Вход към друго ниво в компютърна игра. Игрови термини, съкращения, жаргон и жаргон на онлайн игрите. Гледайте мача, докато чакате

Философска фантастика, или Инструкции за потребителя на Вселената Райтер Майкъл

1. НИВА НА ТРУДНОСТ НА ИГРАТА

1. НИВА НА ТРУДНОСТ НА ИГРАТА

Ако читателят е любител на компютърни игри или техен създател, тогава той вероятно е запознат с такова понятие като „ниво на трудност“ на играта.

Обикновено нивата на играта са както следва:

? любителски („Ще спечеля, защото просто играя“);

? стажант („Ще спечеля, ако препятствията не са големи“);

? добър играч ("да играем честно");

? специалист („Ще спечеля, дори ако противниците са по-силни и с тях се играе“);

? божество („Ще спечеля независимо от всичко, дори ако играта е изпълнена с „хаос“, противниците ще бъдат гиганти и няма да има приятели или ще бъдат предатели и в същото време безпомощни и ще трябва да бъдете спасени”).

Естествено, имената на нивата и техните видове могат да се различават значително от изброените по-горе, но основното тук е, че те са изградени на принципа „от най-простите до най-сложните“.

Лесно е да си представим ситуация, в която играч започва да се учи да играе на най-простото ниво (обикновено има подсказки) и печели на него; след това се научава да играе на по-трудно ниво и печели; след това още по-трудно и печели; и така нататък, докато се научи да побеждава уверено на най-трудното ниво.

Изглежда напълно нелепо, когато играч първо се научи да играе на най-трудното ниво и спечели; след това - на по-лесно ниво и печели; и така нататък, докато можете да играете на най-основното ниво. И в същото време би било интересно за играча да играе!

Кампанията е изграждането на различни игрови сценарии в ред на нарастваща трудност.

Като правило, първото ниво на кампанията се отнася за нивото на "аматьор", а последното - за нивото на "божество". Играчът, спечелил на предишните нива на кампанията, в случай на поражение на едно от нивата, се връща не в началото на кампанията, а в началото на нивото, на което е загубил.

Освен това в съвременните компютърни игри обикновено няма една кампания, а „пълен асортимент“. След като спечели една от кампаниите, играчът преминава към следващата, по-трудна и така нататък в същия дух. По правило първите нива на следващата кампания са много по-лесни от последното ниво на предишната.

Това може да бъде представено като вид "стълба":

След като е изиграл една от кампаниите и е спечелил на последното "адско" ниво, играчът преминава към следващото и в началото получава облекчение - играта "рай". Това е почивка преди по-нататъшна още по-тежка битка.

По този начин изградената игра - различни нива на трудност, кампании, набори от все по-трудни кампании - предизвиква голям интерес сред играчите и е по-търсена от подобни игрино без тези неща.

Имайки предвид всичко по-горе, нека се върнем към изграждането на модел на виртуалната вселена.

определение: верига на дегенерация това е законът на виртуалната вселена, който автоматично регулира нивото на трудност на играта по такъв начин, че колкото по-висок е класът на оператора като играч, толкова по-лоши са първоначалните условия на играта, по-малко свободи и повече препятствия, като както и по-малко щастливи инциденти.

определение: адска стълба - това е законът на виртуалната вселена, което означава, че в края на всяка верига на дегенерация операторът-играч автоматично превключва към следващата верига - по-трудна, но в началото той получава малко почивка и може да се отпусне малко.

Забележка:Тъй като вселената съществува за играчите (както беше споменато по-рано), операторът може да не е съгласен с тези два закона, но в същото време той трябва да поеме отговорност за избора на нивото на трудност на играта и трябва да е наясно с това.

Така, например, подценяването на силите води до „ужасно скучна“ игра, а надценяването – до „непоносимо трудна“. Ето защо, преди да се стреми към „райски безгрижен живот“ или да иска да „спаси праведните от ада“, операторът трябва поне набързо да оцени способностите си като играч, за да не си навлече проблеми по-късно.

Изявление:Във виртуалната вселена трябва да има програми, които изпълняват законите на „веригата на израждане“ и „адската стълба“.

Има два варианта за такива програми - общи и индивидуални.

Общ важи за всичко игрищеили към голяма част от него и работи под ръководството на ядрото по такъв начин, че систематично да търкаля "вълни на ужаса" (вълни на катаклизми - всякакви различни кризи, катастрофи, войни и т.н.) върху големи групи от играчи. Това е основната програма на вселената и не работи директно със сървъри (освен в някои случаи).

Индивидуален работи с всеки отделен сървър на оператора. Тя, образно казано, "вкарва спиците" на неговите свободи. Това е и програмата на ядрото на вселената, въпреки че може да изглежда като "машинациите на падналите злодеи" за играчите.

Последица:Ако играчът не играе на най-простото ниво, неговият сървър съдържа "ограничители на свободата", тоест специално инсталирани подпрограми, които не позволяват "нормален живот".

Последица:Премахването на активните "ограничители на свободата" води до намаляване на сложността на играта.

Последица:Ако играч чувства, че играе на по-трудно ниво, отколкото може да спечели (по негово разбиране), той има поне три начина да излезе от ситуацията:

1. „Искрено се молим“ до ядрото на виртуалната вселена за облекчаване на нивото на трудност на играта (и ядрото ще се погрижи за тази задача, тъй като е програмирано да служи на играчите).

2. Премахнете влиянието на "ограничителите на свободата" към вашия собствен сървър (или поне някои от тях):

а) въвеждат контрапрограми на „разширители на свободата“;

б) изтрийте подпрограмите "ограничители" или ги изключете.

3. Промени играта.

Забележка:Индивидуалната програма на "веригата на израждането" има една особеност. При достигане на най-трудното ниво за даден играч, някои от неговите "ограничители" се блокират. При достигане на най-лесното ниво за определен играч, някои от неговите блокирани преди това "ограничители" се отключват.

Много важно Последица:Докато е в играта, операторът-играч трябва да играе играта според способностите си, в противен случай той неизбежно ще срещне "откат" вериги на дегенерация.

Нива на ориентация Философията е вътрешно свързана с ориентацията до такава степен, че е напълно възможно да се говори например за „философията на мравуняка“ или за „светогледа на амебата“. Ще бъде смешно, но разбираемо: да различите някаква философия вече на по-ниските нива на ориентация.

Някои трудности при превода В процеса на превод на текста на книгата възникнаха известни трудности с превода на някои термини, които са важни за общото съдържание на произведението. Причините за тези затруднения се дължат на първо място на факта, че някои от

Тридесет и една дефиниции на трудност Сини и червени точки, разпръснати по екрана на компютъра. Но това не са само цветни точки. Това са модели на хора, които правят това, което правят хората: търсят храна, търсят партньори, конкурират се и си сътрудничат помежду си. Поне така каза той

НИВА НА БОРБА Ако подслушвате разговорите на членовете на групата SIS помежду си на някоя конференция, ще разпознаете техните характерни оплаквания: висшето ръководство не ги разбира. Шефовете ги виждат като фокус на бюджетните разходи, но са сигурни, че са ефективни

ПРОМЕНЯЩИ СЕ НИВА Ерата на масовата демокрация също се характеризира с огромна концентрация на власт на държавно ниво. Тази концентрация отразява развитието на технологията за масово производство и растежа на националните пазари. Днес, с навлизането на малките технологии

4. Ж. Лиотар: постмодерността като неконтролирано нарастване на сложността Жан-Франсоа Лиотар (1924-1998) в своя постмодернизъм се опира на Кант, Витгенщайн, Ницше, Хайдегер. Той е автор на самия термин "постмодерен", чийто смисъл е все още доста

Нива на морал Мил основателно смята, че хората в конкретни ситуации рядко се ръководят от основния морален принцип в своите действия. По същия начин, при оправдаването на нечии действия или при оценката на другите е невъзможно да се прескочи от определени ситуации към

18. Последици от теорията на сложността Теорията на сложността твърди, че Вселената има тенденция към все по-сложни състояния. В същото време по-сложните състояния имат още по-голям потенциал за развитие на Вселената. Нека се опитаме да направим някои изводи от това

Нива на учението В една от своите книги Махарадж говори за хората от Запада, като посочва, че в миналите си животи те са били воини на Рама. Присъствахте ли, когато каза това? Той каза това доста често. Какво имаше предвид? Това се отнася до митологията на Рамаяна, в която

Теория на сложността Дискусиите относно естеството, осъществимостта, съществуването и ограниченията на алгоритмите, които представих в предишните глави, бяха в по-голямата си част "нестроги". Не засегнах въпроса за възможността за практическо приложение на споменатото

Нива на осъзнаване Процесуалният ум във всичките му форми във физиката, психологията и духовността има три основни състояния или нива на осъзнаване: нелокалност (опит на същностно ниво); билокалност (нещо, което преживяваме по неописуем начин като фигури от сънища или

Понякога е доста трудно да се разбере разговорът между двама геймъри, тъй като жаргонът съдържа огромен брой неразбираеми думи.

На тази страница можете да намерите най-често срещаните игрални думи и техните кратки определения. За да навигирате бързо в речника и да намерите правилната дума, можете да използвате общото търсене в сайта.

Ако смятате, че някоя геймърска дума липсва в речника, можете да ни я дадете. След проверка от модератора, определението на думата ще се появи в речника.


Изпратете дума, която да бъде добавена към речника

A B C D E F G I K L M N O P R S T U V Y Z
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Агро (съкратено от англ. agression - враждебност)- характеристика на враговете в игрите, която определя кого ще атакуват. В MMO, например, много играчи удрят чудовище, за да увеличат агрото на чудовището. Който и играч да генерира най-много агро, чудовището го удря.

Агронуб- играч, който жадува за репресии срещу други играчи в PvP, но в същото време може да направи малко поради механиката на разуването на проекта. Agronub се ражда, когато един обикновен noob започне да мисли, че е GM (да не се бърка с раци: всеки agronoob е рак, но не всеки рак е agronoub).

по дяволите- 1) английски. добави (добави) - врагът, който се присъединява към битката. Когато един самотен шеф извика помощници от нищото, те се наричат ​​адове; 2) директно ад (ад) - място, където грешниците се варят в котли. В игралната индустрия често се използва като име за нивото на трудност.

Добавка, добавка, добавка (английска добавка)- допълнителен материал определена игра. Обикновено добавката включва нови нива, режими, оръжия, умения, кожи за герои, продължение на сюжета и т.н. В повечето случаи инсталирането на добавка изисква наличието на оригинална игра, въпреки че понякога разработчиците пускат добавки като самостоятелни продукти. Известно време след пускането на играта разработчиците подкрепят интереса на игралната общност към нея, като пускат добавки. Обикновено добавката струва значително по-малко от самата игра.

акаунт, акаунт (английски акаунт)- специален запис в базата данни, който корелира истински човеккъм принадлежащата му виртуална собственост - герои, оборудване, абонаменти за допълнителни услуги и др.

алфа тестер- потребител, участващ в алфа тестването на играта.

Алфа тестване, алфа тестване- един от първите етапи на изпитанието на играта, при който се улавят голям брой грешки. На този етап участват сравнително малък брой хора и в повечето случаи това са специални служители или самите разработчици. След приключване на алфа тестването, разработчиците работят върху отстраняването на всички грешки, открити от участниците в алфа теста. След извършване на промени, проектът преминава към етапа на бета тестване или повторен алфа тест.

анон- неназован член на игралната общност.

Antag (английски untag - не е отбелязано)- в MMO, герой без знак на клан.

Антагонист- обикновено това е един от основните сюжетни герои в играта, който активно се бори с главния герой - главния герой. Често антагонистът е главният злодей в играта, въпреки че това не винаги е така.

Нагоре, нагоре, AP- 1) Нагоре (нагоре) - преходът на героя към ново ниво. Apnitsya - оцелее, за да оцелее при повишаване на нивото; 2) AP (съкратено от английски атрибут точки) - точки, които се изразходват за подобряване на характеристиките на героя; 3) AP (съкратено от английски точки за действие) - точки за действие в походови игри; 4) AP (съкратено от английската точка на арена) - точки, дадени за спечелване на арена (в MMO); 5) AP (съкратено от английски атака / сила на способностите) - сила на атака / умение.

