Koinot o'lik fazo. O'lik makon: o'lik fazo koinotining yirtqich hayvonlari va ularga qarshi kurash yo'riqnomalari va ko'rsatmalari

.
2. Intensiv terapiya (intensiv terapiya).
3. Orbital tuzatish (Kursni tuzatish).
4. O'lim muqarrar (Obliteration Imminant).
5. Halokatli sadoqat.
6. Xavfli aralashmalar (Ekologik xavf).
7. Bo'shliqqa qadam qo'ying (Into the Void).
8. Toping va saqlang (Search and Rescue).
.
.
.
.

  • Savollar - javoblar .
  • Yo‘l-yo‘riq

    9 Kelganida o'lgan
    O'lik bo'shliqni qanday olish mumkin. 9-bob

    Ofitser Hammond halokatga uchragan "Valor" harbiy kemasidan qismlarni olishni va mahalliy transport vositasini ta'mirlashni taklif qiladi. Keyin aloqa yo'qoladi, biz Kendra bilan xuddi shunday aloqa qilamiz.


    ruda saqlash

    Biz vaznsizlik zonasiga kiramiz. Quyida, ulkan eshiklar yonida biz 6 ta sigortani tepamiz, ular ikkala tomonda joylashgan. Shundan so'ng, darvoza ochiladi, havo iste'mol qilina boshlaydi. Biz dumaloq uchayotgan radioaktiv to'plarni ushlashimiz va ularni kosmosga tashlashimiz kerak. Ulardan biri dumaloq platformaning orqasida devorga yashiringan. Ochiq eshiklar yonida ikkita panel mavjud bo'lib, unda siz kislorod ta'minotini to'ldirishingiz mumkin. Barcha to'plarni tashlab, biz devordagi chuqurchaga kiramiz va Vaylor kemasiga chiqamiz.


    Yuk ko'rfazi

    Yo'laklarda juda tez nekromorf bizdan qochib ketadi. Biz oldinga borish uchun magnit qutilarni kinesis bilan siljitishingiz kerak bo'lgan platformaga chiqamiz. O'ng va chap tomondagi o'lik uchlarda, agar siz qo'shimcha qutilarni siljitsangiz, patronlarni topishingiz mumkin. Ushbu to'siqlardan so'ng ikkita tezkor yirtqich hayvonlar bir vaqtning o'zida hujum qilishadi. Jangda ular oddiy dushmanlardan farq qilmaydi, faqat ular bizga tezda etib kelishadi.

    Yana tor koridorlar. Birinchi batareyani devordan olish mumkin emas, lekin ikkinchisini olish mumkin. Oxirgi xonada lift batareyasi ishlamay qoladi, sichqonlar paydo bo'ladi va jasadlarni tiriltira boshlaydi. Biz dushmanlar bilan ishlaymiz, boshqa batareyani joylashtiramiz, liftga chiqamiz.

    Doktor Terrens Keyn biz bilan lift vagonida bog'lanadi. U sizga barcha muammolarning sababi sayyorada topilgan va Ishimuraga yetkazilgan "Marker" artefakt ekanligini aytadi. Nekromorflarning bosqinini to'xtatish uchun siz "Marker" ni o'z joyiga qaytarishingiz kerak. Agar biz mokini ta'mirlashga muvaffaq bo'lsak, u holda uni evakuatsiya qilmaslik uchun ishlatish kerak.



    Biz ajratuvchi yirtqich hayvon bilan, biroz uzoqroqda - kamikadze bilan kurashamiz. Biz devordan quvvat blokini olamiz (23). Navbatda biz o'q otish poligonini topamiz, u erda biz otishma bilan shug'ullanishimiz mumkin. Siz qizil qurolli dummilarga o'q uzishingiz kerak va qurolsiz ko'klarga otmang. O'quv patronlari cheksizdir, har qanday modem qurolidan foydalanish mumkin, ammo standart to'pponcha afzalroqdir. Hammasi bo'lib 5 ta test mavjud:

    1. 10 ta dushmanni o'ldiring, 1000 ball. Mukofot: qo'shimcha o'q-dorilar.

    2. 12 ta dushmanni o'ldiring, 1200 ball. Mukofot: to'pponcha o'qlari.

    3. 14 ta dushmanni o'ldiring, 1400 ball. Mukofot: o'rtacha birinchi yordam to'plami.

    4. 16 ta dushmanni o'ldiring, 1600 ball. Sovrin: yoqut yarim o'tkazgich.

    5. 20 ta dushmanni o'ldiring, 2000 ball. Mukofot: Quvvat tugun (24).


    Kasalxona

    Biz kasalxonaga o'tamiz, nurlari halokatli bo'lgan noto'g'ri lazer skalpel bor. Biz staz bilan lazerni sekinlashtiramiz, tezda o'tib ketamiz. Uning chap tomonidagi yo'lda siz olishingiz mumkin Katta birinchi tibbiy yordam to'plamining sxemasi (Large Med Pack).

    O'ng tarafdagi o'lik tarafdagi kazarmada biz quvvat tugunini (25) olamiz. Er-xotin koridorda eshik ochilguncha turli xil hayvonlar uzoq vaqt hujum qilishadi.


    dvigatel xonasi

    Biz dvigatel xonasiga boramiz, derazalar ortida biz kemaning dvigatelini ko'ramiz. Biz liftga chiqamiz, vaqti-vaqti bilan yuqoridan kuchli olov oqimi o'tadi. Tsilindrlardan birining orqasida yashirishimiz, uni kinesis bilan siljitishimiz va shuning uchun oldinga siljishimiz kerak. Agar silindr tiqilib qolsa, uni yon tomonga o'tkazing. Yo'lda siz ustunlardagi 3 ta sigortani yo'q qilishingiz kerak. Orqaga qaytib, silindrni o'zingizga tortishingiz kerak bo'lgandan keyin, bu ancha qiyinroq. Biz boshqa tomondan oldinga o'tamiz, biz 3 ta sigortani ham yo'q qilamiz. Shundan so'ng, vosita to'xtaydi. Termoq yagona konvertor markazda.

    Biz pastga tushamiz. Stakan orqasida biz yugurib kelgan Hammondni ko'ramiz, ammo qizil Brutus uni darhol o'ldiradi. Bu yirtqich hayvon oddiy katta odamga qaraganda ko'proq sog'lig'iga ega, ammo xuddi shu tarzda o'ldiriladi. Uning ustidan g'alaba qozonish uchun biz olamiz olmosli yarimo'tkazgich 25 000 kredit uchun.

    Valor kemasi qulashni boshladi, biz tezda undan chiqamiz. Yo'lda biz yana bir nechta oddiy yirtqich hayvonlarni o'ldiramiz. Biz trolleybusga boramiz.

    10. Oxirgi kunlar (Oxirgi kunlar)
    Dead Space bo'yicha ko'rsatma. 10-bob

    Kendra kemada moki joylashgan joyni topganini aytdi. Ammo uni ishga tushirishdan oldin siz Yerga borish uchun navigatsiya xaritalarini to'plashingiz kerak. Siz ularni stansiyaning yashash xonasida qidirishingiz kerak bo'ladi. Foyeda biz qurbonlik kabi ko'plab o'ldirilganlarni ko'ramiz va uning yonida g'alati obelisk haykalchasi joylashgan.


    Sleep Bock C

    O'ng tomonda biz ochiq eshikka kiramiz, dushda biz topamiz kostyum sxemasi (5-darajali kostyum). Biz darhol orqaga qaytib, bu kostyumni 60 000 kreditga sotib olamiz. Keyingi o'lik oxirida "Z-ball" mini-o'yini (Zero-G Basketball). Ichkarida past tortishish sport zali yotadi 1-navigatsiya xaritasi. Bu erda biz birinchi platformadagi panelni yoqish orqali ushbu o'yinni o'ynashimiz mumkin.

    Z-to'p qoidalari: Oldindagi to'rtta teshikdan to'p uchib chiqadi, biz uni ushlab, yana istalgan teshikka tashlashimiz kerak. Lekin buni darhol bajarsak, atigi 1 ochko olamiz. Keyingi to'p uchib ketganda, bir nechta platformalar yonadi, avval biz ularga sakrab chiqamiz, har bir tashrif ochkoni ikki baravar oshiradi va shundan so'ng siz to'pni ushlab, orqaga tashlashingiz mumkin, biz 2, 4 yoki 8 ball olamiz. Bir daqiqada siz darajaga qarab 12 dan 40 ballgacha to'plashingiz kerak. Hammasi bo'lib 6 ta daraja mavjud, ularning har biri uchun biz shkaflardan sovg'alar olamiz:

    1. Faqat to'plarni tashlang. Mukofot: o't o'chiruvchi yoqilg'i.

    2. Teshiklar asta-sekin yopiladi. Mukofot: o'rtacha birinchi yordam to'plami.

    3. Faqat bitta teshik ochiladi. Mukofot: Stasis batareyasi.

    4. Bir teshik bir muddat ochiladi. Mukofot: 3000 kredit.

    5. Teshiklar birma-bir ochiladi. Sovrin: yoqut yarim o'tkazgich.

    6. Teshiklar birin-ketin tezroq ochiladi. Mukofot: Quvvat tugun (26).


    tartibsizlik zali

    Biz ikkinchi qavatga ko'tarilamiz. Stakan ortida biz aqldan ozgan shifokorni ko'ramiz, u qurbonlik qiladi - u odamni o'ldiradi. Biz choyxonaga kiramiz, lekin shifokorni tutishga vaqtimiz yo'q. Biz kafe ostiga tushamiz, ikkita uzun yirtqich hayvonlarni o'ldiramiz, stoldagi devordan quvvat tugunini olamiz (27). Devorga o'sgan ayolning yonida biz olamiz ekipaj kaliti. Biz turamiz va keyingi xonaga boramiz.


    Uyqu bloki A

    Yo'lakda biz devorga o'sib chiqqan nekromorfni o'ldiramiz. Biz keyingi qavat bo'ylab dam olish xonasidan o'tamiz. Bizni chodir bilan ushlab, sudrab olib ketamiz, biz sariq o'sishga o'q otamiz. Oxirida biz panelga etib boramiz, chap tomonda magnit tutqichni kinesis bilan almashtiramiz, bu poldagi eshiklarni ochadi.

    Uyqu bloki B

    Biz kislorod iste'mol qilinadigan bosimsiz yashash xonasiga kiramiz. Bu yerda yirtqich hayvonlar ko'p, lekin biz ularga e'tibor bermaymiz, vaqt oz. Ayniqsa, semiz yirtqich hayvonlarni o'ldirishning hojati yo'q, ulardan zuluklar paydo bo'ladi va o't o'chiruvchi bu erda ishlamaydi. Biz ikki marta o'ngga burilamiz, o'lik xonada biz quvvat tugunini topamiz (28). Markaziy zalda biz idishni qatorlari orasidagi topamiz 2-navigatsiya xaritasi.


    Sleep Bock C

    Biz zalga qaytamiz, u erdan "C" bo'limiga kiramiz, endi kalit yordamida uxlash joyining eshigini ochishimiz mumkin. Yo'lda biz shifokorning nutqi videosini ko'ramiz.

    O'ng tarafdagi yotoqxonada biz eshikni ochish uchun quvvat tugunini sarflashimiz mumkin, uning orqasida turli xil patronlar va o'rtacha birinchi tibbiy yordam to'plami mavjud. Kinesis bilan biz to'shaklarni ularning orqasidagi keshga o'tish uchun harakatlantiramiz: biz to'shakni devorga, keyin esa to'shakka qaratamiz. Oraliq qismga kirib, biz ko'ndalang to'shakni orqaga suramiz, o'ng devor yaqinida yana ikkita to'shakni siljitamiz, biz ketamiz.

    Keshda biz ko'plab jasadlarni va darhol o'zini o'ldiradigan kulayotgan qizni topamiz. Uning o'ng tomonida biz olamiz 3-navigatsiya xaritasi.

    Biz tezda qaytamiz. Qayta tiklanadigan yirtqich hayvon bizni ta'qib qila boshlaydi. Eshiklar oraliq xonada yopiladi va biz Kendra eshiklarni buzmaguncha bir muddat daxlsiz yirtqich hayvondan aylana bo'ylab yugurishimiz kerak. Biz zaldagi liftga chiqamiz.


    Xavfsizlik stantsiyasi

    Bizga yordam bergan doktor Keynning boshpanasini topamiz. Biz u bilan oyna orqali muloqot qilamiz. U bizni direktorning xonalariga kirishga ruxsat beradi.

    ijroiya umumiy mulki

    Katta qizil zalda 3 ta semiz yirtqich hayvonlar bor. Biz 4 ta yon xonani qidiramiz, ulardan birida kapitanning audio kundaligi, boshqasida yordamchining eslatmasi, qolganlarida - patronlar. Biz ikki qavatli eshiklarga kiramiz.

    Executive Shuttle Bay

    Biz kemaning ishga tushirish maydonchasiga boramiz, uning ichiga kiramiz, navigatsiya xaritalarini o'rnatamiz. Doktor Keyn bu erga kelguncha kutishingizni so'raydi. Biz yon xonaga boramiz va u erda dvigatelni sinab ko'ramiz.

    Ammo shifokordan oldin, qayta tiklanadigan yirtqich hayvon bu erga keladi. Bu xo'jayinni o'ldirish uchun biz uni egzoz quvurlari qarshisidagi platformaga jalb qilamiz, oyoqlarini otib, turg'unlik bilan muzlatib qo'yamiz. Biz tezda xonaga yuguramiz va dvigatelni yana yoqamiz. Yirtqich hayvon kul va quvvat tugunlari (29) bilan qoladi.

    Doktor Keyn yugurib kelib, moki ichiga chiqadi. Ikkinchi paneldagi xonada vanalarni oching, moki pastga tushadi. Biz monorayga qaytamiz. Qaytishda biz aqldan ozgan doktor Merserning ixtiyoriy ravishda Nekromorfga aylanishi haqidagi videoni tomosha qilamiz. Biz qo'shni xonaga o'tamiz, ko'rshapalaklar va mutatsiyaga uchragan shifokorni o'ldiramiz.

    11. Muqobil yechimlar
    o'lik bo'shliq. Video ko'rsatma. 11-bob

    Yuk ko'rfazi

    Keyn radio orqali yuk omboridan qora va qizil obeliskni topib, uni shattlga yuklashimiz kerakligini tushuntiradi. Biz pastki qavatga tushamiz, avval kvadrat yo'l bo'ylab butun joyni aylanib chiqamiz, panelni faollashtiramiz. Devorning uzoq burchagida quvvat bloki (30) joylashgan.

    Konveyer tasmasining markazida biz shisha qutidagi obeliskni topamiz. Kinesis yordamida obeliskni konveyer bo'ylab harakatlantirishingiz kerak. Nekromorflar bizga xalaqit beradi va biz markaziy yo'llarga chiqqanimizda, bizga ulkan tentacles hujum qiladi, avval siz ularni qo'rqitishingiz kerak va shundan keyingina yukni siljiting.


    Parvoz zali

    Biz stantsiyaga birinchi bo'lib kelgan xonaga qaytamiz. Agar biz birinchi yirtqich hayvondan qochib ketgan yo'lak bo'ylab borsak, biz boshi berk ko'chada topamiz yoqut yarim o'tkazgich va o'q-dorilar. Keyin biz kosmodromga boramiz.


    angar ko'rfazi

    Keynning moki angarga uchadi. Yuklash tizimi ishlamayapti, biz obeliskni qo'lda mokiga yuklashimiz kerak. Biz o'ngdagi xonaga kiramiz, paneldagi tortishni o'chirib qo'yamiz, kema ostiga sakrab tushamiz.

    Sir. Angarda biz ko'priklar orasidagi xandaqqa qaraymiz, pastki qismida Peng haykalchasi yotadi, biz uni kinesis moduli bilan tortib olamiz va uni olamiz. Bu o'yindagi noyob, eng qimmat narsa, biz uni 50 000 ga sotishimiz mumkin.

    Biz obeliskni oldinga siljitamiz, lekin bu erda relslarda ikkita vilka bor, biz ularni kirish joyi o'ng tomonda bo'lishi uchun aylantiramiz. Birinchi chorrahada biz obeliskni yon tomonga o'tkazamiz, relslarni chapga aylantiramiz, yukni oxirigacha siljitamiz.

    Biz balkonda panelga qaytamiz, tortishish kuchini yoqamiz, obelisk cho'kib ketadi. Biz mokida tushirilgan zinapoyaga yuguramiz. Ammo bizning ko'z o'ngimizda doktor Keyn o'ldiriladi va moki bizsiz jo'naydi. Bularning barchasini Kendra tashkil qildi, u maxfiy agent ekanligini tan oldi va uning maqsadi obeliskni olish edi. Obeliskning o'zi odamlar tomonidan tajribalar uchun yaratilgan nusxadir.

    Nikol aloqada bo'ladi. Biz yo'l bo'ylab boshqaruv xonasining yuqori qavatida unga ko'tarilamiz olmosli yarimo'tkazgich. Interferentsiya va yerdan tashqari belgilar atrofidagi ekranlarda. Nikol sizga shuttleni favqulodda masofadan boshqarish pulti bilan angarga qaytarish mumkinligini aytadi. Shuttl haqiqatan ham qaytib keladi va Kendra bizning qasosimizdan qo'rqib, sayyoraga katapult qiladi. Biz qaytib kelgan kemaga kiramiz va o'zimiz uchamiz.

    12 O'lik fazo
    O'lik fazo (2008). 12-bob

    Uchish maydonchasi

    Sayyorada biz yer koloniyasining maxsus platformasiga tushamiz. Bu yerdagi barcha odamlar o'ldirilgan. Biz binoga kiramiz, ichida yarimo'tkazgich va sizga kerak bo'lgan hamma narsa bor: do'kon, dastgoh, tejash. Yon qulflangan xonada ikkita yirtqich hayvon qulflangan - yarasalar.

    Platformani moki ostida harakatlantiring, unga obeliskni yuklang, relslar bo'ylab harakatlantiring. Eshik yonida batareya yetarli emas, biz uni bino ichidan qidirishga boramiz, keyin yo'limizni davom ettiramiz.


    Havo qulfi A, havo qulfi B

    Biz obeliskni oldinga siljitamiz, nekromorflarning butun qo'shinlari bizga xalaqit beradi, lekin biz doimo stazdan foydalanishimiz mumkin, uni to'ldirish uchun juda ko'p panellar mavjud. "B" blokida eng o'ng burchakda quvvat tugunining orqasida ochiladigan eshik mavjud. Ba'zi joylarda siz ko'priklar ostidagi obeliskni bajarishingiz kerak, buning uchun biz panelni bosamiz, ko'priklarni staz bilan muzlatib qo'yamiz.


    Gravitatsiya nazorati

    O'ngdagi yo'lda devorga ildiz otgan ikkita dushman bor. Ko'priklar ko'tarilmaydi, siz katta quvurga kirib, elektrni yoqishingiz kerak. Qaytishda barcha qurilmalar yoqiladi va biz harakatlanuvchi pichoqlar orqali o'tishimiz kerak, ularni staz bilan sekinlashtiramiz. Asosiy yo'lga qaytganimizda, biz shafqatsiz bilan kurashishimiz kerak, uni mag'lub qilish uchun biz quvvat tugunini olamiz (31).

    O'ngdagi keyingi kichik bo'linmada quvvat tuguniga ega (32) .


    Piyoda palatasi

    Biz sayyoramizning ochiq yuzasida qoldiramiz. Yo'lda bizda o'nlab yirtqich hayvonlar va jarlikdan uchta chodir bor. Biz yo'lni tozalaymiz va obeliskni jarlikka suramiz.

    Signal ishga tushirildi, biz chap tomondagi shisha xonaga yuguramiz. Biz qulflanganmiz va Kendra tashqarida paydo bo'lib, u obeliskni mokiga qaytaradi. Kendra, shuningdek, bizga Nikoldan o'zini o'ldiradigan to'liq video xabar yuboradi. Ma'lum bo'lishicha, haqiqiy Nikol allaqachon vafot etgan va biz ko'rgan narsa obelisk tufayli paydo bo'lgan gallyutsinatsiyalar edi. (O'yinda bu haqda bir ishora yashiringan: bo'lim sarlavhalarining birinchi harflaridan o'lik bo'shliq ustida Ingliz tili ibora qo'shiladi: Nikol o'ldi - Nikol o'ldi).


    yashash maydoni

    Taslim bo‘lishga hali erta. Shisha xonadan biz biomassa bilan o'sgan yon koridorga kiramiz. Yo'lda, quvvat tugunini (33) oling. Biz birinchi xonaga qaytamiz, oxirgi marta do'konda sotib olamiz, quvvat tugunlarini sarflaymiz, ko'proq patronlar va birinchi yordam to'plamlarini olamiz. Keling, transport vositasiga boraylik.


    Boss: Hive Mind(to'daning fikri)

    Kendra mokida qochishga urindi, lekin oxirgi lahzada uni ulkan yirtqich hayvonning chodiri o'ldirdi. Biz bu yirtqich hayvon bilan birma-bir qolamiz. Bu Nekromorflarning etakchisi, bu sayyorada bo'lib, u barcha hayvonlarni telepatik tarzda boshqargan.

    1 bosqich. Boss tepadan tentacles bilan zarba beradi. Biz doimo uning yo'nalishiga qaraymiz, chapga va o'ngga yuguramiz. Zarbadan keyin xo'jayin og'zini bizga yaqinlashtiradi. Uning og'zida 5 ta sariq o'simta bor, siz ularga o'q otishingiz kerak. Kuchli sekin qurollarni sarflash va tez o'q otish uchun asosiy to'pponchani keyinroq qoldirish yaxshiroqdir.

    2 faza. Har qanday uchta o'simtani otib tashlaganimizda, yirtqich hayvon bizni chodir bilan ushlaydi. Qolgan ikkita o'simtani teskari osilgan holda havoga yoqish kerak. Agar uddasidan chiqmasak, boshliq bizni yutib yuboradi.

    3 bosqich. Sariq nuqtalarni o'z vaqtida otib, biz tirik qolamiz va platformaga tushamiz. Boss ham xuddi shunday qiladi, lekin endi, tentacles bilan bir necha marta urishdan so'ng, uning qovurg'alari ochiladi va ularning ichida 5 ta sariq yurak osilib qoladi. Biz aniqroq quroldan foydalanamiz - boshlang'ich to'pponcha, yuraklarni asta-sekin otib tashlang.

    Barcha yuraklar otilganda, ulkan yirtqich hayvon qoyadan qulab tushadi. Biz kemada o'tiramiz va sayyorani tark etamiz. Ichkarida biz Nikol bilan videoni oxirgi marta tomosha qilamiz va Yerga uchamiz.

    Tabriklaymiz! Butun o'yin tugadi!

    O'tish uchun biz quyidagi bonuslarni olamiz:

    Harbiy kostyum (harbiy zirh);

    Backstory Logs (hikoya foniga ega matnli xabarlar);

    50 000 kredit (boshidanoq pul);

    10 ta quvvat tugunlari (10 ta quvvat tugunlari);

    Imkonsiz rejim (Maksimal qiyinchilik qulfdan chiqarilgan).

    Savollar - javoblar

    Savol: Asteroidga mayoqni qanday o'rnatish kerak? Asteroid bilan nima qilish kerak?(Dead Space o'yinida)

    Javob: Asteroidni 4 ta nur ushlab turadi, ulardan ikkitasi kema ichida o'chirilgan, yana ikkitasi - tashqarida. Shundan keyingina biz mayoq qo'yishimiz mumkin. Batafsil ma'lumot uchun 7-bobga qarang.


    Savol: Vaznsizlikda qanday sakrash kerak?(Dead Space o'yinida)

    Javob: O'yinning birinchi qismida siz nol tortishish kuchida ucha olmaysiz, biz faqat devor va shiftlardan sakrashimiz mumkin. Biz mos devorga qaratamiz (sichqonchaning o'ng tugmachasini bosib ushlab turing), sakrashni amalga oshiring (Ctrl tugmasini bosing).


    Savol: Stazdan qanday foydalanish kerak?(Dead Space o'yinida)

    Javob: Biz nishonga olamiz (sichqonchaning o'ng tugmachasini bosib ushlab turing), sekinlashtiruvchi zaryadni qo'yib yuboring (C tugmasi).


    Savol: Rus tilini qanday yoqish, o'zgartirish kerak?(Dead Space o'yinida)

    Javob: V litsenziyalangan versiya O'yinda ruscha ovoz yo'q, faqat subtitrlar. Subtitrlarni yoqish uchun asosiy menyuda "Sozlamalar" - "Ovoz" - "Subtitrlar: yoqish" qatorini tanlang.


    Savol: Meteor yomg'iridan qanday o'tish mumkin?(Dead Space o'yinida)

    Javob: 4-bobning oxirida. O'lmaslik uchun, meteor yomg'irining boshlanishidan oldin, siz baland boshpana orqasida, uning yonida turishingiz va xavfli daqiqani kutishingiz kerak. Shundan so'ng, biz tezda keyingi boshpanaga yuguramiz va yo'lning oxirigacha davom etamiz.


    Savol: Quvvat qulfini qanday olib tashlash mumkin?(Dead Space o'yinida)

    Javob: O'yinda quvvat bloki bilan qulflangan xizmat omborlari mavjud. Ularni ochish uchun siz 1 ta quvvat tugunini sarflashingiz kerak. Tugunlarni sirlardan topish yoki o'yin ichidagi do'konlarda 10 000 kreditga sotib olish mumkin.


    Savol: Qaysi qism yaxshiroq?(Dead Space o'yinida)

    Qiziqarli g'oyalarga ega g'ayrioddiy o'yin - Electronic Arts'dan? Bir yil oldin, agar kimdir menga bu haqda gapirsa, men juda hayron bo'lardim. Yildan yilga o'nlab steril sport simlarini ishlab chiqargan, Sims qo'shimchalarini chiqarib tashlagan va bozorni kino litsenziyali o'yinlar bilan ta'minlagan o'yin nashriyoti innovatsiyalardan boshqa narsa bilan bog'liq edi.

    Biroq, 2008 yil kuz-qishiga qaraganda, aynan shunday bo'ladi. Bu etakchi va yangi g'oyalar generatori, g'ayrioddiy dunyolar va g'ayrioddiy o'yinlar. Shunchaki tinglang - "Electronic Arts-dan ilmiy-fantastik dahshat" ...

    Asab buzilishi

    O‘lik fazodagi syujet mutlaqo oddiy. Planet Ripper sinfidagi ulkan Ishimura kosmik kemasi - u tom ma'noda qazib olish jarayonida sayyoralarni yo'q qiladi - bir lahzada aloqani to'xtatdi. Vaziyatga oydinlik kiritish uchun Ishimuraga kichik ta'mirlash kemasi yuboriladi.

    Bortda, boshqa ekipaj a'zolari orasida, qutqaruvchi roliga mutlaqo yaroqsiz bo'lgan oddiy muhandis Isaak Klark ham bor. Ishimuraga qattiq qo'ngandan so'ng, tez orada ma'lum bo'ladiki, o'rnatish kemasidagi radio sukunati va bo'shliq nosozliklar tufayli emas, balki kemani suv bosgan dahshatli yirtqich hayvonlardan kelib chiqqan. Ta'mirlash kemasining ekipaji qisman yeyildi va omon qolganlar turli burchaklarga tarqalib ketishdi, shunda keyinchalik birgalikdagi sa'y-harakatlar bilan asosan radioaloqa orqali aloqa o'rnatib, ular la'nati kemadan chiqib ketishga harakat qilishadi.

    Mana Ishimura - shubhali jim. "Kellion" ekipaji yaqin kelajakda ularni nima kutayotganini hozircha bilmaydi.

    Standart boshlanishiga qaramay, o'yin tezda o'zining to'liq imkoniyatlarini ishga tushiradi. Atrofda jon emas, shafqatsiz bo'shliq bor va Ishoq o'yinchi bilan birga yolg'izlik va umidsizlik tuyg'usini muloyimlik bilan qabul qiladi, bu faqat noyob radio seanslarida kuchayadi. Bu beparvo kosmik kemalar kulib turgan koinotning kengliklarini haydaydigan yorqin kelajakdan uzoqdir. Agar biz miltillovchi yorug'lik va yirtilgan jasadlar bilan qonli yo'laklarni tashlasak ham, kemaning umumiy dizayni va atrof-muhit kuzgi kayfiyatni o'rnatadi.

    Ammo bo'sh yo'laklar, qorong'ulik, yirtqich hayvonlarning to'satdan hujumlari va devor va polda qon izlari qo'rqitadi. Atrof-muhit faqat kayfiyatni o'rnatadi, haqiqiy ta'sir tovushlar tomonidan etkaziladi. Bu g'alati va qabih tovushlar, xoh ular tushunarsiz qichqiriqlar bo'ladimi yoki aqldan ozgan jirkanch shovqinlar bo'ladimi, sizni asabiylashtiradi va atrofga nazar tashlaydi. Ular kelajakdagi xavf haqida ogohlantirib, vaziyatni kuchaytirmaydilar. Yo'q, bu juda oson edi. Tovushlar "Ishimura" xavfsiz joydan uzoqda ekanligiga ishora qiladi va siz bo'shashmasligingiz kerak.

    Ko'pincha qandaydir noxush, ammo halokatli voqea tomonidan qo'llab-quvvatlanadigan tovushni ishlab chiquvchilari dahshatli narsa yuz berishiga ishora qiladilar. Ichkarida siz eng yomon narsaga tayyorsiz, lekin hech narsa sodir bo'lmaydi. Qo'rquv zaryadi hissiy portlashni qabul qilmaydi va bir muncha vaqt o'tgach, siz doimo, tom ma'noda o'yinning har bir daqiqasida qo'rqishni boshlaysiz. Ushbu aql bovar qilmaydigan psixologik hujum o'z mevasini bermoqda.

    Yirtqich hayvonlar paydo bo'lganda, his-tuyg'ular va adrenalinning tarqalishi, ayniqsa o'yinning dastlabki bosqichlarida shunchalik chalkash bo'ladiki, ba'zida qo'llar tabiiy ravishda titraydi. Voltaj - O'lik bo'shliqning doimiy hamrohi; yirtqich hayvonlarning og'zi emas, balki umid va yarim maslahatlar sizni asabiy tarzda atrofga qarashga majbur qiladi. Shu bilan birga, o'yinda bitta xavfsiz joy yo'q. Hatto saqlash nuqtalari bo'lgan xonalarda ham ba'zida yirtqich hayvonlar yashaydi.

    shafqatsiz bo'shliq

    Yirtqich hayvonlar bilan janglar ham sizni tinchlantirishga imkon bermaydi. Nekromorflar, ular begona hayot shakli deb atashadi, zararga juda chidamli va yagona samarali usul kurash - muhim a'zolarni kesib tashlash. Yirtqich hayvonlarni tom ma'noda yo'q qilish uchun siz plazma to'sar va boshqa qurilish asboblaridan foydalanishingiz kerak.

    Siz vaqti-vaqti bilan kosmosga borishingiz kerak bo'ladi, u erda hayvonlar ham topiladi.

    Har doim patronlar yetishmaydi, jang o'rtasida bo'sh cho'ntaklar bilan qolmaslik uchun har bir o'qni o'ylab ko'rishingiz kerak. Iqtisodiyot o'yinning asosidir. Va masala ba'zi patronlar va birinchi tibbiy yordam to'plamlari bilan cheklanmaydi. Qurol va jihozlarni yaxshilash kerak, quvvat bloklari - bu yaxshilash uchun material - har doim etishmaydi. Shuning uchun, birinchi navbatda, sizga kerak bo'lgan narsani va qaerga sarmoya kiritishni tanlashingiz kerak. Ko'pi bilan uchta model uchun etarli zaxira qismlar mavjud.

    Afsuski, ishlab chiquvchilar o'yin oxirigacha qiyin sur'atni ushlab tura olmadilar. Darajaning uchdan ikki qismini tugatgandan so'ng, siz qurollarni sezilarli darajada yaxshilaysiz va janglar ancha osonlashadi. O'yin oxirida yirtqich hayvonlar umuman muammo bo'lib qolmaydi, bu esa keskinlik va qo'rquv muhitini biroz susaytiradi. Biroq, biz nafaqat nekromorflarni otish bilan shug'ullanishimiz kerak. Dead Space noodatiy o'yin vaziyatlari va qiziqarli jumboqlarga to'la.

    Eng katta hayratlanarli narsa bu kosmosga chiqishdir. Bu haqda alohida narsa yo'q, lekin bu vaziyatlar qanday taqdim etilgan. Barcha tovushlar to'satdan yo'qoladi va biz faqat Ishoqning yurak urishini va chuqur nafas olishni eshitamiz. Nol tortishish zonalari ham juda zo'r edi, bu erda devorlar va shiftlar ikkinchi qavatga aylanadi va xarakter o'nlab metrga istalgan yo'nalishda sakrab turadi. To'g'ri, so'nggi ikki bosqichda o'yin yirtqich hayvonlarni yo'q qilish va aravani butun xarita bo'ylab o'jarlik bilan surish uchun pastga siljiydi.

    O'yinda hatto xalta ham g'ayrioddiy tarzda - gologramma menyu ko'rinishida qilingan.

    O'yindagi rasm hayratlanarli darajada jonli, garchi ba'zida loyli to'qimalar mavjud. Dizaynerlar va rassomlar o'yinning umumiy uslubi ustida ishlaganini ko'rish mumkin. Ishoqning silliq va shoshqaloq harakatlari, yirtqich hayvonlar bilan yaqin janglar paytida va interaktiv sahnalarda ajoyib animatsiya. Dead Space-da interfeys to'g'ridan-to'g'ri o'yinga o'rnatilgan: sog'liq ko'rsatkichi orqa tarafdagi chiziq, turlar soni to'g'ri qurolda, darajalar xaritasi, vazifalar menyusi, ryukzak ko'rinishida ko'rsatiladi. gologramma va o'yin to'xtatilmaydi.

    Syujet, ko'rinib turgan soddaligiga qaramay, sizni bir necha bor g'ayrioddiy burilishlar bilan hayratda qoldiradi. Ammo yozuvchilar o'yin boshida juda kuchli sur'atda bo'lib, ba'zida hikoya chizig'ini juda keskin va ma'nosiz ravishda kesib tashlashadi. Ayniqsa, qahramonlar. Ammo O‘lik fazodagi qahramonlarni bir qo‘l bilan sanash mumkin.

