Какво да сложа в кеша на зората. Създаване на скривалище. Всички професии са важни

Описание:
Ръководство за модификация на Sigerous Mod CoP 2.2. Тази статия обсъжда всички аспекти на преминаването на тази модификация на местоположението: Юпитер, както и карти на кешовете на тези места (Автор на преминаването: Stalker77Alex)

Мисиите на Юпитер са разделени на блокове:
1 Оригинални куестове + куестове на оригинални герои на Yanov, които не засягат други вериги от куестове
2 Мисии за учени
3 Мисии на зората
4 Mercenaries и SBU мисии

Оригинални куестове. Куестове за оригиналните герои на Yanov, които не засягат веригите на други куестове.

1. Първите три полета
След като пристигнете в Янов, трябва да извършите три полета.
Първо- Това е налет, свързан с Morgan CCP, където е необходимо да се превземе / защити склада на Duty. Избираме страната, на която ще симпатизираме (по наша преценка, тя ще ни бъде полезна) и изпълняваме лесен мисия. Ние продаваме суаг от кеша на хавайците.
Второ- нападение с чичо Яр в Копачи. Не забравяйте да вземете куеста от Thunderboy (който седи под кулата Zulu) преди излета, мисията за Vintorez. Там ние мокри наемания, събиране на хаос от тях, вземете PDA на Monolith.

суич

Хабар: в село Копачи можете да намерите много тайници.
Първо, това е кеш в багера (Велес е ценен за нас)
Второ, това е тайник под железния лист. Търсим железен лист в западната част на селото. Там се намира AS VAL. Покрай оградата на западната граница на мястото, недалеч от там, можете да опитате да намерите GPS водач.
Трето, тайник на тавана на една от къщите, където се намира Гръмотевична буря.

трето- нощно излизане на мисията на Neon (търговец на свобода) на мисията "Нощни снайперисти"
Знайте - един бандит беглец е безсмъртен, докато стигнете до Източния тунел. Когато се върнете, за да претърсите всички снайперисти, веднага скочете през дървото върху багера и вземете от чантата в стаята Arrow #1 кеш - лекарства. Също така в непосредствена близост до багера лежи преследвачът Сливър. Именно той ще ни помогне да разкрием предателството на Сврака / Флинт.

Интересен факт - три кеша Стрелок на Юпитер имат произволна плоча. Независимо кой от тайниците ще вземете първи, в него ще има лекарства, във втория - боеприпаси, а в третия автоматът SIG 550 Strelka

2. Първа разходка (част 1)

Проходката ще бъде много интензивна, така че ви съветвам да вземете най-доброто оборудване, да надстроите оръжията си, ако е възможно. Приемаме куестове:
Преследвачът Bear има мисия за Mityai (изберете мирно решениеконфликт, вземете артефакт)

  • Поемаме търсенето на Кръвопийците от жълтия кантарион
  • Взимаме търсенето на радиоматериали от Azot
  • В Gromoboy продължаваме търсенето на Vintorez.
  • Чичо Яр има мисия за камерата

Така че да започваме. Първо се придвижваме към Плавнинската аномалия. Търси изкуство. След това отиваме малко на изток, има кръвопийци в търсенето на жълтия кантарион. Изваждаме. Отиваме под циментовия завод, от мястото, където кръвопийците са били отглеждани във водата, се изкачваме в тунела зад кеша Стрелка. След това се качваме до самия Цемзавод. Изкачваме се по стълбите отвън до покрива на северната сграда, на покрива вземаме тайник с каска и PSO (има и точка за хвърляне на хайвера си за Vintorez Gromoboy), слизаме надолу. Тук може да има артефакт, както и два радио материала за Азот. След това още по-ниско (не премахвайте детектора) - още три материала. По-долу има още два елемента. На долния етаж има още две. Трябва да има общо 9 материала

След това можете да започнете да търсите южната сграда. На пода (метален под под формата на решетка) може да има GPS, също така под тръбата можете да намерите тайник на монолита с касети за Гаус. Време е да започнете да търсите Named Vintar, ако все още не е намерен. Точките за хвърляне на хайвера могат да бъдат намерени по-долу.

Сега се преместваме в Кариерата. По пътя към дизеловия локомотив са СВД и патрони за него. Кариерата може да има GPS. Ако не сте взели кеша на Strelok и не сте говорили със Sliver, давайте. Да не забравяме изкуството. След това можете да отидете до Източния тунел. На перваза (точно над портата, над тях) можете да намерите GPS. Използвайте бинокъл. Burers в тунела могат да бъдат убити веднага (трябва да влезете в тунела през входа вляво от пистите. Ако погледнете на юг). Мисията все още ще се брои. След като убихме джуджетата, отиваме в Битум, търсим изкуство.
Растение Юпитер
Разресването на растението Юпитер е трудна задача. Но изпълнимо. Използваме портата отдясно, за да влезем (северозападната част на завода). Завиваме наляво по пътя. От лявата страна има мазе. Има една тайна. След това трябва да срешете корпусите, съседни на въздушния мост. Има два документа - папка със заповед и лист от тетрадка. По-нататък през входа на завода се стига до Административната сграда. Качваме се по стълбите и в една от стаите намираме документи. Но не бързайте да ги вземете. Приготви се. Вземете скривалището с Разбивача на масата. След като вземете документите, ще се появи Hiring, воден от Black. Да вземем

PDA, флашки, лидерът има G36. Под северните стълби има тайник с Бурята.

По-нататък, без да напускате сградата, на партера, в зоната на асансьорите и южните стълби, гледайки на юг, има преход към друга сграда. Там - още един документ - График на доставките. Сега излизаме навън и се движим по-нататък през растението. Ние стреляме по кучета. От лявата страна има багер. Приближаваме се към него отзад и взимаме L85. След това слизаме до кеша на Стрелка, взимаме произволни предмети. Излизаме, отиваме до кутията на юг. Там, на втория етаж, има най-важният документ - Схемата на надлез Припят-1. Тръгваме, отиваме в най-голямата като площ сграда. Като влезеш - дръж се вдясно, слез в мазето. След това минаваме през мазето, изкачваме се по стълбите, вървим по пътеките. Взимаме документа "Хартия със записи". Слизаме по стълбите към съседната стая. Пси-кучетата ще ни посрещнат там. Под рафтовете има тайник с AK74. Можете да вземете друг документ на масата. Разглеждаме хеликоптера. GPS може да се намери наблизо (вижте екранната снимка по-долу)

Напускаме фабриката.

2. Първа разходка (част 2)

Напускайки фабриката, първата ни цел е да претърсим аномалията Бетонна баня. За да направите това без последствия, трябва да напуснете завода Юпитер и да се обърнете на 180 градуса наляво и да минете по оградата на завода отвън. Тогава ще бъде възможно да стигнете до самата платформа, където се намира артефактът.
Срещу аномалията има "Агресивни бандити". Те просто трябва да бъдат елиминирани. Още не отиваме в наборната база, няма да ни пуснат. Зад гаражите и под пътя можете да намерите два тайника с SIG 550 и Winchester.

След това отиваме до хеликоптерната площадка - мястото, където минното поле не позволява преминаване и където Скат-1 кацна. По пътя не забравяйте за търсенето на чичо Яр. Лесно е да отидете до обекта вдясно покрай оградата. Вземаме черната кутия от хеликоптера. В другия край минно полекъдето може да се появи бетонна стена GPS. След вълна от мутанти, които взривиха лъвския дял от мините, с щракване на болт проверяваме за наличие на мини и взимаме GPS.
Оазис

Оазисът всъщност е лесен за завършване. Входът към него се намира в близост до платформата в близост до ж.п. Там има сграда. Минаваме, сваляме тушканчета и зомбита. Унищожаваме дъските, блокиращи прохода. Не слизайте надолу (въпреки че има място за създаване на инструменти), а отидете направо.

След това докрай и надясно през тръбите. Минаваме през тръбите, докато „свършат“. След това наляво. Пред нас ще се появи зала с колони.

За да отключите прохода и да изключите телепорта, трябва:
1. Преминете пет пъти направо през всичките пет реда колони, както е показано на фигурата. Можете да започнете отляво надясно или отдясно наляво - редът на пасажите може да се променя директно.

