Skyrim xaritada g'orni chizadi. Skyrim va Solstheim dunyosining yuqori sifatli xaritasi. Xarita - yo'llar bilan. O'rnatish va olib tashlash

Ushbu o'yinda juda ko'p joylar mavjud, ularning har biriga tashrif buyurish juda qiyin. Ularning umumiy soni 450 dan oshadi, ammo har qanday hiyla-nayranglarsiz, odatda 330-350 ni ochish mumkin. Haqiqatan ham hamma joyga borish uchun siz maxsus kodlardan foydalanishingiz kerak.

Ammo xarita to'liq emas!

Nega hisoblash juda qiyin? Gap shundaki, hamma joylar ham belgilanmagan. Ularning ro'yxatiga ko'plab qurbongohlar, har xil xarobalar, "muvaffaqiyatsiz tajribalar", hayvonlarning uyalari (masalan, qutb ayiqlari) kiradi. ov lagerlari, qamoqxonalar (tashlangan va qo'riqlanadigan), g'orlar, ziyoratgohlar, qabrlar, ibodatxonalar (odatda faol emas), hatto qo'ziqorin doiralari, qayiqlar va yiqilgan daraxtlar.

Albatta, bu vaqt o'tishi bilan xarobaga aylangan barcha lager va qal'alar xaritada yo'q degani emas. Faqat kichik joylar odatda belgilanmaydi. Bir tomondan, xarita soddalashtirilgan bo'lsa-da, boshqa tomondan, u virtual olamning har bir burchagiga mutlaqo tashrif buyurganligini hech qachon aniq ayta olmaysiz.

Ammo Skyrim xaritasi barcha manzillar bilan mavjud. Faqat bu erda o'yinning asl versiyasida bunday emas. Muammo o'rnatish juda oson bo'lgan kod bilan hal qilinadi. Biroq, esda tutishingiz kerak: uni faollashtirgandan so'ng, eski kartani endi qaytarib bo'lmaydi.


Joylar qanday?

Skyrimdagi joylarni bir necha turga bo'lish mumkin. Eng muhimlari shaharlardir. Ularda binolar va boshqa obyektlar batafsil ko‘rsatilgan mini-xaritadan foydalanish imkoniyati mavjud. Siz shaharlar orasida nafaqat piyoda, balki taksi ijarasi orqali ham harakat qilishingiz mumkin.

To'qqizta poytaxt bor:

 Yolg'izlik - Skyrim poytaxti Haafingar markazi;
 Whiterun - bir xil nomdagi domen kapitali;
 Windhelm - Stormcloaks poytaxti, Eastmarch markazida joylashgan;
 Winterhold - Katta shahar, u joylashgan markazdagi mulk bilan bir xil nomlanadi;
 Dawnstar - Oq qirg'oqning poytaxti;
 Markart - Limit markazi;
 Morfal - Xjaalmarchning botqoq mulki poytaxti;
 Riften – Riftning markaziy shahri;
 Falkreath - shu nomli domenning poytaxti.

Shaharlardan tashqari, Skyrim xaritasi barcha joylarga ega qishloqlarni (Ajdaho ko'prigi, Keen Grove, Shor tosh va boshqalar), turli nomlarga ega bo'lgan juda ko'p g'orlarni o'z ichiga oladi - qoralama chuqur va bulbul zalidan tortib Yolg'onchilar boshpanasigacha. .

"Tungi darvoza" va "Eski Xroldan" tavernalarini ifodalovchi aholi punktlari ham mavjud. Skyrimning cheksiz dunyosida siz Majnunning ongiga, Ajdaho uyiga (ularning kamida o'ntasi bor), Dwemer xarobalari va Devlar lagerlariga tashrif buyurishingiz mumkin. Ko'p sonli joylar minalar, Nordlar vayronalari va harbiy qal'alarga tushadi. Xarita bo'ylab aylanib yurgan o'yinchi ertami-kechmi Khishins, Towers (soat va Nordic), shuningdek, omborlarga duch keladi.