    Ishlab chiquvchilar o'yin olamini sinab ko'rishganligi aniq edi. Chiqarilishdan oldin animatsion komikslar, to'liq metrajli multfilmdan keyin, u hatto badiiy filmga erishish bilan tahdid qiladi. Ammo shunga qaramay, diqqat bilan, syujetdagi mantiqiy nomuvofiqliklar darhol ko'rinadi va qo'shimcha materiallar, masalan, "O'lik fazoning qulashi" multfilmi - savollarga javob bermaydi, balki faqat yangi ziddiyatlarni qo'shadi.

    Biroq, bu nomuvofiqliklar faqat ajablantiradi, lekin tirnash xususiyati keltirmaydi. Dead Space-dagi hikoya ko'proq asosiy manbalardan hayratlanarli darajada to'g'ri va ehtiyotkorlik bilan iqtibos keltirish, dahshatli atmosfera va jiddiy o'yin uchun ramka bo'lib xizmat qiladi. Men bu koinotdagi boshqa o'yinlarda qarama-qarshiliklar yo'q qilinishiga ishonishni istardim. Agar mavjud bo'lsa, albatta ...



    Bir qator noto'g'ri hisob-kitoblarga qaramay o'yin mexanikasi va syujet, O'lik kosmik diqqat va samimiy sevgi / qo'rquv loyiq. Yurakni "O'zga sayyoraliklar" va "The Thing" filmlarining tanish va sinchkovlik bilan iqtibos keltirgan elementlari (aytmoqchi, bu allaqachon kino klassikasi), qo'rqitishga g'ayrioddiy yondashuv va vahima, shubha va kelajakning ajoyib muhiti hayratga soladi. Siz allaqachon qaror qildingizmi? Keyin qiziqarli sayohatga tayyorlaning.


    AVTOZYATLARI CHEKLAMALAR
    Maftunkorlik
    9
    HAYVONLAR bilan janglar, har xil o'yin holatlari, qo'rquv muhitio'yin oxiriga kelib, janglar juda oddiy bo'lib qoladi, oxirgi darajalarda o'yin vaziyatlari juda tez-tez takrorlanadi
    Grafika san'ati
    8
    chiroyli modellar, maxsus effektlar, darajadagi dizayn, animatsiyavaqti-vaqti bilan bulutli to'qimalar
    Ovoz
    10
    tovushlar va musiqa mahorat bilan muhit yaratadiYo'q
    O'yin dunyosi
    8
    birinchi qarashda, kutilmagan burilishlar va burilishlar bilan rustik, lekin kuchli hikoyasyujetdagi mantiqiy nomuvofiqliklar, personajlarni mensimaslik
    Qulaylik
    9
    boshqarish, optimallashtirishalohida xatolar, keng ekranli bo'lmagan monitorlarda o'ynash noqulay

    Asosiy xarakter qobiliyatlari

    Ishoq ikki rejimda harakatlana oladi - yurish va yugurish. Tezlikdan tashqari, ular farq qilmaydi. Yirtqich hayvonlardan qochganingizda yugurishingiz va yurishingiz kerakligi aniq - qolgan vaqt. Ammo xarakter yon tomonga yugurishi mumkin. Siz o'q otolmaysiz, lekin shu bilan siz otishmalardan qochishingiz mumkin, ayniqsa dushman uzoqda bo'lsa. Dead Space-dagi kamera shunday yo'naltirilganki, siz oldinda nima bo'layotganini aniq ko'rishingiz mumkin va siz tomonda nima sodir bo'layotganini zo'rg'a ko'rasiz. Shuning uchun, Nekromorfni o'tkazib yubormaslik uchun boshingizni tez-tez aylantiring.

    Kislorod tugamaguncha vakuumdan chiqmasangiz, aynan shunday bo'ladi - Ishoq bo'g'ilib o'ladi.

    Nolinchi tortishish zonasiga kirganingizda, qoidalar biroz o'zgaradi. Bundan tashqari, siz yurishingiz va yugurishingiz mumkin, lekin endi nafaqat polda, balki devorlar bilan shiftga ham. Devordan shiftga tezlik bilan sakrash uchun o'zingiz urmoqchi bo'lgan joyni belgilang va o'tish tugmasini bosing. Ishoq sirtdan sakraydi va xona bo'ylab uchib ketadi.

    Shunday qilib, siz tezda harakat qilishingiz yoki yirtqich hayvonlardan qochishingiz mumkin. Agar biron sababga ko'ra Ishoq sakray olmasa, o'q-dorilar indikatori qizil yonadi va siz o'ziga xos ovozni eshitasiz. Yodingizda bo'lsin, tortishish kuchi yo'q bo'lgan yirtqich hayvonlar ham devor va shiftlar bo'ylab sudralib yurishadi, shuning uchun ularning pozitsiyasini aniqlash va hujumni o'tkazib yubormaslik uchun boshingizni faol ravishda aylantirishingiz kerak.

    Ba'zan siz kosmosga chiqishingiz kerak. Shu bilan birga, xarakterning orqa tomonida kislorod ko'rsatkichi paydo bo'ladi. Ish tugagach, Ishoq bo‘g‘ilib o‘ladi. Xonaga havo bilan kirganingizda kislorod avtomatik ravishda qayta tiklanadi. Shuningdek, siz maxsus qurilmalardan yonilg'i quyishingiz yoki o'zingiz bilan zaxira havo tankini olib yurishingiz mumkin. Bilingki, agar siz kislorodli idishni topsangiz, bu tez orada siz kosmosga chiqishingizni anglatadi.

    Agar yirtqich hayvon juda yaqinlashsa va siz otishga vaqtingiz bo'lmasa, unda siz unga yaxshi musht qo'yishingiz mumkin. Bundan u orqaga uchib ketadi va siz otishingiz yoki qochishingiz mumkin. Punch jiddiy zarar etkazmaydi, lekin dushmanni hayratda qoldiradi. Shuning uchun uni faqat Nekromorfni uzoqlashtirish uchun foydalaning. Agar yirtqich hayvon polda emaklayotgan bo'lsa, siz uni tepishingiz mumkin. Shunday qilib, yaralangan yirtqich hayvonlarni tugatish va kichik yirtqich hayvonlarni maydalash, ularni oldindan staz bilan sekinlashtirish qulay.

    Agar adashib qolsangiz, yo'lingizni topish uchun navigatordan foydalaning.

    Ba'zida yirtqich hayvon shunchaki o'tkir o'simtalar bilan urishmaydi, balki xarakterga sakrab tushadi va tananing turli qismlarini tishlay boshlaydi. Nekromorfni qayta tiklash uchun ekranda ko'rsatilgan tugmani bosing. Ba'zida Ishoq shunchaki dushmanni yiqitib qo'ymaydi, balki uni sizning yordamingizsiz darhol o'ldiradi. Bu odatda kichik yirtqich hayvonlarga qarshi ishlaydi. Biroq, bunday hujumlar sog'liq uchun juda zararli, shuning uchun yopishqoq yirtqich hayvonlardan olov kabi qo'rqish kerak.

    Va, albatta, o'yindagi eng muhim jihat - bu qurol bilan ishlash qobiliyati. Ko'rinib turibdiki, bu erda nima qiyin bo'lishi mumkin? Maqsad va otish. Shunday, lekin hech bo'lmaganda birinchi navbatda sizda o'q-dorilar etishmaydi, shuning uchun maksimal zarar etkazish uchun siz aniq otishingiz kerak. Bundan tashqari, har bir qurol muqobil otish rejimiga ega, shuning uchun ba'zida ma'lum bir vaziyatda Nekromorflarni qanday yuklash haqida o'ylashingiz kerak.

    Dead Space-da daraja bo'ylab navigatsiya oqlangan tarzda amalga oshiriladi. Siz umumiy xaritani ochishingiz, uni turli burchaklardan batafsil ko'rib chiqishingiz, kattalashtirishingiz yoki kichraytirishingiz mumkin. Ammo keyingi qaerga borishni aniqlash uchun doimiy ravishda qo'shimcha menyu ochish juda noqulay. Shuning uchun siz tezkor navigatsiya tugmasini bosishingiz mumkin. Ishoqning qo'lidagi qurilmadan qaerga borish kerakligini ko'rsatadigan ko'k nur chiqadi. Agar bir nechta nishon bo'lsa, navigator sizni eng yaqiniga olib boradi.

    Nekromorflar kimlar?

    Nekromorflar yuruvchi o'lik yoki mutatsiya shakli emas. Bu o'lik jasadlarni qurilish materiali sifatida ishlatadigan begona hayot shaklidir. Nekromorflar ongga ega emas va faqat o'ldirish uchun yaratilgan. Axir murdalar qancha ko'p bo'lsa, aka-uka shuncha ko'p. Shuning uchun, hayvonlar g'ayrioddiy faol va o'zini himoya qilish instinktidan butunlay mahrum. Ular shunchaki kuchli begona razvedka tomonidan boshqariladigan vositalar.

    Staz va kinesis

    Ba'zan muammoni hal qilish uchun o'z mahoratingizni almashtirishingiz kerak. Misol uchun, avval rotorni staz bilan sekinlashtiring va uni kinesis bilan torting.

    Staz moduli syujet uchun zarur bo'lgan nekromorflar va mexanizmlarni vaqtincha sekinlashtirishga imkon beradi. Eshik tez ochilib yopiladimi? Uni turg'unlik bilan sekinlashtiring va o'tib keting. Yirtqich hayvonlarga qarshi turg'unlik odatda qutqaruvchidir. Dushman to‘xtab tursa, senga nima foyda, menga shunday tuyuladi va bu aniq. Siz o'qni aniq nishonga olishingiz, xavfsiz masofaga yugurishingiz, yirtqich hayvonni orqa tomondan aylanib chiqishingiz yoki boshqa raqiblar bilan kurashmaguningizcha uni ushlab turishingiz mumkin. Ammo turg'unlikning tugash odati bor, shuning uchun zaryadlovchilarni yoki zaxira batareyalarni qidiring.

    Kinesis modulini olganingizdan so'ng, siz ob'ektlarni masofadan ko'chirishingiz mumkin bo'ladi. Ushbu mahorat odatda oddiy muammolarni hal qilish uchun ishlatiladi: eshik oldidagi to'siqni demontaj qiling, aravani platformaga torting va hokazo. Bundan tashqari, kinesis yordamida ob'ektlarni yig'ish qulay. Kartridjlar javonda, lekin siz qo'llaringiz bilan u erga borolmaysizmi? Bir quti uzoqda yotibdi, lekin siz haqiqatan ham unga borishni xohlamaysizmi? Shunday qilib, kinesis bilan torting.

    Ba'zida kinesis yaxshi quroldir. Modul nafaqat ob'ektlarni tortibgina qolmay, balki ularni dahshatli tezlikda ham ishga tushira oladi. Shuning uchun, ba'zida, ayniqsa, nekromorflar olomon ichida yig'ilganda, hayvonlarga bir barrel yoqilg'i tashlash yaxshidir. Yoqilg'i idishlarini qizil rangga ko'ra osongina tanib olishingiz mumkin. Kinesis yordamida siz katta hajmdagi narsalarni ko'tarib, yirtqich hayvonning yo'lini to'sib qo'yishingiz mumkin. To'g'ri, buni faqat o'yin-kulgi uchun qilish kerak, Ishoq xavf ostida bo'lmaganda.

    HAYVONLAR bilan janglar

    Nekromorfning har bir turi alohida yondashuvni talab qiladi, shuning uchun biz hayvonot olamida yirtqich hayvonlar bilan kurashishning o'ziga xos taktikasini tahlil qilamiz. Endi umumiy narsalar haqida gapiraylik.

    Dushmanlarni turg'unlik bilan sekinlashtiring, shunda ular hujum qilmasin va maqsadingizga erishishingizni osonlashtiradi.

    Bilish kerak bo'lgan birinchi narsa - har bir turdagi qurolning kuchli va zaif tomonlari. Pulse miltig'i tez o'q uzadi, lekin kichik maydonga tegadi, plazma to'sar esa katta zarar etkazadi, katta maydonni uradi, lekin otish tezligi bilan kurashadi. Shuning uchun, birinchi muhim nuqta - siz uchun qulay bo'lgan qurol kombinatsiyasini tanlash. Buni imkon qadar tezroq qilish tavsiya etiladi, shunda siz darhol magistrallarni yaxshilashni boshlashingiz mumkin.

    Yodda tutish kerak bo'lgan ikkinchi narsa - transport usuli. Yirtqich hayvonlar juda ko'p ekanligini va ular birdaniga turli burchaklardan paydo bo'lishini va ba'zan hatto shiftdan tushishini hisobga olsak, sekin va ehtiyotkorlik bilan yuring. Siz shoshadigan joyingiz yo'q, o'yin davomida yirtqich hayvonlar qasos bilan etarlicha ko'rishdi. Burilishga yaqinlashib, u erda nima bo'layotganini ko'rish uchun kamerani aylantiring. Ba'zan siz Nekromorfni bosh qahramonni ko'rishdan oldin ko'rishingiz mumkin.

    Binoning arxitekturasidan o'zingiz uchun maksimal darajada foydalanishga harakat qiling. Misol uchun, agar siz Nekromorflar to'dasi yaqinda sizga yugurishini bilsangiz, siz yoqilg'i bochkalarini bitta katta qoziqda joylashtirishingiz mumkin. Orqa va yon tomonlari qoplanadigan tanho burchaklarni izlashga harakat qiling. Agar dushman tor koridor bo'ylab olomon ichida ketsa, bu sizga faqat foyda keltiradi. Nekromorflar bir-biriga xalaqit beradi va siz oldingizda turganlarni muzlatib qo'yishingiz mumkin, bu ajoyib tirbandlik va otish uchun nishonlarni yaratadi.

    Qadimgi, jozibali taktikalar dunyosi Dead Space-da juda yaxshi ishlaydi. Ammo bir omilni unutmaslik kerak. HAYVONLAR ventilyatsiyaga chiqishlari mumkin, keyin to'satdan ularning orqasida paydo bo'ladi. Buni hisobga olish kerak, lekin qo'rqishning hojati yo'q. Bundan tashqari, agar Nekromorflar birma-bir ventilyatsiyadan sakrab chiqa boshlasa, bu sizga faqat foyda keltiradi. O'zingiz turgan joyda qoling va yirtqich hayvonlarni birma-bir otib tashlang.

    Rippers

    Rippers, ehtimol, o'yindagi eng keng tarqalgan yirtqich hayvonlardir. Ular tik yurishadi, qornidan odam qo'llari va yelkalaridan ikkita katta pichoqli panjalari o'sadi. Avvaliga ular jabrlanuvchi tomon sekin yugurishadi, lekin yaqinlashib, keskin silkinishadi. Avvalo, harakatni sekinlashtirish uchun oyoqlarini otib tashlang, so'ngra yirtqich hayvonni tugatish uchun ustara panjalarini kesib tashlang.

    Juda xavfli raqib emas. Asosiysi, bu mavjudotlar tomonidan o'ralgan bo'lishining oldini olish, keyin muammolar boshlanishi mumkin. Rippers ikki xil bo'ladi - oddiy va yaxshilangan. Ikkinchisi tashqi tomondan faqat terining rangi bilan farq qiladi (yoki ularda nima bo'lishidan qat'i nazar ...), lekin ular ancha qat'iyatli. Oyoq-qo'llarini kesish uchun ko'proq tortishish kerak bo'ladi. Shu bilan birga, jangovar taktika o'zgarmaydi - birinchi navbatda oyoqlar, keyin pichoq qo'llari.

    Savdo va yangilash

    O'q-dorilar va jihozlarni nafaqat topish, balki sotib olish ham mumkin. Do'konlarning joylashuvini xaritada ko'rishingiz mumkin. Dastlab, assortiment eng yaxshisini qoldirishni xohlaydi, lekin yangi sxemalarni qidirib, siz sotiladigan narsalarni qo'shasiz. Ba'zi narsalarni faqat do'konda sotib olish mumkin. Masalan, zirh va qurollar.

    Zirh besh darajada bo'ladi, shuningdek, takroriy o'yinda ochiladigan oltinchi mukofot. Siz o'yinni 1-darajali zirh bilan boshlaysiz. 2-darajali zirhlarni 1-darajada 10 000 kreditga sotib olish mumkin. 3-darajali zirhlar 4-darajada sotuvga chiqariladi va 20 000 kredit turadi.

    Yangi chizmani topish bilanoq yangi zirh sotib olishni unutmang.

    To'rtinchi darajali zirh ettinchi darajagacha kutishga to'g'ri keladi va u 35 000 kreditga tushadi. 5-darajali zirhlar 10-darajada 60 000 kredit uchun mavjud. Va nihoyat, 6-darajali zirhlarni 99 000 kreditga takroriy o'yinda sotib olish mumkin.

    Siz do'konda o'q-dori sotib olishingiz mumkin. Buning uchun, haqiqatan ham, boshqa har qanday mahsulot uchun, avvalo, sxemani topishingiz kerak. Ammo, menimcha, siz ushbu qo'shimcha xarajatlarsiz bemalol qilishingiz mumkin. O'rtacha xarajat evaziga o'q-dorilar etarli va o'yin oxirida ular ko'pincha xaltachaga ham sig'maydi. Agar etarli bo'lmasa, tortishishning aniqligini oshirish uchun kurashishingiz kerak. Bundan tashqari, narxlar tishlaydi va agar siz doimo patron sotib olsangiz, boshqa hech narsa uchun pul etarli bo'lmaydi.

    Aytgancha, qushlar haqida. O'yin boshida siz hamma narsaning etishmasligini boshdan kechirasiz, lekin asta-sekin zaxiralar o'sib boradi va ryukzakingizda endi etarli joy qolmaydi. Bunday holda siz do'kondagi menyu orqali narsalarni seyfga o'tkazishingiz mumkin. Agar zaxiralar juda ko'p bo'lsa, ba'zi narsalarni sotish mantiqan. Shuni unutmangki, ko'pincha siz qo'lingizda bo'lgan qurol uchun o'q-dorilarni topasiz. Shuning uchun uni seyfda saqlang yoki undan ham yaxshisi, foydalanmayotgan qurolingizni soting.

    Do'konda birinchi tibbiy yordam to'plamlari, kislorod va staz batareyasini sotib olishingiz mumkin, lekin yana takrorlayman, ularni hech qanday muammosiz darajada topish mumkin. Staz batareyasi turg'unlik modulining energiyasini tiklaydi. Men ryukzakda ikkitadan ko'proq saqlashni maslahat bermayman. Va eng yaxshisi, bittasi bilan ishlashdir, chunki statsionar zaryadlash etarli.

    Birinchi yordam to'plamlari uch xil - kichik, o'rta va katta. Kichkina bir baravar salomatlikni tiklaydi, o'rtacha bir - ikkita, katta - barchasi bir vaqtning o'zida. Men bilan ikkita o'rta bo'lakni olib yurishim etarli edi. Katta tibbiy paketlar faqat tegishli muayyan daqiqalar o'yinlar. Kislorod tsilindrlari havo zahiralarini tiklaydi va uch xil - kichik, o'rta va katta bo'ladi. Odatda ularni kosmosga chiqishdan oldin topasiz.

    Pul topishning bir usuli keraksiz narsalarni sotishdir. Bundan tashqari, kreditlar daraja bo'ylab tarqalib, shkaflarga yashiringan va vaqti-vaqti bilan hayvonlardan tushib ketadi. Maxsus buyumlar - chiplar mavjud bo'lib, ular faqat sotish uchun ishlatiladi. Ular ko'pincha tanho joylarda yoki yashirin joylarda yotishadi. Oltin chip 3000 kredit, yoqut chipi 10 000 kredit va olmos chipi 25 000 kredit turadi.

    Qurollaringizni ish stoli bilan yangilang.

    Ro'yxatdagi do'konning oxirgi elementi, lekin eng muhimi, quvvat blokidir. U qurol va jihozlarni yangilash uchun ishlatiladi. Ammo o'yinda faqat quvvat blokini sarflash orqali ochilishi mumkin bo'lgan xonalar mavjud. Bunday xonada juda ko'p qimmatbaho narsalar mavjud, ularni sotish orqali siz odatda quvvat blokini qaytarib sotib olishingiz va qora rangda qolishingiz mumkin. Lekin avval o'yinni yozib, keyin tekshirib ko'rgan ma'qul. Har bir blok 10 000 kredit turadi va ular muntazam ravishda darajalarda topilgan bo'lsa-da, agar sizda bo'sh mablag' bo'lsa, qo'shimchasini sotib olish mantiqan. Yaxshilash ish stolida amalga oshiriladi.

    Har bir qurol yoki jihozning o'ziga xos yangilanish yo'li bor va ko'pincha kerakli zararga uchga erishish uchun siz nafaqat klip hajmini oshirish kabi yon yangilanishlarga, balki hech qanday ta'minlamaydigan bo'sh tugunlarga ham sarmoya kiritishingiz kerak. foyda. Quvvat bloklari har doim etishmayapti, shuning uchun siz ikkitadan ko'p bo'lmagan barrel va uskunani maksimal darajada yangilashingiz mumkin.

    Qurollarni takomillashtirish haqida alohida bobda gaplashamiz. Bu erda biz faqat jihozlarni ko'rib chiqamiz. Siz sog'lig'ingizni to'rt marta yaxshilashingiz mumkin, maksimal natija dastlabki ko'rsatkichning 100% ni tashkil qiladi. Ammo buning uchun siz sakkizta bo'sh tugunga sarmoya kiritishingiz kerak. Shuningdek, ushbu diagrammada kislorod mavjud. Kosmosda qolish muddatini 120 soniyagacha uzaytira olasiz. Lekin, rostini aytsam, men bu yaxshilanishga sarmoya kiritishning ma'nosini ko'rmayapman.

    Kinesis modulida siz radiusni 12 metrga oshirishingiz mumkin. Buning uchun uchta quvvat bloki kerak bo'ladi. Diagrammada bo'sh tugunlar yo'q. Foydali, ammo muhim yaxshilanish emas. Shunday qilib, siz juda ko'p shoshilmasligingiz kerak. Staz moduliga sarmoya kiritish foydaliroq bo'lgan joyda. Siz maksimal energiya miqdorini 75% ga oshirishingiz, shuningdek, sekinlashuv vaqtini 30 soniyagacha uzaytirishingiz mumkin.

    Har bir parametr uchun uchta quvvat bloki kerak bo'ladi va siz bo'sh tugunlarga beshta blok sarflashingiz kerak bo'ladi. Xarajatlar, albatta, salomatlik kabi, munosib. Lekin foydalari juda katta. Siz ko'proq dushmanlarni sekinlashtira olasiz, ular uzoq vaqt yordamsiz qoladilar va kamroq tez-tez qayta yuklashingiz kerak bo'ladi, bu ko'p vaqtni tejaydi.

    Elementlarni qaerdan qidirish kerak

    O'yinda narsalarni topish birinchi qarashda ko'rinadigan darajada oson emas. Oddiy ko'rsatmalar yo'qligi sababli, dastlab qaysi ob'ektlar interaktiv va qaysi biri shunchaki ichki buyumlar ekanligini tushunish qiyin.

    Albatta, narsalar yirtqich hayvonlardan tushadi yoki shunchaki erga yotadi. Ular uzoqdan jozibali tarzda porlaydilar va yaqinroq bo'lganingizda, narsaning nomi bilan tasvir paydo bo'ladi. Elementlarni qo'lda olish yoki kinesis bilan sudrab olish mumkin.

    Bundan tashqari, buyumlar baland va tor shkaflarda (echinish xonalari kabi) va past konteynerlarda. Barcha qutilar va idishlarni ochib bo'lmaydi. Yopiqlarda qizil ko'rsatkich chizig'i, ochiqlarida oq rang mavjud. Nihoyat, yuzasida yashil dumaloq lampochka bo'lgan kichik qutilar orqali kinesisni tepish va tashlash orqali o'q-dorilar va jihozlarni olishingiz mumkin.

    Qurol

    O'yinda ettita turdagi qurollar mavjud. Birinchisi - plazma to'sar - siz uni birinchi darajada bepul olasiz. Qolganlarini do'konda sotib olish kerak bo'ladi. Hamma narsani sotib olishning ma'nosi yo'q. Tez kirish joylariga to'rt barrel qo'yishingiz mumkin. Yaxshilashlar ko'pi bilan ikkita, ehtimol uch turdagi qurollar uchun etarli bo'ladi. Bundan tashqari, amaliyot shuni ko'rsatadiki, odatda uchta qurol ishlatiladi, qolganlari esa bo'sh yotadi.

    Qanday qurol tanlash kerak? Lazzat masalasi. Har bir qurol o'zining kuchli tomonlariga ega zaif tomonlari va ularning barchasi bir-birini to'ldiradi. Shuning uchun, plazma to'sarni eng yaxshi deb aytish va qolgan modellarni tashqariga chiqarib tashlash noto'g'ri bo'ladi. Men o'z tajribamga asoslanib, har bir modelning ijobiy va salbiy tomonlarini tasvirlashga harakat qilaman. Nimani tanlash sizga bog'liq. Ammo esda tuting - nazariya amaliyot bilan qo'llab-quvvatlansa yaxshi bo'ladi.

    Plazma to'sar

    Plazma to'sar - bu o'yinda olgan birinchi qurol. U bepul chiqariladi, boshqalari esa sotib olinishi kerak. To'sar yaxshi zarar etkazadigan juda keng energiya nurini chiqaradi. To'g'ri, bu faqat birinchi darajalarda, keyin siz kuchning etishmasligini his qila boshlaysiz va siz yaxshilanishlarga sarmoya kiritishingiz kerak bo'ladi. To'liq yangilangan to'sar o'yinning qolgan qismida haqiqiy qurol bo'lib qoladi.

    Muqobil olov - barrelni aylantirish. Ya'ni, siz gorizontal va vertikal ravishda otishingiz mumkin. Bu oyoq-qo'llarni aniq kesib olish kerak bo'lganda juda qulaydir. Oyoqlarini kesib, barrelni burab, tutqichlarni oldi. Masalan, qorinni plazma to'sar bilan kesish juda yoqimli, bu erda maxsus aniqlik talab qilinadi va qo'riqchilar yoki tentaklarga qarshi siz shunchaki yaxshiroq qurol topa olmaysiz.

    Yangilash sxemasida ettita bo'sh tugun mavjud, bu boshqa qurollar bilan solishtirganda standart, ammo hali ham juda ko'p. Avvalo, siz zararni, keyin klip hajmini, keyin olov tezligini va nihoyat, qayta yuklash tezligini yaxshilashingiz kerak. HAYVONLAR oltita turni tashlaydi va 25 tasi xaltadagi klipga mos keladi.

    qorin

    Qorin biroz ripperni eslatadi, faqat uning og'irligi ko'proq va inson qo'llari oshqozondan o'smaydi. Yirtqich hayvonning kattaligiga aldanmang. U bir qarashda ko'rinadigan darajada qo'pol emas. Ishoqni ko'rib, u katta pichoqlarni silkitib, tezda oldinga yuguradi. Menimcha, u bilan uchrashish sizga yoqmaydi. Ammo yirtqich hayvonning asosiy xavfi uning katta qornida. U yerda o‘nlab mayda yirtqich hayvonlar o‘tiribdi. Oshqozonga otishga arziydi, chunki ular bir zumda ozod bo'lishadi.

    Qorinni ko'rib, uni turg'unlik bilan sekinlashtirishga harakat qiling. Keyin oyoqlarini otishni o'rganish bilan kesib tashlang va u yiqila boshlaganda, ehtiyotkorlik bilan boshni otib tashlang. Natijada, yirtqich hayvon o'lgan, ammo qorni buzilmagan. Agar siz hali ham yirtqich hayvonlarning ozod bo'lishiga yo'l qo'ysangiz, o't o'chirgichga yoki hududga tegadigan boshqa qurolga o'ting va mavjudotlarni yoqing. Bir-ikki badbaxt Is’hoqning ustiga sakrasa, hech qanday yomonlik bo‘lmaydi. Dushmanni yo'q qilish uchun ko'rsatilgan tugmachani tezda bosing. Ammo butun to'da hujum qilsa, qahramon tiriklayin yeyiladi.

    lazerli miltiq

    Lazerli miltiq shu qadar keng diapazonga egaki, yirtqich hayvonlarni qismlarga ajratish uchun aniq nishonga olishning hojati yo'q.

    Lazerli miltiq plazma to'sar kabi ishlaydi va keng energiya nurini chiqaradi. Faqatgina ushbu qurol kattaroq ta'sir doirasiga ega, kuchliroq zarbaga ega, bundan tashqari siz barrelni aylantira olmaysiz. Keling, hozir kamchiliklar haqida gapiraylik. Birinchisi, yong'in tezligining pastligi. U plazma to'sardan ham ancha kichikroq. Ikkinchisi - qurolning o'zida ham, xaltada ham kichik klip.

    Taroziga solib, birinchi navbatda, dahshatli kuch va vayronagarchilik maydonini ajratib ko'rsatish kerak. Agar siz yirtqich hayvonlarni maydalamoqchi bo'lsangiz, eng yaxshi qurol. Mening eng sevimli hiyla - bu bir nechta yirtqich hayvonlarni sekinlashtirish, tor koridorda olomon yig'ilguncha kutish va oyoq va qo'llarni kesish. Agar zararni yangilash amalga oshirilsa, birliklar omon qoladi. To'g'ri, qorin bilan, bu avtomatik ravishda kafolat beradi qo'shimcha muammolar. Ushbu yondashuv bilan maqsadli otish hidlamaydi, shuning uchun qo'lingizda to'daga qarshi qurolga ega bo'ling.

    Muqobil otish rejimi - meniki. Jerkingdan oldin u bir muncha vaqt aylanadi va keyin har tomonga halokatli nurlarni otadi. Olomonga qarshi yomon hujum emas, lekin yirtqich hayvonlar qochib ketmasligi kerak, shuning uchun stazdan foydalaning. Agar siz ushbu qurolni tanlasangiz, o'q-dorilar uchun xaltaning ko'p qismini berishga tayyor bo'ling. Bitta klipga sig'ish uchun juda kam.

    Sxemada to'qqizta bo'sh tugun mavjud, bu umuman yaxshi emas. Avvalo, siz zararga investitsiya qilishingiz kerak. Keyin, agar xaltadagi joy bilan bog'liq muammolar mavjud bo'lsa, klipning hajmini yaxshilang. Hech qanday muammo bo'lmasa, avval minaga, keyin esa klipga. Keyin hujum burchagiga. Va nihoyat, yaxshilanishi kerak bo'lgan oxirgi narsa - qayta yuklash tezligi. HAYVONLAR har biri ikkita turni tashlaydilar va oltitasi xaltadagi klipga sig'ishi mumkin.

    Pulsli miltiq

    Pulsli miltiq unchalik kuchli emas, lekin undan harakatlanuvchi nishonlarni otish qulay.

    Pulse miltig'i noaniq quroldir. Bir tomondan, ozgina zarar bor va u bilan oyoq-qo'llarni kesish noqulay. Ammo olovning yuqori tezligi tufayli, agar siz soniyada etkazilgan zararni hisoblasangiz, u yaxshi chiqadi. To'g'ri, murakkablik darajasi qanchalik baland bo'lsa, bu ortiqcha kamroq bo'ladi. HAYVONLAR yanada qat'iyatli bo'lishadi. Bunga qo'shimcha ravishda, etarli miqdordagi patronlar klipga mos keladi, bu esa xaltadagi joyni sezilarli darajada tejaydi.

    Men odatda kichik va chaqqon mavjudotlarga qarshi pulsli miltiqdan foydalanardim. Agar o'tkazib yuborsangiz, qayta yuklashga vaqt sarflashingiz shart emas. Va agar siz ursangiz, nekromorf to'xtaydi va siz uni tugatishingiz mumkin. Bundan tashqari, miltiqdan, ma'lum bo'lishicha, darajalar boshliqlarini yo'q qilish qulay. Siz deyarli bir zumda yugurishdan otishni o'rganishga o'tishingiz mumkin va agar ba'zi to'lovlar nishonni o'tkazib yuborsa, tashvishlanmang.

    Muqobil hujum - dumaloq zarba. Ishoq qurolni yuqoriga ko'tarib, 360 daraja o'q uzadi. Juda foydali emas, chunki u juda ko'p o'q-dorilarni isrof qiladi va aniqlik oralig'idan aziyat chekadi. Ammo agar dushman o'rab olingan bo'lsa, uni himoya qilish uchun ishlatish mumkin. Klipni ishlatganingizdan so'ng, siz albatta kimnidir tugatasiz va shu bilan qochish yo'lagini yaratasiz.

    Diagrammada ettita bo'sh tugun mavjud. Avval nimani yaxshilash kerak? Birinchidan, men zararni ikki marta yaxshilagan bo'lardim, shunda yirtqich hayvonlar yomonroq yashaydi, keyin esa klipning hajmiga maksimal darajada sarmoya kiritardim. Miltiq 175 ta o'qni sig'dirsa, siz nafaqat xaltani bo'shatibgina qolmay, balki jangdagi samaradorligingizni ham oshirasiz. Qayta yuklash tezligi oxirgi vaqtga qoldirilishi yoki umuman bajarilmasligi mumkin. 25 tur yirtqich hayvonlardan tushadi, 100 tur xaltadagi klipga to'g'ri keladi.

    Qo'riqchilar odatda eshiklar oldida osilib turishadi va sizni o'tishga ruxsat bermaydilar. Ular inson boshi va ko'kragidan to'rtta chodir chiqib turgan shaklsiz go'sht uyumiga o'xshaydi. Bu yirtqich hayvonlar yura olmaydi, lekin bu ularni zararsiz qilmaydi. Agar ularga yaqinlashsang, chodirlarining bir zarbasi bilan Ishoqning boshini urib yuborishadi.

    Soqchilar xarakterni payqagach, ular oshqozondan go'sht bo'laklarini tupura boshlaydilar. Po'choq tug'ilgandan bir soniya o'tgach, u o'qqa tuta boshlagan tentacle o'sadi. Chodirni kesib tashlash orqali siz podlarni o'ldirishingiz mumkin, ammo ota-onani tugatmaguningizcha, ular doimo urug'lantiriladi. Guardianni to'rtta chodirni kesib o'ldirish mumkin. Bu vaqt talab qilishi mumkin, chunki siz uzoqdan nishonga olishingiz kerak. Shuning uchun, yirtqich hayvon dukkaklarni chiqarmasligi uchun uni turg'unlik bilan sekinlashtirish tavsiya etiladi.

