Догмата на дракона. Пасаж за играта Dragon's Dogma. Столицата на Gran SoredDragon "s Dogma: Dark Arisen. Разходка

„За да убият Дракона, последното въплъщение на злото, беше сформирана голяма армия от войници. Но те не успяха да устоят на ужасната сила и бяха победени.

Хората могат само да се надяват на избрания и на тези, които последваха тази смела душа.

"Краят в началото" / "The Край при на Начало»е пролог към основната история на играта.
Това е първата глава в играта и е вид ниво на обучение, където играчът се запознава с прелестите на локалния контрол и бойната система.
ходене: W - напред

S - гръб

А - наляво

D - дясно

SHIFT - спринт

Битка: LMB - удар

ПКМ - силен удар

LCTRL и LALT - спец. атаки

Задача: Избраният е предопределен да предизвика дракона, който унищожава земята и държи жителите в страх. С помощта на своята надеждна пешка, Плащаницата трябва да си пробие път през леговището на Звяра, преди да срещне страховитото създание.

подробности:
- Преследвай дракона

- Изправете се срещу дракона

Разходка

Играчът контролира Shroud, Избраният от миналото, който пътува до леговището на Дракона заедно с основната си пешка, Salde. Първо, играчът трябва да вземе фенер от инвентара, за да видите инвентара, натиснете клавиша I на клавиатурата, изберете фенера в секцията с предмети и можете да продължите пътуването

Прологът в играта е линеен и е почти невъзможно да се изгубите. След като повървите малко, ще видите Дракона, все още не е нужно да се биете с него, така че да продължим.

По пътя имаме битка с няколко гоблина, те са лесни за победа с редовни удари, а нашият партньор Salde също може да ги грабне и това ще ни даде шанс да завършим.
Отиваме по-нататък през подземията, по пътя ще срещнем друга група гоблини. Отиваме по-далеч и след кат-сцената, в следващата стая Избраният е атакуван от група харпии, те вече не могат да бъдат убити с обикновени удари, прилагаме специални атаки към тях. След тази битка Плащеницата ще се срещне със сър Палоти, който дойде на помощ на героите заедно с други рицари. Отиваме по-далеч и се срещаме с шефа на пролога - Химера.

Битката с нея, независимо дали ще спечелите или загубите дуела, завършва пролога. лесен начинпобедете я - качете се върху нея и атакувайте първо змията, след това козата и накрая лъва.

Предвестник на разрушението

„И днес, както винаги, вълните нежно измиха брега до малко селце
Двойната благословия на топлото слънце и щедрите вълни осигуряваше прост, но приятен живот. Когато цялата работа е свършена, приятели и семейства се събират около лагерния огън, за да говорят и да се смеят.

Сигурен ли си, че винаги ще бъде така?

Първо трябва да преминем през процеса на създаване на героя:

Допълнително:прическа, тип тяло, цвят на очите, цвят на косата, местоположение на белега и др.

Сега можете да започнете мисията

Описание: „Без никакво предупреждение Драконът атакува мирното рибарско селище Касардис. Някой трябва да отвърне на удара.“

Мисия: Бийте се с дракона


Гледаме кратка кат-сцена и сега нашият герой трябва да се бие с Дракона


Този мини-куест по същество е връзка между двете сюжетни сцени. Нанасяме редовни удари на Дракона и не забравяйте да избягвате навреме, след битката гледаме сюжетната сцена. Мисията завършена. Както в Крайв началотонезависимо от изхода на битката, задачата ще се счита за изпълнена.

Нововъзникнал

След като се възстанови от битката с дракона, героят е поканен да избере една от три фракции

Задачи:

- Вземете оръжие

- Бягство от

Задачата е много проста. Първо вземете оръжие от масата, за да започнете да избирате вашето призвание.

Има само три от тях:


- Войн, чийто оръжията са мечове и щитове


- Скитник, чиито оръжия са лъкът и кинжалите


- Магьосник, чийто оръжието е магически жезъл

След като избрахме, бързаме към вратата, за да изпълним задачата. Рибарското селище Касардис става безплатно за изследване.

Ако се опитате да напуснете стаята, без да изберете фракция три пъти, играта автоматично ще избере обаждане за играча "Войн"

Върху пешка

Описание:

„Срещнахте пешка, магьосник от непознато царство. Отведете мистериозния безсмъртен в лагера.“

Задачи:

- Заведете пешката до лагера, западно от селото

- Защитете търговеца от гоблини (по избор)

Разходка:

В този мисия Избраният трябва да пътува от Касардис до лагера. По пътя по желание можете да спасите търговеца от гоблините, които го нападнаха

Първо отидете до портите на Kassardis, там ще се появи пешка и ще срещнете играча. Вашата пешка е топ от фракцията на маговете. Той ще ви придружава по време на пътуването ви през Касардис и съседните села.

След като сте готови да напуснете Kassardis, приближете се до портата. След като напуснете Kassardis, преминавате към следващата част от мисията. Играчът може безопасно да изследва света около себе си, но в историята трябва да премине през пътеката „Морски бриз“ до лагера.

По пътя към лагера можете да видите търговец на име Рейнард да бъде нападнат от гоблини. Имате избор: да го запазите или да го игнорирате, препоръчително е да го запазите, разбира се, тъй като гоблините не са най-силните врагове.

След като спасите Рейнард, отидете до лагера, за да завършите мисията.

Зовът на възкръсналите

Описание:

"След пристигането в лагера се чу мистериозен глас. Може би зовът на съдбата?..."

Задачи:

  • слушай гласа- последвайте подканящия глас от центъра на лагера
  • Разгледайте района- изследвайте района около лагера, докато врагът бъде намерен
  • Елиминирайте опасността
  • Кажете на камъка

Разходка:

Мисията започва, след като пристигнете в лагера. Първо трябва да отидете до камъка в центъра на лагера. Местоположението му ще бъде посочено на картата, така че намирането му няма да представлява никаква трудност! Камъкът е разположен в голяма шатра, покрита с тента.

Отидете там и ще имате диалог с магически говорещ камък.

След разговора нашата задача е да огледаме района. Започва кът-сцена, в която войниците тичат към северната порта, следват ги и излизат от лагера през тази северна порта, подготвят се за битка...

Размерът на Циклопа се компенсира от неговата мудност, която можете да използвате, за да се качите на гърба си и да атакувате, защото няма да го получите. Е, ако сте стрелец или магьосник, тогава можете да го атакувате отдалеч, препоръчително е да го стреляте в окото.

След победата се върнете при камъка и го информирайте за победата. Мисията завършена.

След кат-сцената започваме да създаваме нашата основна пешка, нейната персонализация е същата като тази на главния герой, плюс това трябва да отговорите на 4 въпроса и да изберете фракция.

По желание, след като създадете пешка, можете да отидете при сър Берн и да преминете тренировка, състояща се от три теста:

1), за да започнете да плъзгате кутиите

2) удари няколко цели на тренировъчната площадка

3) удряйте целите за известно време

Грубо пробуждане

Описание:

„Нощта в лагера беше спокойна, за разлика от следващата сутрин, когато мистериозен гост посети лагера“

Задачи:

  • Бийте се с Хидрата

Разходка:

За да започнете мисията, трябва да отидете до Mercedes и да приемете предложението за почивка. След това ще започне кът-сцена, където събуденият Избран вижда лагера да бъде атакуван от гигантска Хидра. След като гледаме тази кат-сцена, нашата задача е да я победим.

