Passage of game thief 4 bob 3. Passage of game Thief (2014). Joylashuvi: Yer osti vayronalari, unutilgan xarobalar

Umumiy ma'lumot:

Muvaffaqiyatga erishish qiyinligi: 7/10

Oflayn: 37/37 (1000 )

Onlayn: 0/37 (0 )

1000 olish uchun taxminiy vaqt: 25-30 soat

Minimal o'tishlar soni: 2

O'tkazib yuborilgan yutuqlar: Yo'q (bo'limni tanlash mumkin)

Qiyinchilik yutuqlarga ta'sir qiladimi: Ha (Sayohat qoʻllanmasi/qoʻllanmasiga qarang)

Tegib bo'lmaydigan/Glitchy yutuqlari: Yo'q

Ixtiyoriy uskunalar: Talab qilinmaydi

Kirish:

10 uzoq yillardan so'ng, Eidos Monreal nihoyat "O'g'ri" klassik yashirin seriyasini jonlantirdi. O'yinni sozlash Victorian/Steampunk-da bo'lib o'tadi fantaziya dunyosi oddiy nomli shaharda "Shahar (Shahar)". Siz boylardan o'g'irlagan va turli gadjetlar va yashirin texnikalar yordamida shaharning qorong'u sirlarini ochishga harakat qiladigan usta o'g'ri Garret rolini o'ynaysiz. O'yin tanlovga asoslangan, shuning uchun siz har daqiqada qanday o'ynashni tanlashingiz mumkin. Yutuqlar nuqtai nazaridan, odatda bo'lgani kabi, o'yinning 8 bobini tugatgandan so'ng, siz maxfiy yutuqlarning bir qismini ochasiz. O'yinda ko'plab kollektsiyalar, ma'lum miqdorda oltin sarflash uchun qiyinchiliklar va o'ldirishsiz va aniqlanmasdan o'yinni yakunlashni talab qiladigan yutuqlar mavjud. Quyidagi yo'riqnoma va yo'riqnomaga rioya qiling va siz barcha yutuqlarga hech qanday muammosiz erisha olasiz.

Hikoya (Rogue/O'g'ri qiyinligi):

Men birinchi marta juda sekin borishni tavsiya qilaman. Boshqaruv, dushmanning AI xatti-harakati va daraja dizayniga ko'nikish uchun o'yin qiyinligini past darajaga qo'ying. Ushbu o'yin davomida siz Prolog va 8 hikoya bo'limini tugatganingizdan so'ng 12 ta maxfiy yutuqdan 9 tasini olasiz. Shuningdek, siz "" va maxfiy yutuq " ga e'tibor qaratishingiz kerak. Ikki yuzli” o'yinning birinchi bobida. Bundan tashqari, siz olishingiz kerak DiqqatyoqilgantheVazifalardaQo'l / asosiy narsalarga diqqatni jamlash", Bir qadam Oldinda / Bir qadam oldinda , do'l ning Shisha / Shisha yomg'ir va hikoyaning rivojlanishi davomida. Shuningdek, "" ga erishish uchun o'yin davomida cho'ntakni o'g'irlashni unutmang. Va nihoyat, kuboklar, keshlar va haqida unutmang yon kvestlar, bu sizga yana 9 ta yutuq keltiradi.

Boshqa/qo'shimcha vazifalar:

Birinchi o'yin davomida, keyingi o'yinlarda yoki o'yinni tugatgandan so'ng erishish mumkin bo'lgan bir nechta yutuqlar mavjud. Tugatgandan keyin hikoya missiyalari, siz "O'g'rilar sinovini" yakunlashingiz kerak, buning uchun siz yutuqlarga ega bo'lasiz Qorong'u kamonchi / Qorong'i kamonchi va . Keyinchalik, yutuqlar uchun shahardagi barcha keshlarni topishingiz kerak bo'ladi. Yashirin kun tartibi va "Finders Keepers / Bu sizniki edi - bu bizniki bo'ldi". Nihoyat, barcha yon topshiriqlarni bajaring IshlashQo'shimcha vaqt / Qo'shimcha vaqt" va . Siz hamma narsani bajarish uchun 15 soatdan ko'proq vaqt sarflaysiz, bu esa yutuqni ochadi Yirtqich disk / Qanchalik jim bo'lsangiz, shuncha ko'p o'g'irlaysiz .

Ikkinchi o'yin (maxsus qiyinchilik):

Ikkinchi to'liq ko'rib chiqish Bu ko'proq charchagan va stressli bo'ladi, chunki siz yashirinlik bilan bog'liq barcha eng qiyin yutuqlarni bajarishingiz kerak bo'ladi. Birinchidan, birgalikda erishmoqchi bo'lgan yutuqlar: ”, “ , va . Ushbu yutuqlar sizga hech qanday zarar etkazmasdan 3 bobni to'ldirishingizni talab qiladi; hech kimni o'ldirmang va hayratda qoldirmang; konsentratsiyani ishlatmasdan deyarli butun o'yinni yakunlang. Yo'l davomida siz ham yutuqni yakunlashingiz mumkin " BolaningtheSoyalar". Esda tutingki, maxsus qiyinchilik Master qiyinligiga teng bo'lishi kerak, shuning uchun o'tish uchun siz bitta yutuqni olasiz. Qiyin vaqtlar . Qo'llanmaning tegishli bo'limida maxsus qiyinchilik sozlamalari haqida ko'proq o'qing.

ESLATMA: Qiyinchiliklar bo'yicha qattiq yashirin yutuqlarni bajarishni tavsiya qilishimizning sababi shundaki, biz strategiyamizda foydalanadigan modifikatorlar nafaqat eng oson, balki yashirin uchun ham ajoyibdir. Garchi muvaffaqiyatga erishish siz uchun osonroq bo'lishi mumkin Ma'naviy g'alaba osonroq qiyinchilikda, siz hali ham No Kills and Stun modifikatoridan foydalanishingiz kerak, chunki u juda ko'p ball talab qiladi va boshqa ekvivalent modifikatorlar o'yinni ancha qiyinlashtiradi. Shuni ham unutmangki, bu sizning yo'lingizda 1000 ta qo'shimcha chiptani qo'shadi .

Challenj rejimi:

Challenge Mode - bu asosiy o'yindan qiziqarli kichik aylanish, lekin baribir o'g'rining maqsadiga to'g'ri keladi, ya'ni talonchilik! Hammasi bo'lib, sinov rejimida ikkita xarita mavjud - Northcrest Mansion va Gullar uyi. Bundan tashqari, uchta o'yin rejimi mavjud - "Vaqt - Pul", "Maxsus o'lja", "Vaqt - Pul (cheklov)". Vaqt - pul rejimida maksimal ball to'plash uchun 60 soniya ichida imkon qadar ko'proq o'lja kerak. "Maxsus o'lja" rejimi "Vaqt - bu pul" rejimiga o'xshaydi, ammo bitta farqi shundaki, xaritada maxsus element mavjud, uni faqat issiq / sovuq indikator yordamida topish mumkin. "Vaqt - pul (cheklov)" vaqtida qo'shimcha vaqt chegarasi mavjud. O'yinda faqat bitta yutuq bor, uni qiyinchilik rejimida olish mumkin - kamtarlikRad etilgan / Soxta kamtarliksiz”.

Tugatish:

Ayni paytda sizda faqat bir nechta tugallanmagan yutuqlar qolishi mumkin. Agar kerak bo'lsa, yutuq ustida ishlashni davom ettirish uchun ochiq dunyoga borishingiz mumkin " Qo'lning chayqalishi ". Bundan tashqari, agar sizda bir nechta stash yoki yon topshiriqlar etishmayotgan bo'lsa, ularni Shaharda bajarishingiz yoki kerak bo'lsa, oldingi boblarni yuklab olishingiz mumkin. Yutuqlar uchun Bebaho / Bebaho" va“Nima" s sizniki hisoblanadi Meniki / Sening hammasi meniki ” barcha kollektsiyalarni to'plaganingizga ishonch hosil qiling. Agar siz hali yutuqlarni ochmagan bo'lsangiz , "Kesh dispenser / hamyoningizni silkit" va ”, endi vaqt. Bundan tashqari, agar siz oxirgi 2 ta maxfiy yutuqni o'tkazib yuborgan bo'lsangiz, qo'llanmadan yordam so'rang.

Shuni esda tutish kerakki, siz boshlang'ich nuqtaga qaytib, boblarni takrorlashingiz mumkin ochiq dunyo. Ushbu boshlang'ich nuqtalar odatda porlab turgan eshiklar yoki eshiklar bilan belgilanadi. Ammo shuni ham yodda tutish kerakki, bu nuqtalar xaritada ko'rsatilmagan, shuning uchun ular paydo bo'lgan joylarni eslab qolish kerak. Bo'limni takrorlashga qaror qilganingizdan so'ng, oldingi barcha statistika va testlaringiz nolga qaytariladi. Va bu har bir bobdagi barcha "O'g'rilar sinovlari" to'planmasligini anglatadi. Siz hozirgacha topgan kuboklar inventarizatsiyangizda qoladi va yo'qolmaydi. Faqat statistika qayta tiklanadi.

Xulosa:

Umuman olganda, Thief har qanday yashirin janr muxlisi uchun yoqimli loyiha bo'ladi. O'yin esda qolarli syujet, uslub va klassikaga ega bo'lmasa-da o'yin jarayoni o'yinni shunchaki yorqinlashtiring. Yutuqlar juda uzoq va zerikarli bo'lib chiqdi, ammo ular bir nechta o'yinlarda hech qanday qiyinchilik tug'dirmasligi kerak. Siz serialning muxlisi bo'lasizmi, qattiq o'yinchimisiz yoki yangi narsalarni qidiryapsizmi, Thief o'zining jozibali va o'ziga qaramligi bilan sizning ehtiyojlaringizni to'liq qondiradi. o'yin mexanikasi. Ushbu o'yinni o'tkazib yubormang.

Obsesif kompulsiv / obsesif kompulsiv

5

Bir bobda barcha o'lja va barcha narsalarni o'g'irlang.

Siz ushbu yutuqni birinchi bobda olishingiz mumkin - Blokada. Ushbu darajada siz 60 ta qimmatbaho narsalarni to'plashingiz kerak, bu qolgan boblarga nisbatan juda kichik.

Siz oltin tangalar, bilaguzuklar, ko'zgular, hamyonlar va boshqalardan tortib turli xil qimmatbaho narsalarni topasiz. Har bir qiymat elementi yorqin porlaydi, shuning uchun birinchi bob davomida atrofingizga diqqat bilan qarang.

Bu yutuq joylashuvdagi oxirgi elementni yig'gandan so'ng darhol OCHILMAYDI. Siz bo'limni oxirigacha tugatishingiz kerak. Oxirgi o'lja zargarning uyida, shuning uchun derazadan sakrab o'tishdan oldin tugmani bosing va Progress > Statistika-ni tanlang. Agar "Barcha o'lja yig'ildi" deb yozilgan bo'lsa, siz derazadan ko'chaga sakrashingiz mumkin.

Qo'lning chayqalishi

20

Bitta o'yinda 100 ta cho'ntakni to'ldiring.

NPCni cho'ntagiga o'g'irlash uchun siz ularning orqasidan yashirinib, ularning belida osilgan hamyonni o'g'irlash uchun chimchilashingiz kerak. E'tibor bering, barcha NPClar hamyonlarini o'g'irlashlari mumkin emas. Men sizga o'g'irlanishi mumkin bo'lgan soqchilarni uzoqdan aniqlash uchun konsentratsiyadan foydalanishni maslahat beraman.

Bu yutuq jamlangan bo'lib, siz uni birinchi o'yinning oxirida qo'lga kiritishingiz mumkin.

Omadli qulfni tezda tanlang

10

Qulfni ochish uchun aql bovar qilmaydigan darajada tez.

O'yin davomida siz Garret asboblari yordamida tanlanishi mumkin bo'lgan qulflarga duch kelasiz. Muvaffaqiyatga erishish uchun siz besh soniyadan kamroq vaqt ichida qulfni tanlashingiz kerak. Yutuqqa osongina erishishga imkon beradigan kichik hiyla bor. Qulfni topib, tezda saqlashingiz kerak, keyin uni ochishga harakat qiling. Shunisi e'tiborga loyiqki, har bir bahor odatda taxminan soat 3, 6 va 9 pozitsiyalarida joylashgan. Buloqlarning joylashishini eslaganingizdan so'ng, saqlashni qayta yuklang va tezda qulfni tanlang. Agar buni etarlicha tez qilsangiz, muvaffaqiyat qulfdan chiqariladi.

Video qo'llanmani ko'rishingiz mumkin.

Isbotlash kerak bo'lgan narsa / Ha, bu nimani anglatadi!

100

O'yinni qiyinchilik darajasida yakunlang (700 ball yoki undan ko'p).

Aslida, bu yutuq modifikatorga birinchi qarashda ko'rinadigan darajada qo'rqinchli emas. Yashirin o'tish bilan bog'liq ba'zi yutuqlarga erishishga yordam beradigan ba'zi modifikatorlar bilan Master qiyinchilikda o'ynashingiz mumkin. Shunday qilib, siz bir tosh bilan ikkita qushni o'ldirasiz. Qo'shimcha ma'lumot quyida ko'rishingiz mumkin, lekin birinchi navbatda tavsiya etilgan sozlamalar:

  • Qiyinchilik ustasi [ x 1 modifikator]
  • Hech qanday o'ldirish yoki haydash yo'q
  • Signalni ko'tarmang
  • Konsentratsiyasiz
  • Faqat jimgina hayajon
  • Qo'llanish imkoniyati yo'q
  • Faqat maxsus o'qlar
  • Oziq-ovqat va haşhaş gullarisiz
  • Zararsiz
  • Qimmatbaho resurslar

Jami = 725

Quyida nima uchun tanlov ushbu modifikatorlarga tushganligini bilib olasiz.

Garchi bu o'tish oson bo'lmasa-da, bu usul sizga qo'lda saqlash va nazorat nuqtalarini o'chirib qo'yadigan Iron Man modifikatorini faollashtirmaslikka imkon beradi. Ushbu modifikatordan foydalanmasdan, istalgan vaqtda saqlashingiz mumkin va agar biror narsa sizga mos kelmasa, har doim ishga tushirishingiz va qaytadan urinib ko'rishingiz mumkin.

Qorong'u kamonchi / Qorong'i kamonchi

20

10 ta qo'shimcha o'g'ri topshiriqlarini bajaring.

Sm . “Teridagi afsona”.

Teridagi afsona

75

25 ta qoʻshimcha oʻgʻri topshiriqlarini bajaring.

Har bir missiya uchun, xoh u hikoya bo'lsin, xoh qo'shimcha topshiriq bo'lsin, har birida qo'shimcha ixtiyoriy o'g'ri sinovlari mavjud. Qaysi birini bilib olishingiz mumkin qo'shimcha vazifalar ni bosish, tanlash orqali ma'lum bir vazifani bajarishingiz kerak. Qo'shimcha vazifalar ekranning chap tomonida ko'rsatiladi. Vazifalar ma'lum miqdordagi shamni o'chirishdan boshidagi soqchilarni o'ldirishgacha bo'lishi mumkin va odatdagidek ular ma'lum bir o'yin uslubi bilan bog'liq. Yutuqqa erishish uchun sizga ushbu topshiriqlardan 25 tasi kerak bo'ladi. Bajarilgan topshiriqlar sonini xuddi shu Statistika bo'limida tekshirishingiz mumkin va umumiy statistikaga o'tish uchun yoki ustiga bosing. O'tkazilgan testlarning umumiy soni chap tomonda ko'rsatiladi.

E'tibor bering, agar siz topshiriqni takrorlamoqchi bo'lsangiz, tugallangan vazifalaringiz qayta tiklanadi, shuning uchun barcha maqsadlarni bajarish uchun missiyani 2 yoki 3 marta takrorlashning hojati yo'q. Agar siz hali ham takrorlashni xohlasangiz, boblarning barcha boshlang'ich nuqtalari va mijozlarning qo'shimcha vazifalari bilan tasvirlarni ko'rishingiz mumkin.

Yalpiz holati / Ideal holat

10

Zarar etkazmasdan ketma-ket 3 bobni to'ldiring.

O'ylaymanki, siz bu yutuqni Magistr yoki Maxsus qiyinchilikdan o'tish paytida tabiiy ravishda olasiz. Tushuntirib beradi oddiy til: Faqat raqiblar bilan ochiq to'qnashuvlardan uzoqroq turing. Garret bunday vaziyatdan zararsiz chiqib ketish qobiliyatiga ega emas, demak, nizolardan qochish yaxshiroqdir. Agar biron sababga ko'ra, masalan, sizni payqagan qo'riqchidan zarar ko'rgan bo'lsangiz, har doim eng so'nggisini yuklab olishingiz mumkin nazorat punkti.

E'tiboringizni qo'lingizdagi vazifalarga qarating

5

Cho'ntakni o'g'irlash va qulfni tanlash uchun konsentratsiyadan foydalaning.

Konsentratsiya sizga kollektsiyalarni, o'zaro ta'sir ob'ektlarini osongina aniqlash imkonini beradi, shuningdek, vaqtni sekinlashtiradi. Imkoniyatdan foydalanish uchun shunchaki bosing. Muvaffaqiyatga erishishdan oldin, qobiliyatingizning Agility parametrini oshirish uchun konsentratsiyaning 2 ballini sarflashingiz kerak bo'ladi. Konsentratsiya nuqtalari 2-bob boshlanishidan biroz oldin tilanchi malikaga tashrif buyurganingizdan so'ng mavjud bo'ladi. Siz 1 konsentratsiya nuqtasi bilan mukofotlanasiz va ularni oltin bilan sotib olish imkoniyati ham beriladi. Siz darhol unga yaqinlashib, qobiliyatni darhol yaxshilash uchun etishmayotgan nuqtani sotib olishingiz mumkin. Qobiliyatni oshirganingizdan so'ng, diqqatni jamlagan holda cho'ntakni o'g'irlab, qulfni tanlashingiz kerak va muvaffaqiyat qulfdan chiqariladi.

Bu jamlangan yutuq, bitta fokusni faollashtirishda ikkala amalni bajarishingiz shart emas.

Video qo'llanmani ko'rishingiz mumkin.

Ma'naviy g'alaba

100

Hech kimni o'ldirmasdan yoki hayratda qoldirmasdan o'yinni yakunlang.

Sm . “Isbotlash kerak bo'lgan narsa / Nima- keyinHaanglatadi! ”.

Bir qadam oldinda

20

10 ta tuzoqni yo'q qiling.

Qopqonlarni o'chirish uchun siz birinchi navbatda savdogardan sim kesgichlarni sotib olishingiz kerak bo'ladi. Uni Basso do'koni yaqinida topish mumkin. Tel kesgichlarni 2-bobdan keyin sotib olish mumkin bo'ladi. Qopqonlar shahar bo'ylab tarqalib ketgan va ko'pincha boblar o'tishlarida va boblarning eng muhim daqiqalarida topiladi. Qopqon o'lja qutisi oldidagi bosimli plastinka.

Agar siz ushbu plastinka ustiga bossangiz, o'q sizni otadi. Agar siz diqqatni jamlayotgan bo'lsangiz, tuzoq odatdagidek ko'k o'rniga qizil yonayotganini sezasiz. Odatda tuzoq yonida manba (quvvat manbai) mavjud bo'lib, uni o'chirib qo'yish orqali siz tuzoqni o'chirib qo'yishingiz mumkin. Quvvat qutisini topganingizdan so'ng, uni oching va simlarni kesish uchun sim kesgichlardan foydalaning va tuzoqni o'chiring. Buni 10 marta bajaring va muvaffaqiyat qulfdan chiqariladi.

Boshni tozalash 30

Konsentratsiyadan foydalanmasdan yakuniy bobga erishing.

Sm . “Isbotlash kerak bo'lgan narsa / Nima- keyinHaanglatadi! ”.

Qiyin vaqtlar

60

O'yinni Master qiyinchilik darajasida yakunlang.

Sm . “Isbotlash kerak bo'lgan narsa / Nima- keyinHaanglatadi! ”.

Kamtarlik rad etildi

30

Mashg'ulotlar xaritasida 5 000 000 ball yoki undan ko'p epik ball oling.


Ushbu yutuq uchun men o'ynashni tavsiya qilaman normal rejim Gullar uyi xaritasida "Vaqt - pul". "Vaqt - bu pul" da siz imkon qadar tezroq ko'p narsalarni o'g'irlashingiz kerak. Birinchi qimmatbaho buyumni olganingizdan so'ng, yuqori chap burchakda 60 soniyalik taymerni ko'rasiz. Bundan tashqari, uning tepasida to'plangan o'lja zanjiri va chap tomonda ko'paytirgich ko'rsatiladi. O'yinning maqsadi - taymer tugashidan oldin barcha qimmatbaho o'ljalarni to'plash. Siz olgan har bir qimmatbaho buyum taymerni tiklaydi va sizning ko'paytiruvchingiz qancha o'lja yig'ganingizga qarab oshadi. Agar 60 soniyalik taymer tugasa, ekranning o'rtasida 45 soniyali taymer paydo bo'ladi, shundan so'ng tur tugaydi. Multiplikator har bir qimmatbaho buyumni 10 baravar oshirish bilan yaxshilanadi, lekin agar siz uzoq vaqt o'lja yig'masangiz, u ham kamayishi mumkin.

"Gullar uyi" kartasi 175 ta qimmatbaho narsalarni o'z ichiga oladi va siz aniq 5 000 000 ball olish uchun kamida 130 ta elementdan iborat zanjirni to'ldirishingiz kerak bo'ladi. Elementlarni yig'ish paytida sizning ballingiz ko'zlangan maqsadga yaqin bo'lmaydi, chunki unga hech qanday bonus zanjiri qo'shilmagan, bu fonda hisoblanadi va agar siz juda katta zanjir to'plagan bo'lsangiz, unda bonus juda katta bo'ladi. . Masalan, o'yin davomida men indikatorda 2,5 million ball ko'rsatdim va 140 ta elementdan iborat bo'lgan zanjirni yig'ib bo'lgach, mening bonusim umumiy ballni 6 million ballga oshirdi. Quyida sizga yordam beradigan ba'zi maslahatlar mavjud:

  • Qo'riqchilarning hamyonlari qimmatli deb hisoblangan narsalardan biridir, shuning uchun qo'riqchilarni talon-taroj qilishni unutmang. Qoida tariqasida, ularning har birida 2-3 ta hamyon bor. Agar siz soqchilardan qutulmoqchi bo'lsangiz, avval uni tozalang.
  • Agar o'lja olishda muammoga duch kelsangiz, bir nechta qo'riqchilarni hayratda qoldirishdan qo'rqmang. Siz har bir stun uchun jazolanasiz, lekin siz olgan yakuniy natijaga nisbatan juda oz miqdorda. Ajoyib besh qo'riqchi sizni jarimaga tortadi 75 000 ball.
  • Har bir keyingi elementni 10 soniya ichida o'g'irlasangiz, bonuslar zanjirini tezda oshirasiz. Agar siz bir nechta narsaga ega bo'lgan joyni ko'rsangiz va yaqin atrofda qo'riqchi patrullik qilayotgan bo'lsa, u ketguncha kuting va keyin hamma narsani tezda yig'ib oling.
  • Mini-xaritaga e'tibor bering, chunki darajada ko'rish qiyin bo'lgan joylar mavjud, ammo ular mini-xaritada ko'rsatilgan. Siz boshlashingiz bilanoq orqangizdagi xona yoki xonaning eng chekkasida katta o'ljaga ega bo'lgan xonaga olib boradigan ikkita tosh zinapoyali eshik kabi.
  • Agar siz bir xonadan ikkinchisiga o'tayotgan bo'lsangiz va qo'riqchilar ularni qo'riqlayotgan bo'lsa, vaziyatni baholashingiz uchun yaqin atrofda bir nechta o'ljalarni qoldirishga harakat qiling va agar siz juda uzoq vaqt o'tirsangiz, hisoblagichni og'riqsiz ravishda tiklashingiz mumkin. va o'zingizni oshkor qilmasdan. Yo'l aniq bo'lsa ham, bu juda foydali, chunki siz o'zingizga qo'shimcha 60 soniya vaqt berib, keyingi xonaga qarashni boshlaysiz.
Ehtiyotkorlik bilan o'ynang va o'tishni osonlashtirishga harakat qiling. Asosiy afzallik shundaki, buyumlar yotadigan joylar va qo'riqchilar patrul har doim bir xil bo'ladi. Darajani to'liq o'zlashtirmaguningizcha, har bir yangi xonani tozalashni mashq qiling. Shundan so'ng, siz butun darajani to'ldirishingiz va orzu qilingan 5 000 000 ballni olishingiz osonroq bo'ladi. Buni qilganingizdan so'ng, yutuq qulfdan chiqariladi.

Video qo'llanmani ko'rishingiz mumkin.

Soyalar bolasi

10

Harakatlaringiz bilan hech kimni bezovta qilmasdan bobni yakunlang.

Sm . “Isbotlash kerak bo'lgan narsa / Nima- keyinHaanglatadi! ”.

Shisha do'li

10

Shishani havoda o'q bilan sindirib tashlang.

Ushbu yutuq o'tishning istalgan bosqichida bajarilishi mumkin. Ushbu yutuqni qo'lga kiritishni istagan birinchi joy - bo'limlar orasidagi ochiq dunyoda Clock Tower Plaza yaqinida. Agar siz bu joyni topa olmasangiz, u "Reynard's Coffeehouse" yozuvi bo'lgan do'kon oldida.

Yaqin atrofda ko'cha bo'ylab sochilgan bir nechta shisha butilkalarni topasiz. Shishani qo'llaringizga oling va uni to'g'ridan-to'g'ri sizning ustingizga tashlang, shunda shishani erga tegmasdan otish uchun ozgina vaqtingiz bo'ladi.

Bundan tashqari, tashlashdan oldin, agar u ishlamasa, tezda qutqaring. Agar u ishlamasa, siz nazorat punktini yuklashingiz va qayta urinib ko'rishingiz mumkin.

Video qo'llanmani ko'rishingiz mumkin.

Sog'liq uchun xavf

25

Atrof-muhitdan foydalangan holda 10 kishini o'ldiring yoki hayratda qoldiring.

Nopok sirlar 3-bobida ushbu yutuqni olishning juda oson yo'li mavjud. Ishni boshlashdan oldin, bir nechta sim kesgichlarni oling. Endi siz bobni bosib o'tayotganingizda, sizni Gullar uyiga olib borasiz. Pardali teshikdan o'tsangiz, siz kirganingizdan keyin oldinga siljishni boshlaydigan qizni ko'rasiz. Soqchilardan qochishga urinib, unga ergashing va u xonaning qarama-qarshi tomoniga kelganida, u eshikdan o'tib, qo'riqchi bilan noz-karashma qila boshlaydi.

Ularga tegmang va bir-ikki daqiqadan so'ng qo'riqchi chiqib ketadi. Darhol xonaning markazida chap tomonda, pastda joylashgan katta afyun zavodi joylashgan bo'lib, Garret bu haqda izoh beradi. Endi oldinga boring va siz qulflangan eshikni ko'rasiz. Hack qiling. Ichkariga kirganingizdan so'ng, chap tomonga qarang va siz polda teshikni ko'rasiz. Teshikka sakrab tushing va afyun mashinasining orqa qismini toping. Uning yonida bo'lganingizdan so'ng, quvvat manbaini toping va sim kesgichlar bilan tuzoqni o'chiring. Buzilgan eshikka qaytib boring.

