Janr ta'lim dasturi: kiber, steam va boshqa "panklar". Skidrow Steampunk xakerlari jamoasining tarjimai holi

Faqat dangasalar Internetda "kiberpunk" so'zini o'tkazib yuborishi mumkin edi. Ushbu saytda buni sezmaslik uchun siz yangiliklarni o'qimasligingiz, "Yil narsalari" ga bormasligingiz, qiziqarli bo'limlarga qaramasligingiz va yaxshisi, saytni umuman ochmasligingiz kerak. Steampunk ham taniqli janrlar orasida faxrli o'rin egallaydi. Ammo qolganlari juda kam omadli edi. Atompunk, dizel, Tesla, bio... Biz nimanidir eshitganga o'xshaymiz. Aslida, ular hatto ko'rishdi va uchrashishdi, lekin ular bu haqda bilishmadi. Axir, eshitish va bilish bir xil narsa emas. Biz ushbu maqolada ikkinchisi bilan shug'ullanamiz.

Telegraf

Tvit

Kiberpunk

(Kiberpunk)

Yuqori texnologiya. Kam hayot.

Kiberpunk - "pank" larning eng mashhuri: u boshqa janrlarga qaraganda erta paydo bo'lgan, ularning paydo bo'lishi uchun turtki bo'lgan, avlodlarga bir qator qonunlarni o'tkazgan va o'ziga xos "cho'qintirgan ota" bo'lgan.

Cyberpunk o'tgan asrning saksoninchi yillarida paydo bo'ldi - shaxsiy kompyuterlarning tobora ommalashib borayotgan davri, yuqori texnologiyalar nafaqat davlat, yirik korporatsiyalar va pul qoplari, balki oddiy odamlar uchun ham mavjud bo'lishi aniq bo'ldi. Va dastlab bunday yangi mahsulotlarning narxi ancha qimmat bo'lsa ham, tendentsiya aniq edi.

Bu kiberpunk qonunlaridan biri - texnologiya hamma uchun mavjud. Xoh u neyroimplant, xoh uy android yordamchisi, xoh robot it yoki boshqa vunderwaffle - deyarli hamma ixtiro qilingan hamma narsani sotib olishi mumkin. Deus Ex-ni eslang, bu erda implantatsiya klinikalari tez ovqatlanish bo'g'inlaridan ko'ra tez-tez uchraydi va tashqarida bo'lganlar o'z itlarini kiberpanjalar va kiberfanglar bilan jihozlashadi. O'z qo'lingizdan kerakli narsani sotib olish yanada osonroq - hech bo'lmaganda bir xil Deus Ex-ni xitoylik "yig'uvchilar" bilan oling, ishlatilgan kiber protezlarni peshtaxta ostidan o'zgartiring va itarib qo'ying. Yoki Ghost in the Shell bozori sotuvchisi "yaxshilanishlarni" sotishga harakat qilmoqda. Bir qop kartoshkani qanday sotib olish mumkin, to'g'rimi? Qolaversa, mahsulot moddiy bo‘lishi shart emas – virtual reallik, xotiralar almashinuvi, psixotrop moddalarning yangi turlari... Xarid qilishga tayyor mijoz uchun barcha turdagi zavq.

Hamma uchun texnologiya - bu haqiqiy utopiya bo'lib tuyuladi. Kiberpankga eng yaqin janr distopiya ekanligi qiziqroq. Texnologiyaning keng tarqalganligiga qaramay (va ko'pincha bu tufayli), kanonik kiberpunk dunyosida turmush darajasi juda past. Misol tariqasida: odamlar o'rnini robotlar va sun'iy intellekt egallaydi, bu esa ishsizlikning oshishiga va ish haqining pasayishiga olib keladi. Texnologiyalarning o'zi, sotib olish mumkin bo'lsa-da, ulardan foydalanish arzon bo'lmasligi mumkin - masalan, implant o'rnatish doimiy ravishda rad etishga qarshi dorilarni qo'llashni talab qiladi, bu esa umrbod qaramlikka olib keladi. Bularning barchasi asta-sekin boy va kambag'allarga bo'linishga olib keladi, oraliq toifalar yo'qoladi va bo'shliq tobora muhim bo'lib boradi (misol - "Vaqt"). Qoidabuzarlar soni ortib bormoqda - oddiy va kiberjinoyatchilar, zamonaviy ishlanmalardan foydalanib, o'z manfaatlariga erishish uchun.

Shu bilan birga, shaxsiy hayot va shaxsiy daxlsizlik tushunchalari yo'qolib bormoqda - texnologik taraqqiyot fuqarolar ustidan kuzatuv va nazorat vositalarining rivojlanishiga yordam beradi, jinoyatchilikning ko'payishi esa ulardan foydalanishga yordam beradi. Oxir oqibat, biz bir xil totalitarizmga va hokimiyatga to'liq bo'ysunishga erishamiz - bu erda hukumat yoki Illuminati bo'lishi shart emas. Ko'pincha megakorporatsiyalar texnologik innovatsiyalarni ishlab chiquvchilar va etkazib beruvchilar sifatida birinchi o'ringa chiqadi. Ilm-fan yutuqlari, sotishdan olinadigan sezilarli foyda va yollanma askarlarning kuchli armiyasi bunday korporatsiyalarga rasmiy davlat rahbarlaridan ko'ra ko'proq imkoniyat va kuch beradi. Ayniqsa, ularning ta'siri kamdan-kam hollarda faqat bir mamlakat bilan chegaralanib qolishi, hatto qit'adan tashqariga ham tarqalishini hisobga olsangiz.

Yuqorida aytilganlarning barchasidan, kiberpank dunyosining qorong'u va qarama-qarshi ko'rinishi tabiiy ravishda qurilgan. Chumolilar uyasi shaharlarining futuristik osmono'par binolari xarobalar bilan birga yashaydi va ekologik vaziyat ko'pincha yomon ahvolda. Umuman olganda, rasm neo-noir uslubida taqdim etilgan: kunduzi bu erda kamdan-kam mehmon bo'ladi, qorong'ilik afzalroq, neon belgilarining go'zalligini va zo'ravon atmosferani teng ravishda namoyish etishga qodir. Doimiy yomg'ir va tutun esa taassurotni to'ldiradi va agar harakat kun davomida sodir bo'lsa, atmosferani saqlashga yordam beradi.

