Skyrim qazish missiyasi. "Yer ostidan" (Dragonborn) topshirig'ini bajarish. Institut topshiriqlarini bajarish

Fallout 4 missiyasi "Qazish" Good Neighbourhooddan boshlanadi. Bu Boston markazidagi kichik aholi punkti bo'lib, uning ko'chalarida turli toifadagi odamlarni uchratish mumkin: banditlar, ghoullar, serserilar, giyohvandlar va jinoyatchilar. Shuning uchun bu erga tashrif buyurish juda xavflidir. Shunga qaramay, deyarli barchasi jinoiy xususiyatga ega bo'lsa ham, bu erda juda ko'p ish bor.

Bobbi bilan uchrashuv

Shunday qilib, masalan, KL-E-0 sotsiopatik robotining qurol do‘koni ortidagi tor xiyobonning oxiriga o‘tsangiz, tadbirkor va meri Xankokning ko‘p yillik tanishi Noseless Bobbining uyiga duch kelishingiz mumkin.

Bobbi sizga Diamond City ostida joylashgan kesh haqida gapirib beradi. U buni o'zi qilishi mumkin edi, lekin uning ishchilari u erda hamma joyda yashaydigan botqoq jonzotlarini uchratishlari bilanoq qazishni to'xtatdilar. Boshlash uchun Fallout qidiruvi 4 "Qazishmalar", siz unga yordamingizni taklif qilishingiz kerak.

Bunga javoban Bobbi 50 ta qopqoqni oldindan taklif qiladi va yuqori darajadagi joziba bilan siz ikki baravar ko'p plyus olishingiz mumkin. Qo'shimcha ma'lumot. Qanday bo'lmasin, u eshikni ochadi va keyin qahramonni bir nechta botqoqlarni o'ldirishi kerak bo'lgan joyga olib boradi. Lekin baribir qazish uchun hech kim bo'lmaydi, shuning uchun sizga bu sohada mutaxassis kerak bo'ladi. Bobbi esa kim bo'lishi mumkinligini biladi.

Mel bilan uchrashuv

Mel - mahalliy robototexnik va "Sonya" laqabli noyob "robotik ko'z" yaratuvchisi. Faqat sizga kerak bo'lgan narsa Fallout missiyasi 4 Saqlash xonasiga borish uchun "qazish". Muammo shundaki, Mel Diamond Sitidagi barmenni bepul pivo berish uchun qayta dasturlashga uringani uchun qamoqda. Bobbi operatsiya tafsilotlarini muhokama qilish uchun mahalliy bozorda uchrashishni taklif qiladi.

Noseless sherigini tashqariga chiqarish oson bo'lishiga ishonadi. Buni amalga oshirish uchun siz xonaga kirishingiz kerak va agar sizda etarlicha xarizma bo'lsa, siz qo'riqchiga pora berishingiz mumkin. Yana bir variant - buzilgan Protectronni terminalini buzish orqali faollashtirish. Robot qo'riqchilarga hujum qila boshlaydi va Melga uni ozod qilish uchun vaqt beradi. Endi uni ishga olishgina qoladi. Garchi bu muammo bo'lmaydi.

"Sonya", harakat qil!

Sonya roboti kuchli impuls bilan deyarli har qanday to'siqni yo'q qilishga qodir. Bunday holda, bular qazish joyidagi devorlardir. Asosiysi, unga ularning eng nozikini ko'rsatish. Shunday qilib, hamma narsa muammosiz ketmoqda: "Sonya" yo'l ochmoqda, qahramon va Bobbi hududni tozalashmoqda va oddiy terminallarni buzishmoqda va Mel, shekilli, o'z qurilmasining texnik holatini kuzatishi kerak. Fallout 4 missiyasi "Qazish" qizg'in pallada.

Mel oxir-oqibat Bobbi nimanidir yashirayotganidan shubhalana boshlaydi. U ular Diamond Siti ostida emasligiga ishonchi komil. Ammo Bobbining ta'kidlashicha, ular bo'lishi kerak bo'lgan joyda, ombor ostida. Va unga kirish uchun shiftni yo'q qilish qoladi. "Sonya" oxirgi impulsni yaratadi va u qoldiq bilan qoplangan. Biz yuqoriga chiqamiz va saqlash xonasiga kiramiz.

Qiyin tanlov

Noseless Bobby bir vaqtlar Gudneighbor meri bilan yaqin aloqada bo'lgan. Shuning uchun u yashiringan joyni juda yaxshi bilardi. U aynan shu joyga kelgan. Bobbi hech qanday farq yo'qligini va bu erda ham foyda borligini aytadi. Va haqiqatan ham shunday. Yagona muammo Farengeyt ismli ayol. U shuningdek, GoodNeighborda istiqomat qiladi va Xankokning birinchi o'rinbosari va qo'riqchisidir.

Yollanma askar metall zirhlarda kiyingan va uning qo'lida Ashbringer minigunini - ko'p barrelli 5 kalibrli og'ir pulemyotni ushlab turadi, u katta ballistik zararga qo'shimcha ravishda 15 birlik yong'inga zarar etkazadi. Umuman olganda, haqiqiy o'ldirish mashinasi. Bundan tashqari, u himoya kostyumlaridagi ikkita o't o'chirgich bilan qoplangan.

Bu Fallout 4 "Qazish" missiyasidagi eng qiyin joy, uning o'tishi qahramonni u yoki bu tomonni olishga majbur qiladi. Yaxshi xabar shundaki, agar siz Bobbiga xiyonat qilsangiz va omborni xuddi shunday tark etsangiz, Farengeyt bilan muzokara qilishingiz mumkin. Aks holda, siz qiyin jangga kirishingiz kerak bo'ladi, bu, ehtimol, tengsiz bo'ladi.

Va yana tanlov

To'g'ri, Fallout 4 "Qazish" missiyasida Farengeyt ustidan qozonilgan g'alaba e'tibordan chetda qolmaydi. Shahar hokimi nima bo'lganini hali ham bilib oladi, hatto uni ajoyib operatsiyasi uchun maqtaydi, lekin qasos olishni talab qiladi. Sizga kerak bo'lgan yagona narsa - Bobbini o'ldirish va kichik hajmda tovon to'lash.

Bobbi, albatta, kuchli raqib emas, lekin agar siz unga tegmasangiz, u sizga hamma narsalaringizni olishga ruxsat beradi. Siz merga Bobbi tugadi, deb yolg'on gapirishingiz mumkin va u bunga ishonadi, u hatto qovoqlarni ham olmaydi. U kuchdan charchaganini aytadi va unga sherik bo'lishni so'raydi. Muammolarni qiyin usullar bilan hal qilishga odatlangan qahramon uchun u eng tushunarli hamrohga aylanadi.

Fallout 4: mods

Ta'kidlash joizki, missiya juda qiyin. Shuning uchun, o'yinning o'tishini soddalashtirish uchun siz ba'zi modlardan foydalanishingiz mumkin. Masalan, VATS rejimidagi Qurolsizlanish rejimi yangi nishonni - qurolli qo'lni qo'shadi. Endi, u erda o'q otganingizda, dushmanning qurolini nokaut qilish imkoniyati mavjud. To'g'ri, u darhol qayta qurollanishi mumkin. Agar, albatta, biror narsa bo'lsa.

Bundan tashqari, o'yinga taxminan ikki o'nta granatani o'z ichiga olgan to'plamni qo'shishingiz mumkin har xil turlari Foydali qo'shimchalarni yuklab oling Fallout o'yini 4 (modlar), siz nafaqat uning o'tishini soddalashtirasiz, balki uni yanada qiziqarli va chiroyli qilishingiz mumkin.

Agar kimdir hali o'yinda bo'lmagan yoki yangiliklarni kuzatmagan bo'lsa, unda siz dunyo bundan ham ko'proq ekanligini bilmasligingiz mumkin. ko'proq tinchlik o'yinlar, mos ravishda, qo'shimcha vazifalar, qiziqarli joylar, sirlar va boshqalar. - yana ko'p!

Tabiiyki, barcha vazifalarni oson va tez bajarish mumkin emas. Ba'zilar sizdan "zukko" ni ko'rsatishni talab qiladi, ba'zilari esa quroldan foydalanish mahoratini talab qiladi. Shuning uchun er-xotinlar o'tishda muammolarga duch kelishadi. Ba'zida xatolar paydo bo'ladi, ba'zida siz juda kuchli raqibga duch kelasiz va ba'zida nima qilishni va qaerga borishni bilmay qolasiz!

O'yinning qo'shimcha vazifalaridan o'tishimiz shaxsiy tajribaga asoslangan, shuning uchun biz sizga mavjud bo'lgan barcha mukofotlar, vazifaning har bir siri va nuancei haqida aytib berishga harakat qilamiz. Shuning uchun, biz bilan siz eng ko'p topasiz batafsil yo'l-yo'riq o'yinlar, bu nafaqat sizni tushkunlikka solmaydi, balki o'yinni 100% yakunlashga yordam beradi!

Wasteland topshiriqlarini bajarish

Tez yetkazib berish

Vazifa ma'lum bir Edvarddan "Bunker tepaligi" deb nomlangan aholi punktiga olib boriladi (bu vazifani Edvard sizni topadigan boshqa joylarda ham olish imkoniyati mavjud). Edvard aqlli ghoul va u sizga bu ishni taklif qiladi. Albatta, siz bu g'alati sharpa bilan tanish emassiz, lekin u allaqachon siz haqingizda juda ko'p eshitgan. U faqat kuchli yigitlarni qidirganligi sababli, vazifa oson bo'lmaydi va u kimdir bilan kurashishga majbur bo'lishi mumkin. Aytgancha, u ishni o'zi taklif qilishdan va ish nima ekanligini aytishdan oldin ham siz mukofot talab qilishingiz mumkin (bu qandaydir professionallikni ko'rsatasiz, go'yo biznes nima muhim emas, asosiysi pul. ). Va agar siz notiqlik mahoratingiz yaxshilangan bo'lsa, mukofotni talab qilishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, Edvard siz uning uchun ishlashingizni aytadi, lekin baribir, birinchi navbatda, uning xo'jayini Jek Kabot sizga qarashi va sizni baholashi kerak. Oxir-oqibat, Edvard sizga bu ishga kirish uchun qayerga borish kerakligi haqida maslahat beradi. Cabot uyi Beacon Hill mahallasida joylashgan. Edvard bilan gaplashgandan so'ng, siz asosiy vazifani va uning uchun kichik vazifani olasiz: asosiy vazifa - , pastki vazifa - .

Ko'rsatilgan uyga etib borganingizda, interkomga o'ting va uni yoqing. Javob qutisiga ega bo'lganingizda, qatorni tanlang: "Jek Kabot". Shundan so'ng siz ichkariga kirishingiz mumkin bo'ladi. Ichkarida siz yana Edvard bilan uchrashasiz va u sizga unga ergashishingizni aytadi - uning buyrug'iga rioya qiling. Tez orada siz Jekning o'zini uchratasiz, u olim yoki tarixchi - bu aniq emas. Qanday bo'lmasin, tez orada u bilan gaplashish jarayonida siz kichik vazifani olasiz: . Garchi Jek bilan butun suhbat biroz g'alati bo'lsa ham - bu ham vazifaning bir qismidir. Shunday qilib, shaharning shimolida Jekning majmuasi bor va unga boradigan yo'lda juda muhim yuk yo'qolib qolgan, siz uni topishingiz kerak. Qidiruvni boshlash uchun eng yaxshi joy Parsons deb nomlangan psixiatriya shifoxonasi yaqinida. Edvardning ta'kidlashicha, bu ularning binosi, shuning uchun siz bu joydan qo'rqishingiz shart emas. Ularning fikricha, kuryeri butunlay hujumga uchragan, chunki u kasalxonadan chiqqach, qo‘riqchilar qandaydir o‘q ovozlarini eshitishgan, ammo nima sodir bo‘lgani hozircha ma’lum emas. Aytgancha, shifoxonada, ruhiy kasalliklar shifoxonasining xavfsizlik boshlig'i Mariya bilan gaplashing. Sizning yangi kichik vazifangiz: . Ruhiy kasalxonaga boring.

Ruhiy kasalxonaga borganingizdan so'ng, kiraverishda Mariya bilan gaplashing. Unga Eduard Digan sizni yo'qolgan yuk haqida yuborganini ayting. Mariya sizni juda qimmatli ma'lumotlar bilan tanishtiradi. Ma'lum bo'lishicha, u Benni (kurerni) kim o'ldirganini biladi. Qotillar ruhiy kasalxonadan shimolda joylashgan Parsons Creameryga qochib ketishgan. Shunday qilib, siz pastki vazifani olasiz: . Bundan tashqari, Mariya sizga bular, ehtimol, bosqinchilar ekanligini aytadi, ammo ular hali ham bu hududda aylanib yurganlari g'alati. Qanday bo'lmasin, qaymoqxonaga boring. Siz ruhiy kasalxonaning hovlisida yollanma askarlarga duch kelasiz, shuning uchun jangga tayyor bo'ling.

Parsons Creamery-dagi barcha bosqinchilarni o'ldirib, ma'lum bir "Sirli sarum" ni olib qo'yganingizdan so'ng, sizda yangi kichik vazifa bo'ladi: . Endi siz ish beruvchingizga qaytishingiz mumkin, chunki sarum paketdir. Kelgach, Jek onasi bilan singlisi haqida bahslashayotganini eshitasiz. Edvard jimgina sizdan aytilgan narsani topdingizmi, deb so'raydi. Agar bor bo'lsa yuqori daraja notiqlik, keyin sarum haqida gap ketganda, siz yolg'on gapirib, hech narsa topa olmaganingizni yoki u endi yo'qligini aytishingiz mumkin. Ammo shuni yodda tutingki, agar siz sarumni qaytarib bermasangiz, u unchalik katta bo'lmasa-da, siz bonus olmaysiz - topshiriq uchun 50 ta qopqoq + 100 ta qopqoq.

Emogen va uning sevgilisi

Vazifa bajarilgandan so'ng darhol qabul qilinadi: "Shoshilinch yetkazib berish". Hammasi bir xil Edvarddan. Va oldingi vazifa qanday aniq bajarilganligini yuqorida ko'rishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, ushbu kvest uchun birinchi kichik vazifangiz: . Edvardni kuzatib boring. Suhbat davomida sizni Jekning singlisi Emogene bilan tanishtirasiz, garchi shaxsan bo'lmasa ham. Umuman olganda, vaqti-vaqti bilan bir qiz boshqa sevgilisi bilan uydan qochib ketadi va keyin Edvard kimgadir qizni "oila uyiga" qaytarishni buyuradi.

Shunday qilib, topshiriq bo'yicha: Edvard qizning ko'p vaqtini qayerda o'tkazishini biladi, bu joy Good Neighbor shahri, aniqrog'i u erda joylashgan "Third Rail" jazz klubi bo'ladi. Shunday qilib, siz asosiy va qo'shimcha vazifani olasiz: asosiy - , qo'shimcha - . Bundan tashqari, agar qiz uyga borishni istamasa, unda siz uning boshiga ura olmaysiz, shuning uchun siz u bilan qandaydir tarzda kelishuvga kelishingiz kerak, buni yodda tuting.

Goodneighborga boring. Uchinchi temir yo'lni toping va ichkariga kiring. Barda siz Magnoliya bilan gaplashishingiz kerak, chunki faqat u Emogen haqida hamma narsani biladi. Agar siz Magnolia qo'shig'ini ushlagan bo'lsangiz, kutishingiz kerak bo'ladi. Aytgancha, undan ma'lumotni faqat uning ajoyib notiqligi tufayli olish mumkin bo'ladi va boshqa yo'l yo'q (yoki bizning sayohatimizni tomosha qiling va qizning joylashuvini bilib oling). Uchta eslatma bo'ladi va har birining muvaffaqiyati faqat notiqlikka bog'liq bo'ladi.

Qanday bo'lmasin, Magnolia sizga va'zgo'y har doim ularning bariga kelganini aytadi. Albatta, hech kim unga quloq solmadi, lekin u qandaydir tarzda Emogenni bog'lashga muvaffaq bo'ldi. Magnoliya hamma narsani uning tashqi ko'rinishi bilan bog'liq deb hisoblaydi. Qaysi vaqtda qo'shiqchi ma'lum bir Xomni chaqiradi, u Tomas birodar (o'sha voiz) qaerga ketganini so'raydi. Xankdan siz voizning Orqa ko'rfazida yashashini bilib olasiz, u erda u odamlarni qandaydir "najot" ga chaqirgan. Suhbat davomida Xenk sizga ushbu barda voiz tarqatayotgan Jamiyat ustunlari varaqasini ham beradi.

Kerakli joy Good Neighborhood shimoli-g'arbiy qismida joylashgan. Aytgancha, bu HalluciGen korporatsiyasi yaqinida. To'g'ri joy Charlz View teatri bo'ladi. Kelgach, siz missionerlarni uchratasiz, lekin darhol ularga shoshilmaslik kerak; birinchi navbatda, Tomas birodar bilan gaplashing. Bu yigit bilan bu unchalik oddiy bo'lmaydi, chunki u Emogen hozir yaxshi emasligini va shuning uchun u hech kimni qabul qilmasligini aytadi, lekin bularning barchasi g'alati, chunki bularning barchasi asirlikga o'xshaydi. Sizda tanlov bor, chunki ikkita tahdidli chiziq mavjud: "Qo'rqitish" va "Oilaviy do'st". Va poraxo'rlik bilan bir eslatma: "500 dona taklif qiling."

