 4 "Qazishmalar", siz unga yordamingizni taklif qilishingiz kerak.

Bunga javoban Bobbi 50 ta qopqoqni oldindan taklif qiladi va agar yuqori daraja jozibasi ikki barobar ortiqcha olish mumkin Qo'shimcha ma'lumot. Qanday bo'lmasin, u eshikni ochadi va keyin qahramonni bir nechta botqoqlarni o'ldirishingiz kerak bo'lgan joyga olib boradi. Faqat qazish uchun hali hech kim bo'lmaydi, shuning uchun bu sohada mutaxassis kerak bo'ladi. Bobbi esa kim bo'lishi mumkinligini biladi.

Mel bilan uchrashuv

Mel - mahalliy robototexnik va "Sonya" laqabli noyob "robo-ko'z" yaratuvchisi. Buning uchun faqat nima kerak Fallout missiyasi 4 "Qaz" - omborga borish uchun. Muammo shundaki, Mel Diamond Sitidagi barmenni bepul pivo berish uchun qayta dasturlashga uringani uchun qamoqda. Bobbi operatsiya tafsilotlarini muhokama qilish uchun mahalliy bozorda uchrashishni taklif qiladi.

Noseless, sherikni tortib olish oson bo'lishiga ishonadi. Buni amalga oshirish uchun siz xonaga kirishingiz kerak va agar sizda etarlicha xarizma bo'lsa, siz qo'riqchiga pora berishingiz mumkin. Yana bir variant - buzilgan Protectronni terminalini buzish orqali faollashtirish. Robot qo'riqchilarga hujum qila boshlaydi va Melga bo'sh vaqt beradi. Endi uni ishga olish qoladi. Garchi bu muammo bo'lmasa ham.

Sonya, ket!

Robot "Sonya" kuchli impuls bilan deyarli har qanday to'siqlarni yo'q qilishga qodir. Bunday holda, bular qazish joyidagi devorlardir. Asosiysi, unga ularning eng nozikini ko'rsatish. Shunday qilib, hamma narsa muammosiz ketadi: "Sonya" yo'l ochadi, Bobbi bilan qahramon hududni tozalaydi va oddiy terminallarni buzadi va Mel, aftidan, o'z qurilmasining texnik holatini kuzatishi kerak. Fallout 4-ning qazish missiyasi qizg'in davom etmoqda.

Mel oxir-oqibat Bobbi nimanidir yashirayotganidan shubhalana boshlaydi. U ular Diamond Siti ostida emasligiga ishonchi komil. Ammo Bobbi o'z-o'zidan turib oldi - ular bo'lishi kerak bo'lgan joyda, ombor ostida. Va unga kirish uchun faqat shiftni yo'q qilish qoladi. "Sonya" oxirgi impulsni yaratadi va u axlat bilan to'ldiriladi. Yuqoriga ko'tarilib, omborga kiring.

Qiyin tanlov

Bir vaqtlar Noseless Bobby Gudneighbor meri bilan yaqin munosabatda bo'lgan. Shuning uchun u yashiringan joyni juda yaxshi bilardi. U shu yerga keldi. Bobbi hech qanday farq yo'qligini va bu erda ham foyda borligini aytadi. Va haqiqatan ham shunday. Yagona muammo Farengeyt ismli ayol. U shuningdek, Gudneighborda istiqomat qiladi va Xankokning qo'mondonlik va qo'riqchidagi birinchi ikkinchisi.

Yollanma askar metall zirhlarda kiyingan va uning qo'lida u "Incinerator" minigunini - 5-kalibrli ko'p barrelli og'ir pulemyotni ushlab turadi, bu katta ballistik zararga qo'shimcha ravishda 15 ball yong'inga olib keladi. Umuman olganda, haqiqiy o'ldirish mashinasi. Bundan tashqari, himoya kiyimidagi ikkita o't o'chiruvchi uni qoplaydi.