Ushbu "kiberpunk dunyosi" shabloni janr bilan bir vaqtda paydo bo'lgan. Hatto bir oz oldinroq. Bu janrning ommabop va mashhur yozuvchisi Uilyam Gibson bo'lib, u 1984 yilda kiberpankning kanoni va boshlang'ich nuqtasi bo'lgan Neyromanser romanini nashr etgan. Kompyuterlardagi yutuqlar, mega korporatsiyalar, sun'iy intellekt, xakerlar va virtual haqiqat Gibson tomonidan tasvirlangan. Neuromancer nashr etilishidan ikki yil oldin Blade Runner chiqdi va tomoshabinlarga kelajakning texnologik dunyosini ko'rsatdi, bu tom ma'noda xaroba va nurlanish o'rtasida yotgan. "Noir plus ilmiy fantastika" kombinatsiyasi o'sha vaqt uchun yangi edi va film, garchi kassada unchalik muvaffaqiyatli bo'lmasa ham, Gibsonning ishiga ham, umuman janrga ham ta'sir ko'rsatdi.

Kiberpunkning asosiy xususiyatlari:

  • Keng tarqalgan tarqalishi bilan texnologiya rivojlanishining yuqori darajasi
  • Ko'pincha tasvirlangan texnologiyalar tufayli aholining ko'pchiligining past turmush darajasi
  • Hukmron elita va aholining qolgan qismi o'rtasidagi katta tafovut

Nima bo'lishi mumkin (ixtiyoriy):

  • Xarobalar yonidagi ulkan osmono'par binolar
  • Achinarli ekologik vaziyat
  • Robotlar / androidlar / sintetika / kiborglar
  • Sun'iy intellekt
  • Bionik yaxshilanishlar, implantlar, kiber protezlar
  • Virtual haqiqat, keng kompyuter tarmoqlari, xakerlar
  • Jinoiy tuzilmalar (mafiya, yakuza va boshqa guruhlar)
  • Megakorporatsiyalar

Cyberpunk galereyasi

Steampunk/steampunk

(Steampunk)

Kiberpankning "to'ng'ich o'g'li" otasining g'ururiga loyiqdir. Ota-onasidan farqli o'laroq, steampunk texnik taraqqiyot uchun Viktoriya davri darajasida bar o'rnatdi: bug' bu bizning hamma narsamiz. Texnologiyalar bug 'mexanizmlaridan tashqariga chiqmaydi, lekin ularning rivojlanish darajasi ishdan ishga o'zgarishi mumkin: eng ibtidoiy mexanizmlardan mexanik kompyuterlar va bug' robotlarigacha.

Uilyam Gibsonga yana bir bor rahmat aytishimiz kerak: uning Neyromanseri kiberpankga mashhurlik keltirdi va uning Bryus Sterling bilan hamkorlikda yozilgan “Farq mashinasi” romani steampunkni mashhur qildi. Aytgancha, u kiberpunkning barcha asosiy belgilarini o'z ichiga oladi. Umuman olganda, bu belgilar biroz "pank" bilan har qanday janrdagi asarlarni ikkita lagerga ajratadi: ularning barchasini boshqa davrga o'tkazganlar va faqat birinchi belgi bilan chegaralanganlar - yuqori daraja tanlangan davr texnologiyalarini ishlab chiqish va tarqatish.


Bularning barchasi nimani anglatadi? Ammo bu erda nima bo'ladi - agar biz kiberpankdan past turmush darajasi va ijtimoiy tengsizlikni olib tashlasak, faqat robotlar, uchar mashinalar va boshqa ilm-fan sovg'alarini qoldirsak, bu kiberpunkdan boshqa narsa bo'lmaydi, chunki ijtimoiy qism uning muhim tarkibiy qismidir. Qolganlarning hammasi kiberpunkdan oldin ilmiy fantastika mualliflari tomonidan tasvirlangan. Steampunk uchun talablar yumshatilgan - agar siz undan ijtimoiy komponentni olib tashlasangiz, u rezervatsiyalar bo'lsa ham, steampunk bo'lib qoladi. Shu nuqtai nazardan, u nafaqat ijtimoiy, balki dekorativ janrga aylanib, "ota-onasidan" o'zib ketdi. Bu erda urg'u ilmiy yutuqlarga, murakkab bug 'mexanizmlariga va 19-asr Angliya ruhidagi umumiy uslubga o'tishi mumkin. Endi steampunk nafaqat kitoblar, filmlar va o'yinlar, balki kiyim-kechak, aksessuarlar, ob'ektlar, xonalarning dizayni va hatto musiqadir.

Shunga ko'ra, kiberpank bilan solishtirganda steampunkning umumiy atmosferasi hatto komediya ("Yovvoyi yovvoyi G'arb") va ba'zida mehribonlik (Howl's Moving Castle) darajasiga qadar ancha engil va quvnoq bo'lishi mumkin. Biroq, aldanmang - steampunk qorong'i bo'lishi mumkin va Dishonored seriyasi bunga misoldir.

Steampunk dunyolaridagi asosiy harakatlantiruvchi kuch steam bo'lsa-da, janr ba'zi og'ishlarga imkon beradi. Bug'ga qo'shimcha ravishda, uskunalar prujinali mexanizmlar yoki elektr toki bilan boshqarilishi mumkin, ekstremal holatlarda bug'dan umuman foydalanmaslik mumkin. Garchi texnik jihatdan u hali ham steampunk bo'lsa-da, bunday filiallarning o'z nomlari bor.