Изкуство (английски art - изкуство)- изображение, създадено от художници в ранните етапи на разработчиците на проект за игра. Това обикновено е концептуален изглед на света на играта и героите, които го обитават, който може да се промени значително до финалната версия на играта. Също така изкуството включва произведения на изкуството, създадени на базата на вече завършена игра (най-често това е фен арт).

AFK (англ. Away From Keyboard, AFK)е съкращение, често използвано в чата. Буквално преведено като "отстъпи от клавиатурата" и означава, че потребителят ще напусне компютъра за известно време.

Ачийвмънт (на английски постижение - постижение)- награда за изпълнение на определено условие в играта. В повечето проекти постиженията се дават за преминаване на определени етапи сюжетна линия, както и извършване на специални действия - например намиране на всички скрити съкровища или убиване на няколко противника с един изстрел.
Постиженията служат за сравняване на уменията на играчите и повишаване на интереса към играта - всички съвременни услуги за игри предоставят възможност да сравните постиженията си с тези на приятелите си.

Бъг, бъг (на английски bug - бръмбар)- грешка в играта или друга програма. Бъгът може да бъде или напълно безобиден и да не пречи на играта, или напълно да направи невъзможно преминаването на играта. Проблеми могат да възникнат както поради грешка при писане на кода, така и когато хардуерът или инсталираният софтуер е несъвместим с използваната програма или игра.

Бан (английски забрана - забранявам)- един от методите за наказване на потребителите за нарушаване на установените правила. Обикновено забрана се издава от администратора на играта за груба комуникация с други потребители, създаване на ботове, умишлено използване на бъгове или хакове, неразрешено закупуване на игрови стоки или валута за истински пари, както и други сериозни нарушения. Забраната може да бъде постоянна и временна, като забраната не винаги блокира напълно акаунта - понякога просто се налагат ограничения върху използването на определени услуги.

Полиране, полиране (английски buffing)- налагане на характеристики на героя на играта, които могат да бъдат както положителни, така и отрицателни.
Преди значителни битки често се прибягва до положителни бафове, за да се увеличат бойните способности на групата. Понякога в MMO проекти те бафират други потребители, за да изразят своята симпатия.
По време на организирани битки в MMO проекти, полирането на групата обикновено е отговорност на един или повече членове на отряда. Това позволява на групата да се бие по-ефективно дори по време на продължителни битки. Човек, който може да прилага бафове, се нарича буфер.

BB (съкр. англ. Bye Bye - чао [сбогом])- сбогом на събеседника във всяка мрежова игра.

бета тестер- потребител, участващ в бета тестването на играта.

Бета тестване, бета тестване- етапът на разработка на играта, на който проектът е почти готов, но е необходимо допълнително улавяне на грешки преди началото на продажбите или търговското пускане. По време на бета теста разработчиците се опитват да привлекат голям брой потребители, които могат да пресъздадат възможно най-много игрови ситуации.
Бета тестването се извършва от самите разработчици или участват обикновени геймъри, които са готови да докладват грешки, открити по време на процеса на тестване. Бета тестът може да се проведе на няколко етапа, след което играта е разрешена за продажба или комерсиално пускане.

Биджа- съкр. от бижута. Гривни, пръстени, обеци и др.

Изграждане (английски build - стил)- персонализиране на характеристиките на героя за определен стил на игра или за постигане на определена цел. защото Тъй като характеристиките на героя често се влияят от нещата, които носи, определен набор от неща, които служат за определени цели, също се нарича конструкция.

Бинд (англ. bind - свързвам)- 1) Свързване на цифров клавиш към група от войски, предмети или умения в стратегии и ролеви игри, след което те могат да бъдат използвани чрез натискане на този клавиш. „Bind“ – присвояване на ключ към група, умение или умение, предмет и др.; 2) Избор на място, към което е привързан героят, като имате възможност бързо да се върнете към него; 3) Обвързване на нещо с играч, след което то не може да бъде продадено за пари или дадено на друг потребител.

скитник- играч, който не принадлежи към никакъв съюз или клан. Обикновено се използва в мултиплейър игри, където е възможно да се водят кланови войни.

шеф- много силен противник, обикновено срещан от героя след завършване на нивото или в самия край на сюжетната линия. Обикновено победата над шефа изисква много усилия и намиране на слабостите му последно времепоследното не е толкова често срещано в съвременните, по-ежедневни проекти. Често победата над бос изисква завършване на една или повече QTE последователности. Ако се срещнат няколко боса, докато напредвате в играта, тогава всеки следващ, като правило, става по-силен от предишния.

Бот- специална програма, която контролира действията на героя на играта. Ботовете могат да бъдат разделени на два вида: 1) бот, който действа като опонент в мрежова игра, на която можете да тренирате без присъствието на реални опоненти; 2) програма, която имитира действията на истински играч, използвана за автоматизиране на процесите на изпомпване и земеделие. Такива ботове са забранени в почти всички мултиплейър игри.

Boost (на английски boost - увеличаване)- явление, при което се увеличават всякакви характеристики. Използването на бързина в състезания, увеличаване на щетите или използване на отвари за сила са примери за усилвания. Нещо, което може да произведе такива ефекти, се нарича бустер.

ЖП вагон- персонаж от ниско ниво, който се обединява в група с такъв от високо ниво и натрупва опит при убийства, без да прави нищо. Използва се за изравняване на мощността.

Wipe (английски wipe - унищожи)- 1) фатален набор от обстоятелства в MMO, при който цялата група е изпратена на гробището в състояние на мъртва; 2) спам в чат, за да се скрие неприемливо съобщение извън обхвата му (всяко ново съобщение измества целта за изтриване на един ред и при многократно повторение то е напълно скрито от погледа).

Vanshot (английски one shot - един изстрел)- смърт от един удар / изстрел / умение.

Вар, Холивар (на английски war - война, holy - свещен)- терминът има широко приложение: битката на клана срещу клана, битката на отбори в MOBA или противници в мултиплейър, основното условие е продължителността. Независимо дали става въпрос за дълга игра или нейното показване в истинския живот: вечната конфронтация между двама играчи или други страни. По-често дейността е повече от безполезна.

Магьосник (английски магьосник - магьосник)- в RPG игри, герой, специализиран в тъмно магьосничество.

Wartag (англ. war tag - белег на война)- Член на противниковата гилдия. В MMO има място за директно етикетиране: членовете на гилдията етикетират омразните съперници.

Видео преглед- преглед на играта, направен под формата на кратко видео. В него авторът говори за основните характеристики на проекта, а видеото в този момент демонстрира геймплея. В добре направените видео ревюта, играта, показана през повечето време, демонстрира това, за което говори дикторът.

Виртуална реалност, VR (английски виртуална реалност, VR)- измислен свят, създаден от хардуерни и софтуерни системи. Възприемането на този свят от човек става чрез различни човешки усещания: зрение, слух, обоняние, допир и други. Виртуалната реалност симулира както експозицията, така и отговорите на експозицията. За да се създаде убедителен комплекс от усещания за реалност, се извършва компютърен синтез на свойствата и реакциите на виртуалната реалност в реално време.
За постигане на по-голям реализъм, когато се създава виртуална реалност, целта често е да се пресъздадат възможно най-много закони на материалната реалност. В същото време в игрите за развлекателни цели на потребителите на виртуални светове е разрешено повече, отколкото е възможно в реалния живот (например: летят, създават всякакви обекти и т.н.).
В същото време не бъркайте виртуалната реалност с добавената реалност, защото целта на виртуалната реалност е да създава нов свят, а допълнен - ​​само за добавяне на нови обекти към съществуващ.

Възрастова оценка– законодателно ограничаване на възрастта на различни произведения на масовата култура и игри. Това ограничение има за цел да ограничи въздействието върху все още не напълно оформеното съзнание на непълнолетно лице. Различните региони имат свои собствени системи за оценка на съдържанието.

извадете, извадете, отнесете- премахване на нещо. Можете да премахнете отбора на противника, вражеския герой и т.н.

Рязане (английско рязане)- нокаутиране на играч от някое място или зона на ниво. Много често, работейки в екип, играчите се занимават с рязане на кемпери. С други думи, триенето може да се опише като нокаутиране на противник от определено място на картата, лишавайки го от тактическо предимство.

Ръководство, ръководство (наръчник на английски)- Ръководство за играта, което съдържа съвети, които да ви помогнат да овладеете по-добре играта. Често се включва в ръководството разходкаигри.

Gamat (английска игра - игра)– играйте всяка компютърна или видео игра.

Гангс, Ганкс (англ. gang kill - убийство от тълпата)- убиване на противник с тълпа. Терминът се използва широко в MOBA и MMO.

Гарена– мрежова услуга, предназначена за мрежова игра. Услугата ви позволява да създадете виртуална локална мрежа между играчи, свързани от глобалния интернет само с няколко кликвания и не изисква допълнителна конфигурация, за да започнете да използвате. Тъй като тази услуга ви позволява да играете онлайн в много пиратски версииигри, то е много разпространено сред по-младата аудитория от геймъри.

GG, GG (съкр. англ. good game - добра игра)- 1) изявление на факта, когато колективна игра: играта [играта] според писателя е добра. В наше време намаляването практически е загубило първоначалното си значение и се използва като синоним на края на играта [игра]; 2) съкр. от Жлава Ж eroi, главен герой.

Game over, gamover (на английски game over - играта свърши)- краят на играта. В съвременните игри такава фраза обикновено завършва със загуба в играта, но по-рано такъв край означаваше общия край на играта, независимо дали играчът спечели или не.

Геймър (английски геймър - играч)- Човек, който играе игри. Въпреки че терминът включва хора, които не се смятат за пълни играчи, той често се използва за обозначаване на тези, които прекарват много време в игри или се интересуват от тях.

Геймплей- геймплея на компютърна игра от гледна точка на играча. Концепцията за игра е много обща по природа и обикновено изразява получените усещания от игра, което се влияе от различни фактори като история, звук и графика. Така една и съща комбинация от игрови фактори може да доведе до различни, понякога дори напълно противоположни оценки от двама различни човека.

Gimp (английски gimp - осакатявам)- Безполезен в PvP характер. Gimps могат да станат жертва на неправилно изграждане или покупка.

GM- 1) съкр. Английски майстор на играта - почетното звание на редовен, майстор на определена игра. Във вътрешните реалности играчите наричат ​​себе си GM; 2) съкр. Английски майстор на гилдията - собственикът [основател или управител] на гилдията.

госу, госер- синоним на GM или Papa. Силно опитен играч.

Грена, тост (на английски grenade - граната)- често използвано име за гранати в стрелците. Този термин се отнася както за конвенционалните гранати, така и за всякакви други взривни устройства.

Смилане (английски grind - мелене)- геймплей, който се състои в досадно действие от същия тип. Убиването на безкраен брой слаби тълпи за опит или плячка е класически пример за смилане.

Гривър (англ. griefer - причиняващ страдание)- играч, който изпитва удоволствие да разваля играта на други хора.

GFSh, FSH, Frishard, Frishka, Friha, Shard- съкр. от "shit freeshard". Безплатен сървър за пиратски игри. Няма добри примери.

Щети (английски щети - щети)- щети или щети, нанесени от героя на други игрови герои и обратно. Тази стойност има цифрово представяне, което се изважда от текущото количество здраве на героя, който е бил повреден. Често размерът на щетите се влияе от използваното оръжие, уменията и други характеристики на героите на героя, както и от използваната броня.

Dungeon (на английски dungeon - тъмница)- място, ограничено от граница (материално, например, под формата на планини или логично под формата на невидими стени) - пещера, подземие, руини и т.н. Обикновено героят отива в подземията, за да изпълни конкретна задача - да намериш нещо или да убиеш някого.
В мултиплейър игрите груповите подземия са често срещани, предназначени да се играят в компанията на приятели. В същото време тълпите на такива места са много по-силни от обикновено и в края на деня групата ще трябва да се бие с един или дори няколко босове.