2. След това преминете тази зала строго под снежинките. Телепортът е отключен, вземаме артефакта.
Митяи
По указание на приятелите на Митай Торба и Мечката, бандитите на Митай трябва да бъдат спасени от плен. Най-добрият вариант- вземете артефакт от приятелите на Mityai и убийте бандитите. Факт е, че този артефакт е много полезен. Най-лесният начин да убиете е отвътре - отидете до самия хълм и оттам започнете да изваждате бандитите. Или навън – със снайпер. Ние с Митя не отиваме в Янов.
Получаваме две флашки на Бандитите. Можете също така да намерите GPS водач до оградата в западния край на подлокацията. По пътя към системата за противовъздушна отбрана Волхов говорим с оцелелия Монолит, воден от Скитника.
Точка B205
Приближаваме системата за ПВО Волхов. Унищожаваме зомбитата. Все още не слизаме в тунела, влизаме в сградата. Там вземаме бележка от Соколов. И сега можете да слезете. Отваряме вратата, минаваме по-нататък. През дупките в стената заобикаляме купчината стелажи, изваждаме боаците и бурера. Качваме се горе и вземаме ново оръжие. RPG засега може да се сложи в кутия. По пътя към Янов предаваме мисията Озерски на Оазиса. Можете да дадете на Гарик парчетата месо и натруфения човек. Соколов - негова бележка. Немски - търсене на административни документи. Сега е ред на Янов.


  • Предаваме търсенето на Mityai.
  • Предаваме материалите и черната кутия на Азот
  • Предаваме куестове на жълтия кантарион
  • Предаваме Vintar на Gromoboy
  • Ако сте говорили с Sliver on the Quarry, тогава ние говорим с Flint, след което го предаваме или на Shulga, или на Loki, и впоследствие на Gonta.
  • Можете да предадете документи от Юпитер или Шулге или Локи. Има и друг вариант - Sychu.
  • Ние продаваме ненужни артефакти на хавайците. Струва си да оставите само изкуства за тегло (сос и златна рибка)
  • Предаваме мисията на чичо Яр.
  • Опитваме се да прикрепим монолитите към една от групите, като говорим с лидерите на клановете.

3. Куестове с жълт кантарион
Ние изпълняваме останалите куестове на жълтия кантарион:
1. Търсене на 5 пипала на кръвопийци. Трябваше да остане при Затон. Даваме, получаваме награда. (в сборката, през която премина Шкрек, мисията не беше издадена, може би това се дължи на поправка от makdm)
2. Мисия за групи от шноркове. Няма да обяснявам, просто трябва да се извадят.
3. Търсене на Химера. Отиваме във вентилационния комплекс през нощта и убиваме Химера.

4. Мисия с Коряга
Един прекрасен ден нещата изчезват от чекмеджето ни. Разпитваме жълтия кантарион, костореда, след това зулу. На полустанцията убиваме бандита. Можете да убиете Коряга. Може да се запази жив. Във всеки случай ще си върнем нещата.
4.2 Мисии за учени
1. Променливо Пси лъчение
Първата и много важна задача е "Променливо пси-лъчение от Херман" Трябва да се изпълнява само със снайперист. С групата на Топол влизаме в тунела. Там изваждаме тушканчета и три зомбита. Продължа напред. В стаята с аномалии можете да намерите GPS ръководство.

Запазете преди да вземете "Сменен изолатор". При напускане на стаята, където е лежал в тунела, контролерът ще се появи. Ако нямате време да го премахнете веднага, тогава групата на Топол ще започне да стреля по нас. Затова използваме Lynx в най-голяма степен (ако няма снайперист, отиваме от упор към него и го гасим с пушка). Връщаме се в бункера.
2. Подреждане на скенери
Вземаме мисия от Herman за поставяне на три скенера. Уреждаме, след което ще има още две. Трябва да ги вземете от Новиков. Поставянето на скенери ще ви позволи да показвате артефакти, налични в аномалии на картата.

3. Измервания с група Топола.
Взимаме пушка - това е важно - и снайпер. Отиваме първо в Плавни - там ще е по-трудно. Нашата задача. За да останат живи всички членове на групата на Топол. Чакаме мутантите да се приближат и да ги унищожат. След това отиваме в Ashes. Там трябва да стреляте по зомбита, приближаващи се от Diggers. Мисля, че дори автоматик ще е достатъчен.
4. Хипотезата на Озерски
Говорим с Озерски за активността на мутантите по време на измерванията. Взимаме скенер от него, отиваме в Bitumen. Инсталираме скенер там, виждаме активността на мутанти (появиха се сноркове) - вдигаме скенера. Носим скенера на Озерски, получаваме награда.
5. История на дълга
Можете да го завършите дори без да вземете мисията от Херман, ако имате детектор Сварог. Сварог може да бъде раздаден или от Брадата в мисията на Бухал, или от Топола, след като завърши всички мисии, свързани с неговата група. Отиваме до охладителната кула, изкачваме се, вземаме детектора. „Мъртвите“ длъжници с оръжия в отлично състояние изпадат от аномалията. Един от тях е с PDA. Можете да го дадете на лидера на Duty or Freedom.
6. Защита на учените
По инструкциите на Херман трябва да намерите защита за учените. Вариантите са няколко - Duty, Freedom или сталкери, водени от Spartak от Zaton.
7. Търсенията на Новиков за надграждане на детектори.
7.1 Скенери за аномалии.
Просто трябва просто да съберете скенери за Новиков на Затон от всички аномалии. Допълнителна печалба под формата на изкуство на Zaton.
7.2 Специална информация
Трябва да намерите чертежи за Новиков в циментовия завод и SAM. Екранни снимки за помощ.

7.3. Специални инструменти.
По искане на Новиков намираме инструменти за надграждане на детекторите.
8. Придружаващи учени