    Olovni o'chiruvchi

    Sanoat gaz yoqish moslamasi, ehtimol, o'yindagi eng baxtsiz quroldir. Ular uchun kichik jonzotlarni yoqish qulay, lekin, ehtimol, bu hammasi. Sog'lom yirtqich hayvonlarni juda ko'p noqulayliklarsiz uzoq va qattiq qovurish mumkin. Ko'pincha bitta Nekromorf va butun klip etarli emas. Bundan tashqari, o't o'chirgich kosmosda ishlamaydi. Yaxshilashlardan so'ng, zarar yaxshiroq, lekin foydali qaytish juda kech keladi.

    Muqobil hujum - olovli to'pni otish, bir muncha vaqt o'tgach, portlaydi. Bu erda u ko'proq zarar keltiradi, lekin uni ishlatish juda qiyin. Agar siz hali ham o't o'chirgichni jiddiy ishlatishga qaror qilsangiz, birinchi navbatda zararni yaxshilang. Keyin yonish davomiyligi, keyin silindrning quvvati va zaryadlash tezligi.

    Diagrammada sakkizta bo'sh tugun mavjud, bu mening fikrimcha, juda ko'p. Monster tushadi 25, ahem, dumaloq, va jami, 150 birliklari xalta ichida tank mos. Biroq, bu yonilg'i iste'moli darajasida biroz.

    Quvvatli avtomat

    Power Pistol nafaqat zarar yetkazadi, balki yirtqich hayvonni ham yiqitadi.

    Power Pistol Kinesis moduli bilan bir xil texnologiyadan foydalanadi. Dushmanga kuchli kuch zarbasi beriladi, bu esa suyaklarni sindiradi. Agar plazma to'sar skalpel bo'lsa, unda quvvatli to'pponcha katta klubdir. Muntazam o'q nafaqat yirtqich hayvonlarni mayib qiladi, balki ularni yiqitadi. Shuning uchun, agar siz Nekromorfni tugatmasangiz ham, hech bo'lmaganda uni o'zingizdan tashlang.

    Muqobil hujum - bu raqiblarni teshib, keyin tarqatadigan energiya to'pi. Umuman olganda, granataning bir turi. Power Pistol aniq yoki uzoq masofali qurol emas, uni hatto ov miltig'i bilan solishtirish mumkin. Qurol kichik dushmanlarga qarshi yaxshi ishlaydi, shuningdek, 4 va 9-boblarda, yirtqich hayvon buzilgan tortishish zonasiga surilishi va shu bilan qo'shimcha o'q-dorilarni sarflamasdan darhol tugatilishi mumkin.

    Diagrammada ettita bo'sh tugun mavjud. Birinchidan, odatdagidek, zararni, keyin tezlikni, keyin qayta yuklashni (juda sekin) va klipning sig'imini oshiring. Dushmanlardan uchta raund tushadi, 15 tasi klipga mos keladi.

    quvur kesuvchi

    O'lik yirtqich hayvonlar o'lik fazodagi o'q-dorilarning asosiy manbai hisoblanadi.

    Olovni o'chirish moslamasidan aziyat chekib, men quvur to'sar sotib oldim va bu ko'proq funksionallik bilan ajoyib almashtirish ekanligini angladim. Quvurni kesuvchi ham jangovar quroldir, shuning uchun dushmanni turg'unlik bilan sekinlashtirish maqsadga muvofiqdir, lekin har doim ham kerak emas. Keyin otish tugmasini bosing. Quvurni kesuvchi asbobdan ma'lum masofada aylanadigan dumaloq pichoqni tupuradi. Pichoq to'xtamagan ekan, siz uning parvozini boshqarishingiz mumkin.

    Agar yirtqich hayvon turg'unlikka to'sqinlik qilsa, asta-sekin uning oyoq-qo'llarini kesib tashlang va uning polda qanday qilib yoqimli parchalanishini tomosha qiling. Agar nekromorf faol va och bo'lsa, avval ularni harakatsizlantirish uchun arrani oyoqlari atrofida tez harakatlantiring, keyin qolgan oyoq-qo'llarini arralang. Xuddi shu tarzda, kichik yirtqich hayvonlar yo'q qilinadi. Ularni burchaklarga o'rmaguncha muzlatib qo'ying va Nekromorflar burishishni to'xtatmaguncha arra bilan emaklang.

    Muqobil hujum - arra bilan otish. U o'z yo'lidagi barcha dushmanlarni teshib o'tadi, ammo kichik zarar maydoni sezilarli natija bermaydi. Bu hujumni turli vaziyatlarga moslashtirishga qancha urinmayin, mantiqiy hech narsa chiqmadi. Yong'inning past darajasi olingan barcha afzalliklarni bekor qildi.

    Diagrammada sakkizta bo'sh tugun mavjud. Albatta, biz zarar bilan boshlaymiz, keyin biz, albatta, arralash muddatiga sarmoya kiritamiz. Asos sifatida, bu etarli, lekin qayta yuklash va quvvatni (shu tartibda) qilish ham yaxshi. Yirtqich hayvonlardan 4 ta disk tushadi, 15 tasi ryukzakdagi klipga sig'ishi mumkin.

    Quvvat to'sar

    Bunday baxtsiz vaqtda qayta yuklashni boshlamaslik uchun har doim o'q-dorilar sonini kuzatib boring.

    Power Cutter, xuddi Power Pistol kabi, samarali energiya qurolidir. Faqat u boshqa ish printsipiga ega. Avval siz tortishish tugmachasini bosib turing va energiya to'plang. Maksimalga yetganda, zaryadlashni boshlash uchun tugmani bosing. Bir nechta nekromorflarni yo'q qilish uchun odatda bitta zarba etarli.

    Qo'lga olish, aslida, siz to'lovni to'plashingiz kerak. Bu har doim ham natija beravermaydi. Dushmanlar turishni yoqtirmaydilar va siz ularga qarata o'q uzishingizni kutishadi. Va uni yirtqich hayvonlarga qarshi ishlatmaslik o'q-dorilarni behuda sarflashdir. To'sarning klipi nafaqat kichik, balki faqat to'rtta patron ryukzakdagi klipga mos keladi. Favqulodda joy etishmasligi mavjud va jiddiy tartibsizlikdan keyin o'q-dorilar ham etishmayapti.

    Muqobil otish - Ishoq barrelni pastga qaratib, o'q uzadi. Hujum zarar etkazayotganda raqibni yiqitadi. Kichik yirtqich hayvonlarga qarshi va sizni o'rab olganingizda yaxshi ishlaydi.

    Keling, xulosa qilaylik. Ha, elektr to'sar - halokatli qurol, lekin uni yolg'iz yirtqich hayvonlarga qarshi ishlatish to'p bilan chumchuqlarni otish bilan barobar. Qurol olomonga qarshi samarali. Ammo shunga qaramay, men o'q otishdan oldin oldindan yuklashni talab qilmaydigan lazerli miltiqdan foydalanishni afzal ko'rdim.

    Sxemada o'n ikkita bo'sh tugun barcha qurollar orasida mutlaq rekorddir. Siz sarmoya kiritishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - bu zarar. Keyin zaryadlash rejimiga o'ting, klip hajmiga muammosiz o'ting va qayta yuklash tezligi bilan tugating. Bitta patron dushmandan tushadi, to'rttasi xaltadagi klipga sig'ishi mumkin.

    Yo‘l-yo‘riq

    Kichkina ta'mirlovchi "Kellion" kemasi birdan aloqani to'xtatgan ulkan "Ishimura" ga asta-sekin yaqinlashmoqda. Bu odatiy vazifa, deb aytish mumkin emas. Ajablanarlisi shundaki, bunday toifadagi va miqyosdagi kemada barcha aloqalar bir vaqtning o'zida muvaffaqiyatsiz tugadi. O'chirilgan marker chiroqlari yanada ko'proq tashvish tug'diradi.

    O'rnatish muammosiz boshlanadi, lekin to'satdan Kellion moki to'satdan tortishish maydoni tomonidan tortiladi, bu esa qo'nishni juda qiyinlashtiradi. Ekipaj omon qoldi, ammo kema jiddiy shikastlangan, shuning uchun Ishimuradan chiqish uchun dvigatellarni ta'mirlash kerak bo'ladi. Ammo qochish haqida hech qanday savol bo'lmasa-da, avval Ishimura ekipaji bilan bog'lanishingiz kerak, ular negadir qo'nish joyiga shoshilmayaptilar.

    Biroq, sizni qahramonlar bilan tanishtirishga ijozat bering. Isaak Klark muhandis va ta'mirchi, shuningdek Bosh qahramon o'yinlar. Zak Hammond xavfsizlik xodimi, Kendra Daniels kompyuter tizimlari bo'yicha mutaxassis. Biz ikkita uchuvchining vakili bo'lmaymiz, ular birinchi qurbonlar roliga mo'ljallangan ...

    Kelish

    Qo'ngandan so'ng, boshqaruv sizga qaytarilguncha kuting va birinchi yordam to'plamini olish uchun orqa tarafdagi xonaga boring. Buzilgan mokidan chiqing va o'rtoqlaringizga boring. Eshikni oching va kutish xonasiga kiring. Lift ishlamayapti va uni yoqish kerak. Chapdagi xonaga o'ting, o'yinni saqlang va kompyuterdan foydalaning.

    HAYVONLAR bilan birinchi uchrashuvda biz yalang qo'llar bilan omon qolamiz. Biz bor kuchimiz bilan qochishimiz kerak.

    Lift ishlay boshladi, lekin yirtqich hayvonlar paydo bo'ldi va tezda uchuvchilarni yeydi. Vaziyatning go'zalligi shundaki, bizda hech qanday qurol yo'q, shuning uchun biz faqat yugurishimiz mumkin. Yo'qolish mumkin emas, asosiysi sekinlashmaslikdir. Liftga kelganingizda, chiqish uchun tugmani tezda bosing. Lift to'xtaganda, xonani qidirib toping va stoldan plazma to'sarni oling.

    Yopiq eshikka yaqinlashing va panelni o'q bilan yo'q qiling. Endi o'tish bepul. Yirtqich hayvonni tugating, barcha narsalarni to'plang va transport tizimini boshqarish xonasiga kiring. Stakan orqali siz qochishga muvaffaq bo'lgan Hammond va Kendrani ko'rasiz. Avvalo, siz kema bo'ylab harakatlanishingiz mumkin bo'lgan transport tizimini yaratishingiz kerak. Busiz Ishimuradan chiqish mumkin bo'lmaydi.

    Boshqaruv xonasidan chiqing. Oldinga boring, barcha narsalarni ehtiyotkorlik bilan to'plang. O'yin boshida hamma narsa foydali. Yirtqich hayvonning jasadini ko'rganingizda, da'vo qilishni to'xtatish uchun uni oyoqlariga otib tashlang. Katta xonaga etib borganingizdan so'ng, staz modulini oling - endi siz dushmanlar va mexanizmlarni sekinlashtirishingiz mumkin. Buzilgan eshik oldiga boring, uni turg'unlik bilan otib tashlang va koridorga yuguring.

    Ta'mirlash ustaxonasiga borguningizcha barcha narsalarni yig'ishda davom eting. Quvvat blokini devordagi qutidan oling va chap ushlash mexanizmini yoqing. U transport aravachasiga yetib oladi. Paydo bo'lgan yirtqich hayvonlarni tugating va ikkinchi konsolga o'ting. Tutqich mexanizmi buzilib ketadi, shuning uchun masofadan boshqarish pultidan foydalanib, siz zudlik bilan "panja" ni staz bilan urishingiz kerak.

    Ikkala tutqich ham tashish aravasiga ulanganda, markaziy konsoldan foydalaning. Endi singan arava relsdan olib tashlandi, ammo ta'mirlash hali tugallanmagan. Shuning uchun, yirtqich hayvonlar bilan muomala qiling va tiqilib qolgan eshik oldiga boring. Keyingi borishingiz kerak bo'lgan xaritaga qarang. Ilgari qulflangan eshik endi ochiq. Endi biz saqlash xonasini ochish uchun zarur bo'lgan kalitga kirish uchun kurashishimiz kerak.

    Yirtqich ko'rinishga qaramay, yirtqich hayvonlarda insoniy xususiyatlar aniq ko'rinadi. Bu esa uni yanada dahshatli qiladi.

    Kalitni olgandan so'ng, saqlash xonasiga boring. Men yirtqich hayvonlar haqida gapirmayapman - ular sayohat davomida zavqlanishadi. Saqlash xonasida quvvat blokini oling va qurol yoki jihozlaringizni tartibda yangilang. Ma'lumotlarni oling va xonani tark eting. Siz nazorat xonasiga qaytishingiz kerak.

    Siz yo'lni bilasiz, faqat Nekromorflarni kesib o'tish qoladi. Ma'lumotlarni kompyuterga yuklab oling va transport tizimini faollashtirish uchun ikkinchi pultdan foydalaning. Hammond va Kendra ko'prikka borishadi va siz Kellionni parvozga tayyorlashingiz kerak. Xaritaga qarang va yo'lga chiqing. Kutish zaliga yetib borganingizda, ko‘prikka eson-omon yetib kelgan Hammond siz bilan bog‘lanadi. U erda hech kim yo'q, lekin kompyuterlar hali ham ishlamoqda.

    Bu shunchaki ajoyib, yana nima deyishim mumkin. "Kellion" ga o'ting, kokpitga kiring va kompyuterdan foydalaning. Kema tez portlashni boshlaganda nimadir noto'g'ri ketdi. Kemadan yugurib chiqing va darhol kutish xonasidan chiqishni nishonga oling. U yerdan yirtqich hayvonlarning olomoni tushadi, siz tezda otishingiz kerak.

    Jangdan so'ng siz bilan Kendra va Hammond bog'lanadi. Endi sizda shuttle yo'q, ya'ni Ishimuradan tirik chiqish imkoniyati pasayib bormoqda. Biroq, tushkunlikka tushmaylik. Biz tirik ekanmiz, umid bor. Kirish kodlarini olish uchun kapitanning jasadini topishimiz kerak. Buning uchun siz tibbiy bo'limga kirishingiz kerak. Hammond allaqachon transport aravasini qaytarib yuborgan, shuning uchun darajani tugatish uchun tezda stantsiyaga yuguring.

    Devor va shiftlar bo'ylab sudralib yuradigan kichik va chaqqon jonzotlar. Qahramonni ko'rib, ular qulay pozitsiyani egallab, uchta chodirni ko'tarib, otishadi. Snaryadlar keng yoy bo'ylab harakatlanadi, bu esa o'qdan qochishni qiyinlashtiradi. Emaklovchilarni hujumga tayyorlanayotganda o'ldirish eng oson. Ular oyoq-qo'llarini ko'targuncha kutib turing va ehtiyotkorlik bilan otib tashlang. Yirtqich hayvonlarning hujumiga yo'l qo'ymaslik uchun siz ularni turg'unlik bilan sekinlashtirishingiz mumkin.

    Siz sudraluvchilarni harakatlanayotganda otishga urinib ko'rishingiz mumkin, ammo yuqori tezlik tufayli bu unchalik oson emas. Turg'unlik ham yordam bermaydi, chunki energiya zaryadi zarbadan ham sekinroq uchadi. Slayderlarning ikki turi mavjud - muntazam va takomillashtirilgan. Ikkinchisi terining rangi va salomatlik miqdori bilan farqlanadi.

    Intensiv terapiya

    Arava to'xtaganda, yarador va o'layotgan shifokorga murojaat qiling, u sizga kinesis modulini beradi. Kinesis yordamida eshik oldida axlatni tozalang va zalga kiring. Olovni o'chirish moslamasini oling va uni do'konga yuklang. Endi siz sanoat burnerni sotib olishingiz mumkin. Hammond ham siz bilan bog'lanadi. U yirtqich hayvon hujumidan omon qoldi, lekin Kendrani yo'qotdi. Biroq, bu bizning rejalarimizni o'zgartirmaydi - agar biz Ishimuradan chiqmoqchi bo'lsak, kapitan tanasidan kirish kodlarini olishimiz kerak.

    O'yinda mutlaqo xavfsiz joylar yo'q. Xonani qidirmasangiz, hatto xarid qilganingizda ham hujumga duchor bo'lishingiz mumkin.

    O‘likxona eshigi vayronalarga to‘lib ketgan, to‘siqni olib tashlash uchun bizga maxsus jihozlar kerak bo‘ladi. Hammond teshikni yoqib yuborishi mumkin bo'lgan termal aralashmani topdi, deb taklif qiladi. Shunday qilib, kerakli xaridlarni amalga oshiring, xaritaga qarang va yo'lga chiqing. Eshikni turg'unlik bilan sekinlashtiring va laboratoriyaga kiring. Xonani yirtqich hayvonlardan tozalang, narsalarni to'plang va pastki darajaga tushing. Xavfsizlik tizimi yirtqich hayvonlarning mavjudligini aniqlaydi va eshiklarni yopadi. Bu sizning signalingiz, shuning uchun qurollaringizni tayyor turing.

    Keynning ofisiga kirishdan oldin, keshni topish uchun kitob javonini ko'chirish uchun Kinesis-dan foydalaning. Keyin barcha narsalarni to'plang, o'yinni yozib oling va biolaboratoriyaga kiring. Ishimura ekipajining barcha a'zolari singari, tezda nekromorf tomonidan kemiriladigan olimni ko'rasiz. Yangi yirtqich hayvon bilan tanishing - sudraluvchi. Olim konkini tashlaguncha kuting, xonaga kiring va mavjudotni otib tashlang.

    Elementlarni to'plang va ikkinchi darajaga o'tish uchun liftdan foydalaning. Bu erda siz kichik ajablanib topasiz, uning o'limidan keyin siz termal aralashmani va boshqa narsalarni, shu jumladan quvvat blokini olishingiz mumkin. Asosiy xonaga qayting va staz ikkiga bo'linishdan qo'rqmasdan eshikni sekinlashtiring.

    Vayronalarga boring ... Yo'q, siz hali termal aralashmani ishlata olmaysiz, shuning uchun do'konda xarid qilganingizdan so'ng, hozir qaerga borishni aniqlash uchun xaritaga yana qarang. Zalga kirganingizdan so'ng, yo'lni chiroq bilan yoritish uchun qurolingizni ko'taring. Oldinda ajoyib manzara turibdi - devorga boshini urayotgan murda. Siz dam olishingiz mumkin, endi hech narsa bo'lmaydi. Bu faqat atmosfera bosimi uchun.

    Keyingi xonada xonaning boshqa tomoniga o'tish uchun platformani ko'chirish uchun Kinesisdan foydalanishingiz kerak. Hujum qilayotgan hayvonlarga qarshi kurashing va barcha narsalarni to'plang. Keyin xonalarni qidiring. Atrofda juda ko'p qiziqarli narsalar ham bor. Keyin asosiy xonaga qayting, elektr ta'minotini olish uchun Kinesis-dan foydalaning va liftni quvvatlantirish uchun uni devordagi qabul qilgichga joylashtiring.

    Boshqa tarafga o'tish va yirtqich hayvonni tugatish uchun platformani torting. Devorni aylanib chiqqandan so'ng, eshikka borish uchun platformani yana sudrab boring. Eshikni ochish uchun boshqaruv panelini taqillatib, ichkariga kiring. Keyingi xonada meteorit teshik ochdi va siz o'zingizni ochiq kosmosda topasiz. Shuning uchun, Ishoq bo'g'ilib o'lmasligi uchun kislorod darajasini kuzatib boring. Ammo shoshilishning hojati yo'q, etarli vaqt va havo ta'minoti mo'l-ko'l bo'ladi. Shuning uchun, asta-sekin barcha shkaflarni qidirib toping.

    Yirtqich hayvonlar to'da bo'lganda xavflidir. Qahramon bir zumda kemirilib ketadi.

    Qo'shni xonada tortishish kuchi yo'q, shuning uchun siz shift va devorlarda yurishingiz, shuningdek, o'nlab metr oldinga sakrashingiz mumkin degan fikrga o'rganing. Eshik tomon uching, yaqin atrofda suzuvchi quvvat manbaini oling va uni devordagi qabul qilgichga joylashtiring. Bizga kerak bo'lgan narsani oling, kartridjlar bilan pul to'plang va nol tortish zonasiga qayting. Ikki yirtqich hayvon allaqachon u erda suzmoqda, shuning uchun yangi sharoitlarda kurashishni o'rganing. Endi bunday janglar tez-tez sodir bo'ladi.

    Kosmosga boring, Nekromorfni tugating va o'likxonaga qayting. Endi sizda kerakli narsalar bor va siz barrikadadan o'tishingiz mumkin. Eski yo'lga qayting, faqat bu safar sizni kichik yirtqich hayvonlar kutmoqda. Ularni turg'unlik bilan tormozlang va keyin ularni o't o'chirgich bilan yoqing. Barrikadaga etib borganingizdan so'ng, bomba qo'ying va u yo'lni tozalaguncha kuting. Mana, biz tibbiy ko'rfazga keldik.

    Xonani yirtqich hayvonlardan tozalang, narsalarni to'plang va eshikni ochish uchun quvvat manbaini qabul qilgichga joylashtiring. Endi reanimatsiya bo'limiga borish uchun kurashish kerak. Bemorlarga g'amxo'rlik qilayotgan aqldan ozgan shifokorga e'tibor bermang, lekin darhol davom eting. Yo'lda sizni bir nechta yoqimsiz kutilmagan hodisalar kutmoqda, lekin oxirida siz o'likxonaga lift orqali borasiz. Kapitan qanday qilib nekromorfga aylantirilganini ko'rasiz. Xo'sh, biz hech narsa qilolmaguncha kuting ...

    Nekromorf kapitan va Infestor vahshiy qichqiriqlar bilan Ishoqga yugurganda, yirtqich hayvonlarni otib tashlang va narsalarni yig'ing. Kirish kodlari va quvvat blokini olganingizga ishonch hosil qiling. Siz transport stantsiyasiga qaytishingiz kerak. Yo'l davomida yirtqich hayvonlar sizni bezovta qiladi. Yo'lakda oyoq osti qilganingizda, Hammond siz bilan bog'lanib, hayvonlar mutatsiyalar natijasi emas, balki begona hayot shakli ekanligini aytadi. Lekin bu bema'nilik. U ishlamay qolgan dvigatellar haqida ko'proq tashvishlanadi. Agar biz ularni tuzatmasak, kema shunchaki sayyoraga qulab tushadi.

    Infektsiyalar

    Bu nekromorflar uchuvchi nurlarga o'xshaydi. Ularning asosiy vazifasi jasadlardan yangi yirtqich hayvonlarni yaratishdir. Shuning uchun ular odatda Ishoqga e'tibor bermaydilar, birodarlari uchun zaxira yaratishni afzal ko'rishadi. Endi, agar konvertatsiya qiladigan hech kim bo'lmasa, ular albatta hujum qilishadi.

    Infektsiyachilar jasadlarni yuqtirishdan oldin ularni o'ldirish kerak. Buni o'tkazib yuboring va sizni tez orada yangi yirtqich hayvonlar kutib oladi. Bu yirtqich hayvonlar juda zaif va tana o'qidan o'lishadi. Lekin eng yaxshi natijaga erishish uchun baribir qanotlarga otishga harakat qiling.

    Orbital tuzatish

    Sizning darajadagi global vazifalaringiz santrifüjni ishga tushirish va dvigatellarni yoqilg'i bilan to'ldirishdir. Kemada sodir bo'lgan voqealar haqida bilib oladigan barcha narsalarni va audio yozuvni to'plang. Saqlash nuqtasidan o'ngga o'ting va go'yoki o'lik yirtqich hayvonga o'q uzing. O'zini ahmoqdek ko'rsatish uchun hech narsa yo'q.

    Jasadlarini yangi yirtqich hayvonlarga aylantirishdan oldin, Infestorlarni o'ldiring.

    Do'konga va ish stoliga tashrif buyurganingizda, barcha narsalarni to'plashni unutmang. HAYVONLAR koridorini tozalang, so'ngra quvvatni faollashtirish uchun kalitni kinesis bilan pastga tushiring. Aravaga boring va uni kinesis bilan torting. Ichkariga kiring va boshqa tomonga o'tish uchun masofadan boshqarish pultidan foydalaning. U yerda delegatsiya siz bilan uchrashmoqda, qurollaringizni tayyorlang. Kuboklarni yig'ib bo'lgach, quvvat blokini toping va zinapoyadan ikkinchi darajaga chiqing. Quvurni kesish sxemasini oling va ikkinchi masofadan boshqarish pultini kinesis bilan yoqing.

    Ko'rsatilgan hayvonlarni otib tashlang, aravaga qayting va orqaga qayting. Endi nazorat xonasiga boring. Stakan orqali siz Infestorning jasadlarni parvarish qilayotganini ko'rasiz, shuning uchun Nekromorflar bilan yuzlashishga tayyor bo'ling. Keyingi bosqichga o'tish uchun liftdan foydalaning. Shkaflarni qidiring, agar xohlasangiz, qurollaringizni yangilang va dezinfektsiya xonasiga kiring. Zararsizlantirish jarayonini boshlash uchun masofadan boshqarish pultidan foydalaning.

    To‘g‘ri, ishlar rejadagidek ketmaydi. Xonada yorug'lik o'chadi va yirtqich hayvonlar shamollatish orqali ko'tarilishadi. Chiroqni yoqish uchun qurolingizni ko'taring va Nekromorflarga o'q uzing. Hujumni qaytarganingizdan so'ng, siz eshiklarni ochasiz va tashqariga chiqishingiz mumkin. Yo'lak orqali - oltin chip va quvvat bloki mavjud - siz o'zingizni sentrifugali xonada topasiz. HAYVONLAR vazifaga xalaqit bermasliklari uchun ularni tugating.

    Xonada tortishish kuchi yo'q, shuning uchun pastki qavatga sakrab o'ting. Santrifugaga ikkita katta rotorni ulashingiz kerak. Ammo ular muvaffaqiyatli qo'shilishlari uchun siz avval ularni staz bilan sekinlashtirishingiz kerak. Ikkala rotor ham ulanganda, ikkinchi darajaga o'ting va masofadan boshqarish pultidan foydalaning.

    Gravitatsiya normal holatga qaytdi, lekin havo bug'landi. Qahramon kislorod etishmasligidan bo'g'ilmaguncha, siz tezda xonadan chiqib ketishingiz kerak bo'ladi. Liftni birinchi qavatga tushing va rotor sizning yoningizdan o'tib ketganda, tezda keyingi qopqoqqa yuguring. Biroq, yirtqich hayvonlar haqida unutmang. Boshpanalardan birida siz kislorod ta'minotini to'ldirishingiz mumkin. Liftga etib borganingizdan so'ng, yuqoriga chiqing va xonadan chiqing. Ammo bu sarguzashtning oxiri emas. Siz yo'lakda o'zingizni topsangiz, Ishoqni ulkan chodir ushlab, teshikka sudrab boradi. Gigant a'zoni yo'q qilish uchun sariq sumkani otib tashlang.

    O'zingizni tutqichdan ozod qilish uchun sariq sumkani otib tashlang.

    Nafas oling, qayerga borishni xaritaga qarang va liftga yuguring. Siz bilan Kendra bog'lanadi, u Ishoqni pompalay boshlaydi foydali ma'lumotlar. Boshqaruv xonasida do'konga tashrif buyuring, o'yiningizni saqlang va yoqilg'i omboriga boring. Siz ochiq kosmosda kemaning vayron bo'lgan qismidan o'tishingiz kerak bo'ladi. To'g'ridan-to'g'ri yo'l yo'q, shuning uchun siz vayronalar ustidan sakrashingiz kerak. Buni amalga oshirayotganda narsalarni yig'ishni unutmang.

    Butun xonaga kirganingizdan so'ng, quvvat bloki bo'lgan narsalarni to'plang va liftni keyingi bosqichga olib boring. Maqsad sari harakatlanishda davom eting, duch kelgan mayda yirtqich hayvonlarni oyoq osti qiling. Buzilgan eshik oldiga boring. U nekromorfni kesib tashlaguncha kuting, uni turg'unlik bilan sekinlashtiring va o'tib keting. Kichkina mavjudotlarni yonilg'i qutisi bilan uring, barcha qurollarni qayta yuklang va yoqilg'i omboriga kiring.

    Ichkarida juda ko'p yirtqich hayvonlar bor, lekin yonilg'i qutilari ham etarli, shuning uchun Nekromorflarning yarmini o'q-dorilar sarflamasdan o'ldirish mumkin. Yirtqich hayvonlarni yo'q qilgandan so'ng, qurolni qayta yuklang, sog'lig'ingizni tiklang va masofadan boshqarish pultini ishlating. Endi siz ikkinchi hujumni qaytarishingiz kerak. Dushmanlarni to'pga yig'ishga harakat qiling, shunda siz hammani lazer miltig'i bilan yopishingiz yoki yonilg'i qutisini tashlashingiz mumkin, agar qolgan bo'lsa. Jang qiyin bo'ladi, shuning uchun tinchlanmang va eng muhimi, bir joyda turmang.

    Barcha yirtqich hayvonlarni tugatsangiz, siz xonadan ozod bo'lasiz. Transport aravasiga o'ting. Yo'lda siz faqat bitta Nekromorfni uchratasiz. Hammond Ishoq bilan bog'lanib, ular endi sayyoraga tushib qolish xavfi yo'qligini aytadi. Ammo keyin Kendra qo'ng'iroq qiladi va asteroidlardan himoya ishlamasligini aytadi. Bu shuni anglatadiki, agar hech narsa qilinmasa, kema tez orada toshlar tomonidan vayron bo'ladi.

    Tentacle

    Ba'zan bosh qahramonni ulkan tentacle ushlab, teshikka sudrab boradi. Uni sekinlashtirish mumkin emas, lekin uni yo'q qilish mumkin. Tentacle dam olishni to'xtatganda, sariq sumkani otib tashlang. Yirtqich hayvonni urish uchun har doim etarli vaqtingiz bor.

    O'lim muqarrar

    Kendra meteorit hujumi haqida Hammondning obelisk haqida bilganidan ko'ra kamroq qayg'urayotganga o'xshaydi. O'rtoqlar ta'na qilishayotganda, narsalarni yig'ing va g'ildirak uyiga boring. Siz paydo bo'ladigan va yo'qolgan panjani e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin. Biz uning egasi bilan birozdan keyin uchrashamiz. Ko'prikda siz kema qanday meteoritga tushishiga guvoh bo'lasiz. Atrofdagi hamma narsa gumburlab, parchalana boshlaydi. Tinchlaning - bu vahima uchun sabab emas, ssenariysiz hech narsa oxirigacha qulab tushmaydi. Shuning uchun, qutilarni yaxshilab qidirib toping, o'yinni saqlang va pastga tushing.

    Jonivorni turg'unlik bilan muzlatib qo'ying va orqa tomondan otib tashlang - boshqa zaif joy yo'q.

    Uchinchi darajadagi kostyum sxemasini oling. Endi darhol 35 000 kreditga yangi zirh sotib olish uchun uni imkon qadar tezroq do'konga olib borishingiz kerak. Bu orada Hammondga boradigan nazorat xonasiga boring. U obelisk haqida hech narsa bilmasligini aytadi va Kendra juda ta'sirli. Va har qanday holatda, agar Ishoq asteroid mudofaa tizimini tuzatmasa, bu endi ahamiyatli bo'lmaydi.

    Hammond tizimni faollashtirishi mumkin, ammo buning uchun siz energiyani qayta yo'naltirishingiz kerak. Va birinchi navbatda siz liftni ishga tushirishingiz kerak. Ko'prikka qayting. Liftga yaqinlashsangiz, jonzot eshikni buzadi. Uning qurol-aslahasini faqat orqa tomondan kiritish mumkin, shuning uchun avval turg'unlik bilan sekinlashtiring, orqa tomondan aylanib chiqing va yirtqich hayvon o'lguncha otib tashlang. Agar siz qurollarni yangilagan bo'lsangiz, bu ko'p vaqt talab qilmaydi.

    Kubokni oling va yirtqich hayvon sakrab chiqqan xonaga boring. Barcha shkaflarni qidiring, quvvatni yoqing va liftga boring. Pastki qavatga tushayotganda yozuvni tomosha qilishni unutmang. Elektr to'sar pallasini oling va uxlab yotgan yirtqich hayvonni o'q bilan otib tashlang. Keyin, toza vijdon bilan, server xonasiga qadam qo'ying. Kendra siz bilan bog'lanib, xonada tortishish bilan bog'liq ba'zi muammolar borligini aytadi. Agar siz dala buzilgan polga qadam qo'ysangiz, Ishoq parcha-parcha bo'ladi. Bu yirtqich hayvonlarga ham tegishli.

    Buzilgan plitalarni ehtiyotkorlik bilan chetlab o'tib, yirtqich hayvonlarni taqillatib, oldinga boring. Agar sizda elektr to'pponchasi bo'lsa, siz ularning hayvonlarini tortishish kuchi buzilgan dalalarga tashlashingiz mumkin. To'g'ri, u holda sovrinlarni ehtiyotkorlik bilan tanlash kerak. Stazni to'ldiring va server xonasiga kiring. U erda sizga boshqa jonzot hujum qiladi. Nekromorfni turg'unlik bilan to'xtating va u bexosdan panjasi bilan orqasiga otib tashlang.

    Jasaddan quvvat tugunini oling va xonaning burchagiga qadam qo'ying. Elektr kabeli chap tomonda bo'lganda uni sekinlashtiring, tezda masofadan boshqarish pultiga o'ting va quvvatni o'chiring. Bu birinchi kontaktlarning zanglashiga olib keladigan energiyani qayta yo'naltiradi. Kabinaga qayting, Nekromorflarni tugating va liftga boring. Siz eng past darajaga tushishingiz kerak. Liftda ketayotganingizda, Kendra siz bilan bog'lanib, nekromorflar o'lik to'qimalarni o'zgartirish orqali paydo bo'lishini aytadi. Ba'zi yirtqich hayvonlar jasadlarni yaratadilar, boshqalari yangi mavjudotlarni yaratadilar.

    Yetib kelgach, qaerga borishni tushunish uchun xaritaga qarang. Oldinga borishingiz bilan bo'lim qulab tushadi va siz o'zingizni ochiq maydonda topasiz. Keyingi xonaga tezroq yuguring. HAYVONLAR bilan muomala qiling va buzilgan tortishish zonalarini chetlab o'tib, boshqaruv paneliga o'ting. Ikkinchi konturdagi energiyani qayta yo'naltiring va liftga qayting. Hujum qilayotgan nekromorflarni yo'q qiling, liftga o'ting va uchinchi darajaga o'ting.