Двигател (английски engine - двигател, двигател)- сложен набор от програми, предназначени за създаване на компютърни и видео игри. Съвременните енджини включват много модули - рендиране, физика, звук, скриптове, анимация, изкуствен интелект, работа в мрежа, многопоточност, управление на паметта и др. Всичко това ви позволява значително да намалите разходите за време и ресурси за създаване и пренасяне на игри.
На един двигател могат да се създават игри от напълно различни жанрове и настройки.

Debuff (английски debuff)- всяко отрицателно въздействие върху играча или тълпата, което не причинява директни щети. Обикновено за всяка характеристика, която може да бъде подобрена, има дебъф, който намалява стойността на тази характеристика. Често срещаните примери за дебъфове включват намаляване основни характеристики, забавяне или пълно спиране на героя, слепота, мълчание, както и намаляване на устойчивостта към определени видове щети.

устройствоустройство, инструмент, механизъм. Думата има както дисплей в играта (гравитационният пистолет е устройство), така и дисплей извън играта: мишки, геймпадове и т.н. се наричат ​​устройства.

дядо- старец и често срещан играч. Изключително опитен потребител.

демо, демо, демо- демо версия на играта, която се разпространява безплатно (въпреки че има няколко изключения, когато демо версията на играта е продадена). Пускат се демонстрации, за да може потенциалният потребител да се увери предварително, че купува интересна игра с добро качество.
Демо версиите обикновено са ограничени до няколко входни нива, които отнемат не повече от няколко часа за завършване.

Дин- ономатопея на момента на преход към ново ниво, което започна да означава това явление.

Прекъснете връзката– прекратяване на връзката със сървъра.

DLC, DLC (англ. съдържание за изтегляне, DLC)- допълнително съдържание за изтегляне за игри, разпространявани онлайн чрез различни услуги за цифрово разпространение. DLC може да бъде платено и разпространявано абсолютно безплатно. Оригиналната игра е необходима за инсталиране на DLC.

Донат (английски donate - дарявам)е един от начините разработчиците да получават пари от играчите. Обикновено присъства в "безплатни" проекти, където е възможно да се играе без да се плаща за самата игра. В същото време е възможно да получите някои предимства за сравнително малка сума пари. Обикновено за дарение можете да надстроите своя характер по-бързо или да получите уникални предметии способности.
Напоследък разработчиците се опитват да поддържат баланс между плащане и игра за безплатни потребители - системата за дарения се разработва по такъв начин, че да намали времето, необходимо на потребителя да постигне определени резултати. В същото време потребител, който играе абсолютно безплатно, може да постигне същите резултати, след като е прекарал значително време за игра за това.

Допълнение (английски разширителен пакет - разширителен пакет)- допълнително съдържание за всяка игра. За разлика от DLC, той може да се разпространява не само чрез услуги за цифрово разпространение, но и на отделни дискове.
Обикновено добавката включва нови нива, оръжия, герои, продължение на историята и т.н. Най-често инсталирането на добавката изисква наличието на оригиналната игра, но има и независими добавки, които се пускат като пълноценни игри.

Разширена реалност (AR)е термин, който описва всички проекти, които се стремят да допълнят реалния свят с всякакъв вид виртуални елементи.
Разширената реалност в игрите се постига с помощта на камера и други допълнителни сензори. Получената информация се обработва и на екрана човек може да види изображението, заснето от камерата, допълнено с виртуални обекти.

DoT (съкр. английски Damage Over Time - щети с течение на времето)- щети, които са нанесени за определен период от време. Един враг може да има множество точки.

DPS (съкр. англ. Damage Per Second - щети за секунда)- количеството щети, които герой може да нанесе за една секунда.

Капка (на английски drop - падане, падане)- предмети, които падат от врага, когато го победите.

Друл- друид. Клас на персонаж в MMO и MOBA игри.

Дуп- създаване на дубликат на предмет или парична сума в играта чрез използване на грешки, направени от разработчиците.

Близко бета тестване (CBT)- затворено бета тестване на играта. Бета тестът приема отделно избрани играчи от всички, заявили участие. Обикновено критериите за подбор са както социални параметри, така и компютърни характеристики на потенциален кандидат. Този метод ви позволява да набирате най-широка аудитория и да тествате стабилността на играта на голям брой различни конфигурации.
Освен това можете да участвате в затворено бета тестване, като получите специален код, често наричан „покана“. Често можете да получите покани на различни портали за игри, с които разработчиците на игри са се съгласили да провеждат специални промоции.

Зерг– 1) голяма тълпа от хора или единици. Общата форма на тази дума идва от 2) името на раса в Starcraft.

Zerg rush- блицкриг на света на играта: бърза атака с огромен брой единици.

Събитие, събитие, събитие (английско събитие - събитие)- събитие, което не е стандартно за играта, изразено под формата на специално състезание, панаир на специални стоки или появата на специални тълпи на места, където не са съществували преди. Обикновено събитията се организират от администрацията на проекта за празници или други значими дати, въпреки че могат да се провеждат от самите играчи - например неофициален турнир или организирана масова атака срещу вражески позиции.

студио за игри- група от хора, участващи в разработването и създаването на игри. Понякога няколко студия могат да бъдат обединени за работа по голям проект. След пускането на играта, студиото продължава да работи по проекта за известно време, пускайки пачове и допълнения.
Студиата за игри могат да създават проекти или под ръководството на издател на игри, или напълно независимо. Във втория случай ателиетата се наричат ​​независими.

Светът на играта свят на играта) - светът, който е въплътен в играта, благодарение на изпълнението на сюжета и геймплея. Говорейки за света на играта, те означават потапяне на потребителя в сюжета на проекта с представяне на историята на света на играта, описание на неговите закони и събития. Светът на играта разказва за герои и антигерои, които произвеждат някакво значимо събитие, което развива действието пред играча.

геймър- човек, който е пристрастен към компютърни и видео игри. На този моментИма клиники, които са специализирани в лечението на зависимостта от хазарта.

пристрастяване към хазарта- пристрастяване, в резултат на което човек не може да води нормален живот, тъй като геймърът се стреми да прекарва цялото си време в игри.

AI, AI (на английски изкуствен интелект, AI)- специална част от програмния код на играта, отговорна за действията на героите на играта под контрола на компютъра.

Imb, imba (английски disbalance - дисбаланс)- определението се отнася до нещо много готино в проекта, което не се вписва в баланса на играта. Може да е някакво класово, персийско, невероятно готино умение или предмет.

Инстанция, инста (англ. instance - case)- в MMO, местоположение, което се качва лично за групата.

Незабавно убийство- незабавно убийство. Всеки един изстрел е мигновено убийство, но не всяко мигновено убийство е еднократно - смъртта може да настъпи и в резултат на ганк.

Хвърчило (английски kite - [въздушно, хартиено] хвърчило)- процесът на атакуване на врага, когато врагът не може да отвърне на удара (това може да се случи, както при използване на атака от разстояние, с непробиваема броня или със 100% избягване на атаки). При кайт, агрото на врага трябва да е върху нападателя (хвърчило), докато останалата част от групата може лесно да го унищожи, без да нанася щети. Хвърчилото може да се използва и като средство за локомотив.

Касета, Карик (английски патрон - патрон)- електронно устройство, базирано на ROM чипове, на които играта за съответния игрова конзола. В допълнение към редица предимства (добра защита срещу копиране, разширяване на възможностите на конзолата, бърз достъп на конзолата до съдържанието на играта), касетите имат няколко големи недостатъка - цената на производството и бързото механично износване на касетата при честа смяна на играта, и самия конзолен конектор за касети. В тази връзка производителите на конзоли изоставиха този формат още в края на 80-те години.

Caster (английски cast - cast [омагьосване])- герой, способен да заклина, да прави магии.

Quest (английски quest - търсене)- 1) жанрът на играта, основната задача на играча, в която е да решава логически проблеми и пъзели, често свързани с необходимостта първоначално да се намерят обекти на наличните места и след това да се измисли употребата им; 2) задачата, дадена на играча.

Събития за бързо време (събития за бързо време, QTE)- един от елементите на играта в игрите. Въпросът е, че бутоните се появяват на екрана и играчът трябва да има време да ги натисне навреме. Понякога трябва бързо многократно да натиснете един бутон или дори да задържите няколко бутона едновременно, което понякога превръща QTE в „въртящ момент“ за пръстите ви.

Кемпер (на английски to camp - да поставите лагер)- играч в режим мрежов стрелец, скрит на труднодостъпни и труднодостъпни места с добър прегледместоположение на картата. От тази позиция играчът прави изненадващи атаки. Такива играчи много често се възприемат като професионалисти или измамници, както ги наричат ​​неумели и невежи играчи, които губят мача.

QC- 1) съкр. инж. добре, добре - добре, добре. Утвърдителен отговор на забележките на събеседника, който изключва по-нататъшно обсъждане на въпроса; 2) двойка съкр. от английски. килограм - хиляда. Това е хиляда хиляди, един милион.

Клан война, клан война, KV (англ. Clan War, CW - война на кланове)- съревнование между два клана или съюза в мултиплейър игра, което често се изразява във въоръжена конфронтация. Обикновено клановите войни се провеждат по предварителна уговорка или като част от турнир, провеждан от администрацията на проекта за игра.

Конзола– 1) игрова конзола, свързана към телевизора. Конзолите се наричат ​​още преносими устройства за игри, които имат собствен дисплей; 2) команден интерпретатор, чрез линията на който можете директно да въвеждате команди за изпълнение от системата. В игрите конзолата най-често се използва за въвеждане на специални чит кодове или директно взаимодействие с двигателя, за да се направят промени в играта.

Контролер, манипулатор- устройство за въвеждане на информация, с помощта на което играчът взаимодейства с виртуалния свят. Има много видове контролери - клавиатура и мишка (стандартни за потребители на компютър), геймпад (използван от повечето конзоли), сензори за движение (например PS Move и Kinect), сензорен екран (често срещан в мобилните устройства) и др. Разнообразието от контролери нараства всяка година, предоставяйки на играчите по-лесни и по-интуитивни начини за взаимодействие с игрите.

Контролна точка, контролна точка (английски Check Point, CP - контролна точка) - специална точка (често непосочена визуално по никакъв начин) на картата, зададена по време на разработването на играта. Когато се достигне такава точка, обикновено се извършва автоматично запазване, въпреки че понякога контролните точки се използват за други цели (например маркировка за успешно преминаване на участък от пистата в състезания). Обикновено, когато герой умре и в играта има контролни точки, играта се зарежда автоматично в момента, в който се премине последната контролна точка. В някои игри, където не е осигурено пълно запазване на играта, контролната точка може да бъде мястото, където героят се появява отново.

Config (съкр. англ. конфигурация)– 1) лични потребителски настройки; 2) Технически параметри на компютъра.

Крек, хапче, крак (английски crack)- специален файл или програма, която ви позволява да стартирате нелицензирана версия на играта. Използването на такива програми е незаконно в повечето страни.

Ку (английски Q)– 1) Кратка форма на поздрав онлайн; 2) съкр. Английски търсене - търсене.

Cooldown (английски cooldown - охлаждане)- времето за изчакване на способност, предмет или заклинание. Има също време за изчакване за събития в играта.

Лаг (на английски lag - забавяне, забавяне)- забавяне на работата на играта, проявяващо се под формата на временно замразяване на процеса на играта. Често забавянията възникват или поради недостатъчна производителност на компютъра, или поради проблеми с комуникацията със сървъра. Постоянните забавяния в онлайн игрите могат да бъдат свързани с ниска скорост на обмен на данни между компютъра на потребителя или севера или регионалната отдалеченост на играча от сървъра, което увеличава стойността на ping.

Лейкър (от английски luck - късмет)- Играч, който постига успех единствено поради произволно стечение на обстоятелствата.

Lamer (английски lame - куц)- начинаещ потребител. За разлика от нубовете, ламерите са склонни да твърдят, че са добър играч/потребител.

Level Cap (English level cap)- границата на развитие на характера, максималното ниво.

Ниво, lvl (ниво на английски, lvl)- нивото на изпомпване на герой или акаунт. Нивото е числова характеристика, която се увеличава с времето, прекарано в играта, или с увеличаване на уменията. Често достигането на следващото ниво изисква определено количество точки опит (или подобен параметър) и повечето системи за изравняване са проектирани така, че се изисква значително повече опит за достигане на всяко следващо ниво.