Взимаме мисията от учените, стоящи близо до бункера. Придружаваме ги до Вентилационния комплекс. Получаваме награда.
4.3 Мисии на зората
1. Защита на базата
По време на пасажа във всички куестове, свързани със Зората, ще се тревожим за мутанти. В първия мисия (издава се автоматично, когато за първи път се приближите до базата Dawn), трябва да отблъснете атаката на мутантите. Вземете пушка - ще има псевдогигант. След като завършите мисията, можете да се присъедините към групата "Зора". Това ще направим.
Съвет - незабавно поръчайте екзоскелета на Dawn от търговеца на Dawn. Той е този, който ще осигури максимално тегло за носене в играта.
2. Почистване на територията от мутанти.
Описание: Rassvetovtsy се нуждаят от територия, за да разширят групата. Трябва да я освободим от мутантите.
Издаден от: Юпитер, лидерът на Rassack Nazar. Напредваме по знака на картата (до спирката) и стреляме по шморкачите. Върнахме се за наградата.
3. Почистване на зоната в близост до дупките.
Издаден от: Юпитер, лидерът на Rassack Nazar
Описание: напредваме по маркировките на картата и стреляме по мутантите:
1. в циментов завод (шноркове, химера)
2. в завода Юпитер (кучета, псевдо-кучета)
3. на юг (между склада за контейнери и хеликоптера) - диви свине, месо, контролер
4. близо до железопътната линия (тушканчета, бурер, 3 псевдогиганта)
5. край ПВО "Волхов" - шмърка, псевдогигант
Върнахме се за наградата.
4. Приоритети на клана
Издадено от водача на зората Назар. Първо занесете бронираните костюми на техника в базата на учените при Новиков.
Вариантите за преминаване са няколко - колкото повече чакате, толкова по-малко плащате. След това вземете бронираните костюми от техника. Следва най-трудното - трябва да попълните всичките пет подготвени кеша
Необходимо е да се запълнят и петте кеша от групировката, отбелязани на картата, със следните компоненти съгласно списъка:
1) Оръжие: AN-94 "Abakan" или Chaser-
2) Един пълнител за съответното оръжие.
3) Детектор за аномалия от клас Велес.
4) Брониран костюм ChN-3A.
5) Всеки комплект за първа помощ, всякакви превръзки.
6) Изборът на антирадиационно лекарство или психеделин.
Обаждаме се на PDA сигнал Проверете първата точка, отбелязана в маршрута на патрулната група, след това втората и третата. Ще придружим Мигел до базата и ще информираме Назар за резултатите от проверката.
5. Цветята на дявола.
Мисията се издава от същия Мигел от предишната мисия - скаут. Първо изгорете с учените в бункера. След това попитайте лидерите на фракциите, Жълт кантарион, Костоправ на Янов. Ако Kostoprav каза, че трябва да търсите в топлинни аномалии, ние търсим Zaton в an. Цирк, в Изгорялата ферма, а също и на Юпитер в пепелта. След това даваме Цветята на дявола на Мигел.
4.4 Наемници и SBU мисии
1. Прихващане
Използваме флашката от SBU от кеша на Zaton, която беше остаряла в раницата. Следваме маркировката до района на завода Юпитер. Извеждаме всички наемници там. Придружаваме агента до Янов. Сега през нощта е на разположение друг агент, който ще ни даде друга задача.
ВАЖНО!!! Не забравяйте да вземете PDA от един от Hires с парола, за да влезете в базата на Mercenary. Също така трябва да премахнете екзоскелета на наемника или костюма на наемника от един от наемниците.
2. Агент на хеликоптерната площадка и професор Тягнибок.
През нощта отиваме на среща с агента. Той ще ни даде задача да търсим професор Тягнибок, който изчезна в Припят, с неговия доклад.3
3. Присъединяване към наемниците.
Внимание в базата на наемниците, дрескодът е валиден само в гащеризоните за наемане, приближаваме се до вратаря (наемане на Evil), казваме му паролата - отиваме в базата. Предварително трябва да закупите лекарството психеделин от лекар или учени или да го запазите, когато събирате салфетки от трупове, имате нужда от 5 цилиндъра.
Приближете се до наемащия лидер Molfar и поемете мисията - потърсете липсващия отряд.
Мисията се изпълнява на два етапа: с първата група отиваме в завода на Юпитер, не бягаме далеч от отряда, защото задачата ще се провали. Почистваме периметъра, качваме се на втория етаж, там ще ни чака изненада. Ние не сваляме контролера при първото стартиране, защото тогава няма да има хвърляне на хайвера на шноркове. Когато се появи контролерът, вдигаме ръце на краката си и бягаме презглава на улицата. Получаваме задачата да говорим с лидера на наемането. Връщаме се, вземаме задачата за втория кръг и тук психеделинът ще бъде полезен, раздаваме го на участниците в нападението. Във фабриката почистваме периметъра, около 10 зомбита и трима контролери. Когато попълните 3 контролера, ще има хайвер от 3 шнорка близо до гаража и два на изхода от фабриката. След като ги застреляте, ще получите покана за чат с лидера, който ще предложи на GG да се присъедини към наемниците.
4. Счупена каравана.
По пътя към базата керванът на наемниците се натъкна на голям псевдогигант. Сега са близо до вентилационния комплекс. Имат нужда от помощ. Убиваме великана, взимаме товара и го даваме на Molfar.
5. Опит за убийство на Knave: Убийте Knave
Молфарът реши да скъса със своя ловен враг - мошеника. Трябва да го застреляте.
(в събранието, през което премина Шкрек, мисията не беше издадена, тъй като Джак почина по-рано)
6. Слаб маяк: намерете кеш във фабриката
Наемниците бяха създали скривалище на територията на фабрика Юпитер преди много време. Този, който инсталира - отдавна е мъртъв. Никой не знае точно къде е скрит този кеш. Сигналът на GPS маяка в кеша е много слаб. За да работи, трябва да се доближите до него. Задачата е да разресвате растението. Там намираме скривалище - не можем да го вземем - опитваме се да го претърсим - затворено е. Информираме Molfar, ескортираме отряда до скривалището, връщаме се в базата.

В света на Зоната се появи ново движение - на нейна територия бяха забелязани групи, които се наричат ​​​​модеристи. Истинските им цели са неизвестни, но те са изпълнени с желание да направят Зоната още по-тъмна и по-тъмна, да дарят обитателите й с нови способности, да вдъхнат нов живот на познатия свят... и да разнообразят още повече смъртта.

Нашият гост днес, Sigerous Mod, е уникален. Докато добре познатите разработки на AMK и Народна солянка"известен със своя реализъм и мащаб, Sigerous Mod просто отвори нови възможности в играта - обучение на мутанти, професии и специалности, нови групи (и възможността да се присъедините към тях), свежи сюжетни линии и Допълнителни задачи. Зоната се промени, стана по-строга и опасна, но сега ще се опитам да ви разкрия поне част от тайните зад името SGM Mod 1.6.

  • Минало и бъдеще
  • Истински екшън ролеви игри
  • Всички работни места са важни...
  • Псевдокучето е най-добрият приятел на човека!
  • Сблъсък на кланове

Послеслов и нач

Трима "Сталкери" са три напълно различни истории. "Shadows of Chernobyl" се превърна в истински национален хит, а отвореният достъп до игрови ресурси предсказа многократно прераждане на проекта, което беше доказано от разработчиците на AMK mod.

Изненади на всяка крачка. Този път - загинал наемник с гранатомет в село Изумрудное.

"Clear Sky" умело отразяваше цветовете на корицата си - сива мъгла и униние, съчетани с дивата природа от непроницаеми буболечки, които изплашиха модерите. Разбира се, на базата на предисторията бяха създадени много достойни творби, но нито една от тях не можеше да претендира за ролята на „краля“, който по едно време беше AMK за оригинална игра.

"Зовът на Припят" даде втори вятър на вече леко позабравения сериал. Заедно с издръжливия майор от SBU, ние весело тичахме през блатата на Затон, възхищавахме се на индустриалните пейзажи близо до Юпитер и изследвахме страховития Припят. И тогава имаше съобщението за AMK 2.0, където те обещаха да внедрят всички маркови функции на първата версия, много нови локации и много повече, което е обичайно да се обещава в такива случаи.

Но тогава гръмна новината, че разработката на мода е прекратена. Кралят умря, преди да успее да се роди отново, и празният трон остана. Той изчака крайното време и нов господар ... и все пак изчака.

Талантливият модер Николай Болотов вече няколко години действа като "господар на Зоната", работейки с различни версииигра, но SGM Mod за оригинала и " ясно небе"спечели слава само в тесен кръг от фенове на играта и не успя да се конкурира с "китовете" на изграждането на stalker mod.

Само третият опит беше успешен и модът внезапно процъфтя, оставяйки останалите конкуренти далеч зад себе си. И сега ми остава само да покажа, че Sigerous Mod 1.6 е модификация №1 за S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat днес.

Истински екшън ролеви игри

Дегтярев имаше късмет: той откри мината, преди тя да го открие.

Тайната на успеха на Sigerous Mod не се крие в революционните иновации - основата е положена много по-дълбоко. От стария „Call of Pripyat“ тук са останали само началните и финалните видеоклипове и няколко сюжетни вмъквания, заедно с ключови куестове. И усещането от играта е съвсем различно.

Играта стана опасна, дива, необуздана и това си личи от първите секунди на движение през Зоната. Дори започва по различен начин. Първо, един преследвач помоли нашия герой да достави пакет до Скадовск. След като пробягах няколко метра и се приземих във „въртележка“ с фатален изход, разбрах, че първият куест в играта няма да бъде без приключение. Веднага срещам преследвач, който се съгласи да заведе Дегтярев в приюта и мисля, че проблемите са свършили ... Но не - преминаващият ми водач умира в неравна битка със слепи кучета и трябва да се измъкна от гладни животни, докато избягва почти невидими аномалии.

Аномалиите тук не променят местоположението си, но са разпръснати из цялото местоположение, а не в отделни зони. Например, недалеч от Скадовск, в няколко зони има аномалии „въртележка“ - те могат да бъдат разпознати по характерни вълни във въздуха. Друга нова опасност са мините-капани, които се взривяват, когато се приближат наблизо. Обикновено те се намират на пътища и мостове, така че е по-добре Дегтярев да избягва големи пътеки или внимателно да погледне под краката си, преди да придобие специален скенер за мини.

Енциклопедия на SGM:На територията на три локации (Затон - 25; Юпитер - 27; Припят - 23) са поставени 75 капана, които експлодират при контакт. Те могат да бъдат открити с помощта на специален скенер, след експлозията мините не се възстановяват.