Има много начини да победите чудовището. Основната цел е просто да нанесете достатъчно щети на Hydra, за да завършите това предизвикателство. За да победите Хидрата, е достатъчно да отрежете една от главите й.


1) Можете да атакувате Hydra на различни места, но слаби точкиса нейните глави. Ако е възможно, можете да се качите на една от главите й и да атакувате.

2) Стрелба с лък и магически заклинания са ефективни.

3) Ако битката се проточи, ще започне кат-сцена, в която Мерцедес хвърля варел с експлозив към играча, така че той от своя страна да хвърли този варел в устата на Хидра. Атакувайте главата, която е погълнала цевта. Цевта ще експлодира, обезглавявайки Хидрата.

Мисията завършена.
След победата Mercedes ще ви предложи да отидете с нея в Gran Soren, за да занесете главата на Hydra на херцога. Започва следващото търсене - На разстояние с главата си.

Изключете главата си

Описание:

„Под командването на Мерцедес трябва да пътувате през планините до столицата на Гран Сорен, за да представите главата на хидрата на херцога.“

Разходка:

Мисията е доста проста.

Първо трябва да се срещнете с Mercedes. Местоположението му ще бъде показано на картата.

Главата на хидрата е в каруцата, която ще носи бикът. Движи се много бавно и нашата основна задача е да защитим товара от различни врагове, срещани по пътя: гоблини, харпии и вълци.

Разбира се, бикът не може да бъде убит, но ако лентата му за живот падне до нула, той няма да може да се движи, ще се разбие на земята, което ще забави пътуването, но бикът ще се възстанови.

Също така, бикът може да бъде ускорен с ритник, което ще причини някои щети и освен това той може да смаже войниците отпред. Ако изостанеш, всички ще спрат и ще те чакат.

Правилното решение в този мисия би било, ако тръгнете пред останалите и разчистите пътя им, спрете камъните, които враговете ще пуснат.

Когато стигнете до определено място, търсенето ще се счита за завършено.

Въпрос на мирмидонци

„След като пристигнете в Гран Сорен, докато чакате Мерцедес, решавате да научите повече за пионките“

Задачи:

  • научете повече за пешките

Разходка:


Мисията започва автоматично след разговор с Мейсън. Нашата задача е да говорим с местните и да научим повече за пионките.

Първо трябва да говорите със Сара, която можете да намерите близо до фонтаните или в кръчмата на Арсмит. Тя ще насочи Избрания към Асалам, ханджията, който препоръчва да посетите Гилдията на пешките.

Можете също да изберете дрехи от него, да научите нови умения и т.н.

Да стигнете до Гилдията не е толкова трудно, следвайте иконата на картата. След като стигнете до Barnaby, пазител на Гилдията на пешките, говорете с него, за да продължите към следващата задача.

Примамка на бездната

Описание:

„Барнаби моли избрания да изследва подземието“

Задачи:

  • изследвайте подземието
  • върнете се при Барнаби и разкажете за случилото се

Разходка:



Търсенето е много линейно и не трябва да възникнат специални трудности по време на преминаването. Като начало слизаме в подземието, нашата задача е да слезем. Където е възможно, слезте по стълбите, ако проходът е затворен, има таен вход и лостове наблизо. По пътя ще срещнем различни зли духове, независимо дали са огромни прилепи, паяци и мъртви.

Няма да е трудно да се справите с прилепи и паяци, но препоръчвам да хвърлите мъртвите от скала (за това натиснете клавиша на клавиатурата Е). Към края на пътя ще трябва да се биете с огра, да се качите на гърба му и да атакувате, но внимавайте, той може да падне по гръб и да ви смаже. Когато стигнете до дъното, гледайте кътсцената.

След него започват да се появяват пипала от земята. Борбата с тях е безполезна и остава само едно - БЯГАЙ!


Тичайте горе и не е нужно да се притеснявате за партньорите си, ако изостанат, след като изпълнят задачата, те са точно там.

Кажете на Barnaby за случилото се и задачата ще се счита за изпълнена.

След това сър Дънкан ще дойде при вас, който ще даде на Избрания лиценз за лов на дракони.

Шифърът

Описание:

„Разследване на шифъра на забравен ръкопис“

Задачи:

  • говорете с хората за този шифър

Разходка:

След получаване на задание от Сър Максимилиан, отидете на полето и говорете с Йосиасе земеделец в занаятчийския квартал. За съжаление той няма да може да ви помогне, така че отидете на Маунтбанк. Можете да го намерите в магазин Черна котка. Но той също не знае нищо за това, просто трябва да отидете Маурин. Намирането му е доста проблематично, поради факта, че той пътува между градовете. Но той е отбелязан на картата и може да спре за кратко в крепостта. Маурин ще ви посочи Hillfigure Knollкойто се намира северно от града.

По пътя може да срещнете харпия и големи вълци, бъдете внимателни. Веднага щом пристигнете на правилното място, ще започне видео, където ще ви бъде показан чертеж на пътеки под формата на стъпкан човек Hillfigure Knoll. След като приключите разговора, не бързайте да напускате пещерата, тук можете да намерите бронзовия идол и каменен фрагмент Уейкстоун. След като разгледате пещерата, върнете се обратно в Гран Сор en и говорете със Ser Maximilian, за да завършите мисията.

Обсадена крепост

Описание:

" Гоблините са превзели Стоун на югозапад. Върнете си тази жизненоважна опора срещу драконите."

Задачи:

  • отидете до Shadow Fort и го изчистете от гоблини

Разходка:

Ще получите този мисия от Сър Максимилиан,но преди да започнете задачата, не забравяйте да се запасите с полезни елементи. Най-близкият път до Shadow Fortлежи през Древна кариеракойто се намира на запад от Гран Сорен. Да мина през Древна кариератрябва да изпълните допълнителна задача. На северния вход говорете с Алон. Той ще ви инструктира да изчистите кариерата от огрите и да отворите портата. В началото трябва да преминете, за да победите гигантските плъхове. След като влезете в шахтата, продължете надолу в югоизточна посока, докато стигнете до голяма притискаща плоча на пода. Активирайте го, портата ще се отвори и можете да продължите напред. В стаята вземете ключа, след това се върнете в главния коридор и отидете на север. След като победите бандитите, завийте в южния коридор, първият чудовище ще ви чака там. В битката с него бъдете изключително внимателни, той има размахващи и силни атаки, но е доста бавен. След като го победите, отидете до портата и застанете притискаща плочаза да ги отворите, има няколко гоблина, които ви чакат точно зад тях. След като се справите с тях, отидете по южния коридор. Тук ще срещнете паяци близо до каменната стена. Убийте паяците и се изкачете по стената, на върха ще има друг огр (не по-различен от предишния). След като се справите с него, отидете в съседната стая, до третия огр. След като победите всички огри, върнете се при Алон.