Liv, Liver (английски leave - оставям)– потребителят напуска сървъра по време на играта. Тази грижа обикновено е доброволна. В същото време те казват за играча, че е „валял“, а самият играч се нарича „Черният дроб“. По правило потребителите стават напускащи, когато играта не е в тяхна полза.

Лич (англ. leech - пиявица)- играч, който влиза в партньорство единствено за своя собствена полза, без да помага на отбора. Когато такова сътрудничество се осъществява по взаимно съгласие (изравняване на мощността на локомотива), се приема по-учтивото определение за „Вагон“.

Местоположение- част от света на играта, териториално отделена от другите му части.

Плячка (на английски loot - да ограбиш)- общото име за предметите, останали след убийството на тълпа или персонаж, които героят може да вземе. В допълнение, плячката включва предмети, намерени в сандъци и подобни контейнери, както и предмети, просто лежащи на пода в някои място за игри. С други думи, плячката е предмети, които могат да бъдат взети, след това използвани или продадени/разменени.

Leith, Leith (английски късно - късно)- Късна игра. Терминът се използва главно в MOBA арени, където важността на героите или се увеличава, или намалява с времето на играта, като по този начин се променя паритетът на партиите в късната игра.

Мана, депутат (английски Mana)- една от характеристиките на героя, често използвана в RPG проекти с фентъзи настройка. Запасът от мана определя колко заклинания може да направи един герой или колко пъти може да използва специални умения. Обикновено маната се показва като друга лента до лентата за живот.

Монтиране (на английски to mount - да седна на (в) превозно средство)- обект, на който можете да яздите, увеличавайки скоростта на движение. Кола, кон, гущер, щраус, летяща глава на шефа - монтажите могат да бъдат много разнообразни.

Машинима (на англ. Machinima, от machine - машина и cinema - кино)- филм, който е създаден на двигател на играта. В този случай се използват игрови герои, модели, текстури, местоположения и други ресурси. Machinima често се създава от фенове, така че по-голямата част от получената работа е на много посредствено ниво. Machinima е по същество подвид на киното, който се вдъхновява от субкултурата на игрите.

Медиен франчайз- интелектуална собственост, която включва героите, обстановката и търговската марка на оригиналното медийно произведение. Франчайзите обикновено възникват, когато даден проект се появи под друга форма - например игра се направи на филм или се създаде игра по телевизионен сериал.

Mob (английски Mob, съкращение от английски mobile object, движещ се обект)- вид NPC, който се характеризира с определено свойство - да бъде унищожен от играч, за да спечели опит, пари или различни предмети. За да направят процеса по-интересен, тълпите често се опитват да убият играча в този момент. Понякога тълпите действат като усложняващ фактор при завършване на куестове - в този случай убийството му може да не донесе нищо на играча.

Мод, мод (английска модификация - модификация)- модификация на играта, правене на малки промени в геймплея или допълването му. Най-често модификациите се правят от потребители, въпреки че понякога разработчиците предоставят поддръжка след пускане на своите проекти, като пускат официални модификации. Често създателите на проекти сами пускат инструменти за модифициране, но понякога има и създаване на модове чрез хакване на игрови ресурси.

MT (съкр. английски основен резервоар)основен резервоаргрупи.

Муле- герой в MMO или друг акаунт в мрежова игра, който е създаден единствено за съхранение на неща.

Боклук, боклук- жаргонно име за слаби тълпи, адове или плячка.

Мутатор- аналог на мод, но прави само незначителни промени в геймплея. За разлика от мащабните модификации, които не винаги могат да работят паралелно, мутаторите могат да се използват в голям брой едновременно. Редът, в който се активират, е много важен. Например, ако мутаторът „превърни всички оръжия в снайперски пушки“ се приложи зад мутатора „без снайперска пушка“, снайперските пушки изчезват и всички други оръжия се превръщат в пушки. Ако приложите мутаторите в обратен ред, всички оръжия изчезват.

Nerf (жаргон на английски nerf - отслабвам)- влошаване на всякакви характеристики в новата версия на играта. Намаляването на щетите на танка, здравето на шефа или статистиката на бронята са нерви.

Прякор, прякор (английски псевдоним - псевдоним)- псевдоним, който се използва от потребителите в интернет и игрите. Псевдонимът може да отразява истинско име или да обозначава предмет, животно, някакво явление, може да се изписва с различни символи и да комбинира букви. Използва се като име за игрови герои или при създаване на акаунти в различни услуги.

нинджа- играч, който в разгара на битката събира плячка, отваря сандъци, взима куестови предмети и т.н. Нинджи се наричат ​​също онези потребители, които, когато разпределят плячка на отбор, претендират за всичко, дори не за собствения си клас.

NP, NP (съкр. англ. no problem)- съкращение на репликата, което означава "няма проблем".

NPC, NPC (англ. Non-Player Character, NPC)- герой, който не е играч, управляван от специална програма - AI. Обикновено NPC може да комуникира с героя и е една от основните характеристики на взаимодействието на потребителя с виртуалния свят. NPC често са помолени да изпълнят някаква задача или да предоставят търговска/обменна услуга.

Nubhunt (английски noob hunt)- Лов за noobs.

Noob (английски начинаещ - начинаещ)- начинаещ, неопитен играч. Най-често noobs се преструват на неумела игра или задават глупави и прости въпроси. Понякога терминът "нуб" се използва за обида на някого, след като последният е направил някаква нелепа грешка.

Нубятня, Нубленд, Нубзон- местоположението на героите е много по-слабо от нивото на играча.

Nuke (английски nuke - използването на ядрени оръжия)– използване на всички бойни способности за кратък период от време. Използва се при довършване на босове, ганкване или фокусиране, за да се отървете от врага възможно най-скоро.

Област на действие (AoE, Area of ​​​​Effect)Феномен, при който ефектът от заклинание или способност се разпространява върху дадена област. Дали героят замахва с меча си, хвърля граната, излива лед върху моравата - това са все примери за AoE.

OBT (Отворено бета тестване на английски, OBT)отворено бета тестванеигри. Всеки заинтересован играч може да участва в този етап на тестване без никакви ограничения.

Свръхбъф- ситуация, при която един баф се заменя с друг.

Oldgeymer (английски стар геймър)е геймър, който предпочита да играе стари игри. Обикновено, за да стартирате стари игри на модерни компютри, старите геймъри използват допълнителни програмии емулатори.

OOM (съкр. английски от мана)- изразът, когато маната е изсъхнала - "няма мана." Подходящо за лечители в MMO и MOBA.

Offtopic (извън темата - „извън темата“)– мрежово съобщение, което надхвърля предварително определена тема на комуникация. Например съобщение, коментар или публикация, които не отговарят на темата на новината / темата, в която е оставен записът. С други думи, в тема или новина за Battlefield, обсъждането на нови домашни любимци в Sims ще бъде офтопик.

татко бащае много опитен играч. Синоними - GM или Goser.

Парен локомотив или влак (на английски train - влак)- 1) вид хвърчило, в което се събират няколко противника за по-нататъшното им елиминиране чрез AoE атаки; 2) процес ставно преминаванеигра на отбор от персонажи от ниско и високо ниво, в която последният убива всички противници, докато първият (наречен Wagon) трупа опит.

Великденски яйца, Великденски яйца (Английски великденски яйца)- тайни, оставени от разработчиците на играта, които не се вписват в цялостната концепция на играта. Обикновено, за да активирате великденските яйца в игрите, трябва да извършите напълно неочевидни действия. Великденските яйца играят ролята на своеобразна шега за внимателни играчи или зрители.

Парти (на английски party - отряд)- група играчи, обединени от обща цел.

Кръпка, актуализация (на английски patch - кръпка)- файл, който актуализира играта. Актуализацията най-често включва корекции на грешки, открити след пускането на играта. В допълнение, корекцията често съдържа незначителни промени в баланса и интерфейса, а понякога дори нови елементи на играта и допълнително съдържание.

PvE (съкр. англ. player vs environment - играч срещу околната среда)- съдържание на играта, базирано на конфронтацията между потребители и виртуални врагове.

PvP (съкр. англ. player vs player - играч срещу играч)- за разлика от PvE, подобно игрово съдържание, напротив, се основава на противопоставянето на играчи: гилдии, фракции или групи.

речиповка- подмяна на чип във всяко устройство. В резултат на това производителността на устройството може да бъде подобрена или функционалността може да бъде разширена. В игрите обикновено се отнася до чипирането на конзоли, след което става възможно да се възпроизвежда пиратско съдържание или да се използва съдържание, предназначено за различен регион.

Перк- способността на героя, придобита с развитието на героя. Обикновено бонусите присъстват в RPG проекти и играчът има възможност да избере бонуса, който иска да получи, когато премине на ново ниво. Предимствата помагат за постигане на индивидуалността на всеки герой, позволявайки ви да надстроите героя до използвания стил на преминаване.

Постоянна смърт- или смърт завинаги, изключително популярна функция в roguelike игри и различни ролеви игри. Същността му се състои в това, че след смъртта на героя играта приключва и нейното преминаване трябва да започне отначало.

персийски (английски символи)- характер на играта. Геймърите използват това съкращение, независимо от жанра на проекта.

домашен любимец (английски домашен любимец)- животното на играча, което пътува с него.

Пикап (английски pickup - случаен познат)- в MMO игри, събиране на група непознати.

Пинг– време за отговор на сървъра на изпратената команда. Ping е много важен в мултиплейър игрите и характеризира скоростта, с която информацията, предадена на сървъра, засяга света на играта. Измерва се в милисекунди. Колкото по-ниска е стойността, толкова по-приятна ще бъде играта. При твърде високи стойности на пинг е почти невъзможно да се насладите на играта. Ping се влияе както от качеството на канала и неговото натоварване, така и от скоростта на сървъра с текущия брой активни играчи.

настолен компютър- 1) съкр. от персонален компютър; 2) съкр. Английски играч убиец - играч убиец. В MMO, член на противникова фракция, който преследва врагове, които са значително по-слаби от него.

Платформър- игра, чийто геймплей се състои в честата необходимост от преместване на героя или героите от една платформа на друга. Често неуспешните скокове между платформите водят до падане в бездната и незабавна загуба на живота на героя.

Изравняване на мощносттабързо изпомпванехарактер, в който точно това напомпване е единствената цел. За изравняване на силата се използват специални игрови техники, като локомотив или грайнд.

Първиченнай-доброто времеза игра. Някои гилдии в MMO присвояват своя собствена премиера и като се присъедини към тях, потребителят е длъжен да присъства в играта в определеното време.

Предистория- нова част от поредица от игри, която разказва за събитията, предхождащи издадената по-рано част. По този начин разработчиците могат да говорят по-подробно за виртуалния свят и да отговарят на сюжетни въпроси, които играчите имат след завършване на пусната преди това игра от поредицата.

игрова конзола- специално устройство, предназначено за видео игри. Обикновено игровата конзола няма собствено устройство за извеждане на информация и трябва да бъде свързана към телевизор или специален монитор - именно от тази необходимост се появи името „префикс“. На съвременните игрови конзоли също е възможно да се възпроизвежда разнообразно медийно съдържание, включително възможността за достъп до интернет с помощта на браузър, интегриран в софтуера.

Изпомпване, изпомпване, изравняване- процесът на повишаване на нивото или всякакви умения на героя. За изпомпване обикновено се използват специални методи, а понякога и специални програми (ботове). Възможно е и в някои проекти за игризареждане на сметка за дарение. Най-легалният и безплатен метод за повишаване на нивото на акаунт във всяка игра е чрез завършване на налични куестове и други дейности, които дават опит.

Главен герой главен герой - главният герой на компютърна или видео игра. Обикновено главният герой, протагонистът, се противопоставя през цялата игра от главния злодей - антагониста.

Профа- може да бъде синоним на клас в някои MMO проекти (магьосник, паладин, сит и т.н.) или името на специализация (билкар, ковач, шивачка и т.н.).

