Xcom o'yin xronologiyasi. X-COM o'yinlar seriyasi

Julian Gallop X-COM yaratdi: NUJdan himoya va uning davomi. O'yinning birinchi qismi ikkita nomga ega: XCOM: NUJdan himoya(AQShda) va NUJ: noma'lum dushman(Evropada). Buning sababi, AQShda allaqachon NUJ (subLOGIC yoki Flight Simulator odamlari tomonidan yaratilgan) deb nomlangan o'yin mavjud edi. XCOM: NUJdan himoya allaqachon g'oyib bo'ldi). Da XCOM: NUJdan himoya edi yaxshi grafika va o'sha vaqtlar uchun fizika (binolarning devorlarini buzish ehtimoli). O'yin 2 bosqichga bo'lingan: Geoscape (strategik - Yer sayyorasi aylantirish, kattalashtirish, kichraytirish qobiliyati bilan 3D ko'rinishda namoyish etiladi); BattleScape (taktik - askarlar nazorati). Geoscape-da boshqaruv real vaqt rejimida amalga oshiriladi va BattleScape-da u navbatga asoslangan (har bir jangchiga ma'lum miqdordagi Vaqt birliklari yoki TUlar beriladi va TU etarli bo'lmaganda, harakat dushmanga o'tadi).

O'yin 1999 yilda o'zga sayyoraliklar yerga bostirib kela boshlaganida sodir bo'ladi. "Yerdan tashqari jangovar birlik" tashkilotini yaratishga qaror qilindi.

X-COM 2: Chuqurlikdan dahshat

X-COM 2: Chuqurlikdan dahshat(1995) birinchi qismdan unchalik farq qilmaydi. O'yin 2040 yilda mag'lub bo'lgan paytda bo'lib o'tadi XCOM: NUJdan himoya musofirlar okeanda ikkinchi jabhani ochishdi (X-COM 1 finalida okeanga botgan begona kemaga signal yuborib, uni chuqurlikda kutmoqda).

Ko'pchilikning fikriga ko'ra, grafikalar ko'zni unchalik yoqtirmaydigan bo'lib qoldi. Tafsilotlar darajasi oshgan bo'lsa-da (faqat ko'k akvanavtlar hammasi bir narsaga arziydi).

  • Texnologiya daraxti biroz murakkab va xatolarga to'la, shuning uchun "to'g'ri" ishlab chiqish variantini topish ortiqcha bo'lmaydi.
  • Musiqa va atmosfera qorong'ilashdi.
  • Xaritalar hajmini to'rt baravar oshirish, shuningdek, suv osti/suv ustidagi xususiyatlar tufayli qiyinchilik ancha oshdi.
  • Mutlaqo yangi dushmanlar. Endi atigi 4 ta to'liq huquqli poygalar mavjud (maxsus yirtqich hayvonlar hisobga olinmaydi), ular haqiqiy farqlarga ega va ba'zi joylarda (o'qing bazalar) bir nechta irqlar birgalikda "yashaydi va ishlaydi".

X-COM 3: Apokalipsis

X-COM 3: Apokalipsis 1997 yilda tashkil etilgan. BattleScape ham navbatga asoslangan, ham real vaqtda boshqarish qobiliyatiga ega. Endi urush butun sayyorada emas, balki shaharda. O'yin mexanizmi ochadigan imkoniyatlar e'tiborni jalb qila olmaydi: jangchilarning ko'plab xususiyatlarini va ularning harakatlarini hisobga olgan holda halol fizika (qulab tushadigan ship, devorlar, uchuvchi eshiklar), shuningdek, murakkab va ko'p darajali otryadni boshqarish tizimi. Bu metropoliya bo'lganligi sababli, shaharni va ularning binolarini nazorat qiluvchi tashkilotlar tizimi joriy etildi, ularni hatto NUJlarni ta'qib qilish paytida ham yo'q qilish uchun (ha, endi miss hech qaerga uchib ketmaydi - shahar hamma joyda! ) Yoki siz pul to'lashingiz yoki ular bilan obro'ingizni yo'qotishingiz kerak, bu esa javob reydlari va ularning tovarlari uchun yuqori narxlar bilan to'la.

XCOM [elektron pochta himoyalangan]

XCOM [elektron pochta himoyalangan] (1999) Hasbro yorlig'i ostidagi kichik o'yinlar seriyasining eng g'alati va eng mashhur vakili [elektron pochta himoyalangan] O'yinlar, ular o'z oldiga maqsad qilib taniqli kishilarni gavdalantirishni o'z oldiga maqsad qilib qo'ygan stol o'yinlari PBEM va Hotseat o'yinlariga moslashtirilgan Windows platformasida. G'alati, albatta, X-COM uni bir qator moslashtirilgan o'yinlarga aylantirdi " Dengiz jangi", turli o'yinlar so'zlarga va boshqalarga. O'yin birinchi X-COM syujeti va g'oyalariga asoslangan - yovuz musofirlar bizga zarar etkazish uchun Yerga qo'ndi va mehribon va jasur komandolar darhol ularni o'ldirishga shoshilishdi ... O'yin asl kontseptsiyani sezilarli darajada soddalashtiradi - faqat taktik qism, bitta ekranda oldindan yaratilgan xaritalar, ikkala jamoa uchun oldindan belgilangan boshlang'ich nuqtalari, ularning tarkibi va jihozlari mavjud. Xo'sh, hech bo'lmaganda tilesets sizga tanlov beradi (shahar, X-COM bazasi, begona baza, NUJ, ferma, arktika va boshqalar).