Сигъръс Мод се поклони още повече процес на игракъм екшън ролевата игра. Тук редиците се появиха като вид, макар и най-простият, но много подходящ ролева система. Колкото повече убиваме враждебни същества, толкова по-висок е нашият ранг и това не е просто въпрос на статистика (както беше в „Сенките на Чернобил“), броят на убийствата има практическа стойност: за всеки петдесети убит враг получаваме медал (може да бъде заменен за парична награда) и координатите на специален тайник на SGM.

Забележка:Рангът на Degtyarev влияе върху асортимента от стоки от търговците, както и върху това какви артикули можем да поръчаме. Опитайте се да убивате повече и по-често - дори смъртта на едно сляпо куче ще ви добави точки.

Можем да развием не само героя, но и оръжия (не говорим за подобрения - те също останаха, въпреки че бяха преработени). За да направите това, трябва да намерите книга за бойни тактики (по една за всяка цев в играта) и да я използвате, след което щетите, нанесени от пистолета, чиято тактика сте изучавали, леко ще се увеличат. Най-често такава книга може да бъде получена за завършване на сюжетни куестове или намерена в кешовете на SGM - те не се генерират на случаен принцип.

Разнообразието играе много важна роля в SGM Mod. Броят на видовете боеприпаси се е увеличил, добавени са нови видове оръжия и броня, чудовищата отново могат да загубят крайник, който има лечебни свойства, и тук има достатъчно храна за менюто на голям ресторант.

Времето в Зоната винаги е било светло и приятелско.

Много нововъведения промениха тактиката на играта. Например, с помощта на експлозиви с дистанционно управление можете безопасно да унищожите цяла база от преследвачи, неутрално противопоставени на вас (особено ако изчакате момента на освобождаване и поставите заряда в място за укритие и детонирате експлозива, когато всички жители на базата тичат до този момент), преносимите ремонтни комплекти за броня и оръжия ще позволят ремонт на боеприпаси точно във военната зона, а MP3 плейърът просто ще ви развесели с приятна музика.

Зоната стана много по-опасна, но не загуби предишния си чар - светът живее свой собствен живот, независимо от нещастията на другаря майор. Чудовищата тичат и се гризат, експлодират на мини, атакуват свободни преследвачи, групи се бият помежду си - в Sigerous Mod битките им са станали още по-ожесточени и не са загубили елементите на случайността. Веднъж станах свидетел как отряд на „Свобода” организира нападение срещу убежището на хайдутина Валет, разбива го и заема тяхното гробище. И въпреки че това е сценарийно събитие (както призна самият Николай, авторът на мода), но дава още повече реализъм околен святи допринася за потапянето на играча в мистериозния и примамлив свят на Зоната.

Интересно е:Контролно-пропускателният пункт в играта се превърна в своеобразна арена на конфронтация между три групи - бандити, "Свобода" и "Дълг". Тук от време на време идва нечия чета и унищожава друга, окопала се на това място. Идвайте тук често за трофеи с голяма празна раница.

Личните и SGM тайници са или охранявани, или безопасно скрити.

От времето на оригиналния Call of Pripyat местоположението на кешовете в играта не се е променило, дори съдържанието им в повечето случаи е останало същото. Но авторът на SGM Mod е внедрил собствена кеш система, класифицирайки ги по тип - обикновен (зелен), личен (червен) и SGM кеш (син).

SGM кешовеобикновено служат като място за съхранение на специални неща, които са специфични само за Sigerous Mod. В тях можете да намерите нови видове боеприпаси, ремонтни комплекти, нови видове оръжия и брони, лекарства или книги с бойни тактики. Всички кешове се поставят ръчно, тяхното произволно генериране е изключено. Получаваме местоположенията на кешовете на SGM като награда за изпълнение на куестове.

Енциклопедия на SGM:в играта има 110 SGM кеша: Zaton — 44; Юпитер - 41; Тъмница - 10; Припят - 15.

Лични тайницислужи като тайник за някои важни неща игрови герои, а местоположението им може да се намери, като вземете флашка от труп и я използвате. В 80% от случаите този тип тайник ще съдържа торба с пари и други неща, от артефакти и лекарства до оръжия и книги с бойни тактики.

Енциклопедия на SGM:в играта има 33 лични кеша: Zaton — 18; Юпитер - 13; Припят - 2.

Всички работни места са важни...

В "чистия" "Зовът на Припят" сталкерите не се славеха с разнообразието на своите дела. Имаше само търговци, бармани, механици, лекари и гидове - останалите просто се скитаха из просторите на Зоната с часове или пиеха на Янов или Скадовск. SGM Mod даде специално образование на хихикащите мързеливци, превръщайки ги в истински майстори на занаята си - сега можете да намерите главнокомандващи, животновъди, бодигардове, спасители и търговци в Зоната.

    главнокомандващ- това е най главен човеквъз основа на вашата група. Той е в състояние да приеме Дегтярьов под своето знаме, ако се съгласи да изпълни една или повече задачи, а тяхното естество и сложност зависят от идеологията на самия клан. Ако такъв командир бъде убит или просто стане враждебен, вече няма да имате шанс да се присъедините към тази група.

    спасител- с помощта на този герой можете да извършвате финансови транзакции като съхранение или депозит. Ако решите да поставите парите на склад (това има смисъл само преди мисията за спасяване на Mityai), ще загубите 10% от инвестираната сума, когато вземете сумата обратно. Депозитът вече е по-интересен, тъй като се плаща лихва, само трябва да дойдете за парите в рамките на строго определен период от време. Като цяло стойността на такъв банкер за света на SGM е изключително съмнителна: лихвите по депозита са малки, по-лесно е да се правят пари, като отидете на екскурзия за артефакти и след това ги продадете на търговци.

    Ходенето по пътищата на Зоната може да подкопае здравето ви. Проверено.

    Търговец- този човек се различава от обикновен търговец по две неща: той може да поръча оръжия или броня и винаги има редки стоки, които не са типични за обикновените търговци (лекарство за опитомяване на чудовища, скенер за капан, ремонтни комплекти, експлозиви, и т.н.). Някои търговци дори могат да дават задачи, можете да купите нещо специално от други (например в Скадовск търговецът може да ви предложи бинокъл). За някои търговци стоките, налични по поръчка, се актуализират периодично.

    Енциклопедия на SGM:в играта има седем бодигарда: двама в Затон (Скадовск, Лесничество); три на Юпитер (Янов, Бункер на учените, База на наемниците); две в Припят (Пералня, Книжарница - налични след завършване на куестовата линия на Монолит).

    Развъдчик- Този учен в масивен защитен костюм се занимава с подобряване на артефакти. Всеки селекционер е специализиран в определена категория предмети и подобренията могат да се извършват в една от трите посоки - за всеки артефакт възможните линии на подобрения ще бъдат различни, но обикновено те са насочени или към изплащане на отрицателни ефекти, или към укрепване на един от вече съществуващите способности. Един артефакт може да бъде подобрен само веднъж, изборът е скъп, така че бих ви посъветвал да подобрявате само " златна рибка” и „Twist”, и двете според сумата на максималното тегло за носене - по време на нападения на дълги разстояния това ще бъде отчетено и разходите за избор ще се изплатят.

Псевдокучето е най-добрият приятел на човека!

Способността да укротявате чудовища е визитната картичка на Sigerous Mod, въпреки че тази възможност се появи едва в петото издание на мода и се припомни в шестото. Можете да опитомите всяко чудовище в играта, с изключение на кръвопийца, бурера, пси-кучето и контролера.

За да се изпробвате като укротител на диви мутанти, първо се нуждаете от специално лекарство "X8P25". За всеки тип мутант това лекарство е различно и цената му зависи от това колко силно същество се планира да бъде опитомено. Можете да закупите лекарството само на едно място в Зоната - в бункера на учените от Херман и търговеца Савели.

Майор Дегтярев и неговият пъстър екип.

Процесът на набиране на мутант е доста прост, ако се подходи правилно. Трябва, като сме близо до избрания мутант, да активираме лекарството (по-добре е да го прехвърлим в клетката бърза употреба) и останете в непосредствена близост до чудовището за няколко секунди - колкото по-слаб е звярът, толкова по-малко време отнема да го обучите.

Енциклопедия на SGM:време, необходимо за набиране на чудовища: jerboa - 10 секунди; сляпо куче - 12; плът - 15; псевдокуче - 15; шморкане - 18; дива свиня - 20; химера - 30; псевдогигант - 40.