Agar ishda sanoat miqyosida o'z atrofida chaqmoq hosil qiladigan va "samaradorlik ustidan ko'rish" tamoyili bo'yicha ishlaydigan turli xil elektr gizmoslar mavjud bo'lsa, bu - teslapunk. To'liq huquqli janr sifatida kamdan-kam qo'llaniladi - ko'pincha o'zining elektr birliklari orqali u Zevs va Nikolaning shon-shuhratiga rang-baranglik qo'shadi, ba'zan esa ikkinchisining (Prestij) timsoli bilan. Biroq, istisnolar mavjud - Dishonored dunyosida taraqqiyot bug 'davridan muvaffaqiyatli o'tib, to'g'ridan-to'g'ri elektr energiyasiga o'tdi, shuning uchun bu erda deyarli barcha texnologiyalar oqimda ishlaydi.

Clockpunk, o'z navbatida, bug 'dvigatellaridan keyin emas, balki ulardan oldin keladigan texnologiyalarga e'tibor qaratadi - bu erda mexanizmlar buloqlar va og'irliklarda ishlaydi. Kattaroq estetik effektga erishish uchun siz viteslarga qoyil qolish imkoniyatini berishingiz mumkin. Clockpunk harakati Uyg'onish davrida ham, sanoatlashtirishda ham, bizning vaqtimizga yaqinroq (Sibiriya), hatto kelajakda ham (Doctor Who, s2e4) sodir bo'lishi mumkin.


Doktor xursand

Stempunk belgilari

  • Yuqori darajada rivojlangan 19-asr texnologiyalari
  • Sanoat inqilobi davridagi shahar landshaftlari
  • Viktoriya davrining umumiy uslubi va tipik belgilar
  • 19-asr oxiridagi jamoatchilik kayfiyati
  • Havo transportining barcha turlari - havo sharlari, havo kemalari yoki hatto bug 'bilan ishlaydigan samolyotlar
  • Har xil turdagi bug'li (ba'zan elektr) qurollar, bug'li tanklar va ulkan robotlargacha

Steampunk galereyasi

Stempunkning avlodlari

Steampunk o'zining texnologik rivojlanishi bilan o'tgan davrni tasvirlab berdi, ammo vaqt o'tishi bilan u bir tomondan O'rta asrlar va boshqa tomondan 20-asr boshlari bilan chegaralanib, ijodkorlik va yangi janrlarni yaratish uchun joy qoldirdi.

Dizelpunk

(Dizelpunk)

Dizelpunk steampunkdan so'ng darhol ergashadi va 20-asrning birinchi yarmidagi jamiyatni ko'rsatadi - og'ir sanoatning jadal o'sishi bilan birga qurollarning doimiy takomillashishi va jahon miqyosida keskinlikning oshishi.

Dieselpunk asarlarini ikki xil harakatga bo'lish mumkin. Birinchi e'tibor tinch hayot - "Go'ng'ir yigirma", Art Deco va Jazz, sanoatning jadal rivojlanishi va fan yutuqlariga qaratilgan. Umuman olganda, bu tendentsiya, ayniqsa 20-asrning birinchi yarmidagi harbiy to'qnashuvlarga ko'proq e'tibor beradigan dizelpunkning ikkinchi tarmog'i bilan solishtirganda juda optimistikdir. Bu erdagi umumiy atmosfera ancha depressiv, fan va sanoat faqat harbiy ehtiyojlarga xizmat qiladi. Vunderwafflelarning har xil turlari ko'pincha tasvirlangan - tanklar va zirhli transport vositalaridan tortib uchar qal'alargacha.


Janrning yorqin vakili 1920+ yilgi koinot bo'lib, u erda Birinchi Jahon urushi jabhalarida piyoda askarlari piyodalar bilan yonma-yon jang qilishadi. Bu koinotda allaqachon chiqarilgan o'yin"O'roq" (O'roq) va "Temir Hosil" strategiyasi nashrga tayyorlanmoqda.

Boshqa kichik turni qanday ajratish mumkin? yashirin dizel pank, bu erda texnologik yutuqlarga qo'shimcha ravishda, boshqa dunyo kuchlari urushda, odatda natsistlar tomonida qo'llaniladi. Agar sizda shunga o'xshash narsa haqida noaniq xotirangiz bo'lsa, lekin to'liq shakllanmagan bo'lsa, men sizga eslatib o'taman - bu Volfenshteyn seriyasidagi o'yinlar.

Dizelpunk belgilari

  • 20-asrning birinchi yarmida yuqori darajada rivojlangan texnologiyalar. Ichki yonuv dvigatellari va elektr energiyasidan, ba'zan birinchi yadroviy qurilmalardan keng foydalanish
  • Urbanizatsiya, osmono'par binolar, Chikago arxitektura maktabi ruhidagi binolar, Art Nouveau, Art Deco
  • Harbiy mojarolar: Birinchi va Ikkinchi jahon urushlari
  • Ko'plab harbiy texnika - haqiqatda mavjud bo'lganidan tortib to fantastikgacha suv osti kreyserlari va ulkan robotlar
  • Har xil samolyotlar - havo kemalari, samolyotlar, uchuvchi kemalar va hatto osmondagi qal'alar

Dizelpunk galereyasi

Atompunk

(Atompunk)

Atompunk dunyosi 20-asrning ikkinchi yarmidagi texnologiyalar va voqeliklarga asoslangan - Sovuq urush, qurollanish poygasi, josuslik, maxfiy agentlar, kosmik tadqiqotlar va, albatta, atom energiyasi. Ideal holda, atom energiyasi juda ko'p: atom energiyasi bilan ishlaydigan kemalar, atom suv osti kemalari, yadro reaktorlari bo'lgan tanklar, avtomobillardan tortib liftlargacha bo'lgan barcha jihozlarni quvvatlaydigan yadro batareyalari, yadro changyutgichlari va Yader-Cola. Ba'zan kvant. Ha, bu - yaxshi eski Fallout. Aksariyat harakatlar urushdan keyin sodir bo'lishiga qaramay, saqlanib qolgan texnologiya, o'yin ichidagi tavsiflar va urushdan oldingi hikoya qo'shimchalari (Fallout 4) tufayli biz yadroviy ofatdan oldin hayot qanday bo'lganini tasavvur qilishimiz mumkin. G'ayrioddiy narsalardan: robotlar - eng oddiy uy yordamchilaridan tortib sintezatorlar, sun'iy intellekt, juda rivojlangan kosmik kemalar, mikrobiologiya va terraformatsiya sohasidagi yutuqlar, shuningdek, ko'plab harbiy texnologiyalar, energiya qurollari va zirhlaridan tortib, halokatli yorug'lik nurlarigacha.