Сега можете да преминете през мината, за да стигнете до Shadow Fort. Отидете на Древна Кариера юг Вход, излизайки през него, ще попаднете в Дяволската горичка. Недалеч оттук има лагер за почивка, където можете да си починете, да купите провизии и да използвате камъка на разлома. Входът на Shadow Fort се намира северозападно от езерото. По този път ще срещнете гущери и опасен дракон. Дрейк. Борбата с него е най-добре да се избягва, просто тичайте до входа на преден план. Тук трябва да говорите с Сър Робърт, след това слезте в дупката в земята и отидете в стаята. Убийте гоблините и се качете по стълбите до покрива, убийте всички гоблини тук. На покрива има превключвател, но в него няма лост. Намира се в отсрещната сграда. Първо убийте гоблините на покрива с балистата, след това прескочете счупения мост до друг покрив. Тук ще бъдете обстрелян от гоблини, използвайте балистата на покрива, за да се справите с тях. След това слезте по стълбите. Лостът, от който се нуждаете, е в затворническата килия. Отидете до малката сграда, с решетката на вратата, която се затваря отвътре с резе. От страната на гръбнака има стълба, по която можете да се изкачите по стената. Това ще ви отведе до затворническите килии. Справете се с гоблините и вземете от сандъка рамо на лоста. Сега трябва да се върнете на покрива и да поставите лоста в превключвателя.

Отворете портата с лоста и преминете през нея. Изчистете двора от гоблини. Веднага след като убиете необходимия брой гоблини, портите на крепостта ще се отворят, преминете през тях до самия връх. На върха ще трябва да се биете с брониран циклоп заедно с балисти и гоблини. След като се справите с тях, отидете по-навътре във форта и се бийте с боса. Той е много слаб, особено в сравнение с циклопа, но може да избяга от вас (убиването му ще ви даде допълнителен опит).

След като приключите битката, върнете се към Гран Сорени докладвайте на сър Максимилиан.

Търсене на спасение

Описание:

" Разбирам за Култ към спасениетокоито се покланят на дракони и сеят хаос"

Задачи:

  • говорете с хората, отбелязани на картата
  • отидете на култова среща

Разходка:

Вашата задача е да откриете къде се събират членовете на култа. За да направите това, просто говорете с хората, които са отбелязани на вашата карта. Първата следа ще бъде зидар, той се крие в бедните квартали близо до ВиК. Отивайки при него ще получите Значка за спасение, след това отново говорете с хората за култа.

В резултат на това ще разберете, че членовете на култа се събират в катакомбите Отидете на север от града до моста, след което завийте по пътя, водещ на запад. Пригответе се, катакомбите са много тъмни (пригответе фенер) и има много врагове. Преминете през катакомбите, попаднете на първата порта, трябва да ги заобиколите. За да направите това, ще трябва да направите кръг през коридорите, убивайки немъртвите по пътя, докато стигнете до голяма стая. В него ще намерите много саркофази и рамо на лоста. Активирайте го и преминете през отворената каменна врата. Вървете напред, докато стигнете до затворена врата, дръпнете надолу лоста до нея, за да активирате асансьора и слезте на долния етаж. Тук отново ще срещнете заключената порта, за да ги заобиколите, преминете през голямата стая. След като се справите с немъртвите и призраците (използвайте омагьосването, за да нанесете щети), активирайте лоста и отидете до следващата стая, в която ще има магически скелети. Продължете, игнорирайте разклонението, и двата пътя ще ви отведат до едно и също място, където ви очакват рицарите-скелети. След като ги победите, слезте по стълбите, проправете си път през немъртвите по тесния проход. Организацията ще блокира пътя ви, можете просто да избягате или да се опитате да го убиете. Тичам в западна часткарти, това е мястото, където се провежда срещата на членовете на култа. Прекъснете срещите, като скочите надолу към тях. Справете се с всички врагове, след което изтичайте до следващата стая. Тук трябва да говорите и да решите съдбата на един от членовете на култа.

  • Убийството на член на култ ще подобри отношенията ви с зидар, а по-късно ще го срещнете в някои мисии.
  • Ако пощадите култиста, зидарвече няма да срещнете в играта.

Олтарът на бога на водата

Описание:

" Разгледайте древни руини"

Задачи:

  • разчисти руините

Разходка:

говоря Джефри, той е в църквата в Гран Сорен. От него ще научите за определена експедиция, която е изпратена Олтарът на Водния бог. Това място се намира на запад от планински пътен замък. Когато стигнете до ждрелото, в дъното на което тече река, ще трябва да прескочите от дясната страна и да отидете по-нататък до водопада. Тук говори с Хаслет, той ще ви посочи вратата зад водопада. Вървете напред, докато стигнете до превключвателя, но на него няма лост, трябва да го намерите. Слезте надолу по стълбите вдясно от този ключ. Справете се с гущерите и отидете в стаята, от която са се появили. Там ще намерите необходимата част от лоста. Върнете се до превключвателя, поставете липсващия лост и спуснете моста. Продължете напред, убивайки гущери и скелети по пътя. След като стигнете до тялото, огледайте го, след което трябва да съобщите какво се е случило Хаслет.

Той ще ви помоли да продължите да изследвате руините и ще ви инструктира да намерите пет олтарни плочи. Върнете се на мястото, където спуснахте моста и отворете вратата от дясната страна, но ще ви трябва ключът (можете да го вземете от Cyclops, който е зад тялото). Слезте долу, разправете се с враговете и натиснете бутона, който ще намали нивото на водата в цялата локация. След това можете да слезете на долните етажи. Олтарни плочиотбелязани на вашата карта. След като сте събрали всички олтарни плочи, върнете се към Хаслет. И след това докладвайте на сър Максимилиан.

Ела в съда

Описание:

" Вашите подвизи се чуха във висшите кръгове, време е да се покажете на херцога"

Задачи:

  • говори с Дюк

Разходка:

След като завършите две или повече мисии, които ви дадоха Сър Максимилиан. В диалога с него изберете " аудиенция при херцога».
внимание: ако сте съгласни да отидете на приема на херцога - всичко ще бъде отменено незавършени куестове(Освен това Dark Arisen ). Ето защо, преди да започнете това търсене, завършете цялата си работа. Имението на благородника е богато на полезни предмети, огледайте района. След като се разхождате из къщата на херцога, отидете до неговата рецепция (следвайте маркера). Веднага щом влезете в замъка, ще започне кътсцена.

Говори с херцоги напуснете замъка. Когато напуснете замъка, говорете Елинор, можете да го намерите в градината, близо до замъка. Това е съпругата на херцога, от нея можете да получите нови допълнителни куестовеако не говориш, ще ги загубиш. След това отидете до изхода от имението, ще бъдете задържани от вашия нов дарител на мисии - съветника на херцога. След като говорите с него, можете да напуснете или да поемете основните задачи от него.

Проклятието на Грифин

Описание:

" Грифин атакува каравани. Присъединете се към ловците, които планират да победят звяра."