Тъй като процесът на опитомяване е почти интимен, желателно е в този момент да няма никой близо до вас и желания мутант: наредете на бодигардовете да стоят неподвижни или просто им забранете да откриват огън и външни чудовища (ако целта ви тича стадо) ликвидирам.

И сега остава най-важното - да издържите в радиус от няколко метра от целта и да не бъдете разкъсани на парчета от все още агресивния мутант. Има само един съвет: ако искате да живеете, знайте как да се въртите и да избягвате вражеските атаки. С глиган или плът този трик е лесен за изпълнение, но за псевдокуче и чудовища от по-голям калибър е по-добре да вземете повече комплекти за първа помощ - не разчитайте само на сръчността си.

И пак технически въпроси

Ако си спомняте местоположението на всички технически инструменти от оригиналната игра, тогава тук ще бъдете разочаровани, когато търсите ценните комплекти. Авторите на SGM не само промениха местоположението на инструментите, но и въведоха произволното им генериране. Сега при стартиране нова играпроизволно се избира един от три варианта на подреждане на инструментите.

Възможно е да се улесни търсенето и да се купи от Sych информация за това къде да се търсят всички инструменти, но тази операция ще засегне сериозно финансите - като цяло търговецът ще трябва да изплати 120 000 рубли, но никой не изключва възможността използване на метода за запазване / зареждане. Можете също да попитате сталкерите за това, въпреки че е по-лесно да използвате услугите на търговец.

Например, ще дам една от три възможни схеми за генериране на набори от инструменти за Cardan и Azot:

Инструменти за груба работа:

    Затънтена вода. Станция за рециклиране на отпадъци. На горното ниво вътре в счупената тръба.

    Юпитер. ЗРК "Волхов". Под счупена кола.

Инструменти за фина изработка:

    Затънтена вода. Аномалия "Желязна гора". Близо до бункера в подножието на тръбата.

    Юпитер. При наближаване на Оазиса. В ъгъла зад кутията.

Инструменти за калибриране:

    Припят. Речно пристанище. В кабината на асансьора.

    Припят. Деликатес. Зад колоната, близо до стълбите към мазето.

Сблъсък на кланове

Sigerous Mod добави четири нови фракционни бази към играта – бандити, наемници, Dawn и Monolith. Всички тези кланове преследват различни цели и често се карат помежду си, но лидерите на всяко от подразделенията с радост ще приемат Дегтярев или поне ще му дадат шанс да докаже своята сила и преданост към групата, като изпълни няколко задачи.

База бандитинамиращ се в Горско стопанство на Затон. За да стигнете до тяхната база, трябва да платите 4500 рубли на входа - бандитите ще считат всички други опити за проникване като саботаж. За да попълните редиците на групата, трябва да завършите мисията „Доверие“ (убийте наемника на чакала и донесете посоченото оръжие на главнокомандващия на базата). След като се присъедините, ще имате достъп до допълнителни куестоветова групиране и възможността безнаказано да отнемат съдържанието на тайника на втория етаж на основната сграда.

Забележка:по-късно (ако искате да изпълните всички налични задачи в играта), ще трябва да унищожите тази база от бандити от името на Меча. След това ще се отвори вече познатата мисия „Сделка с оръжие“, която отваря още няколко задачи, така че не трябва да пренебрегвате клането на бандитите.

В личния PDA на майора можете да разберете текущия ранг, статистика, да прегледате изучаваните бойни тактики и условията за получаване
Постижения на SGM

След като изпълните задачата на учените "Променливо пси-лъчение", базата на групата ще се появи в тунела близо до Охладителната кула (където сте убили контролера) "Зора". Веднага щом се приближите до тунела, задачата за защита на базата от мутанти се активира. Помогнете им да се преборят с атаките на всички чудовища, по-специално съдействайте за унищожаването на псевдогиганта. След клането на чудовищата, приближете се до главнокомандващия и получете награда - сега възможността да се присъедините към редиците на Зората е отворена за вас.

Наемнициразположени в югозападното крило на завода Юпитер, но за да се присъедините към тях, трябва да бягате много, включително основните куестове. Територията на тяхната база се охранява, необходимо е да се приближите до нея в костюм на наемник, в противен случай ще бъдем застреляни без предупреждение. Гащеризонът ще бъде наличен в клетката на SBU (местоположението ще бъде показано в историята), а шлемът може да бъде намерен в кеша на станцията за почистване в канализацията. Пазачът на входа (ако носите правилната броня) ще поиска да дадете паролата - можете да я получите, като завършите мисията за спасяване на заловен агент на SBU и вземете флашка от трупа на един от наемниците .

В базата лидерът на наемниците ще ви даде задача - да се присъедините към групата и да нападнете завода на Юпитер, където ще трябва да стреляте по мутанти и зомбита. След приключването му самият главнокомандващ ще ви предложи да се присъедините към групировката.

Групирането се присъединява най-късно "Монолит". Тяхната база се намира в Припят, в кино Прометей. За да получите възможност да станете член на групата, трябва да завършите играта преди куеста с магазина "Книги" в Припят; също изисква постижението „Маркирано от зоната“. Носим Киборг, лидера на "Монолита", случая на Леон (ще го получим на Затон, след като разговаряме с ранения Монолит на порутения мост) и вземаме задачата от него да убие "сайгата". След като завършим мисията, се връщаме при Киборга, получаваме кралската награда (екзоскелетът Monolith, пушката Arctic Warfer L96A1 и т.н.) и се присъединяваме към клана.

Забележка:след като се присъедините към четирите фракции, ще получите специално SGM постижение „Дипломат“, но трябва да се присъедините към кланове в следния ред: бандити, „Зора“, „Монолит“, наемници.

Въпреки това, без големи нововъведения няма да стане. Ще бъде възможно да се присъедините към фракциите Duty and Freedom, вероятно с нови куестове от техните главнокомандващи и условия за прием. Ще бъде въведена мини-играта „Двадесет и една точки“ и в PDA на Degtyarev ще се появи допълнителна статистика.

Най-интересното нововъведение ще бъде нова валута - електронни рубли. Можем да предположим, че обикновените пари се прехвърлят от джоб в джоб, а електронните пари ще се прехвърлят от PDA на PDA. Спестителите ще имат възможност да обменят електронна валута за обикновени рубли по специален курс, който се променя на всеки 6 часа.

Заминаване „Out of Memory. Заявка за памет: ...... K".
Недостатъчно памет. Заявка за памет: ….
Основното нещо, което трябва да разберете тук, е, че 32-битовите Windows разпределят само 2 гигабайта памет за процеса (а стартирането на Stalker е процес). И нито байт повече, дори ако имате инсталирани 8 гигабайта на вашия компютър.
А 64-битовият Windows разпределя толкова памет за процеса – „колкото процесът се нуждае“.
Има два варианта за решаване на проблема:
1. Имате инсталирани 2 гигабайта RAM на вашия компютър.
Намалете настройките за изобразяване до статични. Премахнете гъстотата на тревата, качеството на сенките и т.н. до минимум. Ако това не помогне, премахнете всички добавки към играта (гласова игра, атмосфера, музика, аномалии, мини и др.). Ако това не помогне, тогава трябва да отидете в магазина, за да купите още модули памет.
2. Вашият компютър има инсталирани 4 гигабайта RAM или повече.
A) Инсталирайте 64-битов Windows.
B) „Принудете“ 32-битовия Windows да разпредели не 2, а 3 гигабайта памет за процеса, като намали паметта на ядрото (самата система, драйвери и т.н.).
Съветвам ви да стартирате диспечера на задачите, да отидете в раздела „Производителност“ и да погледнете „Памет“. Ако е по-малко от 1 гига, тогава започваме да действаме. (Ако е повече, тогава разтоварете всички странични процеси от паметта, с изключение на системното ядро, видео и аудио драйвери).
Ето пример за полет.
* : свободен, запазен, ангажиран
* [ D3D ]: текстури
* : crt heap, process heap, game lua, render
* : икономика: струни, смем
ФАТАЛНА ГРЕШКА
Израз: фатална грешка
Функция: out_of_memory_handler
Файл: D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Ред: 336
Описание:
Аргументи: Няма памет. Заявка за памет: 3629K
Тук можете да видите, че [win32]: free е 65,32 MB свободна памет и
процесът вече е зает от committed- 1,93 Giga. Тоест на практика няма свободна памет.

