Fallout 4 kvestida ko'chmanchini o'g'irlab ketish halok bo'ldi

Agar kimdir hali o'yinda bo'lmagan yoki yangiliklarni kuzatmagan bo'lsa, unda siz dunyo juda ko'p ekanligini bilmasligingiz mumkin. ko'proq tinchlik o'yinlar, mos ravishda, qo'shimcha vazifalar, qiziqarli joylar, sirlar va boshqalar. - yana ko'p!

Tabiiyki, barcha vazifalarni oson va tez bajarish mumkin emas. Ba'zilar sizdan "zukkolik", ba'zilari esa qurol bilan mahorat ko'rsatishingizni talab qiladi. Shuning uchun juftlikda o'tish bilan bog'liq muammolar mavjud. Ba'zida xatolar bo'ladi, ba'zida siz juda kuchli raqibga duch kelasiz va ba'zida nima qilishni va qaerga borishni bilmay qolasiz!

O'yinning qo'shimcha vazifalari bo'yicha bizning ko'rsatmalarimiz shaxsiy tajribaga asoslangan, shuning uchun biz sizga mavjud bo'lgan barcha mukofotlar, vazifaning har bir siri va nuancei haqida aytib berishga harakat qilamiz. Shuning uchun, biz bilan siz eng ko'p topasiz batafsil yo'l-yo'riq o'yinlar, bu nafaqat sizni tushkunlikka solmaydi, balki o'yinni 100% yakunlashga yordam beradi!

Cho'l erning vazifalaridan o'tish

Tez yetkazib berish

Vazifa "Bunker tepaligi" deb nomlangan aholi punktida ma'lum bir Edvarddan olingan (bu vazifa Edvard sizni topadigan boshqa joylarda ham olingan bo'lishi mumkin). Edvard aqlli ghoul va u sizga bu ishni taklif qiladi. Albatta, siz bu g'alati ghoul bilan tanish emassiz, lekin buning uchun u siz haqingizda juda ko'p eshitgan. U faqat kuchli yigitlarni qidirayotganligi sababli, vazifa oson bo'lmaydi va kimdir bilan kurashishingiz kerak bo'lishi mumkin. Aytgancha, mukofotni u ishni o'zi taklif qilishdan va ish nima ekanligini aytishdan oldin ham talab qilinishi mumkin (siz qandaydir professionallik ko'rsatasiz, go'yo qanday biznesga ahamiyat bermaysiz, asosiysi pul). Va agar siz notiqlik qobiliyatiga ega bo'lsangizgina mukofot olishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, Edvard siz uning uchun ishlashingizni aytadi, ammo baribir, birinchi navbatda, uning xo'jayini Jek Kabot sizga qarashi va sizni baholashi kerak. Oxir-oqibat, Edvard sizga bu ishga kirish uchun qayerga borish kerakligi haqida maslahat beradi. Kabot uyi Beacon Hill hududida joylashgan. Edvard bilan gaplashgandan so'ng, siz asosiy vazifani va unga qo'shimcha vazifani olasiz: asosiy vazifa - bu kichik vazifa.

Ko'rsatilgan uyga kelganingizda, interkomga o'ting va uni yoqing. Javob bilan ramkaga ega bo'lganingizda, replikani tanlang: "Jek Kabot". Shundan so'ng siz ichkariga kirishingiz mumkin. Ichkarida siz yana Edvard bilan uchrashasiz va u sizga unga ergashishingizni aytadi - uning buyrug'iga rioya qiling. Tez orada siz olim yoki tarixchi bo'lgan Jekning o'zi bilan tanishasiz - bu aniq emas. Qanday bo'lmasin, tez orada u bilan suhbatlashish jarayonida siz pastki vazifani olasiz: . Jek bilan barcha suhbatlar biroz g'alati bo'lsa-da - bu ham vazifaning bir qismidir. Shunday qilib, shaharning shimolida Jekning majmuasi bor va unga boradigan yo'lda juda muhim yuk g'oyib bo'ldi, siz uni topishingiz kerak. Qidiruvni boshlash uchun eng yaxshi joy Parsons deb nomlangan psixiatriya shifoxonasi yaqinida. Edvardning ta'kidlashicha, bu ularning binosi, shuning uchun siz bu joydan qo'rqishingiz shart emas. Ularning o‘ylashlaricha, kuryeri butunlay hujumga uchragan, chunki u kasalxonadan chiqqanida qo‘riqchilar bir necha o‘q ovozini eshitishgan, ammo nima sodir bo‘lgani hozircha ma’lum emas. Aytgancha, kasalxonada Mariya bilan gaplashing - psixiatriya shifoxonasining xavfsizlik boshlig'i. Sizning yangi kichik vazifangiz: . Ruhiy kasalxonaga boring.

Psixiatriya shifoxonasiga kirganingizdan so'ng, kiraverishda Mariya bilan gaplashing. Unga Edvard Digan sizni unga etishmayotgan yuk haqida yuborganini ayting. Mariya sizni juda qimmatli ma'lumotlar bilan tanishtiradi. Ma'lum bo'lishicha, u Benni (kuryer) kim o'ldirganini biladi. Qotillar ruhiy shifoxona shimolidagi Parsons neft zavodiga qochib ketishgan. Shunday qilib, siz pastki vazifani olasiz: . Bundan tashqari, Mariya sizga ular, ehtimol, bosqinchilar ekanligini aytadi, faqat ular hali ham hududni kezib yurishlari g'alati. Har holda, yog 'tegirmoniga boring. Ruhiy kasalxonaning orqa hovlisida siz yollanma askarlarga duch kelasiz, shuning uchun jangga tayyor bo'ling.

Parsons moy zavodidagi barcha bosqinchilarni o'ldirib, qandaydir "Sirli sarum" ni olishingiz bilan sizda yangi kichik vazifa bo'ladi: . Endi siz ish beruvchingizga qaytishingiz mumkin, chunki sarum paketdir. Kelgach, Jek onasi bilan singlisi haqida bahslashayotganini eshitasiz. Edvard jimgina sizdan aytilgan narsani topdingizmi, deb so'raydi. Agar sizda notiqlik darajasi yuqori bo'lsa, unda zardob haqida gap ketganda, siz yolg'on gapirib, ular hech narsa topa olmadilar yoki u erda yo'q deb aytishingiz mumkin. Ammo shuni yodda tutingki, agar siz sarumni qaytarib bermasangiz, u unchalik katta bo'lmasa-da, siz bonus olmaysiz - topshiriq uchun 50 ta qopqoq + 100 ta qopqoq.

Emogene va uning sevgilisi

Vazifa topshirilgandan so'ng darhol qabul qilinadi: "Shoshilinch yetkazib berish". Hammasi bir xil Edvard bilan. Va oldingi vazifa qanday aniq bajarilganligini yuqorida ko'rishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, ushbu qidiruv uchun birinchi kichik vazifangiz: . Edvardni kuzatib boring. Suhbat davomida siz Emogene - Jekning singlisi bilan tanishasiz, garchi shaxsan bo'lmasa ham. Umuman olganda, vaqti-vaqti bilan qiz boshqa sevgilisi bilan uydan qochib ketadi va keyin Edvard kimgadir qizni "oila uyasiga" qaytarishni buyuradi.

Shunday qilib, topshiriq bo'yicha: Edvard qizning ko'p vaqtini qayerda o'tkazishini biladi, bu joy Good Neighbor shahri, aniqrog'i u erda joylashgan Third Rail jazz klubi bo'ladi. Shunday qilib, siz asosiy va qo'shimcha vazifani olasiz: asosiy - , qo'shimcha - . Bundan tashqari, agar qiz uyga borishni istamasa, uning boshiga urishning iloji bo'lmaydi, shuning uchun siz u bilan qandaydir tarzda rozi bo'lishingiz kerak, buni yodda tuting.

Goodneighborga sayohat. "Uchinchi temir yo'l" ni toping va ichkariga kiring. Barda siz Magnoliya bilan gaplashishingiz kerak, chunki faqat u Emogene haqida hamma narsani biladi. Agar siz Magnoliyani qo'shiq kuylayotgan bo'lsangiz, kutishingiz kerak. Aytgancha, undan faqat kuchli notiqlik tufayli ma'lumot olish mumkin bo'ladi, aks holda hech narsa yo'q (yoki bizning sayohatimizni tomosha qiling va qizning joylashgan joyini bilib oling). Uchta nusxa bo'ladi va har birining muvaffaqiyati faqat notiqlikka bog'liq bo'ladi.

Qanday bo'lmasin, Magnolia sizga har doim ularning bariga voiz kelganini aytadi. Albatta, hech kim unga quloq solmadi, lekin u Emogenni nimadir bilan bog'lashga muvaffaq bo'ldi. Magnoliya hamma narsani uning tashqi ko'rinishi bilan bog'liq deb hisoblaydi. Bir vaqtlar qo'shiqchi birodarga qo'ng'iroq qiladi, u Tomas birodar (o'sha voiz) qaerga ketganini so'raydi. Xankdan siz voizning "Orqaga ko'rfazida" yashashini bilib olasiz, u erda u odamlarni qandaydir "najot" uchun chaqirgan. Suhbat davomida Xenk sizga ushbu barda voiz tomonidan tarqatilgan Jamiyat ustunlari varaqasini ham beradi.

Kerakli joy Gudneighbor shimoli-g'arbiy qismida joylashgan. Aytgancha, bu HalluciGen korporatsiyasi yaqinida. To'g'ri joy "Charlz ko'rinishi" teatri bo'ladi. Kelgach, siz missionerlarga qoqilib qolasiz, lekin darhol ularga shoshilmaslik kerak, avval Tomas birodar bilan gaplashing. Bu yigit bilan bu unchalik oson bo'lmaydi, chunki u Emogenning hozir yaxshi emasligini va shuning uchun u hech kimni qabul qilmasligini aytadi, lekin bularning barchasi qandaydir g'alati, chunki bularning barchasi asirga o'xshaydi. Sizda tanlov bor, chunki ikkita tahdidli chiziq mavjud: "Qo'rqitish" va "Oilaviy do'st". Va bitta replika pora bilan: "500 ta qopqoqni taklif qiling."

Ammo shuni yodda tutingki, har qanday replika kuchli notiqlikni talab qiladi, lekin siz barcha missionerlarni o'ldirib, urush yo'liga o'tishingiz mumkin. Faqat siz uchun tanlang. Agar siz hamma narsani tinch yo'l bilan hal qilishga muvaffaq bo'lsangiz - Tomasga ergashing, agar siz hamma narsani otishma bilan hal qilsangiz - Tomasning jasadini qidirib toping va qizni o'zingiz ozod qiling.

Xonaga kirganingizdan so'ng, siz kulrang sochli qizni ko'rasiz - bu Emogene. Ma’lum bo‘lishicha, bosqinchilar o‘g‘irlagan sarum qarishni sekinlashtiradi. Qiz 32 yoshida uni qabul qila boshladi, shuning uchun bu sarum va u bilan bog'liq bo'lgan barcha narsalarning siri (siz buni o'zingizning ish beruvchilaringizdan ham olishingiz mumkin, lekin agar sizda notiqlik bo'lsa). Har qanday holatda, Emogene topilgach, pastki vazifa quyidagicha yangilanadi: . Cabot uyidagi Edvardga qayting. Uyga qaytib kelganingizda, siz Jekning radioda qichqirganini eshitasiz.

Siz Jekdan Edvard tuzoqqa tushganini bilib olasiz. Qadimgi Parsons psixiatriya kasalxonasi (siz allaqachon bo'lgan) bosqinchilar tomonidan hujumga uchragan. Va bu g'alati, chunki ilgari soqchilar nafaqat bosqinchilarning hujumlarini osonlikcha qaytarishgan, balki dushman tomonidan hali bunday faollik bo'lmagan. Qanday bo'lmasin, Emogenni topdingiz deb ayting va vazifa bajariladi + siz qopqoq va tajriba olasiz. Bundan tashqari, sizning yangi vazifangiz shunday boshlanadi: .

Kabot uyi sirlari

Vazifani bajarganingizdan so'ng siz vazifani olasiz:. Kabot uyiga qaytib kelganingizda, siz Kabot tadqiqot bazasiga hujum qilinganini bilib olasiz. Tadqiqot bazasi hali ham o'sha psixiatriya shifoxonasi. Shunday qilib, siz vazifani olasiz:. Sizning birinchi kichik vazifangiz: .

Aytgancha, vazifa va o'sha paytda yuzaga kelgan muammolarni muhokama qilish jarayonida siz Jekni sarum haqida gapirishga ishontira olasiz. U sizga sarumning mohiyati shundaki, u qarish jarayonini sekinlashtiradi. Jek va uning oilasi ushbu vaktsina tufayli 400 yildan ortiq yashagan! Ammo bu sarumning yon ta'siri ham bor. Xulosa shuki, agar sarum suyultirilmasa (va raiders, aftidan, qilmagan), u himoya va kuchni oshiradi va ko'p marta.

Sarumning manbai Jekning otasi Lorenzo. Gap uning qoni bilan bog‘liq bo‘lib, Lorenzo uzoq vaqt oldin Arabistonda olib borilgan qazishmalarda noma’lum artefaktni topganida o‘zgardi. Artefakt u bilan birga bo'lsa, u tobora aqldan ozadi. Bir lahzada uni joylashgan kameraga qamab qo'yish vaqti keldi psixiatriya shifoxonasi. Suhbatdan keyin siz Parsonsga borishingiz mumkin.

Maslahat: Parsons psixiatriya shifoxonasiga borishdan oldin, men sizga yaxshi tayyorgarlik ko'rishingizni maslahat beraman. Masalan, narsalarni tashlang yoki soting. Bir nechta anti-radians va boshqa dori-darmonlarni sotib oling. Bundan tashqari, hamrohingizni jangga tayyorlash yaxshiroqdir (agar u it bo'lmasa). Kelajakda qiyinchiliklar paydo bo'lishi mumkin, shuning uchun tayyorgarlik ko'rish yaxshiroqdir.

Kasalxona yaqinida Jekni toping. Bu sizga yangi kichik vazifani beradi: . Sobiq ruhiy shifoxonaga kiring. Ichkarida siz tez orada bosqinchilarga duch kelasiz va ofisga boradigan keyingi yo'lni tozalash kerak bo'ladi. Ikkinchi qavatda siz afsonaviy bosqinchini uchratasiz, uni otib, mutatsiya boshlanadi (sog'lik tiklanadi). Ammo u muammoga duch kelmasligi kerak. Agar, shunga qaramay, ular paydo bo'lsa, unda kuchli qurolni oling, unga yuguring va yaqin masofadan va yaxshisi boshga o'q uzing ("V.A.T.S." rejimini unutmang).

Oxir-oqibat, siz to'g'ri ofisga borasiz. U erda siz yarador Edvardga duch kelasiz, u sizga bosqinchilar ichkariga kirishga muvaffaq bo'lganligini aytadi. Ofisda siz ushbu vaziyat haqida yana bir narsani o'rganishingiz mumkin. Jekdan Lorenzo nafaqat uzoq umr ko'rishini va juda ko'p himoya bilan ko'p zarar ko'rishini, balki artefakt tufayli u masofani ko'chirishi mumkinligini bilib olishingiz mumkin, shuning uchun uni to'xtatish kerak. Shunday qilib, siz yangi kichik vazifani olasiz: . Jekni yana kuzatib boring. Odatdagidek, eshiklarga faqat jang bilan kirishingiz mumkin.

Yangi xonaga kirganingizdan so'ng, Jekga ergashishda davom eting va yo'lda barcha dushmanlarni yo'q qiling. Bosqinchilar ko'p bo'ladi. Tez orada siz xizmat ko'rsatish liftiga etib borasiz, u erda siz undan ham pastroqqa tushasiz. O'zingizni laboratoriyada topsangiz, Lorenzoni ozod qilish uchun maydonni o'chirib qo'ymoqchi bo'lgan bosqinchilarga duch kelasiz. Jek ularni imkon qadar tezroq to'xtatishingizni so'raydi. Shunday qilib, siz pastki vazifani olasiz: .

Yodda tutishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa shundaki, ichkarida Lefty bo'ladi. Bu xo'jayinga o'xshaydi va u juda xavfli bo'ladi. Lekin, birinchi navbatda, siz oddiy dushmanlarni o'ldirishingiz kerak va bu erda, agar sizda, albatta, qiyinchiliklar bo'lsa, tezda tozalash uchun boffut kerak bo'ladi. Leftyga qarshi kuchli jangovar qurolni olgan ma'qul. Bu qandaydir ov miltig'i yoki qandaydir kuchli ko'rshapalak yoki qilich bo'lishi mumkin. Shuningdek, siz Leftini markazga boradigan tunnelga jalb qilishingiz va u erdagi hammani otib tashlashingiz mumkin, shunchaki yo'l bo'ylab orqaga qayting. Bosqinchilarni o'ldirganingizdan so'ng, sizda kichik vazifa bo'ladi: "Lorenzo Kabotni o'ldiring yoki ozod qiling."

