Правила на играта на древните ужаси pdf. Ревю на настолната игра Eldritch Horror. Когато дойде времето на митовете

Потопете се в невероятния свят на Хауърд Лъвкрафт. Научете истории уникални герои, проучете картата и нейните тайни места, спасете света от бушуващите сили на мрака. Станете един отбор в битката срещу пробуждането Древен ужас .

За да станете герой, който освобождава човечеството от неземно божество, намерете компромиси, изградете стратегия и използвайте всичките си детективски умения.

Играта е модифициран наследник (UA). Въпреки това, комплектите са много различни по отношение на игровата механика.

Характеристики на играта

Настолна игра Древен ужас привлече вниманието на бордовите играчи по целия свят със следните характеристики:

  • Въплъщение на мистичния свят на един от най-добрите фентъзи писатели.
  • Кооперативният характер на играта превръща всички участници в екип, обединен от обща цел.
  • Ancient Horror има допълнения, които разширяват границите на плашещия свят и носят нови приключения.
  • Отличният дизайн на картите и игралното поле ви позволява да се потопите в случващото се с главата си и да си представите, че всичко, което се случва, е реално и вие наистина сте боец ​​срещу ужасяващи създания от други светове.
  • Мрачна, завладяваща атмосфера и неочакван сюжет.

Отличният дизайн осигурява дълбоко потапяне в сюжета

Описание и сюжет

Група хора пътуват по света, преследвайки страховити създания от Другите светове. Всеки от дванадесетте уникални героя има свои собствени игрови характеристики, умения и лична история. В процеса на борба с чудовища ще научите всички нюанси за вашия герой: какви цели преследва, какво търси, на какво се надява и как съдбата ще реши в неговото пътуване и търсене.

Приключението започва през 1926 г., когато Древното божество неочаквано решава да се събуди. Зловещите портали започват да се отварят на Земята. Невидими същества изпълзяват в света, стремейки се да унищожат планетата. Като истински герои, вие пътувате до всички краища на земята и карате чудовища обратно у дома.

Както можете да видите, играта наистина е модифицирана, по-глобална версия.

Герои на битки със света на злите духове

Как се играе - правила и победа

Настолната игра Ancient Horror е предназначена за екип от до осем души. Ще отнеме много място за борба със света на злото, така че намерете самолет, около който ще бъде удобно да седят голям брой хора, така че всеки да има достъп до карти и игрище.

правила

1. В началото на играта трябва да сортирате жетоните. Доказателствата се изпращат в банката с доказателства, портите се подреждат близо до полето. Останалите жетони са разпределени по видове и образуват отделни купчини.

игрище

2. Определете водещия играч.Можете да го изберете на случаен принцип или чрез хвърляне зарове. Това е първият представител, който ще отиде първи във всяка фаза.

3. Всички участници избират листа с детективи.След като ги прочетете, ще научите как собствеността е необходима за стартиране на играта и начална локация. Основният набор включва активи и заклинания. Разсъдъкът и здравето на детектива също са показани на картата.

4. Трябва да изберете Древния, който се опитва да се събуди.Можете да го определите на сляпо или чрез претеглено решение. Всеки Древен има свои собствени характеристики и някои се считат за по-слаби от други. На листа ще видите инструкции за подготовка за играта в рунда с това неземно божество.

5. Вземете всички чудовищни ​​жетони,с изключение на епичните (можете да ги познаете по червения фон), и ги сложете в непрозрачен съд и разбъркайте.

6. Сортирайте картите.Премахнете всичко от палубата. Кои карти ще се използват в тази битка са посочени на листа на Древния. Получената купчина се поставя до игралното поле.

7. Поставете първоначалните ефекти.До Митовете трябва да поставите напомняния за текущия брой играчи. Гибелта се поставя на скалата, посочена в описанието на злото на тази партия. Знакът Omen е присвоен на специален кръг с комета. От тестето активи трябва да поставите 4 карти в резерва в отворена форма. Броят на отворените врати на старта също е посочен в бележката. Жетонът на експедицията се поставя върху частта от дъската на Древния ужас, посочена на листа. Броят на първоначалните улики също е посочен. Една тайна се намира до ужаса на този кон.

