Факти за minecraft 14 версия. Факти за minecraft. Оригиналната статия може да прочетете на този линк.

Наскоро, преглеждайки снимки с хаштаг в Instagram, намерих изображение, познато на всички, с много емоционален надпис.

По принцип от време на време в интернет има хейтъри на Minecraft, но обикновено това са тийнейджъри, за които подобно поведение и емоции са форма на самоутвърждаване. Тук, както ми се стори, ситуацията е малко по-различна и се опитах да разбера каква е причината.

Според мен такива проблеми винаги е имало и ще има. Едно време развлекателните книги бяха зли и майките и татковците се притесняваха, че детето чете Джек Лондон или Фенимор Купър, вместо да гони топка по улиците. След това се появиха видеорекордерите и екшън филмите, филмите на ужасите и дори анимационните филми станаха зли. По-късно идва ред на конзолите и компютрите. Е, сега е време за таблети. И, разбира се, Minecraft. Казах на Алена за това и, разбира се, обърнах внимание на творческия компонент на играта. В края на краищата играта изобщо не привлича с 25 кадъра, което всъщност не се среща нито в рекламите, нито в анимационните филми на Дисни, а с почти неограничените си възможности. Можете да създавате, можете да проектирате вериги, можете да се увлечете от създаването на текстури, модове, плъгини.

Разбира се, абсолютното потапяне в играта и невъзможността да се живее извън нея е крайност, която трябва да се избягва. Само дали ще бъде възможно да се реши този проблем, ако таблетът бъде отнет от детето с вик. Мисля, че не, но Алена не беше запозната с такъв поглед върху нещата:

от кой свят си Очевидно в дял с създателите или същия зависим идиот.

Като цяло, приятели, за всеки случай: не споделям с създателите на играта. Може би идиот, но не и наркоман. Или зависим, но веднага от различни неща, едно от които е Minecraft.

Между другото, в разговора участваха и други родители, които с различна степен на неодобрение говориха в същия дух: Minecraft е зомби игра, която води до деградация на децата.

И се оказва много грозна, според мен, картинката. Има много деца, които обичат Minecraft. А има родители, за които страстта на децата им е непонятна и виждат тотално зло в нея.

Бих искал тези родители да се опитат да разберат какво прави Minecraft толкова привлекателна и различна от много други игри. И мога да говоря много дълго и подробно за това, което ме привлича в него: практически неограничено развитиеиграч, който отива далеч отвъд самата игра.

Първото изживяване в Minecraft е сравнимо с усещането от четене на приключенски книги. Първо е "Робинзон Крузо" - трябва да оцелеете през първата нощ, да построите къща и да се запасите с провизии, след това е ред " Мистериозен остров"- играчът, като младите читатели някога, научава, че рудите лежат в земята, че металите могат да се топят от тях ... И тогава идва времето за онези книги, които просто не съм чел като дете: основите на електрониката - червен камък, основите на ландшафта и интериорния дизайн - изграждането на замъци и крепости. Следващата стъпка вече е създаването на произведения на изкуството или развитието на доста възрастни професии: моделиране, програмиране и др.

И тези етапи на развитие на играча могат да се проточат за дълъг период, дори за няколко години. И тук се появяват родители, които виждат само едно: детето им виси дни и нощи в някакви пикселни кубчета и усърдно деградира!

Възниква ситуация, която е почти невъзможна за разрешаване: родителите не могат и дори не се опитват да разберат защо играта на червен камък може да бъде привлекателна и командни блокове. Като цяло, класическият конфликт на бащи и деца.

И какво да правя в такава ситуация ... Не съм психолог и няма да се наема да давам съвети. Затова просто ще задам въпроса, поставен в заглавието на тази статия.

1. Първата версия на Minecraft е създадена само за шест дни.

През 2009 г. шведският програмист и дизайнер Маркус Персон (по-известен на феновете с нежния прякор Notch) реши да създаде игра с пясък, която да позволи безплатно и лесно изследване виртуален святи в същото време създавайте свой собствен нова компания, наречен Mojang AB.

Персон започва работа по Minecraft на 10 май 2009 г. и прави окончателните промени в играта на 16 май същата година. Алфа версията на Minecraft беше пусната още на следващия ден.

2. Играта не се счита за завършена още две години.

След пускането на Minecraft на компютър, Mojang периодично пуска актуализации на играта, обявявайки пълна версияигри само 18 ноември 2011 г.

3. Първото име на играчката не беше Minecraft.

Когато Персон за първи път започна да разработва играта, той нарече проекта Cave Game. И едва след известно време той прерасна в името Minecraft: първо проектът беше преименуван на Order of the Stone (добив на камък), а след това, накрая, просто на Minecraft (минен занаят).

Разработчикът на Minecraft се вдъхновява от други компютърни видеоигри, когато създава творението си: Dwarf Fortress (Dwarf Castle), Dungeon Keeper (Dungeon Keeper), RollerCoaster Tycoon (Entertainment Tycoon) и Infiniminer (Infiniminer). Персон също отдаде специална почит на играта Infiniminer (Infiniminer), заявявайки, че иска играта му да съответства напълно на естетическото ниво на тази очарователна RPG игра.

5. Създаването на крийпъри е грешка в кода.

Един от най-странните герои на Minecraft е Creeper, електрически зареден съскащ хищник. Човекът всъщност не е мислил да създаде такова чудовище, той просто е искал да създаде прасе, но случайно е объркал координатите на височината и дължината в кода. Резултатът от тази грешка беше чудовище, което много играчи познават и обичат.

6. Езикът на Ендерман е обратен английски.

Много интересен герой в Minecraft е Enderman. Речта на това същество е почти неразбираема за човешкото ухо, но в повечето от неговите възклицания английските думи и фрази (включително "hiya", "here", "this way", "forever" и "what's up?") се озвучават обратно добре.

7. Jasts се озвучава от спяща котка.

Друго чудовище от Minecraft дължи гласа си на истинско създание. Може би всеки играч си спомня пронизителния вой на Джаст, но малко хора знаят историята на неговото създаване. Всичко започна, когато музикалният продуцент Даниел Розенфелд, известен като C418, случайно направи аудиозапис на спяща котка. По-рано беше планирано гласът на оцелота да бъде гласът на Джаст, но мъркането, смесено с мяукането, премахна всички въпроси.

