Chrono Trigger. Разходка. Chrono Trigger: инструкции, куестове, задачи, запазване, сюжет на играта, графики, история на създаването и година на издаване

Интересна, макар и стара игра. Геймплеят е класически японски Ролева игра, но има някои нововъведения, ще научим повече за това по-късно и сега е моментът да разберете историята на създаването на играта, платформата, разработчиците и много други.

Това е преглед на Chrono Trigger - легендарна игра.

История на създаването

то японска игра, в жанра ролеви игри. Издадена през 1995 г. 11 март в Япония и 22 август в САЩ. Сюжетът се върти около компания от млади пътешественици, които се скитат из измислени светове в различни периоди от време, наред с други неща, те спасяват света на бъдещето от унищожение. Chrono Trigger е римейк в Япония за PlayStation 1.

Платформи

Има много поддържащи платформи:

  • SNES. 1995 г
  • Конзола за игри. 1999-2001 г.
  • Nintendo DS. 20 ноември - 6 февруари 2008-2009 г.
  • Мобилни телефони (iOS и Android). 25 април 2011 г.
  • виртуални конзоли. 26 април - 20 май 2011 г.
  • PlayStation Network. 28 септември - 4 октомври 2011 г.
  • Пускането на Chrono Trigger на компютър (персонален компютър) се извършва чрез услугата и онлайн магазина Steam от 27 февруари 2018 г.

Геймплей

Традиционен JRPG геймплей. Изследваме светове, различни локации - гори, градове, пещери, там взаимодействаме с различни герои, от които получаваме гатанки, предмети, куестове, участваме в битки с опоненти. Броят на страничните мисии е по-малък от сюжетните. Сюжетът е представен от диалози и кратки сцени. Колкото и да е странно, като преминаване на Chronoспусък, главен геройна име Хроно казва само една фраза за цялата игра и то в самия край, в други случаи забележките му са само подразбиращи се.

Приликата с Final Fantasy 7 не е толкова голяма, колкото може да изглежда.

Бойна системасе нарича "Real Time Combat 2.0". Такава система е определен алгоритъм, когато воинът има определен брой действия, след като тази стойност изтече, героят трябва да премине към следващия герой. Има комбинация от техники на "двойни" или "тройни" начини на борба, когато няколко героя се обединяват за съвместна атака.

Всеки герой има свои собствени точки за здраве и мана (магия). Битката отива при последния оцелял боец. Когато последният боец ​​умре, битката се счита за загубена.

Можете да играете мини игри като състезания с джетове, панаирни игри и други.

Пътуването във времето се осъществява с помощта на специална машина "Ера". Необходимо е за завършване на играта по различно време.

Наред с други неща, има опционален режим New Game+.

свят на играта

В света на Chrono Trigger има "карта на света" за придвижване между локации - това е плоска дъска, върху която са разположени всички локации, изглед отгоре. При приближаване до входа на местоположението и щракване върху пристигането се извършва преходът към мястото. На картата на света няма градски местоположения, тук веднага се показват жилищни сгради или палатки. Всяка времева епоха определя вида на картата и местоположението. Когато пътувате по света, няма да намерите произволни места, тъй като враговете първоначално ще бъдат разположени на определени места.

Светът на играта е разделен на каменна ера, античност, средновековие, настояще, ден на Лавос, бъдеще, крайно време, черна поличба.

герои

Те не представляват хора с проблемни пропорции, както обикновено се случва. Израженията на лицата на героите могат да бъдат разграничени, така че е по-добре да разберете чувствата на героите.

Основен актьорски състав:

  • Хроно е тийнейджър, който живее с майка си. Добър боец, готов да даде живота си за приятел.
  • Марли е дъщеря на владетеля на селската гвардия. За нея е трудно да бъде принцеса, така че тя бяга от замъка, представяйки се за обикновен човек.
  • Лука е технократично младо момиче, благодарение на нея се появи възможността за пътуване във времето.

Други сателити:

  • Жаба - била рицар, но станала хуманоидна жаба заради магьосника Мугус.
  • Robo е робот, който иска да се чувства като човек.
  • Айла, девойка-войн от епохата, когато камъните са били основното средство за лов и работа, защитава народа си от динозаври.
  • Wizard Magus - можете да убиете, да предложите да се присъедините или просто да не се срещате.

Кратко описание на пасажа

За да завършите Chrono Trigger сто процента, трябва да следвате целия текст с инструкциите.

Събуждате се в света на играта. Слез по стълбите и говори с мама. Повторете разговора, ако искате да получите 200 Gs, след това излезте. Сега сте на картата на света, има целия западен континент за изучаване. Mayor's Manor се обучава на всички основи на играта. В допълнение към това, на първия етаж ще има сандък с отвара, а на втория етаж ще ви очаква сандък със 100 Gs. Говорете с дядо си два пъти, така че можете да получите 300 Gs от него за чат.

Сега е време да преминете с ферибот до фериботния офис, трябва да отплавате до Поре, ако искате, можете също да се разходите през пустинята. В магазините се продава добро оборудване, но може да няма достатъчно пари за него. На втория етаж на Mayor's Manor има сандък с подслон, още два черни сандъка наблизо, върху тях са направени магии, така че все още няма да можете да ги отворите.Върнете се при Примирието и отидете до Leene Square.

Melchior има меч за продажба за 4000 G, ако по някакво чудо сте успели да натрупате толкова много в началото на играта, тогава го купете. Сега отидете на север до следващото място, където ще срещнем момиче, името й е Марле , Говорете с нея, вземете висулка и я върнете. Това ще повлияе на по-нататъшното развитие на сюжета. Така че екипът става още един герой. Бягайте към западното крило на площада, там ще видите жълто коте (не докоснете розовата чанта). Говорете с него и той ще ви последва. Време е да говорите с посетителите на панаира, попитайте непознати на фонтана или продавачите в шатрите, един от тях ще ви каже, че ще има представяне на ново изобретение в самия север на панаира в Лука.

Не забравяйте мини-игрите на панаира. На SNES Chrono Trigger преминаването може да се забави поради мини-игри, някои от тях ще бъдат задължителни.

Във вашия достъп има възможност да печелите сребърни точки (10 SP до 50 G), които можете да изразходвате в Палатка на ужасите. игри:

  • Ring the Bell - в долния ляв ъгъл на сайта. За това ще получите 1 SP.
  • Състезанието е синя палатка близо до Мелхиор. Веднага след като всички бегачи се подредят, говорете с човека, заложете на един от участниците. 20 SP за победа.
  • Боен треньор - на запад от мястото с голямата камбана. Тук можете да се изправите срещу робот котка на име Гато. В допълнение към 15 SP ще получите още 10 опит. и 1 техническа точка.
  • Състезание по пиене - на изток от мястото с камбаната. Основната задача е да се пие възможно най-много местна напитка и по-точно 8 броя. Достатъчно трудна игра. За победата можете да получите 5 SP.

След тези етапи можете да продължите към Chrono Trigger на играта в Tent of Horrors или да ги размените за G.

В Tent of Horrors ще ви бъдат предложени три игри за сребърни точки:

  • (10 SP) Follow the Soldier - Ще се появят трима бойци: Biggs, Piette и Wedge, те ще бъдат еднакви един с друг. Ще бъде необходимо да познаете определен герой. Ако познаете правилно, вземете кукла Poyozo, тя ще се появи в къщата на главния герой.
  • (40 SP) Crono Says - ще се появи клонинг на главния герой. Повторете движенията след клонинга, например, ако той вдигне лявата си ръка, след това вдигнете дясната си, когато дясната, тогава лявата, същото важи и за допълнителни движения и действия. Ще трябва да го преминете непременно, за да не ви напомня повече за себе си.
  • (80 SP) Knock'em Back - Намерете два героя, с които да играете. Вашият партньор ще бъде вързан с въже и провесен над огъня, след което ще се появят три чудовища. Върни ги обратно в клетката. Но не забравяйте за своя другар, той виси над огъня и бавно потъва все по-близо и по-близо до пламъка. Натиснете превключвателя от време на време, за да го върнете в първоначалното му положение. Когато приятел докосне огъня или чудовищата са много близо, ще бъдете победен, така че ще трябва да започнете тази мини-игра отначало. Съвет: опитайте се да избутате най-отдалеченото чудовище към бутона. След като спечелите мини-игрите, ще ви бъде дадено истинско цяло коте.

Това е само малката част от наличното в играта. Не забравяйте за пътуването между световете. Изследването на различни епохи, срещите с нови герои и любовните връзки няма да ви накарат да скучаете. В играта има общо тринадесет края.

Запазване

Ако не искате да преминете през цялата игра или ако искате незабавно да започнете от някакъв етап, тогава, за да инсталирате запазени файлове на трети страни, трябва да направите следното:

  • Преместете папката Private от архива на карта с памет.
  • В настройките на конзолата в менюто отидете на следните елементи: Wii Options -> Data Management -> Save Data -> Wii -> SD карта.
  • Изберете желаното запазване и копиране.

Графични изкуства

Традиционна 2D графика. Героите, предметите и враговете са съставени от спрайтове; статична среда се създава с помощта на машината за подреждане. Възможността за завъртане и мащабиране симулира 3D графики с помощта на режим 7.

Музика

Музикалният съпровод и графичното изпълнение са направени на най-високо ниво за това време. Музиката е композирана от Ясунори Мицуда и Нобуо Уемацу. Запомнящите се мотиви ще останат в паметта за дълго време.

недостатъци

За съжаление преводът в Chrono Trigger е с грешки (версия от японски на английски). Това се отнася за много неща, включително имената на враговете и някои предмети. По време на Chrono Trigger ще забележите това.

Годината обаче е 2018. И ние (рускоезичните) имаме възможност да играем локализирана версия на играта, Chrono Trigger rus съдържа много не съвсем ясни думи. Проблемът с превода възникна заради кратките срокове за превода на Тед Улси – по-малко от месец. И тъй като играта е много голяма, както по отношение на разказването на истории, така и по отношение на самия геймплей, не би могло да мине без грешки или „трудни“ думи.

Заключение

Докато играете, ще се сблъскате с много тънкости на сюжета, вариращи от най-малките грешки, които изглежда не са в състояние да повлияят на развитието на по-нататъшния сюжет, и завършвайки с важни избори, които отварят нова сюжетна линия. Мини-игрите не са скучни, но не е нужно да са необходими за напредване на историята. Това, разбира се, е минус.

Но играта е стара, беше необходимо по някакъв начин да разнообразим процеса. За нас такива графики са много остарели, но не става въпрос за графиките, а по-скоро за чувството на носталгия, което ще ни посети. Тук можете да опитате псевдо-3D графика, внимание към детайла по отношение на геймплея и като цяло сюжетна линия. Самата игра получи високо одобрение от критиката, в който случай можете да я играете, ако имате страст към JRPG игрите.

Добро утро и добре дошли в света на Chrono Trigger. Надяваме се да ви хареса тук. Слезте на първия етаж и говорете с майката на главния герой. След като говорите с нея отново, за да получите 200 Gs за джобни пари, излезте. Ето ви на картата на света, целият западен континент е отворен за героя да изследва. AT Имението на кметаЩе бъдете научени на основите на играта. Освен това ще има сандък с отвара на първия етаж и сандък със 100 Gs на втория. Освен това, ако говорите с дядо два пъти, ще получите 300 G от него за красиви очи. Това е всичко за сега, ако искате да посетите друг град на континента, тогава вземете ферибота до Фериботен офиси плувайте до Поре(Можете, разбира се, да се разходите през пустинята, но защо?). Местните магазини предлагат добра техника, но искат и подходящи пари за нея. На втория етаж на местното имение на кмета ще има сандък с подслон, както и два черни сандъка, запечатани с магическа сила, към които няма да се върнем скоро. Вярнои отидете на площад Лийн.

Площадът е пълен с живот.

Melchior може да види в продажба отличен меч за 4000 G в момента на играта, но е малко вероятно героите сега да имат дори половината от необходимата сума.По принцип получаването му в момента не е толкова невъзможна задача, достатъчно е просто да покажете малко търпение, издръжливост и сила на духа. Бягайте на север до следващото място, където героят буквално ще се натъкне на много красиво момиче, което се представя като Марл. Първо говорете с нея, след това вземете и върнете висулката ; в началото може да изглежда, че това не е, което изобщо няма да бъде засегнато, но в бъдеще тази процедура все още ще се завръща.След това в отбора ще има още един герой.След това бягайте на запад крило на площада, там ще видите жълто коте (както и розова торба с вкусно, но не съветвам да го докосвате) Опитайте се да говорите с него, той ще ви последва. Внимателно по този начин водете до източното крило на панаира на момичето, което ще благодари на героите. Да продължи развитието на сцената За да играете по-нататък, трябва да говорите с някой от посетителите на фонтана или с продавачи в шатри в южната част на панаира. Един от тях ще каже на героите, че в самия север на панаира Лука е готова да представи на публиката своето ново и най-невероятно изобретение!

Но преди да отидете там, за да го проверите сами, защо не се забавлявате на фестивала?

Ръководство за начинаещи пътешественици във времето. Освободете първия.

Хилядолетният панаир

На панаира за определени дела можете да спечелите специални сребърни точки, които могат да бъдат обменени за реална валута (изчислена като 10 SP до 50 G) или похарчени в Палатка на ужасите. Възможните начини за печелене на точки включват:

Позвъни на звънеца- Намира се в долния ляв ъгъл на квадрата. Въпросът е да ударите достатъчно силно, за да може чукът да удари камбаната. За да направите това, натиснете "A" в момента, когато Crono се отдалечи от разговора на максималното разстояние. 1SP.

Състезанието- Синя палатка близо до Мелхиор "а. Веднага щом всички бегачи се подредят, говорете с младежа в палатката и заложете на един от участниците. След това остава само да изчакате края на състезанието. Тъй като веднага щом се подредят отново, говорете отново с младежа. 20SPза победа.

Боен треньор- На запад от мястото с голямата камбана. Тук ще трябва да се биете с робот котка на име Гато. Освен от 15SPще получите още 10 опит. и 1 техническа точка.

Конкурс за пиене- Източно от мястото с камбаната. Основната задача е да имате време да изпразните 8 бутилки от местна напитка. Тъй като Nintendo DS няма бутон "Turbo A", предизвикателството се превръща в истинска БОЛКА. 5SP.

Можете да харчите спечелените точки Палатка на ужасите- брутална палатка на югоизток. Там са налични общо три игри: съответно за 10, за 40 и за 80 SP.

(10 SP) Следвайте войника- пред вас ще се появят трима войници: Бигс, Пиет и Уедж, които изглеждат абсолютно еднакви. Задачата на героя ще бъде да познае войника, след като се смесят един с друг. Ако познаете правилно, вземете кукла Poyozo, която ще бъде в къщата на главния герой.

(40 SP) Кроно казва- точно негово копие ще се появи пред героя. Ще е необходимо напълно да повторите всички действия на клонинга. "L" - лява ръка (лява ръка), "R" - дясна ръка (дясна ръка), "Y" - смях (смях), "A" - изненада! (Изумление!). Моля, обърнете внимание, че трябва да вдигнете ръцете си, сякаш е отражение (т.е. клонингът вдигна лявата си ръка спрямо себе си, вие вдигнете дясната). За победата ще получите точно този клонинг в колекцията. Гледайки напред, ще отбележа, че тази конкретна игра е задължителна по отношение на сюжета и рано или късно ще трябва да я играете; преминавайки го сега, ще се спасите от ненужно тичане в бъдеще. :)

(80 SP) Knock'em Back- най-екшън играта, която изисква поне двама героя в екипа. Вторият герой в отбора е вързан за ръце и крака и окачен над огъня, след което три чудовища ще започнат да атакуват. За да спечелите, трябва да закарате чудовищата обратно в клетката. Докато правите това, заложникът бавно ще потъне в огъня; може да се върне в първоначалното си положение чрез натискане на бутона до него на стената. Ако спътникът докосне огъня или чудовищата се приближат, играта ще бъде загубена (имам предвид, не цялата игра, а само тази в палатката). Опитайте първо да отблъснете най-отдалеченото чудовище към бутона. За победата ще получите цяло коте.

Когато приключите да се забавлявате, бягайте на север. Марле ще спре да купи сладкиши от близкия щанд. Докато тя избира, не трепвайте, просто изчакайте, докато тя купи нещо. След това никой и нищо няма да попречи на героя да стигне смело до северната част на площада. И там Лука и баща й говорят докрай за това колко прекрасно и невероятно е поредното постижение на научния прогрес. Посетителите обаче са скептични и никой от тях дори не си помисля да провери лично телепортера на Лука. Говорете с момичето, след като героят няма да има друг избор, освен да рискува кожата си в името на науката. Всичко е добре, което свършва добре – атомите на главния герой успяха да се съберат от другата страна на телепорта, тълпата е във възторг. След като говорите с бащата на Лука на име Табан, ще получите забавна реплика. Марле също иска да изпробва изобретението в действие, но, както обикновено, нещо се обърква и момичето просто изчезва, оставяйки само висулката. Веднага щом контролът премине във вашите ръце, смело грабнете висулката и застанете на телепорта, а Лука ще изпрати главния герой след Марл.

Кралицата се завръща

Три сини дявола веднага ще ви посрещнат на място. След като се справите с тях, бягайте на запад, където ще има битка с още две от тях. Ще има Potion и Power Glove в сандъците, след което бягайте на юг. И отново сте на картата на света. Подобен на родния свят, но различен в детайлите. AT Примирие Innговорете с всички, научете малко за текущата ситуация наоколо. Ще се появи Тома, който на чаша интоксикация ще разкаже няколко интересни наблюдения относно Катедралата Манолиякойто е наблизо. Въпреки че това място може да бъде забравено, сега се насочете към него guardia гора.

Томас:Вие също сте аутсайдер? Името е Тома.
Аз съм изследовател. И ако можете да отделите 10 G до
купете този рунг, и аз ще бъда разказвач на истории.

Доста спокойно място, с изключение на няколко чудовища. Blue Eaglet, Green Imp, Roundillo и Roundillo Rider ще зарадват с присъствието си. На югоизток ще има две светещи точки, когато изучавате горната ще получите капсула на силата, а южната ще бъде капан. По пътя си на север ще видите шумолещ храст; ако го погледнете, от него ще изскочи чудовище, което ще остави героя с Подслон за спомен. Напуснете гората на север и влезте в замъка.

Стражите вече бяха готови да изгонят госта от замъка, но кралицата спасява героя от такава съдба. И така, в лявото крило на замъка има стая за рицари, където можете да се отпуснете, а вдясно ще има кухня, където можете да намерите сандък с Етер. Ако отидете на север, ще се озовете в тронната зала, където в момента трябва. Говорете с Chancellor, който ще изсумтя многозначително и ще си тръгне по работа. Следвайте го до кулата вляво от тронната зала (по пътя, като откраднете 100 Gs от кутията. След като се качите горе, не говорете директно с него, а тичайте около местоположението и се опитайте да „говорите“ с него през стена от стаята на краля (между другото, в самата стая ще намерите кутия с бронзова броня). О, тук има нещо нечисто! Време е да посетите кулата вдясно от тронната зала, като вземете отвара от сандък по пътя. В стаята на кралицата ще има Етер. След като говорите с нея, ще разберете, че това всъщност е Марл, която всички приемат за кралица Лийн. Но радостта от срещата няма да продължи дълго, нещо странно ще започне да се случи и Марле отново ще изчезне във въздуха... Слезте долу. Лука ще дотича, който ще ви разкаже подробно какво се случва тук. Сега трябва да намерите и спасите истинската кралица Лийн.