Основни фази

Общо има три етапа в битката със свръхестествени същества: Действие, контакт и мит.Във всяка от тях играчите извършват определени действия, които могат да бъдат извършени само в съответната фаза.

По време на действие:

  • Играчите се движат по картата и правят преходи между местоположения
  • Почивайки
  • Обменете артефакти и заклинания с други участници в битката
  • Подготовка за следващото пътуване
  • Попълнете запасите си от активи
  • Извършете специални действия.

В контактната фаза

Играчите теглят съответните карти и четат на глас текста, изписан върху тях. Всеки сюжет има определено въздействие върху атмосферата на играта и може да бъде както положителен, така и отрицателен.

Ако героят е на място, където има едно или повече същества от друг свят, той трябва да влезе в боен контакт с всички. Когато играч е в зона едно, той взаимодейства с терена или тегли съответния жетон по свое усмотрение. Всяко местоположение има свои собствени карти за контакт.

Когато дойде времето на митовете

Участниците вземат едноименните карти и ги четат. Всеки лист изброява конкретни действия от Elder Horror, които играчите трябва да изпълнят. Сред тях можете да получите:

  • Смяна на знака.Преместете жетона с едно място по часовниковата стрелка. Гибелта се увеличава пропорционално на броя на отворените порти, които имат същия символ като поличбата.
  • Ефект на изплащане.Участниците трябва да играят всички ефекти, с които е нарисуван символът на разплатата. Този знак може да се намери в долния десен ъгъл на картата. Изпълнението им започнете с чудовища. След това следват: листът на Древния, процеси, имущество и състояние на детективите.
  • Отворете портал.Броят на вратите за това е посочен в бележката на играчите.
  • Наплив от чудовища.Чудовища се поставят на всички порти, които имат символ, идентичен на гибелта. Колко нечестие е избягало от другия свят се определя от бележката. Ако нито един от порталите няма същия знак като посочения, вместо него на картата се появява друга порта.
  • Доказателство.Поставете на полето броя жетони, предписан от бележката.
  • Клюка.Поставете съответната фигура върху картата.
  • Древна.Необходимо е да поставите определеното количество зли духове върху листа с мита.
  • Описание.Ако имате специална карта, изпълнете този ефект и изхвърлете картата.

Победа

В настолната игра Eldritch Horror може да има само колективна печалба и играчите няма да могат да заемат първо или последно място. За да излязат победители от битката с древните, участниците трябва да разрешат три мистерии. Ако това не бъде направено преди чудовището да се събуди, в играта се появява четвърта тайна, която следователите трябва да разгадаят.

Най-накрая успяхме да напишем пълен преглед на настолната кооперативна игра "Древен ужас" ().

Първата информация за Eldritch Horrorнеочаквано се появи в навечерието на изложението Gen Con 2013. Когато само погледнах новините, дори не ги прочетох, защото реших, че чакаме 100500-та добавка за Arkham Horror, към която имах много Но скоро стана ясно, че това ще бъде напълно нов проект, също във вселената на Лъвкрафт, но модифициран и по-модерен.Исках да дам шанс на играта, особено след като тръгна с гръм и трясък.

Всъщност това също е приключенска игра, осеяна с детектив и мистика с Ктулху, зомбита и пътуване до паралелни вселени. Играчите влизат в ролята на детективи, които се опитват да спрат древно зло, което иска да унищожи нашия свят. Ключовата разлика от Arkham тук е, че арената на действие вече не е малко северноамериканско градче с неразбираемо име, а целият свят от Сибир до Антарктида. Героите трябва да разследват поредица от мистериозни събития, случващи се в различни части на света, и да съберат от тях общ пъзел на конспирацията. По време на своите пътувания детективите ще посетят мистериозни гробници, изоставени храмове, седалища на култисти и други странни места, включително други светове. По време на приключението те ще се изправят срещу луди фанатици, мафиози, корумпирани държавни служители, както и всякакви чудовища и странни създания от други вселени, включително древно божество, великият Древен. Семето е обещаващо.