Yutuqlar

Yuzta joy ochilgandan so'ng, o'yinchiga "Explorer" yutug'i beriladi. Bundan tashqari, "Chuqurliklarni zabt etuvchi" yutug'i bor. Uni olish uchun siz 50 ta zindonni tozalashingiz va yaxshilab o'rganishingiz kerak; keyingisi hisoblanganligini tushuning er osti joylashuvi, "Tozalangan" katagiga yordam beradi. U zindon nomiga qo'shilgandan so'ng, siz keyingi maqsadlarga ishonch bilan o'tishingiz mumkin.

Va agar bu etarli bo'lmasa?

Eng notinch sayohatchilar uchun o'yinga yangi joylarni qo'shadigan moslashuvlar mavjud, shuning uchun agar Skyrim xaritasi barcha joylar bilan kichik bo'lsa, Skyrim dunyosini chindan ham keng qilib qo'yish uchun har doim yangi hududlarni qo'shish imkoniyati mavjud.


Rasmni kattalashtirish uchun ustiga bosing. Ochiq oynada, agar siz xaritani yanada kattalashtirishingiz kerak bo'lsa, havolani (manzil satrida) bajaring.

hayvonlar bilan do'stlik
[ 1 ] -"Raan" Angarvund. Dren Madrasi tomonidan berilgan topshiriq.
[ 2 ] -"Mir" Qadimgilarning harakati. Ajdaho uyasi.
[ 3 ] - "Ta" Ysgramorning qabri. Hamrohlarni tayinlash "Oxirgi vazifa".

Aura shivirlaydi
[ 4 ] -"laas" Shimoliy shamol cho'qqisi. Ajdaho uyasi.
[ 5 ] - "ha" Valtum. Ajdaho ruhoniylari uyi. "Yovuz uyquda" topshirig'i.
[ 6 ] - "nir" Volundrud. Qorong'u birodarlik kvesti "So'nggi vazifa". "Tillarning jimligi" vazifasi.

juggernaut
[ 7 ] - Fus Shamol cho'qqisi. "Shamol cho'qqisi" asosiy syujetining vazifasi. yon izlanish"Oltin tirnoq".
[ 8 ] - "Ro", "Dah" Yuqori Hrotgar. "Ovoz yo'li" asosiy syujetini belgilash. Vazifani bajarish jarayonida bir vaqtning o'zida ikkita so'z o'rganiladi.

nomussizlik
[ 9 ] -Feim Temir tepalik.
[ 10 ] -"Zii" Yo'qolgan vodiyning qo'rg'oni.
[ 11 ] -"Gron" Ustengr. "Yurgen shoxi" asosiy syujetining qidiruvi.

momaqaldiroq chaqiruvi
[ 13 ] -"string" Forelhost. Ajdaho ruhoniylari uyi.
[ 14 ] - "bah" Xarob Yuqori darvoza. Ajdaho ruhoniylari uyi.
"Qo"- Skuldafn. Ajdaho ruhoniylari uyi. "Dunyo yeyuvchining uyi" bosh hikoyasi uchun qidiruv.

ajdaho qotil
"Joor", "Zah", "Frul"- Har uchala so'z ham "Alduinning la'nati" hikoyaviy kvestida o'rganiladi.

Vaqtning sekinlashishi
[ 15 ] - "Tid" Jodugar uyasi. Qorong'u birodarlar tomonidan yaratilgan "Omadsizlik" topshirig'i.
[ 16 ] - "kio" Korvanjund. Fuqarolar urushi kvesti "Jaged Crown".
[ 17 ] - "ui" labirint. Ajdaho ruhoniylari uyi. Vinterxold kolleji kvesti "Magnus xodimlari"

Jasorat chaqiruvi
Hun, Kaal, Zoor- Uchala so'z ham asosiy hikoyaning oxirida o'rganiladi.

Ajdaho qo'ng'irog'i
"Od", "Ah", "Viing"- Uchala so'z ham "Fallen" hikoyasining asosiy kvestida o'rganiladi.

qo'rquv
[ 18 ] -Faas Eski tosh. Daedra knyazlarining vazifasi "Sobiq shon-shuhrat parchalari".
[ 19 ] -"ru" labirint. Shalidor labirintida.
[ 20 ] -"maar" Tishlangan til balandligi. Ajdaho uyasi.

muz shakli
[ 21 ] -"Iz" Kripto Frostmir. "Oppoq xonim" kvesti.
[ 22 ] - "Slen" Antor tog'i. Ajdaho uyasi.
[ 23 ] - "Nus" Saartal. Vinterxold kollejining "Saarthal chuqurligida" topshirig'i. yon qidiruv" taqiqlangan afsona».