    Qo'lning zarbasi bilan siz yirtqich hayvonni vaqtincha hayratda qoldirishingiz mumkin, shunda keyinroq qochib ketishingiz yoki Nekromorfni tugatishingiz mumkin.

    Liftdan chiqing va narsalarni yig'ing. Boshqa keraksiz narsalar qatorida siz quvvatli avtomatning diagrammasini topasiz. Qurollaringizni tayyorlang va yirtqich hayvonlarning katta hujumini qaytarishga tayyorlanib, asta-sekin oldinga boring. Yo'lni tozalagandan so'ng, uchinchi zanjirdagi energiyani qayta yo'naltirish uchun masofadan boshqarish pultidan foydalaning. Hammond siz bilan bog'lanib, mudofaa tizimi hali ishlamayotganligi haqida xabar beradi, lekin qurol yoqilgan va uni qo'lda boshqarish mumkin. Ammo qurolga erishish uchun siz korpus atrofida yurishingiz kerak.

    Keyingi darajaga o'ting, kislorod baklarini to'plang va tashqariga chiqing. Kema vaqti-vaqti bilan asteroidlar tomonidan bombardimon qilinadi, shuning uchun tinch davrlarda yuguring va qolgan vaqtlarda po'latdan yasalgan boshpanalar ortiga yashirining. Qurol kabinasiga etib borganingizda, yoqut chipi va quvvat blokini oling va stulga o'tiring. Sizning vazifangiz Hammond mudofaani faollashtirmaguncha asteroidlarni yo'q qilishdir. Kvestning boshida korpus himoyasi 85% ni tashkil qiladi, agar u nolga tushsa, Ishoq o'ladi. Umuman olganda, odatiy tortishish galereyasi. Faqat qurolni haddan tashqari qizdirmang, qisqa va aniq portlashlarda oting.

    Hammond himoyani yoqsa, siz global vazifani darajada bajarasiz. Kema xavfsiz, lekin hozir nimadir havoni zaharlamoqda. Siz tahdidni zudlik bilan bartaraf qilishingiz kerak, aks holda siz zaharli bug'lardan bo'g'ilib qolasiz. Hammond gidroponika bo'limiga boradi, Kendra esa muammoni hal qilish uchun kurashadi. Sizga ham borish vaqti keldi. Transport aravasiga yuguring. Yo'lda yirtqich hayvonlar bo'ladi, lekin bu bema'nilik.

    Bu Nekromorf, albatta, xavfli, ammo to'g'ri yondashuv bilan siz uni bir-ikki daqiqa ichida mag'lub qilasiz. Siz doimo mavjudot bilan yakkama-yakka kurashishingiz kerak bo'ladi. Jonivor yugurishni yaxshi ko'radi, yupqa devorlarni olib tashlaydi va Ishoqni ezib tashlashga harakat qiladi. Uzoqdan u portlovchi moddalarni ishga tushirishi mumkin, ammo uni kinesis bilan ushlash va egasiga qaytarish mumkin.

    Jonivorning old qismi o'tib bo'lmaydigan zirh bilan qoplangan. Siz eng ko'p oyoqlarini kesib qo'yishingiz mumkin, ammo Nekromorf tezligini yo'qotmaydi. Shuning uchun, yirtqich hayvon sizga shoshilmaguncha kuting, sekinlik bilan sekinlashing va orqa tomondan yuguring. Bu uning zaif joyi. O'z vaqtida turg'unlik bilan harakatsizlanishni va aylana boshlaganda yirtqich hayvonni chetlab o'tishni unutmang, eng kuchli qurol bilan orqa tomondan o'q uzing. Jonivorni mag'lub qilgandan so'ng, siz quvvat tugunini olasiz.

    o'lim boshpanasi

    Trolleybusni tark etgandan so'ng, Kendraning xabarini kuting. Zahar havoda tezroq va tezroq tarqaladi va antidot uchun ingredientni olish uchun laboratoriyaga shoshilish kerak. Xavfsizlik xonasiga boring va ba'zi bir diniy aqidaparast siz bilan bog'lanadi, ular tabiiy tanlanish va ilohiy taqdir haqida eshittirishni boshlaydilar. Elementlarni to'plang va diagnostika xonasiga boring.

    Qurollaringizni yangilashni unutmang, chunki yirtqich hayvonlar asta-sekin sog'lom va sog'lom bo'lib bormoqda.

    Ikki sudraluvchini tugating va liftga boring. Qo'riqchini devorga otib tashlang va liftni ikkinchi qavatga olib boring. Aylanadigan platformani sekinlashtiring va boshqa tomonga sakrab o'ting. Agar o'tib ketishga vaqtingiz bo'lmasa, Ishoq elektr toki bilan qovuriladi. Boshqa paletni tugating, devorni aylanib chiqing, platformani yana sekinlashtiring va eshikka yuguring. Lift bilan laboratoriyaga tushing va o'ngdagi xonaga kiring. O'chirish va quvvat blokini oling va reagentni olish uchun masofadan boshqarish pultini yoqing.

    Reagentni olganingizda, derazadagi panjurlar ochiladi va siz aqldan ozgan shifokor bilan suhbatlashishingiz mumkin. Doktor yana yangi va ideal hayot shakli sifatida insoniyat va nekromorflarning qulashi haqidagi diniy bema'nilikni ko'tara boshlaydi. Umuman olganda, u bilan hamma narsa aniq. Ammo shifokor yolg'iz so'z bilan cheklanib qolmaslikka qaror qildi va o'z naslini, ovchini Ishoqqa topshirdi. Bu jonzot amalda o'lmas, shuning uchun qo'l va oyoqlarni kesib, regeneratsiyani sekinlashtirish uchun dumg'aza ustiga qoqib qo'ying va xonadan yugurib chiqing.

    Agar Kendra qulfni ochishga ulgurmagan bo'lsa, siz biroz kutishingiz kerak bo'ladi. Oyoq-qo'llarini parchalab tashlang va xonadan chiqmaguningizcha doimiy ravishda staz bilan muzlatib qo'ying. Diagnostika xonasiga yuguring. Atrofda yirtqich hayvonlar sudralib yuribdi. Ularni turg'unlik bilan to'xtating va ularni o't o'chirgich bilan yoqing yoki quvur kesgich bilan maydalang. Agar siz kartridjlar uchun afsuslansangiz, burchakda joylashgan yonilg'i idishini tashlashingiz mumkin.

    Xavfsiz joyga etib borganingizdan so'ng, tanaffus qiling va Kendrani tinglang. Endi siz DNK namunalarini olish uchun klinikaga borishingiz kerak. Qaerga borish kerakligini bilish uchun xaritaga qarang. Kichkina xonada siz yana shifokor bilan shisha orqali muloqot qilasiz. Keyin katta xonaga kirasiz. Bu yerda sizni boshqa nekromorflar bilan ovchi kutib oladi. Ovchini darhol qismlarga ajrating va muzlatib qo'ying, so'ngra qolgan yirtqich hayvonlarni oling.

    Oddiy Nekromorflarni o'ldirganingizda, eshiklar avtomatik ravishda ochiladi. Ammo agar siz narsalarni to'plashni istasangiz, ovchini vaqtida sekinlashtirishni unutmang. Keyingi koridorda siz o'lmas yirtqich hayvonni bir muddat unutishingiz mumkin. Elementlarni yig'ing, kanistrni oling va koridorga tushing. Eshikning chap tomonidagi qo'riqchidagi balondan foydalaning va o'ngdagi koridorni qidiring. Uning oxirida aqldan ozgan hamshira turadi, u faqat telba kulgi bilan asabingizni buzadi. Elementlarni oling va davom eting.

    Aqldan ozgan shifokorning kabinetiga kiring, narsalarni yig'ing va kompyuterdan foydalaning. DNK namunalari tayyor bo'lgach, kapsulani oling va tezda zalga yuguring. Bizning jinnimiz havo chiqarib yubordi va endi nafas oladigan narsa bor ekan, biz tezda xavfsiz joyga borishimiz kerak. Koridorda turg'unlik kichik yirtqich hayvonlarni sekinlashtiradi va o'tib ketadi.

    Ishimura kemasining barcha a'zolari allaqachon o'lgan yoki xuddi shu hamshira kabi, biroz aqldan ozgan.

    Ovchi va bir guruh yirtqich hayvonlarni uchratgan katta xonada siz yana ovchi va bir guruh yirtqich hayvonlarni uchratasiz. Ular bilan kurashish unchalik qulay emas, shuning uchun ovchining oyoqlarini kesib tashlash, boshqa nekromorflarni sekinlashtirish va tezda o'tib ketish eng yaxshi variant bo'ladi. To'g'ri, agar zaxira tsilindr bo'lmasa, siz devordagi apparatdan kislorod ta'minotini to'ldirishingiz kerak bo'ladi. Bu uzoqlashish uchun biroz vaqt talab qilishi mumkin.

    Har qanday holatda, xavfsizlik xonasida bo'limga bosim o'tkazish uchun masofadan boshqarish pultidan foydalaning. Endi siz zahar qilishingiz kerak, shuning uchun kimyo laboratoriyasiga tashrif buyurish vaqti keldi. Siz nishonga borganingizda, Kendra havo gidroponika bo'linmasida joylashgan ulkan Leviafan jonzotlari tomonidan zaharlanganligi haqida xabar beradi. Maqsadga erishgandan so'ng, zahar yarating, qurol va staz modulini qayta yuklang va umid bilan kriogen laboratoriyasiga kiring.

    U erda siz yana shifokor bilan uchrashasiz, u o'z rejalarini oshkor qiladi. U sayyoramizning barcha aholisini ilohiy baxtga bog'lash uchun Nekromorflarni o'zi bilan Yerga olib ketmoqchi. Oh, qanday aqlli! To'g'ri, biz hali shifokorga bormaymiz, lekin endi ovchi bilan kurashishimiz kerak. Bu safar qochish yo'q.

    An'anaviy ravishda birinchi navbatda ovchini qismlarga ajratib oling va sekinlashtiring. Keyin sudraluvchilarni tezda yo'q qiling. Doktor turgan nazorat xonasiga yuguring va ovchini kuting. Yana qismlarga ajrating va harakatsiz holga keltiring. Asosiy xonaga qayting va yirtqich hayvonni kuting. Uni xonaning o'rtasida joylashgan muzlash qismiga jalb qiling. Hujayraga kirganda, oyoq-qo'llarini yana kesib oling va staz bilan sekinlashtiring. Boshqaruv xonasiga yuguring va ovchini doimiy ravishda muzlatish uchun masofadan boshqarish pultidan foydalaning.

    Endi hech qanday muammo yo'q. Hech bo'lmaganda bir muddat. Quvvat blokini devordagi qutidan oling va transport bo'limiga yuguring. Hammangiz Leviafanni zaharlashga va havo ifloslanishini to'xtatishga tayyorsiz. Bechora Hammond Nekromorf balchiqidan yashil rangga aylangan bo'lishi kerak bo'lgan gidroponika ko'rfazi vaqti keldi.

    Biz ikki marta kurashishimiz kerak bo'lgan bu nekromorflar o'ziga xos darajadagi boshliqlardir. Ularni oddiy qurollar bilan o‘ldirish mumkin emas. Agar siz barcha oyoq-qo'llaringizni kesib tashlasangiz ham, yirtqich hayvon tezda qayta tiklanadi va yana orqangizdan yuguradi. Siz improvizatsiya qilingan vositalar bilan o'ldirishingiz kerak. Ularga etib borguningizcha va bu siz yuqoriga ko'tarilganingizda sodir bo'ladi, faqat qochish qoladi. Ovchini zararsizlantirishning eng yaxshi usuli qanday? Oyoqlarini, keyin qo'llarini kesib oling, staz bilan sekinlashtiring va yugurishni boshlang.

    Xavfli aralashmalar

    Stansiyadagi barcha narsalarni to'plang va liftga boring. Pastki qavatga tushing va Hammondni toping. U hali tirik, ammo zo'rg'a nafas olmoqda, shuning uchun biz tezroq havoni tozalashimiz kerak. Ammo do'st hali ham maslahat bilan yordam berishi mumkin. U gidroponika ko'rfazining o'lgan va o'zgargan xodimlari havoni ifloslantirayotganini bildi. Leviafan qo'lga tushishidan oldin ularni yo'q qilish kerak.

    Do'konda kerakli narsalarni sotib oling va g'arbiy qanotga boring. Siz bilan Kendra bog'lanadi, u yana bir bor Hammondga ishonchsizlik bildiradi. Albatta, u xavfsizlik xodimi, yana kimdan gumon qilish kerak? Chapdagi eshikdan o'ting. Yo'lakdagi quvurlardan vaqti-vaqti bilan issiq bug 'chiqadi. Yonib ketmaslik uchun emissiyalar orasidagi tanaffusni kuting va xavfli hududdan tezda yuguring.

    Eshiklar va tor koridorlarda yirtqich hayvonlarni otish qulay. Ularda manevr qilish uchun joy yo'q.

    Ehtiyotkorlik bilan oldinga siljiting, yirtqich hayvonlarni otib tashlang. Katta zalga etib borganingizda, qurolingizni qayta yuklang, janob ehtiyotkor bo'ling va jimgina oldinga boring. Growling nekromorflar vaqti-vaqti bilan sizga turli tomondan otilib chiqishadi va ularni parchalab tashlashga harakat qilishadi. Ularning barchasini mag'lub qilgandan so'ng, zalni qidirib toping va navbat bilan o'ng va chap tarafdagi kichik xonalarga tashrif buyuring. U erda siz bitta zaharni topasiz.

    Albatta, siz zaharni tugatib, zalga chiqsangiz, sizni an'anaviy ravishda nekromorflar kutib oladi. Shunday qilib, ikkita jonzot tayyor va siz davom etishingiz mumkin. Lift bilan uchinchi qavatga chiqing. Elementlarni olib, ikkinchi darajaga tushing va lift orqasidagi xonaga kiring. Nikolning surati sizga to'g'ri yo'lda ekanligingizni aytadi. Zaharlovchini otib tashlang, tezda orqaga buriling va jasadlarni aylantirishdan oldin infestorlarga staz tashlang.

    Liftga qayting va qarama-qarshi xonaga kiring. Uzoq koridorda ikkita Demomen sizga hujum qiladi. Chap qo'ldagi to'q sariq sumkani ular juda yaqinlashmasdan oldin otib tashlang. Keyin siz nol tortishish xonasiga chiqasiz. Lyukga o'ting va qulfni ochish uchun Kinesis-dan foydalaning. Yirtqich hayvonni tugating va ehtiyotkorlik bilan, shpiklarga tushmaslik uchun yana sakrab chiqing. Siz ozgina azob chekishingiz kerak, lekin oxir-oqibat siz maqsadga erishasiz.

    Liftga boring va pastki qavatga tushing. Endi siz vaqti-vaqti bilan olov oqimi bilan yonib ketadigan ikkita koridordan o'tishingiz kerak. Birinchi koridorga kirmasdan, eshiklarni ochish uchun boshqaruv panellarini otib tashlang. Olov pasayganda, o'rta koridorga yuguring - bu xavfsiz joy. Yirtqich hayvonlarga qarshi kurashing, ikkinchi koridorda olov pasayguncha kutib turing va u orqali yuguring. Zaharlovchiga erishish va uni tugatish uchun qoladi. Endi katta zalga qayting va u yerdan g'arbiy qanot orqali sayohatingizni boshlagan xonaga kiring. Do'konda qo'shimcha narsalarni soting va sharqiy qanotga boring.

    Bu yerda sizni qo'riqchi kutib oladi. Yirtqich hayvonlar paydo bo'lishidan oldin uning chodirlarini kesib tashlang. Ko'p foydali narsalarni to'plash uchun barcha xonalarni qidirib toping va katta zalga boring. U yerda bir jonzot Is’hoqqa hujum qiladi. U bilan qanday kurashish kerak, siz allaqachon bilasiz. Turg'unlik bilan tormozlang, orqa tomondan yuguring va eng kuchli qurol bilan orqa tomondan o'q uzing. Quvvat blokini oling va zaharlovchiga teging. Endi hech kim sizni to'xtatishga urinmaydi.

    Kimyoviy moddalarning tirik barrelini tugatgandan so'ng, quvvat tizimining boshqaruv paneliga o'ting va panelni ko'tarish uchun tugmani bosing. U ochilganda, uni turg'unlik bilan sekinlashtiring va ichkariga qarang. Voy, boshqa zahar yashiringan. Infektsiyani tugating va ikkinchi qavatga ko'tarilish uchun zalning markazidagi liftdan foydalaning. Yomon yolg'on gapiradigan hamma narsani to'plang, xonaga kiring va yomon yotgan hamma narsani yana yig'ing.

    Sariq dog'lar zaif nuqtalardir. Bu qoida nafaqat tentacles, balki boshqa yirtqich hayvonlar uchun ham amal qiladi.

    Keyin Ishoq chodirdan ushlab, uni teshikka sudrab kirishga harakat qiladi. Samolyotlarga qo'yish uchun apelsin tugunini otib tashlang. Yirtqich hayvonning kuchli quchoqlaridan xalos bo'lib, nol tortishish zonasiga ishonch bilan qadam qo'ying. Zaminni elektr toki bilan teshadigan noto'g'ri elektr moslamasini ko'ryapsizmi? Agar siz panelga qadam qo'ysangiz, darhol o'lasiz. Shuning uchun, jihoz uchqun to'xtaguncha kuting, unga turg'unlik tashlang va tezda xavfli zonadan sakrab o'ting. Nekromorflarni tugating. Elektrni o'chirishni unutmang, masofadan boshqarish pulti qurilma yonida joylashgan. Endi zaharlovchining oldiga boring, uni otib tashlang va eski yo'l bilan Ishoqga chodir hujum qilgan yo'lakka qayting.

    Liftga boring va uchinchi qavatga chiqing. Oxirgi zaharlovchi o'sha erda o'tiradi. Siz unga hech qanday hodisasiz erishasiz, shuning uchun toksinlarning oxirgi manbasini yo'q qilib, katta zalga qaytib, markaziy xonaga kiring. Beshinchi darajada olingan kompyuterda aralashmani Leviathanni zaharlash uchun foydalaning. Zahar yirtqich hayvonga ta'sir qiladi, lekin uni o'ldirmaydi. Xo'sh, siz eski uslubda, qurol yordamida kurashishingiz kerak. Jang nol tortishish zonasida bo'lib o'tadi, shuning uchun o'zingiz xulosa chiqaring.

    Ta'sirchan hajmiga qaramay, Leviathan juda jiddiy raqib emas. Avvaliga u chodir bilan uradi. Hujumni chetlab o'tish uchun u yoqdan bu yoqqa yuguring. Tentacle erga urilganda, sizda yirtqich hayvonning a'zosidagi to'q sariq tugunni otish uchun bir necha soniya bor. Shunday qilib, siz uchta chodirni yo'q qilishingiz kerak. Jang ikkinchi bosqichga o'tadi.

    Leviafan hali ham tentacles bilan hujum qiladi va birinchi marta qaraganda ancha faolroq. Ammo endi ular bizni qiziqtirmaydi. Og'izda snaryadlar rolini o'ynaydigan sariq to'plarni portlatish kerak. Agar ikkilansangiz, yirtqich hayvon ularni bosh qahramonga qaratadi. Siz ularni kinesis bilan ushlab, orqaga tashlashingiz mumkin, lekin shunchaki yon tomonga sakrash osonroq. Og'izda ma'lum miqdordagi to'plarni portlatgandan so'ng, siz Leviathanni tugatasiz. Va bu transport ko'rfaziga borish vaqti keldi degan ma'noni anglatadi. Ayniqsa, Kendra SOS signalini qanday yuborishni tushunganidan beri.

    Demoman

    Demoman nekromorflar orasida terrorchi hisoblanadi. Uning yagona maqsadi - bosh qahramonning oldiga borish va o'zini portlatish. Portlash nafaqat ko'p sog'likni yo'q qiladi, balki xarakterni ham yiqitadi. Demoman past harakat tezligi tufayli juda zararli yirtqich hayvon emas. Umuman olganda, u faqat yopiq joylarda xavflidir.

    Men odatda Demomanni boshqa yirtqich hayvonlarga qarshi ishlatishga muvaffaq bo'ldim. Yirtqich hayvonni sekinlashtirish uchun stazdan foydalaning va uning yonida kattaroq olomon paydo bo'lguncha kuting. Siz chap qo'lingizdagi sariq sumkaga bitta zarba berasiz va deyarli barcha raqiblar bir vaqtning o'zida o'lishadi. Go'zallik! O'q-dorilar uchun kapitalni tejash.

    Bo'shliqqa qadam qo'ying

    Kendraning rejasi nazariy jihatdan juda oddiy. Siz asteroidga mayoq o'rnatishingiz va kosmosga tosh urishingiz kerak. Yuqori ehtimollik bilan u uzoq, uzoqqa uchib ketadi va kimdir yordam chaqiruvini eshitadi. Transport aravasidan chiqqandan so'ng, atrofdagi xonalardagi barcha narsalarni yig'ing - ular haqiqatan ham juda ko'p - va liftni ishlov berish xonasiga olib boring. Lift harakatlana boshlaganda, yirtqich hayvonlar yuqoridan sakray boshlaydi. Shuning uchun, burchakda turing va to'pdan kuchliroq o'q uzing.

    Dushmanni sekinlashtirish uchun hayvonlarning oyoqlarini kesib tashlang. Sudralib yuruvchi sudraluvchilarni tugatish ancha oson.

    Birinchidan, nekromorflar bilan o'ralgan koridorlar orqali ancha asabiy yurish bor. Keyin, chap tomondagi devordagi bo'shliq orqali siz rudani qayta ishlash angariga borasiz. Keyinchalik borish uchun xonada tortishish kuchini tiklashingiz kerak. Lekin buning uchun avvalo barcha xavfli va beqaror elementlarni olib tashlashingiz kerak. Xona atrofida uchayotgan kichik asteroidlarni tuting va ularni kuch nuriga tashlang. Ikki marta - har bir muvaffaqiyatli rulondan keyin - sizni yirtqich hayvonlar bezovta qiladi, shuning uchun ehtiyot bo'ling.

    Barcha asteroidlar vayron bo'lganda, burchakdagi konsolga o'ting, lekin tugmani bosishga shoshilmang. Gravitatsiyani tiklaganingizdan so'ng, har ikki tomondan juda ko'p yirtqich hayvonlar yugurishadi. Shuning uchun, quvvat bloki evaziga, konsol orqasidagi xonaga kirib, mudofaani u erda ushlab turish mantiqan. Nekromorflar shiftdan sakrab chiqadi, lekin bir vaqtning o'zida va siz ularni osongina o'ldirishingiz mumkin. Va xonada topilgan sovrinlar sizga nafaqat yangi quvvat blokini sotib olishga, balki hatto kichik plyusda qolishga imkon beradi.

    Keyin qulflanmagan eshikka o'ting. Kirish kalitini oling, boshqa narsalarni to'plang va liftga qayting. Faqat do'konda har qanday axlatni sotishni unutmang. Tez orada rozetkaga kira olmaysiz. Keyin liftga boring va eng past darajaga o'ting. Bu safar hech kim sizni eyishga urinmaydi.

    Liftdan chiqqandan so'ng, yirtqich hayvonlarni tug'dirayotganda ularni tezda yo'q qiling. Keyin kinesisdan foydalanib, aravani tortib oling va uni boshqa tomonga suring. O'ngda va chapda yirtqich hayvonlar sakrab chiqib, Is'hoqqa har xil loy bilan otishadi. Agar siz Nekromorflarni tezda yo'q qilsangiz, siz hatto yon platformalarda tarqalgan barcha turdagi sovg'alarni to'plashga vaqt topasiz. Nuqtaga yetganingizda, boshqa tomonda Nikolni ko'rasiz. Ma'lum bo'lishicha, bu hali ham gallyutsinatsiya emasmi? U siz uchun eshikni ochadi, lekin siz qizni yopishingiz kerak.

    Nekromorflar asosan Nikolni olishga harakat qiladilar, lekin Ishoqga bir nechta hujum qiladilar. Qanday bo'lmasin, siz birinchi navbatda qiz haqida o'ylashingiz kerak. Jannatga borish uchun bir necha marta urish kerak. Vazifani bajarganingizdan so'ng, siz xonaga kirishingiz mumkin, ammo Nikol qochib ketadi. Xo'sh, biz hech narsani o'zgartira olmaymiz. Xonaga kiring, mayoqni, to'rtinchi darajadagi kostyum sxemasini va boshqa foydali narsalarni oling. Keyin yana savatga qayting. HAYVONLAR yana sizga hujum qiladi, shuning uchun qurollaringizni tayyor turing. Liftga yo'l oling - Infestorlar yana ishga kirishdi - va ikkinchi darajaga chiqing.

    Ba'zida yirtqich hayvonlar Ishoqning ustiga sakrashadi. Dushmanni olib tashlash uchun ekranda ko'rsatilgan tugmachani tezda bosing.

    Kelganingizda o'zingizni topadigan xonada hech narsa ko'rinmaydi va yirtqich hayvonlar bilan to'la. Shuning uchun, ularni liftga torting, u erda ko'rish ancha yaxshi va nishonga olish qulayroqdir. Chapdagi xonaga boring - do'kon bor, siz zirh sotib olishingiz mumkin - quvvat manbaini qabul qilgichdan olib tashlang, uni tashlang, changli xonaga qayting va paydo bo'lgan yirtqich hayvonlarni tugating. Elektr ta'minotini yana oling va uni qarama-qarshi xonaga olib boring. Liftni faollashtirish uchun blokni qabul qilgichga joylashtiring. Endi siz asteroidga borishingiz mumkin.

    Yirtqich hayvonlar bilan kurashib, angarni diqqat bilan tekshiring. Siz toshni ushlab turgan to'rtta rotorni yo'q qilishingiz kerak. Birinchisi polda, ikkinchisi shiftda. Aniq qaerda, siz asteroiddan kelayotgan quvvat nuridan tushunishingiz mumkin. Siz nol tortishish zonasidasiz, shuning uchun rotorlarga borish muammo emas. Mexanizmni turg'unlik bilan sekinlashtiring va quvvat manbaidagi yon himoyadagi teshikdan otib tashlang.

    Qolgan ikkita rotor asteroidning narigi tomonida joylashgan va siz kema korpusiga borishingiz kerak bo'ladi. Qisqichlar tushishini kuting, so'ngra toshga sakrab chiqing va tezda tashqariga yuguring. Nekromorflarni otib tashlang, rotorlarni eski usulda buzing va asteroidga mayoq qo'ying. Buni tezda qilish kerak - kislorod zaxiralari tez pasayib bormoqda va biz hali ham kema ichiga qaytish uchun vaqtimiz bo'lishi kerak.

    Qaytish. Endi chang xonasi yonmoqda, ammo xavfsiz joylar qolgan va siz liftga (o'ngdagi xonadagi kichik) o'tishingiz mumkin. To'g'ri, siz avval elektr ta'minotini qabul qiluvchiga qaytarishingiz kerak, uni qaerdan olgansiz. Bu juda qiyin emas, asosiysi shoshilmaslik va kinesis yordamida blokni oldinga tashlashdir.

    Liftni boshqaruv xonasiga olib boring, narsalarni yig'ing va masofadan boshqarish pultidan foydalanib, tosh bilan mayoqni bepul parvozga yuboring. Kimdir signal oladi, deb umid qilish kerak. Biroq, agar shunday bo'lsa ham, biz javobni bilmaymiz. Antenna buzilgan va uni tuzatish kerak. Katta lift orqali transport stantsiyasiga qayting. Sizga nekromorflar hujum qiladi - ular juda ko'p, shuning uchun ehtiyot bo'lmang.

    Toping va qutqaring

    Biz allaqachon bu erda bo'lganmiz, shuning uchun siz erni osongina kezishingiz kerak. Ko'prik tomon yuguring, avval do'konga tashrif buyurishni unutmang. Ko'prikda elektron xavfsizlik xizmati sizni xavf haqida xabardor qiladi, barcha kirish va chiqishlarni yopadi va sizni yirtqich hayvonlar bilan yolg'iz qoldiradi. Turli xil mavjudotlar shiftdan faol ravishda sakrab chiqa boshlaydi, ular orasida ko'plab buzuvchilar ham bo'ladi. Nekromorflar tom ma'noda ularning boshiga tushishi mumkinligini hisobga olsak, bir joyda turmang va doimo harakat qiling.

    Hujumni qaytarish, siz karantinni olib tashlaysiz. Bir marta jonzot tashqariga sakrab tushgan xonaga yuguring va devordagi qutidan quvvat blokini oling. Jangdan keyin qolgan narsalarni to'plang va liftga boring. Uchinchi darajaga o'ting. Kendra siz bilan bog'lanib, hozirgi vaziyat haqida aytib beradi. Qo'shni xonada ikkita qo'riqchi bor, bu hazil emas. Ushbu uchrashuvga juda jiddiy va ehtiyotkorlik bilan tayyorlaning. U yerda kichik hiyla- burchakda turmaguningizcha, ikkinchi yirtqich hayvonning podlari sizga o'q otmaydi.

    Vaqti-vaqti bilan siz o'rtoqlar bilan uchrashasiz, lekin, afsuski, bu uchrashuvlar qisqa va tez-tez emas. Ko'p vaqtni yolg'iz o'tkazishga to'g'ri keladi.

    Keyingi koridorda sizni eng jirkanch nekromorflardan biri, sakkizoyoq kutmoqda. Uning oyoqlarini kesib, orqasidagi mavjudotlarni o'ldiring. Ularning tarqalishini oldini olish uchun stazni tashlashni unutmang. Ahtapotning tanasida siz yoqut chipini topasiz. Axlatni kirish eshigi yaqinida tarqatish va liftga borish uchun Kinesis-dan foydalaning. Keyingi bosqichga o'tganingizda, quvvat blokini oling va tunnel orqali transport aravachasiga chiqing. Bu safar hech kim sizga hujum qilmaydi. Siz aloqa xonasiga kirasiz, u erdan antennaning o'ziga borishingiz mumkin.

    Boshqaruv xonasidagi barcha narsalarni to'plang va antennaga o'ting. Kirish joyi yonida turib, sakrash nekromorflarini tugating. Endi qurilmani diqqat bilan tekshiring. Batareyalarning yarmi ishlamaydi, ammo qolganlari etarli bo'ladi. Sizning vazifangiz ishlamaydigan batareyalarni olib tashlash va ishlaydigan batareyalarni markaz atrofida aylana hosil qiladigan tarzda joylashtirishdir. Xona nol tortishish kuchiga ega, shuning uchun qurilmalarni yig'ish ikki daqiqa davom etadi. Shundan so'ng, antenna ishlaydi va siz signalni qabul qilishingiz mumkin bo'ladi.

    Harbiy kema SOS signalini oldi va Ishimura tomon yo‘l oldi. To'g'ri, u Hammond ichiga solib qo'ygan jonzotlardan biri bo'lgan qochish podini ham oldi. Harbiylarni ogohlantirish kerak edi, aks holda bu sharmanda bo'lib chiqishi mumkin. Lekin uzatuvchi antenna ham ishlamaydi. Aniqrog'i, u ishlaydi, lekin signalni uzatishga katta narsa to'sqinlik qiladi. Siz tezda yirtqich hayvondan qutulishingiz va kema bilan bog'lanishingiz kerak.

    Xonadan chiqing va aravada liftga boring. Aytgancha, unda yirtqich hayvon o'tiradi, shuning uchun qurollaringizni tayyorlang. Liftni pastki qavatga tushing va qurolni boshqarish xonasiga yuguring. Elementlarni, shu jumladan quvvat blokini to'plang va qurolchi kursiga o'tiring. Siz antennani o'rab olgan yirtqich hayvonni yo'q qilishingiz kerak. Biz to'rtta chodirni otishimiz kerak. Odatdagidek, sariq sumkalarda otishingiz kerak.

    Ammo yirtqich hayvon shunchaki taslim bo'lmaydi. U sizga Ishimura korpusining bo'laklarini va boshqa axlatlarni tashlaydi. Jang boshida zirh 100% ni tashkil qiladi. Agar u nolga tushsa, Ishoq o'ladi. Chig'anoqlar yaqinlashganda yo'q qilinishi mumkin, ammo bu unchalik oson emas. To'rt a'zoning hammasi tashlanadi, hammani kuzatib borishga harakat qiling! Iloji boricha qoldiqlarni otib tashlashga harakat qilib, chodirlarni yo'q qilishga e'tibor qaratish yaxshiroqdir.

    Yirtqich hayvonni yo'q qilganingizda, Kendra signal uzatishni boshlaydi, lekin juda kech bo'ladi. Kema kapitanini Nekromorf qanday qilib tugatganini ko'rasiz. Keyin harbiy kema Ishimuraga uriladi va Ishoq hushidan ketib qoladi. Qahramon uyg'onganda, Hammond siz bilan bog'lanib, kimdir uning signalini to'sib qo'yganligini aytadi. Bu juda g'alati, lekin yaxshi yangilik ham bor. Bir do'stim ishlaydigan transport vositasini topib olganga o'xshaydi.

    Kemani ishga tushirish uchun siz halokatga uchragan harbiy kemaga chiqishingiz va bitta muhim tafsilotni o'g'irlashingiz kerak. Qorong'u kelajak yana umid nuri bilan yorishdi va siz transport stantsiyasiga shoshilishingiz kerak. Yo'lda siz bir nechta nekromorflarni, shu jumladan yomon niyatli sakkizoyoqni uchratasiz. Oxirgi yirtqich hayvon, u qorin bo'ladi, odatda transportda kutadi.

    Bu nozik yirtqich hayvon o'yindagi eng jirkanch Nekromorflardan biridir. U juda tez harakat qilmaydi, lekin u munosib masofadan tentacle bilan urishi yoki hatto xarakterga yopishishi mumkin. Uni otish qiyin emas, lekin yirtqich hayvonning o'limi faqat boshlanishi. O'limdan so'ng, nekromorfning orqa qismidan kichik sakkizoyoqlar ajralib chiqadi, ular tez va og'riqli tarzda Ishoqning boshiga yopishadi. Ular qorin to'dasidan ham xavfliroqdir.

