Expeditions conquistador tekislash bo'yicha qo'llanma. Mahalliy ov lageri

Tarixning ayrim davrlari ishlab chiquvchilar orasida ayniqsa mashhur. Masalan, tajribali o'yinchilar orasida Omaha plyaji bo'ylab nemis pulemyot ekipajlari tomon yugurmaganlar kam edi (Shon-sharaf medalida: Ittifoqchilar hujumi, Call of Duty yoki Heroes kompaniyasi). Boshqa davrlar, aksincha, e'tiborga olinmaydi. Istisnolar qanchalik qiziqroq. Mantiq rassomlarining yosh mustaqil jamoasi bizni Ispanlar tomonidan Janubiy Amerikani zabt etishda qatnashishga taklif qiladi. Biroq, virtual mahalliy aholi haqiqiylarga qaraganda ancha jasoratli va mahalliy qurollardagi porox biroz nam bo'lib tuyuladi, ammo haqiqiy konkistador bundan ham kamroq qiyinchiliklarni engib o'tadi.

Ekspeditsiyalar- taktik va aralashmasi rolli o'yin. Bu erda taktikadan - janglar, otryadni boshqarish va diplomatiya. RPG-dan - bo'ysunuvchilar bilan samimiy suhbatlar o'tkazish imkoniyati va qo'mondonni yangilash zarurati. Siz uni jang maydonida ko'rmaysiz - qush o'qlarga duchor bo'lish uchun juda muhim. Shunga qaramay, jasur kabaleroning xususiyatlari sizga ko'pincha jangda yordam beradi va ba'zi hollarda jangdan butunlay qochishga imkon beradi.

O'yin muntazam ravishda o'tadi tasodifiy hodisalar, qaror qabul qilishingizni talab qiladi. O'g'rini qanday jazolash kerak? Kutilmagan topilma bilan nima qilish kerak? Asirga olingan hind bilan nima qilish kerak? Ekspeditsiyalar sizga irqchi, diniy aqidaparast yoki mehribon general sifatida o'ynashga imkon beradi - tanlov sizniki.

Askarlar qo'mondonning ba'zi harakatlaridan mamnun bo'lishadi, boshqalari bilan emas, lekin hatto eng sodiq va tajribali faxriylar ham o'z vaqtida etkazib berilmagan holda tezda aqllarini yo'qotadilar. Ta'minot muammosi, ayniqsa, o'zlarining tug'ilgan qirg'oqlaridan minglab kilometr uzoqlikdagi uzoq masofali ekspeditsiyalarda keskin.

Jang qilish uchun birinchi navbatda qurol kerak. Bu eng qimmatli resurs, bu ekspeditsiyalarda bir vaqtning o'zida modernizatsiya punktlari vazifasini bajaradi, ularni sarflash orqali siz otryad jihozlarini yaxshilashingiz mumkin. Qizig‘i shundaki, poroxning o‘zi cheksiz.

Hindlar ko'pincha zirhli ispanlarga qarshi zahar ishlatgan.

Xalqingning sabridan farqli o'laroq. Jangchilar vaqti-vaqti bilan davolanishni talab qiladigan kasalliklardan aziyat chekishadi, ular charchashadi va och qolishadi (ayniqsa, sizning ovchilaringiz endigina o'rganayotganda va faqat o'yinni qo'rqitayotganda). Bizga arqon va yog'och kabi ikkilamchi resurslar ham kerak bo'ladi, aks holda, masalan, aravaning g'ildiragi sinadi - va biz salyangoz tezligida sudralib yuramiz.

Yuqoridagi barcha tovarlarni ispan qal'asida yoki hind aholi punktida sotib olish mumkin. Hindlar masalasida esa zo'ravonlikka murojaat qilish mumkin. Ekspeditsiyalarda Kipling maqtagan oq tanlining yuki og‘ir o‘ljaga o‘xshaydi.

O'yinning taktik qismi, afsuski, juda zaif va janglar juda monoton. Agar siz ushbu janrning muxlisi yoki stol usti D&D ishqibozi bo'lsangiz, Conquistadordagi jang sizga hech qanday yangilik taklif qilmaydi. Biz bularning barchasini bir necha bor ko'rganmiz, ammo bunday g'ayrioddiy sozlamaga ega o'yin shunchaki asl mexanikani talab qiladi. Indie - bu indie - boshqacha fikrlash uchun. Konkistadorlarning hindlar bilan urushi haqidagi o‘yinni boshlaganingizda, unda siz... konkistadorlarning hindlar bilan urushini ko‘rmoqchisiz! Janglar 16-asrning taktikasini aniq aks ettirishi kerak, ular hatto XV asr taktikasidan ham juda farq qiladi, keyingi asrlarni hisobga olmaganda. Shu bilan birga, Ekspeditsiyalarda hindularni elflar, ispanlarni esa qandaydir kosmik dengiz piyodalari bilan almashtirish mumkin va hech narsa o'zgarmaydi. Bu hali ham bir xil sterillangan D&D uchinchi nashri bo'ladi.

Bu erda mahalliy aholi yirtqich hayvonlar deb hisoblangan va juda qo'rqqan otlar yo'q. O'yinda qo'rquv tushunchasi ham yo'q, garchi haqiqiy tarixda hindularni o'ldirishdan ko'ra ularni uchib ketish osonroq bo'lgan. Ispanlar ancha yaxshi qurollarga ega edilar, buning natijasida ular hatto ko'p marta ustun bo'lgan dushman kuchlarini mag'lub etishdi. Bu erda yalang'och yirtqich ko'pincha "kuch" bo'yicha kurakdagi askardan kam emas.

Hatto buyuk ekvalayzer - o'qotar qurol - zarar yoki otish tezligi bo'yicha kamondan farq qilmaydi. Nima uchun, tarixga zid va umumiy ma'noda, porox qurollari samaradorlik jihatidan hatto xanjardan ham past. Bundan tashqari, konkistadorlarning ko'zlari imperator bo'ronli qo'shinlarinikidan ham yomonroq bo'ladi. Yulduzlar jangi" Kurt Kobeyn taqdirini qanchalik takrorlashni xohlasangiz ham, sizning yordamchilaringiz muvaffaqiyatga erisha olmaydi - ular nishonni o'tkazib yuborishadi. Arquebus faqat ovchining qo'lida har qanday foyda keltirishi mumkin, keyin esa u kamida bir oz yuqoriga ko'tarilganda.

Barcha ekspeditsiyalar muvaffaqiyatli emas. Ko'pchilik uchun uzoq safar bo'ron, tropik kasallik yoki pistirmadan orqaga urilgan zaharli o'q bilan tugaydi. Ekspeditsiyalarning yaratuvchilari o'z maqsadlariga erishganga o'xshardi, lekin son-sanoqsiz xazinalar o'rniga faqat kichik bir sandiq olib kelishdi. Savol tug'iladi: bunga arziydimi?