8. Огромната роля на MINECRAFT в едно от шведските училища ...

През 2013 г. гимназия Виктор Рудберг в Стокхолм представи Minecraft като задължителна част от тях учебна програмаза всички 13 годишни ученици. Учителите обясняват на какво учи учениците тази игра: „Те учат за проблемите на околната среда, за създаването на предмети и дори как да планират бъдещето.“

9. Дания и MINECRAFT

Южната съседка на Швеция изрази още по-голяма привързаност към Minecraft. През 2014 г. Саймън Кокендор и Торбьорн Нилсен, работещи в министерството околен святсъздадоха точно копие на Дания в Minecraft, за да повишат интереса към географските данни на родната си страна.

10. Популярността на играта е дело на безплатния маркетинг.

Според проучване на Алекс Левит от Annenberg School of Communication, една трета от първите потребители на Minecraft за първи път са чули за играта от приятели, а друга трета са започнали играта, след като са гледали видеоклипове в YouTube.

11. Безкраен свят.

През 2011 г. Персон говори за границите на предполагаемо безграничния свят на Minecraft в личния си блог:
Позволете ми да изясня няколко неща относно "безкрайните" карти: те не са безкрайни, но няма твърди ограничения за нищо на този свят. Това ви позволява да получавате повече и повече, колкото по-далеч сте. Пейзажът се генерира, запазва и зарежда и частично се показва (размер 16 * 16 * 128 блока). Тези части могат да се движат. Ако излезете извън този диапазон (около 25% от разстоянието от мястото, където сте сега), старите парчета започват да се презаписват."

12. Няколко думи за отдаден фен и безкрайно търсене.

Играчите трябва да изминат приблизително 7500 мили, преди да могат да станат свидетели на сериозен срив на кодирането. Тази виртуална пустош стана известна в играта като „Далечните земи“.

След блогване за "Far Lands", геймърът Kurt J. Mack реши да стигне до края на света, наречен "Minecraft". Той започна своята мисия през март 2011 г. И това изобщо не е загуба на време; Mac спечели доста слава в YouTube и събра над $250 000 за благотворителна фондация.

13. Аватарът на Minecraft има уникални функции.

Съвсем естествено е Persson да запази още един трик като личен аватар за Minecraft. Появява се само в играта, когато героят умре, тогава от него падат ябълки.

14. Началното наддаване за Minecraft започна с туит.

Твърдейки, че му е писнало от корпоративната политика, известният разработчик на видеоигри изпрати туитове през юни 2014 г., надявайки се да повиши търсенето на акциите на Mojang. Три месеца по-късно той официално продаде компанията на Microsoft за 2,5 милиарда долара.

15. Неправилно изписване на името на собствената ви игра.

В един случай от 10 000 изписването на името на самата игра мига в менюто на играта. Буквите “E” и “C” се разменят, създавайки ново име - Minceraft.

Компютърна игра Minecraftсамо за няколко дни тя спечели такава слава, каквато другите не могат да постигнат с години. Създател на играта, Markus Persson, не усложни играта с многостранна графика и сложни модификации. Напротив, всичко, което е в играта - текстури, плейър, добавени модове и карти - е направено възможно най-просто. Светът на играта е направен от елементарни блокове, а текстурите се използват с доста ниска резолюция. Принципът на играта е изграждане собствен свят. За съжаление (или за щастие, в противен случай играта може да изглежда скучна), просто изграждане и наслаждаване на нея няма да работи. Клиентът е замислен по такъв начин, че играчът да не забравя, че в света има чудовища и зли зомбита, които просто мечтаят да унищожат всеки, който се опитва да построи нещо и да придобие домакинство.


През годините Minecraft се натрупа Интересни фактиотносно играта. Малко вероятно е дори най-напредналите играчи да знаят абсолютно всичко за клиента, така че прегледът на фактите заедно може да бъде много информативен за феновете.

Скелети майнкрафт

Скелети майнкрафт

Факт #1

Първите версии на игратагъмжаха от скелети, които изстрелваха лилави стрели. Освен яркия цвят, не са забелязани други разлики от обикновените стрелки. Разработчиците на играта твърдят, че не са създали нищо подобно, така че се оказва просто грешка.

Факт #2

В началните етапи на тестване скелетите загубиха своя колчан, от който можеха да стрелят, без да губят стрели. Потребителите изразиха недоволство, когато колчанът изчезна във финалната версия на играта. Създателите отидоха да се срещнат с недоволните и върнаха подобна възможност, но само когато използват заклинанието „Безкрайност“.

Факт #3

Тестовата версия позволява да се генерира света чрез избор на неговия тип. Индикаторите бяха ресурсите в определено количество, както и околният пейзаж и условията, при които е възможно да се оцелее. Сегашният Долен свят тогава се е наричал Ад.


Факт #4

Версията на играта от 2009 г. беше украсена с присъствието на Гигантското зомби, което имаше желязно здраве и невероятни атакуващи способности. Беше възможно да победиш Гиганта само с ритници в краката. Самият той можеше да атакува само когато беше близо до играча.


Факт #5

Рубините са изпълнявали други функции. AT най-новите версииили руда, а в първоначалните са изпълнявали ролята, която сега се отрежда на изумрудите - използвани са за размяна със селяните.

Факт #6

В ранните етапи на разработката на играта, създателите искаха да въведат измерението "Skyworld". По причини, които се пазят в тайна, идеята така и не се реализира. Към днешна дата спомените за това измерение са запазени само в някои екранни снимки от онова време.

Факт #7

В първоначалните версии на играта имаше четири допълнителни тълпи, които бяха нарисувани от Скот-Барон. Той започва да рисува първите версии на играта. Но два месеца по-късно той беше уволнен и мафиотите бяха премахнати.


Маркус Персо

Факт #8

Малко хора знаят, че създателят на играта Маркус Персон започва да програмира на седемгодишна възраст, а година по-късно разработва първата си приключенска игра. До 2009 г. той работи под знамето на King.com и създава за тях игрите Carnival Shootout, Luxor, Farm. След това се заема с разработката на jAlbum и е сред основателите на Wurm Online, въпреки че отдавна не работи по проекта. Създадени са Left 4K Dead и Mega 4K Man.