Изчезнала принцеса

Насочете се към Катедралата Манолияи говорете с монахинята при органа и разгледайте искрящата точка наблизо. Все пак Тома беше прав. Монахините ще покажат истинската си форма и ще се втурнат в битка. След победата ще срещнете нов герой на име Жаба, който също ще се притече на помощ на кралицата. След като се присъедини към отбора, свири на орган и пътят ще се отвори по-нататък. На новото място бягайте на запад и вземете атинската вода и отвара от сандъците, след това на север нагоре по стълбите и в стаята. Там ще намерите три сандъка с Maiden Suit , Potion и Ether , както и... хехе... Naga Bromide в скрина с чекмеджета. Веднага щом вземете последния, трима подчинени ще изпаднат върху вас, обидени до дъното на подобна постъпка на герои. Излезте навън и бягайте на север към сандъка със стоманената сабя и на запад, като избягвате шиповете и използвате бутона на стената, за да ги изчистите. Сега достъпната стая ще има двама войници и капсула за сила в кофа. Слезте до първия ред и изтичайте надясно до подобна стълба. Приятелска компания от лоши момчета ще седи в най-близката стая, които ще бъдат сигурни, че героите са техните собствени под прикритие. Говорете с този с крилата, той ще излети от стаята, последвайте го. В стаята, където той ви доведе, ще има фалшив крал, кралица и страж, както и два сандъка със 100 G и етер. След това тичайте надясно през скрит проход, където ще има вдъхновяващи песнопения в чест на Fiendlord „и Magus“, всъщност неговата статуя и две кутии с Speed ​​​​Belt и Guardian Bangle. И ако можете да се промъкнете през демоните в тайната стая на воля, тогава така или иначе ще трябва да се биете с фалшивата кралска двойка. Излезте, слезте до долния слой и сега бягайте на север в центъра.

Възстановете се в точката за запазване и продължете спасителната операция! Която и стълба да изберете следващата, тя все още ще се свие (обаче има сандък с подслон близо до левия). Превъртете се надолу, влезте в стаята, натиснете бутона на стената, отидете до отсрещната стая в горната част на местоположението (сандъци с панацея и отвара), натиснете друг бутон и се върнете обратно. Сега в централната стая няма шипове, но има пет противника и сандък с Железен меч. Друга порция органна музика и проход ще се отвори на самия север, ще трябва да слезете отново. Ще има още няколко битки на новото място, така че не се отпускайте. Запазвайте наблизо, защото това, което следва, е първата ви битка с бос.

И така, канцлерът ще покаже истинското си лице, което всъщност няма да е лице, а, извинете, муцуна, и героите ще трябва да се бият с тази муцуна.

След победата проверете и двата сандъка: в десния ще има Mid-Ether, а в левия - истинският канцлер. Говорете отново с кралицата и автоматично ще бъдете преместени в замъка Guardia. Сега остава само да проверим как се справя Марле. Издигайки се, ще видите как тя отново ще се върне в света на живите.

завръщане у дома

При пристигането си у дома Лука тръгва на път, за да проучи по-добре порталите. Crono доброволно ще отведе принцесата у дома. Ето защо, веднага щом получите контрол, напуснете панаира и се потопете в гората Guardia. Тук в югоизточната част ще има още една капсула на силата. След това бягайте на север и влезте в замъка Guardia. Канцлерът не се е променил много през последните четири века. Колко напразно ще обвинява героя в опит за държавен преврат и ще го арестува.

Съдебния процес

Всички стават, съдът заседава!

Ръководство за начинаещи пътешественици във времето. Брой втори.

„Добър Кроно – Лош Кроно“

В кралство Гуардия, където коте, което не е донесено на момиче или закуската на някой друг, може законно да бъде обезглавено, да си добър човек е не само въпрос на добър вкус, но и на собственото оцеляване. Уви, дори главният ни герой е изправен пред съда и само миналите му дела могат да предопределят бъдещата му съдба. За да станеш добър човек в очите на журито, трябва:
  1. След като се сблъскате с Marle, говорете с нея, преди да вземете висулката;
  2. Не докосвайте обяда на стареца;
  3. Намерете изгубена котка за малко момиченце (локация с камбаната Leene);
  4. Не се опитвайте да продадете висулката Marle на Melchior;
  5. Когато Марл избира сладкиши, бъдете търпеливи и не разклащайте лодката;
  6. По време на съдебното заседание твърдете, че богатството на принцесата изобщо не ви харесва (На въпроса „Изкуши ли ви богатството на Марле?“ Отговорете „Не“, след това „Изобщо“).

Като резултат:

  • 7 се признаха за невинни = 6 Ethers
  • 6 се признаха за невинни = 3 етера
  • 5 се признаха за невинни = 2 Ethers
  • 4 се признават за невинни = 1 Ether

Уви, подлият канцлер ще издаде смъртна присъда след три дни, дори ако героят бъде признат за невинен на процеса. Ето го Кроно зад решетките. Тогава има два възможни начина:

1. Героят смирено чака три дни (дни на игра, разбира се, са около 2-3 минути). Идват за него и го придружават до мястото, където ще бъде изпълнена присъдата. В последния момент Лука притичва и спасява главния герой от загуба на главата.
2. Главният герой започва да удря с чук по решетките и да вбесява пазачите наблизо. Един от пазачите няма да издържи и отваря камерата, за да ритне героя както трябва. Идвайки на себе си, героят грабва меч (внезапно! Странно е, че дори оръжията не са били отнети от „терориста, който се опита да унищожи кралската власт“) и с удоволствие ги дрънка върху шлема на пазача.

Нека опишем първия вариант на подреждането на събитията. След като се освободите, вземете сандъка с бронзова броня. След като напуснете, почистете кутията с Mid-Potion и спасете друга жертва на местната правна система. Вземете пазачи от Mid-Potion от телата (тези пазачи на краката могат да бъдат зашеметени без битка, ако се промъкнете към тях отзад).

Слизането има смисъл само ако искате да вземете четири сандъка с лечители. В най-долната и източна част на подземието ще има стая със същите тези сандъци ( Ether , Mid-Potion , Mid-Potion и Ether ). Пътят за връщане ще бъде блокиран от вражеския Gaoler. Атаките му са силни, но пропуска твърде често. След няколко удара той тръгва на път, оплаквайки се от недостатъчната заплата.

Изкачете се и бягайте на югозапад на кръстопътя. В дясната камера ще има подслон. Върнете се на кръстопътя и бягайте на северозапад. Далечната камера ще има дупка в стената, която ще води към външната страна на кулата. Слез долу и влез в дупката отдолу. Буквално пред вас ще има сандък с друг убежище, а в дупка наблизо ще намерите две кутии с 1500 Gs и прословутия сребърен меч. Върнете се нагоре по отвесната стена, след което се прицелете в единствената неизследвана североизточна част на подземието. И сега сме почти на изхода. Разгледайте тялото на пазача, който героят някога е скрил зад решетките, намерете до пет Mid-Potion, прочетете бележка за правилата за работа с определен драконов танк и не забравяйте да запазите. На моста Chancellor ще пусне нов шеф на героите.

След Боен драконТанкът ще бъде силно повреден и ще разруши част от моста. Стъпете върху главите на враговете и слезте долу (не забравяйте да вземете Убежището от сандъка по пътя). Остава само да се пробие до изхода. След скеча с Марле тя ще се присъедини към екипа. В гората бягайте по единствената възможна пътека на изток до малък ръб, където по щастливо стечение на обстоятелствата ще има още един временен портал. Напред в неизвестното!

Често задавани въпроси относно геймплея.

Защо героите не учат нови техники?

Представете героите на Specchio in the End Times.

Къде е най-доброто място за покачване на ниво?

Най-доброто място за изравняване на герои от Dark Omen. Ако вече сте го унищожили, конвейерът в Geno Dome ще свърши работа (ще бъде достъпен, ако не сте победили Mother Brain). Ако и двете локации вече не са налични, Giant's Claw ще свърши работа.

Къде мога бързо да спечеля много технически точки?

Ако не сте преминали Mt. Горко, тогава убийте всеки Rubble, който срещнете (100TP). Ако местоположението вече не е налично, започнете да ловите Side Kick (100TP) в Black Omen. Освен това всяка победа над Nu в Hunting Range ще ви спечели 30TP.

Кой е най-добрият отбор?

Въпрос на чисто личен вкус, всеки герой има своите силни и слаби страни.

Как да получа достъп до New Game+?

Победете Queen Zeal в Black Omen и след това убийте Lavos. Когато кредитите се натрупат, рестартирайте играта.

Как да изтрия записите?

В менюто за запазване на избор изберете този, който искате да изтриете, и на втория контролер натиснете Старт и Избери. След това ще трябва да потвърдите изтриването.

Какви са разликите между версиите на SNES и PSX?

Подобрения: Аниме кътсцени, бестиарий, фонотека с четири нови композиции на Mitsuda, местоположения на сандъци са добавени към PSX версията. Недостатъци: Зареждането на PSX версията отнема порядък повече време от SNES и звуковите ефекти звучат по-зле.

Какво трябва да се направи / да не се направи, за да бъде признат за невинен в съда?

Заслужава да се отбележи, че решението на съда няма да повлияе на по-нататъшното развитие на събитията.

  1. Помогнете на момичето да намери котката си.
  2. Когато се блъснете в Marla, първо говорете с нея и след това вземете огърлицата.
  3. НЕизяж обяда на стареца.
  4. Когато Marla е в екипа, говорете с Melchior и му кажете, че огърлицата НЕза продан.
  5. НЕдвижете се, когато Марле купува сладкиши.
  6. По време на процеса кажете, че вината е ваша и че не сте искали нищо от Марла.
  7. Съдебен заседател 7 на случаен принцип избира Виновен или Невинен.

Подаръци, които ще получите вече в затвора:

7 се признаха за невинни = 6 Ethers

6 се признаха за невинни = 3 етера

5 се признаха за невинни = 2 Ethers

4 се признават за невинни = 1 Ether

Помощ за парола!

По време на играта понякога ще трябва да въвеждате пароли. Много често играчите имат въпроси относно тази част. Най-проблематичен е кодът, който трябва да бъде въведен в купола Arris, тъй като при игра на емулатора е невъзможно да натиснете няколко клавиша наведнъж. Първо трябва да хванете плъха, да разберете паролата от него, да зададете 3 необходими бутона на същия ключ в настройките на емулатора, да отидете на дистанционното управление и да натиснете този клавиш.

Също така в играта има такива пароли:

XA BBУправление на кран в 2300AD във фабриката. Трябва да го въведете след звуковия сигнал.

ЗАБИв същата фабрика, отваря вратата. Трябва да се въведе и след звуковия сигнал.

ЛАРАсе използва през 990 г. сл. Хр., за да спаси майката на Лука.

Как да изкача връх Смърт?

Когато за първи път посетите 2300AD, няма начин; колкото и да се опитвате, ще бъдете издухани от планината. Можете обаче да изтичате до блестящата точка и да получите раздела Speed ​​​​Tab. Когато бъдете изпратени там според заговора, ще трябва да се доближите до дървото, за да избегнете пориви на вятъра.

Не мога да завърша мисията Specchio и да премина през стаята около периметъра три пъти!

Застанете близо до вратата, натиснете наляво; когато стигнете до ъгъла, натиснете нагоре; когато отново стигнете до ъгъла, натиснете надясно; след това надолу и повторете отново. Основното нещо е да не „отлепвате“ от стената.

Как да стигна до Северните руини?

Отидете в Café през 600 г. сл. Хр. на същия остров като Северните руини и говорете с човека, който прилича на Табан. Той ще каже, че е загубил инструментите си. Отидете в Choras Inn през 1000 г. сл. н. е. и говорете с неговия потомък, след това вземете инструментите от жена му и ги дайте на мъжа от 600 г. сл. н. е. и той ще се захване за работа. Отидете до руините и говорете с човека, след което изчистете прясно достъпни места от чудовища. След това отидете в къщата на ремонтника и му платете определена сума, за да може да се върне отново на работа. Поздравления, вече сте свободни да бродите из Руините.

Как да спасим гората на Фиона?

В Двореца на усърдието кажете на жената с дървото да го спаси. Ако Zeal вече е рухнал, тогава жената може да бъде намерена в Commons.

Къде се намира ловното поле?

На 65 000 000 г. пр. н. е. по пътя към Dactyl Nest можете да видите ниша в гората точно вдясно. Ето какво е.

Как да накарам Ну в една от колибите да се премести през 12 000 г. пр.н.е.?

Почакай малко, той ще си тръгне.

Не можете да спечелите състезанието за сода на фестивала!

Използвайте бутона Turbo, който може да бъде зададен в настройките за управление в емулатора.

Колко котки може да има в къщата на Хроно?

Участвайте в игрите Norstien Bekkler и спечелете втора котка. При всяка следваща победа ще получавате котешка храна. Колкото повече храна спечелите, толкова повече котки ще има в къщата. Максималната граница е 11.

Как да накарам Tab да виси на стената в Kajar?

Минете през вратата над раздела и огледайте стаята в долния десен ъгъл, където трябва да е разделът.

Хилядолетният панаир
Добро утро и добре дошли в света на Chrono Trigger. Слезте на първия етаж и говорете с майката на главния герой. След като говорите с нея отново, за да получите 200 Gs за джобни пари, излезте. Ето ви на картата на света, целият западен континент е отворен за героя да изследва. В Mayor's Manor ще ви научат на основите на играта. Освен това ще има сандък с отвара на първия етаж и сандък със 100 Gs на втория. Освен това, ако говорите с дядо два пъти, ще получите 300 G от него за красиви очи. Дотук всичко е тук, ако искате да посетите друг град на континента, вземете ферибота до фериботния офис и отплавайте до Поре (можете, разбира се, да се разходите през пустинята, защо?). Местните магазини предлагат добра техника, но искат и подходящи пари за нея. На втория етаж на местното имение на кмета ще има сандък с подслон, както и два черни сандъка, запечатани с магическа сила, към които няма да се връщаме скоро. Върнете се при Примирието и отидете на площад Leene.

Площадът е пълен с живот.

Мелхиор може да бъде видян да продава отличен меч за 4000 G в момента на играта, но е малко вероятно героите сега да имат дори половината от необходимата сума. По принцип получаването му в момента не е толкова невъзможна задача, просто трябва да покажете малко търпение, издръжливост и сила на духа. Бягайте на север до следващото място, където героят буквално ще се натъкне на много красиво момиче, което се представя като Marle. Първо говорете с нея, след това вземете и върнете висулката; в началото може да изглежда, че това няма да повлияе на нищо, но в бъдеще тази процедура ще се върне. След като екипът ще стане с един герой повече. След това бягайте към западното крило на площада, където ще видите жълто коте (както и розова торбичка с вкусно, но не ви съветвам да го докосвате). Опитайте се да говорите с него, той ще ви последва. Внимателно по този начин занесете в източното крило на панаира до момичето, което ще благодари на героите. За да продължите развитието на сценария на играта по-нататък, трябва да говорите с някой от посетителите на фонтана или с продавачите в шатрите в южната част на панаира. Един от тях ще каже на героите, че в самия север на панаира Лука е готова да представи на публиката своето ново и най-невероятно изобретение!

Но преди да отидете там, за да го проверите сами, защо не се забавлявате на фестивала?

Ръководство за начинаещи пътешественици във времето. Освободете първия.
Хилядолетният панаир
На панаира за определени дела можете да спечелите специални сребърни точки, които могат да бъдат обменени за реална валута (изчислена като 10 SP до 50 G) или похарчени в Палатка на ужасите. Възможните начини за печелене на точки включват:

Ring the Bell - Намира се в долния ляв ъгъл на квадрата. Въпросът е да ударите достатъчно силно, за да може чукът да удари камбаната. За да направите това, натиснете "A" в момента, когато Crono се отдалечи от разговора на максималното разстояние. 1 SP.

Състезанието - Синя палатка близо до Мелхиор. Веднага след като всички участници се наредят, говорете с младежа в палатката и заложете на един от участниците. След това остава само да изчакаме края на състезанието. Веднага щом се подредят отново в една редица, говорете отново с младежа. 20 SP за победа.

Боен треньор - на запад от мястото с голямата камбана. Тук ще трябва да се биете с робот котка на име Гато. В допълнение към 15 SP ще получите още 10 опит. и 1 техническа точка.

Състезание по пиене - на изток от мястото с камбаната. Основната задача е да имате време да изпразните 8 бутилки от местна напитка. Тъй като Nintendo DS няма бутон "Turbo A", предизвикателството се превръща в истинска БОЛКА. 5 бр.

Можете да похарчите спечелените точки в Палатка на ужасите - брутална палатка на югоизток. Там са налични общо три игри: съответно за 10, за 40 и за 80 SP.

(10 SP) Следвайте войника - трима войници ще се появят пред вас: Biggs, Piette и Wedge, които изглеждат абсолютно еднакви. Задачата на героя ще бъде да познае войника, след като се смесят един с друг. Ако познаете правилно, вземете кукла Poyozo, която ще бъде в къщата на главния герой.

(40 SP) Crono Says - точно копие ще се появи пред героя. Ще е необходимо напълно да повторите всички действия на клонинга. "L" - лява ръка (лява ръка), "R" - дясна ръка (дясна ръка), "Y" - смях (смях), "A" - изненада! (Изумление!). Моля, обърнете внимание, че трябва да вдигнете ръцете си, сякаш е отражение (т.е. клонингът вдигна лявата си ръка спрямо себе си, вие вдигнете дясната). За победата ще получите точно този клонинг в колекцията. Гледайки напред, ще отбележа, че тази конкретна игра е задължителна по отношение на сюжета и рано или късно ще трябва да я играете; преминавайки го сега, ще се спасите от ненужно тичане в бъдеще. 🙂

(80 SP) Knock'em Back е най-пълната с екшън игра, която изисква поне двама героя на отбор. Вторият герой в отбора е вързан за ръце и крака и окачен над огъня, след което три чудовища ще започнат да атакуват. За да спечелите, трябва да закарате чудовищата обратно в клетката. Докато правите това, заложникът бавно ще потъне в огъня; може да се върне в първоначалното си положение чрез натискане на бутона до него на стената. Ако спътникът докосне огъня или чудовищата се приближат, играта ще бъде загубена (имам предвид, не цялата игра, а само тази в палатката). Опитайте първо да отблъснете най-отдалеченото чудовище към бутона. За победата ще получите цяло коте.

Когато приключите да се забавлявате, бягайте на север. Марле ще спре да купи сладкиши от близкия щанд. Докато тя избира, не трепвайте, просто изчакайте, докато тя купи нещо. След това никой и нищо няма да попречи на героя да стигне смело до северната част на площада. И там Лука и баща й говорят докрай за това колко прекрасно и невероятно е поредното постижение на научния прогрес. Посетителите обаче са скептични и никой от тях дори не си помисля да провери лично телепортера на Лука. Говорете с момичето, след като героят няма да има друг избор, освен да рискува кожата си в името на науката. Всичко е добре, което свършва добре – атомите на главния герой успяха да се съберат от другата страна на телепорта, тълпата е във възторг. След като говорите с бащата на Лука на име Табан, ще получите забавна реплика. Марле също иска да изпробва изобретението в действие, но, както обикновено, нещо се обърква и момичето просто изчезва, оставяйки само висулката. Веднага щом контролът премине във вашите ръце, смело грабнете висулката и застанете на телепорта, а Лука ще изпрати главния герой след Марл.

Кралицата се завръща
Три сини дявола веднага ще ви посрещнат на място. След като се справите с тях, бягайте на запад, където ще има битка с още две от тях. Ще има отвара и мощна ръкавица в сандъците наблизо, след което бягайте на юг. И отново сте на картата на света. Подобен на родния свят, но различен в детайлите. В Truce Inn говорете с всички, научете малко за текущата ситуация наоколо. Ще се появи Тома, който на чаша алкохол ще разкаже няколко интересни наблюдения за катедралата Манолия, която е наблизо. Докато това място може да бъде забравено, сега се насочете към гората Guardia.

Доста спокойно място, с изключение на няколко чудовища. Blue Eaglet, Green Imp, Roundillo и Roundillo Rider ще зарадват с присъствието си. На югоизток ще има две светещи точки, когато изучавате горната ще получите капсула на силата, а южната ще бъде капан. По пътя си на север ще видите шумолещ храст; ако го разгледате, от него ще изскочи чудовище, което ще напусне Убежището като спомен за героя. Напуснете гората на север и влезте в замъка.

Стражите вече бяха готови да изгонят госта от замъка, но кралицата спасява героя от такава съдба. И така, в лявото крило на замъка има стая за рицари, където можете да се отпуснете, а вдясно ще има кухня, където можете да намерите сандък с Етер. Ако отидете на север, ще се озовете в тронната зала, където в момента трябва. Говорете с Chancellor, който ще изсумтя многозначително и ще си тръгне по работа. Следвайте го до кулата вляво от тронната зала (по пътя, като откраднете 100 Gs от кутията. След като се качите горе, не говорете директно с него, а тичайте около местоположението и се опитайте да „говорите“ с него през стена от стаята на краля (между другото, в самата стая ще намерите кутия с бронзова броня).който всички объркаха с кралица Лийн.Но радостта от срещата няма да продължи дълго, нещо странно ще започне да се случва, и Marle отново ще изчезне във въздуха... Слезте долу. Лука ще дотича, който ще ви разкаже в подробности какво се случва тук. Сега трябва да намерите и спасите истинската кралица Лийна.