O'yin: Platforma: Mac, Kompyuter Janr: strategiya, rpg Chiqarilgan sana: 2013 yil 30 may Rossiyada: 2013 yil sentyabr Tuzuvchi: Logic Artists nashriyotchisi: Rossiyadagi bitComposer Games nashriyoti: Yangi Disk / Track down Biz ko'pchilikni oldindan o'yinlarni belgilashga odatlanganmiz. . Masalan, bu eng yangisiga o'xshash bo'ladi Mass effekti steampunk dunyosida, lekin u yoqilgan Saylent xil jumboq yo'q. Muvaffaqiyatli Kickstarter kampaniyasi davridan beri, bu shunday deb aytilgan Kings Bounty, faqat ispanlarning Yangi Dunyodagi harakatlari haqida. Ammo oxir-oqibat, biz hech narsadan farqli o'laroq, mutlaqo noyob taktik RPGga ega bo'ldik.

bilan ma'lum o'xshashliklar Kings Bounty, va bilan "Blade va sehr qahramonlari", albatta, bor. Lekin asosan faqat tashqi: bu erda biz ham aylanib yuramiz global xarita ayg'ir ustida va resurslarni to'plash. Va surish itarish uchun kelganda, harakat qo'pol erlarga o'tadi, bu erda siz o'z qo'l ostidagilaringizni nazorat qilishingiz va raqiblaringizni navbatma-navbat bosib olishingiz kerak. Ammo shaharlarning qurilishi va rivojlanishi deyarli yo'q va "birliklarning" yangi qismlarini yig'ib, o'z mulklaringiz bo'ylab sayohat qilishning hojati yo'q - bu omon qolish elementlari va hatto matnli to'liq rolli o'yinga o'xshaydi. kvestlar.
Global xaritada, to'xtash paytida, ba'zi tasodifiy harakatlar doimo sodir bo'ladi: sizning odamlaringiz, masalan, xazinalari bo'lgan g'orga duch kelishlari yoki noma'lum hayvon bilan jang qilishlari va jarohat olishlari mumkin. Hamma uchun yomon emas... siz shunday bo'lasizmi?

Hammasi bosh qahramonning yaratilishi, uning boshlang'ich xususiyatlarining tarqalishi va biz bilan birga Yangi Dunyoning birinchi ispan koloniyasi bo'lgan La Espanola tropik chakalakzorlarida omon qolishga majbur bo'lgan jamoani tanlashdan boshlanadi. dan asosiy farqi shu yerda Kings Bounty Va "Qahramonlar" dan o'yinlarga tezroq olib kelish BioWare Va Obsidian Entertainment: bizning ixtiyorimizda yuzsiz qilichbozlar, kamonchilar yoki griffinlar emas, balki ma'lum shaxslar mavjud. Tabiiyki, ularning o'z mutaxassisliklari bor: ularning barchasi jangchilar, shifokorlar, otishmalar, skautlar va olimlarga bo'lingan (syujetda shamanlar biroz keyinroq qo'shiladi). Ammo bularning barchasi bilan har bir qahramonning ismi va familiyasi, tarjimai holi, hatto fe'l-atvori va dunyoqarashining o'ziga xos xususiyatlari bor - kimdir urush qilishni yaxshi ko'radi, boshqasi o'zini pasifist deb biladi, kimdir hindlarga bag'rikeng, kimdir go'yo shirin, mo'rt shifokor haqiqiy irqchi bo'lib chiqadi. Sizning bo'ysunuvchilaringiz ham o'lchovli yoki ishtiyoqli, altruistlar yoki egoistlar bo'lishi mumkin.

Va bularning barchasi biron bir sababga ko'ra o'yinga kiritilgan, lekin aslida ishtirok etadi o'yin. Gap shundaki, ekspeditsiya a’zolarining ma’naviyati muvaffaqiyatning asosiy sabablaridan biridir. Va hikoya kampaniyalari sizni doimo o'yinchilaringizning kayfiyatiga turli yo'llar bilan ta'sir qiladigan qarorlar qabul qilishga majbur qiladi. Yangi dunyoga kelganimizdan so'ng, biz darhol rasmiy hokimiyat va isyonchilar, mustamlakachilar va mahalliy aholi o'rtasidagi to'qnashuvga tushib qoldik. Bizdan doimo yordam berish, qutqarish, davolash, topish va hokazolarni so'rashadi.

Deyarli har bir bunday vazifa matnli qidiruv bo'lib, biz uzoq tavsiflarni o'qiymiz va keyingi soniyada o'zini qanday tutishni, qaysi qatorni tanlashni o'zimiz hal qilamiz. Kutib turing, isyonchilarning suhbatini tinglang yoki ularni kesib tashlang; raqiblarning ikki guruhi o'rtasidagi jangga aralashish yoki ular bir-birini o'ldirguncha kutish; relsdan chiqib ketgan shamanni yo'q qiling yoki uni oxirigacha tinglang va mahalliy mo''jiza qo'ziqorinlari tomonidan qo'zg'atilgan orzular dunyosiga sayohat qiling - har bir qaror sizning ayblovlaringizning ruhiy holatiga ta'sir qiladi. Shunday qilib, agar siz do'stona munosabatda bo'lsangiz, unda sizning jamoangizdagi tug'ilgan jangchilar o'zlarini kamsitilgan his qilishadi va agar siz bitta hindistonni ekspeditsiyaga qabul qilsangiz, yuqorida aytib o'tilgan shifokor norozi bo'ladi.
Janglarda qatnashadigan oltita jangchini oldindan topib, ularga qimmatbaho jihozlarni sarflash, kuch va himoyani oshirish yaxshiroqdir. Ajdaho davri yoki Mass effekti, ekspeditsiyaning ko'plab a'zolari o'zlarining shaxsiy kvestlariga ega. Biror kishi to'satdan qo'yib yuborishni so'rashi mumkin kichik sayohat, ikkinchisi o'tmishni va otasi bilan munosabatlarini eslay boshlaydi. Bunday vaziyatda o'zingizni qanday tutishingiz ham qahramonning sodiqligiga ta'sir qiladi.

Tirik qolish

Umuman olganda, ishlab chiquvchilar Mantiq san'atkorlari davom etaylik BioWare. Ular palatalar bilan bog'liq ishlarni har tomonlama ko'rib chiqadilar. Bu erda axloqiy muammolar nafaqat ba'zi bir chuqur muammolarga, balki butunlay kundalik muammolarga ham tegishli - masalan, hozir oziq-ovqat bor va kim kamarini mahkam bog'lashi kerak. - Bu omon qolish haqidagi o'yin. Global xaritada harakat bir necha kun davom etadi va har bir burilish oxirida tungi lager tashkil qilish kerak. Va bu qandaydir avtomatik harakat emas, balki o'yinning muhim qismidir.

Ekspeditsiyamiz uchun mablag‘dan tashqari oziq-ovqat, dori-darmon va jihozlar ham kerak. Bularning barchasini yirik aholi punktlarida sotib olish mumkin, ammo xarita bo'ylab uzoq sayohatlar paytida zaxiralar tezda tugaydi. Agar sizning ayblovlaringiz och qola boshlasa, ularning ma'naviyati pasayishni boshlaydi. Agar yaradorlar shifokorlardan yordam olmasa, ularning ahvoli o'lim darajasiga qadar yomonlashishi mumkin. Shuning uchun, tun davomida siz kimga ovqat berishni va kimga bardosh berishni hal qilishingiz kerak; eng yangi go'shtni olish uchun ovga kimni yuborish kerak; bu go'shtni kim pishiradi; kim kimni davolaydi; va kim shifobaxsh o'tlarni izlashga boradi. Bundan tashqari, lagerda tartibsizlik bo'lishi mumkin - yaxshi xavfsizlikni joylashtirish va patrullarni tayinlash juda muhimdir.