Eshikdan o'tgandan so'ng, afyun mashinasi yonidagi bo'limga qarshi turing. Pastga qarang va siz mashinada tutqichni ko'rasiz. Uning yonida bir nechta xonimlar bo'lishi mumkin, ammo bu haqda tashvishlanmang. Bo'lim ustidan sakrab o'ting va qo'lni torting. Bu bilan siz butun fohishaxonani afyun tutuniga to'ldirasiz va hammani kar qilasiz. Yutuq qulfdan chiqariladi.

Bebaho / Bebaho

20

Kuboklar to'plamini to'plang.

Sm . “Sizniki meniki / Hammasizning- mening”.

40

Barcha kubok to'plamlarini to'plang.

O'yinda jami 82 ta kubok bor. Ularning barchasini toping va muvaffaqiyatlarga erishasiz." Bebaho / Bebaho"va" Sizniki meniki / Hamma sizniki meniki". Siz prologdagi hikoyadagi sovrinlardan birini olasiz va uni o'tkazib yuborib bo'lmaydi. Qolganlari asosiy missiyalar va ochiq dunyo bo'ylab tarqaladi.

ESLATMA: Birinchi bobda barcha sovrinlarni topsangiz, yutuq ham ochiladi " Ikki yuzli". Bundan tashqari, barcha kuboklarni yig'ish orqali siz 30 000 oltin tanga olasiz.

Ma'lum bir joyda qancha kubok borligini ko'rish uchun ni bosish va tanlash orqali jurnalni oching "O'yinchi taraqqiyoti" va keyin "Statistika". Bu yerda siz ushbu bobda qancha o'lja va sovrinlar topganingizni va jami nechtasini ko'rishingiz mumkin.

Jurnalda "Trofeylar" bo'limi mavjud bo'lib, unda barcha sovrinlar ro'yxati keltirilgan va ular toifalarga bo'lingan. Bu etishmayotgan kuboklarni topishni osonlashtiradi. Shuningdek, har bir missiyani boshlashdan oldin barcha turdagi o'qlarni sotib olishni unutmang. Ba'zi kuboklarni faqat ma'lum uskunalar yordamida olish mumkin.

Shuningdek, har bir bobning oxirida siz to'plangan narsalar bo'yicha statistikani ko'rishingiz mumkin. Agar biror narsani o'tkazib yuborgan bo'lsangiz, bu erda siz darhol bobni takrorlashingiz mumkin. Shuningdek, siz ochiq dunyoda ma'lum nuqtalar orqali boblarni qayta o'ynashingiz mumkin.

  • Prolog - kuz (1 kubok; hikoya tomonidan berilgan, o'tkazib yuborilmaydi)
  • 2-bob - Ashes to Ashes (5 kubok)
  • 3-bob - Nopok sirlar (5 kubok)
  • 4-bob - Muhtoj do'st (6 ta kubok)
  • 5-bob - Tashlab ketilgan (6 kubok)
  • 6-bob - Yakkalik (6 ta kubok)
  • 7-bob - Secret City (4 kubok)
  • 8-bob - Yangi shafaq (2 kubok)
  • Ochiq dunyo - shahar (27 sovrin; barcha joylarni ochish uchun Bassodan barcha 25 ta topshiriqni boshlang)
  • Birinchi buyurtma "Qo'l ishi” Hektordan (3 kubok)
  • Ikkinchi tartib"Sukunat oltindir” Hektordan (3 kubok)
  • Uchinchi tartib"Singan yurak” Hektordan (2 kubok)
  • Birinchi buyurtma "Oltin o'rtacha ” muallifi Vittori (3 kubok)
  • Ikkinchi tartib"Gurme” muallifi Vittori (3 kubok)
  • Uchinchi tartib"Qo'shimcha diqqatga sazovor joylar ” muallifi Vittori (2 kubok)
Tug'ilgan kuningiz bilan / Tug'ilgan kuningiz bilan 15

16 yosh - va bu hammasini aytadi.

Bu yashirin yutuq, lekin bu juda oddiy. Shamga borib, uni o'chirish uchun bosing. Buni 16 marta bajaring va siz muvaffaqiyatni ochasiz. Bu jami yutuq, shuning uchun bitta bobda 16 ta shamni o'chirish shart emas.

Yashirin kun tartibi

20

15 ta keshni toping.

Sm . “Topuvchilar qo'riqchilari / edisizning- bo'ldibizning”.

Finders Keepers / Bu sizniki edi, bu bizniki

40

Barcha sirlarni toping.

O'yin davomida siz 73 ta keshni topishingiz mumkin. Afsuski, o'yinda ushbu yutuqning borishini kuzatish mumkin emas. Keshni topganingizning yagona belgisi - keshni topganingizda o'ynay boshlaydigan ovoz. Siz barcha kesh joylariga video qo'llanmani ko'rishingiz mumkin.

Kesh Dispenser / Hamyoningizni silkit

100

40 000 oltin sarflang.

Oltinning katta qismini o'lja kvestlaridan olasiz, bu sizga barcha topilgan narsalar uchun bonus sifatida jami 30 000 oltin tanga beradi. To‘plagan barcha oltinlaringiz bilan birgalikda o‘yin oxiriga kelib sizda 40 000 dan sal ko‘proq bo‘ladi.

Agar siz faqat yutuq uchun pul sarflashni xohlamasangiz, pulni saqlang va do'konga sarflang. Muvaffaqiyatga erishganingizdan so'ng, jamg'armalaringizni yuklang va siz qattiq ishlagan pulingizni qaytarib olasiz.

Qo'shimcha ish / ish vaqti

40

Shahardagi barcha qo'shimcha buyurtmalarni bajaring.

Yon buyurtmalar - bu shaharda bo'limlar va asosiy hikoyalar oralig'ida topilishi mumkin bo'lgan yon topshiriqlarga qaraganda kichikroq topshiriqlar. O'yinda jami 6 ta qo'shimcha buyurtma mavjud. Uchtasi Vittoridan va uchtasi Hektordan.

Basso do'koniga tashrif buyurganingizda, 1-bobdan keyin birinchi marta Gektor bilan uchrashishingiz mumkin. Bassodan barcha vazifalarni oling va ulardan biri Hektorning ustaxonasiga tashrif buyuradi. Siz Vittori bilan birinchi marta tavernaning yuqori qavatida uchrashasiz. Sirenning dam olishi , shaharning janubiy kvartalida, docklardan unchalik uzoq bo'lmagan joyda joylashgan. Siz 3-bobning boshida janubiy kvartalga olib boriladi.

Quyida 6 ta qoʻshimcha buyurtmalar roʻyxati va tavsifi bilan tanishishingiz mumkin:

  • Qo'l ishi (Gektor ) - Bu vazifani bajarish uchun siz atelyega yashirincha kirib, mexanik qo'lni o'g'irlashingiz kerak.
  • Sukunat oltindir ( Gektor ) - Bu vazifani bajarish uchun , siz boshqa mexanik elementni - ovoz qutisini o'g'irlashingiz kerak bo'ladi.
  • Singan yurak ( Gektor ) - Gektorning oxirgi buyrug'ida siz mexanik yurakni o'g'irlashingiz kerak.
  • Oltin o'rtacha (Vittori) - Ushbu kichik vazifada siz Vittoridan o'g'irlangan "bosh suyagini" qaytarishingiz kerak.
  • Gurme (Vittori)- Bu topshiriqda siz Vittorining qimmatbaho sovrinlaridan birini, chiroyli nomi "Oktokot"ni qaytarishingiz kerak.
  • Qo'shimcha diqqatga sazovor joylar (Vittori) - Bu vazifada siz Vittorining sevgisini fohishalikda gumon qilinib hibsga olingan gvardiya lavozimidan ozod qilishingiz kerak.

Barcha buyurtmalarni bajarganingizdan so'ng, yutuq qulfdan chiqariladi. Esda tutingki, har bir tartibda muvaffaqiyatga ta'sir qiluvchi kuboklar mavjud.“Sizniki meniki / Hamma sizniki meniki”.

Dahshatli ishlar

80

Shahardagi Bassoning barcha buyurtmalarini bajaring.

Siz birinchi marta Soat minorasidan shaharga chiqib, 1-bobdagi birinchi belgiga yetib borganingizdan so'ng Garretning Basso ismli tarafdori bilan uchrashasiz. U bilan kesilgan sahnada gaplashganingizdan so'ng, siz missiyalar orasida unga tashrif buyurishingiz va undan qo'shimcha buyurtmalar olishingiz mumkin bo'ladi. Odatda uning bir nechtasi bor, shuning uchun hammasini oling va ular jurnalingizda Buyurtmalar ko'rinishida saqlanadi.

Basso-dan ko'pgina buyurtmalar turli odamlar yoki joylardan qimmatbaho buyumni topish va o'g'irlashni talab qiladi. Quyida Basso buyurtmalari ro'yxati keltirilgan. Ulardan jami 25 tasi bor.
  • Kasal Villi: Kasal Villidan oltin soatni o'g'irlang.
  • ichki go'zallik : Qo'l oynasini o'g'irlang.
  • tibbiy muammolar : Dori shishasini o'g'irlang.
  • Xavfli fantastika : O'g'rining qo'lyozmasini o'g'irlash.
  • Shenanigans: Ektor bilan uning ustaxonasida tanishing.
  • Madness hujumi: rasmni o'g'irlash.
  • Yo‘qolgan shoir: Shoirning oxirgi misrasini oling.
  • O'ljani o'g'irlash: dilerlik do'konini o'rab oling.
  • Xonimning irodasi: Kristina xonimning vasiyatini o'g'irlash.
  • Save Face: Lord Alderli byustini o'g'irlang.
  • Yukni yoping: Guardianning yozuvlarini o'g'irlang.
  • Shark Bait: Rob Eddie Levakning do'koni.
  • Qirollik hashamati: Comfort marjonlarini qaytarib oling.
  • Jallod qalami: Bassoning qalamini qaytaring.
  • Boylik sari yo'l: Oq yelkan qog'ozini o'g'irlang.
  • Ko'zlaringizni chayqab turing: teleskopni o'g'irlang.
  • Kengash harakati: Bassoning shaxmat ritsarini o'g'irlash.
  • Hayot va o'lim masalasi: boboning kulini o'g'irlang.
  • Asosiy qoida: Jebning qaychilarini o'g'irlash.
  • Stonemarket jodugar: tantanali pichoqni o'g'irlash.
  • Qaytib bo'lmaydigan nuqta: Cho'loq darvozasidagi do'konni o'rab oling.
  • General's Bling: O'g'ri ushlovchining tupini o'g'irlash.
  • Qadamingizni kuzating : Barcha tuzoqlarni o'chiring.
  • Yomon himoya: Yelning omborini o'rab oling.
  • Karnaval: Siren xonasida Vittori bilan tanishing.

Hammasi porlaydi

15

5 ta maxsus kubokni o'g'irlang.

Bu yutuq o'z-o'zidan " ustida ishlash orqali keladi. obsesifMajburiy / obsesif kompulsiv". Tafsilotlar uchun tegishli yutuqni ko'ring.

Eski odatlar qiyin o'ladi

10

Moiradagi barcha keshlar topildi.

Ushbu yutuqni 5-bobda olish mumkin. Video qo'llanmani ko'rishingiz mumkin.

Ikki yuzli

5

Lightgrovening siri oshkor bo'ldi.

Ushbu yutuq 1-bob bilan bog'liq. Bobning o'rtasiga yetganingizdan so'ng, Garret yaqin atrofdagi zargarlik do'koniga borishni xohlaydi. Binoga kirganingizda, siz ikkita maskarad niqobini topishingiz kerak bo'ladi. Birinchi niqob portret orqasidagi seyf ichidagi podvalda. Xavfsiz kombinatsiya 7-3-9. Ikkinchi niqob zaldagi qulflangan vitrinalardan birida. Ehtiyot bo'ling, chunki podvalda sizni ko'rsa, xavfsizlikni chaqirishi mumkin bo'lgan NPC bor. Bundan tashqari, zalda patrullik qiluvchi NPC mavjud. Niqoblarni o'g'irlashdan oldin ularni birinchi bo'lib urib tashlang. Ikkala niqobni olganingizdan so'ng, muvaffaqiyat qulfdan chiqariladi.

Drop

5

Prolog yakunlandi.

Hikoya yutug'i, o'tkazib yubormaslik kerak. "Prolog - The Fall" ni tugatgandan so'ng ochildi.

Blokada / blokada

5

Birinchi bob tugallandi.

Hikoya yutug'i, o'tkazib yubormaslik kerak. "Missiya 1 - Blokada" ni tugatgandan so'ng ochildi.

Changdan changga

5

Ikkinchi bob tugallandi.

Hikoya yutug'i, o'tkazib yubormaslik kerak. "Missiya 2 - Ashes to Ashes" ni tugatgandan so'ng ochildi.

Nopok sirlar

5

Uchinchi bob tugallandi.

Hikoya yutug'i, o'tkazib yubormaslik kerak. "Missiya 3 - iflos sirlar" ni tugatgandan so'ng ochildi.

Muhtoj Do'st

5

To'rtinchi bob tugallandi.


Hikoya yutug'i, o'tkazib yubormaslik kerak. "Missiya 4 - Muhtoj do'st" ni tugatgandan so'ng ochildi.

Tashlab ketilganlar / Ajratilganlar 5

Beshinchi bob tugallandi.

Hikoya yutug'i, o'tkazib yubormaslik kerak. "Missiya 5 - Outcasts" ni tugatgandan so'ng ochildi.

Alohida erkak / Bo'ydoq

5

6-bob tugallandi.

Hikoya yutug'i, o'tkazib yubormaslik kerak. "Missiya 6 - Yakkaxon" ni tugatgandan so'ng ochildi.

Yashirin shahar

5

Yettinchi bob tugallandi.

Hikoya yutug'i, o'tkazib yubormaslik kerak. "Missiya 7 - Yashirin shahar" ni tugatgandan so'ng qulfdan chiqarildi.

Tong nuri / Yangi shafaq 15

Sakkizinchi bob tugallandi.

Hikoya yutug'i, o'tkazib yubormaslik kerak. "Missiya 8 - Yangi shafaq" ni tugatgandan so'ng ochildi.

Ko'proq o'g'rilik Kamroq tezlik

30

O'yinni 15 soat yoki undan ko'proq vaqt ichida yakunlang.

Agar vaqtingizni ajratsangiz, barcha yon sovg'alarni bajarsangiz va barcha o'ljalarni qidirsangiz, bu yutuqga tabiiy ravishda erishish ehtimoli ko'proq. Menyu bo'limida o'yinning umumiy vaqtini ko'rishingiz mumkin "O'yinchi taraqqiyoti". Agar siz o'yinning oxiriga yaqin bo'lsangiz, o'yinni bir necha soatga qoldirib, hali ham muvaffaqiyatga erishmagan bo'lsangiz, o'z biznesingiz bilan shug'ullanishingiz mumkin.

ESLATMA: Agar siz asosiy voqeani 15 soatdan kamroq vaqt ichida yakunlagan bo'lsangiz, u holda siz shaharga qaytib, qila olmagan hamma narsani tugatishingiz yoki vaqt o'tkazish uchun shunchaki dovdirashingiz mumkin, so'ngra yutuqni ochish uchun 8-bobni takrorlang.

Prolog. Kuz

Biz o'ynaydigan qiyinchilik darajasini tanlaymiz: yolg'onchi, o'g'ri, usta, maxsus. Keling, parchani boshlaylik O'g'ri o'yinlari kvartiralarda. To'shakda mast odam uxlab yotibdi, biz chiroqni o'chiramiz, biz kvartirada qimmatbaho narsalarni qidiramiz: stakanlar, qoshiqlar, qorong'ida porlab turadigan cho'ntak soatlari. Shuningdek, biz shkaflar va tortmalarni tekshiramiz. Har bir narsa tugagandan so'ng, biz derazadan chiqamiz va taxta bo'ylab keyingi uyga boramiz, yopiq oynani tornavida bilan ochamiz.

Biz uyning chodiriga boramiz. Qushlar qafaslarda o'tirishibdi, biz qushlar qo'rqib ketmasligi va shov-shuv ko'tarmasligi uchun qafaslar orasidan ehtiyotkorlik bilan harakatlanamiz. Biz rasmga yaqinlashamiz va undagi yashirin kalitni qidiramiz. Qidiruv paytida ekranning o'rtasida kichik doira paydo bo'ladi, u yonishi bilan siz kalitni topdingiz degan ma'noni anglatadi - uni bosing.

Rasmning orqasida yopiq seyf bo'ladi, biz uni ochish uchun asosiy kalitlar bilan ishlaymiz. O'rtada uchta doira bo'ladi, birinchi doira ajratilmaguncha sichqonchani harakatlantiring. Biz buni hamma bilan qilamiz. Biz ichidagi seyfni ochamiz, biz ajoyib marjonlarni topamiz. Biz derazadan tashqariga chiqamiz. Qutida arqon o'qi bo'ladi. Biz uni tortamiz va tepamizda joylashgan langar nuriga o'q uzamiz, biz arqonga chiqamiz.

Eringa ergashing. Manzilingizga yeting

Uyingizda biz Erin ismli qizni uchratamiz, u bilan gaplashgandan so'ng, juftlashish o'yinlariga tayyorlanamiz - uylarning tomlarida uning orqasidan yugurib, to'siqlardan sakrab o'ting. Xiyobonda, qiz bilan birga, biz ehtiyotkorlik bilan yo'l olamiz, u ko'tarilib, bizni tark etishi bilan biz o'ng tarafdagi gaplashayotgan soqchilarni aylanib, zinapoyaga chiqamiz. Keling, buni ko'rib chiqaylik. Elin panjasi bilan derazadan sakrab o'tadi, lekin biz taxtalar bo'ylab yuramiz va zinapoyalar bizga tushishi uchun vinçni sindiramiz.
Biz zinapoyaga chiqamiz va uyning derazasiga kiramiz, biz unga kiramiz.Uyning ichida biz eshikni ochamiz, kalit teshigini ochamiz, biz xonaga kiramiz, uni qidiramiz. Biz derazadan chiqamiz, keyingi yopiq oynaga etib boramiz, uni ko'taramiz, ichkariga kiramiz. Biz manzilimizdamiz.

Bog'lar bo'ylab sayr qiling

Biz Erin orqasidan ehtiyotkorlik bilan harakatlanamiz, soyani ushlab, yorug'lik toshining qorong'i bo'lishiga ishonch hosil qilamiz. Biz o'tish joyida turgan qo'riqchiga orqasiga qarab yaqinlashamiz, biz uni chaqirishini kutamiz va u ketadi. Biz panjaradan sakrab o'tamiz, oldimizda suv oqadi, ko'prikdagi qo'riqchi bizni eshitmasligi uchun biz "smenada" o'tib ketamiz. Ushbu qo'riqchining o'ng tomonida to'siqda suv o'qlari bo'ladi, biz ularni olib, qorong'ulikni yaratish uchun qo'riqchi qarshisida osilgan mash'alaga o'q uzamiz. "Smenada" mash'al o'chirilgan devor bo'ylab biz suvni o'tkazamiz.

Biz ikkita qo'riqchini tinglayotgan Elinning oldiga boramiz, biz ulardan birini o'ldirishini kutamiz, shundan so'ng biz ikkinchisining orqa tomonida turishini kutamiz, biz unga yaqinlashamiz va uni hayratda qoldiramiz. biz jasadni skameykaning orqasida Elinga sudrab boramiz. Keyin yaqin atrofdagi eshikni sindirib oching

Erinni uyingizda kutib oling

Oldimizdagi qutilarda shishalar bor, sal nariroqda qorovul bizga qaragan. Biz shishani olib, orqasiga tashlaymiz, shunda u bizdan yuz o'giradi, shundan so'ng biz uning o'ng tomonida aylanib, qutiga chiqamiz, so'ngra darvozaga, darvoza tepasidan o'tamiz. Biz osilgan arqonga etib boramiz, unga yopishib olamiz va yuqoriga ko'tarilamiz. Biz tomda sherigimiz bilan uchrashamiz va uning panjasini o'g'irlaymiz.

1-bob

Soat minorasiga boring

Biz Elin panjasidan foydalanib, yo'nalish ko'rsatgan joyga o'tamiz. Biz zinapoyaga ko'tarilamiz, keyin panjasi bilan yanada balandroq, ular bizga uzoqdan minorani ko'rsatishadi. Biz qo'riqchilar yuradigan ko'cha ustidagi nur bo'ylab o'tamiz. Shaharda komendantlik soati bor, shuning uchun ularni ko'ra olmaysiz. O'ng tomondan o'tganimizdan so'ng, biz taxtalarga sakrab, ular bo'ylab boramiz va qutilarga sakrab chiqamiz. Biz o'zimizni xiyobonda topamiz, siz jasad ustida turgan odamni o'g'irlashingiz va hayratda qoldirishingiz mumkin. Uning o'ng tomonida zinapoya bor, biz unga erishish uchun tirnoq bilan yopishamiz.

Biz zinapoya bo'ylab ko'tarilamiz, shundan so'ng biz pastga sakrab, chap tomondagi panjarali eshikni ochamiz. Biz ichkariga kiramiz, nurni siljitamiz, masonlarning hovlisiga kiramiz.

Qulflangan darvozadan o'ting

Soqchilar bizni ko'rmaguncha ehtiyotkorlik bilan pastga sakrab tushamiz. Ular aylana bo'ylab yurishadi, hovlining o'rtasida, arava bor, biz unga etib boramiz, keyin darhol qarama-qarshi tomondagi boshi berk ko'chaga, soqchilar o'tib ketganda biz yana kutamiz, biz zargarlik do'konining chap tomoniga yaqinlashamiz. xiyobon, biz eshikni ochamiz.

Ichkarida qo'riqchi bor, biz tez va sezilmasdan unga yaqinlashamiz va hayratda qoldiramiz yoki yashirinamiz, ko'chadagi soqchilar hech narsani eshitmasligi uchun eshikni yopib qo'yishni unutmang. Xuddi shu xonada, biz pardalar ostidan kirgan eshikning o'ng tomonida, biz qutini ochamiz, unda naqshli niqob bor. Biz ikkinchi qavatga chiqamiz, u erda qorovul stulda uxlashi kerak, koridor bo'ylab ochiq deraza bor, u orqali siz zargarlik do'konidan chiqib ketishingiz mumkin, ehtiyot bo'ling, zargarning xotini xonama-xonaga yurishi mumkin. Agar siz zargarning uyini qidirsangiz, rasmning orqasida 7-3-9 yopiq seyf kodini topishingiz mumkin, rasm zargarning o'zi ishlaydigan podvalda joylashgan.

Kichkina joyda bir marta, uni ochish va uydan uzoqroq o'tish uchun yagona oyna ko'tariladi. Biz yana tashqariga chiqamiz, kichik ko'chaga. Bizdan o'ng tomonda, darvoza yonida ikkita qo'riqchi gaplashadi, biz chap tomonga sakrab tushamiz. Soqchi u erda aylanib yuradi, burchakdagi yorug' joyda siz shkafga yashirinib, bizdan o'tishini kutishingiz mumkin. Keyin yana ikkita qo'riqchi turishadi va kulishadi, biz yuqoridagi derazadan ayol ularga baqirishini kutamiz va ular uzoqroqqa borishadi. Biz ularga ergashamiz, quvurga, buning uchun siz tirnoqni ushlashingiz mumkin. Biz yopishib olamiz va taxtalar bo'ylab soat minorasiga etib boramiz.

Burrikeda Basso bilan tanishing

Biz soat minorasidagi boshpanamizni ko'rib chiqamiz, shundan so'ng biz shahar bozoriga missiya uchun boramiz. Maydonda odamlar gaplashmoqda, Biz ularni aylanib o'tamiz va “Oqsoq Burrik” tavernasiga boramiz. Biz Bassoning nolalarini tinglaymiz, keyin esa undan uzuk o‘g‘irlash vazifasini olamiz.

Tilanchi malika bilan tanishing

Biz birinchi navbatda xiyobonda turgan qora mol sotuvchisiga boramiz, uning o'zimizga mos keladigan mollarini ko'rib chiqamiz, sotib olamiz. Keyin biz Morningsidening boshqa hududiga eski ibodatxonaga boramiz. Qirolichaning hikoyasini tinglang, imkoniyatga ega bo'ling, mahoratni oshiring

2-bob

Zavodga kiring

Zavod darvozasi oldida ikkita qo'riqchi bor, biz arqonda tushamiz, darvozaning o'ng tomonida panjarali darvoza bo'ladi, biz ularga etib boramiz va qulfni buzamiz, biz devorga boramiz. zavod, quvurlarni devordagi ventilyatsiyaga ko'taring, bino ichiga kirib boring. Biz ventilyatsiyadan o'tib, qo'g'irchoqning yonida to'plangan qo'riqchiga boramiz. Biz yuqoridan sakrab, uni kesib tashlaymiz.

O'lganlar yo'lidan yuring

Biz zinapoyadan tushamiz, biz o'liklarni ilgaklar bilan osganini ko'ramiz. Bir qorovul tepada va yana ikkitasi pastda yuradi, biz yashirincha yurib, uni hayratda qoldiramiz. Biz yana o'tamiz va ilgakka yopishamiz.

Biz ilgakka bog'lab, oldimizda jasadni tomosha qilamiz. Chap tomonda turgan qo'riqchi bizni payqamay qolganini ko'rishimiz bilanoq pastga sakrab tushamiz. Biz uning ostidan o'tamiz, singan shisha polda yotadi. Biz eshik qulfini ochamiz, boshqa xonaga kiramiz va uni qidiramiz.

Agar sizda kalit bo'lsa, u holda o'sha xonadagi panjaradagi vintni bo'shating, keyingi panjaraga o'ting va jasadlar va soqchilar ostiga o'ting. Agar yo'q bo'lsa, eshikdan o'tib, soqchilarni yorib o'ting. Darvoqe, koridorda manekenli ikki qo‘riqchiga ergashsangiz, ular yopiq eshikka yetib kelishadi va uni qanday sindirish haqida gapirishadi. Uning chap tomonida devorda teshik bo'ladi, u orqali biz keshga chiqishimiz mumkin, stolda o'tirgan robot va seyf. Kod 3-1-4

Boshqa xonada soqchi stulda uxlaydi. Uning qarshisidagi qutida dvigatel xonasining kaliti bo'ladi. Biz qutini ochamiz va qulflangan eshikni ochish uchun kalitdan foydalanamiz.

Generaldan uzukni o'g'irlash

Biz yuqoriga chiqamiz, soqchilar pechka yonida turishadi, markazda esa jasadlar bilan stollar. Pech doimiy ravishda ochiladi va yopiladi, vaqti-vaqti bilan yorug'lik beradi. Biz jasadlar bilan stollar orqasiga yashirinamiz, pechka yopilishini kutamiz va qorong'i bo'ladi, bu vaqtda biz jasadlar bilan stollarga o'zimizni silkitamiz. Generalning kabineti eshigi yopiq, boshqa yo‘l topishimiz kerak. Pechning yonida turgan soqchilarning o'ng tomonida ko'k panjara bor, uning yordamida siz yuqoriga ko'tarilib, ventilyatsiyaga chiqishingiz mumkin.