Решаваме проблема:

Windows XP 32 бита
1. На системния диск намерете и отворете файла boot.ini с Notepad.
Файлът е системен, следователно ще бъде скрит, ще бъде необходим в свойствата
Explorer, за да активирате показването на системни файлове.
2. Направете копие на boot.ini, отворете файла boot.ini, изберете "Save As", името на файла е boot.ini.bak.
3. От командния ред (отидете на "Старт меню"->"Изпълни..." или натиснете Win+R) изпълнете командата:
bootcfg /raw "/3GB /userva=2500" /A /ID 1
където "1" е конфигурационният номер във файла boot.ini. По подразбиране има само една конфигурация.
Ако сте напреднал потребител, тогава параметрите "/3GB /userva=2500" можете да добавите сами
към файла boot.ini с помощта на текстов редактор.
4. След като приложите настройките, трябва да рестартирате компютъра.
В случай на неуспешно зареждане на операционната система, ще трябва да влезете в безопасен режим и да възстановите настройките от
архивиране, като просто преименувате файла boot.ini.bak на boot.ini

Windows Vista/Seven 32 бита:
1. Стартиране командна линия(cmd.exe) с администраторски права (щракнете с десния бутон
чрез пряк път/изпълнете като администратор). В прозореца, който се показва, напишете:
bcdedit /export "C:\BCDBackup"
натиснете "enter"
bcdedit /set Увеличаване на UserVa 2500
натиснете "enter".
2. Рестартирайте компютъра си.
3. Стартирайте играта.
Ако операционната система не се стартира успешно, ще трябва да влезете в безопасен режим и да изпълните първото
точка, като напишете в командния ред:
bcdedit /импорт "C:\BCDBackup"

А ето и дневника след горните действия при излизане от играта:
* : свободен, запазен, ангажиран
При процеса 1,86 Giga са заети (отдадени) и 1,197 Giga все още са свободни.

Бях много забавен и си помислих, защо нямаме теми за това как да изградите / подредите кеш или кеш за себе си?

И тъй като в близко бъдеще планирам да си направя „ник“ в случай на BP и други подобни, глад / война / бунтове и т.н.

В тази статия ще разгледам универсален кеш под земята, защото. има стотици начини да скриете доброто, а под земята можете универсално да съхранявате всичко, което искате.

Общо взето по ред:

1. Място - къде да се скрия?

2. Кешове

3. В какво трябва да вложите доброто си?

4. Какво ще скрием?

5. Методи за защита от "търсачи на съкровища".

1. Място - къде да се скрия?

Първоначално проучете района и разберете дали тук минават комуникации, водопроводи или газопроводи, т.к. ако пияни строители копаят вашите малки неща с багер, тогава няма да бръмчи. Ако не можете да разберете и няма повече места, тогава ще ви трябва металотърсач или някакъв друг ръчен инструмент за копаене. Трябва да копаете внимателно, за да не докоснете комуникациите, защото. За удара от електрическия кабел дори не искам да говоря - ясно.

Вярвам, че всеки има свои собствени идеи за това къде да се скрият важни неща, които могат и какво да се скрие ще бъде необходимо в случай на BP. Ще напиша няколко: горичка в града - всеки, мисля, има такава. Сравнително изоставени горски пояси и крайбрежни зони, където често няма никой, но има полу- или напълно изоставени фабрики или гаражи. Тези изоставени заводи, фабрики, където отдавна няма никой, но има много всякакви кухини и места. И накрая, най-добрият вариант е извън града в гората.

Не си мислете, че като организирате кеш за себе си, просто като изкопаете дупка за себе си и поставите всичко в контейнер (който прочетете по-долу), ще свършим работата. Не, разбира се, това е доста добър начин, тук вече трябва да разгледате целта на вашия кеш - честотата на използване.

Трудността се състои и в елиминирането на прясно изкопана почва, която незабавно демаскира вашия кеш. Ще трябва да го изнесете с грижата на крадец, който не оставя отпечатъци и възможно най-далеч от мястото на разкопките, като го изхвърлите така, че никой да няма представа откъде идва. Отломки и друга пръст - погрижете се за тях предварително.

И така, мястото е избрано - копаем.

2. Кешове

Оптимално има два начина за подреждане на подземни тайници: изкопани и сгънати (в това, което прочетете нататък) и изкопани и построени землянка или тунел. Просто казано, първият (и най-простият) предполага сравнително малък запас, а вторият е по-сложен дизайн с голямо количество място за съхранение. Тук всеки гледа своите нужди и нужди.

Първият вариант: дълбочината на ямата зависи от обема на контейнерите, заредени в нея + подаването на земя отгоре, за да затрудни неупълномощените лица да открият кеша.

Тунел-земя: зависи от вашите желания. По-конкретно, няма да пиша как се строят землянки, мога само да дам линкове за това: http://live.mebel-almaty.kz/?s=%D0%B7%D0%B5%D0%BC%...

Тунелът с последващо хоризонтално задълбочаване трябва да бъде изграден по същия начин, като се има предвид обемът и качеството на продуктите, разположени там. Важно е да не забравяме, че сводът на хоризонталния клон трябва да се подпре с дъски, а стените да се укрепят.

Можете също така да заровите контейнери и съдове под вода, за това поставете масивен камък на дъното и нещо, което яде влага, в случай на малки течове. За да осигурите необходимото налягане, оборудвайте тръба над водата (продават се подобни контейнери).

Маскировката е ясна - под пейзажа. Скоро мястото на копаене ще приключи и никой няма да знае за следите от вашата дейност.

3. В какво трябва да вложите доброто си?

Относно землянки и др. Няма да пиша - всичко е по ваша преценка, т.к след като сте го построили, това означава, че сте достатъчно умен, за да разберете какво е какво.

Що се отнася до метода „изкопано-скрито-заровено“, ето какво:

3.1.Найлонови торбички

3.3 Метален контейнер

3.4 Пластмасови кутии с различни размери

3.1.Найлонови торбички

Не е ефективно, защото може да се счупи по различни причини: ухапана мишка, прободен корен на дърво или поради Бог знае каква причина. Подходящ само за водоустойчива опаковка с последващо прехвърляне в по-издръжлив контейнер.

3.2 Различни картонени кутии

Не е ефективен поради ненадеждността на картона. Причините са същите: мишки, влага.

3.3 Метални контейнери

Съмнявам се, че всеки от вас има доста обемен метален контейнер, който може да бъде дарен за заравяне в земята. Но въпреки това това не отменя забележителните му предимства за контейнерите под кеша. Единственото нещо, което може да попречи, е ръждата, следователно относителната нетрайност на такъв кеш, въпреки че металите са различни, но никой не е отменил времето с влага.

3.4 Пластмасови кутии с различни размери

Най-накрая стигнах до любимата си. Това е универсален контейнер за скривалище!

Такива контейнери са идеални по отношение на плътността и безопасността на "вътрешните" продукти и предмети. Такъв контейнер е много издръжлив - мишка или плъх ще скапе такъв слой пластмаса, за да гризе и да си счупи зъбите, а после да умре от срам, че има счупени зъби и всичко е лайно. Но сериозно, капакът на такава кутия е най-херметичният: самият капак е масивен и издръжлив + под него има нещо като фолио върху кутии за кафе, само пластмасова вложка на гърлото, която здраво влиза малко навътре и се затваря плътно съд, някои имат дръжка-заключване. Обема определете сами - всекиму според нуждите, както се казва.

4. Какво ще скрием?

Не претендирам да съм лидер и издигам списъка си до Абсолюта, т.к. ето артикулите и продуктите, които сложих в тайници.

комплект за първа помощ- набор от лекарства в случай, какво ако. Всеки има своето, няма да рисувам.

Пътна чанта - полезни малки неща:

Кибритена кутия

свещник

шевни принадлежности

таблетки за пречистване на вода

огледало

комплект за риболов - чиле въдица, няколко куки и легла

пила за нокти

голяма здрава найлонова торба

контейнер с калиев перманганат

Найлонова нишка

запалка

найлонови торби за боклук

Сухо гориво

Четка за зъби

Машини за еднократна употреба

Течен сапун

паста за зъби

Продукти:

паста

яхния (2-3 кутии)

Вода 5 литра

Чаша\лъжица

По-добре е да погребете вода наблизо, т.к. не е препоръчително да се поставя в съд.