Фърмуер (английски firmware - фърмуер, микропрограма)- в игровия смисъл фърмуерът е софтуерът на конзолата. Актуализациите на фърмуера са официални и пиратски. Официалната актуализация ви позволява да използвате нови функции и без нея понякога е невъзможно да стартирате по-нови игри. Ако играта изисква повече от нова версияфърмуер, той обикновено идва с играта.
Използването на пиратски фърмуер нарушава лицензионното споразумение, но ви позволява да стартирате пиратски версии на игри и допълнителен софтуер на игровата конзола, които не са сертифицирани от разработчиците на конзолата. Конзолите, които някога са имали пиратски фърмуер, не се покриват от гаранцията.

Разработчик на игри- ателие, група хора или по-рядко един човек. Разработчикът се занимава със създаването на компютърни и видео игри. Задачата на разработчика е да създава виртуален святигри, които съществуват според установените закони. След пускането на играта, разработчикът пуска пачове, които коригират грешки, както и добавки за известно време.

Рак- в мрежовата комуникация и по-специално в игровата среда човек явно не е гост на тази тема. За разлика от noobs, ловът на раци е много срамен, защото раците не се смятат за новодошли в полето, опитвайки се да свикнат с игровата среда, често неумело използвайки нейната терминология и функционалност.

Бързай, бързай (на английски rush - бързам)– бързо преминаване на мисията, без никакви спирания. В стратегиите техниката на бързане е много разпространена, когато атака срещу врага се извършва в самото начало на мача от група евтини единици, налични за изграждане почти веднага.

Reir (английски rare - рядък)- изключително рядък предмет, изпускан от врагове. Reir отпада, като правило, от шефовете.

Свържете се отново– възстановяване на връзката със сървъра след нейната загуба. Повторно свързване със сървъра.

Римейк (на английски римейк - римейк)актуализирана версияигра, базирана на по-стар проект. Обикновено римейкът има по-модерна графика, докато самият геймплей и история остават почти недокоснати.

Repop (съкр. англ. repopulation)- Възстановяване на вече убити противници. Обикновените чудовища се заселват отново за няколко минути, босовете в много игри изобщо не се възраждат.

Рез- 1) съкр. Английски ресурс - ресурс; 2) съкр. Английски възкресение - възкресение. Възстановяване на играч от състояние на смърт с помощта на друг играч.

Respawn, respawn, rep (английски respawn - прераждане)- процесът на възстановяване на игрови герой след смъртта. В зависимост от настройките на играта, след повторно зараждане, персонажът възстановява здраве, мана, амуниции и т.н. Също така, в RPG проекти, повторното пораждане под формата на глоба може да отнеме част от опита, спечелен по-рано, или валута в играта. Обикновено повторното възникване се случва в определени точки от среза, предварително определени от дизайнера на местоположението.

Почивка (на английски rest - почивка)- възстановяване на здравето и мана, което изисква прекъсване на играта.

Реюз- повторно използване.

Рол (англ. roll - хвърляне на зарове)- добре позната DnD система, при която събитията в играта се случват според произволността на хвърлянето на зара: какви щети ще бъдат нанесени, каква плячка ще бъде получена и т.н.

Въртене, въртене (английско въртене - последователност)- известно редуване при използване на умения или заклинания. Правилността на използването на една или друга ротация е много спорен въпрос, т.к. често характеризира само стила на игра на потребителя. Но има и доста очевидни ротации, например използване на водно заклинание преди изгаряне, а не обратното.

RPG, RPG (съкр. англ. ролева игра)жанр компютърни игри, базирани на настолни игрио Предлага изравняване на герои, умения, опит и куестове, както и други елементи от класическите настолни игри.

Рейд (на английски raid - нападение, нападение)- в MMO, преминаване на инстанция от група играчи. Колекция от няколко комбинирани екземпляра също може да се нарече рейд.

Сало, Силенс, Молчанка (английско мълчание - тишина)- Дебъф, който не позволява на играча или врага да прави магии.

Summon (английски summon - повикване)- способността на героя да извика същество или друг предмет, за да си помогне или за компания (домашен любимец). Можете също така да призовавате играчи на живо, като ги телепортирате при вас от друго място/зона/ниво. Герой, който може да прави такива заклинания, се нарича призовник.

Поддръжка (поддръжка на английски - поддръжка)– 1) юридическо или физическо лице, предоставящо поддръжка на клиенти; 2) персонаж, чиято роля е да помага в битка. Лечители, буфери - това са класическите опори.

Комплект (на английски set - комплект)- набор от неща, които дават някакъв ефект. В случай на събиране на всички елементи в комплект, общият му ефект обикновено е по-силен от сумата от ефектите на всички елементи поотделно.

Обстановка (от английски setting - обзавеждане, помещение, инсталация, рамка)- определена среда, в която се развива действието на игра или друго произведение на изкуството. Обикновено обстановката описва времето и мястото на действието, законите на света, създанията, които го обитават и т.н.

Продължение (английско продължение - продължение)- продължение на всеки проект. Продължението означава продължение на сюжета и събитията нова играсе развиват веднага или след определено време от момента, в който събитията от предишната игра са приключили.

Симулаторе виртуален имитатор на реални алгоритми и процеси. Симулаторът може да действа в рамките на жанра на компютърните и видеоигрите, например симулатор на автомобилни състезания, пилот, фермер или полицай.

Единичен (английски single - единичен)- игра без колективна поддръжка, независимо дали е соло рейд в MMO или сюжетна кампания в офлайн игри. Съвременните проекти често предлагат както един играч, така и мултиплейър.

Системни изисквания– хардуерни и софтуерни изисквания за нормалното функциониране на играта. Ако спецификациите на компютъра са под необходимия минимум, играта може изобщо да не стартира или да работи неправилно. Системните изисквания често се разделят на минимални и препоръчителни. Първите показват минималните необходими параметри за стартиране на играта, докато вторите описват параметрите, необходими за игра при висококачествени настройки.

Умение, способност, способност (английско умение, способност)- способността на героя на играта да направи нещо. Лекуване, събиране на билки, ремонт на водопровод - всичко това са способности. Тези умения могат да бъдат пасивни или активни. Те могат да се развиват заедно с героя или да имат постоянна сила.

Екранна снимка, екран (екранна снимка на английски)- екранна снимка от игра или друго приложение. Екранните снимки могат да се създават както от външни приложения (например FRAPS), така и в някои случаи от инструментите на самата игра.

Мързеливец (на английски slacker - мързелив)- играч, който се занимава с работата си по време на важно игрово събитие. Мързеливците могат да бъдат потребители на MOBA, които пазаруват в базата по време на важна битка, или играчи на MMO, които коват броня или варят лекарства точно по време на обсада на замък.

Spawnkill (английски spawnkill - убиване на появилия се)- убиване на герой, който току-що се е зародил в точката за зараждане. В повечето случаи подобно действие не е добре дошло в игралната общност, тъй като убиецът има значително предимство поради по-добро оборудване и готовност за изненадваща атака. Повечето съвременни проекти имат защита срещу подобни действия, правейки хвърлящия хайвера си герой неуязвим за кратък период от време след повторното раждане.

SS (съкр. англ. miss [mi ss] - губя)- няма вражески герой в лентата в DotA и други MOBA игри.

Стек (на английски stack - пакет) - няколко предмета от един и същи вид в инвентара, които заемат мястото на един артикул. Ако това се случи, обичайно е да се каже, че такъв предмет може да се подрежда. Бафовете от същия тип върху героя също могат да се натрупват, като същевременно имат кумулативен ефект.

Игрите имат ли нужда от нива на трудност? Според мен отговорът на този въпрос е очевиден, разбира се, да. Нивото на трудност може значително да промени механиката на играта, като по този начин придаде повече интерес на процеса на преминаване. Много хора мислят така модерни игристанаха по-небрежни и практически не създават трудности при преминаването. Лично аз съм съгласен с това твърдение само наполовина. Съвременните игри станаха по-удобни за управление по много начини, героите обикновено имат много възможности и има много повече съвети, поради малките неща стана по-удобно да се играе и съответно по-лесно. И все пак, много проекти са наистина много лесни за игра и много различни от игрите от "старата школа". Но все пак бих разделил съвременните игри на два лагера, тези, в които има ниво на сложност и в които то изобщо не съществува.


Ще започна с тези игри, където няма ниво на трудност. И има доста от тях, ще дам няколко примера: франчайзът на играта Assassin's creed, голяма кражба auto, Sleeping dogs и много други проекти. И ми се струва, че това е един от най-силните недостатъци на тези игри, тъй като сложността, която разработчиците са направили за някого, е твърде лесна, но за някой, напротив, може да изглежда трудна. Защо беше невъзможно да се направи банално ниво на трудност, което просто да промени щетите на враговете, например, но не, разработчиците или не искат да отделят време за това, или просто смятат, че техният баланс на трудност е оптимален.

Но както вече писах, даването на по-висока трудност може само да поддържа интереса към играта, да я направи по-интензивна и динамична при преминаване. Или обратното, за да направите играта по-лесна и лесна. Жалко е, че такива популярни и мащабни проекти пренебрегват такава на пръв поглед малка, но много важна характеристика на игровата механика. Бих искал също да добавя, че сложността може да добави реализъм към играта, защото изглежда малко смешно, когато главният герой има проблем да победи антагониста, но в същото време той може лесно да убие целия град.



Сега има игри, където има ниво на сложност, има още такива игри и тук се появяват следните проблеми. И тези проблеми са свързани с баланса. Една игра, в която има висока сложност, трябва да даде на играча възможност за тактика и за предпочитане свобода на действие в дадена ситуация. Нека обясня какво имам предвид. Например, играта Call of duty, при високо ниво на сложност, геймплеят се превръща в ужасен дискомфорт. В играта изобщо няма начин да се движите, а при "твърдата" игра огромни тълпи от врагове тичат към играча, които в същото време нанасят най-силните щети и всичко, което играчът може да направи, е бързо да стреля по тълпи на ботове. Геймплеят е нулев, променливостта е същата, тази сложност не носи интерес, а само раздразнение от глупавия дизайн на нивата и невъзможността за поне някои тактически маневри.


добър пример"правилна" сложност може да се нарече далечен рев 3. Наистина е интересно да се играе на "твърд", играта има добра стелт, свобода на действие, избор на тактика и други подобни. Играчът може да се приближи до врага от почти всяка посока, може да убие всички тихо или да се подготви старателно за мисията, да направи много комплекти за първа помощ, да вземе оръжия с голям калибър и да организира клане. Това е геймплеят на високо ниво на трудност. Far cry е игра в отворен свят, която обикновено винаги има повече опции, отколкото в линейните игри, но същите Crysis или Wolfenstein, поне малко, но правят играта по-променлива.

Бих искал също да добавя малко за най-зле балансираното високо ниво на трудност, което някога съм виждал в съвременните игри. Това е заотносно Хитман играопрощение. Разработчиците са успели да усложнят играта не само с високо ниво на реакция на враговете, но и с техния брой на картата. Не съм виждал нищо по-глупаво от това, играта се превръща в „ад“ и просто тласка играча да започне клане, защото е просто невъзможно да се премине през стелта, има десет врагове на всеки квадратен метър. За стелт екшън игра трудността е много важна, тъй като като цяло повечето играчи, които обичат този жанр, предпочитат трудността. Но не можете да го направите по този начин, по-добре е да вземете пример Разцепена клеткачерен списък. Враговете са чувствителни, те стрелят болезнено, но можете да ги заобиколите, да ги измамите и т.н.


Като цяло, обобщавайки, бих искал да кажа, че нивото на сложност е просто необходимо нещов игрите. Особено в игрите в отворения свят, където първоначално се подчертава свободата на действие на играча. Най-идеалният вариант е, когато играчът може да регулира трудността за себе си, но аз лично съм виждал такива разширени настройки на трудност няколко пъти в игрите. Въпреки че при положение, че сме 2015 г., би трябвало да е така, защото всеки човек е индивидуален. Но за съжаление, разработчиците обръщат малко внимание на този аспект, а ако го направят, често се оказва тромав и небалансиран. Надявам се, че в бъдещи проекти ще видим само напредък по отношение на тази точка.