Biz generalning seyfiga boramiz, uzukni olish uchun uni ochishimiz kerak. Odatiy jumboq, biz aylantira oladigan raqamlarni tanlaymiz va ularni bir-biriga mos keladigan tarzda aylantiramiz.

Zavoddan yuguring

Kornelius halqasini olishimiz bilan ular bizni payqashadi, biz seyfni oxirigacha bo'shatamiz va eshikdagi qulfni ochamiz. Biz ikkita qo'riqchi bo'lgan hovliga chiqamiz, o'ng tomonimizdagi mash'alani suv o'qlari bilan tezda o'chiramiz va panjaradan sakrab o'tamiz. Agar yo'q bo'lsa, biz o'qlarni ular ajratilganda kutamiz va ulardan biri to'g'ridan-to'g'ri biz uchun ketadi, biz uni sindiramiz, keyin ikkinchisi, agar u ham bizni sezsa. Biz qolgan soqchilarni aylanib chiqamiz va darvoza teshigidan o'tamiz. biz o'zimizni bir necha arava bilan qorong'i xonada topamiz. Biz quvurlar orqali derazaga chiqamiz.

Biz zavodning tashqi hovlisida turibmiz, tom bo'ylab yuramiz, u bizning ostimizga qulab tushadi va biz yiqilib tushamiz. Biz shkafda, nazoratchidan yashirinamiz. Biz uning tashqariga chiqishini, derazadan chiqib ketishini kutamiz, so'ngra qo'riqchilardan yashirinib, panadan qopqoqqa siljiymiz. Yopiq darvozaning chap tomonidagi uyga kiramiz, ikkinchi qavatga chiqamiz va keyin tomga asosiy darvozaga chiqamiz. Bu bobni yakunlaydi.

Black Lane-ga boring

Biz Black Lane yangi manziliga boramiz, Basso allaqachon bizni u erda kutmoqda va bizni Kornelius uzukini o'g'irlashni buyurgan mijozimizga olib boradi. Biz undan Gullar uyidagi noyob kitobni o'g'irlash bo'yicha yangi topshiriq olamiz.

Erinning yashirin joyiga boring

Biz qutilarning blokirovkasiga boramiz va ular orasidan boshqa joyga o'tamiz. Atrofda qancha soqchilar turganini ko'ramiz, siz ulardan o'tishga urinib qochishingiz mumkin yoki shunchaki ahmoqona oldinga, darvoza tomon yugurib, shaharning janubiy kvartaliga kirishingiz mumkin.

Bundan tashqari, janr klassikasiga ko'ra, hamma narsa qo'riqchilardan yashirinib, tomlar bo'ylab harakatlanishga harakat qilib, biz Erin tegirmoniga kiraverishda etib boramiz. Kirish joyini suvga sakrash orqali topish mumkin. Biz devorda kichik yopiq teshikni topamiz, devorning yonida chiqadigan tosh bor, ustiga bosing va Erinning boshpanasiga kirish ochiladi.

Erinning yashirin joyini qidiring

Biz konsentratsiyani yoqamiz va qizning tuzoqlarini qaerga qo'yganiga qaraymiz. Biz qizil kvadratlarga qadam qo'ymaymiz, biz tuzoqni o'chirish uchun kalitlarni bosamiz. Zinadan ko'tarilib, barcha to'siqlarni bartaraf etib, biz boshqa kalitni bosamiz, polda o'tish joyi ochiladi, biz pastga sakrab tushamiz.

Biz nosozliklarni ushlaymiz, biz o'zimizni yopiq xonada topamiz. Ayol bizdan kalitni o'zimiz topishimizni so'raydi va biz yaqin bo'lganimizda sizga aytadi. Biz xonani ko'zdan kechiramiz, kerakli narsani topsak, u "Haqiqat uchun menga ergashing" deydi. Biz uning siluetiga boramiz, u "Siz yaqinsiz" deydi. Biz chizmalarga yaqinlashamiz, ular bilan muloqot qilamiz.

Shundan so'ng, nosozliklar o'tib ketadi, biz Garretning chizilgan rasmiga yaqinlashamiz va ko'zni bosamiz, yaqin atrofda maxfiy bo'lim ochiladi, Erinning medalyonini olib, derazadan boshpanadan chiqib ketadi.

Gullar uyini toping

Biz o'q ko'rsatadigan gullar uyiga boramiz yoki biz xaritaga ko'ramiz. Kirish eshigi oldida ko'tarilgan yog'och ko'prik bo'ladi, uni o'ngga tushirish uchun biz tutqichni bosamiz. Biz shaharning boshqa joyiga kirish joyiga boramiz

3-bob

Fohishaxonaga kirishni toping

Bizdan o'ng tomonda ikkita qo'riqchi ishqalanmoqda, biz shishani yon tomonga tashlaymiz. ularning e'tiborini chalg'itish uchun, biz esa o'zimiz yo'lakdan pastga tushamiz. Biz ikki kishiga yaqinlashamiz. Qo'riqchi qulf bilan qazmoqda va uni ocholmaydi. Biz uning eshikni ochishini kutmoqdamiz va ular uzoqroqqa boradilar, ularga ergashadilar yoki agar kalit bo'lsa, biz yaqin atrofda kanalizatsiya panjarasini topamiz va u bo'ylab harakat qilamiz. Biz yo'lda uchrashadigan yana bir nechta qo'riqchilardan sakrab o'tamiz.

Gullar uyiga kiring

Gullar uyining asosiy eshigiga kelganimizda, biz ikkita qo'riqchini ko'ramiz. Biz ularni chetlab o'tishimiz kerak. Kirishning o'ng tomonida biz tirnoq bilan yopishamiz va yuqoriga ko'tarilamiz, koridor bo'ylab temir darvoza tomon boramiz. Ularni ko'tarish uchun qo'lni torting. Biz ichkaridagi eshikni ochish uchun yana bir tutqichni tortamiz.

Fohishaxonani qidiring

Biz fohishaxona ichidamiz, binolarni qimmatbaho narsalarni qidiramiz. Birining ortida, parda ortida, bir qiz tankda afyun qaynatayotgan xona. Agar sizda allaqachon sim kesgichlar bo'lsa, biz yopiq eshikka biron bir yordamchi xonaga o'tamiz. Uning ichida polda teshik bor, biz pastga sakrab tushamiz va tankga sudralib, tel kesgichlardan foydalanamiz va qopqoqlarni aylantiramiz. Uydagilarning hammasi uxlab yotibdi.

Agar yoningizda kesgichlar bo'lmasa. Biz ikkinchi qavatga ko'tarilishimiz kerak, agar xonalardan biridagi pardalar ortidan qarasak, qo'riqchi orqasini devorga qo'yib qanday turganini ko'ramiz, uning o'ng yelkasida bizga kerak bo'lgan narvon. Biz shamlarni o'chirishga vaqt topib, devor orqasida o'ng tomonga aylanamiz. Qorovul bir lahzada soyada yashirinadi. U o'tishi bilan biz zinapoyaga chiqamiz. U erda yana bir qo'riqchi bor. Biz uning bizdan yuz o'girishini kutamiz, keyin biz uni hayratda qoldiramiz yoki o'tib ketamiz.

Biz stol ustidagi büst bilan xonaga kiramiz. Undan biz Xiao-Xiao palatalariga eshikni ochamiz. Stolda kundalik bo'ladi. Biz kameralarni tekshiramiz, Xiao-Xiao seyfidagi kod 5-7-3.

Sirli podiumni toping va faollashtiring

Biz devordagi rasmni qidiramiz va uyda yashirin o'tish joyini topamiz. Biz yashirin yo'lak bo'ylab devorlardagi yoriqlar orqali mijozlarga qaraymiz. Biz chiqadigan tayoqni topamiz, unga medalyonni kiritishingiz kerak. Ammo bundan oldin siz 4 ta belgini topishingiz kerak. Konsentratsiyani yoqing. Bitta belgi koridorning o'zida tirnalgan devorda ko'rinadi, qolganini siz mijozlarga josuslik qilayotgan devorlarda topasiz.

Barcha belgilarni topganingizdan so'ng, biz medalyonni olamiz, biz topgan belgilar unda ta'kidlanadi, ularni vertikal tartibga soling va podiumga joylashtiramiz. Qarama-qarshi tomonda eshik ochiladi

Qadimgi qoldiqlarni o'rganing

Biz vayronalardan o'tamiz, yo'lda biz qadimiy tuzoqlarga duch kelamiz, kalitlarni topish uchun konsentratsiyadan foydalanamiz. Biz eski vayronalarga pastga va pastga tushamiz. Biz suv bilan ishlaydigan tegirmondan o'tsak, tashlandiq kutubxonaga kiramiz.

Tashlab ketilgan kutubxonadan kitob toping.

Biz kutubxonani qidiramiz, agar siz kitoblar bilan javonlardan biriga qarasangiz, siz xonaga yashirin o'tish joyini topishingiz mumkin, biz devorda kichkina odamning belgisini ko'ramiz, buning uchun biz mahorat nuqtasini olamiz. Biz kitoblar bilan boshqa tokchani qidiramiz, undan keyingi parchani topamiz.

Markaziy minoraga kiring

Biz zinapoyalarni aylantiradigan valflarga etib boramiz, keyin kichik jumboq boshlanadi, zinapoyani qanday qilib to'g'ri qo'yish kerak, keyinroq borish uchun.

Biz birinchi valfni aylantiramiz, zinapoyani joyiga qo'yamiz, oyog'imiz ostida I Rim raqami ko'rinadi, biz keyingi valfga tushamiz. Umuman olganda, bu zinapoyani unuting.
Biz III zinapoya bo'ylab, valfga tegmasdan va uni aylantirmasdan ko'tarilamiz.
Biz II zinapoyaga sakrab tushamiz, biz uni o'zimizdan aylantiramiz. Biz III zinapoyaga qaytamiz.
Biz uni o'zimiz tomon aylantiramiz, minoraga chiqamiz va II ga sakrab chiqamiz
Biz yuqoriga ko'tarilib, teshikdan minoraga sakrab chiqamiz.

Marosimlar kitobini oling

Minora ichida biz medalyonga ramzlarni o'rnatamiz va uni podiumga joylashtiramiz. Kitob ochiladi, oling.

Qadimgi xarobalardan qoching

Biz arqonga chiqamiz, tepamizda, taxtalar bo'ylab keyingi minoraga o'tamiz, biz boshqa arqonga yopishib olamiz va u bo'ylab pastga tushamiz. Biz to'g'ridan-to'g'ri yuguramiz, so'ngra ikkita qo'riqchi ustidagi taxtalarga borish uchun chapga biroz balandroq ko'tarilamiz. Biz to'g'ridan-to'g'ri ularning ustidagi taxtalar bo'ylab yo'l olamiz. Keyin biz qo'riqchilardan yashirinib, minora atrofidagi spiral zinapoya bo'ylab maqsadli belgi bo'ylab harakatlanamiz.

Biz ustunlar markazida mash'al bilan turgan qo'riqchiga boramiz. Biz uning atrofida aylanamiz, uning orqasidagi qutilarga chiqamiz va uning ustidagi arqonlarga yopishib sakrab chiqamiz. Biz tortamiz. Keyin biz taxtalar bo'ylab boramiz, yuguramiz va devorga sakrab chiqamiz. Biz bu yonbag'irlar bo'ylab harakatlanamiz, to'shak ostida, general dam olayotgan xonada sudralib chiqamiz.

Lame Burrikka boring

Yarador tashuvchi kaptarni topganimizdan so'ng, biz Bassodagi tavernaga boramiz. Biz Odindan bilib olamizki, bizning do'stimizni Baronning odamlari olib ketishgan. U Bassoni qutqarishga yordam beradigan Yoqubni topishni taklif qiladi. Greystonega boraylik.

4-bob

Greystoneda Yoqubni toping

Uyga kirish

Biz muhandis Eastwickning shahar uyiga boramiz. Biz pastga sakrab tushamiz. soqchilar hamma joyda yurishadi, ikki tomonda uylar orasida bo'shliqlar bor, lekin kataklarda itlar bor, shuning uchun biz jim yurishga harakat qilamiz. shuning uchun itlar bizni sezmaydilar va shov-shuv ko'taradilar. O'ng tomonda siz uyga kirishingiz va tutqichni tortib olishingiz mumkin, keyin u yoqiladi, favvora va qo'riqchilar chalg'itadi va biz sezdirmasdan sirpanishimiz mumkin bo'lgan markaziy o'tish joyini bo'shatadi.

Agar yuqoriga qarasangiz, chap tomondagi yana bir variant - arqon o'qini qaerga otish. Biz arqonga chiqamiz va balkonda qo'riqchining orqasida biz uyning ichiga kiramiz. Va to'mtoq o'q bilan zinapoyani yiqitish uchun yana ikkita variant. Issiqxonada yashirin kirish joyini toping.

Arxitektorning ofisiga ko'taring

Arxitektorning ofisiga kirish uchun siz asosiy kirish eshigi yaqinidagi issiqxonadan o'tishingiz yoki bino ichiga kirishingiz, oshxonaga borishingiz va yashirin o'tish joyiga o'tishni topish uchun kichik podvalga tushishingiz kerak. Biz liftga etib boramiz, uni chaqiramiz va yuqoriga chiqamiz. Biz yana bitta tugmani bosamiz, o'tish joyi ochiladi va biz osilgan Eastwickni ko'ramiz.

Ofisda qal'aning rejasini toping va yuguring

Biz zinapoyaga chiqamiz, rasmni qidiramiz, shaharning katta rejasi pol ostidan ko'tariladi, o'rtada qal'a bor. Biz Diorama jumboqini hal qilishimiz kerak. Biz qal'aga yaqinlashamiz va tafsilotlarni aylantiramiz, biz qarshimizdagi derazadan ko'rinadigan aniq nusxani takrorlaymiz. Boshqarishimiz bilanoq, devorda reja paydo bo'ladi. Biz har doim yugurishga tayyormiz.

Boring va qal'aga kirib boring

Biz o'tish joyidan o'rmalab qal'aga boramiz, chiqishda qal'aning qanday yonayotganini ko'ramiz, biz singan darvozadan o'tamiz, keyin quvur orqali qal'aga boramiz. Vaqti-vaqti bilan yong'in chiqadigan vizalar trubkasi orqali o'tayotganlar kerakli daqiqani kutishmoqda. U orqali o'tishimiz bilan u orqamizdan qulab tushadi. Oldinda bizni tor yo'lak va qandaydir harakatlanuvchi matbuot kutmoqda, biz uni o'tkazib yuboramiz.

Basso toping va bepul

Biz ishchi devorda qanday qilib olovga yugurib, yonib ketganini ko'ramiz, biz o'tishimiz kerak, orqada vana bor, biz olovni o'chirish uchun uni aylantiramiz. Keyinchalik, biz tutunli xonadan tezda yuguramiz, devordagi o'tish joyini biroz ochish uchun uni valfga aylantiramiz. Biz u erga chiqamiz, pastga sakrab, eshikdagi qulfni ochamiz. Biz ichkariga kiramiz, bitta o'lik qo'riqchida "Askar xotirasiga" kubogi bor. Liftga qo'ng'iroq qilamiz, yuqoriga turmaga chiqamiz. Biz Bassoning kamerasiga boramiz va uni ozod qilamiz.

Katta seyfni toping va oching

Biz liftda yanada balandroq ko'tarilamiz. Biz lift milining yuqori qismidagi lyukka chiqamiz, shamollatish orqali xonadagi tutqichga chiqamiz, katta seyfni tushirish uchun uni bosing. Seyfni faollashtirish uchun o'ng va chap tomonlardagi tugmachalarni belgilangan vaqt davomida bosing, seyf shifrining birinchi kodini 3-1-9 kiriting. General paydo bo'ladi va ikkinchi kodni seyfga kiritishimizga ruxsat bermaydi, u bizga qo'riqchilarni yuboradi.

Biz o'zimizni tepada topsak, bizni qidirayotgan soqchilardan soyada yashirinamiz, sakrab o'tiramiz va xonadagi yorug'likni o'chirish uchun paneldagi tugmani bosing. Agar siz paneldan kichik bo'shliqda qaytsangiz, "Bracelet: Slate Serpent" kubogini topishingiz mumkin. Endi xona qorong'i, biz qo'riqchilardan yashirinib, seyfga boramiz, ikkinchi kodni kiriting 0-1-8.


Boshlang'ich toshning parchasini o'g'irlang

Biz yorqin gullar bo'ylab eshikka boramiz, biz yotoqli xonaga kiramiz. Biz Garretning Elin bilan suhbatini tinglaymiz. Keyinchalik biz koridor bo'ylab boramiz, biz haykalning qo'lidan parcha olamiz. Bu bob tugaydi.

Avval aytganimizdek O'g'ri (2014) o'zining maksimal potentsialini oson yoki o'rta darajadagi qiyinchilikda emas, hatto "usta"da ham ochib beradi. O'g'rini o'zingiz uchun sozlash va Custom qiyinchilik darajasida o'ynash qiziqroq. Konsentratsiya, maxsus o'qlar, oziq-ovqat va haşhaş gullari zaiflar uchundir. Raqiblaringizga zarar etkaza olmaganingizda, kimnidir o'ldirishingiz yoki hayratda qoldirishingiz mumkin emas. Ayniqsa, murakkab foydalanuvchilar Iron Man rejimini yoqishlari mumkin, bu erda hech bo'lmaganda bir marta o'lishga arziydi va darajani o'tishni qaytadan boshlash kerak bo'ladi. Umuman olganda, hayotingizni qanday murakkablashtirishni siz tanlaysiz - bizning ko'rsatmalarimiz o'yinni oxirigacha yakunlashga yordam beradi.

Prolog

Garret Erin bilan birga Baron Nordcrest saroyiga borishi kerak, u erda kimdir ko'p pul to'lashga tayyor bo'lgan asosiy tosh bor.

Maslahat: hatto o'yindagi muqaddima ham juda ehtiyotkorlik bilan ijro etilishi kerak. Siz bo'ladigan vaziyatlarga e'tibor bering Bosh qahramon, va barcha tugma qiymatlarini eslab qoling. Bu o'yin tezligiga ta'sir qiladi.

Asosiy qoidalar: shovqin qilmaslik uchun faqat cho'zilgan holatda harakat qilish tavsiya etiladi. Shisha singan, qorovul orqasida yoki qushlarning yonidan o'tayotganda qadamingizni kuzatib boring va sekinlashtiring. Agar yaqinda it yoki qarg'a bo'lsa, hech qachon to'satdan harakatlar qilmang - ular sizning joylashuvingizni ko'rsatadi. Har doim eshiklarni orqangizdan yoping - soqchilar bunday tuyulgan narsaga e'tibor berishadi. Hech qachon chiroqni o'chirish yoki shamni o'chirish imkoniyatini e'tiborsiz qoldirmang. Bu hatto eng noodatiy joylarda ham yashirishga yordam beradi. Arsenalingizdagi o'qlar sonini kuzatib boring, shunda eng muhim daqiqada g'ildirakni qayta ixtiro qilishingiz shart emas. Va nihoyat, muqaddimani o'qib bo'lgach, zerikarli asboblarni sotib olishingiz mumkin bo'lgan pul to'plashga e'tibor qarating: hech bo'lmaganda sim kesgichlar, kalit va ustara.

1-bob "Blokada"

Baxtsiz hodisadan bir yil o'tdi. Garret kuchga kirdi va endi uyga minoraga qaytishga tayyor.

2-bob "Kuldan kulgacha"

Garret bizning qahramonimiz uchun topshiriq bo'lgan Bassdan xabar oladi. O‘lgan aristokratning jasadidan uzukni olib tashlashi kifoya edi.

3-bob "Nopok sirlar"

Mijoz Garret bilan shaxsan uchrashishni xohladi. Bu safar Orion ismli xalqning xizmatkori o'g'riga yer ostida joylashgan kutubxonadan qadimiy kitobni o'g'irlashni buyuradi.

Maslahat: Uchinchi bobda, asosiy qiyinchilik, tom bo'ylab yugurib, to'satdan omborga tushganingizda, darajadagi oxirgi segmentda yotadi. Xonaga kirganingizdan so'ng, shkafga boring. Bir necha soniyadan so'ng, mash'alli askar kirib, xonani tekshirishni boshlaydi. Bir-ikkita aylana qilgandan so'ng, u tinchlanadi va standart pozitsiyani egallaydi. Muammo shundaki, u chiqishning to'g'ri oldida bo'ladi. Shuning uchun siz uning e'tiborini chalg'itishingiz kerak. Misol uchun, uning mash'alini o'chirishga harakat qiling. Keyin u sherigi bilan hovli bo'ylab yugura boshlaydi va kim mash'alasini o'chirishga jur'at etganini bilishga harakat qiladi. Shu nuqtada, o'ngdagi kichik teshikka yashirincha kirishingiz kerak. Keyinchalik, siz uzoqda turgan askarning e'tiborini chalg'itishingiz kerak. Buning uchun uning orqasida mash'alni o'chiring, so'ngra tezda devor bo'ylab harakatlaning, aravani aylanib chiqing va derazaga sakrab chiqing. Buning uchun tomga chiqish kifoya.

4-bob "Muhtoj do'st"

Garret tomlarning tepasidan sakrab o'tib, kashf qildi yer osti dunyosi, O'g'ri ushlovchi Bassni ushlab, qamoqqa tashladi. Do'stingizni qutqarib, uni xavfsiz joyga etkazishingiz kerak.

Saroy hududiga etib borganingizdan so'ng, o'ng tomonga o'ting. Agar siz boshingizni ko'tarsangiz, ma'lum bir mexanizm bilan o'rnatiladigan narvonni ko'rasiz. Mexanizmga bitta kamon o'q uzish barcha muammolaringizni hal qiladi.

Yuqori qavatga ko'tarilib, me'morning xotini va uning xizmatkori yonidan o'tib, binoning boshqa chetiga boring, u erda yashirin o'tish joyi bor. Hududni askar nazorat qiladi, xizmatchi yordamchi sifatida ishlaydi. Avval xonaga jimgina kirib, shkafga chiqishingiz kerak. Keyin xonaning boshqa chetiga o'ting va shishani kelgan joyga tashlang. Qo'riqchi ovozga borishi bilanoq, siz erga sakrab tushasiz va tezda maxfiy xonaga o'tish joyini ochadigan to'g'ri kitobni qidirasiz.

5-bob "Ajratilganlar"

Garret va Baas Erin haqida ma'lumot olish uchun Moiraning bolalar uyi joylashgan orolga borishadi. Biror narsa Garretga uning o'lmaganligini aytadi.

5-bobdan oldin sim kesgichlarni sotib olishni unutmang, aks holda siz Moira boshpanasida missiyani bajara olmaysiz. Ushbu bobni o'tish paytida paydo bo'lishi mumkin bo'lgan yagona qiyinchilik, siz ikkita yirtqich hayvonni zindonga o'tkazib yuborishingiz kerak bo'ladi. Faqat bitta variant bor - yugurish, chopish va yana ishga tushirish.

6-bob "Yagona"

Garret, Baron Nordcrest Erinni yashirgan deb gumon qiladi. Buni bilish uchun saroyiga boradi.

Saroyga kirish - bu alohida sarguzasht. Faqat bitta yo'l bor: eng boshida qo'riqchiga ergashing. Uning zinapoyadan pastga tushishini va sakrashini kuting. Oldinda siz chiroyli do'stona suhbatdan so'ng mudofaa pozitsiyalarini egallash uchun yuguradigan ikkita qo'riqchini ko'rasiz. Qiyinchilik shundaki, siz ikkala qo'riqchi ham sizning yo'nalishingizga qaramaydigan vaqtni tanlashingiz kerak. Shundan keyingina zinapoyaga chiqishni boshlashingiz mumkin. Avvaliga it sizni sezishi bilanoq, oyoqlari qo'llarida - va oldinga siljish juda muhimdir. Bog'da sizni yana 3 ta qo'riqchi kutib oladi. Bitta shisha ularning e'tiborini chalg'itishi mumkin. Keyin panjara ustiga sakrab o'ting va xotirjamlik bilan qulfni tanlang.

Siz 6-bobning oxirida, tajovuzkor fikrli soqchilar guruhidan o'tib ketishingiz kerak bo'lgandagina muammoga duch kelishingiz kerak. Bu erda sekin va juda ehtiyotkorlik bilan harakat qilish kerak. Shunday qilib, birinchi qo'riqchi burchakni aylanib chiqmaguncha kuting va shundan keyingina eshikni oching. Chapga o'ting, burilishda to'xtating. Sizning oldingizda ikkinchi qo'riqchi paydo bo'ladi. Zinapoyaga chiqish uchun vaqt ajrating, so'ngra panjaradan sakrab o'ting. Qo'riqchilar o'zlarining burchaklariga borib, pastga sakrashlarini kuting. Bu erda soniyalar hal qiladi. Jimgina harakatlaning - juda ko'p parchalar mavjud. Agar burchakda hech kimni topmasangiz, iloji boricha tezroq yuguring, avval to'g'ri oldinga, keyin esa chapga. Qo'shni xonada sizni faqat bitta qo'riqchi kutadi. Uning yonidan sirg'alib o'tib, chap tomonda joylashgan kichik teshikka yashirincha kirish juda muhimdir. Shundan so'ng, eng o'ng burchakka o'ting. U erda siz yashirin eshikni ochadigan g'ishtni topasiz. Shundan so'ng siz yolg'iz qolasiz.

7-bob "Yashirin shahar"

Ma’lum bo‘lishicha, baron ishsiz ekan. Orion shaharni va uning aholisini yo'q qiladigan kishidir. Aynan u Erinni qo'lga olib, uni yashirin shaharda yashirishga muvaffaq bo'ldi.

Ettinchi bobdagi eng qiyin narsa maxfiy shahar hududiga kirishdir. Qiyinchilik shundaki, siz deyarli barcha harakatlar va chiqishlarni boshqaradigan katta qo'riqchilar guruhidan o'tib ketishingiz juda qiyin bo'ladi. Biroq, hamma narsa ham umidsiz emas.

