Крайно описание на кризата на Final Fantasy. Проходка на Crysis Слизане от планината

На финала кризисно ядро главен геройумира. Ако не знаете това, няма смисъл да се захващате с това – всичко най-добро, което новата игра се стреми да предложи, ще ви подмине. Нещо повече: ако не знаете това, не сте преминали последна фантазия VII, което е непростимо за всеки човек, който по някакъв начин се интересува от японски RPG.

Но за много (милиони!) FF VII- не само "един от". Тя е "единствената". Най-близкият. Най-скъпи. Именно с нея - с нейния свят, нейните герои - са свързани най-топлите спомени, възторг, радости, преживявания. От гледна точка на сюжета, той все още се смята за най-добрият сред номерираните "Finalok".

Но "разширенията" на този сюжет, които се появиха много по-късно от FF VII(след сливането Square и Enix), феновете го възприеха двусмислено. Някои оплюха дори от филма "Advent Children" ( Адвент деца), критикувайки фокуса му върху действието, а не върху героите.

Геймплей Песня на Церберв сравнение с други стрелци, той може да се нарече само посредствен, а идеята за непознати войници от земята се смяташе от мнозина за пресилена. ОТ нова част Компилация на финал Фантазия VII всичко също не е никак розово.

В изложбената зала на сградата на корпорацията можете да видите модели на всички превозни средства, използвани в FF VII, - от мотоциклет и бъги до космическа ракета.

Този Зак, който виждаме в началото на играта, е просто смешен. За щастие личностното му израстване е повече от забележимо и доста добре показано.

Впечатления от кризисно ядропълен с противоречия. От една страна, тя е зашеметяващо красива. Можете безкрайно да се възхищавате на сцените на двигателя. Музика на Такехару Ишимото - като адаптации на оригинални произведения Нобуо Уемацу, както и негови собствени композиции – много в тон с духа на играта и освен това много добри сами по себе си.

Озвучаването е не само отлично, но и забележително съвпада с движенията на устните на героите. Менютата изглеждат закачливи и стилни. Дизайн на героите - в най-добрите традиции на Tetsuya Nomura. И както в Песня на Цербер, да посетя познати места да потръпна приятно. Мидгар, Юнон, Коста дел Сол, Гонгага, Нибелхайм...

От друга страна, има много "но". Твърде много, за да оправдае всичко поставено кризисно ядронадежда. Колко милиона хора мислите, че са купили PSP само за да се върнат в любимия си свят FF VII? И колко от тях ще бъдат разочаровани, когато се запознаят с играта, която търпеливо са чакали цели четири години? Склонни сме да мислим, че много И можем да обясним защо.

Сюжетът на играта, например, феновете трябва да знаят така или иначе - поне добрата половина от него. Този, който разказва как младият новобранец Зак се е издигнал до чин войник първи клас, как се е запознал с цветарката Ирис, как е станал приятел с бъдещия герой FF VIIКлауд, за събитията в Нибелхайм и трагичната смърт на Зак по пътя към Мидгар.

Тук по-важни са детайлите, дреболиите, постановъчните сцени – и тук кризисно ядроне удря лицето в мръсотията. Нещо повече, понякога тя успява наистина да удари играча за прехраната си - вземете същата сцена на раздяла, преди да заминете за Нибелхайм! Зак обещава на любимата си да се върне възможно най-скоро, той е сигурен, че това ще бъде просто още една рутинна мисия - но ние знаем, че всичко е наред, ние знаем: съдбата му вече е подпечатана ...

С други думи, с фенсервиз кризисно ядровсичко е наред. Единственото нещо е, че много епизоди, включително прословутия инцидент с Нибелхайм, са забележимо изкривени, така че скрупулните фенове, които знаят FF VIIпо душа, те лесно могат да бъдат недоволни.


Зак си почива на плажа. Изведнъж водолазите на Genesis изскачат от водата! И как ще грабне един плажен чадър и да ги набием! Да, разработчиците се шегуват.

Фен на Сефирот урежда разпит на Зак. Едно нещо не е ясно - откъде тя ще разбере за атаката, за която Сефирот ще научи едва след пет години?

Очакваното обаче сюжетна линияза Зак и неговите приятели кризисно ядровъпросът не беше ограничен. Главната роля е поверена на ренегата Войник Генезис (същият Жот Песня на Цербер, която е "изиграна" от известния японски певец Камуи Гакт). Историята му е колкото неясна, толкова и претенциозна. Героите действат нелогично, мотивациите се сменят една за друга като ръкавици и дори са извън всякаква мярка помпозни.

Цитати от пиесата Loveless (спомената в FF VII, но тук е придобило съвсем различна конотация) съставляват добрата половина от речника на самия Битие. С други думи, всичко в кризисно ядроне са пряко свързани с FF VII, е престъпление срещу здравия разум.

И геймплеят също е проблем. Бойната система напомня на "редактирана" Kingdom Hearts- с деактивирани скокове, без възможност за завъртане на камерата в битка и, най-важното, не реакция- команди. Кръгла арена с малък размер, ограничена от невидими стени; върху него - Зак и няколко чудовища. Бутон "квадрат" - салто настрани, основно средство за защита; "триъгълник" - блок, който помага, когато не може да се избегне удар.

"Кръст" - атака. Целта не може да бъде избрана ръчно; Zack ще изтича до чудовището, което гледа в момента, и ще го удари. Поради това може да има проблеми с избора на цели, тъй като обръщането в посока на желания враг и уверяването, че курсорът се е появил върху него, не е същото като бързото избиране на самия враг. Да, и Зак има само една атака, ще видим тази комбинация от няколко удара през цялата игра.

Но благодарение на Reaction-командите, битките във вече споменатите Kingdom Hearts 2изглеждаше просто невероятно - почти като в "Advent Children". И сега по някаква причина отново наблюдаваме монотонното размахване на меча.

Има, разбира се, и други видове атаки, но за да ги използвате, трябва да получите и оборудвате подходящия материал и да харчите AP точки всеки път - тоест те са равни по права с магията. Имайте предвид, трябва да кажа, наистина много, но само няколко от тях са полезни.

Гравитация, която премахва една четвърт или половината от HP на врага. Лечение. Бариера, която намалява щетите, нанесени от Zack. И накрая, неприлично силен удар, който замества атака с меч към края на играта. Всичко останало е сърма, без която можете спокойно.

„Антивойнишки поглед“. Шегуват ли се разработчиците?

Мини-игра: режете ракети с меч. Кой измисли това?

Всичко това обаче е по-вероятно да се играе на ниво на трудност. твърд.На Нормално кризисно ядропремина с помощта на монотонно попиване на бутона за атака и епизодично лечение; цялата система за комбиниране на материали, която ви позволява да получите достъп до нови умения и да надградите характеристиките на Zack, се оказва напълно ненужна. Но не и ако решите да преминете през незадължителни мисии.

Да, не можем да се сетим защо може да искате да преминете през тях. Да, всеки от тях е прецакан (по-скоро "пресилен") някакво подобие на сюжет. Но в него няма нищо ценно. Дори мисии, пряко свързани с FF VII(войната с Wutai, началото на кариерата на Yuffie като ловец на материя) са толкова зле изпълнени, че е време да избухнем в сълзи. Играта там е да намерите шефа и след това да го убиете. Във всичките триста мисии.

Три. Стотици! Декорите за всички тези мисии са по-малко от дузина. Ненужните битки по пътя към шефовете са на всяка крачка. Колко досадно е всичко това е неописуемо. Някои апологети кризисно ядроопитвайки се да апелира към преносимостта PSP, отбелязвайки, че мисиите са идеални за петминутна загрявка в транспорта - но може и да затворите очи и да броите овце. Абсолютно същия смисъл.

И като говорим за битки. AT кризисно ядроте не следват стандартния модел „една след няколко стъпки“. В крайна сметка, както беше споменато по-рано, те изискват "арена" с определен размер, която например няма да се побере в тесни коридори. Така че няма да има битки в същите тези коридори, дори и да се пропукат - но на всяко разклонение, всеки завой, всяка повече или по-малко широка зона, компания от чудовища гарантирано ще ни чака.

Освен това, битката се активира всеки път, когато героят стъпи на тази много невидима "арена". Представете си ситуацията: Зак отива до сандъка. По пътя - бой. След битката той прави крачка в грешната посока - буквално премества един пиксел - и след това прави крачка назад, отново, секунда по-късно, той попада на същата "арена", където отново го чакат същите врагове . И на връщане от раклата - пак. Ужас?

Формално няма недостиг на различни чудовища, но според сюжета почти винаги трябва да се биете с хора - или войници Wutai, или клонинги на Genesis. Отегчен.

Като в оригинал FF VII, Облак хвърля Сефирот в бездната. OVA Последна поръчка, където самият Сефирот скочи, сега може спокойно да се счита за неканоничен.

Нещо тук е един крилат психопат повече, отколкото трябва да бъде. Махни се от моя Nibelheim, Kamui Gackt!

И също кризисно ядропълен с безполезни мини-игри, задачи в духа на "донеси!" и други мишури, разреждащи вече не най-добрия геймплей. Местната "стелт" мини-игра като цяло чупи всички рекорди по неподходящост: какво имаше в Фаренхайт, спрямо нея - истинска Splinter Cell . автори кризисно ядроима какво да се научи от оригинала FF VII, в който мини-игрите бяха изпълнени много по-добре.

И въпреки тези трикове, кризисно ядроотнема само дузина часа. Това вероятно е най-доброто - монотонните битки няма да имат време да се отегчат. Ако поемете мисии, от които толкова усърдно ви разубеждаваме, тогава продължителността на играта ще се увеличи четири пъти. Но удоволствието, което можете да получите от Crisis Core, също ще намалее в същата пропорция.

Оставихме споменаването на най-неудачната идея за игра за накрая. Както можете да видите на екранните снимки, колелото на рулетката непрекъснато се върти в горния ляв ъгъл на екрана. Тя се нарича Д.М.В., и от него към кризисно ядрозависи ... да, почти всичко. Три единици, подредени в редица в битка? Станете неуязвими! Три еднакви портрета на герои? Активиран Ограничете умението. Или призовавам-чудовищепристига - ако неговите портрети внезапно заменят лицата на героите.