XCOM: Interceptor

XCOM: Interceptor(1998): Chet elliklar yana koinotdan hujum qilishdi. Bu vaqtga kelib, odamlar nafaqat er yuzida yashay boshladilar. Ular musofirlarning nishoniga aylangan ko'plab kosmik stantsiyalarni qurdilar. X-COM pishib yetdi va bosqinchilar bilan birga yangi kemalarda bo'sh joyni dadil haydaydi. Vazifalar bir xil: ushlash va zararsizlantirish. Muxlislarning to'rtinchi qismi noaniq tarzda uchrashdi. Jasoratli qaror - taktik navbatga asoslangan strategiyani kosmik simulyator bilan almashtirish. Jang paytida siz kemalardan birining konsolida o'tirasiz. Boshqa kemalar kompyuter tomonidan boshqariladi. Boshqaradi - demak, siz tashabbusni o'z qo'lingizga olishingiz kerak. O'yinda qoldi va PSI bilan jang qilish imkoniyati. Biroq, bu ko'plab futbolchilar tomonidan samarasiz deb tan olingan. O'yin davom etar ekan, agentlaringiz notanish odamlarning xabarlarini ushlaydi. Dekoddan so'ng, ular sizga musofirlarning dahshatli rejalari haqida juda qiziqarli ma'lumot beradi. Vaqti-vaqti bilan radarda eskortlari bo'lgan begona yuk tashishlar paydo bo'ladi. Bunday transportni qo'lga kiritib, siz qiziqarli gadjetlardan foyda olishingiz mumkin.

XCOM: ijrochi

X-Com Enforcer- bu umuman taktik otishma emas, balki uchinchi shaxs arja o'yini. Yirtqich hayvonlarning ko'pligi sizni o'q otish maydonidagidek his qiladi - bir joyda turing va ularni otib tashlang. Yirtqich hayvonlarning ahmoqligi haqida bir gap bor. Qurolning bir turi va jasadlarni zaif qurollar bilan aylanib o'tish uchun murakkab manevrlar ham strategik daqiqalarni qo'shmaydi.

O'yin hatto Amerika standartlari bo'yicha shafqatsiz - juda ko'p qon, musofirlarni o'ldirishning ko'p usullari - olov, lazer, plazma, muz va butunlay yo'q qilish. Ishlab chiquvchilar bunga e'tibor berishdi, shuning uchun bu begonalarni o'ldirish usullari! Umuman olganda, Unreal dvigateli kabi kuchli vizualizatsiya vositasiga ega bo'lgan Hasbro uni to'liq yo'q qila olmadi - bir nechta effektlar ishtirok etadi, katta teksturalar uchun e'lon qilingan qo'llab-quvvatlash ishlatilmaydi.

XCOM ittifoqi

X-COM Alliance loyihasi 2000 yildan 2004 yilgacha MicroProse studiyasi tomonidan yaratilgan, ammo rivojlanish bosqichida o'lgan kunni hech qachon ko'rmagan. Loyiha taktik 3D birinchi shaxs otishma sifatida rejalashtirilgan edi.

X-COM Ibtidosi

X-COM Genesis loyihasi 2000-yilda MicroProse studiyasi tomonidan yaratilgan, ammo chiqarilishini kutmagan va taktik (burilishga asoslangan va real vaqtda) va iqtisodiy elementlarga ega strategiya sifatida rejalashtirilgan edi.

NUJ: oqibatlari

NUJdan keyingi loyiha (2003) Altar o'yinlar studiyasi tomonidan real vaqtda 3D strategiya o'yini sifatida yaratilgan. Iqtisodiyot butunlay g'oyib bo'ldi, syujet post-apokaliptikdir (Yerdan tashqari jangovar bo'linma yaratilmagan yoki musofirlar bilan urushda yutqazmagan). Yulduzlararo ulkan kema Yer orbitasiga etib keldi va sayyoramiz aholisining ko'p qismini yo'q qiladigan halokatli sporalarni püskürttü. O'lmagan va yashirinishga ulgurmaganlar o'zgargan biosferaning bir qismiga aylangan dahshatli mavjudotlar - transgenantlarga aylandi. Bazalarning bepul sxemasi bekor qilindi. Siz faqat turni tanlashingiz mumkin: harbiy (qiruvchi samolyotlar va samolyotlarni qabul qiladi), ilmiy (tadqiqotlar olib boradi; bunday binolar qancha ko'p bo'lsa, begonalar faol ishlaydi), sanoat-texnik (ishlab chiqarish) va biomassaga qarshi (jigarrang axlatning o'sishini sekinlashtiradi) bazalarni yutib yuboradi). NUJlarni tutish va yo'q qilish jarayoni - uchrashuv qanday o'tgani haqida interaktiv bo'lmagan video. Chet elliklarning faqat bitta turi mavjud - retikulanlar, qolgan raqiblar esa transgenlardir. Musiqa mos keladi - sanoat muhiti bilan depressiv chill-out gibrid. Hali ham xarita generatoridan mamnunman.