    Ahtapotni uzoqdan otishga harakat qiling. HAYVONLAR orqa tomondan sudralay boshlaganda, ularni turg'unlik bilan sekinlashtiring va xona bo'ylab tarqalguncha pastga tushiring. Yoki sakkizoyoqni sekinlashtiring, oyoqlarini kesib oling va erga yiqilib tushganda, yirtqich hayvonlarni o't o'chirgich bilan yoqib yuboring. To'g'ri, agar o't o'chirgich yaxshilanmagan bo'lsa, kalamushlarni o'ldirish uchun juda ko'p yoqilg'i kerak bo'ladi.

    Kelganida o'lgan

    Kelgach, Hammond siz bilan bog'lanib, harbiy kema tasodifan yaqinda bo'lmaganligini aytadi. U Ishimuraga ataylab uchdi, lekin qutqaruv operatsiyasi uchun emas, balki kemani yo'q qilish uchun. Negadir bu ajablanarli ko'rinmaydi. Halokatga uchragan kemaning qurol-yarog'iga kiring. Halokat paytida radioaktiv elementlarning sizib chiqishi kuzatilgan va siz ulardan xonani tozalamaguningizcha, siz uzoqqa borolmaysiz.

    Nol tortishish zonalarida siz katta masofalarga sakrashingiz mumkin.

    Bu nol tortishish zonasi. Katta lyukka tushing va yon tomonlardagi oltita mexanizmni yo'q qiling. O'q-dorilarni tejash uchun siz tepishingiz mumkin. Lyuk ochiladi va shundan keyin barcha havo yo'qoladi. Endi kislorod miqdorini diqqat bilan kuzatib boring. Emakchilarni otib tashlang va kinesis bilan ochiq lyukka yashil sharlarni yig'ish va tashlashni boshlang. Nekromorflar vaqti-vaqti bilan sizni bezovta qiladi.

    Xonani tozalagandan so'ng, chiqish joyiga o'ting va nol tortish zonasini qoldiring. Kemaning o'zida hamma narsa buziladi va portlaydi. Shuning uchun siz doimo tortishish kuchi buzilgan zonalarga duch kelasiz. Bir oz oldinga yurganingizdan so'ng, siz qochib ketayotgan yirtqich hayvonni ko'rasiz. Uning orqasidan otmang, baribir qaytib kelmaydi. Yuk omborida konteynerlarni oldinga siljitish uchun Kinesis-dan foydalaning. Tez orada siz yangi Nekromorflar - Yuguruvchilarni uchratasiz. Dushmanni to'xtatish uchun ularni turg'unlik bilan sekinlashtirishga harakat qiling yoki oyoqlarini kesib tashlang.

    Chapga buriling va oldinga borish uchun eshik oldidagi to'siqni demontaj qiling. Yirtqich hayvonlarni otishda oldinga intiling. Yuqori qavatga olib boradigan eshikni ochishga harakat qiling. Siz muvaffaqiyatga erisha olmaysiz, lekin orqadan nekromorflar paydo bo'ladi. Yirtqich hayvonlarni tugating, quvvat manbaini oling va uni qabul qilgichga joylashtiring. Bu sizni yuqori palubaga olib boradigan liftni faollashtiradi.

    Yuqori palubaga yo'lda siz bilan doktor Keyn bog'lanadi, u sizga qochish emasligini aytadi. eng yaxshi variant hozirgi vaziyatda harakat. Ushbu jinnilikni to'xtatish uchun siz obeliskni sayyoraga etkazishingiz kerak, aks holda insoniyat halok bo'ladi. Qurol omboriga boring va dorsal do'stlari bilan sakkizoyoqni otib tashlang. Boshqa yirtqich hayvonlar bilan muomala qiling, narsalarni to'plang (bitta quvvat bloki mavjud) va ombordan chiqing.

    Biroq, agar siz shoshmasangiz, siz aniqlik va olov tezligi uchun tanlovda ishtirok etishingiz mumkin. Buning uchun chap tarafdagi tortishish galereyasiga o'ting va masofadan boshqarish pultidan foydalaning. Siz qizil figuralarni otishingiz va ko'klarga tegmasligingiz kerak. Siz xato qilishga haqqingiz yo'q. Birinchi va ikkinchi g'alaba uchun siz o'q-dorilarni olasiz, uchinchisi uchun - o'rta tibbiy yordam to'plami, to'rtinchisi uchun - yoqut chipi, beshinchisi uchun - quvvat bloki.

    Tibbiyot ko'rfaziga boradigan yo'lda siz o'lik yarador askarni uchratasiz. Keyingi xonadan o'tish uchun siz lazer mashinasini muzlatib qo'yishingiz va o'lim nurlaridan ehtiyotkorlik bilan o'tishingiz kerak. Bundan oldin, barcha qiziquvchan hayvonlar o'lguncha kuting va tarqoq narsalarni to'plang. Oldinga yugurib, yirtqich hayvonlarni otib, kazarmaga etib borguningizcha (shunchaki quvvat blokini o'tkazib yubormang).

    Qorinni kichik hayvonlarni qo'yib yubormaslik uchun ayniqsa ehtiyotkorlik bilan o'ldirish kerak.

    Ichkariga kiring va bir oz oldinga yuring. Skript ishlaydi va yirtqich hayvonlar sizga hujum qiladi. Ularning ko'pi bo'ladi. Doimiy harakatlaning va o'q-dorilarni ayamang, jang haqiqatan ham qiyin. Nekromorflarni mag'lub qilgandan so'ng, kuboklarni yig'ishni boshlang. HAYVONLAR tashlagan narsalarga qo'shimcha ravishda, zal qutilarga to'la, shuningdek, yon bo'shliqlarda juda ko'p qiziqarli narsalar. Bir narsa yaxshi - barcha keraksiz narsalarni shu erda joylashgan do'konda sotish mumkin.

    Dvigatel xonasiga etib borganingizdan so'ng, liftni yuqoriga ko'taring. Dvigatellarni o'chirishingiz kerak va buning uchun siz quvvatni uzishingiz kerak bo'ladi. Muammo shundaki, xona vaqti-vaqti bilan yaxshi qovuriladi. Chap va o'ng tarafdagi tushunarsiz barrel shaklidagi qurilmalarni diqqat bilan ko'rib chiqing. Siz ularning orqasida turishingiz va olovga tegmasligingiz mumkin. Ushbu qurilmalar bizni himoya qilish uchun xizmat qiladi. Ob'ektning orqasida turing va kinesis bilan unga yopishib oling. Bir oz yon tomonga olib boring, keyin oldinga suring.

    Xonaning o'rtasiga diqqat bilan qarang. Binafsha rangli qurilmalarni ko'ryapsizmi? Ularni yaxshi mo'ljallangan zarbalar bilan yo'q qilish kerak. Har bir tomonda jami uchtasi bor. Har bir narsani yo'q qilgandan so'ng, siz olovni o'chirasiz va siz yadroni olishingiz mumkin. Ammo bu tez parchalana boshlaydigan kema uchun oxirgi zarba bo'ladi. Hammond bilan uchrashguningizcha navigator ko'rsatgan joyda yuguring. Bu sizning oxirgi uchrashuvingiz, chunki o'rtoqni maxluq oyoq osti qiladi. Yirtqich hayvon stakanni sindirmaguncha kuting, uni turg'unlik bilan sekinlashtiring va orqa tomondan otib tashlang.

    Jasaddan olmos chipini oling va mashina xonasidan tezda yugurib chiqing. Lift yaqinidagi elektr ta'minotini olib tashlang va eshikni to'sish uchun uni eski qabul qilgichga qo'ying. Endi qurol xonasiga yuguring, u erda biz radioaktiv elementlardan xalos bo'ldik, chiqish joyiga uchib, transport stantsiyasiga boring. Yo'l davomida yirtqich hayvonlar sizni urishadi, lekin bu allaqachon an'ana bo'lib, ajablanarli emas.

    Yuguruvchilar staz moduli bilan jihozlangan askarlarning jasadlarini Nekromorflarga aylantirish natijasidir. Bu hayvonlar kuchli, tezkor va chaqqon. Ular ayniqsa yugurmasliklari uchun ularni turg'unlik bilan sekinlashtirish tavsiya etiladi. Ammo bu har doim ham ishlamaydi, chunki ular juda tez harakat qilishadi. Shuning uchun, yo'lda yuguruvchilarni otish uchun kuchli to'pni tayyor holda ushlab turish yaxshiroqdir.

    Oxirgi kunlar

    Shuttleni ishga tushirish uchun bitta yadro yetarli emas edi. Biz uchta navigatsiya xaritasini topishimiz kerak. Ammo ular saqlanadigan xonaga kirish uchun siz kirish kalitini olishingiz kerak. Ekipaj a'zolari ommaviy o'z joniga qasd qilgan yashash xonasiga boring va uy ishlarini tugatgandan so'ng, zalning oxiridagi eshikdan chiqing. Shisha orqali koridorda siz aqldan ozgan shifokor omon qolgan ekipaj a'zosini qanday o'ldirishini va xonani tark etishini ko'rasiz. Qotillik sodir etilgan ovqat xonasiga kiring va liftda pastki qavatga chiqing.

    Quyida sizni ikkita sakkizoyoq kutmoqda, siz tezda zararsizlantirishingiz kerak. Xonani qidiring, quvvat bloki va kirish kalitini oling va liftni ovqat xonasiga qaytaring. Doktor Keyn siz bilan bog'lanib, uchta navigatsiya xaritasini topganingizda u bilan uchrashishingizni so'raydi. U oldin eshikni ochmaydi. Ovqatlanish xonasidan chiqing va yashash xonasiga boring. Nekromorflarni tugating va A blokiga olib boradigan eshikni ochish uchun topilgan kalitdan foydalaning.

    Siz yotoqxonaga kirganingizdan so'ng, Ishoqni chodirdan ushlab, teshikka sudrab olib kirishadi. O'zingizni ozod qilish uchun to'q sariq tugunni otib tashlang. Magnit qulfni ochish uchun Kinesis-dan foydalaning, barcha narsalarni to'plang va B blokiga o'ting. Undagi iqlim nazorati tizimi muvaffaqiyatsizlikka uchradi va yotoqxona ulkan muzlatgichga aylandi. Va kislorodsiz. Yirtqich hayvonlar bilan kurashing, havo ta'minotini to'ldiring va keyingi xonaga o'ting. Nekromorflarni yana tugating, navigatsiya xaritasini oling va kalit eshikni ochgan zalga qayting.

    Buzg'unchilar sizga zalda hujum qilishadi. Ularni yengib, C blokiga kiring. Basketbol maydoniga boring. Kiyinish xonalarida 5-darajali zirh uchun sxemani oling. Basketbol zalida - bu nol tortishish zonasi - oldingi maydonga sakrab chiqing va navigatsiya xaritasini oling. Xonada sudraluvchilar darhol paydo bo'ladi. Bir joyda turmang, orqa tomondan chetlab o'tmasligingiz uchun platformadan platformaga sakrab o'ting.

    Sovrinlarni olishni istasangiz, saytni tark etishga shoshilmang. Siz kosmik basketbol o'ynashingiz mumkin. Qoidalar etarlicha sodda. Kinesis bilan uchayotgan to'pni ushlang, yoritilgan maydonga sakrab chiqing va to'pni halqaga tashlang. Siz umumiy vaqt va ma'lum bir rulon uchun vaqt bilan cheklangansiz. Sovrinlar ham shunday. 1 va 2-tur o'q-dorilar, 3-raund - o'rtacha tibbiy yordam to'plami, 4-raund - kreditlar va 5-tur - yoqut chipi.

    Basketbol maydonchasidan chiqing va C blokiga qadam qo'ying. Monitör ekranlaridan aqldan ozgan shifokor fidoyilik zarurligi haqida translyatsiya qilayotgan xonada yirtqich hayvonlarni tugatib, yotoqxonaga boring. Kinesis yordamida yotoqlarni ko'chirishingiz kerak, shunda siz xonaning qarama-qarshi tomoniga o'tishingiz mumkin. Faqat nima va qaerga qaytishni eslang, chunki tez orada siz qochishingiz kerak bo'ladi.

    Oxirgi navigatsiya xaritasini olganingizdan so'ng darhol orqaga qayting. Aqldan ozgan shifokor ovchini yana senga qo'ydi. To'g'ri, eskimi yoki yangimi, aniq emas. Darhol oyoq-qo'llarini otib tashlang va yirtqich hayvonni turg'unlik bilan sekinlashtiring. Xonadan chiqish uchun yotoqlarni tezda orqaga suring va chiqish tomon yuguring. Eshik, omad kulib boqsa, yopiq va Kendra qulfni buzmaguncha, biz himoyani ushlab turishimiz kerak.

    Tez orada obelisk, yirtqich hayvon va umuman butun koloniya tugaydi. Ularning ustiga sayyoraning kichik bir qit'adek bo'lagi tushadi.

    Siz odatdagi nekromorflardan va ovchidan o'q otishingiz kerak bo'ladi. Oyoq ostiga tushmaslik uchun ikkinchisini doimiy ravishda qismlarga ajratish va staz bilan sekinlashtirish kerak. Kendra qulfni ochganda, ekipaj a'zolari o'z joniga qasd qilgan xonaga yuguring. Turg'unlik bilan sekinlashishni va duch kelgan yirtqich hayvonlarni qismlarga ajratishni unutmang.

    Jasadlar joylashgan xonaga etib borganingizdan so'ng, tezda ikkita hujumchini toping va yo'q qiling. Agar siz ularni sog'insangiz, ular barcha o'liklarni tiriltiradilar va yirtqich hayvonlar to'dasi bilan kurashishlari kerak. Xonani tozalagandan so'ng, do'kondagi narsalarni soting va doktor Keynga boring. U eshikni ochadi va barcha yirtqich hayvonlar sayyorada yashaydigan asosiy yirtqich hayvon tomonidan telepatik ravishda boshqarilishini aytadi. Yagona yo'l uni to'xtating - obeliskni sayyoraga qaytaring.

    Siz marshrutga borishingiz kerak. Siz qimmatli narsalarni qidirishingiz kerak bo'lgan ofitserlar turar joyidan o'tasiz. Shuttlega etib borganingizdan so'ng, barcha narsalarni to'plang, kemaga kiring va navigatsiya xaritalarini yuklab oling. Hech qanday yomon narsa yuz bermadi, bu biroz hayratlanarli. Boshqaruv xonasiga o'ting va tizimni faollashtirish uchun pultdan foydalaning.

    Siz muvaffaqiyatga erishdingiz, lekin orqadan ovchi paydo bo'ldi. Mana endi to'liq buyurtma. Sekinlashtiring va boshqaruv xonasidan yuguring. O'rnatish maydonchasida boshqa nekromorflar ham paydo bo'ldi. Ular bilan shug'ullaning va keyin ovchini moki dvigatellariga jalb qiling. Bo'laklarni ajratib oling, sekin turg'unlik qiling va nazorat xonasiga yuguring. Dvigatellarni ishga tushirish uchun ikkinchi pultdan foydalaning. Ovchi yonib ketadi va sizni boshqa bezovta qilmaydi.

    Qisqichlarni bo'shatish va doktor Keynning kemaga tushishini kuzatish qoladi. Endi siz obeliskni kemaga etkazishingiz kerak. Boshqaruv xonasidan chiqing, ovchining tanasidan quvvat tugunini oling. Transport stantsiyasiga yuguring. Sizni yana yirtqich hayvonlar bezovta qiladi, lekin bundan ham qiziqroq narsa shundaki, Ishoq yana va'z qiladigan va o'zini yuqumli kasallikka qurbon qiladigan aqldan ozgan shifokor bilan bog'lanadi. Qanday ishqiboz...

    Alternativ yechim

    Kerakli stantsiyaga etib borganingizdan so'ng, yuk omboriga yuguring. Yirtqich hayvonlar kam. Yuk idishidagi konsolga etib borganingizdan so'ng, qutilardan narsalarni va devordagi konteynerdan quvvat blokini oling va obeliskni kemaning ichaklaridan ko'tarish uchun tugmani bosing.

    O'yin oxirida aravani surish ortiqcha ishdir. Uni ikkita butun darajaga sudrab borish kerak bo'ladi.

    Obelisk bilan aravani yuk omboriga surishingiz kerak. Bu shunday amalga oshiriladi. Aravani kinesis bilan ushlang va uni relslar bo'ylab sudrab boring. Siz harakat qilishni boshlaganingizdan so'ng, xonada darhol Nekromorflar to'plami paydo bo'ladi. Shuningdek, chodirlar vaqti-vaqti bilan kemaning ichaklaridan ko'tariladi, ular apelsin sumkalariga o'q uzish orqali yo'q qilinishi kerak. Aravani obeliskni angarga olib boradigan liftga surib bo'lgach, transport stantsiyasiga qayting.

    U yerdan angarga yugurib, duch kelgan yirtqich hayvonlarni yo'q qiling. Yuklash tizimi ishlamayapti, shuning uchun obeliskni qo'lda yuklashingiz kerak bo'ladi. Nazorat xonasiga yuguring va tortishish kuchini o'chiring. Endi angarga tushing, Nekromorflarni tugating va obelisk tomon yuguring. Siz aravani kema ushlagichiga olib borishingiz kerak. Ikki marta, kompyuterdan foydalanib, aravani sudrab borish uchun relslardagi o'qlarni tarjima qilishingiz kerak bo'ladi. Va, albatta, nekromorflar sizga shoshilishadi.

    Boshqaruv xonasiga qayting va tortishish kuchini yoqing. Endi Keyn bilan uchrashish uchun kemaga yugur. To'g'ri, unga erishish taqdir emas. Doktor Kendra tomonidan otib tashlanadi! Ma'lum bo'lishicha, u hukumat uchun ishlaydi va obeliskni Yerga etkazishi kerak. Bundan tashqari, Kendra obeliskni odamlar tomonidan yaratilganligini aniqlaydi. Bu Yerda topilgan begona artefaktning baxtsiz nusxasi. Mana, begona razvedka nazariyasi muvaffaqiyatsizlikka uchradi. Hamma sodir bo'lgan narsa muvaffaqiyatsiz tajribaning natijasidir.

    Nikol suhbatga aralashadi, u Ishoqni missiyani boshqarish markaziga chaqiradi. U erga yuguring - qo'riqchi devorda, shkafda juda ko'p narsa bor - va qahramonning sevgilisi nima deyishini tinglang. Nikol Kendrani qanday to'xtatishni o'ylab topdi va tez orada moki Ishimuraga qaytadi. To'g'ri, xoin qochib qutulishga muvaffaq bo'ldi. Ammo endi bu muhim emas. Kemaga yuguring. La'natlangan artefaktni sayyoraga qaytarish vaqti keldi.

    Jumperlarning oyoqlari yo'q va faqat emaklash orqali harakatlanadi. Biroq, ular bu xususiyatdan aziyat chekmaydilar. Shift va devorlarda qanchalik tez emaklashayotganini ko'rganingizda o'zingiz ko'rasiz. Jumper shunchaki emaklab, dumi bilan zarba berishi mumkin, lekin u sakrashda hujum qilishdan tortinmaydi. Ular, ayniqsa, nol tortishish joylarida bu hiylani tortib olishni yaxshi ko'radilar.

    Jumperlar juda tez harakat qilishadi, shuning uchun ularni turg'unlik bilan sekinlashtirishga harakat qiling. Yirtqich hayvonni urish uchun siz qo'llaringizni va ko'pincha boshingizni otib tashlashingiz kerak. Agar siz turg'unlikni isrof qilishni xohlamasangiz, yirtqich hayvon sizga yaqinlashguncha kuting va qo'llarga o'q uzing. Urilganda, jumper bir muddat to'xtaydi va siz uni tugatishingiz mumkin.

    O'lik bo'shliq

    Shuttledan chiqing va yuk ko'targichni yuk omboriga torting. Obeliskni relslar bo'ylab imkon qadar uzoqroqqa suring va chap tomondagi xonaga kiring. O'ng tarafdagi xonani oching va ular asosiy xonaga kirib, bir guruh jasadlarni yirtqich hayvonlarga aylantirishdan oldin ularni tezda yo'q qiling. Keyin barcha qutilarni qidiring, quvvat blokini oling va quvvat manbaini oling. Chiqishga chiqing, uni erga tashlang va tashqariga chiqing.

    Ammo Kendraga artefaktni sayyoradan olib tashlashga urinmaslik kerakligi aytilgan ...

    Ko'chada sakkizoyoqni otib tashlang, quvvat manbaiga qayting va asosiy eshikni quvvatlantirish uchun uni qabul qilgichga joylashtiring. Har qanday ochilgan eshikka boring - xonalar bir-biriga qarama-qarshi va bir joyga olib boradi - va obeliskni ichkariga suring. Poydevor ichidagi ikkinchi eshikni ochish uchun pultdan foydalaning.

    Omborga keling. Oldinga bir qadam tashlaganingizdan so'ng, yirtqich hayvonlar paydo bo'ladi. Hammasi o'lguncha yirtqich hayvonlarga o'q uzib, xona bo'ylab yuguring. Obeliskni keyingi nazorat punktiga surishingiz kerak. Bu shunday qilingan. Ko'prikni ko'tarish uchun masofadan boshqarish pultidan foydalaning. U qo'yib yuborishdan oldin, ko'prikni staz bilan muzlatib qo'ying va aravani tezda oldinga siljiting. Obelisk oldinga siljishi bilan dushmanlar vaqti-vaqti bilan teshikdan chiqib ketishadi. Nekromorflardan biri hatto yoqut chipini ham tashlaydi.

    Keyingi xonaga kirish uchun darvozani yana oching va yoping. O'ng tarafdagi eshikka boring. U erda ikkita qo'riqchi osilgan bo'lib, ular tezda ichakni yo'q qilishlari kerak. Ko'prikni boshqarish moslamalari ishlamaydi, shuning uchun hayvonlar osilgan eshikdan yuguring. Nol tortishish bilan uzun kolba ichiga tushasiz. Eng yuqori cho'qqiga chiqmaguningizcha, yaqinlashib kelayotgan yirtqich hayvonlarni otib tashlang. Quvvat berish uchun pultdan foydalaning.

    Ko'priklar bilan bir qatorda muxlislar ishlay boshladilar, shuning uchun orqaga yurish qiyinroq bo'ladi. Siz nafaqat yirtqich hayvonlarni otishingiz, balki muxlislar orasidan o'tishingiz kerak. Bo'laklarga bo'linib ketmaslik uchun, sakrashdan oldin ularni staz bilan muzlatib qo'ying. Xonada jonzot sizga hujum qiladi. Eski namunaga amal qiling. Avval turg'unlik bilan tormoz qiling, keyin orqaga o'ting va orqa tomondan o'q uzing. Siz endi qarshilikka duch kelmaysiz, shuning uchun obeliskni qazish joyiga ishonch bilan surishingiz mumkin. Xonalardagi barcha narsalarni yig'ishni unutmang.

    Obeliskni tortishda davom eting. Chap tomonda, tubsizlikdan uchta tentacle paydo bo'ladi. Ularni yo'q qilish uchun to'q sariq sumkalarni otib tashlang. Keyin bir to'da yirtqich hayvonlar sizga bazaning yonidan hujum qilishadi. Nekromorflar tugamaguncha chiziqni ushlab turing. Keyin kuboklarni yig'ing, obeliskni eng chetiga suring va liftni faollashtiring. O'ng tarafdagi xonaga kiring va dezinfeksiya tugaguncha kuting. Biz ketishga shoshilgan bo'lsak kerak, chunki Kendra paydo bo'ldi va nutq so'zlagandan so'ng u obeliskni yana mokiga olib ketdi.

    Yirtqich hayvon Ishoqning oyog'idan ushlaganida, ko'zlarga otishni davom eting. Va ikkilanmang, aks holda siz to'g'ridan-to'g'ri og'izga borasiz.

    Biz zudlik bilan u bilan uchrashishimiz kerak. Yo'lak bo'ylab yuguring. Agar siz saqlash nuqtasi, do'kon, dastgoh va ko'plab narsalarga ega bo'lgan xonaga etib borsangiz, bu sizni keyingi eshik ortida yakuniy jang kutayotganini anglatadi. Tashqariga chiqing va ulkan yirtqich hayvon Kendrani qanday tugatishini tomosha qiling, so'ngra chodir bilan chekinishni to'sib, Ishoqni qabul qiladi. Biroq, shayton u bo'yalgandek qo'rqinchli emas va siz asosiy yirtqich hayvon bilan hech qanday muammosiz kurashasiz.

    Yirtqich hayvon xuddi Leviafan kabi tentacles bilan hujum qiladi. Og'iz atrofidagi sariq ko'zlarga zarba bermaslik uchun yon tomonga yugurishingiz kerak. Uchta ko'zni yo'q qilsangiz, yirtqich hayvon Ishoqning oyog'idan ushlab, teskari osib qo'yadi. Bu vahima uchun sabab emas, shuning uchun qolgan ikkita ko'zni shu pozitsiyadan otishni davom eting. Yirtqich hayvonni ko'rishdan mahrum qilish - garchi bu ko'zlar edi? - siz yerda bo'lasiz.

    Yirtqich hayvon dahshatli qichqiradi va chodirlarini faolroq silkita boshlaydi. Biroq, bizni to'xtatish uchun etarli emas. Endi siz ko'krak-og'izda beshta sariq sumkani yo'q qilishingiz kerak. Ularni urish qiyinroq, shuning uchun yirtqich hayvon yaqinlashguncha kuting. Yoqilg'i baklarini tashlashni to'xtatishni ham maslahat beraman. Qanday bo'lmasin, siz otish uchun vaqtingiz bo'lgunga qadar tentacles ularni nokaut qiladi.

    Sariq sumkalarni yo'q qilgandan so'ng, siz yirtqich hayvonni tugatasiz va moki yo'lini tozalaysiz. Kemaga tezroq yuguring va to'liq aniq bo'lmagan so'nggi kesilgan sahnadan zavqlaning.



    Kreditlarning aylanishi va yozib olinishini kuting. Endi siz o'yinni qayta boshlash uchun uni yuklab olishingiz mumkin, lekin siz Dead Space orqali o'tganingizda qilgan barcha qurollaringiz va yangilanishlaringiz bilan. Shuningdek, siz 50 000 kredit, 10 ta quvvat to'plami va har qanday do'konda 99 000 kreditga sotib olish mumkin bo'lgan bonusli zirh olasiz.

    Er yuzida hamma narsa yaxshi, 2012 yil ham kelmadi, inqirozlar hech kimni yemadi, insoniyat jimgina rivojlandi, ko'paydi va dono bo'ldi. Yangi din paydo bo'ldi - Juventology, u ko'pchilikning, shu jumladan hokimiyatdagilarning qalbida javob topdi. Dinning mohiyati o'lim orqali yaxshi va o'lmaslikka qayta tug'ilishda edi, hamma narsa aniq edi, lekin buni qanday qilish aniq emas edi. Yangi din tarafdorlari juventologlar deb ataldilar, yangi cherkovning o'zi katta moliyaviy va inson resurslariga ega edi, chunki u o'z izdoshlarining moddiy qadriyatlarini yo'q qildi.

    haqida ma'lumot O'lik kosmik koinot ikkita jiddiy manbadan olinishi mumkin:

    1. O‘lik fazo: halokat (2008) (multfilm)

    3. Dead Space 2 (2011) o'yin 26-28.01.2011 da chiqariladi.

    Uzoq sayyorada g'ayritabiiy kelib chiqishi obelisk topildi. Yuventologlar bu ilohiy xabar deb qaror qilishdi, obeliskni Yerga etkazishga qaror qilishdi. Buning uchun Aegis 7 sayyorasiga ulkan Ishimura sayyora ripperi (sayyoralardan asteroidlar va tuproqni qayta ishlovchi, minerallarni qazib oluvchi konchilik kosmik kemasi) jo‘natildi. Ekipajning ko‘p qismini juventologlar almashtirdilar. Sayyorada inson koloniyasi mavjud.

    Shu paytdan boshlab, "O'lik makon: halokat" multfilmi voqealari rivojlana boshlaydi, unda odamlar obeliskning ongiga va ongiga vayron qiluvchi ta'sirining oqibatlari bilan muvaffaqiyatsiz kurashadilar. tashqi ko'rinish Ishimura kemasidagi odamlar. Odamlar qo'llari o'rniga suyak qilichlari bo'lgan qo'rqinchli yirtqich hayvonlarga aylandi. Men multfilmni ko'rmadim - bu juda qo'rqinchli va yomon tugaydi, hamma vafot etdi, insoniyat uchun eng yomon istiqbollar ...

    Kosmik kema parokanda bo'lganida, tizimlar asta-sekin ishlamay boshladi, dvigatellar birinchi bo'lib ishlamay qoldi va hamma narsa hali ham yomon emas edi, ta'mirlash guruhi chaqirildi(juda muhim nuqta, chunki ikkinchi qism u bilan boshlanadi, ya'ni Dead Space o'yini), keyin hamma narsa butunlay buzildi va hamma vafot etdi.

    Miltilla, miltilla, kichkina yulduz

    Siz nima ekanligingizga hayronman!

    yuqoriga dunyo shunchalik baland

    Osmondagi olmos kabi!

    Yonayotgan quyosh yo'qolganda

    U hech narsa porlamaganda

    Keyin kichkina nuringizni ko'rsatasiz

    Yorqin, miltilla, tun bo'yi ...

    Multfilm ushbu qo'shiq bilan tugaydi va o'yin uning ostida o'rnatiladi:

    o'lik bo'shliq

    Va endi ta'mirchilar Ishimuraning yordamiga uchib ketishmoqda, ularning to'rttasi, 3 amakisi va xolasi, bitta amakisi Isaak Klark (Isaak Klark) - biz o'ynaymiz. Ta'mirchilar kon kemasida kelishadi va muammo bor, vayronagarchiliklar, ularning moki tanaffuslari, birini yirtqich hayvonlar yeydi, Isaak Klark guruhdan jang qiladi va biz ketamiz.

    O'yin yaxshi, qiziqarli, syujeti noqulay boshqaruvlarga qaramay, o'ziga qaram bo'ladi - Ishoq sakray olmaydi, sekin yuguradi, qo'pol, qo'pol, sekin, ekranning chap tomonining ko'p qismini egallaydi, agar u harakatni boshlasa, to'xtata olmaydi (masalan, jang o'rtasida qurolni qayta yuklamaguncha, boshqa hech narsa qilmaydi). Va hali ham o'yin yaxshi. O'ylaymanki, u shuning uchun bunday nazorat variantini oldi? o'yin konsollarida ham chiqarilgan. Umuman olganda, o'yinning murakkabligi asosan boshqaruv elementlari bilan bog'liq, lekin takror aytaman - o'yin yaxshi.

    O'lik fazoda boshqaruv

    Harakat va tekshirishni boshqarish standartdir, yugurish chap Shift tugmasi bilan yoqiladi, E ni olish / ochish, R, inventar yorlig'i, M xaritasini qayta yuklash (xarita / inventarizatsiya rejimi 1,2,3,4da ular xaritani almashtirish uchun javobgardir) / inventar / ma'lumotlar bazasi ...).

    Muhim tugma B - keyingi qayerga borishni ko'rsatadi, hech qachon yo'qolib qolmaslik juda qulay.

    Nol tortishish rejimida sakrash (sichqonchaning o'ng tugmasi yoki Caps Lock) chap Ctrl tugmasini bosing - agar o'q-dorilar indikatori qizil yonib-o'chsa, siz harakat qila olmaysiz, agar bo'lmasa, u nishonga uchib ketadi va u polga aylanadi.

    Mo'ljalga olish rejimida ob'ektni sekinlashtiruvchi C (batareya turg'unligidan foydalanadi) va ob'ektni tortish F (ob'ektni keyin sichqonchaning chap tugmasi bilan kuch bilan uloqtirish yoki F tugmasini bosish orqali tushirish mumkin) mavjud.

    Jang tizimi.

    Sichqonchaning chap tugmasi - qurol bilan urish, Ahzek tebranish va bom. Bo'sh joy - oyog'ingizni og'ir poyabzalda uring, yirtqich hayvonlarni ezib tashlang.

    Rasmga tushirish faqat nishonga olish rejimida amalga oshirilishi mumkin - sichqonchaning o'ng tugmasi yoki Caps Lock, siz yugurolmaysiz, ko'rinish cheklangan, burilish tezligi pasayadi (nima, qo'rqinchli?), tortishish sichqonchaning chap tugmasi bilan amalga oshiriladi, muqobil. tortishish bo'sh joy tugmachasida.

    O'lik fazoda iqtisodiyot

    Ha, ha, Bioshockdagi kabi iqtisodiyot mavjud.

    Avvalo, biz yomon bo'lgan hamma narsani yig'amiz. Ochiq qutilar va shkaflar ko'k chiroq bilan yoritilgan, ular E bo'ylab ochiladi, yashil qutilar (vaznsizlikda biz ko'pincha F ni tortib olamiz) - biz oyog'imiz bilan bosamiz va resurslarni tanlaymiz. Barcha ochiq xonalarga kiring, foydali narsalarning katta zaxirasi bo'lgan xonalarni ochish uchun doimo yoningizda 1 ta quvvat bloki bo'lsin.

    Yirtqich hayvonlarning o'limidan so'ng, o'q-dorilar va pullar qoladi va sizning inventaringizdagi qurol uchun o'q-dorilar qoladi.

    Yo'l davomida siz qurol, o'q-dorilar, birinchi tibbiy yordam to'plamlari, staz akkumulyatorlari, kislorod baklari, zirhli kostyumlarni sotib olishingiz mumkin bo'lgan do'konlar mavjud va siz yo'lda to'plagan narsalarni sotishingiz yoki shaxsiy seyfga topshirishingiz mumkin. Do'kondagi assortiment dastlab boy emas, lekin siz rivojlanib borgan sari Ishoq tovarlar ro'yxatini kengaytirib, yangi tovarlar va kostyumlar uchun sxemalarni to'playdi. Siz do'konlarga tez-tez kirib, u erda qo'shimcha o'q-dorilarni qoldirib, qo'shimcha jihozlar va sxemalarni sotishingiz kerak.

    DA O'lik bo'shliqni siz bilan olib yurish kerak: 2 ta tez tibbiy yordam to'plami, 1 ta akkumulyator, 1 ta kislorod baki, oz miqdorda o'q-dorilar, 4 turdagi qurollar, 1 ta quvvat bloki.