Agar siz uni qo'yib yuborsangiz, Jek uyga yuguradi va siz pastki vazifani olasiz: . Lorenzo uyga qaytib, hammani o'n yillik qamoq jazosi bilan jazolaydi va shundan keyin u sizni ham jazolashga harakat qiladi.

Agar siz uni o'ldirishga qaror qilsangiz, bu xonada bir nechta tutqichlarni tortib olishingiz kerak bo'ladi. Lorenzo vafot etgandan so'ng, sizda kichik vazifa bor: . Mukofot sifatida siz 500 dan ortiq qopqoqni olasiz. Jek bilan gaplashgandan so'ng, vazifa bajariladi. Bundan tashqari, Jek nihoyat artefaktni xavfsiz o'rganishi mumkinligini aytadi, shuning uchun u sizdan bir hafta ichida unga tashrif buyurishingizni so'raydi.

notinch suvlar

Vazifa Greygarden deb nomlangan joyda olinadi. Menejer Uaytni toping va u bilan gaplashing. Suhbat davomida u bir nuqtada suv haqida suhbatni boshlaydi. Va tez orada unga bir masalada yordam berishingizni so'rang. Ular suvning katta qismini Vestonda (Greygarden janubida) joylashgan eski stansiyadan olishadi, ammo hozir suvda muammo bor – u buzilgan. Oq sizni bu erga tashrif buyurib, neftni qayta ishlash zavodi muammolari bilan shug'ullanishingizni so'raydi. Shunday qilib, siz ushbu vazifani olasiz va darhol birinchi kichik vazifani olasiz:.

Sizning maqsadingiz: Weston suv tozalash zavodi. Aytgancha, tozalash inshootiga borishga shoshilmang, chunki u yerda sizni yaxshi qurollangan super mutantlar kutmoqda, ular sizga nafaqat bir necha yuz qo'rg'oshin, balki yana bir necha raketa zaryadini ham olib keladi. Agar siz juda zaif, yomon qurollangan yoki juda yaxshi pompalanmagan bo'lsangiz, avval darajani ko'targaningiz ma'qul va shundan keyingina tozalash inshooti muammosini hal qilish va tushunishga o'ting.

Maslahat: Shuni yodda tutingki, super mutantlar nafaqat jim o'tirib, sizga stantsiyaning tanho burchagidan o'q uzishlari, balki qo'l jangida sizni mayib qilish uchun yugurib kelishlari mumkin, bu esa bundan ham yomoni. Shuning uchun hushyor bo'ling va harakatda davom eting!

Aytgancha, siz ayyorlik yordamida dushmanlarni yo'q qilishga ham urinib ko'rishingiz mumkin, ammo bu sizning maxfiyligingiz yaxshi pompalansagina amalga oshirilishi mumkin, chunki aks holda siz yaqinlasha olmaysiz va dushmanlarni hayratda qoldira olmaysiz. Va umuman olganda, boshlanuvchilar uchun super mutantni raketa bilan olib tashlash yaxshiroqdir, chunki u sizga o'q uzishi juda "og'riqli".

Stansiyaning tashqi qismini tozalashga muvaffaq bo'lganingizdan so'ng, hamma narsani diqqat bilan tekshiring va qidiring. Kelajakda bir necha marta yordam beradigan juda ko'p foydali narsalar mavjud. Qanday bo'lmasin, ushbu stantsiyaga boring.

Ichkarida darhol (yoki oldindan) o'tirish yaxshiroqdir. Binoni jimgina tekshirib ko'ring, dushmanlarni toping va oxirida bu joy bilan tanishing. Ichkarida siz liftni topib, unga tushishingiz kerak.

Birinchi panel

Pastki darajada sizni darhol minora kutib oladi, uni faqat tomdagi terminal yordamida yoki uni sindirish orqali kesish mumkin. Yana ikkita minora xonada ---- o'ng tomonda (yuqorida va o'ngda). Qanday bo'lmasin, oldinga qarab siz yangi kichik vazifaga ega bo'lasiz: . Ma’lum bo‘lishicha, tozalash inshooti chiqindi bilan to‘lib ketgani uchun suv jirkanch bo‘lib qolgan, shuning uchun bu chiqindilardan qutulish kerak. Chapdagi panelga o'ting va qo'lni torting ("Nasosni boshqarish"). Shundan keyin chiqindilarning bir qismi tushiriladi, ammo bu hammasi emas, shuning uchun keyingi tutqichga o'ting.

Ikkinchi panel

Shunday qilib, stantsiya hali to'liq quritilmagan, shuning uchun siz ikkinchi panelga o'tishingiz kerak. Zinapoyada chap tomondagi eshiklarga boring va yo'lda ikkita botqoqni o'ldiring. Darhol ikkinchi panel yaqinida botqoq sizga hujum qiladi va tepada minora bo'ladi (esda tuting). Dushmanlar bilan kurashganingizdan so'ng, tutqichni torting. Chiqindilarning yana bir qismi tushiriladi, keling, davom etaylik.

Uchinchi panel

Xonaning boshqa qismini ikkinchi panel bilan to'kib tashlaganingizdan so'ng, siz uchinchi panelga o'tishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, qurigan joylardan botqoqliklar yana chiqadi. Uchinchi nuqtaga o'tish qiyin emas va u darhol sizning ongingizda bo'ladi, shuning uchun siz aniq qaerga harakat qilishingiz kerakligini darhol tushunishingiz mumkin. Bir nechta botqoqlarni o'ldirgandan so'ng va tutqichga etib borgach - uni torting.

To'rtinchi panel

Uchinchi tushish sodir bo'lganda, men biron joyga yashirinishni maslahat beraman, chunki qurigan devorlarda minoralar borligi va ularning ikkitasi darhol sizga qarata o'q otishni boshlaydi. Minoralarni yo'q qilgandan so'ng, oldingi xonaga kiring (u ichkarida porlaydi). Boggerlar yo'lda kutilmaganda paydo bo'ladi, shuning uchun bunday kutilmagan hodisalarga tayyor bo'ling.

To'rtinchi tutqichni tortib, siz nihoyat yangi kichik vazifaga ega bo'lasiz: . Endi xona to'liq drenajlangan, shuning uchun asosiy nasosga o'ting. Nasos yaqin joyda joylashgani yaxshi. U erda ham siz faqat tutqichni tortib olishingiz kerak. Tortish orqali siz yangi kichik vazifaga ega bo'lasiz: . Aytgancha, yaqin atrofda xona bo'ladi, uning ichida lift bo'ladi, buning yordamida siz tezda borishingiz mumkin. toza havo. Umuman olganda, Oqga qaytish vaqti keldi. Mukofot sifatida siz bir guruh sabzavot, meva va 100 dona kepka olasiz.

tiqinni tortib oling

Siz ushbu topshiriqni Tiket karyeri deb nomlangan joy yaqinida olishingiz mumkin. Bu joyning hududida, treylerlar yonida siz oddiy odamni topishingiz mumkin (bu dushman emas va badjahl emas). Xullas, quloqchalari bilan shlyapa kiygan soqolli odamning ismi Sally Mathis va u sizdan unga bir masalada yordam berishingizni so'raydi. Birinchi suhbatda siz sariq nusxani bosish orqali undan pul so'rashga harakat qilishingiz mumkin: "Pul so'rang." Bunday holda, u sizga yordamingiz uchun 75 ta kepka bermoqchi ekanligini aytadi, garchi u buni aytganidan keyin siz "Ko'proq pul" qatorini tanlashingiz mumkin. Ammo replika rangini biroz o'zgartirganiga ham e'tibor bering - u qoraygan. Bu shuni anglatadiki, suhbatning murakkabligi oshdi, shuning uchun bu erda siz allaqachon omadlisiz.

Umuman olganda, uning muammosining mohiyati nasosda yotadi - u ishlamaydi. Ushbu stantsiyadagi nasos uzoq vaqtdan beri yangi bo'lmasa-da, u hali ham ishga tushishi kerak. Aftidan, aloqa qayerdadir "oqish". Sally bu joyni tuzatishingni xohlaydi. Shunday qilib, siz vazifani va birinchi kichik vazifani olasiz: asosiy vazifa - , pastki vazifa - . Ammo hamma narsa juda oddiy emas, chunki siz vazifadagi qiyinchiliklarni faqat quyidagi so'zlardan keyin bilib olasiz: "Oqish suv ostida bo'lishi kerak. Havo pufakchalarini qidiring."

Shunday qilib, birinchi navbatda, pufakchalarni topish muammo emas. Agar siz karer yaqinidagi tepada tursangiz, darhol barcha pufakchalarni ko'rishingiz mumkin. Ikkinchidan, siz suvga sho'ng'ishingiz kerak va bu radiatsiya tufayli xavfli.

Birinchi valf

Avvalo, tejang, lekin, albatta, sizda suvda muammosiz bo'lishga imkon beradigan imtiyoz bo'lmasa (radiatsiyani qabul qilmaslik yoki radiatsiya kamayadi). Agar pompalansa - hech qanday qiyinchiliklar bo'lmaydi. Suvga tushish sizga maksimal +4 RAD beradi. Va agar hamma narsa yaxshi bo'lsa, unda siz uchta quvurdan birini ta'mirladingiz (suvda siz faqat valfni burishingiz kerak).

Ikkinchi valf

Ikkinchi valfni birinchisiga qarama-qarshi - burchakda topishingiz mumkin. Bu safar siz pastga tushasiz, unchalik chuqur borishingiz shart emas. Va yana bir narsa - agar siz radiatsiyadan qo'rqsangiz yoki birinchi suzish paytida juda ko'p radiatsiya olgan bo'lsangiz - erga chiqing. Shifolang va orqaga sho'ng'ing (yoki asosiy joyga borib, suvga sakrab tushing).

Uchinchi valf

Bu valf allaqachon ikkinchisiga qarama-qarshidir - faqat burchakda. Zinapoyalar sizga yo'l ko'rsatuvchi bo'ladi. Va baribir, agar siz ushbu radioaktiv hovuzga qarasangiz, shubhasiz, pufakchalar mavjud bo'lgan barcha joylarni ko'rishingiz mumkin.

Qanday bo'lmasin, oxir-oqibat, siz o'sha la'nati quvurlarni yamab qo'yishingiz mumkin. Noqonuniy tuzatilgandan so'ng, pastki vazifangiz quyidagilarga yangilanadi: . Soqolli odamga qaytib boring va unga hamma narsa haqida xabar bering. Suhbat qisqa bo'ladi. Sizda yangi kichik vazifa bor: . Sally sizdan nasosdagi tugmani bosishingizni so'raydi. Nasos, mos ravishda, tugma ham yaqin. Ishga tushgandan so'ng, pastki vazifa yana quyidagicha o'zgaradi: .

Va endi, diqqat! Ishga tushirilgandan so'ng, siz to'satdan yumshoq qobiqli botqoqlarga hujum qilasiz (barchasi nasos chiqaradigan shovqin tufayli). Dushmanlar juda jiddiy, shuning uchun siz juda yaxshi tayyorgarlik ko'rmasangiz, unda tugmachani bosishni tavsiya etmayman. Jangda yirtqich hayvonlarni qobiqdan emas, balki boshidan otishga harakat qiling. Buning uchun ular sizga duch kelishlari kerak. Xuddi shu narsa "V.A.T.S." rejimiga ham tegishli, chunki qobiqqa otish shunchaki foydasiz, torso yoki boshga otishga harakat qiling. Jangdan keyin siz Sally bilan gaplashishingiz va bajarilgan ish uchun mukofot olishingiz kerak.

Buyurtmangiz qabul qilinadi

Vazifa Trudining oshxonasida qabul qilinadi (joy "Drumlin's Diner" deb ataladi). Bu erga etib borganingizda, kiraverishda siz g'ovchi Volfgang va uning qiz do'stini uchratasiz. U bilan gaplashgandan so'ng, Trudi o'g'liga sotgan va o'zi bog'lanib qolgan giyohvand moddalar uchun juda ko'p pul qarzi borligi ma'lum bo'ldi. Tabiiyki, yigitning onasi bu axlatga pul bermoqchi emas. Voqealar rivojlanishining ikkita varianti mavjud: otishma yoki muzokaralar. Agar siz muzokaralar yo'lini tanlagan bo'lsangiz, unda sizda kichik vazifa bo'ladi: .

Trudy bilan suhbat paytida siz uni qo'rqitishga harakat qilishingiz yoki tinch yo'l bilan tarqalishni taklif qilishingiz mumkin. Aytgancha, siz ham Trudy bilan rozi bo'lishingiz mumkin. U sizdan Volfgangni to'ldirishingizni so'raydi va buning uchun 100 kepka to'laydi va odatdagidek siz uchta qiyinchilik darajasidan o'tib, savdolasha olasiz. Har bir muvaffaqiyatli savdo uchun siz ushbu vazifa uchun boshlang'ich mukofotga qo'shimcha chegirmalarni olasiz.

Ammo siz Volfgangga ish uchun pul talab qilish va Trudyni o'ldirish (yoki notiqlik yordamida pul talab qilish) orqali yordam berishga rozi bo'lishingiz mumkin. Agar siz Trudyga yordam berishga rozi bo'lsangiz, siz ikkita kichik vazifani olasiz: i. Agar siz xeksterlarga yordam bermoqchi bo'lsangiz, muzokaralar bo'yicha muvaffaqiyatsizlikka uchragan taqdirda Trudi va uning o'g'lini o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Siz qaror qilasiz. Qotillikdan so'ng, siz faqat gapirishga qaror qilganingiz bilan gaplashishingiz va mukofotingizni olishingiz kerak.

Inson omili

Vazifa "Alyans" deb nomlangan kichik qishloqda olinadi. Ammo bu shaharga borish unchalik oson emas. Gap shundaki, u minorali beton devor bilan o‘ralgan, kiraverishda sinov o‘tkazayotgan chol o‘tirgan. Faqat sinovdan o'tganingizdan so'ng, siz ichkariga kirishingiz mumkin. Sinov juda oddiy va siz uni hech qanday muammosiz topshirishingiz mumkin. Hech qanday tajovuzkorlik ko'rsatmasdan, shunchaki do'stona va tinch javoblarni tanlash kifoya. Ko'p variantlar mavjud va ularning aksariyati ichkariga kirishga imkon beradi. Bu erda, masalan, variantlardan biri: birinchi savol - "Fan", ikkinchi savol - "Men infektsiyalangan hududni qayta ishlayman", uchinchi savol - "Men uni xavfsiz joyga kuzatib boraman", to'rtinchi savol "Futbol", beshinchi savol "Uning hayoti evaziga nima beraman", oltinchi savol - "Men qulfni ochaman", ettinchi savol - "Jarrohlik", sakkizinchi savol - "Men u bilan almashaman" , to'qqizinchi savol - "Men hojatxonani o'chirib qo'yaman". Barcha savollarga javob bergandan so'ng, Swanson sizga qishloqqa kirishga ruxsat beradi. Umuman olganda, javoblar boshqacha bo'lishi mumkin, ko'p hollarda u sizga kirishga imkon beradi, shuning uchun qo'rqmang.

Shahar ichida bo'lganingizdan so'ng, oldinga boring va tez orada siz halol Dan va bitta ko'chmanchi o'rtasidagi suhbatga qoqilib qolasiz. Dan undan qandaydir karvon qayerga ketganini bilishga harakat qiladi, lekin u unga hech narsa demaydi. Bu bolalar bilan gaplashgandan so'ng, Halol Dan bilan shaxsan gaplashing.

Shunday qilib, Dan Stokton bilan yo'qolgan karvonini topishga rozi bo'ldi. Ammo vazifa unchalik oson emas edi, chunki u faqat shahar chegarasi yaqinida o'zidan qolgan narsalarni topdi. Karvonning so‘nggi bekati aynan “Alyans”da bo‘lgani uchun u bu yerga nima bo‘lganini suratini tiklash uchun kelgan, biroq hozircha u muvaffaqiyatga erishmagan. Aynan shuning uchun u buni qilishni taklif qiladi. U mukofotni ikkiga bo'lishga va'da beradi. Suhbat davomida siz chiziqni tanlab, avansni so'rashingiz mumkin: "Kapaklar oldinga." Ammo shuni yodda tutingki, replika to'q sariq rangga ega bo'ladi, ya'ni qoplamalar uchun tilanchilik qilish qiyin bo'ladi. Agar rozi bo'lsangiz, demak, siz nihoyat vazifani qabul qilasiz:. Odatiy kichik vazifaga qo'shimcha ravishda sizda qo'shimcha kichik vazifa ham bo'ladi: asosiy kichik vazifa - , qo'shimcha kichik vazifa - .

Vazifani tanlagandan so'ng, "Alyans" ning shimoli-sharqiy qismiga o'ting. Karvondan qolgan narsalar o'sha joyda joylashgan. Karvon qoldiqlariga yetib borganingizda, siz bir uyum jasadni topasiz. Karvon haqiqatan ham Ittifoq yaqinida hujumga uchradi. U erda bo'ladigan ko'k qutiga e'tibor bering. Unda siz ma'lum bir "Deezer's Limonad" ni topasiz. Bu narsani topib, siz shu bilan ixtiyoriy kichik vazifani bajarasiz: .