Изчезнала принцеса
Насочете се към катедралата Manolia и говорете с монахинята на органа и разгледайте блестящата точка наблизо. Все пак Тома беше прав. Монахините ще покажат истинската си форма и ще се втурнат в битка. След победата ще срещнете нов герой на име Жаба, който също ще се притече на помощ на кралицата. След като се присъедини към отбора, свири на орган и пътят ще се отвори по-нататък. На новото място бягайте на запад и вземете атинската вода и отвара от сандъците, след това на север нагоре по стълбите и в стаята. Там ще намерите три сандъка с Maiden Suit, Potion и Ether, както и ... хехе ... Naga Bromide в скрин. Веднага щом вземете последния, трима подчинени ще паднат върху вас, обидени от подобно действие на герои до дълбините на душите си. Излезте навън и бягайте на север към сандъка със стоманена сабя и на запад, като избягвате шиповете и използвате бутона на стената, за да ги премахнете. Сега достъпната стая ще има двама войници и капсула за сила в кофа. Слезте до първия ред и изтичайте надясно до подобна стълба. Приятелска компания от лоши момчета ще седи в най-близката стая, които ще бъдат сигурни, че героите са техните собствени под прикритие. Говорете с този с крилата, той ще излети от стаята, последвайте го. В стаята, където той ви доведе, ще има фалшив крал, кралица и страж, както и два сандъка със 100 Gs и етер. След това тичайте надясно през скрит проход, където ще има вдъхновяващи песнопения в чест на Fiendlord Magus, всъщност неговата статуя и две кутии с Speed ​​​​Belt и Guardian Bangle. И ако можете да се промъкнете през демоните в тайната стая на воля, тогава така или иначе ще трябва да се биете с фалшивата кралска двойка. Излезте, слезте до долния слой и сега бягайте на север в центъра.

Възстановете се в точката за запазване и продължете спасителната операция! Която и стълба да изберете следващата, тя пак ще се свие (обаче има сандък с подслон близо до ляво). Превъртете се надолу, влезте в стаята, натиснете бутона на стената, отидете до отсрещната стая в горната част на местоположението (сандъци с панацея и отвара), натиснете друг бутон и се изкачете обратно. Сега в централната стая няма шипове, но има пет противника и сандък с железен меч. Друга порция органна музика и проход ще се отвори на самия север, ще трябва да слезете отново. Ще има още няколко битки на новото място, така че не се отпускайте. Запазвайте наблизо, защото това, което следва, е първата ви битка с бос.

И така, канцлерът ще покаже истинското си лице, което всъщност няма да е лице, а, извинете, муцуна, и героите ще трябва да се бият с тази муцуна.

Тъй като това е първият бос на цялата игра, по принцип не би трябвало да представлява голяма трудност. Нека Crono и Frog използват двойната техника X-Strike, а Lucca играе ролята на лечител, като периодично ръмжи на боса с огън, когато няма нужда да лекува някого. Yakra контраатакува болезнено при всяко нападателно действие на героите, така че винаги се опитвайте да поддържате HP на главните герои на приемливо ниво.

След победата проверете и двата сандъка: десният ще съдържа Mid-Ether, а левият ще съдържа истинския канцлер. Говорете отново с кралицата и автоматично ще бъдете преместени в замъка Guardia. Сега остава само да проверим как се справя Марле. Издигайки се, ще видите как тя отново ще се върне в света на живите.

завръщане у дома
При пристигането си у дома Лука тръгва на път, за да проучи по-добре порталите. Crono доброволно ще отведе принцесата у дома. Ето защо, веднага щом получите контрол, напуснете панаира и се потопете в гората Guardia. Тук в югоизточната част ще има още една капсула на силата. След това бягайте на север и влезте в замъка Guardia. Канцлерът не се е променил много през последните четири века. Колко напразно ще обвинява героя в опит за държавен преврат и ще го арестува.

Съдебния процес
Всички стават, съдът заседава!

Ръководство за начинаещи пътешественици във времето. Брой втори.
„Добър Кроно – Лош Кроно“
В кралство Гуардия, където коте, което не е донесено на момиче или закуската на някой друг, може законно да бъде обезглавено, да си добър човек е не само въпрос на добър вкус, но и на собственото оцеляване. Уви, дори главният ни герой е изправен пред съда и само миналите му дела могат да предопределят бъдещата му съдба. За да станеш добър човек в очите на журито, трябва:
След като се сблъскате с Marle, говорете с нея, преди да вземете висулката;
Не докосвайте обяда на стареца;
Намерете изгубена котка за малко момиченце (локация с камбаната Leene);
Не се опитвайте да продадете висулката Марле на Мелхиор;
Когато Марл избира сладкиши, бъдете търпеливи и не разклащайте лодката;
По време на съдебното заседание твърдете, че богатството на принцесата изобщо не ви харесва (На въпроса „Изкуши ли ви богатството на Марле?“ Отговорете „Не“, след това „Изобщо“).
Като резултат:

7 се признаха за невинни = 6 Ethers
6 се признаха за невинни = 3 етера
5 се признаха за невинни = 2 Ethers
4 се признават за невинни = 1 Ether

Уви, подлият канцлер ще издаде смъртна присъда след три дни, дори ако героят бъде признат за невинен на процеса. Ето го Кроно зад решетките. Тогава има два възможни начина:

1. Героят смирено чака три дни (дни на игра, разбира се, са около 2-3 минути). Идват за него и го придружават до мястото, където ще бъде изпълнена присъдата. В последния момент Лука притичва и спасява главния герой от загуба на главата.
2. Главният герой започва да удря с чук по решетките и да вбесява пазачите наблизо. Един от пазачите няма да издържи и отваря камерата, за да ритне героя както трябва. Идвайки на себе си, героят грабва меч (внезапно! Странно е, че дори оръжията не са били отнети от „терориста, който се опита да унищожи кралската власт“) и с удоволствие ги дрънка върху шлема на пазача.

Нека опишем първия вариант на подреждането на събитията. След като се освободите, вземете сандъка с бронзова броня. След като напуснете, почистете кутията с Mid-Potion и спасете друга жертва на местната правна система. Вземете средни отвари от телата на пазачите (тези пазачи, които са на крака, могат да бъдат зашеметени без битка, ако се промъкнете към тях отзад).

Слизането има смисъл само ако искате да вземете четири сандъка с лечители. В най-долната и източна част на подземието ще има стая със същите тези сандъци (Ether, Mid-Potion, Mid-Potion и Ether). Пътят за връщане ще бъде блокиран от вражеския Gaoler. Атаките му са силни, но пропуска твърде често. След няколко удара той тръгва на път, оплаквайки се от недостатъчната заплата.

Изкачете се и бягайте на югозапад на кръстопътя. В дясната камера ще има подслон. Върнете се на кръстопътя и бягайте на северозапад. Далечната камера ще има дупка в стената, която ще води към външната страна на кулата. Слез долу и влез в дупката отдолу. Буквално пред вас ще има сандък с друг убежище, а в дупка наблизо ще намерите две кутии с 1500 Gs и прословутия сребърен меч. Върнете се нагоре по отвесната стена, след което се прицелете в единствената неизследвана североизточна част на подземието. И сега сме почти на изхода. Разгледайте тялото на пазача, който героят някога е скрил зад решетките, намерете до пет средни отвари, прочетете бележка за правилата за работа с определен драконов танк и не забравяйте да запазите. На моста Chancellor ще пусне нов шеф на героите.

ШЕФ: Драконов танк

Dragon Tank е опасен само защото се състои от три части, които също атакуват героите независимо, като по този начин имат числено превъзходство над играча. Първата стъпка е да деактивирате главата на врага. Основното нещо - не използвайте магия, шефът, както късметът би го имал, е неуязвим срещу огън и електричество. След като разбиете главата на врага в стената, преминете към колелата му, така че героите вече да не се смазват. След като колелата на врага изчезнат, започнете да кълцате и обстрелвате тялото на шефа с цялата си сила, като периодично прекъсвате за лечение.

След битката Dragon Tank ще бъде силно повреден и ще унищожи част от моста. Стъпете върху главите на враговете и слезте долу (не забравяйте да вземете Убежището от сандъка по пътя). Остава само да се пробие до изхода. След скеча с Марле тя ще се присъедини към екипа. В гората бягайте по единствената възможна пътека на изток до малък ръб, където по щастливо стечение на обстоятелствата ще има още един временен портал. Напред в неизвестното!

Отвъд руините
Героите се озовават в стая с врата, която не може да се отвори в момента. Върнете се през портала няма най-добрата идеязащото войниците не са ходили никъде. Излезте навън и... Земята е осеяна с кратери, руини на север, купол на юг. Героите сякаш са в друг свят. Trann Dome има магазин за оръжия и лекарства и устройство, наречено Enerton, което зарежда силата като здрав сън. След като закупите оръжие за Lucca, отидете до Site 16, северните руини.

Плъховете тук не атакуват, те само крадат отвари, когато се сблъскат и ги изваждат. На изток от входа ще има сандък с Берсеркерски пръстен, след което се бийте на север по единствената пътека, като вземете сребърния меч и сребърния лък от сандъците по пътя. След като се справите с няколко Ruin Stalker и Floral Horror, отидете на север и отидете на следващия екран.

Сенките са имунизирани срещу физически атаки, изпечете ги с огън и ги разсечете с Wind Slash! След като слезете в долната част на местоположението, вземете Ether от западния сандък, след което по пътя се появява малка вилица. Южната пътека на изток е пълна със Shadow, на северната пътека има битка с Mutant. Пътят на север ще доведе до изхода от руините. Сега направете своя път към Arris Dome...

В купола говорете с Doan, той ще ви каже, че на долните нива на структурата има хладилен склад с хранителни запаси и все още работещ основен компютър. Ще трябва да слезем ... По единствената пътека отидете на северозапад и по гредите на север. Има битка с босове в съседната стая:

ШЕФ: Пазител + 2 бита

Правило #1 - докато Bits са живи, дори не докосвайте шефа, в противен случай той ще контраатакува болезнено.
Правило #2 - Без битове, шефът е напълно безпомощен.

Затова първо разбийте малките, след това преминете към самия шеф. И имайте предвид, огнената магия не му действа. Също така бъдете подготвени за факта, че унищожените битове скоро ще се върнат на бойното поле в пълно здраве, след което ще трябва да бъдат разбити отново малко.

След битката отидете на север. Хладилникът се развали отдавна, храната беше развалена, уви, само едно семе оцеля всички тук. Вземете Mid-Ether от сандъка и разгледайте тялото. Намерената бележка ще хвърли светлина върху „статуята“ на плъха, покрай която тичаха героите. Върнете се и хванете плъха на гредите - когато се събудите, за да го настигнете - натиснете бутона X. Хванат, той ще сподели паролата за терминала (натиснете L1 + R1 + X едновременно). Върнете се един екран назад, отидете до контролния панел с искряща точка и натиснете необходимите бутони - ще се отвори път към североизточната част на купола. Exterminator пред героите атакува всичко, което се движи, така че можете първо да го оставите да се справи с плъховете, след като и тримата героя го разбият. На север в задънена улица ще има сандък с Mid-Ether. Преходът към горния слой е отляво близо до вратата, от която сте се появили; следвайте криволичещата, но линейна пътека до северната врата. В следващата локация има два пътя - лесен и труден. Нека опишем първия: непосредствено пред вас ще бъде Версия 2.0 и стълбище към второто ниво - първото до пирона, изкачете второто. След като тичате около стената, слезте и отидете малко на север - ще има друга версия 2.0 и стълба на запад от нея. След като преминете през второто ниво, веднага ще стигнете до суперкомпютъра, от който героите ще научат не само местоположението на следващата времева врата, но и причината, поради която бъдещето е станало такова. Излишно е да казвам, че героите няма да искат да оставят всичко както е и да решат да поправят нежеланото бъдеще на всяка цена? Притежавайки такава прекрасна способност като пътуване във времето, задачата да вървиш срещу съдбата не изглежда толкова невъзможна.

Лука: Хайде, глупако!
Покажете на Марл от какво сте направени!

Сега се върнете на повърхността. Нека този път тръгнем по трудния път, има едно малко нещо, което трябва да се направи. Отидете първо по втория ред, след това не отидете на юг, а обратно на север, само по долния слой. Така ще преминете към следващия терминал, който е включен със същата парола (L + R + A). Точно пред мистериозната врата ще се появи платформа, която все още не може да бъде отворена, но е по-добре да подготвите всичко сега, а не по-късно да навиете страниците на прохода, за да запомните злополучния код. Сега с чиста съвест можете да се върнете с доклад на Доан.

Доан: Надежда… Има една дума, която не съм чувал от известно време.

Дайте на Доан семето, за обитателите на купола и цялата Земя, това остава последният шанс за оцеляване. В замяна ще получите ключ за Jet Bike, който се намира в Site 32. Напуснете купола и отидете до ... Ако искате, можете да посетите Изоставената канализация, в противен случай отидете директно на Site 32. Ще говорим първо за канализацията.

И така, вие сте в канализацията. Мястото за посещение е напълно незадължително, но тук можете да натрупате опит и да намерите всякакви полезни дреболии, които ще ви помогнат в по-нататъшните ви скитания. Не ни пускат да слезем, щом се появи нещо, то се плаши и отлита. Вдясно ще има сандък с 600 Gs, който ще ви попречи да се приближите до чифт Egg Ooze и един Dondrago. Dondrago - доста опасни противници, те нараняват с водна магия. Сега от входа на запад. След като изслушате диалога на жабите, слезте на следващото място. На запад ще има фрагмент от дневника на неизвестен жител на канализацията, отдясно ще видите ... коте? .. Когато се опитате да говорите с него, три Dondrago ще ви атакуват наведнъж. Всичко, което ще видите по тесния път - коварни капани на зли врагове (дори точката за запазване в края!); ако имате силата, можете конкретно да ги удряте и да трупате опит в битките. Отидете на следващия екран. Останалата задача тук е да включите мостовете за по-удобно движение. Бягайте на север, докато видите тънък отвор в стената. Преминете през него и дръпнете ключа в задния край на стената (такава червена светлина е малка). Върнете се и сега бягайте на север по целия път, след това на изток и пипнете през отворената преди това врата. Чуйте отново разговорите на жабите, те ясно ще ви посочат къде се намира превключвателят, който активира мостовете. Бягайте на изток и на север, в сандъка ще има Rage Band. Sir Krawlie (500HP, строг нрав, неженен) на изток може доста да раздразни нервите на играча, тъй като той отнема почти цялото HP с един удар, оставяйки жертвата едно; ако не се лекува навреме, битката може да завърши не в полза на героите. След победата бягайте на юг, след това на запад покрай изхода, включете мостовете и вземете Thunder Blade от сандъка.

Старецът: Не! Не трябва да ходите на връх Смърт!
Във всеки случай нямаше да стигна много далеч...
Трябва да е точното време и... и то
трябва да са те, или… или пътят е затворен!

Намерете се на съседен континент. Пътят към Death Peak все още е затворен, тъй като героите естествено са съборени от пориви на вятъра, но е напълно възможно да се стигне до искрящата точка (Strength Capsule) на североизток. В Keeper's Dome звучи тъжна музика и един странно облечен старец живее заедно с Ну, който говори за нещо свое. Тук има още една мистериозна врата. На това пътуване през канализацията може да се счита за приключило, нека се върнем към нашата основна цел.

Сайт 32 ще ви посрещне с сандък с Mid-Potion точно на изток. Jet-Bike ви очаква на север. Когато се опитате да го включите, ще бъдете атакувани от цяла група роботи, но битката ще бъде прекъсната от Sonic the Hedgehog Robot Johnny! Способен да се трансформира в състезателно превозно средство, той не е против да се състезава с героите в скоростта. Да го победите не е много трудно, просто направете тире преди финалната линия. Ако не можете да изпреварите металния уокър, можете да вървите сами, като в същото време вземете дневника на състезанието от сандъка по пътя (дори и да спечелите, дерзайте).

Ръководство за начинаещи пътешественици във времето. Брой три.
"Готиният Джони е готин!"
Не просто Джони предлага на героите още един или два пъти да се състезават в скоростта. Най-професионалните състезатели гарантирано ще получат разнообразие от екстри! А кои - зависи от броя набрани точки. Точките по време на състезание се увеличават, когато играчът е начело, и намаляват, когато играчът изостава. Колкото по-дълго не ти липсва Джони, толкова по-добре.

Играчът събра точно 777 точки - 10 Mid-Ethers за безпрецедентен късмет.
Играчът събра повече от 1300 точки - 5 средни отвари.
Играчът събра повече от 1500 точки - Капсула за сила (издава се в една ръка, не може да се спечели отново).
Играчът събра повече от 2000 точки - 5 Ethers.
Играчът отбеляза повече от 2300 точки - 5 Hi-Ethers.

След като имате много наваксване, отидете до Proto Dome. На прага ще бъдете посрещнати от трима Изтребители, след още четирима. Починете в Enerton, ако е необходимо, и пресечете горната платформа до северната страна на купола. Там героите ще намерят счупен робот, който Lucca ще поправи без никакви проблеми. Към групата ще се присъедини и R-66Y, който героите ще наричат ​​с по-произносимото име "Робо". Вярно е, че един от героите трябва да остане в купола в този момент, за да има време да отвори вратата. Изберете кой да остане: Marle или Lucca, след това отидете до фабриката на север от купола.

Запуснатата фабрика
За завод, който е бил в разруха от три века, заводът е добре запазен, дори все още функционира.

Като цяло, строго погледнато, тук има много бягство заради една единствена парола, която по принцип може да се вземе безпроблемно. Но тъй като това е упътване, а не ръководство за състезанието за скорост, няма да бездействаме и да напишем всичко, както е.

Приближете се до монитора в центъра, Robo ще отвори пътя по-нататък. Но преди дори да направите крачка, върху вас ще падне оранжево петно, наречено Acid. Той не отнема сила, тъй като малък индикатор за HP обезсилва ползата от него. Слезте надолу по десния асансьор, ще влезете в стая с конвейер. Вляво зад стената ще видите отворена врата, зад който можете да намерите труден сандък с Mid-Ether. Сега слезте по левите стълби до самото дъно и бягайте чак наляво, където ще намерите сандък с бандитски лък. Върнете се и сега слезте по дясната стълба, като по пътя възстановите здравето на героите до спирката. Отидете в стаята, през която минава конвейерът, и създайте там малко задръстване, което не позволява на робота да се движи по него. Героите ще бъдат грабнати от кран и хвърлени на близкия конвейер, където ще има три непрекъснати битки с Версия 3.0 и Deverminator. Злият конвейер ще ви пусне, след това отидете на юг (ако наистина искате да получите етер, можете да бягате внимателно по конвейера до дясното спускане, но тогава ще трябва отново да създадете задръстване и да се биете с роботите), ритнете четири буболечки и се качете по стълбите. Пресечете моста на север, на изток ще има сандък с Mid-Potion и врата, зад която ще има два сандъка с 400G и Mid-Ether и терминал с информация за пароли за крана (код 00 - X A , код 01 - B B). Излезте и влезте в следващата врата, където в допълнение към две версии 3.0 ще има още два сандъка с Ether и Shelter. През прохода южно от сандъците ще влезете в камерата за управление на крана, въведете първия и след това втория код след звуковия сигнал, сега пътят от бъчвите е чист. Излезте на моста и слезте по стълбите малко вляво от вратата. След като избягате чак на запад, зад вратата ще има сандък с Thunder Blade и друг терминал, от който ще научите супер-дупер-сложен код от системата за сигурност, заради който героите трябваше да бягат толкова много (X A B Y - никой няма да влезе в живота, да?).

Първата част от бягането приключи. Върнете се до асансьора, качете се и отидете наляво. Спестете, ако трябва, след това отидете на север и се справете с няколко киселина и алкали. След битката мониторът ще се включи, прегледът му ще отвори незабележим люк близо до сандъка (в който е убежището). След като слезете, тичайте около периметъра на местоположението и отидете в централната стая. Отворете два сандъка (с титанова жилетка на запад и ръка с чук на изток) и проверете монитора, след което ще трябва да се биете с цял куп киселини и алкали. Слезте с асансьора още по-надолу и изтичайте през дългия коридор до последния терминал (сандък с плазмен пистолет до него). Въведете кода X A B Y, sesame ще се отвори.