Atompunkning yana bir misoli (yadroviy to'qnashuvdan keyin ham odatiy hol) Strugatskiylarning "Yashaydigan orol" filmidagi Sarakshdir. Bundan tashqari, u nafaqat yadro texnologiyasi va mamlakatlar o'rtasidagi keskin munosabatlarni, balki "pank" ni ham o'zining asosiy ma'nosida ko'rsatadi - "pank" janrlari birinchi navbatda ijtimoiy, shundan keyingina texnologik ekanligini unutmang.


Atompunk belgilari

  • 20-asrning ikkinchi yarmining atrofi
  • Atom energetikasining yuqori darajada rivojlanishi, atom energiyasidan faol foydalanish
  • Katta hajmli quvurli kompyuterlar (va umuman quvur texnologiyasi)
  • Raketasozlikning rivojlanishi, kosmik tadqiqotlar
  • G'ayrioddiy transport vositalari - ulkan dirijabllar, uchuvchi suv osti kemalari, amfibiyalar
  • Shiddatli xalqaro munosabatlar, sovuq (ba'zan to'liq) urush, qurollanish poygasi
  • Maxfiy agentlar, josuslar, razvedka xizmatlarining qarama-qarshiligi

SteamPunks guruhi xakerlari o'yinni buzish uchun o'zlarining yoriqlarini manba kodini olishga xalaqit beradigan maxsus texnologiya yordamida himoya qilishdi. Saytga ko'ra, bu texnologiya VMProtect deb nomlanadi va undan Denuvo ham o'z mahsulotlarini qaroqchilardan himoya qilish uchun foydalanadi. VMProtect tufayli, xakerlar manba kodlarini taqdim qilmagani uchun, yorilish foydalanuvchilarning tizimlariga aynan nima qilishini aniqlash mumkin emas.

Sayt ma'lum bo'lganidek, qaroqchilar buzib kirishdi Nopok 2 o'zgartirishlarsiz o'yin fayllari. Yoriq juda oddiy kalit generatori ko'rinishida taqdim etilgan va ularning barchasi litsenziyalanganlar sifatida mos keladi. Tavsifda shuningdek, kalitni qayta kiritish va uning ustiga yozish mumkinligi aytiladi.

Gamebomb.ru saytining yozishicha, SteamPunks xakerlar jamoasi uzoq vaqt davomida soyada bo‘lgan va baland ovozli yoriqlarni chiqarmagan, Dishonored 2 esa olti oy davomida xakerlardan himoyalangan. TorrentFreak sayti ma'muriyati, shuningdek, SteamPunks yorlig'i noyob ekanligini ma'lum qildi, ammo hech kim kalit generatorining kompyuter tizimi uchun xavfsiz ekanligiga kafolat bermaydi. Yoriqning o'zini sindirib bo'lmaydigan texnologiya muallifi Rossiyaning VMProtect Software kompaniyasidir.

Bugun men steampunk, dizelpunk va kiberpunk haqida bilmagan har bir kishiga aytmoqchiman - ular nima, ular nimada umumiylik bor va ular qanday farq qiladi.

Bu janrlar san’atning bir turi bilan chegaralanib qolmaydi. Ushbu janrlarda siz chizishingiz, filmlar qilishingiz, fotosuratlar va kostyumlar olishingiz, shuningdek, kundalik hayot, mebel va bezaklar uchun ajoyib va ​​foydali narsalarni yaratishingiz mumkin.

Men ulardan "eng issiq va yorqin" bilan boshlayman.

Steampunk

Vikipediya: Stimpa?nk (yoki steam?nk) - bu bug 'dvigatellarining mexanikasi va texnologiyasini mukammal o'zlashtirgan tsivilizatsiyani taqlid qiluvchi ilmiy fantastika yo'nalishi. Qoida tariqasida, steampunk insoniyat rivojlanishining muqobil versiyasini, Viktoriya Angliyasi davrining (19-asrning ikkinchi yarmi) va erta kapitalizm davrining xarakterli shahar manzarasi va qarama-qarshi ijtimoiy tabaqalanish davrining aniq umumiy stilizatsiyasini nazarda tutadi. Biroq, steampunk asarlari fantaziya elementlarining katta yoki kamroq qismini o'z ichiga olishi mumkin.

Oddiy so'zlar bilan aytganda, steampunk - bu bug 'dvigateli barcha texnologiyalarni rivojlantirish uchun asos bo'lgan muqobil haqiqatdir. Bundan tashqari, ushbu voqelikda ishlaydigan mexanizmlar haqiqiy fizikaning chegarasidan tashqariga chiqishi mumkin (ya'ni, bundaylarni haqiqiy hayotda yig'ish mumkin emas). Ammo bug 'dvigateli steampunk mexanizmining yagona turi emas. Janr uning nomi bilan atalgan bo'lsa-da, unda soat mexanizmlari, zavoddagi mashinalar (masalan, Syberia steampunk o'yinidagi mashinalar) va boshqa mexanizmlarga asoslangan avtomatlashtirishlar mavjud emas. Tishli va bug' dvigateli steampunk janriga ega.