Bularning barchasida belgilarning xususiyatlari va ixtisoslashuviga e'tibor qaratish lozim. Ko'rinib turibdiki, jangchilar himoya qilish uchun ko'proq mos keladi, nishonchilar ovda zo'r, shifokorlar esa o'simlikshunoslikni yaxshi bilishadi. Ayniqsa, biror narsa yasashni biladiganlar qimmatlidir. Har qanday holatda bo'lgani kabi zamonaviy o'yin omon qolish haqida, "hunarmandchilik" bor. Bir kechada qolish paytida, kimdir keyinchalik janglarda foydalanish uchun tuzoq va to'siqlar yasash, ikkinchisiga esa lagerni yanada xavfsizroq qilish va guruhning ruhiy darajasini oshirish uchun ilg'or chodir yaratish vazifasi topshirilishi mumkin. Yoki global xaritada sayohat uzunligini oshiradigan arava yasang. Bularning barchasi materiallarni, ya'ni yog'och va toshni talab qiladi - biz ularni asosan hududni o'rganish orqali topamiz. Va ko'proq to'plash uchun siz ilg'or asboblar qilishingiz kerak bo'ladi.
O'yinda ko'p o'yinchi mavjud bo'lib, bu sizga jamoaga jamoaga qarshi kurashish imkonini beradi. Do'stlaringiz kimligini ayting ...

Bularning barchasi bizni ekspeditsiyaning individual tarkibini tanlashga juda jiddiy yondashishga majbur qiladi. Sizning guruhingizda har doim patrulga boradigan, qo'riqlashi, o'rtoqni davolay oladigan, o'z qo'llari bilan biror narsa qiladigan yoki yovvoyi cho'chqani otib tashlaydiganlar bo'lishi kerak. Keyinchalik, tajriba orttirganingizda, uni to'lovlaringizni "ko'tarish" uchun oqilona sarflashingiz kerak. Boshqacha qilib aytganda, nisbatan aytganda, jangchida o'simlikshunoslik yoki ov qilish qobiliyatini rivojlantirish ahmoqlikdir. Va aksincha. Bularning barchasi bilan guruhda sizning o'yin uslubingizga mos keladigan, taxminan o'xshash dunyoqarashga ega belgilar mavjud bo'lishi yaxshiroqdir.

Bosh qahramonning, aniqrog'i, butun guruhning asosiy xususiyatlari ekspeditsiyada qancha turli xil profildagi mutaxassislar borligiga bog'liq. Masalan, olimlar qancha ko'p bo'lsa, diplomatiya mahorati qanchalik baland bo'lsa, shunchalik ko'p jangchilar, siz strategiyada kuchliroqsiz va hokazo. Va bularning barchasi, o'z navbatida, bizning kvestlardagi harakatlarimizning o'zgaruvchanligiga bevosita ta'sir qiladi. Bu erda yana an'anaviy partiya RPGlarini esga olishimiz kerak. Agar suhbatda tinch yo'l bilan tarqalib ketish, raqiblarni jangsiz taslim bo'lishga ishontirish yoki ularni pistirma qilish imkoniyati paydo bo'lsa, unda bunday variantlarning muvaffaqiyati tegishli qobiliyatlar darajasiga - bu holda diplomatiya va strategiyaga bog'liq bo'ladi.

Mashq qilish oson - jangda qiyin!

Global xaritadagi bu chuqurlik va qobiliyatlarning boyligi ortida, birinchi navbatda, janglarning taktik komponenti fonga o'tadi. Janglar juda oson va sodda ko'rinadi. Jangchilar o'z pozitsiyalarini o'zgartira olmaydilar (o'tiradilar, yotmaydilar), raqiblarning qo'llari yoki boshlari bilan aniq o'q otadilar, foiz sifatida urish imkoniyatini tekshiradilar, ular hech qachon patronlarni tugatmaydilar va mushaklarini tiqmaydilar. Darhaqiqat, dastlab har bir kishi faqat uzoqdan o'q otishi yoki o'tkir narsa bilan urishi mumkin har xil turlari qurollar.
O'yin juda qiyin, ammo agar bu etarli bo'lmasa, siz "Temir odam" rejimini yoqishingiz mumkin, bu erda faqat bitta saqlash mavjud. Ammo janglarning murakkabligi doimiy ravishda oshib bormoqda va yangi qobiliyatlar asta-sekin paydo bo'lmoqda, bulardan foydalanmasdan. bu omon qolish juda qiyin bo'ladi. Birinchidan, darajalarni oshirish orqali sizning jangchilaringiz nafaqat passiv imtiyozlarni (+20% salomatlik, ikki baravar ko'p kritik zarar, jangda qo'shimcha burilish nuqtalari), balki janglarning taktik komponentini sezilarli darajada chuqurlashtiradigan faol imkoniyatlarni ham ochadilar. Shunday qilib, shifokorlar jang maydonida yiqilganlarni to'g'ri ko'tarishni o'rganadilar, jangchilar dushmanlarni vaqtinchalik nokdaunga yuborishni o'rganadilar, otishmalar ketma-ket ikkita tezkor, ammo aniq bo'lmagan o'qlarni yaratishni o'rganadilar va olimlar hujumni muvofiqlashtira oladilar. barcha ittifoqchilarning zararini oshirish. Va bu maxsus ko'nikmalarning faqat kichik bir qismi.

Ikkinchidan, barrikadalar va tuzoqlar katta rol o'ynay boshlaydi. Ular sizga raqiblaringizni sekinlashtirishga va lagerga hujumni muntazam ravishda ushlab turganda, otishmachilarga etib borishiga yo'l qo'ymaslikka imkon beradi. Keyinchalik, dushmanlarga to'r qo'yish, tutun ekranlarini tashlash va yonayotgan moyli idishlarni tashlash mumkin bo'ladi - olov bir tekis tarqalib, o'zingizga ham, boshqalarga ham tegadi.
To'plangan tajriba butun guruh uchun bir xil: agar siz birinchi belgini "ko'tarishga" qaror qilsangiz, ikkinchisi uchun "exp" etarli bo'lmasligi mumkin. Siz diqqat bilan tanlashingiz va o'ylashingiz kerak.*** Kamchiliklarni topish qiyin. Bundan tashqari, bu global xaritadagi eng qulay kamera emas va vaqti-vaqti bilan AI o'zini juda to'g'ri tutmaydi: dushmanlar, masalan, sizning jangchilaringizni uzoq vaqt davomida o'jarlik bilan otib tashlashlari mumkin va hech qanday foyda yo'q. , qurollarni almashtirish va yaqinlashish o'rniga. Aks holda, bu o'z hamkasblaridan deyarli hamma narsani olgan, ammo barchasini butunlay noyob, chuqur va hamma narsani qamrab oluvchi o'yinga jamlay olgan deyarli benuqson taktik RPG.