Xo'sh, bu dalil nima beradi? Va Dizerning limonadi faqat "Alyans" da chiqarilganligi va karvondagi odamlar bunga ega bo'lgan. Nima degani? To'g'ri! Karvon qishloqda edi, “Ittifoq”dagilar rostdan ham hech narsa demadilar. Aytgancha, Den, karvondan bitta omon qolgan bo'lishi mumkinligini aytdi (bu Ameliya Stokton) va u bu qishloqning kazarmalarida dalil izlashni tavsiya qildi.

Siz bu masalada ikki yo'l bilan oldinga siljishingiz mumkin: kazarmaga kiring yoki Pennining "tilini eching". Bu faqat kazarmaga kirish uchun, sizga kerak bo'ladi o'rtacha darajasi qulflarni sindirish va "tilni yechish" uchun Penny - hayratlanarli notiqlik. Agar o'yinning ushbu bosqichida sizda bitta yoki boshqasi bo'lmasa, keyinroq bu vazifaga biroz keyinroq qayting.

Men hammaga darhol uyga kirishga harakat qilishni tavsiya qilaman. Uyga uchta eshik olib boradi: markaziy eshik, o'ng tomondagi eshik va chap tomondagi eshik. Chap tarafdagi eshiklar orqali uyga yashirincha kirganingiz ma'qul, chunki u yerda sizni hech kim sezmaydi.

Uyda o'zingizni topishingiz bilan darhol markaziy eshiklar yonidagi yotoqxona stoliga boring. U erda siz olishingiz kerak: Alyans uyining kaliti va "Yoqubning paroli" yozuvi. Uzoq karavotlar orasida yana bir ko'rpa stoli bo'ladi. U erda "Alyans haqida eslatma" yozuvini oling. Eslatma juda g'alati ko'rinadi, lekin uni o'qib bo'lgach, siz qo'shimcha kichik vazifa olasiz: .

Qanday bo'lmasin, sizda Yoqubning paroli ("Alyans" da asosiysi) bo'lganligi sababli, siz uning uyiga borib, uning kompyuteriga ko'rinmas holda o'tirishingiz mumkin (eshikni orqangizdan yopishni unutmang). Kompyuterda variantni tanlang: "Baliqchi haqida hisobot (qoralama)". Xo'sh, bu parcha ma'lumotlarga juda boy.

Qoralama eslatma: “Janob Xantli Mystic Pines hovuzida joylashgan baliqchi (ismi noma'lum) tufayli Kompleksga besh marta safarlarini bekor qildi. Janob Xantlining xabar berishicha, uning yangi "sevimli baliq ovlash joyi" to'g'ridan-to'g'ri Kompleksga kiraverishning tepasida joylashgan. Stokton qidiruv guruhini deyarli begonalar payqab qolishdi. Tavsiya qilaman".

Loyihani o'qib chiqqandan so'ng, siz bir vaqtning o'zida bir nechta yangi kichik vazifani olasiz: birinchi kichik vazifa - , ikkinchi ixtiyoriy kichik vazifa - , uchinchi kichik vazifa - . Siz birinchi kichik vazifani joyida bajarasiz, chunki Kompleksning joylashuvi loyihada ko'rsatilgan. Agar xohlasangiz, shaxsiy fayllarni o'qishingiz mumkin.

"Alyans" dan chiqishda Yoqub sizni kutib oladi va jim turish uchun 100 ta qopqoq taklif qiladi - bu sizga bog'liq. Bundan tashqari, dialog paytida "Murosani toping" varianti mavjud, ammo nutqning novdasi to'q sariq rangga ega bo'lgani uchun notiqlik darajasi yuqori bo'lishi kerak. Qanday bo'lmasin, siz Kompleksga yuborishingiz kerak bo'ladi (agar siz 100 dona sotmasangiz, albatta). Agar siz Dan bilan gaplashsangiz, u sizni Kompleks yaqinida kutadi va u bu vazifani qo'llab-quvvatlaydi. Agar sizga yordam kerak bo'lmasa, darhol Kompleksga borishingiz mumkin. Umuman olganda, shuni bilingki, bu vazifani tinch yo'l bilan ham bajarish mumkin, agar Yoqub bilan suhbat davomida siz murosaga erisha olsangiz, muvaffaqiyatga erisha olmasangiz, kompleksga boring yoki Halol Danni toping va u bilan yana boring. kompleksiga.

Shunday qilib, agar siz birinchi navbatda Halol Dan bilan gaplashmoqchi bo'lsangiz, u juda uzoqda ekanligini yodda tuting. Baner Hillda Dan bilan gaplashishingiz mumkin. Kirish joyida ayolga (agar siz hali bu erda bo'lmagan bo'lsangiz) yolg'iz ekanligingizni ayting.

Alyans majmuasiga kirishni o'rtadagi quvurda topishingiz mumkin. Siz suvga sakrab, radiatsiya olishingiz kerak bo'ladi. Quvurda Kollektorga kirish joyi bor - siz u erga borasiz. Ichkarida sizda yangi kichik vazifa bor: . Dan oldinda bo'ladi (agar siz avval uning oldiga borib, unga hamma narsani aytib bergan bo'lsangiz).

Quvur bo'ylab bir oz oldinga borganingizdan so'ng, siz uchta odamga va yuqoridan minoraga duch kelasiz. Siz ularga yaqinlashishga va gaplashishga urinib ham bo'lmaydi, chunki ular: "Siz bu erga kelmasligingiz kerak edi" degan so'zlardan keyin darhol sizga hujum qilishadi. Qulay pozitsiyani tanlashga harakat qiling, chunki u erda joylashgan yorug'lik chiroqlari jang paytida juda ko'p xalaqit beradi.

Jang tugagach, murdalardan birining kalitini olishni unutmang. Kalitsiz siz Majmuada eshiklarni ocholmaysiz. Ichkarida sizni juda ko'p dushmanlar kutmoqda, shuning uchun doimo hushyor bo'lishga harakat qiling. Har holda, asta-sekin asosiy nuqtaga o'ting. Tor xonalarda juda ehtiyot bo'ling, chunki ularda bir nechta minoralar mavjud.

Oxir-oqibat, siz baribir doktor Roslin Chambers bilan uchrashasiz. Agar kimdir nima bo'layotganini umuman tushunmagan bo'lsa, men tushuntiraman: Alyans sintetikani aniqlash bo'yicha tadqiqotlar o'tkazdi va siz shaharchaga kiraverishda o'tgan sinov ham xuddi shu Ittifoqning tajribasi. Shunday qilib, doktor Roslin Chambers Stoktonning qizi sintetik ekanligini ta'kidlaydi. Umuman olganda, sintetikani aniqlash uchun "XAVFSIZLIK" testi yaratilgan bo'lib, u hozir ham sintetikani 100% ehtimollik bilan aniqlay olmaydi. Bu erda sizda tanlov bor: Ameliyani qiynoqlarga berish yoki buni oldini olish.

Mening tanlovim qizni qutqarishga to'g'ri keldi. Agar siz Ameliani qutqarish variantini tanlagan bo'lsangiz, unda sizda kichik vazifa bo'ladi: . Bundan tashqari, siz shifokorni o'ldirishingiz kerak. Qizni ozod qilish uchun terminalga o'ting va tegishli kamerani oching (birinchi). Kamerani ochgandan so'ng, yangi kichik vazifa paydo bo'ladi: . Dan bilan gaplashgandan so'ng, u sizga ish uchun pul beradi - 300 dona. Muloqot paytida siz "ulush kattaroq bo'lishi kerak" deb aytishingiz mumkin, ammo bu erda siz o'zingizning notiqligingizdan foydalanishingiz kerak, shuning uchun muvaffaqiyat qozonishingiz haqiqat emas. Bu bosqichda vazifa mantiqiy xulosaga keladi.

Aslida, Roslin Chambers aqldan ozgan edi, chunki uning ishlab chiqilgan testi (shunchaki Vaultsdan olingan) normal natijalarni bermadi. Doimiy qiynoqlar va o'g'irlashlar uning maqsadini oqlamadi. Agar usullar boshqacha yoki tinchroq bo'lsa, unda uning tajribalari ko'rib chiqilishi mumkin edi. Bundan tashqari, hatto qamoqxona terminalidagi xabarlardan ham ko'rinib turibdiki, uning tadqiqot usullarini hamma ham ma'qullamagan, ammo qanday davom etishni aniq hal qilish sizga bog'liq.

Shimoliy hududni tozalang

Vazifa Baner Hillda Deb ismli savdogardan olingan. Undan "Ish" variantini tanlang va u sizga bitta qiyin vazifani bajarishni taklif qiladi. Deb sizga juda eski armiya poligonidan o'tadigan shimoliy yo'l haqida gapirib beradi. Shunday qilib, karvonchilarning so'zlariga ko'ra, yo'ldan olib tashlanishi kerak bo'lgan yovvoyi g'alayonlar to'dasi o'sha erda joylashdi. Tabiiyki, u bunday ish uchun pul to'laydi. Suhbat davomida siz "Pul so'rash" opsiyasini tanlashingiz mumkin (u sariq rangda ta'kidlangan). Agar hamma narsa yaxshi bo'lsa, u ish uchun 175 ta qopqoqni taklif qiladi. Ammo siz "Ko'proq pul" variantini tanlab, undan ham ko'proq chegirmalarni talab qilishingiz mumkin. Ammo shuni yodda tutingki, bu variant allaqachon to'q sariq rangda ta'kidlangan va ijobiy natija uchun kuchli notiqlik talab qilinadi. Har holda, siz vazifani shunday olasiz: .

Kumush plash

Materikning Diamond Siti shahri joylashgan qismiga ko'prikdan o'tganingizdan so'ng vazifa olinadi. Tez orada siz yuqori chap burchakda yozuvga ega bo'lasiz: "Signal topildi: Silver Shroud Radio". Ushbu radio signaliga o'tganingizda, siz xabarni eshitasiz. Shunday qilib, siz vazifa va unga qo'shimcha vazifa olasiz: asosiy vazifa - , pastki vazifa - .

Kent Konolli bilan faqat Good Neighbor nomli shaharchada gaplashishingiz mumkin. Ammo bu erga boradigan yo'lda siz turli xil dushmanlarni, masalan, super mutantlarning "to'plamlarini" o'ldirishingiz kerak. Qanday bo'lmasin, o'zingizni bu joyda topsangiz, ma'lum birini qidiring - bu Kent o'tirgan joy. Biroz vaqt o'tgach, bu aqlli ghoul ekanligi ma'lum bo'ldi.

U bilan gaplashgandan so'ng, u yovuzlikka, qaroqchilarga qarshi kurashadigan va odamlarni qutqaradigan o'z super qahramonini yaratmoqchi ekanligi ma'lum bo'ldi. Albatta, u muvaffaqiyatli bajarilgan ish uchun sizga pul to'laydi. Va agar siz notiqlikni oshirgan bo'lsangiz, unda siz ham mukofot uchun savdolashishingiz mumkin. Uning super qahramoni Silver Shroud seriyasiga asoslanganligi sababli, siz birinchi epizod suratga olingan joyga - Hubris komikslariga sayohat qilishingiz kerak bo'ladi. Ushbu vazifaga rozilik bildirish orqali siz yangi kichik vazifaga ega bo'lasiz: .

Maslahat: Hubris Comics-ga borishdan oldin, ko'plab xakerliklarga tayyorlaning. Deyarli har bir eshik yopiladi. Bundan tashqari, ichkarida turli xil keshlar ham bo'ladi. Bino bir necha qavatdan iborat, shuning uchun ehtiyot bo'ling.

Hubris Comics yaqinida bo'lganingizdan so'ng, ichkariga kiring. Ichkarida yovvoyi ghoullar bo'ladi va ularni jimgina o'ldirish mumkin bo'lmaydi, chunki yaqin atrofda sizni "kuyib yuboradigan" mexanik maymun bo'ladi. Birinchi qavatdagi xuddi shu xonada kassani toping. Hubris Comics omborining kaliti bo'ladi. Birinchi qavatni to'liq o'rganganingizdan so'ng, ikkinchi qavatga chiqing va u erda yovvoyi sharpalar ham bo'lishiga tayyor bo'ling.

Hammasi bo'lib to'rt qavat bo'ladi va kerakli narsa (kostyum) eng yuqori qismida, manekenda. Bundan tashqari, to'rtinchi qavatda siz "Glowing One" ni mag'lub qilishingiz kerak - bu Wastelandning yana bir yirtqich hayvonidir. Yovvoyi gulga o'xshash narsa (ehtimol, mutatsiyaga uchragan yovvoyi ghoul). Qanday bo'lmasin, siz uni o'ldirishingiz kerak va sizni chimchilashga yo'l qo'ymaslikka harakat qiling, chunki bu juda og'riqli bo'ladi. Aytgancha, uni o'ldirishingiz bilan, jasadni qidirishni unutmang (ko'p foydali narsalar bo'ladi). Va umuman olganda, butun binoni diqqat bilan ko'rib chiqish yaxshiroqdir - juda ko'p foydali va kerakli narsalar mavjud. Ko'p narsani o'tkazib yuborish mumkin.

Silver Shroud kostyumini olishingiz bilanoq, yangi kichik vazifa paydo bo'ladi: . Agar siz binoni tozalagan bo'lsangiz va davom etishga tayyor bo'lsangiz, ish beruvchingizga qayting. Agar siz hali ham eslamasangiz, demak siz Yaxshi qo'shnilikdasiz.

Kentga qaytib kelganingizda, unga kumush kafan to'pini ham berishingiz mumkin. Agar siz qo'shimcha "Kumush plash" buyumlarini olib kelsangiz, siz qo'shimcha pul mukofotiga ega bo'lasiz. Bundan tashqari, eng qiziqarlisi bundan keyin boshlanadi. Kent unchalik kuchli va jasur bo'lmagani uchun "Kumush kafan" ga aylana olmagani uchun, u sizga u kabi reenkarnatsiya qilishni taklif qiladi. Agar rozi bo'lsangiz, bu ish uchun mukofot ham talab qilishingiz mumkin (buning uchun u sizga bir nechta stimulyator beradi). Qabul qilish orqali siz yangi kichik vazifaga ega bo'lasiz: .

Pickman galereyasini ko'ring

Agar siz undan ish haqida so'rasangiz, vazifa "Yaxshi qo'shni" filmidagi Hankokdan olingan. Gap shundaki, Genkokka Pikman galereyasi deb nomlangan joy haqida g'alati mish-mishlar yetib keldi. Bu hudud bosqinchilarga tegishli, ammo ular shubhali jim va Xankok bu sukunatdan xotirjam emas. Shunday qilib, u sizga borib, nima bo'lganini bilishni buyuradi. Shunday qilib, siz vazifani olasiz:. Odatdagidek, siz u bilan savdolashib, ko'proq pul so'rashingiz mumkin. Hammasi bo'lib uchta qiyinchilik darajasi mavjud. Har bir tugallangan daraja uchun mukofot miqdori har safar 50 ga oshadi. Ammo Xankokni ko'proq pul to'lashga ko'ndirish uchun kuchli notiqlik talab etiladi.

To'g'ri joyga etib borganingizdan so'ng, ichkarida siz bosqinchilarning katta guruhiga qoqilib qolasiz. Ichkarida, hammani o'ldirgandan va har bir xonani tekshirgandan so'ng, siz, albatta, jasadni topasiz, unda "Jekga xabar" deb nomlangan yozuv bo'ladi. Ushbu qog'oz varag'ini olib, siz quyi vazifani olasiz: . Gudneighborga qaytganingizdan so'ng, Xankokning saroyiga boring va u bilan ichkarida gaplashing. Suhbatdan so'ng siz mukofot olasiz va endi vazifa bajarilgan deb hisoblanadi.

Ozodlikka yo'l

“Institutdan nafratlanasizmi? Ozodlik yo‘lidan yur, birodar” – bu vazifa mana shunday boshlanadi. "Yaxshi qo'shnilik" deb nomlangan joyda, har qanday hushyor yonidan o'tib, siz avtomatik ravishda bu vazifani olasiz. Sizning birinchi va biroz g'alati kichik vazifangiz: .

Jamoat mulki

Vazifa "Yaxshi qo'shni" deb nomlangan shaharchada ma'lum bir Daisy do'konida olinadi. U sizga super mutantlar tomonidan bosib olingan Boston kutubxonasini tozalash ishini berishi mumkin. Bu joy uning uchun bolaligidagi xotira sifatida aziz bo'lgani uchun u bu joyni yirtqich hayvonlardan tozalashni xohlaydi. Bundan tashqari, agar siz notiqlik qobiliyatiga ega bo'lsangiz, u bilan savdolashishingiz mumkin. Odatdagidek, siz ko'proq va ko'proq pul talab qilishingiz mumkin. Uchta qiyinchilik darajasi bo'ladi: sariq (oson), to'q sariq (o'rta) va qizil (qattiq). Har bir muvaffaqiyat bilan mukofot miqdori ortadi (dastlabki mukofot - 200 ta).