Atributlar: bug 'dvigatellari, tishli mexanizmlar, mexanik mashinalar, dirijabllar, parovozlar, silindrlar, korsetlar, ko'zoynaklar. Ko'zoynak haqida bir oz ko'proq. Ko'zoynaklar - bu avval payvandlash va boshqa turdagi ishlarni bajarish uchun ishlatiladigan himoya ko'zoynaklari. Steampunk qo'lda ishlangan ustalar qanday ko'zoynaklar yasashadi:

Ko'zoynaklar nafaqat steampunkda, balki dizelpunk va kiberpunkda ham qo'llaniladi (bular quyida muhokama qilinadi).
Steampunk uslubida turli hunarmandlar va hatto ba'zi ishlab chiqarish kompaniyalari turli xil narsalarni yaratadilar:

Shuningdek, steampunk janrining doimiy atributlaridan biri parovoz bilan bir qatorda havo kemasi hisoblanadi. Menimcha, steampunkdagi havo kemalari parovozlardan ham muhimroqdir (lekin bu mening fikrimcha).
Kinodagi steampunk olamining eng yorqin namunasi Franklin filmidir. Bundan tashqari, "Yovvoyi yovvoyi G'arb" ehtimol yomon emas.
Animedagi Steampunk - Howl's Moving Castle, Steamboy.
Steampunkdan keling, men o'zim steampunkning ukasi deb biladigan janrga o'tamiz (garchi Vikipediya men bilan rozi bo'lmasa ham)...

Dizelpunk

Vikipediya: Dizelpunk - bu kiberpankdan olingan, 20-50-yillar darajasidagi texnologiyalarga asoslangan dunyoni tasvirlaydigan rivojlanayotgan fantastika janri. XX asr (Birinchi jahon urushidan Ikkinchi jahon urushigacha bo'lgan davr). jahon urushi), shuningdek, o'sha davrning estetikasini postmodern texnologiya va sezgirlik bilan birlashtirgan rivojlanayotgan submadaniyat.

Bular. Agar steampunk bug 'va bug' dvigateli atrofida qurilgan bo'lsa, dizelpunk ichki yonuv dvigateli va benzin atrofida qurilgan. Ba'zilar dizelpunk haqida "axloqsizlikka to'ymaydiganlar uchun steampunk" deyishadi. Darhaqiqat, tutunli bo'lmagan, benzin, kuyikish va motor moyi bilan bo'yalmagan dizelpunk olamini tasavvur qilish qiyin.

Xususiyatlari: ichki yonuv dvigateli, futuristik benzinli o'ziyurar transport vositalari, gaz niqobi, charm yomg'ir, o't o'chiruvchi, Birinchi va Ikkinchi Jahon urushlari davridagi klassik armiya dubulg'asi, tank (yoki o'sha davrdagi charm mototsikl dubulg'asi). Dieselpunk ham ko'zoynaklardan foydalanadi, lekin ular oddiyroq, qo'shimcha linzalar va boshqa narsalar kabi qo'ng'iroq va hushtaksiz. Teri kiyimda paydo bo'ladi.
Yaxshi misollar kinoda dizelpunk: "Mad Maks", "Osmon kapitani va ertangi dunyo" va "Mutant yilnomalari".

Dizelpunk uslubida turli xil foydali narsalarni qilish qiyinroq, shuning uchun suvenirlar ko'proq uchraydi:

Dizelpunk san'ati:

Ammo steampunk "qirol" - bu dizelpunk uslubidagi parovoz:

Ko'pincha steampunk va dizelpunk filmlarda aralashtiriladi, masalan, "Favqulodda janoblar ligasi" filmida, bu erda steampunk va dizelpunk moslamalari ko'p.

Va nihoyat, barcha kompyuter olimlari, geeks, nerds, xakerlar va kiberkosmosning boshqa jangchilari tomonidan sevimli ...

Kiberpunk

Vikipediya: Cyberpunk (ingliz kiberpunkidan) ilmiy fantastikaning kichik janridir. Ushbu atamaning o'zi "kibernetika" va "pank" so'zlarining aralashmasi bo'lib, birinchi marta Bryus Betke tomonidan 1983 yildagi hikoyasining sarlavhasi sifatida ishlatilgan. Odatda, kiberpank deb tasniflangan asarlar distopik kelajak dunyosini tasvirlaydi, unda axborot texnologiyalari va kibernetika kabi yuqori texnologik rivojlanish chuqur tanazzul yoki ijtimoiy tuzilmadagi tub o'zgarishlar bilan uyg'unlashadi.

An'anaga ko'ra, men oddiygina tushuntiraman: kiberpunk - bu ishlab chiqilgan axborot texnologiyalari (Internet, mikroprotsessorlar, yuqori tezlikda ma'lumotlarni uzatish va boshqalar) va kibernetika (mexanik va protsessor texnologiyalari bilan kesishgan tirik organizm), hokimiyat endi hukumatlarda emas, balki. gigant korporatsiyalar (yoki undan ham yomoni) jamiyatning aksariyat qismining to'liq ma'naviy tanazzul va/yoki qashshoqlashuvi fonida.

Xususiyatlari: mikroprotsessor, virtual reallik ko'zoynaklari, qo'lqop-kompyuter manipulyatori, inson miyasi (yoki tananing boshqa qismi) katta probirkada yoki u holda unga ko'plab simlar ulangan (biz bunday chuqur o'rmonlarga sho'ng'iy olmaymiz " subjanrlar" biopunk kabi), odamni kompyuter, respirator (aniq respirator, chunki gaz niqobi allaqachon ko'proq dizelpunk) va simlar, simlar, simlar bilan ulash uchun tanaga o'rnatilgan kompyuter elementlari yoki adapterlari.

Bir tomondan, kiberpank uslubida bir nechta narsa bor (ishlab chiqarish qiyin, uy-ro'zg'or buyumlarini bu uslubga moslashtirish qiyin), lekin boshqa tomondan, biz hammamiz allaqachon ular bilan o'ralganmiz: tizim blokidan bitta qopqoqni olib tashlang. - va bu kiberpunk. Shaffof qutidagi flesh-disk, u orqali siz mikrosxemalar bilan elektron platani ko'rishingiz mumkin, bu ham ma'lum darajada kiberpunkdir. Tizim blokidan periferik qurilmalarga o'tadigan simlar to'plami ... Xo'sh, siz fikrni tushunasiz.