Когато изпаднат две еднакви лица, играта спира и започва така наречената фаза на модулация - и само ако в тази фаза кутията осигури три "седмици", Зак ще получи ниво. Единствения начин. Казват, че играта има невидим брояч на опит, който принуждава отпадането на тези „777“, но в действителност всичко се оказва различно: можете да спечелите три нива за пет минути, след това да презаредите от последното запазване и да не получите нито едно за час и половина при същите условия.

Проходка на Crysis:

Част първа

Кацане на острова

Виждаме видео, в което група специални части в костюми кацат на острова. Първата задача е да стигнете до мястото за среща с Шута. Придвижваме се по картата до зеления маяк, като едновременно се занимаваме с бутоните за управление. Убиваме първите корейци, които са се заселили по пътя към желаната точка във временен лагер на брега на морето.

Срещаме Шута, тичаме след него през нощната джунгла. Научаваме се да използваме костюма в режим на мощност, скачаме като планинска коза през високи камъчета. Пристигаме на мястото за кацане, намираме няколко живописни трупа. Отиваме по-далеч, получаваме допълнителна задача - изключете заглушителя във вражеския лагер. Отиваме до жълтия фар, отиваме до брега.

Минаваме по пътя, водещ към лагера от лявата страна, убиваме пазачите, след това в стелт режим се втурваме в лагера и улавяме кола с картечница. От него снимаме корейската лодка. Всичко, нашият лагер. Приближаваме се до заглушителя, изключваме го (използвайте бутона за действие на терминала). Качваме се в колата и тръгваме по пътя.

Тръгваме по пътя към брега на реката (убивайки корейците минавайки), срещаме там засада от кола с картечница и няколко братя с тесни очи. Опаковайте ги и продължете напред. Пътят ни води до временен лагер, който унищожаваме. Появява се нова задача - бомбардиране на командния пункт (КП) на корейците.

Караме по пътя, по пътя разбиваме контролно-пропускателния пункт на корейците. Караме до контролно-пропускателния пункт с кола, поставяме всички недоволни, влизаме в корейската компютърна мрежа. Не забравяйте да проверите CP. Най-отгоре (нагоре по стълбите) има гранати и патрони.

Сядаме обратно в колата, стигаме до предишния КПП на корейците (вече разбит от нас), оставяме колата там и тръгваме пеша. Убиваме няколко воини зад бодливата тел, след това се издигаме до върха на скалата и унищожаваме наблюдателния пункт там (взривен варел - и наблюдателният пост вече го няма), събираме гранатите, любезно поставени от врага. Връщаме се при бодливата тел и виждаме как надписът се зарежда.

Предизвикателството на Невестулката

Скачаме по скалите и намираме нашата група от специални сили, която намери замръзнал кораб в планината. Гледаме видеото, в което се появява първото извънземно. Тичаме с отряда надолу и скачаме от скалата в нов ботуш.

Виждаме трупа на един от групата. Той се разби в скалите. С тази оптимистична рамка започва нова мисия.

нарушител на границата

Отиваме в победения лагер на корейците. Получаваме две задачи: да освободим заложниците в селото и да заловим командното ремарке на корейските войски.

Влизаме в колата, караме по пътя, изваждаме няколко купчини от врага. Фокусирайки се върху маяка на картата, намираме вражеския лагер. Внимателно! Земята е минирана! Мините обаче се унищожават много лесно, като се стреля по тях с оръжие.

Минаваме през порутените сгради на корейските другари, намираме училище. Охранява се от двама картечници на покрива и няколко войници вътре. Извеждаме всички, на последния етаж зад вратата намираме заложник.

Гледаме видеото, след което получаваме нова мисия - да спрем вражеските танкове. На първия етаж има оръжеен склад. Взимаме ракетна установка - и навън. Танкът се взривява с три изстрела (ако стреляте по предната броня, тогава с четири). Получаваме нова задача, отиваме до маяка, виждаме товара.

Пресичане

Вървим по реката, стреляйки по малки банди корейски войници. Стигаме до водопада, преминаваме от другата страна на реката и отиваме на срещата с командоса. Говорим с него, влизаме в пещерата. Зареждане.

Отзад

Отиваме на контролно-пропускателния пункт, изземваме колата и убиваме всички, които не са съгласни. Да отидем по-нататък. Намираме заглушител в съседния лагер, изключваме го. Качваме се в колата, караме по пътя в посока на целта, като по пътя стреляме по теснооките братя на планетата от картечница. На разклона завийте надясно, стигаме до разрушения мост.

Търсим отклонение, тръгваме по пътя малко назад и вдясно, намокряме малък лагер корейци, след което стигаме до втория мост. Вражеският хеликоптер хвърля група войници, омесва ги в кървава каша и кара наляво през моста до зелената точка на картата.

При пристигането се озоваваме в голям лагер с куп хора. Съвет: внимавайте за снайперисти по кулите! Стреляйте по тях от легнало положение с помощта на мерници.

След като се справихме с възмутените азиатци, влизаме в компютърната база данни, изтегляме данните и получаваме нова задача - да стигнем до мястото на разкопките. По време на излизане от лагера срещаме недружелюбна група местни жители, които ги оставяме да почиват във вечен сън.

Влизаме в колата (за предпочитане Kamaz), караме по пътя, стреляйки по упорити продавачи на картечници и пистолети (добре, корейци, т.е.). В една от сградите по пътя към разкопките намираме склад за вражески оръжия, включително картечници.

Стигайки до разкопките, откриваме тържествена среща на няколко дузини азиатци. Успокояваме ги, влизаме в стаята, вървим по коридора до вратата с кода. Отваряме го.

Виждаме видео, в което лекар и корейски генерал водят доста нервен разговор. В края на видеото ни очаква ледена експлозия.

Еха! Всичко е покрито с лед, фигурите на хората в стаята се превърнаха в лед! След окончателното осветяване на екрана получаваме нова задача - да намерим точката за евакуация. Сядаме в колата, тръгваме на връщане. На различни места по пътя ще чакаме места за спешно събиране на корейци, предназначени да ни попречат да напуснем техните притежания. Короната на преследването ще бъде хеликоптер, който ще отнеме доста време за работа.

Най-ефективно е да свалите грамофон от ракетна установка. Ако в оръжието няма или има малко снаряди, ще трябва да довършите хеликоптера от картечниците на машините, разпръснати по картата. Между другото, хеликоптерът обича да изстрелва ракети, които взривяват коли за първи път. Затова внимавайте.

След като се справихме с хеликоптера, преминаваме към маяка. Стигаме до познатия мост, а от там завиваме надясно и караме покрай реката на юг. За предпочитане е да отидете в Kamaz, тъй като по пътя се срещат корейци камикадзе в коли. Те обичат да се блъскат в нашата кола с пълна скорост.

Стигаме до точката за евакуация и получаваме още една задача - да почистим района около точката за евакуация. Бием се с четирима другари в същите костюми като нашите (най-добре е да изстреляме пушка срещу тях от близко разстояние), след което пристига транспортен самолет и ни евакуира от картата. Зареждане.

Нашествие

Виждаме видео за кацането в друга точка. На изхода от самолета получаваме задачата: да намерим лейтенант Брадли. Намираме я до маяка на картата, говорим с нея. Веднага получаваме още една задача: да унищожим вражеските системи за противовъздушна отбрана (две части).

Отиваме до реката, убиваме хората, които пазят кея. Препоръчително е да застреляте корейците в лодката, патрулираща по реката, в противен случай те могат да взривят лодката, на която ще трябва да се качим.

На лодката първо плаваме до острова, там поставяме няколко врагове. След това плуваме наляво, до първата противовъздушна отбрана, посочена на картата. Скачаме по скалите, справяме се с охраната и снайпериста на кулата, взривяваме противовъздушната отбрана, използвайки или експлозиви, или ракетна установка.

Появява се хеликоптер, който сваляме с две ракети или от картечница на най-близкия окоп. Качваме се на кулата, вземаме снайперист и поставяме петима корейци, които организираха засада на моста.

Сядаме в любезно предоставената от тях кола, караме по пътя и пред блокпоста на врага срещаме друг хеликоптер. Застрелваме го от картечницата на колата, обаждаме се на КПП-то, активираме компютъра.

Отиваме на брега на морето, плуваме по водата до радостното мигане на зелен фар. Откриваме противовъздушна отбрана с охрана, която трябва да бъде унищожена. Взривяваме ПВО. Пристига самолет с нашите спецчасти. Има нови мисии - да унищожите последната артилерия на врага.

Плуваме обратно, след което тръгваме по брега до огромен речен комплекс (най-добре е да прескочите оградата някъде в центъра и да се скриете в ъгъла). Срещаме яростната съпротива на корейците (около три дузини, въоръжени с картечници). Убиваме ги всички, след което взривяваме последната противовъздушна отбрана. Появява се хеликоптер, който също сваляме. Скачаме на борда на Cruiser (от кея), убиваме няколко пазача с пушки в кабината и накрая изключваме заглушителя (компютър на масата).

След това се отдалечаваме от крайцера на почтително разстояние и насочваме лазерен мерник към кораба с бинокъл. Приятелски самолет пристига и бомбардира корейския крайцер. След това пристига корейски хеликоптер, който бързо пада след удара на две ракети (боеприпаси, включително ракетни установки, са на голяма купчина в сграда недалеч от крайцера).

Тичаме до фара, за да се срещнем със Стрикланд, който вече ни чака в резервоара. Тунелът отпред експлодира и ние с радостни викове караме танка към товаренето.

Отбор Айдахо

На танка караме през полето, донякъде напомнящо на Курската издутина. Съвет - дръжте се вдясно зад съюзническия танк или по-скоро се скрийте зад него. В противен случай не издържайте дълго. Първо сваляме вражески хеликоптери.

Минаваме полето, намираме контролно-пропускателен пункт на корейските войски. Носим го, преобличаме го в чисто нов танк, взривяваме товарен вагон по пътя на колоната и продължаваме.

Стигаме до биковете, излизаме от резервоара. Ние довършваме вражески танк, движещ се наблизо, с ракетна установка, справяме се с охраната и взривяваме първата вражеска противовъздушна отбрана. Връщаме се на пътя, качваме се в колата, караме напред. Сваляме друг хеликоптер с ракетна установка, унищожаваме куп врагове близо до защитния изкоп. Внимателно! Има мини! Излизаме от колата, отиваме до брега, влизаме в лодката и отиваме до зеления маяк, за да унищожим друга противовъздушна отбрана.