Факт #9

Рожден ден на създателя популярна иградори самият Minecraft отбелязва. Основното меню през целия ден показва надписа "Честит рожден ден, Notch!"

Факт #10

Метали като злато, желязо, диаманти съществуват във всички биоми. Но изумрудите могат да се добиват само в планинския биом.

Факт #11

В случай на нападение от опасни охлюви, човек трябва да се скрие във водата, тъй като такива същества не са надарени със способността да плуват. Същото трябва да се направи при среща с ендермен, който също не може да плува. За да се отървете от охлюв, можете просто да го удавите.


Факт #12

Адската лава тече с адска скорост, така че трябва да сте изключително внимателни, когато я срещнете. И да се опитваш да изгориш адски тълпи в лава е като да губиш време. Те не горят и не умират в лава.

Факт #13

Перлите Ender са ценни, защото могат да се телепортират до всяка точка, трябва да изберете посоката Кликнете с десния бутонмишки. Но цената на телепортирането ще бъде загубата на здраве. И не е нужно да търсите книги за омагьосване, можете просто да ги изработите. За да проработи идеята, книгата се поставя в енчантъра и се избира подходящото свойство.

Факт #14

В хардкор режим не използвайте дървени врати. Зомбитата се справят с тях с удивителна лекота.

Факт #15

Ако трябва бързо да увеличите броя на главите в стадото (без значение кой - крави, прасета или други животни), тогава просто натиснете едно и също яйце върху възрастен. С други думи, ако натиснете пилешко яйце върху пиле, ще се появят малки хохлушки.

Факт #16

Ако „яйцето на призоваването“ се обработи чрез хвърляне на хайвера си, тогава ще се появят няколко охлюви с различни размери. Убиването на голям ще доведе до появата на няколко по-малки (принципът на куклата работи). Те изобщо не са опасни и могат само да натискат. Охлювите живеят в блатата и в света на супер плоските измерения, където хвърлят хайвера си перфектно. Устата на охлюва трябва да се търси по-близо до дясното око.

Факт #17

Версията на анимацията на ръката, която държеше картата, беше променена при създаването на Minecraft 1.4.7. В същата версия Creeper може да бъде хвърлен в мрежата и тогава той няма да може да експлодира.

Факт #18

Срутването на блокове върху себе си в играта ви дава възможност да виждате през земята. А с помощта на обикновена въдица дървената притискаща плоча се активира идеално.

Факт #19

Използвайки изобретателност, можете да подобрите живота си. Например, свойството на животните да се насочват към играча, ако той има китка жито в ръцете си, може да се използва по различни начини. Поне като вариант на натискане на печката, за да се осигури приемането на водни процедури, когато играчът е под душа.

Факт #20

Маякът в моментна снимка 13w02b се наричаше Beacon.

Факт #21

Ако единични зайци седят по ръбовете на скалата, тогава на последния блок те могат да бъдат събрани в една голяма тълпа. Това е функция на мода Aether.

Факт #22

В креативен режим в режими за един играч и мултиплейър, ако играч пробие пет блока на дължина, тогава той може да заложи четири.

Факт #23

Версията Minecraft 1.3 е украсена с герой Herobrine. Това беше името на брата на създателя на играта Маркус Персон, който почина. Героят на Herobrine много напомня на самия играч, само той го има празни очни кухини. Herobrine може да бъде намерен по специфични знаци: гладки пирамиди, каменни тунели и огромни разкопки на мястото на пещерите. Herobrine не атакува първи, но може да унищожи сгради. Понякога той краде предмети, скрити в сандъци. Персон предупреди, че иска да представи Herobrine предварително. Много по-лесно е да го видите, ако е активирана далечната видимост „Много ниска“.

Факт #24

Охлювите се появиха в първоначалните версии на играта. Приличат на зеленикав куб, който леко се показва във въздуха. Размерите на плужека се предлагат в четири размера: голям, голям, среден, малък. Охлювите могат да хвърлят хайвера си както в тъмни ъгли, така и в светли зони. Тази възможност им беше дадена първи. Те могат да се изкачат на дълбочина дори под ниво 16.

Факт #25

За да хвърлят хайвера си, охлювите се нуждаят от огромно пространство, което намират или в пещери, или в мини. Те излизат от пещерите по стълбите в момента, когато тълпата започне да шпионира играча. Във версия 1.7 за създаване се използва слуз лепкаво бутало, и можете да го получите, като убиете охлюви. За най-малкото дават 2 единици слуз.

Факт #26

Въздухът също е блок, който е невидим и няма плътни контури, но въпреки това се използва за запълване на пространства, които не са запълнени с никакви блокове. Това е първият блок, добавен към Minecraft. Технически въздухът не е нормален блок, но редакторите на карти го третират по този начин. Въздухът е напълно прозрачен, но може да бъде унищожен и като просто поставите нещо друго на негово място. Играчите и тълпите спокойно преминават през този блок, въздухът не влияе на движението по никакъв начин. Като блок все още е необходим, тъй като ще ви спаси от асфиксия, ако трябва да останете някъде в пясъка за дълго време.

Факт #27

При изработката се използва само един блок с техническа стойност. Ако тълпа, играч или стрела горят, тогава те не могат да бъдат източник на светлина. Но горящият блок може. Нито тълпата, нито играчите могат да станат източник на огън. Във версията " Джобно издание » Пожарът е невидим, може да бъде открит само чрез забелязване на частиците дим.

Факт #28

Когато текстурата на прасето не се получи за Notch, беше решено да й се даде заместител под формата на пълзящи растения. Беше решено да се даде това име на чудовищата, тъй като в превод от английски това означава "настръхване", което се появява при вида им. Понякога пълзящите се наричат ​​крадци, защото крадат диаманти. Друг превод на думата "creeper" е влечуго.

Факт #29

Джак-о'-фенерът не може да се движи като бутала, той веднага изпада като предмет. И през облаците е невъзможно да се видят блокове. Ако играчът се скрие зад лозите, тълпите няма да могат да го видят.