Harmony Kin
[ 24 ] -"kaam" Ragnvald. Ajdaho ruhoniylari uyi.
[ 25 ] -"orzu" Rannveyg turar joyi.
[ 26 ] -"ov" Dafn marosimidagi olov. "Vilgelmning faryodi" kvesti.

sovuq nafas
[ 27 ] -"fo" Skelet taroq. Ajdaho uyasi.
[ 28 ] -Krah Folguntur. "Taqiqlangan afsona" yon kvesti.
[ 29 ] - "Din" Osmonda tug'ilgan qurbongoh. Ajdaho uyasi.

olov nafasi
[ 30 ] - "yol" Qadimgi karn. Hamrohlarni tayinlash "Jasorat sinovi".
[ 31 ] -"To'r" Bo'lingan dara.
[ 32 ] - "shul" Dunyo tomog'i. "Dunyo tomog'i" ning asosiy syujetining vazifasi.

Qurolsizlanish
[ 33 ] -"Zun" Qadimgilarning cho'qqisi. Ajdaho uyasi.
[ 34 ] - "haal" Kumush uy.
[ 35 ] - "Vik" Qor pardasi - ziyoratgoh. O'g'rilar gildiyasining "Jimjitlik bilan gapiring" kvesti.

o'lim hukmi
[ 36 ] - "Krii" Kuzgi qorovul minorasi. Ajdaho uyasi.
[ 37 ] - "lun" Qorong'u birodarlik qo'riqxonasi.
[ 38 ] - "Aus" Unutilgan g'or. "Oq flakon" yon topshirig'i.

Tez yugurish
[ 39 ] -"Yo'q" Dam olish. Bardlar kollejining topshirig'i "Olovga qo'ying!".
[ 40 ] - "Wuld" Yuqori Hrotgar. "Ovoz yo'li" asosiy syujetini belgilash.
[ 41 ] -"Kest" Volskigge. Ajdaho ruhoniylari uyi.

Elementar g'azab
[ 42 ] -"su" Ajdaho tish krateri. Ajdaho uyasi.
[ 43 ] - "Gra" Kilkreath - xarobalar. Daedric Princes Kvesti "Tong shafaqlari".
[ 44 ] - "Dun" Bastion Screaming Wind.

izohlarsiz

Kvest: Asrlarda yo'qolgan Skyrim

"Asrlarga yo'qolgan" - bu Rasmiyda ikkinchi darajali qidiruv Skyrim uchun DLC Dawnguard. Ushbu topshiriqda siz Katria arvohi yordamida Eterium temirchixonasini izlash uchun Arkngthamz, Bthalft, Mzulft, Raldbthar va Deep Folks Crossing kabi Dvemer xarobalari bilan tanishasiz.

Ushbu maqolada siz buni bilib olasiz.

Ishga kirish va Katria bilan uchrashish:

Bu vazifani bajarish juda qiyin, chunki buning uchun siz kitob o'qishingiz kerak "Eterium uchun urush" yoki Arkngtamz xarobalarini o'zingiz toping. Shuning uchun kam o'yinchilar bu kvest haqida bilishadi.

Siz kitobni turli joylarda, Dragon's Reach (Whiterun) laboratoriyasidan tortib, Talmor elchixonasigacha topishingiz mumkin. Kitobni o'qib bo'lgach, jurnalingizda yangi vazifa paydo bo'ladi "Asrlarda yo'qolganlar" va xaritada Arkngtamz xarobalarini belgilash.

Agar siz kitobni qidirishni xohlamasangiz, darhol Markartning janubi-sharqiy qismidagi Dushnik-Yal ork aholi punkti yaqinida joylashgan xarobalarga boring. Arkngtamzga kirishni topish qiyin emas, shunchaki zinapoyaga chiqing va oltin darvozani qidiring.