Що се отнася до традиционното описание на компонентите, ще бъде трудно да добавите нещо към бележката с куп снимки, така че нека не го отлагаме и да преминем направо към описанието на геймплея.

Подготовка за битката с Древното - настолно ежедневие

В правилника етапите на подготовка за игра в Eldritch Horrorперфектно боядисани (за разлика от същия "Arkham Horror"), така че е трудно да се направи грешка тук. Първо, играчите трябва да изберат своето алтер его: има 12 различни, от които да избирате, всяко със собствена история, способности, умения и слабости за всеки вкус. След това трябва да изберете основния враг - Древния. В кутията са общо 4, като партидата е много различна в зависимост от избора на този етап. След това в по-голямата си част имате много, много да се намесвате с всякакви карти, да изберете тези, от които се нуждаете, да се намесвате отново, да ги слагате на купчини и така нататък. Също така ще трябва да разпръснете всички многобройни жетони (здравейте Fantasy Flight Games) на игралното поле, на писти, на карти - бъдете готови за много монотонен процес. Общо цялата подготовка отнема 15-20 минути, но накрая ще получите толкова впечатляваща настройка (надявам се, че вече имате маса с правилния размер):

Игра - теглене на карти, хвърляне на кубчета

Повечето от игра Eldritch Horrorсе основава на преминаване на всякакви тестове на уменията на героите, например в битка или при решаване на пъзели. Всеки герой има свои собствени базови показатели за сила, знания, наблюдателност и т.н. (от 1 до 4), които все още могат да бъдат надграждани по време на играта и модифицирани с карти на предмети или съюзници. Тези числа са броят на заровете, които играчът ще хвърли при съответната проверка, и резултат от 5+ на зара е успех. Като цяло ще можете да оставите кубчетата доста добре.

Всеки ход се състои от 3 фази.

1) Фаза на действие

Това е единствената фаза, в която играчите могат съзнателно да вземат някои решения, да действат и да се подготвят за бъдещи приключения. Можете да почивате, да обменяте оборудване, да активирате специални ефекти на карти и т.н.

На този етап играчите също се движат между ключови точки на картата, което е реализирано доста интересно. По подразбиране движението винаги се извършва в съседна зона, независимо дали е съседен град, неизследвана пустиня или, например, открития океан. Но докато сте в града, можете да проведете действие, за да си купите билет за влак или кораб (авторите са забравили за самолетите, което, разбира се, създава някои пречки). Тези билети могат да бъдат изхвърлени, за да увеличите движението си със съответния брой съседни зони (до максимум 2), като се движите наоколо железопътна линияили по вода.

Интересното е, че авторите решиха да внедрят и закупят ново оборудване, оръжия и съюзници. На игралното поле има попълваем набор от налични покупки от 4 карти. На свой ред всеки следовател в града може да се опита да купи нещо от този басейн, като премине тест за влияние. В случай на неуспех винаги можете да вземете назаем от някои по-влиятелни хора, за да получите все пак желаното подобрение. Самият факт на "дълга" е отбелязан със специална държавна карта, на обратна странакоето показва последствията от този необмислен акт, който тепърва ще научим. Можете например да попаднете в болница след среща с гангстерски колекционер или да отидете в затвора. Без парични знаци, без ненужно движение в търсене на правилните неща, без пропилени действия. Единственото жалко е, че останалите проверки не са толкова благоприятни за детективите.

2) Фаза на взаимодействие

След като всички играчи извършат всичките си съзнателни действия, всичко, което трябва да направят, е да изтеглят карти със събития според мястото, където са завършили реда си. Обикновено в големите градове ще намерите някакъв вид бонуси, безплатни заклинания или надграждане на умения. Ако във вашия град има отворени порти, можете да опитате да ги затворите, като отидете в друг свят. В отделни ъгли Глобусътможете да се присъедините към експедиция за реликви (здравей) или да се справите със зловещи слухове (здравей). В дивите земи и в морето всичко може да се очаква от вас. В 99% от случаите ще трябва да преминете тест за някакво умение и или да получите награда, или да претърпите тежки загуби. Героите губят здраве и разум, улавят проклятия, ярост и други неприятни условия, някои от които могат да извадят героя от играта завинаги. Не че няма модификатори, но играта е доста сурова и непредвидима. Разбира се, винаги можете да изхвърлите следа, за да хвърлите отново 1 зар, но получаването на тази следа е отделна история и нова верига от предизвикателства, които може да не завършат с нищо добро. Освен това тези жетони, като нищо друго, са важни за успешното завършване на играта.

