Skidrow xakerlik jamoasining tarjimai holi. Janr ta'lim dasturi: kiber-, steam- va boshqa "panklar" Steampunk xakerlari

Internetdagi "kiberpank" so'zini faqat dangasalar ko'ra olmasdi. Ushbu saytda buni sezmaslik uchun siz yangiliklarni o'qimasligingiz, "Yil narsalari" ga bormasligingiz, qiziqarli bo'limlarga qaramasligingiz va yaxshisi, saytni umuman ochmasligingiz kerak. Steampunk shuningdek, mashhur janrlar qatorida faxrli o'rinlarni egallaydi. Ammo qolganlari unchalik omadli emas edi. Atompunk, dizel, tesla, bio... Eshitilgan kabi narsa. Aslida, ular hatto ko'rishgan va uchrashishgan, shunchaki bu haqda bilishmagan. Axir, eshitish va bilish bir xil narsa emas. Biz ushbu maqolada ikkinchisi bilan shug'ullanamiz.

telegraf

tvit

Kiberpunk

(Kiberpunk)

yuqori texnologiya. Kam hayot.

Kiberpunk "pank"larning eng mashhuridir: u boshqa janrlardan oldin paydo bo'lgan, ularning paydo bo'lishiga turtki bo'lgan, avlodlarga qonunlar to'plamini o'tkazib yuborgan va o'ziga xos "cho'qintirgan ota" bo'lgan.

Cyberpunk o'tgan asrning saksoninchi yillarida paydo bo'ldi - shaxsiy kompyuterlarning tobora ommalashib borayotgan davri, yuqori texnologiyalar nafaqat davlat, yirik korporatsiyalar va pul sumkalari, balki oddiy odamlar uchun ham mavjud bo'lishi aniq bo'ldi. Va dastlab bunday yangi mahsulotlarning narxi hali ham cho'ntagiga sezilarli darajada tegsa ham, tendentsiya aniq edi.

Bu kiberpunk qonunlaridan biri - texnologiya hamma uchun mavjud. Bu neyroimplant, uy android yordamchisi, robot-it yoki boshqa vunderwaffle bo'ladimi - ixtiro qilingan hamma narsani deyarli hamma sotib olishi mumkin. Deus Ex-ni o'ylab ko'ring, bu erda implantatsiya klinikalari ovqatlanadiganlarga qaraganda tez-tez uchraydi va tashqarida bo'lganlar o'z itlarini kiberpanjalar va kiberfanglar bilan jihozlashadi. O'zingizning qo'lingizdan kerakli narsani olish osonroq - hech bo'lmaganda bir xil Deus Ex-ni o'zining xitoylik "yig'uvchilari" bilan olib boring, ular pol ostidan ishlatilgan kiber protezlarni o'zgartiradilar va itaradilar. Yoki Shell bozoridagi Arvoh sotuvchi "yaxshilanishlarni" sotishga harakat qilmoqda. Xuddi bir qop kartoshka sotib olgandek, shunday emasmi? Shu bilan birga, mahsulot moddiy bo'lishi shart emas - virtual haqiqat, xotiralar almashinuvi, psixotrop moddalarning yangi turlari ... Ularni sotib olishga tayyor bo'lgan mijoz uchun barcha turdagi zavqlar.

Hamma va hamma uchun texnologiya haqiqiy utopiya bo'lib tuyuladi. Kiberpankga eng yaqin janr distopiya ekanligi qiziqroq. Texnologiyaning keng tarqalganligiga qaramay (va ko'pincha shu sababli), kanonik kiberpunk dunyosida turmush darajasi juda past. Misol tariqasida: odamlar o'rnini robotlar va sun'iy intellekt egallaydi, bu esa ishsizlikning oshishiga va ish haqining pasayishiga olib keladi. Sotib olish mumkin bo'lgan texnologiyalarning o'zi hech qanday arzon bo'lishi mumkin emas - shuning uchun implantni o'rnatish doimiy ravishda rad etishga qarshi dori-darmonlarni qabul qilishni talab qiladi, bu esa umrbod qaramlikni keltirib chiqaradi. Bularning barchasi asta-sekin boy va kambag'allarga bo'linishga olib keladi, oraliq toifalar yo'qoladi va bo'shliq tobora muhimroq bo'ladi (misol - "Vaqt"). Qoidabuzarlar soni ortib bormoqda - oddiy va kiberjinoyatchilar, zamonaviy ishlanmalardan foydalanib, o'z manfaatlariga erishish uchun.

Shu bilan birga, shaxsiy hayot va shaxsiy daxlsizlik tushunchalari yo'qolib bormoqda - texnologik taraqqiyot fuqarolarni kuzatish va nazorat qilish vositalarining rivojlanishiga, jinoyatchilikning o'sishiga esa - ulardan foydalanishga yordam beradi. Oxir oqibat, biz bir xil totalitarizmga va hokimiyatga to'liq bo'ysunishga erishamiz - bu erda hukumat yoki Illuminati bo'lishi shart emas. Ko'pincha texnologik innovatsiyalarni ishlab chiquvchilar va etkazib beruvchilar bo'lgan mega-korporatsiyalar birinchi o'ringa chiqadi. Ilm-fan yutuqlari, sotuvdan sezilarli foyda va kuchli yollanma qo'shinlar bunday korporatsiyalarga rasmiy davlat rahbarlaridan ko'ra ko'proq imkoniyat va kuch beradi. Ayniqsa, ularning ta'siri kamdan-kam hollarda faqat bir mamlakat bilan chegaralanib qolishi, hatto qit'adan tashqariga ham tarqalishini hisobga olsangiz.