Ammo shuni yodda tutingki, har qanday mulohaza kuchli notiqlikni talab qiladi, lekin siz barcha missionerlarni o'ldirib, urush yo'liga o'tishingiz mumkin. Tanlash sizga bog'liq. Agar siz hamma narsani tinch yo'l bilan hal qilishga muvaffaq bo'lsangiz, Tomasga ergashing; agar siz hamma narsani otishma bilan hal qilsangiz, Tomasning jasadini qidirib toping va qizni o'zingiz ozod qiling.

Xonaga kirganingizdan so'ng siz kulrang sochli qizni ko'rasiz - bu Emogen. Ma’lum bo‘lishicha, bosqinchilar o‘g‘irlagan sarum qarishni sekinlashtiradi. Qiz uni 32 yoshida qabul qila boshladi, shuning uchun bu sarum va u bilan bog'liq bo'lgan barcha narsalarning siri (siz buni ish beruvchilaringizdan olishingiz mumkin, lekin agar sizning notiqlik qobiliyatingiz oshirilsa). Har qanday holatda, Emogen topilgach, pastki vazifa quyidagicha yangilanadi: . Cabot uyidagi Edvardga qayting. Uyga qaytib kelganingizda, siz Jekning radioda qichqirganini eshitasiz.

Jekdan siz Edvard tuzoqqa tushganini bilasiz. Eskisiga ruhiy boshpana"Parsons" (siz allaqachon bo'lgan) bosqinchilar tomonidan hujumga uchragan. Va bu g'alati, chunki oldin soqchilar nafaqat bosqinchilarning hujumlarini osonlikcha qaytarishgan, balki dushmanning bunday harakati ham bo'lmagan. Qanday bo'lmasin, ularga Emogenni topganingizni ayting va vazifa bajariladi + siz qopqoq va tajriba olasiz. Bundan tashqari, sizning yangi vazifangiz shunday boshlanadi: .

Kabot uyining siri

Siz topshiriqni bajarganingizdan so'ng topshiriqni olasiz: . Kabot uyiga qaytib kelganingizda, siz Kabot tadqiqot bazasiga hujum qilinganini bilib olasiz. Tadqiqot bazasi hali ham o'sha psixiatriya shifoxonasi. Shunday qilib, siz vazifani olasiz: . Sizning birinchi kichik vazifangiz: .

Aytgancha, vazifa va o'sha paytda yuzaga kelgan muammolarni muhokama qilish jarayonida siz Jekni sarum haqida gapirishga ishontira olasiz. U sizga sarumning mohiyati shundaki, u qarish jarayonini sekinlashtiradi. Jek va uning oilasi ushbu vaktsina tufayli 400 yildan ortiq yashagan! Ammo bu sarumning yon ta'siri ham bor. Gap shundaki, agar sarum suyultirilmasa (va raiders, aftidan, buni qilmagan), u himoya va kuchni oshiradi va ko'p marta.

Sarumning manbai Jekning otasi Lorenzo. Bundan tashqari, hamma narsa uning qonida, Lorenzo uzoq vaqt oldin Arabistonda olib borilgan qazishmalarda noma'lum artefaktni topganida o'zgardi. Artefakt u bilan birga bo'lsa-da, u tobora aqldan ozadi. Bir payt uni psixiatriya shifoxonasida joylashgan kameraga qamab qo'yish vaqti keldi. Suhbatdan keyin siz Parsonsga borishingiz mumkin.

Maslahat: Parsons psixiatriya shifoxonasiga borishdan oldin, men yaxshi tayyorgarlik ko'rishni maslahat beraman. Masalan, narsalarni tashlang yoki soting. Bir nechta antiradin agentlari va boshqa dori-darmonlarni sotib oling. Bundan tashqari, hamrohingizni jangga tayyorlash yaxshiroqdir (agar u it bo'lmasa). Kelajakda qiyinchiliklar paydo bo'lishi mumkin, shuning uchun tayyor bo'lish yaxshiroqdir.

Kasalxona yaqinida Jekni toping. Bu sizga yangi kichik vazifani beradi: . Sobiq ruhiy kasalxonaga kiring. Ichkarida siz tez orada bosqinchilarga duch kelasiz va ofisga boradigan keyingi yo'lni tozalash kerak bo'ladi. Ikkinchi qavatda siz afsonaviy bosqinchini uchratasiz, u otilganda mutatsiyani boshlaydi (sog'liq tiklanadi). Ammo u bilan hech qanday qiyinchiliklar bo'lmasligi kerak. Agar ular paydo bo'ladigan bo'lsa, unda kuchli qurolni oling, uning oldiga yuguring va boshdan o'q uzing ("V.A.T.S." rejimini unutmang).

Oxir-oqibat, siz kerakli ofisga etib borasiz. U erda siz yarador Edvardni uchratasiz, u sizga bosqinchilar ichkariga kirishga muvaffaq bo'lganligini aytadi. Ofisda siz ushbu vaziyat haqida ko'proq narsani bilib olishingiz mumkin. Jekdan Lorenzo nafaqat uzoq umr ko'rishini va katta himoya bilan katta zarar ko'rishini, balki artefakt tufayli u uzoqdan harakatlanishi mumkinligini bilib olishingiz mumkin, shuning uchun uni to'xtatish kerak. Shunday qilib, siz yangi kichik vazifani olasiz: . Jekni yana kuzatib boring. Odatdagidek, siz faqat janjal bilan eshiklarga kirishingiz mumkin.

Yangi xonaga kirganingizdan so'ng, Jekni kuzatib boring va yo'lda barcha dushmanlarni yo'q qiling. Bosqinchilar ko'p bo'ladi. Tez orada siz xizmat ko'rsatish liftiga etib borasiz, u sizni yanada pastga tushiradi. Laboratoriyada o'zingizni topsangiz, Lorenzoni ozod qilish uchun maydonni o'chirib qo'ymoqchi bo'lgan bosqinchilarga duch kelasiz. Jek ularni imkon qadar tezroq to'xtatishingizni so'raydi. Shunday qilib, siz pastki vazifani olasiz: .

Yodda tutishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa shundaki, ichkarida Lefty bo'ladi. Bu xo'jayinga o'xshaydi va u juda xavfli bo'ladi. Lekin birinchi navbatda siz oddiy dushmanlarni o'ldirishingiz kerak va bu erda siz tezda tozalash uchun boffut kerak bo'ladi, agar sizda, albatta, qiyinchiliklar bo'lsa. Leftyga qarshi kuchli jangovar qurolni olgan ma'qul. Bu qandaydir ov miltig'i yoki qandaydir kuchli ko'rshapalak yoki qilich bo'lishi mumkin. Shuningdek, siz Leftini markazga boradigan tunnelga jalb qilishingiz va u erdagi hammani otib tashlashingiz mumkin, shunchaki yo'l bo'ylab orqaga qayting. Bosqinchilarni o'ldirganingizdan so'ng, sizda kichik vazifa bo'ladi: "Lorenzo Kabotni o'ldiring yoki ozod qiling".

Agar siz uni qo'yib yuborsangiz, Jek uyga yuguradi va siz pastki vazifani olasiz: . Lorenzo uyga qaytgach, hammani o'n yillik qamoq jazosiga tortadi va shundan keyin u sizni ham jazolashga harakat qiladi.

Agar siz uni o'ldirishga qaror qilsangiz, bu xonada bir nechta tutqichlarni tortib olishingiz kerak bo'ladi. Lorenzo vafot etgandan so'ng, sizda kichik vazifa bor: . Mukofot sifatida siz 500 dan ortiq qopqoq olasiz. Jek bilan gaplashgandan so'ng, vazifa bajariladi. Bundan tashqari, Jek nihoyat artefaktni xotirjam o'rganishi mumkinligini aytadi, shuning uchun u sizdan bir hafta ichida unga tashrif buyurishingizni so'raydi.

Muammoli suvlar

Vazifa "Greygarden" deb nomlangan joyda olinadi. U erda menejer Uaytni toping va u bilan gaplashing. Suhbat davomida, bir nuqtada u suv haqida gapira boshlaydi. Va tez orada unga bir masalada yordam berishingizni so'rang. Ular suvning katta qismini Vestonda (Greygarden janubida) joylashgan eski stantsiyadan olishadi, ammo hozir suv bilan bog'liq muammolar bor - u buzilgan. Oq sizni bu erga tashrif buyurishingizni va tozalash inshootining muammolari bilan shug'ullanishingizni so'raydi. Shunday qilib, siz ushbu vazifani olasiz va darhol birinchi kichik vazifa: .

Sizning maqsadingiz: Weston suv tozalash zavodi. Aytgancha, tozalash inshootiga borishga shoshilmang, chunki u yerda sizni yaxshi qurollangan super mutantlar kutmoqda, ular sizga nafaqat bir necha yuzta qo'rg'oshin, balki yana bir nechta raketa zarbalariga ega bo'lishadi. Agar siz juda zaif, yomon qurollangan bo'lsangiz yoki unchalik yaxshi pompalanmagan bo'lsangiz, avval nasosni pompalaganingiz ma'qul va shundan keyingina tozalash va tozalash inshootining muammosini tushunishga boring.

Maslahat: Shuni yodda tutingki, super mutantlar nafaqat jim o'tirib, sizga stantsiyaning tanho burchagidan o'q uzishi, balki qo'l jangida sizni mayib qilish uchun yugurib kelishlari mumkin, bu esa bundan ham yomoni. Shuning uchun hushyor bo'ling va ko'proq harakatlaning!

Aytgancha, siz yashirinlik yordamida dushmanlarni yo'q qilishga urinib ko'rishingiz mumkin, ammo bu sizning yashirinligingiz yaxshi rivojlangan bo'lsa, amalga oshirilishi mumkin, chunki aks holda siz yaqinlasha olmaysiz va dushmanlarni hayratda qoldira olmaysiz. Va umuman olganda, boshlash uchun super mutantni raketa bilan olib tashlash yaxshiroqdir, chunki u sizga o'q uzishi juda "og'riqli" bo'ladi.

Stansiyaning tashqi qismini tozalashga muvaffaq bo'lganingizdan so'ng, hamma narsani diqqat bilan tekshiring va qidiring. Bu erda kelajakda bir necha marta yordam beradigan juda ko'p foydali narsalar mavjud. Qanday bo'lmasin, ushbu stantsiyaga boring.

Darhol (yoki oldindan) ichkariga o'tirish yaxshiroqdir. Emaklab, jimgina binolarni tekshiring, dushmanlarni toping va oxirida bu joy bilan tanishing. Ichkarida siz liftni topib, unga tushishingiz kerak.

Birinchi panel

Pastki qavatda sizni darhol minora kutib oladi, uni faqat tomdagi terminal yordamida yoki uni sindirish orqali o'chirib qo'yish mumkin. Yana ikkita minora xonada ----o'ng tomonda (yuqorida va o'ngda) joylashgan. Qanday bo'lmasin, oldinga qarab siz yangi kichik vazifaga ega bo'lasiz: . Ma’lum bo‘lishicha, tozalash inshooti chiqindi bilan to‘lib ketgani uchun suv jirkanch bo‘lib qolgan, shuning uchun biz bu chiqindilardan qutulishimiz kerak. Chapdagi panelga o'ting va qo'lni torting ("Nasosni boshqarish"). Bundan keyin chiqindilarning bir qismi chiqariladi, ammo bu hammasi emas, shuning uchun keyingi tutqichga o'ting.

Ikkinchi panel

Shunday qilib, stantsiya hali to'liq quritilmagan, shuning uchun siz ikkinchi panelga o'tishingiz kerak bo'ladi. Zinapoya bo'ylab, chap tomondagi eshiklarga boring va yo'lda ikkita botqoqni o'ldiring. Darhol ikkinchi panel yaqinida botqoq sizga hujum qiladi va tepada minora bo'ladi (esda tuting). Dushmanlar bilan kurashganingizdan so'ng, tutqichni torting. Chiqindilarning yana bir qismi chiqariladi, shuning uchun biz davom etamiz.

Uchinchi panel

Ikkinchi panel yordamida xonaning boshqa qismini quritganingizdan so'ng, uchinchi panelga o'tishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, qurigan joylardan botqoqlar yana paydo bo'ladi. Uchinchi nuqtaga o'tish qiyin emas va u darhol sizning ko'zingizga tushadi, shuning uchun siz qaerga borish kerakligini darhol tushunishingiz mumkin. Bir nechta botqoqni o'ldirib, dastagiga yetganingizdan so'ng, uni torting.

To'rtinchi panel

Uchinchi tushish sodir bo'lganda, men biron joyga yashirinishni maslahat beraman, chunki qurigan devorlarda minoralar bo'ladi, ulardan ikkitasi va ular darhol sizga qarata o'q otishni boshlaydilar. Minoralarni yo'q qilgandan so'ng, oldingi xonaga kiring (u ichkarida porlaydi). Yo'lda kutilmaganda botqoqlar paydo bo'ladi, shuning uchun bunday kutilmagan hodisalarga tayyor bo'ling.

To'rtinchi tutqichni tortib, siz nihoyat yangi kichik vazifaga ega bo'lasiz: . Xona to'liq drenajlangan, shuning uchun asosiy nasosga o'ting. Nasos yaqin joyda joylashgani yaxshi. U erda ham siz faqat tutqichni tortib olishingiz kerak. Tortish orqali siz yangi kichik vazifaga ega bo'lasiz: . Aytgancha, yaqin atrofda xona bo'ladi, uning ichida lift bo'ladi, buning yordamida siz tezda borishingiz mumkin. toza havo. Umuman olganda, Oqga qaytish vaqti keldi. Mukofot sifatida siz bir guruh sabzavot, meva va 100 dona kepka olasiz.

Vilkani torting

Siz bu vazifani "Chipta karerasi" deb nomlangan joy yaqinida olishingiz mumkin. Bu joyning hududida, treylerlar yonida siz oddiy yigitni topishingiz mumkin (ya'ni dushman emas va badjahl emas). Xullas, quloqlaridagi shlyapali soqolli odamning ismi Salli Mathis va u sizdan bir masalada yordam berishingizni so'raydi. Birinchi suhbatda siz sariq chiziqni bosish orqali undan pul so'rashga harakat qilishingiz mumkin: "Pul so'rang." Bunday holda, u sizga yordamingiz uchun 75 ta chelak bermoqchi ekanligini aytadi, garchi u buni aytganidan keyin siz "Ko'proq pul" qatorini tanlashingiz mumkin. Ammo shuni ham yodda tutingki, replika rangi biroz o'zgargan - u qoraygan. Bu shuni anglatadiki, suhbatning murakkabligi oshdi, shuning uchun bu sizning omadingizga bog'liq.

Umuman olganda, uning muammosining mohiyati nasosda yotadi - u ishlamaydi. Ushbu stantsiyadagi nasos uzoq vaqtdan beri yangi bo'lmasa-da, u hali ham ishga tushishi kerak. Ulanishning biror joyida sizib chiqayotganga o'xshaydi. Sally sizdan bu joyni tuzatishingizni so'raydi. Shunday qilib, siz vazifani va birinchi kichik vazifani olasiz: asosiy vazifa - , kichik vazifa - . Ammo hamma narsa unchalik oddiy emas, chunki siz vazifadagi qiyinchiliklarni faqat quyidagi so'zlardan keyin bilib olasiz: "Oqish suv ostida bo'lishi kerak. Havo pufakchalarini qidiring."

Shunday qilib, birinchi navbatda, pufakchalarni topish muammo emas. Agar siz karer yaqinidagi tepada tursangiz, darhol barcha pufakchalarni ko'rishingiz mumkin. Ikkinchidan, siz suvga sho'ng'ishingiz kerak bo'ladi va bu radiatsiya tufayli xavfli.

Birinchi valf

Avvalo, tejang, lekin, albatta, agar siz suvda muammosiz bo'lishingizga imkon beradigan imtiyozni yangilamagan bo'lsangiz (radiatsiyani olmaysiz yoki radiatsiya kamaygan bo'lsa). Agar siz o'zingizni yaxshi his qilsangiz, hech qanday qiyinchilik bo'lmaydi. Suvga tushish orqali siz maksimal +4 RAD olasiz. Va agar hamma narsa yaxshi bo'lsa, unda siz uchta quvurdan birini ta'mirladingiz (siz shunchaki valfni suvga burishingiz kerak bo'ladi).

Ikkinchi valf

Ikkinchi valfni birinchisiga qarama-qarshi - burchakda topishingiz mumkin. Bu safar siz juda chuqur tushishingiz shart emas. Va shuningdek - agar siz radiatsiyadan qo'rqsangiz yoki birinchi suzish paytida juda ko'p radiatsiya olgan bo'lsangiz - quruqlikka chiqing. Sog'ayib, orqaga sho'ng'ing (yoki yaxshiroq, asosiy joyga boring va shunchaki suvga sakrab chiqing).

Uchinchi valf

Ushbu valf allaqachon ikkinchisining qarshisida - burchakda joylashgan. Belgilangan joy zinapoyalar bo'ladi. Va umuman olganda, agar siz ushbu radioaktiv hovuzga qarasangiz, unda, shubhasiz, pufakchalar mavjud bo'lgan barcha joylarni o'zingiz ko'rishingiz mumkin.

Qanday bo'lmasin, oxir-oqibat, siz bu la'nati quvurlarni yamoqlay olasiz. Jasoratli tuzatishdan so'ng, pastki vazifangiz quyidagicha yangilanadi: . Soqolli odamga qaytib boring va unga hamma narsani xabar bering. Suhbat qisqa bo'ladi. Sizda yangi kichik vazifa bor: . Sally nasosning tugmachasini bosishingizni so'raydi. Nasos yaqin joyda, tugmacha ham. Ishga tushgandan so'ng, pastki vazifa yana quyidagicha o'zgaradi: .