    DA aktsiyalarni yaratish xavfsiz: 5 ta birinchi tibbiy yordam to'plami, 1 ta akkumulyator, 1 ta kislorod idishi, ortiqcha o'q-dorilar, bu resurslar qiyin joylardan o'tish uchun etarli bo'lishi kerak.

    Qolgan hamma narsa do'konga sotiladi, afsuslanmaydi. O'yin davomida men do'konda faqat qurollar, quvvat bloklari, zirhli kostyumlar va patronlarni sotib olishim kerak edi (va buning sababi men ularni tejamkorlik bilan sarflamaganman va ko'pincha do'konga sotardim).

    Ustuvor xaridlar- tashqi ko'rinish 4-5 marta paydo bo'lgandan so'ng darhol zirhli kostyumni sotib olishga harakat qiling; oxirgisi 60 000 rubl, quvvat bloklari.

    Qurol

    Qurolingizni doimo yuklangan holda saqlang, jang paytida o'q-dorilar tugaganidan keyin keyingi qurolga o'ting, qayta yuklash vaqt talab etadi.

    Menga barcha qurollar yoqmadi, lekin ehtimol men uning imkoniyatlarini to'liq ochib bermadim.

    Darbeli to'sar - oyoq-qo'llarni gorizontal yoki vertikal nur bilan otadi, birinchi qurol, muqobil otish rejimi - gorizontal o'q otish, zararni oshirish yo'nalishi bo'yicha yangilash, jurnalning sig'imi parallel ravishda oshiriladi (16 turgacha).

    Darbeli miltiq - avtomatik, zararni oshirish uchun yangilang, quvvati parallel ravishda ortadi (150 tagacha).

    Lazer miltig'i - hatto yangilanishsiz juda kuchli zarar, kichik jurnal sig'imi (5 tur), deyarli har qanday yirtqich hayvonni va hatto bir nechtasini buzadi, zarar va jurnal sig'imi uchun yangilang, muqobil rejim - minani qoldiradi.

    Olovli qurol - suruvda yuradigan mayda hayvonlarga qarshi ishlatilgan, yangilanmagan, elektr to'pponchasi bilan almashtirilgan, vakuumda ishlamaydi.

    Quvvatli to'pponcha - katta zarar etkazadi va dushmanlarni uradi, zararni jurnalning sig'imiga (14 ta zaryad) parallel ravishda oshiradi.

    Menga elektr to'sar yoqmadi - tortishishdan oldin u energiya to'plashi kerak, keyin esa otib, yana tejash kerak.

    Quvur kesgich - Men sinab ko'rmadim, pul uchun afsus.

    Qurolni yangilash

    Uskunalarni yangilash kema bo'ylab tarqalgan ish stollarida amalga oshiriladi. Yangilash uchun biz do'konda xarid qilishda ustuvor deb belgilagan Power Blocks talab qilinadi.

    Buyurtmani yangilash.

    1. Pulse to'sar - zarar.

    2. Lazerli miltiq, elektr to'pponcha, pulsli miltiq - zararni oshirish uchun nasos, buning natijasida boshqa qurol ko'rsatkichlari ham ortadi. Buyurtma muhim emas, asosiysi ishlatiladigan har bir qurolning izchil pompalanishi.

    3. Zirhli kostyum - nasos muddati, havo ayniqsa talab qilinmadi - standart ta'minot barcha bo'limlarni bajarish uchun etarli.

    O'lik kosmik koinotning yirtqich hayvonlari va ularga qarshi kurash

    Yirtqich hayvonlar deyarli har doim kutilmaganda hujum qilishadi, lekin ular tanangizni yirtib tashlashni boshlashdan oldin, ular taxminan 5 soniya davomida turishadi va o'piradilar va oyoq-qo'llarini silkitadilar, bu nishonga olish, oyoqlarini (sekinlashtirish uchun) otish va final uchun qo'lni otish uchun etarli. g'alaba. Yirtqich hayvonni o'ldirish uchun u o'zidan chiqib ketayotgan narsani, oyoqlarini - sekinlashtirishi, tugatish uchun qo'llari va boshini otishi kerak.

    HAYVONLAR kuchga ko'ra pushti va qora rangga bo'linadi (mustahkamlangan, ko'proq o'q-dorilarni talab qiladi).

    Yirtqich hayvonlarning paydo bo'lishi, albatta, zolim musiqa bilan birga keladi.

    Devorga ushlaydigan va sudrab tushadigan ulkan tentacle - chodirning sariq joyiga o'q uzing.

    Devorga chodirlari o'rnatilgan yirtqich hayvon pilla otadi (cheksiz) - chodirlarni otib tashlang yoki unga portlovchi gaz ballonini tashlang.

    Katta tezkor yirtqich hayvon - biz uni turg'unlikka jo'natamiz, biz orqa tomondan kirib, uni pastga tushiramiz, ikki yoki uch marta etarli.

    O'lmas yirtqich hayvon (eng qabih jonzot, ikki marta sodir bo'ladi, ikkalasini ham yomon juventolog tomonidan qo'yib yuboriladi) - bu erda siz faqat oyoq va qo'llaringizni otib tashlashingiz mumkin, shundan so'ng u qayta tiklanguncha 10-20 soniya bor, keyin siz vayronagarchilik zonasida unga stazni ishlatish yoki tashlash kerak.

    Yo‘l-yo‘riq

    Tarmoqda juda ko'p o'tish havolalari mavjud, lekin ko'pincha ular bir xil. Umuman olganda, o'yinni o'tkazish qiyin emas, ular har doim qayerga borish kerakligini aytadilar, B tugmasi yo'nalishni ko'rsatadi, lekin siz nima qilishni bilmasangiz, vilkalar mavjud, shuning uchun gaplashamiz ular haqida.

    1. O'lmas yirtqich hayvon bilan jang. Taxminan 5-qismda biz bu jonzotga duch kelamiz, biz katta xonaga kiramiz va u erda bu bema'ni, bir qancha boshqa hayvonlar va eshiklar yopiq. Tinchlik bilan. Biz o'lmasni harakatsizlantiramiz, oddiy hayvonlarni o'ldiramiz, yuguramiz, protsedurani takrorlaymiz va sizning hamkasbingiz eshiklarni ochish bilan shug'ullanadi. Xuddi shu epizodda biz uni kriyokamerada tugatishimiz kerak - oyoqlarini otib tashlang, u kameraga emaklab kirganda, turg'unlikni tashlang, masofadan boshqarish pulti bilan xonaga yugurib, uni muzlatib qo'ying. Mana, nopok:

    2. Meteoritlar ostida yugurish, biz meteorit yomg'iri davom etayotganda, biz piyodalar orqasiga yashirinamiz, sokin daqiqalarda biz keyingi boshpana tomon yuguramiz.

    3. Mayoqni joylashtirish uchun asteroid. Biz asteroidga chiqamiz va uning yuzasida kosmosga tushamiz, u erda tinchgina mayoq o'rnatamiz va ikkita ushlab turuvchi generator ham mavjud (biz ularni B tugmachasini bosib topamiz).

    4. 10-qism (bu erda, menimcha, kostyum uchun 60 000 pul yig'ishimiz kerak) o'lmas yirtqich hayvon yana qadab qo'ydi va biz shunchaki uxlash joylarini ko'chirish, harakatsizlantirish, turg'unlikka tashlash, to'shaklarni siljitish, ketish kerak edi . Yirtqich hayvonni yo'q qilish uchun biz uni moki dvigatellariga jalb qilamiz, harakatsizlantiramiz, turg'unlikka tashlaymiz va dvigatel sinovi bilan yondiramiz.

    O'yin tugadi, yomonlar mag'lub bo'ldi, Yer qutqarildi, Ishoq qutqarildi, hammasi yaxshi ...

    Lekin yoq. Va bu erda u boshlanadi

    O'lik fazo 2

    Rossiyada 26.01.2011 yilda chiqadi, shuning uchun tarjima eng yaxshi holatda bo'ladi, boshqaruv, atmosfera, uskunalar, ehtimol saqlanib qoladi, ammo hozircha videolar:

    Tegishli postlar yo'q

    .
    2. Intensiv terapiya (intensiv terapiya).
    3. Orbital tuzatish (Kursni tuzatish).
    4. O'lim muqarrar (Obliteration Imminant).
    5. Halokatli sadoqat.
    6. Xavfli aralashmalar (Ekologik xavf).
    7. Bo'shliqqa qadam qo'ying (Into the Void).
    8. Toping va saqlang (Search and Rescue).
    .
    .
    .
    .

  • Savollar - javoblar .
  • Yo‘l-yo‘riq

    9 Kelganida o'lgan
    O'lik bo'shliqni qanday olish mumkin. 9-bob

    Ofitser Hammond halokatga uchragan "Valor" harbiy kemasidan qismlarni olishni va mahalliy transport vositasini ta'mirlashni taklif qiladi. Keyin aloqa yo'qoladi, biz Kendra bilan xuddi shunday aloqa qilamiz.


    ruda saqlash

    Biz vaznsizlik zonasiga kiramiz. Quyida, ulkan eshiklar yonida biz 6 ta sigortani tepamiz, ular ikkala tomonda joylashgan. Shundan so'ng, darvoza ochiladi, havo iste'mol qilina boshlaydi. Biz dumaloq uchayotgan radioaktiv to'plarni ushlashimiz va ularni kosmosga tashlashimiz kerak. Ulardan biri dumaloq platformaning orqasida devorga yashiringan. Ochiq eshiklar yonida ikkita panel mavjud bo'lib, unda siz kislorod ta'minotini to'ldirishingiz mumkin. Barcha to'plarni tashlab, biz devordagi chuqurchaga kiramiz va Vaylor kemasiga chiqamiz.


    Yuk ko'rfazi

    Yo'laklarda juda tez nekromorf bizdan qochib ketadi. Biz oldinga borish uchun magnit qutilarni kinesis bilan siljitishingiz kerak bo'lgan platformaga chiqamiz. O'ng va chap tomondagi o'lik uchlarda, agar siz qo'shimcha qutilarni siljitsangiz, patronlarni topishingiz mumkin. Ushbu to'siqlardan so'ng ikkita tezkor yirtqich hayvonlar bir vaqtning o'zida hujum qilishadi. Jangda ular oddiy dushmanlardan farq qilmaydi, faqat ular bizga tezda etib kelishadi.

    Yana tor koridorlar. Birinchi batareyani devordan olish mumkin emas, lekin ikkinchisini olish mumkin. Oxirgi xonada lift batareyasi ishlamay qoladi, sichqonlar paydo bo'ladi va jasadlarni tiriltira boshlaydi. Biz dushmanlar bilan ishlaymiz, boshqa batareyani joylashtiramiz, liftga chiqamiz.

    Doktor Terrens Keyn biz bilan lift vagonida bog'lanadi. U sizga barcha muammolarning sababi sayyorada topilgan va Ishimuraga yetkazilgan "Marker" artefakt ekanligini aytadi. Nekromorflarning bosqinini to'xtatish uchun siz "Marker" ni o'z joyiga qaytarishingiz kerak. Agar biz mokini ta'mirlashga muvaffaq bo'lsak, u holda uni evakuatsiya qilmaslik uchun ishlatish kerak.



    Biz ajratuvchi yirtqich hayvon bilan, biroz uzoqroqda - kamikadze bilan kurashamiz. Biz devordan quvvat blokini olamiz (23). Navbatda biz o'q otish poligonini topamiz, u erda biz otishma bilan shug'ullanishimiz mumkin. Siz qizil qurolli dummilarga o'q uzishingiz kerak va qurolsiz ko'klarga otmang. O'quv patronlari cheksizdir, har qanday modem qurolidan foydalanish mumkin, ammo standart to'pponcha afzalroqdir. Hammasi bo'lib 5 ta test mavjud:

    1. 10 ta dushmanni o'ldiring, 1000 ball. Mukofot: qo'shimcha o'q-dorilar.

    2. 12 ta dushmanni o'ldiring, 1200 ball. Mukofot: to'pponcha o'qlari.

    3. 14 ta dushmanni o'ldiring, 1400 ball. Mukofot: o'rtacha birinchi yordam to'plami.

    4. 16 ta dushmanni o'ldiring, 1600 ball. Sovrin: yoqut yarim o'tkazgich.

    5. 20 ta dushmanni o'ldiring, 2000 ball. Mukofot: Quvvat tugun (24).


    Kasalxona

    Biz kasalxonaga o'tamiz, nurlari halokatli bo'lgan noto'g'ri lazer skalpel bor. Biz staz bilan lazerni sekinlashtiramiz, tezda o'tib ketamiz. Uning chap tomonidagi yo'lda siz olishingiz mumkin Katta birinchi tibbiy yordam to'plamining sxemasi (Large Med Pack).

    O'ng tarafdagi o'lik tarafdagi kazarmada biz quvvat tugunini (25) olamiz. Er-xotin koridorda eshik ochilguncha turli xil hayvonlar uzoq vaqt hujum qilishadi.


    dvigatel xonasi

    Biz dvigatel xonasiga boramiz, derazalar ortida biz kemaning dvigatelini ko'ramiz. Biz liftga chiqamiz, vaqti-vaqti bilan yuqoridan kuchli olov oqimi o'tadi. Tsilindrlardan birining orqasida yashirishimiz, uni kinesis bilan siljitishimiz va shuning uchun oldinga siljishimiz kerak. Agar silindr tiqilib qolsa, uni yon tomonga o'tkazing. Yo'lda siz ustunlardagi 3 ta sigortani yo'q qilishingiz kerak. Orqaga qaytib, silindrni o'zingizga tortishingiz kerak bo'lgandan keyin, bu ancha qiyinroq. Biz boshqa tomondan oldinga o'tamiz, biz 3 ta sigortani ham yo'q qilamiz. Shundan so'ng, vosita to'xtaydi. Termoq yagona konvertor markazda.

    Biz pastga tushamiz. Stakan orqasida biz yugurib kelgan Hammondni ko'ramiz, ammo qizil Brutus uni darhol o'ldiradi. Bu yirtqich hayvon oddiy katta odamga qaraganda ko'proq sog'lig'iga ega, ammo xuddi shu tarzda o'ldiriladi. Uning ustidan g'alaba qozonish uchun biz olamiz olmosli yarimo'tkazgich 25 000 kredit uchun.

    Valor kemasi qulashni boshladi, biz tezda undan chiqamiz. Yo'lda biz yana bir nechta oddiy yirtqich hayvonlarni o'ldiramiz. Biz trolleybusga boramiz.

    10. Oxirgi kunlar (Oxirgi kunlar)
    Dead Space bo'yicha ko'rsatma. 10-bob

    Kendra kemada moki joylashgan joyni topganini aytdi. Ammo uni ishga tushirishdan oldin siz Yerga borish uchun navigatsiya xaritalarini to'plashingiz kerak. Siz ularni stansiyaning yashash xonasida qidirishingiz kerak bo'ladi. Foyeda biz qurbonlik kabi ko'plab o'ldirilganlarni ko'ramiz va uning yonida g'alati obelisk haykalchasi joylashgan.


    Sleep Bock C

    O'ng tomonda biz ochiq eshikka kiramiz, dushda biz topamiz kostyum sxemasi (5-darajali kostyum). Biz darhol orqaga qaytib, bu kostyumni 60 000 kreditga sotib olamiz. Keyingi o'lik oxirida "Z-ball" mini-o'yini (Zero-G Basketball). Ichkarida past tortishish sport zali yotadi 1-navigatsiya xaritasi. Bu erda biz birinchi platformadagi panelni yoqish orqali ushbu o'yinni o'ynashimiz mumkin.

    Z-to'p qoidalari: Oldindagi to'rtta teshikdan to'p uchib chiqadi, biz uni ushlab, yana istalgan teshikka tashlashimiz kerak. Lekin buni darhol bajarsak, atigi 1 ochko olamiz. Keyingi to'p uchib ketganda, bir nechta platformalar yonadi, avval biz ularga sakrab chiqamiz, har bir tashrif ochkoni ikki baravar oshiradi va shundan so'ng siz to'pni ushlab, orqaga tashlashingiz mumkin, biz 2, 4 yoki 8 ball olamiz. Bir daqiqada siz darajaga qarab 12 dan 40 ballgacha to'plashingiz kerak. Hammasi bo'lib 6 ta daraja mavjud, ularning har biri uchun biz shkaflardan sovg'alar olamiz:

    1. Faqat to'plarni tashlang. Mukofot: o't o'chiruvchi yoqilg'i.

    2. Teshiklar asta-sekin yopiladi. Mukofot: o'rtacha birinchi yordam to'plami.

    3. Faqat bitta teshik ochiladi. Mukofot: Stasis batareyasi.

    4. Bir teshik bir muddat ochiladi. Mukofot: 3000 kredit.

    5. Teshiklar birma-bir ochiladi. Sovrin: yoqut yarim o'tkazgich.

    6. Teshiklar birin-ketin tezroq ochiladi. Mukofot: Quvvat tugun (26).


    tartibsizlik zali

    Biz ikkinchi qavatga ko'tarilamiz. Stakan ortida biz aqldan ozgan shifokorni ko'ramiz, u qurbonlik qiladi - u odamni o'ldiradi. Biz choyxonaga kiramiz, lekin shifokorni tutishga vaqtimiz yo'q. Biz kafe ostiga tushamiz, ikkita uzun yirtqich hayvonlarni o'ldiramiz, stoldagi devordan quvvat tugunini olamiz (27). Devorga o'sgan ayolning yonida biz olamiz ekipaj kaliti. Biz turamiz va keyingi xonaga boramiz.


    Uyqu bloki A

    Yo'lakda biz devorga o'sib chiqqan nekromorfni o'ldiramiz. Biz keyingi qavat bo'ylab dam olish xonasidan o'tamiz. Bizni chodir bilan ushlab, sudrab olib ketamiz, biz sariq o'sishga o'q otamiz. Oxirida biz panelga etib boramiz, chap tomonda magnit tutqichni kinesis bilan almashtiramiz, bu poldagi eshiklarni ochadi.

    Uyqu bloki B

    Biz kislorod iste'mol qilinadigan bosimsiz yashash xonasiga kiramiz. Bu yerda yirtqich hayvonlar ko'p, lekin biz ularga e'tibor bermaymiz, vaqt oz. Ayniqsa, semiz yirtqich hayvonlarni o'ldirishning hojati yo'q, ulardan zuluklar paydo bo'ladi va o't o'chiruvchi bu erda ishlamaydi. Biz ikki marta o'ngga burilamiz, o'lik xonada biz quvvat tugunini topamiz (28). Markaziy zalda biz idishni qatorlari orasidagi topamiz 2-navigatsiya xaritasi.


    Sleep Bock C

    Biz zalga qaytamiz, u erdan "C" bo'limiga kiramiz, endi kalit yordamida uxlash joyining eshigini ochishimiz mumkin. Yo'lda biz shifokorning nutqi videosini ko'ramiz.

    O'ng tarafdagi yotoqxonada biz eshikni ochish uchun quvvat tugunini sarflashimiz mumkin, uning orqasida turli xil patronlar va o'rtacha birinchi tibbiy yordam to'plami mavjud. Kinesis bilan biz to'shaklarni ularning orqasidagi keshga o'tish uchun harakatlantiramiz: biz to'shakni devorga, keyin esa to'shakka qaratamiz. Oraliq qismga kirib, biz ko'ndalang to'shakni orqaga suramiz, o'ng devor yaqinida yana ikkita to'shakni siljitamiz, biz ketamiz.

    Keshda biz ko'plab jasadlarni va darhol o'zini o'ldiradigan kulayotgan qizni topamiz. Uning o'ng tomonida biz olamiz 3-navigatsiya xaritasi.

    Biz tezda qaytamiz. Qayta tiklanadigan yirtqich hayvon bizni ta'qib qila boshlaydi. Eshiklar oraliq xonada yopiladi va biz Kendra eshiklarni buzmaguncha bir muddat daxlsiz yirtqich hayvondan aylana bo'ylab yugurishimiz kerak. Biz zaldagi liftga chiqamiz.


    Xavfsizlik stantsiyasi

    Bizga yordam bergan doktor Keynning boshpanasini topamiz. Biz u bilan oyna orqali muloqot qilamiz. U bizni direktorning xonalariga kirishga ruxsat beradi.

    ijroiya umumiy mulki

    Katta qizil zalda 3 ta semiz yirtqich hayvonlar bor. Biz 4 ta yon xonani qidiramiz, ulardan birida kapitanning audio kundaligi, boshqasida yordamchining eslatmasi, qolganlarida - patronlar. Biz ikki qavatli eshiklarga kiramiz.

    Executive Shuttle Bay

    Biz kemaning ishga tushirish maydonchasiga boramiz, uning ichiga kiramiz, navigatsiya xaritalarini o'rnatamiz. Doktor Keyn bu erga kelguncha kutishingizni so'raydi. Biz yon xonaga boramiz va u erda dvigatelni sinab ko'ramiz.

    Ammo shifokordan oldin, qayta tiklanadigan yirtqich hayvon bu erga keladi. Bu xo'jayinni o'ldirish uchun biz uni egzoz quvurlari qarshisidagi platformaga jalb qilamiz, oyoqlarini otib, turg'unlik bilan muzlatib qo'yamiz. Biz tezda xonaga yuguramiz va dvigatelni yana yoqamiz. Yirtqich hayvon kul va quvvat tugunlari (29) bilan qoladi.

    Doktor Keyn yugurib kelib, moki ichiga chiqadi. Ikkinchi paneldagi xonada vanalarni oching, moki pastga tushadi. Biz monorayga qaytamiz. Qaytishda biz aqldan ozgan doktor Merserning ixtiyoriy ravishda Nekromorfga aylanishi haqidagi videoni tomosha qilamiz. Biz qo'shni xonaga o'tamiz, ko'rshapalaklar va mutatsiyaga uchragan shifokorni o'ldiramiz.

    11. Muqobil yechimlar
    o'lik bo'shliq. Video ko'rsatma. 11-bob

    Yuk ko'rfazi

    Keyn radio orqali yuk omboridan qora va qizil obeliskni topib, uni shattlga yuklashimiz kerakligini tushuntiradi. Biz pastki qavatga tushamiz, avval kvadrat yo'l bo'ylab butun joyni aylanib chiqamiz, panelni faollashtiramiz. Devorning uzoq burchagida quvvat bloki (30) joylashgan.

    Konveyer tasmasining markazida biz shisha qutidagi obeliskni topamiz. Kinesis yordamida obeliskni konveyer bo'ylab harakatlantirishingiz kerak. Nekromorflar bizga xalaqit beradi va biz markaziy yo'llarga chiqqanimizda, bizga ulkan tentacles hujum qiladi, avval siz ularni qo'rqitishingiz kerak va shundan keyingina yukni siljiting.


    Parvoz zali

    Biz stantsiyaga birinchi bo'lib kelgan xonaga qaytamiz. Agar biz birinchi yirtqich hayvondan qochib ketgan yo'lak bo'ylab borsak, biz boshi berk ko'chada topamiz yoqut yarim o'tkazgich va o'q-dorilar. Keyin biz kosmodromga boramiz.


    angar ko'rfazi

    Keynning moki angarga uchadi. Yuklash tizimi ishlamayapti, biz obeliskni qo'lda mokiga yuklashimiz kerak. Biz o'ngdagi xonaga kiramiz, paneldagi tortishni o'chirib qo'yamiz, kema ostiga sakrab tushamiz.

    Sir. Angarda biz ko'priklar orasidagi xandaqqa qaraymiz, pastki qismida Peng haykalchasi yotadi, biz uni kinesis moduli bilan tortib olamiz va uni olamiz. Bu o'yindagi noyob, eng qimmat narsa, biz uni 50 000 ga sotishimiz mumkin.

    Biz obeliskni oldinga siljitamiz, lekin bu erda relslarda ikkita vilka bor, biz ularni kirish joyi o'ng tomonda bo'lishi uchun aylantiramiz. Birinchi chorrahada biz obeliskni yon tomonga o'tkazamiz, relslarni chapga aylantiramiz, yukni oxirigacha siljitamiz.

    Biz balkonda panelga qaytamiz, tortishish kuchini yoqamiz, obelisk cho'kib ketadi. Biz mokida tushirilgan zinapoyaga yuguramiz. Ammo bizning ko'z o'ngimizda doktor Keyn o'ldiriladi va moki bizsiz jo'naydi. Bularning barchasini Kendra tashkil qildi, u maxfiy agent ekanligini tan oldi va uning maqsadi obeliskni olish edi. Obeliskning o'zi odamlar tomonidan tajribalar uchun yaratilgan nusxadir.

    Nikol aloqada bo'ladi. Biz yo'l bo'ylab boshqaruv xonasining yuqori qavatida unga ko'tarilamiz olmosli yarimo'tkazgich. Interferentsiya va yerdan tashqari belgilar atrofidagi ekranlarda. Nikol sizga shuttleni favqulodda masofadan boshqarish pulti bilan angarga qaytarish mumkinligini aytadi. Shuttl haqiqatan ham qaytib keladi va Kendra bizning qasosimizdan qo'rqib, sayyoraga katapult qiladi. Biz qaytib kelgan kemaga kiramiz va o'zimiz uchamiz.

    12 O'lik fazo
    O'lik fazo (2008). 12-bob

    Uchish maydonchasi

    Sayyorada biz yer koloniyasining maxsus platformasiga tushamiz. Bu yerdagi barcha odamlar o'ldirilgan. Biz binoga kiramiz, ichida yarimo'tkazgich va sizga kerak bo'lgan hamma narsa bor: do'kon, dastgoh, tejash. Yon qulflangan xonada ikkita yirtqich hayvon qulflangan - yarasalar.

    Platformani moki ostida harakatlantiring, unga obeliskni yuklang, relslar bo'ylab harakatlantiring. Eshik yonida batareya yetarli emas, biz uni bino ichidan qidirishga boramiz, keyin yo'limizni davom ettiramiz.


    Havo qulfi A, havo qulfi B

    Biz obeliskni oldinga siljitamiz, nekromorflarning butun qo'shinlari bizga xalaqit beradi, lekin biz doimo stazdan foydalanishimiz mumkin, uni to'ldirish uchun juda ko'p panellar mavjud. "B" blokida eng o'ng burchakda quvvat tugunining orqasida ochiladigan eshik mavjud. Ba'zi joylarda siz ko'priklar ostidagi obeliskni bajarishingiz kerak, buning uchun biz panelni bosamiz, ko'priklarni staz bilan muzlatib qo'yamiz.


    Gravitatsiya nazorati

    O'ngdagi yo'lda devorga ildiz otgan ikkita dushman bor. Ko'priklar ko'tarilmaydi, siz katta quvurga kirib, elektrni yoqishingiz kerak. Qaytishda barcha qurilmalar yoqiladi va biz harakatlanuvchi pichoqlar orqali o'tishimiz kerak, ularni staz bilan sekinlashtiramiz. Asosiy yo'lga qaytganimizda, biz shafqatsiz bilan kurashishimiz kerak, uni mag'lub qilish uchun biz quvvat tugunini olamiz (31).

    O'ngdagi keyingi kichik bo'linmada quvvat tuguniga ega (32) .


    Piyoda palatasi

    Biz sayyoramizning ochiq yuzasida qoldiramiz. Yo'lda bizda o'nlab yirtqich hayvonlar va jarlikdan uchta chodir bor. Biz yo'lni tozalaymiz va obeliskni jarlikka suramiz.

    Signal ishga tushirildi, biz chap tomondagi shisha xonaga yuguramiz. Biz qulflanganmiz va Kendra tashqarida paydo bo'lib, u obeliskni mokiga qaytaradi. Kendra, shuningdek, bizga Nikoldan o'zini o'ldiradigan to'liq video xabar yuboradi. Ma'lum bo'lishicha, haqiqiy Nikol allaqachon vafot etgan va biz ko'rgan narsa obelisk tufayli paydo bo'lgan gallyutsinatsiyalar edi. (O'yinda bu haqda bir ishora yashiringan: ingliz tilidagi Dead Space bo'limlari sarlavhalarining birinchi harflari iborani tashkil qiladi: Nikol o'ldi - Nikol o'ldi).


    yashash maydoni

    Taslim bo‘lishga hali erta. Shisha xonadan biz biomassa bilan o'sgan yon koridorga kiramiz. Yo'lda, quvvat tugunini (33) oling. Biz birinchi xonaga qaytamiz, oxirgi marta do'konda sotib olamiz, quvvat tugunlarini sarflaymiz, ko'proq patronlar va birinchi yordam to'plamlarini olamiz. Keling, transport vositasiga boraylik.


    Boss: Hive Mind(to'daning fikri)

    Kendra mokida qochishga urindi, lekin oxirgi lahzada uni ulkan yirtqich hayvonning chodiri o'ldirdi. Biz bu yirtqich hayvon bilan birma-bir qolamiz. Bu Nekromorflarning etakchisi, bu sayyorada bo'lib, u barcha hayvonlarni telepatik tarzda boshqargan.

    1 bosqich. Boss tepadan tentacles bilan zarba beradi. Biz doimo uning yo'nalishiga qaraymiz, chapga va o'ngga yuguramiz. Zarbadan keyin xo'jayin og'zini bizga yaqinlashtiradi. Uning og'zida 5 ta sariq o'simta bor, siz ularga o'q otishingiz kerak. Kuchli sekin qurollarni sarflash va tez o'q otish uchun asosiy to'pponchani keyinroq qoldirish yaxshiroqdir.

    2 faza. Har qanday uchta o'simtani otib tashlaganimizda, yirtqich hayvon bizni chodir bilan ushlaydi. Qolgan ikkita o'simtani teskari osilgan holda havoga yoqish kerak. Agar uddasidan chiqmasak, boshliq bizni yutib yuboradi.

    3 bosqich. Sariq nuqtalarni o'z vaqtida otib, biz tirik qolamiz va platformaga tushamiz. Boss ham xuddi shunday qiladi, lekin endi, tentacles bilan bir necha marta urishdan so'ng, uning qovurg'alari ochiladi va ularning ichida 5 ta sariq yurak osilib qoladi. Biz aniqroq quroldan foydalanamiz - boshlang'ich to'pponcha, yuraklarni asta-sekin otib tashlang.

    Barcha yuraklar otilganda, ulkan yirtqich hayvon qoyadan qulab tushadi. Biz kemada o'tiramiz va sayyorani tark etamiz. Ichkarida biz Nikol bilan videoni oxirgi marta tomosha qilamiz va Yerga uchamiz.

    Tabriklaymiz! Butun o'yin tugadi!

    O'tish uchun biz quyidagi bonuslarni olamiz:

    Harbiy kostyum (harbiy zirh);

    Backstory Logs (hikoya foniga ega matnli xabarlar);

    50 000 kredit (boshidanoq pul);

    10 ta quvvat tugunlari (10 ta quvvat tugunlari);

    Imkonsiz rejim (Maksimal qiyinchilik qulfdan chiqarilgan).

    Savollar - javoblar

    Savol: Asteroidga mayoqni qanday o'rnatish kerak? Asteroid bilan nima qilish kerak?(Dead Space o'yinida)

    Javob: Asteroidni 4 ta nur ushlab turadi, ulardan ikkitasi kema ichida o'chirilgan, yana ikkitasi - tashqarida. Shundan keyingina biz mayoq qo'yishimiz mumkin. Batafsil ma'lumot uchun 7-bobga qarang.


    Savol: Vaznsizlikda qanday sakrash kerak?(Dead Space o'yinida)

    Javob: O'yinning birinchi qismida siz nol tortishish kuchida ucha olmaysiz, biz faqat devor va shiftlardan sakrashimiz mumkin. Biz mos devorga qaratamiz (sichqonchaning o'ng tugmachasini bosib ushlab turing), sakrashni amalga oshiring (Ctrl tugmasini bosing).


    Savol: Stazdan qanday foydalanish kerak?(Dead Space o'yinida)

    Javob: Biz nishonga olamiz (sichqonchaning o'ng tugmachasini bosib ushlab turing), sekinlashtiruvchi zaryadni qo'yib yuboring (C tugmasi).


    Savol: Rus tilini qanday yoqish, o'zgartirish kerak?(Dead Space o'yinida)

    Javob: O'yinning litsenziyalangan versiyasida ruscha ovoz mavjud emas, faqat subtitrlar. Subtitrlarni yoqish uchun asosiy menyuda "Sozlamalar" - "Ovoz" - "Subtitrlar: yoqish" qatorini tanlang.


    Savol: Meteor yomg'iridan qanday o'tish mumkin?(Dead Space o'yinida)

    Javob: 4-bobning oxirida. O'lmaslik uchun, meteor yomg'irining boshlanishidan oldin, siz baland boshpana orqasida, uning yonida turishingiz va xavfli daqiqani kutishingiz kerak. Shundan so'ng, biz tezda keyingi boshpanaga yuguramiz va yo'lning oxirigacha davom etamiz.


    Savol: Quvvat qulfini qanday olib tashlash mumkin?(Dead Space o'yinida)

    Javob: O'yinda quvvat bloki bilan qulflangan xizmat omborlari mavjud. Ularni ochish uchun siz 1 ta quvvat tugunini sarflashingiz kerak. Tugunlarni sirlardan topish yoki o'yin ichidagi do'konlarda 10 000 kreditga sotib olish mumkin.


    Savol: Qaysi qism yaxshiroq?(Dead Space o'yinida)

    Kirish:(yoqimli o'tish uchun bir nechta qoidalar)

    • Yirtqich hayvonni uchratganingizda, o'q-dorilaringizni behuda sarflamang, ularning oyoq-qo'llarini otib tashlash eng samarali bo'ladi, ya'ni. qo'llar, oyoqlar, bosh. Yirtqich hayvonni o'ldirganingizni qanday bilasiz? Barcha a'zolarni otib tashlang va u 100% o'lik bo'ladi =)
    • Resurslar va narsalarni to'plashni unutmang, ular o'q-dorilar va qurollarni yangilash uchun kerak bo'ladi.
    • Ba'zi ulkan yirtqich hayvonlarning zaif tomonlari bor, ular odatda ta'kidlangan va sariq-to'q sariq (oxra rangi) bilan bo'yalgan. Shunchaki diqqat bilan u erga mo'ljal oling va unga hamma narsani otib tashlang. ^_^
    • Oh, men deyarli unutdim, siz qayerda saqlayapmiz, deb hayron bo'lishingiz mumkin. Shunday qilib, ushbu o'yindagi saqlashlar devorga osilgan kameraga o'xshash qutilarga o'xshaydi.
    • Men o'zimdan birinchi narsani aytaman eng yaxshi qurolplazma to'sar, lekin baribir sizga yuguradigan katta miqdordagi go'shtni o'ldirish uchun javob beradi plazma miltiq.