Va shunga qaramay, ishqibozlar shunday haykaltaroshlik qilmoqdalar:

Kiberpank janridagi filmlar: "Matritsa", "Jonni Mnemonik", "RoboCop", "Blade Runner".
Anime: "Shelldagi sharpa", "Animatrix".

Ular kiberpunk uslubida ham ko'p yozadilar (Steam va Dieseldan farqli o'laroq). Mening sevimli kitoblarimdan biri Sasha Chubaryanning "To'liq ildiz" kitobidir. Ammo Uilyam Gibbson haqli ravishda janrning asoschisi hisoblanadi.

Mening hikoyam tugayapti. Siz ko'p gapirishingiz mumkin, lekin tomosha qilish, o'qish, ishtirok etish yaxshiroqdir - shundan keyingina siz tushuna boshlaysiz.

Ana xolos. Barcha ezgu tilaklarni tilayman!

Skidrow qachon boshlangan?

Skidrow - bu 1990 yilda tashkil etilgan, Amiga o'yin platformasi uchun o'yinlarni buzish bilan shug'ullanadigan taniqli xakerlar guruhi, ya'ni aslida warez sahnasidagi eng qadimgi brendlardan biri (warez sahnasi - mustaqil ishqibozlar jamoasi tomonidan birlashtirilgan. axborot erkinligi g'oyasi).

Ularning shiori o'sha uzoq vaqtlarda qabul qilingan: "Ikki marta qiziqarli - muammoni ikki baravar oshiring!", uni "Ikki marta muammo - ikki barobar zavq!" deb tarjima qilish mumkin.

Skidrow brendi ostida ishni qayta boshlash

Skidrow guruhi yangilangan tarkibni chiqarishni va o'z faoliyatini to'liq davom ettirishni 2007 yil iyun oyida, dasturiy ta'minotni buzishga qaytishni e'lon qilgandan so'ng boshladi. Skidrow 2009 yilda, o'yinda Ubisoft kompaniyasining Uplay raqamli do'konining DRM himoyasini birinchi bo'lib buzganida, o'zlari uchun nom qozondi. Assassin's Creed o'yini 2, bu ham doimiy Internetga ulanishni talab qildi, bu esa o'yinchilarni juda bezovta qildi.

Keyin ular buni 2010 yilda Prince of Forsia: The Forgotten Sands o'yinida yana takrorladilar. Keyinchalik, Skidrow doimiy ravishda ko'plab boshqa o'yinlar uchun yoriqlar yaratdi va shu bilan o'zlari uchun eng muhim warez guruhlardan biri sifatida nom chiqardi.

Ammo vaqt to'xtamaydi va o'yinlarda nusxa ko'chirish va ruxsatsiz ishga tushirishdan himoya qilish ham o'zgarishlarga duch keldi. 2014 yilda Denuvo deb nomlangan o'yinlar uchun eng kuchli himoya paydo bo'ldi.

Skidrow tez va muammosiz uddalagan an'anaviy himoya vositalariga ega o'yinlarni buzishdan tashqari, ular Denuvoni buzishda ham qo'llarini sinab ko'rishdi. 2017 yil mart oyi boshida Skidrow o'zining Deus Ex hackini chiqardi: Insoniyat bo'lingan(ta'kidlash joizki, u juda beqaror), va mashhur CPY (Conspir4cy) dan chiqqandan keyin. Skidrow o'z yorig'idan foydalanganmi yoki uni CPYdan qarzga olganmi degan bahslar paydo bo'ldi.

Ma'lum bo'lishicha, ba'zi o'zgarishlar bo'lgan, ammo texnik jihatdan hamma narsa ibtidoiy darajada edi. Skidrow oddiygina bepul fayldan exe faylidan foydalangan Deus o'yinlar Ex Breach va uni Mankind Divided-ga kiritdi, ammo bu sxema juda muammoli ishladi; eng yaxshi holatda, o'yinni menyuda boshlash mumkin edi.

Ehtimol, Skidrowning o'zlari buni bilishgan, ammo keyin, Denuvo hukmronligi davrida, CPYdan boshqa hech kim uni buzib, Denuvo bilan ishlamagan bo'lsa ham, hech bo'lmaganda o'ziga xos narsalarni chiqara olmaganida, katta PR qildi. va o'yin hamjamiyatining javobi. Shuning uchun, ehtimol, Skidrow juda professional tarzda harakat qilmagan, shunchaki cho'chqachilik banki uchun ozgina PRni qo'lga kiritish uchun.

Yoniq bu daqiqa Skidrow asosan Steam onlayn-do'konidan muntazam himoyalangan o'yinlarni chiqaradi.

Yangilangan tarkibning 10 yilligi sharafiga Skidrow xabari

Va hamma narsa yaxshi bo'lardi, uzoq tarixga ega bo'lgan chinakam munosib guruh, lekin 2017 yil 5 iyulda (ya'ni kecha) o'zlarining 10 yillik yubileyi sharafiga ular yubileyga mos keladigan bayonotni, ba'zi bayonotlar bilan e'lon qilishdi. bu hodisaga to'liq mos kelmaydi. Ya'ni, ular Steampunks xakerlarini, Rossiyaning cs.rin.ru forumini qattiq tanqid qilishdi. Lekin birinchi narsa.

Skidrow 5-iyul kuni yana bir hackni chiqardi, bu safar Iblis o'yini Poytaxtda va yubileyga mos keladigan qiziqarli ma'lumot fayli ilova qilingan. U birinchi navbatda jamoaga tegishli bo'lgan ba'zi afzalliklarini sanab o'tadi. Ammo birozdan keyin ular zamonaviy warez sahnasini va uning ba'zi ishtirokchilarini tavsiflashni boshlaydilar.