Endi, diqqat qiling! Ishga tushgandan so'ng, siz to'satdan yumshoq qobiqli botqoqlarga hujum qilasiz (barchasi nasosning shovqini tufayli). Dushmanlar juda jiddiy, shuning uchun siz juda yaxshi tayyorgarlik ko'rmasangiz, unda tugmachani bosishni tavsiya etmayman. Jangda yirtqich hayvonlarni qobiqqa emas, balki boshiga otishga harakat qiling. Buning uchun ular sizga yuzma-yuz turishlari kerak. Xuddi shu narsa "V.A.T.S." rejimiga ham tegishli, chunki qobiqqa otish shunchaki foydasiz, torso yoki boshga otishga harakat qiling. Jangdan keyin Sally bilan gaplashish va bajarilgan ish uchun mukofotni olish kifoya.

Buyurtmangiz qabul qilinadi

Vazifa Trudy's oshxonasida qabul qilinadi (joy "Drumlin's Diner" deb ataladi). Bu joyga borganingizda, kiraverishda diler Volfgang va uning qiz do'sti bilan uchrashasiz. U bilan gaplashgandan so'ng, Trudi uni o'g'liga sotgan va o'zi unga bog'lab qo'ygan giyohvand moddalar uchun juda ko'p qarzdor ekan. Tabiiyki, yigitning onasi bu axlatga pul bermoqchi emas. Voqealar rivojlanishining ikkita varianti mavjud: otishma yoki muzokaralar. Agar siz muzokaralar yo'lini tanlagan bo'lsangiz, unda sizda kichik vazifa bo'ladi: .

Trudy bilan suhbat davomida siz uni qo'rqitishga harakat qilishingiz yoki tinch yo'l bilan tarqalishni taklif qilishingiz mumkin. Aytgancha, siz ham Trudy bilan kelishib olishingiz mumkin. U sizdan Volfgangni o'ldirishingizni so'raydi va buning uchun 100 kepka to'laydi va odatdagidek uchta qiyinchilik darajasini tugatgandan so'ng savdolashishingiz mumkin. Har bir muvaffaqiyatli savdo uchun siz ushbu vazifa uchun boshlang'ich mukofotga qo'shimcha chegirmalarni olasiz.

Ammo siz Volfgangga uning ishi uchun pul talab qilib, Trudyni o'ldirish (yoki notiqlik yordamida pul talab qilish) orqali yordam berishga rozi bo'lishingiz mumkin. Agar siz Trudy-ga yordam berishga rozi bo'lsangiz, siz ikkita kichik vazifani olasiz: va. Agar siz xakerlarga yordam bermoqchi bo'lsangiz, muzokaralar muvaffaqiyatsizlikka uchrasa, Trudi va uning o'g'lini o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Siz qaror qilasiz. Qotillikdan so'ng, siz uchun gapirishga qaror qilganingiz bilan gaplashib, mukofotingizni olishingiz kerak.

Inson omili

Vazifa "Alyans" deb nomlangan kichik qishloqda olinadi. Ammo bu shaharga borish unchalik oson emas. Gap shundaki, u minorali beton devor bilan o‘ralgan va kiraverishda sinov o‘tkazayotgan chol o‘tiribdi. Faqatgina testdan o'tganingizdan keyin kirishingiz mumkin bo'ladi. Sinov juda oddiy va siz uni hech qanday muammosiz topshirishingiz mumkin. Hech qanday tajovuzkorlik ko'rsatmasdan, shunchaki do'stona va tinch javoblarni tanlash kifoya. Ko'p variantlar mavjud va ularning aksariyati ichkariga kirishga imkon beradi. Bu erda, masalan, variantlardan biri: birinchi savol - "Fan", ikkinchi savol - "Men infektsiyalangan hududni davolayman", uchinchi savol - "Men uni xavfsiz joyga kuzatib boraman", to'rtinchi savol - " Futbol”, beshinchi savol – “Uning hayoti evaziga nima beraman”, oltinchi savol – “Men qulfni tanlayman”, yettinchi savol – “Jarrohlik”, sakkizinchi savol – “Men u bilan savdo qilaman. uni”, to‘qqizinchi savol – “Hojatxonani o‘chirib qo‘yaman”. Barcha savollarga javob berib, Swanson sizga qishloqqa kirishga ruxsat beradi. Umuman olganda, javoblar boshqacha bo'lishi mumkin, ko'p hollarda u sizga kirishga imkon beradi, shuning uchun qo'rqmang.

Shaharga kirganingizdan so'ng, oldinga boring va tez orada siz Halol Dan va bir ko'chmanchi o'rtasidagi suhbatga duch kelasiz. Dan undan qandaydir karvon qayerga ketganini bilishga harakat qiladi, lekin u unga hech narsa demaydi. Bu bolalar gaplashgandan so'ng, Halol Dan bilan shaxsan gaplashing.

Shunday qilib, Dan Stokton bilan yo'qolgan karvonini topishga rozi bo'ldi. Ammo vazifa unchalik oson emas edi, chunki u faqat shahar chegarasi yaqinida o'zidan qolgan narsalarni topdi. Karvonning oxirgi bekati Ittifoqda edi, shuning uchun u bu erga nima bo'lganini tasvirini tiklash uchun kelgan, ammo hozircha u muvaffaqiyatga erishmagan. Aynan shuning uchun ham u bu masalani ko'rib chiqishni taklif qiladi. U mukofotni ikkiga bo'lishga va'da beradi. Suhbat davomida siz "Qopqoqlar oldinga" qatorini tanlab, avans so'rashingiz mumkin. Ammo shuni yodda tutingki, replika to'q sariq rangga ega bo'ladi, ya'ni qopqoqlar uchun tilanchilik qilish qiyin bo'ladi. Agar rozi bo'lsangiz, siz nihoyat vazifani o'z zimmangizga olasiz: . Oddiy kichik vazifaga qo'shimcha ravishda sizda qo'shimcha kichik vazifa ham bo'ladi: asosiy kichik vazifa - , qo'shimcha kichik vazifa - .

Vazifani tanlab, Ittifoqning shimoli-sharqiy qismiga boring. Karvonning qoldiqlari o'sha joyda joylashgan. Karvon qoldiqlariga yetib borganingizda, siz bir uyum jasadni topasiz. Karvonga aslida Ittifoq yaqinida hujum qilingan. U erda bo'ladigan ko'k qutiga e'tibor bering. Qutida siz ma'lum bir "Diser's Limonad" ni topasiz. Ushbu elementni topish orqali siz ixtiyoriy kichik vazifani bajarasiz: .

Xo'sh, bu dalil nimani beradi? Va Dizerning limonadi faqat Ittifoqda sotiladi va karvondagi odamlar bunga ega edi. Nima degani? To'g'ri! Karvon qishloqda edi va Ittifoqdagi odamlar haqiqatan ham hech narsa demas edi. Aytgancha, Den karvondan bir omon qolgan bo'lishi mumkinligini aytdi (bu Ameliya Stokton) va u bu qishloqning kazarmalarida dalil izlashni tavsiya qildi.

Siz bu masalada ikki yo'l bilan oldinga siljishingiz mumkin: kazarmaga kiring yoki "Penni tilini eching". Ammo kazarmaga kirish uchun sizga kerak bo'ladi o'rtacha darajasi qulf terish va "tilni yo'qotish" Penni - notiqlikni oshirdi. Agar o'yinning ushbu bosqichida sizda bitta yoki boshqasi bo'lmasa, birozdan keyin bu vazifaga qayting.

Men hammaga darhol uyga kirishga harakat qilishni tavsiya qilaman. Uyga uchta eshik kiradi: markaziy eshik, o'ng tomondagi eshik va chap tomondagi eshik. Uyga chap tomondagi eshiklardan kirganingiz ma'qul, chunki u erda sizni hech kim sezmaydi.

Uyda o'zingizni topishingiz bilan darhol markaziy eshiklar yonidagi yotoqxona stoliga boring. U erda siz olishingiz kerak: Alyans uyining kaliti va "Yoqubning paroli" yozuvi. Uzoqdagi to'shaklar orasida yana bir tungi stol bo'ladi. U erda "Alyans eslatmasi" yozuvini oling. Eslatma juda g'alati ko'rinadi, lekin uni o'qib bo'lgach, siz qo'shimcha kichik vazifa olasiz: .

Qanday bo'lmasin, sizda Yoqubning (Alyansdagi asosiy) paroli borligi sababli, siz uning uyiga borib, jimgina uning kompyuteriga o'tirishingiz mumkin (eshikni orqangizdan yopishni unutmang). Kompyuterda "Baliqchi hisoboti (qoralama)" variantini tanlang. Xo'sh, bu parcha ma'lumotlarga juda boy.

Qoralamadagi eslatma: “Janob Xantli o'z uyini Mystic Pines hovuzida qilgan baliqchi (ismi noma'lum) tufayli majmuaga besh marta safarini bekor qildi. Janob Xantlining aytishicha, uning yangi "sevimli baliq ovlash joyi" to'g'ridan-to'g'ri majmuaga kirish tepasida joylashgan. Stokton qidiruv guruhini begonalar deyarli payqab qolishdi. Men Tavsiya qilaman".

Loyihani o'qib bo'lgach, siz bir vaqtning o'zida bir nechta yangi kichik vazifani olasiz: birinchi kichik vazifa - , ikkinchi ixtiyoriy kichik vazifa - , uchinchi kichik vazifa - . Siz birinchi kichik vazifani joyida bajarasiz, chunki majmuaning joylashuvi loyihada ko'rsatilgan. Agar xohlasangiz, shaxsiy fayllarni o'qishingiz mumkin.

Ittifoqdan chiqishda Yoqub sizni kutib oladi va jim turishingiz uchun sizga 100 ta qalpoq taklif qiladi - bu sizga bog'liq. Bundan tashqari, suhbat davomida "Murosani toping" varianti mavjud, ammo nutq darajasi yuqori bo'lishi kerak, chunki dialog ipi to'q sariq rangga ega. Qanday bo'lmasin, siz uni Kompleksga yuborishingiz kerak bo'ladi (agar siz 100 tadan sotmasangiz, albatta). Agar siz Dan bilan gaplashsangiz, u sizni Kompleks yaqinida kutadi va u bu vazifani qo'llab-quvvatlaydi. Agar sizga yordam kerak bo'lmasa, darhol Kompleksga borishingiz mumkin. Umuman olganda, shuni bilingki, bu vazifani tinch yo'l bilan ham bajarish mumkin, agar Yoqub bilan suhbat davomida siz murosaga kelsangiz, lekin muvaffaqiyatsiz bo'lsangiz, Kompleksga boring yoki Halol Danni toping va u bilan yana boring - orqaga kompleksiga.

Shunday qilib, agar siz birinchi navbatda Halol Dan bilan gaplashmoqchi bo'lsangiz, u juda uzoqda ekanligini yodda tuting. Baner Hillda Dan bilan gaplashishingiz mumkin. Kirish joyida ayolga (agar siz hali bu erda bo'lmagan bo'lsangiz) yolg'iz ekanligingizni ayting.

Alyans majmuasiga kirishni o'rtadagi quvurda topishingiz mumkin. Siz suvga sakrab, radiatsiya olishingiz kerak bo'ladi. Quvurda Kollektorga kirish joyi bor - u erga borishingiz kerak. Ichkarida sizda yangi kichik vazifa bor: . Dan oldinda bo'ladi (agar siz oldin uni ko'rgani borgan bo'lsangiz va unga hamma narsani aytib bergan bo'lsangiz).

Quvur bo'ylab bir oz oldinga borganingizdan so'ng, siz uchta odamga va tepada minoraga duch kelasiz. Siz ularga yaqinlashishga va gapirishga harakat qilishingiz shart emas, chunki ular: "Bu erga kelmasligingiz kerak edi" degandan keyin darhol sizga hujum qilishadi. Biror qulay pozitsiyani tanlashga harakat qiling, chunki u erda joylashgan yorug'lik chiroqlari jang paytida juda bezovta qiladi.

Jang tugagach, murdalardan birining kalitini olishni unutmang. Kalitsiz siz Majmuada eshiklarni ocholmaysiz. Ichkarida sizni juda ko'p dushmanlar kutmoqda, shuning uchun doimo ehtiyot bo'lishga harakat qiling. Har holda, asta-sekin asosiy nuqtaga o'ting. Tor xonalarda juda ehtiyot bo'ling, chunki ularda ikkita minora bor.

Oxir-oqibat, siz baribir doktor Roslin Chambers bilan uchrashasiz. Agar kimdir hali ham nima bo'layotganini tushunmasa, men tushuntiraman: Alyans sintetikani aniqlash uchun tadqiqot o'tkazdi va siz shaharchaga kiraverishda o'tkazgan sinov ham xuddi shu Ittifoq tajribasidir. Shunday qilib, doktor Roslin Chambers Stoktonning qizi sintetik ekanligini ta'kidlaydi. Umuman olganda, "SAFE" testi sintetikani aniqlash uchun yaratilgan bo'lib, u hozir ham sintetikani 100% ehtimollik bilan aniqlay olmaydi. Bu erda sizda tanlov bor: qiynoq uchun Ameliyani bering yoki uni oldini oling.

Mening tanlovim qizni qutqarishga to'g'ri keldi. Agar siz Ameliani saqlash variantini tanlagan bo'lsangiz, unda sizda kichik vazifa bo'ladi: . Bundan tashqari, siz shifokorni o'ldirishingiz kerak. Qizni ozod qilish uchun terminalga o'ting va tegishli kamerani oching (birinchi). Kamerani ochgandan so'ng, yangi kichik vazifa paydo bo'ladi: . Dan bilan gaplashgandan so'ng, u sizga ish uchun pul beradi - 300 dona. Muloqot paytida siz "ulush kattaroq bo'lishi kerak" deb aytishingiz mumkin, ammo bu erda siz o'zingizning notiqligingizdan foydalanishingiz kerak, shuning uchun muvaffaqiyat qozonishingiz haqiqat emas. Bu bosqichda vazifa mantiqiy xulosaga keladi.

Aslida, Roslin Chambers aqldan ozgan edi, chunki uning ishlab chiqilgan testi (shunchaki Vaultsdan olingan) normal natijalarni bermadi. Doimiy qiynoqlar va o'g'irlashlar uning maqsadini oqlamadi. Agar usullar boshqacha yoki tinchroq bo'lsa, unda uning tajribalari haqida o'ylash mumkin edi. Bundan tashqari, hatto qamoqxona terminalidagi xabarlardan ham ko'rinib turibdiki, uning tadqiqot usullarini hamma ham ma'qullamayapti, ammo nima qilishni aniq hal qilish sizga bog'liq.

Shimoliy hududni tozalang

Kvest Baner Hillda Deb ismli savdogardan olingan. Undan "Ish" variantini tanlang va u sizga bitta qiyin vazifani bajarishni taklif qiladi. Deb sizga juda eski armiya mashg'ulot maydonidan o'tadigan shimoliy yo'l haqida gapirib beradi. Shunday qilib, karvon rahbarlarining so'zlariga ko'ra, yo'ldan olib tashlanishi kerak bo'lgan yovvoyi g'alayonlar to'dasi o'sha erda joylashdi. Tabiiyki, u bunday ish uchun pul to'laydi. Suhbat davomida siz "Pul so'rash" opsiyasini tanlashingiz mumkin (u sariq rangda ta'kidlangan). Agar hamma narsa yaxshi bo'lsa, u ish uchun 175 ta qopqoqni taklif qiladi. Ammo siz "Ko'proq pul" opsiyasini tanlab, ko'proq chegirmalarni talab qilishingiz mumkin. Ammo shuni yodda tutingki, bu variant allaqachon to'q sariq rangda ta'kidlangan va ijobiy natija uchun sizga kuchli notiqlik kerak bo'ladi. Har holda, siz vazifani shunday olasiz: .

Kumush plash

Materikning Diamond City joylashgan qismiga ko'prikdan o'tganingizdan so'ng vazifa olinadi. Tez orada siz yuqori chap burchakda eslatmani ko'rasiz: "Signal topildi: Silver Shroud Radio." Ushbu radio signalga o'tish orqali siz xabarni eshitasiz. Shunday qilib, siz vazifa va uning uchun kichik vazifani olasiz: asosiy vazifa , pastki vazifa .

Siz Kent Konolli bilan faqat "Yaxshi qo'shni" deb nomlangan shaharchada gaplasha olasiz. Ammo bu erga boradigan yo'lda siz turli xil dushmanlarni, masalan, super mutantlarning "to'plamlarini" o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Qanday bo'lmasin, o'zingizni bu joyda topsangiz, ma'lum birini qidiring - bu Kent o'tirgan joy. Biroz vaqt o'tgach, bu aqlli ghoul ekanligi ma'lum bo'ldi.

U bilan gaplashgandan so'ng, u yovuzlikka, qaroqchilarga qarshi kurashadigan va odamlarni qutqaradigan o'z super qahramonini yaratmoqchi ekanligi ma'lum bo'ldi. Albatta, u muvaffaqiyatli bajarilgan ish uchun sizga pul to'laydi. Va agar siz notiqlikni oshirgan bo'lsangiz, unda siz mukofot haqida ham savdolashishingiz mumkin. Uning super qahramoni Silver Shroud seriyasiga asoslanganligi sababli, siz birinchi epizod suratga olingan joyga - Hubris komikslariga borishingiz kerak bo'ladi. Ushbu vazifaga rozilik bildirish orqali siz yangi kichik vazifa olasiz: .

Maslahat: Hubris Comics-ga borishdan oldin, ko'p xakerlik qilishga tayyor bo'ling. Deyarli har bir eshik yopiladi. Bundan tashqari, ichkarida turli xil yashirin joylar ham bo'ladi. Bino bir necha qavatli, shuning uchun ehtiyot bo'ling.

Hubris Comics yaqinida bo'lganingizdan so'ng, ichkariga kiring. Ichkarida yovvoyi ghoullar bo'ladi va siz ularni tinchgina o'ldira olmaysiz, chunki yaqin atrofda sizni "kuyib yuboradigan" mexanik maymun bo'ladi. Birinchi qavatdagi xuddi shu xonada kassani toping. Hubris Comics omborining kaliti bo'ladi. Birinchi qavatni to'liq ko'zdan kechirganingizdan so'ng, ikkinchi qavatga chiqing va u erda yovvoyi sharpalar ham bo'lishiga tayyor bo'ling.

Hammasi bo'lib to'rt qavat bo'ladi va kerakli narsa (kostyum) eng yuqori qismida, manekenda. Bundan tashqari, to'rtinchi qavatda siz "Luminous One" ni mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi - bu Wastelandning yana bir yirtqich hayvonidir. Bir oz yovvoyi gulga o'xshaydi (ehtimol mutatsiyaga uchragan yovvoyi gul). Qanday bo'lmasin, siz uni o'ldirishingiz kerak va u sizni siqib qo'ymaslikka harakat qiling, chunki bu juda og'riqli bo'ladi. Aytgancha, uni o'ldirganingizdan so'ng, jasadni qidirishni unutmang (u erda juda ko'p foydali narsalar bo'ladi). Va umuman olganda, butun binoni diqqat bilan ko'rib chiqish yaxshiroqdir - bu erda juda ko'p foydali va kerakli narsalar mavjud. Siz ko'p narsani o'tkazib yuborishingiz mumkin.

Kumush plash kostyumini olganingizdan so'ng, yangi kichik vazifa paydo bo'ladi: . Agar siz binoni tozalagan bo'lsangiz va davom etishga tayyor bo'lsangiz, ish beruvchingizga qayting. Agar siz hali eslay olmasangiz, yaxshi qo'shnichilikka borishingiz kerak.

Kentga qaytib, siz unga Silver Cloak to'pini ham berishingiz mumkin. Agar siz qo'shimcha kumush plash buyumlarini olib kelsangiz, siz qo'shimcha pul mukofotiga ega bo'lasiz. Bundan tashqari, bu erda o'yin-kulgi boshlanadi. Kent unchalik kuchli va jasur bo'lmagani uchun "Kumush plash" ga aylana olmagani uchun u siz uchun unga aylanishni taklif qiladi. Agar rozi bo'lsangiz, bu ish uchun mukofot ham talab qilishingiz mumkin (buning uchun u sizga bir nechta stimulyator beradi). Qabul qilish orqali siz yangi kichik vazifa olasiz: .

Pickman galereyasini o'rganing

Agar siz undan ish haqida so'rasangiz, vazifa Good Neighbordagi Hankokdan olingan. Gap shundaki, Xankok Pikman galereyasi degan joy haqida g'alati mish-mishlarni eshitgan edi. Bu hudud bosqinchilarga tegishli, ammo ular shubhali jim va bu sukunat Xankokni bezovta qiladi. Shunday qilib, u sizga nima bo'layotganini bilishni buyuradi. Shunday qilib, siz vazifani olasiz: . Odatdagidek, siz u bilan savdolashib, ko'proq pul so'rashingiz mumkin. Hammasi bo'lib uchta qiyinchilik darajasi mavjud. Har bir o'tgan daraja uchun mukofot miqdori har safar 50 taga oshadi. Ammo Xankokni ko'proq pul to'lashga ko'ndirish uchun unga notiqlik kerak bo'ladi.

To'g'ri joyga etib borganingizdan so'ng, siz ichkarida bosqinchilarning katta guruhiga duch kelasiz. Ichkarida, hammani o'ldirib, har bir xonani ko'zdan kechirganingizdan so'ng, siz "Jekga xabar" yozuvi bo'lgan jasadni topasiz. Ushbu qog'oz varag'ini olib, siz quyi vazifani olasiz: . Gudneighborga qaytganingizdan so'ng, Xankokning saroyiga boring va u bilan ichkarida gaplashing. Suhbatdan so'ng siz mukofot olasiz va endi vazifa bajarilgan deb hisoblanadi.

Ozodlikka yo'l

“Institutdan nafratlanasizmi? Ozodlik yo‘lidan yur, birodar” – bu vazifa mana shunday boshlanadi. "Yaxshi qo'shnichilik" deb nomlangan joyda, har qanday Drujinnik yonidan o'tib, siz avtomatik ravishda bu vazifani olasiz. Sizning birinchi va biroz g'alati kichik vazifangiz: .

Jamoat mulki

Vazifa "Yaxshi qo'shni" deb nomlangan shaharchada ma'lum bir Daisy do'konida olinadi. U sizga super mutantlar tomonidan bosib olingan Boston kutubxonasini tozalash ishini berishi mumkin. Bu joy uning uchun bolalik xotirasi sifatida aziz bo'lgani uchun u bu joyni yirtqich hayvonlardan tozalashni xohlaydi. Bundan tashqari, agar siz notiqlikni oshirgan bo'lsangiz, u bilan savdolashishingiz mumkin. Odatdagidek, siz ko'proq va ko'proq pul talab qilishingiz mumkin. Uchta qiyinchilik darajasi bo'ladi: sariq (oson), to'q sariq (o'rta) va qizil (qattiq). Har bir muvaffaqiyat bilan mukofot miqdori ortadi (dastlabki mukofot - 200 ta).

Asosiy vazifaga qo'shimcha ravishda, Daisy sizdan o'sha Boston kutubxonasiga kitob olib kelishingizni so'raydi. Kitob kutubxona kitobi bo'ladi. Ushbu vazifadagi birinchi kichik vazifangiz: .

Yaxshi qo'shnichilikda omborlarni tozalang

Vazifa Good Neighbor filmida Whitechapel Charli ismli robotdan olingan. U sizga mensimaydigan yigitni juda iflos ishlarni qilishni talab qiladigan ishni taklif qiladi. Asfaltda qon. Erdagi jasadlar. Hammasi shunga o'xshash. Agar qiziqsangiz, rozi bo'ling. Shunday qilib, ba'zi bir anonim mijoz kimnidir olib tashlash uchun bir necha yuz kepka to'lashga tayyor. Hech qanday guvoh qoldirmasdan, uchta nuqtani tozalash kerak bo'ladi. Muammo shundaki, uchta asosiy nuqta ham eski omborlarda joylashgan, shuning uchun Charli o'z yigitlaridan foydalana olmaydi, chunki u juda ko'rinib qoladi. Shuning uchun u sizdan bu masalani hal qilishingizni so'raydi. Boshlang'ich mukofot - 200 dona. Odatdagidek, mukofot sifatida ko'proq chegirmalarni talab qilishingiz mumkin. Uchta qiyinchilik darajasi bo'ladi: sariq (oson), to'q sariq (o'rta) va qizil (qiyin). Muvaffaqiyatli aytilgan har bir ibora bilan mukofot miqdori 50 ga oshadi. Bundan tashqari, siz mijozning kimligini bilishga harakat qilishingiz mumkin. Bularning barchasi sizning rivojlangan notiqlik qobiliyatingizga bog'liq. Har holda, siz vazifani shunday olasiz: .

Ushbu vazifada siz duch keladigan birinchi narsa qulflardir. Omborlarga kirish unchalik oson emas, chunki ularning hammasi qulflanadi va qulflar qizil rangda bo'ladi, bu kirish noqonuniy hisoblanadi. Ichkariga kirganingizdan so'ng sizda bir nechta belgilar bo'ladi. Bundan tashqari, birinchi navbatda, e'tiborga olinmaslik uchun o'tiring. Garchi hech narsa sizni shoshilib kirib, barcha gangsterlarni otishingizga to'sqinlik qilmasa ham, bu erda o'tish o'yin uslubiga bog'liq. Qanday bo'lmasin, siz gangsterlar to'plamiga duch kelishingiz kerak, shuning uchun qurolingizni tayyor turing. Birinchi omboringizni bo'shatganingizdan so'ng, yana ikkitasi qoladi.

Qolgan omborlar bilan, qoida tariqasida, hamma narsa bir xil: siz yo'lingizni qilasiz, tozalaysiz, ketasiz. Asosiysi, eshiklarni sindirish paytida sizni ko'rmaslikka ishonch hosil qiling, aks holda Good Neighborhood-da siz buning uchun jazolanasiz. Barcha uchta omborni gangsterlardan tozalashingiz bilan sizda yangi kichik vazifa bo'ladi: . Robotga qaytib, siz pul va tajriba olasiz. Shundan so'ng, vazifa bajarilgan deb hisoblanadi.

Xotiralar uyi

Vazifa ma'lum bir Irmadan xotiralar uyida olinadi. Ma’lum bo‘lishicha, Irma xotiralar sotuvchisi ekan. Suhbat davomida u sizni xotiralaringizga qaytishga taklif qiladi. Bu erda tanlovingiz bor: pora berish yoki ishontirish. Ammo ishontirish uchun sizga kuchli notiqlik kerak bo'ladi, buni yodda tuting.

Shunday qilib, Irma sizga boshqa odamlar bilan bog'liq bo'lgan xotiralar yoki yaqin odamlar yana ishtirok etgan yaqinda sodir bo'lgan voqealar bilan ishlashning eng oson usuli ekanligini aytadi. Xotiningiz (yoki eringiz) yoki o'g'lingiz haqida aytishingiz mumkin (lekin xotira har qanday holatda ham bir xil bo'ladi). Umuman olganda, suhbat oxirida Irma sizni xotiralarga sho'ng'ish uchun stulga o'tirishni aytadi. Shunday qilib, siz yangi vazifani va uning uchun birinchi kichik vazifani olasiz: vazifa - , pastki vazifa - . Chap tarafdagi xotira kapsulasiga o'tiring va o'tmish voqealariga sho'ng'ishga tayyorlaning.

Tez orada sizning eng "so'nggi" xotirangiz ishga tushadi. Siz o'zingizni o'sha "Vault 111" da topasiz. Bundan tashqari, sizning farzandingiz o'g'irlangan va sizning eringiz (yoki xotiningiz) o'ldirilgan voqealar paytida. Sizning yangi kichik vazifangiz: . U erda siz o'zingizga kriyojenik kapsulada qarashingiz mumkin. Ma'lum bo'lishicha, hamma narsa rejalangan. Yo Vault 111da odamlarni o'g'irlab ketishga maxsus ruxsat bergan xoin bo'lgan yoki hamma narsa boshidan shunday rejalashtirilgan edi. Ammo bu noma'lum odamlar nima haqida gaplashayotganini aniqlashning iloji yo'q. Haqiqatga qaytganingizda, sizda yangi kichik vazifa bo'ladi: . Kapsuladan chiqing va ayol bilan gaplashing. Aytgancha, suhbat davomida "[Ma'naviy zarar]" dialog varianti bo'ladi, buning uchun muvaffaqiyatli bo'lsa (notiqlik ham bu erda rol o'ynaydi), siz pul olasiz!

Aytgancha, Irma sizga o'g'lingizni o'g'irlash va xotiningizni (eringizni) o'ldirishda ham yordam beradi. U sizni o'g'lingizni o'g'irlab ketish va xotiningizni (eringizni) o'ldirishda sizga yordam beradigan odamga olib boradi. U Diamond Sitidagi ofisida ishlaydigan tergovchi Nik Valentin bilan bog'lanishni tavsiya qiladi. Qanday bo'lmasin, vazifa bajarildi + tajriba sizga o'tkaziladi.

Qazishmalar

Bu vazifani Yaxshi qo'shnichilikda olish mumkin. Omborlar orasidagi xiyobonga kirishingiz kerak bo'ladi. U erda ma'lum bir Bobbi sizga eshikdagi deraza orqali murojaat qiladi. U sizga ish taklif qiladi. Boshlash uchun u sizga 50 ta qalpoqcha taklif qiladi, lekin sizning notiqlik mahoratingiz oshirilsa, ko'proq narsani talab qilishingiz mumkin, 200 tagacha. Shuningdek, siz unga sizni jalb qilmoqchi bo'lgan ish haqida bir oz ko'proq gapirishni talab qilishingiz mumkin. Ma'lum bo'lishicha, u qandaydir yirik loyiha ustida ishlayapti, ammo hozircha hammasi. Har qanday holatda, agar siz ushbu vazifani qabul qilsangiz, sizda birinchi kichik vazifa bo'ladi: .

Diamond City Blues

Vazifa Daimon Siti shahridagi bir Pavlusdan olingan. Siz uni shaharning markazida uchratishingiz mumkin. Shunday qilib, uning xotini yurganligi ma'lum bo'ldi, shuning uchun Pol u bilan yurgan odam bilan gaplashmoqchi, lekin u zo'ravonlik ko'rsatishni istamaydi, shuning uchun u sizdan xotinining sevgilisini qo'rqitishga yordam berishingizni so'raydi. Shunday qilib, siz vazifani olasiz: . Sizning pastki vazifangiz: .

Barga kelganingizda, Pol birinchi qarashda ko'ringandek do'stona emasligi ma'lum bo'ldi, chunki u Kukni otib tashlamoqchi. Shunday qilib, u ahmoqona ish qilmasligi uchun uni biroz tinchlantirishingiz kerak bo'ladi. E'tibor bering, agar siz yigitni qurolni olib tashlashga va hamma narsani tinch yo'l bilan hal qilishga ko'ndira olmasangiz, Kuk sizga hujum qiladi va siz uni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Shuni ham yodda tutingki, ba'zi variantlar kuchli notiqlikni talab qiladi, shuning uchun ba'zi suhbatlarda siz hamma narsani tinch yo'l bilan hal qila olmaysiz, yana Kukni o'ldirishingiz yoki qayta ishga tushirishingiz kerak bo'ladi.

Bundan tashqari, agar siz Kukni otib tashlamasangiz, u taklif qiladi, buning yordamida siz ba'zi qopqoqlarni olishingiz mumkin. U sizga shunday qaror qilgan boy bola haqida gapirib beradi ajoyib gangster. Shunday qilib, tez orada bu yigit ajoyib shartnomaga ega bo'ladi, u erda ular giyohvand moddalar va qopqoqlarni almashtiradilar. Kukning rejasi oddiy: siz pulni ham, giyohvand moddalarni ham olib, u erda bo'lganlarning barchasini o'ldirasiz. Agar bu yigitning taklifi sizga yoqmasa, uni o'ldiring. O'ldirishdan so'ng sizda kichik vazifa bo'ladi: . Undan eslatma topishingiz mumkin. Shunday qilib, siz pastki vazifani olasiz: .

Eslatmani o'qib chiqqandan so'ng, siz hali ham Kuk davom ettirishni taklif qilgan kelishuvga o'tishingiz kerak bo'ladi. Sizning yangi kichik vazifangiz: . Bitim Back Street rampasi yaqinida (shahardan biroz shimolda) rejalashtirilgan. Yetib kelgach, siz Trish va Nelson bilan bir nechta jangchilar bilan uchrashasiz. Siz darhol ularga hujum qilishingiz mumkin va gaplashishga vaqt sarflamaysiz. Jangdan so'ng sizda kichik vazifa bo'ladi: . Ayol bilan gaplashing.

Agar siz darhol Trishni otmasangiz, undan dorilar tayyorlanadigan joyni bilib olishingiz mumkin. Ma'lum bo'lishicha, bu butun bir laboratoriya. Dori-darmonlarni ishlab chiqarish laboratoriyasi Hamdo'stlik hududida joylashgan. Ammo Trishning yordamisiz (uning ta'kidlashicha), siz hech qachon bu laboratoriyani topa olmaysiz, lekin ichkariga kirolmaysiz. Agar siz notiqlikdan foydalangan holda ma'lumot olishga qodir bo'lmasangiz, unda laboratoriyaning joylashgan joyini ushbu yo'riqnomada bilib olishingiz mumkin: kimyoviy laboratoriya Bostonning janubiy qismida, "Four Leaf" deb nomlangan baliq zavodida joylashgan. Shunday qilib, siz pastki vazifani olasiz: .

Eng qizig'i shundaki, laboratoriyani yovvoyi arvohlar qo'riqlaydi, lekin Trish laboratoriyaga muammosiz kiradi, chunki uning jamoasi ham xuddi o'zi kabi faqat sharpalardan iborat. Ammo bu hammasi emas, chunki u erda tuzoqlarning butun tizimi ham mavjud. Qopqonlarni o'chirish va eshiklarni ochish uchun Trish kerak bo'ladi, chunki butun tizim uchun parolni faqat u biladi. Har qanday holatda, u sizga bir xil parolni berishi mumkin, ammo siz uni qo'yib yuborishingiz kerak bo'ladi. Parolni bilganingizdan so'ng, siz uni otib tashlashingiz mumkin. Buni qilishingizga hech narsa to'sqinlik qilmaydi. Ammo u erda nima qilsangiz ham, bu erda eshiklar va tuzoqlar uchun parol - "Applejack". Aytgancha, jasadlarni qidirishni unutmang. Nelsonda siz 800 dan ortiq qopqoqni topishingiz mumkin va qutilarda ko'p miqdorda dori mavjud. Kimyoviy laboratoriyani topish uchun Diamond Cityning janubi-sharqiy tomonida joylashgan To'rt bargli baliq fabrikasi deb nomlangan joyga borishingiz kerak bo'ladi. Umuman olganda, yo'l yaqin emas.

Laboratoriyaga yaqinlashish ham qiyin bo'ladi, chunki yo'lda siz super mutantlarga duch kelasiz. Bundan tashqari, ular orasida afsonaviy super mutant, raketa olimi va hatto bir nechta tuzoqlar bo'ladi. Tuzoqlar bilan juda ehtiyot bo'ling (ayniqsa kerakli joyga yaqin), aks holda ular sizni shunchaki parchalab tashlashadi. Ammo kerakli bino ichida siz darhol yuqorida aytib o'tilgan yovvoyi arvohlar tomonidan hujumga duch kelasiz.