Asosiy vazifaga qo'shimcha ravishda, Daisy sizdan o'sha Boston kutubxonasiga kitob olib kelishingizni so'raydi. Kitob kutubxonada bo'ladi. Ushbu topshiriqdagi birinchi kichik vazifangiz: .

Gudneighbordagi omborlarni tozalang

Vazifa "Yaxshi qo'shni" filmida Whitechapel Charli ismli robotdan olingan. U sizga ishni taklif qiladi, buning uchun sizga juda iflos ish uchun g'ayratli bo'lmagan yigit kerak. Yo'lakda qon. Erdagi jasadlar. Hammasi shunday. Agar qiziqsangiz, rozi bo'ling. Shunday qilib, ba'zi anonim mijoz kimnidir olib tashlash uchun bir necha yuz kepka to'lashga tayyor. Guvohlarni qoldirmasdan, uchta nuqtani tozalash kerak bo'ladi. Muammo shundaki, uchta asosiy nuqta ham eski omborlar hududida joylashgan, shuning uchun Charli o'z yigitlaridan foydalana olmaydi, chunki bu juda sezilarli bo'ladi. Shuning uchun u sizdan bu ish bilan shug'ullanishingizni so'raydi. Boshlang'ich mukofot - 200 dona. Odatdagidek, mukofot sifatida ko'proq chegirmalarni talab qilishingiz mumkin. Uchta qiyinchilik darajasi bo'ladi: sariq (oson), to'q sariq (o'rta) va qizil (qattiq). Muvaffaqiyatli aytilgan har bir ibora bilan mukofot miqdori 50 ga oshadi. Bundan tashqari, siz mijozning kimligini bilishga harakat qilishingiz mumkin. Bularning barchasi sizning rivojlangan notiqlik qobiliyatingizga bog'liq. Har holda, siz vazifani shunday olasiz: .

Ushbu vazifada siz duch keladigan birinchi narsa qal'alardir. Omborlarga kirish unchalik oson emas, chunki ularning hammasi qulflanadi va qulflar qizil rangda bo'ladi, ya'ni kirish noqonuniy hisoblanadi. Ichkariga kirganingizdan so'ng, sizda bir nechta belgilar bo'ladi. Bundan tashqari, sizni ko'rmaslik uchun avval cho'zing. Hech narsa sizni barcha gangsterlarni otib tashlashga to'sqinlik qilmasa ham, bu erda o'tish allaqachon o'yin uslubiga bog'liq. Qanday bo'lmasin, siz gangsterlar to'plamiga duch kelishingiz kerak, shuning uchun qurolingizni tayyor turing. Birinchi omboringizni tozalashingiz bilanoq, yana ikkitasi qoladi.

Qolgan omborlar bilan, printsipial jihatdan, hamma narsa bir xil: siz yo'lingizni qilasiz, tozalaysiz, ketasiz. Asosiysi, eshiklarni sindirish paytida sizni ko'rmasligingizga ishonch hosil qiling, aks holda Yaxshi qo'shnida ular buning uchun jazolanadi. Barcha uchta omborni gangsterlardan tozalashingiz bilan sizda yangi kichik vazifa bo'ladi: . Robotga qaytib, siz pul va tajriba olasiz. Shundan so'ng, vazifa bajarilgan deb hisoblanadi.

Xotiralar uyi

Vazifa ma'lum bir Irmadan xotiralar uyida olinadi. Ma’lum bo‘lishicha, Irma xotiralar sotuvchisi ekan. Suhbat davomida u sizga o'z xotiralariga qaytishni taklif qiladi. Bu yerda sizda tanlov bor: pora berish yoki ishontirish. Ammo ishonch hosil qilish uchun kuchli notiqlik talab qilinadi, buni yodda tuting.

Shunday qilib, Irma sizga boshqa odamlar bilan bog'liq bo'lgan xotiralar yoki yaqin odamlar yana ishtirok etgan so'nggi voqealar bilan ishlash eng oson ekanligini aytadi. Siz xotiningiz (yoki eringiz) yoki o'g'lingiz haqida gapirishingiz mumkin (lekin xotira baribir bir xil bo'ladi). Umuman olganda, suhbat oxirida Irma sizni xotiralarga sho'ng'ish uchun stulga o'tirishni aytadi. Shunday qilib, siz yangi vazifa va unga birinchi kichik vazifani olasiz: vazifa - , pastki vazifa - . Chap tarafdagi xotira kapsulasiga kiring va o'tmish voqealariga sho'ng'ishga tayyorlaning.

Sizning eng "yangi" xotirangiz tez orada ishga tushadi. Siz o'zingizni "Vault 111" da topasiz. Bundan tashqari, sizning farzandingiz o'g'irlangan va sizning eringiz (yoki xotiningiz) o'ldirilgan voqealar paytida. Sizning yangi kichik vazifangiz: . U erda siz o'zingizni kriogen kapsulada ko'rishingiz mumkin. Ma'lum bo'lishicha, hamma narsa rejalangan. Yoki Vault 111 da odamlarni o'g'irlashga ruxsat bergan xoin bo'lgan yoki hamma narsa boshidanoq shunday o'ylab topilgan. Ammo bu noma'lum odamlar nima haqida gaplashayotganini aniqlashning iloji yo'q. Haqiqatga qaytganingizda, sizda yangi kichik vazifa bo'ladi: . Kapsuladan chiqing va ayol bilan gaplashing. Aytgancha, suhbat davomida "[Ma'naviy zarar]" dialog varianti bo'ladi, buning uchun agar muvaffaqiyatli bo'lsa (notiqlik ham bu erda rol o'ynaydi), siz pul olasiz!

Aytgancha, Irma sizga o'g'lingizni o'g'irlash va xotiningizni (eringizni) o'ldirishda ham yordam beradi. U sizni o'g'lingizni o'g'irlash va xotiningizni (eringizni) o'ldirishda sizga yordam beradigan odamga olib boradi. U Diamond Sitidagi ofisida ishlaydigan tergovchi Nik Valentin bilan bog'lanishni tavsiya qiladi. Qanday bo'lmasin, vazifa bajarildi + tajriba sizga o'tkaziladi.

Qazishmalar

Ushbu topshiriqni Goodneighbordan olish mumkin. Omborlar orasidagi xiyobonga borishingiz kerak bo'ladi. U erda, eshik oldidagi deraza orqali ma'lum bir Bobbi sizga murojaat qiladi. U sizga ish taklif qiladi. Boshlash uchun u sizga 50 ta qalpoqcha taklif qiladi, lekin siz ko'proq so'rashingiz mumkin, 200 tagacha, lekin siz notiqlikni pompalagan bo'lsangiz. Shuningdek, u sizni jalb qilmoqchi bo'lgan ish haqida bir oz ko'proq gapirishni talab qilishingiz mumkin. Ma'lum bo'lishicha, u qandaydir yirik loyiha ustida ishlayapti, ammo hozircha hammasi shu. Har qanday holatda, agar siz ushbu vazifaga rozi bo'lsangiz, sizda birinchi kichik vazifa bo'ladi: .

Diamond City Blues

Vazifa Daimon Siti shahridagi bir Pavlusdan olingan. Siz uni shaharning markazida uchratishingiz mumkin. Shunday qilib, uning xotini yurganligi ma'lum bo'ldi, shuning uchun Pol kim bilan yurgan bo'lsa, u bilan gaplashishni xohlaydi, lekin u zo'ravonlik ko'rsatishni istamaydi, shuning uchun u sizdan xotinining sevgilisini qo'rqitishga yordam berishingizni so'raydi. Shunday qilib, siz vazifani olasiz:. Sizning pastki vazifangiz: .

Barga kelganingizda, Pol birinchi qarashda ko'rinadigan darajada samimiy emasligi ma'lum bo'ldi, chunki u Kukni otib tashlamoqchi. Shunday qilib, u ahmoqona ish qilmasligi uchun uni biroz tinchlantirishingiz kerak bo'ladi. Shuni yodda tutingki, agar siz yigitni qurolni olib tashlashga va hamma narsani tinch yo'l bilan hal qilishga ishontira olmasangiz, Kuk sizga hujum qiladi va siz uni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Shuni ham yodda tutingki, ba'zi variantlar kuchli notiqlikni talab qiladi, shuning uchun ba'zi suhbatlarda siz hamma narsani tinch yo'l bilan hal qila olmaysiz, yana Kukni o'ldirishingiz yoki qayta ishga tushirishingiz kerak bo'ladi.

Bundan tashqari, agar siz Kukni otmasangiz, u taklif qiladi, buning yordamida siz bir nechta kepkalarni olishingiz mumkin. U sizga shunday qaror qilgan boy bola haqida gapirib beradi ajoyib gangster. Shunday qilib, tez orada bu yigit ajoyib shartnomaga ega bo'ladi, u erda ular giyohvand moddalar va qopqoqlarni almashtiradilar. Kukning rejasi oddiy: siz ham pul, ham giyohvand moddalarni iste'mol qilasiz, u erda bo'lganlarni o'ldirasiz. Agar bu yigitning taklifi sizga yoqmasa, uni o'ldiring. O'ldirgandan so'ng sizda kichik vazifa bo'ladi: . Unda eslatma topishingiz mumkin. Shunday qilib, siz pastki vazifani olasiz: .

Eslatmani o'qib chiqqandan so'ng, siz hali ham Kuk taklif qilgan kelishuvga o'tishingiz kerak. Sizning yangi kichik vazifangiz: . Bitim "Orqaga ko'cha rampasi" yaqinida (shahardan biroz shimolda) rejalashtirilgan. Yetib kelgach, siz Trish va Nelson bilan bir nechta jangchilar bilan uchrashasiz. Siz darhol ularga hujum qilishingiz mumkin va gaplashishga vaqt sarflamaysiz. Jangdan so'ng sizda kichik vazifa bo'ladi: . Ayol bilan gaplashing.

Agar siz darhol Trishni otmasangiz, undan dorilar tayyorlanadigan joyni bilib olishingiz mumkin. Ma'lum bo'lishicha, bu butun bir laboratoriya. Dori-darmonlarni ishlab chiqarish laboratoriyasi Hamdo'stlik hududida joylashgan. Ammo Trishning yordamisiz (uning ta'kidlashicha), siz hech qachon bu laboratoriyani topa olmaysiz, lekin ichkariga kiring. Agar notiqlikdan foydalanib ma’lumot olishga ulgurmasangiz, laboratoriya qayerda ekanligini mana shu parchadan bilib olishingiz mumkin: kimyo laboratoriyasi Bostonning janubiy qismida, “Four Leaf” nomli baliq zavodida joylashgan. Shunday qilib, siz pastki vazifani olasiz: .

Eng qizig'i shundaki, laboratoriyani yovvoyi arvohlar qo'riqlaydi, lekin Trish laboratoriyaga muammosiz kiradi, chunki uning jamoasi ham xuddi o'zi kabi faqat sharpalardan iborat. Ammo bu hammasi emas, chunki tuzoqlarning butun tizimi ham mavjud. Qopqonlarni urib, eshiklarni ochish uchun Trish kerak bo'ladi, chunki butun tizim uchun parolni faqat u biladi. Har qanday holatda, u sizga bir xil parolni berishi mumkin, faqat siz uni qo'yib yuborishingiz kerak. Garchi siz parolni o'rgangan bo'lsangiz ham, uni otib tashlashingiz mumkin. Buni qilishingizga hech narsa to'sqinlik qilmaydi. Lekin buni qanday qilishdan qat'i nazar, bu erda eshiklar va tuzoqlar uchun parol - "Applejack". Aytgancha, jasadlarni qidirishni unutmang. Nelsonda siz 800 dan ortiq qopqoqni topishingiz mumkin va qutilarda juda ko'p tayyorgarlik mavjud. Kimyo laboratoriyasini topish uchun Diamond Cityning janubi-sharqiy tomonida joylashgan Quatrefoil Fish Factory deb nomlangan joyga borishingiz kerak bo'ladi. Umuman olganda, yo'l yaqin emas.

Laboratoriyaga yaqinlashish ham qiyin bo'ladi, chunki siz yo'lda super mutantlarga qoqilib qolasiz. Bundan tashqari, ular orasida afsonaviy super mutant, raketa odam va hatto bir nechta tuzoq bo'ladi. Tuzoqlar bilan juda ehtiyot bo'ling (ayniqsa, to'g'ri joyga yaqin), aks holda ular sizni shunchaki parchalab tashlaydi. Ammo kerakli bino ichida sizga darhol yuqorida aytib o'tilgan yovvoyi arvohlar hujum qiladi.

Bir oz oldinga borib, to'g'rirog'i, ko'chaga qaytish belgisini tanlaganingizdan so'ng, siz binoga ko'tarilishingiz kerak bo'ladi. Binoning orqasida tomga chiqishingiz mumkin bo'lgan narvon bor. Uyingizda yana bir nechta ghoullarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun hushyorligingizni yo'qotmang. Terminalga etib borganingizdan so'ng, u erda eshiklarni ochadigan funktsiyani tanlang. Terminal yaqinida (chapda) devorning bir qismi yo'qoladi va shu bilan maxfiy laboratoriya ichida o'tish joyi ochiladi.

Ichkariga kirishdan oldin, sizni laboratoriya xodimlari kutib olishiga tayyor bo'ling va juda dushman, shuning uchun siz hammani o'ldirishingiz kerak. Bundan tashqari, siz laboratoriyaga kirganingizda, vazifa bajariladi va sizga munosib tajriba beriladi va siz barcha ghoullarni o'ldirganingizda, laboratoriyani xavfsiz qidirishingiz va o'zingiz bilan juda ko'p qimmatbaho narsalarni olishingiz mumkin.

ashaddiy muxlis

Vazifa Diamond Siti shahridagi Mo shahridan olingan. Muxtasar qilib aytganda, Mo urushdan oldingi noyob sport narsalarni topishi kerak, shuning uchun u sizdan ularni topishingizni so'raydi. Qopqoqlarga kelsak - siz rozi bo'lishingiz mumkin. Faqat uchta qiyinchilik darajasi mavjud va har bir muvaffaqiyatli tranzaksiya uchun siz yana 25 ta chegirma olasiz. Har qanday holatda ham, undan ish olib, siz vazifa olasiz:. Bundan tashqari, uchta kichik vazifa mavjud: birinchisi - , ikkinchisi - , uchinchisi - .

Fred Allenga HalluciGen kanistrini olib keling

Vazifa "Yaxshi qo'shnichilik" deb nomlangan joyda olinadi. U erda siz ma'lum bir Fredni topishingiz kerak bo'ladi (uni Rexford mehmonxonasida topishingiz mumkin). U sizni "HalluciGen" deb nomlangan eski bino bilan tanishtiradi va u erda giyohvand moddalar (dorilar) borligini aytadi, lekin otishmachilar (eng zo'r yollanma askarlar) u erga borganlari uchun u o'zi dori-darmonlarni ololmaydi. . Shuning uchun u sizdan bu ish bilan shug'ullanishingizni so'raydi. Siz u bilan maosh borasida ham savdolashishingiz mumkin. Har bir muvaffaqiyatli savdo mukofot miqdorini 50 ta chegirmaga oshiradi, lekin shuni yodda tutingki, agar siz kamida bir marta muvaffaqiyatsizlikka uchrasangiz, siz asl mukofotga qaytasiz - 200 ta. Sizning asosiy vazifangiz: .

Kerakli joyga etib borganingizda, bino yaqinida siz ish beruvchi aytgan bir xil otishmalarning bir nechta jasadlarini topasiz. Ichkarida sizni allaqachon tirik va dushman o'qlar kutib oladi. Aytgancha, bu yerda tayyorlangan dorilar tufayli ular qanchalik kasal bo'lganiga e'tibor bering. Shuni yodda tutingki, bu joyda nafaqat sotilishi, balki boshqa maqsadlarda ham ishlatilishi mumkin bo'lgan juda ko'p turli xil narsalar bo'ladi, masalan, uyni obodonlashtirish yoki qurollarni yangilash. Binoning o'zi juda katta. Juda ko'p turli xil yo'laklar va xonalar mavjud, ularda juda ko'p aqldan ozgan otishmalar bo'ladi, shuning uchun aqldan ozgan qichqiriqlar va boshqa narsalarni eshitishga tayyor bo'ling.

Oxir-oqibat, siz eshiklarga etib borasiz, ularning orqasida kerakli kanistr joylashgan. Eshik terminal bilan qulflangan, shuning uchun ularni ochish uchun siz terminalni buzishingiz kerak bo'ladi. Terminalni buzish uchun sizga xakerlik darajasi kerak bo'ladi. Ammo vahima qo'ymang, chunki eshiklarni ochishning yana bir usuli bor. Buni amalga oshirish uchun qo'shni xonaga boring va u erda engil darajadagi xakerlik darajasiga ega kompyuterni toping. Kompyuterni buzish orqali siz joriy parolingizni qayta tiklashingiz va yangisini olishingiz mumkin. Qayta tiklashda har bir o'yinchiga o'z paroli berilganmi yoki yo'qmi noma'lum, ammo bu o'yinda parol "Admin-3".