NUJ: Aftershock

NUJ: Aftershock (2005) loyihasi Altar o'yinlar studiyasi tomonidan yaratilgan. Aftershockda NUJni ushlab turish yo'q. Laputa orbital stansiyasi yer ustida joylashgan bo'lib, u erda odamlarning bir qismi NUJda yo'qolganidan keyin qochib ketishgan: oqibatlari. Agentlar Laputada dam olishadi va mashq qilishadi, qaynatiladi tadqiqot ishi Sayyoradagi vaziyat qizib ketganda, jangovar laputiyaliklar tor kapsulaga ko'tarilib, issiq joyga ketishadi. Sayyoradan ulkan kompyuter yasamoqchi bo‘lgan musofirlarning tajribasi muvaffaqiyatsizlikka uchradi. Ko'plab aholi yovuz, yomon ko'rinishga ega mutantlarga aylandi. Biroq, ba'zilar uchun begona moddalarni ishqalash foydali bo'ldi. Baxtlilar orasida o'zlariga implant qo'yishi mumkin bo'lgan erkaklar guruhi, shuningdek, psionic kuchga ega bo'lgan ayollar jamoasi ajralib turardi. Bir hovuch tirik qoldi oddiy odamlar kim genetik jihatdan o'zgartirilgan qarindoshlarini kiborglar va psioniklar deb atagan. Turli xil noan'anaviy hayot shakllari oddiy diplomatik tizimning joriy etilishiga olib keldi. Shuningdek, kultistlar (o'zga sayyoraliklarga sig'inish) - laputiyaliklarning dushmanlari mavjud. Resurs ishlab chiqaruvchi hududlardan (3 turdagi resurslar) tashqari, ramziy globus bo'ylab bazalarni qurish uchun mos bo'lgan ko'plab shaharlar mavjud. Ularning har birida laboratoriyalar, fabrikalar, xavfsizlik yoki o'quv muassasalarini joylashtirish uchun 3 dan 5 gacha maydonlar mavjud. Agentlar shunga mos ravishda o'qitilishi kerak. 12 ta kasb, jumladan, uchta malaka darajasi mavjud. Dizaynerlar post-apokaliptik o'yinni o'simliklar bilan qayta tikladilar, shuningdek, sobiq infratuzilmaning qoldiqlari: kanalizatsiya, temir yo'l yo'llari, shunchaki xarobalarning ingl. Omon qolgan binolarga kirish ochiq. Kasılmalar kichik darajalarda, asosan, ikki yoki uch qavatda sodir bo'ladi. Nafosat faqat teleportatsiya platformalari bo'lgan ko'p qatlamli NUJ labirintlariga xosdir. Missiyalarning bir nechta turlari mavjud: tinch aholini xarita orqali olib borish, g'azablangan mahalliy aholiga chaqirilmagan mehmonlarni yo'q qilishda yordam berish, kimnidir asirlikdan qutqarish va aksincha.

NUJ: o'zga sayyoraliklar bosqinchiligi

NUJ: o'zga sayyoraliklar bosqinchiligi

NUJ: Alien Invasion (2007) o'yini Quake II dvigatelida yaratilgan. Loyiha notijorat hisoblanadi. Yuklab olish mumkin:

NUJ: keyingi yorug'lik

NUJ loyihasi: Afterlight (2007) Altar o'yinlar studiyasi tomonidan yaratilgan. Qolgan moddiy resurslar ulkan orbital “Laputa” stansiyasi va insoniyat uchun yangi uy – Marsga ekspeditsiyaga yo‘naltirildi. “Kashfiyotchilar” qizil sayyoraga uchib ketishdi. Faqat bitta baza bor, shuning uchun siz o'nlab kichik qishloqlarga ma'muriy resurslarni sarflashingiz shart emas. Ammo bizga xodimlarni qush uylariga qurish, tadqiq qilish, ishlab chiqarish va hatto qo'lda tarqatish uchun ruxsat berilgan. Laboratoriyada olimlar, yig'ish sexida texniklar, dam olish xonasida askarlar. Sinflar oldindan belgilangan. Tajribali jangchini kitoblarga qo'yib bo'lmaydi, lekin ba'zi odamlar bir vaqtning o'zida ikkita bosh bilan tug'iladi. Kechagi retikulanlar dushmanlari (o'yin davom etar ekan, intriga biroz tozalanadi) odamlarga Marsda joylashishga yordam berishdi va ularga yettita parashyutchini sig'dira oladigan yuqori tezlikdagi NUJni berishdi. Ishlab chiquvchilar xarita generatorini taqdim etmadilar. Ta'sirchan arsenal to'rtta texnologiya to'plamidan iborat (poygalar soniga ko'ra). To'p susayganda, yuzaki diplomatiya kuchga kiradi. Bir kuni odamlar va retikulanlar yelkama-elka jangga kirishadi, deb o'ylamagan edim.

NUJ: o'zga sayyoraliklar

NUJ: o'zga sayyoraliklar

NUJ loyihasi: Yerdan tashqaridagilar (2007) Chaos kontseptual studiyasi tomonidan yaratilgan. Kompleks navbatga asoslangan rejim, oddiy izometrik rasm (ba'zi sabablarga ko'ra 3D formatida), jozibali o'yin. Ishlab chiquvchilar aksiyani Yerdan uzoqdagi Esperanza sayyorasiga ko‘chirishdi. Chet elliklar ogohlantirishsiz koloniyaga hujum qilishdi va aholiga tanlov qoldirdi: jang qilish yoki o'lish. Umumiy safarbarlik mahalliy hokimiyat uchun radikal chora bo'lib tuyuldi. Shoshilinch ravishda xalqaro harbiy tashkilot tuzildi (u o'yinchi tomonidan boshqariladi), uning vazifasi bosqinga qarshi turishdir. To'qqiz eng yirik davlatlar Esperanlar ixtiyoriy ravishda galaktikalararo urushni moliyalashtirdilar. Shunga ko'ra, qo'rqib ketgan aholining boshi ustida NUJ doiralari qanchalik kam bo'lsa, "daromad" shunchalik ko'p bo'ladi. Qurolni almashtirish yoki qayta yuklash uchun bir tiyin ham Harakat nuqtalari olinmaydi. Davolashning davomiyligi ham muhim emas. Ammo buzilmasligi uchun (shartli bo'lsa ham) samimiy minnatdorchilik. Bosqinchilar jiddiy ko'rinmaydi. Pulemyotlar, o'q o'tkazmaydigan "robokoplar" va bitta o'rindiqli NUJlar bo'lgan ko'p rangli tırtıllar, bo'sh ofislarning tor koridorlari bo'ylab aylanalarni kesishadi. O'yinni boshlashdan oldin, drayver sozlamalarida antialiasingning barcha turlarini o'chiring (shu jumladan shaffof teksturalar bilan antialiasing).