Робо: Дефект...
Аз съм дефект!

Веднага щом включите резервното захранване, алармата ще изпищи, сега ще трябва да навиете въдиците набързо. Асансьорите, което е логично, вече не работят, трябва да отидете сами. Изкачете се по стълбите и тичайте по утъпканата пътека към изхода. Роботите от серията R, които се различават от нашия Robo само по цвят, ще предотвратят бягството. За съжаление, те не са много приятелски настроени, особено към брат си, разглобявайки го на парчета, така че трябва да се бият.

BOSS: R-серия (x6)

Остават само двама героя, така че битката с шест опонента наведнъж може да причини някои трудности. Основното нещо - не се опитвайте да победите всеки поотделно, използвайте Cyclone Crono на средната линия на роботите, за да закачите три наведнъж с едно движение; вторият герой, независимо кой сте избрали по-рано в купола, оставете го да лекува.

Смачканият Robo по някакъв начин ще бъде завлечен до Proto Dome, където Lucca ще го поправи отново. Отново е време за пътуване във времето! Порталът ще блести странно и ще отведе героите... някъде.

Краят на времето
Говорете със стареца, който стои под стълба на лампата, той ще обясни на пръстите си, че героите са стигнали до най-отдалечената граница на времето, където не е останало нищо и че порталите не могат да се справят с мисията, която им е възложена, ако има повече от трима пътници във времето. Когато ви помолят да съберете екип, вземете Marle и Lucca, по-късно ще разберете защо. След като изтичате до стълбовете на светлината, откъдето се появихте тук, старецът ще ви се обади и ще ви посъветва да посетите стаята на север. Така че нека го направим. Там живее същество на име Spekkio, което ще учи героите на магия (всички с изключение на Robo), човек трябва само да премине три кръга по часовниковата стрелка около периметъра на стаята (забележка: потребителите на SNES емулатори трябва да имат предвид, че при по-старите версии на емулатори, става изключително трудно да преминете този момент трудна задача, потърсете нови версии в интернет). След като получите магически способности, говорете отново със стареца, след което ще бъдете напълно оставени на себе си.

В допълнение към вратата към Spekkio, тук има: точка за запазване, попълване на HP и MP точно над нея, в североизточния ъгъл има самотен стълб от светлина, водещ към Арената (прочетете повече за него отделно) и накрая, малка искряща точка в северозападния ъгъл, за която старецът предупреди, ще изпрати героите направо в 1999 г. сл. Хр., където те могат да се опитат да се бият с него, едва ли успешно (между другото, ако загубите битката с Лавос, ще бъдете показва доста мрачен лош край на играта). Тук няма какво друго да правите, така че скочете в северния стълб от светлина, който ще отведе героите право в родната им 1000 г. сл. Хр.

дяволски хора
Ще се озовете в село Медина. Излезте от килера и отидете да изследвате района. В оръжейния магазин тук се продават оръжия, които са просто невъобразими в момента на играта, но дори и да принудите продавача да покаже асортимента, цените ще ви накарат очите да изскочат. Северно от Медина е синята пирамида; не можете да направите нищо с него, а в сандъка до него лежи Mid-Ether. На централния площад (блестяща точка в центъра на селището) от разговори с Демони ще научите, че през Средновековието магьосникът Маг създава могъщо създание на име Лавос, за да порази човешката раса. Страхотно, героите имат първата следа. Посетете Къщата на старейшините, на първия етаж, вземете едва видимата скоростна капсула от масата близо до синия гоблин, на втория етаж вземете магическата капсула от масата. Тук няма какво друго да правите, отидете на югозапад до самотната сграда, в която живее старият ни приятел Melchior. За оръжия той ще предложи адекватна цена, като в същото време ще ви каже, че Зенан може да стигне до континента през пещерата Хекран на север от тук. Добре…

Пещерата Heckran е доста неприятно място, местните чудовища са абсолютно имунизирани срещу физически щети, ще трябва да разчистите пътя си само с магия. Затова е по-добре да не вземете Robo със себе си (единствената му атака „Laser Spin“, която нанася щети с магия, все още не е достатъчна за всички), а да поставите цялата работа върху крехките женски рамене. На входа веднага ще бъдете топло посрещнати от няколко стари познати, след което ще тичате по единствената пътека на запад, като вземете Етер от сандъка по пътя. Следващата локация ще бъде плашещо просторна, но в нея няма да има нищо объркващо. Изпечете, замразете или изгорете с лазер (ако все още сте оставили Robo) два носорога. Ще има проход на юг, който ще води до задънена улица със сандък (магически шал) и 3 Boundillos и още 3 пещерни прилепа. Сега се върнете на запад към сандъка на Mid-Ether и на север към четири Rhino Weevil. На север от скорошното бойно поле ще има сандък с Ether, след това отидете на юг до следващото място, където ще има тежка битка с четири Boundillos и три пещерни прилепа ще се опитат да ви спрат на изхода от пещерата. По-нататъшният път ще бъде засенчен от Djinn Bottle заедно с три Cave Stalker. По пътя ще видите мистериозен сандък, скоро ще се върнем към него. След водата бягайте към централния изход с точка за спасяване. След като възстановите пълното здраве и мана, отидете на север до ...

ШЕФ: Хекран

Подобно на други живи същества в пещери, Heckran е напълно неуязвим за физически атаки, вкл. не се заблуждавайте. Може да се победи само с магия. Затова незабавно започнете битката с порция електричество, адресирана до врага, препоръчително е да оставите Robo или Marle неактивни, в случай че някой от вашите ги получи, защото Heckran знае как да отвърне, по-скоро предимно с водна магия. Когато фразата "Давай, опитай и атакувай!" Вижте какво ще ви донесе!", спрете всякакви агресивни действия, тъй като всяка атака срещу шефа в този момент ще доведе до много болезнена контраатака срещу всички членове на групата. Прекарайте наличното време за лечение и възстановяване на MP, ако е необходимо. След фразата „Позицията за контраатака е изключена“ се върнете към обработката на лошото момче с магия. Рано или късно той ще бъде победен.

Още веднъж чуете за ролята на Магус в раждането на Лавос, скочете в малко, но много дълбоко езерце. Морските дълбини ще изплюят героите точно до къщата на Лука. Между другото, заведете я в екипа и тичайте до къщата й, татко ще подари жилетката на Табан на любимата дъщеря (ако Табан го няма в къщата, говорете с Лара, след това изчакайте, той ще се появи и ще си тръгне отново, след като ще бъдете в основната стая). Посетете майката на главния герой, след това отидете на Truce Market, където Fritz, чиято глава някога сте спасили, ще благодари за спасението си, като ви даде 10 Mid-Ether. Време е да отидем в Средновековието.

Героят се появява
След като преминете през портала към Панаира на хилядолетието, ще бъдете прехвърлени в Края на времето, където още две светлинни колони ще бъдат добавени към общия брой светлинни колони - тази, от която току-що сте дошли, и тази, която ще изпрати герои до Truce Canyon, 600 A.D. Тичайте през каньона по вече известната пътека, в ханчето Truce ще научите от жителите последните новини от фронта. Първо отидете до моста Zenan и говорете с воин в златна броня, той ще каже, че провизиите са на изчерпване. Сега се насочете към замъка Guardia. Отидете до тронната зала, след това се изкачете по горните леви стълби и говорете с краля. Сега слезте долу, отидете до кухнята (от изхода на замъка и надясно) и поговорете с главния готвач. Чувайки, че провизиите на войниците вече са свършили, върху всички наоколо ще падне вълна от мърморене, която с помощта на съпругата на готвача бързо ще изчезне. След това отидете до изхода от замъка, главният готвач ще ви настигне и ще предаде провизии за войниците и ще даде на героите капсула за сила. Доставете храна на златния брониран войник на моста Zenan. Както виждате, ситуацията на моста стана доста критична, редиците от хора оредяват пред очите ни. Присъединете се към войниците в битка, главнокомандващият ще ви даде златен шлем за вашата смелост. Бягайте напред, там ще срещнете Ozzie за първи път, един от генералите на Lord Magus. По принцип в битките цялата огнева мощ може да се съсредоточи върху самия Ози, заобикаляйки немъртвата страна, след всяко поражение на нещастния генерал скелетите ще се разпаднат. След две битки в този дух, Ozzie ще направи всичко възможно и от всички кости, които може да получи в района, ще направи главите на героите на босовете.

ШЕФ: Зомбор

Двучастен, а ще създава два пъти повече проблеми на героите. Горната част е уязвима от магия Лед и Сянка, докато долната част е уязвима от магия Огън и Светкавица. Първо се справете с горната половина на чудовището като най-агресивна. След смъртта, тя ще хвърли MP Buster и ще нулира MP брояча на героя, нанесъл последния удар. След това превключете на дъното. Земетресенията, които шефът организира, са доста болезнени, така че не забравяйте да лекувате (ако екипът има Marle, след унищожаването на горната половина на чудовището, използвайте го изключително като медик, така или иначе долната част на Zombor е неуязвим за ледена магия). Не пестете MP и използвайте магия по-често. Като цяло шефът е по-слаб от Хекран.

След победата напуснете моста, ще се озовете недалеч от село Дорино. Елате първо в Къщата на старейшините, където ще разберете, че нашият стар приятел Тома е получил голяма поръчка да търси митичната дъгова раковина (Rainbow Shell). Сега посетете резиденцията, в шкафчето ще видите блестяща точка, разгледайте я, след като говорите със стареца, той ще обмени за ... хехе ... Naga Bromide ще отвори скрин, в който е магическата капсула ще лъже. Сега се насочете към Dorino Inn, където ще срещнете Тома отново, който с радост ще размени информация за напитки. Съгласете се, в знак на благодарност Тома ще ви разкаже за голяма говореща жаба, която се заселила в горите на юг от тук. Помните ли този?

Във вилата на Фиона, след пустинята, само два сандъка (всеки с Mid-Ether) са ценни, след което героите ще се върнат.

Сега отидете до град Поре в най-южната част на континента. В Пазара, освен в самия магазин, в ъгъла ще има капсула за сила. В механата героите ще срещнат Тома отново. Отново почерпен с питие, Великият изследовател ще каже, че Rainbow Shell се намира на малък остров, въпреки че не е известно кой точно. В Elder's House ще има още два мистериозни сандъка, а в Tata's House ще разговаряте с бащата на новооткрития герой на кралството. Сега направете своя път към Прокълнатите гори.

Ръководство за начинаещи пътешественици във времето. Брой четвърти.
"Nu Hunt част 1"
Nu - в средата на играта, отличен инструмент за изпомпване на техники. За една битка те веднага дават 30TP ... Но все пак трябва да се опитате да го хванете, в противен случай понякога изглежда, че е по-лесно и по-бързо да се люлеете срещу обикновени врагове.

Прокълнатите гори (600 г. сл. Хр.) има странно изглеждащо синьо същество. Рядко се появява и все пак трябва да се опитате да го провокирате в битка. Влезте в гората и бягайте на север. Ако не видите Nu на половината път до дома на Frog, излезте от гората и влезте отново. Веднага щом видите Nu, опитайте се да хванете не него, а някое чудовище, така че Nu да е на екрана по това време. Битката е малко по-трудна, отколкото в Hunting Range, но като цяло всичко е същото.

Малко на север ще има средна отвара в сандъка, сандък с подслон ще бъде по на север. Враговете тук са хитри; ако героите са въвлечени в битката, винаги атакувайте само Fangtooth. Когато бъдат нокаутирани, те ще регенерират здравето си с ядлива жаба, убивайки ги с един удар. Самите ядливи жаби, дори и в името на натрупването на опит, е по-добре да не ги докосвате сами - те са много болезнени контраатаки. На самия север ще видите шумолещ храст, който е по-зелен от останалите. Тичай след него, слез в стаята, която се оказва къщата на жаба. В особен сандък отдясно ще има магически шал, левият сандък все още не може да бъде проверен. Говорете с Frog, новината, че кралят на Guardia е бил ранен в битка, ще му се отрази много зле. Оставете Фрог на мира с мислите му и сами отидете на планината Денадоро.

Жаба: Аз не съм герой.

Тата и нажаба
Не забравяйте да вземете Лука в екипа, в противен случай изкачването на планината ще се превърне в истински ад. Раклата съдържа 300гр. След като се справите с няколко Ogan и Bellbird, бягайте на север. Ето го нашият доблестен носител на Ордена на героя, бяга така, че петите му искрят. След това ще има битка с Оган, въоръжен с голям чук. Неуязвим за физически атаки и магия, той също удря много силно. За да не се превърне битката с него в мъчение, използвайте каквато и да е огнена магия върху него (за предпочитане, разбира се, най-евтината, щетите във всеки случай ще бъдат минимални), в резултат на това той ще загуби ценното си оръжие и ще вече не е трудно. Първо бягайте на север, а не нагоре по стълбите, за да вземете ръката Mirage за Robo, след това се върнете и се качете по въжената стълба до следващия екран. Върнете се обратно на юг по тясната пътека, за да вземете видяния преди това сандък с атински вода от предишното място. Върнете се, извадете Ether от сандъка на запад, след това бягайте на север до спирката. На завоя има сандък с 500G, след това направете своя път на изток по криволичещата пътека, ако е възможно пред стълбите, като избягвате Оган с чук, който ще изскочи от храстите. След като сте на другия екран, продължете на изток, докато стигнете до малка пътека до сандък Mid-Ether, а след това двама свободни работници и сандък Athenian Water. Изкачете се по стълбите, вземете Златния шлем от друг сандък, след това отидете отново на север нагоре по друго стълбище, победете Оган с чук. Сега бягайте на запад, след битката с Ogan и Freelancer, бягайте на юг към сандъка с Mid-Potion. На следващия екран героите ще бъдат убити с камъни от Freelancer; просто бягайте на север, като вземете Mid-Ether от сандъка по пътя. След това двама фрилансери ще направят засада, след като ги победят, ще вземат 600G от сандъка. Препоръчително е да попълните здраве и мана сега, тъй като екранът на север ще бъде серия от четири непрекъснати битки. След като ги издържате с достойнство, отидете на запад, вземете 300G от сандъка наблизо, ако има сандък с Mid-Potion на север за двама свободни работници. Ако искате да получите Сребърен шпил (прекрасно нещо, което намалява наполовина разходите за техники и магия за този, който ги носи) и Сребърна обеца, ще трябва да скочите от водопада (мястото за скок е на малък провлак в най-западната част на водопада), но след това ще трябва да повторите кратко изкачване. От западната страна ще има сандък с Mid-Ether. Продължете на запад, по пътя ще срещнете самотен Kilwala, любуващ се на гледката. Чат с него няколко пъти, той ще ръка герои на магиятаКапсула, така че да изостанат. Сега се насочете надолу към следващия екран, като вземете Mid-Ether от сандъка по пътя.

уф! Остава още доста. Слез долу, вземи от сандъка Подслон. Спомняте ли си онзи фрийлансър, който хвърляше камъни по героите? Време е за разплата! С това изкачването може да се счита за завършено. Отидете до пещерата, където героите ще бъдат тествани от духовете на великия меч Masamune.

Mune: Всички хора са еднакви, нали?
Важно е как използваш меча,
не само че имаш най-силния!

ШЕФ: Маса и Муне

Двама са, силни са, бият се добре и имат двойна техника. Всичко това допринася за превръщането им в страшен враг. Освен ако, разбира се, не знаете как да действате правилно. Най-фаталната слабост на Маса и Муне е тяхната уязвимост към хипноза. Затова в началото на битката използвайте Hypnowave (Lucca), един от противниците ще отиде в страната на сънищата. За да спечелите, трябва да победите само един, така че не разпилявайте силите си.

ШЕФ: Маса и Муне

Сега няма забавление. Заедно Masa & Mune се превърнаха в много страхотен противник, който може да се превърне в сериозен проблем за неподготвен играч. Използвайте най-добрите единични и двойни техники срещу него, като не забравяте да поддържате здравето си на ниво. Когато се появи съобщението „Съхраняване на енергията на вихъра“, Masa & Mune ще започнат да се подготвят за много болезнен прием. Всяка фронтална атака ще доведе до контраатака на Wind Slash. За да избегне повреда, самият Crono трябва да използва техниката Wind Slash срещу боса (ще се появи съобщението „Whirlwind energy dissipated“), тогава продължителното му приемане ще се провали и ще бъде възможно да се върне към методичното побой на тази планина от мускули с оръжия и магия.

Муне: Мислиш ли, че ще ни оправят?
Ще намерят ли подходящия ни собственик?

За победата героите ще получат счупено острие на легендарния меч. Духовете ще им пожелаят късмет и с пороен вятър ще приземят героите в подножието на планината. Сега отново отидете до къщата на Тата. Неуспешният герой ще даде на главните герои медал и ще се извини за всякакви недоразумения. Посетете Frog отново. Все още депресиран, Фрог дори не иска да си помисли да се бие с господаря Магус. Но сега героите могат да инспектират самия сандък, пътят към който е блокиран от рицаря. Вътре ще бъде ... дръжката на счупения Masamune. На него ще бъде изписано до болка известно име. Мелхиор. Време е да се върнем в настоящето. Надявам се, че пътят обратно към портала към Truce Canyon все още не е забравен?

Ето ги героите в село Медина. Тук нищо не се е променило, така че посетете Melchior веднага. Дълбоко изненадан, че героите са намерили някъде легендарния меч, Мелхиор ще каже, че може да го възстанови само ако има Камъка на сънищата, от който някога е бил изкован този меч. За съжаление, вече не е възможно да го намерите просто така в публичното пространство, тъй като минералът е изчезнал от лицето на Земята за много дълго време. Но не напразно в The End of Time виси мистериозен портал към праисторическата епоха! Това ще ви бъде от полза, защото ако търсите някъде скъпоценен минерал, тогава само в зората на човечеството просто няма къде да отидете преди.

Рядката червена скала
Ето кои са героите през 65 000 000 г. пр.н.е. Порталът на дестинацията не е много добре разположен, поради което героите се сринаха върху главите на влечугоподобни хуманоидни същества, които в действителност няма да бъдат много приятелски настроени. Унищожете първите пет врага, след което техният брой ще стане напълно неприлично по-голям от броя на главните герои, но на помощ на героите ще се притече пещерна жена, която сама ще изрита половината рептити, оставяйки героите само четирима . След победата ще срещнете пещерна жена, която ще се представи като Ayla.

Айла: Какво ще кажеш? Нито дума, Айла
не знам, Айла, главата, бум!

След доста приятен разговор, тичайте на юг след нея, като по пътя вземете сандък с пръстен на Berserker. Имайте предвид, че Crested Splinters са много устойчиви на физически щети, но не могат да издържат на електричество, докато Kilwala, напротив, реагира добре на убеждаване само със стомана. След като напуснете картата на света и тръгнете на изток към малко селище. Влезте в северозападната (Chief's Hut) колиба и говорете с Ayla, след което примитивното парти ще започне! Всеки герой ще бъде оставен на себе си за времето на пиене, само Crono ще остане подчинен на играча. Комуникирайте последователно с другите герои, които сте взели със себе си, след това със самата Айла, в разгара на забавлението, Айла ще предложи на героя състезание за правото да притежава Dreamstone. Задачата е проста - да надуете пещерната дама в битката за скорост. Достатъчно е да натискате бутона "А" много често и победата е в джоба ви.

Стъпки! Последвам!
Купонът премина с гръм и трясък, всички бяха възнаградени с масивен махмурлук. Но ето бедата, която отрезви всички за секунда - ключът на портата изчезна, без него героите останаха завинаги в тази епоха. Събудете Ayla и докладвайте ситуацията, тя, след като се оригне, ще се присъедини към екипа по време на търсенето. Но първо посетете североизточната хижа, старецът в нея с удоволствие ще обмени спечелените трофеи за доста полезни оръжия и броня съгласно следната схема:

Венчелистче + Зъб = Рубинен пистолет
Венчелистче + Рог = Шамански лък
Венчелистче + перо = каменна ръка
Зъб + рог = бивник на мамут
Зъб + перо = рубинена жилетка
Рог + Перо = Каменен шлем

Трофеите също могат да бъдат извадени от обикновени чудовища в обикновени битки, но е по-добре да направите това в специализирано място, наречено Hunting Range, малко вдясно от Dactyl Nest; от живите същества там веднага излитат трофеи на партиди.