Колко често, когато влизате във форум или чат в игра, ви се е случвало да се окажете в друг свят, където хората говорят на някакъв невероятно странен език? Може би сте чували нещо подобно:

  • Момчета, моля, купете ми муха, иначе няма достатъчно злато за слон.
  • Харош нубит, не го търпиш, натрупа се в изкуство, това е лапсус за стопудоф!
  • Никога не ме извеждаха за 5 бойни полета вчера.
  • Тези noobs niibazza zerg събрани.
  • Бла... Напалих тълпата и изтекоха информация.
  • Камата падна от рагна.
  • Това FSU, зергите, ние направихме телепорт и ги заложихме там за два часа.
  • Накратко, отидох да изтегля суба.
  • Писарят Рики каза... Забранете домакин! хранилка!

Колко майсторски говорите езика на играта, разбирате концепциите и съкращенията на играта зависи от това как ще бъдете възприети от опитни геймъри. Начинаещ, който не знае елементарно условия от онлайн игри, е малко вероятно да бъде уважаван в тълпата от игри.

Тази страница съдържа повечето условия на онлайн игри, които ще помогнат на нубовете да станат в задника сив света на игрите, създайте нови приятели и бързо се настанете удобно във всяка MMO игра!

Тези термини първоначално са измислени или от разработчиците на игри, или - по-често - идват от недрата на самите игрови общности. Играчите нямат достатъчно време за кореспонденция по време на играта и затова съкращават много думи ( графика, качество, местоположение, acc, alt, go), а също така измислете начини за заобикаляне на всички видове мат филтри в игрите ( danuna, stsukonah, blah, psholnah, epta). Всички тези думи бързо се разпръскват из форумите, преминават от игра в игра и в крайна сметка се превръщат в общи изрази, които поради своята краткост, капацитет и изразителност придобиват характера на мем (дума или фраза, често срещана в Интернет).

По-долу речник на геймъраще ви помогне да разберете всички най-често срещани концепции, които не винаги са очевидни и често могат да си противоречат.

Абилка / способност / способност- умение, заклинание или способност на героя.

Agrit- предизвикайте агресия на тълпата, провокирайте я да се самонападне. Агрото обикновено е танкисто, което не позволява на тълпата да агресира други членове на екипа.

Агро / агро / агри- агресивни тълпи, които атакуват героя първи. В някои ролеви игри агро са толкова агресивни, че могат да се атакуват един друг (от англ. Aggression).

Добавка- допълнение към играта, например добавяне на нови нива, оръжия, екипировка и др.

Добавя- 1) тълпи, които внезапно атакуват играча, когато той е зает да се бие с други тълпи. 2) тълпи, които съставляват "свитата" на боса.

Ai / Ai- същото като AI.

Сметка / акц- набор от лични данни на лице (пол, възраст, собствено име, фамилия, парола и др.), често наричани сметка, с който влиза в сайта или играта.

Алт(от алтернативен знак) - допълнителен знак по отношение на основния (char). Алтовете обикновено се въвеждат заради любопитството - когато стане желание да играете с друг клас. Понякога нов классе оказва по-интересна от старата и тогава първата персийка става виола.

Antag- той е ноуклан, той е солист, самотник, персонаж без клан.

AoE(от английски Area of ​​​​Effect Damage) - бомбардиране на килим, магическо заклинание, което удря цяла област. Съответно щетите се получават от всички цели, разположени в тази зона.

нагоре- достигане на следващото ниво.

ап- комплект за първа помощ, използван в MMO игри за повишаване на нивото здраве(жизнени точки).

Аркада- опростена версия на симулатора. Като правило те имат примитивна физика и графика, често двуизмерна.Това са същите състезателни симулатори, космически кораби и т.н., само в опростена форма.

Ръка / броня / броня- броня, броня.

арка / стрелец / стрелец- персонаж, заострен да притежава лък или специализиран в битка от разстояние.

ас- атакувайте една цел едновременно от няколко играча. Обикновено се използва за премахване на най-мощните врагове - резервоарии шефове.

Auk- търг; алтернатива на магазина в играта в много MMORPG, където можете да закупите различни стоки, пуснати на търг от играчите.

Afk- статус, показващ отсъствието на играч на място, докато игровият му герой е в играта.

Буболечка / Буболечка- всяка грешка в играта и всяка програма. Обикновено се случва поради недостатъчно развитие, липса на отстраняване на грешки в проекта, както и грешки, направени от разработчиците. Бъговете обикновено не пречат наистина на играта и понякога дори носят значителни ползи на хитрите играчи, които използват пропуски в играта, за да получат различни предимства.

подслушвател- играч, който използва грешки в играта, за да получи някакви предимства (бъг - грешка, използване - използване).

Подвързване / Подвързване- свързване на конкретен артикул към определен играчпри поставяне. Веднъж обвързан, артикулът не може да бъде развързан (прехвърлен или продаден на друг играч).
.
забрана- временно или доживотно отлъчване от администрацията на играча от играта. Причината за забраната може да бъде всяко нарушение на правилата: грубост, бот нараства, изневеряваи т.н.

Баня- тя е забрана, отлъчване от играта от страна на администрацията на лице, което е нарушило правилата на играта.

Buff / Buff / полиране- термин, който означава временно подобряване на определени характеристики на игрови персонаж или игрови елементи. Можете да подобрявате себе си или други играчи.

Буфер- характер, способен да нанася любители.

BBMMOG / BBMMOG(от английски Browser Based Massively Multiplayer Online Game) е базирана на браузър масова мултиплейър онлайн игра. Един вид браузър, характеризиращ се с огромен брой взаимодействащи играчи.

Берс – 1) обезумял(берсерк), яростен воин; 2) барети, две оси, използвани едновременно; 3) оръжие, което отнема здравето на героя, но в замяна увеличава показателите за атака; 4) заклинание, направено върху тълпи с цел да ги подтикнат един към друг.

Биджа- бижутерия: пръстени, обеци, огърлици и др. По правило тези предмети имат магически свойства, но понякога има и чисто декоративна бижа, която не добавя нищо към персийката.

Изграждане- изостряне на характера за определена цел. В PvP компилациите героите са изострени под премахване на омагьосване, а в PvE билдове - под ферма мобове.

дрънкане- използва се в онлайн игри, където има "антимат" (бла ... да, тук има тълпи!).

Шефе- особено силно чудовище в местоположението. Обикновено това е отделна тълпа с изкуствен интелект, която има собствено име и свита, специално въоръжени и облечени. От шефовете можете да нокаутирате особено ценни съоръжения.

Бот- забранено във всяка нормална играпрограма, която имитира действията на играча. Използва се от интелигентни геймъри за автоматизация фармацияи ускорете помпането на персийката.

Браузърна игра / браузър- онлайн игра, която работи директно в браузъра. Най-често това са малки случайни флаш игри, въпреки че сериозните MMORPG, чийто брой играчи е в милиони, понякога също принадлежат към браузъра. Браузърите често се противопоставят на клиентските игри, въпреки че много базирани на браузър MMOG също изискват инсталиране клиент.

избършете- термин, означаващ смъртта на цялата група при опит за извадете шефа. Идва в задънена улица, обикновено в края инстанцияили всяка мисия, във връзка с която предизвиква буря от негативни емоции.

Един изстрел- Един удар убива.

Var / Vartag(от английски war target) - член на вражески клан/гилдия.

Уаха- онлайн игра Warhammer Online.

Доставчик- мафиотски търговец

Гребни- при стрелците пушка с оптичен мерник.

WoW / уау / WoWСветовна онлайн играна Warcraft.

За вкъщи- убийство.

Хайд- ръководство, съдържащо информация за преминаването на играта, тайните и методите за постигане на една или друга полза в играта.

Ганк- Внезапна, неочаквана атака.

Ганк- убиване на играчи от ниско ниво или забележимо отслабени в битка с тълпи.

Пазачи- тълпи, които съставляват свитата шеф(от англ. Guards - защита, защитници, пазачи).

GvG / ГвГ(от английски Guild versus Guild) - гилдия срещу гилдия, режим на игра, който обозначава битки между съюзи, раси или фракции.

Геймплей / Игра- геймплей, както и характеристика на възпроизвеждане, интересност, оригиналност на играта като цяло.

Джилда- също е гилдия, постоянно сдружение на играчи на езикова, географска и друга основа.

gimp- неграмотно напомпан или просто безполезен персиец в PvP. (от английски gimp - осакатявам).

GM / GM(от англ. game master) - майстор на играта или администратор на игра.

Давай давай- върви, движи се.

злато- (от английски Gold) - злато, валутата на играта в много MMORPG, закупено за истински пари или добито в играта.

златопродавач- играч, който незаконно търгува валута на играта за истински.

Броя- графиката или външния вид на играта.

графодрочер- човек, за когото не е основното предимство на всяка игра игра(геймплей) и броя(външен вид на играта).

Смилане / смилане- най-изперкалият тип изпомпване или земеделие. Смилането означава унищожаване на същите тълпи на едно и също място.

GS / GS(от английски game sage) - Game Sage, играч, който предоставя доброволна помощ на проекта, както и помага на noobs да свикнат с играта.

Гусли- танкови следи, често използвана дума в танковите MMOG. загусит- съборете гъсеницата.

GFSH / shitfreeshard- пиратски безплатен сървър.

Щета- щети, причинени от един герой на друг.

повредител- герой, способен да нанесе най-значимите щети. Нанасящите щети могат да бъдат от разстояние или меле.

Тъмница- самостоятелна локация, обит тълпии шефовеили инстанция, предназначен за командно преминаване.

Тъмница- същото като примера.

ДД / ДД(от английския щети търговец) - клас герой, чиято основна специализация е да нанася щети.

Дебаф / Де-баф- отрицателно заклинание, хвърлено върху чудовище или персонаж на друг играч, за да отслаби, повреди или просто да се подиграе.

Дарете- качване в играта истински.

Донор- човек, който често прави покупки в магазина за игри за истински. Дарителите запазват почти всички игрална индустрияИнтернет. Чест и хвала за тях!

ДоТ, ДоТ(от английски Damage over time) - изглед дебаф, това включва всички видове отрови, които нанасят щети с течение на времето.

ДПС / ДПС- Не, това не е служба на КАТ. DPS е характеристика, която показва приблизителното количество щети, които даден герой може да нанесе за единица време (от английското damage per second).

Изпускайте- това също е плячка, плячка, получена от победени босове или по-малки тълпи, както и - по-рядко - от победени играчи.

Dru / drul- Друид, клас герой в някои MMORPG.

Дуп- клониране на елементи от играта с интелигентен нечестен метод. Обикновено се наказва баня.

Евакосмическа онлайн игра EVE онлайн.

маниак / глупак- човек, който почти никога не излиза от нито една игра или "дърпа" определени функции на играта, превръщайки се във виртуоз в тях. Често отива за ценности плячкакъм същото шеф, с надеждата да нокаутирате точно това, от което се нуждаете. Поради честата употреба терминът е загубил негативната си конотация и често се използва от самите играчи по отношение един на друг.

изострям- подобряване на характеристиките на предмета.

PTA- затворен бета тест.

zerg rush- планирана атака от голяма тълпа, като например обсада на вражески замък.

ii- изкуствен интелект. Често се извиква в игрите тълпи- герои, управлявани от компютърна програма.

Имба(от английски дисбаланс) - някои твърде готини характеристики на оръжие или герой, които могат да нарушат баланса на играта.

IMHO- обща дума, означаваща "моето лично мнение."

Екземпляр / инста- подземие или друго пространство, което има свои собствени правила и е гъсто населено с враждебни хора мопсчета.

k / килограм- хиляда, 1000. Казват: Вчера изкарах 2 хиляди монети за себе си.

kk / килограм kil– милион, 1000 000

ккк– милиард, 1000000000

ежедневна игра- вид компютърни игри, често наричани мини-игри. За разлика от MMO игрите, ежедневните игри са кратки, много прости и предимно за един играч. Те включват всички видове морски шах, игри със стрелба, тетриси т.н.

Кайтинг- бойна тактика в кой враг тълпипостоянно се държи на разстояние, атакува дистанционно (от английски kite - хвърчило).

Шапка с козирка- най-високото ниво от всичко в играта. Например, lvlcap- най-високото ниво, достигнато от играча.