Parolni olganingizdan so'ng, Hacker darajasidagi terminalga qayting va eshiklarni ochish uchun u bilan aloqa o'rnating (endi uni buzish shart emas). Bu sizga eshikni ochadi. Aytgancha, oldinga borganingizdan so'ng, o'ng tomonga burilmasligingiz kerak, chunki sizni o'ldiradigan zaharli gaz bor. Chapga boring. Biroz yursangiz, duch kelasiz yangi kompyuter, agar siz parolni olmagan bo'lsangiz, uni buzish kerak bo'ladi. Ushbu kompyuter yordamida siz zaharli gazni yo'lingizdan olib tashlaydigan dezinfektsiyani amalga oshirishingiz mumkin.

Siz allaqachon mijozga to'g'ri keladigan kanistrdan bir qadam uzoqdasiz. Ichkariga kirishning ikki yo'li bor: eshiklarni sindirib oching va ichkariga kiring yoki dezinfeksiya qiling va avval zaharli gaz bo'lgan joydan o'ting. Ammo, har qanday holatda, siz o'zingizni laboratoriyada topasiz, u erda siz otuvchi-komandirga qoqilib qolasiz. Dushman juda chidamli bo'ladi, bundan tashqari u zarba berishi mumkin bo'lgan elektr mexanizmini ishga tushirishi mumkin. Yaxshisi, uni bir necha marta urib, yashirinib olish yoki ajablanish elementi tufayli uni tezda o'ldirish yaxshiroqdir. Aytgancha, qo'rqmang, lekin u ham ko'rinmas holga kelishi mumkin, shuning uchun ham bunga tayyor bo'ling.

Jangdan keyin laboratoriyani diqqat bilan tekshiring. Siz HalluciGen korporatsiyasidan gaz solingan ikkita kolba olishingiz kerak. Ularni olib ketishingiz bilan siz bu joyni tark etib, mijozingizga Goodneighborga qaytishingiz mumkin. Fredga qaytib, unga ish tugaganini ayting va unga gaz kolbalarini bering. Buning uchun siz avval kelishilgan tajriba va pul olasiz. Missiya tugallandi.

Fokusni yo'qotish

Vazifani faqat Nik Valentinni gangsterlar qo'lidan tortib olganingizdan keyin olish mumkin va u sizga o'zi uchun ishlashni taklif qiladi. Uning ishxonasida siz ish bilan tanishishingiz mumkin. Va tanishishingiz bilanoq sizda yangi vazifa bo'ladi:. Shuningdek, sizda birinchi asosiy va qo'shimcha kichik vazifalar bo'ladi: asosiy - , qo'shimcha - .

Po'lat birodarligining vazifalaridan o'tish

yong'inni qo'llab-quvvatlash

Bu qo'shimcha vazifa Siz topshiriqni bajarish paytida olasiz: . Vazifa tasodifiy qabul qilinganligi sababli, siz Corvega avtomobil yig'ish zavodini bir oz aylanib chiqishingiz kerak. Bir nuqtada, siz yuqori chap burchakda signalni ushlaganingiz haqidagi yozuvni ko'rasiz: . Ushbu qiyin vazifadagi birinchi kichik vazifangiz: . Chastotani sozlash juda oddiy - Pip-Boy-dan foydalaning. U erda tegishli bo'limni va kerakli chastotani tanlab, siz yangi kichik vazifani olasiz: .

Shunday qilib, siz "Kollej maydoni" manzilida kerakli yordamni ko'rsatishingiz mumkin. Shuni yodda tutingki, bu erga etib kelganingizda siz juda ko'p yovvoyi ghoullarga duch kelishingiz kerak, shuning uchun siz yaxshi tayyorgarlik ko'rishingiz yoki tezda politsiya bo'limiga yugurishingiz kerak, u erda siz allaqachon paladin Dansu va uning qo'shnilariga binoni himoya qilishingiz mumkin. maxsus kuchlar. Umuman olganda, siz shunchaki juda ko'p yovvoyi ghoullarni to'ldirishingiz va do'stona qahramonlar kompaniyasida buni yaxshiroq qilishingiz kerak, shuning uchun Kembrij politsiya bo'limiga yuguring. Aytgancha, Kembrij politsiya bo'limiga yetib borganingizdan so'ng darhol yangi kichik vazifa olasiz: . Yovvoyi go'sht maydalagich tugashi bilan sizda yangi kichik vazifa bo'ladi: . Dansom ulkan quvvatli zirhli odam bo'ladi.

Suhbat davomida Dans tez orada u "Birodarlik po'lat" fraktsiyasi a'zosi ekanligini va bu erda rahbariyatdan maxsus topshiriq borligini tan oladi. Rahbariyat bu joyda razvedka o'tkazishni buyurdi, ammo hammasi rejalashtirilganidek bo'lmadi. Bundan tashqari, bitta qiruvchi yo'qolgan va ularda zaxiralar tugab qolgan. Buyruq bilan aloqa ham o'rnatilmaydi, chunki signal juda zaif. Tez orada Xeylin sizning suhbatingizga aralashib, politsiya bo'limidagi radio minorasining signalini kuchaytirish mumkinligini aytadi, ammo buni faqat tegishli jihozlar yordamida amalga oshirish mumkin. Ammo chiqish yo'li bor, chunki uskunani Arkjet Systems (bunday mini-zavod) dan olish mumkin. Aynan u erda siz rahbariyatga qisqa to'lqinli signal uzatishni amalga oshirishga yordam beradigan kerakli jihozlarni olishingiz mumkin. Umuman olganda, Dans sizga Chelik birodarligiga yordam berishni taklif qiladi. Bu vazifa nihoyasiga yetdi.

Qurolga chaqirish

Siz topshiriqni faqat ikkita shartda olasiz. Birinchi shart - vazifani bajarish, shu bilan yordamga javob berish. Ikkinchi shart - jangdan keyin siz Dansning yordam so'roviga rozi bo'lishingiz kerak. Paladin Dans otryadi endi tuzoqqa tushganligi sababli, ular buyruq bilan bog'lanishlari kerak, ammo buni faqat radio signali yordamida amalga oshirish mumkin. Va signal zaif bo'lgani uchun, buyruq uni qabul qila olmaydi. Shunday qilib, siz ushbu qisqa to'lqinli signalni kuchaytirishga yordam beradigan uskuna olishingiz kerak bo'ladi. Shunday qilib, ushbu qidiruvdagi birinchi kichik vazifangiz: .

Politsiya bo'limiga kiring. Ichkarida Paladin Danse bilan gaplashing. Dansga tafsilotlarni qidirishga tayyor ekanligingizni bildiring. Shunday qilib, sizning yangi kichik vazifangiz "Paladin raqsini kuzatib boring". Aytgancha, politsiya bo'limiga qarashni unutmang, chunki Wasteland bo'ylab sayohat qilishda sizga yordam beradigan juda ko'p foydali narsalar mavjud.

Chelik askarining birodarligiga ergashing. Birinchidan, yo'l eng yaqin bo'lmasligini yodda tuting. Ikkinchidan, ehtimol siz yo'lda jang boshlanadigan bosqinchilarni uchratasiz. Dans haqida tashvishlanishingiz shart emas, lekin o'zingiz haqingizda o'ylashingiz kerak. Umuman olganda, nafaqat bosqinchilar hujum qilishlari mumkin, balki faqat ular yo'lni ataylab to'sib qo'yishlari mumkin. Qolgan dushmanlarga kelsak, ular maqsad sari harakatlanayotganda duch kelishadi.

Oxir-oqibat, siz Arkjet Systems deb nomlangan joyga etib borasiz. Aynan shu erda siz politsiya bo'limida radio xabarni kuchaytiradigan qismlarni topishingiz kerak bo'ladi. Kirish joyida Paladin Dance ko'rsatmalar berish uchun to'xtaydi. “Biz tinch va toza ishlaymiz. Hech qanday ekspluatatsiya yo'q, hamma narsa qat'iy protokol bo'yicha ", - deydi u. Protokol, tabiiyki, faqat unga ma'lum, shuning uchun siz shunchaki unga "bolt" ni bolg'acha urishingiz mumkin. Sizning asosiy maqsadingiz - qisqa to'lqinli uzatuvchi. Sizning pastki vazifangiz bir xil bo'lib qoladi: .

Ichkarida sizning kichik vazifangiz tez orada yangilanadi: . Raqs bu erda kimdir allaqachon bo'lganligini aytadi, lekin bu, albatta, odamlar emas va boshqa mavjudotlar ham emas - bular sintez. Qon yo'q, qobiq yo'q. Sizning pastki vazifangiz bir xil bo'lib qoladi: . Bir-ikki yo‘lakdan o‘tib, o‘zingizni katta zalda ko‘rasiz. Sizning yangi kichik vazifangiz: . Xuddi shu xonada kompyuter (terminal) yordamida eshiklarni ochishingiz mumkin. Eshiklarni ochgandan so'ng, pastki vazifangiz quyidagicha o'zgaradi: .

Shunday qilib, eshiklar ochilishi bilanoq, sintetik "paketlar" darhol sizning oldingizga keladi. Ular juda do'stona emas, shuning uchun jangga tayyorlaning. Jangdan so'ng, sintez qoldiqlarini qidirishni unutmang va keyin darhol Dansedan keyin davom eting. Keyingi zalda boshqa sintezlar bo'lmaydi, lekin u erda ular allaqachon yuqoridan tinchgina o't ochishadi, shuning uchun imkon qadar tezroq tepada bo'lganlar bilan shug'ullanish yaxshiroqdir. Qanday bo'lmasin, jangdan so'ng, paladin raqsiga ergashishni davom eting.

Tez orada siz Arcjet dvigatelining yadrosiga erishasiz. Sizga kerak bo'lgan transmitter yadroning eng yuqori qismida joylashgan boshqaruv markazida bo'lishi kerak va aftidan, bu joydagi liftlar endi ishlamayapti. Ularning ishlashi uchun siz pastga tushishingiz va qandaydir tarzda quvvat beradigan asosiy generatorni qayta yoqishingiz kerak bo'ladi. Dans asosiy zal yaqinida joylashgan xizmat ko'rsatish sohasini tekshirishni taklif qiladi. Shunday qilib, siz pastki vazifani olasiz: .

Shunday qilib, siz zaxira quvvatini faqat oxiridagi terminal yordamida yoqishingiz mumkin. Uni topish oson emas, chunki pastdagi yo'l chiziqli. Zaxira quvvatini faollashtirishingiz bilan siz darhol yangi kichik vazifani olasiz: . Bundan tashqari, sizda ixtiyoriy kichik vazifa ham mavjud: .

Aniq bo'lmagan yagona narsa, nima uchun bu kichik vazifa ixtiyoriy deb hisoblanadi, agar synthlar doimo oldinga siljishsa va Dansni mag'lub etish usuli bo'yicha hukm qilsalar, ularni imkon qadar tezroq yo'q qilish kerak. Har holda, keyingi xonadagi tugmani bosing. Dvigatel ishga tushadi, sintezlar yo'q qilinadi va Raqs saqlanadi. Sizning yangi kichik vazifangiz: . Uning oldiga boring va u bilan gaplashing. Dans yaxshi bo'ladi, shuning uchun liftni chaqiring va boshqaruv markaziga boring.

Boshqaruv markazining binolarida yana sintezatorlar bilan qirg'in boshlanadi. Sizning yangi kichik vazifangiz: . Barcha sintezatorlarni o'ldirganingizdan so'ng, sizda yangi kichik vazifa bor: . Ushbu tafsilotni sintezatorlardan birida topishingiz mumkin, shuning uchun hamma narsani diqqat bilan tekshiring.

Transmitterni topgandan so'ng, sizning pastki vazifangiz quyidagicha o'zgaradi: . Umuman olganda, muammoning mohiyati, menimcha, aniq. Toza havo uchun bu sintez uyidan chiqish vaqti keldi. Aytgancha, chiqish yaqin joyda bo'ladi, shuning uchun siz butun bino bo'ylab orqaga sudrab o'tishingiz shart emas. Ko'chada sizning pastki vazifangiz yangilanadi: . Shunday qilib, Paladin Dance sizga ko'chada ikkita muhim narsani aytib beradi. Birinchidan, agar siz unga uzatgichni bersangiz, u sizni operatsiya uchun yaxshi mukofotlaydi. Bajarilgan ish uchun u sizga o'zining shaxsiy quroli - "Birodarlik po'lat" lazer karabiniga xiyonat qiladi. Shunday qilib, siz adolatli Overlord to'pini olasiz. Mukofotga kelsak, siz 50 dona yadro batareyasini olasiz. Ikkinchidan, u sizni Chelik birodarligiga qo'shilishga taklif qiladi. Umuman olganda, asosiy qarorlarni qabul qilish sizga bog'liq, ammo, har holda, vazifa tugadi.

Semper Invicta

Ushbu vazifani bajarish uchun ikkita shart bajarilishi kerak. Birinchi shart - topshiriqni bajarish: . Ikkinchi shart: “Qoʻngʻiroq” topshirigʻi tugashi bilan Dansening Poʻlat birodarligiga qoʻshilish taklifiga rozi boʻlishingiz kerak. Va keyin bu vazifa vazifani bajarganingizdan so'ng darhol boshlanadi: . Qanday bo'lmasin, ushbu qidiruvdagi birinchi kichik vazifangiz: .

Chelik soyasi

Ehtimol, Chelik birodarligi bilan bog'liq eng aql bovar qilmaydigan yon qidiruv. Bundan tashqari, vazifani bajarish unchalik oson emas, chunki siz avval syujet vazifasining bir qismini bajarishingiz kerak bo'ladi:. Aytgancha, faqat Kellogg yollanma askarini o'ldirib, Fort Xagenni tark etganingizda. Chiqishda siz darhol bitta kichik samolyotni va boshingizni baland ko'targan holda ko'rishingiz mumkin - bu "Po'lat birodarligi" deb aytadigan ulkan flot. Menimcha, bu yerga nima uchun kelganlari sir emas. Ularning asosiy maqsadi - "Institut". Har holda, sizning birinchi kichik vazifangiz: . Radio xabarni tinglaganingizdan so'ng, yangi kichik vazifa paydo bo'ladi: . Ular qayerga ketishdi? Ular Kembrij politsiya bo'limiga uchib ketishadi, shuning uchun agar siz bu ulkan uchar kemaga qarashni kutmasangiz, imkon qadar tezroq Dunsga boring.

Minutatorning topshiriqlarini bajarish

Birinchi qadam

Vazifani bajarganingizdan keyingina qabul qilishingiz mumkin hikoya missiyasi: . Vazifa xuddi shu Preston tomonidan berilgan. Vazifani muvaffaqiyatli bajarganingizdan so'ng, Preston sizdan bitta yaxshilik so'raydi. Shunday qilib, bitta aholi punkti yordam so'raydi. Ushbu aholi punkti aholisi hanuzgacha bu qismlarda yordam beradigan va himoya qiladigan olijanob Minutemenlar borligiga umid qilmoqda. Ammo hozirda Minutemenlar ko'p emasligi sababli, aniqrog'i, hozirgacha faqat bitta faol Minuteman bor - Preston. U sizdan ushbu fraksiyaning qolgan a’zolarini topishga yordam berishingizni so‘raydi. Suhbatdan so'ng siz ushbu qo'shimcha vazifada birinchi kichik vazifaga egasiz: . Bundan tashqari, yana bitta kichik vazifa mavjud: . U bu vazifani bajarishda sizga yordam beradi.

Xaritada ko'rsatilgan nuqtaga o'ting. Tenpines Bluff aholi punkti etarlicha uzoqda joylashgan, shuning uchun siz bir nechta dushmanlarga qoqilib ketishingiz mumkin, shuning uchun tayyor bo'ling. Ushbu vayron bo'lgan aholi punktiga yaqinlashishingiz bilan siz rekordga ega bo'lasiz: "Kashf etilgan: Tunpines Bluff" + siz bu joyni topish tajribasiga ega bo'lasiz. Ko'chmanchilar bilan gaplashing va darhol siz Minutemenlardan biri ekanligingizni aytish yaxshiroqdir.

Shunday qilib, bu ko'chmanchilar bir necha haftadan beri bir bosqinchilar to'dasi tomonidan vahima qilinmoqda. Ular doimo ulardan oziq-ovqat va materiallarni o'g'irlashadi. Va agar ular bu soliqni to'lashdan bosh tortsalar, ularni o'ldiradilar. Va ular bu to'daning uyi qaerdaligini bilishsa ham, ularni engishga kuchlari yo'q. Shuning uchun ular yordam so'rashadi.