Taroziga soling: qiziqarli hikoya; nochiziqlilik; kvestlar boyligi; maftunkor rol tizimi; qiyin kontraksiyonlar; doimo omon qolish haqida o'ylash va fundamental qarorlar qabul qilish zarurati.
Kamchiliklari: Juda qulay kamera emas. o'yinni baholash tizimi haqida

Birinchi tomoshabin
Nega ular haddan tashqari orttirilgan barcha mulkimizni tortib olib, jamoamizni hibsga olishganini tushunish uchun biz orol gubernatoriga boramiz, uning qarorgohi shaharning g'arbiy qismida, siz bu juda katta binoni o'tkazib yubormaysiz. Gubernator Bernandino de Monzanedo sizga buyruqni tiklash uchun intendant Umberto il Rossoni topishimiz kerakligini xabar qiladi.
Birinchi kvest tugallandi, 25 ta tajribani mukofotlang. "Buyruqni qayta tiklash" topshirig'ini ochadi.

Buyruqni bajaring
Monzanedo qarorgohining janubidagi qal'a yonida biz Umberto il Rossoni topamiz, buyruqni tiklash uchun siz mashg'ulot jangidan o'tishingiz kerak, jang juda oddiy. Mukofot +75 tajriba. Umberto bilan gaplashib, jangdan so'ng biz gubernatorning oldiga boramiz. Jamoaga qo'shiladi yangi xarakter Isabella Yruenes.
Kvestlarni ochadi - "Yukingizni qaytarib oling", "Jungldagi barabanlar"

Kvartalmaster Umberto il Rosso

Yukingizni qaytarib oling
Yukimizning bir qismi o'g'irlanganini biladigan docklarga boramiz, hech qanday maxsus narsa yo'q, bizda bor narsani qaytarib beramiz.
Mukofot:
+500 oltin, +70 ratsion, +40 dori, +18 jihoz.
Agar siz yukda qo'riqchi qoldirgan bo'lsangiz, biz biroz ko'proq narsani olamiz:
+800 oltin, +70 ratsion, +40 dori, +20 jihoz.

Jungle barabanlari
Rossoning aytishicha, yaqin atrofdagi o'rmonda ma'lum bir kult bor, eng yaqin shahar bilan savdo yo'llari xavf ostida, biz nima bo'layotganini aniqlashimiz kerak. Gubernator bilan gaplashgandan so'ng, hindlarning joylashuvi xaritada tasvirlanadi. Biz ko'rsatilgan yo'ldan boramiz, biz hindlarni o'ldirishimiz yoki ular bilan kelishib olishimiz mumkin.
Mukofot:
+50 tajriba, +1000 oltin, (agar siz gubernatorga yaxshi forma sotib olish uchun pul kerakligini aytsangiz, yana +500 oltin).
"Hunarmand", "Esteban" va "Shimoliy qirg'oq tahdidi" kvestlarini ochadi.

Hunarmandchilik (Tinkering)
Gubernator bizdan Humbertoni bozorda topishimizni so'raydi; biz bu yerdan o'tganimizdan keyin barrikadalar qurishni o'rganamiz, buning uchun biz mashg'ulot jangidan o'tishimiz kerak.
Mukofot:
+100 tajriba

Ruhoniy Karo aka

Xudoning Kalomi
Biz Santa Mariya la Menor soboridagi ruhoniydan topshiriq olamiz, bizning vazifamiz Injilni Santyagodagi bozorga etkazishdir.
Mukofot:
+50 tajriba, pul mukofoti dialog variantlariga bog'liq va 1500 dan 2500 oltingacha o'zgarishi mumkin.

Alacakaranlık (Gloaming)

Santa Mariya la Menor soboridagi birodar Karo bizdan episkopni davolash uchun doktor Pedro Bermudesni topishimizni so'raydi. Doktor hindlarni davolash uchun baliqchilar qishlog'iga bordi. Qishloqqa etib kelganimizda, biz Atl ismli shamandan doktor Bermudez o'lganini bilib oldik, lekin, ehtimol, shaman Orokobish bizga yordam berishi mumkin. Biz shamanga boramiz, shamanning uyini topamiz va voqea sodir bo'ladi - "Aqldan ozgan shaman". Orokobish bizga episkopni davolaydigan o'tlar beradi; biz Atlni baliqchi qishlog'idan shifokor sifatida olib ketamiz. Soborga qaytib kelgach, vazifa tugadi.
Mukofot:
+2000 oltin, +100 tajriba.

Isyonchi kapitan Leandra Viskaino

Kema halokati (Flotsam)
Shimoliy qirg'oq bo'ylab sharqqa qarab harakatlanar ekanmiz, biz kema halokat joyini topamiz; hali tirik bo'lgan dengizchi, ularga hindular kanoeda hujum qilgan va hamma o'ldirilgan. Biz qirg'oq bo'ylab sharqqa boramiz va bir guruh hindularni uchratamiz. Tayyorlanmagan jamoa uchun oson kurash emas, shuning uchun ehtiyot bo'ling. G'alabadan so'ng, qidiruv yakunlanadi.
Mukofot:
+100 oltin, +50 tajriba, +3 jihoz, +30 oziq-ovqat, +10 dori.
Shimoliy qirg'oq tahdidi
Santyago shahri kapitani Leandra Viskanio bilan isyonchilarning qayerda ekanligi haqida gapiring. Leandra shahardan unchalik uzoq bo'lmagan yarim orolni ko'rsatadi. Saytda biz hech kimni topa olmaymiz, lekin qirg'oqda tadbir bo'ladi - "Yarim ko'milgan xazinalar". Yarim oroldan qaytgach, bizni pistirmada kutib turgan isyonchilar hujumiga duchor bo'lamiz, voqea "Isyonchilar pistirmasi". Pistirmadan so'ng biz Santyagoga qaytib boramiz va Leandra qochib ketganini va xoin bo'lib chiqqanini bilib olamiz. Biz Santo Domingoga qaytamiz va gubernatorga xabar beramiz, qidiruv tugallandi.
Mukofot:
+150 tajriba.
Kvestni ochadi - "Turnir".

Santo Domingo kapitani Xuan Noriega

Turnir
Gubernator sizdan kapitan Xuan Noryega bilan uchrashishingizni so‘raydi. Kapitan turnir o'tkazish istagini e'lon qiladi, u uchta jangda o'z askarlarini mag'lub etishi kerak.
Mukofot:
Mukofot sifatida biz oltin olamiz, uning miqdori turnirdagi muvaffaqiyatingizga bog'liq.

Medalyon
Janob Chosero gubernatorning qarorgohiga qo'shni uyda yashaydi, u bizdan otryad bilan g'arb tomonga ketgan xotinini topishimizni so'raydi. Biz uni medalyonidan taniymiz. Qidiruv paytida biz voqeani topamiz - "Yo'qotilgan otryad". Natijada, biz Luiza Shoseroni jasadini va medalyonini topamiz.
Mukofot:
+800 oltin, +50 tajriba.

Isyonchi Esteban

Esteban
Gubernator ko'rsatgan joyga etib borganimizdan so'ng, Maguan konlarida biz Esteban otryadini uchratamiz, ular bilan jangga kirishamiz. Biz qanday tartibni tanlamasligimizdan qat'iy nazar, jang qiyin emas. Jangdan keyin Esteban qochib ketadi va biz gubernatorga vaziyat haqida xabar berish uchun qaytib kelishimiz mumkin. Gubernatorga hisobot bergandan so'ng, qidiruv tugallanadi.
Mukofot:
+600 oltin, +4 jihoz, tugagandan so'ng biz Spike Traps qilishni o'rganamiz.
Hodisani qo'zg'atadi - "O'g'irlash"
Kvestni boshlaydi - "Qurbonlik"

Qurbonlik
Kvest "Esteban" va "Shimoliy qirg'oq tahdidi" topshiriqlari bajarilgandan va "Dushman bo'lindi" jangi bo'lib o'tgan birinchi kechada boshlanadi. Sizning hamrohingiz Isabela Yruenes o'g'irlab ketilgan (agar u sizning jamoangizda bo'lmasa, har qanday tasodifiy qahramon o'g'irlab ketiladi), agar siz Karib dengizi marosimiga 13 kun ichida etib bormasangiz ( xaritada “Ritual sayt” sifatida belgilangan ), keyin ular uni qurbon qilishadi (agar biz ajratilgan vaqt ichida vaqtimiz bo'lmasa, xarakter o'ladi, lekin biz hali ham topshiriqni bajaramiz). Biz Esteban bilan yana uchrashadigan marosim joyiga boramiz. U bilan jangdan so'ng biz Estebanni o'ldiramiz, u o'limidan oldin Lendra va uning askarlari Santo Domingoni qanday qo'lga olishni rejalashtirayotgani haqida gapiradi.

Mukofot:
+1500 oltin, +50 ratsion, +20 dori, +10 jihoz, +200 tajriba.
"Santo Domingoni himoya qiling" va "Taroqchilarni to'xtating" topshiriqlarini ishga tushiradi.

Qaroqchilarni to'xtating
Iguey qishlog'ini qo'zg'olonchilardan qutqaring, biz yetib kelganimizda qishloq allaqachon talon-taroj qilingan, biz isyonchi kuchlarga hujum qilamiz.
Mukofot:
+1750 oltin, +100 tajriba, +30 ratsion, +30 dori, +2 jihoz.

Shaman Atl

Santo Domingoni himoya qiling
Esteban, o'limidan oldin, bizga qo'zg'olonchilarning rejalarini ochib bergandan so'ng, biz Santo Domingoga qaytamiz. Gubernatorning qarorgohiga kirib, biz jangni boshlaymiz, juda qiyin jang, ehtimol Gaitidagi sarguzashtlarimizdagi eng qiyin, bizning vazifamiz 10 burilishda turishdir. Gubernator qarorgohida jang boshlanishidan oldin, Isabela Yruenes Humberto va boshqa askarlarga yordam berish uchun bozorga jo'natilishini so'raydi. Agar uni qo‘yib yubormasak, Umberto o‘ladi. Agar u jamoada bo'lmasa (u vafot etgan, ular o'yin boshida olinmagan), xuddi shu narsa sodir bo'ladi.
Mukofot:
+2000 oltin, +100 tajriba, +100 ratsion, +40 dori, +20 jihoz.

Topshiriqni bajarganimizdan so'ng - "Santo Domingoni himoya qilish" bizda qoladi So'ngi jang portda Leandra bilan, shundan so'ng biz Meksikaga borishimiz mumkin.

Erlarni o'rganish uchun topshiriqlar. Ushbu topshiriqlarni bajarish uchun siz xaritada ma'lum miqdordagi joylarni topishingiz va tashrif buyurishingiz kerak. Bir joyga tashrif buyurish uchun biz +10 tajribaga ega bo'lamiz, umumiy xaritani yig'ish uchun biz +50 tajribaga ega bo'lamiz. Gaitidagi hudud xaritamizda barcha kerakli joylar belgilangan, atigi 3 ta kvest:

Tog'larni xaritaga kiriting- 10 ta joyga tashrif buyuring.

Sohil xaritasi- 8 ta joyga tashrif buyuring.

Shahar atrofi xaritasi- 4 ta joyga tashrif buyuring.

Voqealar, aksariyat hollarda, nomlari bor jangovar missiyalardir, ularning ba'zilari kvestlar bilan chambarchas bog'liq, ba'zilari esa yo'q.

Yarim ko'milgan xazina
Tadbir o'tkaziladigan joy bizning xaritamizda ko'rsatilgan, bizga qimmatbaho buyumlarni o'g'irlamoqchi bo'lgan bir guruh askarlar hujum qilishdi.
Mukofot:
+3600 oltin, +2 jihoz, +100 tajriba.

Isyonchi pistirma
Yarim oroldan qaytgach, bizga Leandraning bir guruh isyonkorlari hujum qilishdi va biz uning xoin ekanligini bilib oldik. Kvestga kiritilgan - "Shimoliy qirg'oq tahdidi"
Mukofot:
+150 oltin, +6 jihoz, +8 ratsion.

Yo'qotilgan tarkib ( Yo'qotilgan ajralish)
Xaritada ko'plab jasadlar bor, bu erda biz Luiza Chauceroning jasadini topamiz, bir guruh hindular bizga hujum qiladi. Kvestga kiritilgan - "Medallion"
Mukofot:
+600 oltin, +5 jihoz, +50 tajriba.

Mad Shaman
O'zingizning soyalaringiz bilan kurashish, shaman Orokobishning "sehrli" o'tlarining natijasi. Kvestga kiritilgan - "Twilight"
Mukofot:
+30 ta dori, +50 ta tajriba.
O'g'irlab ketish
Esteban sizning otryad a'zosi Isabela Yruenesni o'g'irlab ketadi, jang tunda chodir lagerida bo'lib o'tadi, Isabela jang natijasidan qat'iy nazar o'g'irlab ketiladi.
Mukofot:
+400 oltin, +5 jihoz.

Bo'lingan dushman
Leandra va Esteban qo'shinlari o'rtasidagi jang, siz aralashib, ikkalasi bilan jang qilishingiz yoki jang g'olibi aniqlangandan keyin kutishingiz va jangga kirishingiz mumkin. "Esteban" va "Shimoliy qirg'oq tahdidi" topshiriqlarini bajargandan so'ng faollashtirildi.
Mukofot:
+1000 oltin, +100 tajriba, +10 jihoz, +15 ratsion.

Burchakli
Gaitidagi sarguzashtlarimizdagi so'nggi jang, g'alaba natijasida biz isyonkor kapitan Leandrani o'ldiramiz.
Mukofot:
+600 oltin, +100 tajriba, +10 jihoz.

Jungle ovchilari
Hindlar bilan ixtiyoriy jang odatda Higuey qishlog'i yaqinidagi o'rmon hududida bo'lib o'tadi.
Mukofot:
+250 oltin, +100 tajriba, +2 jihoz, +30 ratsion.

Tog' bosqinchilari
Maguan konlari yaqinidagi tog'li hududda hindular bilan ixtiyoriy jang bo'lib o'tadi.
Mukofot:
+340 oltin, +5 arqon, +6 dori, +13 ratsion.