В тайника има още чифт къси панталони, вълнени чорапи, 3 чифта чорапи и други топли и не много топли дрехи.

5. Методи за защита от "търсачи на съкровища".

Ще дам цитати от ловци, т.к Аз самият нямах такива случаи (и това е добре).

„Колкото и да се опитвах внимателно да изкопая следващия си тайник в следващата хижа, разлятата пръст все още оставаше някъде. Въпреки че я отнесох на дъждобрана си и я удавих в езерото. Затова избрах друго решение. Намерих място с естествено набъбване на почвата. Където земята беше без почвена покривка, и построи скривалище там, без да се грижи особено за разлятата земя. След известно време прясната земя стана ветровита и стана невидима. Вярно, нямах кутия и изкопах малка дървена къща в ямата, като кладенец. Е, избих капака от блока за рязане.

„Колкото и да се опитвах да се доближа до кеша по различни начини всеки път, след три години станах мързелив и очевидните пътища към него станаха забележими)) Накратко, след известно време бях ограбен)). От пакост, разбира се .. кому трябваха моите топли дрехи, стари капани и печка. Но изкушението да се намери "съкровище" в гората е толкова голямо за хората, че не им се сърдя особено. Само че не разбирам... защо са взели всичко това със себе си. С...КИ в ботове!!!”

Оттук и заключението - отидете до кеша по различни пътища и възможно най-внимателно, за да не образувате път към кеша. Ако е възможно, повдигнете утъпканата трева, доколкото е възможно, прикрийте следите от престоя си в скривалището.

Искам да обърна внимание и на това: миши полевки. Тези същества носят хеморагична треска с бъбречен синдром. Това е вирусно заболяване, често срещано в горската и лесостепната зона. Заразяването става от мишевидни гризачи, плъхове, чрез прах във въздуха, а също и чрез хранителни продукти. Проявява се с треска, кожни кръвоизливи, кървене и тежки бъбречни увреждания, които могат да бъдат причина за смърт.

защо съм аз На факта, че вие, другари, не пестите от безопасността на стените на вашия приют!

Що се отнася до психологическия аспект, по отношение на показване на скривалище, разкрития с приятели и познати - не смей да го направиш!По този начин ще загубите цялата тайна на вашия кеш и ще се изложите на много висок риск да издадете тайната си на непознати. По-добре е да не поверявате производството / изкопаването на кешове на трети страни, а да направите всичко сами. Не си говорете с език и спасете себе си и имуществото си от проблеми.

Успех на всички и вашите скривалища, освен вас, никой да не ги намери.

Коментари

07.08.2011 01:41, L1s

1. Засмя се на думите: ...със задълбочеността на крадец, който не оставя отпечатъци и възможно най-далеч от мястото на разкопките.

Може да си помислите, че някой ви наблюдава в гората ... или турист ще види прясно изкопана земя и ще започне разкопки.

2. Не е ефективен поради ненадеждността на картона. Причините са същите: мишки, влага.

Основната причина е бързото разлагане. Какви мишки има под земята. Къртица мишка?

Но като цяло не е лошо. Един истински оцелял трябва да има такъв тайник, особено копач.

Сложих 8, защото няма да превъртам отново в главата си, разбрах първия път)

07.08.2011 09:49, Ричард

Запознати мъже казаха, че полевки бъзикат в такива тайници и последствията не са най-добрите.

А в гората има лесовъди и рейнджъри, гъбари и ловци, които, бъдете сигурни, също имат очи.

Но да, смешно е.)

19.03.2012 13:43, г-н Ололо

Със задълбочеността на крадец дори трябва да избършете задника си, когато станете големи, и дори да оборудвате скривалище - и дори повече. Вече имах случай, когато ми ограбиха скривалището. Добре, че успях да вкарам малко.

07.08.2011 10:00, L1s

Разбирам, че говорите за гори в предградията. Колко съм ходил в моите гори, никога не съм виждал рейнджъри и лесовъди. Въпреки че може би съм ходил малко.

Също така е възможно да се гарантира изкопан ров, не да се маскира, а по-скоро да се обозначи.

Например, поставете кръст или малък паметник. И напишете: "Тук е погребан Рекс." Никой няма да копае там със сигурност.

07.08.2011 10:37, Ричард

Горите и крайградските горички също.

В крайградските горички често можете да срещнете различни хора и това не е добре, защото няма гаранция, че няма да ви намерят на работа.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

10.08.2011 12:13, Силно

Не е зле. Има две забележки.

1. Пластмасовите контейнери със сигурност са добри, но до определена граница. При нормални условия гризачите не го докосват, но по време на периода на глад те ефективно прегризват всичко, което е по-меко от метал (в тайгата това е от декември).

2. Крайградските горички и гори са пусти и рядко посещавани. В случай на миграция на полярната лисица, известна като арктическа лисица, всички горски насаждения ще привлекат вниманието на всякакви дървосекачи и т.н.

Забележките се отнасят до най-крайния вариант на развитие на събитията.

08.10.2011 20:11, Беглец

И у дома на никого не му хрумва да организира доставка на храна и необходими неща в случай на спешност? Все още трябва да пробиете до скривалището, но у дома може да се наложи да седите дълго време.

11.08.2011 02:21, Ричард

Някой ден ще трябва да напуснеш дома си и да отидеш в гората и тогава ще си благодариш за това скривалище. Освен това не е реалистично да се предвиди какво ще се случи в бъдеще: или атомна война, или катаклизъм ще ни покрие - последствията могат да бъдат различни.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

11.08.2011 20:02, Беглец

И кога ще трябва да напуснете дома си в гората? И ще бъде ли възможно да се избяга в посоката на скривалището? И какво разочарование ще бъде, когато стигнете до кеша с последни сили и трохи, за да го намерите празен.

Не разбирам защо да ходя по дяволите за носими спешни запаси под формата на няколко кутии яхния и резервни чорапи, които са необходими тук и сега? Е, може би просто го погребете точно извън границите на града с риск да бъде открит. Мислите ли, че в случай на повече или по-малко глобална извънредна ситуация, когато властта се срине, някой ще има желание да се завлече в далечни земи за резервни шорти и машини за еднократна употреба?

Ако говорим за създаване на повече или по-малко капиталова база, като DVD, с продуктов резерв за няколко месеца, различен видустройства и ништяци, предназначени да осигурят по-нататъшно комфортно съществуване, поне за първото време на PA, тогава има смисъл да го направите по-далеч. Проблемът е, че организирането на такава база е проблем с допълнителни пари и време. Имат ли го много хора?

11.08.2011 21:24 Ричард

Пич, държиш се доста едностранчиво.

Предложих решение на конкретен проблем и при какви обстоятелства ще се случи BP не е наша работа. Освен това никой не ви задължава да слагате някое от нещата, които съм изброил в кеша. Можете също така да си купите огнестрелно оръжие, добър запас от амуниции за него и да го скриете. От плюсовете: няма нужда да съставяте и никой няма да намери къща, защото. тя не е у дома, а в скривалище, което никой няма да намери освен вас.

И когато има първи съобщения до голямото F, отиваш, копаеш и се въоръжаваш.

Ситуациите са различни, не гребете всичко едно за всички.

_______________________________

Reise, Reise - Seeman Reise...

11.08.2011 22:13, Беглец

Решението на проблема трябва да обхваща, ако не всички, то повечето от възможните сценарии. Няма ли да построите скривалище за всеки конкретен случай на GP? И като цяло, според мен, бягство в никъде е необходимо само когато всички институции на властта са рухнали и наоколо е само хаос. Но тук не можеш да минеш с несер и 5 литра вода.

Искате ли да поставите своя? Добър съвет, и защо тогава темата? Доколкото разбирам, достатъчно за работа решение на едно мястопроблеми, които са предмет на този сайт.

Какво не ти харесва у дома?

1. Няма нужда да търсите и оборудвате кеш.

2. Винаги под наблюдение.

3. Винаги под ръка.

4. Може да се презареди без особени затруднения. И попълване.