    O'yin 12 bobdan iborat:

    • Birinchi bob: Kelish
    • Ikkinchi bob: Reanimatsiya
    • Uchinchi bob: Orbital tuzatish
    • To'rtinchi bob: O'lim muqarrar
    • Beshinchi bob: O'limga olib keladigan giyohvandlik
    • Oltinchi bob: Xavfli aralashmalar
    • Ettinchi bob: Bo'shliqqa qadam qo'ying
    • Sakkizinchi bob: Toping va saqlang
    • To'qqizinchi bob: O'lganlar
    • O'ninchi bob: Oxirgi kunlar
    • O'n birinchi bob: Muqobil echimlar
    • O'n ikkinchi bob: O'lik fazo

    Biroz so'zboshi.

    2507 yil. Yerdagi resurslar butunlay tugaydi. Insoniyatning omon qolishi uchun birgina yo‘l qoldi – koinot, boshqa sayyoralarda resurslarni izlash. Kosmosni tadqiq qilish jarayonida topilgan sayyoralar minerallarning ideal manbasiga aylandi. Katta Ripper yuk kemalari sayyoradan keyin sayyorani yo'q qilmoqda. Kemalardan biri - Ishimura aloqaga chiqmadi ...

    Aloqa uzilishi sababini aniqlash uchun darhol Callion skeytidagi mutaxassislar guruhi yuboriladi.

    Xo'sh, o'yinni boshlaymiz!

    1-bob: Kelish

    Missiya CES ER529

    Holat….

    USG KELLION, KURS - AEGIS SYSTEM…

    Asosiy ekipaj 5 kishidan iborat

    • Isaak Klark - bosh qahramon muhandis (texnik), kema tizimlari bo'yicha mutaxassis
    • Kendra Daniels - Kompyuter tizimlari bo'yicha mutaxassis
    • Zak Xamond - Katta xavfsizlik xodimi
    • Kapral Chen va Jonston - uchuvchilar

    A DIREKTIVA: USG ishlab chiqarish kemasi ISHIMURA NI TOPING...

    B DIREKTIVA: ALOQA MUAMMOLARI SABABINI TOPISH VA TUZLASH...

    Bizning qahramonimiz (gg) Isaak jimgina o'tiradi va Callion mokisida jamoaning muhokamalarini tinglaydi. Ishimura bilan bog'lanishning iloji bo'lmadi. Qo'nganingizdan so'ng, jamoangizni kuzatib boring va ularning so'rovlarini bajaring. Sizdan eshikni ochish so'raladi, buni amalga oshirish uchun eshik oldiga o'ting va "ni bosing. E" (standart). Agar yo'qolgan bo'lsangiz, bosing " DA U sizga yo'l ko'rsatadi. Keyinchalik, konsolni faollashtirishingiz kerak bo'ladi. Yoqimli sahnani kuting) Sizning vazifangiz - yugurish! Va iloji boricha tezroq, jang qilish uchun hech narsa yo'q. Sizning najotingiz liftdir. Shunday qilib, siz yirtqich hayvonlarni uchratdingiz - Nekromorflar.

    Nekromorf - (yunoncha morphe - shakl, necro - o'lim) - begona hayot shakli, ko'pincha mutatsiyaga uchragan murdalar shaklida uchraydi. Taxminan aytganda, nekromofren bakteriya o'lik organizmga kiradi va bir zumda ko'paya boshlaydi, bu butun organizmning mutatsiyasiga olib keladi. Natijada, murdalar jonlanib, tananing shaklini o'zgartiradi - tishlar, pichoqlar, dumlar va boshqalar paydo bo'ladi. Organlar ham mutatsiyaga uchraydi. Agar siz nekromorfni o'ldirmoqchi bo'lsangiz, ularning oyoq-qo'llarini otib tashlang.

    Nekromorf shunday ko'rinadi =)

    Liftdan tushsangiz, jasadli xonaga kirasiz, unchalik uzoq bo'lmagan joyda notiq yozuv bor. "Ularning oyoq-qo'llarini kesib tashlang" - "Ularning oyoq-qo'llarini kesib tashlang". Yuqorida aytganimdek, buni qilish yaxshidir. Stolda siz o'zingizning birinchi qurolingizni topasiz (Tabriklaymiz!) - olovni kesuvchi. Ehtimol, oyoq-qo'llarni bir zumda kesish uchun eng yaxshi qurol. Jasadlarni va qutilarni oyoq osti qiling, ularda juda ko'p foydali narsalarni topasiz.

    Flame Cutter 10-18 zararga ega, 10-20 o'q-dori, qayta yuklash vaqti 1-0,5 soniya. yong'in tezligi 1-0,6 sek. tortishish uchun. Bundan tashqari, muqobil rejim (vertikal) mavjud. Bu 90 daraja burilish. Ish stolida yaxshilash uchun javob beradi

    Oldinga borib, siz Kendra va Zakni ko'rasiz, ular tirik qolishlari mumkin bo'lgan yagona odamlardir. Sizdan transport tizimini ta'mirlash so'raladi. Yo'lda saqlashni unutmang. Kelajak uchun - hamma jasadlar jasad emas ) shuning uchun, agar siz polda g'alati tanani ko'rsangiz, uni uzoqdan otish yaxshidir, bu sizning hayotingizni ancha osonlashtiradi. Va keyin siz, men kabi, stulda sakrab, orqangizdagi nekromorfning go'zal ovozini eshitasiz. ^^ Qutilarda yashiringan resurslarni o'tkazib yubormang. Chunki kelajakda siz ish stolida o'z narsalaringizni yaxshilashingiz mumkin. Birinchi to'siq - tiqilib qolgan eshik, turg'unlik modulini ko'taring, bu juda foydali narsa, eshikni nishonga oling va " FROM”, va biz o'tishimiz mumkin, shunchaki cho'zmang, chunki turg'unlik ob'ektlarni bir muddat sekinlashtiradi.

    Staz modulida to'ldirish kerak bo'lgan zaryad darajasi mavjud. Turg'unlik yordamida siz nafaqat eshiklarni, balki sizni juda bezovta qiladigan narsalar va raqiblarni ham sekinlashtirishingiz mumkin, sizga yugurayotgan yirtqich hayvonlarni o'ldirishga vaqtingiz bo'lmaganda foydalaning. Yana bir turg'unlik o'yindagi ba'zi tafsilotlarni ko'chirishga yordam beradi. Ish stolida yaxshilash uchun javob beradi

    Siz o'zingizni mexanizmni ishga tushirishingiz kerak bo'lgan xonada topasiz. Biz hammani o'ldiramiz. Oldinga yurish.

    Xonalardan birida siz devorda quvvat blokini, qutilarda o'q-dorilarni va stolda ma'lumot panelini topasiz. Xonada ish stoli ham mavjud.

    Ish stoli - GG parametrlarini yaxshilash uchun asboblar to'plami. Uning yordamida siz o'zingizdagi barcha qurollarni, kostyumingizni - X yoki staz modulini yaxshilashingiz mumkin. Yaxshilash uchun quvvat tugunlari kerak. Shuningdek, siz qo'shimcha narsalarni joylashtirishingiz mumkin. (U omborxona kabi ishlaydi.)

    Biz qaytamiz. Yo'l davomida yirtqich hayvonlarning mustahkam qismi sizga taqdim etiladi =P Bundan tashqari, biz "B" dan tez-tez foydalanamiz va sarguzashtlarga boramiz. Yo'lda biz nekromorflar bilan shug'ullanamiz. Nekromorf namoyishini tarqatib bo'lgach, bort terminaliga, so'ngra bortga boring, hojatxonani o'rganing va yo'l davomida qutilarni sindiring. Biz yuk liftiga boramiz, u sizni tezda tushiradi. Sizning o'ng tomoningizda do'kon bo'ladi.

    Do'kon - Dead Space-da o'q-dorilar, birinchi tibbiy yordam to'plamlari, qurollar, quvvat tugunlarini sotib olishning yagona yo'li. Bundan tashqari, do'konda siz o'yin davomida mavjud bo'ladigan yangi kostyumlarni sotib olishingiz mumkin.

    Barcha pullarni qo'l silkitib sotib olib, biz trolleybusga boramiz. U sizni keyingi bobga olib boradi.

    2-bob: Reanimatsiya

    Trolleybusdan chiqishda biz ayolni ko'ramiz, qo'rqmang, yuqoriga chiqing, u sizga foydali qurilma - kinesis modulini beradi.

    Kinetik to'pponcha - ob'ektlarni uzoqdan siljitishga imkon beradi, shu jumladan narsalarni olish va hayvonlarga otish. Ish stolida yaxshilash uchun javob beradi.

    Oldinga borish uchun qabul qilingan qurilmadan foydalaning. Oldinga keling. Siz uchta eshikli xonaga kirasiz. Ulardan biri - reanimatsiya bo'limiga olib boruvchi - barrikada bilan o'ralgan va portlatish kerak bo'ladi. Portlovchi moddalarning tarkibiy qismlari - glitserin va elektr yostiqni qolgan ikkita eshikdan topishingiz kerak. Barcha xonalarni qidiring va oldinga siljiting. Chiroq o'chganda va sirena chiyillay boshlaganda siz juda qo'rqmasligingiz kerak, shunchaki qulay pozitsiyani egallang, siz bir nechta yirtqich hayvonlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, men sizga yaxshiroq nishonga olishni maslahat beraman. Biz jang bilan oldinga boramiz (tugmasini ishlatishni unutmang " DA"). Karantin bekor qilinganini eshitganingizda nafas olasiz. Biz barcha binolarni o'rganamiz. Biz ofisga kiramiz, u erda videoni olamiz, hamma narsani qidiramiz, shkaflar kinesis bilan orqaga surilishi mumkin, shuning uchun siz oltin yarimo'tkazgichni topadigan maxfiy xonaga kirishingiz mumkin - bu juda yuqori qiymatda sotilishi mumkin. do'kon.

    Birinchi qavatda siz o'ldirishingiz kerak bo'lgan yangi turdagi yirtqich hayvonni uchratasiz. Keyin biz liftga chiqamiz. Bu asosiy laboratoriya bo'ladi, bu erda siz portlovchi moddalar va quvvat tugunini topishingiz mumkin. Hamma narsani qidirib, biz orqaga qaytamiz. Qurolni qayta yuklashni unutmang =P Yo'lda biz qutqaramiz va o'q uzamiz, o'yin sizni diagnostika qanotiga taklif qiladi.

    (eskiz) - Men devorga o'zimni o'ldirmoqchiman ... Bu ibora bizning murdamiz uchun juda yaxshi.

    Biz oldinga liftga boramiz. U quvvatsizlangan, ammo bu muammo emas, biz yaqin atrofda joylashgan quvvat manbaidan foydalanamiz. U chaqmoq belgisi bilan devordagi rozetkaga kiritilishi kerak. Liftga kirishdan oldin barcha xonalarni tekshiring. Keyin liftga jasorat bilan tushing va ikkinchi darajaga chiqing. Yuqoriga ko'tarilib, siz mexanizmli katta xonaga kirasiz. Sizning vazifangiz bu mexanizmni kinesis yordamida harakatlantirishdir. Otishga tayyorlaning. Ko'rgazmadan so'ng siz yana mexanizmni (platformani) siljitishingiz kerak, endi liftga chiqing va oldinga boring. Qiziqarli! Qiziqarli! Qiziqarli! =P

    Bu erda siz kosmosda sayr qilasiz, lekin qo'rqmang - skafandringizdagi havo ta'minoti sizni o'lishga yo'l qo'ymaydi, ammo kislorod tugashi mumkin, shuning uchun qarg'alarni hisoblamang. Bunday joylarda odatda kislorod stantsiyalari mavjud. Yana bir eshik, endi siz allaqachon odatiy koridorlardasiz. Keyingi - qarama-qarshi uchida eshik va o'rtada ulkan tubsizlik bo'lgan qiziqarli va ulkan zal. O'tishning yagona yo'li - tortishish kuchini o'chirish, yaxshi, masofadan boshqarish pulti yaqin. Endi sakrash orqali siz istalgan sirtda mustahkam o‘rnashib olishingiz mumkin – kostyumingizning magnit etiklari ishonchli tortishni ta’minlaydi. Aynan shu narsani Zak sizga aytadi. Biz eshikni avvalgidek ovqatlantiramiz, oldinga siljiymiz, oldinga yo'lda hamma narsani yig'amiz. Biz elektr yostiqni oldik. Biz ajoyibmiz, lekin xonadan chiqqanimizdan keyin yana o'zimizni himoya qilishimiz kerak. Biz manipulyatsiyalarni blok bilan takrorlaymiz. Aytgancha, bu erda siz yirtqich hayvonlarning yangi turi - lichinkalar (Swarmer) bilan tanishasiz. Ularni olov bilan o'ldirish osonroq, agar ular sizga sakrashsa, "ni bosing" E', lekin ular og'riqli tishlashadi. Katta xonaga kirib, bu erda siz kostyumingizni o'zgartirishingiz yoki to'mtoq bo'lishingiz mumkin. To'siqni portlatib yuboring. Zak Ishoq o'likxonaga borishi kerakligini aytadi. Biz jonsiz hamma narsani o'ldirib, o'likxonaga boramiz. Ehtimol, bu yirtqich hayvonlar qanday yaratilganligini bilmoqchimisiz? Buning usullaridan biri - ko'rshapalakka o'xshash yirtqich hayvon o'zining tanasini miyaga yopishtiradi va tanaga murdani o'zgartiradigan, uni tiriltiruvchi bakteriyalar bilan yuqtiradi. Bularning barchasini sirlangan ofisli katta xonaga kirganingizda ko'rasiz. Olingan yirtqich hayvon turini imkon qadar tezroq o'ldirish tavsiya etiladi, u juda aqlli va kuchli. Agar bunga erisha olmasangiz, turg'unlik uchun afsuslanmang. Va yana bir maslahat - avval bu sichqonchani o'ldiring, aks holda u juda ko'p nekromorflarni hosil qiladi. Biz qaytamiz. Biz mashina xonasida turibmiz, yo'l yana Transport kemasidan o'tadi.

    3-bob: Orbital tuzatish

    Keyingi tadbirlar joyiga etib kelganingizda, siz yana ko'rsatmalar olasiz:

    • Kemada tortishish kuchini tiklash kerak;
    • Dvigatellarni yonilg'i bilan ta'minlashni tiklash kerak.

    Siz bir nechta nekromorflarni o'ldirishingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng birinchi qavatdagi kichkina xonada siz sxema bilan o'q-dorilarni topishingiz mumkin, shuningdek, ish stoli ham mavjud. Ustoz. Bir joyda (lokatordan foydalaning - " DA”) Kalitni pastga tushirish uchun siz kinesisdan foydalanishingiz mumkin va shu bilan yonilg'i quyish rejimini faollashtirasiz. Qorong'i yo'laklarni aylanib o'tgandan so'ng va yaqin atrofda aylanib yurgan yirtqich hayvonning trampiga o'rganib qolganingizdan so'ng, siz quvvat tugunini topishingiz mumkin. Biz oldinga harakat qilamiz, tejaymiz. Va nihoyat, biz ikkinchi qo'lni topamiz. Yoqilg'i yetkazib berilayotgani haqida xabaringiz bor. Endi siz orqaga qaytishingiz kerak, ammo yo'l oson bo'lmaydi. Sizni juda ko'p mutantlar kutmoqda. Sizning keyingi yo'lingiz santrifugaga olib boradi, u erda siz boshqa boshqaruv xonasi eshigi orqali liftga chiqishingiz mumkin. Xonaga kirishdan oldin, shkaflarni yaxshilab qidirib toping va o'q-dorilarni oling. Xonada tugmani bosish orqali siz dezinfeksiya jarayonini boshlaysiz, bu xonada doimiy ravishda paydo bo'ladigan juda ko'p mutantlarning e'tiborini tortadi, shamollatish quvurlari harakatlanadi. Yengish uchun staz va dushmanlarning kesilgan a'zolaridan foydalaning. Sizning oldingizda sog'lig'ingizni pasaytirishga qarshi bo'lmagan yirtqich hayvonlar bilan nol tortishish zonasi bor. Biz ular bilan shug'ullanamiz. Elektr ta'minotini tiklash uchun staz yordamida katta aylanadigan vallarni muzlatish va ularni kinesis yordamida darhol santrifuganing markaziy qismiga kiritish kerak. Yuqori qavatdagi konsoldan tsentrifuga quvvatini yoqing: tortishish qaytadi va barcha axlatlar koinotga yuboriladi. Biz oldinga intilamiz. Va bu erda biz g'ishtdan uy quramiz. Kimga nima qiziq. Sizni ushlaydigan ulkan tentacle hujumiga tayyorlaning. Tutqichdan qutulish uchun uning ustiga sariq-to'q sariq o'simtani otib tashlang. Biz nekromorflarni o'ldirib, koridorlar bo'ylab orqaga yuguramiz. Biz dvigatellarga borishimiz kerak. Biz lokator yo'nalishi bo'yicha harakat qilamiz. U bizni dvigatellarni ishga tushiradigan katta xonaga olib boradi. Sizni yirtqich hayvonlarning katta hujumi kutmoqda, ehtiyot bo'ling. Kontaktni tasdiqlash uchun yana kompyuterga o'ting. Dvigatellar ishlayotgan va orbita sozlanganidan keyin sizni yangi muammo kutmoqda - kema kemani yo'q qila oladigan asteroidlar maydonida harakatlanmoqda va himoya o'chirilgan. Ishoq aravaga borishi kerak. Hammond uni ko'prikda kutadi.

    4-bob: O'lim muqarrar

    Xaymond bilan uchrashganingizda, uning so'zlariga ko'ra, meteorlarga qarshi mudofaa qurolini boshqarish uning qo'lida, ammo buning uchun energiya talab qilinadi, bu Ishoq ta'mirlashi kerak bo'lgan uchta asosiy tugun uchun javobgardir. Lekin birinchi navbatda siz xavfsizlik xonasi orqali liftlarni faollashtirishingiz kerak. Siz, albatta, Dead Space o'ynashni davom ettirishingiz va ochiq eshikdan o'tishingiz mumkin, lekin men sizga birinchi navbatda foydali narsalarni ko'prikdan qidirishni maslahat beraman. Siz meteorit tushgan katta zalga qaytishingiz kerak. Bu yerda siz yirtqich hayvonlarning yangi, juda xavfli turi - Brutus bilan uchrashasiz.

    brutus- Bu oddiy qurollar uchun o'tib bo'lmaydigan qalin zirh qatlami (qisqichbaqa qobig'iga o'xshash) bilan qoplangan ulkan Nekromorf. Uni mag'lub etishning yagona yo'li - elkalariga, to'g'rirog'i, ulardagi sariq o'simtalarga otish. Ideal variant - staz yordamida muzlatish va asta-sekin, ta'mli, tana go'shtini so'yish. Aytgancha, keyin uni qidirishni unutmang.

    Stazni tez-tez ishlating, sizda ozgina afzallik bor - yirtqich hayvon sizdan sekinroq harakat qiladi. Shaxsan mendan sizga yana bir maslahat - agar siz uning atrofidan aylanib o'tsangiz, uning orqa tomonida allaqachon tanish sariq-to'q sariq o'simtalar bor, ular ularga qaratilgan bo'lsa, siz uni tezroq o'ldirasiz. Barcha xonalarni qidiring. Yo'lak bo'ylab harakatlaning, yo'l bo'ylab hamma narsani yo'q qiling va ko'tarilgan mavimsi nurlardan ehtiyot bo'ling - ular halokatli. Yana Brutus bilan muomala qiling. Oldinda ikkita elektr kabeli kutilmoqda, ular ostida men sizga tushishni maslahat bermayman. Ulardan o'tish uchun siz stazdan foydalanishingiz kerak. U erda siz birinchi tugunni topasiz.

    Unga etib borish va uni yoqish uchun siz kabellarni muzlatishingiz kerak. O'zingiz kelgan liftga qaytib, yuqoriga qayting (agar yo'lni unutgan bo'lsangiz, lokatordan foydalaning). Bu safar zalda siz juda ko'p raqiblar bilan kurashishingiz kerak. Markazdagi boshqa liftdan foydalaning. Liftdan chiqishda siz audio jurnal va diagrammani topasiz. Devorlarda siz o'q-dorilar va saqlash joyini, biroz uzoqroqda - bir nechta kuchli raqiblarni topasiz. Ularning orqasida 2-tugun joylashgan.

    Shundan so'ng biz liftga kiramiz. Katta zalda o'zingizni ko'rganingizda, orqaga otishga tayyorlaning. Zalni diqqat bilan o'rganing, shuningdek, barcha eshiklardan o'ting. Bundan tashqari, quvvat qulfi bilan yopilgan eshik bor (siz quvvat tugunini sarflashingiz kerak), uning orqasida juda ko'p o'q-dorilar mavjud. To'g'ridan-to'g'ri koridor bo'ylab harakatlaning, oxirida siz uchinchi tugunni topasiz.

    Xo'sh, meteoritga qarshi qurol otishga tayyor, asteroidlarga aniq o't ochish uchun ma'lumot kabelini tuzatish kifoya. Biz lokatordan foydalanamiz, bir nechta liftlarga ko'tarilib, zalda yirtqich hayvonlarni o'ldirib, orqaga qaytishimiz kerak. Tashqarida kema korpusiga borishingiz kerak. Zak yaxshi maslahat beradi - asteroidlar tomonidan o'ldirmaslik uchun qopqoqni qidiring. Havo ta'minoti cheklanganligini unutmang. Bundan tashqari, uzoq masofadagi ob'ektlar orasidan sakrash orqali harakat qilishingiz mumkin. Havo qulfiga kirib, chapdagi yarimo'tkazgichni oling, siz ham saqlashingiz mumkin. Sizning eng yaxshi soatingiz !!! Kresloga o'tiring, keling, sizning aniqligingizni va reaktsiyangizni tekshiramiz =) Bir nechta o'tkazib yuborilgandan so'ng, va ehtimol bo'yralar xDD avtomatik nishon yoqiladi va siz oʻtishni davom ettirish uchun orqaga qaytishingiz mumkin.

    Bu safar sizning yo'lingizda meteoritlar bo'lmaydi, lekin sizni o'ldirishga harakat qiladigan bir nechta nekromorflar bo'ladi. Aftidan, siz nihoyat oson nafas olishingiz mumkin edi, lekin u erda emas edi. Tez orada siz umuman nafas ololmaysiz. Biror narsa havoni zaharlamoqda va sizning keyingi vazifangiz mavjudotni to'xtatish uchun kerakli dori-darmonlarni topishdir. Hammond jonzot bilan kurashish uchun gidroponika bo'limiga boradi, siz esa kurashish uchun vositalarni topishingiz kerak. Siz hamma narsani orqaga qaytarishingiz va transport stantsiyasiga qaytishingiz kerak. Bir nechta yirtqich hayvonlarni o'ldirib, trolleybusga etib borganingizdan so'ng, siz ushbu bosqichdan o'tasiz.

    Siz tanaffus qilishingiz mumkin = P

    5-bob: O'limga olib keladigan giyohvandlik

    Bobning o'tishi Kendra bilan muloqot seansidan boshlanadi. Uning so‘zlariga ko‘ra, ifloslangan havo u kutganidan tezroq tarqalmoqda. Omon qolishning yagona umidi havoni zaharlayotgan jonzotga kimyoviy qurol tayyorlashdir. Va buni tezda qilish kerak. Kimyoviy laboratoriyada kerakli ingredientlarni topishingiz mumkin. Siz ikkinchi bobda uning yonida yurdingiz, lekin bu safar Kendra siz uchun laboratoriyaga olib boradigan eshikni ochadi. Unga katta rahmat.

    Kaltaklangan yo'llar bo'ylab uchta eshikli xonaga boring. U erda, o'ng tarafdagi "Tasvirli diagnostika qanoti" ning ikkinchi eshigiga kiring, xonada eshitilayotgan ovozlarga ko'ra, siz kemada omon qolgan yagona odam emassiz. Uzun yo'lak bo'ylab davom eting. U sizni diagnostika xonasiga olib boradi. , bu erda siz yangi turdagi yirtqich hayvonlarni uchratasiz. Oldinga borish uchun siz stazdan foydalanishingiz kerak. Keyin biz kimyoviy laboratoriyaga kiramiz. Tanklardagi mavjudotlar kimdir Nekromorflarning manba materiallari bilan tajriba o'tkazganiga aniq ishora qiladi. uni inson bilan va ikkinchisining irodasiga qarshi.Xonaning markazida kimyoviy aralashmalar yaratish, undan foydalanish, kimyoviy kapsulani olish uchun qurilma bor ( E olmoq). Stakan to'satdan ochiladi va siz insoniyatning kunlari allaqachon o'tib ketgan va davom etish vaqti keldi, deb qaror qilgan aqldan ozgan shifokorni ko'rasiz. Bunday “harakat”ning natijasi birdan palatalardan birida jonlanadi. U bilan kurashish befoyda - siz uni o'ldira olmaysiz, kesilgan oyoq-qo'llar tiklanadi. Yagona yo'l - jonzotni turg'unlik bilan muzlatib, oyoqlarini kesib tashlaganidan keyin yugurish. Tezda xonadan chiqib keting, mavjudot hozircha u erda qoladi va siz yana kichik nekromorflarga duch kelishingiz kerak bo'ladi. Yo'qolmaslik uchun klinikaga boring, xarita yoki lokatordan foydalaning, yana shifokor bilan uchrashasiz. Xonadan chiqing, siz o'zingizni do'zax kutayotgan katta zalda topasiz ( xDD): qayta tiklanadigan nekromorfdan tashqari, siz juda ko'p sonli mavjudotlarni yo'q qilishingiz kerak. Stazdan faol foydalaning va Kendra eshik qulfini ochmaguncha o'lmas Nekroforfni kechiktirishga harakat qiling. (Mana, eshak, deb o'ylaysiz) Va yana qorong'i yo'lak. Uning oxirida devorda yana bir jonzot bo'ladi, uning chap tomonida, burchakda - yarim o'tkazgich. Nihoyat, siz audio jurnal, o'q-dorilar va polda yarim o'tkazgich yonidagi to'qimalar namunalari bilan to'ldirilgan kichik xonaga etib borasiz. Siz xonada qurilma topasiz, unga kimyoviy kapsulani yuklaysiz va bir necha soniyadan so'ng siz deyarli tayyor kimyoviy mahsulotni olasiz, lekin yana bir bor uni kimyoviy laboratoriyaga olib borishingiz kerak. Ayni paytda, siz "O'lik kosmik" o'yinining o'tishini davom ettirishingiz va tezda bo'limdan chiqib ketishingiz kerak - g'ayritabiiy shifokor "havoni haydab chiqardi" va siz katta nekromorf guruhlari orqali yo'l olib, orqaga qaytishingiz kerak. Yo'qolmaslik uchun xarita va lokatordan foydalaning. Yo'l uzoq va havo kam, shuning uchun harakatlaning. Uchta eshikli xonaga etib borganingizdan so'ng, havo ta'minoti uchun mas'ul bo'lgan tizimga o'ting, uni yoqing. Endi sizning yo'lingiz yana kimyo laboratoriyasida. Bayram qilish uchun men sizga xabar beraman - u erda yo'l bepul bo'ladi, qurilmadagi ingredientlarni aralashtiramiz va oxirgi kimyoviy qurolni oling. Endi siz transport stantsiyasiga qaytishingiz kerak. Aqldan ozgan shifokor aloqaga chiqadi. U sizga o'z rejasi haqida aytib beradi. Yangi eshik ochiladi - siz u erga borasiz, devorda - saqlash nuqtasi, shkaflarning katta qatorida - o'q-dorilar. Katta xonada siz bu psixopat infektsiyani Yerga o'tkazmoqchi ekanligini bilib olasiz, ammo siz uni to'xtatmaguningizcha, uning o'lmas nekromorfi bilan kurashish vaqti keldi. Uni o'ldirishning iloji yo'q, lekin uni abadiy muzlatish - bu butunlay. Sizning vazifangiz uni muzlatish stantsiyasiga jalb qilishdir. Vazifa - boshi bilan yugurish va yirtqich hayvonni staz bilan muzlatish. Yuqoridagi xonaga yuguring, u erda kriyofrizni boshqarish markazi bor, konsoldagi tugmachani bosing va deyarli yengilmas dushmaningiz uzoq vaqt muzlab qolishini tomosha qiling va u o'sha erga boradi. Xonani qidiring. Siz nafas olishingiz mumkin, ikkinchi eshik sizni deyarli transport stantsiyasiga olib boradi.

    6-bob: Xavfli aralashmalar

    Stansiyada audio yozuvni oling, u sizga gidroponika bo'limida nima sodir bo'layotgani haqida dastlabki ma'lumot beradi. Oldinga harakatlanib, liftga o'tirsangiz, siz zo'rg'a tirik Xamond bilan uchrashasiz. U sizga oziq-ovqat saqlanadigan joyda ulkan jonzot borligini bilib olishga muvaffaq bo'lganini aytadi. Bu havo ifloslanishining asosiy sababidir. Gidroponik kema ishchilari mutatsiyaga uchragan havoni ifloslantiruvchi moddalarga aylandi. Agar siz omon qolmoqchi bo'lsangiz, ularning barchasini, aniqrog'i, sakkiztasini o'ldirishingiz kerak bo'ladi va shundan keyingina ulkan jonzotni - Leviafani yo'q qiling.

    Leviafan - ulkan jonzot. Tana dumaloq, og'izga o'xshash, uchta chodir bor. Og'izdan sarg'ish minalar uchib ketadi, ular zarba paytida portlaydi, ular uzoqdan otib tushishi mumkin. (Puls miltig'i va plazma to'sar o'zini leviafana qarshi ajoyib qurol sifatida isbotladi).

    Siz bir nechta eshikli xonaga kirasiz. Ulardan biri oziq-ovqat omboriga olib boruvchi hozircha yopilgan, ikkinchisi kasallangan ishchilar joylashgan gidroponika bo'limiga olib boradi.

    Davom etish uchun xarita yoki lokator koʻrsatmalariga amal qiling. Gaz tutuniga tushmaslikka harakat qiling. Biz oldinga o'tamiz, liftga chiqamiz va "G'arbiy issiqxona" ga kiramiz. Bundan buyon juda ehtiyot va ehtiyot bo'ling, lokatordan foydalaning.

    Siz o'zingizni ko'plab xavf-xatarlar, yirtqich hayvonlar va materiallar bilan to'la katta xonada topasiz. Lokator sizni o'rtada infestor bo'lgan xonaga olib boradi, aniq belgi - yashil rangdagi havo va Ishoqning kislorod idishidan foydalanishi. Jonivorga o'q uzish shart emas, uni oyoq osti qilish kifoya.

    Yana katta zal va uning boshqa uchida shunga o'xshash xona, infektsioner bilan final bir xil.

    Zalning o'rtasida joylashgan liftda uchinchi, eng yuqori qavatga chiqing, siz yarimo'tkazgich va o'q-dorilarni topishingiz mumkin. Ikkinchi qavatga borishdan oldin buni qilish yaxshiroqdir, chunki keyin yo'l bu erga qaytmaydi. Ikkinchi darajaga tushing. Lokator sizni yana infektsiyalangan xonaga olib boradi, uning oxirida uchinchi infeksioner chap tomonda o'tiradi. Biroq, uni o'ldirganingizdan so'ng, sizni ajablantiradigan narsa kutmoqda. Jasadlarni jonlantiradigan va ularni nekromorflarga aylantira oladigan bir nechta mavjudotlar paydo bo'ladi.

    Sizga qarshi qo'shin qurishdan oldin ularni tezda o'ldiring. Sizning vazifangiz boshqa tomondan xonaga borishdir

    zalning yon tomoni. Ehtiyot bo'ling, bu erda siz Exploderga duch kelasiz.

    Agar siz qo'lingizdagi sariq o'simtani otib tashlasangiz, u portlaydi, shuning uchun dushman yaqin masofada bo'lganda buni qilmang. Siz qo'lni bomba bilan kesib, boshqa raqiblarga tashlashingiz mumkin. Jahannam davom etadi. Siz tortishish kuchi bo'lmagan katta xonaga kirasiz. Oldinga borishni davom ettirish uchun siz kinesis yordamida shiftdan damperni olib tashlashingiz kerak. Uning orqasida ko'plab nekromorflar bo'ladi. Ular bilan ishlashni tugatgandan so'ng, siz ochgan teshikka o'ting. Biz lokatordan foydalanamiz, oldinga siljiymiz, kalitlar bilan o'zaro aloqa qilishni unutmang.

    Quvurlar bor xonaga kirganingizda, juda ehtiyot bo'ling, umid qilamanki, trubkada olov yonayotgan paytda uni teshishning hojati yo'q, deb aytish shart emas. Maslahat: eshik oldida turganingizda kalitlarni (ikkinchi va uchinchi quvurlar) o'chirib qo'yishingiz mumkin. Lokatordan foydalaning va oldinga siljiting. Yong'in yonayotgan barcha quvurlardan o'tib, kichkina xonaga kirganingizdan so'ng, siz keyingi infektsiyani topasiz.

    Biz lokator bo'ylab ikkinchi issiqxonaga o'tamiz. Biz koridor bo'ylab oldinga yo'l olamiz, u erda bizni mutantlar kutmoqda. Iloji bo'lsa, quvvat tugunidan foydalaning va eshikni oching, shirinliklarni oling. Biz liftga yuguramiz, yuqoridagi darajaga chiqamiz. Siz Brutusga duch kelasiz va biroz uzoqroqda yana bir Infektor bo'ladi.

    Keyingi infektor bizdan kislorod baklari orasiga yashirindi.

    Darhol silindrlarni almashtirish tizimini faollashtirish kerak. Biz liftni uchinchi darajaga olib chiqamiz. U erda bizni oxirgidan oldingi Infector kutmoqda. Biz lokatordan foydalanamiz va oxirgi infektsiyaga o'tamiz.

    Infektsiyalarning skrinshotlari: (chapdan o'ngga)





    Tentacle bilan uchrashganingizda, mening maslahatimni eslang =) biz uni o'sishda otib tashlaymiz. Biz koridor bo'ylab yuguramiz, lokator bizni nol tortishish zonasiga olib boradi - Ehtiyot bo'ling! Biz elektr energiyasi baraban tomonidan to'silgan edi, orqali olish uchun, faqat stasis foydalanish.