Ichkariga kirganingizda, siz ketishingizni iltimos qiladigan qizning ovozini eshitasiz, chunki bu xarobalar xavflidir. Ma’lum bo‘lishicha, bu ovoz shu xarobalarda qulash natijasida halok bo‘lgan Katriya ismli xazina izlovchisi ruhiga tegishli ekan. Katria sizga g'orlarning chuqurligida joylashgan efir temirchini qidirayotganini aytadi.

Agar siz Katriyani boshlagan ishini oxiriga etkazishga va usta topishga ishontira olsangiz, u sizga hamroh bo'lishga va kerakli vaqtda maslahat berishga rozi bo'ladi. Ushbu suhbatdan keyin sizda vazifa bo'ladi "Asrlarda yo'qolganlar" va siz Arkngtamzni o'rganishni davom ettirishingiz mumkin.

Avvalo, siz Katriyaning jasadini topib, undan kundaligini olishingiz kerak, u marker bilan belgilangan, shuning uchun siz uzoq vaqt qidirmaysiz. Kundalikni olganingizdan so'ng, koridor bo'ylab pastga tushing, u erda siz aylanish mexanizmi tufayli vaqti-vaqti bilan eshikni ochadigan Dwemer qurilmasiga qoqilib qolasiz. Bitta eshik avtomatik ravishda ochiladi, lekin ikkinchisi faqat buzilgan burish mexanizmini ilgari surgandan keyin.

Siz mexanizmni burishingiz mumkin "shok afsuni" yoki o'qlar, eshikni ochish uchun boshqa imkoniyat yo'q.

Tunnellardan o'tib, siz quyosh nuri o'tadigan daraxt va kichik yoriqga kelasiz. Yoriqga etib borgan Katria, logning chetida uning Zefir kamonini o'zingiz olishingiz mumkinligini aytadi. Yana bir nechta tunnellardan o'tib, tepasida yuzboshi boshi tasvirlangan ulkan Dvemer darvozasiga borasiz.

Pastga tushib, Katria sizni to'xtatadi va darvoza "tonal qulf" bilan qulflanganligini aytadi. Darvozani ochish uchun siz kamon yoki sehr yordamida barcha burish mexanizmlarini (rezonatorlarni) to'g'ri burishingiz kerak. Agar siz xatoga yo'l qo'ysangiz, sizga ko'p o'qlar tushadi, shuningdek, yana bir nechta xavfli tuzoqlar (darvoza yaqinidagi ko'plab jasadlar orqali nima bo'lishini tushunishingiz mumkin).

Siz Katriyaning kundaligidan rezonatorlarni va sarguzashtchilar darvozasi yaqinidagi o'liklardan bir nechta varaqlarni qanday tartibda ko'chirish kerakligini aniqlay olasiz. Agar siz buni qilishga dangasa bo'lsangiz, unda to'g'ri tartib:

Birinchi zarba- chap tomonda pastki qismdagi rezonator;

Ikkinchi- pastki o'ngda;

Uchinchi- chap tomondagi yuqori qismda;

To'rtinchi- o'ngdagi yuqori qismda;

Beshinchisi- o'rtada pastki qismida.

Shundan so'ng, yon eshik ochiladi va siz ethereum parchasini o'z ichiga olgan omborga kirishingiz mumkin. Shardni olib, Katria sizga yana uchtasi borligini aytadi, ammo ular boshqa Dvemer xarobalarida yashiringan, ularning joylashuvini uning kundaligidan topish mumkin.

Mzulftada ethereum parchasini qidiring:

Ikkinchi Etherium Shard Mzulftning Dwemer xarobalari kirishining janubidagi mitti oshxonada joylashgan. Oshxonada hech qanday dushman yo'q, shunchaki sharqiy devorga boring va poydevorda ethereum parchasini qidiring.

Raldbthar-da ethereum parchasini qidiring:

Keyingi xarobalar ethereum fragmenti qayerda, xaritada marker bilan belgilanadigan Raldbthar bo'ladi. Umuman olganda, vayronalarning yuqori qismida ayniqsa qiyin daqiqalar mavjud emas va ulardagi asosiy raqiblar banditlar va Dwemer sharlari bo'ladi.

G'orlarga tushish uchun siz liftga borishingiz va tutqichni o'rtada burishingiz kerak. Liftdan tushib, zinapoyaga chiqishingiz bilan poldan aylanuvchi pichoqlar paydo bo'ladi, siz yon tomondan sakrab o'tishingiz kerak.