Ръководство за начинаещи пътешественици във времето. Брой пети.
"Ну Хънт част 2"
Nu живее не само през Средновековието, но може да бъде ловуван и в праисторическата епоха.

В праисторическата епоха Ну живее в Ловната зона, но не е толкова лесно да го хванете. От гъстите гъсталаци на древната джунгла създанието излиза само по време на дъжд, при ясно време, дори утъпква всички пътеки - няма да намерите Nu. Започва да вали след около минута престой на мястото. Общо има три възможни точки за появяване на Nu (с известна вероятност може изобщо да не излезе): долен десен ъгъл на горния слой, горен десен ъгъл на долния слой, горен ляв ъгъл на долния ниво. Ако знаете как да действате, тогава за един душ можете да успеете да обиколите и трите точки. На север изкачете лианата до втория ред, последвайте я до югоизточната част на ловните полета и изчакайте дъжда. Първото място на появата на Nu ще стане ясно веднага, тъй като той излиза от гъсталака незабавно с началото на дъжд; ако никой не се появи пред вас, бягайте на север, от горния ред ще се вижда североизточният ъгъл на земята, ако не е там, тогава без да слизате по лозата, бягайте на запад до друга лоза в задънена улица, отидете надолу по него и през малък провлак, покрит с листа, стигнете до последната точка за хвърляне на хайвера на Nu. За да го предизвикате на битка, трябва да говорите с него. Получете Трето око за победа.

След като говорите с хората от южните колиби, ще научите, че рептитите са се насочили към горския лабиринт. Следвайте ги, на юг е. Там ще срещнете Кино, който признава, че именно той е откраднал ключа на портата от героите. Но дълго време не го държеше в ръцете си, тъй като Рептитите посетиха и откраднаха откраднатото, те ще трябва да го върнат насила. Лабиринтът се извива като черво, затова няма да описвам подробно от съображения за четливост. Бягайте на изток, след като вземете Средната отвара от древния сандък; сандъкът отдолу ще съдържа атинска вода. След като слезете отново по лозата, тичайте покрай дървото на изток, след това на юг до незабележим сандък с Mid-Potion и на север и запад до сандък с Mid-Ether. Продължете да бягате на изток по целия път, след това бягайте на юг, като вземете Athenian Water по пътя от сандък, скрит в листата малко на запад. След като се справите с групата на Bao Bao и двама Kilwala, бягайте на юг, докато не ударите сандък с подслон, след което завийте на изток. След като стигнете до разклонението, поемете по югозападната пътека до сандък с Mid-Potion в задънената улица и Panacea зад две палми. Слезте по лозата и бягайте по целия път на изток за Mid-Ether, след това се върнете и напуснете омръзналия лабиринт.

Екран след това ще станете свидетели на Aecyto Weevil да пробива дупки в земята. Доблестните герои трябва да прескочат през тях, за да спечелят. Изчакайте някой да пробие дупка, след което скочете. В малка стая, в зависимост от това в коя сте попаднали, вземете сандък с Hi-Potion, Mid-Ether или останете без съкровище и победете местната фауна. Скочи в друга дупка. В следващата стая всичко ще се повтори (в сандъка вече ще има Ruby Vest). Ще попаднете в стая с куп Reptite. Този на юг пази сандъка с Каменен шлем, а този на североизток е Hi-Ether (ще трябва да се биете с Megasaur - първо го нагрейте със светкавица, след това го довършете с конвенционални оръжия). Бягайте в единствения проход на изток, след което пробийте пътя си на север. След като победите друг мегазавър, придружен от двама рептити, ще се появи точка за запазване. Можете да не бързате да тръгнете на север, ако желаете, и да тръгнете на запад по средната пътека, да се изкачите по стълбите, да се върнете откъдето сте тръгнали и да опитате късмета си с другите дупки.

Ръководство за начинаещи пътешественици във времето. Брой шест.
"Мистериите на леговището на влечугите"
Малко хора обръщат внимание, но има малък пъзел с всички тези дупки, създаден от Aecyto Weevil. В зависимост от това в коя дупка са скочили героите, те се озовават в различни стаи с различни неща. Но има една сложна стая, която съдържа нищо по-малко от цял ​​еликсир. За да направите това, трябва да изчакате дупка в най-източната част на стаята, след което отново да изчакате дупка в източната част. По-долу е показана карта на това място с обозначения на елементите.

Но да правите това има смисъл само ако животът без еликсира не е радост, тъй като дупките се изкопават на съвсем различни места, понякога може просто да има нещастие.

След като скочите, тръгнете на север, където ще срещнете Azala, лидерът на Reptites, за първи път. Независимо дали казвате истината за предназначението на Ключа на времето, или просто мълчите, резултатът ще бъде същият.

ШЕФ: Низбел

Тактиката в битката с боса е подобна на тактиката на битката с Megasaur. Crono трябва първо да използва Lightning, за да намали защитата на шефа, оставяйки останалите герои да атакуват с всички налични трикове. Рано или късно Nizbel ще се възстанови от шока, освобождавайки натрупания заряд към героите и причинявайки им доста значителни щети, така че винаги се възползвайте от възможността да попълните HP на членовете на екипа. Обработете го отново с електричество и продължете да биете лошия. Шефът няма изненади в джоба си, цялата битка ще се проведе по същата схема без никакви промени.

След битката Azala ще даде ключа, ще изнесе кратък ободряващ разговор и бързо ще се оттегли от скорошното бойно поле. На това приключение в праисторическата епоха може да се счита за завършено. Кажете сбогом на Айла и отидете направо в родната си епоха, време е да зарадвате Мелхиор с находка (или отново да подобрите техниките си в битки с Ну (вижте „Лов за Ну, част 2“) и да размените всички спечелени трофеи за оръжия и броня (спомняте ли си магазина в Медина, който има безумни цени? Като препродавате оръжия от праисторическата епоха, можете бързо да направите състояние и да купите шикозен меч за главния герой)).

Масамуне
Да се ​​каже, че Мелхиор ще бъде много изненадан, когато види Dreamstone, означава да не се каже нищо, но старецът няма да посмее да попита как и къде героите са намерили както минерала, така и Масамуне. С допълнителна помощ от Lucca или Robo (в зависимост от това кой от тях е бил в отбора в момента), мечът ще приеме втори живот. Да... След това идва осъзнаването колко велик е Мелхиор като ковач... Жабата е за страхотна изненада!

Мелхиор: Мечът може да се използва като инструмент за
прекратяване на животи или като един за спасяването им. То
всичко зависи от единственияткойто го владее. Бъди сигурен
вие владеете вашите по правилната причина.

Пътувайте в Средновековието и представете Жаба с възроден меч. За първи път на играча ще бъдат показани спомените на Frog, които са го преследвали през цялото това време. На сутринта Жабата най-накрая ще реши какво да прави по-нататък. Време е да преминете през скривалището на магьосника и да сложите край на магьосника веднъж завинаги. Като за начало, просто не забравяйте да заведете стария нов член на екипа в Spekkio за малко магия.

Насочете се към Магическата пещера (самата източна част на континента), след още една порция спомени, Frog ще покаже с пример защо се правят легенди за Masamune, разрязвайки планината на две части. Пътят напред е отворен. Това е малка пещера, широка само един екран, но чудовищата тук са не само издръжливи на физически щети, но и ръмжат, когато са ударени с оръжие. Само магия, спести си нервите. На изхода ще видите трупа на рицар, за потомците той остави намек как да се бият с чудовищата жонгльор, ще се върнем към това, когато изобщо стигнем до тях. Излезте от пещерата и се насочете към крепостта на Fiendlord.

Крепостта на господаря на волята
И така, ето ни в замъка на магьосника. Влез. На първо място, злите врагове ще окажат натиск върху психиката на героите (и играча). В пълна тишина тичайте към лявото (две Mid-Ether и Shelter) и дясното (Mid-Ether) крило на замъка до задънени улици, след което се върнете в главната зала. В центъра ще се появи фалшива точка за запазване. Стъпете върху него и ще се появи стар познат Ози, който ще поздрави пътниците, ще каже, че Магът сега е зает (подготвя се да унищожи света, разбира се) и ще мотивира героите за по-нататъшни постижения, като извика шестима опоненти наведнъж. Сега един мирен, макар и мрачен замък се е превърнал в обител на чудовища, всяко движение през него ще се извършва с битка. Време е да прегледате лявото и дясното крило на леговището на злодея, така или иначе няма къде другаде да отидете. Намнем, може би, отляво. Тук двойка тъмничари тренират армия от немъртви; Можете да избегнете битката, ако искате. На север помогнете на душите на невинните да намерят мир, след което ще се появи първият ви опонент за днес.

Губаст е напълно невъзможен, но това не му пречи да бъде опасен противник. Въпреки че... Тъй като все още е без меч, той не представлява голяма заплаха. Нещата стават интересни, когато Slash спира да се опитва да удря герои и преминава към стомана. Моля, имайте предвид, че магията не работи върху него, не губете MP напразно. Комбинацията от X-Strike и периодично лечение на герои е печеливша, с постоянно поддържане на HP на героите на приемливо ниво, Slash едва ли ще продължи дълго.

За победа ще получите оръжието на Slash - Slasher и способността да спасявате и възстановявате здравето. Излекувай раните си и се върни.

Сега е време да инспектирате дясното крило за врагове и други босове. Децата, които пазят сандъка (Barrier Sphere), ще бъдат Shadow. Помните ли друга тактика срещу тях? Само магия. На екрана на север всички „стари познати“ без изключение ще пожелаят на героите всичко най-лошо и ще се превърнат в чудовища. В края на пътеката ще се сблъскате с нещо, което прилича на Бълха, но... не всъщност. Странното създание умира с един удар и взема всички MP на героя, който го е убил със себе си. След битката се оказва, че опонентът ни не само е бръмчил над ухото му през цялото това време под формата на прилеп, но е и ... травестит.

Като начало, попълнете лентата MP на героя след предишната недостатъчна битка, класическата схема "X-Strike + активно лечение" не трябва да се нарушава! Магьосникът-трансвестит, макар и по-чувствителен към елементарни техники, за разлика от непроницаемия Слаш, все още е много устойчив на тях, така че разчитайте на грубата сила в тази битка. Шефът не е толкова силен, колкото неприятен - той обича да се отдава на промени в статуса, което се отразява зле на производителността на екипната работа.

За победа, освен опит и удоволствие, ще получите и Магическа капсула. И отново се върнете в главната зала (или по-добре, дори отидете на картата на света, за да попълните здравето си и да спестите).

Прословутата Save Point се появи отново на старото място и отново не работи според очакванията. Влезте в него, той телепортира героите дълбоко в замъка. Пригответе се за поредица от продължаващи битки. Винаги изваждайте магьосниците първо, тези момчета са местни лечители, само битките ще проточат колко много напразно. В сандъка близо до Ози ще има мъглива роба, самият той, след като научи за внезапната смърт на приятелите си, бързо се оттегля. Ще има забавление на следващото място - внимателно бягайте под движещите се остриета, по пътя, издърпвайки Тъмната поща от сандъка. На половината път Ози ще ускори, вкл. Бъди внимателен. След като Ozzie превърти, ще има сандък с Death Claw близо до лоста, който той завърташе. Следващият урок в програмата ще бъде изкачване по крехкия дървен мост. Прилепите не са агресивни сами по себе си, а само биват провокирани да се бият, ако героите срещнат Roundillos, което може да бъде избегнато чрез слизане по въжената стълба. Тези прословути жонгльори, за които тялото на пазача ви предупреди по-рано, също живеят тук. Когато се биете с тях, имайте предвид, че те променят своята уязвимост в зависимост от атаките на героите: атакувани с меч - Жонгльорът става уязвим само за магия и обратно. Като редувате физически щети и магия, бързо ще се справите с тях.

Когато преминете към следващия екран, първото нещо, което ще видите, е Ози, който е много доволен от нещо. Няма да имате време да направите крачка, тъй като под героите ще се отвори люк и те ще се срутят в тъмница. Справете се с шест Lancers, след което се огледайте. В югоизточния ъгъл има магическа капсула, на североизток има два сандъка с бариерна сфера и подслон, на северозапад има още два с лапис и среден етер. Сега забавната част. Всяка от четирите страни има едно състояние на запазване и само една от тях ще телепортира героите нагоре, едната ще бъде истинска точка за спасяване, която спасява, последните две ще бъдат враждебни и ще атакуват (знам, че битката с точка за спасяване е о -много странно). Между другото, все пак си струва да се отбележат две неща за тях - те имат голяма защита, но нисък индикатор за HP (здравейте Acid и Alkali), те самите са безобидни и дори не атакуват и дават много точки опит за тях . Във всеки случай ще трябва да падате тук редовно, докато се оформи адекватен път към Ози (няма смисъл да чертаете пътека така или иначе, много е лесно да се спънете).

На следващия екран изкачването по дървения мост ще продължи, в компанията на вече по-мощни чудовища. Жонгльор, както обикновено, не си е отишъл, вкл. Бъди внимателен! След като се издигнете, бъдете готови за следващия капан на коварния Ози... Вярно, този път няма да блести с разнообразие, просто обикновен пробив през дебелината на враговете. Нищо забележително, с изключение на битката с двама наведнъж и след четирима жонглери. За победа ще получите Speed ​​​​Belt и чифт искрящи токчета на шкембен генерал. Последната група врагове на следващия екран (Атинска вода в сандък по пътя (ако искате да избегнете битки, напредвайте, като се облегнете на стената)) и ето я, притисната до стената (да, между другото, сандъци: мъглива роба отляво и магически шал отдясно). Битката с Ози дори не заслужава отделен зар; атакувайте лостовете зад него и след това просто гледайте ...

След победата ще се появят две Save Points. Десният наистина ще спаси (не забравяйте да направите това, защото следващият противник ще бъде много по-добър от всички предишни), докато левият ще изпрати на Magus. Ако се чувствате готови, докоснете наляво и напред. Слезте надолу по стълбите, без да обръщате внимание на прилепите, след което ще се озовете в пълен мрак. Стъпка напред. Ето го този, който ще призове разруха на този свят...

Може би номинираният за титлата на най-силния противник в момента на играта от самото начало. Магът от яростта на героите ще се скрие зад магическа бариера, която абсорбира всички магически щети и неприлично отслабва физическото. Първо атакувайте магьосника с жаба, въоръжена с Masamune, това ще намали съпротивата на боса срещу магия. Магът ще контраатакува с магията на един от елементите при всяка атака и ще се появи съобщението „Промяна на бариерата: Поглъща всичко освен...“ и елементът ще бъде написан на мястото на многоточието, от което бариерата на магьосника няма да защитавам.

След като загуби половината си живот, тактиката на Магус ще се промени. Веднага щом се появи съобщението „Магусът сваля гарда, за да започне да прави заклинание“, Магусът ще премахне своята магическа бариера и ще започне да прави много мощно заклинание „Тъмна материя“; използвайте най-мощните двойни (или дори тройни) техники, които имате в момента в тази, но бъдете сигурни, че здравето на героите е на високо ниво, тъй като техниката на Магус все още трябва да бъде изпробвана. Веднъж излекуван от Тъмната материя, преминете отново в офанзива. Магът е силен, но все още не е вечен.

След битката се оказва, че Лавос не е творение на ръцете на средновековен магьосник, а само е призован от него. Поради прекъсването на ритуала по призоваване, Лавос, за голямо щастие на всички жители на планетата, няма да може да се появи на света, но ще се образува огромен неконтролиран портал на времето, който ще засмуче всички участници от предишната битка...
Напред към миналото
Кроно имаше прекрасен сън, но Айла дойде и развали всичко. Спри, Айла!? Добре дошли отново в праисторическата епоха. Всичко си е на мястото, само следата на Магус е настинала. Напуснете бараката, след това се насочете на север и запад дълбоко в гората и влезте в самотна колиба. Село Ларуба е опожарено до основи, много жители, включително Кино, са заловени - рептитите са влезли в действие. Айла, от друга страна, възнамерява да си пробие път в леговището на Тирано и успешно моли оцелелия старейшина за разрешение да използва Дактил.

Айла: Печели, живей. Загуби, умри. Това правило.

В североизточната хижа, между другото, асортиментът от предмети, разменени за трофеи, е актуализиран:

Венчелистче + Зъб = Пистолет от Dreamstone
Венчелистче + Рог = Лък от Dreamstone
Венчелистче + перо = магма ръка
Зъб + Рог = Първобитно острие
Зъб + перо = рубинена жилетка
Рог + Перо = Каменен шлем

След всички случаи отидете на север в Dactyl Nest, ще има малко изкачване в планините. Първо се справете с Cave Ape и два Schist, след което бягайте на север. Преди да можете да се изкачите до второто ниво, ще има битка с два Avian Rex. Веднъж нагоре, вземете Mid-Ether от сандъка и бягайте на юг. На хода ще има три Schist и сандък с Mid-Potion. след това бягайте на север и изток до ново място. Веднага ще бъдете посрещнати от две Cave Ape и една Schist; след битката бягайте на север, отидете на втория ред, след това отидете на юг (Мезозойска поща в сандъка) и отидете отново на север. И ето я Айла, която все още не е отлетяла в търсене на смъртта си. Героите ще настояват, че заедно няма да е толкова опасно, в резултат на това Айла ще се присъедини към екипа сега завинаги и заедно ще отидат да отрежат главите на гущери.

... но каква е тази червена звезда, която блести в небето?

Неестествена селекция
Tyranno Lair се намира в самия център на континента, летете там. Веднъж вътре, убийте или избягвайте двете пещерни маймуни и изтичайте в единствения отворен проход. След като се справите с двама рептити, освободете роднините си, след което бягайте на изток и север. Един етаж по-надолу ще има още три Reptite и Кино зад решетките. След сладката кътсцена първо изтичайте в клетката и вземете Mid-Ether, след това последвайте Kino. Той ще отвори левия проход, водещ нагоре, сега ще започне сериозна игра. След като се издигнете, ще се озовете в малка стая, където отляво и отдясно ще има чудовища. Ако се вгледате внимателно, можете да видите копчетата срещу южната стена от всяка страна; щракването върху тях ще изпрати динозаврите да летят, спестявайки ви неприятностите от битките. Правилният път ще ви отведе само до Hi-Potion в левия сандък и капана в десния, ако не ви трябва, бягайте направо наляво. След кратка битка с Рептитите, от външната страна на замъка ще има много готина стая с невидими телепорти, тънкостите й са показани на снимката по-долу.

1 - мезозойска поща; 2-отвара; 3-трицератопер; 4- Атинска вода

След като се издигнете, отидете на юг и на следващото място с битка пробийте в източния проход. Десният бутон ще отвори вратата, левият бутон ще направи същото, но ще изплюе няколко чудовища към вас като безплатно приложение. Тъпчете на север и натиснете бутона на стената, това ще отвори портата, която наскоро минахте покрай екрана преди. Тичайте около Низбел (o_o) и не забравяйте да спасите и възстановите здравето, защото щом се опитате да се изкачите по стълбите, той полудява от такава наглост и така или иначе ще трябва да се биете.

ШЕФ: Низбел II

Много по-опасен от брат си. Основната трудност в битката с него е, че за разлика от други динозаври с голям калибър, той не се поддава на ефекта от електрическия шок. Защитата му се увеличава след всяка атака на героите и отслабва след зареждането с електричество. Затова не си губете времето за дреболии и, като се възползвате от възможността, използвайте най-мощните и скъпи двойни и тройни техники, като ги редувате със Светкавицата на главния герой.

След битката се качете на следващия етаж, остава последният удар. Минавайки през централната масивна порта, бягайте на изток към стаята с три бутона. Левият ще премахне пода, десният ще пусне два теразавъра, а централния ще включи Save Point. Черепът се отваря сам, без копчета. В отворената стая ще има Hi-Ether и бутон, който отваря централната порта. Върнете се и след като победите до три теразавъра, отидете да се срещнете с Azala. Страшен рев в стаята отзад тронна залане предвещава нищо добро, но все пак трябва да отидете там (грабвайки Triceratopper и Mid-Ether).