Yuqorida aytilganlarning barchasidan, kiberpank dunyosining ma'yus va qarama-qarshi tasviri tabiiy ravishda qurilgan. Chumolilar uyasi shaharlarining futuristik osmono'par binolari xarobalar bilan birga yashaydi, ekologik vaziyat ko'pincha og'ir ahvolda. Umuman olganda, rasm neo-noir uslubida taqdim etilgan: kunduzi bu erda kamdan-kam mehmon bo'ladi, yaxshisi kunning qorong'i vaqti, u neon belgilarining go'zalligini va tushkun atmosferani teng ravishda namoyish qilishi mumkin. Doimiy yomg'ir va tutun esa taassurotni to'ldiradi va agar harakat kun davomida sodir bo'lsa, atmosferani saqlab qolishga yordam beradi.

Ushbu "kiberpank dunyosi" shablon janr bilan bir vaqtda paydo bo'lgan. Hatto bir oz oldinroq. Bu janrning ommabop va eng mashhur yozuvchisi Uilyam Gibson bo'lib, u 1984 yilda "Neyromanser" romanini nashr etgan - bu kiberpunkning kanoni va boshlang'ich nuqtasi. Kompyuterlardagi yutuqlar, megakorporatsiyalar, sun'iy intellekt, xakerlar va virtual haqiqat Gibson tomonidan tasvirlangan. Neuromancer nashr etilishidan ikki yil oldin Blade Runner chiqdi va tomoshabinlarga xaroba va nurlanish o'rtasida yotgan kelajakning texnologik dunyosini ko'rsatdi. Noir/fantastika uyg‘unligi o‘sha paytda yangi edi va film kassada unchalik muvaffaqiyatli bo‘lmagan bo‘lsa-da, Gibson ijodiga ham, umuman janrga ham ta’sir ko‘rsatdi.

Kiberpankning asosiy belgilari:

  • Ularning hamma joyda tarqalishi bilan texnologiya rivojlanishining yuqori darajasi
  • Ko'pincha tasvirlangan texnologiyalar tufayli aholining ko'pchiligining past turmush darajasi
  • Hukmron elita va aholining qolgan qismi o'rtasidagi katta tafovut

Nima bo'lishi mumkin (ixtiyoriy):

  • Xarobalar yonidagi ulkan osmono'par binolar
  • ayanchli ekologik vaziyat
  • Robotlar / androidlar / sintetika / kiborglar
  • Sun'iy intellekt
  • Bionik yaxshilanishlar, implantlar, kiber protezlar
  • Virtual haqiqat, keng kompyuter tarmoqlari, xakerlar
  • Jinoiy tuzilmalar (mafiya, yakuza va boshqa guruhlar)
  • Megakorporatsiyalar

kiberpunk galereyasi

Steampunk / steampunk

(Steampunk)

Kiberpankning "to'ng'ich o'g'li" otasining g'ururiga loyiqdir. Ota-onasidan farqli o'laroq, steampunk Viktoriya davri darajasida texnologik taraqqiyot uchun bar o'rnatdi: bug' bu erda hamma narsa. Texnologiya bug 'dvigatellaridan tashqariga chiqmaydi, lekin ularning rivojlanish darajasi mahsulotdan mahsulotga farq qilishi mumkin: eng ibtidoiy mexanizmlardan mexanik kompyuterlar va bug' robotlarigacha.

Uilyam Gibsonga yana bir bor rahmat: uning "Neyromanser" asari kiberpankga mashhurlik keltirdi va Bryus Sterling bilan hamkorlikda yozilgan "Farq mashinasi" romani steampunkni mashhur qildi. Aytgancha, unda kiberpunkning barcha asosiy belgilari mavjud. Umuman olganda, bu belgilar "-punk" zarrasi bo'lgan har qanday janrdagi asarlarni ikkita lagerga ajratadi: ularning barchasini boshqa davrga o'tkazganlar va faqat birinchi belgi bilan chegaralanganlar - yuqori daraja tanlangan davr texnologiyalarini ishlab chiqish va tarqatish.


Hammasi nimani anglatadi? Ammo nima bo'ladi - agar biz kiberpankdan past turmush darajasi va ijtimoiy tengsizlikni olib tashlasak, faqat robotlar, uchar mashinalar va boshqa ilm-fan sovg'alarini qoldirsak, bu kiberpunkdan boshqa narsa bo'lmaydi, chunki ijtimoiy qism uning muhim qismidir. Qolganlarning hammasi kiberpunkdan oldin ilmiy fantastika mualliflari tomonidan tasvirlangan. Steampunk uchun talablar yumshatilgan - agar siz undan ijtimoiy komponentni olib tashlasangiz, u rezervatsiyalar bo'lsa ham, steampunk bo'lib qoladi. Bu borada u nafaqat ijtimoiy, balki dekorativ janrga aylanib, "ota-onasidan" o'zib keta oldi. Bu erda asosiy e'tibor 19-asr Angliyasi ruhida ilmiy yutuqlar, murakkab bug 'mexanizmlari va umumiy uslubga o'tishi mumkin. Endi steampunk nafaqat kitoblar, filmlar va o'yinlar, balki kiyim-kechak, aksessuarlar, ob'ektlar dizayni, binolar va hatto musiqadir.

Shunga ko'ra, kiberpank bilan solishtirganda steampunkning umumiy atmosferasi komediyagacha ("Yovvoyi, yovvoyi G'arb") va ba'zida mehribonlikgacha (Howl's Moving Castle) ancha engilroq va quvnoq bo'lishi mumkin. Biroq, aldanmang - steampunk qorong'i bo'lishi mumkin va Dishonored seriyasi bunga misoldir.

Stempunk dunyolaridagi asosiy harakatlantiruvchi kuch steam bo'lishiga qaramay, janr ba'zi og'ishlarga imkon beradi. Bug'ga qo'shimcha ravishda jihozlar bahor mexanizmlari yoki elektr energiyasi bilan quvvatlanishi mumkin, o'ta og'ir holatlarda bug' umuman ishlatilmasligi mumkin. Garchi texnik jihatdan u hali ham steampunk bo'lsa-da, bunday filiallarning o'z nomlari bor.

Agar ishda sanoat miqyosida o'z atrofida chaqmoq hosil qiladigan va "samaradorlik ustidan ko'rish" tamoyili bo'yicha ishlaydigan turli xil elektr gizmoslar mavjud bo'lsa, bu - teslapunk. U kamdan-kam hollarda to'liq huquqli janr sifatida qo'llaniladi - ko'pincha o'zining elektr birliklari orqali u Zevs va Nikolaning shon-shuhratini, ba'zan esa ikkinchisining (Prestij) timsoli bilan rang-barang qiladi. Biroq, istisnolar mavjud - Dishonored dunyosida taraqqiyot bug 'davridan muvaffaqiyatli o'tib, to'g'ridan-to'g'ri elektr energiyasiga o'tdi, shuning uchun bu erda deyarli barcha texnologiyalar joriy quvvatda ishlaydi.

clockpunk, o'z navbatida, bug 'dvigatellariga ergashmaydigan texnologiyalarga e'tibor qaratadi, lekin ularning oldida - bu erda mexanizmlar buloqlar va og'irliklarda ishlaydi. Kattaroq estetik effektga erishish uchun siz viteslarga qoyil qolish imkoniyatini berishingiz mumkin. Clockpunk harakati Uyg'onish davrida ham, sanoatlashtirishda ham, bizning vaqtimizga yaqinroq (Sibiriya), hatto kelajakda ham (Doctor Who, s2e4) sodir bo'lishi mumkin.


Doktor xursand bo'ldi

steampunk belgilari

  • Yuqori darajadagi rivojlanish bilan 19-asr texnologiyasi
  • "Sanoat inqilobi" davridagi shahar landshaftlari
  • Viktoriya davrining umumiy uslubi va unga xos belgilar
  • 19-asr oxiridagi jamoatchilik kayfiyati
  • Havo transportining barcha turlari - havo sharlari, havo kemalari yoki hatto bug 'bilan ishlaydigan samolyotlar
  • Har xil turdagi bug'li (ba'zan elektr) qurollar, bug'li tanklar va ulkan robotlargacha

steampunk galereyasi

Stempunkning avlodlari

Steampunk o'zining texnologik rivojlanishi bilan o'tgan davrni tasvirlab berdi, ammo vaqt o'tishi bilan u bir tomondan O'rta asrlar va boshqa tomondan 20-asr boshlari bilan chegaralanib, ijodkorlik va yangi janrlarni yaratish uchun joy qoldirdi.

Dizelpunk

(Dizelpunk)

Dizelpunk Steampunkni darhol kuzatib boradi va 20-asrning birinchi yarmidagi jamiyatni - og'ir sanoatning jadal o'sishini, shuningdek, qurol-yarog'larning doimiy takomillashtirilishi va jahon sahnasida kuchayib borayotgan keskinlikni ko'rsatadi.

Dizelpunk yozuvini ikkita juda aniq oqimga bo'lish mumkin. Birinchisida osoyishta hayot – “Goʻngʻillagan yigirmanchi yillar”, art deko va jazz, sanoatning jadal rivojlanishi va ilm-fan yutuqlariga eʼtibor qaratilgan. Umuman olganda, bu tendentsiya, ayniqsa 20-asrning birinchi yarmidagi harbiy to'qnashuvlarga ko'proq e'tibor beradigan dizelpunkning ikkinchi tarmog'i bilan solishtirganda juda optimistikdir. Bu erdagi umumiy atmosfera ancha tushkunlikka tushadi va fan va sanoat faqat harbiy ehtiyojlarga xizmat qiladi. Ko'pincha turli xil vunderkindlar tasvirlangan - tanklar va zirhli transport vositalaridan tortib, uchar qal'alargacha.


Janrning ko'zga ko'ringan vakili 1920+ koinot bo'lib, u erda Birinchi Jahon urushi jabhalarida piyoda askarlar piyodalar bilan yonma-yon jang qilishadi. Bu koinotda allaqachon chiqarilgan o'yin"O'roq" (O'roq) va Temir Hosil strategiyasini chiqarishga tayyorlanmoqda.

Boshqa kichik tur sifatida ajratish mumkin yashirin dizel pank, bu erda texnik yutuqlarga qo'shimcha ravishda urushda boshqa dunyo kuchlari ishlatiladi, odatda natsistlar tomonida. Agar sizda shunga o'xshash narsa haqida noaniq xotirangiz bo'lsa, lekin hech qachon to'liq shakllanmagan bo'lsa, sizga eslatib o'tmoqchiman - bu Wolfenstein seriyasidagi o'yinlar.

Dizelpunk belgilari

  • 20-asrning birinchi yarmida yuqori darajada rivojlangan texnologiyalar. Ichki yonish dvigatellari va elektr energiyasini, ba'zan birinchi atom qurilmalarini katta taqsimlash
  • Urbanizatsiya, osmono'par binolar, Chikago arxitektura maktabi ruhidagi binolar, zamonaviy, art deko
  • Harbiy mojarolar: Birinchi va Ikkinchi jahon urushlari
  • Ko'plab harbiy texnika - haqiqiydan fantastikgacha suv osti kreyserlari va ulkan robotlar
  • Har xil samolyotlar - havo kemalari, samolyotlar, uchuvchi kemalar va hatto osmondagi qal'alar

Dizelpunk galereyasi

Atompunk

(Atompunk)

Atompunk dunyosi 20-asrning ikkinchi yarmidagi texnologiyalar va voqeliklarga asoslangan - Sovuq urush, qurollanish poygasi, josuslik, maxfiy agentlar, kosmik tadqiqotlar va, albatta, yadroviy energiya. Ideal holda, atom energiyasi juda ko'p: atom energiyasi bilan ishlaydigan kemalar, atom suv osti kemalari, yadro reaktorlari bo'lgan tanklar, avtomobillardan tortib liftlargacha bo'lgan barcha jihozlarni quvvatlaydigan yadro batareyalari, yadro changyutgichlari va Yader-Cola. Ba'zan kvant. Ha, bu - yaxshi eski Fallout. Aksariyat harakatlar urushdan keyin sodir bo'lishiga qaramay, saqlanib qolgan texnologiya, o'yin ichidagi tavsiflar va urushdan oldingi hikoya qo'shimchalari (Fallout 4) tufayli biz yadroviy falokatdan oldin hayot qanday bo'lganini tasavvur qilishimiz mumkin. G'ayrioddiy narsalardan: robotlar - eng oddiy uy yordamchilaridan tortib sintezatorlar, sun'iy intellekt, juda rivojlangan kosmik kemalar, mikrobiologiya va terraformatsiya sohasidagi yutuqlar, shuningdek, ko'plab harbiy texnologiyalar, energiya qurollari va zirhlaridan tortib, halokatli yorug'lik nurlarigacha.

Atompunkning yana bir misoli (yadroviy mojarodan keyin ham odatiy hol) Strugatskiyning "Aholi oroli" filmidagi Sarakshdir. Bundan tashqari, bu erda nafaqat yadro texnologiyasi va mamlakatlar o'rtasidagi keskin munosabatlar, balki "pank" o'zining asosiy ma'nosida ham ko'rsatilgan - "pank" janrlari birinchi navbatda ijtimoiy, shundan keyingina texnologik ekanligini unutmang.


Atompunk belgilari

  • XX asrning ikkinchi yarmi atrofidagilar
  • Atom energetikasining yuqori darajada rivojlanishi, atom energiyasidan faol foydalanish
  • Katta hajmli chiroqli kompyuterlar (va umuman chiroq texnologiyasi)
  • Raketa fanining rivojlanishi, kosmik tadqiqotlar
  • G'ayrioddiy transport vositalari - ulkan dirijabllar, uchuvchi suv osti kemalari, amfibiyalar
  • Shiddatli xalqaro munosabatlar, sovuq (ba'zan to'liq) urush, qurollanish poygasi
  • Maxfiy agentlar, josuslar, razvedka to'qnashuvi

SteamPunks guruhi xakerlari o'zlarining o'yin yoriqlarini manba kodini olishning oldini oluvchi maxsus texnologiya yordamida himoya qilishdi. Saytga ko'ra, bu texnologiya VMProtect deb nomlanadi va Denuvo o'z mahsulotlarini qaroqchilardan himoya qilish uchun foydalanadi. VMProtect tufayli, xakerlar manba kodlarini bermaganligi sababli, yorilish foydalanuvchilarning tizimlariga aynan nima qilishini aniqlash mumkin emas.

Sayt ma'lum bo'lishicha, qaroqchilar buzib kirishgan Nopok 2 o'zgartirish yo'q o'yin fayllari. Yoriq eng keng tarqalgan kalit generatori shaklida taqdim etilgan va ularning barchasi litsenziyalanganlar sifatida mos keladi. Tavsifda shuningdek, kalitni qayta kiritish va uning ustiga yozish mumkinligi aytiladi.

Gamebomb.ru saytining yozishicha, SteamPunks xakerlik guruhi uzoq vaqt davomida soyada bo‘lgan va baland ovozda yoriqlar chiqarmagan, Dishonored 2 esa yarim yil davomida xakerlikdan himoyalangan. TorrentFreak veb-sayti ma'muriyati, shuningdek, SteamPunks-dan yoriq noyob ekanligini xabar qildi, ammo hech kim kalit generatorining kompyuter tizimi uchun xavfsiz ekanligiga kafolat bermaydi. Yoriqni o'zi buzish mumkin bo'lmagan texnologiya muallifi Rossiyaning VMProtect Software kompaniyasidir.

Skidrow qachon paydo bo'lgan?

Skidrow - bu 1990 yilda tashkil etilgan taniqli xakerlik guruhi bo'lib, Amiga o'yin platformasi uchun xakerlik o'yinlari bilan shug'ullanadi, ya'ni aslida warez sahnasidagi eng qadimgi brendlardan biri (mustaqil ishqibozlar hamjamiyati g'oyasi bilan birlashgan). axborot erkinligi).

Ularning shiori o'sha uzoq vaqtlarda olingan: "Ikki marta qiziqarli - muammo ikki baravar ko'payadi!", uni "Ikki marta muammo - ikki barobar qiziqarli!" deb tarjima qilish mumkin.

"Skidrow" brendi ostida ishni qayta boshlash

Yangilangan tarkib va ​​ularning faoliyatini to'liq davom ettirish, Skidrow guruhining chiqarilishi 2007 yil iyun oyida boshlangan, keyin ular dasturiy ta'minotni buzishga qaytishni e'lon qilishdi. Skidrow 2009 yilda, Ubisoft kompaniyasining Uplay raqamli do'konining DRM himoyasini birinchi bo'lib buzgan paytda o'zlari uchun nom qozongan. Assassins o'yini Creed 2, bu ham doimiy Internetga ulanishni talab qildi, bu esa o'yinchilarni juda bezovta qildi.

Keyin ular buni 2010 yilda Prince of Forsia: The Forgotten Sands o'yinida yana takrorladilar. Keyinchalik, doimiy ravishda Skidrow ko'plab boshqa o'yinlar uchun yoriqlar yaratdi va shu bilan o'zlari uchun nom chiqardi, bu eng muhim warez guruhlardan biri.

Ammo vaqt to'xtamaydi va o'yinlarda nusxa ko'chirish va ruxsatsiz ishga tushirishdan himoya ham o'zgardi. 2014 yilda o'yinlar uchun eng kuchli himoya Denuvo nomi ostida paydo bo'ldi.

Skidrow tez va muammosiz hal qiladigan muntazam himoya bilan o'yinlarni buzishdan tashqari, ular Denuvoni buzishda ham qo'llarini sinab ko'rishdi. 2017 yil mart oyi boshida Skidrow o'zining Deus Ex hackini chiqardi: Insoniyat bo'lingan(Bu juda beqaror ekanligini ta'kidlash joiz), va mashhur CPY (Conspir4cy) dan ozod keyin. Skidrow o'z yorig'idan foydalanganmi yoki uni CPYdan olganmi degan bahslar avj oldi.

Ma'lum bo'lishicha, ishlanmalar o'zlariniki, ammo texnik jihatdan hamma narsa ibtidoiy darajada edi. Skidrow hozirgina bepul dasturdan exe faylidan foydalangan Deus o'yinlar Ex Breach va uni Mankind Divided-ga kiritdi, ammo bu sxema juda muammoli ishladi, eng yaxshi holatda o'yinni menyudan oldin boshlash mumkin edi.

Ehtimol, Skidrowning o'zlari buni bilishgan, ammo keyin Denuvo hukmronligi davrida, CPYdan boshqa hech kim uni buzib, hech bo'lmaganda o'ziga xos narsalarni chiqarib, Denuvoga ko'ra to'liq ishlamasa ham, katta PR va javob berdi. o'yin jamiyati. Shuning uchun, ehtimol, Skidrow unchalik professional emas, shunchaki cho'chqachilik bankida ozgina piar qilish uchun harakat qilgan.

Ustida bu daqiqa Skidrow asosan Steam onlayn-do'konidan odatiy himoya bilan o'yin relizlari bilan shug'ullanadi.

Skidrowning yangilangan tarkibning 10 yilligiga bag'ishlangan xabari

Va hamma narsa yaxshi bo'lar edi, uzoq tarixga ega, haqiqatan ham munosib warez guruhi, lekin 2017 yil 5 iyulda (ya'ni kecha) o'zlarining 10 yilligi sharafiga ular yubileyga mos keladigan murojaatni e'lon qilishdi, ba'zi bir bayonotlar bilan to'liq bo'lmagan. ushbu hodisaga mos keladi. Ya'ni, ular Steampunks xakerlarini, ruslarning cs.rin.ru forumini qattiq tanqid qilishdi. Lekin birinchi narsa.

Skidrow 5-iyul kuni yana bir hackni chiqardi, bu safar shayton o'yini Poytaxtda va yubileyga mos keladigan qiziqarli ma'lumot fayli ilova qilingan. U birinchi navbatda jamoaga tegishli bo'lgan ba'zi afzalliklarini sanab o'tadi. Ammo birozdan keyin ular zamonaviy idishlar sahnasini va uning ba'zi ishtirokchilarini tavsiflashni boshlaydilar.

Aniqrog'i, Skidrowning ta'kidlashicha, sahna juda o'zgargan, ayniqsa Denuvo himoyasi paydo bo'lishi bilan (bu borada ular bilan kelishmaslik qiyin). Ularning ta'kidlashicha, warez sahnasi kichrayishni boshlaydi, agar Steampunklar ba'zi an'analarni buzsa va to'liq huquqli xakerlar yoki himoya emulyatorlari o'rniga keygenlardan foydalangan bo'lsa, bu biroz g'alati, ammo Skidrow jiddiy so'raydi geymerlar haqiqatan ham bunday relizlar kerakmi?

Bu erda men to'xtab, bir savol bermoqchiman, aytmoqchi, bu fikrni o'qigan ko'plab foydalanuvchilar allaqachon o'zlariga savol berishgan va o'yin qanday printsip asosida buzilganligi geymerlar uchun qanday farq qiladi, asosiysi. u ishlaydi - bu oddiy o'yinchilar uchun asosiy jihat.

Keyin ular har xil forumlar, shu jumladan, ular aytganidek, bu ahmoqona "Rossiya forumi" kabi warez sahnasi xakerlarning paydo bo'lishi uchun asos bo'lganligi haqida barrellarni o'rashda davom etmoqdalar (aftidan, ular cs.rin.ru ni nazarda tutgan). . Denuvo kabi himoya uchun kalit genlar va maxsus yuklagichlarni yaratish qoidalariga rioya qilishingiz kerak.

Denuvo protsessorni sezilarli darajada yuklaydi va himoyani chetlab o'tadimi? O'ylab ko'r! Buni Skidrowga aytib, ular, ehtimol, himoyadan butunlay qutulish kerakligini anglatishgan. Bundan tashqari, Skidrowning ta'kidlashicha, biz yorilish emas, balki keygen chiqargan panklarga (Steampunklarni nazarda tutadi) qaraganda keyganlar haqida ko'proq bilamiz.

Aytishlaricha, boshqa odamlar oddiy keygenlarga qaraganda jiddiy xakerliklarga ko'p vaqt sarflashadi. Bundan tashqari, Denuvo ishlab chiquvchilari Steampunks tomonidan ishlatiladigan ushbu keygenlarni bloklashlari mumkin. Va natijada Skidrow shunday dedi: "Nega shimingga pisishadi, ha, u issiq bo'ladi, lekin qisqa vaqt ichida."

Bu, menimcha, bundan ham haqoratliroq ko'rinadi, chunki aslida Skidrowning o'zlari Denuvo bilan qarama-qarshilikda hech narsa qila olmadilar, lekin ular o'sha Steampunklarni warez sahnasi an'analarini buzganlikda ayblay boshlaydilar, ular hech bo'lmaganda Dishonored 2 kabi uzoq kutilgan relizni taqdim etgan yagona odamlar.

Kimnidir ayblash juda g'alati, bema'ni va aslida bu masalada hech narsa qilmagan bo'lsa, uni ayblash juda g'alati. Buni chinakam hurmatli warez guruhidan eshitish uyat va yoqimsiz, ayniqsa 10 yilligi sharafiga, ular ustidan tanqidlar to'lqini tushganda, bunday murojaatni e'lon qilishda nima kutishganini aytish qiyin.

Oxir-oqibat, ular yana 10 yillik tajribalarini ta'kidlab, bu borada ularni e'tiborsiz qoldirmaslik kerakligini ta'kidlaydilar. Shunga qaramay, g'alati, odatiy mudofaalarni ulardan tashqari ko'plab xakerlar jamoalari buzdi, lekin keyin Denuvo kabi jiddiy narsaga keldi va ular ishdan chiqdi, lekin ularni ba'zi qoidalarni buzganlikda ayblash mumkin.

Garchi, bosqich ma'lumotni erkin tarqatish printsipi ekanligini hisobga olsak, u qanday tarzda tarqatilishi bilan qanday farq qiladi. Ya'ni, barcha hurmat bilan Skidrow jamoasi ularning Steampunklarni urishini oqlashning iloji yo'q.

Skidrowning Steampunks va boshqalarga nisbatan qat'iy ta'kidlashiga qaramay, men hali ham umid qilamanki, ular haqiqatan ham warez hamjamiyatining ba'zi muhim tamoyillariga amal qilishgan va shunchaki muvaffaqiyatli guruhlarning tubiga kirishga qaror qilishmagan. Bunday holda, ularni qisman tushunish mumkin, chunki ular warez sahnasining barcha nozik tomonlarini va aytilmagan qoidalarini bilishadi, men ulardan juda xafa bo'lishni xohlamayman, axir, bir vaqtning o'zida ular haqiqatan ham jiddiy buzg'unchilik qilishgan. Umid qilamizki, Skidrow axborotni bepul tarqatish tamoyillarini ishlab chiqishda davom etadi va bizni ajoyib relizlar bilan quvontiradi.

Skidrow tarjimai holi va ularning yubiley manzili haqida umumiy ma'lumot

  • Menga yoqdi
  • menga yoqmadi
  • 2017 yil 08 iyul
  • Aleks sayti
2016 yil 31 yanvar, 08:10

So'nggi bir necha kun ichida, keyingi moda haftaliklarida navbatdagi ko'rgazmalarda navbatdagi kollektsiyalarni ko'rayotganda, men o'zimni hamma narsa ikkilamchi, uchinchi va to'rtlamchi ekanligi haqida o'yladim. Qanday dahshatli qo'pollik, o'ziga xoslik oddiylikka aylanib, hech qachon klassikaga aylanmaydi. Sog'inch bilan Kornevning "Splendid & Heartless" steampunkini o'qishga bordim va baxtimga. Aytgancha, Elena_Dokuchaevaga rahmat. Men uchun kutilmaganda paydo bo'lgandek, steampunk uzoq vaqtdan beri imperiyaning orqa hovlisida yangi va ifodali narsaga aylanib, kuchayib bormoqda. Va har xil yo'nalishlarda.

O'yinlar, albatta: Arcanum: Of Steamworks va sehr Troyka o'yinlari tomonidan Obscura, 2001; Syberia 2002, Syberia 2 2004 - klassikaga aylangan; Millatlar yuksalishi: Rise of Legends 2006; Machinarium 2009 - kvestlar tarixida ham abadiy qoldi; BioShock 2007, BioShock 2 2010, BioShock Infinite 2012 - o'tgan yili o'ynagan :)

Filmlar: Edvard qaychi qoʻllari (1990); Kelajakka qaytish 3 (1990); Dengiz ostidagi 20 000 liga (1997); Wild Wild West (1999); Vaqt mashinasi (2002); Favqulodda janoblar ligasi (2003); Osmon kapitani va ertangi dunyo (2004); Van Xelsing (2004); 80 kun ichida dunyo boʻylab (2004); Aka-uka Grimmlar (2005); Oltin kompas (2007); Stardust (2007); Sherlok Xolms (2009); Birinchi qasoskor (2011); Time Keeper (2011); Jodugar ovchilar (2013).

Multfilmlar: Ruhlar uzoqlashgan (2001); Treasure Planet (2002); Atlantis: Yo'qolgan dunyo (2001); Xoulning harakatlanuvchi qal'asi (2004); To'qqiz (2009); qisqa metrajli film Janoblar dueli(eng ajoyib bahor, xron. 7 min.)

Mototsikllar, gitaralar, noutbuklar, shlyapalar, zargarlik buyumlari:


Umuman olganda, "steampunk" ("bug'" + "chiriganlik, qadrsizlik va boshqalar") atamasi birinchi marta ikki yozuvchi - Jeyms Bleylok va Kevin Jeter tomonidan ishlatilgan. Ularning bahsi 1987 yilda Locus jurnalida chop etilgan. Bu atama kiberpunkga parodik muxolifat sifatida paydo bo'lgan. Dastlab, steampunk an'anaviy kiber stsenariylar bo'yicha harakatni voqelikka mexanik o'tkazish bilan yaratilgan, bu erda bug 'texnologiyalari javobgardir. Xakerlar, sun'iy intellekt, korporatsiyalar, davlat mashinasi - bularning barchasi 19-asrda tegishli texnologiyalarga chegirma bilan joylashtirilgan. Ingliz tili afzal. Shuning uchun estetika. men och. Kabi. Yengil tabloid noir fantastika.

Aytgancha, "... parovozlar uchun mutlaq tezlik rekordini LNER Class A4 seriyali "Wild Duck" lokomotivi - ingliz A4 seriyali № 2 parovozi o'rnatdi. 1938 yil 3 iyul rivojlantirdi Soatiga 201,2 kilometr". Mana bu "O'rdak":

Janrning ajdodlari - Jyul Vern, uning "Dengiz ostidagi 20 ming liga", "Robur bosqinchi", "Bug'xona" va zamonaviy mualliflarning uslubi va muhitiga ta'sir ko'rsatdi. Kitoblar nafaqat Vern, balki Viktoriya davrining boshqa mashhur yozuvchilari - Gerbert Uells, Mark Tven, Edgar Allan Po, Artur Konan Doyl. Bugungi kunda G'arb tanqidchilari ushbu mualliflarning tanlangan asarlarini "klassik" steampunk deb atashadi. Bu kulgili, lekin G'arbda ba'zi nashrlarda "Sibir sartaroshi" ni "rus steampunki" deb atashadi, chunki filmda yog'ochni kesish uchun bug' mashinasi bor, aslida u hech qachon bo'lmagan.

Muxtasar qilib aytganda, agar syujetga ko'ra - "... qalpoqli janoblar va krinolin kiygan xonimlar gaz oqimlari yoritilgan tosh toshli yo'laklar bo'ylab parovodlarda ehtiyotsizlik bilan sayr qilishsa. Ularning yonida esa chirigan qaroqxonalarda yashovchi ozg'in zavod ishchilari va kuniga 20 soat qattiq ishlashga, bir parcha chl topishga majbur bo'ldi :) ...Transport vositalari: dirijabl, parovoz, paroxod, paroxod, paroxod, parolet - barchasi katta perchinlar bilan lavhadan yasalgan, qat'iyan noqulay. Tutqichlar va boshqaruv moslamalari juda ko'p terilgan.Mexanizmlar yog' va kuyikish bilan qoplangan tutun, bug ', uchqunlar, ular shovqin qiladi, shovqin qiladi, hushtak chaladi va haddan tashqari qizib ketganda ular portlaydi. dreadnotlar, artilleriya qismlari va bombalar Axborot texnologiyalari: telegraf, pnevmatik pochta, eskirgan telefonlar. Stempunkning tipik belgilari Viktoriya davridagi o'zga sayyoraliklar, aniqrog'i, uning zamonaviy kontseptsiyasidir. Mad olimlar va muhandislar, Viktor Frankenshteyn va Bosqinchi Robur kabi... Professor Moriarti va Jek Ripper kabi daho jinoyatchilar va dahshatli manyaklar... Qo‘rqmas sayohatchilar va Phileas Fogg va Alan Quatermain kabi izdoshlar... Ayyor tergovchilar – Sherlok Xolms, Net Pinkerton” – tamom. , siz steampunkni o'qidingiz :)

Steampunk modasi - bu gotika, pank va "sanoat" uslublarining Viktoriyaning ayrim elementlari bilan sintezidir. Ayollar uchun - garters, korsetlar, yubkalar bilan yubkalar. Erkaklar kiyimlarida katta, qo'pol metall perchinlar, ulkan qisqichli baland poshnali etiklar bor.

Bugun men steampunk, dizelpunk va kiberpunk haqida hali bilmagan har bir kishiga aytmoqchiman - bu nima, ular nimada umumiylik bor va ular qanday farq qiladi.

Bu janrlar san’atning bir turi bilan chegaralanib qolmaydi. Ushbu janrlarda siz chizishingiz, filmlar yaratishingiz, fotosuratlar va kostyumlar olishingiz, shuningdek, kundalik hayotda, mebel va bezaklarda ajoyib va ​​foydali narsalarni yaratishingiz mumkin.

Men ularning eng "iliq va trubkasi" bilan boshlayman.

steampunk

Vikipediya: Stimpa?nk (yoki steamboat?nk) - bu bug 'dvigatellarining mexanikasi va texnologiyasini mukammal darajada o'zlashtirgan tsivilizatsiyani taqlid qiluvchi ilmiy fantastika bo'limi. Qoida tariqasida, steampunk Viktoriya Angliya davrining (19-asrning ikkinchi yarmi) va erta kapitalizm davrining xarakterli shahar landshafti va qarama-qarshi ijtimoiy tabaqalanish davrining aniq umumiy stilizatsiyasi bilan insoniyat rivojlanishining muqobil versiyasini nazarda tutadi. Biroq, steampunk asarlari ko'proq yoki kamroq fantaziya elementlarini o'z ichiga olishi mumkin.

Oddiy so'zlar bilan aytganda, steampunk - bu bug 'dvigateli barcha texnologiyalarni rivojlantirish uchun asos bo'lgan muqobil haqiqatdir. Bundan tashqari, bu haqiqatda ishlaydigan mexanizmlar haqiqiy fizikaning chegaralaridan tashqariga chiqishi mumkin (ya'ni, bunday mexanizmlarni haqiqiy hayotda yig'ish mumkin emas). Ammo bug 'dvigateli steampunk mexanizmining yagona turi emas. Janr uning sharafiga nomlangan bo'lsa-da, u soat mexanizmi, zavoddagi mashinalar (Syberia steampunk o'yinidagi avtomatlar kabi) va boshqa mexanizmlar kabi turli xil avtomatlardan kam emas. Bug 'dvigatellari bilan teng sharoitda jihozlar steampunk janriga ega.

Atributlar: bug 'dvigatellari, uzatmalar, avtomatik mashinalar, dirijabllar, lokomotivlar, silindrlar, korsetlar, ko'zoynaklar. Ko'zoynak haqida bir oz ko'proq. Ko'zoynaklar - ilgari payvandlashda va boshqa turdagi ishlarda ishlatilgan himoya ko'zoynaklari. Qanday ko'zoynaklar qo'lda tayyorlangan steampunk ustalari tomonidan yasalmagan:

Ko'zoynaklar nafaqat steampunkda, balki dizelpunk va kiberpunkda ham qo'llaniladi (bular quyida muhokama qilinadi).
Steampunk uslubida turli xil hunarmandlar va hatto ba'zi ishlab chiqarish kompaniyalari allaqachon turli xil gizmoslarni yasashadi:

Shuningdek, steampunk janrining o'zgarmas atributlaridan biri parovoz bilan bir qatorda havo kemasidir. Menimcha, steampunkdagi havo kemalari parovozlardan ham muhimroqdir (lekin bu faqat mening fikrimcha).
Kinodagi steampunk olamining eng yaqqol misoli “Franklin” filmidir. Hali ham "Yovvoyi yovvoyi G'arb", ehtimol yomon emas.
Animedagi Steampunk - "Howl's Moving Castle", "Steamboy".
Steampunkdan men o'zim steampunkning ukasi deb hisoblaydigan janrga o'taylik (garchi Vikipediya men bilan rozi bo'lmasa ham) ...

Dizelpunk

Vikipediya: Dizelpunk 1920 va 1950 yillar texnologiyalariga asoslangan dunyoni tasvirlaydigan kiberpankdan olingan rivojlanayotgan ilmiy fantastika janridir. XX asr (Birinchi jahon urushidan Ikkinchi jahon urushigacha bo'lgan davr). jahon urushi), shuningdek, o'sha davrning estetikasini postmodern texnologiyalar va sezgirlik bilan birlashtirgan rivojlanayotgan submadaniyat.

Bular. agar steampunk bug 'va bug' dvigateli atrofida qurilgan bo'lsa, u holda dizelpunk ichki yonuv dvigateli va benzin atrofida qurilgan. Ba'zilar dizelpunk haqida "etarlicha axloqsizlikka ega bo'lmaganlar uchun steampunk" deyishadi. Darhaqiqat, tutunli bo'lmagan, benzin, kuyikish va dvigatel moyi bilan ifloslanmagan dizelpunk olamini tasavvur qilish qiyin.

Xususiyatlari: ichki yonuv dvigateli, futuristik benzinli o'ziyurar transport vositalari, gaz niqobi, charm yomg'ir, o't o'chiruvchi, Birinchi va Ikkinchi Jahon urushlari davridagi klassik armiya dubulg'asi, tank (yoki o'sha davrlarning charm mototsikli) dubulg'a. Dizelpunkda ko'zoynaklar ham qo'llaniladi, ammo oddiyroq, qo'shimcha linzalar va boshqa narsalar kabi qo'ng'iroq va hushtaksiz. Kiyimlarda teri ustunlik qiladi.
yaxshi misollar filmlarda dizelpunk: Mad Maks, Osmon kapitani va ertangi dunyo va Mutant yilnomalar.

Dizelpunk uslubida turli xil foydali gizmoslarni yasash qiyinroq, shuning uchun suvenirlar ko'proq uchraydi:

Dizelpunk san'ati:

Va bu erda steampunk "qiroli" - dizelpunk parovozi:

Ko'pincha, steampunk va dizelpunk filmlarda aralashtiriladi, masalan, "Favqulodda janoblar ligasi" filmida, bu erda ham steampunk, ham dizelpunk moslamalari ko'p.

Va nihoyat, barcha kompyuter olimlari, geeks, nerds, xakerlar va boshqa kiberkosmos jangchilari tomonidan sevimli ...

Kiberpunk

Vikipediya: Cyberpunk (ingliz kiberpunkidan) ilmiy fantastikaning kichik janridir. Bu atamaning o'zi "kibernetika" (ingliz kibernetikasidan) va "pank" (ingliz pank, axlatdan) so'zlarining aralashmasi bo'lib, u birinchi marta Bryus Betke tomonidan 1983 yildagi hikoyasining sarlavhasi sifatida ishlatilgan. Odatda, kiberpunk asarlari distopiyali kelajak dunyosini tasvirlaydi, unda yuqori texnologik rivojlanish, masalan, axborot texnologiyalari va kibernetika, ijtimoiy tuzilmadagi chuqur tanazzul yoki tub o'zgarishlar bilan birlashtiriladi.

An'anaga ko'ra, men oddiygina tushuntiraman: kiberpank - bu ilg'or axborot texnologiyalari (Internet, mikroprotsessorlar, yuqori tezlikda ma'lumotlarni uzatish va boshqalar) va kibernetika (mexanik va protsessor texnologiyalari bilan kesishgan tirik organizm), hokimiyat endi hukumatlar emas, balki ulkan. korporatsiyalar (yoki undan ham yomoni) jamiyatning aksariyat qismining to'liq ma'naviy tanazzul va / yoki qashshoqlashuvi fonida.

Xususiyatlari: mikroprotsessor, virtual reallik ko'zoynaklari, qo'lqop-kompyuter manipulyatori, inson miyasi (yoki tananing boshqa qismi) katta probirkada yoki u holda unga juda ko'p simlar ulangan (biz bunday narsalarga sho'ng'ilmaydi). biopunk kabi "subjanrlar" ning chuqur o'rmoni) ), tanaga o'rnatilgan kompyuter elementlari yoki odamni kompyuterga ulash uchun adapterlar, respirator (ya'ni respirator, chunki gaz niqobi allaqachon dizel pank) va simlar, simlar, simlar. .

Bir tomondan, kiberpank uslubida ozgina narsalar mavjud (ishlab chiqarish qiyin, uy-ro'zg'or buyumlarini bu uslubga moslashtirish qiyin), boshqa tomondan, biz hammamiz allaqachon ular bilan o'ralganmiz: tizim blokidan bitta qopqoqni olib tashlang. - va bu kiberpunk. Shaffof qutidagi flesh-disk, u orqali siz mikrosxemalar bilan taxtani ko'rishingiz mumkin, bu ham ma'lum darajada kiberpunkdir. Tizim blokidan periferik qurilmalarga simlar to'plami ... Xo'sh, tushunasiz.

Va shunga qaramay, ishqibozlar shunday haykaltaroshlik qilishadi:

Kiberpank janridagi filmlar: Matritsa, Jonni Mnemonik, RoboCop, Blade Runner.
Anime: "Shelldagi sharpa", "Animatrix".

Shuningdek, kiberpunk uslubida (Steam va Dizeldan farqli o'laroq) ular juda ko'p yozadilar. Mening sevimli kitoblarimdan biri Sasha Chubaryanning "To'liq ildiz" kitobidir. Ammo janrning asoschisi Uilyam Gibson hisoblanadi.

Mening hikoyam nihoyasiga yetmoqda. Siz ko'p gapirishingiz mumkin, lekin tomosha qilish, o'qish, ishtirok etish yaxshiroqdir - shundan keyingina siz tushuna boshlaysiz.

Ana xolos. Barcha ezgu tilaklarni tilayman!