Ushbu o'yin uchun modlar mavjud - masalan, http://ufogr.com ga qarang - o'yinning harakati Yerga qaytadi, asl X-COM-dan kelgan musofirlar qo'shiladi, jangchilarning portretlari haqiqiy fotosuratlar bilan almashtiriladi va hokazo. Ulardan biri chiqadi eng yaxshi variantlar original X-COM.

2006 yildan boshlab X-COM savdo belgisi Take 2 kompaniyasiga tegishli.

Havolalar

Transport buzilgan "plastinka" da o'tiradi. Davlat X-COMni moliyalashtirishni davom ettiradimi yoki biz o'zimizning to'liq foydasizligimizga imzo chekamiz va Yer tugaydimi, bu vazifaning natijasiga bog'liq. Tuman tozalanadi, men musofirlarni ko'raman. Juda kech, men allaqachon harakatimni qildim. Mening askarlarimdan biri vafot etadi, ammo qolganlari go'sht maydalagichdan omon qolishadi va topshiriqni muvaffaqiyatli bajarishadi. G'alabaning achchiqligi. Kresloga suyanib, men zaxiralarimni baholayman va tikuvlarni tushunaman. Hech bo'lmaganda bu g'alaba bilan men o'zimni bir necha kun tinchlantirdim, bu vaqt davomida strategiyamni yakunlashim va begona bosqinchilarning navbatdagi tashrifiga tayyor bo'lishim kerak.

1993 yilda bu yerda va Yevropada NUJ: noma'lum dushman sifatida sotilgan original X-Com-ni o'ynashdagi birinchi tajribam shunday esimda. Ikki yarim o'n yil o'tdi, lekin men uchun bu o'yin hali ham eng yaxshilaridan biri.

Bir necha yil oldin afsonaviy nomning remeyki boshlanganini eshitganimda, bunga arziydimi, deb o'yladim. Nostalji va pushti rangli ko'zoynaklarga qaramay, franchayzaning birinchi qismi engish oson bo'lmagan ajoyib o'yin edi. Yaxshiyamki, 2012 yilgi "Noma'lum dushman" ajoyib o'yin bo'ldi. Rostini aytsam, men juda yaxshi ko'rgan asl nusxadan ham yaxshiroq. Afsuski, seriyadagi barcha o'yinlar bunday emas, unda qora qo'ylar etarli.

Oxir-oqibat, men X-Com seriyasidagi barcha o'yinlar ro'yxatini tuzdim, ularni chiqish tartibida joylashtirdim va mashhurlik reytinglari bilan bezovta qilmayman. Ammo qaysi biri go'zal va qaysi biri unutilishiga loyiq ekanini allaqachon bilamiz, to'g'rimi?

X-COM: NUJ himoyasi (NUJ: noma'lum dushman)

Chiqarilgan: 1993 yil

Asl. Hammasini boshlagan afsona. Bilasizmi, u o'z yoshida yaxshi ko'rinadi. Yana nima go'zalligini bilasizmi? Darhaqiqat, NUJda ikkita o'yin bor, bu o'sha paytlarda kamdan-kam uchraydigan (o'sha paytda saksoninchi yillar faqat uch yil o'tganini eslataman).

Birinchidan, Geoscape rejimi, uning san'ati va mexanikasi o'z vaqtidan ancha oldinda edi. Ha, bugungi kunda u eng yaxshi ko'rinmaydi, lekin u hali ham mukammal ishlaydi. Ehtimol, bu boshqaruvda 2012 yilgi remeykdan ko'ra ko'proq taktikalar mavjud.

Birinchi bazangizni joylashtiring Shimoliy Amerika Bu Evropadagi kabi emas. Biroq, sababni tushunish uchun siz o'yin uchun qo'llanmani o'qib chiqishingiz kerak, shuning uchun davom eting, uni google! Xulosa shuki, yomon boshlanish butun o'yiningizni o'rtaga qarab buzishi mumkin, bu siz uchun juda yoqimsiz ajablanib bo'ladi.

Tasavvur qiling-a, siz, xuddi men kabi, Internetdan oldingi davrda o'ynagansiz. Agar biror joyda tiqilib qolsangiz, yechimni faqat Google orqali qidirib bo'lmaydi. Yo'q, siz ko'plab o'yin jurnallaridan biriga xat yozishingiz kerak (qog'ozda!) va javob olish umidida yangi sonni bir oy kutishingiz kerak. Yoki qidiruv tizimlari ixtiro qilinishidan oldin bir necha yil kuting.

Va bu siz urib tushirilgan NUJga transport jo'natishdan oldin, u erda haqiqiy zavq boshlanadi. Agar siz, masalan, jangchilaringizning qurollarini yuklashni unutgan bo'lsangiz, darhol evakuatsiya qilishingiz mumkin. Bo'sh qurol bilan ko'p ish qila olmaysiz.

Albatta, siz serial bilan tanishishni 2012-yilgi remeykdan boshlashingiz mumkin, ammo iloji bo'lsa, buni sinab ko'rishni maslahat beraman. klassik o'yin. O'zining hurmatli yoshiga qaramay, u sizga ko'p yoqimli soatlarni berishga qodir.

X-COM: Chuqurlikdan dahshat

Chiqarilgan: 1995 yil

Terror From The Deep xuddi shu NUJ edi, faqat suv ostida va ancha murakkab. Va men nima uchun ekanligini yaqinda angladim: birinchi qismning juda ko'p muxlislari etarlicha yuqori murakkablikdan shikoyat qilishdi. Va keyin juda kech bo'ldi.