BOSS: Azala + Black Tyranno

Въпреки цялата привидна бруталност на краля на динозаврите, битката едва ли може да се нарече толкова трудна, особено ако героите са Ruby Vest. Първата стъпка е да се отървете от Azala. Нейната физическа защита е на високо ниво, но с магията нещата са по-добри, така че използвайте най-мощните магически техники, тъй като 2700HP не е толкова голям показател. Веднага след като Azala напусне битката, изчакайте съобщението „Намалява защитата и започва да съхранява сила“ (Черният Тирано ще спре да бъде толкова дебелокож и ще започне да натрупва енергия за атака) и започнете да атакувате Черния Тирано с най-мощните техники. Шефът е унищожен от собствената си бавност... След всяка негова атака, лекувайте и продължете офанзивата.

След битката гледайте красива кътсцена от падането на Лавос на Земята и началото на упадъка на цивилизацията на рептитите.

Azala: Първо, голям огнен камък ще се разбие на земята.
Пламъците му скоро ще се разпространят, за да изгорят всеки ъгъл
земята.

Тогава студът ще започне да пълзи през почернелите равнини,
поставя началото на дълга, жестока епоха на лед и сняг

За съжаление, героите нямат време да унищожат извънземното, докато той е по-уязвим и по-слаб от всякога след сблъсъка - Лавос се зарови много бързо, сега е невъзможно да го измъкнем оттам. Ще трябва да се върнем към търсенето на заобиколни решения. Временен портал, оформен близо до мястото на катастрофата на космическото бодливо свинче, ще отведе героите в неизследвана досега епоха на древността.

Вълшебното кралство
Героите ще се озоват в пещера, извън която бушува успешно предсказаната от Азала ледникова епоха. Излезте и се насочете на югоизток към странна структура.Вътре ще има телепорт, който ще изпрати главните герои буквално в рая. Добре дошли в магическото кралство на усърдието. Ще се озовете на остров, където има град Enhasa и друг телепот мост, който се спуска до земята. Първо разгледайте населеното място. На северозапад ще срещнете момче, което предсказва внезапна смърт на един от героите в отбора. Добра старина... На пода има и син панел, който връща здравето.

Ръководство за начинаещи пътешественици във времето. Брой седми.
"Nu Hunt част 3"
В древната епоха можете да се биете с шест Nu наведнъж, но само веднъж.

В град Енхаса зад един от рафтовете има тайна стая. Можете да влезете в него, ако отворите три магически елементални книги в ред: вода (североизток), въздух (северозапад) и огън (близо до входа на града, близо до рафтовете с книги). Ну ще спи сам вътре. Ако говорите с него, той ще предложи на героите да се бият с него и приятелите му. Като подарък за победата - 50TP, Speed ​​​​Capsule и Magic Capsule.

След като приключите работата в града, излезте и слезте на земята през североизточния телепорт. През студа и виелицата, проправете си път на север към следващия Skyway, който ще изпрати героите на основния континент. Първо посетете Blackbird, където ще срещнете Dalton, който ще създаде проблеми на героите в бъдеще. Сега се насочете към Kajar. Този град е значително по-голям от Енхаса и тук могат да се намерят много интересни неща.

1. Тук също има магически книги. Вода на северозапад, въздух на югоизток, огън в центъра на маса близо до Nu. Стаята, която се отваря, ще съдържа черен скъпоценен камък.
2. На североизток свети точка, която не е толкова лесна за достигане. Отидете в стаята, близо до която блести, и потърсете в долния десен ъгъл, вземете Speed ​​​​Capsule.
3. Nu имаше една магическа капсула в библиотеката. Ще бъде възможно да убедите хитреца да се откаже само след посещение на Zeal Palace и наличието на т.нар. „Няма точки за надраскване“.

Това е всичко за сега. Сега се качете до Двореца на усърдието. На второто ниво ще видите Nu да върви настрани - той ще ви помоли да го почешете по гърба. След като сте придобили по този начин знанията за точката на надраскване от Nu, вие дори сега можете, ако наистина искате, да се върнете в Kajar и да изчесвате от Nu Magic Capsule. Сега отидете на юг по протежение на втория ред и говорете с жената с малко цвете; на въпроса й „Харесвате ли растения, пътешественик?“ отговорете с "Да" и след това отговорете с "Отглеждайте го тайно". Това решение ще даде живот не само на цветето, но и на допълнителен мисия в края на играта. Сега се насочете към североизточния проход, на разклона отидете до друг североизточен. Там ще чуете малък разговор между Янус и Шала. След това се върнете в главната зала на двореца и отидете право на север към тронната зала. Там ще видите стара позната врата със странен символ, която ще се отвори без възражения пред висулката Schala, но героите изобщо ще откажат да се предадат. Жителите ще забележат удивителната прилика на висулката Marle с висулката Schala и ще добавят, че висулката Schala започва да блести, когато е близо до машината Mammon. Нека видим това мистериозно устройство, то се намира в северозападната част на двореца, зад вратата, която е блокирана от спящия Ну. Разгледайте червената точка и висулката ще светне (имайте предвид, че като направят това, те няма да бъдат освободени отново от двореца на героите, така че бъдете сигурни, че нищо не е направено). Сега се насочете към тронната зала, не забравяйте да вземете Лука в отбора. Героите няма да бъдат добре дошли там, а заедно с топъл чай и меки кифлички, шефът ще бъде хвърлен върху тях.

По принцип дори не е необходимо да го печелите, резултатът ще бъде същият. Шефът е достатъчно силен дори за доста напомпани герои, за всяко действие на героите той има свои собствени болезнени контраатаки, а самият той не стои неподвижен и периодично щрака. Много е трудно да го победите челно, така че използвайте хитрост. Шефът е уязвим срещу огнена магия и въпросът тук дори не е, че щетите от нея са по-високи, а че контраатаката на Голем срещу огнената магия е практически безвредна. В този случай ще трябва само да лекувате от нормалните атаки на шефа, да попълвате MP, ако е необходимо, и да изчаквате, докато HP на шефа свърши.

Независимо от изхода на битката, героите ще бъдат заловени. Шала ще им помогне да излязат от преустановената анимация, като ги помоли да спасят Гуруто на живота. Трудността ще бъде създадена от появилия се от нищото Пророк, който явно не споделя добрите намерения с принцесата. Няма да се стигне до изпълнение на смъртната присъда, но героите ще бъдат изхвърлени от епохата без възможност да се върнат там по обичайния начин. Вероятно вече сте се досетили, че сега ще търсим необичаен начин да се върнем в древната епоха. Един от членовете на екипа ще си спомни, че подобна врата, отворена от висулка, беше в ерата на пост-апокалиптичното бъдеще в Keeper's Dome ...

Да счупиш печата
Насочете се към 2300 г. сл. Хр. През Site 32 и Abandoned Sewers ще бъдете отведени до Keeper's Dome. В купола остана само един Ну, от когото героите научават, че старецът, който живееше тук, е починал. Заобиколете го и отворете вратата със символа на север. На закрито разгледайте всички блестящи точки, които са записите на Belthasar за произхода на Lavos и великото изобретение, което очаква героите зад последната врата. След като разгледате Wings of Time, опитайте се да напуснете стаята; Ще се появи Nu, който ще блъска седалките от устройството, ще ви разкаже основите на управлението на машината на времето и ще ви посъветва да й дадете име. Сега всяка епоха е достъпна за героите, без да излизате от боксофиса! Сега, със заредена висулка и машина на времето, е време да търсите съкровище!

Първо се насочете към 600 г. сл. Хр. В Magic Cave вземете Magic Ring от сандъка. Излез. Ако сте казали на жената с цветето да спаси растението, тогава в пустинята ще се появи фуния, където живеят далеч от най-слабите противници и шефът е много силен в момента на играта. След като съберете всички неща, можете да се върнете тук и да натрупате опит, защото с цялата броня, намерена срещу местните влечуги, героите ще имат повече шансове. Отидете до Porre, Elder's House. Ще има два цели сандъка; прегледайте и двете, но на въпрос дали си струва да ги отворите, отговорете отрицателно. Така че оставяйки всичко, излезте и отидете на север до Truce. Сандъкът ще бъде на втория етаж на Truce Inn. Направете същото и с него - огледайте, но не отваряйте. Накрая отидете до гората Guardia и вземете Speed ​​​​Capsule от сандъка в задънената улица на североизток. В замъка Guardia се изкачете по стълбите вляво от тронната зала, на четвъртия етаж ще има друг сандък с орнамент, който трябва само да инспектирате, но не и да отваряте. Свършихме със Средновековието, сега преминете към ерата на настоящето.

Посещение на имението на кмета в Поре. На втория етаж ще има стари познати сандъци, сега ги отворете без угризения. В тях ще намерите Black Plate (Черна жилетка) и White Plate (Бяла жилетка) (в скоби са артикулите, които ще получите, ако не сте прегледали сандъците в миналото). Сега на север. В Lucca House Табан подарява на дъщеря си нова отлична броня на костюма на Табан. Гмурнете се в крайбрежния водовъртеж и излезте към село Медина. Отидете на север от селището на демоните до синята пирамида (горските руини). Висулката ще премахне печата от пирамидата, ще се появят два сандъка и Nu. Можете да вземете само едно нещо: мечът за лястовицата на Crono или шлемът на пазителя. Върнете се през пещерата Heckran към континента Zenan. По пътя ще намерите сандък с бариерен пръстен и внезапно Speed ​​​​Ring. Връщайки се, отидете до хана на примирието, където на втория етаж вземете синята плоча (синя жилетка) (между другото, можете да се върнете в Средновековието и да съберете броня от сандъци, които сте прегледали, но не сте отворили). Сега се насочете към замъка Guardia; тук сандък с орнамент от червена плоча (червена жилетка) все още се намира в кулата отляво на тронната зала на четвъртия етаж. Последното останало място за посещение, а именно Bangor Dome, Trann Dome в бъдещето и ръба, на който имаше портал към бъдещето в настоящето. Но поради факта, че пътеката там в гората е блокирана, ще трябва да направите огромно отклонение през всички места в ерата на бъдещето.

И така, вие се върнахте в 2300 г. сл. Хр. Машината на времето ще отведе героите не на картата на света, а на Keepers's Dome. Излезте и вземете магическата капсула, която се появи от нищото в стаята, където четете бележките на Belthasar. След това излезте на картата на света и си проправете път на запад през изоставените канализация и обект 16. Първо посетете южния Trann Dome, където има два сандъка с Hi-Ether и Golden Stud и Magic Capsule до него зад орнаментирана врата. Bangor Dome ще има Alluring Top, Hi-Ether и Workman's Wallet пред вратата. След като скочите в портала, който ще изпрати героите в The End of Time, посетете Guardia Forest, 1000 A.D. Последният наличен в момента сандък ще съдържа Power Ring.

След като сте издържали всички трудности на търсач на съкровища с достойнство, върнете се в Keepers's Dome и летете направо в епохата на древността.

Гуруто на Горкото
Ще се озовете точно в онази пещера с вече неработещия портал. Пътят към небесното кралство е запечатан, така че тръгнете на северозапад към пещерата Terra. Изкачвайки се по стълбите, ще се озовете в селището на Земята (Earthbound) - хора, които по една или друга причина не са надарени с магически способности. В близката пещера ще има магазин за много добра техника. Слезте долу, в близката пещера живее един старейшина, който ще ви разкаже много интересни неща за миналото на Янус. Два етажа по-надолу ще има още една пещера с хан. След като се спуснете до самата основа, спасете и се насочете към пещерата на изток.

Тук, непосредствено в югоизточния ъгъл ще видите точка, която всъщност е капсулата на силата. На север ще срещнете два Mudbeasts. Тези момчета са доста опасни, тъй като физическата им сила се увеличава след всяка атака на герой, така че не бъдете алчни за двойни техники, които засягат един враг (също имайте предвид, че Айла може да открадне един екземпляр от Rainbow Helm от тези врагове с нейната техника Charm - една от най-добрите каски в играта). След победата продължете пътя си на север, където историята ще се повтори. Пътят към веригата ще бъде блокиран от две чудовища с различен цвят и един кален имп, това са нашите настоящи шефове.

ШЕФ: Кален имп + Син мътен звяр + Червен мътен звяр

Бийте се 3 на 3. В идеалния случай да победите само Имп е достатъчно, за да спечелите, но това не е толкова лесно, колкото може да изглежда в началото. За физически атаки той е практически неуязвим, винаги контраатакува и понякога дори лекува. Така че първо се погрижете за животните. Blue Mudbeast е уязвим на огън, а Red Mudbeast е уязвим на магия лед/вода, вкл. с активното използване на техниките Ice Sword / Fire Sword, чудовищата няма да издържат дълго. Ако се случи така, че сте взели Айла и Робо в отбора и изобщо сте останали без магия, техниката за двойно хвърляне на звяр ще се покаже перфектно. Освен това полезни неща могат да бъдат извадени и от трите с помощта на техниката Charm. Mud Imp съхранява Speed ​​​​Capsule, Blue Mudbeast - Mermaid Helm и Red Mudbeast - Elixir. За да спечелите, е достатъчно да победите само цветни животни, докато Imp ще се навие сам за кратко време.

Изкачете веригата нагоре по планината. Точно пред носа ви ще видите чудовището Rubble, което ще атакува само ако се блъснете в него. На първо място, той ще изключи цялата магия на героите, поради което ще трябва да бъде бит само с физически атаки. Ако го победите, ще получите до 100TP, така че не пропускайте шанса да тренирате герои, които не са много добри с техниките. Насочването на север ще доведе до два каменни импоса, един отломки, платинен шлем в сандък и задънена улица. Върнете се и отидете на запад по веригата близо до тази, до която стигнахте тук. По пътя ще има още двама Stone Imps, след което се изкачете по веригата до следващия екран. На запад ще има задънена улица и развалини. Пътят на изток и север ще доведе до битка с два гаргойла - те имат атака, която намалява HP до един, вкл. Бъди внимателен. Малко на север ще бъде Save Point. Опитът да следвате веригата на изток ще доведе до битка с два каменни импоса и един гаргойл. Ще се озовете на самотен остров с два сандъка (Платинена жилетка + Щитова сфера) и един Развалини. Върнете се, на северозапад ще има сандък с бариерна сфера и приблизително в средата ще има преход към централната част на острова. След като тичате наоколо и се изкачите до самия връх, вземете Lapis от сандъка, след това по веригата на изток. Пробийте ордите от врагове на юг. На самия юг живее самотен Развалина, а в сандък близо до прохода на изток има Бариерна сфера.

Следващият екран ще зарадва с нов вид врагове и веднага сандък с Lapis в горната част. На югоизточния остров ще има два сандъка с Hi-Ether и бариерна сфера. След това тръгнете на север. Обиколете острова отново около периметъра, бийте се с Rubble и вземете от двата охранявани сандъка в южната Shield Sphere и Shelter. По криволичещата пътека ще стигнете до друга точка за запазване. На следващото място по единствения правилен път (първият сандък ще бъде с Шапка на времето) стигнете до източния остров (до сандъка с Hi-Ether плюс Magic Capsule в югоизточния ъгъл), след което отидете на север.

ШЕФ: Гига Гая

Гротескно създание, меко казано. Той има арсенал от много опасни атаки, които засягат всички герои, но без ръце той е като без ръце, така че първо спасете шефа от крайниците му, в противен случай той не само ще атакува постоянно герои, но и ще лекува тялото си от време на време. Двойната техника Falcon Strike (Crono + Ayla) ще бъде много ефективна срещу чудовището. След като унищожите ръцете, преминете към самия шеф (между другото, използвайки техниката Charm, можете да опитате да издърпате Speed ​​​​Capsule от шефа). Скоро крайниците на противника ще пораснат отново, така че процедурата по ампутация ще трябва да се повтори.

След като победите боса, печатът на Гуру на живота ще бъде премахнат и този Гуру ще се окаже нашият стар познат Мелхиор, само от миналото, преди първата среща с героите. Това ще бъде последвано от дълга поредица от сцени, след което героите ще имат нова цел - да спрат цялата лудост, която се случва сега в Ocean Palace (Ocean Palace) и да унищожат Mammon Machine. За да направи това, Melchior ще даде на главния герой Ruby Blade. След това се върнете в двореца на Ревността.

Какво се крие отвъд
В Kajar можете да закупите отлично оборудване от Nu, но ако кажете, че висулката ви принадлежи на Schala, тогава ще получите само бисквитка с масло. В тронната зала на двореца ще има самотен Далтън, възмутен от факта, че не е бил допуснат в Океанския дворец.

ШЕФ: Далтън

Далтън не е опасен противник за герои, които са победили самия Гига Гая. Единственото нещо, от което трябва да се страхувате, е приемането на шефа, който отнема половината живот на един от героите. Иначе Далтън като шеф не е нищо разумно.

Победен, но не съкрушен духом, Далтън се оттегля на бойното поле, отваряйки пътя на героите към дълбините на океана, където се намира Дворецът на океана.

Лавос привлича
Сега героите са по-близо от всякога до Лавос. Masa & Mune също са тук и явно не са доволни от цялата негативна енергия, с която това място е буквално наситено. Спасявайте и лекувайте в близката точка за спасяване, след което се насочете по-навътре в двореца. Героите няма да могат да напреднат по-далеч от големите помещения, първо трябва да се справите с малък пъзел с бутони; не забравяйте също да вземете сандък с Rune Blade близо до входа и сандък с Aeonian костюм в долния десен ъгъл на стаята.

За начало малко предистория. Основните врагове тук досега ще бъдат скаутери от три различни цвята, всеки от които е уязвим само на магията на своя цвят, а не на противоположния. Ако използвате магия на грешен елемент срещу тях, ще получите мощна контраатака в отговор, а физическите атаки са много слаби, така че е силно препоръчително сега да сформирате отбор с акцент върху магията.

И така, нека започнем с горната дясна стая. Щракнете върху бутона на пода и Djinn и Ghul ще се появят. Първо се отървете от втория, а след това се заемете с Джина. След като тъпчете на югоизток, където ще има сандък с Aeonian Helm, неуморно охраняван от двама червени скаутъри плюс Zealot Mage. Сега тръгнете на запад обратно към главната зала, след това на югоизток. Можете да избегнете два сини скаутера, ако желаете, на юг ще има кутия с ръката на Кайзер, а в центъра има четири неподвижни цветни скаутера (достатъчно е да не стъпвате върху панела между колоните, за да не получите участващи в битката). Бутонът на запад ще отвори желания мост в централната зала на юг и всъщност можете веднага да бягате след развитието на сценария, но все още има неизследвани сандъци. И така, на запад от бутона ще бъде Sonic Bow. Югозапад - Ударна вълна близо до два червени скаутъра и хитро скрит убиец на демони - за да стигнете до него, трябва да тичате обратно на часовниковата стрелка покрай лявата стена и по невидим път, за да влезете в малка стая с ценен сандък. Западната стая от централната зала ще доведе до Empyrean Blade. Няма какво да правите на северозапад, тъй като пътеката по-нататък вече е отворена, така че веднага тръгнете на юг. Бестиарийът ще бъде попълнен с нов тип враг, след победата слезте по стълбите. Колкото по-ниски, толкова по-упорити ще бъдат злодеите, в края на пътя отново ще общувате с една от частиците на Масамуне, след събитието ще преминете към самото сърце на Океанския дворец, където кралската лудост продължава. Когато контролът се върне при вас, слезте долу и не забравяйте да запазите и попълните вашите HP и MP в Save Point. На юг ще има асансьор, по време на работата на който героите ще бъдат тероризирани просто от тълпи зли злодеи. Ако наистина искате да вземете магическата капсула, излезте и влезте отново в стаята с асансьора и се качете нагоре; таблетът ще бъде на стената отляво. Тук просто трябва да слезете отново сами ...

В следващата стая ще трябва да си играете отново с мостове и бутони. Централният не работи, така че посетете страничните стаи. Това, което е вляво, това, което е вдясно, за да защити желания лост, ще бъдат три скаутъра, по един от всеки цвят. Като дръпнете и двата лоста, централният панел ще заработи и ще включи моста. В следващата стая ще има Save Point и внезапно Elixir. Екран на север ще срещнете отново Далтън, който ще се отприщи срещу героите ...

ШЕФ: Голем Систърс

Два голема на цената на един. Dalton е нещо без фантазия... Основната техника, която се състои в използването изключително на огнена магия, работи безпроблемно и тук, само трябва да се вземе предвид, че този път има двама противника, така че опитайте се да хванете двама наведнъж с огън, така че някой от босовете да не се отдръпне отново.

След победата се възстановете до точките за спасяване и продължете на север. В крайна сметка героите ще стигнат до Mammon Machine. За съжаление нещата не вървят по план и Ruby Blade няма да може да заглуши устройството завинаги. Събуждането на Лавос не можеше да бъде избегнато...

Героите ще бъдат привлечени в битката срещу Звяра, но е малко вероятно да успеят да издържат дори на първата атака на Лавос, в резултат на което битката ще приключи много бързо. Пророкът ще разкрие своята личност и също ще се бие срещу чудовището, но, за съжаление, не с най-добрия резултат като героите. Първи се събужда Кроно, който ще се опита сам да се пребори с Лавос, за да спаси приятелите си, за което ще плати с живота си.

Новият крал
Главните герои ще бъдат в стаята без вещи, оръжия и дори пари. Изкачете се по стълбите, ще разберете къде точно се намирате. Връщайки се към камерата, един от героите ще забележи нещо в горния ляв ъгъл. След като го разгледат, героите ще се озоват във вентилационна шахта. Бягайте първо на запад и юг, в самото дъно ще разберете съдбата на злощастната епоха. След като се насочите на североизток, там трябва да намерите камера със сандък и спален пазач през вентилацията. Слезте долу, сандъкът ще съдържа оборудването на главния герой. Следващият сандък ще бъде в югозападната стая, охраняван от двама врагове. Двама героя вече са въоръжени и много опасни, така че напуснете стаята през вратата. Качете се по ескалатора на север. В лявата стая ще има сандък с пари и три далтонита. В най-североизточната стая, охранявана от два Далтонита, ще има байт и сандък с оборудване за последния герой. След това продължете на север до следващия екран. В западната стая ще има последния сандък с неща, два далтонита и един байт и вратата, през която трябва да преминете, след като върнете цялото оборудване.

Ще излезете на едно от крилата на колата. През Turret (враговете са подобни на Rubber) бягайте чак на запад. Там ще срещнете най-важния голем, наречен Golem Overlord.

Горкият човек се страхува от височини, така че изобщо няма да атакува. Въпреки това, след няколко хода, той ще избяга от бойното поле в сълзи, оставяйки героите без желаните точки опит. Затова не пестете от техници и се опитайте да го деактивирате възможно най-скоро.

Далтън не губи време и обучи нашата Епоха да лети и да изстрелва лазери. Остава само да го убеди да върне чуждата собственост на истинските собственици.

ШЕФ: Dalton Plus

Врагът от него все още е маловажен. С изключение на стария познат Iron Sphere, той няма никакви трикове, способни да навредят на героите поне малко. За да не получавате контраатаки, постоянно намаляващи наполовина HP от шефа, не пестете от магия и използвайте максимално техники, тъй като злодеят не се различава по здраве.

Накрая ще се опита да призове Golem Overlord, само че той вече е толкова ... чао-чао. В резултат на това Далтън ще бъде засмукан в собствения си портал, оставяйки героите да се справят сами със старата нова технология. В резултат на това главните герои случайно нокаутират самолета, но успешно овладяват актуализираните контроли. Героите автоматично ще кацнат на острова на оцелелите с надеждата да намерят приятел. Жителите ще отбележат, че са видели някой на Нордкап. Там ще намерите светлина, при проверка на която ще се появи Маг, който ще разкаже малко за миналото си. Накрая на героите ще бъде даден избор - да се бият с магьосника или да откажат да се бият. Във втория случай Magus ще се присъедини към отбора и той е много добър войн и магьосник. И в двата случая той ще разкаже за Гуруто на времето, който търсеше начин да промени съдбата. Седнете в Epoch, след това гледайте сцената с прераждането на Ocean Palace в ужасна структура, наречена Black Omen. Сякаш едно нещастие не ни стига, в праисторическите и средновековните епохи зелените портали се появяват точно на картата на света.

Яйцето на времето
Отидете до The End of Time и говорете със стареца. Оказва се, че той е Гуруто на времето. Той ще даде на героите Яйцето на времето и ще ги посъветва да говорят с този, който е измислил Епохата. Тези. сега трябва да отидем направо до 2300 г. сл. Хр., но вместо да тичаме напред-назад, първо посетете 1000 г. сл. Хр. и вземете куклата Crono от къщата му (ако в началото на играта не сте се борили за нея, посетете Палатката на ужаса на фестивала и я спечелете за 40 сребърни точки). В Keeper's Dome говорете с Nu, той ще ви разкаже какво ще чака героите на Death Peak и ще ви помогне да преодолеете поривите на вятъра. Време е за планината.

Първият екран вече е познат. Вятърът духа толкова силно, че не пропуска никого. Бягайте до куклата, тя ще се превърне в дърво, зад което можете да изчакате силни ветрове. На следващия екран няма да има такива проблеми и ще започне обичайната игра. Бягайте наляво, извадете трите кървави жълтъка, вземете магическия пръстен от сандъка и се изкачете по стената на перваза. След като следвате единствената пътека, тръгнете на изток и отново на север нагоре по планината. Следващият екран ще бъде отдясно. Macabre ще бъде добавен към следващия пакет Blood Yolk. На югоизток има точка за запазване и сандък с бариерен пръстен. На северозапад ще има пещера, пазена от двама Macabre. Очаква ви в пещерата... Lavos Spawn. Той е много по-слаб от баща си, но има значителен запас от HP и трябва само да го ударите в главата. Сандък близо до бойното поле ще съдържа Gigaton Arm за Robo. Излезте през пещерата на север, след това бягайте по зигзагообразна пътека и ще се озовете в вече позната пещера, само от недостъпна досега страна. В сандъка наблизо има Храбър меч, след което отидете на юг. Отвън искрящата точка ще се окаже не хапче, а бутон, който отваря нов път. За съжаление няма начин да скочите, така че се върнете на мястото с точката за запазване и отидете до новооткритата пещера. В сандък по пътя ще намерите Hadean Sickle. Екранът на север ще има още една битка с потомството на head.gad. След победата отидете на запад, където героите ще трябва внимателно да вървят по тясна пътека под поривите на вятъра и да не падат; в случай на падане част от пътя ще трябва да бъде преодоляна отново. Звучи просто, но всъщност най-вероятно ще трябва да бягате. От другата страна ще има водопад от кървави жълтъци, зад тях ще има сандък с Yaksha Blade. Слизайки от потоците врагове надолу, вие отново ще се озовете на познато място, само че в различна част от него. Бягайте на запад до следващия екран, където последната трета кукла Poyozo ще ви подскаже какво да правите с черупката Lavos Spawn. Слезте надолу по первазите, бягайте на запад (по пътя надолу по первазите още веднъж до точката за запазване и сандъка с Тъмния шлем), след това победете неприятния зъл трън и бутнете черупката му в стената с первази. След като станете, в кутията на изток вземете Капачката на паметта. След това остава само на север, където изкачването ще завърши, след което ще видите красива сцена на срещата на стари приятели.

С пълна сила вие автоматично ще се върнете към The End of Time. Говорете със стареца, след което ще бъдете освободени от оковите на линейността на сценария и ще бъдете оставени на произвола на съдбата. Можете дори сега да отидете на битката с Lavos (която е малко вероятно дори сега да завърши в полза на героите), или можете да следвате съветите на Gaspar и да пътувате по света. Започва последна главатази история...

Съдбният час
Както казах, отсега нататък играта вече не води играча за дръжката. Следователно редът за изпълнение на допълнителни куестове може да бъде всякакъв. Така или иначе…

1. Гората на Фиона
Първият поред ще бъде мисия за спасяване на гората през средновековието. Отлетете в пустинята на север от Поре и влезте в селото на Фиона. След като разговаряте с нея и нейния съпруг, който се върна на фронта, ще разберете, че чудовищата под пустинята изсмукват живота от растенията и пречат на съживяването на гората, както и че тези чудовища наистина не харесват водата (и леда също). Затова се доверете на командата на Marle, Frog или Magus и отидете до фунията наблизо. Стъпете в центъра на плаващите пясъци и ще се озовете в пещера. Тук има много сандъци, в тях ще намерите Lapis близо до мястото на катастрофата, Hi-Ether на северозапад, Elixir на югозапад и Aeonian Suit на югоизток. След това тръгнете на юг. Тук няма обикновени врагове, но има шеф, който от време на време се появява тук и там. В допълнение към самия бос има много сандъци с всякакви неща (по часовниковата стрелка): Hi-Potion, 5000 G, Turbo Ether, Aeonian Helm, Muscle Ring, Memory Cap, Hi-Ether. А сега е време за шефове.

ШЕФ: Мелфикс

Доста гаден тип, всичко в късния Зомбор. Ядрото в средата също е добавено към горната и долната половина, от които понякога босът източва живот за лични нужди (можете да извадите Speed ​​​​Capsule от ядрото, така че има смисъл да заведете Айла до екип). За физически атаки босът е напълно неуязвим за първи път, необходимо е да се използва водна или ледена магия, за да се намали защитата на врага до адекватно ниво.

Като начало не бързайте да унищожавате ядрото, без него шефът ще полудее и ще стане още по-опасен в битка, така че има смисъл да лекувате ядрото от време на време, тъй като то абсорбира магия. Тестваната с времето техника X-Strike работи чудесно срещу самото влечуго (ако сте взели Айла в екипа, тогава техниката тройна 3-D атака ще бъде още по-добра).

След като бъдете победен, направете си път към повърхността, но не забравяйте да вземете капсула за сила по пътя. Заведете Robo в екипа и говорете с Fiona, роботът ще предложи своята помощ за съживяването на гората. Пътуване до епохата от 1000 г. сл. Хр. и вижте какво е станало от това, което някога е било мъртва пустиня, без къде да акостира кораб. Влезте в светилището на Фиона, горната дясна монахиня продава някои много добри шапки, които предпазват от промени в статуса. Качете се горе и срещнете стар приятел, който е работил четири века, за да върне живот на гората. По случай срещата героите решават да пренощуват в гората. Robo, който все още е в ремонт, ще предложи някои интересни прозрения за природата на Портата на времето и силата, която е движела героите през цялото време. След като всички герои заспят обаче, Лука ще чуе характерния звук на портала на времето и отива да провери. Необичаен червен портал ще я изпрати направо в 990 г. сл. Хр. до къщата на Лука. Прочетете бележката, друга ще бъде на първия етаж в северната стая, там се казва, че името на съпругата на Табан, Лара, е използвано като парола за аварийно изключване на определено устройство. Излезте в главната стая, в средата има огромно устройство, което Лара ще иска да почисти малко по главата си. Подгъвът ще се захване за механизма и устройството ще се включи. Изтичайте до светещата точка и въведете паролата L A R A, това ще спаси майката на Лука от загуба на краката. След това прочетете новите фрагменти от дневника на Лука и се върнете през портала обратно в бъдещето. Ще има малък диалог между Лука и Робо, на който първият мисия ще приключи безопасно.

2. Крепостта на Ози
Малка странична мисия източно от крепостта на Fiendlord. Стар познат на Ози е създал малка крепост в стила на замъка на Мага, където върши зверства. Той няма да бъде възхитен от външния вид на господаря и отново ще наблюдаваме само петите на зелената камбана. На следващия екран ще се биете с Flea. Магьосникът не е научил нищо ново през миналото време, следователно, след няколко шамара в лицето, той бързо ще приключи. Екран на север, Ozzie ще спомене някакво съкровище, което е откраднал от Fiendlord Keep под прикритието на нощта, след което ще призове няколко чудовища, които ... е, ще видите. Slash ще ви чака на следващото място. Малко по-силен е от Flea, но също не е особено труден. След победата бягайте на север, където Ози е подготвил най-глупавия капан, който можете да си представите за героите. Просто игнорирайте сандъка и бягайте надясно, след което ще видите забавна сцена. Не бързайте на север, а разгледайте стената срещу прохода, там ще има тайна стая с Мрачен нос, Мрачен шлем, Гибелна коса и Магическа капсула. А в сандъка, към който Ози примами, ще има Hi-Ether. На север вече ще има пълноценна битка с босове.

BOSS: Ozzie the Great, Super Slash, Diva Flea

Заедно те вече представляват известна заплаха за здравето на героите. Най-вече с отборните си техники и контраатаки. Ето защо е силно обезсърчено да използвате магия за масово унищожение срещу тях, по-добре е да нокаутирате духа от всеки един на свой ред и да не разпръсквате силата си. Flea е първият, който ще бъде изваден от битката, защото след поражението на Slash той ще напусне бойното поле.

Освен това, използвайки Charm, можете да изтеглите уникални предмети от всеки враг, които не могат да бъдат намерени никъде другаде. Ако искате да съберете колекция от всички неща в инвентара си, вземете Айла в екипа и започнете да съблазнявате злодеите, рано или късно всички те ще се разделят с последните си панталони.

От противниците ще остане един възмутен Ози, който отново ще избяга. Сандъците до него ще имат Speed ​​​​Ring и Clarity Cap. След прочувствената реч на Ози, той ще се скрие зад своя леден щит по старомодния начин. Ударете отново лостовете зад него, но този път злодеят ще бъде по-хитър. Върнете се на бойното поле, след което гледайте забавна сцена на победата на котето над Великия Ози.

На тази весела нотка мисията ще приключи. Можете, от любопитство, да летите до Medina Village в настоящето, за да се възхитите на резултата.

3. Юнашки гроб
Призракът на великия средновековен рицарприе плът и сега всява страх в жителите на Хорас в настоящето (Хорас е югоизточният континент). Колко от тези рицари познавате? Да, тази мисия е изцяло посветена на жабата.

Сега посетете сами Северните руини, където ще срещнете екип от ремонтници, които ще кажат, че са закърпили всичко, което могат, чудовищата са вилнещи по другите етажи. Почистете това място от всички немъртви (ще има сандък с Turbo Ether на долния етаж близо до вратата), след това се върнете в резиденцията и възобновете ремонта (този път услугата е платена, портфейлът на героите ще се чувства по-добре за 2000G). В Northern Ruins историята ще се повтори, майсторите отново ще тръгнат на път, когато видят чудовища на хоризонта. Ако вече сте изчистили дясната страна на руините от скелети, веднага се върнете и поръчайте отново ремонт. Този път те ще закърпят последните дупки, след което ще бъде възможно безопасно да се движите през руините. Отидете до източната част на руините и проверете (но не отваряйте!) всички черни сандъци, които ще бъдат там, след това се върнете и отидете до лявото крило. Вземете Frog при вашия екип и огледайте надгробния камък. След кратък разговор между жабата и призрака на приятел, легендарният меч ще придобие истинската си сила.

Сега летете в планините Денадоро и до водопада и хвърлящия камъни FreeLancer. Поставете Frog като лидер на групата и отидете под скалите. Жабата ще хване един от хвърлените камъни, в ръцете на жабата ще се превърне в златен скъпоценен камък. Цар Мидас, за Бога!

Остава само да се справим с черните сандъци. Летете до 1000 г. сл. Хр. и се насочете към гроба на героя, бившите северни руини. В дясното крило вземете Moonbeam Armor от черния сандък (отлична броня и също така предпазва от магия). В самите дълбини на някогашните руини ще намерите Valkyrie Bow и Suzaku. До гроба на Сайръс ще има магическа капсула.

4. Произход на машините
Поставете Robo като лидер на групата и се насочете към 2300 г. сл. Хр. в Geno Dome, разположен на континента, където някога е бил Choras. Моля, имайте предвид, че веднага щом Robo наближи терминала, пътят оттук ще бъде затворен, вкл. уверете се, че сте добре подготвени. Това ще бъде последвано от дълъг конвейер, докато се движите, по който ще ви досаждат различни роботи; колкото по-нататък, толкова по-настоятелно. На следващия екран след конвейера ще има доста масивен пъзел. Бягайте наляво и счупете двата робота; пътят към куклата Poyozo ще бъде неуместно блокиран от робот, който като Гандалф от Властелинът на пръстените упорито няма да ни позволи да минем. След малко се върнете и бягайте на север, където ще ви очакват три версии 4.0 и самотен Hi-Potion в сандък (между другото, един от тези роботи може да не изчака и да тръгне, за да отвори южната врата, тогава ще трябва да се борите с него на закрито). Наблизо ще има терминал, където можете да получите няколко улики относно пъзела. Натъкнете се на малък панел близо до терминала (трябва да натиснете зеления бутон, за да го отворите), Robo ще започне да блести навсякъде. Бягайте на юг, натиснете зеления бутон близо до подобен панел и влезте в него, това действие ще отвори вратата наблизо. Вътре ще намерите две кутии с Hi-Potion и 50 000 G (и една версия 4.0, ако той отвори вратата, а не героите). Върнете се назад и преминете през вратата на северозапад. Ще има още една електрически заключена врата, както и четири лазерни пазача. На север ще има стена с цели три бутона; натиснете наляво и надясно, това ще отвори панел до него. Бягайте за електричество и отворете вратата, зад която ще има първата кукла Poyozo.

След като сте направили почти всички неща в тази част на купола, бягайте на изток и той е блестяща точка (тази точка ще изпрати героите направо към изхода от купола) на север. Зад вратата близо до конвейера ще има два сандъка с Elixir и Lapis и три версии 4.0. Излезте и бягайте на север срещу движението на транспортната лента. Ще има друга затворена врата отляво; по-добре е веднага да натиснете зеления бутон, за да не губите време по-късно. Ако изтичате до самото дъно на конвейера, ще видите следа с невидим път на север. Върнете се и преминете през вратата малко вляво от искрящата точка. Качете се на асансьора, спасете, ако е необходимо, след което незабавно завийте в следващата врата. Бягайте по дълъг коридор, в края ще има друг асансьор, който ще изпрати героите до вече познатата част на купола, само до неговата досега недостъпна част. Бягайте на юг с червения лазер, блокиращ пътя ви, и натиснете бутона на стената, за да го изключите. Помните ли онзи таен проход, който роботът ни показа по-рано? Бягайте и натиснете следващия бутон от другата страна, който ще върне конвейера назад. Върнете се за презареждане и отворете последната електрическа врата. От другата страна ще има два сандъка с Turbo Ether и Hi-Ether, както и един мирен робот. Опитайте се да говорите с него, той пак мирно ще тръгне след героите. Задачата е да го отведете до охранителния робот в югозападната част на локацията. Двата робота ще се взират един в друг, докато можете да вземете куклата Poyozo и шапката на Vigilant от сандъка.

Това е всичко, и двете играчки са в ръка, сега е време да посетите местните власти. Качете се отново с асансьора, но сега бягайте на юг (Лапис в сандъка) и на запад. Там ще се срещнете в розов робот от серия R, наречен Atropos. След не съвсем приятен разговор ще трябва да се биете с нея.

ШЕФ: Атропос XR

Борбата ще се проведе един на един. Atropos е практически огледален образ на нашия Robo в битка, така че бъдете внимателни. Комбинацията от Rapid-fire Fist и Heal Beam работи чудесно в тази битка. Рано или късно HP на шефа ще свърши.

След битката Атропос ще възстанови паметта си преди да умре и ще даде на Робо своя лък, който ще добави скорост и магическа защита на нашия робот. На север от бойното поле зад лазерите ще бъде Мегаликсир. Тръгнете на запад след това и надолу по стълбите (15 000 Gs в сандък) и на север до врата. Зад него ще видите какво всъщност прави куполът, но не е толкова лесно да спрете този позор. Бягайте на изток и излезте, това ще ви отведе до сандък с Hi-Ether. Това е задънена улица, така че се върнете назад и нагоре по стълбите обратно. Сега на север. Поставете двете кукли Poyozo на място и сусамът ще се отвори.

Ето я и нея, вдъхновителката на геноцида на бъдещето.

ШЕФ: Майчин мозък

Холограма, но такава бойна. Въпреки факта, че босът има дори по-малко здраве от Atropos XR, Mother Brain е много по-опасен противник. Има два варианта за развитие на събитията:

1. Унищожавате и трите терминала, след което набързо се опитвате да се отървете от Mother Brain с най-силните атаки, докато защитата и атаката й станат просто непоносими.

2. Унищожавате само 2 от 3 терминала и след това атакувате боса с над 1000 HP щети, за да преодолеете лечебния ефект на последния останал монитор. Този подход ще бъде по-скучен, по-дълъг, но много по-безопасен.

При победа Robo ще получи Teraton Arm и Crisis Arm и цялата куполна дейност ще бъде окончателно спряна.

5. Слънчев камък
Тази странична мисия разказва историята на древен камък, който блести като слънце. Вземете Лука във вашия екип, сложете огнеупорна броня на всички (ако по някаква причина я нямате, тогава първо посетете праисторическата епоха и разменете трофеи за нея) и се насочете към Храма на слънцето в постапокалиптичната ера (югозападно от Куполът на пазителя). Няма да имате време да извървите няколко крачки, как е B-B-BOSS TIME!!

ШЕФ: Син на слънцето

Не толкова голям и горещ като татко, но все пак... Повече от 15 години този бос създава много проблеми на играчи от всички възрасти. Въпросът тук не е да ударите самия Син на слънцето, а да ударите светлините, които го заобикалят с физически атаки. Сред тях има т.нар. истински пламък, който при удар прехвърля щети върху самия бос. Посланието "Синът на слънцето губи светлината си" означава победата на героите.

И дори не се опитвайте да го победите с магията на масовото унищожение - нещастникът ще получи шест контраатаки в отговор.

След като спечелите, отидете горе, там ще получите на ваше разположение легендарния лунен камък. Отлетете до праисторическата епоха в Светилището на слънцето (малък остров в североизточната част на картата, който не променя местоположението си в нито една епоха (дори Армагедон не го е помръднал!). В далечната част на пещерата слънчевата светлина ще падне на земята, поставете лунен камък на това място и излезте. Отлетете до 2300 г. сл. Хр., вижте как се справя камъчето. Уви, не, той не е там. Летете до 600 г. сл. Хр. - Лунният камък все още е на мястото си и наблизо има капсула за сила. Очевидно е, че са откраднали камъка в настоящето, ние летим натам. Прелитайки над Поре, ще видите характерното сияние от прозорците на имението на кмета. Всички доказателства са налице, но кметът упорито отказва. Отидете до Snail Stop наблизо и купете Spiced Jerky от продавача за 9 900 G. Летете до 600 A.D. и в Къщата на старейшините дайте на жена скорошна покупка за красиви очи (можете, разбира се, да вземете пари, но няма смисъл от това), тогава тя ще обещае да отгледа децата си по такъв щедър начин. Сега кметът в настоящето е добросърдечен човек и с готовност ще ви даде Лунния камък. Върнете камъка на законното му място и пътувайте до 2300 г. сл. Хр. Той се зареди напълно и стана Слънчев камък. Събитията автоматично ще се преместят в Къщата на Лука, където Лука ще използва енергията на камъка, за да създаде Wondershot, а баща й ще направи слънчеви очила.

6 Rainbow Shell
История за съкровище, което блести с всички цветове на дъгата.

През 600 г. сл. Хр. посетете таверната в Choras. Тома е там пълен, подпрян на чаша, както винаги. Говорете с него, Тома ще ви каже, че някак си е открил местоположението на дъговата раковина, но е много нервен за това. Тома ще даде на героите своята напитка и ще помоли, ако събитията за изследователя се развият по най-лошия сценарий, излейте я върху надгробния му камък.

Гробът на изследователя може да бъде открит през 1000 г. сл. Хр. в северозападната част на същия континент, на Западен нос. Изпълнете молбата му, в резултат на това ще се появи призракът на Тома, който ще разкаже за остров, наречен Нокът на гиганта, разположен в северозападната част на континента. Пътувайте обратно в Средновековието и се насочете към същия нокът на великана.

Позната музика? Екран, след като всички съмнения ще бъдат разсеяни. Tyranno Lair частично изплува от недрата на Земята, на някои места дори архитектурата оцеля. В местоположението на юг, отидете на запад, където ще има сандък с Clarity Cap, след това обратно на изток, нагоре по стълбите и в прохода. Ще се озовете на място с три бутона на пода; средният активира Save Point, десният призовава две Fossil Ape, левият изчиства пода. Скочете след котето. Ще се озовете в стая с два бутона. Левият отваря черепа, докато десният просто призовава врагове. Зад черепа има капсула на силата на пода, след което се насочете на юг обратно в пещерите. След като слезете по стълбите, ще стигнете до сандък с Hi-Ether отляво и капсула за сила отдясно. След това се изкачете по стълбите обратно и тичайте около пещерата около периметъра обратно на часовниковата стрелка, побеждавайки две изкопаеми маймуни по пътя и накрая вземете незабележим сандък със син скъпоценен камък. В следващото място пътят нагоре ще върне героите почти до самото начало на подземието, така че слезте надолу, като вземете зодиакалния нос и Лапис от сандъците.В следващото място отново ще наблюдавате познати места. Десният череп е затворен, така че стъпете в левия и се изкачете по стълбите. Бутоните все още изхвърлят чудовища от погледа. Левият път ще доведе до сандък с Wrath Band, десният път ще доведе до пещера с два Rubbles и капан за яйце, което ще пусне героите долу. Излезте, отидете наляво и се качете горе, за да вземете капсула сила. След това се върнете и слезте надолу. В камерата, където Кино е бил преди милиони години, се е образувала огромна дупка и имаме нужда от него в нея. Чуваш ли рева? Да, това е... Още една експлозия от миналото. Предварително поставете броня, която предпазва героите от огън.

ШЕФ: Rust Tyranno

Старият познайник не се помъдри малко в миналото и продължава да се бие упорито, използвайки тактики за обратно броене, за да последва мощна огнена атака (която е напълно отменена благодарение на бронята). Поредица от мощни тройни атаки срещу шефа и антропологичният музей ще има нов експонат.

След като битката приключи, бягайте на север, където ще намерите легендарния артефакт. Вярно е, че тежи неприлично много, героите няма да могат да го измъкнат със собствена сила, ще трябва да помолят за помощ отвън. Бягайте на юг, събитията автоматично ще се преместят в замъка Guardia, където кралят ще се съгласи да помогне на героите с артефакта и да запази Rainbow Shell като национално съкровище.

Сега е време да посетите замъка в настоящето, само не забравяйте да включите Marle в отбора. От пазачите ще научите, че съдят краля на Гуардия, който уж е продал националното съкровище. Изкачете се по единствения възможен начин, като вземете Turbo Ether по пътя и забележите определен затворен сандък. На горния етаж Марл ще крещи в съдебната зала, където ще види поредната машинация на Чансълър, който се опитва да натопи краля. Героите ще бъдат изгонени от стаята, остава само да намерят това съкровище, за да докажат на всички, че Rainbow Shell никога не е напускала замъка в продължение на четири века.

Сега се насочете към най-източната част на замъка надолу по стълбите, които не са съществували преди, където ще разберете за хитрия план на Chancellor и ще срещнете няколко врагове от далечното минало (във всеки смисъл). По пътя ви на север сандъците ще съдържат Lapis, Elixir, Turbo Ether, друг Elixir, още един Turbo Ether, друг Lapis и самата черупка Rainbow Shell. Остава само да се върне навреме. Въпреки че трябваше да минат по заобиколен път, за да стигнат до съдебната зала, героите успяха да спрат Канселър.

ШЕФ: Якра XIII

За разлика от Rust Tyranno, този поне е научил нещо по пътя. Първоначално той няма да представлява голям проблем, но след като загуби половината си здраве, той ще започне да използва подобна на Lavos атака с игла, която нанася средни щети от 250-300 HP, така че здравето на героите също ще има да бъдат наблюдавани. Но дори и победен, той няма да иска да се предаде и ще използва атака с игла срещу цялата група, така че бъдете сигурни, че всичко е наред с HP.

След победата ще последва трогателна сцена на помирение между баща и дъщеря.

Накрая ще се появи Melchior, който не иска да пропусне забавлението и поема инициативата да направи броня от Rainbow Shell. Но първо се върнете в съдебната зала и вземете ключа на Yakra от пода, който ще отвори заключения сандък, покрай който сте минали; ще съдържа истински канцлер. След това слезте в подземието, където ви очаква Гуруто на живота. От него ще получите избор от една Призматична рокля или три Дъгови шлема. След като говорите с него отново, той, след като е видял Слънчевия камък, ще направи Призма очила и, не по-малко, Дъга - най-доброто оръжиеза Кроно. Това свършва последното допълнителен мисия.

Остава само да се справим с Black Omen. Изберете всяка епоха, където е (и това е всяка, с изключение на праисторически и пост-апокалиптични) и летете с Epoch там.

Черна поличба
Въпреки факта, че Black Omen стана достъпен по-рано от някои от локациите от допълнителните куестове, той е позициониран като последното подземие, така че очаквайте съответната трудност от него. Няма да имате време да влезете, тъй като предстои битка с шест лазерни стража. Вътре Queen Zeal ще ви поздрави и ще пусне първия бос върху главите на героите.

ШЕФ: Мега мутант

Тъй като този бос е по-предназначен за героите да посетят Black Omen буквално веднага, когато се появи от бездната на морето, героите, които са завършили всичките шест допълнителни мисии, просто ще разделят горкия човек на атоми. Няколко техники за масово унищожение и един шеф ще бъде по-малко.

След победата бягайте на север и изток. Пазете се от Fangbeast, това са доста неприятни злодеи, които могат да намалят наполовина HP на героите. Спестете, ако трябва, след това отидете на север (в този момент е силно препоръчително да вземете Айла в екипа, за да тегли предмети (можете дори да добавите Марл, никой не може да устои на двойната техника на Twin Charm!). Можете да откраднете рядка скорост ​​Капсула от Панел. Още два панела ще пазят северния изход. Наблюдател и Номад в северното местоположение са аналози на Rubble; ако имате късмет с точност, можете да се сдобиете с много TP. Ще има три такива битки по пътя на север.Металните мутанти са опасни, защото източват здравето от героите много на порции.По-нататъшното напредване ще доведе до портал с последващ асансьор.По време на спускането Hydraconda ще се облегне на героите; очевидно те са на противоречие с роднините им, така че не бързайте в битката с тях и изчакайте, докато се самоубият, след което довършете оцелелия.След като слезете, бягайте на север, следвайки криволичеща пътека през Наблюдателя и Номада, първо ще стигнете до сандък с Megalixir, тогава ще трябва да се биете със Synchrite и двама Аз съм Flyclops. Сандък с 30 000 Gs ще бъде отляво на скорошното бойно поле. Тръгнете на север. Ако заобиколите колоната от лявата страна, ще срещнете две хидраконди, ако от дясната страна - две мухи. На следващото разклонение бягайте надясно и вземете Magic Crest от сандъка по пътя. На следващото място, буквално под носа ви, ще има два сандъка с Шапка на бдителния и Еликсир. По-горе ще има още две с Megalixir и Nova Armor, както и точка за запазване. Още два сандъка (Haste Helm и Megalixir) ще бъдат в северната част на стаята. Левият Nu е щастлив да се пазари за провизии, докато десният може да изпрати героите обратно в Epoch. Ако сте сигурни, че сте готови да продължите напред, отворете вратата и продължете.

На запад има битка с Blubber Hulk, от която можете да изтеглите капсула за сила. На следващото място ви очакват два Blubber Hulks, в най-отдалечената част от него ще има сандък с нос на зодиака. На запад, ако желаете, можете да сифонирате между номадите, докато очите им са затворени. На платформата с Flyclops и два Fangbeasts ще намерите кутия с Megalixir. Изтеглете отново изпод очите на двамата наблюдатели и бягайте на юг. Сандъкът ще съдържа Power Crest, след което ще трябва да се биете с друг Blubber Hulk, сега заобиколен от два Flyclops. Не забравяйте да вземете Speed ​​​​Capsule от скрития сандък в югоизточния ъгъл. Бягайте малко по-далеч от съседната врата и вземете още една Speed ​​​​Capsule. Още един телепорт, все по-близо сме до целта.

На запад ще има битка с два Ghaj (бъдете внимателни, те нямат малко количество HP за нищо, те контраатакуват с техника с един удар за физически атаки) и два Narble. На югоизточната платформа ще има сандък с еликсир. В северната част на местоположението ще има два сандъка с Speed ​​​​Capsule и Megalixir. Щастлива точка за спасяване по-надолу по курса, както и нов шеф.

ШЕФ: Гига Мутант

Този човек ще бъде по-силен от починалия си роднина. Физическите атаки са като ухапвания от комари за него, така че не пестете магически техники. Шефът ще източи MP на героите, така че дръжте етерите си готови.

И пак телепорт и пак асансьор. Само асансьорът ще бъде някак странен, през цялото време на изкачването му никой изобщо няма да атакува героите. Излез. По пътя на север ще трябва да се биете с два Blubber Hulks наведнъж, това е много сериозно. В следващата стая отново ще има панел - можете да спечелите още няколко Speed ​​​​Capsule, същата Speed ​​​​Capsule ще бъде в сандъка в левия задънен край. След като победите всички панели, ще се появи точка за запазване, намеквайки за...

ШЕФ: Тера Мутант

Още един мутант, още по-нахапан. За щастие последният. Тактиката на битката с него е напълно подобна на предишната, само тук шефът ще лекува от време на време от долната половина

Когато спечелите, вземете Megalixir и White Gemstone от сандъците, след което попълнете загубите в точката за запазване. След като прекосите дълъг мост, ще се озовете в стая сами с Elder Lavos Spawn. Въпреки че е по-силен от падналите си братя от 2300 г. сл. н. е. и този трън успя да научи някъде няколко нови трика, битката не представлява особени трудности, просто го удари в главата. Предстои битка с пет панела. За да ги победите, ще получите още една точка за запазване. Не забравяйте да запазите, тъй като ще бъде просто поредица от босове. Отидете до прохода, образуван след унищожаването на панела. В съседната стая ще видите странна гледка с герои, плаващи в капсули, а в северната й част най-накрая отново ще срещнете Queen Zeal.

ШЕФ: Queen Zeal

Битката ще започне с факта, че шефът ще намали здравето на героите до 1 HP. Време е да използвате техниките, които зависят от HP на героите! Има Frog Squash (Frog), Dino Tail (Ayla), Frog Flare (Frog + Lucca), от които да избирате. Ако отборът няма нито един от изброените герои, тогава възстановете здравето и победете обезумялата кралица с най-силните техники. Периодично тя ще повтаря предишния ход, така че лечителят в екипа ще бъде много не на място.

Следващата по ред ще бъде самата Mammon Machine.

ШЕФ: Мамон машина

Хитър шеф. Физическите щети ще увеличат защитата му и ще отслабят атаката му, докато магията ще увеличи силата му на атака и ще отслаби магията му. В началото изобщо няма да работи. За да спечелите, е достатъчно да не довеждате нещата до точката на абсурда - забравете за физическите атаки и използвайте само магии като Luminaire, Flare и Dark Matter. Като алтернатива, не можете изобщо да лекувате след битката с Queen Zeal и да използвате Frog Squash, Dino Tail и/или Frog Flare в най-голяма степен, в този случай босът е малко вероятно да оцелее до първия си ход.

Queen Zeal ще бъде много недоволна от този обрат на събитията. Ако Magus е в отбора, те ще разменят няколко фрази, след което ще започне битката с втората форма на Queen Zeal.

ШЕФ: Queen Zeal

Тя не е достатъчна. По-добре е изобщо да не докосвате ръцете на шефа, дясната ръка ще контраатакува с техника, която намалява HP до едно, а лявата ръка ще се нулира, за да покаже MP. По принцип, ако Ayla е в екипа, можете да опитате да издърпате призматична рокля от дясната ръка с чар, призматичен шлем ще бъде в лявата ръка, а Megalixir може да бъде откраднат от главата. Решете дали играта си струва свещта в този случай, нещата са наистина добри.

Добре, за шефа. Трябва само да ударите главата. Техниките за масово унищожение са напълно противопоказни, тъй като от всяка от ръцете пляскате на контраатака. Queen Zeal просто има чудовищен запас от HP, но може би напразно сме тренирали толкова дълго и упорито? Ако постоянно поддържате HP и MP на ниво, тогава шефът е обречен.

Магът: Ще отрежа фитила на живота ти
свещ, Лавос!

Преди Lavos да се бие с героите с пълна сила, той първо ще поиграе малко. Лавос ще започне да имитира различните босове, с които героите са се сражавали в различни епохи. Сред тях ще бъдат:

Dragon Tank (с глава и колело)
Пазител (с два бита)
Хекран
Зомбор (глава и крака)
Маса&Муне
Низбел
магьосник
Азала и Черния Тирано
Giga Gaia (тяло и две ръце)

След всяка битка на героите ще бъде дадена кратка почивка за лечение. Ако нещо вече е забравено, просто превъртете назад през това ръководство. Уморен от глупости, Лавос ще започне да се бие с пълна сила. Rain Destruction и Lavos Needle нанасят доста щети, така че бъдете внимателни. Тъй като трънът няма толкова здраве, колкото Queen Zeal, битката няма да се проточи дълго.
Краят на съня
Гаспар: Това е битка между Лавос и самия него
самата планета!

Ако сте победили Lavos чрез Black Omen, тук, в допълнение към точката за запазване, ще има времеви портал, който може да върне героите в The End of Time. Когато сте напълно сигурни, че всичко е готово, че всички капсули са използвани (не, добре, какъв е смисълът да ги пазите сега?), отидете на север. Ето го, който ще унищожи целия свят ...

ШЕФ: Вътрешен Лавос

Време е да сложим край на тази история!

Като цяло бойният стил на боса прилича на Giga Gaia. Докато двете ръце са живи, тялото е неуязвимо, така че е необходимо да се извърши процедурата по ампутация възможно най-скоро. Всяка техника за масово унищожение е подходяща за това, тъй като никоя от частите на шефа не контраатакува. Но дори и без крайници, шефът ще бъде голяма опасност. Препоръчително е да не злоупотребявате с тройни техники и да оставите един герой като лечител в крайни случаи. Колкото по-дълго продължава битката, толкова по-силен ще става Лавос и с течение на времето вече опасната техника на Прегръдката на мрачен пламък ще стане просто неприлично болезнена, така че не се колебайте твърде много с действията си. Той все още няма да може да устои вечно на атаките на героите...

Рано или късно злодеят ще извие и ще изчезне в проблясък на светлина. И нещо ще заеме мястото си.

Значи това си всъщност, Лавос. отвратителен хуманоид, външен видкоето предизвиква само съжаление. Въпреки това, това същество има силата да манипулира процеса на еволюция на цялата планета, както пожелае. Последната битка обещава да бъде гореща.

ШЕФ: Lavos Core

И отново битка 3 на 3. Lavos все още има три части, една основна и две спомагателни (летят рамо до рамо и помагат). Определено една от най-сложно изградените битки в цялата игра. Имайте предвид, че Лавос се опитва да ви обърка. Целият живот на крайния шеф е концентриран само в правилния бит, а унищожаването на самото тяло няма да донесе нищо друго освен разочарование. Но десният Бит дори не може да бъде ударен, той е защитен от всякакви прояви на агресия от левия Бит.

Телесните атаки на Lavos зависят от това коя епоха мига на заден план. Сред тях са:

65 000 000 пр.н.е. - Grandstone (много силна физическа атака на всички герои)
12 000 пр.н.е. - Unholy Light (налага бавен ефект)
600 г. сл. Хр. - Demon Star (намалява HP на героите наполовина)
1000 г. сл. Хр. - Diabolic Whisper (налага различни промени в състоянието на всички герои)
2300 г. сл. Хр. - Dreamreaver (Мощни магически щети за всички)
Краят на времето - Небесни сълзи (Много болезнена атака срещу един герой)

Следователно тактиката на битката е доста проста, просто трябва да я разберете. Плюем върху тялото, оставяме го да атакува и фокусираме цялата огнева мощ върху левия Бит, който има само 2000 HP. Имайте предвид, че трябва да го победите само с физически атаки, той абсорбира всяка магия, насочена срещу него. Веднага след като левият бит умре, изчакайте съобщението „Lavos Core понижава защитата си“ и с кука или измама нанесете максималните възможни щети на десния бит. Когато героите започнат да изчерпват MP, използвайте аварийните запаси от Elixir и Megalixir, сега ще бъде наистина много трудно без тях.

Борбата ще бъде дълга и тежка, но можете да се справите. След като Lavos Core умре, вие печелите. След последната битка ще дойде краят на играта, това ще зависи от това какво сте направили и не сте направили по време на играта и от това коя част от играта сте приключили.

Благодарим ви, че сте с нас. Но мислите ли, че това е всичко? Гледайте до края и ще видите, че в някои епохи са се появявали странни лилави времеви портали. Приключенията на героите продължават!