3) Мит фаза

Нека просто кажем, че това е такъв „технически“ етап, когато по заповед на една карта, друг поток от проблеми пада върху играчите. Отварят се нови порти, от тях излизат неизвестни агресивни същества, маркерите на следите се движат, приближавайки края на играта, активират се отрицателни ефекти на картите в играта (обостряния на шизофрения, плащане на дългове и т.н.), някъде се появяват слухове ( за фатална болест или някакъв луд магьосник) и така нататък и така нататък. Единственото хубаво е, че не наведнъж. В същия момент на игралното поле се появяват нови улики, което като цяло не е лошо, но намирането на време за изучаването им може да бъде изключително проблематично. И накрая, може да се случи някакво събитие, несвързано с общия сюжет, поради което някой може лесно да умре или, напротив, да възстанови здравето си или да получи някакъв вид бонус.

Играта продължава, докато картата Elder или спечели, или загуби напълно. Обикновено това изисква изпълнение на 3 задачи на мистериозните карти, например затваряне на определен брой порти или натрупване на улики. Резултатът зависи много от късмета и скоростта на пистата на Darkness, която е доста нелинейна. Очаквайте, че ще ви трябват от 3 часа на игра, а в началото най-вероятно дори повече.

Впечатление

Не бих казал това Eldritch Horrorнаправи някаква революция по отношение на механиката или играта. Като цяло мога да кажа, че това е Arkham Horror 2.0 или това, което Arkham трябва (и все още може) да бъде след многото си преиздания.

Разработчиците направиха всичко възможно, за да гарантират, че по време на играта играта ни разказва история, а не се превръща в поредица от карти за теглене на несвързани събития и безлични хвърляния на зарове. Разбира се, не успяхме да стигнем до нивото на Mansions of Madness, което е доста очаквано, но качествена стъпка напред е очевидна. Ancient не е просто лист с количество здраве, сила на атака и условия за победа. Всеки от тях има собствено тесте мистерии, които играчите трябва да разрешат, за да завършат успешно приключението, и уникален набор от улики, които са пряко свързани със сюжета. Съспенсът нарасна, появи се потапянето.

В заключение мога да кажа, че Eldritch Horror- един от най-ярките представители на настолните игри в приключенския жанр през последните години. Феновете на Arkham Horror определено ще бъдат възхитени, защото, какво има, това е нов кръг на развитие от Fantasy Flight Games.

  • Прости и ясни правила;
  • Гмурнете се дълбоко в историята;
  • "Arkham Horror" без натрупване на ненужни компоненти и механика;
  • Прекрасен дизайн (въпреки че вече сме виждали тези снимки в други настолни компютри);
  • Разумно парти време;
  • Достъпност за начинаещи;
  • Можете да се биете с Ктулху един на един 🙂
  • Без потапяне в атмосферата, партито се превръща в състезание по хвърляне на зарове;
  • Няма достатъчно Древни и тайни карти за тях в базата данни;
  • Има общо 4 евтини зара, въпреки че някои проверки може да изискват всичките 10.

Краят на света наближава!

Дойде 1926 г. и светът е на ръба на катастрофата. Някъде отвъд известната реалност се пробужда древно и невероятно могъщо същество, което заплашва да изтрие човечеството от лицето на Земята. На всички континенти се отварят портали към други светове, бродят ужасни чудовища и се разпространяват отвратителни култове. Само шепа смели детективи разбират какво всъщност се случва. Тези упорити защитници на човечеството трябва да обединят сили в битката срещу Древния. Те бяха предопределени да посетят най-отдалечените кътчета на земното кълбо, да се бият с кошмарни същества и да разкрият ужасните тайни на „Древния ужас“!