Qo'zg'olonchilar hujumi
Majburiy emas jang, tungi hujum, 10 burilishda ushlab turish vazifasi.
Mukofot:
+800 oltin, +100 tajriba, +6 jihoz.

Ijtimoiy tarmoqlarda baham ko'ring tarmoqlar:

2013 yilda mening sodiq fregatim Yangi Dunyo qirg'oqlariga etib bordi. Bir marta quruqlikka chiqqanimda, mening boshchiligimdagi konkistadorlar guruhi kartoshka chekishni, ikkala yonoqlarini tamaki yeyishni va mahalliy aholi bilan aralashishni boshladilar. Men ushbu qirg'oqda kurort qurish imkoniyatini ko'rib chiqyapman va quyida men shinam maskanimizga kelish uchun nima uchun albatta pul to'lashingiz kerakligini tushuntiraman. Biroq, mehmonxonamizdan xonani bron qilishda shuni yodda tutingki, siz uydan rejalashtirganingizdan ertaroq chiqib ketishni xohlashingiz mumkin...

Gap shundaki, siz Expeditions-da yangi kampaniyani boshlaganingizda, yaratgan lideringiz Yangi Dunyo qirg'oqlariga sayohatida qo'shilishi mumkin bo'lgan belgilardan biri irqchilik tendentsiyalariga ega rohibdir. O'yin janrning boshqa ko'plab misollariga, xususan, King's Bounty va Oregon Trailga o'xshaydi, ammo yozuvning mavzusi va sifati uni olomondan ajralib turishga imkon beradi. Kashshoflar, bid'atchilar, misantroplar va boshqa to'dalar to'dasining olijanob ruhoniylar, yovvoyi orklar va yarim yalang'och vahshiylar bilan o'xshashligi yo'q. Guruh a'zolari Conquistador o'rganishni o'z zimmasiga olgan bir qator hikoyalarning bir qismiga ega va ular ham bor. Va o'yinchi, syujet ekspozitsiyasi va o'tib bo'lmaydigan o'rmondan o'tib, oxir-oqibat bu hikoyalar juda qimmatli va oldindan aytib bo'lmaydigan bo'lib chiqqanini bilib oldi.

Ikki kampaniyaning birinchisini ancha vaqt davomida o'ynaganimdan so'ng, men Conquistador o'zini ajoyib o'yin ekanligini isbotlamoqchi bo'lganiga deyarli amin bo'ldim, shuning uchun uning yaxshi bo'lganini bilish biroz xafa bo'ldi. Bu zavqlanish uchun juda ko'p sabablarni beradi, lekin shu bilan birga, haqiqiy zavqlanishning barcha susaygan davrlari zerikarli va takrorlanadigan epizodlarga qo'shni bo'lib, ularning maftunkorligi har daqiqada yo'qoladi. Ammo Conquistador, barcha kamchiliklariga qaramay, eng yaxshi holatda juda qiziqarli.

Asosan, o'yin to'rt qismga bo'lingan: xaritani o'rganish, navbatga asoslangan jang, jamoani boshqarish va rol o'ynash. Ikkinchisi eng yaxshisi, chunki O'yin dunyosi bilan bevosita bog'liq bo'lgan jiddiy dilemmalarni o'z ichiga oladi, ular yaxshi rivojlangan dialoglar paytida hal qilinadi va qahramonlarning muammolari va munosabatlariga ta'sir qiladi. RPG jihatlari jamoani boshqarishda mavjud, ammo darajani oshirish, jihozlar va ko'nikmalar umumiy savatdan olinadi, bu har bir belgining shaxsiy rivojlanishini kattalik tartibida kamaytiradi. Xususan, asbob-uskunalarni takomillashtirish bilan eng g'alati narsa sodir bo'ladi. Umumiy savatdagi qurol va zirhlarni nuqtalarga sarflash mumkin, bu esa o'z navbatida yangilanishlarni shakllantirish uchun ishlatiladi. Shunday qilib, ular o'rmonga bostirib kirish paytida olinmaydi va tashqi tomondan sotib olinmaydi, ular o'zlari tashkil topgan "xom ashyo" dan farqli o'laroq, ya'ni. qurol va zirhlardan. Keyin bu yaxshilanishlar, aslida, qahramonning kasbiga mos ravishda jihozning o'ziga qo'llaniladi.

Bu ko'pchilik ob'ektlar uchun to'g'ri keladi - jang boshlanishidan oldin qo'llaniladigan tuzoq va to'siqlarni faqat ma'lum texnikalarni o'rganish orqali qurish mumkin. Tibbiyot o'tlarni va ularni aralashtirish qobiliyatini talab qiladi. Oziq-ovqat, ajablanarli emas, mustamlakachilarni ochlikdan himoya qilish uchun oshqozonga yuboriladi. Ushbu resurslarning ba'zilarini sayohat paytida sotib olish yoki topish mumkin, ba'zilari esa dam olish vaqtida kelajakda foydalanish uchun yaratilishi va saqlanishi mumkin.

Cho'l bo'ylab harakatlanayotganda, jamoa tunda to'xtashdan oldin cheklangan miqdordagi harakatlarni amalga oshirishi mumkin. Keyin ekran paydo bo'ladi, u erda har bir qahramonga topshiriq beriladi, xoh u lager o'rnatish, qo'riqlash, kashf qilish yoki ov qilish. Erning turiga qarab, ba'zi narsalarni topish imkoniyati va lagerni qo'riqlash qiyinligi o'zgaradi.

Tizim dastlab juda qiziqarli ko'rinadi, bu jamoa boshqaruviga realizm va interaktivlikni qo'shib, cho'lni shunchaki bosib o'tadigan hududdan ko'proq qiladi. Afsuski, vazifalarni tanlash va resurslarni muvozanatlash tezda mashaqqatga aylanadi - agar avtomatlashtirish etarlicha yaxshi ishlagan bo'lsa, avtopilotga qo'yilishi mumkin bo'lgan zarur zaxiralarni yaratish vositasi.

Umuman olganda, bu yoki boshqa yo'l bilan, xarita hali ham bir vaqtning o'zida yangi vazifalarni izlash va joriy vazifalarni bajarish uchun kesib o'tilishi kerak bo'lgan hududga aylanadi. Aholi punktlari ular orasidagi o'rganilmagan burchaklardan ko'ra qiziqarliroqdir, agar ular siz bilan gaplashishingiz mumkin bo'lgan odamlarni o'z ichiga olgan bo'lsa. Va shuning uchun muhimroq qarorlar qabul qilish imkoniyati - zerikarli lagerni yorituvchi tasodifiy hodisalar, qoida tariqasida, jiddiy oqibatlarga olib kelmaydi, jamoa ixtiyorida qo'shimcha (yoki keraksiz) resurslarning paydo bo'lishi bundan mustasno. .

Vaziyat hech qachon o'ylash qiziq bo'lmagan o'rmon bilan yanada og'irlashadi. Shuningdek, kamera ham jamoaga biriktirilganga o'xshaydi, bu esa atrofdagi miqyos haqida aniq tasavvurga ega bo'lishni qiyinlashtiradi. Achinarlisi shundaki, sizni noma'lum tomonga qadam qo'yadigan o'yinda dunyo o'ziga xos hayotga ega cheksiz manzara emas, balki bir qator nazorat punktlari kabi ko'rinishi mumkin.