Каребир(англ. carebear) - почти точно обратното задрота, играч, който играе само за забавление и не преследва нива, статистика, уменияи т.н. Обикновено те се люлеят много дълго време, предизвиквайки подигравки от маниаци.

Актьорски състав / актьорски състав- дума, означаваща хвърляне на магия върху героя на играта. гласовеозначава да хвърлям.

Къч- процесът на изпомпване (развитие) на игрови персонаж, както и подобряване на характеристиките на автомобили, броня, оръжия, домашни любимци и др.

Мисия / мисия- задача, обикновено получавана от NPC, или мисия, за която се дължи награда.

Кемпер - плъхили опитен играч, който знае всичко шпилкина местоположенияи предпочитайки да се скриете, стреляйте зад прикритие (от английския кемпер - почивка).

Клас- специализация на характера, в съответствие с която той се развива. Терминът е често срещан в повечето ролеви игри. Най-често срещаните класове са магьосник, воин, свещеник или лечител.

Клиентска игравид онлайн игри, изискваща инсталиране на специална програма на компютъра, т.нар клиент. За разлика от браузърите, клиентски игрикато правило те имат по-сложна графика и по-широки възможности за игра, но са много взискателни към компютърните ресурси.

Корейски случаен- псевдослучайно събитие, което не подлежи на изчисление, което не може да бъде изчислено и предвидено по никакъв начин. Типично за всички корейски MMORPG.

шале популярна Counter Strike стрелба.

Контра- същото като Кърпата.

Рак- засукан играч.

Занаяти / Craft- процесът на създаване на всякакви предмети директно от героя на играта. Правя- означава да се занимавате със занаят, а именно да произвеждате оръжия или всякакви други неща.

Крит / Крит(от английски критичен удар) - критичен удар, който може да бъде решаващ в битка.

Плъх- персонаж кой тракане(крие се зад ъглите, седи в засада, напада крадешком). Професионална характеристика на снайпериста, както и боен стил в някои онлайн шутъри.

Време за изчакване / CD- времето между използването на умение/магия/предмет. Характеристика, показваща честотата на ударите в битка (англ. Cooldown - буквално "охлаждане").

Закъснение / Закъснение- проблеми с мрежова връзкапо време на игра. Причината за забавянето може да бъде самата интернет връзка или несъответствие на компютъра Системни изискванияигра, както и проблеми в самата игра. Често казано - игра изостава, виси.

Лугър- играч с бавна или нискокачествена интернет връзка, поради което се движи с „замръзвания“, което обикновено дразни другите играчи (от английски lag - забавяне).

Лейкър- късметлия, щастлив играч (от англ. luck - късмет).

Ниво / лв- ниво в играта

Линийка / La2- корейска онлайн игра Lineage-2.

Лок- той е магьосник, магьосник в някои MMORPG (от англ. warlock).

Местоположение / местоположение / местоположение- отделна област от света на играта.

хаха(от англ. laughing out loud) - "смеещ се", мем, обозначаващ всичко смешно.

Лотро- онлайн игра Властелинът на пръстените онлайн.

Лък / лукар- герой, въоръжен с лък и специализиран в битка от разстояние.

Плячка / Лут- същото като drop.

миньор- миньор, герой, специализиран в добива на минерали (от английски миньор: миньор).

Мана / MP / MP(от английски Mana Points) - магическа енергия или точки, необходими за използване на магии и умения.

монтиране- монтиране или - по-често - определено непознато шибано копеле, яздейки на който можете да се движите из света на играта много по-бързо или дори да летите.

Мили / Милишник- Тълпа, специализирана в близък бой.

MMO- същото като MMOG.

MMOG / MMOG(от англ. Massively Multiplayer Online Game) - масова мултиплейър онлайн игра. Това съкращение не означава никакви уеб игри, а само тези, които имат или са насочени към висока посещаемост (обикновено много хиляди, стотици хиляди, а понякога и милиони играчи). Освен това без висока посещаемост тези проекти изобщо не могат да съществуват, т.к. За тяхното функциониране е необходим голям брой играчи, които взаимодействат помежду си.

MMORPG / MMORPG(от английски Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) е масова мултиплейър онлайн ролева игра. Това са игри с дълбок сюжет, като правило, чийто процес се основава на развитието на един или повече герои, изпомпване на игрови способности, постоянно натрупване на всякакви точки, както и игрови съоръжения, оръжия, заклинания, и т.н. В този случай играчът сам избира кои характеристики да развие на първо място.

MMORTS / MMORTS(от англ. Massively multiplayer online real time strategy) - масова мултиплейър онлайн стратегия в реално време. Това е вид онлайн игра, която съчетава голям брой играчи в един свят на игра и стратегическа игра в реално време.

MMOTPS / MMOTPS- Масова мултиплейър онлайн стрелба от трето лице.

MMOFPS / MMOFPS(от английски Massively multiplayer online first-person shooter) - масов мултиплейър онлайн стрелбаот първо лице. Това е вид онлайн игра, която съчетава геймплея на шутър от първо лице и определен брой играчи на всяка карта (обикновено не повече от шестнадесет).

Моб / моб- герой с или без изкуствен интелект, управляван от компютър. Това включва чудовища, както и герои, които помагат на играчите или разпространяват куестове.

карикатура- същото като алт.

Мултикласе термин за герой, който може ефективно да изпълнява две или повече роли в една игра.

Мутик- мутант.

Летя- гранатомет или (по-често) снайперска пушка. Името идва, очевидно, заради специфичния звук при стрелба.

некр- Necromancer, клас герои в много MMORPG.

безписмен- същото като NPC.

nerf(Английски nerf) - влошаването на нещо в актуализираната версия на играта. Например, нервирайте класа- направи го по-слаб в следващия пластир.

NPC / NPC / NPC / NPC(от англ. Non-Player Character) - разновидност моба, обозначаващ обитател на света на играта. Обикновено това са търговци, пазачи, ковачи, вещици и т.н., от които можете да вземате куестове, да правите покупки, поръчки и т.н.

Слабак(от английски noob, което от своя страна идва от newbie) - той също е чайник, salaga, yellowmouth. Ново във всяка игра. обидна функция за ламерисвикнали да се преструват, че те гуру, или се опитват да минат за "техни".

Noob-зона / noob- той също е нубоинкубатор, място за играчи от ниско ниво.

Ничка- места в местоположението, където можете да се скриете от врагове или засада.

MBT- отворен бета тест.

Онлайн игра- компютърна игра, която използва непрекъсната връзка с интернет. Благодарение на това предимство, хиляди играчи от различни градове и държави могат да играят една онлайн игра едновременно.

Офлайн игра- компютърна или видео игра от класически тип. Това са същите игри, които все още се продават на CD и не изискват постоянна интернет връзка. Офлайн игрите често се наричат ​​​​един играч, въпреки че много от тях имат онлайн режим (който обаче почти никога не се използва от никого). За разлика от онлайн игри, имат (не винаги) по-сложна графика и тук свършват предимствата им.

Павнер / повнере добър, опитен MMORPG играч. Пешка- да победиш, да убиеш врага (от английски power, "мощ, сила").

Пак / Опаковка- вързано стадо тълпи, атака срещу която и да е от които незабавно настройва цялото стадо срещу вас.

Локомотив- персонаж кой локомотив(бяга, събирайки голяма тълпа от тълпи зад себе си, постигайки тяхното струпване и след това ги унищожава с помощта на AoE). Най-хитрите умни играчи използват локомотиви, за да убиват други играчи, като пускат тази тълпа от тълпи върху тях.

партия- група герои в играта, обединени за постигане на някаква цел.

PvE / PvE(от англ. Player versus Environment) - играч срещу околната среда. Режим на игра, което означава конфронтация между играча и околната среда. За разлика от PvP, противниците на играчите не са други играчи, а тълпи(компютърни герои с изкуствен интелект).

PvMP / PvMP(от англ. Player versus Monster Player) - играч срещу играч, който играе за чудовище. Екзотичен режим на игра, който включва прераждането или преместването на един от играчите в моба.

PvP / PvP(от англ. Player versus Player) - играч срещу играч. Това е режим на игра, който включва активно взаимодействие и конфронтация на играчите един с друг.

PvPvE / PvPvE(от англ. Player versus Player versus Environment) - играчът срещу играча и срещу околната среда. Това е режим на игра, който включва състезание играч срещу играч с възможност за намеса от трета страна, обикновено тълпа. Предлага се по-специално в играта Juggernaut.

персийски- същото като чар.

Домашен любимец / Домашен любимец- домашен любимец, животно, по-често клеветникили някои магически ад, придружавайки героя и му помагайки в битки, както и в мирни дела, но в същото време самата тя се нуждае от грижи, хранене, изпомпване и др.

пикап артист- играч, който събира група с някаква цел, използвайки метода на мушкане за това.

Компютър / компютър(от английски Player Killer) - неадекватен или антисоциален тип, коригиращ хаоса в играта, убиващ други играчи тайно, неспазвайки концепциите на мнозинството.

следобед- вътрешна поща или място за размяна на лични съобщения в играта. Те казват: "пишете ми ЛС."

Свещеник / свещеник- герой, който се специализира в лекуването на други, обикновено лечител, свещеник.

Мопс / Мопс(Pickup Group) - група, състояща се от играчи, избрани на случаен принцип пикап артист.

Стреляй, стреляй- хитро нападение резервоарглупав мобанеефективни дистанционни оръжия, за да примамят последните в неравна битка.

пух- оръдие или всякакви малки оръжия като цяло. Те казват: наточете (надградете) пух.

Бутане(от англ. push) - атака, блъскане.

Случаен- действие, което се случва на случаен принцип. Те казват: произволно действие.

Rar(от англ. rare) - особено редки и ценни плячка, с изключително нисък процент на спад.

Втурвам се- бърза открита атака на всеки обект. Втурвам се- означава да се биеш открито, за разлика от плъхове(от английски to rush - бързам).

RvR / RvR(от англ. Realm versus Realm) - група срещу група. Режим на игра, което означава състезание на една група играчи срещу друга група играчи.

истински– 1) реални (неигрални) пари; 2) реалния (невиртуален) свят. Те казват: какво правиш в реалния живот? Наистина ли купихте меч или го изпуснахте?

Реалщик- играч, който се влива в играта истински.

Нападение- кампания, която се провежда с цел изпомпване на нивото на героя, получаване на игрални елементи и т.н. Те казват: отидете на нападение за ценна плячка.

Обхват- радиус на унищожаване на целта в играта.

Рез- възстановяване. Resnut- означава да възкресявам (от англ. Resurrect). Често срещано явление във всички онлайн игри, но в реалния свят никой освен Исус Христос не успя.

Res / Resurrect(от английски resurrect) - съживяването (обикновено от друг играч) на починалия персиец на мястото на смъртта.

респаун(от английски respawn) - същото като повторно поп.

респаун- възстановяване или възобновяване на нещо в играта.

Resy- ресурси в RTS и RPG.

Ролева игра / RPG(от английски Role-Playing Game) - ролева игра. Много елементи от традиционните ролеви игри са заимствани от геймплея на настолните игри. игри на карти. Най-известният класически пример за игра от този жанр е "Diablo".

Под/Подклас(от английски подклас) - допълнителен клас на персийския по отношение на основния.

поддържа- специална услуга, с която играчът може да се свърже, за да разреши всякакви проблеми в играта. (от английски Support - поддръжка)

Продавач- герой, занимаващ се с търговия.

Комплект- облекло/броня, която може да бъде изострям. Както и обозначаването на пълен комплект броня в MMORPG (пълен комплект).

ска / сцуко (-нах)- "кучка". Псувня, често използвана за измамници, флудераст, плъховеи т.н.).

Отряд- малка тактическа група от хора, обединени от обща цел. Например в играта BUBG.

Умения(почти винаги се пише с едно "l") - определени умения на играча в определена игра (от англ. skill - умение). средно умение - слаб играч, високо умение - силен играч. Те казват: надграждане на умения,

Изцедете- в зависимост от контекста, предаване, загуба или обратно победа. Обединяване- губят. Обединяване- убивам.

Съвпада- снайперска пушка, снайперска пушка в много стрелци.

Спот(от англ. място) - точка в местоположението, където играчът се движи с помощта на портала и други средства за телепортиране.