Скачаме върху скалата, унищожаваме вражеските пазачи и взривяваме последната противовъздушна отбрана. С помощта на бинокъл се прицелваме в желания квадрат и взривяваме корейците.

Сядаме на количка, връщаме се обратно. По пътя вземаме изпуснатата гаусова пушка, за да ни помогне. С бригада специални сили почистваме командния пункт на врага и преминаваме през светлината на маяка до канавка в земята. Зареждане.

вторични трусове

Тичаме вдясно по жп релсите, заобикаляйки контролно-пропускателния пункт. Тихо отиваме зад стената и се изкачваме до кулата. Там убиваме снайперист, след което запълваме няколко дузини глави, които са дотичали на шума със снайперист и пистолети (много удобно). След края на шоудауна търсим офис с компютър, качваме данни за заложниците в мината, влизаме в камиона и караме по-нататък по пътя.

И тук има изненада! Силно укрепена база с няколко картечници в същите екипи като нашите. За по-ефективна битка трябва да хвърлите камиона и да бягате по дясната стена зад сградите. Там е много по-лесно да се защитавате и тогава можете да хванете картечница на висящ мост между сградите. Киборги с картечници се убиват най-добре с пушка Gauss, а още по-добре с пленена минипушка. По някое време хеликоптер ще долети на помощ на корейците. Сваляме го с ракетна установка.

След разчистване на базата, нашият транспорт пристига и слиза група от специални части. Събираме боеприпаси, качваме се в колата и караме по-нататък по криволичещия път.

Вървим с кола по пътя около ямата, изкопана от корейците, омесваме малки групи врагове. На самите подходи към входа на мината срещаме ожесточена съпротива на врага под формата на киборги с минипушки (ние ги стреляме от стационарните трофейни картечници на врага).

След като убихме киборгите, отиваме в стаята, поставяме още петима корейци и един картечник. Минаваме през тунелите до асансьорната шахта, скачаме надолу, вървим покрай разпадащата се шахта, виждаме пред нас колоритен скален пад (по-добре е да не си пъхате носа в него).

Изчакваме, докато скалопадът спре, тръгваме надясно, прескачаме пукнатината. Чуваме гласове. Отиваме до светлината на маяка и излизаме в стаята, където разговарят генерал Кианг и Елена (заложник). След това юмрукът на пропълзялия отзад киборг угасва видео картината.

Опомняме се. Виждаме видео, в което дори участваме (под формата на затворник). След голяма експлозия грабваме точна пушка на пода и започваме да стреляме по Kyang в главата. След като застреляхме целия магазин, грабваме картечницата и я довършваме.

Събираме оръжията, от които се нуждаем (не забравяйте да вземете пушка с патрони), сядаме в асансьора до истерично крещящата Елена. Хайде да се качим. Пещерата започва да се тресе. Успяват да издърпат Елена нагоре, но след силно разтърсване падаме долу.

Вие сте хвърлени от самолет във водата. Въз основа на картата стигнете до точката на кацане на брега. Преместете се на югоизток на картата и се срещнете с Шут. След като предупредите за врагове по радиото, убийте първия със заглушител. Ще има още двама войници малко по-далеч - промъкнете се незабелязано към тях и ги убийте. Вземете оръжия и боеприпаси Фокусирайки се върху радара, стигнете до Jester и го последвайте в джунглата. По някое време ще трябва да превключите на режим "захранване" на костюма, за да скочите върху скалата. След "срещата" с Шута изключете фенерчето, сложете заглушителя, станете невидими и убийте войниците отпред. Слезте на брега. Пророкът ще покаже къде се намира GPS заглушителя. При стелт се приближете до войниците и тихо премахнете ги, изключете генератора.Стигнете до джипа и убийте войника в него, преди да ви е видял, скочете в джипа, убийте останалите войници и взривете лодката.Карайте по пътя, убийте войниците, които срещнете , стрелецът е в следващия джип, сменете се в него и карайте. След това можете да си проправите път през войниците, но е по-лесно да се промъкнете покрай скалата вдясно, Пророкът ще ви каже, че имате нужда от гранати, можете промъкнете се в лагера и ги вземете или, придвижвайки се по крайбрежието, ги вземете на малък пост и в същото време изпълнете допълнителна задача. Следвайте радара и ще преминете на следващото ниво.

2: Възстановяване

нарушител на границата

По пътя влизаме в унищожения лагер на корейците, получаваме няколко задачи: 1. Освободете заложниците 2. Уловете командното ремарке.

Влизаме в колата, караме по пътя, изваждаме няколко купчини от врага. Фокусирайки се върху маяка на картата, намираме вражеския лагер. Внимателно! Земята е минирана! Мините обаче се унищожават много лесно, като се стреля по тях с оръжие.

Минаваме през порутените сгради на корейските другари, намираме училище. Охранява се от двама картечници на покрива и няколко войници вътре. Извеждаме всички, на последния етаж зад вратата намираме заложник.

Гледаме видеото, след което получаваме нова мисия - да спрем вражеските танкове. На първия етаж има оръжеен склад. Взимаме ракетна установка - и навън. Танкът се взривява с три изстрела (ако стреляте по предната броня, тогава с четири). Получаваме нова задача, отиваме до маяка, виждаме товара.

Пресичане

Движим се по реката, стреляйки по корейските екипи, след което стигаме до територията на водопада, преминавайки от другата страна на реката, ще срещнем съюзник. Стигаме до пещерата, обсъждаме малък диалог, след което влизаме в пещерата. . .

3: Реликва

След като гледате кътсцената, следвайте пътя. Излизайки от джунглата, ще видите село. По-добре е да включите маскирането, т.к. джип ще стигне до вас долу вдясно. Сега имате 2 възможности: Отидете до овена и убийте всички войници, втората е да се скриете и да ги изключите. Съветвам ви да оставите един джип непокътнат, т.к. по-добре е да отидете по-нататък с джип. След като изключите заглушителя, влезте в джипа, не обръщайте внимание на контролно-пропускателния пункт и го набийте. Тогава внимавайте - по пътя ще срещнете камион с войници. Намалете скоростта някъде наблизо и маскирани се придвижете бавно към камиона, стреляйте по резервоара за газ. И след това се заемете с войниците. Не можеш да се върнеш при джипа. Продължа напред. Ще срещнете камиона отново. Направи като миналия път. След като се справите с всички, изтичайте до малка къща и вземете гранатомет от там. Или ако имате такъв, изчакайте пристигането на хеликоптера. По-добре да го застреляте веднага, преди да е кацнал. След това отново се качете в джипа и карайте до целта. Ще бъдете отведени до база с поле. Там, както винаги, трябва да получите информация. Как решите. Отидете до целта. Тук ще трябва да стреляте добре. В кулите има снайперисти. Първо се отървете от тях и след това с помощта на снайперски пушки застреляйте картечниците. Влезте в сградата с разкопки и гледайте кътсцената. След излизане от сградата вече ще е нощ. Най-добре е да активирате маскировката и да се движите бавно, т.к. войниците са навсякъде. Скоро ще видите 3 войника да пазят лодката. Убийте ги и влезте в него. Продължавайки напред, не обръщайте внимание на всички. Когато стигнете до гробището, ще видите войници като вас в нанокостюм. Не е трудно да се убие. Основното нещо е да водите непрекъснат огън по тях. След като ги убиете, влезте във VTOL.

4: Нападение

След кътсцената последвайте войника. След като стигнете до командира, гледайте кътсцената. След това ви съветвам да се върнете в една малка хижа. Там вземете белега и боеприпасите. Сега трябва да унищожите 2 противовъздушни оръдия. Първият е след бензиностанцията при моста. Вторият - след него по пътя вдясно. За да стигнете до първия, активирайте маскировката. Ще срещнете 2 джипа, така че се скрийте в храстите. След като унищожите първото противовъздушно оръдие, хеликоптер ще се отправи към вас. Унищожете го с гранатомет, който лежи на място с експлозиви. След това бягайте през моста. В края на моста има джип, стреляйте от гранатомета, от който сте стреляли по хеликоптера. Трябва да остане 1 снаряд. След като унищожите джипа, отидете надясно. Там ще срещнете 2 противовъздушни оръдия. Не би трябвало да имаш проблеми с войниците. След това ще ви бъде дадена задача: да откраднете данните. В селото ще има войници. Можете да застреляте всички отново или да се скриете и да откраднете данни. Но след това, така или иначе, хеликоптер ще долети. Затова ви съветвам да се маскирате и да тичате из къщите в търсене на гранатомет. След това бягайте към пристанището. Не минавайте през главната порта. Прескочи оградата. Там бягай към хангара. Разправете се с всички и вземете оръжие, нещо като картечен пистолет Узи. В пристанището има още едно противовъздушно оръдие, унищожете го. След това изчистете още 2 хангара. Внимателно се приближете до тях, активирайте маскировката и отидете. Там, на първо място, ще намерите запалителни боеприпаси и гранатомети. Отидете по-нататък до картечаря. Хвърлете граната по него. След като се справите с него, активирайте маскировката, изтичайте до джипа и стреляйте по картечницата. Сега хеликоптер ще долети до вас, свалете го с гранатомет. Ако свършите, върнете се в хангарите за боеприпаси, където имаше запалителни патрони. По-късно ще ви бъде полезен отново. След като свалите хеликоптера, скочете на кораба, изчистете го от корейците, тичайте до лаптопа. След това ще ви бъде казано да го маркирате. Скочи от кораба. Включете бинокъла и се прицелете в него. След това отново ще ви бъде изпратен хеликоптер. Стреляй като миналия път. Сега бягайте към целта си. Слушайте диалога. Съветвам ви да се отдалечите от танка на майора, т.к. по време на изстрела GG понякога умира. Това е всичко, нивото свърши.

5: Нападение

Отбор Айдахо

Проправяйки си път на танка в степта на джунглата, ние се придържаме вдясно за приятелски танк, в противен случай - смърт. Хеликоптерите са обект от първостепенна важност, т.е. първо ги събаряме.