Shunday qilib, bir marta kirganingizdan keyin boshlanish joyi 7-bob, oldingizda eshikni ko'rmaguningizcha doimo tekis harakatlaning. Uni buzing va davom eting. Siz darvozaning o'ng tomonidagi hovlida paydo bo'lasiz. Uyga kiring va jimgina ikkinchi chiqishga o'ting. Ehtiyotkorlik bilan uxlab yotgan qorovul yaqinidagi stoldan shishani oling va to'g'ridan-to'g'ri devorga o'ting. Dumaloq qiladigan qo'riqchi sizdan uzoqda bo'lishi bilanoq, shishani tashlang. Keyin yo'lingizni to'sib turgan qo'riqchi u erda nima bo'lganini tekshirish uchun boradi. Ayni paytda yuqoriga ko'tariling, o'qlarni chetlab o'ting va keyin teshikka sakrab chiqing. Shundan so'ng, qo'ng'iroqni chaling va qutilarning orqasidan yuguring. Qo'riqchilar darvozani ochishni so'ragan kimligini bilish uchun borishlari bilan, ularning yonidan yashirincha o'tib, o'ngga o'ting. U erda siz uxlab yotgan qo'riqchini ko'rasiz, u aslida o'zini ko'rsatmoqda. Keyingi ustun orqasida yashirinish uchun sizda aniq bir soniya bor. U yerda sizni hech kim topa olmaydi. Dumaloqni amalga oshiradigan ikkinchi qo'riqchi koridorning boshqa chetiga o'tganda, chapga ikkita tez chiziqni bajaring va keyin pastga sakrab chiqing. Fuqaroning mash'aldan uzoqlashishini kuting va uni o'chiring. Sizni topishga uringan qorovul liftga borib uzoq vaqt pastga qaraydi. Tez va juda jimgina harakat qilishingiz kerak. Bunda hech qanday qiyin narsa yo'q. Keyin liftni chaqiring. U kelishi bilanoq uning ichiga sakrab, tugmani bosing.

Faqat o'g'ri tutuvchi ko'proq qiyinchiliklarga olib keladi, chunki u portlovchi o'qlarni otadi. Jang boshlanishi bilanoq minoraning chap tomoniga boring, u erda ikkita valfdan biri joylashgan. Mexanizmning bir qismini ochishingiz bilanoq, boshqa valfga o'ting. Biroq, unga boradigan yo'lingiz O'g'ri ushlagichining qaysi yo'nalishda otishni boshlashiga bog'liq. Ikkinchi valfni aylantirganingizdan so'ng, xo'jayin siz tomon yo'l olishiga tayyor bo'ling. U sizni sezmasligi uchun undan qoching. Uning orqasida o'zingizni topishingiz bilan, chiroqni o'chiring va xotirjamlik bilan qulfni tanlang. Siz xato qilishga haqqingiz yo'q, aks holda siz yana butun maydon bo'ylab sakrab o'tishingiz va O'g'ri ushlagichidan yashirinishingiz kerak bo'ladi. Eshik ochilganda, oldinga boring. Sizning raqibingiz toshlar uyumi ostida halok bo'ladi.

Biroq, siz uni o'ldirishingiz mumkin. Keyin uni boshiga otib tashlang. Qancha o'q olishi noma'lum. Ammo qancha ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi.

8-bob "Tong nuri"

Orion va Erin yaqin orada dengizga chiqishi kerak bo'lgan kemaga qochishga muvaffaq bo'lishdi. Garret kemani ushlab, qizni qutqarishi kerak.

Sakkizinchi bobda printsipial jihatdan har bir qadamni tasvirlab berishingiz mumkin. Bu erda raqiblar o'zlarining oldingilariga qaraganda ancha aqlli - ulardan hamma narsani kutish mumkin. Shaxsan men bir daraja ikki yoki hatto uchtadan qanday o'tganini ko'rdim turli yo'llar bilan faqat bir holatda bir qo'riqchi turgani uchun, boshqasida u ma'lum bir marshrut bo'ylab yurgan, uchinchisida esa shunchaki qotib qolgan. Bu nima uchun bog'liqligi aniq emas. Shunday qilib, bitta variant bor - bizning ko'rsatmalarimizni diqqat bilan kuzatib boring va ko'p vaqtingizni tejang.

Maqolada o'yinning hikoya chizig'i tasvirlangan O'g'ri 4 yashirin rejimda, eng yoqimsiz va asosiy joylarni ko'rsatib, qulflar uchun ba'zi kodlarni ochadi va asosiy belgilar va etakchilar uchun taktika tavsifini beradi.

O'yinning o'zi turli xil taktikalar yordamida turli xil usullarda o'ynashi mumkin. Bu parcha ayyorlikni faol ishlatish va qo'pol kuchdan minimal foydalanishga asoslangan. Hatto o'yin paytida ham men jangovar arsenalni mayda yoki o'q shaklida ishlatmadim, shuning uchun men deyarli tinchlantiruvchiman. Tavsif fantom rejimida hikoyaning to'liq yo'nalishini va qiyinchilik - o'g'rini o'z ichiga oladi.

Walkthrough Thief 4 (2014)

Birinchi epizod - "to'g'ri" o'g'irlik usullari va usullari bo'yicha oddiy trening. Xonani qidirish kerak bo'ladi, keyin nur bo'ylab derazaga oldinga siljiydi. Biz hujayralar yoniga boramiz va rasmga yaqinlashamiz, uni his qilamiz, tugmachani qidiramiz, ekranning pastki qismidagi indikator bunga yordam beradi. Biz qulfni sindirib, bezakni olib, xonadan derazadan chiqamiz. O'ng tomonda siz elementni olishingiz kerak, keyin uni tanlang.

Biz kamondan yuqori nurga o'q uzamiz va arqonni eng tepasiga ko'taramiz. Biz qiz bilan gaplashamiz, keyin oson yuguramiz, soqchilarni bezovta qilmang va o'tmishni o'tkazib yubormang. Biz zinapoyaga ko'tarilamiz, keyin biz indeksga ko'ra harakat qilamiz, biz tutqichni topamiz va uni sindiramiz. Biz xonani kalit teshigi orqali tekshiramiz va shundan keyingina siz uni tozalashingiz mumkin.

Biz qizning orqasidan boramiz, qo'riqchining yonida to'xtab, uni o'g'irlaymiz, hamyonini olib, ehtiyotkorlik bilan suvdan o'tamiz. Biz suv o'qlarini tanlaymiz, mash'alaga o'q otamiz va yana suvdan o'tamiz. Keyingi dushmanni hayratda qoldirish kerak bo'ladi, keyin biz jimgina qorovul yonidan o'tamiz, shishani uning orqa tomoniga tashlab, o'ng tarafdagi kamardan o'tib ketamiz va to'siqlarga ko'tarilamiz.

1-bob Blokada

Biz kancadan foydalanamiz va tepaga chiqamiz, soqchilarni chetlab o'tamiz, buning uchun qutilarga sakrashimiz kerak. Keyin odamdan o'qlarni olishingiz kerak, qanday qilib, o'zingiz uchun qaror qabul qiling, siz hayratda qoldirishingiz yoki aldashingiz mumkin, umuman olganda, asosiy narsa maqsadga erishishdir. Keyin biz devorga boramiz, undan siz hududni tekshirishingiz mumkin. Biz pastga tushamiz va ko'chani bo'laklar bo'ylab aylanib o'tamiz, soqchilarni tinchgina o'tkazib, panjara ustiga chiqamiz. Bu erda sakrab tushish, guvohlarni hayratda qoldirish, qulfni tanlash va yuqoridagi derazadan niqob ko'rinishidagi kubok bilan bu joyni tark etish kerak bo'ladi.

Biz sakrab chiqamiz, derazadan chiqamiz. Endi esa, bir so‘z bilan aytganda, unchalik hushyor bo‘lmagan, bekorchi qo‘riqchilarni xavotirga solmay, ko‘chaga borishga to‘g‘ri keladi. Asosiysi, patrulning ko'rish maydoniga tushmaslik. Biz kulayotgan askarlarning yonidan o'tishga muvaffaq bo'lganimizda, biz ehtiyotkorlik bilan quvurga sakrab, sathidan chiqamiz.

Biz uyni o'rganamiz, yaxshilaymiz, yangi ko'nikmalarga ega bo'lamiz, kerakli o'q-dorilarni tanlaymiz, keyin yuqoriga chiqamiz, keyingi vazifa bizni kutmoqda. Biz to'g'ridan-to'g'ri yo'lda deraza paydo bo'lguncha boramiz, biz tokchaga sakrab tushamiz, u bo'ylab uzoqroq boramiz, tavernaga kirishimiz kerak. Biz shlyapachi bilan gaplashamiz, xonani tark etamiz va ko'chada biz kerakli jihozlarni sotib olamiz va oldinga boramiz. Marker bizni o'g'rilar malikasiga olib boradi. Keyin yana ko'rsatkichni bajaring va vazifa tugaguncha davom eting.


2-bob Kuldan kulga

Pastga tushish uchun biz arqondan foydalanamiz, ko'prik ostidan o'tamiz, zinapoyani topamiz va u bo'ylab yuqoriga chiqamiz. Uxlayotgan qorovulni bezovta qilmaslik uchun biz chap tomonda harakat qilamiz, bizning maqsadimiz eshikdir. Ehtiyot bo'ling: o'ng tomonda it bor, siz u erga bormasligingiz kerak. Panjara ortida siz yuqoriga ko'tarilishingiz, keyin gulga borishingiz, so'ngra tokchalar bo'ylab akrobatik ko'tarishingiz kerak bo'ladi.

Biz shamollatishga kirib, qo'riqchini uramiz (biz o'chiramiz yoki jimgina aylanamiz), biz pastga tushamiz. Biz tashqariga chiqamiz, o'ng chetidan va tezda borishimiz kerak, soqchilar hali ham tinch, qulfni ochish uchun vaqt bor. Keyin biz kancaga chiqamiz va birinchi qo'riqchiga aylanamiz, bu erda siz sakrashingiz kerak. Biz oyoqlarimiz ostidagi shisha bilan diqqat bilan atrofni ko'rib chiqamiz.

Qulfni muvaffaqiyatli ochganingizdan so'ng, siz yanada tinchroq va jim bo'lishingiz kerak. Soqchilarni chetlab o'tish oson bo'lishi uchun yorug'likni olib tashlash yaxshiroqdir. Haddan tashqari qo'riqchi chalg'iganda, tezda eshik oldiga boring va ichkariga kiring. Biz tezda pastga tushamiz, chap tomonda qo'riqchini ko'ramiz, uning yonida tugma bor, siz unga to'mtoq o'q otishingiz kerak, shundan so'ng siz xavfsiz harakat qilishingiz mumkin. Yuqori o'ng tomonda siz kalitni olishingiz kerak, odam stolda to'xtaganida uni o'g'irlash mumkin bo'ladi. Hammasi o'z qo'limizda, biz davom etamiz, soqchilarni jimgina o'tkazib yuboramiz, uxlab qolsin, metall eshikni oching va ichkariga kiramiz.

Ichkarida biz platformaga chiqamiz, qutini qidiramiz, keyin kancaga chiqamiz. Biz qo'riqchining yoniga tushamiz va oldinga boramiz, video bo'ladi. Tomosha qilganimizdan so'ng, biz yuqoriga ko'tarilamiz, soqchilarni siltanib o'tamiz, biz ularni pech yopilganda qilamiz. Biz baronni oynadan kuzatib boramiz, keyin shamollatish va zinapoyaga sho'ng'iymiz, kirish joyi bor.

Quyida siz qal'adagi jumboqni hal qilishingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng biz uzukni olib, xonani tark etamiz. Ko'chaning o'ng tomonida biz qo'riqchilarni aylanib o'tamiz va panjarali eshikka sho'ng'iymiz. Biz qo'riqchini aylanib o'tishning boshlanishini kutmoqdamiz, kimdir ketayotganda biz ikkalasini aylanib o'tishimiz va teshikka, so'ngra to'siqlar bo'ylab derazaga chiqishimiz kerak.

Yiqilishdan keyin biz shkafga yashirinib, soqchilar ketguncha o'tiramiz. Siz hali ham shovqin qilishingiz mumkin va ular paydo bo'lganda, derazadan sakrab chiqing va ko'chada qutilarning o'ng tomoniga o'ting. Orqada kamonchi bo'ladi, siz uning ko'ziga tushmasligingiz kerak. Biz eshikdan kiramiz va ikkinchi qavatga davom etamiz.

Biz yashirincha aravalarga o'tamiz, keyin o'ng tomonda va soqchilarni chetlab o'tamiz. O'ng tomonda, ko'krak qafasi yonida qurol yashiringan.

Keyingi joyda biz o'ngdagi xiyobonga boramiz va shahar aholisidan pul oladigan ikkita qo'riqchiga boramiz. Ular to'siqni aylanib, derazadan o'tishlari kerak, lekin ehtiyot bo'ling, soqchilar O'g'rini ko'rishlari mumkin, shuning uchun ular tarqalguncha kutishingiz kerak.

Biz ichkarida kerakli narsalarni olib, tashqariga chiqamiz, bu erda ham olib ketadigan narsa bor. Keyin pastga va belgini nuqtaga kuzatib boring. Biz yana pastga tushamiz, belgilangan joyga boramiz, atrofga qaraymiz. Lyukning chap tomonida biz tugmachani topamiz. Ichkarida ehtiyot bo'ling, tuzoqlar ko'p. Biz plitalarni chetlab o'tishni boshlaymiz, keyin biz qutiga chiqamiz va chap devordagi tugmachani ishlatamiz, tuzoq ishlaydi. Lyukni ko'rib chiqsak, uni orqa tomonda joylashgan tugma bilan ochish kerak bo'ladi.

Lyukning orqasida labirint atrofida yugurish bizni, keyin qizni kutmoqda va uchta afishani to'plash kerak bo'ladi. Keyin siz sevgilingizning suratiga borib, eshikdan tashqaridagi medalyonni olishingiz kerak. Tayyor. Biz fohishaxonaga boramiz, u erda qiyin bo'lmagan yo'lni topamiz, tomga chiqish uchun qutidan foydalaning va u bo'ylab boramiz. Tushganda siz qo'riqchilarni aldashingiz kerak, so'ngra ko'tarilgan ko'prikni nurning o'ng tomonida joylashgan tutqich bilan faollashtirishingiz kerak.

3-bob Nopok sirlar

Biz baronga ergashamiz, soqchilarni bezovta qilmaslikka harakat qilamiz. Birinchi post tizzada zaif, ammo ikkinchisini o'tkazish oson bo'lmaydi. Diqqat bilan! Qafasning chap tomonida baland ovozli qush bo'ladi, siz uni bezovta qilmasligingiz kerak. Qushni eng oxirida chetlab o'tib, baronga borish mumkin bo'ladi. Biz uni eshikgacha kuzatib boramiz, keyin belgini kuzatib boramiz va yo'l davomida eshiklarni ochib, fohishaxonaga boramiz.

Fohishaxonada siz uxlab yotgan odamlarning yonidan zinapoyaga o'tishingiz kerak bo'ladi. Biz oxirigacha chiqmaymiz, shamollatishdagi uzukni topib, uni olishimiz kerak, keyin zinapoyaning oxiridagi yigitga tushamiz. E'tibor berib, qayoqqadir pastga qaramaguncha, sirpanib o'tish kerak. Siz silliq harakat qilishingiz kerak, qafasdagi qush hamma narsani buzishi mumkin.

Oldinda xona bo'ladi, uni qidirish kerak, keyin rasmning orqasiga qarang, yashirin kirish joyi bor. Biz pastga tushamiz, polda, shamlar yonida joylashgan ustunga boramiz. Keyingi narsa tosh eshikda uchta belgini topishdir. Bu erda siz daraja bo'ylab yugurishingiz va kamerani belgilarga markazlashtirishingiz kerak bo'ladi. Keyin kombinatsiyani tanlaymiz va kalitni ishlatamiz.

Biz chuqurroq boramiz, eshik oldida devordagi tugma bilan o'chirilishi mumkin bo'lgan tuzoqlar bo'ladi. Eshikning pastki qismida biz avvalgidek xazinani olamiz. Belgilarni devor teshiklarida topish mumkin. Keyin o'ngdagi devordagi tuzoqlarni o'chirish uchun tugmani bosishni unutmasdan, tunnelga qaytamiz.

Kutubxonada biz boshqa ko'rishni faollashtiramiz, biz soxta javonni topamiz, bu bizga kerak bo'lgan kirish joyi. Yaqin atrofda xuddi shunday kirish joyi bor. Biz pastga tushamiz va harakatlanuvchi ko'priklarga kelamiz, tutqichlardan foydalanamiz va oldinga harakat qilamiz. Agar hamma narsa to'g'ri bo'lsa, ba'zi o'rtoqlarning namoyishi faollashadi. 2-ko'prik o'rnatilganda, siz orqaga qaytib, 3-sonli ko'prikni burishingiz kerak, pastga tushishingiz va yaqin ko'prik bo'ylab o'tib, yana №3 ko'prikdan foydalaning, keyin siz balandroq ko'tarilishingiz va ko'prikka sakrashingiz mumkin bo'ladi. № 2.

Derazadan sakrab o'tganimizdan so'ng, biz topishmoq bilan xonaga qaytamiz, hal qilish usuli avvalgidek. Biz kitobni olamiz va u bilan birga arqonni sudrab chiqamiz. Qaytish yo'lida soqchilar to'qnash kelishadi, ammo qorong'ulik hammaga aniq o'tishga yordam beradi. Siz oxirgi qo'riqchi o'tish joyiga qaytguncha kutishingiz kerak, keyin siz qutilarga sakrab, keyin arqonlarga ko'tarilishingiz mumkin. Uyda biz kerak bo'lgan hamma narsani yig'amiz va yana topshiriqni bajaramiz. Mayxonaga boraylik, keyin shahar bo'ylab sayr qilishimiz kerak.


4-bob Muhtoj Do'st

Saroyga boradigan belgilarga amal qiling. Kirish variantlaridan biri itlarni qo'rqitishdir, hamma markazga boradi, keyin esa eshikka borishingiz mumkin. Ichkarida biz oldinga boramiz, shishani tashlaymiz, bu esa qo'riqchini chalg'itadi va to'g'ri xonaga o'tadi. U erda uy bekasi va qo'riqchi bo'ladi, ular oxir-oqibat javonlarga qaraydilar va siz yoritilgan javonlarga borib, markazdagi tugmachani bosishingiz mumkin.

Ichkarida, ikkinchi qavatda, chizmalar bo'ladi, keyin siz pastdagi minorani aylantirishingiz kerak (namuna derazadan tashqarida). Keyin biz chizilgan rasmni ushlaymiz va tezda qochib ketamiz, keyin arqon bo'ylab va yana shamollatishga o'tamiz.

Biz shahar xarobalaridan o'tamiz, keyin pastga tushamiz. Endi olovni aylanib o'tish uchun zinapoyaga chiqing va bosing. Keyingi yong'indan qutulishning iloji yo'q, siz bu joydan tezda o'tishingiz kerak. Keyinchalik, siz cho'kib ketishingiz kerak, keyin balandroq bo'ling, valfni oching va siz tashqariga chiqishingiz mumkin. Liftda biz yuqoriga ko'tarilib, raqibni topamiz.

Biz seyfni dastagi bilan tushiramiz va unga yaqinlashamiz. Yonlarda ikkita tugmachani bosamiz va mexanizm ochiladi. Bloklash kodi 3.1.9, endi videoni tomosha qiling va zavqlaning. Va yana yuguring, endi siz faqat orqaga yugurishingiz kerak. Biz panjara ustiga chiqamiz va chapdagi panelga o'tamiz. Biz chiroqni olib tashlaymiz va jimgina seyfga boramiz, 0.1.8 kiritamiz.

Biz mukofot tanlaymiz, gullar yig'amiz va yorug'likka tushamiz (bir narsa menga buni eslatdi ...). Biz o'zimizni uyda qayta jihozlaymiz va tanish marshrut bo'ylab biznesni davom ettiramiz.

5-bob Ajratilganlar

Biz boshpanaga boramiz, darvozaning o'ng tomoniga chiqamiz. Markaziy eshikni ochish uchun siz podval eshigiga boradigan yo'lga, o'ngga borishingiz kerak. Ichkarida siz ikkinchi qavatga ko'tarilishingiz kerak, u erda erkaklar bo'limini toping, u erda valfni burang va marker bo'ylab davom eting. Xonaga palataga kiraverish orqali kirib, kalitni olib, ayollar bo'limiga boramiz. Siz shunchaki kira olmaysiz, qo'shni xonalardan birida teshik topishingiz kerak, u orqali siz yuqoriga ko'tarilishingiz kerak bo'ladi.

Ichkarini qidirib, davolash xonasiga boramiz. Va yana eshik taslim bo'lmaydi, siz energiyani qo'llashingiz kerak. Siz uni indeks bo'yicha topishingiz mumkin va, albatta, uni yoqing. Biz qaytib kelamiz va xavfsizlik xonasidagi tugmachani bosamiz, boshqa xonaning eshigi ochiladi, uni tozalash kerak bo'ladi. Bu erda biz stuldan elementni olib, skriptni faollashtiramiz. Biz xonadan boshqa eshik orqali chiqamiz va ruhiy kasallarni chetlab o'tib, liftga boramiz.

Pastki qismida biz yirtqich hayvonlar bilan to'qnashmasdan oldinga boramiz, chunki ular bilan kurashish befoyda, shitirlamaslik osonroq. Biz ko'rsatgichga boramiz, panjaradan sakrab o'tamiz va kiraverishdagi ghoullarga boramiz. Biz ularni juda ehtiyotkorlik bilan o'tkazamiz va to'g'ri boramiz, videodan bahramand bo'lamiz, gullar, ertak, bir so'z bilan to'playmiz.

Uydan biz belgiga ergashamiz.

6-bob

Biz asosiy kirish joyiga boramiz, o'ng tomonda soqchilarni aylanib o'tamiz. Kirish uchun siz uni qo'riqlayotgan ikkita blokkani chalg'itishingiz kerak. Keyin podvalga o'tish joyini qo'riqlayotgan yana uchta o'rtoq bo'ladi. Biz ularni shisha bilan chalg'itamiz va panjaradan sakrab o'tamiz.

Bino ichiga shoshilmaslik kerak, qopqon bor. Baronga borishning eng oson yo'li - qo'riqchilarni chetlab o'tish va ikkinchi yoki uchinchi qavatlarga chiqish. Yo'lakdan tuzoq bilan o'tib, biz axlat bilan qoplangan kirish joyiga boramiz va tepada baronning kabineti bo'ladi, ammo u qulflangan. Keyinchalik siz shamollatish bo'ylab ko'tarilishingiz kerak, unga kirish eshikning o'ng tomonida. Buzilgan zinapoya va o'lik lift bo'lgan joyda biz yoritilgan panjaralarga, keyin o'ngga, keyin esa eng yuqoriga chiqamiz.

Biz liftni tark etamiz, endi chapga va soqchilar yonidan o'tib, ustunlar ustidagi tokchalar bo'ylab sakrab o'tamiz. Keyin biz barrikadalarga ergashamiz va dushmanni aldab, qutidan sakrab o'tamiz. Biz devor bo'ylab eng oxiridagi tugmachaga o'tamiz, chiqish joyi topiladi.

Jeneratorni sindirish uchun qo'lni pastga tushirish kerak bo'ladi, so'ngra aylanuvchi qismlarni yoriqqa markazlashtirib, tebranishini kutish kerak. Vana yordamida tezlikni bir necha marta oshirish kerak bo'ladi va hokazo, u parchalanib ketguncha. Endi biz bir parcha olib, osilgan panjara bo'ylab chiqamiz.

Biz kanalizatsiya bo'ylab harakatlanamiz, qayiqni ushlab turgan arqonni uramiz va boshqa tomonga o'tamiz. Biz ko'tarilib, yonayotgan shahardan o'tamiz. Biz bo'g'ilib qolmaslik uchun atrofni to'siqlar va ko'k panjaralar uchun o'rganamiz.

Biz uyada qayta qurollanib, yana yo'lga tushamiz. Gapga borishning iloji yo‘q, odamlar ko‘p. Bu erda, yoki sayg'oq kabi shoshiling yoki orqangizdan ehtiyotkorlik bilan yashirinib oling.

7-bob Yashirin shahar

Biz yopiq darvozalarga boramiz, ularni sindirib, hushyor soqchilar yonidan o'tib ichkariga kirishlari kerak.

O'ng tomonda siz uxlab yotgan qo'riqchidan siqib o'tishingiz kerak, keyingisi esa shisha bilan chalg'itib, darvoza ustiga ko'tarilishi kerak. Darvozani ochish uchun qo'ng'iroqni urish kerak. Keyin o'ngdagi burchakda yashirinish yaxshiroqdir, aks holda qahramon kashf qilinadi.

Ichkarida siz o'ng tomondan tutqichga o'tishingiz kerak bo'ladi. Biz tutqichni ishga tushiramiz, liftni chaqiramiz, lekin bu erda ehtiyot bo'ling: hamma liftdan uzoqlashguncha kutishingiz kerak. Pastki qismida biz panjara bilan devorga sakrab chiqamiz va u bo'ylab o'ng tomonga arqonga boramiz, u bo'ylab pastga tushamiz, asosiysi tunneldagi tuzoqni chetlab o'tishdir. Siz juda ehtiyotkorlik bilan pastga tushishingiz kerak, dushmanlar diqqatli va ular barcha darajalarni ko'rib chiqishadi. Bo'shliqdan o'tib, siz yana ghoullarga duch kelishingiz kerak bo'ladi.

Biz ko'prik bo'ylab yoki arqon bilan zamonaviy o'qlar yordamida chap tomonda uchtasini aylanib chiqamiz. Keyin biz eshikni ko'tarib, ichkariga kiramiz. Qopqonni o'chirish uchun yong'in to'xtaguncha valfni mahkamlash kerak bo'ladi. Keyin ikkita qo'riqchidan o'tib, bo'shliqqa sho'ng'ing. Biz oldinga harakat qilamiz va oxir-oqibat qal'aga, keyin o'ngga va yuqoriga boramiz. Biz yonboshimizdagi panjara tugaguniga qadar tokcha bo'ylab harakatlanamiz.

Biz pastga tushamiz, chapga o'tamiz va qushning yonida jimgina siqib chiqamiz, aks holda u qichqiradi. Keyin soqchilarni hayratda qoldirishga arziydi, lekin quti baribir tushadi. Joy qiyin, agar siz tinchgina o'tib ketsangiz, omadingiz bor va bu hali ham mumkin. Yuqoriga qarab, diqqatga sazovor joylar bilan belgilangan joylardan foydalaning.

Jang qiyin bo'ladi, siz, albatta, rad etishingiz va ahmoqona darvozaga kirishingiz mumkin, ammo badbashara jazolanishi kerak! Dushmanni o'qlar bilan o'ldirish yaxshidir va boshga urish yaxshidir. Usul oddiy, avval suv o'qlari bilan nurni o'chiramiz, keyin hujum qilamiz. Jang paytida aylana bo'ylab bir yo'nalishda harakat qilish yaxshidir, eng yaxshisi orqangizda, keyin g'alaba cho'ntagingizda.


8-bob Tong shafaq

Ehtiyotkorlik bilan biz katakombalardan o'tamiz, ghoullar bilan uchrashish mumkin. Tushunarsiz turdagi qurilish yaqinida biz pastga sakrab tushamiz va devordagi teshikka sho'ng'iymiz. Keyin chap tomonda joylashgan quvurlar bo'ylab jarlikni engib o'tamiz. Biz pastga sakrab chiqamiz, bu erda ikkita qo'riqchini chetlab o'tish kerak bo'ladi va biz oldinga borishda davom etamiz. Biz qorovulni aylanib o'tamiz va kiramiz. Ichkarida biz esnamaymiz, yigitlar gaplashayotganda, biz o'ngga sho'ng'ishimiz kerak. Pastki qismida siz xarakter bilan savdolashib, keyin o'ng tomonda joylashgan qutiga ko'tarilishingiz kerak bo'ladi.