Задачи:

  • Говорете с доброволци
  • Победете Грифина

Разходка:

Намерете доброволци извън южната порта и говорете със сър Джордж. След това следвайте групата, по пътя ще трябва да се справите с гоблините. Ловците ще ви отведат до мястото, където са подготвили засада за белоглавия. Трябва да хванете гоблина и да го хвърлите на посоченото място, след което да се скриете в храстите. С течение на времето Грифинслезте на земята, това е подходящият момент за атака. В битката с него се опитайте да стоите настрана или да избягвате атаките му, когато има половината от здравето си, той ще отлети. Сега вашата задача е да довършите грифона, той полетя към кулата Синя Луна.Приготви се за дълго пътешествие, вървете на североизток, докато стигнете долината вятърничав.Тук трябва да устоите на вятъра, просто се скрийте от него зад скалите, отидете по-нататък до каньона. Гъмжи от бандити, по-добре е да не се биете на открито, да ги примамите един по един. След като ги победите, преминете през каньона, точно зад него ви очаква голем. Можете просто да минете покрай него или да се опитате да го убиете (той не е много труден противник). След като преминете голема, отидете до върха на руините, отворете металната врата.

Продължете напред, докато не забележите Грифин. Присъединете се към други рицари, които разбиват първата порта. Когато ударите втория, отидете до върха, унищожете препятствието отдясно и дръпнете лоста. преследвам Грифин, основната битка, която ще имате на самия връх на кулата. Победете Грифина, огледайте това място и след това се върнете и докладвайте на съветника в него Гран Сорен.

Изпитания и премеждия

Описание:

„Търговец Fournivalобвинен в престъпление. Докажете неговата вина или неговата несъпричастност“.

Задачи:

  • Съберете доказателствата
  • издавам присъда

Разходка:

Съберете всички необходими доказателства и говорете със свидетели Fournival. След това докладвайте присъдата си. Можете да съберете няколко документа, които ще докажат вината или невинността на търговеца.
Внимание:не събирайте уличаващи доказателства, ако решите да спасите търговеца.

Трябва да говорите с хората, които са отбелязани на картата:

  1. хора, оправдаващи се Fournival:
    • Федел- да бъдеш вътре в замъка
    • Дъщеря и свещеник в катедралата
    • Даерио- разположен в кулата Той ще ви помоли да придружите свидетеля.
  2. хора обвиняващи Fournival:
    • семейство Джаспис
    • Ансел- да бъде в Може да бъде привлечен като свидетел, който да обвини търговеца.

Можете също така да помогнете на съдебното дело с пари, за да направите това, свържете се Рейнард.Присъдата зависи от събраните от вас доказателства и свидетелите, които привличате. Докладвай Олдъсза да завършите мисията.

Ако грешка Fournivalще се докаже:

  • Той ще отиде в затвора и вие ще загубите достъп до неговия магазин.
  • Дъщеря му ще се премести в бедните квартали

Ако Fournivalоправдавам:

  • Ще получите мисия за ескорт
  • Ще получите отстъпка за продукти

Пръстенът на Wyrmking

Описание:

„Могъщият пръстен е откраднат – върнете го!“

Задачи:

  • Проследете крадеца

Разходка:

След като поемете задачата, отидете на картата, водени от нея, трябва да говорите с някой от маркираните хора. След това се върнете към Олдъси споделяйте информация с него. Предполагаем извършител Салометкъде е не се знае. Олдъсще ви изпрати извън замъка Гран Сорен,намери тук Мелард. Обикновено може да се намери Благородния квартал.От думите му ще разберете, че престъпникът се крие в Древна кариера. След като сте там, отидете дълбоко в местоположението и спечелете Саломет. Той не представлява голяма заплаха, просто се пазете от неговите слуги. За съжаление, крадецът успя да избяга и сега вашата задача е да го намерите отново. Първо ми разкажи всичко Олдъсв замъка, след това отидете на Брис- близо е до Площадът на фонтаните. От него ще научите това Салометкриейки се в Bluemoon Tower- Отиди там. Направете своя път до върха на кулата, докато побеждавате бандитите.

Тук ще намерите последната битка, този път Салометще бъде по-опасен противник. Той често ще призовава скелети и ще използва телепортация, но все още е уязвим на далечни атаки. След победата вземете пръстена от ръба на скалата и го дайте на Олдъс.

Гордост преди падение

Описание:

" Мерцедесноси волята на кралския орден и се нуждае от вашата помощ."

Задачи:

  • Помогне Мерцедес

Разходка:

Намери си работа от Олдъс, след което отидете на Мерцедесще го намерите точно пред портите на замъка. Говорете с нея и след това отидете кула Windbluff. Пристигайки в кулата, отидете до маркираното място (погледнете картата), по пътя може да срещнете голем - това е доста опасен враг в близост, избягвайте неговите помитащи атаки. Почти на самия връх ще откриете Мерцедес, последвай я. Придружете я на дуел, можете да се намесите на място или просто да наблюдавате битката.

  1. Победата на Жулиенпросто гледайте битката и не правете нищо. Мерцедесще загуби дуела, след което ще ви даде - Сребърна рапира
  2. Победа на Мерцедес -по време на битката отидете зад гърба Жулиени го атакуват. От дувушката ще получите като награда режий

Можете ли да съживите Жулиенчрез събуждащ камък, след което може да бъде намерено в затвора. Като говорите с него, ще получите Магьосникът на магьосника.След края на дуела говорете с победителя, след което докладвайте всичко Олдъс, да изпълни задачата.

Чест и предателство

Описание:

"Чест и предателствозапочва веднага след завършване - Пръстенът на Wyrmkingи Гордост преди падение."

Задачи:

  • Отидете на Waycastle

Разходка:

В това търсене ще имате задачата да отидете на Waycastle, не е много далеч от Гран Сорен. Но на място ще бъдете информирани, че градът е атакуван - Кокатриси трябва да се върнеш. Отидете до северната порта и говорете с Сър Лоран, след това отидете на битка с чудовището.

В битката с босове трябва да удряте с изключително внимание. Кокатрисможе да ви парализира с нейната отрова, така че избягвайте нейните далечни атаки. Звярът периодично ще излита и ще атакува от въздуха, по това време не стойте неподвижно и изчакайте подходящия момент за атака. Обикновено шефът е предвидим в атаките си, така че победата му няма да е трудна. След като победите чудовището, докладвайте го. Олдъс. След това говорете с белязания рицар. След кат-сцената мисията ще бъде завършена.

Награда и отговорност

Описание:

— По волята на херцога ще ви бъдат дарени големи съкровища.

Задачи:

  • Приеми подаръци от херцога

Разходка:

херцог Едмънима още една задача за вас. Срещнете го в замъка, отидете на втория етаж на западното крило. След като говорите с херцога, последвайте го до хазната.

Там вземете своята заслужена награда:

  • 20 000 точки опит, 35 рифтови кристала и 53 500 злато
  • Мантията на Паладин, но ако сте завършили напълно мисията -
  • почетен знак и Златно копеле(меч) в гърдите.