Стигаме до биковете, излизаме от резервоара. Ние довършваме близкия вражески танк с ракетна установка, справяме се с охраната и взривяваме първата противовъздушна защита на врага. Връщаме се на пътя, качваме се в колата, караме напред. Сваляме друг хеликоптер с ракетна установка, унищожаваме куп врагове близо до защитния изкоп. Внимателно! Има мини! Излизаме от колата, отиваме до брега, влизаме в лодката и отиваме до зеления маяк, за да унищожим друга противовъздушна отбрана.

Скачаме върху скалата, унищожаваме вражеските пазачи и взривяваме последната противовъздушна отбрана. С помощта на бинокъл се прицелваме в желания квадрат и взривяваме корейците.

Сядаме на количка, връщаме се обратно. По пътя вземаме изпуснатата гаусова пушка, за да ни помогне. С бригада специални сили почистваме командния пункт на врага и преминаваме през светлината на маяка до канавката в земята, продължаваме.

6: Събуждане

Тичаме вдясно по жп релсите, заобикаляйки контролно-пропускателния пункт. Тихо отиваме зад стената и се изкачваме до кулата. Убиваме снайперист там, след което използваме снайперист и пистолети (много удобно), за да свалим няколко дузини глави, които са дотичали на шума. След края на шоудауна търсим офис с компютър, качваме данни за заложниците в мината, влизаме в камиона и караме по-нататък по пътя.

И тук има изненада! Силно укрепена база с няколко картечници в същите екипи като нашите. За по-ефективна битка трябва да хвърлите камиона и да бягате по дясната стена зад сградите. Там е много по-лесно да се защитавате и тогава можете да хванете картечница на висящ мост между сградите. Киборги с картечници се убиват най-добре с гаус пушка, а още по-добре - с трофейна минипушка. По някое време хеликоптер ще долети на помощ на корейците. Сваляме го с ракетна установка.

След разчистване на базата, нашият транспорт пристига и слиза група от специални части. Събираме боеприпаси, качваме се в колата и караме по-нататък по криволичещия път.

Вървим с кола по пътя около ямата, изкопана от корейците, омесваме малки групи врагове. На самите подходи към входа на мината срещаме ожесточена съпротива на врага под формата на киборги с минипушки (ние ги стреляме от стационарните трофейни картечници на врага).

След като убихме киборгите, отиваме в стаята, поставяме още петима корейци и един картечник. Минаваме през тунелите до асансьорната шахта, скачаме надолу, вървим покрай разпадащата се шахта, виждаме пред нас колоритен скален пад (по-добре е да не си пъхате носа в него).

Изчакваме, докато скалопадът спре, тръгваме надясно, прескачаме пукнатината. Чуваме гласове. Отиваме до светлината на маяка и излизаме в стаята, където разговарят генерал Кианг и Елена (заложник). След това юмрукът на пропълзялия отзад киборг угасва видео картината.

Опомняме се. Виждаме видео, в което дори участваме (под формата на затворник). След голяма експлозия грабваме точна пушка на пода и започваме да стреляме по Kyang в главата. След като застреляхме целия магазин, грабваме картечницата и я довършваме.

Събираме оръжията, от които се нуждаем (не забравяйте да вземете пушка с патрони), сядаме в асансьора до истерично крещящата Елена. Хайде да се качим. Пещерата започва да се тресе. Успяват да издърпат Елена нагоре, но след силно разтърсване падаме долу.

7: Ядро

Природни закони

Тичаме напред по полузапълнения проход, отиваме в извънземната структура. Губим връзка със сателита. Влизаме в залата с измишльотина, която се качва на горния етаж и се озоваваме в безтегловност. Завиваме в прохода долу вдясно, ако броите от входа на залата.

Летим по дълги коридори, докато установим, че въздушният поток не е станал по-силен. Виждаме напред работещи енергийни пръчки, които ни пречат да продължим напред. Застрелваме ги и продължаваме да се движим, докато не се озовем в затворена пещера с дупка в тавана. Да летим натам...

Еха! Виждаме видео с някакво ужасно създание от протоплазмата, което ни изхвърля от люка. Отново се качваме там, убиваме създанието (най-доброто от всичко е, че меси от пушка). Летим по-нататък. В голяма пещера-камера трябва да изстреляте всички енергийни пръчки, за да отворите пътя на въздушните течения. Предварително не е лошо да застреляте съществата, които пазят стаята.

Летим напред, появяваме се в друга стая. Тук на свой ред се отварят проходи в силови полета. Чакаме да се отвори най-близкият проход, летим по-нататък. След това - друг раздел, в който чакаме няколко зли амеби. На това място можете също да попълните изразходваните боеприпаси. Внимателно се оглеждаме и в синкаво-зелени ниши, сред боклука, плуват патрони и оръжия. След това застрелваме амебата, летим през пещерата и летим в аеродинамичния тунел.

С голяма скорост ни влачи през безкрайни тунели, докато накрая не изплюе в просторна, светла зала. Летим до стъклото, гледаме огромните паяци. След това проходът се отваря, появяват се няколко парчета протоплазма. Убиваме ги, минаваме през тунела до следващата стая.

Това е последният участък от пещерата. Когато стигнем приблизително до средата, сигналът започва да вие. Светлината угасва в пещерата. По това време е най-добре да сте в ъгъла, защото когато светлината светне, ще бъдете заобиколени от дузина зли същества.

Не е нужно да се занимавате с тях. Търсим огромна каменна тръба, където минава въздушният поток. Това е изходът от пещерата. Ние летим там и напускаме това царство на неземни технологии и зли парчета слуз.

8: Изгубеният рай

Слизане от планината

Тичаме надолу по планината в спирала, стреляйки по малки сини извънземни (най-добре от всички - от пушка или от гаусова пушка). Стигаме до първия маяк, виждаме унищожения отряд морски пехотинци. Тогава Пророкът се появява с извънземно оръдие в ръце и с повреден костюм. Той трябва да бъде защитен. Ние отблъскваме атаката на скачащите със сини лица, въоръжени с оръдие от непознати, които Пророкът хвърли върху кутиите наблизо. Сега трябва да изведете Пророка от студената пустош, в която се е превърнала планината.


Тичаме от фара до фара, които са маркирани на картата с горящи коли. Близо до тях Пророкът се затопля малко, след което трябва да бягате по-нататък. Няма нужда да обръщате специално внимание на извънземните, които скачат от всички страни, стреляйки ги само по горящи коли. Преминаваме през няколко точки, скачаме на моста, тичаме по него. Виждаме изтеглянето.

На това ниво има място, където трябва да скочите в ямата и да защитите Пророка от извънземни зли духове. Запазете, преди да скочите в ямата, тъй като понякога има проблеми. Например, защитихте Пророка, убихте всички октоподи, но проходът не се отваря. Нищо не можете да направите, трябва да стартирате и да преминете през това място отново. След като проходът се отвори, тичайте с Пророка от една зелена точка на картата до следващата. Там той ще може да попълни енергията на костюма. Не обръщайте много внимание на злите духове, унищожете най-досадните. Не следвайте и Пророка, опитайте се да имате време да изтичате до следващата точка на картата, той няма да умре от създанията

9: Изход

Цитаделата

Сега трябва да поддържате защитата на къщата в планината заедно с отряда Stryker. Самите пехотинци ще стрелят по малки същества, но вие сами ще трябва да се справите с летящите ловци. Всеки трябва да бъде ударен с две ракети. Най-добре е да стреляте по тях от покрива, въпреки че вероятността да умрете на покрива под вражески куршуми е по-висока.

След като унищожим ловците, получаваме нова задача. Трябва да влезете в колата (на мястото на стрелеца) и да стреляте по летците, докато бързото спускане от планината продължава. Общо ще има около дузина същества, така че няма да скучаете.

Караме до скалата, излизаме от колата. Пътят под колата пропада. Вече нямаме транспорт.

Ловец

Виждаме мястото на катастрофата на транспортна совалка с извънземни летци, които кръжат над него. Тичаме по пътя надолу към мястото на произшествието и се качваме на противовъздушната отбрана, която оцеля наблизо. Сваляме два флаера. Появяват се специални части, които тичат да спасят Елена. Сега трябва да се концентрирате и бързо да стреляте по летците, които са пристигнали в големи количества и мечтаят да изпратят другарите Nomad на другия свят.

След като унищожим всички флаери, виждаме, че на бойното поле се появява паяк. Получаваме нова задача - да тичаме до групата на Стрикланд. Бягаме в посока на зеления фар, бягаме към военния лагер.

Получаваме нова мисия - да изчистим небето и да позволим на транспортера да кацне. Сядаме в свободна ПВО и започваме да драскаме картечници. След като изпълним задачата, виждаме, че паяк е достигнал лагера. Нашата задача е да напуснем противовъздушната отбрана и да изтичаме до транспортната совалка. Виждаме цветно и тъжно видео за смъртта на Стрикланд и отлитаме.

10: Възнесение

Евакуация на самолетоносача

Поемаме контрола над совалката и летим до първия жълт маяк. Тук трябва да унищожите вражеските летци (не забравяйте да запазите височината с доизгарянето - Shift по подразбиране). Унищожаваме ги, летим по-нататък. Виждаме ледена сфера и пара, излизаща от земята. Леко намаляваме и се придържаме към лявата страна на скалата, за да не се счупим. Летим по-нататък, заобикаляме скалата, стигаме в долината. Има няколко листовки, които също трябва да бъдат унищожени.

След това маякът за посока се губи, но тук има само един път - по коритото на реката до океана. Летим напред, унищожавайки всички летци. Стигаме до ръба на картата. Всички мисии изпълнени.