Стан / Зашеметяване- магически ефект, популярен в много MMORPG, принуждавайки герой или чудовище да остане неактивен за известно време, без да реагира по никакъв начин на действията на врага.

статистика- характеристика на нещо в играта. Те казват: статистика на помпата.

Статистика, статистика- основните характеристики на героя в MMORPG. Това включва щети, избягване, сила, точност и т.н.

Призовавам, Призовавам(от английски summon) - повикване (улавяне) петаили монтиранес цел опитомяване и по-нататъшно обучение.

резервоар- герой с високо ниво на здраве и защита, поемайки най-силния тълпипо време на преминаването инстанциии всякакви набези. Чао танк резервоари, други играчи щетатези тълпи.

Twink- допълнителен герой от MMORPG, за който играчът играе по-малко време, отколкото за главния герой, за да разбере неговия клас или просто помпа втория герой. За разлика от виола(алтернативен герой), twinks са създадени за конкретна задача, те са облечени в най-доброто налично оборудване за тяхното ниво, оборудвани с най-доброто любителии други бонуси. Twinkкато правило, техните собствени алтове или познати, които наскоро са влезли в играта.

Търговия- бартер в игрите (ти на мен - аз на теб), процесът на търговия или обмен.

траш(от английски Trash) - малък тълпи, които масово живеят в подземия и мрачни гори. Те играят ролята на "резервен танцьор" шефове, се изваждат, но наградата за убиването им обикновено е оскъдна.

Урка- орк (раса, измислена от Джон Толкин и сега живееща в много MMORPG).

Фен / Забавление- той е pruha, дума, означаваща забавление и усещане за удоволствие от игрите. Те казват: фен отиде, наводни костюма!

Ферма- процес на активно унищожаване тълпив игра. ферма(повторете същите действия, за да унищожите врагове) обичайте най-много маниаци.

Хранилка- играч, често сливащ сеизвън играта по причина нубовеили нещо друго.

Поправете- Поправям нещо. Поправете- средства за отстраняване на повреди или неизправности.

наводнение- глупости, които не са свързани с дадена тема, обикновено се срещат в чат стаи и форуми.

фрагмент(от английски frag) - точка за убиване на враг.

Безплатно / безплатноозначава безплатно. Фриш се отнася за предмети в играта, които не струват нищо и обикновено се смятат за Лох.

високо ниво- най-високото ниво на героя в играта (от английското високо ниво - на най-високото ниво).

Лекувай / лекувай- лечение, възстановяване или възстановяване на герой в играта.

лечител- лечител, по-често свещеник, герой, специализиран в лечението на други играчи. Особено популярен сред жените играчи.

Xp / HP(от англ. Heal Points) - здравни точки (популярно hels).

HPS- аналог на DPS за лечители, количеството излекувано здраве за единица време.

петел - компютърна конзола xbox.

Char(от англ. Character) - той е персийски, игрален герой.

Cheat / код за измама(от английски Cheat code) - той хакване, скрипт, който може да бъде инжектиран в компютърна игра, за да промени нейните свойства. Например, за да преминете през стени, да станете невидими, да получите безкрайно здраве, безкрайни амунициии т.н. Във всички адекватни игри измамата е наказуема. баня.

измамник / измамник- нечестно използване на играч мами(кодове за измама, които могат да бъдат въведени в играта, за да променят нейните свойства, за да получат предимства).

Шемот- всякакви предмети в играта (дрехи, броня, обувки, ръкавици, маски и др.).

Магазин- магазин за игри. магазинозначава да купя.

Събитие / събитие- събитие, провеждано от администрацията на играта, като правило това е игра, организирана по специални правила, в която за участниците се поставя допълнителна игрова цел, която няма смисъл извън събитието.

Опит / опит / XP(от английски Experience Points) - опитът, натрупан от героя по време на играта.

Експлойт / Експлойт- бъг или грешка в играта, която дава на играча нежелано предимство.

Емка- американски щурмова пушкаМ-16, среща се в почти всички стрелци. Като правило, това предизвиква враждебност и постоянно отвращение сред скитниците калаша.

Където се проведоха повечето игри. Играчите започнаха от дъното (ниво 1) и трябваше да преминат през всички нива (които станаха по-трудни), докато стигнат до върха, спечелвайки свобода.

Всяко ниво има една или повече задачи, свързани с него, които могат да бъдат прости (разходка от точка А до точка Б) или трудни (намиране на няколко скрити обекта за ограничено време). След като мисията приключи, играчът обикновено преминава към следващото ниво; при неуспех играчът обикновено трябва да опита отново. Не всички игри имат нива в линейна последователност; някои игри позволяват на играча да преразглежда нивата или да избира реда, в който да се играят. Пример е жанрът Metroidvania, който включва Супер Metroidи Светът на Супер Марио. Този тип игра включва изследване на света на играта и често отваряне на пътища, които са недостъпни с текущите способности на играча. Елемент, намерен по-късно (ключ или усилване на мощността), дава възможност на играча да се върне назад и да получи достъп до този път. Важно е да разграничите този тип игри от конзолните ролеви игри.

Използване на нива

Има няколко причини за понятието "ниво" в дизайна на видеоигрите. Много ранни игри използват нива за удължаване на продължителността на проста (и кратка) игра, позволявайки на печелившия играч да играе отново на повишена сложност(например с по-силни опоненти), с различни настройки на играта (например с различно оформление на лабиринта) или използване на двата подхода. С този подход играта може да продължи много по-дълго и да бъде по-интересна, без да променя основния стил на игра.

Въпреки че игрите станаха по-напреднали, хардуерните ограничения като недостатъчно място за съхранение оперативна паметза съхраняване на всички графики и звуци, все още принудени да разделят игрите на нива; от друга гледна точка, използването на нива, въпреки хардуерните ограничения, внесе много разнообразие в играта. Например, първото ниво на платформинг включва Подземния свят, в който главният герой се бие със скелети. След завършване на ниво, играта може да спре, за да изчисти тези данни от паметта и да зареди гръцките войници за следващото ниво. Без система с нива това не би било възможно, тъй като хардуерът не може да съхранява и двата набора от данни едновременно, нито може да показва достатъчно цветове едновременно, за да "начертае" спрайтовете и фона.

Някои съвременни игри се опитват да се възползват от системата на нивата, като създават впечатление за непрекъснатост (така наречената „безпроблемност“ на света) – тоест една дълга игра вместо нива. В такива игри данните, необходими за предстоящото ниво, се зареждат в паметта във фонов режим, докато неизползваните данни се премахват, когато играчът се приближи до ново място.

Разделянето на играта на нива има и други предимства. Първо, непрекъснатото действие може да измори играча, ако играта не му осигури места за почивка. Нивата разделят играта на управляеми сегменти, между които играчът може да си почива. Друго предимство е, че играчът може да завърши играта само веднъж, но ще постигне известно удовлетворение след всяко успешно завършване на нивото. Игрите, които нямат нива, обикновено имат друга цел, която удовлетворява играча и може да бъде постигната многократно, като например завладяването на провинции в Рим: Тотална война.

Пауза между нивата

Паузите между нивата могат да се използват като резултат от различни полезна информация- статистика за преминаване на ниво (напр. Wolfenstein 3D), брифинг преди следващото ниво, обясняващ задачите, или просто изображения с арт дизайн.

Други условия

Има много други термини, които се отнасят до същото понятие като „ниво“. Обикновено играта ще използва единия най-подходящ термин за „ниво“, в зависимост от функциите. правила на играта. Използваният термин често е тясно свързан с жанра на играта. Следват най-честите примери за употребата на много от термините:

  • Етап, фаза: Често се използва в аркадни игри, което означава, че всеки етап или фаза е много подобен на предишния.
  • Рунд: Подобно на етап/фаза, но по-характерно за бойни игри, в които всеки двубой се нарича „рунд“.
  • Зона, действие: най-често се среща в 2D игри Поредицата за таралежа Соник; зона е тематична област, акт е отделен сегмент от зоната. игри Соникможе да има произволен брой зони, но всяка зона обикновено се състои от две (понякога три) действия. Терминът "действай" също се използва в игрите ActRaiser.
  • Вълна: Термин, подобен на етап/фаза, но често срещан в аркадни игри, в които играчът се бие вълна след вълна от врагове.
  • Свят: Използва се само ако всяка област от играта е различен свят или планета.
  • Overworld: Основното ниво или свят. Например нивото преди влизане в подземието Zelda Classic.
  • Карта: Много често срещана в стратегии в реално време и мултиплейър стрелба.
  • Настолна: Намира се в симулации на компютърни настолни игри. Също така се използва за означаване на всеки екран в системи за създаване на игри, като напр ZZTи MegaZeux.
  • Епизод: всъщност обикновено не означава "ниво"; най-често епизодът е набор от нива, които се играят или продават заедно като един комплект.
  • Мисия: Обикновено се използва в контекста на военни игри като Медал на честтаили зов на дълга.

Дизайн на ниво

Нивата за играта се създават от дизайнер на нива или картограф. Вторият термин се използва по-често, когато говорим за шутъри от първо лице, в които нивата се извикват много често карти(в тази връзка дизайнерите на нива често се наричат ​​мапъри, от английската карта - карта). Компютърната програма, използвана за създаване на нива, се нарича редактор на нива. Понякога също така е необходимо компилаторът да преобразува оригиналния файлов формат във формата, използван от играта, по-специално игри със стрелба от първо лице. Дизайнът на ниво е сложно изкуство, изискващо и външен видниво и за производителността на играта (не трябва да има точки в нивото, при които играта да работи неприемливо бавно) и за геймплея. Създаването на ниво е неразделна част от модифицирането на играта.

Нива в компютърните ролеви игри

Вижте също

Връзки


Фондация Уикимедия. 2010 г.

Вижте какво е "Ниво (компютърни игри)" в други речници:

    Компютърни еротични игри жанр на компютърни игри. Игрите от този жанр имат еротично съдържание (подобно на еротични филми), така че тези игри са предназначени за възрастна аудитория. Някои сценарии за компютърни еротични игри ... Wikipedia

    Точки за живот (също точки за здраве, живот, точки за живот, HP, от англ. Hit Points) точки, използвани в много компютърни игри и показващи колко щети може да прехвърли всеки обект на играта (сграда, единица, персонаж). Като правило, ... ... Wikipedia

    Компютърни еротични игри жанр на компютърни игри. Игрите от този жанр имат еротично съдържание (подобно на еротични филми), така че тези игри са предназначени за възрастна аудитория. Типични сценарии Някои компютърни сценарии ... ... Wikipedia

    Този термин има и други значения, вижте Опит. Опит в компютърните игри символпостиженията на героя, изразени в числови изрази. Често думата опит се заменя от gamers с exp (думата се използва в женски род, ... ... Wikipedia

    Този термин има и други значения, вижте Fireball. Огнена топка (англ. fireball) огнена топка с магическа природа, използвана за атака. Често се използва в компютърни игри и фентъзи книги. По своето действие огнено кълбо ... ... Wikipedia

    Линейността е термин в компютърните игри, който описва последователността от събития и действия, необходими за завършване на игра или ниво. Една по-линейна компютърна игра кара играча (геймъра) да премине през трудно ... ... Wikipedia

    Този термин има и други значения, вижте Шеф. Д-р Роботник, шефът от играта Sonic the Hedgehog Шефът (от английски boss) е герой в компютъра ... Wikipedia

    - (обикновено се случва) или, тъй като не е необходимо за победа или оцеляване, може просто да бъде един от начините да спечелите повече точки или да засилите атаката.В бойните игри думата комбо означава последователност от техники, изпълнявани една след друга в ... Уикипедия

    Ultimate Mortal Kombat 3: Liu Kang след приземяване на комбо от седем удара срещу Scorpion. Комбо (от англ. combo съкращение от комбинация, комбинация); също жарг. комбо, комбо е термин, използван в ... ... Уикипедия

    Този термин има и други значения, вижте Fireball. Огнена топка (на английски fireball, понякога fireball) огнена топка с магическо естество, използвана за атака. Често се използва в компютърни игри и фентъзи книги. По свой начин ... ... Уикипедия