Bir oz uzoqroqqa borganingizdan so'ng, aniqrog'i, belgidan keyin ko'chaga qaytib, binoning tepasiga ko'tarilishingiz kerak bo'ladi. Binoning orqasida tomga chiqishingiz mumkin bo'lgan narvon bor. Uyingizda siz yana bir nechta ghoullarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Terminalga etib borganingizdan so'ng, u erda eshiklarni ochadigan funktsiyani tanlang. Terminal yaqinida (chapda) devorning bir qismi yo'qoladi va shu bilan maxfiy laboratoriyaga o'tish joyi ochiladi.

Ichkariga kirishdan oldin, laboratoriya xodimlari tomonidan salomlashishga tayyor bo'ling va ular juda dushman bo'lishadi, shuning uchun siz hammani o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, siz laboratoriyaga kirganingizda, topshiriq bajariladi va sizga munosib tajriba beriladi va siz barcha ghoullarni o'ldirganingizda, laboratoriyani xotirjam qidirib, ko'plab qimmatbaho narsalarni o'zingiz bilan olib ketishingiz mumkin.

Ashaddiy muxlis

Vazifa Diamond Sitidagi Mo'dan olingan. Qisqasi, Mo urushdan oldingi noyob sport buyumlarini topishi kerak, shuning uchun u sizdan ularni topishingizni so'raydi. Qopqoqlarga kelsak, biz rozi bo'lishimiz mumkin. Faqat uchta qiyinchilik darajasi mavjud va har bir muvaffaqiyatli tranzaksiya uchun siz yana 25 ta chegirma olasiz. Qanday bo'lmasin, undan ish olib, siz vazifani olasiz: . Bundan tashqari, uchta kichik vazifa mavjud: birinchisi - , ikkinchisi - , uchinchisi - .

Fred Allenga HalluciGene kanistrini olib keling

Vazifa "Yaxshi qo'shnichilik" deb nomlangan joyda olinadi. U erda siz ma'lum bir Fredni topishingiz kerak bo'ladi (uni Rexford mehmonxonasida topishingiz mumkin). U sizni "HalluciGen" deb nomlangan eski bino bilan tanishtiradi va u erda ba'zi dorilar (dorilar) borligini aytadi, ammo otishmalar (eng zo'r yollanma askarlar) u erga borganligi sababli, u o'zi dori-darmonlarni ololmaydi. . Shuning uchun u sizdan bu masalani hal qilishingizni so'raydi. Siz u bilan ish haqi bo'yicha ham muzokara qilishingiz mumkin. Har bir muvaffaqiyatli tranzaksiya mukofot miqdorini 50 ta chegirmaga oshiradi, lekin shuni yodda tutingki, agar siz bir marta ham muvaffaqiyatsizlikka uchrasangiz, siz asl mukofotga qaytasiz - 200 ta. Sizning asosiy vazifangiz: .

Kerakli joyga etib borganingizda, bino yaqinida siz ish beruvchi aytgan bir xil otishmalarning bir nechta jasadlarini topasiz. Ichkarida sizni allaqachon tirik va dushman otishmalar kutib olishadi. Aytgancha, bu yerda ishlab chiqarilgan dorilar tufayli ular qanchalik kasal bo'lganiga e'tibor bering. Shuni yodda tutingki, bu joyda nafaqat sotilishi, balki boshqa maqsadlarda ham ishlatilishi mumkin bo'lgan juda ko'p turli xil narsalar bo'ladi, masalan, uyni obodonlashtirish yoki qurollarni yaxshilash. Binoning o'zi juda katta. Juda ko'p turli xil yo'laklar va xonalar mavjud, ularda juda ko'p aqldan ozgan otishmalar bo'ladi, shuning uchun aqldan ozgan qichqiriqlar va boshqa narsalarni eshitishga tayyor bo'ling.

Oxir-oqibat, siz eshiklarga etib borasiz, ularning orqasida kerakli kanistr joylashgan. Eshik terminal yordamida qulflangan, shuning uchun ularni ochish uchun siz terminalni buzishingiz kerak bo'ladi. Terminalni buzish uchun sizga Hacker darajasi kerak bo'ladi. Lekin vahima qo'ymang, chunki eshiklarni ochishning yana bir usuli bor. Buni amalga oshirish uchun qo'shni xonaga boring va u erda xakerlik darajasi oson bo'lgan kompyuterni toping. Agar siz kompyuteringizni buzsangiz, joriy parolingizni qayta o'rnatishingiz va yangisini olishingiz mumkin. Qayta tiklashda har bir o'yinchiga o'z paroli berilganmi yoki yo'qmi noma'lum, ammo bu bosqichda parol "Admin-3".

Parolni olganingizdan so'ng, Hacker darajasidagi terminalga qayting va eshiklarni ochish uchun u bilan o'zaro aloqada bo'ling (endi uni buzish shart emas). Bu sizga eshikni ochadi. Aytgancha, oldinga borganingizdan so'ng, o'ngga burilmasligingiz kerak, chunki sizni o'ldiradigan zaharli gaz bor. Chapga boring. Biroz yursangiz, duch kelasiz yangi kompyuter, agar siz parolni olmagan bo'lsangiz, uni buzish kerak bo'ladi. Ushbu kompyuter yordamida siz zaharli gazni yo'lingizdan olib tashlaydigan dezinfektsiyani amalga oshirishingiz mumkin.

Siz allaqachon mijoz uchun kerakli kanistrdan bir qadam uzoqdasiz. Siz ikki yo'l bilan kirishingiz mumkin: eshiklarni sindirib, ichkariga kiring yoki dezinfeksiya qiling va avval zaharli gaz bo'lgan joydan o'ting. Ammo, har qanday holatda, siz o'zingizni laboratoriyada topasiz, u erda siz otishma komandiriga qoqilasiz. Dushman juda chidamli bo'ladi, bundan tashqari, u elektr toki urishi mumkin bo'lgan elektr mexanizmini faollashtirishi mumkin. Unga bir-ikki zarba berib, yashirinish yoki ajablanish elementi tufayli uni tezda o'ldirish yaxshiroqdir. Aytgancha, qo'rqmang, lekin u ham ko'rinmas holga kelishi mumkin, shuning uchun bunga tayyor bo'ling.

Jangdan keyin laboratoriyani diqqat bilan tekshiring. Siz HalluciGen korporatsiyasidan gaz solingan ikkita kolba olishingiz kerak. Ularni olib ketishingiz bilan siz bu joyni tark etib, mijozingizga Good Neighbourhoodga qaytishingiz mumkin. Fredga qaytib, unga ish tugaganini ayting va unga gazli kolbalarni bering. Buning uchun siz avval kelishib olgan tajriba va pul olasiz. Vazifa tugallandi.

Vanish hiylasi

Vazifa faqat Nik Valentinni gangsterlar qo'lidan qutqarganingizdan keyin qabul qilinishi mumkin va u sizga o'zi uchun ishlashni taklif qiladi. Uning kabinetida siz ish bilan tanishishingiz mumkin. Va tanishishingiz bilanoq sizda yangi vazifa bo'ladi: . Shuningdek, sizda birinchi asosiy va qo'shimcha kichik vazifa bo'ladi: asosiy - , qo'shimcha - .

Chelik birodarligi topshiriqlarini bajarish

Yong'inni qo'llab-quvvatlash

Siz ushbu qo'shimcha topshiriqni vazifani bajarish vaqtida olasiz: . Vazifa tasodifiy qabul qilinganligi sababli, siz Corvega avtomobil yig'ish zavodi atrofida biroz sayr qilishingiz kerak bo'ladi. Bir nuqtada siz yuqori chap burchakda signal olganingizni bildiruvchi xabarni ko'rasiz: . Ushbu qiyin vazifadagi birinchi kichik vazifangiz: . Chastotani sozlash juda oddiy - Pip-Boy-dan foydalaning. U erda tegishli bo'limni va kerakli chastotani tanlab, siz yangi kichik vazifani olasiz: .

Shunday qilib, siz Kollej maydonida kerakli yordamni ko'rsatishingiz mumkin. Shuni yodda tutingki, bu erga etib kelganingizda siz juda ko'p yovvoyi ghoullarga duch kelishingiz kerak, shuning uchun siz yaxshi tayyorgarlik ko'rishingiz yoki tezda politsiya bo'limiga yugurishingiz kerak, u erda siz allaqachon paladin Dansu binosini himoya qilishda yordam berishingiz mumkin. va uning maxsus kuchlari otryadi. Umuman olganda, siz shunchaki juda ko'p yovvoyi ghoullarni o'ldirishingiz kerak va buni do'stona qahramonlar bilan birga qilish yaxshiroqdir, shuning uchun Kembrij politsiya bo'limiga yuguring. Aytgancha, Kembrij politsiya bo'limiga yetib borganingizdan so'ng darhol yangi kichik vazifa olasiz: . Yovvoyi go'sht maydalagich tugashi bilan sizda yangi kichik vazifa bo'ladi: . Dansom ulkan qurol-aslahalar kiygan odam bo'ladi.

Suhbat davomida Raqs tez orada "Birodarlik po'lat" fraktsiyasi a'zosi ekanligini va bu joy rahbariyatidan alohida topshiriq borligini tan oladi. Rahbariyat bu yerda razvedka o‘tkazishni buyurdi, ammo hammasi ko‘ngildagidek bo‘lmadi. Bundan tashqari, bitta qiruvchi yo‘qolgan va ularning zaxiralari kamaymoqda. Buyruq bilan aloqa o'rnatib bo'lmaydi, chunki signal juda zaif. Tez orada Heylin sizning suhbatingizga aralashib, politsiya bo'limidagi radio minorasidan signalni kuchaytirish mumkinligini aytadi, ammo buni faqat tegishli jihozlar yordamida amalga oshirish mumkin. Ammo chiqish yo'li bor, chunki uskunani Arcjet Systems (mini-zavod) dan olish mumkin. Aynan u erda siz boshqaruvga qisqa to'lqinli signal uzatishni ta'minlashga yordam beradigan kerakli jihozlarni olishingiz mumkin. Umuman olganda, Dance sizni Chelik birodarligiga yordam berishga taklif qiladi. Shu bilan vazifa nihoyasiga yetdi.

Qurolga qo'ng'iroq

Siz topshiriqni faqat ikkita shartda olasiz. Birinchi shart - siz vazifani bajarishingiz kerak, shu bilan yordamga javob berishingiz kerak. Ikkinchi shart - jangdan keyin siz Dancening yordam so'roviga rozi bo'lishingiz kerak. Paladin Dance guruhi endi tuzoqqa tushganligi sababli, ular buyruq bilan bog'lanishlari kerak, ammo bu faqat radio signali yordamida amalga oshirilishi mumkin. Va signal zaif bo'lgani uchun, buyruq uni qabul qila olmaydi. Shunday qilib, siz qisqa to'lqin uchun ushbu signalni kuchaytirishga yordam beradigan uskunani olishingiz kerak bo'ladi. Shunday qilib, ushbu qidiruvdagi birinchi kichik vazifangiz: .

Politsiya bo'limiga kiring. Ichkarida Paladin Dance bilan gaplashing. Dansga qismlarni qidirishga tayyor ekanligingizni bildiring. Shunday qilib, sizning yangi kichik vazifangiz: "Paladin raqsini kuzatib boring". Aytgancha, politsiya bo'limiga tashrif buyurishni unutmang, chunki Wasteland bo'ylab sayohat paytida sizga foydali bo'ladigan juda ko'p foydali narsalar mavjud.

Chelik askarining birodarligiga ergashing. Birinchidan, yo'l eng yaqin bo'lmasligini yodda tuting. Ikkinchidan, ehtimol yo'lda siz jang boshlanadigan bosqinchilarni uchratasiz. Dans haqida tashvishlanishingiz shart emas, lekin o'zingiz haqingizda o'ylashingiz kerak. Umuman olganda, nafaqat bosqinchilar hujum qilishlari mumkin, balki faqat ular yo'lni ataylab to'sib qo'yishlari mumkin. Qolgan dushmanlarga kelsak, ular maqsad sari harakatlanayotganda duch kelishadi.

Oxir-oqibat siz Arcjet Systems deb nomlangan joyga etib borasiz. Bu erda siz politsiya bo'limida radio xabarni kuchaytiradigan tafsilotlarni topishingiz kerak bo'ladi. Kirish joyi tashqarisida Paladin Dance yo'nalish berish uchun to'xtaydi. “Biz jim va toza harakat qilamiz. Hech qanday qahramonlik yo'q, hamma narsa qat'iy protokol bo'yicha" - u sizga aynan shunday aytadi. Protokol tabiiy ravishda faqat unga ma'lum, shuning uchun siz unga "murvat" ni bolg'acha urishingiz mumkin. Sizning asosiy maqsadingiz ichkarida - qisqa to'lqinli uzatuvchi. Sizning pastki vazifangiz bir xil bo'lib qoladi: .

Ichkarida sizning kichik vazifangiz tez orada yangilanadi: . Dans aytadiki, kimdir allaqachon bu erda bo'lgan, lekin ular aniq odamlar yoki boshqa mavjudotlar emas - ular sintezdir. Qon yo'q, qobiqlar yo'q. Sizning pastki vazifangiz bir xil bo'lib qoladi: . Bir-ikki yo‘lakdan o‘tib, o‘zingizni katta zalda ko‘rasiz. Sizning yangi kichik vazifangiz: . Xuddi shu xonada kompyuter (terminal) yordamida eshiklarni ochishingiz mumkin. Eshiklarni ochgandan so'ng, pastki vazifangiz quyidagicha o'zgaradi: .

Shunday qilib, eshiklar ochilishi bilanoq, sintetik "paketlar" darhol sizga yuguradi. Ular juda do'stona emas, shuning uchun jangga tayyorlaning. Jangdan so'ng, sintez qoldiqlarini qidirishni unutmang va keyin darhol Raqsga ergashing. Keyingi xonada boshqa sintez bo'lmaydi, lekin u erda ular allaqachon yuqoridan sizga tinchgina o't ochishadi, shuning uchun yuqoridan kelganlar bilan tezda kurashish yaxshiroqdir. Qanday bo'lmasin, jangdan so'ng, Paladin Dance-ga ergashishni davom eting.

Tez orada Arcjet dvigatelining yadrosiga erishasiz. Sizga kerak bo'lgan transmitter yadroning eng yuqori qismidagi boshqaruv markazida bo'lishi kerak va, ehtimol, bu joydagi liftlar endi ishlamaydi. Ularning ishlashi uchun siz pastga tushishingiz va qandaydir tarzda elektr energiyasini ta'minlaydigan asosiy generatorni qayta yoqishingiz kerak bo'ladi. Dans asosiy zal yaqinida joylashgan xizmat ko'rsatish sohasini o'rganishni taklif qiladi. Shunday qilib, siz pastki vazifani olasiz: .

Shunday qilib, siz zahiraviy quvvatni faqat oxirgi terminaldan foydalanib yoqishingiz mumkin. Uni topish oson emas, chunki quyidagi yo'l chiziqli. Zaxira quvvatini faollashtirishingiz bilan siz darhol yangi kichik vazifani olasiz: . Bundan tashqari, sizda ixtiyoriy kichik vazifa ham mavjud: .

Aniq bo'lmagan yagona narsa, agar sintezatorlar doimiy ravishda rivojlanib borayotgan bo'lsa va Raqsni urish usuliga ko'ra, ularni imkon qadar tezroq yo'q qilish kerak bo'lsa, nima uchun bu kichik vazifa ixtiyoriy deb hisoblanadi. Har holda, keyingi xonadagi tugmani bosing. Dvigatel ishga tushadi, sintezlar yo'q qilinadi va Raqs saqlanadi. Sizning yangi kichik vazifangiz: . Uning oldiga boring va u bilan gaplashing. Raqs yaxshi bo'ladi, shuning uchun liftni chaqiring va boshqaruv markaziga boring.

Boshqaruv markazida yana sintezatorlar bilan qirg'in boshlanadi. Sizning yangi kichik vazifangiz: . Barcha sintezatorlarni o'ldirganingizdan so'ng, sizda yangi kichik vazifa bor: . Ushbu qismni sintezatorlardan birida topishingiz mumkin, shuning uchun hamma narsani diqqat bilan tekshiring.

Transmitterni topgach, sizning pastki vazifangiz quyidagicha o'zgaradi: . Umuman olganda, vazifaning mohiyati, menimcha, aniq. Bu sintezlar uyidan chiqib, toza havoga chiqish vaqti keldi. Aytgancha, chiqish yaqin joyda bo'ladi, shuning uchun siz butun bino bo'ylab orqaga sudrab o'tishingiz shart emas. Ko'chada sizning pastki vazifangiz yangilanadi: . Shunday qilib, paladin Dance sizga ko'chada ikkita muhim narsani aytib beradi. Birinchidan, agar siz unga uzatgichni bersangiz, u sizni operatsiya uchun yaxshi mukofotlaydi. Bajarilgan ish uchun u sizga o'zining shaxsiy qurolini - "Birodarlik po'lat" lazer karabinini beradi. Shunday qilib, siz adolatli Overlord to'pini olasiz. Mukofotga kelsak, siz 50 ta yadro batareyasini olasiz. Ikkinchidan, u sizni Chelik birodarligiga qo'shilishga taklif qiladi. Umuman olganda, asosiy qarorlarni qabul qilish sizga bog'liq, ammo har qanday holatda ham vazifa tugadi.

Semper Invicta

Ushbu vazifani qabul qilish uchun ikkita shart bajarilishi kerak. Birinchi shart - topshiriqni bajarish: . Ikkinchi shart - "Qurolga chaqirish" topshirig'ining oxirida siz Raqsning "Po'lat birodarligi" ga qo'shilish taklifiga rozi bo'lishingiz kerak. Va keyin bu vazifa vazifani bajarganingizdan so'ng darhol boshlanadi: . Qanday bo'lmasin, ushbu qidiruvdagi birinchi kichik vazifangiz: .

Chelik soyasi

Ehtimol, Chelik birodarligi bilan bog'liq bo'lgan eng ajoyib qo'shimcha vazifa. Bundan tashqari, vazifani o'z zimmangizga olish unchalik oson emas, chunki siz avval hikoya vazifasining bir qismini bajarishingiz kerak bo'ladi: . Aytgancha, faqat yollanma Kelloggni o'ldirib, Fort Xagenni tark etganingizda. Chiqishda siz darhol bitta kichik samolyotni ko'rishingiz mumkin va agar siz boshingizni baland ko'tarsangiz, bu "Po'lat birodarligi" deb aytadigan ulkan flotni ko'rasiz. Menimcha, ular bu yerga nima uchun kelgani hech kimga sir emas. Ularning asosiy maqsadi - "Institut". Qanday bo'lmasin, sizning birinchi kichik vazifangiz: . Radio xabarni tinglaganingizdan so'ng, yangi kichik vazifa paydo bo'ladi: . Ular qayerga ketishdi? Ular Kembrij politsiya bo'limiga uchib ketishdi, shuning uchun agar siz bu ulkan uchar kemaga qarashni kutmasangiz, tez orada Dunsga boring.

Minutemen topshiriqlarini bajarish

Birinchi qadam

Vazifani bajarganingizdan keyingina qabul qilishingiz mumkin hikoya missiyasi: . Vazifa xuddi shu Preston tomonidan berilgan. Vazifani muvaffaqiyatli bajarganingizdan so'ng, Preston sizdan bitta yaxshilik so'raydi. Shunday qilib, bitta aholi punkti yordam so'raydi. Ushbu aholi punkti aholisi hanuzgacha bu qismlarda yordam beradigan va himoya qiladigan olijanob Minutemenlar borligiga umid qilishmoqda. Ammo hozirda Minutemenlar ko'p emasligi sababli, aniqrog'i, hozircha faqat bitta faol Minuteman bor - Preston. U sizdan ushbu fraksiyaning qolgan a’zolarini topishga yordam berishingizni so‘raydi. Suhbatdan keyin sizda birinchi kichik vazifa bor qo'shimcha vazifa: . Bundan tashqari, yana bitta kichik vazifa mavjud: . Bu vazifani bajarishda u sizga yordam beradi.

Xaritada ko'rsatilgan nuqtaga o'ting. Tenpines Bluff aholi punkti juda uzoqda joylashgan, shuning uchun siz bir nechta dushmanlarga qoqilib ketishingiz mumkin, shuning uchun tayyor bo'ling. Ushbu vayron bo'lgan aholi punktiga yaqinlashganingizdan so'ng, siz eslatmani ko'rasiz: "Kashf etilgan: Tanpines Bluff" + sizga bu joyni topish tajribasi beriladi. Ko'chmanchilar bilan gaplashing va darhol siz Minutemenlardan biri ekanligingizni aytish yaxshidir.

Shunday qilib, bu ko'chmanchilar bir necha hafta davomida bir bosqinchilar to'dasi tomonidan vahima qilingan. Ular doimo ulardan oziq-ovqat va materiallarni o'g'irlashadi. Va agar ular bu soliqni to'lashdan bosh tortsalar, ularni o'ldiradilar. Garchi ular bu to'daning uyi qayerda joylashganligini bilishsa ham, ularni engish uchun kuchlari etarli emas. Shuning uchun ular yordam so'rashadi.

Suhbat davomida sizning pastki vazifangiz quyidagilarga yangilanadi: . Ko'chmanchilardan biri bilan gaplashganingizdan so'ng, kerakli joy xaritangizda belgilanadi. Siz darhol belgilangan joyga borib, barcha ko'pikni o'ldirishingiz mumkin. Uy janubda joylashgan va siz juda uzoqqa borishingiz kerak bo'ladi.

Maslahat: Ushbu zavodga borishdan oldin, bu oddiy lager yoki bosqinchi sayt emasligini yodda tuting. Bu erda ular juda ko'p, shuning uchun men u erga borishdan oldin yaxshilab tayyorgarlik ko'rishingizni tavsiya qilaman. Ularning qo'llarida nima bo'lishi va nima kiyishi ham muhim emas - ular shunchaki raqamlari bilan ezib tashlashadi.

Zavodga borganingizda, siz tez orada signal olasiz: . Shunday qilib, siz vazifani olasiz: . Lekin hozirgi vazifangizdan juda chalg'itmang, chunki bu erda ko'plab bosqinchilar bor va siz ehtiyot bo'lishingiz kerak. Tozalash jarayonida granata va minalar sizga katta yordam beradi. Har qanday jangning boshida, bir joyga o'tirish (qulay pozitsiyani topish) va orqaga otish yaxshiroqdir. O'q-dorilaringizni kuzatib boring, chunki agar u past bo'lsa, jang paytida siz qo'l bilan yurishingiz yoki o'q-dorilarni qidirishingiz kerak bo'ladi.

Maslahat: Ushbu avtomobil zavodi atrofida aylanib yurganingizda, tashqarida barcha bosqinchilarni o'ldirganingizdan keyin ham ehtiyotkorligingizni tushirmang! Siz hali ham ichkariga kirishingiz kerak, u erda sizni nafaqat bosqinchilar, balki minoralar ham kutmoqda. Shuning uchun, boshqa burchakka burilganda, ehtiyot bo'ling. Avtomatlashtirilgan to'p sizga qachon o'q otishni boshlashini hech qachon bilmaysiz!

Tashqaridagi hududni tozalagandan so'ng, ichkariga kirish yo'lini qidiring. Raiders sizni yana ichkarida kutmoqda. Oxirida siz Jaredni - mahalliy rahbarni o'ldirishingiz kerak. Bundan tashqari, Jared yana bir nechta reydchilar va minoralar tomonidan qoplanishini yodda tuting. Agar siz minoralar bilan bog'liq muammolarga duch kelsangiz, xonani diqqat bilan tekshiring - avtomatik o'rnatishni o'chirib qo'yishingiz mumkin bo'lgan terminal mavjud. Bandit rahbari bilan muomala qilganingizdan so'ng siz yangi kichik vazifani olasiz: . Aytgancha, bu o'simlikni diqqat bilan qidirishni unutmang, chunki bu erda siz juda ko'p foydali narsalarni topishingiz mumkin!

Qanday bo'lmasin, Tenpines Bluffga qayting va qidiruvga qayting. Aholiga ko'rsatmalarni bajarganingizni aytganingizdan so'ng, siz kepkalarni olasiz va bu kichik, vayronagarchilikka duchor bo'lgan aholi punktidagi ustaxonadan foydalanish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Bundan tashqari, sizning pastki vazifangiz: . Va siz muammoni hal qilishga yordam bergan ko'chmanchilar endi Minutemenga qo'shilishga rozi bo'lishadi.

Siz uchrashganingizda, Preston sizga yordam bergan rezidentlar Minutemenga qo'shilishga qaror qilishganini aytadi va bu juda yaxshi. Muloqot paytida Garvey otash qurolini chiqaradi. Ushbu qurol yordamida, agar biror narsa sodir bo'lsa, siz qo'shimcha kuchlarni chaqirishingiz mumkin va agar yaqin atrofda Minutemenlar bo'lsa, sizga qo'shimcha kuchlar keladi. Umuman olganda, raketa uchuvchisi va qalpoqlari sizga topshirilishi bilanoq sizning vazifangiz bajariladi + sizga munosib tajriba sizga o'tadi!

Oberland stantsiyasi: Bosqinchilar aholi punktiga tahdid solmoqda

Vazifa Preston Garveydan olingan, ammo siz bir nechta shartlarni bajarganingizdan keyingina. Birinchidan, biz tugatdik yon izlanish: . Ikkinchidan, agar Preston Garvi bilan suhbat chog'ida Minutemen generali (ya'ni rahbar) bo'lishga rozi bo'lsa va hammani boshqarish mas'uliyatini o'z zimmasiga olgan bo'lsa. Xarvidan boshqa faol Minutemenlar yo'qligi sababli, siz etakchi lavozimiga yagona nomzodsiz. Ushbu vazifadagi birinchi kichik vazifangiz: .

→ Maslahat: O'tishning ushbu bosqichida siz Preston Garveyni sherik sifatida qabul qilishingiz mumkin. Agar qiyinchilik darajasi va umuman dushmanlar sizga muammo tug'dirsa, bu Minutemanni oling va boring!

Oberlend stantsiyasiga kelganingizdan so'ng, u erda belgilangan ko'chmanchini toping va u bilan muammolar haqida gapiring. Ma’lum bo‘lishicha, navbatdagi bosqinchilar tinch aholidan moddiy-texnika talab qilib, agar zarur bo‘lsa, ularni o‘ldirish bilan tahdid qilmoqda. Ko‘chmanchilar bu masalada yordam berishingizni so‘raydilar. Shunday qilib, siz yangi kichik vazifani olasiz: . Kerakli joy Diamond Siti yaqinida (shahardan biroz shimolda) bo'ladi, shuning uchun yo'lga chiqing.

Ko'chmanchilarning aytishicha, ularga uchta bosqinchi kelgan. Shunday qilib, tashqarida siz uchta bosqinchini o'ldirishingiz kerak, lekin ichkarida ulardan ko'plari bo'ladi. Shuning uchun turli xil qiyinchiliklarga tayyor bo'ling. Bosqinchilardan tashqari siz ichkarida minoralarni ham topasiz, shuning uchun ehtiyot bo'ling va o'zingizni fosh qilmaslikka harakat qiling. Bu joy bosqinchilardan tozalangandan so'ng, siz kichik vazifa olasiz: . Oberland stantsiyasiga qayting va ko'chmanchilar bilan gaplashing. Ular bilan gaplashganingizdan so'ng siz qalpoqchalar bilan taqdirlanasiz va vazifa yangi kichik vazifaga ega bo'ladi: . Preston bilan suhbatlashgandan so'ng, siz ushbu vazifani bajarish uchun tajribaga ega bo'lasiz va vazifa nihoyat tugaydi.

"Somervill Pleys" turar joyi: aholi punkti bosqinchilar tomonidan tahdid qilinmoqda

Topshiriqni Preston Garvey beradi yoki siz xaritaning janubiy qismida joylashgan Somerville Pleys aholi punktiga etib borgan holda, uni shaxsan tinch aholidan olasiz. Agar topshiriq Prestondan olingan bo'lsa, unda siz pastki vazifani olasiz: . Qanday bo'lmasin, ular sizdan bosqinchilar bilan kurashishda yordam berishingizni so'raydilar. Shunday qilib, siz pastki vazifani olasiz: . Darhol xaritani oching va kerakli joyni toping. U turar-joyning sharqiy qismida joylashgan bo'ladi, shuning uchun siz qandaydir tarzda botqoqdan o'tishingiz kerak bo'ladi.

Kengayish - Starlight restorani

Oberland stantsiyasi aholisiga bir guruh bosqinchilar bilan kurashishda yordam berganingizdan so'ng, Prestonga hamma narsani xabar qiling. Mukofot olganingizdan so'ng, siz yangi vazifani ham olasiz. Preston sizga skautlar turar-joy qurish uchun mos joy topib olishganini aytadi, ammo muammo paydo bo'ldi - bu joyga ba'zi qonxo'r mavjudotlar joylashdi. Shunday qilib, siz bu joyni tozalashingiz kerak bo'ladi va tozalagandan so'ng, barcha ko'chmanchilarga bu joy tozalanganligi haqida xabar berish uchun radio mayoq qo'ying. Shunday qilib, siz vazifani olasiz: . Va darhol unga kichik vazifa: .

Tozalash - issiqxona

Vazifa Greentop issiqxonasi deb ataladigan joyda olinadi. U erda, ko'chmanchilardan biri bilan suhbatlashgandan so'ng, siz odatdagidek yordam berishingiz kerak bo'ladi. Bu safar tinch aholi(ular ko'chmanchilardir) sizdan bir joyni maxluqlardan tozalashingizni so'raydi har xil turlari. Agar bu bajarilmasa, ular tez orada bu odamlarga tashrif buyurishadi va kichkina odam bilan ziyofat qilishadi. Ammo bu butun hikoyadagi eng haqoratli narsa shundaki, bu mavjudotlar yashaydigan joy qurilish uchun juda mos keladi. Bundan tashqari, tinch aholi sizga, agar bu joy yirtqich hayvonlardan tozalangan bo'lsa, u erda yashashga rozi bo'lgan odamlarni bilishlarini aytishadi. Oxir-oqibat, siz ushbu vazifani va darhol uning uchun kichik vazifani qanday olasiz: asosiy vazifa - , kichik vazifa - . Aytgancha, eng qiziq tomoni shundaki, bu kommuna xaritaning eng g'arbiy qismida joylashgan. Savol: yirtqich hayvonlar aholiga qanday etib boradi? Albatta, bu sir, lekin nima qila olasiz, bu vazifani bajaring.

Quyosh fasllari kommunasiga borganingizdan so'ng, ehtimol siz professor Gudfils bilan uchrashasiz, lekin u siz bilan gaplashmaydi, shuning uchun unga vaqtingizni sarflamang. Uylarni tozalang. U erda siz qo'ng'izlarni yoki yovvoyi ghoullarni uchratishingiz mumkin. Bundan tashqari, u erda siz afsonaviy ghoul bilan uchrashishingiz mumkin. Unga bir necha marta o'q uzgandan so'ng, u mutatsiyaga uchraydi va jiddiy jang boshlanadi, unda o'zingizni zarbalarga duchor qilmaslikka harakat qiling. Siz yaqin jangda yaxshi ishlaydigan qurolni olishingiz mumkin.

Aytgancha, siz robot yordamchisini qayta dasturlashga ham urinib ko'rishingiz mumkin. Kerakli terminal markazda joylashgan va siz ham uni buzishingiz kerak bo'ladi, lekin ehtiyot bo'ling, chunki biror narsa noto'g'ri bo'lsa, robot sizga hujum qiladi. Afsonaviy yovvoyi gulni o'ldirganingizdan so'ng, siz yangi kichik vazifani olasiz: . Tozalash haqida xabar berish orqali siz vazifa uchun bosh harflar + tajriba olasiz. Bundan tashqari, Greentop aholisi sizga yordam uchun Minutemenga qo'shilishga tayyor ekanliklarini aytadilar.

Fort Mustaqilligiga hujum

Vazifa Preston Garvidan olingan. Uning fikricha, endi Minutemenlar "Qal'a" ni qaytarib olish vaqti keldi. Bu qal'a juda qadimiy qal'a. Qadim zamonlarda qal'a Minutemenlar uchun asosiy tayanch bo'lib xizmat qilgan, ammo o'sha kunlar o'tdi va endi u erga yangi aholi joylashdi. Sizning yordamingiz bilan, albatta, Minutemenlar bu "uya" ni qaytarib olishlari mumkin. Sizning birinchi kichik vazifangiz: .

Preston bilan qal'aga hujum qilish haqida gaplashishingiz bilanoq, u sizni qal'a yonida kutishini aytadi. Shunday qilib, siz yangi kichik vazifani olasiz: . Shunday qilib, to'g'ri joyga boring, agar siz jangga tayyor bo'lsangiz va yaxshi tayyorgarlik ko'rgan bo'lsangiz.

Sweatshop: Yashil terilar

Vazifa "Sweatshop" deb nomlangan joyda olinadi. U xaritaning shimoliy qismida joylashgan. Kelganingizda siz juda ko'p narsaga duch kelasiz qiziqarli joy, bu erda aqlli ghoullar joylashdi. U erda biron bir Donishmandni toping va u bilan gaplashing. Shunday qilib, u sizga Diamond City meri oddiy (oqilona) ghoullar bilan qanday munosabatda bo'lganligi haqida gapirib beradi - u ularni haydab yubordi. Shunday qilib, Wiseman yutqazmadi va o'z jamoasini yaratdi, ularda (mahalliy suzish havzasida) o'tlarni, aniqrog'i, smolyanka etishtirishni o'rgandilar. Ammo ular savdo yo'llarini o'rnatib, o'sha smolyankani sotsalar, hammasi yaxshi bo'lar edi. Afsuski, ularni qurish mumkin emas, chunki super mutantlar yaqin atrofga joylashib, karvonlarga hujum qilmoqda. Wiseman sizdan bu hayvonlar bilan kurashishingizni so'raydi. Shunday qilib, siz pastki vazifani olasiz: . Kvestlar jurnalini oching, tegishli topshiriqni tanlang, xaritani oching va kerakli joyni toping.

Ko'rinib turibdiki, buning nimasi yomon? O'ylab ko'ring, bir nechta super mutantlarni o'ldiring va orqaga qayting va hamma narsa haqida xabar bering. Ammo, do'stlar, butun "tuz" shundan iboratki, ehtimol (barchasi katta tasodifga bog'liq) ikkita afsonaviy yirtqich hayvonlar bo'ladi, ulardan biri super mutant, ikkinchisi esa juda kuchli robot. Pompalanmagan va yaxshi jihozlangan belgilar umuman hech narsa qila olmaydi. Siz hatto urinib ko'rishingiz shart emas. Nimani bilish muhim?

Birinchidan, ikkita afsonaviy yirtqich hayvonlarni bir zarbada o'ldirishga urinmang. Bu shunchaki foydasiz emas - bu xavfli. Bundan tashqari, bu hatto samarali emas. Arzimaydi. To'liq nol. Ayniqsa, agar siz oson yoki hatto o'rtacha qiyinchilikda o'ynamasangiz, bu odatda tinch dahshatdir.

Ikkinchidan, siz oddiy dushmanlarni o'ldirishingiz kerak. Har biri va har biri. Siz oddiy dushmanlarni tark eta olmaysiz, chunki ular aralashadilar. Masalan, olomon. IN asosiy moment, Agar orqaga qadam bosa olmasangiz, siz tasodifan o'ldirilgan bo'lishingiz mumkin yoki bundan ham yomoni - ular sizni butun olomon bilan it kabi urib o'ldirishadi.

Uchinchidan, siz bilan bir nechta kuchli qurollarni olib keling. Masalan, "Semiz odam" yordamida siz kimnidir o'ldirishga harakat qilishingiz mumkin, ammo bu qurolni afsonaviy yirtqich hayvonlarda ishlatmaslik yaxshiroqdir, chunki mutatsiyadan keyin ular sog'lig'ini tiklaydilar va siz shunchaki qobiqni behuda sarflaganingiz ma'lum bo'ldi. Siz tomonda shunchaki ajablanish elementi bor - undan foydalaning.

Joy tozalanib, hamma narsa sinchkovlik bilan tekshirilgandan so'ng, Wisemanga qaytib boring. U sizga yuz kepka beradi va kelajakda siz endi Potogonkadagi ustaxonadan foydalana olasiz. Bundan tashqari, Wiseman ham sizga Minutemenga qo'shilishga tayyorligini aytadi. Chunki bir-biringizga yordam berish yaxshiroqdir. Shunday qilib, siz pastki vazifani olasiz: .

Sanctuaryga qayting va u erda Prestonni toping. U bu yangilikdan xursand bo'ladi, chunki oddiy aholi super mutantlarga dosh bera olmaydi. Har qanday holatda, vazifa tugadi, shuning uchun sizga munosib tajriba beriladi.

Sekvariya

Vazifa Sturgesdan olingan. Suhbat juda qisqa bo'ladi. U sizga aytadiki, birinchi navbatda, bu joyda (sizning turar joyingizda) oddiy to'shaklar yasasangiz yaxshi bo'lardi, chunki odamlar uzoq vaqtdan beri yalang'och yerda uxlashadi, bu juda yomon. Topshiriq davomida topshiriq olinadi: . Sizda quyi vazifa bo'ladi: . Qanday bo'lmasin, siz quyi vazifani shunday olasiz: .

Temiryo'lchilarning topshiriqlarini bajarish

Institut topshiriqlarini bajarish

Yordamchi kvestlarni bajarish

Kamon olish - Strongman

Diamond City atrofida aylanib yurganingizda (yoki shaharga qarab) siz tez orada yangi radio signalni olishingiz mumkin bo'ladi: Trinity Tower Radio. Pip-Boy-ni ushbu signalga almashtirish orqali siz xabar olasiz. Xabar yordam so'rovi bo'ladi. Shunday qilib, siz yangi vazifani olasiz: "Ta'zim qilish". Va unga birinchi kichik vazifa: . Xabarda aytilishicha, bitta kambag'al yigit super mutantlar tomonidan o'ralgan va qamalda edi, shuning uchun unga yordam kerak.

Shunday qilib, siz Trinity Tower deb nomlangan joyga borishingiz kerak. Bu joyga kelganingizda, siz bir nechta mutantlarni uchratasiz. Ular bilan ishlash muammo emas. Birinchi qavatni bo'shatganingizdan so'ng, yuqoriga chiqing va liftga kiring. Tugmani bosing va liftni yuqoriga ko'taring.

Yuqorida siz yana super mutantlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Bundan tashqari, ma'lum bir "Musht" sizga nima deyishi doimo noma'lum. Birinchi qavatdagidan ko'ra ko'proq dushmanlar bo'ladi, shuning uchun jangga tayyorlaning. Va bu erda sizni ancha yuqoriga olib chiqadigan boshqa liftni topasiz. Ikkinchi liftdan foydalanib, siz Trinity Towerning eng tepasida topasiz, u erda ko'proq super mutantlar bo'ladi. Aytgancha, o'sha erda sizni o'ldirish bilan tahdid qilgan o'sha "Musht" ni uchratasiz. E'tibor bering, u xavfli bo'ladi, chunki uning qo'lida minigun bo'ladi va unga yaqinlashish juda xavflidir.

"Musht" ni o'ldirgandan so'ng, eng yuqoriga boring, qutidagi hujayra kalitini oling va mahbusga boring. Ma'lum bo'lishicha, hujayrada nafaqat asirga olingan odam, balki super mutant ham bor. Insonning ismi Reks, super mutantning ismi esa Power Man. Ammo Strongman boshqalarga o‘xshamaydi – u aqlli va madaniyatliroqdir (to‘g‘risini aytsam, u insoniy kuchni egallash uchun Reks bilan bog‘langan, lekin o‘z xalqi uni ahmoq deb hisoblagan, shuning uchun uni qafasga qamab qo‘ygan). Mahbuslar bilan suhbatlashgandan so'ng, siz quyi vazifani olasiz: . Kamerani ochish orqali siz yangi kichik vazifaga ega bo'lasiz: .

Bundan tashqari, mahbuslar ozod etilgandan so'ng, ko'proq super mutantlar sizga darhol hujum qilishiga tayyor bo'ling. Pastga tushish uchun siz avval tugallangan barcha qavatlarni qaytadan o'tishingiz shart emas. Yaqin atrofda lift bo'ladi, u erda Reks allaqachon Kuchli odam bilan birga turadi, shuning uchun siz faqat ularga qo'shilishingiz va pastga tushish uchun tugmani bosishingiz kerak. Tushish paytida, bir nuqtada lift to'xtaydi va siz boshqa liftga o'tish uchun chiqishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun yana bir bor jangga tayyorlaning.

Lift yana bir marta to'xtaganda, yana tushishingiz kerak deb o'ylamang. Endi siz faqat binoda bo'ladigan mutantlarni o'ldirishingiz kerak. Siz ularni o'ldirganingizdan so'ng, lift pastga tushishda davom etadi. Lift uchinchi marta to'xtaganda, bu oxiri bo'ladi va keyin siz o'z oyoqlaringiz bilan yurishingiz kerak. Asosiy nuqta yaqin joyda joylashgan bo'lib, xavfsiz joy izlab shaharning yana yarmini piyoda yurishingizga to'g'ri kelmaydi. Rex ham yangi asosiy nuqtaga yugurishi bilanoq, yangi kichik vazifa paydo bo'ladi: . Reks bilan gaplashgandan so'ng, vazifa bajariladi va siz munosib tajribaga ega bo'lasiz. Reks sizni tark etadi va Strongman sizga hamroh sifatida qo'shila oladi.

Oldinda uzoq yo'l - Robert Makkredi

Xankokni yollash - Xankok

Asr syujeti - Piper

Vazifa jurnalist Piperdan olingan. Bosh qahramon uni Diamond Siti yonida uchratadi. Kirishda, u bilan gaplashgandan so'ng, u o'z gazetasida mahalliy hukumat haqida juda ko'p qiziqarli narsalarni yozgani uchun shaharga kiritilmagani ma'lum bo'ldi. Siz yaqinlashganingizda, u siz bilan birga o'ynashingizni so'raydi, shunda siz birga kirishingiz mumkin. Hech narsa qilishingiz shart emas, Piperning o'zi biroz chiqish qiladi. Ichkariga kirganingizdan so'ng, siz shahar hokimi bilan uchrashasiz. Suhbat davomida Piper siz uchun ishi borligini aytadi. Shunday qilib, siz yangi vazifani va uning uchun birinchi kichik vazifani olasiz: vazifa - , pastki vazifa - .

Ijtimoiy tadbirlar deb nomlangan joyga boring. Ushbu manzilga etib kelganingizdan so'ng, quyi vazifangiz quyidagicha yangilanadi: . Shunday qilib, Piper sizdan intervyu berishingizni so'raydi, unda siz o'zingiz, boshpanada qanday yashaganingiz va hokazolar haqida gapirasiz. Xohlagancha javob berishingiz mumkin.

Umuman olganda, Piperning shaxsiy vazifasi to'liq suhbatdir. Bu borada hech qanday qiyin narsa yo'q. Diamond City-ga kirganingizda ham, siz hech qanday muhim qarorlar qabul qilishingiz shart emas - hamma narsa oson va sodda. Va nihoyat, Piperga intervyu berganingizda, u sizga hamroh sifatida qo'shilishga rozi bo'ladi. Shundan so'ng, vazifa bajariladi + uni bajarish uchun sizga tajriba beriladi.

"Old Scrolls" olamining beshinchi qismidagi eng qiyin va chalkash topshiriqlardan biri bu "Qazish" vazifasidir. "Skyrim" o'yinchilarni u orqali o'tishga taklif qiladi qo'shimcha missiya mukofotlar va qiziqarli syujet uchun. Bu vazifani o'rtada yirtqich hayvonlar bilan kurashishni va yashirin xazinalarni qidirishni yaxshi ko'radigan barcha odamlar e'tibordan chetda qolmasligi kerak.

Missiyaning boshlanishi

"Qazish" kvestini boshlash uchun "Skyrim" foydalanuvchini Attiya fermasidan shimoli-sharqiy yo'nalishda harakatlanishga taklif qiladi. Agar siz berilgan yo'nalishga amal qilsangiz, Kolbyorn tepaligidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda chiqib ketishingiz mumkin. Aynan o'sha erda foydalanuvchilar Ralis Sedaris ismli qora elfni uchratishadi. Suhbat davomida u tepalikni qazishni boshlash uchun muvaffaqiyatsiz urinishlar haqida gapiradi va bosh qahramondan o'z biznesiga sarmoya kiritishni so'raydi. Ming oltin omonat o'yinchiga bir necha kundan keyin Ralisdan kelgan kurer uni topib, bezovta qiluvchi xabarlarni yetkazmaguncha o'z biznesini davom ettirishga imkon beradi.

Birinchi janglar

"Qazish" ("Skyrim") missiyasi muvaffaqiyatsiz boshlandi va ish rahbari Sedaris bu haqda xabar beradi. Uning so'zlariga ko'ra, oldinga siljish jarayonida konchilar butun jamoani o'ldiradigan notinch draugrga duch kelishdi. O'yinchi tepalikka kirib, yirtqich hayvonlarni tozalashi kerak.

Ularni o'ldirgandan so'ng, joyning yangi qismiga o'tish joyini ochish uchun qurbongohdan bosh suyagini olishingiz kerak. Bu erda qiziq narsa shundaki, ob'ekt poydevordan olinishi kerak. Agar u chiqib ketsa, uni orqaga qo'ying va keyin yana olib tashlang. Faqat shu tarzda yo'l yanada ochiladi va taraqqiyotni boshlash mumkin bo'ladi.

O'tgandan so'ng darhol o'yinchi tunnelni to'sib qo'yganligini topadi, uni faqat yangi konchilar buzishi mumkin. Bu yerda Azidalning suvda yuradigan botinkalari ham bor, unga foydali sehrlar biriktirilgan. To'siqni aniqlaganingizdan so'ng, siz Sedaris-ga qaytib, vazifaning bajarilishi haqida xabar berishingiz mumkin. U yangi ishchilarni yollash va jihozlar sotib olish uchun ikki ming oltin so'raydi. Siz oltinni berib, xabarchini kutishga borasiz.

Keyingi tashriflar

Xabarchining tashrifi o'yinchiga "Skyrim" ("Qazishmalar") o'yinidagi topshiriq bilan bog'liq muammolarni yana bir bor eslatadi. Missiyani bajarish uni yana qaytib, hayotga kelgan va barcha konchilarni ikkinchi marta o'ldirgan draugrni o'ldirishga majbur qiladi. Bu safar o'yinchi yanada chuqurroq borishi kerak bo'ladi.

Markaziy tunneldan keyin foydalanuvchi chapga o'tish joyini ochishi mumkin (buning uchun ikkinchi va pastki tutqichlarni torting) va u erda yana bir nechta o'lik ishchilarni ko'radi. Shundan so'ng, siz dushmanlarning so'nggi guruhini o'ldirishingiz kerak va ishchining jasadi yonidagi maxfiy xonada siz Azidal halqasini nekromansiya artefaktini olishingiz mumkin.

Missiyaning borishi to'g'risida hisobot berish uchun Ralisga qayting, u uch ming so'raydi. Bizga oltinni bering va xabarchini kuting. Uchinchi marta qaytib, markaziy zalni ikkinchi qavat bilan tozalashingiz kerak bo'ladi. Joylarni diqqat bilan ko'rib chiqing, chunki qimmatbaho buyumlar va sandiqlar bilan turli xil maxfiy eshiklar mavjud.

Zanjir bilan eshik oldiga boring va uni torting. O'tish joyini to'sib qo'yib, qulash boshlanadi. Shundan so'ng siz yana Ralisga qaytishingiz mumkin. Davom etish uchun elf yana besh ming oltin so'raydi. Agar siz bu miqdorni bersangiz, u holda "Skyrim" o'yinidagi vazifa ("Qazishmalar: Kolbjorn" - höyük") davom etadi.

Ralisning yechimi

Voqea joyiga keyingi kelish Ralis sizga xiyonat qilganini va kuchli ruhoniy Azidalni tiriltirishga qaror qilganligini ko'rsatadi. Bu uning lagerdagi missiyasi davomida topilishi mumkin bo'lgan kundaliklarida aniqlanadi. O'yinchi Azidal uzuk topilgan joyga borishi kerak. Bir nechta janglardan so'ng, foydalanuvchi "Qazish" missiyasida qimmatbaho zirhlarni olishingiz mumkin bo'lgan xonaga etib boradi.

Skyrim bu erda oddiy jumboqni namoyish etadi. Kirish uchun siz baliqni zanjirni tortib olganingizda harakat qiladigan tarzda joylashtirishingiz kerak. Bu xonadan chiqish uchun siz burgutning ikkita tasvirini joylashtirishingiz kerak, shunda polda teshik ochiladi. U orqali Azidalovning dubulg'asi joylashgan xonaga kiring - zirh to'plamining oxirgi qismi. Siz oldinga siljiysiz va Azidalni chaqirish marosimini tugatgan Ralisning qichqirig'ini eshitishingiz mumkin.

Jang va qidiruvning oxiri

Markaziy zalga kirgandan so'ng, yirtqich hayvonlarni chaqirishga qodir kuchli olov sehrgar Azidal bilan jang boshlanadi. Zararni unga qaratish va boshqa draugrlarning hujumlaridan qochish yaxshidir. G‘alabadan so‘ng foydalanuvchi pulni o‘z maqsadiga ishlatgan Ralisning taqdirini hal qilishi kerak bo‘ladi. Agar siz sehrlangan elfni qutqarsangiz, u ittifoqchi bo'lib qoladi va kelajakdagi janglarga olib ketilishi mumkin. Relisning jasadidan o'ldirilganda, o'yinchi oladi noyob element Pikas shaklida oq sovuq.

Bu zaldan haykalga olib boradigan janubi-g'arbiy tunnel orqali chiqib ketganingiz ma'qul.U erda poydevorda bu Daedrik shahzoda uchun yangi vazifani boshlashga imkon beruvchi kitob bor. O'yinchilar bilishlari kerakki, Kolbyorn tepaligidagi missiyani bajarish Skyrim o'yinidagi boshqa shunga o'xshash qidiruv bilan bog'liq emas - Ansilvund: Qazishmalar.

Shunday qilib, treningning beshinchi bobidagi so'nggi videoda men Arkjetdagi paladin Dansga yordam berdim va fors tilining darajasi 23 edi. Endi 36-daraja. Bu vaqt ichida nima sodir bo'ldi?

  1. Mashq qilish" Kengayish - Starlight restorani»
    Hammasi oddiy - men Starlight joylashgan joyda kichik aholi punkti qurdim. Preston Garvey xursand va ko'rsatmalar berishda davom etmoqda. Men tushunmayapman - bu erda general kim?
  2. Mashq qilish" Kitty Kitty Kitty»
    Hayotim uchun bu mushukni qayerdan olganimni bilmayman. Menimcha, qidiruv federal oziq-ovqat omborida Red Tourette o'ldirilganidan keyin faollashtirilgan (V bobga qarang). U jonivorni 81-boshpanadagi qiz Eringa berdi.
  3. Mashq qilish" Eski qurollar»
    Qal'aga qaytib, faxriy Minuteman Ronni Shou bilan suhbatlashdi. Buvi bizni katakombalar orqali Arsenal eshigigacha olib bordi. Eng qiyin qismi - xavfsizlik roboti Serjant. Lekin! Bir oz hiyla. Menda maxsus razvedka imtiyozim bor, uning yordamida siz robotlarni buzish va o'chirish/yo'q qilish mumkin. Robot ishga tushayotganda, men tezda uning oldiga yugurdim, uni buzdim va o'z-o'zini yo'q qilish dasturini ishga tushirdim (agar siz o'chirishni tanlasangiz, Ronni Shou soqov bo'ladi va keyingi eshikni ochmaydi). Umumiy foyda: tajriba ballari, Qal'aning arsenaliga kirish (u erda haqiqatan ham juda ko'p qurol bor), aholi punktlarida artilleriya qurish qobiliyati va hatto yutuq.
  4. Mashq qilish" Konstitutsiyaning oxirgi parvozi»
    Bu juda uzoq qidiruv bo'lib, unda siz Scavengers (ular kemani o'g'irlamoqchi) yoki aqldan ozgan robotlar (ular suzib yurishni xohlashadi) tomonini olishingiz kerak edi. Shubhasiz, bu holatda axlatchilar = yovuzlik. Bunga qo'shimcha ravishda, ular mukofot sifatida kemadan jo'nab ketishga va'da berishadi. Ammo men ushlagichda o'zim uchun juda qimmatli narsani sezmadim. Haddan tashqari holatlarda o'g'irlash osonroq bo'ladi. Aytgancha, men urushsiz kemaning ehtiyot qismini axlatchilardan oldim. U robotlarni tashlab ketishga roziman, deb yolg'on gapirdi va buning uchun ishonuvchan axlatchilar qismni bekorga berishdi. Jami: kesilgan sahna (kema osmono‘par binoga qulashini kutmagandim) + o‘q otgan noyob to‘p.
  5. Mashq qilish" Aberneti fermasi. Yovvoyi ghoullar»
    Birdan. Men allaqachon supermarketni ghoullardan tozalagan edim, lekin Abernathy uchun buni yana qilishim kerak edi. Ba'zi joylarda dushmanlarning (va buyumlarning) qayta paydo bo'lishi asabiylashadi.
  6. Mashq qilish" Sevishganlar kuni»
    Ammo bu erda noan'anaviy tarzda chiqdi. Men "Ozodlik sari yo'l" missiyasini bajarishga tayyorlandim (er osti fraktsiyasini qidirish) va Park Street stantsiyasiga keldim. Bu erda jumboqni hal qilish kerak - kabi, erkinlik yo'li bo'ylab davom eting. Albatta, marker yo'q. Oldinda oqqushli hovuz (gigant super mutant), o'ng tomonda stantsiyaga kirish. Oqqush yo'lda edi, shuning uchun men undan qutulishim kerak edi (yashirin otishma, keyin plazma minalari va granatalar). Keyingi nima bo'lishi hozircha noma'lum. Men metroga tushdim. Bu yerda gangsta ghoullar bor. Men "ozodlik yo'lida" ekanligimga ishonchim komil emas, lekin men hali ham asta-sekin pulemyotlar bilan do'stlarni maydalashni boshlayman. Va birdan tanish darvoza. Vault 114! Bu kutilmagan edi. Ikkinchi ajablantiradigan narsa shundaki, men nazoratchi xonasida Nik Valentinni topdim (gangsterlar tomonidan o'g'irlab ketilgan). Uchinchi ajablantiradigan narsa shundaki, u sintezchi! Hoy. Jami: tajriba nuqtalari, kichik narsalar, Vault 114 aholisi uchun kostyumlar va yangi Abraxo qutilari.
    Savol qoladi. Sinthlar nafratlanadigan va qo'rqadigan shaharda qanday qilib sint yashaydi va ishlaydi?
  7. Mashq qilish" Nordhagen plyajida odam o'g'irlash»
    Bu Minutemen liniyasi uchun missiya. Hamdo'stlik xavf ostida, Nordhagen plyaji aholi punkti yordamga muhtoj. Voqea joyida ma'lum bo'lishicha, bosqinchilar erining xotinini o'g'irlab ketishgan va 400 dona to'lov talab qilishgan. Bu bechoralar bunday pulni qayerdan oldilar? Ularning bor-yo'g'i faqat qovoq o'sadigan kichik sabzavot bog'i, ikkita matras, kichkina stol va ikki shisha aroq. Janob bosqinchilar, nima deb o'yladingiz? Xo‘p, odam, men borib xotiningni qutqaraman, sen esa qovoqqa sug‘or. Umuman olganda: qaroqchilar to'dasi yo'q qilindi, ayol qutqarildi va Nordhagen Beachdagi ustaxonadan foydalanish mumkin. Men ularni minora va radio bilan ta'minladim. Kechqurun bemalol musiqa tinglab aroq ichishadi.
  8. Mashq qilish" Pivo puflash»
    Protektron robot ichuvchi do'stga aylantirildi (bosqinchilar bilan barning podvalida topilgan). Siz uni o'zingiz uchun saqlashingiz yoki Rexford mehmonxonasida ma'lum bir Rufusga berishingiz mumkin. Men ikkinchi variantni tanladim. Olingan tajriba ballari va pul. Agar xohlasangiz, Reksforddagi ichimlik ichuvchi do'st bilan gaplashishingiz mumkin.
  9. Mashq qilish" Qazishmalar»
    Yana bir uzoq qidiruv. Hamma narsa "Yaxshi qo'shni" posyolkasida sodir bo'ladi. Bobbi Ghoul Olmos Siti omborini o'g'irlashni taklif qiladi. Mayli, sinab ko'raylik. Birinchidan, men sherigimiz Melni qamoqdan ozod qildim (qo'riqchini ishontirdim), keyin kanalizatsiyadan o'tdim (ko'plab botqoqchilar bor edi, jumladan, botqoqchilarning afsonaviy qiroli, shuningdek, ghoullar assortimenti) va nihoyat biz U yerda. Bu erda hamma duch keladigan ikkita asosiy xato bor. Birinchisi: Melning roboti oxirgi devorgacha uchmaydi. Mel bilan gaplashib ko'ring va robotni yana devorga yuboring. Ikkinchisi: uchalamiz portlash joyining tepasida turamiz, lekin hech narsa sodir bo'lmaydi. Siz Bobbi Mel bilan gaplashayotganda unga qarashingiz kerak, keyin dialog paydo bo'ladi.
    Xo'sh, biz bunga uzoq vaqtdan beri etib keldik. Portlash. Mayli, to'xtang. Bu Diamond City ombori emas, Gudneighbor meri Xankokning ombori. Bobbi, nima gap? Farengeyt (Hankokning qo'riqchisi) tahdidli darajada katta minigun bilan bizga burilishni maslahat beradi, mukofot sifatida biz tirik qolamiz. Bu yerda siz Bobbini orqaga qaytishga, uni tark etishga yoki Farengeyt bilan kurashishga yordam berishga ishontira olasiz. Men uchinchi variant bilan bordim va soqchilarni o'ldirdim. Jami: Farengeyt murdasidan olingan noyob Ashbringer minigun, 250 ta qopqoq, tajriba nuqtalari va g'azablangan Xankok.
  10. Mashq qilish" Xotiralar uyi»
    Oson tajriba nuqtalari. Yaxshi mahallada men Irmaning Xotiralar uyiga tashrif buyurdim. Men kapsulaga chiqdim va tushni ko'rdim. Yaratilgan.
  11. Mashq qilish" Vahiy»
    Hikoya qidiruvi, unda bosh qahramonning hikoyasi davom etadi. Asirlikdan qutqarilgan detektiv sintezator Valentin xotinining o'ldirilishi va Shonning o'g'irlanishiga kim aloqador bo'lishi mumkinligini aytdi. Bu yollanma Kellogg. Ajablanarlisi shundaki, uning uyi o'sha erda, Diamond Sitida, garchi men buni hech qachon payqamagan bo'lsam ham (maktab orqasida). Biz qulfni ochamiz va ... hech kim yo'q. Stol ostidagi tugma maxfiy xonani ochadi. Bu erda men yollanma askarning sevimli sigaretlarini ko'rib chiqaman va itni izga yuboraman.
    Juda uzoq yo'l va biz u erdamiz. Kellogg Fort Hagen (xaritaning sharqiy qismi) degan joyda yashiringan. Qadimgi qal'a sintatorlar tomonidan qo'riqlanadi, shuningdek, hamma joyda eng zamonaviy minoralar va energiya tuzoqlari o'rnatilgan. Men buni oson bo'lgan deb aytmayman, lekin shunga qaramay, sintez bilan shug'ullanish endi botqoqlarga qaraganda osonroq. Sintezlar ancha zaif, ular aqldan ozgandek orqangizdan yugurmaydilar va sizni bir yoki ikkita urishda o'ldirmaydilar.
    Ammo Kellogg butunlay hafsalasi pir bo'ldi. Men uning xonasiga kirdim, u erda u ikkita sintezator bilan yashiringan edi. Jangdan qochib bo'lmasligi aniq. Qisqa suhbatdan so'ng (u go'yo qo'g'irchoq va hech narsani hal qilmaydi. Shonni o'g'irlash uchun institut tomonidan yollangan) Kellogg ko'rinmas holga tushadi. Men juda qo'rqib ketdim, men bor narsam bilan o'zimni chippakka chiqardim, o'lim panjasidan, botqoqlarning bachadonidan bifteklarni yedim, yao-gai qovurg'alarini yedim va uni suv bilan yuvdim. Natijada, sintezlar menga umuman zarar etkaza olmadi va Kellogg sog'ligimning to'rtdan bir qismini olib tashlashi mumkin edi, lekin shu bilan birga men juda tez tuzalib ketdim. Yollanma askarda hech qanday imkoniyat yo'q edi, uni bolg'a bilan urib o'ldirdi.
  12. Mashq qilish" Chelik soyasi»
    Men qal'ani tark etaman va bu erda epik rasm. Rotorli kema hamrohligida ulkan dirijabl uchib o'tmoqda. Avvaliga institut mening ruhim uchun aviatsiya bilan sintezlangan butun bir armiyani yuborgan deb o'yladim, lekin yo'q. Bu Chelik birodarligi. Ular tinchlikni mustahkamlash uchun kelishdi. Mening vazifam: paladin Dance bilan gaplashing, keyin biz aylanma kemaga tushamiz va vayron bo'lgan Boston orqali Prydvenga (Po'lat birodarligining dirijabl) uchamiz. Hammasi juda yaxshi bajarilgan, xuddi butun filmga o'xshaydi.
  13. Mashq qilish" Ish safari»
    Men Prydvenni o'rganaman, Birodarlikning asosiy odamlari bilan gaplashaman. Va buning uchun ular tajriba balllarini ham berishadi. Bularning barchasi, albatta, ajoyib, lekin boshqa tomondan, bu biroz g'alati. Nega men birodarlik uchun shunchalik muhimmanki, oqsoqol Makssonning o'zi men bilan darhol gaplashmoqchi? Ha, albatta, men Minutemenlarning generaliman va men deyarli barcha shimoliy hududlarni ushlab turaman. Diamond City meri eshigini oyog‘im bilan ochaman. O'z do'konlari, o'z ta'minot liniyalari. Qisqasi, jiddiy magnat. Faqat bularning barchasi suhbatlarda aytilmaydi.
  14. Mashq qilish" Shafqatsiz»
    Oqsoqol Maksson birinchi ko'rsatmalarni beradi: Fort Strongni super mutantlardan tozalash (Aytgancha, men uni allaqachon tozalagan edim va qal'aga ketayotib, X-01 quvvat zirhini deyarli to'liq yig'ilgan holda topdim). Ikkinchi yondashuv juda oddiy bo'lib chiqdi. Birinchidan, barcha super mutantlarni havodan rotorli kemada otib tashlang va paladin raqsi bazani tozalashga yordam beradi.
Va zirhning ba'zi skrinshotlari bu daqiqa. Afsonaviy dushmanlar juda keng tarqalgan bo'lsa-da, haqiqatan ham yaxshi narsalar juda kamdan-kam hollarda tushadi.

Kvestni qayerdan olish mumkin - Kolbjorn Kurgan, Ralis bilan gaplashing va unga 1000 septim bilan homiylik qiling.
Vaziyat - Solsxaymga etib kelganingizdan so'ng darhol qabul qilish va shaharlarga tashrif buyurganingizda boshqa topshiriqlarni bajarish tavsiya etiladi. Hech bo'lmaganda ba'zida ...
Mukofot - Azidalning zirhi, "Ip va filigree" qora kitobi, Azidalning niqobi, hamrohi Ralis.

Agar siz faqat Azidalning narsalarini topishga qiziqsangiz, maqolaning oxiriga o'ting.
Keling, asosiy narsadan boshlaylik: bu Kolbjorn tepaligini qanday topish mumkin? Solstheimdan janubga chiqing va chap tomonga qarang. Siz toshlarning ko'tarilishini ko'rasizmi? Qani boshladik. Biz turamiz va Dunmer bilan gaplashamiz. U qora tanli arxeolog sifatidagi qiyin taqdiri haqida gapiradi. U sizni Kolbyorn tepaligini qazishda sherik bo'lishga taklif qiladi va Raven Rokdan konchilarni yollash uchun 1000 oltin so'raydi. Biz unga pul beramiz va ishimizni davom ettiramiz ...
Qisqa vaqtdan so'ng, messenjer sizga Ralisdan xabar beradi (messenjer sizni Skyrimda topa oladi, asosiysi tashrif buyurishdir. aholi punktlari). U sizni tezda yetib kelishingizni so'raydi, chunki qiyinchiliklar paydo bo'ldi. Biz u erga yugurib boramiz va konchilar draugrni ko'targanini va endi ular abadiy uyquda uxlab qolishganini bilamiz. Biz qabrga kiramiz va draugrni o'ldiramiz. Keling, Ralisga qaytib, unga yana 2000 beraylik (biz yangi konchilarni yollashimiz kerak!). Yana bir bor biz ajdarlarni otish, Hermey Moraga tashrif buyurish va hamma narsani va hamma narsani qutqarish kabi har xil bema'ni ishlarni qilamiz.
Yana bir xabarchi bizni ushladi va yana Ralis qandaydir baxtsizlikka duchor bo'ldi ... Biz kelamiz va yana bu yurgan jasadlarga Meridiya nurini olib kelamiz. Bu safar biz nafaqat ularni o'ldirishimiz, balki konchilar taqdirini ham bilishimiz kerak. Garchi u yerda taqdir nima... Ularning jasadlarini topish kerak. Hech narsa murakkab emas, markerlarga rioya qiling, draugrni o'ldiring va zanjirlarni torting - tutqichlar. Biz bu haqda Ralisga aytamiz va unga yana 3000 septim beramiz.
Biz xabarchini kutmoqdamiz ... Hali ham o'sha draugr, biz ular bilan muomala qilamiz va Ralisga qo'riqchilarni yollash uchun yana 5000 septim beramiz.
Biz Ralisdan oxirgi xatni olib, tepalikka boramiz. Bu Dunmer u erda emas, lekin uning kundaliklari u erda. Siz ularning barchasini o'qishingiz mumkin, lekin bizga faqat 23-jild kerak. Ralis aniq oqmoqda va biz uni topishimiz kerak. Xudo biladi bu ruhoniylardan nima kutishni...

Iskala bilan jihozlangan xonada biz "Tsiklon" qichqirig'ini o'rganamiz. Biz allaqachon kaltaklangan yo'l bo'ylab yuramiz va zinapoyali temir eshikdan keyin chapga burilamiz. Xonaga kirganingizdan so'ng, eshik sizning orqangizdan yopiladi, shuning uchun hamrohlarga juda ko'p ishonmang. Xonada bir nechta draugr va hayvonlar tasvirlangan ustunlar mavjud. Burgut-burgut kombinatsiyasi ortimizdan yopilgan eshikni va poldagi panjarani ochadi, Kit-Kit esa Azidal zirhi bilan poydevorga eshikni ochadi.
Biz pastga tushamiz, draugrni o'ldiramiz va o'ng tomonda ustunli eshikni ko'ramiz. Biz ilon-ilon kombinatsiyasini kiyamiz, zanjirni tortamiz va Azidalning ko'rish dubulg'asini olib tashlaymiz (dubulg'a eshigi qarshisida stalhrim konlari bor).
Biz oldinga boramiz, eshikni ochamiz va Ralis Azidalni qanday uyg'otmoqchi bo'lganini ko'ramiz. Ajablanarlisi shundaki, bu ahmoq muvaffaqiyatga erishdi ...

Azidal Vayronagarchilik maktabining olov afsunlaridan foydalanadi va tumor tashlashdan tortinmaydi, shuning uchun uni tushirish eng oson ish emas.

Biz Azidalni o'ldiramiz, undan niqobni olamiz va tuzalib ketgan Ralis bilan gaplashamiz. Siz uni tirik qoldirishingiz mumkin, keyin sizga qo'shimcha hamroh bo'ladi yoki uni o'ldirishingiz mumkin.

Qat'iy aytganda, bu izlanishning oxiri, ammo bu qabrdagi sarguzashtlarning oxiri emas!
Siz Azidal bilan "muloqot qilgan" zalda sarkofagilardan birida o'tish joyini topishingiz mumkin. U erga boring, yo'l bo'ylab ikkita sandiq va "Ip va filigri" qora kitobi bo'ladi. Apokrifdan qaytgach, shunchaki dastagini toping va asosiy zalga o'tish joyi ochiladi.
Endi, va'da qilinganidek, Azidalning narsalarini qidiring. Aytishga uyaldim-u, lekin Azidalning sirli uzugini ololmadim... Azidalning zirhlari bor xonadan, polga laganchalar qo‘yilgan zalga chiqquncha oldinga bor. Eshik chap tomonda bo'ladi.

Ammo qolganlari haqida batafsilroq gaplashamiz:

Azidalning suvda yuradigan botinkalarini qayerdan topsam bo'ladi?
Ko'prik to'g'ridan-to'g'ri ko'prik ustida turgan So'zlar devori bilan zalda.

Azidalning zirhlarini qayerdan topsam bo'ladi?
Erdagi panjarali xonada Kit-Kit kombinatsiyasini ustunlarga qo'ying va qo'lni torting.

Azidalning nekromanlik halqasini qayerdan topsam bo'ladi?

So'zlar devori bilan zaldagi ko'prikdan o'ting va devorga urilguningizcha darhol o'ngga o'ting.O'ng pastki tomonda halqaga o'tishni ochadigan tutqich bo'ladi.

Azidalning dubulg'asini qayerdan topsam bo'ladi?
Mahbus siz Azidal bilan jang qilgan zalning oldida. Snake-Snake ustunli birikmasi