Bu Fallout 4 "Qazish" missiyasidagi eng qiyin joy, uning o'tishi qahramonni u yoki bu tomonni olishga majbur qiladi. Yaxshi xabar shundaki, Farengeytni Bobbiga xiyonat qilish va omborni xuddi shunday tark etish orqali hal qilish mumkin. Aks holda, siz tengsiz bo'lishi mumkin bo'lgan qiyin kurashga kirishishingiz kerak bo'ladi.

Va yana tanlov

To'g'ri, Fallout 4 "Qazish ishlari" o'yinining missiyasida Farengeyt ustidan qozonilgan g'alaba e'tibordan chetda qolmaydi. Shahar hokimi nima bo'lganini hali ham bilib oladi, hatto ajoyib operatsiya uchun maqtaydi, lekin qasos olishni talab qiladi. Sizga kerak bo'lgan yagona narsa - Bobbini o'ldirish va qopqoq bilan kichik tovon to'lash.

Bobbi, albatta, kuchli raqib emas, lekin agar siz unga tegmasangiz, u sizga hamma narsalaringizni olishga ruxsat beradi. Boshqa tomondan, mer Bobbi tugadi, deb yolg'on gapirishi mumkin va u ishonadi, hatto kepkani ham olmaydi. Qudratdan charchaganini aytib, sherik so‘raydi. Muammolarni qiyin usullar bilan hal qilishga odatlangan qahramon uchun u eng tushunarli hamrohga aylanadi.

Fallout 4 modlari

Ta'kidlash joizki, missiya juda qiyin. Shuning uchun, o'yinning o'tishini soddalashtirish uchun siz ba'zi modlardan foydalanishingiz mumkin. Masalan, VATS rejimidagi Qurolsizlantirish rejimi yangi nishon - qurol qo'lini qo'shadi. Endi u erda otishma paytida dushmandan qurolni nokaut qilish imkoniyati mavjud. To'g'ri, u darhol qayta qurollanishi mumkin. Agar, albatta, biror narsa bo'ladi.

Bundan tashqari, o'yinga yigirmaga yaqin granatalarni o'z ichiga olgan to'plamni qo'shishingiz mumkin turli xil Foydali qo'shimchalarni yuklab olish orqali Fallout o'yini 4 (modlar), siz nafaqat uning o'tishini soddalashtirasiz, balki uni yanada qiziqarli va chiroyli qilishingiz mumkin.

Tanishuv

Kolbyorn Barrowni topish uchun Eski Attius fermasidan shimoli-sharqga boring. O'sha joyda, xafa bo'lgan Dunmer bilan uchrashing. Ma'lum bo'lishicha, Ralis Sedaris Mournxolddan qazish va xaridori bo'lgan qimmatbaho yodgorliklarni olish uchun kelgan. Biroq, ma'lum bo'lishicha, yolg'iz qazishning iloji yo'q, kirish joyi juda chuqur, kul esa chuqurni qazishdan ko'ra tezroq to'ldiradi. Ralisga korxonani moliyalashtiradigan sherik kerak, foyda adolatli taqsimlanadi. Ishtirok etishga rozilik bildiring. Sizga 1000 ta oltin kerak bo'ladi va Ralis ko'rish kerak bo'lgan narsasi bo'lganda xat yuborishga va'da beradi.

Xabarni olganingizdan so'ng, siz qazishmalarga yugurishingiz shart emas, lekin kechiktirmasligingiz kerak: butun jarayon etarli vaqtni oladi va siz butun umringiz davomida ushbu hikoyaning oxirini kutmaysiz.

Birinchi tashrif

Yangilikni olgandan so'ng, qazish joyiga boring. Ralis vaqtni behuda o'tkazmadi, kirish joyi topildi. Ammo Dunmer sizni bezovta qiluvchi yangiliklar bilan kutib oladi: ish bilan uyg'ongan draugr barcha qazuvchilarni o'ldirdi, o'zi zo'rg'a qochib ketdi va umuman olganda, boshi berk ko'cha topildi, bundan keyin qanday borish kerakligi noma'lum.