Keyinchalik, tugma bilan faollashtirilgan ko'tarilgan ko'prikka kelguningizcha, siz Falmer va orblar qo'shinlari orasidan o'tishingiz kerak bo'ladi. Ko'prikni tushirish uchun suvga sakrab o'ting va metall qismini viteslardan tortib oling. Ko'prikning orqasida Dwemer centurion master darajasi bo'ladi.

Shundan so'ng siz yana Katriya ruhini va ethereumning yana bir parchasini ko'rasiz.

Chuqur odamlarni kesib o'tishda ethereum parchasini qidiring:

Asosiy qiyinchilik eteriumning to'rtinchi qismini qidiring xarobalarning yashirin joyi bo'ladi. Deep Folk Crossing xarobalarini topish uchun siz Bthardamzga borishingiz va undan shimolga borishingiz kerak. Deyarli bir necha o'nlab metr va o'tish joyi bo'ladi.

Bundan tashqari, hamma narsa oddiy, shunchaki yuqoriga chiqing va ethereum parchasi yotadigan poydevorni toping. Shundan so'ng siz yana Katriyani ko'rasiz, u barcha eteriy parchalarini to'plash orqali siz temirchilik joyini aniqlashingiz mumkinligini aytadi.

Btalft xarobalarida eteriy soxtasini qidiring:

Shunday qilib, endi siz "Asrlarda yo'qolgan" qidiruvining so'nggi qismiga keldingiz, unda siz topishingiz kerak. ethereum forge.

Buning uchun Rift tumanidagi Btalft xarobalariga borishingiz kerak. Katria sizni u erda kutadi, u sizdan eteriumning barcha bo'laklarini maxsus jihozga solib qo'yishingizni so'raydi.

Keyinchalik, mexanizm harakatlana boshlaydi va yer ostidan liftli minora paydo bo'ladi. Pastga tushib, qisqa masofani bosib o'tganingizdan so'ng, siz o'zingizni issiq bug 'to'sib qo'yadigan ethereum temir yo'lida topasiz. Oldinga borish uchun klapanlarni ikkala tomonga burang, shunda o'tish joyi ochiladi.

Shundan so'ng, sizni Dwemer o'rgimchaklari, sharlari tomonidan hujumlarning butun to'lqinlari kuzatib boradi va oxirida siz ulkan dushman, usta temirchi bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

Oxirida siz Katria bilan gaplashishingiz kerak, u sizga uchta narsadan birini eterium parchalaridan yasash mumkinligini aytadi: toj (bir vaqtning o'zida ikkita belgi toshidan baraka), tayoq (Dvemer sharini yoki o'rgimchakni chaqirish) va qalqon (uni urganda, dushman 15 soniya davomida jismoniy bo'lib qoladi). Buyumlardan birini yasagandan so'ng, Katria sizga rahmat aytadi va uning ruhi boshqa dunyoga ketadi.

Xulosa:

Endi bilasiz o'tishning butun jarayoni, skyrim asrlarida yo'qolgan. Umuman olganda, topshiriqni bajarganingiz uchun siz ajoyib mukofot olasiz va Zephyr kamonini unutmasligingiz kerak.

Yorqin uslub v9.0 da yangi, yangilandi tashqi ko'rinish dunyo xaritalari va ko'plab batafsil teksturalar. U yo'llarning ko'p qismini o'z ichiga oladi (badiiy ravishda IcePenguin tomonidan tanlangan) va batafsil xarita Solstheim. Siz tosh yo'llar (xaritada toshli tosh yo'llar qiladi) va tekis yo'llar o'rtasida tanlov qilishingiz mumkin. Mod v9.0 ESP faylini o'z ichiga oladi. IcePenguin buni umumiy ko'rinishni yaxshilash uchun dunyo xaritasi ob-havo ko'rinishini o'zgartirish uchun qo'shdi.