Факт #30

Стълбите в Beta 1.6.6 могат да бъдат счупени, ако наистина трябва да получите самия материал, който е бил изразходван за производството му.

Факт #31

В Minecraft 1.5, когато яйцата се преименуват, тълпите получават собствено име, подходящо за ситуацията. Също така в тази версия съобщенията за смъртта започнаха да се дават с по-богати подробности.

Факт #32

Предварителната версия 1.4.6 имаше ски текстура, която по-късно беше премахната. А зад гърдите рамката пасва идеално.

Факт #33

Notch, създавайки неговия най-добрата играизглежда имаше лошо разбиране за твърдостта на определени материали. Или може би той специално се опитваше да обърка играчите. Например лавата е толкова течна, че можете да плувате в нея като обикновена вода, въпреки че всъщност е изключително плътна. Обсидианът в Minecraft може да бъде счупен само с диамантена кирка, въпреки че е просто крехко стъкло, което се чупи дори с ръцете ви. Базовата основа всъщност е обикновен камък. Така че не се опитвайте да попълвате базата си от знания чрез играта и възприемайте като константа всичко, което се случва в нея.

Това не е всичко Факти за Minecraft. Това е само малка част от тях. Всяка версия на играта носи нещо ново, за което можете да говорите, обсъждате или просто да си спомняте с усмивка. Не всяко развитие на Notch завърши с успех, понякога създателите забелязаха грешките си едва когато версията вече беше в продажба и играчите започнаха да я тестват, които активно обсъждаха във форумите какво им харесва и от какво са недоволни. В резултат на това всяка следваща версия се оказа корекция на грешките на предишната. И всички тези грешки, които в началото изглеждаха толкова неприятни, днес се припомнят с носталгична усмивка и попадат в графата интересни факти.

Ако хобито на Minecraft ви е подминало, тогава сме направили адаптация на големия и задълбочен материал на NY Times за тази игра. По-долу ще разберете защо изобщо трябва да влачите тези глупави зарове, какъв е смисълът на играта и защо децата, които играят Minecraft, ще израснат по-умни от вас и ще станат страхотни програмисти.

Джордан иска да устрои незабележим капан.

11-годишното дете с черни очила с рогови рамки е вдъхновено от научно-фантастичния трилър „Бегащият в лабиринта“ и сега иска да построи същия лабиринт за своите приятели от Minecraft. Джордан е организирал писта с препятствия с водопад и свиващи се стени в стила на Индиана Джоунс, но целта му е непредсказуем капан, който ще изненада приятелите му. Наистина, как го правиш? Този проблем го преследва.

И тогава в главата на Джордан светва крушка – животни! Minecraft има своя собствена зоологическа градина с животни, които играчът може свободно да яде, опитоми или просто да заобиколи. Едно от животните е mooshroom, червено-бяло същество, подобно на крава, което се скита безцелно из картата. Джордан използва тези хаотични движения на крава, за да скрие капан. Задава се притискащи плочи, които активират капаните, и след това довежда няколко крави там, които започват да режат кръгове около района и случайно активират капаните. Джордан се възползва от странното поведение на кравата, за да създаде всъщност генератор произволни числавътре в minecraft. На езика на компютърните инженери Джордан хакна системата, принуждавайки я да направи нещо ново и сложно.

„Това е като планетата Земя, цял свят, който сам си изграждаш“, обяснява човекът, водейки ни от началото на лабиринта до изхода. - Моят учител по рисуване винаги е казвал, че игрите развиват творческото мислене само в създателите на тези игри. Единственото изключение е Minecraft." Към изхода ни води Йордан, над който е отпечатан слоганът „Самото пътуване е по-важно от това, което те чака накрая“.

След пускането си преди 7 години Minecraft се превърна в сензация, породила ново поколение геймъри. Със 100 милиона регистрирани играчи и като третата най-продавана игра в историята (след Tetris и Wii Sports), Microsoft отдели огромни 2,5 милиарда долара за Minecraft през 2014 г. И преди е имало хитови игри, но както Джордан правилно отбелязва, това е различна история. Mineraft е едновременно място за срещи, технически инструмент и театрална сцена, където децата изграждат машини, проектират светове и правят видеоклипове в YouTube. И не се усеща като игра в обичайния смисъл - докато Google, Apple и други гиганти се опитват да опростят интерфейсите на компютрите, Minecraft, напротив, насърчава играча да изследва света, да го разгражда и възстановява . Кара те да включиш мозъка си и да работиш с ръцете си.

Minecraft ни връща в 70-те, в ерата на ранните компютри като Commodore 64 и децата, които се учат да кодират на Basic, за да пишат софтуер за себе си и за своите приятели. И днес, когато президентът на Съединените щати насърчава децата да се учат да кодират, Minecraft се превърна във възможност за тях да подходят към кодирането от задната врата. Не защото е необходимо, а защото е интересно. И ако децата от 70-те бяха тези, които рисуваха платното на сегашния дигитален свят, тогава какво ще донесат на света децата от поколението Minecraft?

„Децата“, пише социалният критик Уолтър Бенджамин, „обичат да играят там, където има работа, която разбират. Те са неустоимо привлечени от отпадъците от строителството, градинарството, бита, тъкачеството и дърводелството. Според Колин Фанинг от Музея на изкуствата във Филаделфия, европейските философи отдавна са обмисляли играта с блокове, която Фридрих Фрьобел е усъвършенствал преди около триста години (той се нарича създател на концепцията детска градина), полезна игра. Започвайки да строят от блокове, децата се научават да синтезират сложни обекти от прости части, което по-късно им позволява да виждат по-добре моделите в света около тях.

Пионерите в педагогиката като Мария Монтесори са използвали дървени блокове, за да преподават математика на деца. По време на катаклизмите от миналия век, като Втората световна война, някои архитекти като Карл Теодор Соренсен предложиха руините да бъдат превърнати в детски площадки, където децата да играят и да строят едновременно. И шведски учители, които се страхуваха, че децата ще загубят връзка с физическият свят, въведен в училище sloyd (в оригинал: sloyd) - уроци по дърводелство, които все още се преподават в шведските училища.