Отречете спасението

Описание:

„Отвоювай Великата стенаи победи култистите"

Задачи:

  • Участвайте в битката Великата стена

Разходка:

След разговор с херцога ще бъдете информирани, че Великата стенанападнат и хората се нуждаят от вашата помощ. Преди да започнете задачата, не забравяйте да се подготвите за дълга и трудна битка.
Да вземат под внимание: след като завършите тази мисия, няма да можете да се върнете на това място и следователно може да загубите уникални предмети.
Приближавайки се до замъка, намерете своите съюзници и заедно се бийте през бронираните циклопи в двора. Това са доста силни врагове сами по себе си, но този път са двама, атакувайте ги, след като се справите с малки врагове. След като победите враговете, трябва да се качите на втория етаж. Няколко стълби водят до втория етаж. Изкачвайки се по първия, ви очакват врагове, а по втория - химера. Но на всеки можете да намерите много полезни предмети и сандъци, не пропускайте шанса да спечелите. След като изчистите втория етаж, отидете на третия. Тук ще откриете битка с рицар-скелет и веднага след него с Wights.Последните имат големи щети по площ, трудността се крие във факта, че ще бъде трудно да ги получите с атаки и те рядко падат. В битката с тези магьосници се опитайте да избегнете магически щети, но в същото време убийте всички слуги, които ще ви пречат. Изчакайте подходящия момент и ги атакувайте, само така можете да се справите с тях.

След вашата победа всичко, което трябва да направите, е да гледате кът-сцената.

Последната битка

Описание:

„Очаква ви битка с най-великия дракон“

Задачи:

  • Победете дракона

Разходка:

След като кътсцената приключи, говорете с Dragonforged, тогава тръгвай Опетнената храмова планина. Изкачете се до върха на планината, пътеката няма да бъде твърде трудна, но все пак трябва да се борите. По пътя ще трябва да убиете: Geo Saurian, Succubus. Продължете да си проправяте път нагоре, докато не се озовете в голяма стая с Горехимера. Този път той е по-опасен, отколкото в началото на мача. Той нанася повече щети и има повече здраве, но старите тактики ще бъдат ефективни и тук. След като победите звяра, активирайте всички маркирани превключватели. Преминете през отворената порта, тук ще трябва да вземете решение: да останете и да се биете или да пожертвате любимия си. Ако решите да победите дракона, приближете се до чудовището и потвърдете избора си. След като направите това, бързо се обърнете и тичайте по коридора, избягвайки атаките на дракона. Продължете да бягате, докато Григориняма да заседне в прохода, в този момент се обърнете и атакувайте дракона. Целта на вашите удари ще бъде сърцето, точно в тази област нанасяте удари.

След като ударите сърцето, трябва да преследвате бягащия дракон. Бягайте след него, бягайте през разрушения мост и кулите (тук има сандъци, които можете да отворите). Използвай балистата тук и застреляй дракона с нея. Ще започне кът сцена, в която ще трябва да натиснете бутоните навреме, за да завършите Григори.След вашата победа ще последва финалната сцена и надписи.

Преди всичко се запознайте с контролите. Бутоните W, S, A, D се използват за движение. Ляв бутон на мишката - лека атака, десен бутонмишки - тежка атака. Клавишът Esc отваря менюто за пауза. Натиснете клавиша I, за да отворите инвентара си.

Следвайте напред, докато видите огромен дракон. Бийте се с няколко гоблина, следвайте спътника и скочете надолу, като натиснете бутона "Интервал". Приближете се до големия камък с картина и натиснете клавиша E. Ще се появят още два знака, които да ви помогнат в пътуването.

Продължи напред. Използвайте клавишите F1, F2, F3, за да подавате команди на вашите съотборници. Убийте още няколко гоблина. Използвайте клавиша SHIFT, за да стартирате. След това ще видите летящо същество. Атакувайте го със стандартни атаки. Или задръжте левия CTRL и, без да го пускате, щракнете върху левия бутон на мишката. Вашият герой ще размахва меч зад щит.

Битка с химера (първи бос)

Борбата е доста проста. Трябва постоянно да сте в движение и да атакувате Химера отдолу или отгоре. Приближете се до врага отстрани и натиснете клавиша F, за да се закачите за косата му. Сега използвайте клавишите, които отговарят за движението на героя, за да се изкачите на гърба на Химера. След това атакувайте.

Моля, обърнете внимание, че в горната част на екрана е лентата със здравето на врага. В допълнение към лилавата линия има две лилави точки. Това е броят на животите. Когато изпразните цялата скала, една от лилавите точки ще изгасне. Везната ще се напълни отново и ще трябва да я изпразните отново. След това, когато и двете точки изгаснат, ще трябва да изпразните лилавата лента със здравето на Химера за последен път. След това първата мисия ще бъде изпълнена.

Предвестник на разрушението

Просто атакувайте Дракона, докато той не отхвърли главния герой настрана. Гледайте кат-сцената.

Новородено

След кат-сцената отидете до масата близо до стената, където лежи оръжието. Изберете клас герой на вашия герой. След това напуснете стаята през прохода наблизо. Гледайте кат-сцената и излезте от къщата.

Тръгнете надолу по улицата по посока на маркера, който е изобразен като оранжев кръг. Когато се озовете на място, близо до портите на града, ще ви заговори възрастен мъж. Ще започне ново търсене.

Пешка

Приближете се до портата и натиснете клавиша E, за да напуснете града. Трябва да стигнете до лагера, до който води пътеката. Вече сте на прав път. Просто бягайте по пътеката, докато не видите три гоблина да атакуват цивилен. Справете се с духовете и продължете по пътя. На портата към лагера натиснете клавиша E.

Новородено обаждане

Следвайте Ruk напред, отидете до определената палатка и активирайте древния камък. След като говорите с него, ще трябва да инспектирате местоположението.

Преместете се в обратната посока, към портата, през която сте влезли. В кат-сцената ще ви бъде показан малък отряд бягащи войници. Следвайте Rook и напуснете лагера през портата, близо до която той ще спре.

С бонус под формата на японска гласова актьорска игра и нов остров, където те ясно показват, че сте никой, не знаете как да се биете и е по-добре вашите отделения да пасат крави и да събират торти, които падат от тях.

Не се препоръчва да посещавате Bitterblack Island, докато не достигнете поне ниво 50 и не завършите играта. Заседателната комисия яде и няма да се задави. Какво мога да кажа, супермени от стотно ниво и по-горе могат да бъдат забити в древните стени на катакомбите с един удар на опашката, блеснала от сенките.

Като цяло всичко много напомня. Зловещи тъмни лабиринти, цвърчене на каша под краката, нечии стенания и ръмжене разреждат ехтящата тишина. Могъщи демони от подземния свят, които не се интересуват от вашето оборудване, самочувствие и минали заслуги, лесно помитат крехките парчета партньорски пешки от игралната дъска на този лабиринт на смъртта. Евтините трикове се използват навсякъде, като пътеки за стрелба или тълпи от магьосници, покриващи екипа със залпове от магии.

Пешки... Е, пионките си останаха пионки. С гласове, пълни с искрено съчувствие, те крещят за необходимостта да отидат в тила, скучно коментират находките и умират героично, смазани от трупа на същество, за което е трудно да се измисли цензурирано име.

Твърдението не е ново, но в светлината (по-точно, в отсъствието му) на приключенията на острова, не най-блестящите AI спътници, тяхната бавност и своеволие започват да предизвикват изгарящо желание да убият отделенията със собствените си ръце. За предпочитане нещо като резачка.