5. Повечето от полезните неща вече са в дома на всеки.

Ситуацията, когато не можете да го използвате, е твърде малко вероятна (нито един шок няма да се случи просто така), с изключение на варианта с ядрен удар или силно причинено от човека или природно бедствие. Но тук няма да сте до кеш от нишки и незаконен пистолет.

Трудно е да се повярва във възможността за глад (липса на храна) сега, но е по-добре да го направите, за да не се проклинате по-късно за небрежност и загубено време.
Когато цялото производство в страната спре, селскостопанските предприятия фалират, недостигът на продукти обикновено не отнема много време. Наред с домашното складиране, в което можете редовно да проверявате и актуализирате запасите, експертите препоръчват създаване на дистанционни стратегически запаси - в закрити изби или тайници (скривалища, скривалища)
Частично трябва да се използват гараж и селска изба (приспособени за евентуално разграбване). Това обаче не е достатъчно. Необходим компонент на запасите са тайниците (те са също тайници, тайници, скрити изби). Може да има няколко причини за създаване на кеш: а) необходимостта от допълнително място за съхранение, б) разумно желание за разпръскване на ресурси, в) създаване на условия за незабавно бягство от местност, без предварителни такси (мястото на кеша ще бъде първата точка на вашето пристигане след спешна самоевакуация).
Тайникът е скривалище, подредено на място, отдалечено от населени места и пътища, външно незабележително. Може да се подреди в незабележима ниша в скалата или просто да се заровят запаси в земята под формата на съкровище. Технологията за създаване на кеш е подобна на технологията за оборудване на мазета, с единствената разлика, че кешът не трябва да се вижда отвън.

Когато създавате кеш, основното внимание трябва да се обърне на дезинфекцираните зърнени култури (термично обработени, така че да няма мухъл, насекоми и др.), Захар и сол. Трябва също да се запасите с оцет (за бързо производство на маринати, които удължават живота на продукта) и чай (във фабрично изработени опаковки от фолио).
В допълнение към храната, тайникът трябва да съдържа: минимум лекарства, спринцовки и бинтове, бутилка медицински спирт, кибрит или кремък, руло от дебел полиетилен, одеяло (в запечатана опаковка), въже или тел, брадва и трион (смазан с грес), течност за запалване на лагерен огън, хартия, нож, малко съдове за еднократна употреба, сапун. Също така, ако сте в кола: туба с бензин, комплект ключове.
Препоръчват се два начина за поставяне на продукти в кешове. Първият е обичайната отметка, в която всеки продукт се съхранява в собствен контейнер (например: торба захар, 2 кутии яхния, 4 4 бутилки зърнени храни, кутия вода и т.н.) - разбира се, всичко трябва да се съхранява във водонепроницаеми опаковки – т.е. поне охладени в полиетилен и внимателно затворени. Вторият е екстремен, когато запасите се съхраняват в цели комплекти, в които има минимум необходими продукти (във всеки комплект - 3-5 кг захар, 10-15 кг зърнени храни различен вид, 3-5 кг сухо мляко, 1-2 л. растително масло, 3-5 кг сушени плодове, 1 кг. сол, 200-300 г подправки, няколко кутии яхния, бутилка вода, бутилка оцет, лекарства, бинтове, сапун, брадва, нещо друго).
Този метод ви позволява бързо да получите доставки от кеша, без да привличате прекалено много внимание - в края на краищата може да няма време да измерите "малко зърнени храни, малко захар, малко мляко на прах ...". Препоръчва се използването на 40-60 литрови полиетиленови контейнери с широко гърло за съхранение на комплекти (1 контейнер = 1 комплект). Резервоарът се отстранява лесно и бързо, не е подложен на ерозия и е устойчив на вредители. Ако кешът е малък, по-добре е да съхранявате само 2-3 комплекта и ролка от полиетилен. Ако е голям, можете да добавите още един резервоар захар (40-60 литра), няколко кутии яхния, кутия вода, кутия алкохол, няколко инструмента (вижте по-горе). Можете също така да прикачите обикновено радио, захранвано от батерии (възможно е някоя от радиостанциите да започне да излъчва).
Погрижете се за сигурността на вашите запаси от мишки, къртици и плъхове. Резервоарите трябва да бъдат обвити с фина метална мрежа. Съединенията на частите на мрежата трябва да бъдат здраво закрепени с тел.
Тайникът трябва да бъде надеждно скрит от човешкото око, маскиран. По-добре е, ако това е горска гъсталака, остров в лабиринт от блата, празнина или мини-грот в скалата. Можете да подредите тайници в корените на дърветата, под стари пънове, под големи камъни. Разстоянието от тайника до най-близкото населено място трябва да бъде най-малко 3-4 км в близост до града и 5-6 км в провинцията (селяните познават околностите по-добре - и лесно могат да намерят тайника или да ви забележат по време на подреждането на акции). Не трябва да оборудвате кеш в близост до военни бази или големи промишлени предприятия, железопътни и корабни гари (дори ако са разположени далеч от града).
Трябва да сте подготвени за факта, че в момента на извличане на провизии от кеша някой външен човек иска да присвои някои от вашите ценности за себе си. Или някои хора може под дула на оръжие да поискат да им дадете тайника си. За да направите това, в кеша трябва да има защитно оборудване. По-добре е подходът към тайника да е такъв, че да могат да преминат само един или двама души (особено удобно е тесен проход в скалата или скална платформа, по-висока от човешки ръст, където може да се изкачи само един човек). Ако тайникът се намира в гората, тогава около него трябва да има непроходими гъсталаци (малина, леска, други храсти, ветробран), в които човек няма да се изкачи по собствена воля. А подходът към кеша е само един и много тесен. В самия тайник е желателно да има заредено оръжие (пистолет, нарязана пушка, заредена с сачми, ръчна граната). В случай, че ръцете ви са вързани, в непосредствена близост до тайника можете да закрепите острието на нож или циркулярен трион (увит в целофан). В критичен момент ще можете тихо да прережете въжето.
В тези случаи децата не трябва да знаят за съществуването на кеша. Или трябва да има няколко тайника - само вие знаете за единия, вие + децата знаете за другия, само съпругата и децата знаят за третия.
За да сведете до минимум шанса да намерите вашия кеш, отметката трябва да се извършва през нощта. За да направите това, можете да лагерувате близо до предвиденото място на кеша - под прикритието на почиващите (не е лошо, ако наблизо има река или друго водно тяло). И през нощта или на разсъмване тихо оборудвайте кеша. В същото време е по-добре да не запалвате фенерите, за предпочитане е да отидете в лунна нощ. и не е толкова много, че някой ще забележи и някога ТОГАВА ще ограби кеша. Могат да забележат веднага и да грабят чисто от спортен интерес ......

Също така разрушени структури, създадени от човека, като мини, разработки, стари военни структури, стари UR, отдалечени индустриални обекти и сгради, изоставени села, градове и т.н., могат да бъдат подходящи като място за създаване на скривалище. Разбира се, не трябва да оставяте нещо на видно място, но доста голям плюс на такъв тайник също ще бъде, че на такова място можете не само да съхранявате запаси, но и да живеете известно време, практически без никакво допълнително оборудване . подготовка.
Понякога има смисъл да направите градски тайник (особено ако живеете в голям метрополис и не винаги е възможно да го напуснете много бързо.) Когато създавате такъв подслон, първо трябва да го направите невидим и самото създаване на кеша трябва да бъде възможно най-невидим. можете да опитате да организирате тайници под (вашия) гараж на улицата, устройството на скрит обем в мазето на къщата или на тавана. използвайте изоставено бомбоубежище, участък от подземни комуникации (отоплителни мрежи, топлинни кладенци, неизползвани колектори и др.), Можете да организирате скривалище, като задълбочите мазето, като направите второ дъно. Основното нещо е да не се нарушава целостта на основата.
Уверете се, че наблизо няма следи от присъствието на бездомни хора.
Отделен момент може да бъде създаването на кеш в къщата, в която живеете, но все пак това не е много важно, защото. е необходим тайник точно извън дома. Но ако възникне такава необходимост, тогава е най-целесъобразно да направите двойно дъно в мебели, скривалища във вентилация (отвътре, рафт или стойка, на която можете да окачите чанта и т.н.).
Материалът е взет.