11: Отчитане

Слизате в трюма, учените четат данни от костюма ви. Изкачвате стълбите до мостика до капитана, Пророкът лети до острова, капитанът получава потвърждение от Пентагона и изстрелва ядрена бомба на острова, но както предполагат учените, които спорят за целесъобразността на изстрелването на бомбата, ядрената атака на острова не доведе до добро ... Създаден от извънземни куполът над острова, където температурата беше под нулата, нарасна няколко пъти и погълна целия остров. В резултат на това започва атака срещу кораба. След като напуснете тестето отляво, вземете пушка Gauss с оптичен мерник. Патроните са разпръснати вътре в кораба и на палубата - това трябва да е достатъчно, за да отблъсне атаката. След края на атаката получаваме задачата: да помогнем на инженера в трюма. Слизаме от палубата по стълбите от дясната страна на кораба, стигаме до инженера. Някои затворени врати се отварят с юмруци в режим на мощност на костюма. Отиваме по-нататък в трюма, изкачваме се по стълбите до мигаща червена лампа, включваме превключвателя точно под нея, минаваме през вратата, която се отваря отдолу, изкачваме се в дупката в стената с „мощен“ скок, изкачваме се по стълбите и натиснете червения бутон в контролната зала на реактора. Елена ще "претовари" появилите се врагове със звуков сигнал. Ще трябва да натиснете прътите, които не са се прибрали ръчно в режим на захранване на костюма, и след това да се върнете на палубата. На палубата ще намерите здрав "паяк", този, който видяхме в сравнителните видеоклипове на DX10, след което последният бос "Mother Ship" ще излезе зад левия борд. Убива се така:

  1. Убиваме 4 пистолета по ръбовете на "торса"
  2. Със звуков сигнал Елена сваля щита от лявата си "ръка"
  3. Насочете пистолета TAC към лявата "ръка" и го взривете
  4. Премахваме щита и взривяваме дясната ръка
  5. Тогава шефът се качва на палубата, докато в корема му се отваря дупка
  6. Насочете пистолета TAC към "сърцето" и го взривете

Бързо скачаме в самолета и наблюдаваме смъртта на главния извънземен и всъщност нашия кораб. Получаваме радиосигнал, че Пророкът е оцелял след ядрена експлозия и се насочваме към него - ясен намек за продължение...

Не забравяйте да изпълните мисиите, отбелязани на вашия радар в долния ляв ъгъл на монитора с жълти точки. Неизпълнението на тези задачи може да доведе до неуспех на някои скриптове в играта (пещерата е осеяна с камъни и т.н.). Освен това в играта майорът ви казва по радиото какво да правите и най-важното как да го правите. Например: "сега намерете лодка и се преместете там и там" - тоест, ясно е, че ще бъде много по-лесно да стигнете до точката с лодка. Слушайте внимателно и се опитайте да правите каквото ви се каже - това не само ще бъде правилно, но и самото преминаване ще бъде по-лесно. Въпреки че изборът, разбира се, е ваш.

Променете начина, по който играете, като модифицирате своя нанокостюм и оръжия. За да сте сигурни, че вашите куршуми винаги уцелват целта си, стреляйте в режим на сила с помощта на телескопичен мерник. Така че можете да стреляте от картечница по далечни цели - но не забравяйте, че силата на изстрела намалява с увеличаване на разстоянието. В скоростен режим можете да стреляте с пушка в движение. За да подобрите точността на стрелба, използвайте целеуказателя и мерника с червена точка, за да компенсирате движението на пушката.
Когато трябва бързо да се скриете и в костюма няма останала енергия, скочете в най-близките храсти и легнете, вероятността враговете да не ви забележат е 80%. И помнете, когато имате избор между да играете спретнат и танков стил, винаги избирайте първата опция, това ще ви спести амуниции и нерви.

Нашият костюм е уникален, на първо място, с това, че може да лекува рани, въпреки че този момент може да се разбира по различни начини: факт е, че сега има мода да се премахнат комплектите за първа помощ в играта, обикновено когато екранът започне да пулсира в червено, това означава, че трябва бързо да намерим прикритие и да си поемем дъх (това беше случаят в CoD2-4, halo2-3 и други игри), но всичко изглеждаше много аркадно. Но критековците решиха да дадат свое собствено обяснение за това с помощта на костюм.

Всъщност ето как изглежда:

Е, запознахме се с външния вид, сега нека да преминем към най-важното - характеристиките на неговото управление. За да извикате менюто за управление на костюми, трябва да щракнете върху колелото на мишката (можете да го промените в настройките), добре, тогава ще видим нещо като следното:

На екранната снимка виждаме менюто за управление на костюма (моля, имайте предвид, че ще бъде толкова дълго, колкото държим бутона за повикване). Има 5 бутона, от които само 4 са пряко свързани с вашето оборудване, те могат да бъдат избрани и от клавиатурата, но най-лесният начин е чрез натискане на колелцето и преместване на мишката към желаната опция (много удобно). В долния десен ъгъл виждаме 2 ивици: синя и зелена. Синьото е енергията на вашия костюм, състоянието му зависи от честотата на използване на опциите на костюма (повече за тях по-долу). Зелено - вашето здраве, от какво зависи дължината му, опитайте, познайте сами. И двата параметъра са възстановими. Е, сега директно за основното нещо:

1) Да започнем с бутона, на който е нарисувана машината. Няма абсолютно нищо общо с костюма и просто дублира бутона за извикване на "менюто за надграждане на оръжие" (което е на клавиатурата).

2) Иконата с иконата на щита е максималната броня, след нейното активиране чуваме специфичен пукащ звук, а костюмът побелява на места. Куршумите, изстреляни по нас, нанасят щети, но жизнената енергия не намалява, докато енергията на костюма не свърши.

3) Икона със стрелки - този параметър увеличава вашата скорост, след като го активирате, ще се движите значително по-бързо, а когато натиснете левия Shift, ще ускорите още повече, превръщайки се в почти непобедима цел за врага, но енергията на костюма няма да продължи дълго. Дори не си и помисляйте да преминете цялото ниво, но в правилните моменти можете прилично да ускорите с 3-4 секунди.

4) Иконата с юмрук е максималната мощност. Когато се активира, можете да скочите над втория етаж, както и да хвърляте предмети много по-далеч и по-силно, например да убиете кореец с варел наведнъж или да ударите с юмрук, така че колибата веднага да се срути. Говореше се много във форумите, че когато се активира "максимална сила", възстановяването на здравето се ускорява, но аз не забелязах това.

5) И накрая, бутонът за невидимост. Когато се активира, вие ставате невидими и костюмът приема цвета на околната среда, но когато се движите, енергията на костюма пада бързо, докато стоите неподвижно на едно място, енергията все още намалява със скорост от 1 точка на 2 секунди. Като цяло няма да станете напълно невидими, но ще бъде трудно да ви открият, но по време на играта ще трябва да се изправите срещу корейци, облечени в такова оборудване повече от веднъж по време на играта, и няма да е лесно да ги убиете . Е, мултиплейър без тази опция е като писател без ръка. Най-често ще използвате тази опция. внимание! Ако стреляте, докато сте невидими, енергията на костюма ще падне до нула и „максималната броня“ ще се включи автоматично. Всъщност убиването на корейци в подобни костюми е доста просто, намерете уединено място, поставете тактическа дюза и я изхвърлете в легнала скоба.

Разработчиците ни обещаха много оръжия, включително голямо изобилие от различни патрони за нашия любим AK-47, както и възможността да получим извънземни оръжия и дори да ги надградим ... Но голяма част от обещаното ни се оказа да е невярно...

И така, нека започнем:

SOCOM- в опциите можете да намерите заглушител, както и избор от 2 - лазерен мерник или фенерче, в клипса на нашия 1-ви приятел има цели 20 патрона. Също така можете да изберете вида на стрелба: двоен изстрел и единичен изстрел (липсата на дълъг залп е малко разстройваща) ... Но най-важното е, че можете да използвате 2 пистолета и това е малко , много 40 изстрела, но обхватът не е същият ...

Белег- вашето основно оръжие в компания за един играч. Въпреки че носи името на модерния SCAR "a, SCAR в Crysis е много подобен на пушката XM-8. Има пълнител за 40 патрона.

Автомат Калашников FY-71- въпреки че играта е по-скоро пародия на този случай, накратко, магьосниците от kraytek решиха, че легендарната машина ще стане точно такава до 2020 г. В играта този модел се нарича FY71 и ще трябва да стреляте основно от него. И така, има щипка за 30 патрона, има 3 вида стрелба: обикновен залп, единични изстрели и можете също да превключите към стрелба със стрели за сън - имаме безкраен брой от тях, но те се презареждат за много дълго време , те могат да приспят врага за известно време, но са смъртоносни за животните... Почти всички подобрения на оръжията, налични в играта от снайперски мерници до фенерчета, са налични за тази машина.

пушка: Единствената пушка в играта. Силнополезен в близък бой, но ниската точност и точност не му позволяват да бъде пълноценно оръжие.

DSG1Снайперската пушка DSG1 е в състояние да убие враг без нанокостюм с един изстрел и също така става много по-ефективна, когато се комбинира с граната DSR-1 EMP. Като всяка снайперска пушка, тя има огромен обсег, но и много ниска скорострелност. Има пълнител с 10 патрона и може да бъде надграден с:

SMG- Лек картечен пистолет с пълнител от 50 патрона и висока скорострелност, неговата огнева мощ, разбира се, е по-ниска от тази на SCAR и FY71, но е частично компенсирана от високата скорострелност и по-нисък откат. В допълнение към основния режим има и единичен, но от него няма много смисъл.

Ръчен гранатометРъчният гранатомет LAW е проектиран след модела M136 AT4, който се използва главно за обезвреждане на танкове, хеликоптери и друга техника. Той е оборудван с устройство за детекция на движение от ново поколение, което прави ракетата лесна за насочване към целта, а LAW има и напълно ръчен режим. Оборудван с три снаряда.

Ши десетКартечницата shi ten е прототип на картечница, монтирана на купола на китайски танкове Type 88. С нея са оборудвани джипове и лодки, както и стратегически места на картите в играта за много играчи и кампанията за един играч. В зависимост от мястото на монтаж картечницата има съответно 500 и 200 патрона. Не може да се променя.

Оръжия в мултиплейър:

C4- голям пакет пластичен експлозив с голяма разрушителна сила. Може да се прикрепи към почти всеки предмет. Има дистанционно управление.

КлейморТази противопехотна мина се използва главно при засади и за защита на точки от вражеската пехота. Вътре в клеймора има метални топки, които удрят зона до 100 метра пред устройството. Предлага се в мултиплейър.

Противотанкова мина М15. M15 се използва за подкопаване на вражеска техника по пътища и плитки бродове. Особено ефективен, когато се използва на неравен терен. Предлага се в мултиплейър.

Автоматични кулиТези оръдия са подобрени версии на ракетни системи за многократно изстрелване, използвани от много пехотни сили по света. Например датският Goalkeeper, американският Phalanx и китайският Type 730. Автоматичните кули в Crisis обаче са допълнени с ракетни установки и автоматично атакуват вражеска цел, която се приближава към базата. Предлага се в мултиплейър.

Ловец (здраво четирикрако извънземно)
Среща се само 2 пъти в играта и му дават само едно убийство и дори тогава - на последното ниво. Най-уязвими към Minigun (Hurricane) и Rocket Launcher (LAW). Най-лесният начин да убиете този бос е да вземете постоянно ракетната установка, която се намира в неограничени количества близо до краката му. Този метод обаче е изпълнен със сериозни последствия. За щастие, на нивото на ракетните установки има много разпръснати и те няма да ни бъдат полезни.

Скаут (здраво летящо извънземно)
Това се случва, като се започне от ниво Paradise Lost. Най-уязвими към Гаус (пушка Гаус). 2 удара са достатъчни за унищожаване. Когато се срещате с това чудовище, основното нещо е да не стоите неподвижно. Трябва да продължите да се движите или да търсите прикритие.

Trooper (малък, бърз и най-често срещан)
Това се случва, като се започне от ниво Paradise Lost. Най-уязвим за Гаус (Gauss Rifle), но е трудно да го ударите, поради бавното зареждане на оръжията. Най-подходящият вариант за унищожаването му са гранати и пушка (Shotgun). Хвърляме граната в краката си и я търкулваме. Ще са необходими 3-4 точни попадения за унищожаване с пушка.

Воин (последен бос)
Намира се на ниво Възнесение (последно ниво). Можете да го убиете само с TACgun (ядрено оръжие) и ще ви е необходима и ракетна установка. Преди срещата трябва да се запасите с Gauss, Rocket Launcher и TACgun "ом. Ние се крием зад кутиите, до които има неограничен запас от ракетни установки. И започваме да стреляме по малки оръдия, които се намират близо до 2 големи оръдия След като бъдат унищожени, ни се казва да вземем TAC и да унищожим едно от основните оръдия. За да направите това, просто се прицелете в пистолета и изчакайте TAC да се прицели. Стреляйте! Едно оръжие се премахва. Повторете операцията, за да унищожите второ оръдие.След това Воинът започва да се движи и е над нас.Продухваме корема му с помощта на Ракетници и след това щом се видят "вътрешностите" му стреляме с TACgun. Всичко! Шефът е победен.

Извънземно (извънземни без костюми)
Намира се само на извънземния кораб. Тъй като има много малко оръжия в нивото, ще използваме нано костюма. Включваме защитата и чакаме извънземното да долети до нас. Хващаме го. Включваме на максимална сила и го удряме в лицето!

Наноазиатски (корейци в нано костюми)
Уязвим към Gauss и Minigun. Най-важното при среща с тях е да не стоите на едно място. Основното нещо е да се опитате да застанете зад тях. За да направим това, имаме нужда от маскиране.

Така че имамекриза.

Част 1 Общи понятия.

В долния ляв ъгъл на екрана има стелт нивомер и мини карта с компас. Близо до знака на нивото на трудност на играта. В долния десен ъгъл има ивици на енергийното ниво на нано костюма и жизнената енергия на героя. Над ивиците има индикатор за вида, броя на гранатите и патроните, както и нивото на огъня. Малко по-ниско е иконата на костюмния режим.

Основното ни оръжие е нашият "умен" костюм . Неговите 5 магически характеристики:

"Защита"играч, от патрони включително. Заздравяване на рани. Това е основната функция по подразбиране. Всички други режими автоматично преминават към него, когато нивото на енергия спадне. Осигурява относителна безопасност и енергийно съхранение на костюма.

"Супер скорост".Позволява преодоляването на къси разстояния с голяма скорост. Super Sprint изразходва цялата енергия почти моментално. Не е много ефективен, но трябва да се признае, че ви позволява да избягате.

"Супер сила".Предоставя огромна мощност за лична употреба. Това ви позволява да нанасяте удари, смачквайки стените и покривите на малки сгради, счупвайки стволовете на малки дървета. Хвърляйте тежки предмети на големи разстояния. (Забавлявайте се, хвърляйки бъчви нагоре и ги гледайте как пробиват покрива.) Преодолявайте твърди вертикални препятствия с мощен скок. Което прави възможно атаката от удобни височини, независимо дали са скали, сгради или просто атака със скок. Параметърът се характеризира с ниска консумация на енергия, въпреки че е ограничен във времето.

"Стелт".Свойство, което позволява на носещия костюма да се слее за кратко с околната среда. Яде много енергия. Изчезва след първия изстрел. Изисква разумно и мъдро приложение. Възстановява се доста бързо. Позволява ви да се доближите до врага и да го хванете.

Режим на модификация на оръжие. Позволява ви почти мигновено да се окачите на цев, фенерче, гранатомет, огледало или лазерен мерник, които са попаднали в ръцете ви. И свалете всичко бързо. Създайте необходимия "микс" от изброените опции.

Специално оборудване :

"Умен" бинокъл. Сканира района, маркира враговете, уловени в обектива, оръжията и оборудването на картата. Има 3 режима на увеличение.

Карта на острова. Към него се прилагат целите на мисията.

Устройство за нощно виждане. Какво друго има да се добави?

Цялата тактика на игра Crisis се крие в разумното използване на свойствата на костюма и оборудването. По-удобно е да се движите в стелт режим. Навременен суперскок, криейки се зад скали и на височини. Докато избягвате контакт с врага, оставете костюма да ви излекува и продължете отново напред. За игра като тази не е необходим пълен, подробен преглед. Целите на мисията са много ясни. Blow up - улавяне, изчистване Логически загадки, без пъзели. Има пълна свобода на действие в рамката. Затова ще разгледам само първата мисия.

контакт.

Контакт.

След аварийно кацане със скъсан парашут падаме в океана. Костюмът ни лекува. Отиваме на брега. Разбира се, можете да се върнете в океана. Възхищавайте се на нощните гледки, тропиците и морското дъно. Въпреки това няма да можете да плувате далеч, има много акули. Функциите на костюма са активирани. Можете да практикувате скачане на стъпаловидни склонове. Разбийте лодката на брега в нормални и "супер-силни" режими. Почувствай разликата? Персонализирайте оръжията си по ваш вкус.

След това отиваме на плажа. По пътя срещаме рак. Възможност да изпробвате интерактивност, физика и в същото време оръжия. Гмуркаме се стремглаво в пещерата и минаваме покрай малко дере, осеяно с боклуци. Всъщност това е още една възможност да тествате възможностите си в мирни условия. Следва плаж с трима враждебни корейски войници.

Целта пристига - да се обедините с партньор в специален отряд на име Шут. Срещаме го и слушаме адските викове на третия брат по оръжие. Той беше каран - ацтек. Придвижваме се напред, за да му помогнем, но намираме само труповете на няколко корейци, разкъсани на парчета, и безкрак ацтек, висящ на палмово дърво. Унищожаване на доказателства. Унищожаваме корейския патрул. Придвижваме се към селото, за да се справим със заглушителя на радара. (Това е новият ред в ККП) Вече без Шута.

Целта е да деактивирате заглушителя. Имаме 2 крехки сгради със заглушител между тях. Ремарке с радарна решетка. В близост има дървен кей със запалими варели. Лодка патрулира по водата. Вдясно от фермата има чук, оборудван с картечница. Типична картина за същия Far Cry. Семейство лично. Има много начини за постигане на целта

Можете да стигнете тайно до сградата, да скочите на покрива, да скочите невидимо и да изключите заглушителя и да се изпарите, без да привличате внимание. Възможно е и така.

Но какво, по дяволите, е това действие? Обиколих селото, нападнах лодката от водата.

Има суперсила. От пистолет със заглушител той намокри горките в лодката, удобно седнал до картечницата, и изкорми цялата ферма на прах. Това е особено забележително, тъй като буквално всичко е унищожено в кризата. По-малко, разбира се, отколкото може да си представим от съобщенията в пресата, но много. След това станах по-скромен, играта продължи така:

Търкаляме се в Чука по черния път до плажа. По пътя третираме идващите бойци на КРА с олово. (Корейска армия) Попаднете на засада, отвърнете на удара с картечница в Hummer. Да ги погребем и да продължим. Стигаме до следващото село, отнасяме го на пух и прах. Новата цел е да се изчисти командния пункт на KRA. Ние се търкаляме (вървим) по пътя, унищожаваме вражеския пост. Качваме се в компютъра им. (Влиза) Попълваме боеприпаси.

Връщаме се към КП. Мокрим врагове зад трън. Изкачваме се по пътеката нагоре в планината. Унищожаваме стражите. Връщаме се на тръна, минаваме в ждрелото.

Невестулки.
Прескачаме неравностите, събираме се отново с нашата група. Леден изследователски кораб е открит в планината. Изрязваме ролката. Преследваме първия насрещен извънземен. Спасявайки приятел, скачаме след него от скала. Късен. Членът на групата е мъртъв.
възстановяване.
нарушител на границата.

Преместваме се в село, контролирано от корейците. Има две цели - заложници и определен команден трейлър. Следваме според маркера на картата, премахваме враговете по пътя. Отиваме до минното поле.
Нахлуваме в града, шумолим, намираме училище. Работим за почистване на училището. Намираме Елена (заложница).
След видеото - нови голове. Унищожи корейските танкове. Търсим стая за оръжия (в училище). Гранатометът ще си свърши работата. Актуализация на работата. Отивам до маркера.
Пресичане.

Оглеждайки се, шмугваме се покрай (или покрай) реката. Защита от отряди. Отпред има водопад. От другата страна на реката срещаме другар от нашия отряд. Влизаме в пещерата.
реликва.

Отзад.
Да преминем към публикацията. Ние стреляме. Ние убиваме. Продължаваме по-нататък. Изключете ауспуха отново. Движим се по пистата. Премахваме брояча. Разклонете, завийте надясно. Счупен мост. Тръгваме към отклонението. Отзад и отдясно. КРА лагер. Втори мост. Появява се хеликоптер. Ако не стреляте веднага, те ще приземят войски. Преминаваме към маркера. Отпред има военен обект. внимание! Снайперистите работят. Отново разбиваме компютъра. Отново е работа за нас. (упражнение). Отидете до мястото на геоложките разкопки. Защо да седите и да чакате подкрепления на KRA? По пътя в една от къщите има склад с оръжия. Взимаме амуниции и други неща. Стигнахме до мястото на геолозите. Сигурност. Знайте какво да правите. Влизаме във вагона. Асансьор надолу.

Видеоклип.
Сняг навсякъде. Замръзнал учен. Актуализация на целта. Наредено е да се намери точка за евакуация. Напредваме според маркера. На връщане ще има места за събиране на врагове по тревога. Във военната база отново ще трябва да се биете с роторкрафта. В точката за евакуация, нова цел. Осигурете кацане на vtola (самолет). Трябва да се сблъскате с група корейци в нанокостюми. Най-добрата тактика е стелт тактиката. Можете лесно да се качите на борда.
Нападение.
Нашествие.

Видеоклип. Кацаме със задачата да намерим лейтенант Брадли. Търсим маркер. Казваме, че ни изпраща да унищожим противовъздушната отбрана. Оглеждаме се. ПВО на кея и малък остров. Постепенно решаваме проблема. Основното нещо е да лиши KRA от речни патрули (помагайки на корейците от кея) и да контролира укрепените картечници на острова. Още един хеликоптер. Ние стреляме. Продължаваме напред. КП (където е кулата). Още един хеликоптер. Много войници. Отиваме на морето. Унищожаваме повече противовъздушна отбрана в гората и точно на кея. Ние ги подкопаваме. Нашите кацат. Нови цели. Унищожете последните сили на врага. Борейки се с пехотата, ние се качваме на кораба. Намираме целта по маркера. Последният джамър в среза. Готови сме да координираме бомбардировачите. Плуваме обратно и предизвикваме пожар. (През бинокъл) Авиацията работи. Корабът потъва. Отново досадни пилоти на хеликоптери. Но, слава Богу, има достатъчно РПГ на кея, който бързо пада след удара на две ракети (боеприпаси, включително ракетни установки, са на голяма купчина в сграда недалеч от крайцера). Актуализация на целта. Среща с танков полковник. Следваме заповеди. Доверен ни е танк. Тунел.

Нападение.
Отбор Айдахо.
Ейбрамс се извива в просторно поле с редки горски насаждения. Скривайки се от неравност до неравност, ние деактивираме вражеските бронирани превозни средства. За танкистите, както разбирам, основното е да се скрият навреме. И пак хеликоптери. Можете да скочите от резервоара от време на време, да станете невидими и да го улесните.
Зад полето ни очаква речен бряг и жп гара. След унищожаване, което трансплантираме (ако вече не е нокаутирано) в корейски танк. И продължаваме напред. Справяме се с ПВО и пехотата според маркерите на картата. Избираме пушката Гаус.

Събуждане.
треперене.
По железопътните релси заобикаляме КПП КРА. Справяме се с врага. Влизаме в офиса. Качваме се в компютъра. Убиваме пехотата. Движим се по пътя. Някакъв обект. В допълнение към пехотата, костюм войници с минипушки. Нищо. В същото време ще вземем минипушка. Хеликоптер. RPG в ръка, не са за скука. Нашите специални части помагат. Слизаме по черния път по-нататък. Яма. След като убихме всички, влизаме в мината. Сигурност в костюми. Ние ги намокряме (само вторият минипушка може да бъде по-добър от минипушка.) Не забравяйте да вземете колани за картечници. Тунел. Асансьор. Скачаме надолу през решетките. Моята. Следваме маркировката и...

получаваме люли. Видеоклип. експлозия. Търсим оръжия и убиваме генерала gadsky. Сега към асансьора. На Елена. Тя е спасена и ние получаваме нова поръчка. Ние падаме.

Ядро
Природни закони.
Влизаме в сградата на извънземните. Уредите изгасват. Странна стая. Излез от входа долу вдясно. Носим се през едни тръби. Номадът говори за поток. Вървя срещу течението. Чупим генераторите-лампи на извънземните. докато не се окажем в затворена пещера с дупка в тавана. Влизаме. Първият извънземен (без техническа обвивка). Неуспешен контакт. Както каза нашият старшина: - Ако не искате да сте приятели - умрете! Следва голяма пещера. Отново лампи. Извънземна сигурност. В следващата пещера дупките са затворени от силови полета. чакаме Летим в прохода. Летим през пещерата и летим в лъчевия поток. Пещера. Извън прозореца важно пълзят гигантски изкуствени паяци. Междувременно портите се отварят, появяват се куп недоволни „непознати“. Ние се справяме с тях. Отново пещера. Последно.
Алармата се включи, дузина грозни гости на Земята се нахвърлиха. Основното нещо сега е да се намери изход. Тръба, през която водят въздушни течения. уф!
Слизане от планината.

Докато ни нямаше, създанията успяха да замразят част от острова. Спускане от скалата. Търсим оръжие и боеприпаси в снега, бием се с непознати. На маркера намираме ледени пехотинци. Среща с ръководителя на отряда. Той дава извънземен багажник. Костюмът му не работи, така че следваме от огъня до огъня, не му позволяваме да замръзне. Ние отвръщаме на удара. И така до порутения мост.
Изход
Цитаделата
Срещаме своите и веднага отново в битка. Предпочитам пушката Гаус и не съжалявам. Няколко изстрела и големи въздушни "октоподи" в полет. Защита. След атаката сядаме в Hummer (зад картечницата) и долу, стреляйки по влечугите. почивка. Пробив на магистралата.

Ловец
Мястото на катастрофата "втола". Въздушна атака. Качваме се в люка за противовъздушна отбрана, огън. Довършваме "летящите октоподи" от пушка. Елена е спасена. Атакувайте отново. Огромен "паяк" с ескорт от "октоподи". Свързваме се с остатъците от десанта, осигуряваме кацането на "втола". Ние отвръщаме на удара. Ние отлитаме.
Евакуация на самолетоносача
По време на полета пилотът е убит, те трябва спешно да станат едно. Поемаме кормилото, летим. Работата не е лесна, но се справяме. КПП до КПП. Покрай реката, към океана. Отвръщане на стрелба от врагове. Целта е самолетоносач. Искам да кажа, кацане върху него.
Добри намерения.

На палубата моряците товарят извънземното. Но той изглежда все още жив и дори опасен. Следваме вътрешността на кораба според маркировките. Срещаме се с адмирала.

Видеоклип. Отиваме в склада. Сядаме на стол и тестваме нашия костюм. Поръчка. Отиваме до моста и обмисляме ядрен удар върху извънземните, поради което сферата им е станала само по-голяма. Нито взимане, нито даване филмът "Петият елемент". Ние ги нахранихме. И сега вече атакуват самолетоносач.
Последна съпротива.

Идваме на себе си. Цел: Отблъскване на атаката. Ние отразяваме. Насочете отново. Освободете пича на дъното на кораба. Ние освобождаваме. Товарният корсаж е спуснат, ние сме в корема на самолетоносач. Намираме инженер. Включваме реактора. Съществата се събират, след това нещо се случва - те умират. Поставете няколко пръчки. Реакторът работи. тръгваме си Стрелба от всички стволове. Отиваме в склада, вземаме "супер пистолета". Палуба. Огромен паяк. Ще трябва да бърникам. "Паяк" е счупен. Събираме патрони, защото от водата се появява огромно НЛО. Основното тук е да се скриете от лъча и да стреляте по специални точки (оръдейни кули) на този кораб. След поражението им изстрелите на „супер-оръдието” окончателно ще довършат кораба. Първо крилата, после тялото. В процеса ще се появи ескорт от октопод. Но и този проблем е разрешим.

Скачаме на борда на висящата наблизо "втола". Довиждане! Противникът е убеден. Лети отново. Видеоклип. Кредити.


„Достатъчно е да погледнете Божията светлина, да видите облаци на хоризонта и планини, надвиснали в далечината, да чуете грохота на горски водопад и пеенето на птици, и мисълта неволно идва на ум: какво е капитан в сравнение с великолепието на природата?”.

Й. Хашек, "Приключенията на добрия войник Швейк"

Този мач беше очакван. Броехме дните в календара, спорехме до дрезгавост по форумите, разтърсвахме касичките и преглеждахме отново и отново видеоматериалите, удивлявайки се на тропическия реализъм. Сърцата ни изискваха нови графики. Красотата изискваше очите ни. И всичко това невиждано до момента великолепие на разработчиците Crytekиздаден в екшън филм кризащедри порции.

Джейк Дън, американски супер-войник с позивна "Номад", като част от малък екип, каца през нощта на тропическия филипински остров Линшан, където преди седмица дойде севернокорейската армия, изгонвайки жителите от острова и залови група мирни археолози, които копаеха в планината. Но когато специален войник се заеме с работата, злият зъб враг трепери, защото имаме на разположение не само оръжия и вродена способност да управляваме всякаква техника, но и нанокостюм на бъдещето, който предпазва от куршуми, лекува, маски, ускорява и дава от време на време героична сила. Под тропическото слънце, сред крехките палми и крехки къщи, Номадът и неговите другари организират за корейците Виетнам с лек примес на Хищника, за да стигнат в крайна сметка до раздразнителните извънземни, заровени в планината.

Войник Джейк

Играта изглежда почти толкова добре, колкото ни беше обещано. Ако сравним дивата природа на Crysis с видеоклиповете, публикувани от разработчиците капка по капка, ясно е, че светлинните ефекти са пострадали. Може би разработчиците са опростили играта на chiaroscuro, за да съчетаят по някакъв начин играта с модерния хардуер и да дадат на собствениците на тежки скъпи машини да стартират играта при максимални настройки - дори и с ниска разделителна способност. В същото време играта се поддава добре на опитомяване на по-слаби машини, но... кой иска да пожертва основната характеристика на Crysis в името на скоростта - великолепието, бунта на графичните технологии?

И тук всичко е както ни беше обещано: храстите се огъват и огъват, а в битката палмите ефектно се режат на залпове, за да се срутят бавно с трясък на земята, осеяна със стръкове трева, камъчета и дървесни отломки. Леки облаци висят в синьото небе, в което само втренчен играч може да различи математическия произход.