Franshizadagi ikkinchi o'yin chiroyliroq ko'rindi, ammo yangi san'at ostida bir xil sun'iy intellekt va o'sha o'sha yuz terisini o'zgartirgan dushmanlar bor edi. Bu suv ostidagi granatalarning sirtdagi kabi masofani uchib o'tganligini to'liq tushuntiradi. O'yin yanada atmosfera, ma'yus va ... tor bo'lib chiqdi. Bu mantiqiy, chunki harakat dengiz tubida sodir bo'ladi. Va u hali ham 2 dan 1, Geoscape va taktik qismi hali ham ajoyib darajada yaxshi.

XCOM: Apokalipsis

Chiqarilgan: 1997 yil

- Keling, X-COMni sayyora miqyosida emas, balki shaharda qilaylik? Boshqaruv rejimini Cityscape deb ataymiz. Keling, shaharni Mega Primus deb ataylik, bu hali kelajak! Qalaysiz?

- Ajoyib! Keling, buni qilaylik, shunchaki real vaqtda janglarni qo'shing!

Va, albatta, ular shunday qilishdi.

Uchinchi o'yin ko'p yillar davomida seriyadagi so'nggi yaxshi o'yin bo'ldi. Haqiqiy vaqtda jang qilish Apocalypse-ga shaxsiyat qo'shdi va franchayzani yangiladi. Bundan tashqari, o'yinchilar bosqichma-bosqich yoki yangi rejimda to'xtatib turish va jangchilarga buyruq berish imkoniyatiga ega bo'lishlari mumkin edi. O'zga sayyoraliklarning butunlay yangi poygasi paydo bo'ldi va shaharning yarim jinoiy guruhlarini nazorat ostida ushlab turishga urinish dahshatli tush edi.

Jang paytida siz shaharga yetkazgan zararni ham hisobga olishingiz kerak edi. Agar siz fraksiyalardan biriga katta noqulaylik tug'dirsangiz, ular nafaqat sizni moliyalashtirishni to'xtatadilar, balki oxir-oqibat sizdan keyin kelishadi. Va ular faqat pullarini qaytarishni talab qilsalar yaxshi bo'ladi. Aks holda, siz la'nati musofirlar kabi ular bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

Boshqaruv nuqtai nazaridan, Apocalypse, real vaqt rejimidan tashqari, X-COM o'yinlarining qolgan qismiga o'xshash edi. Bu o'z davri uchun yaxshi ko'rinardi va to'dalar va qurol sotuvchilar bilan iqtisodiy munosabatlardagi ba'zi g'alati holatlarga qaramay, bu janrda deyarli vahiy bo'ldi.

XCOM: Interceptor

Chiqarilgan: 1998 yil

Turli mamlakatlardan pul so'rashni bas qiling, kosmosga chiqaylik. Strategik komponent mavjud, ammo u juda soddalashtirilgan va navbatga asoslangan bo'lishni to'xtatdi. Buning o'rniga siz Wing Commander yoki X-Wing vs Tie Fighter kabi kosmik qiruvchi samolyotni boshqarasiz. Faqat afsuski, Interceptor na biri, na boshqasi emas.

Rostini aytsam, men bu o'yinni intiqlik bilan kutgandim. O'ziga xos tarzda, bu juda innovatsion edi, lekin vazifalar tezda odatiy holga tushib qoldi va ularni o'tkazib yuborishning iloji yo'q edi. Men yana bir xil missiyalarda uchib ketishga majbur bo'ldim, yana va yana va yana ... Multiplayer ham savollar tug'dirdi, chunki siz faqat boshqa o'yinchilarga qarshi kurashishingiz mumkin edi.

Interceptor o'zining ijobiy xususiyatlariga ega edi, lekin umuman olganda, u umidsizlik va bezovtalikni keltirib chiqardi. Biz ko'rmagan narsalardan g'azablandik ajoyib o'yin u kimga aylanishi mumkin edi. Franshizaning butunlay alohida yo'nalishiga olib kelishi mumkin bo'lgan katta salohiyat qaytarib bo'lmaydigan darajada vayron bo'ldi. Afsuski.

X-COM: Birinchi begona bosqin

Chiqarilgan: 1999 yil

Agar siz bu o'yin haqida hech qachon eshitmagan bo'lsangiz, unda siz yolg'iz emassiz. Imkoniyatingiz bo'lsa ham o'ynashingizga shubha qilaman. Men buni o'zim sinab ko'rish imkoniyatiga ega emasman, lekin birinchi o'zga sayyoraliklar bosqinchiligi haqida o'qiganlarimga ko'ra, menga omad kulib boqdi.

Ha, bu X-COM. Va ha, uni elektron pochta orqali o'ynash kerak edi. O'ylab ko'ring, elektron pochta! Hatto 1999 yilda ham g'oya shunday edi. Biroq, bu Uwe Boll filmlaridan yaxshiroq.

O'yin sifati haqida xulosa chiqarish uchun oddiy faktni bilish kifoya: bu haqdagi maqola uchun oddiy skrinshotni topish unchalik oson emas.

O'yin kompyuterning raqamli xizmatlarida mavjud emas

XCOM: ENFORCER

Chiqarilgan yili: 2001 yil

Ishlab chiquvchilar (yoki nashriyotchi) X-COM olamida uchinchi shaxs otishmasini olishni xohlashdi. Bu aqlsiz sifatida o'ynadi, Men kechirasizlar, konsol arcade, ular juda dangasa edi nafaqat jilo, hatto to'g'ri sinov uchun. Otishmachini tasavvur qiling-a, u erda siz har safar (har!) avtomatik ravishda erdan olingan qurolga o'tasiz. Sizga yoqadimi yoki yo'qmi.