В Minecraft децата започват играта свободно да правят всичко: около девствена среда, върху която играчът е свободен да строи каквото пожелае. И всичко започва с дървени блокове, които играчът прави от дърветата, които му попаднат. В това отношение Майнкрафт вече не е като видеоигри, а по-скоро като тухлички Лего, които замениха традиционните дървени строителни комплекти в следвоенния период. Въпреки че днес Lego е повече за марки, отколкото за фантазия, рафтовете на магазините са пълни с тематични комплекти като замъка Хогуортс от Хари Потър или базата на бунтовниците от Междузвездни войни.

„Купувате комплект, четете инструкциите, сглобявате модела и го поставяте на рафта“, обяснява емблематичният дизайнер на игри Питър Молайн във филма Minecraft. „Легото беше кутия с парчета, които вземахте и разпръсквахте по пода и правехте магия от тях. Сега Minecraft го прави."

Като швед, основателят на Mojang и създателят на Minecraft Маркус Персон пренесе шведския слой в цифровото царство. 36-годишният Персон беше дете на компютърната ера, което се научи да кодира на Commodore 128 на баща си на седемгодишна възраст, а на 20 години разработваше игри и кодираше онлайн трезори със снимки от декорираната си с CD спалня.

първият версия на minecraftтой издаде през 2009 г. Принципът на играта беше прост като ъгъла на къща - всеки път, когато играчът стартира играта, тя генерира нов пейзаж за него с планини, гори и езера. След това играчът е свободен да копае земята, да добива каменна руда или да обработва дърво, за да направи желания блок. От тези блокове той може да издигне сгради или да ги комбинира, за да получи нов продукт. Комбинирайте няколко каменни блока с дърво и вземете кирка. С него ще стигнете до дъното на златото, среброто и диамантите (само не копаете твърде дълбоко, до ядрото на земята). Или го използвайте, за да убиете онзи паяк там и да направите тетива за лък или арбалет от мрежата му.

Първоначално играта беше забавна за пораснали маниаци, но през 2011 г. всички деца по света се запалиха по Minecraft и продажбите скочиха до небето. И дори след 5 години на цена от $ 27 за копие, Minecraft остава една от най-продаваните игри - около 10 хиляди копия се доставят от рафтовете всеки ден! Според официалната статистика на Microsoft основната възраст на играчите на Minecraft днес е 28 години. 40% от тях са жени.

С течение на времето Персон подобри играта. Първо дойде режимът на оцеляване, в който играчът трябваше да изгради защитни структури, за да отблъсне редовните атаки на чудовища. Тогава жителите на страната Minecraft получиха възможност да споделят своите карти с приятели. След това Persson отвори код на играта(играчите започнаха да правят модификации) и прецака мултиплейъра. Днес, срещу $5 на месец, децата играят в един и същи свят със стотици хиляди други играчи и разликата между самостоятелна игра и мултиплейър е напълно избледняла.

Играта стана хит, но Персон се почувства като изцеден лимон - както популярността, която падна върху главата му, така и феновете, които постоянно настояваха да добавят / премахват / променят нещо, а след това се скараха на същите промени, го получиха. През 2014 г. Маркъс най-накрая се разболя от играта и той предаде Mojang в ръцете на Microsoft срещу скромна награда от 2,5 милиарда долара. И като компенсация той си купи имение за 70 милиона долара, в което отказва да си спомни своето въображение.

Персон си отиде, но блоковете останаха. Имаше и пълна свобода на действие. Гледайки как децата ми играят, съм виждал реплики на Тадж Махал, звездния кораб Ентърпрайз от Стар Трек и железния тронен замък от Игра на тронове. Но тогава се оказа, че истинската свобода е скрита не в блокове, а в „червен камък“ - елемент, който се добива от червена руда и е игрови аналог на електрическото окабеляване. Моят 8-годишен син Зев ми показа автоматичните врати, които направи с червен камък, а 10-годишният Габриел измисли игра в играта. Той проектира гигантски катапулт, който с помощта на червени камъни хвърляше наковални по други играчи и те избягваха летящите към тях снаряди, тичайки весело в зоната за игра.

Персон проектира "червен камък" с поглед върху конвенционалните електронни схеми. Чрез добавяне на превключватели и превключватели към този блок можете да направите „логически порти“, както ги наричат ​​компютърните дизайнери. Поставете два превключвателя един до друг, свържете ги с "червен камък" - и вече имате порта И: ако превключвател 1 и 2 са включени, токът ще тече през проводника. Също така е възможно да се изгради логически елемент "ИЛИ", в който е достатъчно да се използва само един от превключвателите. Ако погледнем вътре в конвенционален микрочип, ще видим подобна архитектура.

Тази зима бях на гости на 14-годишно момче на име Себастиан. Той ми показа машините си, най-голямата от които беше пазарът, гигантска стена, където играчите можеха да продават предмети, като ги поставят в специален улей. Тази стена беше пълна с И порти и на Себастиан му отне няколко дни, за да проектира стената и да намери куп И елементи за нея. „Преместете се тук“, казва ми Себастиан, докато се гмурка в шахтата под апарата. Вътре, като архитект на строителна площадка, той ми показва вътрешността на апарата си. „Лостовете са свързани с тези жици от противоположните страни на стената - единият с тази, другият отсреща. Когато и двете са включени, те задействат бутало, което прикрепя червения камък към този блок в горната част на разпределителната кула.

За да работите с "червения камък" се нуждаете от логическо мислене, постоянство и умение да намирате дупки в системата. Например, петгодишната Натали монтира автоматична врата в замъка си, но тя не се отваря. Натали се намръщи за кратко и след това започна да търси грешка в системата - оказа се, че е свързала неправилно един от червените камъни и той изпраща ток към другата страна на веригата.

Това е, което програмистите наричат ​​изчислително мислене. И това е един от най-важните учебни ефекти на Minecraft. Без да знаят, децата се научават на ежедневната борба с бъгове, позната на всеки програмист. В края на краищата не боговете изгарят гърнетата, а боговете намират и коригират грешки в кода. От тази гледна точка Minecraft е идеалната образователна игра за днешните деца - тя засяга елементите на науката, математиката и инженерството, но учи това чрез игра. За разлика от правителствената инициатива „научете децата да кодират“, за която правителството на САЩ е похарчило милиони долари. Смешното е, че самият Персон и неговите последователи никога не са смятали Minecraft за педагогически инструмент. „Просто правехме игра, която искахме да играем“, казва настоящият водещ разработчик на Mojang Йенс Бергстен.

Следващото полезно умение, което играчите на Minecraft придобиват, е способността да работят в командния ред. В свят, в който редовете код са заменили лъскавите интерфейси, обикновен човекизбива пот при вида на дузина прости редове код. Но без да се научите как да работите с командния ред, никога няма да опитомите компютъра. В Minecraft децата учат това, отново, не защото е необходимо, а защото е забавно. повикване командна линия"/", въведете "time set 0" в него и ще видите слънчевата опашка да напуска хоризонта. Научете командните вериги и бъдете в състояние да магьосвате толкова добре, колкото Хари Потър.

Следващият герой на статията е седмокласникът Гас от Бруклин, с когото се запознахме тази пролет. Докато гледам как Гюс играе с приятели, го забелязвам да пише "/give AdventureNerd bow 1 0 (Unbreakable:1,ench:[(id:51,lvl:1)],display:(Name:"Destiny") )". Тя дава на героя му неразрушим магически лък, наречен Съдба. Работният плот на Гас е пълен с виртуални стикери с командите, които той използва най-често. Няколко команди се комбинират в блок, който води до верига от действия. Точно както щракването върху иконата на желаната програма стартира блокове код в нейните недра.

„Minecraft е едно от онези места, където младите хора могат да се свързват с по-опитни хора, много по-възрастни от тях“, казва Мими Ито, създател на платформата Connected Camps в Калифорнийския университет, която изучава връзката между ученето и компютърните игри. „Тези връзки стават ключови: момчетата получават възможността да погледнат професионалната страна на нещата и това е нещо, което няма да покажат в училище.“ И нека формата на това взаимодействие между непознати възрастни и деца не ви плаши – според Ито, когато се постави интересна задача за група, възрастта остава на заден план.

Ито е открил, че Minecraft насърчава децата да развиват и други таланти. Например, 15-годишният Ели просто искаше да промени някои текстури на играта, но в крайна сметка стигна до точката, в която усвои Photoshop заедно с рисуването и сега качва цели модификации във форума на играта, където му помагат и възрастни, и деца. „Там критиката винаги е градивна“, казва Ели. „Геймърската общност е много полезна.“

Може да се смеете, но играта на Minecraft също развива устойчивост на стрес. Mojang прави ежеседмични промени в играта и една сутрин може да се събудите и да откриете, че след нова актуализация вашият гигант Железопътна линиявече не работи. Ито вижда в това ценен опит – в практически и философски смисъл децата стават по-силни.

„Minecraft скърца и вие се опитвате да го поправите“, казва тя. „Това е различен вид мислене. Ако приложението не работи на вашия iPhone, тогава просто въздишате. Ако нещо не работи в Minecraft, въздъхвате и след това започвате да решавате проблема. Не защото трябва, а защото искате. Подобно е на естетиката на домашното пивоварство – можеш да си купиш пинта лагер от магазина, но е по-интересно да си го свариш сам.“ Като се има предвид, че Minecraft вече е на 7 години, Ian Bogost от Georgia Tech очаква с нетърпение първите ученици, които са израснали с играта в класните стаи.

Ава, петокласничка, която срещнах на Лонг Айлънд, започна да играе Minecraft преди 2 години. Тя стартира "режим на оцеляване", без да разбира какво да прави по-нататък. „Помислих, че този скелет е мил и го попитах как се справя“, казва Ава. "Тогава аз умрях." Факт е, че Minecraft е сложна и неразбираема игра. За разлика от блокбъстър игрите, няма изскачащи прозорци и подсказки, никой не ви води за ръка, показвайки ви как да обърнете глава, да бягате или да приклекнете. Нищо не е обяснено в Minecraft, нито че скелетите могат да ви убият, нито че можете да стигнете до лава (която също ще ви убие), ако копаете твърде дълбоко, нито дори че можете да направите кирка.

По време на разработването на играта Persson нямаше пари да напише инструкции. Той едва ли предполага колко блестящо се оказа решението да се откаже от съветите: днес играчите във форумите всеки час споделят тайните и стратегиите на играта (около 5 хиляди статии за Minecraft висят в Gamepedia), издателите на книги издават цели томове с тайните на играта и се продават добре. Например, една от книгите за червения камък изпревари такива литературни хитове като The Goldfinch от Donna Tartt. В рецензията си писателят и критик Робърт Слоун нарича Minecraft „игра за тайно знание“.

Най-важният помощник в изучаването на Minecraft е YouTube. След като намери смъртта в ръцете на скелет, Ава отиде там да търси отговори, защото най-лесният начин да научиш нови неща е като гледаш как го прави майсторът. YouTube се превърна във втори дом за играчите на Minecraft с нека да играем, ръководства с инструкции, уроци и просто забавни видеоклипове. Днес думата "Minecraft" е втората най-търсена дума в YouTube (след "музика"), а общият брой на тематичните видеоклипове надхвърля 70 милиона. За младите играчи тези видеоклипове се превърнаха във възможност да изоставят телевизионната диета в в полза на това, което вие лично харесвате. „Не разбирам това“, оплаква се майката на Ава по време на второто ми посещение при тях. Защо гледаш някой друг да играе? Защо не играеш сам?"

Ава наскоро стартира канал за игри в YouTube със своите приятели. Баща й й купи микрофон, а сестра й нарисува табела с надпис „Записва се“ (от друга страна „Записът не работи, но моля, замълчете“). Докато седя в стаята й, Ава се обажда на приятеля си Патрик по Skype и започват да записват. Това си е чиста импровизация – шегуват се как Ава се дави в капани от лава, като истински радиоводещи или спортни водещи. Ако нещо се обърка, започват отначало. Виждайки това от първа ръка, разбирам по-добре думите на ръководителя на отдела за игри на YouTube Райън Вейт за размитите граници между играча и зрителя.

Някои телевизионни оператори на Minecraft станаха наистина известни и правят добри пари от това. Тези звезди предимно не са деца, а млади хора. Например 25-годишният Stumpy Cat от Брайтън има 7 милиона абонати на канала. Неговият колега Mumbo Jumbo от Брайтън има само милион. Но този милион беше спечелен много бързо, когато човекът качи видео с 20 самоделни механизма за отваряне на врати. „Разбира се, това не е нов Gangam Style, но все пак се получи добре“, казва Mumbo Jumbo, чието истинско име е Oliver Brotherhood. Сега Оливър прекарва 50 часа седмично в самата игра и запис на тематични видеоклипове. Това всъщност е работа.

„Казах на майка ми, че напускам пощенската си работа“, спомня си Mumbo Jumbo. - На въпроса защо, й показах канала си и първите си 40 хиляди абонати. Това е повече от трафика на корпоративния вестник, който тя консултира." Оливър ще учи програмиране в колежа следващата година. Според него програмирането много прилича на Minecraft - експериментираш, учиш, правиш грешки и искаш съвети във форума. Между другото, човекът беше приет в колежа още преди резултатите от последните изпити - неговият канал в YouTube стана пропуск за университета.

Миналата година 12-годишният Лондон пусна отделен сървър за своите приятели и познати. Няколко дни по-късно той видя, че някакъв веселяк нахлу на празника им и взриви по дяволите всичките им сгради. Тогава Лондон направи малко магия с настройките и отвори индивидуален достъп до сървъра за приятели. Сега се опитайте да си представите това в някакъв World of Warcraft, където настройките на сървъра се контролират изключително от разработчици. Microsoft, от друга страна, ви позволява да играете на споделен сървър, да наемете свой собствен или да създавате индивидуална играи играйте през Wi-Fi с приятел. И тук започва най-интересното – как децата ще използват тази свобода? Ще бъде ли техният свят еднакъв за създателите и разрушителите? И какво да правим с нарушителите на правилата?

Социологът Сет Фрей от Darmouth College изследва поведението на стотици деца на Minecraft сървъри в продължение на три години и заключи, че играта подобрява социалната им интелигентност. „Децата тичат наоколо с блоковете си и вие си мислите, че това е просто игра“, обяснява Сет. „Но всъщност те решават един от най-трудните въпроси в историята на човечеството - как да се установи взаимодействие между различни социални групи, така че всички да са удобни.“ В експеримента на Сет повечето от участниците бяха тийнейджъри с цялата си несигурност и проблеми с пубертета. „Това са най-лошите хора на Земята“, казва Сет или на шега, или сериозно. „И според мен този социализационен експеримент трябваше да се провали. Още по-невероятно е, че всичко се получи."

Преди три години стартира обществената библиотека в Дариен, Кънектикът публичен сървър Minecraft, който могат да играят само притежатели на сезонен пропуск. Според Джон Блубърг, директор по развитието на библиотеката, те са спечелили 900 нови читатели на възраст под 20 години през първия месец. „И това е истинска общност“, казва Джон. – По правило получавам до дузина обаждания на ден в стил „Здравейте, тук е Dasher 80, някакъв хрян ми взриви къщата, докато ме нямаше, разберете го“ или „Здравейте, някой ме ограби“ . Преди сами се справяхме с разрешаването на конфликти, но след това забелязахме, че ако на децата се даде малко свобода, тогава към края на деня на телефонния ви секретар се появяват други съобщения като „Това е Dasher 80, разбрахме проблема , игнорирайте предишното ми съобщение'.

Много родители и експерти смятат, че Minecraft е допълнително измерение, дигитален пясъчник, в който децата се учат да се социализират и да уважават пространството на другите хора (макар и виртуално) без надзора на възрастните. Преди това ролята на този пясъчник се играеше от улицата, а в Minecraft, въпреки че децата са у дома, те общуват с приятели с помощта на нови технологии. В известен смисъл Minecraft не е толкова игра, колкото социална мрежа.

Животът на Minecraft сървър постоянно изисква по-сложни технически умения от децата. 11-годишната Лея беше бясна на griefers (както вандалите се наричат ​​в играта) и веднъж поиска от администраторите на сървъра права за модериране. Няколко месеца Лея работи като полицай. Програма, наречена „команден шпионин“, й позволи да гледа записите на действията на играчите: тя премести всички злодеи във виртуална зона за „изчакване“ и скоро беше повишена. „Последствието е, че трябва да наказвам всеки, който нарушава правилата“, каза ми тя тогава. Всъщност Лея изпълняваше ролята на системен администратор на сървъра.

Но не всеки е толкова лесен за вкореняване в света на Minecraft. Плахата 17-годишна Тори играе Minecraft от 2 години, но предимно в режим на един играч. Когато тя реши да опита да играе онлайн, други играчи, след като научиха, че е момиче, изложиха блокове „BITCH“. Приятели геймъри я успокоиха и й казаха, че подобни неща се случват навсякъде. Например, проучване на играчи на Halo установи, че момичетата са били тормозени два пъти по-често от момчетата. А от редовно проучване, при което 874 души се идентифицират като играчи на онлайн игри, 63% от момичетата казват, че са били тормозени. Някои родители се ядосват от това и забраняват на дъщерите си да играят онлайн игри, някои дъщери не обръщат внимание на това и просто крият пола или поставят животни на аватарите си. Като Лея.

Колко дълго ще продължи популярността на Minecraft? Това зависи пряко от ръководството на Microsoft. Изпълнителните директори на компанията имат малък контрол върху играта. Всички основни въпроси, свързани с развитието, се обработват от Mojang в Швеция. Те могат да подобрят играта или, напротив, да анулират цялата магия, като направят нов интерфейс или променят бойната система. Веднъж Mojang се опита да промени бойната система, но това предизвика буря от критики - децата не искаха пясъчникът им да се превърне в обикновено бойно поле.

Но засега няма причина за безпокойство и Minecraft отива към масите. Учителите започват да се опитват да внесат елементи от Minecraft в класната стая, както математика, така и история. Много библиотеки вече инсталират Minecraft на своите компютри. Например наскоро инсталиран библиотечен център Bronx minecraft сървъри. Местният библиотекар даде задача на децата, които нямаха собствени компютри и дойдоха да играят в библиотеката, да построят Триумфалната арка в Париж за 45 минути. Трима момчета започнаха да работят заедно, а четвъртият, по-младият, разработи собствен дизайн. Триото се закачаше през цялото време и след 45 минути, когато арката беше готова, я напълниха с динамит, полюбуваха се на фойерверките от кубчетата и си тръгнаха да играят нова игра.

В ъгъла четвъртото момче продължи да работи върху арката си. Той ми каза, че често остава буден до късно, играейки Minecraft с приятели. Те построиха Статуята на свободата, Световния търговски център и дори копие на библиотеката, в която бяхме. Той плъзна курсора върху блоковете, композирайки обърната стълба, за да имитира извития свод на Арката. Облегна се на стола си, за да се наслади на свършената работа. „Не мигнах не знам колко минути“, каза той. Моделът беше завършен и изглеждаше доста реалистично.

„Наистина се гордея с това“, каза той с усмивка.

Оригиналният материал можете да прочетете на линка.

За тези, които искат да знаят повече

  • Големият брат няма да следи: как светът се е научил да мами системите за разпознаване на лица

Minecraft е невероятно популярен компютърна игракойто се харесва на много деца. В същото време обаче някои родители не могат да споделят радостта на своите синове и дъщери по отношение на тази игра. Има огромен брой причини, поради които децата обичат Minecraft, и същите причини карат родителите да изпадат в ступор и да се почешат замислено. Тези 5 неща, които децата наистина харесват в Minecraft. Но дори не подозирате, че повечето съвременни родители просто не ги разбират.

Майнкрафт език

Как можете да обясните езика на Minecraft като цяло? Приятели идват да посетят детето ви, събират се в стаята и започват да говорят за нубове и ендермани, докато се смеят и кикотят, докато родителите слушат и си мислят, че би било по-добре, ако говорят за спорт. Много родители дори не се занимават със спорт, но поне могат да участват в такъв разговор.
Родителите искат да участват в живота на децата си, но щом започнат да говорят за Minecraft, те веднага започват да мислят, че това е латински. И когато родителите помолят децата си да обяснят едно понятие, веднага възниква необходимостта да се обясни друго понятие, а след него друго. И докато разберете защо детето ви е трябвало да убие дракона Ender, половината от деня ви вече е минал. В резултат на това всичко завършва с това, че детето говори, а родителите само кимат и се надяват, че не са се съгласили просто да купят някаква добавка.

Youtubers

Не е достатъчно, че самият Minecraft е странен за родителите, има и милион звезди в YouTube, които говорят за тази игра, демонстрират своите постижения, споделят шеги, които само тези, които играят Minecraft, разбират. И тук не става въпрос за конкретен YouTuber. Проблемът ще бъде разбран от родителите, които е трябвало да грабнат таблета от ръцете на дете, което е слушало някой да говори за играта няколко часа подред. Да, много от тези потребители на YouTube печелят повече за един месец, отколкото техните родители правят за цяла година и това може най-малко да ги дразни, но не става дума за парите. Това е заза здравия разум и едночасови видеоклипове на тийнейджъри, които записват шумни, досадни филми за Minecraft в стаите си, имат възрастни, които казват банални неща като "Накъде отива светът?" и така нататък. И това е ужасно, защото кара родителите да се чувстват така, както са се чувствали родителите им - стари и остарели. И кръгът се затваря.

Пристрастяване

Много родители не разбират едно нещо: добавя ли се никотин или някакво друго лекарство към Minecraft? Всеки родител, чието дете играе Minecraft, разбира колко трудно е да го накараш да изключи играта. Стига се до сълзи, писъци и дори юмруци. Децата дори започват да ругаят родителите си. И така, както малки деца, така и юноши. Понякога човек има чувството, че ако зомбитата проникнат в истинската къща на децата, няма да им пука, но ако това се случи с къщата им в Minecraft, тогава ще дойде краят на света. За много родители тази игра изглежда като някаква пикселизирана бъркотия, но децата не могат да се съгласят с това.

Дезориентация

Ако се опитвате да се свържете с детето си, като играете Minecraft, тогава трябва да запомните купата за повръщане. Не, играта не е отвратителна или гадна, но е дезориентираща. Започвате да се чувствате замаяни от всичко, което се случва около вас, не разбирате какво да правите и се озовавате в някаква стая с кирка в ръцете си. И тогава детето ви започва да ви се смее, сякаш сте пълен идиот, а не възрастен с висше образование и престижна работа. И тогава самото дете сяда на компютъра, сините му очи започват да шарят по екрана, докато коригира ситуацията, която сте създали, и започва да казва: „Виждаш ли? Виждаш ли?" Но все още не виждате разликата между това, което сте направили, и това, което той прави.

Опитът да разбереш влошава нещата

Като всеки добър родител, когато детето ви започне да играе Minecraft, вие се опитвате да разберете по-добре играта, като четете за нея онлайн. Ето откъс от една такава статия, наречена Minecraft Ръководство за родители: Minecraft е пясъчна игра, създадена от шведския програмист и геймър Markus „Notch“ Persson. Светът на играта е процедурно генериран и неговата същност се крие в събирането на ресурси, създаването на предмети, изграждането и (ако играчът желае) битките. Много родители са се сблъсквали със странни текстове в живота си, но това е просто лудост.

заключения

Изводът може да се направи, както следва: повечето деца харесват тази игра, докато някои родители просто не могат да я разберат. И най-тъжното е, че много родители първоначално смятаха, че няма да имат проблеми с разбирането. Не само Minecraft, но всичко, което се отнася до техните деца. Когато хората станат родители, те не мислят, че някога ще им се наложи да казват „ето тези дни“ или „защо не можеш да играеш нормални игри?“, тъй като това са едни от най-досадните неща, които родителите им са им казвали, когато са били малки. Това обаче е основното родителство. Това е реалност, в която остарявате и се опитвате да разберете децата си, желаейки те да могат просто да правят това, което разбирате.