Janglar asta-sekin bir-biriga o'xshab ketadi, lekin o'ziga xoslikdan mahrum emas. O'yin taktikadan mohirona foydalanish imkoniyatini beradi, ayniqsa yangi ko'nikmalar va jihozlar paydo bo'lishi bilan va ko'plab janglar juda og'riqli ko'rinadi, chunki... katta muammolarga olib kelishi mumkin. Garchi Heroes of MM uslubi birliklar o'rtasidagi savdo zarbalari kulgili ko'rinishi mumkin bo'lsa-da, har doim jiddiy jarohat yoki o'lim xavfi mavjud. Belgilarni almashtirib bo'lmaydi, shuning uchun vaqt o'tishi bilan men ularning eng yomoniga ham o'rganib qoldim. Jangovar ekranda xaritada odatda etishmaydigan vizual teginishlar ham mavjud - hindlar bilan birinchi otishmani (qirg'in) tomosha qilish chalkash, chunki... Siz oddiy shaharliklarni ko'rasiz, ular titrayotgan qo'llari bilan o'ldirish uchun emas, balki har xil ovqat tayyorlash uchun mo'ljallangan pichoqlarni ushlaydilar.

Ssenariy ham, xarakteristikalar ham (ham amerikalik, ham yevropalik) vaziyatning dahshatlaridan qochmasa-da, ular umumlashtirishdan qochish uchun etarlicha murakkab. Albatta, o'yin xayoliy troplardan foydalanadi - sirli shamanlar, taqiqlangan marosimlar, tashlandiq ibodatxonalar - lekin keyin ularni boshiga aylantiradi. Yozuvchilar dahshatli evropaliklar bilan uchrashish baxtiga muyassar bo'lmagan begunoh va olijanob mahalliy odamlarni yaratish vasvasasidan qochishdi. Odamlar, qaysi madaniyatga mansub bo'lishidan qat'i nazar, nuqsonli, qiziqarli va ko'pincha g'ayrioddiy.

Qahramonlar va syujet shunday kuchli nuqta sayohat qilishdan, lagerlarni ishlatishdan va janglardan charchaganimdan keyin ham men bundan keyin nima bo'lishini bilishni davom ettirmoqchi bo'lgan o'yin. Mavzu va davrni tasvirlashda stsenariy tarixiy aniqlik va moslashuvchanlik o'rtasidagi baxtli muhitga ega bo'lib, ayol qahramonlar oldingi safda kutilganidan ko'ra muhimroq rol o'ynash va o'tmishga qarash va anaxronistik dunyoqarash asosida bizning davrimizga xos qarorlar qabul qilish.

Siz nafaqat voqealar haqiqatga mos va tarixga asoslanganligi uchun, balki o'yinlar ko'pincha shaxs yoki oila a'zosiga qaratilganligi sababli, chalkashlik va kelishmovchilikni keltirib chiqaradigan eng zo'r odamga aylanishingiz mumkin. Fath qilish mafkura yoki ochko'zlik bilan belgilanishi mumkin, ammo saylovlar shaxsiy masala. Bir necha marta men bo'ysunmasligim kerak bo'lgan buyruqlarga bo'ysunayotganimni, o'z qarorlarimni guruhim manfaati uchun zarur bo'lgan yomonlik deb oqlayotganimni yoki ko'r-ko'rona ish qilish orqali vaqt yo'qotilishini qoplashga harakat qilayotganimni angladim.

Va men buni o'yinni tugatmagunimcha tushunmagan bo'lsam-da, muammoning bir qismi sizga boshidanoq taqdim etgan erkinlik edi. Guruh a'zolarining shaxsiy xususiyatlari bo'lsa-da, etakchida yo'q. Rahbar shunchaki sizsiz. Va siz o'zingizni o'sha uzoq mamlakatlardagi odamlardan yaxshiroq deb hisoblamaysizmi? Umid qilamanki, siz ularni qul qilish yoki o'ldirish haqida "buyuk" g'oyaga ega bo'lishingiz uchun o'zingizni ulardan shunchalik ustunman deb o'ylamaysiz.

Biroq, o'yinda mavjud bo'lgan echimlar sizga o'xshash fikrlarni yoki hech bo'lmaganda hamdardlikni keltirib chiqarishi mumkin. Dahshatli oqibatlarga olib keladigan fojiali voqealarni boshdan kechirganingizda, siz jamoangiz bilan bir xil his-tuyg'ularni boshdan kechirasiz. O'rmonda begona dinni hurmat qiladigan notanish odamlar yashaydi. O'rmonda yashirinib, shaharlarning chiroqlaridan uzoqda, ular haqiqatan ham ko'rinmas holga keladi. Ulardan qo'rqish mantiqiy emas, ayniqsa sizga aytilgan voqealarni hisobga olsak. Ammo bu rolni qabul qilish qiyin. O'yin tashvish hissini etkazish uchun etarlicha harakat qilmaydi, bu esa ekranning boshqa tomonida qolishiga imkon beradi. Men uchun yuzlab yillar oldin sodir bo'lgan voqealardan uzoqlashish juda oson edi.

Men o'zimni qarorlarimni qabul qilayotgandek his qildim, ya'ni. o'z maqsadlari uchun, faqat eng kam anaxronistik deyarli past nazar bilan o'yin qahramonlari. Men tez-tez orzu qilardim - va bu menga o'xshamaydi - o'yinning dastlabki bosqichlarida xarakter yaratish bilan shug'ullanish uchun kamroq erkinlik bo'lishini xohlardim. Ehtimol, etakchining shaxsiyatini belgilaydigan bir nechta dastlabki qarorlar, shuningdek, ba'zi tanlovlarni bekor qilish va boshqalarni qo'shish orqali 21-asr odami sifatida harakat qilish qobiliyatimni cheklashdir. Fallout uslubidagi o'ziga xos ma'ruza, bunda oqibatlar qobiliyat emas, balki hamdardlik va mantiqqa asoslangan.

Ushbu sharhni salbiy eslatma bilan yakunlash adolatdan bo'lmaydi. Ekspeditsiyalar: Conquistador bu King's Bounty-ning remeykidan ko'ra ko'proq. Bu ishonchli va professionallik bilan tarixiy davrni o'rganadigan o'yin. Jang tizimi samarali va boshqaruvning ba'zi jihatlari odatiy holga aylansa-da, hikoya va qahramonlarga urg'u berish siz deyarli har doim kamida bittasida ishtirok etishingizni anglatadi. qiziqarli hikoya. Agar men o'yinni qayta boshlasam, kartalar bir xil bo'ladi, shuning uchun men bu sarguzashtlarda yana ishtirok etishni xohlamasligimga ishonchim komil emas. Biroq, agar kelajakda yangi ekspeditsiyalar bo'lsa, men darhol xaltachamni yana yig'ib olaman va birinchilardan bo'lib bortga sakrab chiqaman.