Pastga tushing, barcha draugrlarni yo'q qiling. Markaziy pastki zaldagi stoldan bosh suyagini olib tashlang. O'tish joyi ochiladi. Yangi xonani ko'zdan kechiring, u butunlay axlat bilan qoplangan, lekin ko'zga tashlanadigan joyda yodgorlik - Ahzidalning suvda sayr qilgan etiklari yotibdi.Ralisga boring, ishni davom ettirish uchun u yana 2000 septim talab qiladi.Pulni bering.


Ikkinchi tashrif

Keyingi eslatmada sizga zudlik bilan ehtiyoj borligi aytiladi. Ma'lum bo'lishicha, dahshatli narsa yuz bergan. Yana bir guruh draugrlar yiqildi. Ikki qazuvchi yo'qolgan, qolganlari halok bo'lgan. Sizning vazifangiz, albatta, bezovtalikdan xalos bo'lish va etishmayotganlarni topishdir.

Pastga tushsak, atrofda chindan ham ishchilarning jasadlari va draugr buluti borligini ko'ramiz. Biz raqiblar bilan kurashib, Azidalning etiklari turgan joyga yetib boramiz. So'zlar devori yaqin joyda ekanligi eshitiladi, lekin u vayronalar ostidadir.


Biz markaziy tunnelga tushamiz. Yo‘lda bedarak yo‘qolganlardan birining jasadi topiladi. Biz zanjirlarni bir necha marta tortamiz va chapga o'tish joyi ochiladi. Bizning oldimizda to'rtta tutqichli eshik bor, biz ikkinchisini yuqoridan tortib, eng pastidan o'tish uchun tortamiz. Biz ikkinchi yo'qolgan odamning jasadini ko'rdik - iliq uchrashuvga tayyorlaning. Draugr bilan ishlashni tugatgandan so'ng, chapga qarashni unutmang, pastki qismida ochiladigan boshqa tutqich bor. maxfiy xona Axzidalning Necromancy halqasi bilan Ralisga qayting, endi unga 3000 septim kerak bo'ladi.


Uchinchi tashrif

Yangi eslatma. Joyga kelganingizda, rasm unchalik qayg'uli emasligini ko'rasiz: hech bo'lmaganda tirik odamlar bor: ishchilar va qo'riqchilar. Sedarisning aytishicha, draugr yana bir bor qazish ishlariga aralashmoqda. E'tibor bering, Dunmer oldidagi stolda kundaliklar bor. Ularni va 22-qismni ayniqsa diqqat bilan o'qing. Ralis ba'zi ko'rinmas do'st/ustalarni eslatib o'tadi va ishchilar har birining ustiga qadam qo'yib, plitkalar bo'ylab tez yugurish uchun juda bema'ni ekanliklarini aytadi.


Qabrga tushing. Draugrlar bilan muomala qiling va ustun bilan markaziy zalga, so'ngra ikkinchi darajaga - oxirgi marta ketgan joyga boring. Chapga o'ting, siz ekspert darajasida qulflangan qulflangan eshikni ko'rasiz, ammo uning orqasida o'rgimchaklar va tuzoqli ko'krakdan tashqari hech qanday maxsus narsa yo'q. Birinchi qavat bo'ylab markaziy zalga qaytib boring. Xarobalarning ushbu bo'linmasidan chiqishga eng yaqin xonada yangi, ilgari yashirin eshik va devorda zanjir mavjud. Zanjirni torting - bu maxfiy xonani ochadi. Unga kirish uchun orqaga qayting va o'ngga buriling, u erda siz Ahzidalning qo'riqchi qo'ltiqlari tushirilgan poydevorni ko'rasiz, bu jozibani 25% ga zaiflashtiradi, lekin sizga qaratilgan sehrlardan 50% sehrni o'zlashtirishga imkon beradi.