Местната фауна няма представа за хигиената, така че толкова много вредни живи същества живеят върху зъбите и ноктите на подземни същества, че повечето от пропуснатите удари водят до отравяне, слепота и друг тетанус. Изпадаш в ярост, отново и отново забиваш меча в главата на шефа; магьосникът прави сложна физиономия и заявява, че контролира ситуацията; разбойникът усърдно реже жилите на чудовището. И тогава - бам - всички умират.

Освен това мъжът Смърт следва екипа през лабиринта и тества селскостопанския си арсенал върху тях. Отровените четирима, изглеждащи като паралитици под упойка, неуспешно се опитват да се преборят с гигантските вълци, които са наводнили стаята, а след това тази кръстоска между Назгул и Диментор пристига и завършва това, което са започнали. Емоциите преливат, често намирайки най-странни изрази.


Опитвате се да коригирате ситуацията, като призовавате по-мощни пешки, но няма достатъчно кристали за всичко. Кристалите се използват за отваряне на портали и за идентифициране на намерените неща. Вкарвате точки на пасажа и започвате да се люлеете глупаво върху възраждащи се чудовища, обичайки сладки картини на отмъщение. Сагата за герой в търсене на дракон се превръща в обикновен диаблоид. Добре, не съвсем обикновен. С скитания из мрачните галерии и кънтящите зали на древния остров. С дяволски силни и опасни създания за противници. С повторното преминаване на вече познати области в търсене на незабелязани сандъци и недовършени чудовища.

Диагноза

Dark Arisen е предназначен за професионалисти в Dragons Dogma. Други просто няма да оценят тази луда люлка на новия остров. Е, или ако внезапно сте пропуснали оригинала по най-основателните причини, тогава имате страхотен шанс да играете тази прекрасна игра. И забравете за острова. Това е за избраните.

Ако имате проблеми с преминаване Игри с драконидогма, винаги можете да използвате нашите съвети и информация за действие. Ние описваме подробно стъпките, които трябва да следвате, за да завършите играта. Дракони Догма. В най-трудните места добавяме снимки, които могат да ви помогнат. Разходка Драконидогмапрочетете на нашия уебсайт.

Първо действие

Нововъзникнал

След като се присъедините и създадете своя герой, ще се събудите в къщата на кмета на града. Трябва да вземете оръжие, за да изберете класа, в който ще бъдете. дълга игра. Както бе споменато в раздела за създаване на герои, най-добре е да изберете сградата от дясната страна, за правилния клас.

След като направите избор, разбийте кутиите в стаята, за да съберете нещата. След като направите това, напуснете стаята, за да задействате кътсцена. След това първото търсене ще бъде завършено.

Върху пешка

След като излезете от къщата на кмета на града и проучите територията, следвайте портата, за да започнете мисията. Просто трябва да отидете до най-близкия път.

Следвайте главния път, докато намерите група гоблини, които са нападнали скитниците. Спасете ги, за да си вземете часовник, след което последвайте до отбранителния град, за да завършите мисията.

Зовът на възкръсналите

Следвайте до центъра на този град и изследвайте камъка. След това отидете до портата, за да задействате кътсцена. Следвайте знака и излезте от тук, за да намерите чудовището. Следвайте пътеката, ще видите неговите помощници под формата на гоблини, след което се върнете при разлома с доклад.

След това можете да въоръжите своя асистент. Той ще бъде ваш партньор през цялата игра. Затова му отделете необходимото внимание, когато го персонализирате, защото ще трябва да създадете някой, който да ви защитава.

След като създадете достоен партньор, ще ви бъдат зададени няколко въпроса, за да определите качествата на вашия партньор. Отговори им.

Сила в числа

След като изпълните предишната задача, излезте, сър Берн ще иска да говори с вас. По време на първата задача вашият партньор ще изпълни основната задача за прехвърляне на доставките, но вие трябва да намерите кутията, която няма да бъде присвоена, да я вземете и да я занесете на маркираното място.

След това ще трябва да унищожите няколко плашила. Унищожете ги всички в рамките на определеното време. За следващата мисия ще трябва да унищожите възможно най-много плашила, но този път някои ще бъдат уязвими на физически атаки, докато други ще бъдат уязвими на магия.

Просто убийте всички цели в рамките на срока, за да изпълните целта и да завършите мисията.

Грубо пробуждане

Потърсете NPC на име Mercedes в отбранителния град и се съгласете да пренощувате тук. След това ще се събудите на следващата сутрин, в която хидрата ще унищожи града.

Започнете да атакувате главите й, докато напредва през града. Ако сте боец, тогава се качете на главата й, където можете да нанесете повече щети. Ако сте стрелец, тогава е по-добре да спазвате дистанция, за да се прицелите в главата й. Няма да е необходимо да нанасяте щети на една глава, за да я победите, ще разберете дали сте успели да я победите, след като тя не може да вдигне главите си.

Ако битката ви се проточи, Мерцедес ще се притече на помощ, давайки ви специална бутилка, която можете да хвърлите по главата на хидрата.

След като главите погълнат бутилката, ще трябва да продължите да удряте главата, която я е погълнала, докато експлодира вътре в нея.

с главата си

След като свалите главата на Hydra, можете да изпълните няколко странични мисии, преди да тръгнете да се прегрупирате със сър Мерцедес. Когато всичко е готово, следвайте главния път, докато стигнете до маркираното място. Говорете със сър Мерцедес, за да започнете мисията.

За да го преминете, ще трябва само да отидете пеша до столицата.

Олтарът на бога на водата

Посетете църквата през деня, за да се срещнете там с отец Джефри. Говорете, след това напуснете града през южната порта. Тук също трябва да започнете друга странична мисия, като говорите с един от пазачите.

Следвайте Waycastle и се спуснете по склона на запад, за да стигнете до реката. Следвайте го, докато стигнете до място, където можете да преминете от другата страна. Продължете, за да намерите Brother Hustle. Говорете с него и влезте в пещерата.

Приземен етаж: Ще намерите няколко златни парчета до маркираната стая. След това последвайте до мазетата, като използвате стълбите, в центъра от лявата страна.

Разгледайте руините и след това кажете на брат Хаслет за всичко. Върнете се отново в руините, за да намерите пет древни слитъка. В крайна сметка докладвайте всичко на сър Максимилиан, за да завършите успешно мисията.

Второ действие

Ела в съда

След като изпълните всички налични задачи, използвайте лиценза Wyrm Hunt, но не забравяйте, че той се отнася само за основните куестове, т.е. Допълнителни задачине са включени тук.

Следвайте замъка на Дюк и се срещнете с него. След кътсцената ще трябва да говорите с представител на Duke, за да научите за правилата, които трябва да се следват тук. Излезте от замъка, когато излезете, трябва да забележите двора, можете да отидете там, за да задействате кътсцена. Излезте през портата, за да завършите мисията.

Награда и отговорност

Следвайте хазната на херцога. Влезте вътре и се изненадайте колко добро има вътре. След като започнете да събирате съкровища, ще започне кът-сцена и това малко търсене ще бъде завършено.

Трето действие

Отречете спасението

Пригответе се за битката, защото сега ще трябва да се срещнете с два циклопа. След избиването им, последвайте вътре. Спасете рицаря и той ще ви отвори пътя към втория етаж.