Biz qo'riqchidan o'tib, o'ng tomonda, tepada, arqon bilan o'q yordamida kemaga chiqamiz. Arqondan pastga tushamiz va tokchalar bo'ylab minorani tark etamiz. Keyin eshik oldidan. Biz pastga tushamiz, pastda dushmanlarning katta guruhini chop etish kerak bo'ladi, bu juda oson emas, chunki qo'riqchilar hamma joyda. Shunday qilib, biz shovqin bilan birini chiqaramiz, qolgan ikkitasining marshrutlarini eslab qolish kerak bo'ladi va biz harakat qilamiz.

Pastki qismda biz ko'chani o'ngga yoki chapga kuzatib boramiz, barchasi o'ngda sakrash uchun arqon bilan o'q bor-yo'qligiga bog'liq. Chap tomonda siz ikkita bezoridan o'tib, tepaga sakrashingiz mumkin. Biz nurga sakrab tushamiz va jimgina ikkita qo'riqchining orqasiga tushamiz. Qulfni aniq va bir marta xatosiz sindirish kerak bo'ladi, aks holda hamma narsani uzoqdan qayta tiklash kerak bo'ladi.

Ichkarida video bo'ladi, keyin biz xonimning orqasidan yuguramiz, oxirida uni orqa tomondan chetlab o'tish kerak, buning uchun biz yer ostiga sho'ng'ib, u erga boramiz. Keyin biz yirtqich hayvonlarni aylanib chiqamiz, bu erda hamma narsa oddiy, ular ko'r va bir necha metrdan uzoqni ko'ra olmaydilar.

Kesilgan sahnadan so'ng biz chapga o'tamiz, bir parchani ushlaymiz, so'ngra tepadan ikkinchi bo'lakka o'tamiz va nihoyat, biz pastki qismdagi oxirgisini olamiz, shundan so'ng qiz xarakterni topadi va zarba beradi. Va shunga qaramay, birinchi bo'lakni olgandan so'ng, fantomlar paydo bo'ladi, ularni ko'rishning hojati yo'q, chunki ular bilan kurashishning ma'nosi yo'q, jim bo'lish va shoshilmaslik osonroq. Tosh yig'ilganda, biz uni qizga olib boramiz.

Mana Happy End o'yinlari O'g'ri 4 (2014).


Ishni boshlash O'g'ri 2014 yil qisqa videoni tomosha qilishdan boshlab, oxirida biz o'zimizni xonada topamiz, avvalo biz barcha qimmatli narsalarni tekshirishimiz va o'g'irlashimiz kerak. O'g'irlanishi mumkin bo'lgan narsalar porlaydi, shuningdek, siz turgan shamlarni o'chirishingiz va xonadagi shkaflarni tekshirishingiz mumkin (bu barcha harakatlar E tugmachasini bosish orqali amalga oshiriladi), shu bilan birga siz yotoqda uxlayotgan odamni uyg'otmasligingiz kerak. Keyin, "bo'sh joy" ni bosib, biz ochiq deraza orqali ko'chaga chiqamiz va taxta bo'ylab yurganimizdan so'ng, qarama-qarshi uyga boramiz, biz ham deraza orqali unga chiqamiz va uni ochish uchun avval ushlab turamiz. E tugmasini bosing va keyin bir necha marta bosing. Shunday qilib, Aldale ko'prigining chodirida biz koridorning oxiriga o'tamiz va o'ngga burilib, qafasdagi qushlar joylashgan xonaga kiramiz. To'satdan harakatlar qilmasdan bu xonadan o'tishingiz kerak, buning uchun yurish paytida Ctrl tugmasini bosing. Qushlar joylashgan xonaning oxirida bizning o'g'rimizning e'tiborini tortadigan rasm bo'ladi, unga yaqinlashib, E tugmasini bosing, keyin harakat tugmachalarini bosib, sichqonchani harakatlantiramiz, biz rasm ramkasini yashirin kalitlarga tekshiramiz, chunki kalitni topsangiz, ekranning o'rtasidagi doira oqarib ketadi, bu vaqtda E tugmasini bosing. Rasm chiqib ketgandan so'ng, seyf qulfini ochish uchun E tugmasini bosing, buning uchun sichqonchani harakatlantiring. doiralarning har biri oqarib ketadi, keyin darhol E tugmasini bosing. Jarayonni uch marta takrorlab, seyfni ochganimizdan so'ng, unda yotgan Yaltiroq marjonni olib ketamiz, bu noyob o'ljadir.

Tomdagi qadamlarni eshitib, biz seyfning chap tomonidagi deraza orqali ko'chaga chiqamiz, derazadan tushganimizdan so'ng biz o'ng tomonda bino bo'ylab o'tamiz, tomga chiqishdan oldin burchakda kichik bir joy topamiz. arqon o'qi bo'ladigan ko'krak qafasi, 8 tugmasini bosib uni tanlang va boshingiz ustidagi arqon bilan o'ralgan nurga o'q uzing. Keyin, kabelga o'tish uchun "Bo'sh joy" tugmasini bosing va unga ko'tarilish uchun W tugmasini bosing, shundan so'ng biz yana "bo'sh joy" ni bosing. Erin bilan uyingizda gaplashganimizdan so'ng, biz uning har xil to'siqlarni engib o'tishini kuzatib boramiz. Natijada, tomdan xiyobonga tushib, biz qo'riqchilarning ko'ziga tushmaslikka harakat qilib, Eringa ergashishda davom etamiz (siz E tugmachasini bosib, keyin A va D tugmachalarini bosib burchakka qarashingiz mumkin). Erin yana tomga ko'tarilgandan so'ng, biz xiyobon bo'ylab harakatlanishda davom etamiz, soyada qolishga harakat qilamiz va yo'l bo'ylab har xil yaltirab turgan bezaklarni olamiz. "Bo'sh joy" ni bosib zinapoyaga etib borganimizdan so'ng, biz uni Erin allaqachon kutayotgan tomga ko'taramiz, qisqa suhbatdan so'ng biz yana uning orqasidan ergashishni davom ettiramiz (quvur ostida emaklash uchun, C tugmasini bosib o'tiramiz.

Ko'rayotganda videolar o'rtasida almashish uchun "Pleylist" yorlig'idan foydalaning va agar video yordam bergan bo'lsa yoki sizga yoqqan bo'lsa, sizga yoqishi mumkin) ...

Erin bilan garov o'rnatganimizdan so'ng, biz o'ngga burilib, R tugmachasini bosib sindiradigan vinçga boramiz va keyin zinapoyaga chiqamiz. Tom bo'ylab oldinga o'tib, derazaga sakrab tushamiz, yo'lak bo'ylab o'tganimizdan so'ng, chap tomonda eshik qulfini ochamiz, lekin undan oldin siz Eni ushlab turgan holda xonaga kalit teshigidan qarashingiz mumkin. Xonaga kirib, biz kiramiz. barcha qimmatli narsalar, shu jumladan stol ustida yotgan kundalik daftar. Ochiq deraza orqali xonadan chiqib, chapga buriling va yog'och nur bo'ylab boshqa binoga boring, u erda siz yana marker bilan belgilangan oynani ochishingiz kerak bo'ladi. Ichkarida biz ikkinchi qavatga ko'tarilib, yana Erin bilan gaplashamiz.

Bog'larga kiraverishda va Erin bilan gaplashganimizdan so'ng, biz ko'rsatilgan yo'nalishda harakat qilamiz, soyada qolib, hududni patrul qilayotgan soqchilarning ko'ziga tushmaslikka harakat qilamiz, soyalar orasida tezda harakat qilamiz, siz tugmachani bosishingiz kerak. "Kosmos". Orqa tarafga qarab turgan qo‘riqchiga yetib borgach, biz unga yaqinlashamiz va E ni ushlab turgancha o‘g‘irlaymiz. U uzoqlashgandan so‘ng diqqatni jalb qilmaslik uchun Ctrl tugmasini bosib o‘tiramiz (ayniqsa, E.) suv orqali harakatlanayotganda). Suv o'qlari bilan qutiga etib borganimizdan so'ng, biz devordagi mash'alaga o'q uzamiz, uni o'chiramiz va cho'kkalab suv bo'ylab ko'prikda turgan qorovul yonidan o'tishimiz mumkin. Keyinchalik, tosh zinapoyaga ko'tarilib, biz Erin va ikkita qo'riqchi bilan uchrashamiz, qiz ulardan birini o'ldiradi, ikkinchisini esa orqa tomondan yaqinlashib, Q tugmachasini bosib hayratda qoldirishimiz kerak.

E ni ushlab turganda, biz tanani soyaga olib tashlaymiz va Erin bilan yana gaplashgandan so'ng, biz boshqa qulfni ochamiz. Eshikni ochganimizdan so'ng, biz oldinga o'tamiz va qutidan shishani olamiz, biz 0 tugmachasini bosib, uni qo'limizga olamiz va oldinda turgan qo'riqchini chalg'itish uchun tashlaymiz. Chalg'igan qo'riqchini chetlab o'tib, biz ko'tarilamiz tosh panjara u erda biz Erin bilan yana uchrashadigan tomga olib boradigan kabelga boramiz. Qiz bilan gaplashganimizdan so'ng, biz unga orqa tomondan yaqinlashamiz va E ni ushlab, undan "panja" deb nomlangan asbobni o'g'irlaymiz. Keyin boshqa videoni tomosha qilish qoladi.

1-bob
Blokada

Video oxirida biz soat minorasiga boramiz, yo'limizni davom ettirishdan oldin bizdan ko'rishga e'tibor qaratishimiz so'raladi, buning uchun siz F tugmasini bosishingiz kerak. Konsentratsiya paytida siz qimmatbaho narsalarni ham, harakat yo'llarini ham ko'rishingiz mumkin. , masalan, bu safar siz zinapoyalarni ko'rishingiz mumkin. Shunday qilib, hovlidagi barcha qimmatli narsalarni, shu jumladan chap tomonda boshi berk ko'chada yotgan "Komendantlik soati to'g'risida" yozuvi bo'lgan gazetani yig'ib, biz o'ngdagi devordagi zinadan ko'tarilib, unga sakrab o'tish uchun tugmani bosing. bo'sh joy. Keyin, H tugmachasini bosib, sog'lig'ingizni tiklash uchun eyishingiz mumkin bo'lgan barreldan bir sumka oziq-ovqat oling, ko'k rangda yoritilgan panjara bilan devorga chiqing. Shunday qilib, bir marta "Xoinlar darvozasi" yonidagi tosh bozorida biz ko'chaning narigi tomoniga yog'och taxta va trubka bo'ylab o'tamiz, trubadan o'ngdagi polga sakrab o'tamiz va u bo'ylab shlyuzga o'tamiz. Natijada, orqa eshik deb nomlangan ko'chadagi qutilarga sakrab tushdi. Keyin siz murdani qidirayotgan odamni hayratda qoldirib, ko'cha bo'ylab oldinga borishingiz mumkin, uning yonida siz ov o'qlarini olishingiz mumkin va biroz oldinroq siz yana zinapoyaga sakrashingiz kerak bo'ladi, u orqali biz qulflangan eshikka etib boramiz. qulfni ochdik, biz oziq-ovqat olish uchun oldinga boramiz, so'ngra taxtalar va bochkalar yonidan siqish uchun E ni ushlab turing. E ni bir necha marta bosish orqali daraxtlardan birini siljitish kerak bo'ladi.

Tosh ustasi hovlisiga kirganingizdan so'ng, yo'l davomida zargarlik do'koniga qarab, keyingi qulflangan darvozadan o'tishingiz kerak. Siz do'konga asosiy kirish orqali ham, derazadan chiqish uchun binoni aylanib o'tishingiz mumkin. Lekin do‘konga borishdan oldin, o‘ng tarafdagi Toshbo‘ron hovlisining sharqi deb ataladigan kichik burchakka qarash uchun pastga tushishingiz mumkin. Oxir-oqibat, agar siz zargarlik do'koniga soyada yashirinib, asosiy kirish eshigi orqali kirishga qaror qilsangiz, ikkita qo'riqchi ko'chani patrul qilishiga ruxsat bering va keyin tezda kirish joyiga o'ting. Eshik yopiladi va soqchilar qaytishiga oz vaqt qoldi, shuning uchun biz tez va ehtiyotkorlik bilan qulfni ochamiz va ichkariga kiramiz. Xonada, birinchi navbatda, biz qo'riqchini hayratda qoldiramiz, keyin xonadagi barcha qimmatbaho narsalarni, shu jumladan vitrinada zargarlik buyumlari bilan niqobni yig'amiz. Shuningdek, do'konning birinchi qavatida shift ostidagi to'sinlar bo'ylab harakatlanishingiz mumkin, siz seyf va qo'riqchi xurraklayotgan xonani topishingiz mumkin, birinchi urinishda muvaffaqiyatsiz bo'lganidek, seyfning qulfini ochishga harakat qiling. buzg'unchilik qo'riqchini uyg'otishi mumkin, agar siz u bilan jang qilishni xohlamasangiz, tezda yashirinishingiz kerak bo'ladi. Seyfda siz pul va kubokni topishingiz mumkin - Blackened Bracelet.

Zinadan ikkinchi qavatga ko'tarilib, biz boshqa uxlab yotgan qo'riqchiga, shuningdek, xonalardan biridagi kresloda o'tirgan ayolga duch kelamiz. Siz soqchi yonidan jimgina o'tib, ayolni shov-shuvga keltirmasligi uchun hayratda qoldirishingiz mumkin. Kaminli xonaning qarshisida to'shakli kichkina xona bo'ladi, unda siz "Kim qo'riqchilarni kuzatadi" yozuvi bilan boshqa gazetani topishingiz mumkin. Bundan tashqari, binoni tark etishdan oldin, siz podvalga qarashingiz kerak, u erda siz uni ochish uchun kodli seyfni topasiz. 739 . Natijada, barcha binolarni qimmatbaho narsalardan tozalash zargarlik do'koni biz binodan ikkinchi qavatning ochiq derazasidan chiqamiz va shu bilan qulflangan darvozani chetlab o'tamiz. Qo'ngandan so'ng, biz o'ngdagi skameykadan yana bitta ob'ektni tanlaymiz, shundan so'ng biz yopiq derazaga o'tamiz, uni ochamiz va keyingi xonaga chiqamiz. Ichkarida, yana bir eshikni ochib, biz Blekfarrouning orqa ko'chasiga kiramiz, u erda qo'riqchilar ko'p, shuning uchun oldinga siljib, soyada turib, ularning ko'ziga tushmaslikka harakat qilamiz. Natijada, "panja" yordamida quvurni tepaga ko'tarilish mumkin bo'ladi, u erda yog'och taxta bo'ylab harakatlanayotganda, siz barcha qo'riqchilarni chetlab o'tishingiz mumkin. Oxir-oqibat, siz oq nuqta bilan devorga borishingiz va unga ko'tarilishingiz kerak, shu bilan soat minorasiga etib borasiz.

Soat minorasi

Minoraga kirganimizdan so'ng, biz hozir o'g'rining boshpanasiga aylanadigan xonani ko'rib chiqamiz, o'ng tomonda siz jihozlarni topishingiz mumkin bo'lgan sandiq, shuningdek, ba'zi yaxshilanishlar mavjud. Shuningdek, stol ustidagi ushbu xonada siz "Aldale yulduzi" marjonlari haqida yozuv yozilgan gazetani topishingiz mumkin, bundan tashqari, bu erda siz o'yin davomida talon-taroj qilingan noyob kuboklarni ko'rishingiz mumkin. Atrofga nazar tashlab, biz zinapoyadan ikkinchi qavatga chiqamiz, u erda biz qisqa video tomosha qilamiz, shundan so'ng deraza oldiga borib, E tugmachasini bosib, biz Brasko bilan tavernadagi uchrashuvga boramiz.Cho'loq Burrik.

soat minorasi kvadrati

Qo'riqchilarning suhbatlarini tinglaganimizdan so'ng, biz binoning yuqori qavati bo'ylab marker tomonidan ko'rsatilgan yo'nalish bo'ylab o'tamiz, yo'lda siz asosiy qo'riqlash bo'limining binolariga qarashingiz mumkin. Oynani ochganimizdan so'ng, biz chap tomondagi devordagi kalit yordamida xonadagi yorug'likni o'chiramiz, keyin pastga tushamiz, biz xonaning devoridagi hujjatni o'qiymiz, shundan so'ng biz boshqa narsalar qatorida ish stolini ko'rib chiqamiz. "Blokada" yozuvi bo'lgan gazeta va qo'riqchi hisobotlari bilan jurnal bo'ladi. Stol ortidagi devorda seyf ham bo'ladi, u ham tozalashga arziydi. Ikkinchi qavatdagi deraza orqali ko'chaga qaytib, biz ko'chaga tushamiz va Lame Burrik tavernasining kirish qismiga boramiz va ichkariga kirib, boshqa videoni tomosha qilamiz.

tilanchi malika

Tavernadan chiqib, biz tilanchilar malikasi bilan uchrashuvga boramiz, lekin bundan oldin biz marker bilan belgilangan savdogardan zaxiralarni to'ldiramiz. Savdogardan jihozlar va yaxshilanishlarni sotib olib, biz tilanchilar malikasi bilan uchrashish uchun Morningsidedagi ibodatxonaga boramiz. Eski ibodatxonaga boradigan yo'lda biz shunchaki ko'cha bo'ylab ko'rsatilgan yo'nalishda harakat qilamiz, bu erda bizni qiziq narsa kutmaydi, ibodatxonaning o'zida, shamlar bilan stolda, "Yangi xudolarda eski xudolar" yozuvi bilan gazeta bo'ladi. shahar?" Cherkovga kirib, biz Garretning "Tilanchilar malikasi" bilan muloqot qiladigan videoni tomosha qilamiz, bu suhbatdan so'ng, ma'lumotlarga qo'shimcha ravishda, siz diqqatni jamlash qobiliyatiga sarflanishi mumkin bo'lgan bitta mahorat ballini olasiz.

Vazifa: qo'lda ishlangan

Vazifa Stonemarketdagi Hektor do'konida olinadi, do'kon egasi sizdan unga mexanik qo'lni qaytarishingizni so'raydi. Temir odam. Qo'lni Alfonso ismli paromga o'xshash tikuvchi ushlab turadi, Alfonsoning studiyasiga borish uchun siz Hektor do'konidan chiqishingiz va chap tomondagi devordagi zinapoyaga chiqishingiz kerak. Keyinchalik, E ni ushlab turganda qutilar va taxtalar orasiga siqib chiqamiz va shu tariqa Baron prospektiga etib boramiz. Keyinchalik, ko'rsatilgan yo'nalishda harakatlanib, biz devordan "Tosh bozorining birinchi banki" belgisini burab qo'yamiz va studiyaga etib borganimizda, birinchi navbatda, kiraverishda turgan qo'riqchidan xalos bo'lamiz. Keyin siz asosiy kirish eshigi orqali studiyaga kirishga urinib ko'rishingiz mumkin, garchi u erda sizni ko'rishadi, shuning uchun agar siz bu vazifani bajarmoqchi bo'lsangiz, o'ng tarafdagi binoni jimgina aylanib chiqing va ichkariga kiring. ikkinchi qavatning ochiq oynasi. Ikkinchi qavatdagi binolarni tozalab, biz zinapoyadan podvalga tushamiz, u erda bitta qo'riqchi joylashgan. Erto'ladagi yorug'likni o'chirib, biz kalitga yaqinlashadigan qo'riqchining e'tiborini tortamiz, bu vaqtda uni hayratda qoldirish mumkin bo'ladi, shundan so'ng seyfni ochish va olish kerak.mexanik qo'l. Keyinchalik, biz studiyadan chiqib, joydan chiqishga boramiz, shundan so'ng biz Ektor do'koniga qaytib, mexanik qo'lni unga qaytaramiz.

Topshiriq: Bankni o'g'irlash

Avvalo, biz Baron prospektida joylashgan bankning kirish qismiga o'tamiz. Bank hududiga kirgandan so'ng, biz yoritilgan joyda devordan o'tamiz, keyin siz binoning ichiga kirishingiz kerak, buni chap yoki o'ng tomondan qilishingiz mumkin, garchi asosiy kirish orqali ham o'tish mumkin. . Bank binosiga kirishning eng oson yo'li - asosiy kirishning chap tomonida, asosiysi devorga osilgan va harakatga ta'sir qiluvchi "mexanik ko'z" ga tushmaslikdir. O'lik nuqtaga etib borganimizdan so'ng, biz yuqoridan nurga arqon o'q bilan o'q otamiz, shundan so'ng qutida turib, biz yuqoriga ko'tariladigan kabelga sakrab chiqamiz. Kabeldan quvurlarga sakrab, biz ochiq derazaga chiqamiz va shu bilan bankning ikkinchi qavatiga uramiz.

Ichkarida biz stolda turgan ikkita qo'riqchini ko'ramiz, ularning suhbatidan biz ulardan birida markaziy bank kassasidan shifrlash mumkin bo'lgan kombinatsiyalar mavjud bo'lgan shkaf raqami ko'rsatilgan yozuv borligini tushunamiz. Biz stol va qo'shni javonlarning tarkibini ko'rib chiqamiz, biz qo'riqchilarga ergashamiz, yo'l bo'ylab yorug'likni o'chirib, ikkinchi qavatda patrullik qilayotgan chiroq bilan boshqa qo'riqchini hayratda qoldiramiz. Oxir-oqibat, soqchilar kitob javonlari yonida to'xtashadi, bu erda ularni xavfsiz o'g'irlash mumkin, ulardan birida №7 kamera haqida yozilgan yozuv bo'ladi. Biroq, kamerani izlash shart emas, ikkinchi qavatning chap tomonida kichkina xona bo'ladi, unda kitob javonlaridan birida siz "Maunders maktubi" ni topasiz, unda kassaga kirish kodi. 682 yoziladi, garchi bu kod to'liq to'g'ri bo'lmasa-da.Keyin birinchi qavatga tushamiz, kiraverishning o'ng tomonidagi kichkina xonaga kiramiz, siz ko'chadan ochiq deraza orqali ham kirishingiz mumkin.

Ushbu xonada siz kitob javonida boshqa hujjatni topishingiz mumkin va derazaning o'ng tomonida siz shamollatish panjarasini topishingiz mumkin. Boltlarni panjaradan olib tashlaganimizdan so'ng, biz shamollatish orqali keyingi xonaga chiqamiz, u erda bank xodimini hayratda qoldirib, biz stolning tarkibini ko'rib chiqamiz, unda biz "Valyutani ta'mirlash hisoboti" ni topamiz, unda raqam ko'rsatilgan. Kombinatsiyadagi 8 raqami 3 raqamiga o'zgartirildi, shuning uchun bizga kerak bo'lgan kombinatsiya 632 . Keyin xonani ko'zdan kechirib, barcha qimmatli narsalarni yig'ib, soqchilarni hayratda qoldirgandan so'ng, biz tashqi omborga olib boradigan eshikdagi qulfni ochamiz. Keyingi xona "mexanik ko'zlar" bilan to'la bo'ladi, shuning uchun ularning ko'rish maydoniga tushmaslikka harakat qilib, biz stol va bank seyflariga qaraymiz, ulardan barcha qimmatli narsalarni yig'amiz va polning qismlariga qadam qo'ymaslikka harakat qilamiz. qizil rang bilan ta'kidlangan. Natijada, mumkin bo'lgan hamma narsani o'g'irlab, biz eshik tugmachasiga yaqinlashamiz va raqamlarni qo'yamiz 632 , eshikni ochgandan so'ng biz asosiy omborga kiramiz.

Bu erda, birinchi navbatda, biz omborning orqa qismidagi binolarni birinchi va ikkinchi qavatda bajaramiz, shundan so'ng uning markaziy qismida kichik qafasga eshikni ochishimiz kerak bo'ladi. Eshik ikkita tutqich bilan ochiladi, avval siz o'ng qo'lni tortib olishingiz kerak, shundan so'ng bizda ko'k rang bilan belgilangan polga qadam qo'ymasdan chap tutqichga o'tish uchun bir necha soniya kerak bo'ladi. Shunday qilib, siz polning ko'k bilan belgilangan joylarini aylanib chiqishingiz kerak bo'ladi, buni qilishning bir necha yo'li mavjud, masalan, bank kameralariga ko'tarilish orqali tepadan aylanib chiqing yoki aylanib yuring yoki ventilyatsiya orqali chiqing. asosiy kirish joyidan chiqadigan zinapoyalar. Umuman olganda, chap tutqichni tortib, eshikni ochamiz, biz ichkariga kiramiz va "Aldale yulduzi" ni o'g'irlaymiz, shundan so'ng xona gaz bilan to'la boshlaydi, shuning uchun biz darhol eshikni ochish uchun chiqishga yuguramiz, tugmani bosing. uning markazida. Keyin qo'riqchilar qo'liga tushmasdan bank binosidan chiqib ketish qoladi.

Basso buyrug'i
Xavfli fantastika

Basso'dan mavjud bo'lgan barcha buyurtmalarni olish bu daqiqa biz ularni bajarish uchun boramiz. "Xavfli fantastika" buyrug'i birinchi bo'lsin, ko'rsatilgan koordinatalarga etib kelib, biz derazadan ichkariga kirib, qo'limizdan kelganini o'g'irlaymiz va birinchi navbatda o'g'irlanishi kerak bo'lgan kitob muallifining suhbatini tinglaymiz. Keyin biz chiqib, yangi koordinatalar bo'ylab soat minorasining bukmekerlik do'koniga boramiz, binoga chap tomondan kichik burchak orqali kirish mumkin bo'ladi. Kitob do'konida, odatdagi o'g'irlikdan tashqari, peshtaxta orqasidagi kitoblar bilan javonga e'tibor bering, uning yordami bilan siz podvalga olib boradigan maxfiy lyukni ochishingiz mumkin, shunchaki javonda to'g'ri kitobni topishingiz kerak, xuddi shunday. lockpicking kabi printsip. Podvalga tushib, biz qo'limizdan kelgan hamma narsani, shu jumladan "Bu la'nati shahar" kitobini o'g'irlaymiz, shu bilan "Xavfli fantastika" buyrug'ini bajaramiz.

tibbiy muammolar

Ko'chaga chiqib, keyingi buyurtmani bajarish uchun boramiz, bu safar siz bir flakon dori o'g'irlashingiz kerak. Joyga etib kelib, biz deraza orqali binoga chiqamiz, so'ngra koridordan ventilyatsiyaga chiqamiz, u orqali to'g'ri xonaga kiramiz. Undagi odamni hayratda qoldirib, biz topgan hamma narsani, shu jumladan stoldan bir shisha dorini o'g'irlaymiz, shundan so'ng biz ichkariga kirganimizdek binodan chiqamiz.

ichki go'zallik

Keyingi buyurtma qo'l oynasini o'g'irlash bo'ladi, ko'rsatilgan binoga etib boramiz, biz ikkinchi qavatning derazasidan ichkariga chiqamiz, siz o'q bilan nurga biriktirilishi mumkin bo'lgan simi bilan yuqoriga ko'tarilishingiz mumkin (agar siz allaqachon bunday qilmagan). Birinchi xonani ko'zdan kechirganimizdan so'ng, biz "Miss Skarlettning kundaligi" ni topamiz, undan ko'zgu birinchi qavatdagi seyfda ekanligi ma'lum bo'ladi va undagi kod qarama-qarshi shkafda yozilgan. Zinadan tushib, birinchi navbatda xonani aylanib yurgan odamni hayratda qoldiramiz, shundan so'ng biz topgan hamma narsani o'g'irlab, shkafga chiqamiz, u erda konsentratsiyani yoqib, seyfdagi kodni ko'ramiz. 824 . Seyfning o'zi ikkita yashirin kalitning chetida joylashgan rasm orqasiga o'tkaziladi. Oynani olib, vazifani bajarib, biz deraza orqali binodan chiqamiz.