Chiqarilgan sana: 2013 yil 30 may Nashriyotchi: BitComposer Ishlab chiquvchi: Logic Artists Janrlar: RPG / Indie / Ko'p o'yinchi / Strategiya platformalari: Kompyuter In: 389-o'rin Tahrirlovchi reytingi: 60 %

O'ynashga arziydimi? (o'quvchilar reytingi asosida)

O'yin sizga qanday yoqadi?

Tarixning ayrim davrlari ishlab chiquvchilar orasida ayniqsa mashhur. Masalan, tajribali o'yinchilar orasida Omaha plyaji bo'ylab nemis pulemyot ekipajlari tomon yugurmaganlar kam edi (Shon-sharaf medalida: Ittifoqchilar hujumi, Call of Duty yoki Heroes kompaniyasi). Boshqa davrlar, aksincha, e'tiborga olinmaydi. Istisnolar qanchalik qiziqroq. Mantiq rassomlarining yosh mustaqil jamoasi bizni Ispanlar tomonidan Janubiy Amerikani zabt etishda qatnashishga taklif qiladi. Biroq, virtual mahalliy aholi haqiqiylarga qaraganda ancha jasoratli va mahalliy qurollardagi porox biroz nam bo'lib tuyuladi, ammo haqiqiy konkistador bundan ham kamroq qiyinchiliklarni engib o'tadi.

Ekspeditsiyalar- taktik va rolli o'yinlar aralashmasi. Bu erda taktikadan - janglar, otryadni boshqarish va diplomatiya. RPG-dan - bo'ysunuvchilar bilan samimiy suhbatlar o'tkazish imkoniyati va qo'mondonni yangilash zarurati. Siz uni jang maydonida ko'rmaysiz - qush o'qlarga duchor bo'lish uchun juda muhim. Shunga qaramay, jasur kabaleroning xususiyatlari sizga ko'pincha jangda yordam beradi va ba'zi hollarda jangdan butunlay qochishga imkon beradi.

O'yin muntazam ravishda qaror qabul qilishingizni talab qiladigan tasodifiy voqealarni keltirib chiqaradi. O'g'rini qanday jazolash kerak? Kutilmagan topilma bilan nima qilish kerak? Asirga olingan hind bilan nima qilish kerak? Ekspeditsiyalar sizga irqchi, diniy aqidaparast yoki mehribon general sifatida o'ynashga imkon beradi - tanlov sizniki.

Askarlar qo'mondonning ba'zi harakatlaridan mamnun bo'lishadi, boshqalari bilan emas, lekin hatto eng sodiq va tajribali faxriylar ham o'z vaqtida etkazib berilmagan holda tezda aqllarini yo'qotadilar. Ta'minot muammosi, ayniqsa, o'zlarining tug'ilgan qirg'oqlaridan minglab kilometr uzoqlikdagi uzoq masofali ekspeditsiyalarda keskin.

Jang qilish uchun birinchi navbatda qurol kerak. Bu qimmatli manba bo'lib, u ekspeditsiyalarda bir vaqtning o'zida modernizatsiya punktlari bo'lib xizmat qiladi, uni sarflash orqali siz otryad jihozlarini yaxshilashingiz mumkin. Qizig‘i shundaki, poroxning o‘zi cheksiz.

Hindlar ko'pincha zirhli ispanlarga qarshi zahar ishlatgan.

Xalqingning sabridan farqli o'laroq. Jangchilar vaqti-vaqti bilan davolanishni talab qiladigan kasalliklardan aziyat chekishadi, ular charchashadi va och qolishadi (ayniqsa, sizning ovchilaringiz endigina o'rganayotganda va faqat o'yinni qo'rqitayotganda). Bizga arqon va yog'och kabi ikkilamchi resurslar ham kerak bo'ladi, aks holda, masalan, aravaning g'ildiragi sinadi - va biz salyangoz tezligida sudralib yuramiz.

Yuqoridagi barcha tovarlarni ispan qal'asida yoki hind aholi punktida sotib olish mumkin. Hindlar masalasida esa zo'ravonlikka murojaat qilish mumkin. Ekspeditsiyalarda Kipling maqtagan oq tanlining yuki og‘ir o‘ljaga o‘xshaydi.

O'yinning taktik qismi, afsuski, juda zaif va janglar juda monoton. Agar siz ushbu janrning muxlisi yoki stol usti D&D ishqibozi bo'lsangiz, Conquistadordagi jang sizga hech qanday yangilik taklif qilmaydi. Biz bularning barchasini bir necha bor ko'rganmiz, ammo bunday g'ayrioddiy sozlamaga ega o'yin shunchaki asl mexanikani talab qiladi. Indie - bu indie - boshqacha fikrlash uchun. Konkistadorlarning hindlar bilan urushi haqidagi o‘yinni boshlaganingizda, unda siz... konkistadorlarning hindlar bilan urushini ko‘rmoqchisiz! Janglar 16-asrning taktikasini aniq aks ettirishi kerak, ular hatto XV asr taktikasidan ham juda farq qiladi, keyingi asrlarni hisobga olmaganda. Shu bilan birga, Ekspeditsiyalarda hindularni elflar, ispanlarni esa qandaydir kosmik dengiz piyodalari bilan almashtirish mumkin va hech narsa o'zgarmaydi. Bu hali ham bir xil sterillangan D&D uchinchi nashri bo'ladi.

Bu erda mahalliy aholi yirtqich hayvonlar deb hisoblangan va juda qo'rqqan otlar yo'q. O'yinda qo'rquv tushunchasi ham yo'q, garchi haqiqiy tarixda hindularni o'ldirishdan ko'ra ularni uchib ketish osonroq bo'lgan. Ispanlar ancha yaxshi qurollarga ega edilar, buning natijasida ular hatto ko'p marta ustun bo'lgan dushman kuchlarini mag'lub etishdi. Bu erda yalang'och yirtqich ko'pincha "kuch" bo'yicha kurakdagi askardan kam emas.

Hatto buyuk ekvalayzer - o'qotar qurol - zarar yoki otish tezligi bo'yicha kamondan farq qilmaydi. Nega, tarix va aql-idrokdan farqli o'laroq, porox qurollari samaradorlik jihatidan hatto xanjardan ham past. Buning ustiga, konkistadorlarning ko'zlari Yulduzli urushlardagi imperator bo'ronchilaridan ham yomonroq bo'ladi. Kurt Kobeyn taqdirini qanchalik takrorlashni xohlasangiz ham, sizning yordamchilaringiz muvaffaqiyatga erisha olmaydi - ular nishonni o'tkazib yuborishadi. Arquebus faqat ovchining qo'lida har qanday foyda keltirishi mumkin, keyin esa u kamida bir oz yuqoriga ko'tarilganda.

Barcha ekspeditsiyalar muvaffaqiyatli emas. Ko'pchilik uchun uzoq safar bo'ron, tropik kasallik yoki pistirmadan orqaga urilgan zaharli o'q bilan tugaydi. Ekspeditsiyalarning yaratuvchilari o'z maqsadlariga erishganga o'xshardi, lekin son-sanoqsiz xazinalar o'rniga faqat kichik bir sandiq olib kelishdi. Savol tug'iladi: bunga arziydimi?