Изкачете се на втория етаж, където трябва да се справите с химерата. Веднага щом вратите се отворят, отворете сандъците, съберете нещата. Спасете друг рицар, за да отворите алтернативно вито стълбище.

След това отидете на третия етаж, разправете се с голям рицар-скелет. Съберете неща от сандъка, запазете играта и излезте, за да видите кът-сцената. Трябва да победите двама упорити магьосници на име Бели.

След клането гледайте последващата кат-сцена, след което мисията ще бъде завършена.

Последната битка

В битката с дракона ще трябва да се опитате да съборите бронираната му кожа, така че да се види сърцето, трябва да го ударите, да атакувате с всичко, което имате. Веднага щом започне да се отдалечава от вас, намерете балистата от другия край и я използвайте, за да свалите бебето дракон.

Веднага щом падне, слезте и се прицелете отново в сърцето му. Ако ситуацията се повтори, тогава отново вземете балистата и стреляйте по него, докато той отново е на земята. Доведете битката до победен край.

Колкото и пъти да бъде преиздавана Dragon's Dogma, едно нещо остава същото: това е странно. Наистина искам да обобщя всичките си впечатления по този начин, без да се отдавам на досаден анализ на всички предавки, защото играта пак ще се размине с всички очаквания. Странно е - и трябва да опитате сами, за да го разберете.

Да, това е RPG. Не, забравете за сюжета. Съществува, но в примитивен вид и с явно неразбиране как се прави добра история. Насладете се на друга интерпретация на трика с червеношипа, който по време на косене на сено става избраният и бяга да спаси света: знаете, долетя непобедим дракон, направи нашия герой безсмъртен, прокълнат по свой начин и е седи някъде там и заплашва човечеството, за което трябва да бъде убит. Това, общо взето, е цялата същност на местната бъркотия и може да заинтригува само някой, който никога не е виждал висококачествено фентъзи.

Честно казано, подобна идея се използва от много колеги в жанра - вземете поне драконова ера: Произход, за който горното се отнася повече, отколкото бихме искали. Разликата е, че други проекти усърдно бият изтъркания мотив, маскират го с интересни детайли и разклонения, а Dragon's Dogma не предлага нищо. Тук има само суха и плоска концепция: вие сте по-готини и по-умни от всички останали и злото, злото няма да се самоунищожи. Като извинение за всичко, което се случва, все пак се стигна докрай, но определено не заслужава голямо внимание. Ситуацията се подобрява малко към края и дори тогава благодарение на любопитен лор, който практически не се проявява до епилога.

Играта обикновено се интересува малко от обичайните стойности за ролеви игри. Свят, изпипан до най-малкия детайл, внимателно нарисувани герои, диалози с литературни издънки – кому са нужни? Само ключовите герои имат сходство на героите, от които има най-много десет, и само те са в състояние повече или по-малко пълноценно да общуват с героя. Останалите NPC са картонени глупаци, които обикалят из абсолютно стерилни места и издават една и съща служебна забележка. Степента на интерес към местните разговори все още надхвърля цифрите мъртъв възкръсващ, но едва ли някой може да се гордее с това.

Хранителните запаси са склонни да се развалят точно в джобовете ви и затова е по-добре да ги изпратите на лечение възможно най-скоро.

Очевидно при неблагоприятни условия изучаването на околностите губи всякакъв смисъл. Въпреки приличния размер на картата, играта просто няма какво да насърчава пионерите - в най-добрия случай дългото пътуване ще ви зарадва със скромен лагер в покрайнините, където най-интелигентното същество ще бъде търговец. Въпреки това, няма нужда да търсите далеч примери за престъпната празнота на средата: достатъчно е да стигнете до единствения голям гради оценете красотата на неговите безжизнени лабиринти, свързващи редки функционални точки като черен пазар или хотел. Без свежи клюки по улиците, без колоритни жители на града, без спонтанни инциденти - дори, страшно да се каже, Morrowind изобрази цивилизацията много по-убедително. След това още веднъж благодарите на разработчиците за финализирането на системата за бързо пътуване, тя е много полезна тук.

Понякога обаче в пустошта можете да намерите мисия или две - и накрая да изпаднете в отчаяние. Като част от сюжета сме разглезени с пълноценни задачи с обстановка и различни дейности, но страничната активност е почти изцяло заимствана от най-лошите MMO за убиването на 45 птици с един камък и събирането на 15 билки. Само ако последните се опитат да подсладят хапчето с поне няколко реда от придружаваща мини-история, Dark Arisen безсрамно изкарва рутина без коментар и мотивация - това е всичко, казват те. Такива поръчки дори нямат „клиент“ - те се вземат на таблото за обяви и се изпълняват сами, дистанционно.

Още по-обидно е, че все още се забелязва претенцията за нещо повече. Единичните странични мисии са придружени от уникални диалози, герои и събития, а двойка дори флиртува с нелинейността на пасажа и последствията от решенията - но има толкова малко от тях, че нямат ефект върху ролевата игра. Да, и е трудно да ги наречем вълнуващи, отново поради липсата на работа върху света на играта: би било много по-интересно да се търси, да речем, приятелката на главния герой, ако авторите отделят известно време на своите връзка.

Епичните кадри вървят особено добре със саундтрака на Властелинът на пръстените - музиката в играта е добра, но звучи рядко и не винаги е точна.

Играта предпочита наистина да блести в игралното поле. Това ви кара да забравите за всички проблеми и грешки на дизайнерите. Dragon's Dogma е като олекотена версия Тъмни души, в който играчът просто виси някъде в долния сегмент на хранителната верига, но има малко по-добър шанс да оцелее сред гоблини с безразмерни спасителни ленти.

От основен интерес е бойна система. Тя, за разлика от създаването на From Software, не обича дълбоките тактики и като цяло е доста аркадна, която от време на време прилича на красива като стария Властелинът на пръстените: Завръщането на краля. Не е нужно да сте майстор на нападенията и да имате черен колан, за да отвърнете успешно на местния бестиарий – просто трябва да редувате основните атаки и специалните движения своевременно, чийто арсенал непрекъснато се разширява и да не се излага на ударите на особено големи противници. Разбира се, това не е ниво. дяволски май Cry, с който общността на феновете все повече се сравнява, но битката незабавно завладява с динамиката на случващото се, лекотата на развитие и разнообразието, което не е присъщо на RPG.

Това обаче не означава, че на битките липсва дълбочина. Напротив, тънкостите се появяват една след друга, особено когато се изправяте срещу шефове. Борбата с тях е отделен източник на забавление и предизвикателство в Dragon's Dogma. Всеки представител на менажерията има свои собствени уязвимости, чието търсене и използване е целта на подобни сблъсъци. Някои слабости, като например светещи камъни в тялото на голем, се виждат веднага, докато други ще трябва да бъдат изкопани емпирично, подпалвайки перата на грифона и обстрелвайки дракона с тъмна магия. В същото време класовите различия също влияят на подхода към шефа: ако не е трудно за разбойник с лък да довърши циклоп от голямо разстояние, тогава някой паладин ще трябва буквално да се изкачи над тялото на гиганта и да намушка окото му с меч.