Suhbat davomida sizning pastki vazifangiz quyidagilarga yangilanadi: . Kerakli joy ko'chmanchilardan biri bilan suhbatdan so'ng xaritangizda belgilanadi. Siz darhol ko'rsatilgan joyga borib, barcha ko'pikni o'ldirishingiz mumkin. Layer janubda joylashgan va siz etarlicha uzoqqa borishingiz kerak.

Maslahat: Ushbu zavodga o'tishdan oldin, bu oddiy lager yoki reydchilar bilan lager emasligini yodda tuting. Bu erda ular juda ko'p, shuning uchun men u erga borishdan oldin yaxshilab tayyorgarlik ko'rishingizni tavsiya qilaman. Bu ularning qo'llarida nima bo'lishi va nima kiyishi haqida ham emas - ular shunchaki raqamlari bilan ezib tashlashadi.

Zavodga borganingizda, siz tez orada signal olasiz: . Shunday qilib, siz vazifani olasiz: . Lekin siz hozirgi vazifangizdan unchalik chalg'ib ketmaysiz, chunki bu yerda bosqinchilar ko'p va ehtiyot bo'lishingiz kerak. Supurish paytida granata va minalar sizga katta yordam beradi. Har qanday jangning boshida, bir joyga o'tirish (qulay pozitsiyani topish) va orqaga otish yaxshiroqdir. O'q-dorilaringizni kuzatib boring, chunki agar u kichik bo'lsa, jang paytida siz jangga borishingiz yoki o'q-dorilarni qidirishingiz kerak bo'ladi.

Maslahat: Ushbu avtomobil zavodi atrofida aylanib yurganingizda, tashqarida barcha bosqinchilarni o'ldirganingizdan keyin ham hushyorligingizni yo'qotmang! Siz hali ham ichkariga kirishingiz kerak, u erda sizni nafaqat bosqinchilar, balki ko'proq minoralar ham kutmoqda. Shunday qilib, keyingi burchakni burishda ehtiyot bo'ling. Avtomatlashtirilgan to'p sizga qachon o'q uzishini hech qachon bilmaysiz!

Tashqaridagi hududni tozalagandan so'ng, ichkaridan o'tish joyini toping. Yana bir bor sizni ichkarida bosqinchilar kutmoqda. Oxir-oqibat, siz Jaredni - mahalliy rahbarni o'ldirishingiz kerak. Bundan tashqari, Jared yana bir nechta reydchilar va minoralar tomonidan qoplanishini yodda tuting. Agar siz minoralar bilan bog'liq muammolarga duch kelsangiz, xonani diqqat bilan tekshiring - avtomatik o'rnatishni o'chirib qo'yishingiz mumkin bo'lgan terminal mavjud. Qaroqchilarning etakchisi bilan shug'ullanishingiz bilan siz yangi kichik vazifani olasiz: . Aytgancha, ushbu zavodni diqqat bilan qidirishni unutmang, chunki bu erda siz juda ko'p foydali narsalarni topishingiz mumkin!

Qanday bo'lmasin, Tenpines Bluffga qayting va qidiruvga qayting. Qishloq aholisiga topshiriqni bajarganingizni aytganingizdan so'ng, siz kepka olasiz va ushbu kichik, vayronagarchilikka duchor bo'lgan aholi punktida ustaxonadan foydalanish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Bundan tashqari, sizning pastki vazifangiz: . Va siz muammoni hal qilishga yordam bergan ko'chmanchilar endi Minutemenlarga qo'shilishga rozi bo'lishadi.

Siz uchrashganingizda, Preston sizga yordam bergan rezidentlar Minutemenga qo'shilishga qaror qilishganini aytadi va bu juda yaxshi. Suhbat davomida Garvey otash qurolini beradi. Ushbu qurol yordamida siz qo'shimcha kuchlarni chaqirishingiz mumkin va agar yaqin atrofda minutlar bo'lsa, sizga qo'shimcha kuchlar keladi. Umuman olganda, ular sizga raketa va qalpoqlarni berishlari bilan sizning vazifangiz bajariladi + siz munosib tajribaga ega bo'lasiz!

Oberland stantsiyasi: Bosqinchilar aholi punktiga tahdid solmoqda

Vazifa Preston Garveydan olingan, ammo siz bir nechta shartlarni bajarganingizdan keyingina. Birinchidan, biz qildik yon missiya: . Ikkinchidan, agar Preston Garvi bilan suhbat davomida ular Minuteman General (ya'ni rahbar) bo'lishga rozi bo'lishsa va hammani boshqarish mas'uliyatini o'z zimmalariga olishgan bo'lsa. Garveydan boshqa faol Minutemenlar yo'qligi sababli, siz etakchi lavozimiga yagona nomzodsiz. Ushbu topshiriqdagi birinchi kichik vazifangiz: .

→ Maslahat: Hamkor sifatida yurishning ushbu bosqichida siz Preston Garveyni qabul qilishingiz mumkin. Agar qiyinchilik darajasi va umuman dushmanlar sizga muammo tug'dirsa, bu daqiqani olib boring!

Oberland stantsiyasiga kelganingizdan so'ng, u erda belgi bilan belgilangan ko'chmanchini toping va u bilan muammolar haqida gapiring. Ma’lum bo‘lishicha, navbatdagi bosqinchilar tinch aholidan ta’minot talab qiladilar va agar ularga ta’minot berilmasa, o‘ldirish bilan tahdid qiladilar. Ko‘chmanchilar bu masalada yordam berishingizni so‘raydilar. Shunday qilib, siz yangi kichik vazifani olasiz: . Kerakli joy Diamond Siti yaqinida (shahardan bir oz shimolda) joylashgan bo'ladi, shuning uchun yo'lga chiqing.

Ko'chmanchilarning aytishicha, ularga uchta bosqinchi kelgan. Shunday qilib, tashqarida siz uchta bosqinchini o'ldirishingiz kerak, lekin ichkarida ulardan ko'plari bo'ladi. Shuning uchun turli xil qiyinchiliklarga tayyor bo'ling. Ichkarida bosqinchilardan tashqari siz minoralarni ham uchratasiz, shuning uchun ehtiyot bo'ling va ularni almashtirmaslikka harakat qiling. Bu joy bosqinchilardan tozalangandan so'ng, siz kichik vazifa olasiz: . Oberland stantsiyasiga ko'chmanchilarga qaytib boring va ular bilan gaplashing. Ular bilan gaplashganingizdan so'ng siz qalpoqchalar bilan taqdirlanasiz va vazifa yangi kichik vazifaga ega bo'ladi: . Preston bilan suhbatlashgandan so'ng, siz ushbu vazifani bajarish uchun tajribaga ega bo'lasiz va vazifa nihoyat tugaydi.

"Somervill Pleys" turar joyi: aholi punkti bosqinchilar tomonidan tahdid qilinmoqda

Topshiriq Preston Garvey tomonidan berilgan yoki siz xaritaning janubiy qismida joylashgan Somerville Pleys aholi punktiga etib borganingizda uni shaxsan fuqarolardan olasiz. Agar topshiriq Prestondan olingan bo'lsa, unda siz pastki vazifani olasiz: . Qanday bo'lmasin, ular sizdan bosqinchilar bilan kurashishda yordam berishingizni so'raydilar. Shunday qilib, siz pastki vazifani olasiz: . Darhol xaritani oching va kerakli joyni toping. U turar-joyning sharqiy qismida joylashgan bo'ladi, shuning uchun siz qandaydir tarzda botqoqdan o'tishingiz kerak.

Kengayish - Starlight restorani

Oberland stantsiyasi aholisiga bir guruh bosqinchilar bilan kurashishda yordam berganingizdan so'ng, Prestonga hamma narsani xabar qiling. Mukofot olganingizda, siz yangi vazifani ham olasiz. Preston sizga skautlar turar-joy qurish uchun mos joy topib olishganini aytadi, ammo muammo bor edi - ba'zi qonxo'r mavjudotlar o'sha joyga joylashdi. Shunday qilib, siz bu joyni tozalashingiz kerak bo'ladi va tozalagandan so'ng, barcha ko'chmanchilarni bu joyni tozalash haqida xabardor qilish uchun radio mayoqchasini qo'ying. Shunday qilib, siz vazifani olasiz:. Va darhol unga kichik vazifa: .

Tozalash - Greentop Greentop

Vazifa Greentop issiqxonasi deb ataladigan joyda olinadi. U erda, ko'chmanchilardan biri bilan gaplashgandan so'ng, odatdagidek, sizga yordam berish kerak bo'ladi. Bu safar tinch aholi(ular ko'chmanchilardir) sizdan bir joyni jonzotlardan tozalashingizni so'raydi turli xil. Agar bu bajarilmasa, ehtimol ular tez orada bu odamlarga tashrif buyurishadi va kichkina odam bilan ziyofat qilishadi. Ammo bu butun hikoyadagi eng haqoratli narsa shundaki, bu mavjudotlar yashaydigan joy qurilish uchun juda mos keladi. Bundan tashqari, tinch aholi sizga, agar bu joy yirtqich hayvonlardan tozalangan bo'lsa, u erda yashashga rozi bo'lgan odamlarni bilishlarini aytishadi. Oxir-oqibat, siz ushbu vazifani va darhol unga kichik vazifani qanday qilib olasiz: asosiy vazifa - bu kichik vazifa. Aytgancha, eng qiziq tomoni shundaki, bu kommuna xaritaning eng g'arbiy qismida joylashgan. Savol: yirtqich hayvonlar aholiga qanday etib boradi? Albatta, bu sir, lekin nima qila olasiz, bu vazifani bajarish uchun boring.

Quyosh to'lqinlari kommunasiga borganingizdan so'ng, siz aniq bir professor Gudfilsga qoqilib qolasiz, lekin u siz bilan gaplashmaydi, shuning uchun unga vaqtingizni behuda sarflamang. Boring, uylarni tozalang. U erda siz qo'ng'izlarni yoki yovvoyi ghoullarni olishingiz mumkin. Bundan tashqari, u erda siz afsonaviy ghoul bilan uchrashishingiz mumkin. Unga bir necha marta o'q uzgandan so'ng, u mutatsiyaga uchraydi va jiddiy jang boshlanadi, unda shunchaki zarba bermaslikka harakat qiling. Siz yaqin jangda o'zini yaxshi ko'rsatadigan qurolni olishingiz mumkin.

Aytgancha, siz yordamchi robotni qayta dasturlashga ham urinib ko'rishingiz mumkin. Istalgan terminal markazda va u hali ham buzib kirishi kerak bo'ladi, lekin ehtiyot bo'ling, chunki biror narsa noto'g'ri bo'lsa, robot sizga hujum qiladi. Afsonaviy yovvoyi gulni o'ldirganingizdan so'ng, siz yangi kichik vazifani olasiz: . Aniq xabar berganingizda, siz kvest uchun bosh harflar + tajribaga ega bo'lasiz. Bundan tashqari, Greentop aholisi sizga yordam uchun Minutemenga qo'shilishga tayyor ekanliklarini aytadilar.

Fort Mustaqilligiga hujum

Vazifa Preston Garvidan olingan. Uning fikricha, Minutemenlar qal'ani qaytarib olish vaqti keldi. Bu qal'a juda qadimiy qal'a. Uzoq vaqt oldin qal'a Minutemenlar uchun asosiy tayanch bo'lib xizmat qilgan, ammo o'sha kunlar o'tdi va endi u erga yangi aholi joylashdi. Sizning yordamingiz bilan, albatta, Minutemenlar bu "uya" ni qaytarib olishlari mumkin. Sizning birinchi kichik vazifangiz: .

Preston bilan qal'aga qilingan hujum haqida gaplashganingizdan so'ng, u sizni qal'a yonida kutishini aytadi. Shunday qilib, siz yangi kichik vazifani olasiz: . Shunday qilib, to'g'ri joyga boring, agar siz, albatta, jangga tayyor va yaxshi tayyorgarlik ko'rsangiz.

Sweatshop: Yashil terilar

Vazifa "Sweatshop" deb nomlangan joyda olinadi. U xaritaning shimoliy qismida joylashgan. Kelganingizda, siz juda ko'p narsaga duch kelasiz qiziqarli joy ongli ghoullar joylashadigan joyga. U erda biron bir Donishmandni toping va u bilan gaplashing. Shunday qilib, u sizga Diamond City meri oddiy (oqilona) ghoullar bilan qanday qilgani haqida aytib beradi - u ularni haydab yubordi. Shunday qilib, Wiseman boshini yo'qotmadi va o'z jamoasini oqladi, unda ular (mahalliy hovuzda) o'tlarni, aniqrog'i, smolyanka etishtirishni o'rgandilar. Ammo ular savdo yo'llarini o'rnatib, xuddi shu smolyankani sotishsa, hamma narsa yaxshiroq bo'lar edi. Afsuski, ularni yotqizishning iloji yo'q, chunki super mutantlar yaqin atrofga joylashib, karvonlarga hujum qilmoqda. Wiseman sizdan bu hayvonlar bilan kurashishingizni so'raydi. Shunday qilib, siz pastki vazifani olasiz: . Kvestlar jurnalini oching, tegishli topshiriqni tanlang, xaritani oching va kerakli joyni toping.

Bunday narsa borga o'xshaydi? O'ylab ko'ring, bir nechta super mutantlarni o'ldiring va qaytib keling, hamma narsa haqida xabar bering. Ammo, do'stlar, gap shundaki, ehtimol (hamma narsa ajoyib tasodifga bog'liq) ikkita afsonaviy yirtqich hayvonlar bo'ladi, ulardan biri super mutant, ikkinchisi esa juda kuchli robot. Pompalanmagan va yaxshi jihozlangan belgilar umuman hech narsa qila olmaydi. Siz hatto urinmasligingiz ham mumkin. Nimani bilish muhim?

Birinchidan, ikkita afsonaviy yirtqich hayvonlarni bir zarbada o'ldirishga urinmang. Bu shunchaki foydasiz emas, balki xavfli. Bundan tashqari, u hatto samarali emas. Arzimaydi. To'liq nol. Ayniqsa, agar siz oson yoki hatto o'rtacha qiyinchilikda o'ynamasangiz, bu odatda tinch dahshatdir.

Ikkinchidan, siz oddiy dushmanlarni o'ldirishingiz kerak. Hamma va hamma. Siz oddiy dushmanlarni tark eta olmaysiz, chunki ular xalaqit beradi. Masalan, olomon. Muhim daqiqada, orqaga qadam tashlay olmaganingizda, sizni tasodifan o'ldirishingiz mumkin yoki undan ham yomoni - ular it kabi butun olomonni o'ldiradilar.

Uchinchidan, o'zingiz bilan bir nechta kuchli qurollarni olib keling. Masalan, "Semiz odam" yordamida siz kimnidir o'ldirishga harakat qilishingiz mumkin, ammo bu qurolni afsonaviy yirtqich hayvonlarga ishlatmaslik yaxshiroqdir, chunki mutatsiyadan keyin ular sog'lig'ini tiklaydi va siz shunchaki o'qni behuda sarflaganingiz ma'lum bo'ladi. Faqat ajablanish elementi siz tomonda - undan foydalaning.

Joy tozalanib, hamma narsa diqqat bilan tekshirilgandan so'ng, Wisemanga qaytib boring. U sizga yuzta kepka beradi va kelajakda siz Sweatshopdagi ustaxonadan foydalana olasiz. Bundan tashqari, Wiseman ham sizga Minutemenga qo'shilishga tayyorligini aytadi. Chunki bir-biringizga yordam berish yaxshiroqdir. Shunday qilib, siz pastki vazifani olasiz: .

Sanctuaryga qaytib boring va u erda Prestonni qidiring. U bu yangilikdan xursand bo'ladi, chunki oddiy odamlar super mutantlarga qarshi tura olmaydi. Qanday bo'lmasin, vazifa bajarildi, shuning uchun siz munosib tajribaga ega bo'lasiz.

Sekvariya

Vazifa Sturgesdan olingan. Suhbat etarlicha qisqa bo'ladi. U sizga aytadiki, bu joyda (sizning turar joyingizda) boshlash uchun oddiy to'shaklar qilish yaxshi bo'lardi, chunki odamlar uzoq vaqt davomida yalang'och yerda uxladilar, bu juda yomon. Topshiriqni o'tish paytida topshiriq olinadi:. Sizda quyi vazifa bo'ladi: . Har qanday holatda, siz quyi vazifani shunday olasiz: .

Temiryo'lchilarning vazifalarini bajarish

Institut vazifalarini bajarish

Yordamchi missiyalar

Kamonga kelish - Strongman

Diamond City atrofida aylanib yurganingizda (yoki shahar tomon yurganingizda), siz tez orada yangi radio signalini olishingiz mumkin bo'ladi: Trinity Tower Radio. Pip-Boy-ni ushbu signalga almashtirish orqali siz xabar olasiz. Xabar yordam so'rovi bo'ladi. Shunday qilib, siz yangi vazifani olasiz: "Kamonga chiqish". Va unga birinchi kichik vazifa: . Xabarda aytilishicha, bir kambag'al odam super mutantlar tomonidan o'ralgan va qamal qilingan, shuning uchun unga yordam kerak.