Kasal Villi

Keyingi buyurtma kasal Villining soatini o'g'irlash bo'ladi, biz yana deraza orqali xonaga kiradigan joyga etib boramiz. Ichkarida hamma narsani qidirgandan so'ng, biz boshqa rasmga duch kelamiz, uning chekkasida ikkita kalitni topishingiz kerak. Natijada, rasm bilan devor siljiydi va kasal Villining jasadi chordoqdan bizning oyog'imizga tushadi. Tanani ko'tarib, siz boshqa hujjat olishingiz mumkin va chodirga chiqib, ichida soati bo'lgan sandiqni topishingiz mumkin. Vazifani shu tarzda bajarib, biz uydan ko'chaga chiqamiz.

2-bob
Kuldan kulga

Quyma zavodining kirish qismiga etib borganimizdan so'ng, biz birinchi navbatda pastga tushamiz, keyin zavod hududiga kirishning ikki yo'li mavjud. Ko'prikning chap tomonida, zinadan yuqoriga ko'tarilib, soyada va qutilar orqasida qo'riqchilardan yashirinib, ko'rsatilgan yo'nalishda qulflangan eshikka o'ting yoki o'ngdagi ko'prik ostiga o'ting, u erda siz eng oxirida mumkin. zavod hududiga kiradigan kanalizatsiyani toping. Qaysi yo'lni tanlamasligingizdan qat'i nazar, siz oxir-oqibat "ko'k panjara" bilan panjara yaqinida bo'lasiz, uning ustiga tirnoq yordamida ko'tarilib, biz hovli orqali devorga quvurlarga chiqishingiz kerak bo'lgan binoga o'tamiz. Oxir-oqibat, devordagi teshikka etib borganimizdan so'ng, biz zinapoyada va pastki qismida turgan qo'riqchini yuqoridan sakrash bilan hayratda qoldirgunimizcha, ichkariga chiqamiz va shamollatish orqali o'tamiz. Keyinchalik, siz pastga tushishingiz kerak bo'ladi, lekin undan oldin siz yuqoridagi xonaga borib, u erdan barcha qimmatli narsalarni olishingiz mumkin.

Zinadan tushib, biz o'zimizni quyish sexining ustaxonalaridan birida topamiz, bizning vazifamiz konveyerga etib borish va jasadlar tashiladigan ilgaklardan birini ushlashdir. Marker bilan belgilangan joyga borishning eng oson yo'li - derazalarga ko'tarilish, uning bo'ylab xonaning oxiriga o'tib, siz panjarani ko'rishingiz mumkin, uni ochish va shamollatish shaftasidan o'tib, biz o'zimizni shunchaki topamiz. Biz ushlashimiz kerak bo'lgan ilgak ostida, faqat balandroq platformaga ko'tarilish qoladi. Xo'sh, siz to'g'ridan-to'g'ri ustaxona xonasi orqali ilgakka kirishingiz mumkin, yo'l davomida qo'riqchilarni taqillatib. Ilgakni ilmoqqa ulash uchun unga iloji boricha yaqinroq yaqinlashing va E ni bosing va osgandan so'ng konveyerning kodi harakatlanishini kuting va qo'shni xonaga kirganingizda qorovul kelguncha RMB tugmasini bosib pastga sakrab o'tamiz. bizni sezadi.

Shunday qilib, eski quyish zavodiga etib borganimizdan so'ng, biz ko'rsatilgan yo'nalishda harakat qilamiz, oyog'imiz ostiga qaraymiz, chunki singan shisha parchalari ba'zi joylarda polda yotadi va ularga qadam bosish soqchilarning e'tiborini jalb qilishi mumkin. Qulflangan eshikka etib borib, uni ochganimizdan so'ng, biz eshikdan yoki shamollatish orqali chiqishingiz mumkin bo'lgan kichik xonaga kiramiz, ikkinchisi biroz xavfsizroq, chunki qo'riqchilar koridorda eshik ortida patrul qilishmoqda. Shamollatish orqali shovqinsiz va changsiz o'tib, siz keyingi xonaga etib borasiz, so'ngra murdalar bilan konveyer bo'ylab harakatlanamiz, biz chap tomondagi platformaga chiqamiz va undan pastga tushamiz, biz o'zimizni eshik oldida topamiz va o'tib ketamiz. u orqali biz stulda uxlayotgan qorovul va qulflangan eshik bilan quyish zavodining boshqa xonasiga kiramiz. Eshikni ochish uchun siz kalitni topishingiz kerak, ammo bundan oldin siz uxlab yotgan qorovulni hayratda qoldirishingiz kerak. Keyinchalik, biz qo'riqchi uxlab yotgan qarshisidagi qulflangan ko'krakni ochamiz, unda biz "dvigatel xonasining kalitini" topamiz.

Eshikni ochganimizdan so'ng, biz o'zimizni xonada topamiz, u erda biz devorni tepaga ko'taramiz, yo'lda bir nechta sandiqlarni tekshiramiz va yana devorga ko'tarilib, biz ilgakka yopishamiz, faqat bu safar siz o'tguncha kutishingiz kerak. kanca sizga yaqinlashadi. Yangi xonaga kirganimizdan so'ng, biz yana ilgakdan sakrab tushamiz va konveyer bo'ylab piyoda yo'limizni davom ettiramiz, unda general "O'g'rilar ushlagichi" Korneliusning jasadidan uzukni olib tashlaydigan keyingi sahna boshlanishigacha davom etamiz va bizning yangi vazifamiz - uni o'g'irlash. Zamin ostidan o'tib, biz devorga ko'tarilamiz, so'ngra stol yonida qorovulni hayratda qoldirganimizdan so'ng, pechning yonida turgan qo'riqchilardan bu stol orqasiga yashirinamiz. Pechka eshigi yopilganda, bu vaqtda qorong'i bo'ladi va biz boshqa stolga o'tishimiz kerak va hokazo. Natijada, xonaning qarama-qarshi tomoniga etib borgach, biz o'ngga burilib, devorni shamollatishga ko'tarib, u bo'ylab seyf joylashgan ustaxona ustasining kabinetiga o'tamiz va uni ochamiz. kerakli uzuk. Seyfni ochish uchun siz generalning gerbi tasvirlangan rasmni ochishingiz kerak, buning uchun uning alohida qismlarini aylantirishingiz kerak, natijada u skrinshotda ko'rsatilganidek bo'lishi kerak.

Uzukni olib, generalni xonadan itarib yuborganimizdan so'ng, biz ko'chaga olib boradigan eshikning qulfini ochamiz va binodan chiqqandan so'ng biz ko'rsatilgan yo'nalishda harakat qilamiz, soqchilarni chetlab o'tamiz yoki o'zing o'ldiramiz. Darvozaga etib borganimizdan so'ng, biz ularning oldida turgan qo'riqchini zararsizlantiramiz, shundan so'ng biz tirnoq yordamida darvozaning yuqori qismidagi teshikdan o'tamiz. Keyin, bir oz oldinga borganimizdan so'ng, biz quvur bo'ylab devorga ko'tarilamiz, so'ngra ko'k rangda yoritilgan panjaralar va nurlar bo'ylab ochiq derazaga etib boramiz. Derazadan chiqib, tom bo'ylab bir necha qadam oldinga borganidan so'ng, Garret qo'riqchilar shovqin vaqtida shkafga yashirinmaguncha, qandaydir shiyponga tushadi. Qo'riqchi chiqib ketgandan so'ng, biz hovliga chiqamiz va soyada yashirinamiz, biz marker ko'rsatgan yo'nalishda harakat qilamiz, shu bilan kichik binoga kiramiz, zinapoyadan ikkinchi qavatga ko'tarilib, ko'chaga chiqamiz. oynani oching, shu bilan quyish zavodining hududini tark etib, vazifani bajaring. Quyma zavodining maxfiy xonalaridan birida "Kuldan kulgacha" topshirig'ini bajarish jarayonida siz seyfni, ushbu seyfning kodini topishingiz mumkin. 314 .

Basso buyrug'i
Xonimning vasiyatnomasi

Bassoga tashrif buyurmoqchi bo'lsak, u unga yana bir nechta buyurtmalarni taklif qilishi mumkinligini topamiz, ulardan birinchisi biz "Xonimning vasiyatini" olamiz va qulayroq bo'lishi uchun xaritada manzilni belgilaymiz. Buyurtmani bajarish uchun biz Kristina xonimning o'limidan oldin yashirgan vasiyatnomasini o'g'irlashimiz kerak. Joyga yetib kelib, old eshik qulfini ochib, ko'chadagi odamlarga e'tibor bermaslik uchun ichkariga kiramiz. Binoda biz podvalga tushamiz, u erda zinapoyaning chap tomonida shkaf bo'ladi, uning ustiga ko'tarilgandan so'ng biz iroda yotadigan yotoqxona stolini topamiz. Bundan tashqari, chap devordagi teshik orqali siz yashirin xonaga kirishingiz mumkin, ikkita bochka bo'ladi, ulardan birida tugmachani bosish orqali siz "To'yib bo'lmaydigan ochlik" kartinasi bilan keshni topishingiz mumkin.

Jinnilik hujumi

Keyingi "Jinnilik hujumi" buyrug'ini tanlab, rasmni o'g'irlash uchun ko'rsatilgan manzilga boramiz. Bu erda hamma narsa juda oddiy, siz ko'rsatilgan binoning yuqori qavatidagi ochiq derazaga ko'tarilishingiz kerak, buni kontsentratsiya rejimida ta'kidlangan ikkita nurdan biriga arqon o'qini otish orqali qilishingiz mumkin. Ichkariga ko'tarilib, biz rasmni skalpel bilan kesib tashladik, shu bilan yangi "Jalb qilish xavfi" kubogini qo'lga kiritdik va buyurtmani bajardik. Siz ko'chaga deraza orqali ham, shamollatish orqali ham chiqishingiz mumkin, avval panjarani burab qo'ying.

Oyoqlaringiz ostiga qarang

Bu tartib o'quv missiyasi bo'ladi, unda biz xonadagi tuzoqlarni zararsizlantirishimiz kerak bo'ladi. Istalgan uyga etib borgach, biz ichkariga chiqamiz, bu erda bizning vazifamiz xonadagi tuzoqlarni o'chirishdir. Buni amalga oshirish uchun siz ko'k rang bilan ta'kidlangan devordagi panelga kirishingiz kerak, siz shkafga ko'tarilib, zamindagi tuzoqlarni aylanib o'tishingiz mumkin. Belgilangan panelga etib borganingizdan so'ng, simni tishlab, xonadagi barcha tuzoqlarni o'chiring va shu bilan vazifani bajaring.

Ushbu buyruqni bajarish uchun siz lord Alderlining byustini o'g'irlashingiz kerak, shunda siz xohlagan binoga etib borganingizda, yaqin atrofda hech kim yo'q bo'lganda, biz old eshikning qulfini ochamiz. Ichkariga kirib, biz ham podvalga tushamiz, u erda birinchi navbatda devordan yodgorlik plitasini olib tashlaymiz, uning orqasida büstü oldidagi tuzoqni o'chiradigan tugma bo'ladi. Byustni olib, buyurtmani bajarib, ko'chaga qaytamiz.

O'ljani o'g'irlash

Ushbu buyurtmani bajarish uchun siz "Yuzni saqlash" buyrug'i bajarilgan binodan chiqib, chapga burilib, arqonni qulflangan derazaga ko'tarib, sotuvchi do'konini yopishingiz kerak (o'rnatish bilan bir xil narsa). ikkinchi qavat, xonaga kirib, ichidagi barcha qimmatbaho narsalarni olib, biz ikkinchi derazadan ko'chaga chiqamiz. Keyinchalik, biz gorizontal holatda bo'lishi uchun yuqori qavatning poliga o'q otamiz, shundan so'ng biz arqonni ko'chaning o'rtasi ustidagi nurga otib, arqonni tortamiz va shu bilan "ochiq yuqori qavat" ga tegamiz. Keyin ko'chaning qarama-qarshi tomonidan orqa tomonga, panjarali derazaga sakrash qoladi. Panjarani tushirish uchun xonaning chap devoridagi tugmachadan otib o'ting va shu bilan derazani oching. Ichkariga kirganimizdan so'ng, biz barcha qimmatli narsalarni yig'amiz, shundan so'ng biz kitob javoniga murojaat qilamiz, kerakli kitobni tanlaymiz, E tugmasini bosing, shundan so'ng maxfiy xonani topib, stolda yotgan barcha pullarni olib ketamiz va shu bilan keyingisini yakunlaymiz. buyurtma.

Yo'qolgan shoir

O'yinning o'tishini davom ettirish uchun biz "janubiy kvartal" manziliga boramiz, u erda biz bir nechta buyurtmalarni va syujet vazifalarini bajarishimiz kerak. Biz birinchi bo'lib "yo'qolgan shoir" buyrug'ini bajaramiz, buning uchun ko'rsatilgan koordinatalardan o'tib, derazadan keyingi uyga chiqamiz. Bu erda biz she'rning besh qismini topishimiz kerak, ulardan birinchisi derazaning chap tomonidagi shkafda yotadi. She'rning ikkinchi qismini shkafning yonidagi ko'krak qafasida topish mumkin, she'rning uchinchi qismi karavot va karavot o'rtasida, ovqat qopining tagida yotadi. Keyin biz zinapoyadan polga tushamiz, bu erda stol tortmasidan birida she'rning beshinchi qismi bo'ladi, stolning o'zida siz gazetani topishingiz mumkin va o'ng tomondagi kichkina xonada. jadvalda siz "Mavsumdan tashqari estrus" rasmini topasiz. She'rning to'rtinchi qismini shamollatish orqali kirish mumkin bo'lgan kichik xonada topish mumkin, siz izlayotgan narsa ochiq ko'krak orqasidagi barrelda joylashgan bo'ladi.

Oltin o'rtacha

Siz bu vazifani Bassodan "Balagan" buyurtmasini olib, ko'rsatilgan joyga, "Siren's Rest" tavernasiga borib, u erda Vittori bilan gaplashib boshlashingiz kerak. Topshiriqni qabul qilib, biz ko'chaga chiqamiz va "janubiy kvartal" orqali Qora bozorga kiraverishgacha boramiz, u aytmoqchi bo'lgan binodan unchalik uzoq bo'lmagan joyda joylashgan bo'ladi. "yo'qolgan shoir" buyrug'i. Bir marta Blackmarket manziliga kirib, biz hech kimning ko'ziga tushmaslikka harakat qilib, mast Lennining suhbatini tinglaymiz. Suhbat oxirida siz Lenniga darvozani ochishga yordam berishingiz kerak, buning uchun biz ularni o'ng tomonda aylanib chiqamiz, u erda qutiga chiqish orqali panjara ustiga chiqish va darvozani ichkaridan ochish mumkin bo'ladi. Lenni kuzatib borishda davom etib, biz uni boshpana tomon yo'l bo'ylab haydab boramiz, ya'ni u do'stlari bilan gaplashishni to'xtatganda, ularning yonidagi bochkada turgan shishaga to'mtoq o'qni otib yuboramiz. keyingi to'siq ko'prikda turgan Rozi ismli ayol bo'ladi, undan qutulish uchun valfni ko'prikning chap tomoniga burang. Xo'sh, ko'prikdan so'ng siz Lenni oldida "Udot" darvozasini ochishingiz kerak bo'ladi), qulfni oching. Keyin Lennining yashirin joyiga kirib, ikkinchi qavatdagi qulflangan ko'krak qafasida joylashgan bosh suyagini o'g'irlash qoladi, shuningdek, birinchi qavatdagi ko'krak qafasida "Kuchli xonim" kubogini topishingiz mumkin.

Erinning yashirin joyi

Keyingi hikoya missiyasi Erinning boshpanasi qidiriladi, ko'rsatilgan joyga etib borgach, biz Erinning tegirmoniga eshikdan kiramiz. Ichkarida, marker ko'rsatgan yo'nalish bo'ylab o'tib, biz boshpana kirish joyining qulflangan eshigi oldida topamiz, uni ochish uchun kirishning chap tomonidagi kalitni (devordan chiqib ketgan tosh) bosing. Davom eting, Erin tomonidan o'rnatilgan tuzoqlarni topish va o'chirish uchun konsentratsiyadan foydalaning. Qulflangan lyukka etib borganimizdan so'ng, biz uni yaqin atrofdagi yog'och ustundagi tugmachani bosib ochamiz. Pastga sakrab tushgandan so'ng, Garrett Eringa ergashishingiz kerak bo'lgan vahiyga ega bo'ladi. Natijada, xonada bir marta devorlarga o'qlar bilan mixlangan uchta rasmni birin-ketin ko'rib chiqamiz. Erinning boshpanasida yana bir bor biz Garrett tasviri bilan rasmdagi kalitni faollashtiramiz va shu bilan medalyonni oladigan keshni ochamiz. Keyin biz derazadan boshpanadan, keyin tegirmondan chiqamiz, shundan so'ng biz "Gullar uyi" ga boramiz.

3-bob
Nopok sirlar

Tutqich yordamida "Gullar uyi" ga kirishga etib borgach, biz yog'och ko'prikni tushiramiz, shundan so'ng biz "Katakombalar" joyiga borishimiz mumkin. Keyinchalik, siz fohishaxonaga kirish eshigini topishingiz kerak, buning uchun siz qo'riqchilarning ko'ziga tushmaslikka harakat qilib, u erga olib ketilayotgan baronga ergashishingiz kerak. Agar siz bir-biriga qarama-qarshi turgan ikkita qo'riqchi bilan shug'ullanmoqchi bo'lsangiz, ulardan birining orqasidagi valfga o'q uzishingiz mumkin, ikkinchisini esa orqadan hujum bilan hayratda qoldirishingiz mumkin. Bundan tashqari, boy odamning orqasidan harakatlanib, siz shamollatish panjarasini ochishingiz mumkin, shu bilan shift ostidagi nurlarni urishingiz mumkin. Ushbu nurlar bo'ylab to'g'ridan-to'g'ri va o'ngga o'tib, biz pastga sakrab tushamiz, shundan so'ng biz qiyalikdan pastga tushamiz va o'zimizni sog'lom darvoza yonida topish uchun oldinga boramiz. Darvozaning o'ng tomonida siz "panja" yordamida ko'tarilishingiz mumkin bo'lgan maxfiy o'tish joyi bo'ladi. Birinchi darvozani shu tarzda aylanib o'tib, ikkinchisini tutqich bilan, shuningdek, ularni kuzatib boradiganlar bilan ochish kerak bo'ladi.

Shu tarzda "Gullar uyi" ga kirganimizdan so'ng, bizning vazifamiz xonimning xonasiga borish va hech kimning ko'ziga tushmaslikka harakat qilish, shuningdek, mavjud bo'lgan barcha xonalarni ko'zdan kechirish va barcha qimmatli narsalarni yig'ishdir. Masalan, xonada. afyun bilan, tankning orqasidagi mexanizmdan foydalanib, siz binodagi hammani uyquga qo'yishingiz mumkin. Natijada, u yoki bu tarzda, ikkinchi qavatda joylashgan Xiao-Xiao ofisiga etib, old eshik qulfini ochganimizdan so'ng, biz ichkariga kiramiz. Xonimning kabinetida, atrofga qaraganimizdan so'ng, biz sandiqning qulfini ochamiz, seyfga o'rnatilgan tuzoqni o'chiramiz, shundan so'ng biz seyfning o'zini ochamiz, uning kodi. 573 . Shuningdek, kirishning o'ng tomonidagi stolda siz Xiao-Xiao xonimning kundaligini topishingiz mumkin. Natijada, barcha qimmatli narsalarni olib, biz maxfiy o'tish joyini ochamiz va buning uchun chap tomonda devorga osilgan rasmda ikkita kalitni topishingiz kerak.

Bizning keyingi vazifamiz sirli podiumni izlash bo'ladi, buning uchun biz zinapoyadan tushamiz va poldan chiqib turgan ustunni topgunimizcha yo'lak bo'ylab harakatlanamiz, unda siz chuqurchani kiritishingiz kerak bo'lgan chuqurchaga ega bo'lasiz. medalyon Erin yashiringan joyida topilgan, ammo bundan oldin medalyonda ko'rsatilgan to'rtta belgini topishingiz kerak. Birinchi belgi ustunning qarshisidagi devorda bo'ladi, qolgan uchtasini fohishaxona mijozlariga devorlardagi teshiklardan ko'rish orqali topish mumkin. Istalgan belgilar va xonalarning birida har xil buzuqlardan tashqari, Garrett vahiyga ega bo'ladi. Shunday qilib, barcha belgilarni topib, biz sirli podiumga (poldagi ustun) qaytamiz va yoritilgan belgilarni medalyonga joylashtiramiz, uni ustunga o'rnatamiz va shu bilan yana bir maxfiy o'tish joyini ochamiz.

Ko'rayotganda O'g'ri 2014 haqida video videolar o'rtasida almashish uchun "pleylist" yorlig'idan foydalaning va agar video yordam bergan bo'lsa, like qo'yishni unutmang) ...

Ochilgan eshikdan o‘tib, qadimiy xarobalar bilan tanishish uchun yo‘lga tushdik. Marker ko'rsatgan yo'nalishda harakatlanib, biz axlat bilan qoplangan yo'lak bo'ylab yo'l olamiz va biz boshi berk ko'chada bo'lganimizda, biz o'ngga burilib, E ni ushlab turganda to'siqdan siqib chiqamiz va yo'lak bo'ylab yo'limizni davom ettiramiz. Qo'shni eshikka yaqinlashgandan so'ng, biz qiladigan birinchi narsa - eshik oldidagi qavatdagi tuzoqni o'chirish, buning uchun siz o'ngdagi devordagi tugmachani bosishingiz kerak. Eshikni ochib, biz unutilgan xarobalarga kiramiz, ular orqali ko'rsatilgan yo'nalishda tuzoqlarni o'chirish kerak bo'ladi. Minoraning yuqori qavatiga chiqqandan so'ng, biz mahalliy "golum" ga o'xshash jonzotni ko'rish uchun pastga tushamiz.

Oldinga borib, kutubxonaga o'xshash minorada bo'lish uchun siz ma'lum bir kitobni topishingiz kerak bo'ladi. O'ng tarafdagi devordagi minoradan chiqib, biz kitob javonini ko'ramiz, unda kerakli kitobni faollashtirib, biz keshga kiramiz, unda siz mahorat nuqtasini topishingiz mumkin. Qarama-qarshi devordagi kutubxona xonasiga qaytib, siz xohlagan kitobni faollashtirish orqali boshqa kitob javonini topishingiz mumkin, biz kutubxona minoralari yonida bo'lamiz, bu erda biz markaziy minoraga borishimiz kerak. Buni amalga oshirish uchun, ko'rsatilgan yo'nalish bo'ylab o'tib, biz o'zimizni valfning yonida topamiz, biz zinapoyani Rim raqami bilan ochamiz. I, keyin zinapoyadan minoraga tushamiz va bir oz oldinga boramiz, biz Rim raqami bilan belgilangan zinapoyaga chiqamiz III Shunday qilib, keyingi minoraning diqqatga sazovor joylariga etib boradi. Minoraga kirganimizdan so'ng, biz chiqish joyida II raqamli zinapoya va klapan bo'ladigan joyga tushamiz, uni aylantirib, biz o'rnatamiz va yana bir bor g'alati mavjudotni ko'ramiz. Keyinchalik, minoraning tepasiga ko'tarilib, zinapoyaga qaytishingiz kerak III pastga tushib, bu narvonni boshqaradigan valfga o'ting va uni joylashtiring. yana zinadan yuqoriga ko'tariladi III, lekin bu safar markaziy minoraning ikkinchi qavatiga va u erdan biz zinapoyaga sakrab chiqamiz II Buning ustiga biz yuqoriga ko'tarilamiz. Natijada, markaziy minoraga kirishimiz mumkin bo'lgan IV zinapoyada bo'lamiz.

Minoraning markazida kitobi qulflangan stol bo'ladi, biz uni o'g'irlashimiz kerak, buning uchun biz medalyonni stol oldidagi ustunga kerakli belgilarni qo'ygandan keyin yana o'rnatishimiz kerak. Xonadan chiqishdan oldin kitobni olganingizdan so'ng, siz haykallarda yotgan uchta qadimiy bilaguzukni olishingiz, haykallarni ochishingiz, yonidagi kitoblarni faollashtirishingiz mumkin, ochilmaydigan haykaldan bilaguzukni olish uchun siz tashqarida minoradan chiqish kerak. Shunday qilib, marosim kitobini olib, boshqa vahiyni ko'rib, biz qadimiy xarobalardan chiqa boshlaymiz. Boshlash uchun biz arqonni minoraning yuqori qavatiga ko'taramiz, u erdan tashqariga chiqamiz va keyingi minoraga kiramiz, uning ichiga arqondan tushamiz. Keyin tashqariga chiqib, tosh zinapoyaga sakrab, biz yuqoriga ko'tarilamiz, u erda chapga burilib, kutubxonaga kirishni ochadigan kitob bilan javonga tushamiz. Kutubxonadagi soqchilarni chetlab o'tib yoki zararsizlantirgandan so'ng, biz minoraga o'tamiz, unga ko'tarilib, marker tomonidan ko'rsatilgan yo'nalishda harakatlanamiz va yo'l bo'ylab qo'riqchilarni zararsizlantiramiz. Yoritilgan nurlar bilan devorga etib borganimizdan so'ng, biz keyingi yashirin o'tish joyiga qadar ular bo'ylab ko'tarilib, videoklipni tomosha qilamiz.

Ish tartibi: Sukunat oltindir

Siz bu vazifani uning do'konida Hektordan olishingiz mumkin, bu safar siz metall odamning ovozli qurilmasini qaytarishingiz kerak bo'ladi. Avvalo, Ektor yollagan oldingi o'g'riga murojaat qilaylik, u qo'lga olingan va allaqachon osilgan, osilgan odamni tushirish uchun biz kamon va o'qlardan foydalanamiz. Yiqilgan truppadan yuk xatini olib, biz mashhur lombard Okxart Perrining janubiy kvartalda joylashgan do'koniga boramiz. Janubiy kvartalning ko'chalari bo'ylab harakatlanar ekanmiz, biz qulflangan darvozaga suyanib, ularni aylanib o'tish uchun o'ngdagi binoga arqon bilan ko'tarilamiz, unga derazadan ko'tarilish kerak bo'ladi. Xonaga kirgandan so'ng, biz keyingi xonaga o'tamiz, u erda siz ko'chaga tushishingiz mumkin bo'lgan arqon bo'ladi.