Тук има неочаквано количество оборудване. Не можете да опитате всичко наведнъж.

За щастие, играта ви позволява да опитате всичко наведнъж, защото следващият в списъка с нейните достойнства е прекрасно изпомпване на героя. Първоначално има само три посредствени професии, от които да избирате, а уводните глави ви принуждават да играете като воин, измамник или магьосник - но скоро след това се отваря възможността да промените специализацията с която и да е друга, без да губите напредък. Това е безумно страхотно откритие, което дава изключителна гъвкавост на компилациите, въвежда пълна променливост в процеса и оставя вратичка за играчи, които са разочаровани от избраната посока. Освен това периодичното жонглиране с профили е дори полезно, тъй като те определят пропорциите на растеж на определени характеристики. Казано по-просто, ако внезапно трябва да увеличите резервите за издръжливост на вашия магьосник, би било по-добре да станете рейнджър поне няколко нива, тъй като увеличението на този параметър е многократно по-високо. Те също така се насърчават да експериментират от наличието на уникални предимства, които се отварят само при изпомпване на определен клас, но са универсални за употреба.

И за да ви накара да се чувствате по-малко самотни, Dragon's Dogma въвежда необичайна система от пешки. Придружителите се наричат ​​​​такъв обиден псевдоним тук, от който не може да има повече от три във вашия екип: създавате един сами, останалите двама хващате изроди, отгледани от други играчи от мрежовата база. Всички те са абсолютно безлични като актьори, но са безкрайно ефективни и независими в битката. Те хващат дребни врагове, отвличат вниманието на особено свирепи индивиди, катерят се по гривите на големи създания и като цяло действат в унисон без никакви заповеди. Въпреки че работата на AI не може да се нарече безупречна, тя доста успешно симулира екипната работа, необходима при среща със сериозни противници. Възможността за пълен контрол не е достатъчна само в най-критичните моменти - когато магьосникът забрави да излекува смъртоносна рана, остава само да натиснете бутона "Помощ".

Не си струва обаче да се привързвате към партньори. От целия фарс само вашата лична пешка се изкачва по кариерната стълбица с вас - гостите от други светове винаги са статични и поддържат нивото, което са достигнали в момента на наемането. Това е още един плюс в полза на променливостта на играта: партито е лесно персонализирано и се адаптира към нуждите на конкретна ситуация.

Друга интересна особеност на пешките са постоянните им преговори. За щастие на мнозина, които са играли на конзоли, версията за компютър най-накрая добави опцията за изключване на гласовата игра на сателитите и въпреки това фактът е забележителен. Въпреки липсата на герои, те активно коментират случващото се, но го правят като униформени аутисти, отново и отново бърборейки очевидни и без преувеличение глупави лозунги. За тези, които не са хванали първите 76 пъти, те определено ще повторят, че вълците ловуват на глутници и по време на дълъг поход любезно ще ви напомнят за картата в джоба ви. В допълнение, икона на диалог може внезапно да изскочи над една от глупостите, намеквайки за наличието на важни мисли за скорошния триумф. „Мисията е изпълнена, господарю“ е най-силната мисъл, на която можете да разчитате.

И всичко ще бъде наред, само Dragon’s Dogma обяснява по най-лошия начин как да играете всичко това. Урокът тук е неоправдано дълга контекстуална презентация на тема „100 неща, които се правят тук по същия начин, както във всички други игри“, докато много по-значими въпроси остават зад кулисите. Трябва да използвате проба и грешка, за да разберете как изглеждат куестовете и каква е същността на пешките, да откриете напълно непокрити системи за изработка и надграждане, за да разберете след създаването на герой, че неговият ръст и тегло влияят на някои характеристики там, на края на пасажа, произволно извадете, че NPC имат ежедневни рутини и са скрити любовни линии, и още много. Въведението в управлението на партито е напълно очарователно: те ви учат как да събирате правилно пешки на тренировъчната площадка с дървени манекени, които могат лесно да бъдат счупени, без наистина да разберете какво се обсъжда. Треньорът пак ще потупа одобрително по рамото и ще каже: „Виждате колко важен е изборът на пешки!“. Не че трябва да бъдем водени за ръка през всички трудности на адаптацията, но е изключително скучно и неудобно да разберем местната механика и е лесно да пропуснем много в точното време и честно да прецакаме по-нататъшното си преминаване.

Поради това първите два или три часа от Dragon’s Dogma са вихрушка, обикаляща из ъглите на няколко села с надеждата за прозрение. В нашия случай запознаването с играта протече по следния начин. След като първо хвърлихме селския лечител от скалата, тръгнахме по единствения път и видяхме как пазачите лесно убиха чудовището, което трябваше да победим. След като хвърлихме пазачите от друга скала, се върнахме в селото и срещнахме харизматичен черен мъж на име gg. Хвърляйки gg от нова скала, разбрахме, че това всъщност е пешка на друг играч (струваше си да познаем по-рано, м?), И за около четиридесет минути персонажът на сюжета ни чакаше, скрит в най-тъмната палатка и немаркиран на картата по какъвто и да е начин. Приблизително по същото време действието започна да придобива зачатъците на смисъла и да рисува картината, описана в тази статия, на хоризонта, въпреки че не можеше да мине без още няколко паузи. Като цяло, това беше трудно пътуване.

Що се отнася до характеристиките на прехвърляне към компютър, всичко е в сравнителен ред. Capcom се заклеха с всички хадукини, че ни очаква „зашеметяваща визуализация“ и подкрепиха обещанията си с доста прилични екранни снимки – в крайна сметка възрастта си взе своето, както се очакваше. Дори през 2012 г. играта не изглеждаше ултрамодерна, по-ниска по красота от Oblivion, която по това време беше отпразнувала петгодишнината си, а сега дори не можете да направите бонбони от нея със скромни графични редакции. Ако нещо може да ви събори от краката, това са непростимо грозни спрайтове, скандално големи шрифтове и гоблини, появяващи се на метър от главния герой. Те, разбира се, прецакаха богат асортимент от настройки и поддръжка за високи резолюции, но в ерата на адекватни портове това вече не е изненадващо.

Но по отношение на управлението, за бога, можеха да седят още малко и да преначертаят архаичния интерфейс, който бие половината удоволствие от играта с кошмарен дизайн. Клавиатурните работници получиха изключителна функция за свързване на елементи към клавишни комбинации, сякаш се извиняват за факта, че все още няма директен достъп до картата, дневника на задачите и оборудването - всички тези функции трябва да бъдат избрани от менюто за пауза, което в фактът е много по-лош от думите. Интуитивността не добавя дори геймпад в ръцете, въпреки че определено заглушава дискомфорта.

Но най-важното е, че Dragon's Dogma изкушава да се върне. Първо се кълнете дълго време, те казват, че всичко е криво и накриво, чудите се как изобщо се играе правилно, крещите от странностите на японския дизайн на игрите и напускате играта с чувство на изключително ситост, а след това все още се хващаш, че си мислиш, че би било хубаво да го довършиш утре вечер грифон и да спестиш за хубав шлем. Естествено, нови противници заемат мястото на пернатия звяр, оборудването става все по-добро, а времето, прекарано в играта, надхвърля всяко прилично. И това е добре.