Klassik versiya A Quality World Map 8.4 (2015 yil aprel) da qo'llaniladi va Solstheimning batafsil xaritasini o'z ichiga oladi. Siz quyidagilarni tanlashingiz mumkin: barcha yo'llar yoki asosiy yo'llar. Unga kiritilgan barcha variantlar uchun 8.4 Installer dan foydalaning.

qog'oz xaritasi

Birinchi marta tekis, yuqori sifatli qog'oz xaritasi dunyo Skyrim uchun mavjud. Mavjud qog'oz tekstura xaritasining oddiy nusxasi bo'lish o'rniga, u tekstura xaritasidan WorldSpace mos yozuvlar skrinshotlari, shuningdek, maxsus badiiy qo'shimchalar yordamida mashaqqatli tarzda qayta yaratilgan. Natijada, har qanday sarguzashtchi o'z qadoqlarida yashiringan narsalar bilan faxrlanadi.

Solstheim uchun qog'oz xaritasi yo'q.

Qog'oz 9.0 ESP faylini o'z ichiga oladi. IcePenguin buni umumiy ko'rinishni yaxshilash uchun dunyo xaritasi ob-havo ko'rinishini o'zgartirish uchun qo'shdi. Shuningdek, mod to'g'ri ko'rsatilishi uchun kameraning muayyan cheklovlarini qo'llash uchun kerakli o'zgarishlarni o'z ichiga oladi.
Boshqa mod ushbu modning ustiga yozishi mumkin, bu oxirgi yuklanadigan mod ekanligiga ishonch hosil qiling.

Toza osmon bilan xarita

Ushbu qo'shimcha xarita markazidagi barcha bulutlarni olib tashlaydi va pastdagi dunyoning kristalli tiniq ko'rinishini taqdim etadi. Xaritaning chetidagi bulutlar hali ham mavjud.

Ushbu faylni yolg'iz ishlatish ham mumkin (.siz). to'liq xarita dunyo) bulutlarni olib tashlash uchun standart xarita.

Ushbu qo'shimcha 8.4 "Clear" ga nisbatan yaxshilangan bo'lib, o'yin dunyosidan bulutlarni noto'g'ri olib tashlashi mumkin. 8.4 Classic bilan birgalikda mustaqil "CLEAR MAP SKY 9.0" dan foydalanish tavsiya etiladi.

Moslik

Dunyo xaritasida Tuman yo'q bilan mos keladi. Sifat jahon xaritasi plagini ham xaritadan tumanni olib tashlaydi.

Qog'oz xaritasi: Clear Map Skies yoki xaritadagi bulutlarni o'zgartiruvchi boshqa modda bilan jahon xaritasi sifati qo'shimchasidan foydalanmang. Bu mos kelmaydi.

Boshqa xarita markerlari bilan moslik.

O'rnatish va olib tashlash

Mod xavfsiz tarzda o'rnatilishi va o'yindan olib tashlanishi mumkin.

Qog'oz xaritasi: O'chirishdan so'ng, dunyo xaritasi sozlamalarini to'liq tiklash uchun o'yindan chiqqaningizga ishonch hosil qiling.

Xarita belgilari va qog'oz xaritalar haqida eslatma

Qog'oz xaritasi 2D va markerlar 3D ko'rinishida ko'rsatiladigan hal qilinmagan muammo mavjud. Shunday qilib, markerlar "suzishni" boshlaydi. Bu turli balandlikdagi hududlarda namoyon bo'ladi. Buning sababi, xaritadagi marker pozitsiyalari o'yin dunyosidagi 3D pozitsiyalari bilan belgilanadi. Bu keyingi nashrlarda tuzatiladi.

Rohatlaning.

O'rnatish

Yuklab olgan xarita faylini chiqarib oling. Chiqarilgan jildni oching va Ma'lumotlar jildidan nusxa oling. Keyin kompyuteringizdagi Skyrim jildini toping va u erga Ma'lumotlar jildini joylashtiring. Fayl yo'li quyidagicha ko'rinishi kerak:

..\Steam\SteamApps\Common\Skyrim\Data\

Fayllarni almashtirish va papkalarni birlashtirishga rozilik bildiring. Bu berilgan ikkita jildni birlashtiradi va modni Skyrim fayllaringizga to'g'ri yo'l bilan joylashtiradi. Faylning to'liq yo'li shunday bo'lishi kerak:

..\STEAM\SteamApps\common\skyrim\Data\textures\terrain\Tamriel\ (bu erda .dds fayllari joylashgan)