Marker bilan belgilangan binoga ko'tarilish uchun ko'cha bo'ylab bir oz oldinga boring, u erda siz tepada arqon bilan o'ralgan nurni ko'rasiz, unga arqon o'q bilan otib, yuqori qavatga chiqing. Bundan tashqari, deraza orqali binoga ko'tarilib, biz birinchi xonani, so'ngra ikkinchi xonani ko'rib chiqamiz, barcha qimmatli narsalarni, shu jumladan "Yolg'on bilan yashash" rasmini olamiz. Biz ikkinchi xonaning derazasi orqali ko'chaga chiqamiz va u erdan yog'och nurlar bo'ylab marker bilan belgilangan binoga boramiz. Bir marta hovlida shu tarzda, biz birinchi navbatda qo'riqchi va it bilan shug'ullanamiz, shundan so'ng biz sudxo'rning do'koniga kiramiz, bu birinchi qavatdagi eshik, ikkinchi qavat derazasi yoki podval orqali amalga oshirilishi mumkin.

Podvalga tushish uchun siz arqonga osilgan qutilarni yiqitishingiz kerak, pastga tushib, tuzoqqa ulangan ko'krakdan tashqari barcha qimmatli narsalarni olib, biz birinchi qavatga chiqamiz va soqchilarni zararsizlantiramiz va ehtimol do'kon egasi. Xonalarning birida birinchi qavatda ovozli qurilma joylashgan seyf bo'ladi, siz darhol seyfning qulfini ochishingiz mumkin, lekin avval uni ochmasligingiz kerak, siz tuzoqni o'chirishingiz kerak. Buning uchun biz ikkinchi qavatga chiqamiz, o'chirish orqali biz birinchi qavatda ham, podvalda ham tuzoqlarni zararsizlantiramiz. Seyfga qaytib, biz undan ovozli qurilmani olib tashlaymiz, siz birinchi qavatda "Noaniqlik sovg'asi" rasmini topishingiz mumkin. Endi qurilmani Ektorga qaytarish qoladi.

4-bob
muhtoj do'st

Bizning uyimizga tashrif buyurib, u erda Jeniver ismli o'lik qushni topib, biz Bassoni qidirish uchun "Chrome Burrick" ga boramiz. Tavernaga kelib, Orion bilan u erda gaplashib, biz Graystun maydoniga boramiz, avvalroq tavernada "Xiyonat" yozuvi bilan gazetani o'qib chiqdik. Ector do'konidan o'ngga burilib, zinadan yuqoriga ko'tarilish orqali Greystone manziliga kiraverishda borishingiz mumkin. Natijada, Greystoneda bir marta biz Yoqubni qidiramiz va bir oz oldinga borganimizdan so'ng, rejada o'zgarish bo'ladi, bizning yangi vazifamiz me'mor Eastwickning saroyiga borish va undan qanday kirishni bilishdir. qal'a.

Arxitektor saroyi

Uylarning tomlari va yuqori qavatlari bo'ylab ko'rsatilgan yo'nalishda harakatlanib, biz "panja" yordamida ko'tarilgan derazaga etib boramiz, so'ngra qutilar orasiga siqib, yana o'zimizni ko'chada ko'ramiz. Eastwick uyi. Sizning ta'mingizga ko'ra, ichkariga bir necha usul bilan kirishingiz mumkin. Misol uchun, siz chap tomonda joylashgan kichik issiqxonaga tomga chiqishingiz mumkin. Issiqxonaning o'zida valf bo'ladi, uni yopish orqali siz bug 'oqimini to'sib qo'yasiz, uning orqasida saroyning podvaliga kirishni ochadigan tugma bo'ladi. Podvalga tushib, birinchi navbatda o'ng tarafdagi devordagi paneldagi kabelni tishlab, tuzoqlarni o'chirib qo'yamiz, keyin koridor bo'ylab o'tgandan so'ng devor orqasida ovoz eshitiladi. Bu xonaga kirish uchun devordagi maxfiy eshikni ochadigan tugmani toping. Kiler yoki qabrlarga o'xshash xonada bir marta xonaning markazidagi ustun ustidagi panelni ochib, boshqa tuzoqni o'chirib qo'yamiz. Biz yerto‘laga tushgan odamni, xuddi oshpazga o‘xshab, tayoqcha bilan hayratda qoldiramiz va keyin birinchi qavatga ko‘tarilamiz.

Birinchi qavatdagi barcha binolarni tekshirib, barcha qimmatli narsalarni yig'ib, biz siz uchun qulay bo'lgan har qanday usulda u erda patrullik qilayotgan qo'riqchilardan xalos bo'lamiz. Xonalardan birining seyfida siz "Morendrum" medalini topishingiz mumkin. Birinchi qavatni tugatgandan so'ng, biz ikkinchi qavatga chiqamiz, zinapoyaning chap tomonidagi xonada siz me'mor va xizmatchining xotinini topishingiz mumkin, o'sha xonada bir nechta qimmatbaho buyumlar bilan seyf bo'ladi. ichki bezaklar. Oxir-oqibat, biz zinapoyaning o'ng tomoniga o'tishimiz va uchinchi qavatga ko'tarilish uchun boshqa kichik xonaga kirishimiz kerak, u erda qo'riqchilardan biri qulflangan eshikni uradi, siz "Bo'shliqning ortiqcha" rasmini topishingiz mumkin. ” orqasidagi devorga. Keyin biz ikkinchi qavatga qaytib, marker bilan belgilangan xonaga kiramiz, u erda biz boshqa xizmatkor va qo'riqchini topamiz. Ularni va qafasdagi qushni zararsizlantirgandan so'ng, biz barcha qimmatli narsalarni yig'amiz, shundan so'ng biz belgilangan kitob javoniga yaqinlashamiz va to'g'ri kitobni topib, maxfiy o'tish joyini ochamiz.

Yo'lak bo'ylab oldinga borib, biz podvalga tushishingiz yoki uchinchi qavatga ko'tarilishingiz mumkin bo'lgan liftga duch kelamiz, ikkinchisini tanlang. Liftdan chiqib, koridor bo'ylab yurib, eshikning o'rtasidagi tugmani bosing va shu bilan kichik zalga kiring, u erda biz osilgan Eastwickni topamiz. Bizning keyingi vazifamiz qal'aning rejasini izlash bo'ladi, buning uchun biz xonaning yuqori qavatiga chiqamiz. Osilgan me'morning jasadini o'q bilan urib, biz devorga osilgan rejaga o'tamiz va uning chekkalari bo'ylab yashirin kalitlarni qidiramiz. Shundan so'ng, xonaning polida miniatyuradagi qal'aning maketi paydo bo'ladi va qal'aning rejasini topish uchun siz diorama jumboqini hal qilishingiz kerak. Pastga tushib, biz qal'aning maketiga yaqinlashamiz va uning alohida qismlarini qal'a binosi derazada ko'rinadigan tarzda aylantiramiz. Qal'aning maketini chap tomonga to'g'ri yig'ganingizdan so'ng, kitob javoni ochiladi, uning orqasida kerakli reja bo'ladi, qolgan narsa uni olib, qo'riqchilardan qochishdir. Derazadan sakrab, trubadan yugurib chiqqanimizdan so'ng, biz qo'shni binoga tushamiz, biz qo'riqchilar bilan to'la xonaga tushgunimizcha, itlardan tezlashamiz, stoldan sakrab, tom bo'ylab yuguramiz. Ushbu raqiblardan qochib, biz Garretning minoradan qanday sakraganini kuzatamiz.

Qal'a
Muvaffaqiyatli qo'ngandan so'ng, sayohatni davom ettirishdan oldin siz yaqin atrofda turgan savdogarga murojaat qilishingiz va undan keraksiz narsani sotib olishingiz yoki sotishingiz mumkin. Keyin, arqon bo'ylab binoga ko'tarilib, biz xonaga chiqamiz, u erda ko'rsatilgan yo'nalishda quvurlar bo'ylab harakatlanamiz. Bir marta qirg'oqqa chiqib, biz vayronalar va yong'inlarni chetlab o'tib, darvozaga o'tamiz. Darvozadan o'tganimizdan so'ng, biz quvurlardan chiqadigan bug'larni chetlab o'tib, chap tomonga zinapoyadan tushamiz. Yo'lak bo'ylab oxirigacha o'tib, biz o'zimizni katta vayronaga aylangan xonada topib, to'g'ridan-to'g'ri eshikka burildik. Biz pastdagi platformaga sakrab chiqamiz, u erdan metall ko'prikka sakrab chiqamiz va u bo'ylab Garret oxir-oqibat pastga tushadi. keyin biz quvur orqali zinapoyaga boramiz, u bo'ylab biz yuqoridan platformaga chiqamiz, bu platformadan biz trubaga aylanamiz, u bo'ylab biz reaktivlar ostiga tushmaslikka harakat qilib, marker tomonidan ko'rsatilgan yo'nalishda borishimiz kerak. ma'lum vaqt oralig'ida quvurdan chiqqan yong'in. Quvur sindirishni boshlagandan so'ng, biz tezda devordan chiqib ketgan chetiga yuguramiz va ichkariga chiqamiz.

Quvur bo'ylab oldinga borib, biz oldinga va orqaga harakatlanadigan valfning yonida topamiz, u orqaga harakat qila boshlagan paytda biz tezda uning yonidan yuguramiz. Bundan tashqari, kichkina xonada bir marta biz shamollatish miliga chiqamiz, u orqali dvigatel xonasiga boramiz. Qo'riqchini qovurgan olovni o'chirish uchun qurilmadagi valfni qarama-qarshi tomondan burang. Bir oz oldinga borganimizdan so'ng, biz yana bir olovli oqimga duch kelamiz, uni chap tomondan chetlab o'tish mumkin. Qulflangan amortizatorga etib borganimizdan so'ng, biz valfni chap tomonda aylantirib, uni ochamiz. Biz ushbu bo'limni imkon qadar tezroq bosib o'tishga harakat qilamiz, chunki vaqt o'tishi bilan salomatlik pasayadi. Damperni ochib, o'ngga burilib, biz quyida joylashgan platformaga sakrab chiqamiz, u erda biz qulflangan eshikni topamiz. Qulfni ochib, biz Bassoni topishimiz kerak bo'lgan qozonxonaga kiramiz, buning uchun tugmani bosib eshiklarini ochib liftga kirishimiz kerak, ammo bundan oldin biz "Qal'a" yodgorligini olib tashlashimiz kerak. devorlardan biriga qo'ying va qo'riqchining jasadidan "Askar xotirasiga" halqasini olib, liftga ko'tarilishni boshlash uchun biz ichkariga kirib, "yuqoriga" tugmasini bosing.

Liftdan chiqqanimizdan so'ng, biz qal'a qamoqxonasiga kiramiz, ko'rsatilgan yo'nalish bo'ylab o'tib, Basso qo'shiq aytadigan kamera eshigini ochish uchun tutqichni tortamiz. Videoni tomosha qilgandan so'ng, biz Katta seyfni qidiramiz va lift to'xtagandan so'ng, biz ochiq lyuk orqali uning tomiga chiqamiz, so'ngra qo'shni liftga o'tamiz, u erdan biz shamollatish shaxtasiga chiqamiz. Shamollatish orqali biz seyf bilan xonaga kiramiz, unda biz xonaning markazidagi tutqichni ishga tushiramiz va shu bilan seyfni tushiramiz. Bizning keyingi harakatimiz qulflash mexanizmini o'chirish bo'ladi, buning uchun ma'lum vaqt davomida seyfning chap va o'ng devorlarida ikkita tugmachani (garret Garret to'rttasini aytadi) bosishingiz kerak. Shundan so'ng, kerakli kombinatsiyani, aniqrog'i ikkita kombinatsiyani kiritish qoladi, chunki ikkita kombinatsiyalangan qulf mavjud. Maslahatni Eastwickning "Big Safe Cipher" yozuvida topish mumkin, chap kombinatsiya bo'ladi 319 , to'g'ri 018 . Kombinatsiyalardan biriga kirganingizdan so'ng, general paydo bo'ladi, qisqa videoni tomosha qilgandan so'ng siz seyfga borishingiz va ikkinchi kombinatsiyani kiritishingiz kerak bo'ladi, qo'riqchi ham chetlab o'tishi, ham zararsizlantirishi mumkin. Seyfni ochib, ichkariga kirganingizdan so'ng, siz Primal toshining parchasini o'g'irlashingiz kerak, biz buni qilamiz. Keyinchalik, biz yorqin gullarga boramiz, ularni eshik oldida topgunimizcha yig'amiz, ochamiz, biz to'shak va ildizlar labirintiga kiramiz. Haykalga etib borganimizdan so'ng, biz uning qo'lidan o'sha Primal toshni olamiz, shundan so'ng biz haqiqatga qaytamiz.

Ish tartibi: Gourmet

Bu buyurtma Siren dam olish joyidagi Vittoridan olingan bo'lib, u sizdan yana bir narsani, ya'ni Oktokot deb nomlangan tabiat xatosini qaytarishingizni so'raydi. Istalgan joyga kirish Baron prospektining shimoliy qismida joylashgan, unga yaqinlashish uchun siz qo'shni binodan yuqori qavatga chiqishingiz kerak. Marker bilan belgilangan xonaga kirib, biz zinapoyadan ikkinchi qavatga yoki ikkinchi qavatdagi derazalardan biri orqali tushamiz. Hovlida turgan qo'riqchini zararsizlantirib, biz eshikdan keyingi binoga kiramiz. Kollektorning uyiga kirganimizdan so'ng, biz qiladigan birinchi narsa - ikkinchi qavatdan tushgan xizmatkorni xonalardan biriga olib tashlash, xizmatkor yaqinlashadigan stolda siz "So'nggi vasiyatnoma" hujjatini topishingiz mumkin. , bu ombor uchun kombinatsiyani topish uchun kerak. Keyingi xonada, qo'riqchidan qutulganingizdan so'ng, siz "Bu erda nimani ko'rmaysiz" rasmini topishingiz mumkin. Keyinchalik, biz ikkinchi qavatga chiqamiz, u erda xonalardan birida siz "xizmatchining kundaligi" ni topishingiz mumkin, undan saqlash uchun qanday kombinatsiya kerakligi aniq bo'ladi. Natijada, ikkinchi qavatning derazasidan ko'chaga chiqib, biz Kollektor bog'iga kiramiz, u erda ikkita qo'riqchi bilan shug'ullanamiz, biz podvalga tushamiz, u erda biz rasmni topamiz. saqlash uchun kombinatsiyani kiritish uchun qurilma bo'lishi, ilgari topilgan yozuvlarga ko'ra, kombinatsiya uy egasining tug'ilgan kuni (aniqrog'i yil) hisoblanadi - 812 . G‘azal ichida, har xil qimmatbaho ziynatlardan tashqari, siz shkafda turgan Oqtokot bankasini topishingiz mumkin va to‘ldirilgan ayiqning chap tomonidagi devordagi tugmachani bosib, pastga tushayotgan boshqa yashirin xonani topasiz. Unda siz boshqa kubokni topishingiz mumkin, brosh "Chasty Lady" . Keyin kollektorning uyidan chiqib, Siren dam olish joyida Vittori's Octocat bilan bankani qaytarish kerak.

5-bob
Chetlanganlar

Serenaning dam olish joyiga etib borib, Basso bilan u erda gaplashib, biz ko'chaga chiqamiz va iskala tomon borib, qayiqqa o'tiramiz. Sohilga kelib, biz zinapoyadan Moira boshpanasiga ko'tarilamiz va binoga etib borgach, biz uning hovlisida topishimiz mumkin bo'lgan barcha qimmatbaho narsalarni, shu jumladan yodgorlik lavhasini yig'amiz, shundan so'ng biz asosiy kirish eshigi orqali binoga kiramiz. Keyinchalik, biz tiqilib qolgan eshikdagi teshikka qaraymiz va qisqa ko'rishdan so'ng biz ochilgan eshikka kiramiz. Qabulxonaga kirganimizdan so'ng, biz birinchi qavatda atrofga qaraymiz, barcha qimmatbaho narsalarni va hujjatlarni yig'amiz, shundan so'ng biz ikkinchi qavatga zinapoyadan biriga ko'tarilamiz. Yuqorida, stolning tarkibini va qulflangan shkafni ko'rib chiqqach, biz Erin saqlanadigan joyni qidiramiz, ehtimol u ayollar bo'limida, marker yo'nalishni ko'rsatadi, avvaliga qarash kerak. erkaklar bo'limi, zinapoyaning o'ng tomonidagi kirish.

Erkaklar bo'limiga kirish panjara bilan yopiladi, uni yaqin atrofda o'rnatilgan valfni aylantirish orqali ochishingiz mumkin. Erkaklar bo'limining o'zida biz barcha xonalarni diqqat bilan tekshiramiz, hujjatlarni, qimmatbaho narsalarni va shunga o'xshash narsalarni yig'amiz. Ba'zi xonalarning eshiklari to'sib qo'yiladi, shuning uchun siz u erga faqat qo'shni xonalar orqali kirishingiz mumkin, bu xonalarning birida siz ayollar bo'limining kalitini topasiz. Shuningdek, erkaklar bo'limining koridorlaridan birida siz "Xushmuomalalikdan nafratlanish" rasmini topishingiz mumkin. Oxir-oqibat, butun erkaklar bo'limiga ko'tarilib, biz mahalliy jinnixona bo'ylab sayohatimizni davom ettiramiz, endi biz ayollar bo'limiga borishimiz kerak, buni, masalan, bo'limlar orasidagi yopiq o'tish orqali yoki orqaga qaytish orqali qilish mumkin. ikkinchi qavatdagi zinapoyaga.

Ayollar bo'limiga kirishdan oldin siz to'siqli lift shaftasiga sakrab o'tishingiz mumkin, shu bilan pastki qavatga kirishingiz mumkin, u erda siz boshqa hujjatni topishingiz mumkin. Siz har xil axlatlar bilan to'ldirilgan zinapoyalar bo'ylab yuqoriga ko'tarilishingiz mumkin va bir qavatga ko'tarilsangiz, erkaklar bo'limida topilgan xuddi shu kalit bilan ochiladigan qulflangan eshikni topishingiz mumkin. U orqali biz kichik xonaga kiramiz, undan ventilyatsiya panjarasidan murvatlarni olib tashlaganingizdan so'ng, dush xonasiga kirishingiz mumkin. Keyin eshik qulfini ochib, biz koridorga kiramiz, u orqali chapga burilib, ayollar ovqat xonasiga kiramiz va bu xonani ham ko'zdan kechirgandan so'ng (barcha qimmatli narsalarni yig'ib, quvurga valfni aylantiramiz) , biz zinapoyaga olib boradigan eshikka o'tamiz, u orqali biz ayollar bo'limiga boramiz (bu erga borishning faqat bitta yo'li).

Bo'limning o'zida biz boshpana arxivini topishimiz kerak bo'ladi, bu erda hamma narsa erkaklar bo'limida bo'lgani kabi, faqat ba'zi kameralarda devorning yuqori qismidagi ventilyatsiya orqali devorga chiqishingiz mumkin. Barcha binolarni ko'zdan kechirib, biz belgilangan xonaga kiramiz, siz buni yuqoridan shamollatish orqali yoki eshikni ochish orqali ham qilishingiz mumkin (buning uchun siz devorning chap tomonidagi paneldagi kabelni tishlashingiz kerak bo'ladi. eshik). Natijada, kerakli xonaga etib, u erdan arxivni topib, biz ilgari nogironlar aravachalari bilan to'sib qo'yilgan o'tish joyidan o'tamiz va u orqali davolash markaziga boramiz. Shkaflar va boshqa mebellar tiqilib qolgandan so'ng, yana siqish uchun E tugmasini bosing. Keyin biz ko'krak qafasiga o'tamiz, u bo'ylab biz bir necha qavatdan pastga tushamiz, u erda biz panjaralar ostida emaklab, shu bilan davolash markaziga kiramiz.

Keyinchalik, bizning vazifamiz "3F" xonasini topish bo'lib, koridor bo'ylab o'tib, siz eshiklarning ko'zlariga qarashingiz mumkin, ammo ularning hech birini ocholmaysiz. Natijada biz energiya generatorini topish va ishga tushirish vazifasini olamiz. Buning uchun biz koridorning oxiriga o'tamiz va generatorli xonaga kirish uchun zinapoyadan tushamiz. Jeneratorni tutqich bilan yoqamiz, biz qulflangan eshiklar bilan koridorga qaytamiz, ularning barchasini ochish uchun stol va qulflangan shkaf bilan xonadagi tugmachani bosamiz. Barcha eshiklar ochiq bo'lgandan so'ng, biz shamollatish orqali kerakli ofisga etib boradigan yagona xonaga kiramiz. xonani ko'zdan kechirib, barcha qimmatli narsalarni, shu jumladan stulda yotgan shpritsni yig'ib, biz yana bir gallyutsinatsiyani ko'ramiz.

Keyingi videoni tomosha qilgandan so'ng, siz "qamoqxona" ga (jinnixonaning pastki qavatiga) tushishingiz kerak, biz ochgan kameralarni tark etganlarning barchasini chetlab o'tish yoki zararsizlantirish. Yo'lakka kirganingizdan so'ng, o'ngdagi birinchi xonaga qarang, devorda kod yordamida ochilishi mumkin bo'lgan seyf bo'ladi. 731 (seyfda, boshqa narsalar qatorida, "Fil suyagi uzuk" bo'ladi). Natijada, shaxtaga etib borganimizdan so'ng, tugmachani bosish orqali biz kerakli tugmani sindirib, pastga tushishingiz kerak bo'lgan liftni chaqiramiz. Liftga pastki qavatga etib borganimizdan so'ng, biz koridor bo'ylab tutqich bilan ochadigan panjaraga o'tamiz. Bundan tashqari, ko'rsatilgan yo'nalishda o'ngga o'tishdan oldin, oldingi xonaga qarang, u erda siz qobiliyatlarga +1 ball topasiz.

Oxir-oqibat, ko'rsatilgan xonaga borganimizdan so'ng, biz axloq tuzatish bo'limiga boramiz, bu erda biz Erinning kamerasini topishimiz kerak. Umuman olganda, qamoqxona koridorlarida aylanib yuradigan g'alati mavjudotlardan tashqari, hech qanday murakkab narsa yo'q, agar siz ular bilan jang qilishni xohlamasangiz va ular jangda juda kuchli bo'lsa, siz ularni chetlab o'tishga harakat qilishingiz yoki shunchaki ularning yonidan yugurishingiz kerak bo'ladi. iloji boricha tezroq. Bundan tashqari, to'xtatilgan kataklardan birida siz Mexanik Ko'z kubogini topishingiz mumkin. Umuman olganda, u yoki bu yo'l bilan biz ko'rsatilgan joyga etib boramiz, u erda E tugmachasini bosib, yana barcha qutilar va daraxtlar orasiga siqib chiqishimiz kerak bo'ladi. Shunday qilib, yopiq hududga kirib, qulflangan panjaralarni ochib, tezda yo'lak bo'ylab o'tamiz. tutqichlar yordamida kerakli eshikka etib borgunimizcha, shundan so'ng biz pastga siljiguncha ko'rsatilgan yo'nalishda koridor bo'ylab harakatlanamiz.

Keyingi vahiyda biz xarobalar bo'ylab ko'knori yig'ib yuramiz, bu aslida yo'lni ko'rsatadi, eshiklardan birini ochsa, biz o'zimizni Erin bo'lgan xonada topamiz. Xonadan chiqib, biz qo'shni eshikka tushamiz, u orqali biz to'shaklarning orqa tomoniga ko'tarilib, devorida Garretning ko'plab rasmlari joylashgan xonaga kiramiz. Chizmalardan birining ko'zida biz ochishimiz kerak bo'lgan qulf bo'ladi. Eshik oldida, uni oching va to'g'ridan-to'g'ri keyingi eshikka boring, uning orqasida xona devorga qaragan holda Erin turadi. Uning oldiga borib, E tugmachasini bosganimizdan so'ng, biz Erindan unchalik katta bo'lmagan zarbani olamiz, shundan so'ng biz Moira boshpanasidan chiqishda qisqa videoni tomosha qilamiz.

Basso buyrug'i
taxta harakati

Biz undan bir nechta buyurtma olish uchun yana Bassoga tashrif buyuramiz, keyingisi "Taxtani ko'chirish" bo'ladi. Belgilangan binoga etib borganimizdan so'ng, biz qutilarni yuqori qavatga ko'taramiz, u erdan ikkinchi qavatning derazasi orqali binolarga chiqamiz. Shunday qilib, Archi Maksvellning uyiga kirib, biz birinchi xonani ko'zdan kechiramiz va barcha qimmatli narsalarni olamiz, shuningdek, uy egasining kundaligini o'qib chiqqach, unda seyfdan kodning ikkita varianti bo'ladi, to'g'risi. 776 . Seyfning o'zini topish uchun biz birinchi qavatga tushamiz va u erda turgan odamni zararsizlantiramiz, shundan so'ng podvalga olib boradigan qulflangan eshikni ochamiz. Zinadan tushib, o'ng tomonda eshikni va chap tomonda shamollatish panjarasini ko'ramiz, eshikdan o'tib, Bassoning oti saqlanadigan seyfli xonaga kiramiz, lekin uni ochishdan oldin uni o'chirib qo'yamiz. tuzoq. Agar siz shamollatish orqali ko'tarilsa, biz kichkina xonaga kiramiz, u erda siz shift ostidagi devorlarda to'rtta tugmachani topishingiz mumkin, ularni o'qlar bilan otib, pastga tushish uchun yuqoridan va pastdan lyuklarni oching, yuqoridan nurga o'q uzing. arqonli o'q. Quyidagi xonada ko'plab qimmatbaho narsalarni, shu jumladan Motley Bracelet kubogini topish mumkin.

jallod qalami

Endi Bassoning qalamini topish uchun jallodning uyiga boraylik. Bu joyga etib borganimizdan so'ng, biz jallod uyi qarshisidagi binoga ko'tarilamiz, bu erdan siz jallodning uyidagi belgilangan nurga arqon bilan o'q otishingiz mumkin, so'ngra jallodning uyiga nurni kesib o'tganingizdan so'ng, siz jallodning uyining bir qismini pastga tushirishingiz kerak. chap tomondagi yuqori qavat, buning uchun o'ngga burilib, uyning devoridagi panelni qidiring (tuzoqlarni o'chirish uchun xuddi shunday). Shunday qilib, ilgari cho'zilgan arqonga etib, unga sakrab o'tib, biz kerakli oynaga boramiz. Deraza orqali "dorxona" ga ko'tarilib, biz kitob javonidagi kitoblardan birini faollashtirib, kichik keshni ochib, xonani ko'rib chiqamiz, u erda boshqa narsalar qatorida Basso qalamini topamiz.