Aniqrog'i, Skidrow ta'kidlashicha, sahna ko'p o'zgargan, ayniqsa Denuvo himoyasi paydo bo'lishi bilan (bu borada ular bilan rozi bo'lmaslik qiyin). Ularning ta'kidlashicha, warez sahnasi qisqara boshladi, agar Steampunklar ma'lum an'analarni buzayotgani va to'liq huquqli xakerlar yoki xavfsizlik emulyatorlari o'rniga keygenlardan foydalanganligi sababli, bu biroz g'alati, ammo Skidrow o'yinchilarga haqiqatan ham bunday relizlar kerakmi yoki yo'qmi?

Bu erda men to'xtab, aytmoqchi, bu fikrni o'qigan ko'plab foydalanuvchilar tomonidan allaqachon berilgan savolni bermoqchiman: o'yin qanday printsip asosida buzilganligi o'yinchilarning o'ziga qanday farq qiladi, asosiysi u ishlaydi - bu oddiy o'yinchilar uchun asosiy jihat.

Bundan tashqari, ular "Varez" sahnasi xakerlik paydo bo'lishi uchun asos bo'lib xizmat qiladi, lekin har xil forumlar emas, balki ular aytganidek, bu ahmoqona "Rossiya forumi" kabi bochkalarni yig'ishda davom etmoqdalar (aftidan ular cs.rin.ru ni nazarda tutgan). ). Denuvo kabi himoya uchun kalit genlar va maxsus yuklagichlarni yaratish qoidalariga rioya qilishingiz kerak.

Denuvo protsessorni sezilarli darajada yuklaydi va himoyani chetlab o'tadimi? O'ylab ko'r! Skidrow buni aytganida, ehtimol ular himoyadan butunlay qutulish kerakligini nazarda tutgan. Bundan tashqari, Skidrowning qayd etishicha, biz yorilish emas, balki keygen chiqargan panklarga (Steampunklarni nazarda tutadi) qaraganda keygenlar haqida ko'proq bilamiz.

Boshqa odamlar oddiy keygenlarga qaraganda jiddiy xakerliklarga ko'p vaqt sarflashadi. Bundan tashqari, Steampunks ishlatadigan ushbu keygenlarni Denuvo ishlab chiquvchilari bloklashi mumkin. Va natijada Skidrow ta'kidladi: "Nega shimingga pisishadi, ha, u iliq bo'ladi, lekin qisqa vaqt ichida."

Bu, menimcha, bu yanada haqoratli ko'rinadi, chunki aslida Skidrowning o'zlari Denuvo bilan qarama-qarshilikda hech narsa qila olmadilar, ammo ular o'sha Steampunklarni warez sahnasi an'analarini buzganlikda ayblay boshladilar, bu hech bo'lmaganda. , Dishonored 2 kabi uzoq kutilgan relizni taqdim etgan yagonalar edi.

O'zingiz bu masalada hech narsa qilmagan bo'lsangiz, kimnidir ayblash juda g'alati, beparvo va deyarli hech qanday holatda. Haqiqatan ham obro'li warez guruhidan bunday gaplarni eshitish haqoratli va yoqimsiz, ayniqsa ularning 10 yilligi sharafiga, ular allaqachon tanqidlar to'lqini ostida qolganda; bunday murojaatni e'lon qilish bilan ular nimaga umid qilishganini aytish qiyin.

Oxirida ular 10 yillik tajribalarini yana bir bor ta’kidlab, bu borada ularni e’tibordan chetda qoldirmaslik kerakligini ta’kidlaydilar. Shunga qaramay, g'alati, odatiy himoyani ulardan tashqari ko'plab xakerlar guruhlari buzdi, ammo endi Denuvo kabi jiddiy narsaga keldi va ular ishdan chiqdi, lekin ularni ba'zi qoidalarni buzganlikda ayblash mumkin.

Vaholanki, agar sahna ma'lumotni erkin tarqatish tamoyilini ifodalaydi, deb hisoblasak, u qanday tarzda tarqatilishi bilan qanday farq qiladi? Ya'ni, barcha hurmat bilan Skidrow jamoasi Ularning Steampunklarga hujumini oqlashning iloji yo'q.

Skidrowning Steampunks va boshqalarga nisbatan kuchli izohiga qaramay, men ular haqiqatan ham Warez hamjamiyatining ba'zi muhim tamoyillariga amal qilishgan va shunchaki muvaffaqiyatliroq guruhlarning pastki qismiga kirishga qaror qilishmagan deb umid qilmoqchiman. Bunday holda, siz ularni qisman tushunishingiz mumkin, chunki ular Warez sahnasining barcha nozik tomonlari va aytilmagan qoidalarini bilishadi, men ulardan juda xafa bo'lishni xohlamayman, axir, bir vaqtning o'zida ular haqiqatan ham jiddiy buzg'unchilik qilishgan. Umid qilamizki, Skidrow axborotni bepul tarqatish tamoyillarini ishlab chiqishda davom etadi va bizni ajoyib nashrlar bilan quvontiradi.

Skidrow tarjimai holi va ularning yubiley xabarini ko'rib chiqish

  • Menga yoqdi
  • menga yoqmadi
  • 2017 yil 08 iyul
  • Aleks veb-sayti
2016 yil 31 yanvar, 08:10

So'nggi bir necha kun ichida, so'nggi moda haftaliklari doirasidagi so'nggi ko'rgazmalardagi so'nggi kolleksiyalarni ko'rib chiqayotib, bularning barchasi ikkinchi darajali, uchinchi va to'rtlamchi ekanligi haqida o'ylanib qoldim. Qanday dahshatli qo'pollik, o'ziga xoslik oddiylikka aylanib, hech qachon klassikaga aylanmaydi. Zerikishdan men Kornevning "Brilliant & Heartless" steampunk romanini o'qishga bordim va omadim keldi. Aytgancha, Elena_Dokuchaevaga rahmat. Menga kutilmaganda ma'lum bo'lishicha, steampunk uzoq vaqtdan beri yangi va ifodali narsaga aylandi, imperiyaning chekkasida tez sur'atga ega bo'ldi. Va har xil yo'nalishlarda.

Albatta, o'yinlar: Arcanum: Of Steamworks va sehr Troyka o'yinlaridan Obscura, 2001; Syberia 2002, Syberia 2 2004 - klassikaga aylangan; Millatlar yuksalishi: Rise of Legends 2006; Machinarium 2009 - kvestlar tarixida ham abadiy qoldi; BioShock 2007, BioShock 2 2010, BioShock Infinite 2012 - o'tgan yili o'ynagan :)

Filmlar: Edvard qaychi qoʻllari (1990); Kelajakka qaytish 3 (1990); Dengiz ostidagi 20 000 liga (1997); Wild Wild West (1999); Vaqt mashinasi (2002); Favqulodda janoblar ligasi (2003); Osmon kapitani va ertangi dunyo (2004); Van Xelsing (2004); 80 kun ichida dunyo boʻylab (2004); Aka-uka Grimmlar (2005); Oltin kompas (2007); Stardust (2007); Sherlok Xolms (2009); Birinchi qasoskor (2011); Vaqt hisoblagichi (2011); Jodugar ovchilar (2013).

Multfilmlar: Ruhlar uzoqlashgan (2001); Treasure Planet (2002); Atlantis: Yo'qolgan dunyo (2001); Xoulning harakatlanuvchi qal'asi (2004); To'qqiz (2009); qisqa metrajli film Janoblar dueli(eng ajoyib vazn, xron. 7 min.)

Mototsikllar, gitaralar, bloknotlar, shlyapalar, zargarlik buyumlari:


Umuman olganda, "steampunk" atamasi birinchi marta ikki yozuvchi - Jeyms Bleylok va Kevin Jeter tomonidan ishlatilgan. Ularning bahsi 1987 yilda Locus jurnalida chop etilgan. Bu atama kiberpankga parodik qarama-qarshilik sifatida paydo bo'lgan. Dastlab, steampunk an'anaviy kiber stsenariylar bo'yicha harakatni voqelikka mexanik o'tkazish bilan yaratilgan, bu erda bug' texnologiyasi boshqariladi. Xakerlar, sun'iy intellekt, korporatsiyalar, davlat mashinasi - bularning barchasi 19-asr sharoitida tegishli texnologiyalarga chegirma bilan joylashtirilgan. Ingliz tili afzal. Shuning uchun estetika. Bu menga juda yoqadi. kabi. Engil pulp noir fantastika.

Aytgancha, “...teplovozlar bo‘yicha mutlaq tezlik rekordini LNER Class A4 seriyali “Yovvoyi o‘rdak” lokomotivi – A4 seriyali № 4468 “Mallard” (uning soddalashtirilgan shakllari bilan) ingliz parovozi o‘rnatgan. u ko'proq zamonaviy yapon super-poezdlarini eslatardi). 1938 yil 3 iyul rivojlantirdi Soatiga 201,2 kilometr". Mana bu "O'rdak":

Janrning ajdodlari Jyul Vern bo'lib, uning "Dengiz ostidagi 20 ming liga", "Bosqinchi Roburg", "Bug' uyi" zamonaviy mualliflarning uslubi va muhitiga ta'sir ko'rsatdi. Kitoblar nafaqat Vern, balki Viktoriya davrining boshqa mashhur yozuvchilari - H.G.Uells, Mark Tven, Edgar Allan Po, Artur Konan Doyl. Bugungi kunda G'arb tanqidchilari ushbu mualliflarning tanlangan asarlarini "klassik" steampunk deb tasniflashadi. Bu kulgili, lekin G'arbda ba'zi nashrlarda "Sibir sartaroshi" "rus steampunki" deb nomlanadi, chunki filmda yog'ochni kesish uchun bug 'dvigateli mavjud bo'lib, u haqiqatda hech qachon bo'lmagan.

Muxtasar qilib aytganda, agar syujetga ko'ra - "...shlyapa kiygan janoblar va krinolinli xonimlar gaz oqimlari bilan yoritilgan tosh ko'chalar bo'ylab paromlarda bemalol suzib yurishadi. Ularning yonida esa chirigan qaroqxonalarda yashovchi ozg'in zavod ishchilari va majburan. kuniga 20 soat ishlash, bir bo'lak ovqat topish :)...Avtomobillar: dirijabl, parovoz, paroxod, bug' avtobusi, parovoz, paroxod - barchasi katta perchinli lavhadan yasalgan. , ko'plab terishlarga ega bo'lgan qo'pol tutqichlar va boshqaruv moslamalari. Mexanizmlar moy va kuyik bilan qoplangan. , tutun, bug ', uchqun chiqaradi, ular shovqin qiladi, jaranglaydi, hushtak chaladi va haddan tashqari qizib ketganda ular portlaydi. katta Tompson avtomatlari va Gatling pulemyotlari, dahshatli drednotlar, artilleriya qurollari va bombalar. Axborot texnologiyalari: telegraf, pnevmatik pochta, eskirgan telefonlar. Steampunkning odatiy qahramonlari Viktoriya davridagi musofirlar, aniqrog'i uning zamonaviy g'oyasi. Viktor Frankenshteyn va Robur bosqinchi kabi aqldan ozgan olim va muhandislar... Professor Moriarti va Jek Ripper kabi zo'r jinoyatchilar va dahshatli manyaklar... Filiz Fogg va Alan Kvartermeyn kabi qo'rqmas sayohatchilar va kashshoflar... Ayyor tergovchilar - Sherlok Xolms, Nat Pinkerton , - hammasi shu, siz steampunkni o'qiysiz :)

Steampunk modasi - bu goth, punk va sanoat uslublarining ba'zi Viktoriya elementlari bilan sintezidir. Ayollar uchun - garters, korsetlar, yubkalar bilan yubkalar. Erkaklar kiyimlarida katta, qo'pol metall perchinlar, ulkan tokali baland poshnali etiklar bor.