Zanjir bilan xonaga qayting. Endi eshikni oching, bu qulashga olib keladi va sizni quyida kutayotgan bir nechta draugrni o'ldiradi. Davom eting va o'liklarning qolgan qismini tugating. Siz allaqachon Ralisga qaytishingiz mumkin, lekin avval hamma narsani tekshirish mantiqan. Oldingizda katta zal, o'ng tomonda qulflangan darvoza, uning orqasida halqali poydevorni ko'rishingiz mumkin. Telekinez yordamida uzukni tortib olishingiz mumkin (lekin bu oson emas) yoki siz Ralisning kundaligida o'qiganingizni eslab qolishingiz kerak. Zaminni tekshiring: plitka ustiga qadam qo'yganingizda, u qisqa vaqt davomida porlaydi. Barcha plitkalarni bir vaqtning o'zida porlashi uchun tezda yugurishga harakat qiling ("Sekin vaqt" (Sekin vaqt) baqirish zarar qilmaydi), darvoza ochiladi va siz Ahzidalning "Arcana halqasini" olishingiz mumkin, bu sizga quyish imkonini beradi. yangi afsunlar "Muzlatish" " (Muzlatish) va "Ignition" (Ignite).

Chapdagi zalda narvon yuqoriga ko'tarilib, yuqoriga ko'tarilib, tebranish o'qlari yonidan sirg'alib o'ting, to'g'ridan-to'g'ri eshik ustidagi zanjirli halqani torting va siz markaziy zalga ustun bilan kirasiz. Ralisga qayting, bu safar unga 5000 oltin kerak. Siz nima qila olasiz ... berishingiz kerak.


To'rtinchi tashrif

Bir necha kundan keyin xat bilan xatni yana kuting, u endi xat olib ketmasligini, bu joydan noqulay ekanini aytadi.

Bu Kolbyornga oxirgi tashrif. Yodda tutingki, yong'inga chidamli bo'lgan narsalarni, Sham afsunini yoki mash'alalarni zaxiralash zarar qilmaydi.

Höyükga yetib, hamma o'lganini ko'rasiz: ishchilar ham, soqchilar ham. Ralisning chodiriga kiring, uning o'zi yo'q, lekin uning kundaliklari bor. Oxirgi, 23-daftarni o'qing. Ma'lum bo'lishicha, arxeolog aqldan ozgan, u qadimiy qudratli sehrgar Azidalni jonlantirmoqchi.


Qabrning markaziy zaliga boring. Ralis So'zlar devorini to'liq qazib olishga muvaffaq bo'ldi va siz "Tsiklon" qichqirig'i uchun so'zni o'rganishingiz mumkin.


Endi Ahzidalning Sehrli uzuk joylashgan joyga boring. Draugrs kirishingiz bilanoq sizni salomlashadi. Ular bilan muomala qiling, zalning eng chekkasiga boring va zinapoyadan pastga tushing. Oldinda siz o'liklar taxtda o'tirgan kichik zalni ko'rasiz. Ularni butunlay tinchlantiring va atrofga qarang. Burchakdagi xonada, panjara ortida, Ahzidalning Qasos zirhi ko‘rinadi.Zanjirning yon devorlarida, agar siz ularni tortsangiz, toshlar aylana boshlaydi, baliq tasvirlari tushirilgan obelisklarni ko‘rsatadi.O‘rtada ham xuddi shunday obelisklar.O‘rnatish. Ularni shunday qilingki, siz baliq tasvirlari aylantirilib, tutqichni torting. Zirhga kirish ochiq, lekin xonadan chiqish panjara bilan to'sib qo'yilgan.


Tasvirlarni ikkita burgut ko'rinadigan qilib aylantiring va tutqichni yana torting. Polda dumaloq o'tish joyi ochildi. Qabr aholisining qarshiligini engib, pastga tushing. O'ng tomonda so'nggi yodgorlikni - Ahzidalning ko'rish dubulg'ini qoplagan panjara bor.Tasvirlarni shunday o'rnatingki, ikki ilon sizga qaraydi, uzukni va dubulg'angizni torting.Ehtiyotkorlik bilan, o't o'chiriladi.


Endi chapga boring, siz o'zingizni eshik oldida topasiz va Ralisning chaqirig'ini eshitasiz: "Azidal, tur!" Qanchalik tez bo'lmasin, Ajdaho ruhoniysi uyg'onadi. Bu olov afsuniga ixtisoslashgan va o'liklarni tiriltirishga qodir kuchli sehrgar. Yodda tuting, u bilan muomala qilishingiz bilanoq, barcha o'lmaganlar abadiy uyquga tushadilar. Ahzidalni mag'lub etish sizga yangi niqobga ega bo'ladi, u yong'inga chidamliligini 50% ga va yong'in afsunining zararini 25% ga oshiradi.

Endi siz Ralisning taqdirini hal qilishingiz kerak. U sehrlanganligini va nima qilayotgani haqida ozgina tasavvurga ega ekanligini tushuntiradi. Ha, ishchilarni o‘ldirgan, Ahzidalga qurbonlik qilgan o‘zi edi.

Siz rahm-shafqat ko'rsatishingiz va sodir bo'lgan voqea haqida hech kimga aytmaslikka va'da berishingiz mumkin, shunda Dunmer Raven Rokda to'xtaydi va agar xohlasangiz, sayohatingizda sizga hamroh bo'lishga tayyor bo'ladi. Agar siz bunday harakatlarni jazolash kerak deb hisoblasangiz, Ralisni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. U sizning pulingizga ega bo'lmaydi, lekin siz noyob Hoarfrost pikasini olasiz.


Zaldan janubi-g'arbiy tomonga chiqing. Tunnel bo'ylab qisqa sayohat va siz Germey Moraning ulkan haykali bilan haqiqiy ziyoratgohida topasiz va poydevorda "Filament va filigri" (Filament va filigree) qora kitobi yotadi.

Kitobni o'qish "Qora kitob: filament va filigri" qidiruvini boshlaydi. Apokrifdan qaytgach, xonadan chapga chiqing, dastagini torting va qabrning markaziy zaliga olib boradigan zinapoya paydo bo'ladi.

Höyükdan chiqqaningizdan so'ng siz arxeologning lageri sirli ravishda g'oyib bo'lganini topasiz.

Shunday qilib, o'tishning beshinchi bobining so'nggi videosida men Arkjetdagi paladin Dansga yordam berdim va fors tilining darajasi 23 edi. Endi 36-daraja. Bu vaqt ichida nima sodir bo'ldi?

  1. Mashq qilish" Kengayish - Starlight restorani»
    Hammasi oddiy - Starlight joylashgan joyda kichik aholi punkti qurilgan. Preston Garvey xursand va ko'rsatmalar berishda davom etmoqda. Men tushunmadim - bu erda general kim?
  2. Mashq qilish" Kitty Kitty Kitty»
    Hayotim uchun bu mushuk qayerdan kelganini bilmayman. Menimcha, qidiruv federal oziq-ovqat omborida Qizil Turetni o'ldirgandan so'ng faollashtirilgan (V bobga qarang). Men hayvonni Vault 81-dagi Erin qizga berdim.
  3. Mashq qilish" eski qurollar»
    Qal'aga qaytib, faxriy Minuteman Ronni Shou bilan suhbatlashdi. Buvi uni katakombalar orqali Arsenal eshigigacha olib bordi. Eng qiyini - xavfsizlik roboti Serjant. Lekin! kichik hiyla. Menda razvedka liniyasida maxsus imtiyoz bor, uning yordamida siz robotlarni buzish va o'chirish / yo'q qilish mumkin. Robot "ishlash" paytida men tezda uning oldiga yugurdim, uni buzdim va o'z-o'zini yo'q qilish dasturini ishga tushirdim (agar siz o'chirishni tanlasangiz, Ronni Shou soqov bo'ladi va keyingi eshikni ochmaydi). Umumiy foyda: tajriba ballari, Qal'aning arsenaliga kirish (haqiqatan ham juda ko'p qurol bor), aholi punktlarida artilleriya qurish qobiliyati va hatto yutuq.
  4. Mashq qilish" Konstitutsiyaning so'nggi parvozi»
    Bu juda uzoq qidiruv bo'lib, unda siz Scavengers (ular kemani o'g'irlamoqchi) yoki aqldan ozgan robotlar (ular suzib yurishni xohlashadi) tomoniga o'tishingiz kerak edi. Shubhasiz, bu holda axlatchilar = yovuzlik. Bundan tashqari, mukofot sifatida ular kemadan olingan sovg'ani baham ko'rishga va'da berishadi. Va men ushlagichda o'zim uchun juda qimmatli narsani sezmadim. Bir chimdimda, o'g'irlash osonroq bo'lardi. Aytgancha, u jangsiz kemaning ehtiyot qismini changyutuvchilardan oldi. U ularga robotlarni uloqtirishga rozi bo'lganini aytdi, buning uchun ishonuvchan axlatchilar qismni xuddi shunday qilib berishdi. Jami: kesilgan sahna (kema osmono‘par binoga qulashini kutmagan edim) + o‘q otgan noyob to‘p.
  5. Mashq qilish" Abernathy fermasi. yovvoyi ghoullar»
    Birdan. Men allaqachon supermarketni ghoullardan tozalaganman, lekin Abernathy uchun buni yana qilishim kerak edi. Ba'zi joylarda dushmanlarni (va narsalarni ham) qayta tiklash asabiylashadi.
  6. Mashq qilish" sevishganlar kuni»
    Va bu erda u g'ayrioddiy. Men "Ozodlik sari yo'l" missiyasini (Yer osti fraktsiyasini qidirish) bajarmoqchi edim va keyin Park Street stantsiyasiga keldim. Bu erda jumboqni hal qilish kerak - xuddi erkinlik yo'lidan borish kabi. Albatta, marker yo'q. Oldinda oqqushli hovuz (gigant super mutant), o'ng tomonda stantsiyaga kirish. Oqqush ayniqsa aralashdi, men undan qutulishim kerak edi (yashirin otishma, keyin plazma minalari va granatalar). Keyingi nima bo'lishi hali aniq emas. Metroga tushdi. Gangsta ghoullar bor. Men "ozodlik yo'lida" ekanligimga ishonchim komil emas, lekin baribir men asta-sekin pulemyotlar bilan do'stlarni chopishni boshlayman. Va birdan tanish darvoza. Vault 114! Bu kutilmagan edi. Ikkinchi syurpriz - nazoratchi xonasida men Nik Valentinni topdim (gangsterlar tomonidan o'g'irlab ketilgan). Uchinchi ajablanib - u sintezator! Hoy. Jami: tajriba nuqtalari, kichik narsalar, 114 boshpana aholisi uchun kostyumlar va yangi Abraxo qutilari.
    Savol bor edi. Sinthlar nafratlanadigan va qo'rqadigan shaharda qanday qilib sint yashaydi va ishlaydi?
  7. Mashq qilish" Nordhagen plyajida odam o'g'irlash»
    Bu Minuteman topshirig'i. Hamdo'stlik xavf ostida, Nordhagen plyaji aholi punkti yordamga muhtoj. Voqea joyida ma’lum bo‘lishicha, bosqinchilar uning xotinini eridan o‘g‘irlab, 400 bosh to‘lov talab qilgan. Bu bechoralar bunday pulni qayerdan olishadi? Ularning bor-yo‘g‘i qovoq o‘sadigan kichkina bog‘i, ikkita matras, kichkina stol va ikki shisha aroq. Lord Raiders, nima deb o'yladingiz? Mayli, odam, sen qovoqni sug‘orayotganingcha, men xotiningni qutqaraman. Hammasi: qaroqchilar to'dasi yo'q qilindi, ayol qutqarildi, siz Nordhagen plyajidagi ustaxonadan foydalanishingiz mumkin. Men ularga minora va radio qo'ydim. Kechqurun ular xavfsiz musiqaga aroq ichishadi.
  8. Mashq qilish" pivo ko'pirtirish»
    Protectron ichkilikbozlik qiluvchi robotga aylantirildi (bosqinchilar bilan barning podvalida topilgan). Siz uni saqlab qo'yishingiz yoki Rexford mehmonxonasida ma'lum bir Rufusga berishingiz mumkin. Ikkinchi variantni tanlang. Olingan tajriba ballari va pul. Agar xohlasangiz, Rexforddagi Ichimlik Do'sti bilan ham gaplashishingiz mumkin.
  9. Mashq qilish" Qazishmalar»
    Yana bir uzoq qidiruv. Hammasi "Yaxshi qo'shni" posyolkasida sodir bo'ladi. Ghoul Bobby Diamond City omborini o'g'irlashni taklif qiladi. Mayli, harakat qilaylik. Birinchidan, men sherigimiz Melni qamoqdan ozod qildim (qo'riqchini ishontirdim), keyin kanalizatsiya bo'ylab sayohat qildim (ko'plab botqoqlar, jumladan, afsonaviy botqoqlar qiroli, shuningdek, zaxiradagi ghoullar) va nihoyat biz o'z joyidamiz. Har bir insonning ikkita asosiy xatosi bor. Birinchidan, Malning roboti oxirgi devorgacha uchmaydi. Mel bilan gaplashishga harakat qiling va robotni devorga qayta yuboring. Ikkinchidan: biz uchalamiz buziladigan joy ustida turibmiz, lekin hech narsa sodir bo'lmaydi. Siz Bobbiga Mel bilan gaplashayotganda qarashingiz kerak, keyin dialog paydo bo'ladi.
    Mayli, biz bu bilan anchadan beri shug‘ullanamiz. Portlash. Ha, to'xtang. Bu Diamond City ombori emas, balki Gudneighbor meri Xankokning ombori. Bobbi nima bo'ldi? Farengeyt (Hankokning qo'riqchisi) qo'rqinchli darajada katta minigun bilan orqaga qaytishni maslahat beradi, mukofot sifatida biz tirik qolamiz. Bu erda siz Bobbini orqaga qaytishga, uni tark etishga yoki Farengeyt bilan kurashishga yordam berishga ishontira olasiz. Men uchinchi variantga bordim va soqchilarni o'ldirdim. Jami: Farengeyt murdasidan olingan noyob minigun Ashbringer, 250 ta qopqoq, tajriba nuqtalari va g'azablangan Xankok.
  10. Mashq qilish" Xotiralar uyi»
    Engil tajriba nuqtalari. Yaxshi mahallada men Irmaning Xotira uyiga tashrif buyurdim. Kapsulaga ko'tarildi, tush ko'rdi. Yaratilgan.
  11. Mashq qilish" Vahiy»
    Hikoya qidiruvi, bu qahramonning hikoyasini davom ettiradi. Asirlikdan qutqarilgan Synth detektiv Valentin xotinining o'ldirilishi va Shonning o'g'irlanishiga kim aloqador bo'lishi mumkinligini aytdi. Bu yollanma Kellogg. Ajablanarlisi shundaki, uning uyi o'sha erda, Diamond Sitida, garchi men buni hech qachon payqamagan bo'lsam ham (maktab orqasida). Biz qulfni ochamiz va .. hech kim yo'q. Stol ostidagi tugma maxfiy xonani ochadi. Bu erda men yollanma askarning sevimli sigaretlarini tekshiraman va itni izga yuboraman.
    Juda uzoq yo'l va biz shu yerdamiz. Kellogg Fort Hagen (xaritaning sharqiy tomoni) degan joyda yashiringan. Qadimgi qal'a sintatorlar tomonidan qo'riqlanadi, shuningdek, hamma joyda eng zamonaviy minoralar va energiya tuzoqlari o'rnatilgan. Bu oson bo'lgan deb aytmayman, lekin botqoqlardan ko'ra, sintez bilan shug'ullanish osonroq. Sintezlar ancha zaif, ular aqldan ozgandek orqangizdan yugurmaydilar, sizni bir yoki ikkita zarbada o'ldirmaydilar.
    Ammo Kellogg butunlay hafsalasi pir bo'ldi. Men uning xonasiga bordim, u erda u ikkita sintezator bilan yashiringan. Jangning oldini olish mumkin emasligi aniq. Qisqa suhbatdan so'ng (u go'yo qo'g'irchoq va hech narsa qaror qilmaydi. Shonni o'g'irlash uchun institut tomonidan yollangan) Kellogg ko'rinmaslikka kiradi. Men shunchalik qo'rqib ketdimki, hamma narsa bilan o'zimni otib tashladim, o'lim panjasidan, botqoqlarning bachadonidan biftek yedim, yao-gayning qovurg'alarini tishlab, suv bilan yuvdim. Natijada, sintezlar menga umuman zarar etkaza olmadi va Kellogg sog'ligimning to'rtdan bir qismini eng ko'p olib tashladi, lekin ayni paytda men juda tez tuzalib ketdim. Yollanma askarning hech qanday imkoniyati yo'q edi, uni bolg'a bilan urib o'ldirdi.
  12. Mashq qilish" Chelik soyasi»
    Men qal'ani tark etaman va bu erda epik rasm. Rotorli kema hamrohligida ulkan dirijabl uchib o'tmoqda. Avvaliga men ruhimga aviatsiya bilan sintezlarning butun armiyasini yuborgan institut deb o'yladim, lekin yo'q. Bu Chelik birodarligi. Ular tinchlik o'rnatish uchun kelishdi. Mening vazifam: paladin Dans bilan suhbatlashish, keyin biz rotorga o'tiramiz va vayron bo'lgan Boston orqali Prydvenga (Po'lat birodarligining dirijabl) uchamiz. Hammasi juda yaxshi bajarilgan, faqat butun bir film.
  13. Mashq qilish" Ish safari»
    Men Pridvenni o'rganaman, Birodarlikning asosiy shaxslari bilan gaplashaman. Va buning uchun ular tajriba balllarini ham berishadi. Bularning barchasi, albatta, ajoyib, lekin boshqa tomondan, bu biroz g'alati. Nega men birodarlik uchun shunchalik muhimmanki, oqsoqol Makssonning o'zi men bilan darhol gaplashmoqchi? Ha, albatta, men Minutemenlarning generaliman va men deyarli barcha shimoliy hududlarni ushlab turaman. Diamond City meri eshigini oyog‘im bilan ochaman. Ularning do'konlari, ta'minot liniyalari. Qisqasi, jiddiy kattakon. Faqat bularning barchasi suhbatlarda aytilmaydi.
  14. Mashq qilish" Shafqatsiz»
    Elder Maksson birinchi ko'rsatmani beradi: Fort Strongni super mutantlardan tozalash (Aytgancha, men uni allaqachon tozalaganman va qal'aga ketayotib, uni deyarli to'liq yig'ilgan holda topdim. quvvatli zirh X-01). Ikkinchi yugurish juda oddiy bo'lib chiqdi. Birinchidan, barcha super mutantlarni havodan rotorli kemada otib tashlang va paladin Dans bazaning binolarini tozalashga yordam beradi.
Va zirh bilan bir nechta ekran tasvirlari bu daqiqa. Afsonaviy dushmanlar juda keng tarqalgan bo'lsa-da, haqiqatan ham yaxshi narsalar juda kam uchraydi.