Ancient Horror е отборна приключенска игра за 1-8 играчи, базирана на световноизвестния Arkham Horror. Всеки играч избира един от дванадесет следователи, които се различават по здраве, разум и пет умения: знания, комуникация, внимание, сила и воля.

Разследващите пътуват по света, за да разрешават мистерии, да попадат в капани и да се бият с чудовища. Също така по време на играта играчите ще получават различни полезни предмети, ще намират съюзници, артефакти и заклинания. Всеки рунд на играта се провежда в три фази:

1. Фазата на действие, в която играчите се движат около игралната дъска, купуват необходимите предмети, съюзници и различни услуги, както и билети за кораби и влакове, за да се придвижват по света по-бързо.

2. Фаза на контакт - в тази фаза играчите влизат в един от трите контакта: битка, местоположение и символичен контакт. Най-често се тегли карта за определен тип контакт, на който се описват събития, положителни или отрицателни.

3. Фазата Mythos, в която водещият играч тегли карта Mythos и разрешава ефектите на тази карта в посочения ред. Всеки ефект засяга вашата част по различен начин.

За да спечели, група от изследователи трябва да разреши три гатанки, които са уникални за всеки Древен. Въпреки това, ако знакът за гибел достигне нула, Древното зло се събужда и следователите трябва да се борят с него в открита конфронтация. Ако играчите не могат да спечелят, тогава светът е покрит с тъмнина и цялото човечество губи.


Размери на кутията: 296x296x67 мм.
Размер на картата: 189 карти 57х89 мм., 114 карти 41х63 мм.

▼ Оборудване

игрище;
правила на играта;
указател;
4 кубчета;
12 подложки за чаши;
12 листа детективи;
12 детективски жетона;
4 листа Древните.
Карти:
51 карти с митове;
36 карти за контакт в местоположения;
32 карти за контакти за търсене;
24 карти за контакт в Други светове;
18 карти на експедиционни контакти;
16 мистериозни карти;
12 специални контактни карти;
40 карти с активи;
36 държавни карти;
20 карти със заклинания;
14 карти с артефакти;
4 карти с памет.
жетони:
78 жетона за здраве и разум;
43 чудовищни ​​жетона;
36 доказателствени жетона;
30 токена за надграждане;
20 жетона за билети;
20 антични жетона;
9 жетона за порта;
4 слухови жетона;
1 жетон за текуща експедиция;
1 жетон за гибел;
1 знак за поличба;
1 жетон за водещ изследовател;
1 таен жетон.

Вдъхновени от атмосферата и величието на Arkham Horror, разработчиците създадоха настолната игра Elder Horror, която се развива в същата вселена. Ancient Horror е уникална, пристрастяваща приключенска настолна игра, създадена специално за безстрашни авантюристи, които са готови да се противопоставят на съдбата и боговете.

Годината е 1926 и светът е на ръба на изчезването... Древно и могъщо създание е готово да се събуди и да покрие света, който познаваме, с мрак. По целия свят се отварят портали, от които изпълзяват различни чудовища и древни култове се издигат от коленете им. Но има група герои, които са готови да рискуват всичко, за да предотвратят предстоящия ужас. От заснежените върхове на Хималаите до оживените улици на Сан Франциско, безстрашните пътешественици тръгват на пътешествие, за да събират улики, да разрешават мистерии, да унищожават чудовища и да защитават света от неземна заплаха. Готови ли сте да се присъедините към тях и да заложите всичко, което ви е скъпо, в името на спасяването на този свят?