Hayot va o'lim masalasi

Ushbu buyurtmani bajarish uchun Baron prospektining janubiy qismi orqali Bozor ko'chasiga borishingiz kerak. Kerakli binoga etib borganimizdan so'ng, biz chap tomondagi kamar ostidan o'tamiz. U erda, tepada siz arqonli o'q otishingiz mumkin bo'lgan ochiq lyukni ko'rasiz. Yuqoriga ko'tarilib, biz "Qo'riqchilarning odatlari" xonasiga kiramiz va qulflangan eshik tomon yuramiz va poldagi tuzoqlarni aylanib chiqamiz. Qulfni yorib, qo'shni xonaga kirganimizdan so'ng, biz barcha tortmalar va shkaflarni ko'rib chiqamiz, ulardan birida kul bilan urni topamiz. Qolgan buyurtmalar Janubiy kvartalga yuboriladi.

ikkala tomonga qarang

Ushbu buyurtmani bajarish uchun siz teleskopni o'g'irlashingiz kerak bo'ladi, bu erda hamma narsa oddiy, kerakli binoga etib boramiz, biz marker bilan belgilangan deraza orqali ichkariga chiqamiz. Ichkarida, eshikni ochish uchun siz murdani yoritilgan panelga (eshik yonidagi polga) qo'yishingiz kerak, keyin biz ochilgan keshga kiramiz va devordagi panelni ochamiz, shu bilan bizga kerak bo'lgan eshikni ochamiz. Qulfni ochib, biz arqondan tushgan xonaga o'tamiz, u erda yotoqxona stolining tortmasida biz ayg'oqchiga o'xshash teleskopni topamiz.

Qoplangan yuk

Bu safar siz qo'riqchilarning ro'yxatga olish hujjatlarini o'g'irlashingiz kerak bo'ladi, biz "Baliq bozori" kichik maydoniga etib boramiz, u itlardan ehtiyot bo'lgan holda qo'riqchilardan tozalanishi kerak (garchi shart bo'lmasa ham). Kerakli binoga chiqishdan oldin, uning devoridagi panelni oching, so'ngra kelgan xiyobonga qaytib, arqonli o'q yordamida qarama-qarshi binoga chiqing, uning yuqori qavatiga "qo'riqchi" ga kirishingiz mumkin. stantsiya”. Xonani qidirgandan so'ng, boshqa narsalar qatorida, biz rasmni topamiz, uning tashqarisida kalit bo'ladi, rasm ketgandan keyin tugma paydo bo'ladi, uni bosish orqali siz "Oq yelkan" savdo deklaratsiyasi bilan keshni topasiz. ” xonaning polida.

Boylikka yo'l

Ushbu tartib avvalgisining davomi bo'ladi, biz "Baliq bozori" ni kesib o'tamiz va arqonni binoning yuqori qavatiga ko'taramiz, u bo'ylab biz belgilangan derazaga etib boramiz. Ichkariga ko'tarilib, biz "Oq yelkan" kantoriga kiramiz, bu erda xonani ko'zdan kechirganimizdan so'ng, biz kerakli hujjatni topamiz "Oq yelkanning savdo yo'llari", u eng oxirida joylashgan kichik platformada bo'ladi. Xonaga siz shift ostidagi nurga arqon o'qini otib, arqon bilan kirishingiz mumkin.

Qirollik hashamati

Ushbu buyurtmani bajarish uchun biz Skinmarketga boramiz, birinchi narsa - yuqori qavatning derazasiga arqon bilan ko'tarilishdir, lekin siz unga ko'chadan sakrab o'tolmaysiz. Shunday qilib, siz binoga eshikdan kirishingiz kerak (agar siz derazalar qarshisida tursangiz, u holda kirish chap tomonda bo'ladi). Xonada ochiq deraza bo'ladi, u orqali biz arqonga sakrab o'tishimiz mumkin, u orqali biz kerakli xonaga etib boramiz. Ichkarida chaqaloq Lyusining jasadini topib, biz uning yonida yotgan yozuvni olamiz, shundan so'ng biz ichkariga kirgandek binodan chiqamiz. Ko'chaga chiqib, biz yuqori qavatga chiqamiz, u bo'ylab belgilangan derazaga chiqamiz, unga ko'tarilib, yig'layotgan ayol va erkakning jasadi bo'lgan xonaga kiramiz, bizning vazifamiz "Konfor" ni olishdir. Stoldan marjonlarni”.

akula o'ljasi

Istalgan bino "Ilonning o'lik joyida" bo'ladi, arqon bilan belgilangan derazaga etib, xonaga kirib, tuzoqqa ilinmaslik uchun oldinga boramiz. O'ng tarafdagi devorda seyf bo'ladi, lekin avval siz tuzoqni o'chirishingiz kerak, buning uchun biz koridorning oxiriga boramiz va shkafni ochamiz, ichkarida biz sindirishimiz kerak bo'lgan vaza bo'ladi. Vazo orqasidagi devorda biz shkafning o'ng tomonidagi eshikni ochadigan tugmachani topamiz. Eshik orqasidagi xonada tuzoqni zararsizlantirish mumkin bo'ladi. Biz seyfga qaytamiz va uni ochganimizdan so'ng, ichida yotgan cho'ntak soatini olib tashlaymiz, shu bilan buyurtma bajariladi.

6-bob
yolg'iz

Shunday qilib, Norcrest mulkiga etib borgach, biz o'zimizni hovlida topamiz, bu erdan biz mulkka kirishimiz kerak. Old eshikka etib borganimizda, qo'riqchilardan tashqari, to'siqli eshik bizga xalaqit berishini bilib olamiz, shuning uchun biz aylanib o'tishimiz kerak. Biz podvalga kirish eshigiga duch kelmagunimizcha, uyni chap tomondan aylanib o'tishni boshlaymiz (podvaldan tashqari, siz uyga chodir orqali kirishingiz mumkin). Pastga tushib, biz qulflangan eshikni ochamiz, so'ngra koridor bo'ylab qutilar va bochkalar to'sig'iga o'tamiz, ular orqali siqib chiqishimiz kerak bo'ladi. Keyinchalik, biz zinapoyaga ko'tarilib, eshikdan o'tib, koridorga tushamiz, biz avval o'chiramiz. Yo'lak bo'ylab vino qabriga o'tib, biz zinapoyaga ko'tarilib, uyning birinchi qavatiga tushamiz.

Ko'rayotganda O'g'ri 2014 haqida video videolar o'rtasida almashish uchun "Pleylist" yorlig'idan foydalaning va agar video yordam bergan yoki yoqqan bo'lsa, "layk" qo'yishni unutmang)) ...

Qo'riqchilarning ko'ziga tushmaslikka harakat qilib, agar siz topshiriq uchun mukofotga bonus olishni istasangiz, biz birinchi qavatdagi barcha xonalarni tekshiramiz. Xonalardan birida seyf, uning kodi bo'ladi 889 kutubxonadagi soqchilardan birida, xuddi shu qavatda joylashgan yozuvdan bilib olish mumkin. Bundan tashqari, xonalardan birida siz qasrning ikkinchi qavatidagi maxfiy ombor haqida gapiradigan xatni topishingiz mumkin. Yashirin omborni ko'rsatadigan saroyning rejasini ikkinchi qavatdagi kutubxona xonasida topish mumkin. Birinchi qavatni tekshirishni tugatgandan so'ng, biz zinapoyalardan biri bo'ylab ikkinchisiga o'tamiz, u erda biz barcha xonalarni tekshiramiz. Yo'lakdagi tuzoqlarni devordagi sog'lom shoxli panellar yordamida o'chirish mumkin, ulardan biriga tokchadagi shkafga ko'tarilish orqali, ikkinchisiga keyingi xonadan shamollatish orqali erishish mumkin.

Ikkinchi qavatdagi asosiy maqsad maxfiy omborni qidirish bo'ladi, unga kirish yo'laklardan birida joylashgan sherlar tasvirlangan rasmning orqasida joylashgan. Rasmning oldida ship ostidagi panel yordamida ham o'chirilgan tuzoq bo'ladi. Qopqonni o'chirib, biz bir nechta yashirin kalitlarni yoqish orqali rasmni tekshiramiz, shundan so'ng biz kassaga kiramiz. Ichkarida biz ikkita qulfli seyf kabi qurilmani kutmoqdamiz, uni ochish uchun siz halqalarni aylantirishingiz, naqshni bir tomonga o'rnatishingiz kerak (gerb skrinshotda bo'lgani kabi qizil bo'lishi kerak), u erda bo'ladi. ikkinchi tomonda hech qanday naqsh yo'q, shuning uchun siz yukning halqalardagi chuqurchalar orqali tushirilganiga qarab qulfdagi yoriqqa qarashingiz kerak. Kesh ikkala sher boshi chiqish tomon burilsa ochiladi. Garretning mukofoti sog'lom bo'ladi qimmatbaho tosh"Arslon yuragi". Biz omborxonadan ichkariga kirgandek chiqamiz.

Ikkinchi qavatni ko'zdan kechirgandan so'ng, baronga borishdan oldin, agar siz u erdan boshlamagan bo'lsangiz, chodirga qarashingiz mumkin. Natijada, belgilangan eshikka etib, u orqali o'tib, tadqiqot minorasiga kiramiz, o'ng tarafdagi ventilyatsiyaga ko'tarilib, biz quvurlar orqali ko'tariladigan shaxtaga kiramiz. Bir marta liftli xonada biz temir konstruktsiyalarga ko'tarilamiz, chunki zinapoyalar vayron bo'ladi. Natijada, Norcrest boshpanasiga etib borganimizdan so'ng, biz videoni tomosha qilamiz, shundan so'ng biz o'zimizni liftda topib, marosimlar zaliga boramiz. Belgilangan yo'nalishda harakatlanayotganda, biz o'zimizni boshqa seyfli xonada topamiz, buning kodi bo'ladi 017 , bu haqda siz ushbu xonadan chiqadigan shamollatish shaftasida yotgan "Ishlar ro'yxati" yozuvidan bilib olishingiz mumkin. Natijada, tantanali marosimlar zaliga etib borganimizdan so'ng, biz laboratoriyaga yashirin o'tish joyini qidirmoqdamiz.

Yashirin o'tish joyiga kirish uchun siz tantanali marosimlar zalining devorlaridan biridagi tugmachani bosishingiz kerak, koridor bo'ylab o'tib, biz tutqich bilan ochiladigan eshikka etib boramiz. Zinadan pastga tushib, biz baron laboratoriyasida topamiz, biz spiral zinapoyadan pastga tushishni davom ettiramiz, biz o'zimizni Primal toshning bo'lagi bo'lgan xonada biron bir qurilmaga uramiz, bizning vazifamiz uni u erdan olishdir. Ammo bundan oldin, eng yuqori cho'qqiga chiqing, u erdan, arqon bo'ylab, siz keshga kirishingiz mumkin, u erda siz "Maqtanchoq xotirasiga" kubogini topasiz. Qurilmani tosh bilan ishga tushirish uchun siz uning chap tomonidagi tutqichni faollashtirishingiz kerak, shundan so'ng o'ngdagi platformaga ko'tarilib, ikkita valfni aylantiring. Chap bilan biz metall halqalarning o'rnini o'rnatamiz (yoriqning qarshisida, ular silkita boshlaydi) va o'ng valf bilan biz shisha yorilib ketguncha bosimni o'rnatamiz. Biz protsedurani yana ikki marta takrorlaymiz, halqalarni yangi yoriqlarga o'tkazamiz. Natijada, oynani sindirish, biz toshga o'tamiz va keyin qisqa videoni tomosha qilamiz.

Sahna oxirida biz chiqishimiz kerak bo'lgan kanalizatsiyaga tushamiz, bir marta iskala ustida biz "Ko'prikdan o'tish" yangi topshirig'ini olamiz. Daryodan o'tish uchun biz ag'darilgan qayiqni ushlab turgan vinchga o'q uzamiz. Boshqa tarafga o'tib, biz ko'rsatilgan yo'nalishda yuguramiz, ko'prikka chiqamiz va shu bilan birga yiqilib tushmaslikka yoki biror joyga yiqilib tushmaslikka, shuningdek, yonib ketmaslikka harakat qilamiz. Natijada, yo'lda barcha to'siqlarni yengib o'tib, biz qulab tushadigan ko'prikdan chiqamiz va shu bilan ushbu bobdan o'tishni yakunlaymiz.

Buyurtma: Qo'shimcha diqqatga sazovor joy

Serenaning dam olish joyida osilgan Vittoridan yana bir vazifa, bu safar biz qo'riqlash stantsiyasiga borib, Isabella ismli "ayol" ni ozod qilishimiz kerak. Barcha qo'riqchilar Lightforged tomonidan o'ldirilgan hududga kirib, biz qutilardan o'tib, birinchi xonaga kirib, unda turgan dushmanni zararsizlantiramiz, biz barcha qimmatli narsalarni, shu jumladan uning tarkibini yig'amiz. xavfsiz. Xonadan chiqib, biz o'zimizni saytning ikkinchi qavatida topamiz, bu erda, birinchi navbatda, uchta Yoritilganni zararsizlantirishimiz kerak, keyin esa barcha ofislarni, ayniqsa raqiblardan biri ochmoqchi bo'lgan eshikni tekshirishimiz kerak. , unda biz hujayralar kalitini topamiz. Ikkinchi qavatni tugatgandan so'ng, biz birinchi qavatga tushamiz, u erda biz yoritilganlarni zararsizlantiramiz va barcha xonalarni tekshiramiz, ulardan birida "Qor oq xonim" kubogini (saqlash qutisida) topishimiz mumkin. Shuningdek, birinchi qavatda siz "Qo'riqchi bo'limi" yodgorlik lavhasini topishingiz mumkin.

Keyin biz zinapoyadan podvalga tushamiz va kameralar joylashgan xonaga kiramiz, uning eshigi ikkinchi qavatda joylashgan kameralardan bir xil kalit bilan ochiladi. Ko'pgina kameralar ochiq bo'ladi, jinoyatchilar bir nechta qulflangan kameralarda o'tirishadi, lekin Izabella marker bilan belgilangan kamerada (yoki kiyimdagi erkak yoki soqolli xola). Umuman olganda, Izabella hushini yo'qotgandan so'ng, uni belgilangan chiqish joyiga sudrab boring. Yo'lda biz saytga kirgan bir nechta o'g'rilarni uchratamiz, siz ular bilan kurashishingiz mumkin, masalan, yonayotgan o'qni porox bochkasiga otib, ular yonida turishadi. Umuman olganda, yo'lni tozalab, biz saytdan chiqamiz.

Basso buyrug'i
toshbozor jodugar

Lame Burrique-dagi Basso buyurtmalarining yana bir to'plami, to'rtta buyurtmadan uchtasi Grandmauden hududida amalga oshiriladi. Yonayotgan ko'cha bo'ylab oldinga borib, biz o'ng tarafdagi devor bo'ylab tomga ko'tariladigan xiyobonga burilamiz. Ko'rsatilgan yo'nalishda tomlar bo'ylab harakatlanib, biz Podkamenshchikov ko'chasiga boramiz, kerakli binoga borish uchun tomdan ko'chaga tushishimiz kerak. Bizning maqsadimiz dorixona binosining podvaliga kirishdir, buni ventilyatsiya panjarasi orqali, yaqin atrofdagi o'lik joyda qilish mumkin. Tantanali pichoq butparastlik marosimlari kitobi yonidagi tungi stolda yotadi.

qaytib kelmaydigan nuqta

Dorixonaning podvalidan chiqib, biz Podkamenshchikov ko'chasi bo'ylab oxirigacha boramiz. Sizga kerak bo'lgan binoning eshigini ochish uchun eshikning chap tomonidagi paneldan foydalaning. Ichkariga kirganimizdan so'ng, birinchi navbatda biz rasmdagi tuzoqni o'chiramiz, shundan so'ng biz seyfni ochadigan rasmning orqasida kalitni qidiramiz. Seyfda tugma bo'ladi, uni bosish orqali biz polda kesh topamiz, barcha qimmatli narsalarni olib, binoni tark etamiz.

Generalning sovg'asi

Yonayotgan ko'chaga qaytib, biz undan chapga burilamiz, yuqori qavat bo'ylab borish osonroq bo'ladi, garchi oxirida siz hali ham pastga tushishingiz kerak. Kerakli burilishga etib, biz zinapoyadan Shemenov Blades binosining podvaliga tushamiz. Xonada, birinchi navbatda, biz ikkita Yoritilgan bilan shug'ullanamiz, keyin esa keyingi eshikni ochamiz. Kichkina xonada eshik ortida biz yangi general medalini olishimiz kerak bo'lgan ko'krak qafasi bo'ladi.

Asosiy qoida

Ushbu buyurtmani bajarish uchun biz janubiy kvartalga borishimiz kerak, to'g'ri joyga etib boramiz, biz yuqoridan lyuk orqali belgilangan uyga kirib, shift ostidagi nurga arqon o'qini tushiramiz. Yuqoriga ko'tarilib, biz deraza orqali binoga chiqamiz va ichkariga kirganimizdan so'ng biz Jeb Choxni zararsizlantiramiz, shundan so'ng uning tanasidan kumush qaychi olish qoladi.

Ish tartibi: singan yurak

Biz Gektor yig'adigan mexanik odam uchun ehtiyot qismlarni yig'ishda davom etamiz. Buyurtmani olib, biz Podkamenshchikov ko'chasidagi Grandmaud maydoniga soatsozning uyiga boramiz. Ichkariga kirgandan so'ng, birinchi narsa - ikkinchi qavatga borib, u erdagi barcha xonalarni ko'zdan kechirish, ulardan qimmatbaho narsalarni olish (xonalardan birining shkafida siz "Brilliant xonim" kubogini topishingiz mumkin). ikkinchi qavatni ko'zdan kechirib, biz birinchi qavatga qaytamiz va koridordan uning markazida büst o'rnatilgan xonaga o'tamiz. Bilan teskari tomon büstü ostida siz bosishingiz kerak bo'lgan tugma bo'ladi, shundan so'ng oldingizda devor harakatlanadi. Keyinchalik, biz o'ng tomonida kaminli xonaga o'tamiz, kaminning chap tomonida endi eshik bo'ladi, u orqali o'tib, biz boshqa xonada bo'lamiz, devorlardan birida yana bir tugma bo'ladi. , bosing. Endi biz kaminli xonaga qaytib, u erdan kaminning o'ng tomonidagi xonaga boramiz. Bu erda ham devorlardan birida eshik bo'ladi, uning orqasida keyingi xonada biz yana devordagi tugmachani bosamiz, shu bilan devorni keyingi xonaga o'tkazamiz.

Shaxmat stoli joylashgan xonaga kirganimizdan so'ng, biz to'g'ridan-to'g'ri kitob javoni bo'lgan xonaga aylanamiz, unda siz boshqa kalitni topishingiz kerak bo'ladi, bu safar butun javonni siljitadigan kitob shaklida, uning orqasida yana bir tugma bo'ladi. . Endi biz avvalgi xonaga qaytamiz va u erdan oshxonaga o'tamiz. Oshxonadan endi oshxonaga kirishingiz mumkin, devorga osilgan rasmning chap tomonida liftga eshikni ochadigan tugma bo'ladi. Biz liftga chiqamiz, koridorga tushamiz va qulflangan eshikni ochamiz. Shamlar yonidagi xonada biz ikkinchi liftga chiqishimiz mumkin bo'lgan jumboqni ochadigan yana bir tugma bo'ladi. Eshik ochilishi uchun siz pentagramning ma'lum qismlarini bosishingiz kerak, natijada ularning barchasi devorga o'raladi, bu esa o'z navbatida eshikni ochadi (video ko'rsatmalarida qaysi qismlarni bosishni ko'ring yoki skrinshotda.

Liftga etib borganimizdan so'ng, biz soatsozning er osti ustaxonasiga tushamiz, u erda poldagi kichkina xonada xonaga kirishda plastinka bilan faollashtirilgan belgilar bilan o'n oltita plastinka bo'ladi. Xonaning oxiriga borish uchun siz ma'lum plitalar ustida yurishingiz kerak (uyning atrofida yotgan "Project Pendulum" yozuvlaridan qaysi birini tushunishingiz yoki skrinshotga qarashingiz mumkin). Agar siz noto'g'ri plitalarga qadam qo'ysangiz, "yurak" oldidagi panjara yopiladi va jumboqni yana faollashtirish uchun kirish joyiga qaytishingiz kerak bo'ladi. Xo'sh, siz "yurak" ga etib borganingizda va uni olganingizda, podval orqali soatsozning uyiga qaytib, tashqariga chiqsangiz, bu buyurtma bajariladi.

7-bob
maxfiy shahar

Bobni boshlash uchun biz Grandmauden maydoniga boramiz, u erda biz eski soborga o'tamiz. Eski kvartal hududida biz qiladigan birinchi narsa - sobor binosiga yo'l olish, buni bir necha usul bilan amalga oshirish mumkin, masalan, sobor oldidagi devordagi qulflangan eshik orqali. Soborning o'ziga kiraverishda juda ko'p soqchilar bo'ladi, shuning uchun biz qiladigan birinchi narsa - yoritilganlardan xalos bo'lish. Va shuning uchun oldin hududni tozalash markaziy kirish biz iskala ustiga chiqamiz, undan siz binoga bir necha usul bilan kirishingiz mumkin, masalan, chap tomondan uni chetlab o'tish. Mening holimda, biz qo'ng'iroq minorasi orqali soborga kirishga muvaffaq bo'ldik, u erda eng yuqoriga ko'tarilib, soborning o'ziga tor o'tish joyidan o'tdik.

Keyinchalik, bizning vazifamiz nosozlikka tushish bo'ladi, buning uchun soat miliga teskari yo'nalishda nosozlik chetini chetlab o'tib, biz oxir-oqibat pastga tushadigan ta'minot liftiga boramiz, liftga boradigan yo'lda u to'la bo'ladi. yoritilganlar, shuning uchun agar siz o'yinni yashirincha o'tkazsangiz, ehtiyot bo'lishingiz kerak bo'ladi. Tutqich yordamida liftni chaqirib, biz unga tushamiz va to'xtab, qarama-qarshi devordagi quvurga sakrab chiqamiz. Keyinchalik, biz devorga quvurlar va panjaralarga chiqamiz, oxirgi panjaradan siz kancaga tushishingiz kerak (E ni ushlab turing). Endi biz yuqoriga, Lightforged shahriga kiraverishda borishimiz kerak, biz tunnellar, zinapoyalar va qutilar labirintidan o'tib, yo'l davomida qo'riqchilarni zararsizlantiramiz va oxir-oqibat o'zimizni keyingi tor o'tish joyida topamiz va u orqali siqib chiqamiz. ko'rsatilgan yo'nalishda harakat qilishni davom eting.

Endi yo'lda biz boshpanadagi mavjudotlarga duch kelamiz (odamlar ibtidoiy tomonidan o'zgartirilgan), ular bilan kurashish ayniqsa qiyin, lekin yorug'lik ularni o'ldirishi mumkin, shuning uchun chiroqni yoqing, mash'alalarga, yoqilg'i ko'lmaklariga o't qo'ying. kabi. Yo'lda biz bir juft sog'lom eshiklarga duch kelamiz, ularni ochish uchun siz ularning yonidagi valfni aylantirishingiz kerak. Yoritilgan uyga etib borganingizdan so'ng, siz kichik do'konda o'qlar va oziq-ovqat ta'minotini to'ldirishingiz mumkin, shundan so'ng biz Orion shifo bilan shug'ullanadigan Rotundaga boramiz. Rotundaga kirish kichik oyna bo'ladi, biz yo'lda yoritilganlarning barchasi bilan shug'ullanishimiz yoki ularni chetlab o'tishimiz kerak, chunki imkoniyat bor.

Rotunda ichiga kirib, biz klapan yordamida boshqa darvozani ochamiz va zinapoyaga chiqamiz, shundan so'ng biz boshqa videoni tomosha qilamiz, uning davomida haykallar labirintidan o'tishimiz, primal parchalarini yig'ishimiz, shuningdek olishimiz kerak bo'ladi. Orion medalyoni. Videoning oxirida biz o'zimizni o'g'rilarni tutuvchi bilan er-xotin uchun xonada topamiz. Bizning vazifamiz - binodan chiqish, general bilan jang qilish yoki uni yolg'iz qoldirish, o'zingiz qaror qiling. Xonadan chiqish uchun eshikni ochish kerak, yana aylanada bu xonada joylashgan klapanlar yordamida. Bundan tashqari, ettinchi bobni o'tayotganda siz seyfni topishingiz mumkin, undan kod 673 .

8-bob
ertalab yorug'lik

Biz Erinni biron joyga sudrab olib borgan Orionni ta'qib qilishni boshlaymiz, koridor bo'ylab ko'rsatilgan yo'nalishda harakatlanamiz, biz yana o'zgarganlarga qoqilib, ularni yorug'lik bilan yondiramiz va olov bilan o'tamiz. Er yuzasiga chiqib, biz o'tishimiz kerak bo'lgan ulkan kemani ko'ramiz. Tunnellardan keyingi birinchi xonani yoritilgan xonadan tozalab, biz zinapoyaga ko'tarilib, oxir-oqibat ko'chaga chiqamiz va relslarga sakrab tushamiz, u erda savdogardan o'q-dorilarni to'ldirish mumkin bo'ladi. Keyinchalik, biz relslar bo'ylab yuqoridan platformaga chiqamiz, u erda bir nechta yoritilganlarni zararsizlantirib, biz kemaning eng yuqori qismidagi nurga arqon o'q bilan o'q otadigan tokchaga chiqamiz. Natijada, arqonga ko'tarilib, biz kemaga chiqamiz (yo'llardan biri).

Keyin biz konda osilgan arqondan pastga tushamiz va u erdan devor bo'ylab trubka bo'lgan xonaga kiramiz, u bo'ylab biz keyingi xonaga chiqishimiz kerak, quvurlar va panjaralarga ko'tariladi. Natijada, quvurdan sakrab, ikkita sog'lom g'ildirakli xonada bir nechta yoritilganlarni zararsizlantirib, ko'rsatilgan yo'nalish bo'ylab o'tamiz. Keyinchalik, biz zinapoyadan yuqoridagi platformaga chiqamiz, u erdan devorga ko'tarilib, liftning tomiga chiqamiz. "O'rta paluba" ga chiqib, biz eshik oldida turgan qo'riqchini zararsizlantiramiz. Eshik qulfini ochib, biz koridor bo'ylab keyingi videoni tomosha qiladigan xonaga o'tamiz.

Videoning oxirida biz Erinning yorqin ko'knorilardan iziga boramiz, uni yuklash maydonchasida topib, qizning ko'ziga tushmasdan unga yaqinlashishimiz kerak, umuman olganda, biz ko'knorida o'tirgan Eringa ehtiyotkorlik bilan yaqinlashamiz. va u bizni sezmaguncha tezda E tugmasini bosing. Shundan so'ng, biz Erinni yana ovlaymiz, bu jarayonda, o'zgartirilgan primallardan xalos bo'lish uchun yo'l bo'ylab barcha chiroqlarni yoqamiz. Ma'badga kirganimizdan so'ng, biz Eringa yaqinlashamiz va u Garretni orqaga tashlagandan so'ng, siz zal bo'ylab tarqalgan uchta bo'lakni to'plashingiz kerak va buni tezda bajarishingiz kerak, chunki yorug'lik chaqnashlari sog'lig'ingizni yo'qotadi (shuning uchun siz ulardan yashirinishingiz kerak). soyalar). Barcha parchalarni yig'ib, biz yana Eringa yaqinlashamiz va yakuniy videoni tomosha qilamiz. Bu haqida O'g'ri 2014 yil tugatiladi.

Do'stlarga ayting: