Дете на светлината къде да намерите градината на avo. Не, добре е да изчакаме. Странична мисия: Lost Wisps

Име на играта:Дете на светлината (руски Дете на светлината)

жанр:аркада, ролева игра

платформа: PC, PS3, PS, X360

„Аврора, какво означава принцеса?

- Дъщеря на кралицата.

-Интересно!"

Глава 1

Започваме нашето пътуване на мистериозно място. Аврора не разбира къде е тя и къде е баща й. Ако тръгнеш наляво ще има дърво с тръни. Отиваме надясно, към манастира, по пътя ще се натъкнем на кутия, приближаваме се до нея и я бутаме по-нататък до перваза. След като влачихме кутията, скачаме върху нея и след това върху перваза. След това скачаме по клоните на дървото и вървим през цялото време надясно - направо. Стигайки до розовото дърво, момичето ще плаче близо до него.

Ще се появи светулка Igniculus и ще се чуди какво става. Аврора и светулката ще започнат диалог, след което ще отидат заедно при горската фея, която ги очаква. Сега можем да управляваме както момичето, така и светулката с мишката. Ако просто контролирате Aurora, тогава Igniculus ще лети зад нея.

Вървим напред с нашия спътник, прескачаме рова, можете да скочите надолу и да отворите сандък с лечебен еликсир. Стигайки до светещото растение, светулката ще събере светлини за нас. Зелената светлина е здравето на Аврора, лилавите са мана, сините възстановяват енергията на светулката. Отиваме по-нататък и до затвореното дърво, зад което е пътеката.

За да отворите прохода зад дървото, донесете светулката до трите стълба около дървото. Задържаме левия бутон на мишката, така че светулката да започне да свети, ще се появи сянка с фигура, свързваме сянката със същата фигура над дървото.Веднага щом свържем и трите сенки с фигурите над дървото, проходът ще се отвори по-нататък, отиваме в олтара на Матилда

Меч и първа битка

Взимаме меча на Матилда под статуята. Първият ни враг в играта ще се появи, влизаме в битка с него. Борбата се провежда стъпка по стъпка. По-долу виждаме скала, в която има период на изчакване и приемане. Когато Аврора е на кантара очакванияпросто чака врагът да удари. След като Аврора е на кантара рецепцияизползвайте атака, лекувайте или поставете щит. Светулки, докато чакате, можете да събирате светлини от растения и също така да заслепявате враговете с тяхната светлина, като ги забавяте.

След първата битка напускаме пещерата със статуята и продължаваме по пътеката, ще срещнем противници, в които ще тренираме. Както беше казано, врагът може да бъде заслепен по време на битката, за да се забави, да го атакува отзад, което ще се счита за изненадваща атака и дава бонус преди началото на битката. Можете просто да заслепите врага със светулка преди началото на битката и да го приближите спокойно отзад, това ще се счита за изненадваща атака.

Глава 2

Стигаме до колесницата, на която седи враната и ни молят за помощ, започва втората глава. Продължаваме напред, сега ще се срещнем със създанията на мрака - бели летящи призраци. Те са уязвими на светлина, така че лъч светлина работи добре срещу тях.

Приближаваме се до затворената врата. Някой иска нашата помощ. Но вратата е затворена, няма как. Влачим близката кутия обратно до перваза, скачаме върху кутията и след това върху перваза, придвижваме се към къщата, влизаме вътре.

Вътре в сградата, изкачете се

Трябва да се изкачим. Светим със светулка в центъра, за да спуснем окачената платформа надолу, скачаме с Аврора отново върху платформата, светим със светулка, за да се качим, плъзгаме кутията върху моста, слизаме с нея и я плъзгаме надясно до перваза. Прескачаме го, от друга страна издърпваме друга кутия и стигаме до лоста.

Пускаме асансьора постоянно да се движим нагоре и надолу. Плъзгаме първата кутия върху нея, която сме плъзнали, когато асансьорът слиза и се качваме с нея. Поставяме кутията върху бутона на пода, за да отворим вратата отсреща. Стигаме до малък затворен проход. На самия връх, под тавана, осветяваме светулка върху бутона за отваряне на вратата. Излизаме от сградата.

Дървена фея

Минаваме по върха, натискаме лоста, за да отворим вратата, която беше затворена, скачаме долу и отиваме там. Трябва да унищожим стъклото, с помощта на лоста превъртаме цветните кръгове на свой ред със светулка, хвърляме сянка и ги насочваме към стълбовете. Събудете две статуи и приемете битката. И двете статуи са уязвими на светлина. Концентрираме удара върху една от статуите, като използваме лъч светлина върху нея. След като се справим с първото, завършваме второто. В този случай използваме еликсири.

След като победим статуите, говорим с горската фея и придобиваме способността да летим.

Глава 3

Излитаме нагоре след разговор с горската фея към небето. Отиваме вляво по пътя ще срещнем шута Рубела, който ще стане наш партньор. Сега можете да летите и да се биете с врагове, за да повишите нивото си и нивото на партньора си и да събирате скъпоценни камъни и еликсири. След това отиваме в началото на играта до олтара, където се събуди Аврора. Насочваме се вляво към дърво с тръни, след което прелитаме над перваза и по пътя ще срещнем гигант, който ще блокира пътя.

Гигант

Приемаме битката с великана. Осветете го със светулка, за да го забавите, тъй като той нанася най-много щети. След това се справяме с вълците и се заемаме с него или концентрираме цялата атака върху него, игнорирайки вълците. Гигантът отразява всяка магическа атака, така че го удряме само с физически. Ако удари, ще отнеме много животи наведнъж. Използваме уменията на нашия партньор, за да лекуваме или използваме еликсири, за да възстановим здравето.

дърво с бодли

Близо до стълба, с който стоеше, отиваме в прохода по-нататък. Ще ни стане достъпна карта на Стара Лемурия. След като се появихме на ново място, отиваме наляво и летим вътре в дърво с бодли, достигайки средата на основата му, летим нагоре по основата и в короните на дървото можете да се биете с голямо летящо същество . Летим по-нататък до село Капили.

Глава 4

Проблемът на Фин

Село Капили е практически празно, само пияни врани. Разглеждаме къщите близо до кладенеца, приближаваме се до плачещия магьосник. От диалога с него разбираме, че цялото село е превърнато в птици. Имате нужда от вода от кладенец, за да превърнете всички отново в хора. Слизаме в кладенеца. Партньорът Фин ще се присъедини към нас.

Придвижваме се вътре в кладенеца, изключваме движещите се щикове в прохода, като светим на светулка върху бутона. Слизаме до дъното на кладенеца и тръгваме наляво към вратата. Хвърляме сенки, за да го отворим и да влезем вътре. Отиваме надясно, изключваме щифтовете с помощта на светулка. На голямата глава на статуята ще срещнем врана – дядото на Фин. Горе вдясно намираме проход и отиваме при шефа на триглавата хидра.

Триглава хидра

Първата огнева глава е уязвима на водната атака (дъждовна буря), която има Фин. Средно отровна глава - не знам (кой знае, моля, напишете в коментарите) Далечна водна глава - уязвима на удари от мълния. Ние нанасяме атаки на всяка глава, към която са слаби, и лекуваме, когато са останали малко животи. Препоръчително е да се съсредоточите върху огнения, тъй като той нанася щети веднага на вас и партньора ви.

След победата в селото всички ще станат хора. Аврора ще свири на флейта на горската фея за главатаря. Приближаваме се до дядо Аво, той ще ни разкаже за градината. Ще получим допълнителен мисия „Градината на Нерай“. Също така е важно да говорите с всички жители на селото, за това влизаме в къщите и се приближаваме до жителите на улицата. Мнозина просто ще ни кажат нещо интересно. Някой за братовчед, някой ще има нужда от ябълка. В бъдеще тази информация ще ни бъде полезна. Отидете и при момичето Капили, което нарича прасето Ахил, ще получим допълнителен мисия „Одисея на Ахил“

След като помогнем на селото, играта не ни казва какво да правим по-нататък и къде да отидем. Тръгваме вляво от селото, Фин ще ни настигне и ще поиска да тръгне с нас. Вървим по-наляво през скалите и клисурите, в които духа вятърът, прескачаме потоците вятър и накрая стигаме до прохода към Rambert Plains.

Допълнителен мисияНерай градина

Получаваме мисията от дядото на Аво в село Капили. След това летим до розовото дърво, където за първи път срещнахме светулка, наблизо има къща. Близо до тази къща унищожаваме паяци, трябва да има три групи. След като Avo се появи, след разговор с него задачата ще бъде изпълнена.

Глава 5

След като стигнете от селото до равнините, ще започне нова главаигри. Проправяме си път през фонтаните, които се изливат директно от небето, до рухналия железопътен мост. След това намотката ще се завърти през отворите си, ще се изкачи нагоре, ще натиснете лоста, за да отворите прохода, ще отидете там при сестрата на Аврора, Нора. След като говорим с нея, получаваме друг партньор Нора.

Продължаваме по-нататък, като си проправяме път през мелниците. След като преминете мелниците, можете да срещнете отшелника Капили, който ще даде скъпоценни камъни. Излитаме от него и виждаме как стърчат каменни пръсти, а пред него е каменно лице. Под него можете да отидете в пещерата и да унищожите голямата огнена глава на голема. След като прелетим над лицето на камъка и влезем в град Bolmus Populi.

Допълнителна мисия Одисей Ахил

Получаваме задачата в село Капили от момиче със същото име. Тя загуби прасето си. Прасетата ще летят в равнината Рамберт. Имаме нужда от един от тях. В една от мелниците влизаме вътре, въртим голямата предавка, за да слезем. Вървейки по дъното, засада ще ни атакува. Следващото ще бъде прасето, от което се нуждаем. Ние го подчертаваме с нашата светулка, за да разпознаем Ахил.

Глава 6

Стигаме до град Болмус Попули. Отиваме в банката и говорим с кмета Болмус. Кметът ще докладва притесненията си за трезора. Излизаме от банката и на улицата вече ще ни чака млада мишка Робърт. Той ще ни обещае да ни заведе до замъка на хълмовете и да се присъедини към нас.

Ще се появим пред планината Магна, която ще отвори устата си и ще ни хвърли вътре в гърдите си. Избягваме капещата лава и унищожаваме три паяка. След това се насочваме право към сърцето на Magna и се бием с главния паяк боси. Паякът постоянно ускорява скоростта на себе си и своите съюзници. Ето как я победих. Отначало Робъртъм се опита да я забави, а след това замеря всичко със стрели. Можете също да използвате Finn, за да ударите всички.

Ако някой от вашите съюзници почти умира, тогава ние лекуваме, Rubella е много подходяща за това, или лекуваме с еликсири, в крайни случаи сменяме ранения на друг съюзник. След победата Маргарет ще напусне Робърт, а ние се насочваме към Магна, която ще ни качи горе.

Странична мисия: Законите на пазара

Задачата може да бъде взета от Адолф в град Болмус Попули. Той седи на кула с цигулка. Той ще ни даде ябълка и ще ни помоли да донесем злато за нея. Вече писах по-горе, че в село Капили си струва да се вслушат в жителите. В една от къщите един от магьосниците говори за ябълка и е готов да размени лопата за нея.

Летим до магьосника, даваме му ябълка, вземаме лопата от него. Сега летим до мястото, където има красива каруца или колесница с врана. Точно там, където започна глава 2. Ще има магьосник и ще търси неговата лопата. Ние му даваме лопата, той ще ни даде фенер в замяна.

След това летим от град Болмус Попули до мястото, където големият врастнал титан Магна (лице и пръсти, стърчащи от земята) се спуска под него в тъмно кътче, където седи къртица миньор, даваме му фенер, за което той ще му позволи да вземе парче злато. Връщаме се при Адолф, за да предадем мисията.

Странична мисия: Проклятието на Болмус

В град Bolmus Populi отиваме в къщата на г-н Bolmus. Той ще се оплаче, че наскоро е придобил жилищна площ, но някой живее в мазето. Слизаме в мазето и унищожаваме призраците с плитки. Уязвим на вода. След това се връщаме в Bolmus, за да предадем мисията.

Странична мисия: Проблемът на Робърт

Вътре в Магна, когато се приближим до трезора, Робърт ще поиска помощ и тази задача ще се появи. Трябва да вземем шифър. Отдясно и отляво на трезора ще има два лоста; превъртете символите отгоре на трезора, така че да съвпадат със символите на вратата. След това запалваме въртящите се стълбове със светулка. Вратата ще се отвори и задачата е изпълнена. Вътре отворете кутиите и събирайте скъпоценни камъни и еликсири.

Глава 7. Херцог и херцогиня

Когато Magna ни издигне до замъка, ние се издигаме до храма на луната, летящият бос на гаргойл ни чака там. Тъмната рожба ще бъде с нея. Създанията на тъмнината са уязвими на светлина, първо ги унищожаваме със светлина и се опитваме да задържим самия шеф със светулка. Е, тогава се занимаваме със самия шеф. Ние лекуваме с лекувания, повдигаме паднали съюзници и така нататък))). Всичко зависи от вашите комбинации и използването на умения.

След победата отиваме в храма и се насочваме към огледалото. Сбогуваме се с приятелите си и се прибираме с Нора. Но дупката ще ни отведе до мащехата, която е Умбра. Umbra ще затвори Aurora. Аврора ще свири на флейта, а пазачът Ангъс ще й помогне да се освободи. Кой ще се присъедини към нея и ще стане партньор.

Странична мисия: Горкото на рубеола

Трябва да намерим брата на Рубела. Както разбирате, мисията се получава в самото начало на играта, но може да бъде завършена само в глава 7. Когато Магна ни издига до замъка. Веднага летим високо нагоре, придържайки се към десния ръб до самия край. Когато летим наляво, ще има проход, летим по него вляво там и ще срещнем Тристис. Той ще се присъедини към нас.

Глава 8

Веднага щом Ангъс ни спаси, отиваме до механизма, зад него ще има врата, влизаме там. Всички наши съюзници седят вътре, в долната част натискаме лоста, за да освободим всички от клетките. Връщаме се към механизма, за да го стартираме. Решението не е трудно. Просто преместете малкото зъбно колело нагоре. В долната част натиснете лоста, за да пуснете голямата предавка в другата посока. и след това светим със светулка, за да го спуснем до други предавки и да отворим прохода надолу.

Стигаме до кулата с шефа. Имена, както разбирам, има много: Kripusculum, Cordelia. Ние се борим с нея. Както винаги, препоръчвам първо да унищожите призрачните й помощници. Те са уязвими на лъч светлина. След това се занимаваме със самия шеф. Можете да дадете еликсир за увеличени щети на вашия съюзник, който нанася най-много физически щети. Например Ангъс. С този еликсир той свали Корделия с един удар за 900 к.с.

След победата вземаме луната. И Аврора ще придобие различен облик.

Незадължителна мисия: Проблемът на Ангъс.

Ангъс ще поиска помощ, за да помогне на приятелите си, затворени в затвора. Отиваме в лагера на неговите братя. След това минаваме през вратите. Нуждаем се от врата, над която има знак на луната, същият като на щита на статуята. Там ще намерим братята му.

Глава 9

Отправяме се към село Рибников, където се срещаме с рибаря Дръст и Джен. Те ще ни разкажат за огра, който завлича всички жители в подводната си пещера. Летим надясно към пещерата на огра. В планината намираме три подиума с римски цифри, плъзгаме ги до надписите и хвърляме сянка със светулка, за да отворим прохода към огра.

Борим се с огромното. Вече срещнахме един. Първо унищожаваме вълците, след това се справяме със самия огр. След победата можете да се върнете в селото и да вземете Джен за партньор. Отиваме от мястото, откъдето дойде огърът, и се спускаме на батискафа до дъното на морето.

Странична мисия: Тайната на Кинбел

Прочетете надписа до статуята и получете тази задача. Търся

Глава 10

Слизаме на дъното на морето. Пробиваме си път през ледените късове, по които течението се спуска надолу и вляво към фонтана със статуята. От водата разбираме, че бащата се влошава. Отиваме по-нататък до водния шеф. Както винаги, унищожаваме малките му помощници, след което се справяме с него.

Отиваме по-нататък до четири статуи. Те имат различни предмети в ръцете си, трябва да ги осветите със светулка, за да хвърлите сянка върху портата, но трябва да го направите в правилния ред. Първо хвърляме сянка от първата статуя вляво, след това от втората статуя вдясно. След това поставяме копие и накрая арфа.

Проправяме си път през щифтовете към Нокс. Knox ще излети и ще затвори прохода зад себе си и ще изстреля отровен газ в стаята. Отляво и отдясно отваряме вратите със светулка и стигаме до клапаните, които отварят затворения проход нагоре. Действаме бързо, докато животът на Аврора се отнема от газа. След това летим нагоре през шиповете. Отдолу зад нас ще се издигне платформа с шипове, така че не се прозяваме, действаме бързо.След като избягахме от платформата, струва си да се лекуваме със светулка, преди да се срещнем с Nox. Тя ще се превърне в създание. Ние се борим с нея.

Странична мисия: Lost Wisps

След като се спуснахме в бездната, ако летим през цялото време надясно, там ще срещнем брат Игникулус, друга светулка - духът на елементите. Той е отслабен и ще поиска да събере всичките си братя. Всички светлини са до олтарите, които ни казаха къде да отидем.

  • Първата светулка ще бъде веднага, веднага щом получим задачата, слизаме надолу и наляво
  • До момиче пират Близо до планината Магна
  • село Капили трябва да е от дясната страна преди да влезете в селото
  • Преминаваме към замъка във въздуха (можете да използвате картата или от ръката на Магна) в центъра на местоположението и ще има олтар със светулка
  • Под същото място, където срещнахме нашия партньор Рубеола.
  • Рибарско селище между него и пещерата на огра

Boss Umbra и финал

До тялото й ще се съберат всички, помогнали на Аврора. Топлината на спътниците на сърцата ще вдигне принцесата на крака и тя ще отиде последен напънс Umbra. Ако сте изпомпвали съюзниците си и нашата героиня, тогава не трябва да има проблеми с шефа. Ние използваме максимално всички наши еликсири и партньори, тъй като това е последната битка в играта. Umbra също е уязвима на светлина.

След победата всички жители на острова ще преминат през огледалото в Лемурия и ще започнат нов живот в тази страна. Край.

„Дете на светлината“ е приказка, която ни разказва историята на малко момиченце с чисто сърце, принцеса на име Аврора. Статията включва пасаж от 1 до 5 глави.

Въведение

Дете, чуй моята история

Без фантазия и без разкрасяване.

Много отдавна имаше държава

Нейното име беше Лемурия.

В далечните краища на Австрия

Там живеела дъщерята на херцога Аврора.

Любовта на бащата беше безкрайна.

Какво става с мама? Всичко е обвито в мистерия.

Войводата остана дълго сам.

Той отгледа Аврора, както можеше.

И така той реши, че има нужда

В крайна сметка той е негова съпруга.

Разпети петък дойде

И тя донесе съобщението със себе си:

Честит херцог и баща

Води булката по пътеката.

Аврора спи. Но в късен час

Огънят в тази стая изгасна.

И сега тя лъже

Като сняг, блед и студен.

Лъчът на зората проникна през прозореца

И освети неподвижното лице.

И въпреки молбите на бащата

Руменината не погали лицето й.

И сега Аврора вече я няма.

Но това не е краят, не не!

Момичето е на път да се събуди

И в нов свяття ще влезе.

Глава 1 - Момичето и светулката

Дете, следвай горската пътека.

Отворете нов свят за себе си.

От самото начало играта пленява със своята картина, дава усещане за приказка, където ние, играчът, имаме възможност да изживеем цялата история заедно с главния герой. Извежда четенето на книгата на друго ниво. Първо се настанете удобно с контролите: вървете наляво, надясно, скочете няколко пъти. Забележете колко красиво се развива косата на Аврора, как реагира на вашите действия. Отидете в главното меню, за да разгледате местоположението на инвентара, в тази игра той е в раздела Оборудване, вижте дървото на уменията в раздела Уменияи т.н.

Бягаме надясно. Ако сте видели насочващ знак, тогава, когато взаимодействате с него, ще прочетете: "Надясно - към стария манастир". Вие сте на прав път. В ямата ще се изправите пред първата, много проста задача. Факт е, че скалата е твърде висока, за да може Аврора да скочи. Когато се сблъскате с това в играта, веднага потърсете близката дървена кутия и я преместете на желания хълм. Има и случаи, когато наблизо няма кутия, което означава, че трябва да потърсите различен или друг начин.

Използвайте кутията, за да скочите нагоре. Пред вас ще видите ярка зелена светлина, приближете се до нея - тя води до пещера, в края на която е скрит сандък. Но той се пази от страшен вълк. Аврора е невъоръжена и не може да бъде близо до него. Затова се изкачете по склона, който е на входа на пещерата. След това скочете на дървото и отидете по клоните до хълма вдясно. Тук ще намерите още една табела, сочеща към манастира, което означава, че сме на прав път.

Веднага щом Аврора се приближи до дървото с розови листа, ще ви бъде показана кратка сцена от диалога на Аврора със синя светулка - бъдещето най-добър приятели верен партньор на нашата принцеса. Игникулусможе да се движи самостоятелно, да взаимодейства с обекти и герои, както и да подчертава тъмни места вместо вас и да забавя враговете. По ваше желание управлението на бебето може да бъде предоставено на втория играч, за да завърши играта в режим KO-OP.

Намерете пророчица. Тя е

Помага ви да излезете от съня.

Продължете по пътя си. Когато стигнете до бездната, умишлено паднете. След като кацнете, отидете наляво до зелената светлина, там ще намерите сандък с лечебен еликсир. След това се върнете в блатото, без да влизате в него, скочете нагоре, това трябва да ви върне на главния път.

Скоро ще стигнете до място с три скиптъра с жълти кълба. Потърсете бутона за взаимодействие близо до вратата на къщата на дървото, той трябва да е до втория скиптър. След диалога преместете светулката в една от сферите и я помолете да светне. Ще стане видима сянка със символ. Контролирайки Igniculus, донесете тази сянка на дърво, на място с подобен модел. Направете същото за останалите две сфери. Вратата ще се отвори, влезте.

Приближете се до статуята и извадете меча. Веднага щом оръжието е в малките ръце на Аврора, веднага ще ви бъде предложено да го изпробвате в битка. На средно ниво на трудност са ви достатъчни два удара, за да победите врага.

Принципът на бойната система е прост, тъй като не е основният в играта. Нашата задача като играч е да усетим света и да участваме в приказка, а не да губим време за бойния компонент. Ако ви се струва твърде лесно, не е твърде късно да превключите на трудността на играта Трудно ниво(погледнете в настройките на играта, чрез бутона на менюто).

Можете да изберете действие само когато иконата на вашия герой достигне началото на червения знак. Пътят с червената лента се брои като време за замятане.

Когато редът дойде при вас, ще ви бъдат дадени няколко опции, познати на феновете на RPG: Действие - атака или защита, Отвари - използвайте някоя от отварите в чантата, Бягство - опитайте се да избягате от бойното поле, Промяна - променете бойния състав от групата (ще бъде полезно, когато към вас се присъединят още герои, които могат да се играят).

Ако вече сте избрали действие, но врагът ви е атакувал успешно, атаката ви се отменя и ще бъдете отхвърлени. Същото ще се случи, ако успеете да ударите врага по-бързо, отколкото той е успял да стигне до края на червената лента.

Бягайте напред към следващото място, където друго страховито изглеждащо чудовище ще блокира пътя ви. Преди да го включите в дуел, насочете светулката на приятеля си към чудовището и го осветете, за да го хванете в капан и да спечелите голямо предимство на плъзгача за време. След това, вече в битка, можете да повторите трика с Igniculus. Използвайки този трик, можете да излезете победител, без да получите нито един удар на Aurora. Ако изведнъж не сте успели и чудовището ви е ударило - насочете светулката към момичето и включете светлината - това ще възстанови част от загубеното й здраве.

Зад блатото ще видите друго чудовище и следа за него изненадваща атака- Атака отзад, която ви дава моментална преднина във времевата линия. Изчакайте врага да ви обърне гръб, ослепете го с Igniculus и атакувайте. По същия начин можете първо да забавите, а след това да скочите зад гърба си и да направите изненадваща атака. В края на битката скочете до скалата със сандък с лечебен еликсир. Пред вас ще има още едно чудовище или по-скоро две, тъй като това е броят на враговете, които ще ви атакуват на бойното поле.

В пещерата ще бъде необичайно тъмно, така че използвайте светулката като лампа. Разбийте чудовището. Бягайте напред, в края на пещерата ще намерите сандък с магическа отвара. Сега се върнете, зад локвата ще забележите лифт нагоре. Когато напуснете тъмнината, спрете, поемете контрола над светулката и я отлетете до лявата страна на екрана, където друг сандък е скрит в тъмнината. Мушнете го с Igniculus, за да вземете този, който лежи в него, Светулка Еликсир.

Преместете дървената кутия, скочете върху нея, след това върху скалата. Направете няколко крачки надясно и скочете на склона. Издигнете се нагоре. Разбийте чудовището. Приближете се възможно най-близо до скалата, трябва да видите син сандък на отсрещния хълм. Изпратете светулка да го отвори. Тази находка ще ви запознае с скъпоценни камъни, прикрепете ги към елементи, за да подобрите статистиката на вашия герой. Един и същ скъпоценен камък дава различни ефекти в зависимост от слота, в който го поставяте.

Сега бягайте надясно, където нашата героиня ще премине към втората глава от своето приключение.

Глава 2 - Кралицата на светлината

Намерете пророчица. Тя е

Помага ви да излезете от съня.

Бягайте напред, където ще срещнете нов тип чудовище от света на Лемурия при фонтана. Призракът е имунизиран срещу прости силови атаки, така че атаки като Sword Strike ще нанесат по-малко щети на врага. Въпреки това можете лесно да се справите с призрак, ако сте научили поне една от магическите атаки на Аврора, тъй като този тип чудовище е уязвимо към Светлината.

Опитайте се да скочите до върха на фонтана. След това върху клон на дърво и до сандък с Груб рубин.

Елате в старите тъмни руини. За да започнете, скочете надолу, за да вземете от сандъка Светулка Еликсир. Просто бъдете внимателни, врагът ще ви атакува от тъмнината. След като артикулът е в инвентара ви, върнете се, скочете нагоре и навън на светло.

Стигнете до затворена врата, която ще трябва да отворите. Но за това ще трябва да намерите пътя си до лоста в горната част. Вземете дървената кутия до вратата и я плъзнете до левия ръб. Отидете още повече наляво, където ще видите призрак и врата, през която трябва да преминете.

Гледайте уличната катсцена, където може би сте се досетили, че имаме нужда от помощта на Igniculus. Насочете светулката към синия прозорец на лостовия механизъм и я помолете да светне. Застанете на платформата като Aurora и осветете светулката отново, за да вдигнете момичето до кутията, която видяхте по-рано. Пуснете кутията, скочете надолу и я бутнете надясно към хълма. Скочете нагоре, след това надолу, бутнете кутията и отново нагоре.

Отидете наляво до лоста и след като механизмът заработи, скочете надолу. Достигнете кутията вдясно и се опитайте да я плъзнете до платформата. Изчакайте платформата да се издигне и бързо плъзнете сандъка върху бутона на пода, така че вратата да не се затвори веднага щом Aurora се опита да влезе в нея. Преминете към следващото място.

Отидете до левия край, където ще забележите голям син скъпоценен камък на хълм. Поемете контрола над светулката и я отворете. Вътре ще намерите Суров сапфир.

След това изтичайте надясно, където ще намерите същия, охраняван от гаргойл, който отваря долната врата с лост. Скочете долу и отидете до манастира.

Изкачете се, където ще чуете молбата на непознат човек да я освободи от оковите на стъклото. Разгледайте отблизо механизма с кръгове в червено, лилаво, зелено и синьо. След това потърсете с очите си кристали близо до фреската със съответния цвят (не само лилав). Повторете трика със сенките от първата глава: преместете Igniculus на отворения червен цвят на устройството, посветете го на тях и донесете сянката, която се появява, на кристала от същия цвят. Достигнете лоста за промяна на цвета, ще го намерите малко вляво, на платформата зад механизма, и го превъртете, докато се появи кръг с желания цвят.

Веднага след като последните части от фреската бъдат счупени, Стражите ще се събудят - първите чудовища в играта на ниво Boss.

Победата над Пазителите ще ви даде нов продуктМагия на звездния прах. Отидете до оборудването и го "изяжте", за да увеличите магическия параметър с 3 точки.

Слънцето грееше над земята

Което не е по-красиво в света,

Руини на замък под луната

Най-сладката й светлина

И блещукащите звезди се отразяваха.

Господарката на този дворец

Един се скиташе из стаите,

Освети ги със светло лице.

Но кралицата веднъж

Изчезна безследно. И с нея светлината угасна

Изглеждаше завинаги.

И Умбра, кралицата на нощта,

Изпратено с поръчката на дъщерите -

Така че слънцето, звездите и луната

Отвлечен, после заловен

Дъждовете напуснаха страната.

Тогава творенията на злото Umbra

И те превзеха цялата земя.

Горската фея ще ви даде флейта. В допълнение към хубав подарък, Aurora ще получи крила и способност да лети, заменяйки скачането. Летете по екрана, почувствайте свободата и лекотата и помислете за всички скрити сандъци, които сме пропуснали поради недостижимата височина.

Около тъмната гъста гора,

Звездна светлина струеше от небето.

Аврора с приятел светулка

Всичко вървеше, но къщата беше далеч.

Тя беше тъжна, че не знае

Роднини за нейната съдба,

И търсейки слънцето и луната,

Да прегърна баща си.

Но някъде, със сърце пълно със зло,

На трона, надникнал в нощта

Умбра седна и зачака

Когато светлините изгаснат дъще.

Полетете нагоре, на платформите отляво и отдясно над цветния механизъм ще намерите сандъци с Магическа отвара (x2)и Мощен лечебен еликсир. По-нагоре ще намерите голям син сандък със скъпоценни камъни, отворете го със светлината на светулка. Вътре ще намерите Светулка Еликсир (x2). Излетете от манастира през прохода вляво.

Глава 3 Към приключението

Наляво, към олтара, бързай,

Потърсете шипове и мощен багажник.

Скочете, за да започнете да летите и летете към манастира. Над изхода ще намерите плик, носещ се във въздуха. Вдигни Запис #1. Вижте относно намерените Вписвания, както и да прочетете съдържанието им, можете в съответния раздел в главно меню.

Повече за местоположението на всички страници в тази статия:

По пътя вляво ще чуете нечий глас, той води до острова балони. На него ще се запознаете с новия асистент на нашето момиче-шут Аврора рубеола. За да не забравите по-късно, веднага щом след дълъг диалог си върнете контрола над Aurora, отидете в главното меню и настройте клона Rubella Skills. От интересното, достъпно почти веднага, е способността Втори шанс, който възкресява паднал съюзник с 60% възстановяване на здравето. В допълнение към възкресението, Rubella има заклинание Изцелениеи временен имунитет към негативни статуси, което я прави още по-полезен съотборник на бойното поле. Освен това нейната атака е много бърза (макар и слаба), така че ще бъде полезна за прекъсване на действието на врага.

Повече за допълнителни задачиЛемурийците в тази статия:

Слезте надолу, покрай светилището вдясно. Тук ще намерите лилаво Мана Звезден прах, когато се използва, можете да увеличите максималния брой магически точки за един от вашите герои. Отидете в стаята с платформите, тази, в която трябваше да плъзнете дървената кутия от едната към другата страна. Застанете на изхода и погледнете нагоре, трябва да има син прозорец на тавана. Осветете го със светулка, за да отворите прохода към сандъка Суров сапфир (x2).

Излез навън. Полетете нагоре и полетете наляво, покрай дърветата, към плаващия остров. Подобно е на това, където Аврора и Игникулус срещнаха Рубеола, само че е по-голямо. Отидете до къщата, която е по-малка. В него ще намерите ракла с Лечебен еликсир (x2).

Прелетете малко назад, надясно, където сред клоните ще намерите скрита къща. Влизайки в него, ще бъдете отведени на ново място. Разгледайте го за Stardust Healthи гърдите с Груб смарагд. Пазете се от контакт с остри дървесни тръни, тъй като те причиняват щети на Aurora.

Югозападно от плаващия остров има друг сандък, съдържащ Жива вода.Отварата има същия ефект като заклинанието „Втори шанс“ на Rubella, което възкресява паднал съюзник. Сега не е страшно случайно да направите грешка и да умрете в битка. Но все още не препоръчвам да правите това.

Излитай и полети наляво. Точно над и вляво от индексния знак "Наляво - към олтара на Матилда", във въздуха виси сандък със скъпоценности, вътре в който лежат Лечебен еликсир (x2).

По-нататък на запад има друг остров. Не можете да влезете в къщата, както казва светулката: „Не е изненадан“. Но до него ще намерите сандък с магическа отвара. Приближете се до десния ръб на платформата и паднете. Вземете каквото има в сандъка магическа отвара. Преди това ще трябва да се биете с чудовището, неговия пазител или да го ослепите с Igniculus. Продължете да летите надясно. Ако видите водопад пред вас, значи сте на прав път. Потърсете паяка и сандъка отдолу. в гърдите магическа отвара. Върнете се на острова, отидете до левия му край и скочете надолу. Тук зад чудовището паяк ще намерите Суров изумруд.

Излитате и малко по-високо погледът ви ще забележи пасаж от клони. Внимателно обиколете шиповете, за да получите сила на звезден прахи летейки малко по-ниско, магическа отвараот сандъка до колекцията до останалите намерени по-рано.

Върнете се до острова и табелата до него. Летете на запад. Тук, на новия остров, ще намерите сандък с жива вода, къща с ракла и Суров сапфир (x2)лежи в този сандък. Приближете се до десния ръб на платформата и скочете надолу. Тук, сред тръните, ще намери Аврора Защита от звезден прах.

Вляво от последния остров, който посетихме, друго подобно парче земя се носи във въздуха. След като полетите сред тях, ще намерите сандък със скъпоценни камъни Светулка Еликсир (x2).

Слезте до табелата, след това скочете надолу. В тъмното ще видите летящо чудовище и сандък с Груб смарагдзад него. След това летете надолу в бездната с блато. Отляво, по време на преминаването на първата глава, вече сме събрали Лечебен еликсир. Но не успяхме да влезем в пещерата отдясно. Сега можем. И ние ще го направим, защото има скрито Защита от звезден прах.

Спомнете си пещерата от първа глава, където видяхме вълка и сандъка зад него. В гърдите Магическа отвара (x2)лъжи. Разгледайте ако желаете.

Полетете до върха на дървото, което стои на входа на пещерата. Там ще намерите Суров сапфир (x2). След това прелетете до следващото дърво, където някой е скрил друго в сандъка Суров сапфир. На клон на същото дърво стои сандък с Лечебен еликсир (x2).

Отлетете до зоната с олтара от началната сцена. Вляво от него, на перваза на планината, скрит в сандък Суров изумруд.

Слезте надолу и полетете на запад към дървото с шипове. Пътят ще блокира момчетата Гигант. Не му позволявайте да яде малката Аврора.

За победа над шефа ще получите отворен проход Към дърво с бодлии здраве звезден прах. Изчакайте. Не бързайте да влизате вътре. Полетете до горната част на екрана, където ще намерите Запис #5.

Оказва се, че не е лесно

Лети сред острите тръни.

Преместването на ново място ще отвори нов раздел в главното меню - Карта на Лемурия, което ви дава възможност за бързо пътуване през посетени преди това подземия или градове.

Приближете се до скалата и полетете дълбоко в ямата за Магическа отвара (x2). След това се върнете и полетете в златното дърво с бодли. Полетете възможно най-скоро. Отдясно ще намерите битка с грифон и сандък с лечебен еликсир. Отляво има син сандък с жива вода. След това надолу към главната пътека и почти веднага надолу. От двете страни има сандъци с Груби изумруди. Върнете се на главния път и летете на запад. Щом стигнете до указателната табела "Наляво - към село Капили", погледни нагоре. Помолете Igniculus да вземе това, което е скрито там. магическа отвараи полети нагоре. По пътя Аврора ще намери три сандъка - с Груб рубин, лекарствои .

Победата над тайния шеф ще ви осигури солидно количество опит, което е достатъчно, за да получите ново ниво, и Защита от звезден прах.

Слезте до дъното на дървото и излетете до Свеж въздух. Точно на изхода, долу на земята, има сандък с Суров сапфир. Излитай и полети през клоните, за да намериш Запис #8. На запад от находката, на върха на дървото ще намерите Лечебен еликсир. Продължете полета си на запад.

Пристигането в село Капили завършва третата глава на приказката.

Глава 4 – Дълбокият кладенец

Летете по-високо

Игникулус, намери луната.

На пръв поглед селото изглежда оживено място, градините са добре поддържани, а лампите в къщите светят. Но колкото и да се опитвате, няма да намерите поне един човек. Освен ако гарваните, които са много, не са построили всички тези къщи. Вероятно не.

Накратко за предметите, скрити в селото. В къщата на изток, в уютна стая, ще намерите ракла с лечебен еликсир. AT голяма къщана запад - Груб Рубини недоволен от намирането на врана.

След като сте готови да продължите, стрелка ще ви насочи в правилната посока.

В средата на центъра на този населен с гарвани град ще видите кладенец. От заглавието можете да познаете, че основната част от преминаването на четвърта глава ще се проведе там. Преди да отидете в дълбините му, направете още едно нещо в Capilli.

Все още не докосвайте района вляво от селото. Безсмислено е да проверявате къщите вдясно, в две от трите отворени ще намерите само гарвани. И не можете да ги поставите в чанта, не можете да ги поставите в броня. Приближете се до брадатия чичо, той стои малко вляво от кладенеца и разберете причината за неговата скръб. Оказва се, че злата кралица е омагьосала селяните и ги е превърнала в птици. Фин, това е името на брадатия, той имаше късмет и магията не го застигна. Той ще бъде много благодарен, ако Аврора му помогне да намери Лета, която лежи на дъното на кладенеца.

След това слезте в кладенеца. Фин, благодарен за опита ви да помогнете на приятелите му, ще се присъедини към вашето парти. Брадатият мъж е силен магьосник. Отидете в раздела Умения, организира безплатни точки за умения и чете за магиите, които са му достъпни. Както можете да видите, Фин е специализиран в елементарни магически атаки като: Светкавица(Светкавица) полезна срещу врагове от воден тип; Зърница(Огън) - срещу земята, но слабо удря водата; Душ(Вода) - срещу огън, слаб към елемента на светкавицата.

Ще трябва да намеря Съмър

За обезмагьосване на капилите.

Повечето от чудовищата, които живеят в кладенеца, тоест определено чудовище, което често се среща, са от воден тип. Така че няма да ви навреди да поставите Emerald в оръжията на Aurora и Rubella. Ако имате един допълнителен, тогава Фин няма да бъде наранен от зелен камък в случай, че вече няма достатъчно енергия за магии.

Слезте надолу и веднага щом видите паяка, атакувайте го, за да се обучите на действието Замяна. След това ще има кратка пауза за диалог, след което можете да поемете контрола над Igniculus и да отворите сандъка със скъпоценни камъни с него. Скривалище с Суров сапфирпогледнете в долния ляв ъгъл на екрана.

На дъното на кладенеца има няколко вратички.

Първо летете до тесния проход вдясно, водещ нагоре. Ако не ви се рискува, можете да пропуснете капана за копие. Просто изпратете светулка и той ще ви скрие в сандък Суров изумруд.

Върнете се и полетете надясно, зад паяка, в стената има друг сандък със скъпоценни камъни Груб рубин. След това скочете надолу, задръжте стрелката надолу и натиснете бутона за скок, ще влезете в нова пещера. В края му има ракла с Груб рубин.

Върнете се на мястото, от което сте пристигнали на дъното. Вляво от него има проход нагоре, който се пази от остри копия. За да спрете появата им за кратко, намерете синия прозорец на тавана. Светлината на Igniculus активира бавния механизъм. Просто изчакайте, докато копията изчезнат напълно от погледа. Зад капана ще намерите здраве звезден прах.

В пещерата зад Глигана потърсете проход надолу, където ще намерите Суров сапфири Успокоително (х2).

Без да напускате пещерата, тръгнете на запад. В резултат на това ще се натъкнете на затворена врата. Поставете сянката на луната върху рисунката на луната над главата на нарисуваната жена и сянката на скиптъра със слънцето върху рисунката на слънцето от дясната страна на вратата. Притесненията на Фин бяха напразни, лесно се справихме с препятствието, което срещнахме.

Но преди да отидете до мястото зад вратата, слезте в коридора. След като преминете пътеката до края на пещерата, можете да се върнете обратно с новопридобития Суров рубин (x2)(сандък със скъпоценни камъни), Еликсир на скоростта(гърди) и Груб смарагд(кутия).

Обратно към вратата. Влез. Бягайте или летете точно до копията, деактивирайте ги и летете по-нататък.

На разклонението полетете нагоре - тази пътека ще ви отведе до два сандъка, пазени от паяк. В дясно Еликсир на скоростта (x2), вляво Груб Рубин.

След това полетете надолу, след това още по-ниско, където ще намерите проход към тъмна пещера. Отляво ще намерите сандък с Груб рубин, вдясно зад стената има сандък със скъпоценни камъни неравен рубин, а в средата Огнен вълк (уязвим за водна магия, оръжия със сапфир).

Следващият кеш Магия на звездния прахще намерите, като полетите до тавана, докато сте в широка и просторна стая. Използвайте намерения предмет и слезте надолу. Тук, наполовина във водата, лежи огромна глава на статуя, върху която е врана. Взаимодействайте с птицата, за да видите диалога между Аврора и Фин. Брадатият разпознава дядо си в птицата. Далеч отлетя.

Продължете на изток и щом преминете или прелетите над водата и стъпите на здрав камък под краката си, потърсете в долния десен ъгъл скъпоценен камък. В него Лечебен еликсир (x2). Вдясно от него има сандък, в който лежи Светулка Еликсир, точно над него, паякът има буква с Запис #3.

ШЕФ - Хидра

Hydra е сериозен противник, по-точно трима противника. Както вече забелязахте, главите на чудовището имат различни цветове и елементарна принадлежност.

Червената глава е огън, което означава, че водните атаки ще й нанесат по-големи щети. Тя се движи по-бавно от сестрите си по времевата линия, но бързо прави магия. Нейният огън поразява две цели едновременно.

Зелената глава е земята. Уязвими на огнени атаки. Главата от този цвят бързо достига до червената маркировка, но се забавя много след достигането й. Има ефект, който може да парализира Аврора или нейния партньор.

Синята глава е, познахте, вода. Удари с атаки със светкавичен елемент. Поддържа хронологията на скоростта и времето за изпълнение в баланс.

Благодарение на своята магия, Фин е идеален за тази битка. Тъй като той има заклинание за всеки процес. Убийте главите в този ред - зелена глава, синя глава и накрая - червена. Поставете Igniculus до огнената глава, за да я задържите в синята зона по-дълго. Не забравяйте за цветята - има три от тях на бойното поле, използвайте ги, за да възстановите магически точки и здраве. Много по-лесно е да направите това в момента на избор на действие.

За да победят чудовището от кладенеца, Аврора и компанията ще получат 4800 точки опит, достатъчни, за да получат ново ниво, Силен магически нектари сцена, в която момичето научава за съдбата на баща си.

Сега се върнахте в Капили. Селяните са възвърнали човешкия си облик. Историята не свършва дотук. Главата не свършва.

Летете по-високо

Игникулус, намери луната.

Що за хора са те, ако нямат допълнителна задачаза изпълнение на припрянои ценен подарък. Говорете с дядото на Фин, Аво. Потърсете стареца при кладенеца с жълт удивителен знак над главата му. Той ще ви даде нова задача, "Нерайска градина" нарича се. Насочете се на изток и влезте в къщата, подобна на класна стая. мустакат чичоЕто, готов съм да ти дам лопата за ябълка. Предмет за търсене, запис на задачата в инвентара, няма да бъде даден за тази заявка, но за бележка би било възможно да запомните това.

Отидете до входа на селото, до мястото до дървото с тръни. На самия изход ще срещнете жена, която пуши лула. Жълтият знак над главата й ни казва, че има задача за Аврора. Нейното крилато прасе, чието име е Ахил, отлетя в неизвестна посока. Нашата цел е да го намерим.

Летете на запад от Капили. Веднага щом напуснете територията на селото, Фин ще се върне при вашата група. Без него би било скучно, и магиите му са завидни, и тази брада... Брадатият човек има с какво да се гордее на своите тринадесет години.

Проверете върховете на дърветата, на един от тях ще намерите сандък с Груб смарагд (x2). След това слезте на земята и скочете надолу. Тук има сандък, скрит в него Лечебен еликсир.

Полетете до горната част на екрана, където зад елементарната бариера ще намерите сандък с Груб рубин. Струваше ми се, че на това място е най-лесно да вървиш по върха на дървото, докато натискаш бутона надолу. Върни се на земята. На дъното ще видите дупка, от която периодично излиза силен вятър. Зад него има ракла с магическа отвара.

А зад самия сандък ще видите спускане в пещерата. На самия вход ще забележите сандък със скъпоценни камъни лечебен еликсир. Полетете надясно, където зад съществото, което прилича на старо дърво, ще забележите врата. Тайник витае във въздуха над вратата с Жива вода (x2). Взаимодействайте с вратата, за да стигнете до ново място.

Полети надолу към кръстопътя. Тръгнете по пътеката, водеща наляво. Гледайте внимателно вятъра, тъй като той ще се опита да тласне Аврора под копията. По пътя погледнете нагоре, за да не пропуснете клоните със сандъка, в който се намира Груб Рубин.

След това се върнете към вятъра и го оставете да ви пренесе през кръстовището. Застанете зад хълма, поемете контрола над Igniculus, насочете го към синия кръг на тавана и пуснете дървената кутия надолу. Плъзнете сандъка надясно, той трябва да падне на по-ниското ниво. Летете до него и го поставете върху бутона отляво. След това застанете под потока на вятъра, който духа нагоре.

В средата на стаята можете да събирате Магия на звездния прах, в обикновен каменен сандък ще намерите Лекарство (x2), в син сандък - Суров изумруд (x2), а в сандъка със скъпоценни камъни, който е скрит в горния десен ъгъл зад клона, има друг Суров изумруд. След като сте готови да напуснете това място, дръпнете лоста.

Върнете се в сандъка със скъпоценни камъни. На запад от него ще забележите място, осветено с червена светлина. Полетете до него, за да отворите пътя към сандъка Суров сапфир (x2).

Над гърдите се вижда проход навън. Изкачете се и се опитайте да влезете в пещерата, от която духа вятърът. Тук ще намерите Звезден прах от магия.

Когато излезете от тунела, отидете малко на изток, до сандъка с Груб рубин. След това излитане в небето, където страница с Запис #6.

Обратно към пещерата на запад. Отидете до дупката, от която духа вятър нагоре. Тук се нуждаете от добра реакция - когато вятърът утихне, бързо полетете нагоре, след това наляво към лилавото Звезден прах от магия.

Продължете пътуването си на запад, където извън пещерата ще видите път, който води Към равнините на Рамбер.

Пътят й минаваше през мрачни и пусти поля.

Луната и слънцето не можаха

Тя намира не тук, не там

Аврора тъжно осъзна:

"Защото това е всичко, което можех"

Но пътят води...

Не към слънцето, не, не става въпрос за това.

Тайната ще бъде разкрита по-късно...

Глава 5 - Неочаквана среща


Летете по-високо

Игникулус, намери луната.

Върнете се до входа на мястото Към равнините на Рамбер, на изток, тъй като Аврора, в сцената със стиха, прелетя покрай сандъка с Магическа отвара (x2). След това летете наляво към вятърни мелници.

Вляво от сцената с диалога между Аврора и Рубела ще намерите небесен водопад. По-вляво ще намерите втория, същият. Полетете до втория и се опитайте да слезете надолу. Ще се отвори скрит проход, в който ще намерите сандък със скъпоценни камъни. Отворете го, като поемете контрола над светулката.

Сега влезте във водопада и го оставете да ви "търкулне" надолу. Ще бъдете прехвърлени на стария, вече счупен железопътен мост. Бягайте надясно, където ще отворите прохода към сандъка. Надхитрете капана и вземете наградата си Суров изумруд (x2).

Прелетете под моста, където ще намерите каменен сандък на земята. в гърдите Успокоително (х2). По пътя може да срещнете летящо прасе, помните ли задачата за Ахил? За съжаление Аврора няма да може да намери правилния белег върху животното. Но не се притеснявайте, определено ще изпълним тази молба. Само малко по-късно.

Докато все още сте под моста, летете напред, където под втората част железопътна линияили над трола, което ви е по-лесно за навигация, ще намерите сандък със скъпоценни камъни Еликсир на скоростта (x2).

Можете да намерите друг скъпоценен камък, ако се качите до лявата страна на железопътния мост и полетите между скалата и водопада. Igniculus ще ви помогне да получите .

На мястото, от което се появява Западна частмост, има тунел. Ела в него. Ще видите капан, подобен на вятърен механизъм и две опции за пътя: наляво и нагоре. Няма смисъл да си пробивате път наляво, тъй като вратата, водеща навън, е затворена. Затова летете нагоре, където ще намерите лост, който ще отвори тази врата.

Пред вратата ви очаква неочаквана среща, както обещава заглавието на пета глава. Аврора ще срещне познат човек от нейния истински човешки свят. Белокосото момиче, нашата героиня нарича сестра си. И нейното име Нора. В края на диалога тя ще стане наш нов асистент. Ново попълнение в групата! Незабавно отидете в Главното меню, в раздела Умения, всички непроменени, можете да видите дървото на нейните умения и да научите достъпните за нея магии. Nora - буфер, поддръжка или като хора, които не са запознати с условия на играта, поддържащ клас. Нейната роля в групата например е да повишава характеристиките на съюзниците (Ускорение- Увеличава скоростта на всички съюзници с 50% за 4 секунди)или ги понижи до опоненти (Спокоен- Намалява скоростта на избраната тъмна рожба с 60% за 4 секунди). От интересните умения, според мен, ще отбележа нейното пасивно умение - Омагьосване на времето. Но най-важното е, че тя има атака със средна сила, която допълнително има шанс да забави врага. В масов вариант такава атака става много ефективна, тъй като значително отслабва скоростта на враговете, което значително улеснява битката.

Полетете нагоре, където на друг мост, под водопада, има сандък с Силна магическа отвара (x2).

Вляво от сандъка, който току-що намерихте, ще намерите водопад, който не се различава от останалите. Само ако има наличие на сандък със скъпоценни камъни на върха му. Внимателно се издигнете до върха, докато поради горната част на екрана започне да става едва забележим. Бързо плъзнете Igniculus върху сандъка и го отворете, преди вятърът да издуха Aurora под водопада, който на свой ред да ви отведе надолу, далеч от кеша. Един успешен опит ще ви обогати Успокояващо (x2). Ако въпреки това водопадът е успял да ви хване, тогава се възползвайте от този момент, за да потърсите летене под него, Запис #7и сандък, пазен от огромен на земята с жива вода.

Изкачете се до водопада със сандъка със скъпоценни камъни и преминете през него. Ако не успеете, летете малко по-високо, така че водната струя, въпреки че ви хвърля надолу, да не е достатъчна, за да я пропуснете. Между двата водопада, на острова от разрушения мост, ще видите дървена кутия. Натиснете го надолу. След това летете на запад, където зад втория водопад има сандък с Светулка Еликсир (x3).

Полетете надолу към изпуснатия сандък. Той падна точно върху бутона, който отваряше вратата. Затова не докосвайте нашето устройство за тежести и влезте вътре. Веднага на входа ще ви хареса пътя надолу, където има ракла с Груб смарагд (x3).

Горната пътека на стаята води до лоста. Погледни първо там. След това излезте на чист въздух и слезте. В същата скала, от която току-що излязохме, има още едно разклонение. Не е трудно да се намери. намерени? Полет надолу, после наляво. Ще намерите тук здраве звезден прах.

Под прашинката има врата. Влез. Полетете надолу и наляво и се опитайте да намерите в стената Защита от звезден прах. Следва се правата пътека до първото разклонение. Ако сте вървели достатъчно внимателно, тогава сте станали по-богати по пътя Отбранителен еликсир (x2), Суров изумруд (x3), Силен лечебен еликсир (x2)и Суров изумруд (x2).

Вдясно между две копия с шипове има сандък с Силен лечебен еликсир (x2). Зад него, на клетката, ще намерите следващия сандък. В него Суров сапфир (x2). Лостът, който може да отвори вратата вместо вас, е вътре в клетката. За да стигнете до него и да съберете няколко екстри под формата на: Успокоително (х2)и Груб сапфир(Зад вратата), Защитен еликсир (x2)и Магия на звездния прах, по пътя се върнете на разклона и полетете надолу. Дръпнете лоста.

В отворената стая потърсете дървена кутия и я бутнете в дупката вдясно. Тук ще забележите сандък със скъпоценни камъни в горния десен ъгъл на екрана. В него Суров рубин (x3). Скочи до кутията. Вдясно от мястото, където той кацна в пълна тъмнина, скри сандък с Успокояващо (x2). Натиснете полето на бутона и полетете до отворения кеш.

Някой някога е скрил цели три сандъка в тази стая: в злато - Суров аметист (x2), в синьо - Силен магическа отвара(x3), в сандък с лост - Дърпав изумруд (x3), един сандък със скъпоценни камъни с Жива вода (x2)и страница със стих Запис #2. Благодарете на пещерата за нейните дарове и напуснете нейните граници.

Западно от входа на пещерата с тайник, на земята има сандък с Еликсир на скоростта (x2).

Издигнете се във въздуха и летете наляво, където под друга разрушена част от железопътния мост можете да вземете Магическа отвара (x3).

Ще намерите два входа на тунела, под моста и самото място, откъдето идва мостът, изберете който и да е, тъй като те водят до едно място. В горния ляв ъгъл ще намерите два лоста: обикновен и въртящ се механизъм. Издърпайте първо нормалната, за да отворите вратата. След това завъртете втория лост - надясно, веднъж. Отлетете до улицата, заобиколете пъна на пътя и се върнете в тунела през долния проход.

В допълнение към вратата към страната на скалата, от която се нуждаехме, имахме гледка към пътя надолу. Извежда се на улицата, под каменист път, поради което нямахме възможност да проверим хвърчащото прасе тук.

За вкъщи сила на звезден прахи лети по-нататък.

Бързо летиш към небето

И намерете огледало в замъка.

Слезте на земята, откъдето можете да вземете Суров изумруд (x2)от сандък, пазен от Човека. На запад от тук ще намерите още два сандъка. В един неравен рубин, а в съседните Лекарство (x2). Под и вляво от тях, в пещера с капан, е скрит сандък с Суров сапфир (x2). Горе и вляво от съседите, в сандък на върха на скала лежи Суров изумруд (x3).

Летете на запад и скоро ще чуете нечий глас. Неговият собственик, отшелник, ще ви даде Суров сапфир (x6)и подсказва, че камъните могат да бъдат подобрени. Най-вероятно сте намерили бутона Правяраздел скъпоценни камъни. Ако все още не сте пробвали тази опция, експериментирайте.

Бавно наближаваме град Болмус Попули. Стойте близо до земята. Зад Огнения паяк потърсете водопад, зад водопада има тунел, в тунела има врата. Използвайте го, за да влезете дълбоко в скалата. Това място крие нов тип капан: нивото на лавата периодично ще се повишава и за да оцелеете, ще трябва бързо да потърсите свободен път към върха. Спасете се от първата вълна, изчакайте и когато нивото на лавата започне да пада, донесете светулката до синия кръг и включете светлината й, за да отворите вратата към прохода, докато следващото спасяване се придвижи нагоре. Още веднъж отворете вратата с Igniculus и тичайте да събирате местни съкровища. В сандъка с лоста ще намерите Суров турмалин, в Gem Chest Суров изумруд (x3). Полетете нагоре и наляво до лоста. Това ще заобиколи необходимостта да прекарвате известно време в лавовия капан, за да се върнете към изхода.

Излезте от лавовата пещера и летете право на запад. Тук, в района на водопадите, можете да събирате Успокоително (х3)от синия сандък и Лекарство (x2)от кеша-скъпоценен камък. Полетете вляво от водопада, за да намерите сандък с Еликсир на скоростта (x2). Между този сандък и водопадите има проход надолу. Долу, зад Magma Spider има скрита стая с Жива вода (x2).

Срещу него, в скалата зад водопада има тунел. След като преминете през тъмните му коридори, вашето оборудване ще стане по-богато Силна магическа отвара, Успокоително (х2), Суров изумруд (x3)и Лечебен еликсир (x3). Последният лежи в сандъка зад миньорския плъх.

Върнете се при двойните водопади, близо до които по-рано взехме лекарствата от скъпоценния камък, и летете между тях нагоре. След това завийте на запад. Отидете на ново място. Тук веднага ще забележите огромен, да го наречем, огнен камък лава камък. Голям братобикновени камъни и вторият незадължителен шеф на играта. Уверете се, че вашите оръжия имат сапфири (водно песнопение) и рубини (противопожарна защита) в бронята ви, отколкото по-добро качество, толкова по-добре, разбира се.

Победата над боса Rambert Plains ще ви спечели 3800 XP и Защита от звезден прах. Изкачете се до горния ляв ъгъл на пещерата, където има сандък с неравен сапфир. Оставете го и летете на изток.

Полети до върха на планината. Вземете ракла за наличност Груб смарагд (x2)и продължете пътуването си на запад. В резултат пътят ще ви отведе до Bolmus Populi - градът на мишките.

Благодаря за вниманието. Ще се видим в следващите глави. бисквитка

Пролог

Дете, чуй моята история
Без фантазия и без разкрасяване.
Много отдавна имаше държава
Нейното име беше Лемурия.

В далечните краища на Австрия
Там живеела дъщерята на херцога Аврора.
Любовта на бащата беше безкрайна.
Какво става с мама? Всичко е обвито в мистерия.

Войводата остана дълго сам.
Той отгледа Аврора, както можеше.
И така той реши, че има нужда
В крайна сметка той е негова съпруга.

Разпети петък дойде
И тя донесе съобщението със себе си:
Честит херцог и баща
Води булката по пътеката.

Аврора спи. Но в късен час
Огънят в тази стая изгасна.
И сега тя лъже
Като сняг, блед и студен.

Лъчът на зората проникна през прозореца
И освети неподвижното лице.
И въпреки молбите на бащата
Руменината не галеше лицето.

И сега Аврора вече я няма.
Но това не е краят, не не!
Момичето е на път да се събуди
И тя ще влезе в новия свят.

За Умбра как е откраднала слънцето, звездите и луната

Слънцето грееше над земята
Което не е по-красиво в света,
Руини на замък под луната
Най-сладката й светлина

И блещукането на звездите се отразяваше.
Владетел на целия двор
Един се скиташе из стаите,
Освети ги със светло лице.

Но кралицата веднъж
Изчезна безследно. И с нея светлината угасна
Изглеждаше завинаги.
И Умбра, кралицата на нощта,

Изпратено с поръчката на дъщерите -
Така че слънцето, звездите и луната
Отвлечен, после заловен
Дъждовете напуснаха страната.

Тогава творенията на злото Umbra
И те превзеха цялата земя.

За Светулката и Аврора

Около тъмната гъста гора,
Звездна светлина струеше от небето.
Аврора с приятел светулка
Всичко вървеше, но къщата беше далеч.

Тя беше тъжна, че не знае
Роднини за нейната съдба,
И търсейки слънцето и луната,
Да прегърна баща си.

Но някъде, със сърце пълно със зло,
На трона, надникнал в нощта
Умбра седна и зачака
Когато светлините изгаснат дъще.

Рамберт Плейнс

Пътят й минаваше през мрачни и пусти поля.
Луната и слънцето не можаха
Тя не може да бъде открита нито тук, нито там.
Аврора тъжно осъзна:

— Защото това е всичко, което можах.
Но пътят води...
Не към слънцето, не, не става въпрос за това.
Тайната ще бъде разкрита по-късно...

Майката на Аврора моли за помощ

Пазители на Лемурия, моля се:
Ти защитаваш дъщеря ми
От зъл отровител.

Когато пътят на земята е прекъснат,
Вземете дъщеря ми с вас.
Нека смъртта удвои силата на заклинанието
Това ще е последният ми подарък.

На море за слънце

Призрачната луна светеше
Заобиколен от мигащи звезди.
Напускам тази крепост, Аврора
По-скоро забърза към морето.

В крайна сметка, ако небето е това небе,
Точно това дъно е под гребена на вълните.
Морета на Лемурия преминават
И намерете всички липсващи там.

Все повече и повече вода всеки час.
А херцогът? Той почти изчезна.
В очакване на Нокс и Умбра в тъмното -
Нека всеки се подчини на съдбата.

Епилог

Удари шест. Е, идва Великден.
И жителите на петте хълма
Страшна опасност заплашва:
Водата продължава да се връща.

Водната бездна се отвори
Удавете неканени гости.
Но тук измамата е безполезна:
Тя не може да преглътне Аврора.

Нашите герои са разделени.
След около половин час
Всички се озоваха в кулата на замъка,
Кого доведе Аврора?

Влязоха в празната стая
Водата се плискаше в краката им.
Не им остана нищо
Как да се удавиш, приемайки своята скала.

Но Аврора се усмихна
И изведнъж обърна гръб,
Безстрашно пристъпи в огледалото
И тя взе всички със себе си.

Остана само един остров в Австрия -
Бившата незабележима следа.
За нас в Лемурия е роден
Честита бъдеща светлина.

Оттогава Лемурия расте,
Нашият дом е мястото, където намерихме спасение.
Принцесо, твой ред е
Впуснете се в приключение.

Дете, моята история свърши,
Нощта е непрогледна и тъмна,
Сега, когато огънят е угаснал
Бързай бързо в обятията на съня.

Глава 1

Започваме нашето пътуване на мистериозно място. Аврора не разбира къде е тя и къде е баща й. Ако тръгнеш наляво ще има дърво с тръни. Отиваме надясно, към манастира, по пътя ще се натъкнем на кутия, приближаваме се до нея и я бутаме по-нататък до перваза. След като влачихме кутията, скачаме върху нея и след това върху перваза. След това скачаме по клоните на дървото и вървим през цялото време надясно - направо. Стигайки до розовото дърво, момичето ще плаче близо до него.
Ще се появи светулка Igniculus и ще се чуди какво става. Аврора и светулката ще започнат диалог, след което ще отидат заедно при горската фея, която ги очаква. Сега можем да управляваме както момичето, така и светулката с мишката. Ако просто контролирате Aurora, тогава Igniculus ще лети зад нея.
Вървим напред с нашия спътник, прескачаме рова, можете да скочите надолу и да отворите сандък с лечебен еликсир. Стигайки до светещото растение, светулката ще събере светлини за нас. Зелената светлина е здравето на Аврора, лилавите са мана, сините възстановяват енергията на светулката. Отиваме по-нататък и до затвореното дърво, зад което е пътеката.
За да отворите прохода зад дървото, донесете светулката до трите стълба около дървото. Задържаме левия бутон на мишката, така че светулката да започне да свети, ще се появи сянка с фигура, свързваме сянката със същата фигура над дървото.Веднага щом свържем и трите сенки с фигурите над дървото, проходът ще се отвори по-нататък, отиваме в олтара на Матилда

Взимаме меча на Матилда под статуята. Първият ни враг в играта ще се появи, влизаме в битка с него. Борбата се провежда стъпка по стъпка. По-долу виждаме скала, в която има период на изчакване и приемане. Когато Aurora е на лентата за изчакване, просто изчакайте врагът да удари. Веднага щом Aurora е на скалата за приемане, ние използваме атака, лекуваме или поставяме щит. Светулки, докато чакате, можете да събирате светлини от растения и също така да заслепявате враговете с тяхната светлина, като ги забавяте.

След първата битка напускаме пещерата със статуята и продължаваме по пътеката, ще срещнем противници, в които ще тренираме. Както беше казано, врагът може да бъде заслепен по време на битката, за да се забави, да го атакува отзад, което ще се счита за изненадваща атака и дава бонус преди началото на битката. Можете просто да заслепите врага със светулка преди началото на битката и да го приближите спокойно отзад, това ще се счита за изненадваща атака.

Глава 2

Стигаме до колесницата, на която седи враната и ни молят за помощ, започва втората глава. Продължаваме напред, сега ще се срещнем със създанията на мрака - бели летящи призраци. Те са уязвими на светлина, така че лъч светлина работи добре срещу тях.
Приближаваме се до затворената врата. Някой иска нашата помощ. Но вратата е затворена, няма как. Влачим близката кутия обратно до перваза, скачаме върху кутията и след това върху перваза, придвижваме се към къщата, влизаме вътре.

Вътре в сградата, изкачете се
Трябва да се изкачим. Светим със светулка в центъра, за да спуснем окачената платформа надолу, скачаме с Аврора отново върху платформата, светим със светулка, за да се качим, плъзгаме кутията върху моста, слизаме с нея и я плъзгаме надясно до перваза. Прескачаме го, от друга страна издърпваме друга кутия и стигаме до лоста.
Пускаме асансьора постоянно да се движим нагоре и надолу. Плъзгаме първата кутия върху нея, която сме плъзнали, когато асансьорът слиза и се качваме с нея. Поставяме кутията върху бутона на пода, за да отворим вратата отсреща. Стигаме до малък затворен проход. На самия връх, под тавана, осветяваме светулка върху бутона за отваряне на вратата. Излизаме от сградата.

Дървена фея
Минаваме по върха, натискаме лоста, за да отворим вратата, която беше затворена, скачаме долу и отиваме там. Трябва да унищожим стъклото, с помощта на лоста превъртаме цветните кръгове на свой ред със светулка, хвърляме сянка и ги насочваме към стълбовете. Събудете две статуи и приемете битката. И двете статуи са уязвими на светлина. Концентрираме удара върху една от статуите, като използваме лъч светлина върху нея. След като се справим с първото, завършваме второто. В този случай използваме еликсири.
След като победим статуите, говорим с горската фея и придобиваме способността да летим.

Глава 3

Излитаме нагоре след разговор с горската фея към небето. Отиваме вляво по пътя ще срещнем шута Рубела, който ще стане наш партньор. Сега можете да летите и да се биете с врагове, за да повишите нивото си и нивото на партньора си и да събирате скъпоценни камъни и еликсири. След това отиваме в началото на играта до олтара, където се събуди Аврора. Насочваме се вляво към дърво с тръни, след което прелитаме над перваза и по пътя ще срещнем гигант, който ще блокира пътя.

Гигант
Приемаме битката с великана. Осветете го със светулка, за да го забавите, тъй като той нанася най-много щети. След това се справяме с вълците и се заемаме с него или концентрираме цялата атака върху него, игнорирайки вълците. Гигантът отразява всяка магическа атака, така че го удряме само с физически. Ако удари, ще отнеме много животи наведнъж. Използваме уменията на нашия партньор, за да лекуваме или използваме еликсири, за да възстановим здравето.

дърво с бодли
Близо до стълба, с който стоеше, отиваме в прохода по-нататък. Ще ни стане достъпна карта на Стара Лемурия. След като се появихме на ново място, отиваме наляво и летим вътре в дърво с бодли, достигайки средата на основата му, летим нагоре по основата и в короните на дървото можете да се биете с голямо летящо същество . Летим по-нататък до село Капили.

Глава 4

Проблемът на Фин
Село Капили е практически празно, само пияни врани. Разглеждаме къщите близо до кладенеца, приближаваме се до плачещия магьосник. От диалога с него разбираме, че цялото село е превърнато в птици. Имате нужда от вода от кладенец, за да превърнете всички отново в хора. Слизаме в кладенеца. Партньорът Фин ще се присъедини към нас.
Придвижваме се вътре в кладенеца, изключваме движещите се щикове в прохода, като светим на светулка върху бутона. Слизаме до дъното на кладенеца и тръгваме наляво към вратата. Хвърляме сенки, за да го отворим и да влезем вътре. Отиваме надясно, изключваме щифтовете с помощта на светулка. На голямата глава на статуята ще срещнем врана – дядото на Фин. Горе вдясно намираме проход и отиваме при шефа на триглавата хидра.

Триглава хидра
Първата огнева глава е уязвима на водната атака (дъждовна буря), която има Фин. Средно отровна глава - не знам (кой знае, моля, напишете в коментарите) Далечна водна глава - уязвима на удари от мълния. Ние нанасяме атаки на всяка глава, към която са слаби, и лекуваме, когато са останали малко животи. Препоръчително е да се съсредоточите върху огнения, тъй като той нанася щети веднага на вас и партньора ви.
След победата в селото всички ще станат хора. Аврора ще свири на флейта на горската фея за главатаря. Приближаваме се до дядо Аво, той ще ни разкаже за градината. Ще получим допълнителен мисия „Градината на Нерай“. Също така е важно да говорите с всички жители на селото, за това влизаме в къщите и се приближаваме до жителите на улицата. Мнозина просто ще ни кажат нещо интересно. Някой за братовчед, някой ще има нужда от ябълка. В бъдеще тази информация ще ни бъде полезна. Отидете и при момичето Капили, което нарича прасето Ахил, ще получим допълнителен мисия „Одисея на Ахил“

След като помогнем на селото, играта не ни казва какво да правим по-нататък и къде да отидем. Тръгваме вляво от селото, Фин ще ни настигне и ще поиска да тръгне с нас. Вървим по-наляво през скалите и клисурите, в които духа вятърът, прескачаме потоците вятър и накрая стигаме до прохода към Rambert Plains.

Допълнителна мисия Neray garden
Получаваме мисията от дядото на Аво в село Капили. След това летим до розовото дърво, където за първи път срещнахме светулка, наблизо има къща. Близо до тази къща унищожаваме паяци, трябва да има три групи. След като Avo се появи, след разговор с него задачата ще бъде изпълнена.

Глава 5

След като стигнете до равнините от селото, ще започне нова глава от играта. Проправяме си път през фонтаните, които се изливат директно от небето, до рухналия железопътен мост. След това намотката ще се завърти през отворите си, ще се изкачи нагоре, ще натиснете лоста, за да отворите прохода, ще отидете там при сестрата на Аврора, Нора. След като говорим с нея, получаваме друг партньор Нора.

Продължаваме по-нататък, като си проправяме път през мелниците. След като преминете мелниците, можете да срещнете отшелника Капили, който ще даде скъпоценни камъни. Излитаме от него и виждаме как стърчат каменни пръсти, а пред него е каменно лице. Под него можете да отидете в пещерата и да унищожите голямата огнена глава на голема. След като прелетим над лицето на камъка и влезем в град Bolmus Populi.

Допълнителна мисия Одисей Ахил
Получаваме задачата в село Капили от момиче със същото име. Тя загуби прасето си. Прасетата ще летят в равнината Рамберт. Имаме нужда от един от тях. В една от мелниците влизаме вътре, въртим голямата предавка, за да слезем. Вървейки по дъното, засада ще ни атакува. Следващото ще бъде прасето, от което се нуждаем. Ние го подчертаваме с нашата светулка, за да разпознаем Ахил.

Глава 6

Стигаме до град Болмус Попули. Отиваме в банката и говорим с кмета Болмус. Кметът ще докладва притесненията си за трезора. Излизаме от банката и на улицата вече ще ни чака млада мишка Робърт. Той ще ни обещае да ни заведе до замъка на хълмовете и да се присъедини към нас.
Ще се появим пред планината Магна, която ще отвори устата си и ще ни хвърли вътре в гърдите си. Избягваме капещата лава и унищожаваме три паяка. След това се насочваме право към сърцето на Magna и се бием с главния паяк боси. Паякът постоянно ускорява скоростта на себе си и своите съюзници. Ето как я победих. Отначало Робъртъм се опита да я забави, а след това замеря всичко със стрели. Можете също да използвате Finn, за да ударите всички.
Ако някой от вашите съюзници почти умира, тогава ние лекуваме, Rubella е много подходяща за това, или лекуваме с еликсири, в крайни случаи сменяме ранения на друг съюзник. След победата Маргарет ще напусне Робърт, а ние се насочваме към Магна, която ще ни качи горе.

Странична мисия: Законите на пазара
Задачата може да бъде взета от Адолф в град Болмус Попули. Той седи на кула с цигулка. Той ще ни даде ябълка и ще ни помоли да донесем злато за нея. Вече писах по-горе, че в село Капили си струва да се вслушат в жителите. В една от къщите един от магьосниците говори за ябълка и е готов да размени лопата за нея.
Летим до магьосника, даваме му ябълка, вземаме лопата от него. Сега летим до мястото, където има красива каруца или колесница с врана. Точно там, където започна глава 2. Ще има магьосник и ще търси неговата лопата. Ние му даваме лопата, той ще ни даде фенер в замяна.
След това летим от град Болмус Попули до мястото, където големият врастнал титан Магна (лице и пръсти, стърчащи от земята) се спуска под него в тъмно кътче, където седи къртица миньор, даваме му фенер, за което той ще му позволи да вземе парче злато. Връщаме се при Адолф, за да предадем мисията.

Странична мисия: Проклятието на Болмус
В град Bolmus Populi отиваме в къщата на г-н Bolmus. Той ще се оплаче, че наскоро е придобил жилищна площ, но някой живее в мазето. Слизаме в мазето и унищожаваме призраците с плитки. Уязвим на вода. След това се връщаме в Bolmus, за да предадем мисията.

Странична мисия: Проблемът на Робърт
Вътре в Магна, когато се приближим до трезора, Робърт ще поиска помощ и тази задача ще се появи. Трябва да вземем шифър. Отдясно и отляво на трезора ще има два лоста; превъртете символите отгоре на трезора, така че да съвпадат със символите на вратата. След това запалваме въртящите се стълбове със светулка. Вратата ще се отвори и задачата е изпълнена. Вътре отворете кутиите и събирайте скъпоценни камъни и еликсири.

Глава 7. Херцог и херцогиня

Когато Magna ни издигне до замъка, ние се издигаме до храма на луната, летящият бос на гаргойл ни чака там. Тъмната рожба ще бъде с нея. Създанията на тъмнината са уязвими на светлина, първо ги унищожаваме със светлина и се опитваме да задържим самия шеф със светулка. Е, тогава се занимаваме със самия шеф. Ние лекуваме с лекувания, повдигаме паднали съюзници и така нататък))). Всичко зависи от вашите комбинации и използването на умения.

След победата отиваме в храма и се насочваме към огледалото. Сбогуваме се с приятелите си и се прибираме с Нора. Но дупката ще ни отведе до мащехата, която е Умбра. Umbra ще затвори Aurora. Аврора ще свири на флейта, а пазачът Ангъс ще й помогне да се освободи. Кой ще се присъедини към нея и ще стане партньор.

Странична мисия: Горкото на рубеола
Трябва да намерим брата на Рубела. Както разбирате, мисията се получава в самото начало на играта, но може да бъде завършена само в глава 7. Когато Магна ни издига до замъка. Веднага летим високо нагоре, придържайки се към десния ръб до самия край. Когато летим наляво, ще има проход, летим по него вляво там и ще срещнем Тристис. Той ще се присъедини към нас.

Глава 8

Веднага щом Ангъс ни спаси, отиваме до механизма, зад него ще има врата, влизаме там. Всички наши съюзници седят вътре, в долната част натискаме лоста, за да освободим всички от клетките. Връщаме се към механизма, за да го стартираме. Решението не е трудно. Просто преместете малкото зъбно колело нагоре. В долната част натиснете лоста, за да пуснете голямата предавка в другата посока. и след това светим със светулка, за да го спуснем до други предавки и да отворим прохода надолу.
Стигаме до кулата с шефа. Имена, както разбирам, има много: Kripusculum, Cordelia. Ние се борим с нея. Както винаги, препоръчвам първо да унищожите призрачните й помощници. Те са уязвими на лъч светлина. След това се занимаваме със самия шеф. Можете да дадете еликсир за увеличени щети на вашия съюзник, който нанася най-много физически щети. Например Ангъс. С този еликсир той свали Корделия с един удар за 900 к.с.
След победата вземаме луната. И Аврора ще придобие различен облик.

Незадължителна мисия: Проблемът на Ангъс.
Ангъс ще поиска помощ, за да помогне на приятелите си, затворени в затвора. Отиваме в лагера на неговите братя. След това минаваме през вратите. Нуждаем се от врата, над която има знак на луната, същият като на щита на статуята. Там ще намерим братята му.

Глава 9

Отправяме се към село Рибников, където се срещаме с рибаря Дръст и Джен. Те ще ни разкажат за огра, който завлича всички жители в подводната си пещера. Летим надясно към пещерата на огра. В планината намираме три подиума с римски цифри, плъзгаме ги до надписите и хвърляме сянка със светулка, за да отворим прохода към огра.
Борим се с огромното. Вече срещнахме един. Първо унищожаваме вълците, след това се справяме със самия огр. След победата можете да се върнете в селото и да вземете Джен за партньор. Отиваме от мястото, откъдето дойде огърът, и се спускаме на батискафа до дъното на морето.

Странична мисия: Тайната на Кинбел
Прочетете надписа до статуята и получете тази задача. Търся

Глава 10

Слизаме на дъното на морето. Пробиваме си път през ледените късове, по които течението се спуска надолу и вляво към фонтана със статуята. От водата разбираме, че бащата се влошава. Отиваме по-нататък до водния шеф. Както винаги, унищожаваме малките му помощници, след което се справяме с него.
Отиваме по-нататък до четири статуи. Те имат различни предмети в ръцете си, трябва да ги осветите със светулка, за да хвърлите сянка върху портата, но трябва да го направите в правилния ред. Първо хвърляме сянка от първата статуя вляво, след това от втората статуя вдясно. След това поставяме копие и накрая арфа.

Проправяме си път през щифтовете към Нокс. Knox ще излети и ще затвори прохода зад себе си и ще изстреля отровен газ в стаята. Отляво и отдясно отваряме вратите със светулка и стигаме до клапаните, които отварят затворения проход нагоре. Действаме бързо, докато животът на Аврора се отнема от газа. След това летим нагоре през шиповете. Отдолу зад нас ще се издигне платформа с шипове, така че не се прозяваме, действаме бързо.След като избягахме от платформата, струва си да се лекуваме със светулка, преди да се срещнем с Nox. Тя ще се превърне в създание. Ние се борим с нея.

Странична мисия: Lost Wisps
След като се спуснахме в бездната, ако летим през цялото време надясно, там ще срещнем брат Игникулус, друга светулка - духът на елементите. Той е отслабен и ще поиска да събере всичките си братя. Търся

Boss Umbra и финал
До тялото й ще се съберат всички, помогнали на Аврора. Топлината на партньорите на сърцата ще вдигне принцесата на крака и тя ще отиде в последната битка с Umbra. Ако сте изпомпвали съюзниците си и нашата героиня, тогава не трябва да има проблеми с шефа. Ние използваме максимално всички наши еликсири и партньори, тъй като това е последната битка в играта. Umbra също е уязвима на светлина.
След победата всички жители на острова ще преминат през огледалото в Лемурия и ще започнат нов живот в тази страна.

Аз нямам царство. В този свят аз съм през.

И така, приятели, минах през играта веднъж, успях да изпомпам неправилно почти всички герои с изключение на танка и буквално хвърлих шапки на главния бос. Ето защо, след два уикенда задротство в пиратска версия, усещайки незатворен гещалт и очаквайки още два почивни дни, купих лицензирана версияи започна всичко отначало.
Само за пояснение, както каза едно ревю на CoL, играта не ви удря в главата с подсказки „как да го направя“. Трябва сам да разбереш много неща, например колко живот остава на врага. Не, лентата му за живот не е подчертана, изненада! Освен това, в по-голямата си част, изобщо нищо не се знае за него, за това как най-добре да го убиете, трябва да копаете в метода "мушкане с пръчка". И тъй като играта беше пусната на 30 април (т.е. преди 5 дни), се чувствам като един от малкото рускоезични хора, които носят свещен опит и знания как да играят тази игра по най-лесния и удобен начин.
Предупреждавам ви, опитах се да не развалям много и по принцип няма да научите нищо специално за основния сюжет тук. Но все пак бъдете внимателни в раздела "странични куестове".
Да започнем със съюзниците.
Така че ще имате много герои с три клона на развитие от 15 до 24 точки във всеки. На всяко ниво се дава една точка за умения. Всички герои имат част от клоните скрити до две трети от играта. Във всеки клон има както обичайните точки за увеличаване на характеристиките (обозначени с кръгли бутони), така и активни умения. Активните умения имат три нива, които са отбелязани със звездички. В самото начало няма да видите умения с три звезди на дървото, те се отварят едва след това<большой спойлер>, и цена, забележете, 2 точки за умения.
Основната характеристика на битката е, че във всеки момент, когато вашият герой трябва да избере умение, то може да бъде заменено с друго, без да губите време и ресурси. Тоест, трябва да се помни, че по принцип по време на битката имате достъп до всички умения на всички герои (ако един от тях не е умрял). Само двама от вашите съюзници са на бойното поле едновременно.
Относно уменията. Поради естеството на походовата битка, заклинанията за атака не се разделят на обхват и меле. Те се делят само на физически и магически. Магиите от своя страна са светлина (силно удря уязвимите към тъмнината), огнена (силно удря уязвимите към земята), вода (-//- към огън) и мълния (-//- към вода). Последните три имат само един герой - магьосникът финна, когото ще срещнете в село Капили. Незаменим другар в битки срещу врагове, уязвими на магия. Кои врагове са уязвими на магия? Ударете и разберете xDD Мисля, че с времето ще се появи някаква основа за този случай, но засега това е чисто тестване в черна кутия (няколко съвета могат да бъдат прочетени в раздела „Врагове“) Само самата Аврора, нашата основна героиня, има заклинания на светлината. Не съм виждал заклинания, атакуващи земята от героите. Що се отнася до клоновете за развитие на Finn, съветвам ви да изтеглите и трите равномерно, първо стигнете до светкавица с две звезди, след това до дъжд, след това до мълния и след две трети от играта завършете светкавицата до края, тъй като има най-полезното умение + 30% за увреждане на магиите (пасив). В допълнение, предпоследният бос е уязвим на светкавици, така че силно препоръчвам да достигнете три звезди. При полярно сияниено те съветвам да вземеш долния клон на лъча светлина и десния с меча. Клон със звездна светлина изобщо не може да бъде докоснат. Тук се оказва като лъч светлина, въпреки че хвърля по-дълго, обективно удря много по-силно и освен това има шанс да убие врага на място. В допълнение, клонът има пасивно умение, което дава шанс за контраатака, което също може да бъде много полезно. За меча е отделна тема, можете да поставите камъни в него, които дават много полезни екстри (камъни с различни цветове дават различни екстри), така че мечът си струва да се размахва във всеки случай (в първата ми игра започнах да изтеглям и двете магии , точкуване на меча и когато ми просветна, че всъщност е полезно и важно, вече нямах точки за всичко). Все още си струва да вземете лъч светлина с заклинание с три звезди, тъй като последният бос е уязвим към тъмнината, моля, имайте предвид, че ако замахнете бързо, тогава скоро ще имате повече точки в Aurora, отколкото има къде да инвестирате в две клонове и може да се изкушите да изпомпате двойка в светлината на звездите. Не правете това, в противен случай няма да имате достатъчно точки за тризвезден лъч и меч. Изчакайте, докато скритите умения се разкрият, струва си.
Всички останали герои имат или физически заклинания, или бафове, или изцеление.
рубеолаединственият директен лечител в играта, така че има смисъл да я завъртите към долния клон с изцеление. Струва си да залепите две точки в дясната в името на възкресението и да накарате лявата да се бие с две звезди, например. Rubella сама по себе си е клас за поддръжка, няма смисъл да се биете с нея през цялото време, но периодично я викайте, за да излекува някого или да събори каста на врага ( бой с юмруци- единственото бързо заклинание в играта) - самото нещо. До около две трети от играта два от трите клона ще бъдат запълнени до края, не бързайте да излеете в третия, изчакайте скритите елементи да се отворят.
Норадоста полезен, а също и уникален с това, че расте много бързо и получава много точки за умения. Инвестирах в забавяне на врагове и ускоряване на съюзници. На паяците в сърцето на Магна, които нямат уязвимости, тя се показа перфектно в комбинация с пъргавия Робърт.
РобертаИзобщо не го оцених при първото разиграване, подсмърчах на слабите му атаки и като цяло напразно. Чипът на мишката е в скоростта, бафирана от Нора, той успява да стреля три пъти, докато бавните врагове просто се подготвят. Той трябва да надстрои клона с главната стрела в името на пасивното увеличаване на шанса за критика (до края) и клона с умението "намеса", около половината или колкото е достатъчно. Една точка може да се излее в противоотровата, да се премахне зашеметяването на врага и да се забави. Хилър имаме рубеола, както си спомняте.
Тристистова е баф машина, всичко му е полезно. Не забравяйте да вземете ловкост, можете да вземете целия клон до края, с изключение на ловкостта за всички, броня със защита срещу прекъсвания точно до броня с две звезди, а останалите точки в долния клон, има пасивно умение за да се увеличи продължителността на цялата тази доброта („дълги заклинания“).
Ангъсимаме резервоар и, както казах, единственият, с когото познах правилно в изпомпването. Fury of the Kategida е най-силната физическа атака в играта, приемането й е безусловно и тъй като от време на време той трябва да понесе повечето щети, силно ви съветвам да изтеглите броня. Въпреки че неговият AOE е силен, но сериозно, по-добре е да помпате броня и да насочвате удар. Рядко се случва и тримата врагове да са уязвими на магия или физически щети. По-добре да ги убиете един по един, отколкото всички наведнъж.
Джен... заклинанието, което отхвърля времевата линия, изобщо не беше впечатляващо. Основната характеристика в него е заклинание, което обездвижва враговете, изпомпва всичко в този клон и малко в забавянето на противниците.

Врагове.
Има от един до трима врагове на бойното поле, въпреки че най-общо казано те вървяха един по един само в самото начало на играта, когато Aurora беше сама, и дори там безплатното бързо приключи. Ако врагът гори или има много червени нюанси, най-вероятно той е уязвим за вода, изсипете дъжда на Фин върху него. Ако фигурата му е направена в земни, кафяви тонове, опитайте да го изпечете, той може да е уязвим на огън. Е, всичко, което прилича на вода, изумрудени и сини нюанси, удари със светкавица. Безцветното, сиво, черно и бяло преживяване е уязвимо на светлина. Ако видите, че вашето стандартно силно заклинание обикновено удря, например при 130 изведнъж даде само 27, най-вероятно врагът е нечувствителен към вашата магия, той трябва да бъде победен с прости физически атаки.
Когато животът на враговете е нисък, те „увисват“. Не, сериозно, не метафорично, свеждат глава и рамене (ако имат рамене) и някои от тях се задъхват. Това е забележимо различно от първоначалното им бодро състояние, имайте предвид. Ако врагът е увиснал, знайте, че той може и трябва да бъде довършен.
Някои врагове отговарят на конкретни действия. Например, многокраки стрелци ще контраатакуват, ако бъдат повалени от физическа атака. Горящите скелети с коса просто противодействат на всички физически атаки. Между другото, абсолютно всички шефове реагират на прекъсвания и това е много неприятно. Освен това, те не е задължително да отвърнат на удара, те могат да "разгневят" и да увеличат скоростта си, например. Следователно, ако понякога има смисъл за някои врагове да не осветяват светулка в лицето, така че да стигне до зоната за избор и след това да стрелят, това не работи с босове и ако видите, че вашата атака ще прекъсне заклинанието на шефа , по-добре е да поставите щит.
Като цяло, не забравяйте да използвате активно светулката, тя е мега полезна.
Сега за шефовете в ред. Добре с първив манастира ще се справите по някакъв начин без мен, и двамата мъже са уязвими към тъмнината, по това време вече трябва да имате няколко жълти камъка, ако не, изработете от червено и зелено и го вмъкнете в меча, преди да влезете в манастира.
Пътят до трънливото дърво блокира трол. Не забравяйте, че в битка с всеки бос е по-добре първо да се отървете от неговите слуги и след това да го довършите. Дори и да възкреси един помощник, той няма да го възкреси със 100% живот и бързо ще го убиете отново. Помощниците на троловете, ако не ме лъже паметта, са уязвими към тъмнината.
На змия в кладенецане забравяйте да вземете Finn и имайте предвид, че всеки от червеите е уязвим към едно от заклинанията на магьосника. Ти знаеш какво да правиш.
Паяцивътре в Magna е безполезно да се удря с магия, казах вече, дуетът Nora + Robert се справя чудесно с тях. Просто не бързайте да хвърляте ускорението в самото начало, изчакайте, докато един от паяците ви забави, и тогава. За да не става два пъти, така да се каже.
Грифинпред входа на Храма на Луната е безразличен към магията, но черните девици на смъртта, както може би се досещате, са много уязвими към светлината. Отстранете ги с Aurora, довършете ги с познат тандем.
Корделиякучка, тя не се интересува от света и миньоните са много уязвими към него. Направих това: Тристис ускори и подобри Аврора, така че тя да уби миньоните възможно най-бързо и да не умре, като от време на време караше Рубела да се лекува, и след това довърших с Ангъс и Робърт според познатия модел. Забавете шефа, ускорете своя.
тролв селото на търговците на риба, заедно със слугите, е безразличен към магията. Ти знаеш какво да правиш.
птичепреди портите на слънцето да бъдат свалени от светкавицата на Фин, първо свалете миньоните с малко Ангъс.
ОТ Нокстова е сложно нещо, нейните слуги са основно нейните собствени пипала, така че ако убиете главата, пипалата ще умрат с нея. Така че вземете Фин, запасете се с манапоти и направете всичко възможно той да не умре. Подсилете го с Tristis, особено защитата от прекъсване. Лекувайте го с рубеола. Забавете Нокс с Робърт и Джен. Ако всички са мъртви, обадете се на Ангъс и го оставете да се потопи с подигравката си. Ще успееш, вярвам в теб.
Умбър, ако преди това е правилно да замахнете с Аврора, тя се дава с половин ритник xD Бъдете сигурни, не забравяйте да поставите цитрин в меча в залите на слънцето. Няма да имате време между последните два шефа. Миньоните на Purple Owl са уязвими към тъмнината, но отразяват магически атаки. Ако мечът има камък за допълнителни леки щети, тогава всяка от тези сови се убива с два удара. Четири рунда и шефът остава сам с нас. Tristis за победата, защити Aurora от прекъсвания, увий я в щит и я ускори. Самият дракон поне с лъч светлина. Ако възроди бухал, той няма да го възроди със 100% здраве и едно попадение трябва да е достатъчно.

Скъпоценни камъни.
Системата тук е като в Diablo: три малки скъпоценни камъка са изработени в средни, три средни в големи, три големи в безупречни. Два различни цвята от системата RGB ще ни дадат лилаво, жълто и циан. И трите RGB са изработени в диамант; лилаво, синьо и жълто са изработени в оникс. Оникс и диамант заедно правят шпинел. Повече подробности за това кои камъни дават каква печалба:
Сапфирв меч нанася щети от вода, в броня е устойчив на вода, в медальон шанс за избягване на атака, докато избирате ход.
Рубин: Щети от огън/водоустойчивост/+ максимално здраве
Емералд: Щети от мълния / Съпротива на Земята (внезапно) / + Максимална мана
Турмалин: шанс за обездвижване, докато атакувате / - за щети от вражески магически атаки / подобрява магията
Аметист: увеличава щетите от физически атаки, когато животът е по-малък от определен процент / намалява щетите от физически атаки на врага / същото като при меча само щети от магическа атака
Цитрин: + към физическа атака, а също и леки щети / увеличава шанса за избягване по време на защита при деф. време/увеличава шанса да отблъсне врага обратно на времевата лента
Диамант: Увеличава общата скорост / Дава допълнителен опит след всяка битка / Увеличава скоростта на техниката
Оникс: увеличава мощността/увеличава магическите щети. и физически атакува, ако нивото на здраве е по-малко от определен процент/увеличава шансовете за избягване по време на избора на ход, ако нивото на здраве е по-малко от %
Шпинел: + процент на атака / увеличава скоростта, ако бъде прекъсната / позволява на всеки рунд да започне по-рано във времевата линия.

В началото има смисъл да вмъкна цитрин / аметист / рубин, така че отидох направо до бодливото дърво. Тогава тя смени цитрина в меча с турмалин, а рубина в медальона с диамант. Последното се дължи на много дългото използване на светлинни магии. След като Джен се появи, не можете да разчитате на случайността и сменете турмалина в меча на шпинел (преди последния бос все пак трябва да поставите цитрина обратно).
Само не бързайте да правите шпинел, ще ни дадат три парчета, за да направим безупречен камък за мисията със светулки =)
Убих последния шеф в състава на цитрин / турмалин / шпинел

Странични куестове.
Преброих 11 от тях.
Проблемът на рубеолата. Шегаджията просто трябва да намери брат си. Брат седи в скалите на Ерин, когато намерите Храма на Луната, полетете надолу и вляво от него, ще се натъкнете на врата, която се отваря със Светулка. Оттам отидете докрай наляво.
Проблемът на Фин. Няма нищо особено сложно, ще се разберете сами. Гмурнете се в кладенеца, запишете местоположението, убийте шефа.
Нерай градина. След като помогнете на Фин, над дядо му Аво ще се появи удивителен знак. Той ще ви помоли да почистите градината му, която се намира там, където за първи път срещнахте своята светулка, близо до красиво ябълково дърво, осветено от слънчевите лъчи. Накратко, от олтара на Матилда вдясно, убийте три паяка, които се мотаят наблизо, и Avo ще бъде щастлив.
Одисея на Ахил. Мисията се дава от един от Capilli, в тази част на селото, от която има път към дърво с тръни. До нея има прасе с крила. Като цяло, едно от прасетата на име Ахил липсва и тя трябва да бъде намерена. Свинтус виси в равнините, по пътя някак си ще трябва да минете през мелницата, където колелото вътре не се върти само по себе си, а се управлява от лост отгоре. Когато го поставите в хоризонтално положение, за да можете да летите през вятърната мелница, под това колело ще намерите път надолу, защитен от прибиращи се копия. Прелетете го, завийте надясно, внимавайте с четириногия стрелец. Летящото прасе е нашият Ахил, първо говорете с него, след това светнете с Ignigulus, за да намерите марката, и след това я хванете.
Проклятието на Болмус. Мисията се дава в града, вътре в една от кулите. Една мишка в мазето има ... не, не гризачи. Той също е гризач. Гризачите имат горящи скелети с коси в мазетата. Между другото, двойка се крие в сандъци, не щракайте с клюна си.
Пазарни закони. Това търсене се дава от мишка, свиреща на цигулка. Летете над града, ще намерите. След кратък разговор и размяна на щрихи ще имате ябълка в джоба си, която трябва да обмените за злато. Та, просто плюй. В село Капили в училище седи тъжен, гладен учител, който е готов да даде лопата за парче хляб. Отърсваме му ябълка, с лопата отиваме в манастира, оттам летим наляво (е, къде другаде), а надолу, ако помните, имаше гробище пред манастира. Пред гробището имаше файтон с врана. Но ако разсеем заклинанието в селото по указание на Фин, сега тук ще седи гробар без лопата. Предлагаме му добра сделка, получаваме фенер. Ако внимателно разгледахте равнините и след дамата с лула и превръзка на окото, не влетяхте веднага в града, а първо изтичахте надолу, през таен проход през водопад, покрай вратата и дори по-надолу, ще си спомните, че имаше много тъмен проход. И в този тъмен проход има дупка в пода, където можете да слезете. Това е златна мина. Летим към дъното, срещаме мишка-миньор, стенеща сама в пълен мрак, но заобиколена от парчета необработено злато. Е, мисля, че по-нататъшният ход на мислите ви е ясен =)
Проблемът на Робърт. Вътре в Magna, в един от клоновете, ще има вход към трезора, който нашият дамски стрелец ще иска да отвори. Не страдайте: веднъж десния лост, два пъти левия и още веднъж десния. Готово, вие сте невероятни.
Проблеми с Ангъс. Могъщ звяр трябва да спаси своя клан, затворен в лабиринт. Тук всичко е просто, основното е да погледнете щитовете. Ако тръгнете надясно, във всяка стая ще има статуя с щит върху нея със знак. Трябва да намерите врата с абсолютно същия знак и да влезете в нея. По-лесно, отколкото да вземете купа мляко от коте.
Тайната на Кинбел. В наводнените земи по някакъв начин ще трябва да прелетите покрай олтара с изумруди. Докато отивате под водата и летите през пещери с остри скали, тук и там ще започнат да се появяват зелени скали. Ако светите с Ignigulus, те ще имат стрели. Последният камък ще сочи вертикално нагоре. Тоест, когато се озовете при фонтана, полетете нагоре, въпреки факта, че изглежда, че няма път дотам. Но ти летиш
Проблеми Джен. Преминава автоматично след битката с трола. Не забравяйте да се върнете и да предадете мисията, за да може Джен да дойде с вас.
Lost Wisps. Това търсене дава бяла светулка на дъното на морето, Веднага след спускането на "асансьора" лети надясно и леко нагоре. Трябва да намерим още шест светулки, разпръснати из Лемурия. Всъщност е доста лесно да ги търсите, всеки от тях се намира около светилището, което видяхме доста по пътя. Първата светулка може да бъде намерена точно там, вляво от куестодателя. За втория, с помощта на бързо пътуване, отиваме до манастира, летим нагоре наляво и надолу. Третият вдясно от село Капили, на изхода на бодливото дърво. Четвъртият вдясно от Болмус Попули, на земята недалеч от дамата с превръзката на очите. Пето в скалите на Ерин, от входа на Храма на Луната надолу-надолу-надолу, докато не излетите в откритото пространство и оттам също малко надолу, светилището ще бъде отдясно в нишата. Шести вдясно от село Рибников.

Сандъци, звезден прах, сонети и писма.
Няма да правя ръководство за намиране на сандъци и прах, защото това е напълно неблагодарна задача и като цяло вижте сами какво трябва да направя за вас xD Освен това аз самият не намерих нито един сандък в равнините на Рамберт, и като цяло 10 сандъка в морето Кинбел и три праха. Подозирам, че съм пропуснал някъде входа на поднивото (((Мога да дам само един съвет, ако някъде наблизо има скрит прах, ще чуете характерен звук. След като намерите праха, но не го отнемайте със светулка , просто слушайте и запомнете. Впоследствие повече от веднъж светете, винаги осветявайте всички тъмни и не много ъгли. Не забравяйте, че част от околната среда може просто да бъде скрита, докато не осветите Ignigulus върху нея.
Има само 16 сонета.В Uplay за 40 местни точки в играта можете да закупите показване на картата на броя на уловените страници, както и със сандъци и прах. Не е нужно да си хабите точките за тези глупости, ще ви кажа следното: има 5 в гората на Матилда, 3 в равнините, 4 в скалите на Ерин и 4 в морето. Намирането им е достатъчно лесно, те винаги летят в открито пространство, където има много пространство наоколо. Ако изведнъж не сте намерили първия, той е над манастира, когато излетите през дупката за първи път, Аврора е силно отнесена наляво, трябва да се върнете на покрива и този сонет лети там.

Ако имате какво да добавите, не се колебайте)


Момиче и светулка

След като изгледате началната сцена, продължете напред. След това слезте долу и преместете сандъка, като натиснете бутона E. Когато сандъкът удари перваза, скочете върху него и го последвайте. Ще има пещера отпред, вода отдолу и вълк, стоящ на брега. Няма повече проход, така че излезте от пещерата и се изкачете на дървото, след което продължете да се движите. Изкачвайки се нагоре, отляво ще има дърво, в което също трябва да скочите и да следвате. След това ще стигнете до голямо дърво, където главният герой казва: „Събуди се. Какъв ужасен сън." Следва разговор със светулка. Следвайте новия герой и сега можете да контролирате светулката. Достигнете до голямото дърво и разговорът между Аврора и светулката ще се проведе отново. Преместете мишката, така че трите фигури, които са на стената, да намерят сенките си. За да направите това, преместете мишката върху всяка фигура по-долу, щракнете върху LMB и ги свържете със сенките на стената. След това вземете меча и битката предстои. Тук всичко е просто: изберете действието ударете топката два пъти и врагът ще бъде унищожен.

След това ще има още няколко битки с противници, които лесно се печелят. Аврора ще отиде по-далеч и само в тъмна пещера е необходимо да не вървите напред, а да се изкачите на дърво, след това да продължите, да преместите кутията и да се изкачите нагоре.

царица на светлината

Почти веднага ще започне битка, в която е по-добре да използвате мощни атаки. След това слезте в подземието, спечелете още една битка и отворете вратата, за да влезете вътре. Очаква ни пъзел. Първо с помощта на светулка спуснете централния асансьор, изкачете се и спуснете кутията надолу. След това с помощта на кутията прескачаме перваза и с помощта на втората кутия стигаме до цветето. След това се изкачете, като използвате платформата, която ще бъде отляво - тя ще бъде активирана от светулка. И веднага скочете на платформата, в противен случай тя ще се издигне без вас. След това слезте долу и преместете кутията на платформата, за да я поставите на бутона отгоре. След това преминете през вратата, победете още противници и дръпнете лоста, който ще отвори вратата отдолу.

Следва още един пъзел. Тук всичко е просто: трябва да завъртите лоста, след което всеки от четирите цвята се появява на върха на кръга. След това с помощта на LMB свързваме всеки цвят с кристал отгоре, след което витрината ще се счупи. Тогава ще се срещнете с феята и Аврора ще получи възможността да лети. По-нататък в две кутии, които са близо до перваза, вземете два предмета (държейки E) и полетете нагоре.

Към приключението

Летете наляво. Там ще се срещнете с цирковата артистка Рабела; тя ще се присъедини към вас и вие ще отидете заедно в търсене на нейния брат. Полетете надолу, вземете рубин от кутията, който по-късно може да бъде прикрепен към броня или оръжие. След това следвайте наляво, скоро ще срещнете гигант - той няма да ви позволи да преминете просто така. Ние го побеждаваме и летим нагоре. Изберете страница със стихове.

Върнете се до показалеца и летете след него надолу към село Капили. Преди да тръгнете, издигнете се и вземете още една страница със стихове.

дълбок кладенец

Вещицата превърна всички наоколо в гарван. Отидете до мястото по-горе и там ще намерите гном - Фин. Съберете вода от кладенеца, която ще върне предишния вид на обитателите. Фин ще се присъедини към вашето приключение. Враговете - сините паяци се убиват най-добре с атака на гном - удар от мълния.

Слезте до реката. За съжаление там няма вода. Отлетете до вратата и я отворете; преместете луната и я поставете над вратата. Въведете го. След това отидете надясно. Справете се с враговете. Влезте в пещерата и отидете надясно до изхода. Победете Хидрата.

След битката се върнете в селото и вземете мисията „Не е райска градина“ от гнома. В градината трябва да изчистите района от врагове. След това вземете мисията от момичето, което стои в селото. Целта на задачата е да намерите прасе в Милс (локация). Върху животното ще има специална маркировка - лесно ще можете да го разпознаете по нея.

След това следвайте до Rambert Plains. Отидете до указателната табела. Слезте в прохода, който се намира наблизо. По-нататък идете по тунела, осеян с тръни. Необходимо е да вземете кутията отгоре и да я маркирате на платформата отдолу, за да влезете в стаята с бонус. След като активирате лоста, излезте през лявата врата. Излезте от пещерите и следвайте към равнините.

Неочаквана среща

Вървете наляво и стигнете до колелото. Минете през планината, срещнете се с Нора. Следвайте табелата с нея и ще стигнете до прохода към планината. Намерете камъка цитрин в стаята. Продължа напред. Ще влезете в пещера вътре в планината. Разгледайте го правилно - има много полезни елементи.

Когато проучите пещерата до насита, излезте от нея и полетете нагоре по склона на планината. Прелетете над планината и ще влезете в плаващия град.

Относно мишките

Първо ще срещнете мишка, която ще ви даде ябълка; ще трябва да я занесете в училището за джуджета, което се намира в селото. Дайте плодовете на учителя в замяна на лопата, която трябва да занесете на джуджето с количка - ще го срещнете по пътя към манастира. От него ще получите фенер. Дайте го на търсача на злато в златната пещера до селото на мишката. За това ще получите кюлче злато. Дайте го на мишката цигулка и ще получите ценна награда.

В края на залата ще седи мишка-управител. Говорете с него и отидете с присъединената млада мишка към трезора. Тя ще ви каже, че знае алтернативен път през планината.

След като стигна до планината, се оказва, че тя е жива. Планината се съгласява да ви издигне с огромната си ръка към града, реещ се в небето, но първо ще трябва да убиете паяците, които й пречат да ви достави на правилното място. Убийте всички паяци, след което ще намерите трезора. Кодът от него е следният: завъртете лоста отдясно веднъж, още два отляво и още един отдясно. След това активирайте трите въртящи се светещи бутона.

След битката се върнете в града и се изкачете нагоре по планината.

херцог и херцогиня

Изкачете се и проучете местоположението. Горе вляво ще бъдат останките от цирка. Там ще намерите брата на цирковата артистка Рубела. Отидете до изхода в горната част на картата. Бийте се с гигантския грифон.

към небето

Вие сте в клетка. Свири на флейта. Стражът Ангъс ни освобождава и се присъединява към нас. След като излезете от камерата, полетете надолу. Влизаме в стаята с механизмите. За да ги активирате, имате нужда от светулка. Летим наляво, ще има червена врата. Ние отиваме. Освобождаване на приятели.

Верижен пъзел - активирайте лоста отляво и след това преместете най-десния. След това активираме основната предавка отгоре.

Летим надолу. Тук Ангъс ще ни помоли да му помогнем да освободи приятелите си войни. В дъното чакаме входа на лабиринта на Ерин.

Искате вратата, която има символа, показан на щита на статуята върху или до нея. Трябва да намерите статуя със знак на нивото и след това да намерите врата със същия знак. След като преминем 4-5 нива на лабиринта, стигаме до стаята с войните.

След като излезем от стаята и отидем наляво. Запознайте се с Корделия.

Рибники и Огре

Лети надясно. Разговаряйте с жива статуя. След това отиваме в селото. Научаваме за огра, който завлече жителите в дълбините. Спаси ги. Следваме до пещерата вдясно, влизаме. Изчистете всички сандъци.

Тръгваме още вдясно след пещерата. Това ще бъде входът към леговището на трола. Трябва да отворим входа. За да направите това, намерете две римски букви на пиедестала в горната част и ги спуснете надолу. След това ги осветете със светулка и насочете зайчето към желаните символи. Битката с огра не е много трудна. Той е особено уязвим към физически щети, докато кучетата му са особено уязвими към светлина. Можете да напълните първо огра, а след това кучетата му. След смъртта му влизаме през вратата и слизаме под водата.

Бездна

Летим надясно и срещаме Духа на елементите, светулка. Той ще ви помоли да му помогнете да намери пет светулки. Първият е при олтара вляво.Слизаме надолу по кристала, вдясно първата пещера е огромен бос на глиган. Той е уязвим на светлина. Следваме наляво и влизаме в подводния град. Гледаме във фонтана. След това се бием с водния бос.

Полетете нагоре от фонтана и малко вляво, ще видите скрит проход в тавана. Има кеш на Kinbel. Взимаме шест черни камъка от кутията. След това летим наляво.Ще има порта, която трябва да се отвори чрез последователно осветяване на знаците на портата. Редът е следният: мида, крила, копие, арфа. Влизаме в залите на Слънцето.

Вървим надясно, докато стигнем до огромна зала. Там срещаме сестра Нора, която сега се казва Нокс. Тя изпуска отровен газ и излита нагоре. Трябва бързо да влезете в проходите отдясно и отляво, за да отворите прохода.Преди да се биете с Nox, разпределете всички точки за умения и дамаск, в противен случай няма да имате такава възможност по-късно.

След битката гледаме началния екран и се бием с Мащехата. Тя има два грифона с по 800 живота всеки. Основното тук е да поставяте защита по-често. Можете да хвърлите забавяща отвара върху вашата мащеха.

Убиването й ще сложи край на играта. Поздравления за преминаването!