Как да играя

"Древен ужас" кооперативна играза 1-8 човека. Всеки играч избира един от дванадесет следователи, които се различават по здраве, разум и пет умения: знания, комуникация, внимание, сила и воля. Разследващите пътуват по света, за да разрешават мистерии, да попадат в капани и да се бият с чудовища. Също така по време на играта играчите ще получават различни полезни предмети, ще намират съюзници, артефакти и заклинания. Всеки рунд на играта се провежда в три фази:

  • Фазата на действие, в която играчите се движат около игралната дъска, купуват необходимите предмети, съюзници и различни услуги, както и билети за кораби и влакове, за да се придвижват по света по-бързо
  • Фаза на среща - В тази фаза играчите влизат в една от трите срещи: битка, локация и среща със символ. Най-често се тегли карта за определен тип контакт, на който се описват събития, положителни или отрицателни.
  • Mythus фаза – в която водещият играч тегли карта Mythos и разрешава ефектите на тази карта в посочения ред. Всеки от ефектите засяга вашата част по различен начин.

Кой спечели?

За да спечели, група от изследователи трябва да разреши три гатанки, които са уникални за всеки Древен. Въпреки това, ако знакът за гибел достигне нула, Древното зло се събужда и следователите трябва да се борят с него в открита конфронтация. Ако играчите не могат да спечелят, тогава светът е покрит с тъмнина и цялото човечество губи.

Характеристики на играта

Епичната настолна игра "Ancient Horror" е създадена специално за феновете на поредицата Arkham Horror, както и за феновете на мистицизма и произведенията на Lovecraft. Играта ще ви потопи в мрачна атмосфера, където всяка стъпка, която предприемете, засяга бъдещето на целия свят. Ще можете да пътувате по земното кълбо, да се опитвате да дешифрирате тайни съобщения и да побеждавате неземни същества. Играта има няколко нива на трудност и е подходяща както за начинаещи, така и за опитни детективи. И всеки от Древните има уникална колода с гатанки и свои собствени характеристики. Сега ще можете ли да спите спокойно през нощта, знаейки, че Древният ужас е почти буден?

Ancient Horror е още едно допълнение към големия настолно семейство Arkham Horror. Според доста общоприетото мнение тази игра е нещо като Arkham Horror 2.0, тоест играта, която е предназначена да замени класиката. Какъв е този плот? Обстановката в играта е все същата, трябва да ръководите група детективи, които разследват и се опитват да предотвратят събуждането на друг древен. Мащабът на играта се разрасна от малкото градче Arkham до целия свят. Полето за настолна игра стана хоризонтално.


Нови "стари" детективи

Следващият момент, който веднага хваща окото ви е, че настолната игра Ancient Horror най-накрая има нови основни изследователи. Разбира се, мнозина са свикнали с тях, но вече някак си им е писнало. Разбира се, всички бяхме подготвени психически да ги видим отново, но останахме приятно изненадани. Честно казано, тук все още няма напълно нови герои, всички те са герои на допълнения към Arkham. Авторите решиха да поемат по пътя на опростяване и ускоряване на играта, но не толкова радикално, колкото при.

Списък на изследователи и древни

Листът с героите в Ancient Horror вече е много кратък и информативен. Изчезнаха оригиналните, но трудни плъзгачи за умения. Сега параметрите са зададени статично, но растат много активно с напредването на играта. Това е, от което не беше възможно да се отървем - това е от доста дълга и рутинна подготовка за мача. Процесът, разбира се, вече е доста по-бърз, но все пак. Това отчасти се дължи на вариантните карти, в зависимост от древните, използвани в групата. На Древните, между другото, авторите бяха скъперници. Изборът се предлага само фантастични четири всички отдавна познати другари. Всяка, отново, само с четири тайни карти, три от които почти гарантирано ще се отворят по време на всяка игра. Древните карти са загубили гибелната си писта, която сега се намира на дъската.

Още няколко промени

В ъгъла на полето нов елемент е кръгът на знак. Съответният жетон ще се движи по него, провокирайки увеличаване на гибелта в зависимост от отворената порта. Портите и уликите в Ancient Horror са направени по-специфични, появявайки се на определени места на картата. прости елементии съюзници, обединени в така наречените активи, представлявани от общия пазар. И уникални предметипреквалифицирани като артефакти и станаха много по-сложни и интересни. Магиите заприличаха повече на техния аналог в Mansions of madness, с повече променливи проверки за техните ефекти. Важно място в играта заемат картите с ефекти, които включват всичко - от благословии и дългови задължения до различни наранявания и психични разстройства.

Фази на играта

Според правилата на настолната игра Ancient Horror числото игрови фазинамалени от 5 на 3. В началото играчите, започвайки от първия, изразходват 2 точки за действие. Можете да ги похарчите за едно от шест действия, но едно и също нещо не може да се направи два пъти. Докато пътува, играчът може да направи една крачка по всяка пътека и след това да харчи билети за допълнителни стъпки. Размяната позволява на двама следователи на едно и също място да търгуват своите предмети. За разлика от Arkham, тук можете да промените доказателствата. Докато е в даден град, следователят може да получи един билет за превозни средства, напускащи този град. Но следващите две действия могат да бъдат извършени само ако няма чудовища в текущото местоположение. Почивката позволява на играча да възстанови здравето и разума на следовател с 1, докато придобиването на активи позволява на играч в даден град да закупува артикули от пазара въз основа на успеха и хвърлянията на зарове.

Фаза на действие

Всички проверки в тази настолна игра са много прости. Стойността на параметъра е броят на заровете, които играчът хвърля, а успехите са петиците и шестиците, хвърлени на зара.

Контактна фаза

След като всички завършат фазата на действие, правилата на древния ужас започват фазата на среща. Също така се случва по много подобен начин на Arkham, но много по-разнообразен. На първо място се разиграват бойни контакти. Битката тук също е много проста, което между другото може значително да намали времето за игра. Първо се хвърля проверка на волята, играчът проверява съответния параметър, като взема предвид модификатора на чудовището. Ако стойността на чудовищния ужас повече бройот хвърлените зарове, следователят губи една точка разум за всяка точка от разликата. След това играчът прави точно същата проверка с параметъра за сила, но всеки успех нанася рани на самото чудовище в допълнение към предотвратяването на щети на следователя. Ако има достатъчно успехи, за да убие чудовището, то се връща в басейна, ако не, битката с това чудовище приключва и запазва получените рани.

Настолната игра Ancient Horror също въвежда по-мощни, епични чудовища, които не се смесват в басейна и се появяват в играта, когато са изпълнени определени условия. Ако няма чудовища в местоположението на играча или не са останали такива в резултат на битката, играчът може да направи един контакт. На абсолютно всяко място следователят може да изтегли карта от тестето Common Encounter. На специално място можете да се свържете с подходящата колода. В място с доказателства можете да използвате контакта за търсене. За разлика от Arkham Horror, това е единственият начин да получите доказателства от полето. На портата можете да вземете контакти в други светове, а на мястото с текущия жетон за експедиция играчът тегли специална карта за експедиционен контакт. Можете също така да се свържете с победен следовател, като обърнете неговата карта и използвате неговия уникален контакт.

Накрая се играе горната карта на мита. Символите върху него показват какво се случва, като отваряне на порта, приток на чудовища, промяна на поличба, поява на доказателства и т.н. След това текстът от митичните карти се изпълнява, всичко е както обикновено. Веднага щом знакът за гибел достигне нула, Древният се събужда. Разбира се, пробуждането на Древния не вещае нищо добро за играчите. Единствения начинспечелете играта - разкрийте тайните на древните. Мистериозните карти се разбъркват и една от тях се разкрива в началото на играта. Той посочва в текстова форма какво трябва да направят детективите, за да разрешат мистерията. Веднага след като една от мистериите бъде разрешена, следващата ще се отвори. Ако играчите успеят да разгадаят всички тайни преди Древният да се събуди, те ще спечелят, а ако Древният се събуди, той ще добави допълнително условиепобеда.

Резултат


Древен ужасе красиво преосмисляне и модернизиране на Arkham Horror. Играта запази уникалната си среда, като същевременно стана по-бърза, по-достъпна и по-лесна. Всички правила се побират в книга от 16 страници с подробни примери. А за тези, на които това не им е достатъчно, има доста удобно ръководство за играта. Освен това локализацията изглежда е заобиколила най-лошото проклятие на Arkham Horror - грешките в превода. Настолната игра Ancient Horror беше панацеята, от която сериалът толкова много се нуждаеше.