    Yuqoriga chiqing, u erda burchakda siz oxirgi infektsiyani topasiz. Oldinga harakat qilish uchun siz kislorod ta'minotini tiklashingiz kerak. Biz qaytamiz. Orqaga qaytish deyarli bepul bo'ladi. Lokator sizni konsolga yo'naltiradi, havo sirkulyatsiyasi tizimining faollashtirilganligini tasdiqlaydi. Oziq-ovqatlarni saqlashga olib boradigan eshik mavjud bo'ladi. Kimyoviy moddalar solingan kolbani qurilmaga soling, oldingizda eshik ochiladi.

    Do'stona Leviafanga salom ayting.

    Qo'rqmang, yaqinroq keling, avval hamma narsalarni yig'ing ^^

    Liviafanchik sizni chodirlari bilan silashni xohlaydi (sahna ortida - chodirlarning go'zalligi :R)

    Bu uning hujumlaridan biri, ikkinchisi - u sizga minalarni tupuradi. Agar hushyorligingiz va e'tiboringiz sizni tushkunlikka solmasa, uni engish qiyin bo'lmaydi. Biz minalar va o'simtalarni o'qqa tutamiz. Siz Liviathanning minalari bilan stol tennisi o'ynashingiz mumkin: biz ularni ushlab, unga tashlaymiz. Qiziqarli!! Tez-tez harakat qilishga harakat qiling, chunki. tentaklarning zarbalari juda og'riqli.

    G'alabadan keyin transport kemasiga qayting. Kendraning qochish rejasi bor. Siz SOS signalini yuborishingiz kerak. Erkin va toza bo'lsin, kema atrofida xotirjam yuring.

    7-bob: Bo'shliqqa qadam qo'ying

    Ushbu bob Kendra bilan bog'lanish bilan boshlanadi. Vaziyat achinarli, siz qutqaruv kemasiga signal uzata oladigan radio mayoqni topishingiz, uni asteroidga ulashingiz kerak. =P

    Ushbu asteroid eritish uchun maxsus tayyorlangan. Yuqori sifatli va kuchli signalni olish uchun uni koinotga yuborishingiz kerak.

    Boshqaruv xonasi yopiq, lekin tushkunlikka tushmang, bu erda, bizning sevimli o'yinimizda ushbu bo'limni kezib chiqqach, siz zaxira kalitni topasiz. (Huddi Pinokkiodagidek, hammasi qiyin) Xo'sh, keling, bu kalitni qidiramiz, umid qilamanki, siz tayyorsiz ) Boring…

    Eshikka yetguncha to‘g‘ridan-to‘g‘ri yo‘lakdan tushasiz. Chap tomonda quvvat tugunlari bo'ladi. Eshik orqasida bo'ladi, yo'q, yo'q, qo'rqmang, bu shunchaki ta'sirchan koridor bo'lib, unda siz o'zingiz uchun juda ko'p foydali narsalarni topasiz, diqqat bilan qarang. Ushbu koridorning oxirida lift bo'ladi. Lift sizni to'rt qavatga olib chiqishi mumkin: 1( A),2(B),3(C),4(D). Siz birinchi o'rindasiz - A, o'yin sizni ikkinchi qavatga olib boradi - DA. Men sizga qurolni tushirmaslikni maslahat beraman, siz jang qilishingiz kerak. Chunki HAYVONLAR tomdan Ishoq ustiga sakraydi. Pastga tushganingizdan so'ng, to'g'ri va chapga boring - siz yana bir yirtqich hayvonlarning hujumlarini topasiz. Foydalanish " DA» ma'lumot uchun. Saqlash nuqtasi yaqinida, chapga buriling va pastga tushing. Devordagi buzilish sizni nol tortishish zonasiga olib boradi. Kendraning so'zlariga ko'ra, siz tortishish kuchini tiklashingiz kerak. Ammo buning uchun xonada joylashgan meteoritlarni (4 dona, miqdor sensori devorda) to'g'ridan-to'g'ri xonada yonayotgan alangaga tashlash kerak.

    Buning uchun kinesis yordamida meteoritlarni torting. Nekromorflarning hujumini qaytarishga tayyor bo'ling, zalda ularning ko'pi bo'ladi. Meteoritlarni yo'q qilganingizda, tortishish paydo bo'ladi va u bilan yangi raqiblar paydo bo'ladi. Gravitatsiyani faollashtirish paneli yonida siz quvvat tugunini talab qiladigan xonani topasiz. Ichkariga kirganingizdan so'ng siz o'q-dorilar va yarimo'tkazgichni topasiz. Qarama-qarshi tomonda joylashgan boshqaruv xonasida siz kirish kalitini topasiz - sizga keyinroq O'lik bo'shliqdan o'tishda kerak bo'ladi, bu xuddi shu kalit.

    Ikkinchi eshikka o'ting - bu tezroq bo'ladi, devorning o'ng tomonida quvvat tugunlari bo'ladi. Tez orada siz boshqa palubalarga olib boradigan liftga borasiz. U bilan kemaga tushing - D. Hushyor bo'ling - sizni jasadlarni jonlantirishga qodir bo'lgan bir nechta nekromorflar kutmoqda. Ular bilan tezda kurashish maqsadga muvofiqdir. Xonani diqqat bilan qidiring (burchakda siz oltin yarim o'tkazgichni topasiz). Eshikdan o'ting, aravani tortib olish uchun kinesisdan foydalaning. Ishga tushirish tugmachasini bosganingizdan so'ng, darhol atrofga diqqat bilan qarang - sizga o'q uzishi mumkin bo'lgan nekromorflar bo'ladi. Ularning soni ko'p bo'lgani uchun va qochib ketadigan joy yo'q, siz ular bilan tezda kurashishingiz kerak.

    Oxiriga yetib, Ishoq nosozliklarni boshlaydi - u Nikolni ko'radi. U xonani ochishga yordam beradi. Nikolni himoya qiling.

    Zaryadlarni o'zingizga tortish uchun kinesisdan foydalaning. Xonadagi barcha jihozlarni va mayoqni oling. Bundan tashqari, javondagi xonada to'rtinchi darajadagi himoya kostyumining diagrammasi mavjud - bu siz uchun juda foydali bo'lishi mumkin.

    Biz qaytamiz. Otib tashlang va qo'rqmang =) Liftda biz kemaga boramiz - FROM.

    Sizning vazifangiz asteroidni ushlab turadigan tortishish qisqichlarini o'chirishdir.

    Biz lokatordan foydalanamiz, oldinga siljiymiz, nekromorflarga qarshi kurashamiz. Yo'lak bo'ylab siz liftga chiqishingiz mumkin, lekin avval chapga qarang - bu erda siz ish stoli va do'konni topasiz. Batareyani olib, uni darajaning qarama-qarshi tomoniga olib borishingiz kerak. Batareyani kiritish kerak bo'lgan quvvatsiz rozetka bo'ladi. Joylashuvni tekshirish uchun xaritadan foydalaning. Batareyani uyaga joylashtirgandan so'ng, yaqin atrofdagi liftdan pastga tushing. Ehtiyot bo'ling, bombardimonchilar sizga hujum qilishadi. Uzoq yo'lak sizni katta miqdordagi o'q-dorilar va oltin yarim o'tkazgichlarga olib boradi.

    Nol tortishish bilan ulkan zalga kirganingizda, siz to'rtta diskni o'chirib qo'yishingiz kerak bo'ladi. Ulardan ikkitasi zalda, ikkitasi tashqarida. Siz asteroidga sakrab chiqishingiz va uning bo'ylab vakuumga yugurishingiz mumkin, asteroid tepasiga radio uzatgichni (maxsus belgilangan joyga) o'rnatishni unutmang. Diskni to'xtatish uchun siz yon tomonda turishingiz va ichkaridan otishingiz kerak, u metall aylanadigan plastinka bilan qoplangan, muzlatilishi mumkin. Bu vaqt davomida Nekromorflar sizni bezovta qiladi. Keyin biz xarita yoki lokatordan foydalanamiz, biz orqaga qaytamiz, faqat ehtiyotkorlik bilan. Biz liftga yetib, yuqoriga chiqamiz. Biz kon boshqarmasining eshigiga etib boramiz, topilgan kalitdan foydalaning. Barcha materiallarni yig'ishni unutmang. Konsolni faollashtiring. Endi signal uzatiladi. Bundan tashqari, yana bir muammo bor - uzatuvchi ishlaydi, lekin qabul qiluvchi bilan bog'liq muammolar mavjud. Iloji bo'lsa, ko'prikka borib, uni ta'mirlash kerak. Lekin allaqachon shunday tuyulardi xavfsiz yo'l transport moduliga qaytish to'satdan uzilib qoladi - ofisda karantin yoqiladi va yirtqich hayvonlar har tomondan shamollatish teshiklaridan ko'tarila boshlaydi. Hammasini bo'tqaga yoğurun)

    Xursand bo'lib, biz kemaga boramiz - LEKIN. Ogoh bo'ling, lift xavfsiz bo'lmaydi. Lokatordan foydalanib, biz sevimli transport kemamizga qaytamiz.

    8-bob: Topish va qutqarish

    Xayr! Eshitildingiz, sizni qutqarish uchun harbiy kema uchmoqda. Yagona muammo shundaki, ular sizni eshitmaydi. Kendra sizdan uni tuzatishingizni so'raydi. Siz ko'prik va u erdan aloqa markaziga borishingiz kerak. Do'konlarda xarid qilishni va ish stolidan foydalanishni unutmang. Sizning yo'lingizda juda ko'p Nekromorflar bo'ladi, ayniqsa qora ranglar sizning e'tiboringizni tortadi, ular kuchliroqdir. Biz ular bilan shug'ullanamiz va liftga boramiz, biz uchinchi darajadamiz. Yo'lak bo'ylab biroz uzoqroq borib, siz yangi turdagi raqiblarni topasiz - Bo'luvchi (bo'linish), uni baland bo'yli va ozg'inligi bilan tanib olish oson, o'limdan keyin bu jonzot ko'plab kichiklarga bo'linadi, ularning har biri sizni o'ldirishga intiladi, ular bilan ommaviy qirg'in qurollari bilan kurashish yaxshidir.

    Foydalanishda oldinga siljish DA”, biz trolleybusga etib boramiz, uni ishga tushiramiz. Keling, topshiriqni davom ettiraylik. Katta dumaloq eshiklar orqali siz nol tortishish zonasiga erishasiz. Devorga e'tibor bering - ishlaydigan (yashil) va ishlamaydigan (qizil) transmitterlarning sxematik tasvirini ko'rasizmi? Transmitterlarni qayta tartibga solish uchun siz kinesisdan foydalanishingiz kerak, shunda birinchi doirada faqat ishlaydigan transmitterlar mavjud. Ya'ni, texnologiya quyidagicha - birinchi aylanadan kinesis orqali biz ishlamaydigan (singan, burmalangan) uzatgichlarni tashlaymiz va ularning o'rniga bir xil kinesis bilan ishlaydigan (ko'k yorug'lik bilan) o'rnatamiz. boshlang'ich =)

    Biz panelga qaytamiz, biz koordinatalarimizni yuboramiz. Panelni faollashtirish orqali siz sizni qutqarishi kerak bo'lgan kema Nekromorf bilan qutqaruv qayig'iga o'tirganini bilib olasiz. Menimcha, qutqaruv kemasida nima sodir bo'lishi mumkinligini tushuntirishga arziydimi? Ehtimol, sizda ularni ogohlantirish uchun imkoniyat bor. Ammo signal juda zaif - organik va noyob ulkan narsa kema tashqarisidagi butun aloqa zonasini qamrab oldi. Aravani orqaga suring. Ochiq lift o'rniga siz qora nekromorfni ko'rasiz, u bilan engib, xotirjamlik bilan pastga tushasiz. Yuk liftiga chiqing. Endi minora orqasiga o'tir.

    Xo'sh, tana go'shti sizga qanday yoqadi? ))

    Yirtqich hayvon reaksiyaga kirishishi uchun uni bir marta otib tashlang. Sariq-to'q sariq o'simtalari bo'lgan tentacles paydo bo'ladi va siz ularga o'q uzishingiz kerak, shunchaki sizga uchadigan axlat va bochkalardan ehtiyot bo'ling, ular sizning kemangizni buzadi. O'ng tomonda himoya qalqonining necha foizi qolganligini ko'rsatadigan indikator mavjud, agar siz keyingi saqlash nuqtasidan o'tishni boshlashni xohlamasangiz, uning nolga tushishiga yo'l qo'ymang. Siz mavjudotni o'ldirganingizda, Kendra qutqaruv kemasi bilan bog'lanishga harakat qiladi, biz ekrandagi videodan allaqachon kech bo'lganini ko'rishimiz mumkin. Kema Ishimuraga urilib, Ishoqni hushsiz holga keltiradi. Nihoyat, Hammond aloqaga chiqadi, uning so'zlariga ko'ra, kimdir signalni to'sib qo'ydi. U Ishimuradan qochish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan ishlaydigan mokini topdi. Buni tekshirish uchun siz yuk bo'limiga borishingiz kerak bo'ladi. Liftda, pastga tushing, so'ngra koridor bo'ylab ikkinchi liftga tushing, yana pastga tushing, o'zingizni palubada topasiz, bu erda sizni boshqa dushman kutmoqda. Transport ko'rfaziga qaytish yo'lini takrorlang.

    9-bob: Kelganida o'lganlar

    Bob Hammond bilan suhbatdan boshlanadi, u sizni bitta yangilik bilan xursand qiladi. O'sha qutqaruvchi kema jasorat, Bu yerga kelganim tasodif emas edi. Kema jangovar harakatlar uchun jihozlangan. Afsuski, hali hammasini oxirigacha aniqlashning iloji yo'q ... yana aralashuv. Kendra biz bilan bog'langandan so'ng, u yana yo'qolganini aytadi (u Hammond bilan aloqani nazarda tutgan) Biz konvertorni topib, bu erdan ketishimiz kerak. Keling, oldinga boraylik. Siz nol tortishish zonasiga kiryapsiz, sizdan kosmosga uchayotgan yashil koloboklarni tashlashingiz kerak.

    Lekin, birinchi navbatda, biz pastga tushamiz va lyuk qulflarini yo'q qilamiz. Orqaga otishga tayyor bo'ling va kerak bo'lganda kislorodni to'ldiring. Resurslarni yig'ishni unutmang. Radioaktiv materiallar bilan ishlaganingizda, qulflar ochiladi, yo'qolib qolmaslik uchun lokatordan foydalaning. Kendra yana Ishoq bilan bog'lanadi. U sizga nimani topish kerakligini aytadi. Vazifa dvigatel bo'linmasida, orqada kerakli qismlarni topishdir. Tabiiyki, siz to'g'ri kelmaysiz, aylanib o'tishingiz kerak bo'ladi. Mayli, ketaylik. Xonaga kirganimizdan so'ng, biz tezkorlikdan qo'rqamiz (maslahat: ular bilan hujum qilganda, muammolar mavjud bo'lsa, turg'unlikdan foydalaning) Menimcha, siz yo'lni o'zlashtirasiz, sizning vazifangiz kinesis bilan qutilarni siljitishdir, sizga o'tkirlashni maslahat beraman. har bir burchak. Ha, agar siz bu tezkorlarni o'ldirishda haddan tashqari ishlayotgan bo'lsangiz, men jasadlarga stressni tushirishni maslahat beraman. =) nima tushishini taxmin qiling xDD Yaxshi, chin dildan oyoq osti qilganingizda, oldinga boring. Saqlang, chiroqlar o'chadi va xonada jasadlarni jonlantirishga qodir ikkita Nekromorf paydo bo'ladi. Ularning iflos ishlariga yo'l qo'ymang. Liftni batareya bilan quvvatlantirishingiz kerak bo'lgandan keyin. Liftda bo'lganingizda, siz bilan tirik qolgan - doktor Terrens Keyn bog'lanadi. Darhaqiqat, Valor ekipaji la'nati Ishimuraga kelganlarida sizdan ko'ra ko'proq narsani bilar edi. Marker sodir bo'ladigan hamma narsaning manbai bo'lib, u olingan joydan sayyoraga qaytgunga qadar, Nekromorflar qo'shinlari butun insoniyatga tahdid soladi. Siz ta'mirlashingiz mumkin bo'lgan moki, markerni sayyoraga qaytarish uchun ishlatilishi kerak, shundan keyingina bu davom etayotgan dahshatli tush tugaydi. To'siqni aylanib o'ting, o'ngga buriling, biroz o'ngda jihozlar bilan jihozlangan kichik xona, koridorning oxirida eshik bor. Uning orqasida chap devorda bo'linadigan yirtqich hayvon, portlovchi moddalar va quvvat tugunini topasiz. Yaqin atrofda otishma maydoni bo'ladi.

    Bu yerda siz dam olishingiz mumkin.

    Unda o'z mahoratingizni mashq qilishingizni qat'iy tavsiya qilamiz. Va buning sababi: chiziqda 5 ta daraja bor, siz o'tgan har bir daraja uchun mukofot olasiz. Birinchi daraja - kartridjlar, to'rtinchisi - yarim o'tkazgich, beshinchisi - quvvat bloki. G'alaba qozonish uchun siz qizil raqamlarga o'q uzishingiz kerak, ko'klarga - tegmang. Hamma narsani tez va aniq bajaring va o'z pozitsiyangizni sezilarli darajada yaxshilang. Etarlicha o'ynab, o'tish joyiga qaytish vaqti keldi =)

    Biz oldinga siljiymiz va o'sha shahidni topamiz ... Uning orqasida biz xonaga kiramiz. MEN MASLAHAT BERMAYMAN lazerlar tomonidan uriladi. Lokatordan foydalanib, oldinga siljiting, to'pni tayyor holatda saqlang. Keyingi 3-5 daqiqada juda ko'p o'ldirish bo'ladi ^^

    Ko'p sonli nekromorflarga ega uzun yo'lakdan o'tib, siz tez orada muhandislik bo'limiga etib borasiz. Materiallarni yig'ing. Yo'lakning o'rtasida siz o'ngga burilish topasiz, ochiq liftni yuqoriga ko'taring. Sizni bugag jahannam olovi zaliga olib borishadi ^^ Shunday qilib, sizning vazifangiz kinesis bilan ulkan dvigatelni surish bo'ladi O_O yoki shunga o'xshash biror narsa, agar siz unga iloji boricha yaqinroq tursangiz, u sizni olovdan himoya qiladi. Otish kerak bo'lgan tomonda kalitlar bo'ladi, aks holda siz Ishoqni qovurasiz (maslahat: agar siz hali ham bechorani qovursangiz, Ishoq nazoratsiz bo'lib qoladi, shunday paytda o'lmaslik uchun siz birinchisini ishlatishingiz mumkin. -tezkor tugmachalari bo'lgan yordam to'plami, ba'zan qutqaradi.Bu harakatlar har ikki tomonda bajarilishi kerak.Bu vazifani bajarib, biz konvertorni olamiz.Endi sizning yo'lingiz ekipaj palubasiga tushadi.

    Epik sahnani tomosha qilish...

    Men buzmayman =P OK, bu skrinshot:

    Maslahat: bu Brutus taxminan x2 HPga ega, ammo uning yelkalari va tanasi endi ancha yaxshi himoyalangan, uni ushbu bobda mini-boss deb hisoblang. =) Xo'sh, umuman olganda, siz uni qandaydir tarzda o'sha erda o'ldirasiz, lekin hozircha men davomini yozaman (he-he-he).

    Zerikarli yirtqich hayvonni o'ldirganingizda, olmos o'tkazgichni o'tkazib yubormang. Lokatordan foydalaning, liftga yuguring, batareyani kiritish orqali uni oziqlantiring. Biz tezda Valordan qochib qutulamiz. Biz yirtqich hayvonni o'ldiramiz. Mana, biz transport stantsiyasiga keldik.

    10-bob: Oxirgi kunlar

    Siz uchun ikkita yangilik bor - yaxshi va yomon. Yaxshi xabar shundaki, Kendra moki qayerda ekanligini biladi va uni ishga tushirishga tayyor, yomon xabar shundaki, kimdir navigatsiya jadvallarini shuttledan olib tashlagan. Endi siz ularni kemada topishingiz kerak. Ushbu bobda men sizga lokatordan tez-tez foydalanishni maslahat beraman.

    Liftga tushib, eng yuqori qavatga chiqqaningizda, sizni ajnabiy vrach omon qolganni qurbonlik sifatida o'ldiradigan kesma sahna kutmoqda. Afsuski, siz hali shifokorga borolmaysiz, bu xonaga kirish yo'lakdan bir oz pastroqda, o'ngda. Xonada siz ba'zi materiallarni topasiz va siz liftga tushishingiz mumkin.

    Bir oz narida, burchakda, devorga o'sib chiqqan ayolning yonida, qutida siz qidirayotgan narsangizni topasiz. Ehtiyot bo'ling - ayol hali o'lik emas. O'tishni davom ettirish uchun qotillik sodir bo'lgan xonaga va u erdan koridorga qayting. Lokator yordamida oldinga siljiting.

    Oldinda ko'plab janglar bor =) dushmanlarga qarshi kurash, siz o'zingizni tortishish kuchi va ko'plab yirtqich hayvonlar joylashgan xonada topasiz. Nekromorflardan tashqari, xonada kislorodni to'ldirish uchun tanklar mavjud. Yetarlicha havo olish uchun xaritadan foydalaning. Qo'shni xonalarni qidiring. Yo'lak bo'ylab pastga tushing va navigatsiya xaritasini toping.

    Liftga etib, pastga tushganingizda, siz yana tor koridorlarda o'zingizni topasiz, shuningdek, o'ngdagi yo'l bo'ylab siz diagrammani topishingiz mumkin. Sizning e'tiboringizni ushbu sxemaga qarataman, chunki u do'konda beshinchi darajadagi himoya kostyumini sotib olishga imkon beradi. Keyinchalik erda siz matnli xabarni topasiz batafsil tavsif yangi mini-o'yin - Z-ball - bu haqda biroz keyinroq gaplashamiz. Ayni paytda, eshikni oching va o'zingizni g'ayrioddiy o'yin xonasida toping, u erda tortishish kuchi yo'q. O'yinni boshlashdan oldin, zalning o'rtasida joylashgan navigatsiya xaritasini oling va Nekromorflar bilan shug'ullaning. O'yinning mohiyati juda oddiy. Siz yonib turgan platformalarga sakrashingiz kerak, ularga tegsangiz, ular o'chadi, oxirgi platformaga tegganingizdan so'ng, kinesisli basketbol to'pi o'xshashligini ushlang va uni teshikka tashlang. Va bir necha marta. Vaqt cheklangan. O'yin besh darajadan iborat. Har bir tugallangan daraja uchun mukofot bor.

    O'yindan so'ng, lokatordan foydalanib, biz oldinga harakat qilamiz va yo'limizdagi barchani o'ldiramiz))

    Xonada joylashgan liftga etib borganingizdan so'ng, katta zalga tushing. Bu yerda siz yirtqich hayvonlar bilan yaxshi kurashni topasiz. Zaldagi barcha xonalarni o'rganing - siz juda ko'p qiziqarli narsalarni, shu jumladan kapitanning shaxsiy audio yozuvini topasiz. Keyinchalik, biz o'rtadagi katta eshiklardan o'tamiz. Siz to'g'ridan-to'g'ri marshrutga borishingiz, navigatsiya xaritalarini o'rnatishingiz, keyingi xonaga tashrif buyurishingiz va shuttle dvigatellarini ishga tushirishga harakat qilishingiz mumkin.

    Siz yana o'lmas nekromorf bilan uchrashasiz. Buni tugatish vaqti keldi. Jonivorni moki dvigatellariga torting, oyoqlarini otib tashlang, staz bilan muzlab qoling va keyingi xonaga yuguring. Dvigatel sinovini o'tkazing. Va undan barbekyu qiling)

    Siz yana doktor Keynni ko'rasiz, u mokiga o'tiradi va sizdan moki qisqichlarini bo'shatishingizni so'raydi - siz buni qilasiz. Shundan so'ng, siz o'ninchi bobning oxirgi qismlari bilan qolasiz. Siz qovurgan o'lmas yirtqich hayvonning o'rniga quvvat tugunini oling, kemani o'rganing va o'q-dorilarni to'plang. Hammasi tugadi, endi siz orqaga qaytishingiz mumkin (xarita va lokatordan foydalaning), yo'lda jonlanayotgan Nekromorfni va uning yangi qurboni - aqldan ozgan shifokorni o'ldiring. Transport stantsiyasiga qayting.

    11-bob: Muqobil yechimlar

    O'yinning oxirgi bo'limiga xush kelibsiz!

    Doktor Keyn topshiriqning mohiyatini tushuntirish uchun siz bilan bog‘lanadi - siz yuk bo‘limini topishingiz, undagi markerni topishingiz va uni angarga yetkazish uchun yuk liftidan foydalanishingiz kerak. Transport bo'linmasida siz ish stoli va do'konni topasiz. Ushbu bosqichda o'tishni iloji boricha osonlashtirish uchun lokator va xaritadan foydalaning, ammo ulardan foydalanmasdan yo'lni topish oson. Tez orada siz Nekromorflar bilan shug'ullanib, katta yuk omboriga tushasiz, konsolga borib, uni faollashtirasiz, bir necha soniyadan so'ng ko'zingizda marker paydo bo'ladi. Siz uni kinesis yordamida ko'chirishingiz mumkin, lekin sizga juda xalaqit beradi, taxmin qiling kim? ) To'g'ri - Nekromorflar, keyin esa - tentacles tomonidan tentacles. Transport kamariga hujumlar o'rtasida markerni qarama-qarshi tomondan liftga torting. Marker platformada bo'lishi bilanoq, siz harakat qilishingiz kerak bo'lgan qo'nish joyiga ko'tariladi. Belgining yo'qligi ko'plab mahalliy aholining didiga mos kelmaydi, shuning uchun qaytish yo'lini oson yurish deb atash qiyin.

    Liftni bir darajaga ko'taring, keyin eshiklar orqali koridorga va transport stantsiyasiga chiqing. Bu erda Kendra liftga quvvat beradi va siz unga kirishingiz mumkin (transport stantsiyasida yangi eshik paydo bo'ladi). Yuguring, vaqt ajrating, har bir burchakni tekshiring ;) Keyin yana koridorga qayting va katta eshik oldiga boring. Siz o'zingizni saqlash nuqtasi bo'lgan xonada topasiz, bu erda siz to'satdan karantin va raqiblarning hujumi ko'rinishidagi yoqimsiz ajablanib topasiz. Karantinga olingan xonaga qayting va katta eshikdan o'tib, o'zingizni angarda toping. Tez orada doktor Keyn unga mokida uchadi.

    Avtomatik yuklash tizimi ishlamayapti, shuning uchun siz tortishish kuchini o'chirib, markerni qo'lda yuklashingiz kerak bo'ladi. Lokatordan foydalanib, boshqaruv xonasiga boring. U erda siz kinesis yordamida markerni sudrab olishingiz kerak. O'qga, panelga etib borganingizda, uni almashtiring, markerni perpendikulyar relslarga qo'ying, o'qni yana almashtiring va uni moki tomon harakatlantiring.

    Nekromorflar sizga har tomonlama xalaqit beradi. Ikkinchi o'qda siz markerni to'g'ridan-to'g'ri moki ostidan tortib olishingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng siz tortishish kuchini tiklashingiz kerak. Yo'laklar orqali transport vositasiga boring. Siz uchun bir necha soniya etarli bo'lmaydi - doktor Keyn o'qdan yiqilib tushadi va xoin, men talon-taroj qilmayman, mokida g'oyib bo'ladi. Keyingi muloqot seansi hamma narsani, shu jumladan tokenning kelib chiqishini aniqlab beradi.

    Va Kendra faqat markerga muhtoj bo'lgan hukumat agenti bo'lib chiqadi.

    Siz shu yerda o'lishga qoldingiz. Yoki yo'q?! Kutilmaganda, Nikol aloqaga chiqadi - sizning sevganingiz, siz uchgan odam. Xatolarmi? Ishoq to'g'ridan-to'g'ri missiyani boshqarish xonasiga boradi. Biz o'rganib qolganimizdek, biz orqaga yuguramiz, yo'limizdagi hamma narsani o'ldiramiz va ehtimol boshqa narsalarni o'ldiramiz va birinchi bo'lib o'tkazib yuborganimizni olamiz (men resurslar haqida gapiryapman). Nikolni topsangiz, u sizga "yaxshi" xabarni aytadi... Siz mokini masofadan boshqarishingiz mumkin. Kendra qutqaruv qayig'ida uloqtirishga vaqt topadi. Nazorat xonasini tark eting. Qo'nish platformasiga boring.

    12-bob: O'lik fazo

    Bu yakuniy bob sayyora yuzasida boshlanadi. Kemadan chiqing, Nikol sizga marshrutdan markerni olish uchun yuklagichdan foydalanishni aytadi. Atrofga diqqat bilan qarang, yaqin atrofda kichik mobil platforma bor - yuk ko'taruvchi, uni kemaga kinesis yordamida tortib olishingiz kerak. Siz platformani faqat kemaning yon tomoniga tortib olishingiz mumkin, yaqin atrofda boshqaruv paneli bo'ladi - siz uni faollashtirishingiz kerak, obelisk avtomatik ravishda cho'kadi va endi kinesis yordamida obeliskni birga tortib olishingiz kerak bo'ladi. yuklovchi.

    Maslahat - ba'zi ko'priklarni muzlatish kerak bo'ladi.

    Oldinga borish uchun siz batareyani topishingiz kerak. Biz yagona ochiq eshiklarga kiramiz, agar kerak bo'lsa, dastgoh va do'kondan foydalanamiz, oldinga boramiz va bir nechta yirtqich hayvonlarni o'ldiramiz, batareyani olib, yopiq eshikka sudrab boramiz. Markerni torting. Bu qiziqarli bo'ladi va porox hidi ....

    Siz juda ko'p yugurishingiz kerak bo'ladi, faqat lokatordan foydalaning. Vazifani bajaring (ventilatorni yoqing) Katta ventilyatsiyadan o'tish ajoyib, to'g'rimi? =) Biz orqaga qaytamiz va hali ham markerni tortamiz. Keyingi bufer xonasidan keyin siz o'zingizni ko'chada topasiz. Manzara shunchaki haqiqiy emas.

    Obeliskni chetiga torting. Obeliskni yana sudrab olib borganingizda, sizni ajablantiradigan narsa kutmoqda. ^^ Harakat dengizi =) Siz nafaqat markerni tortib olishingiz, balki tentacles va nekromorflar bilan kurashishingiz kerak =) Xo'sh, umid qilamanki, siz vazifani bajarasiz. Endi Ishoq bu sayyoradan oyoqlarini olishi kerak. Aytgancha, bu erda siz Kendra ko'rinishidagi yana bir syurprizni topasiz O_O U qaytib keldi. Va siz xonada bo'lganingizda, Nikoldan TO'LIQ xabarni tomosha qilishingiz mumkin. Afsuski, sizning sevgilingiz endi u erda yo'q va siz ko'rgan narsangiz faqat markerning mistik kuchlari bilan qo'llab-quvvatlangan tasavvur hosilasi edi.

    Juda kulgili fakt - Agar biz o'lik kosmik boblari sarlavhalarining birinchi harflarini ingliz tilidagi qo'shsak, biz quyidagi iborani olamiz: Nikol o'ldi - Nikol o'ldi

    Lokatordan foydalaning va shuttlega boring, kichik sahna (men sizga ovoz balandligini oshirishni va chiroqlarni o'chirishni maslahat beraman. ^^ Siz Kendraning o'limini ko'rasiz va darhol butun o'yinning asosiy xo'jayini bilan tanishasiz va endi sizda qancha birinchi tibbiy yordam to'plami borligini hisoblaysizmi? Va qancha tur? ))) Va uning ismi uyali aql.

    BUGAGAGAGAGA

    yaxshi, men sizga ishonaman ;)

    Hive Mind - o'yinning asosiy xo'jayini, barcha nekromorflarning boshlig'i. U sayyorani tark etmadi, lekin barcha nekromorflarni telepatik tarzda boshqardi. Aynan shu jonzot o'yindagi barcha baxtsizliklar uchun javobgardir va agar siz O'lik bo'shliqdan o'tishni tugatmoqchi bo'lsangiz, uni o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Uyaning aqli ko'proq qurtga o'xshash mavjudotdir. Og'iz atrofida, agar siz uni shunday deb atashingiz mumkin bo'lsa, sariq o'smalar mavjud. Xuddi shu o'sishlar ko'krak qafasida joylashgan, ammo ular dastlab qovurg'alarning o'xshashligi bilan qoplangan. Jonivorni yo'q qilish uchun avval og'iz atrofidagi sariq o'simtalarni, so'ngra qovurg'alar "ochilganda" - ko'krakdagi sariq o'simtalarni yo'q qilish kerak.

    Siz har qanday qurolni tanlashingiz mumkin, lekin men sizga, masalan, aqlli narsani olishingizni maslahat beraman miltiq. Agar uning ustida bir nechta patron bo'lsa, bu erda alternativalar mavjud: plazma to'sar, elektr to'sar, quvur to'sar. Siz jonzot imkon qadar yaqinlashib, sizga "uylaganda" hujum qilishingiz kerak.

    U sizni ushlab olganida qo'rqmang, Mad Max o'ynashda davom eting!! =) Otib tashlang va bir soniya ham to'xtamang - bu g'alabaning butun kafolati. Tabiiyki, tentaklarning zarbalaridan qochishga arziydi. Bundan tashqari, sariq o'simtalarga zarar etkazish uchun siz ishlab chiquvchilar tomonidan ehtiyotkorlik bilan qoldirilgan portlovchi kanistrlardan foydalanishingiz mumkin. Uyaning aqli bir nechta nekromorflarni tupurishiga tayyor bo'ling - ular bilan ham kurashish kerak bo'ladi. Keyin portlovchi to'plar, qochish yordamida hujum boshlanadi. Oxirgi o'sish portlatilganda, siz sevganingiz vafot etgan xo'jayinning qanday o'lishini nihoyat ko'rasiz. Siz qasos oldingiz.

    HAMMA! Sen zo'rsan, endi kemaga yugur. Bu ajoyib o'yinning yakuni. o'lik bo'shliq .