Shunday qilib, siz Trinity Tower deb nomlangan joyga borishingiz kerak. Bu joyga kelganingizda, siz bir nechta mutantlarni uchratasiz. Ular bilan ishlash muammo emas. Birinchi qavatni bo'shatganingizdan so'ng, yuqoriga ko'tarilib, liftga kiring. Tugmani bosing va liftga chiqing.

Yuqori qavatda siz yana super mutantlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, ma'lum bir "Musht" sizga nima deyishi doimo noma'lum. Birinchi qavatdagidan ko'ra ko'proq dushmanlar bo'ladi, shuning uchun jangga tayyorlaning. Va bu erda sizni yanada yuqoriroqqa olib chiqadigan boshqa liftni topasiz. Ikkinchi liftdan foydalanib, siz o'zingizni Trinity minorasining eng tepasida topasiz, u erda ko'proq super mutantlar bo'ladi. Aytgancha, siz o'sha erda sizni qatag'on bilan tahdid qilgan "Musht" ni uchratasiz. Yodda tutingki, u xavfli bo'ladi, chunki uning qo'lida minigun bo'ladi va unga yaqinlashish juda xavflidir.

"Musht" ni o'ldirgandan so'ng, eng yuqoriga chiqing, qutidagi kameradan kalitni oling va mahbusga boring. Ma'lum bo'lishicha, kamerada nafaqat asirga olingan odam, balki super mutant ham o'tirgan. Insonning ismi Reks, super mutantning ismi esa Power Man. Ammo Kuchli odam boshqalarga o‘xshamaydi – u aqlli va madaniyatliroq (to‘g‘risini aytsam, u Reks bilan insoniy hokimiyatni egallash uchun bog‘langan, lekin o‘z xalqi uni ahmoq deb hisoblagan, shuning uchun uni qafasga qamab qo‘ygan). Mahbuslar bilan suhbatlashgandan so'ng, siz kichik vazifa olasiz: . Kamerani ochganingizda, siz yangi kichik vazifani olasiz: .

Bundan tashqari, mahbuslar ozod etilgandan so'ng, sizga ko'proq super mutantlar hujum qilishiga tayyor bo'ling. Pastga tushish uchun avvaldan o'tgan barcha qavatlar yana o'tishi shart emas. Yaqin atrofda lift bo'ladi, u erda Reks allaqachon Kuchli odam bilan birga turadi, shuning uchun siz faqat ularga qo'shilishingiz va pastga tushish uchun tugmani bosishingiz kerak. Tushish paytida, bir nuqtada lift to'xtaydi va siz boshqa liftga o'tish uchun tushishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun yana bir bor jangga tayyorlaning.

Lift yana bir bor to'xtaganda, yana chiqishga majbur bo'lmang. Endi siz faqat binoda bo'ladigan mutantlarni o'ldirishingiz kerak. Siz ularni o'ldirganingizdan so'ng, lift pastga tushishda davom etadi. Lift uchinchi marta to'xtaganda, u oxirgi bo'ladi, keyin siz o'zingiz ikkiga borishingiz kerak. Asosiy nuqta yaqin joyda joylashgan bo'ladi, shuning uchun xavfsiz joy topish uchun shaharning yarmini bosib o'tishingiz shart emas. Rex ham yangi asosiy nuqtaga yugurishi bilanoq, yangi kichik vazifa paydo bo'ladi: . Reks bilan gaplashgandan so'ng, vazifa bajariladi va siz munosib tajribaga ega bo'lasiz. Reks sizni tark etadi va Strongman sizga hamroh sifatida qo'shila oladi.

Oldinda uzoq yo'l - Robert Makkredi

Xankokni yollash - Xankok

Asr syujeti - Piper

Vazifa jurnalist Piperdan olingan. U Diamond Siti yonida bosh qahramon bilan uchrashadi. Kirish joyida, u bilan suhbatlashgandan so'ng, u o'z gazetasida mahalliy hokimiyat haqida juda ko'p qiziqarli narsalarni yozgani uchun shaharga kiritilmagani ma'lum bo'ldi. Siz yaqinlashganingizda, u sizdan birga o'ynashingizni so'raydi, shunda siz birga kirishingiz mumkin. Hech narsa qilishingiz shart emas, Piperning o'zi biroz spektakl o'ynaydi. Ichkariga kirganingizdan so'ng, siz shahar hokimi bilan uchrashasiz. Suhbat davomida Piper siz uchun ishi borligini aytadi. Shunday qilib, siz yangi vazifa va unga birinchi kichik vazifani olasiz: vazifa - , pastki vazifa - .

"Ommaviy tadbirlar" deb nomlangan joyga boring. Bu joyga yetib borganingizdan so‘ng, quyi vazifangiz quyidagicha yangilanadi: . Shunday qilib, Piper sizdan intervyu so'rayapti, unda siz o'zingiz, boshpanada qanday yashaganingiz va hokazolar haqida gapirasiz. Siz xohlagan tarzda javob berishingiz mumkin.

Umuman olganda, Piperning shaxsiy vazifasi juda ko'p suhbatdir. Bunda hech qanday qiyin narsa yo'q. Diamond City-ga kiraverishda ham siz hech qanday muhim qarorlarni qabul qilishingiz shart emas - hamma narsa oson va sodda. Va nihoyat, Piperga intervyu berganingizda, u sizga hamroh sifatida qo'shilishga rozi bo'ladi. Shundan so'ng, vazifa bajariladi + sizga o'tish uchun tajriba o'tkaziladi.

Fallout 4 2015-yil noyabr oyida chiqqaniga deyarli uch yil bo‘ldi. O'yinchi qilish kerak xavfli sarguzasht post-apokaliptik Bostonda, aniqrog'i Hamdo'stlikda. Bu katta va qiziqarli dunyo ko'plab turli topshiriqlar va siz o'tkazib yuborgan muhim hikoyalar bilan to'ldirilgan. Quyidagi 20 ta topshiriq har bir Fallout ishqibozi uchun ko‘rishi shart.

20. Ko'chib ket, it

Psina birinchi navbatda birinchisida paydo bo'ladi Fallout o'yini. Mushuklar Fallout 2gacha paydo bo'lmagan, ammo ularning soni yovvoyi itlardagidek ko'p emas edi. Ko'pgina o'yinchilar Fallout 3 da Poytaxt Wastelandda bu momiq mushuklar yo'qolganini payqamadilar. Biroq, Fallout 4 da mushuklar yana paydo bo'ldi va juda ko'p.

Uolden hovuzidan janubi-sharqga boring va siz mushuk va mushuk uy hayvonlari tasvirlangan idishni topasiz.

Hawthorne uyida (Diamond City) siz juda ko'p mushuk go'shtini ham topishingiz mumkin va yon topshiriqlardan birida - "Kitty-kitty-kitty" - siz Ashes ismli mushukchani topishingiz kerak.

19. Boylar uchun noz-ne'matlar

Ko'pchilik Hamdo'stlik ko'chmanchilari radroach go'shti va shakar bombalari bilan shug'ullanishlari kerak. Biroq, Diamond Sitidagi badavlat fuqarolar ko'proq oziq-ovqat tanlovini ko'rishni xohlashadi. "O'limga olib keladigan tuxumlar" kvestida siz O'lim panjasining tuxumlari (cho'llikdagi eng halokatli mavjudot) boylarning sevimli taomi ekanligini bilib olasiz.

18. Yaxshi do'st Tirik qolgan

Psina Fallout o'yinida paydo bo'ldi. Garchi bu it har doim ham bir xil zotdan yoki hatto jinsdan bo'lmasa-da, siz amin bo'lishingiz mumkin bo'lgan bir narsa sizning sarguzashtlaringizdagi eng sodiq hamrohingizdir.

Konkordda Merfi onasi bilan uchrashganingizdan so'ng, siz Dogmeatning egasi yo'qligini bilib olasiz. Sizga o'xshab, u hamdo'stlikni kezib, ergashishga loyiq odamni qidirdi. Agar siz Red Rocket stantsiyasida Doggie-ni o'tkazib yuborgan bo'lsangiz, Nik Valentin unga keyinroq qo'ng'iroq qiladi. Taqdirdan qochmang!

17. Vault-Tec vakili bilan nima sodir bo'ldi?

Fallout 4 prologida siz quvnoq Vault-Tec vakilini uchratasiz. Korxonada uzoq yillar ishlagan bo‘lishiga qaramay, boshpanadan joy topolmagan. Uni Goodneighbor qishlog'ida toping va uning taqdiri haqida bilib oling.

16. Kimdir omon qolganni qidirayotgan edi

Kodsvort sizning shaxsiy robot butleringizdir. Kodsvort yolg'iz omon qolgan bilan uchrashganda, siz robotning oilasidan ayrilganidan keyin yuragi ezilganini bilib olasiz. U hududni aylanib chiqdi, Neyt, Nora va Shonni topishga harakat qildi, ammo muvaffaqiyatga erishmadi. Konkordda u hatto tajovuzkor mahalliy aholi tomonidan toshbo'ron qilingan. Codsworth bilan maksimal munosabatlar darajasiga erishgandan so'ng, omon qolgan Robotning simpatiya qobiliyatiga ega bo'ladi, bu esa Robot energiya qurolining shikastlanishiga +10 ta qarshilik ko'rsatadi.

15. Yagona omon qolgan haqiqatan ham yagona emas.

Ko'p odamlar o'zlarini qahramon kabi his qilish uchun Fallout o'ynaydi. Hazil emas, siz butun fraktsiyalar va hatto aholi punktlari taqdirini hal qilishingiz mumkin. Biroq, Tirik qolgan Hamdo'stlik hayotiga ta'sir o'tkazmoqchi bo'lgan yagona odam emas. Bunker tepaligining shimoli-g'arbidagi kichkina kulbada siz Savoldi oilasini uchratasiz. Bu odamlar haqida ko'proq bilish uchun Fallen Hero tomonidagi topshiriqni bajaring.

14. Hamdo'stlikda odamlar sirli ravishda g'oyib bo'lishadi. Institut ishtirokmi yoki boshqa birovmi?

Paranoya qayd etilgan yuqori daraja Hamdo'stlikda. Odamlar sintezatorni ajrata olmaydi haqiqiy odam. Ushbu robot mavjudotlar odamlarga juda o'xshash bo'lib qoldi. Hamdo'stlikning shimoliy qismida, Mystic Pines ko'li bo'yida joylashgan Ittifoqning kichik aholi punkti aholisi nimanidir yashirmoqda ... Ularning sirini "Inson omili" qo'shimcha topshirig'ida bilib oling.

13. Propaganda

Ulugʻ urushdan oldin kommunizmga qarshi koʻplab tashviqot ishlari olib borildi. Ushbu harakatda o'yin ishlab chiquvchilari ham ishtirok etishdi. Hamdo'stlikdagi barcha besh xil o'yin golotaplarini toping: Qizil tahdid, Atom qo'mondonligi, Zeda bosqinchilari, Pipfall, Grognak va The Ruby Ruins.

12. Makkredi nimani yashirmoqda?

Yolg'iz sargardon birinchi bo'lib Fallout 3 filmida hali yosh Robert Makkredi bilan uchrashadi. Makkredi Poytaxt cho'llaridan Hamdo'stlikka sayohat qiladi. Bu mintaqada u Lyusi ismli fermerning qizini sevib qoladi. Ular turmush qurishadi va Dunkan ismli o'g'il ko'rishadi. Keyin nima bo'ldi? Makkredi bilan hamkorlik qilish va uni jalb qilish orqali ko'proq ma'lumot oling.

11. 400 yildan beri adovatda bo‘lgan oila

Diamond Sitidagi Bench Barga kirgandan so'ng, Edvard Digan ismli ghoul omon qolganni yollashni xohlaydi. Albatta, siz rad qilishingiz mumkin, lekin bu sizni asrlar davomida oilaviy dramani sog'inishingizga olib keladi. "Kabot uyining siri" missiyasida siz Parsons psixiatrik kasalxonasiga tashrif buyurasiz va g'alati Kabot oilasi bilan tanishasiz.

10. Kommunistlarga ishonmang!

Fiddlers Green treyler parki xaritaning eng g'arbiy qismida joylashgan. Tashqi tomondan, u boshqa treyler parkidan farq qilmaydi. Ichkarida siz "Yangi sincap" yozuvining bir qismi bo'lgan uchta holodiskni topasiz.

Bu hikoya yordam uchun qizil sincapga murojaat qilgan begunoh jigarrang sincaplar haqida. Yangi do'stlarining ishonchini qozongandan so'ng, qizil sincap ularni aldab, begunoh sincaplarga hujum qiladigan yovvoyi mushuklarni olib keladi. Syujet Ezop ertaklari motivlariga o'xshash tarzda aytiladi. Bu voqeani kim aytgan bo'lsa ham, bolalar sizning do'stlaringiz yoki oilangiz bo'lsa ham, ular hech qachon kommunistlarga ishonmasliklarini bilishlarini xohlardi. Falloutdagi targ'ibot bombalar tushganidan keyin ham to'xtamadi.

9 Ularning vazifasi muvaffaqiyatsizlikka uchradi

Hamdo'stlik bo'ylab sayohat qilib, siz ma'lum bir ob'ektning osmonda qanday uchayotganini va aftidan qulab tushishini ko'rasiz. Janubi-sharqda Oberland stantsiyasiga boring va siz halokat joyini topasiz. Samolyot Po'lat birodarlariga tegishli emasligi aniq. Bu NUJ. Chet ellik bosqinchilar boshchilik qiladi uzoq tarix Fallout seriyasida va yaxshi an'ana Fallout 4da davom etmoqda.

8. Unga o'tmishi bilan kelishishga yordam bering.

Goodneighbor va Sweatshop bir narsaga ega: ikkala joyda ham asosan arvohlar yashaydi. Anti-ijtimoiy Goodneighbor ghoullaridan farqli o'laroq, Sweatshop gullab-yashnayotgan savdo joyiga aylanishga intiladi. Mahalliy aholidan biri - Arlen Glass bilan gaplashing. U omon qolgandan o'zi ta'mirlayotgan o'yinchoq uchun ehtiyot qismlarni olib kelishni so'raydi. Biroq, bu hammasi emas. Agar siz Arlenning Atomatoys shtab-kvartirasidagi sobiq ofisida uning qizi Marlenning yozuvi bo'lgan golodiskni topsangiz, Arlen bilan keyingi suhbatda yangi dialog paydo bo'ladi.

7. Milliarderlar klubi

Boylston klubi Amerikaning eng qudratli odamlari uchun xususiy muassasa edi. Bu yerda nufuzli siyosatchilar, boy merosxo‘rlar va muvaffaqiyatli tadbirkorlar siyosiy masalalarni muhokama qilishdi. Buyuk urush boshlanganda hamma narsa o'zgardi. Garchi bu odamlarning barchasi tirik qolgan bo'lsa-da, ular endi qog'oz pullari ahamiyatsiz bo'lgan sayyorada yashashni xohlamadilar. Ular yana bitta, oxirgi uchrashuv o'tkazishga qaror qilishdi.

Yarim tunda hamma zahar ichdi. Ularning qoldiqlarini klubda ko'rish mumkin. Bu post-apokaliptik dunyoda omon qolish urushdan oldingi puldan muhimroq ekanligini ko'rsatadi.

6. Bir umrlik sayohat

Konstitutsiya Bostonda topilishi mumkin bo'lgan harbiy kemadir. Dengizchi robotlar yillar davomida suvga qaytishga harakat qilishgan. Omon qolgan konstitutsiyaning oxirgi sayohati missiyasini bajarish orqali ekipajga yordam berishi mumkin.

5. Urush hech qachon o'zgarmaydi

Taxminan uch yil oldin Paladin Brandis boshchiligidagi Artemis skaut guruhi bilan Hamdo'stlikka nima bo'lganini bilish uchun "Yo'qolgan patrul" missiyasini bajaring.

4. Vault-Tec tajribalari

Vault-Tec plakatlarini urushdan keyingi Amerikada topish mumkin. Biroq, kompaniyaning maqsadi fuqarolarga yordam berish emas. Ular AQSh hukumati bilan hamkorlikda o‘ta maxfiy eksperimentlar o‘tkazishgan. Va omborlar yopiq sinov maydonchalari sifatida ishlatilgan. Bu sinovlar bombalar tushishidan ancha oldin boshlangan. Boshqa tajriba, pushti makaron taomini almashtirish haqida bilish uchun Suffolk okrugidagi xususiy maktabni toping.

3. Vault 81

Hamma boshpana o'z aholisi uchun o'lim tuzog'iga aylangan emas. Ba'zilar ancha obod aholi punktlariga aylangan va 81-panoh bunga misol bo'la oladi. Undagi odamlar avloddan-avlodga oddiy hayot kechiradilar. Ular tashqi dunyodan xabardor, lekin o'zlarining er osti qo'riqxonasining xavfsizligida qolishni afzal ko'radilar. Ammo ichkarida yana biri bor - u erda xavfli mavjudotlar yashaydigan va Kyuri ismli potentsial hamroh bo'lgan yashirin yashirin joy.

2. Ikki yuz yil suv ostida

Urushdan oldingi Amerikada kommunizmga qarshi kurashga qaratilgan tashviqot avj oldi. Aholisi golodisklardagi plakatlar, o'yinlar va hikoyalar orqali ma'lumot olishdi. Ikki yuz yil avval Amerika qirg'og'ida Xitoy suvosti kemasi borligini bilsalar, ular qizil tahdiddan yanada dahshatga tushishardi.

Yangtze - bombalar tushishidan oldin Atlantika qirg'oqlarini patrul qilish uchun yuborilgan suv osti kemasi.

Suv osti kemasining barcha aholisi ghoullarga aylandi, shu jumladan kapitan Zao. Omon qolgan suv osti kemasini tiklashga yordam berishi mumkin. Uni Prydvenning janubi-g'arbidagi Boston bandargohining o'rtasidan toping va "HAYVONLAR Bu yerda bo'lishi mumkin" topshirig'ini bajaring.

1. Egizaklar hikoyasi

Hamdo'stlikda ko'plab xavf-xatarlar mavjud. Ba'zan o'z ukangizdan ham qo'rqish kerak. Buyuk urushdan o'n kun o'tgach, Eugene va Malcolm ismli ikki egizak aka-uka Rib Harborga ko'chib o'tishdi. Ular yangi urush dahshatlaridan qutulish uchun qayiqni ta’mirlayotgan edilar.

Omon qolgan aka-ukalarning bir-biriga qarshi qilgan yovuz rejalari haqida bilish uchun ularning ishlaydigan terminallariga kirishi kerak. Shuningdek, siz port bo'ylab joylashtirilgan tahdidli yozuvlarni topasiz. Tug'ilgan kunlarida ikkala aka-uka ham halokatli kutilmagan hodisalarni rejalashtirishgan. Qiziq tomoni shundaki, egizaklarning fikrlari ham, bir-birini yo‘q qilish rejalari ham bir xil edi.

Syujet va barcha yakunlarni batafsil bayon qiladigan an'anaviy maqola. Bu safar shunday bo'ladi. Pastga va pastga tushishni boshlashdan oldin. Yodda tutingki, ushbu maqola bitta katta spoylerdir. Va agar siz o'yinni tugatmagan bo'lsangiz, unda ushbu maqola, albatta, hikoya haqidagi taassurotingizni buzadi Chiqib ketish chiziqlari 4. Garchi hamma narsa yana sizga bog'liq bo'lsa-da, chunki siz o'yin qanday yakunlanishini aniq bilmoqchi bo'lishingiz mumkin. Har holda, bu erda siz eng ko'p topasiz batafsil tavsif hikoya chizig'i va oxiri. Tushunmadi uchastka? O'yinning mohiyatini tushunmayapsizmi? Pastga tushing!

Syujet, kompaniya, tan olish, tavsif

Shunday qilib, hikoya eng dahshatli fojia sodir bo'lgan paytdan boshlanadi, uning atrofida butun seriya qurilgan - yadroviy urushdan. Natijada, yadro urushi sayyoramizning deyarli butun aholisini yo'q qildi, ortda faqat radioaktiv vayronalar va dahshatli mutantlarni qoldirdi. Bosh qahramon (yoki qahramon) butun urushdan bir necha daqiqa oldin uyda - Boston chekkasida, yadroviy zarbadan bir necha daqiqa oldin, xayriyatki, butun falokatdan oldin, Vault-Tec vakili ularni taqillatdi va eksperimental davlat dasturiga kiritilgan.

Bir payt televizorda yangiliklar unchalik yaxshi bo'lmagan yangiliklar bilan boshlanadi. Televizorda ular haqida gapirishadi yadro urushi. Tez orada signal chalinadi va butun oila tezda yaqin atrofdagi Vault 111 ga yuguradi. Va tom ma'noda (jiddiy ravishda) yaqinlashib kelayotgan yadro to'lqinidan bir necha soniya oldin, ulkan plastinkadagi odamlar bu boshpanaga chuqur tushiriladi. Ko'p o'tmay, Vault 111-ga kelgan har bir kishi zudlik bilan krio-kameralarda muzlatiladi va chuqur uyqu boshlanadi.

Shuni ta'kidlash kerakki, har bir boshpanada ular o'zlarining tajribalarini o'tkazdilar, ular butun boshpananing biron bir joyida, masalan, bitta ayol yoki erkakni tark etishdi. Tez orada hamma yalang'och yurishga majbur bo'ldi. Xo'sh, bir joyda ular odamlarni bir necha o'nlab, hatto yuzlab yillar davomida muzlatishga qaror qilishdi!

Bir nuqtada Bosh qahramon(yoki yana, qahramon) eriydi va uning oldida yurakni ezuvchi rasmni ko'radi: ikki noma'lum kishi xotini (yoki eri) va bolasi bilan krio-kamerani ochishdi, shundan so'ng ular bolani olib, xotinini o'ldirishdi va bosh qahramonni yana muzlatib qo'ying. Ko'p vaqt o'tmay (60 yoshda) uyg'ongan GG bir zumda yo'qolgan o'g'li - Shonni qidiradi (o'g'lim o'g'irlab ketilganiga 60 yil o'tganini tushunmaydi). Shunday qilib, Wastelandda ozodlikka chiqish.

Uzoq izlanishlar natijasida bosh qahramonning tergovi bitta yollanma askarga (Kellogg) olib keladi, u yana go'yoki mahalliy shaharchada yosh bola bilan yashagan, ammo tez orada g'oyib bo'lgan. Qidiruv paytida GG kerakli "ipni" topadi va o'sha yollanma askarning joylashgan joyini aniqlaydi va o'g'li Shon hozir, ehtimol, sintetika ishlab chiqariladigan va vaqti-vaqti bilan o'g'irlab ketiladigan "Institutda" ekanligini aniqlaydi. oddiy odamlar Cho'lloqda yashaydiganlar. GG o'ldirilgan yollanma askarning (Kellogg) xotiralarini o'qigandan so'ng, u bu joydan (Institut) yashirin kirish joyini qidiradi.

Biroz vaqt o'tgach, u "Institut" ning tashqaridan kirish joyi yo'qligini va u erga faqat o'qiydigan teleport yordamida borishingiz mumkinligini bilib oladi. maxfiy kod va shu tariqa “Institut”ga o‘tadi. Kodni topish unchalik oson emas - sizga sintetik maxfiy tashkilotdan iborat sintezator kerak. GG uni topishi bilanoq, u mayoqni oladi va sobiq xodimi va, albatta, u tanlagan fraksiya (va bu har qanday bo'lishi mumkin - sizning tanlovingiz) yordamida u "Institut" ichida teleportatsiya qiladi.

Yetib kelgach, GG ko'p yillar davomida yer ostida bo'lgan g'alati tadqiqot muassasasini topadi. Va ma'lum bo'lishicha, GGning o'g'li - Shon ushbu tashkilotni boshqaradi. Shon hozir 60 yoshda va hozir chol, kulrang ho'kizli, terisi po'stloq. Institut nima qiladi? Ko'pincha ilmiy ish bilan: ular sintetika, qurollar yaratadilar, tashqi dunyodan va u erda nima sodir bo'layotganidan qat'i nazar, organik moddalarni etishtirishga harakat qilishadi va umuman faqat rivojlanadilar. Buni kim aytsa ham, "Institut"ning maqsadi - insoniyatni tiklash! Albatta, atom energiyasidan va robototexnikadagi yangi kashfiyotlardan foydalanish.

Lekin nega bola o'g'irlab ketilgan? Va nega ular ona va otani qo'lga olishmadi? Olimlarga (xuddi shu tadqiqotchilar) tug'ilmagan bolaning toza, mutatsiyasiz va nurlanishsiz DNKsi kerak edi. Aynan shu bola onasi (yoki otasi) bilan birga muzlab qolgan Shon bo'lib chiqdi. Va otasi (yoki onasi) bu qimmatbaho materialning donori bo'lganligi sababli o'ldirilmagan. Shuning uchun bu odamlarning hammasi muzlab qoldi. Ammo GG Shonni topgach, u GG endi hech qanday qadr-qimmatga ega emasligini xabar qiladi va uni xotirjamlik bilan qo'yib yuboradi. Ammo yana, bularning barchasi tajriba uchun. Aytilishicha, GG haqiqatni bilib oladimi va umuman olganda, u Cho'lloqda topib, xavfsiz Vault 111dan chiqib ketganidan keyin unga nima bo'ladi?

Bundan keyin, hikoya chizig'i keskin ajrala boshlaydi. Final va kelajakdagi voqealar faqat bosh qahramon (yoki qahramon) qaysi tomonni tanlashiga bog'liq. O'yinda bir nechta yakunlar mavjud. Ularning har biri o'ziga xos tarzda to'g'ri.

Fallout 4 oxiri

"Institut" uchun yakun

Bunday holda, GG "Institut" ga qo'shiladi. Shon vafot etgandan so'ng (uni institutda "ota" deb ham atashadi) GG bu joyning boshlig'i bo'ladi. Qolgan fraktsiyalarga GG yordami bilan og'ir zarbalar beriladi. O'sha "Po'lat birodarlik" katta yo'qotishlarga duchor bo'ladi. Tez orada Bostonga kelgan "jangchilar" shunchaki mag'lub bo'lishadi. "Yer osti" (sintlarga erkinlik berishga intilgan olimlar) ham yo'q qilinadi (bu umuman sodir bo'lmoqda).

Qolganlari, ta'bir joiz bo'lsa, "erkin xalqlar" o'zlari yashagan joyda yashash uchun qoladilar. Kuchaytirilgan mayoq yordamida GG Wastelanddagi hammaga xabarni uzatadi, uning matni faqat o'yinchi tomonidan tanlanadi, ammo uning mohiyati quyidagicha: "Biz bu bilan shug'ullanadigan muassasamiz. insoniyatning tiklanishi. Biz hech kimga tahdid qilmaymiz, lekin kimdir bizga aralashishga jur'at etsa, qabul qilingan qarorning oqibatlari bo'ladi. Va yuqorida aytib o'tilganidek, GG tadqiqot majmuasida asosiy bo'ladi.

Chelik birodarligi uchun yakun

Bunday holda, GG "Po'lat birodarligi" ga qo'shiladi va "Institut" bilan kurashga ketadi. Shunday qilib, GG Shon uchun birinchi raqamli dushmanga aylanadi, chunki u "barrikadalarning narigi tomonida" bo'lib chiqadi. Po'lat birodarligi bilan birgalikda qahramon u erda bo'lganlarning barchasini yo'q qilish uchun er osti tadqiqot inshootiga kirish yo'lini topadi. U ulkan robot (Liberty Prime) yordamida institut bunkeriga kirish imkonini beruvchi ulkan tunnel yaratadi. Qolgan sintezlarni yo'q qilgandan so'ng, GG o'layotgan Shonni kechiradi. "Po'lat birodarligi" boshlig'i bajarilgan topshiriq uchun eng yuqori unvonni beradi va GGga nima qurish kerakligini yuboradi " yangi dunyo". Cho'l erning qolgan aholisiga kelsak, bu mojaroda boshqa hech kim ishtirok etmaydi.

Minutemenlar uchun yakun

Minutemenlar sizning yordamingiz bilan "Qal'a"ni (ilgari o'z kuchlarining eng yuqori cho'qqisida bo'lgan Minutemenlarga tegishli bo'lgan) qo'lga kiritishda g'alaba qozonganlaridan keyin, albatta. Bu guruh bilan ochiq ziddiyat (synths vs minutemen) o'sa boshlaydi. Xavfning oldini olish uchun Minutemenlar sintezlarning eng markaziga - "Institutga" zarba berishga qaror qilishadi. Ko'p o'tmay ular yangi yashirin kirish joyini - kanalizatsiyani topadilar. Shunday qilib, bosh qahramon (qahramon) ichkariga yashirincha kiradi. Keyinchalik portal qurilmoqda va aloqa o'rnatilmoqda. Portal yordamida jangchilar “Institut” ichiga yetkaziladi va hujum sodir etiladi. Minutemenlarning asosiy maqsadi yadro reaktorini qo'lga olish va olimlarning tirik qolgan odamlar manfaati uchun qo'llaniladigan texnologiyalarini qo'lga olishdir. Olimlarga kelsak, ular tirik qolishadi.

"Underground" uchun yakun

Buning uchun GG birinchi navbatda "Institut" ga kirib, ma'lum bir Patriot va sintezator bilan gaplashishi kerak. Patriot - bu bir nechta sintezatorlarning qochishiga yordam bergan olim. U bilan birgalikda siz barcha sintezchilar uchun qochishni tashkil qilishingiz, ularni qurollantirishingiz va "Po'lat birodarligi" bilan birga "Institut" ni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Hamma narsani qilgandan so'ng, GG maxsus operatsiyani boshlash uchun signalni kutmoqda. Buni amalga oshirish uchun siz birinchi navbatda "Ota" ning (aka Shon) barcha vazifalarini bajarishingiz kerak bo'ladi, faqat ba'zi tuzatishlar bilan: siz sint-raiderni qattiq sozlashingiz va ikkinchi qattiq to'plamni "birlashtirishingiz" kerak. Va nihoyat "Ota" "Yer osti" ning asosiy bazasiga hujum qilish bilan bog'liq vazifani berganida, siz "Yer osti" ni "Po'lat birodarligi" hujumidan himoya qilishingiz va ularga ular bilan kurashishda yordam berishingiz kerak. havo kemasini yo'q qilish orqali. GG jangovar harakatlar sodir bo'lgan joyga boradi va Po'lat birodarlarining hujumini qaytaradi. Qarshi hujum boshlanadi: GG texnik bilan rotorli kemani o'g'irlaydi, ulkan havo kemasiga bostirib kiradi, portlovchi moddalarni o'rnatadi va tez orada dirijabl portlaydi. Keyinchalik, GG "Institut" bilan yakunlanishi kerak. GG teleportni qo'lga oladi, "Yer osti" xodimlarini harbiy harakatlar joyiga ("Institut" bunkeriga) teleport qiladi, hammani yo'q qiladi va birgalikda reaktorga portlovchi moddalarni joylashtiradi. Bomba qo'ygandan so'ng, GG va Underground xodimlari teleporter yordamida institutni tark etishadi va institut bazasini portlatib yuborishadi. Natijada, barcha dushman guruhlar tugadi, sintezlar bepul va Minutemenlar yashagan va hozir ham yashamoqda.

qo'shimcha ma'lumot

"Institut" xodimlari insoniyatni qayta tiklashga intilishdi. Bu ularning asosiy maqsadi edi, buning uchun ular barcha tajribalarni o'tkazdilar va o'zlarini boshqalardan himoya qilishga harakat qilishdi.

"Po'lat birodarlar" Boston hududiga faqat bir maqsad - "Institut"ni yo'q qilish va ularning qurollarini tortib olish uchun uchib ketishdi. Bu ularning asosiy maqsadi edi.

Bosh qahramon (yoki qahramon) eksperiment o'rnatish uchun Vault 111da muzlatilgan. Ehtimol, "Institut" ham qandaydir tarzda "Volt-Tech" tashkilotiga jalb qilingan, shuning uchun hamma narsa oldindan rejalashtirilgan bo'lishi mumkin.

Ota (yoki onasi) kelajakda tajribalar uchun tirik qoldirilishi kerakligi haqida oldindan buyruq berilganligi sababli o'ldirilmaydi. Odamlar bir sababga ko'ra muzlab qolishdi - ularning barchasi insoniyat qayta tug'ilishini ta'minlash uchun xizmat qilishlari kerak edi. Ammo bu erda ajablanarli narsa yo'q, odamlar krio-kameralarga shunchaki emas, balki biron bir maqsadda qamalganligini darhol taxmin qilish mumkin.

Underground (Freedom Path) tashkiloti sintetikani ozod qilishga intildi. Ularni ko'rib chiqdilar aqlli poyga jamiyatda yashash uchun o'z huquqlariga ega va bo'lishi kerak. Umuman olganda, sintezlar ong nuqtai nazaridan sezgir edi.

Kellogg shunchalik ko'p yashadiki, uning hayotini uzaytirish uchun tajribalar o'tkazildi. Loyiha qisqartirilgan bo'lsa-da, u bo'yicha tajribalar o'tkazildi. Kellogg (aka eksperimental) qancha ko'p yashasa, u shunchalik aqldan ozgan (u aqldan ozgan) bo'lganligi sababli loyiha qisqartirildi.

Hech kimni o'ldirmaslik haqida buyruq berilgan bo'lsa-da - xotini (yoki eri) o'ldirilgan. Bolani olib ketishganda, tadqiqotchi kombinezonli qizni o'ldirmoqchi emas edi, lekin aftidan, yollanma askar (Kellogg) buyruqni buzgan va qizni otib tashlagan (ehtimol shu bilan o'zining aqldan ozganligini ko'rsatgandir, bu esa yana yopilgan bo'lishi mumkin). umrini uzaytirish loyihasi).