O'yin juda yomon bo'ldi, yo'q. Aksincha, u hech kim emas edi. Unda sizning e'tiboringizga loyiq hech narsa yo'q. Agar siz retro uslubda haydashni istasangiz, o'zingizga PS1 sotib oling.

XCOM: Dushman noma'lum

Chiqarilgan yili: 2012 yil

Oldfaglar o'zlari xohlagan hamma narsani bahslasha oladilar, bu o'yinda mikromanagement eski maktab NUJlariga qarshi hech narsa emas, ammo haqiqat shundaki, bu 21-asr geymerlari uchun o'yin va u asl nusxaning ruhini mukammal darajada qamrab oladi. Menga bazaviy boshqaruvni amalga oshirish, tadqiqotlarni moliyalashtirish yoki qurol va jihozlarga pul sarflash o'rtasidagi qiyin tanlov yoqadi, ammo bu "Noma'lum" dushmanni ajoyib o'yinga aylantiradigan jang.

XCOM ilgari hech qachon bunchalik yaxshi ko'rinmagan yoki o'ynamagan. Grafika ajoyib ko'rinadi va joylarning yo'q qilinishi maqtovga sazovor emas. Ammo bu erda boshqa ko'plab strategiyalardan farqli o'laroq, tez va g'azablangan ko'p o'yinchi ham mavjud. Siz ma'lum miqdordagi ochkolar uchun otryadni to'plashingiz kerak (masalan O'yinlar jami Urush) va keyin dushmanni yo'q qilishga harakat qiling. Internetga kirganimda, odatda, yomon yo'qotaman, lekin bu shunchalik qiziqarliki, natija ko'pincha meni xafa qilmaydi.

Aynan shu o'yin biz 1997-yildagi Apokalipsisdan beri kutgan va bunga arziydi.

XCOM: Ichkaridagi dushman (kengaytirish)

Chiqarilgan yili: 2013 yil

Sotib olishdan oldin noma'lum dushmanni o'ynaganingizdan so'ng Ichkaridagi dushman Men zarracha ikkilanishni his qilmadim. Yangi mexanika shunchaki ajoyib. Agar siz genetik jihatdan rivojlangan askarlaringiz bilan jang maydonida hech qachon musofirlar uchun do'zax yaratmagan bo'lsangiz, buni sinab ko'ring.

XCOM rejalariga ham, bosqinchilarning rejalariga ham zid boʻlgan maqsadlarga intilayotgan EXALT maxfiy fraksiyasining qoʻshimchasi maʼqul. Ba'zan, bilasizmi, boshqa yashil qonli gumanoid o'rniga akangizni otib tashlash yoqimli.

Ko'p o'yinchi nuqtai nazaridan, Enemy Within yanada uzoqroqqa bordi va 40 (qirq!) yangi qo'shdi chiroyli kartalar vakolatli uch o'lchovli tartib bilan. Bu, aslida, qo'shimchaning mohiyati: ko'proq xaritalar, ko'proq adrenalin, ko'proq o'lim.

Byuro: XCOM maxfiyligi o'chirildi

Chiqarilgan yili: 2013 yil

Byuro 60-yillardagi Amerika B-filmlariga juda o'xshaydi. U ajoyib ko'rinadi va o'ynaydi, animatsiyalar silliq va aniq va suratga olish juda yoqimli. Bu yerda ushlash: "XCOM" nomidan olib tashlang va u tezda o'rtacha uchinchi shaxs otishmasiga aylanadi.

Sizning buyruqlaringizni bajarishi va birgalikda harakat qilishi kerak bo'lgan sun'iy intellekt hamkorlari, ba'zida ahmoqlar kabi harakat qilib, qahramon o'limiga intilishadi. O'zaro to'qnashuvlar orasida o'yinchi o'z shtab-kvartirasi atrofida aylanib yuradi, mahalliy boshqaruvga chuqurlik qo'shishga harakat qilayotgan, lekin yana bir bor o'zlarining tajovuzkorligi bilan bezovta qiluvchi belgilar bilan suhbatlashadi. O'yinda birinchi darajali lahzalar mavjud, ammo ular orasida, afsuski, eng qiziqarli bo'lmagan o'yinning katta qismlari mavjud.

XCOM 2

Chiqarilgan yili: 2016 yil

Mana 20 yildirki, o‘zga sayyoraliklar Yerda hukmronlik qilib, bunga rozi bo‘lmaganlarning barchasini yo‘q qilib, yolg‘iz ular boshchiligidagi “yorqin kelajak”ni qurmoqda. Sobiq XCOM agentlari o'z tashkilotlarini qayta tiklashga va bosqinchilarga qarshi kurashishga, ularni o'z sayyoralaridan haydab chiqarishga harakat qilmoqdalar.

XCOM o'zi qolganda yana bir bor o'zgardi. Remeykning ikkinchi qismi dizayn va mexanikada ko'plab yangiliklarni olib keldi, o'yinchini yirik rasmiy tashkilot komandiridan partizan boshlig'iga aylantirib, barcha oqibatlarga olib keldi.

Chiqarilganidan keyin bir yil ichida o'yin ikkita sotib oldi asosiy qo'shimchalar, Shenning so'nggi sovg'asi va Tanlanganlarning urushi, bu esa yanada ko'p qirrali o'yin jarayoni va "Yil o'yini" va "Eng yaxshi strategiya" faxriy unvonini tasdiqladi.

XCOM: noma'lum dushman(XCom: Enemi Annown) - bu XCOM deb nomlangan harbiy tashkilotning bir qismi bo'lishingiz kerak bo'lgan simulyatsiya strategiyasi o'yini. Siz begona irqlar vakillari bilan jangga borasiz. Bu erda siz maxsus kuchlar qo'mondoni rolini o'ynashingiz kerak, u erda siz asta-sekin resurslarni taqsimlaysiz, turli xil texnologiyalarni ishlab chiqasiz va rivojlantirasiz. g'alaba strategiyasi eng xavfli janglarda ham g'alaba qozonish. Butun insoniyatning taqdiri sizning qo'lingizda bo'ladi va siz uni ofat va yo'q bo'lib ketishdan himoya qilish uchun hamma narsani qilishingiz kerak. Zinapoyalarni yuqoriga ko'taring yangi tarix va juda ko'p sonli turli xil raqiblar bilan kurashing, ularni mag'lub etish oson bo'lmaydi. O'z bazangizni doimiy ravishda rivojlantirishga harakat qiling va uning to'liq himoyasi haqida g'amxo'rlik qiling. Chet ellik irqlarning eng kuchli yangi texnologiyalarini o'rganing, so'ngra ulardan o'z maqsadlaringiz uchun foydalaning va insoniyatni hujumlar va tahdidlardan himoya qiling.



O'yin haqida ma'lumot Chiqarilgan yili: 2012
Janr: Strategiyalar
Dasturchi: Firaxis o'yinlar
Versiya: 1.0.0.4963 / 1.0.0.9041 Toʻliq toʻplam (oxirgi) + Barcha qoʻshimchalar (DLC)
Interfeys tili: ingliz, rus
Planshet: Hozirgi

XCOM Bu klassikadan boshlangan kompyuter va video o'yinlarning ilmiy-fantastik seriyasidir NUJ: noma'lum dushman Mythos Games va MicroProse-dan. Jami uchun bu daqiqa oltita chiqarilgan va ikkita bekor qilingan o'yinlar, shuningdek, ikkita kitob mavjud.

Serialning asosi XCOM MicroProse tomonidan chop etilgan to'rtta o'yinni tashkil eting:
(Kompyuter) (shuningdek, X-COM nomi bilan nashr etilgan: 1993-94 yillarda UFO Defense, keyinchalik Amiga va Sony PlayStation uchun chiqarilgan)
(1995-yilda kompyuterda, 1996-yilda PlayStation-da chiqarilgan)
(Kompyuter, 1997)
(Kompyuter, 1998)

1998 yilda chiqarilgandan so'ng deyarli darhol XCOM: Interceptor MicroProse-ni Hasbro kompaniyasining yirik o'yinchoqlar ishlab chiqaruvchi bo'limi Hasbro Interactive sotib oldi. X-COM huquqlarini qo'lga kiritgan Hasbro darhol koinotning kengayishi haqida gapira boshladi - o'yinchoqlar, komikslar, X-COM asosidagi multfilmlar. Natijada, 1999 yilda Hasbro Interactive byudjetli multiplayer o'yinini chiqardi [elektron pochta himoyalangan] O'yinlar: XCOM va noma'lum dushman voqealariga asoslangan yomon uchinchi shaxs shooter. Yana ikkita rejalashtirilgan davomi - X-COM: Ibtido va XCOM: Ittifoq(RPG elementlari bilan taktik birinchi shaxs otishma) Hasbro Interactive yopilganidan keyin bekor qilindi.



2010 yil aprel oyida 2K Marin X-COM-ni qayta ko'rib chiqish ustida ishlayotganliklarini e'lon qildi. O'yin nomi o'zgartirildi XCOM va PC va PlayStation 3 va Xbox 360 da chiqarilishi va'da qilingan edi. XCOM asl X-COM elementlariga ega taktik va strategik birinchi shaxs otishma sifatida tasvirlangan. O'yin 1960-yillarda Qo'shma Shtatlarda bo'lib o'tadi, bu erda XCOM federal anti-o'zga sayyoralik agentligi hisoblanadi. Ushbu o'yin haqidagi e'lon o'yinni sirtdan ko'mib tashlagan seriya muxlislari orasida shiddatli g'azabga sabab bo'ldi.

2012 yil yanvar oyida Firaxis Games (MicroProse hammuassisi Sid Meier boshchiligida) NUJ: Dushman noma'lumning shaxsiy kompyuteri, PlayStation 3 va Xbox 360 strategiya remeyki ishlab chiqilishini ochib berdi. 1994 yilgi asl nusxada bo'lgani kabi, u real vaqtda strategiya rejimini, shuningdek, asl NUJ ruhidagi navbatga asoslangan jangovar, vayron bo'ladigan muhitni o'z ichiga oladi. O'yindagi voqealar bizning davrimizda sodir bo'ladi.

Asl syujetga iloji boricha yaqinroq bo'lgan seriyadagi birinchi o'yinning remeyki.
Siz XCOM maxfiy xalqaro tashkiloti qo'mondoni rolini o'z zimmangizga olasiz - noma'lum irqning begona bosqinlari boshlanganidan keyin darhol yaratilgan va dunyoning eng yaxshi harbiylari va olimlaridan iborat. Siz harbiy bazalar va er osti laboratoriyalarini qurishingiz, razvedka ishlarini olib borishingiz kerak jang qilish begona dushmanga qarshi.

Chiqarilgan sana: 2012 yil 9 oktyabr

Seriyaning davomi, o'yin dunyosida sodir bo'layotgan voqealarga yangi qarash.
1962 yil. Jon Kennedi Amerika Qo'shma Shtatlari prezidentligida va xalqni Sovuq Urush tufayli qo'rquv qamrab olgan. Ammo Amerika va butun sayyoraga kommunizmdan ko'ra xavfliroq va makkorroq yangi dushman tahdid solmoqda. Insayderlarning kichik bir guruhiga ma'lum bo'lgan Byuro deb nomlangan maxfiy hukumat tashkiloti Yerga o'zga sayyoraliklar bostirib kirishi alomatlarini tekshirmoqda va yashirmoqda.

Chiqarilgan sana: 2013 yil 20-avgust

Seriyaning davomi - rol o'ynash elementlari bilan yangi navbatga asoslangan taktik strategiya.
Yerliklar to'liq mag'lubiyatga uchraganidan va o'zga sayyoraliklarga so'zsiz taslim bo'lish to'g'risidagi akt imzolanganidan beri 20 yil o'tdi. Sayyoramizning so‘nggi umidi bo‘lgan XCOM tashkiloti butunlay yo‘q bo‘lib ketgan va uning qoldiqlari butun dunyo bo‘ylab tarqalib ketgan. Endi o'zga sayyoraliklar hamma narsani boshqaradi, ular sayyorani mustamlaka qilib, to'liq nazoratni o'rnatdilar. qurish yangi dunyo ulkan va yorqin shaharlar, ular insoniyatga bulutsiz kelajakni va'da qiladi.

XCOM seriyasining tarixi

X-COM: NUJdan himoyalanish / NUJdan himoya qilish

Seriyadagi birinchi o'yin.
O'yin voqealari 1999 yilda boshlanadi. NUJlarni ko'rish va odam o'g'irlash haqidagi xabarlarning ko'payishidan xavotirda, Yer hukumatlari insoniyatni yerdan tashqaridagi tajovuzlardan himoya qilish uchun mo'ljallangan, yerdan tashqari tahdidlarga qarshi kurash bo'limi bo'lgan X-COM xizmatini tashkil qiladi. Siz ushbu xizmatning rahbari sifatida harakat qilasiz.
Chet ellik tahdidi haqidagi xabarlar tasdiqlandi va bosqinga qarshi kurashish uchun siz sayyoramizning turli burchaklarida kamuflyajlangan er osti bazalarini - harbiy va razvedka operatsiyalari uchun istehkomlarni, shuningdek, o'zga sayyoraliklar va ularning yuqori texnologiyalarini o'rganish uchun laboratoriya va ustaxonalarni qurishingiz kerak.

Chiqarilgan sana: 1993 yil 31 dekabr

X-COM: Chuqurlikdan dahshat

Seriyadagi ikkinchi o'yin, uning muhim qismi dengizda va suv ostida sodir bo'ladi.
Mars tsivilizatsiyasi vayron bo'lgan paytda kosmosga kuchli signal yuborib, ulkan darajaga yetdi kosmik kema yerga tushgan Meksika ko'rfazi million yillar oldin. 2040 yilda dengiz tubidan kelayotgan yangi tahdid dunyoning yetakchi davlatlari hukumatlarini X-COM tashkilotini jonlantirishga majbur qiladi.

Chiqarilgan sana: 1995 yil 1 iyun

X-COM: Apokalipsis / Apokalipsis

Uchinchi o'yinning syujeti sizni Yerda ekologik ofat sodir bo'lgan 2084 yilga olib boradi.
Insoniyat kosmosda yashash uchun yangi joylarni qidirmoqda va tsivilizatsiya qoldiqlari tashqi muhitdan maxsus filtrli devorlar bilan o'ralgan yagona gipershaharda - Megapraymada to'planishadi.
Aynan shu vaqtda shahar tepasida tetraedrlar ochiladi - boshqa o'lchamga piramidal darvozalar, ulardan noma'lum uchuvchi jismlar paydo bo'ladi. Yerliklarga yana xorijiy bosqinchilarga qarshi kurash agentligi - X-COM kerak.

Chiqarilgan sana: 1997 yil 30-iyun

X-COM: Interceptor / Fighter

Seriyaning davomi, o'yinning to'rtinchi qismi.
O'yin 2067 yilda bo'lib o'tadi, Yerning tabiiy resurslari butunlay tugaydi va yirik korporatsiyalar zarur resurslarni qazib olish uchun ko'zlarini "Chegara" deb nomlanuvchi koinot mintaqasiga qaratdilar.
Mahallada yerliklar eski tanishlar - sektoidlar, mutonlar va boshqalar bo'lib chiqadi, ular Chegara resurslari bo'yicha o'z rejalariga ega. Va bu rejalar insoniyatni yo'q qilishni nazarda tutadi.

Chiqarilgan sana: 1998 yil 31-may

X-COM seriyasidagi beshinchi o'yin elektron pochta orqali yoki bitta kompyuterda birga o'ynaydigan ikki kishi uchun mo'ljallangan. O'yinning ikkita qarama-qarshi tomoni bor - X-COM va musofirlar, beshta asosiy muhit: shahar, NUJ, qor, X-COM bazasi va begona baza, ularning har biri o'nta stsenariyga ega.
Hasbro Interactive ishlab chiqaruvchisi yopilgandan so'ng, elektron pochta serverlari ham o'chirildi va loyiha o'z faoliyatini to'xtatdi.

Chiqarilgan sana: 1999 yil 30 sentyabr

X-COM: ijrochi / tinchlik o'rnatuvchi

X-Team seriyasidagi oltinchi o'yin uchinchi shaxs otishmasidir.
O'yin 1999 yilda birinchi begonalar urushi paytida sodir bo'ladi. X-COM syujetiga parallel ravishda: UFO Defence, ma'lum bir noma'lum professor rahbarligida yakuniy harbiy robotni yaratish dasturi amalga oshirilmoqda. Oxirida Enforcer qarshi kurashga boradi begona bosqin. Siz tinchlikparvar sifatida harakat qilasiz va Qo'shma Shtatlar bo'ylab musofirlarni yo'q qilasiz.