Тук слънцето е прекрасно, грее през прозорците на хижите с разширен динамичен диапазон. Къщите от своя страна са ясно разделени на солидни неразрушими сгради и на колиби, направени от дъски с шисти. Последните се образуват от най-малката експлозия, която се случи наблизо. Да, на този остров трябва внимателно да разгледате материалите, преди да се скриете зад плевня или ограда. Можете също да ударите главата с дъска. С дърветата същата история - палмите са крехки (тревата си е трева), но широколистните дървета осигуряват добра защита.

Когато падащите палми летят около цевта, дъските и многометровите кабелни макари могат да променят топографията на бойното поле във всяка секунда, дори на играча му е трудно - дълго време няма да забравя момента, когато стените на навес, в който се криех, от експлозията на граната, плавно "разцъфна" дървено цвете, отваряйки Номада за очите на разярените кръвожадни корейци.

Изкуственият интелект в такива условия изобщо се затруднява, но за чест на програмистите на Crytek, войниците на виртуалната КНДР най-малкото се справят със задачата да се ориентират в неравен терен. Нещата не са толкова добри с всичко останало - AI ​​​​​в играта понякога изпада в тактическа лудост, често се насочва направо към автоматични изблици и като цяло не се бие много компетентно, губейки тежко от бойци от Half Life 2.

Батерията е разредена

Липсата на тактическо мислене е повече от компенсирана от точност. Всеки ход на обучения "изкуствен корейски" лети точно в целта и тук здравето се разрушава до нула много бързо, а бронята на нанокостюма помага да се "хванат" само два или три куршума, преди батерията да се изтощи.

Черният нанокостюм е красив, силуетът на електронните му мускули е ефектен, но определено трябва да се направи нещо по отношение на енергийната криза. Чудесата на силата, скоростта и силата, показани в уводното видео, са нереалистични, тъй като зарядът на костюма е достатъчен или за компенсиране на няколко удара, или за пет или шест секунди скорост, или за три или четири силови удара, скокове или хвърляния - или за няколко секунди маскиране при движение (възможно е да стоите неподвижно под маскировка за по-дълго време, но няма много смисъл в това, особено след като врагът забелязва героя идеално близо).

С изтощени батерии костюмът е безполезен и се зарежда отново само в момент, когато героят не използва суперсили и куршуми с гранати не летят към него. Ясно е, че разработчиците не са искали случайно да направят играта твърде лесна, но драконовските ограничения означават, че единственото нещо, което е наистина полезно в играта, е функцията за камуфлаж. С къси удари, от коноп до коноп, героят преодолява пространството. Скриване, презареждане, скриване, презареждане - и така десет пъти под гласовия коментар: „Максимална стелт... Максимална броня...“ Не така си представяхме ежедневието на супер-войник в суперкостюм, съвсем не .

Обещаващата технология, разпръсната из острова, също често вдъхва фалшиви надежди. Не е лошо понякога да се качите в SUV или камион с картечница и да косите защитниците на контролно-пропускателния пункт от разстояние, но движението на чупливи коли по пътищата е не само опасно (всяка среща с врага може да бъде последна ), но и доста неудобно. На няколко места наистина можете да отрежете ъгъл или два на лодка или кола, но в случаите, когато директно ви кажат, че трябва да използвате техниката, трябва да сте скептични относно предложението на разработчиците.

Всичко това са наистина незначителни проблеми с баланса... но все още са проблеми. Да вземем например ракетна установка с три ракети. Можете да вземете само една „тръба“ със себе си и докато не изстреляте и трите заряда, не можете да попълните запасите - просто вземете нова ракетна установка. Когато играч е принуден да стреля в небето, за да попълни амунициите си, това не е реализъм, а по-скоро зле замислено. Изглежда дреболия, но на някои места тези оръжия са разпръснати толкова щедро, че е по-удобно за играча да се връща всеки път (понякога с кола) за половината ниво, за да вземе нова „тръба“. И така няколко пъти.

Втори шанс за първо впечатление

Сюжетът на играта е представен по същия начин. В стандартен блокбъстър екшън филм ( Doom 3, полуживот) е обичайно да показва сюжетни сцени в началото - разработчиците плавно актуализират играча, завършвайки сравнително дългия въвеждащ режим с "каскаден резонанс", известен също като "голям бадабум". Така играчът едновременно овладява контролите, получава първата информация за света, пропит от неговия дух и придобива мотивация.

В Crysis всичко е точно обратното - от самото начало героят е опакован в костюм и буквално изритан на острова, където Корейската народна армия и летящи извънземни октоподи вече чакат цялата му група, силно напомняща на Матрицата бойни машини. И там, сред красиви палми и пищящи корейци, нашият Номад изпълнява задача след задача по една проста схема - тича до следващата точка на картата, подрежда патрули по пътя, а в следващия лагер, с риск от живота си, получава информация или изключва превключвателя на заглушителя, който пречи на американската армия да завладее острова.

За първи път е свежо и интересно. Вторият път има съмнения, а третият път - въпроси: докога? Разработчиците карат играча през огромни нива, въвличайки се в нарцисизъм - те имат с какво да се хвалят, но процес на играбързо се отегчава. И палмите вече не са окуражаващи и вече познавате всеки корейски войник лично като роден и вече искате тихо да заобиколите патрулите по ръба на нивото, „покрай стената“.

Едва до средата на играта сюжетът плавно започва да оживява, понякога давайки странни неща като тази задача: да улови и напълно да изчисти корейския крайцер от врагове, за да (следвайки завоите на мислите на писателите) натиснете бутон на крайцера и изключете защитата му, така че американските самолети да могат да бомбардират този разбит наполовина крайцер. Постепенно геймплеят се развива като пружина - играчът е поставен в необичайно крехък резервоар, след което му се дава възможност да погледне в извънземния кораб, за който сме слушали толкова много, те са изпратени в битка на самолети. В този момент почти цялата нелинейност изчезва в играта и скриптовете хващат героя за врата, но ето чудо - геймплеят процъфтява малко и наистина става по-разнообразен. Но подобни сюжетни релси определено са по-добри от безсмислената свобода в джунглата.

И тогава съдбата хвърля героя на самолетоносач и тук внезапно отнякъде в играта се появява ново качество. Героите придобиват дълбочина и Crysis внезапно предоставя всичко необходимо за първокласен екшън филм - страхотна история, мотивация, атмосфера, "каскаден резонанс". Точно това се случва още към края, когато безкрайните редици от палми вече са подминати и първото впечатление от играта се основава на мрачното тичане между полевите лагери на запушената в дула корейска армия. А когато играта свърши, дори сюжетът, прекъснат по средата на изречението с резерв за продължение, вече не е особено трогателен.

Самият сюжет е умерено банален - в добър смисъл. Героите, ситуациите и типовете са лесно разпознаваеми. Има и екстра, „третият труп отляво“ и тела, висящи от дървета, измъчвани от неизвестен човек. Има едно хубаво момиче-археоложка, местната Аликс Ванс. Корейците са водени, разбира се, от зъл генерал, типичен злодей с азиатски вид, напомнящ на актьора Кери-Хироюки Тагава. Няма да мине без възрастен, раздразнителен генерал, привърженик на строги мерки. И, разбира се, ще има майор, който нарича войниците „сине“ и смело отвлича вниманието на огромните ходещи марсиански машини. Е, не точно марсиански, разбира се...

От патоса на някои диалози („Хвърли ме, спаси се!“ – „Ние своите няма да изоставим!“) се прокрадва подозрението, че сценаристите не са се целили толкова в конкретна публика, а тихичко се смеят на клишетата на патриотичното американско кино. Жалко, но всичко, което е интересно, талантливо и ... живо в сюжета, се появява едва в края на играта.

Crysis беше направена от талантливи и ентусиазирани хора, иначе нямаше да ги има тези слънчеви джунгли, срамежливи раци и мечтателни костенурки. Не бих си спомнил мократа палуба на самолетоносач и потоците дъжд, стичащи се по матовата страна на базираните на палубни изтребители. Но проектът не може да бъде изваден само с графика. Застой в историята, проблеми и много проблеми с баланса преследват Crysis. Всичко, което разработчиците успяха да направят в него "отлично", са палми и златист пясък.

ПРЕДИМСТВА ОГРАНИЧЕНИЯ
очарование
6
относителна свобода в началото, разнообразен геймплей в края дълъг сюжет, монотонни и неоправдано големи нива
Графични изкуства
10
ултрареалистичен тропически остров, разрушима среда. вражеските тела моментално изчезват
Звук
10
атмосферни звуци от джунглата. Музиката-"радар" сигнализира за приближаването на враговете не е отбелязано
Светът на играта
10
традиционно прекрасен тропически остров безполезни и неоправдано големи нива, куц изкуствен интелект
Удобство
7
специални способности на героя, които помагат за разнообразяване на традиционните битки дисбаланс на костюм и оръжие, неприложима техника, грешки в сценариите

Въоръжение и оборудване

Нанокостюмът, който главният герой ще носи със себе си (по-точно върху себе си) през цялата игра, е върхът на американската наука и военна технология през 2020 г. Това ще позволи на Nomad буквално сам да отнеме всички войски на КНДР, присъстващи на острова. Разбира се, флота от самолетоносачи ще диша в гърба на нашия герой и партньорите от време на време няма да отказват Обещайподдръжка, но нашият герой ще свърши цялата работа сам до последните нива.

Оръжията в играта са реализирани по интересен начин, въпреки че на някои места драконовските ограничения върху носените боеприпаси са очевидно неоправдани, а принципът на „два вида оръжия от всеки клас“ изглежда като почит към модата. Системата от приставки и подобрения е много необичайна и свежа - почти всеки тип оръжие може да бъде завинтено с нещо интересно: лазерен или оптичен мерник, фенерче (envy, Doom 3), заглушител или подстволен гранатомет. Можете да направите това по всяко време, като адаптирате арсенала към собствените си тактически планове.

Нанокостюм

Стилен костюм, мускулест екзоскелет добре покрива героя от външни влияния, прави възможно да издържи няколко куршума или експлозия на граната на средно разстояние без вреда за здравето. В правилните ситуации костюмът може да покрие носещия го с ефективна маскировка в стил Хищник. За по-голяма ефективност на прикриването има смисъл да сте на повече от пет метра от врага или зад него.

Интересно е: фенерчетата и лазерните мерници не демаскират героя. Освен това, дори в режим на маскиране, героят хвърля сянка. Смешно е, но така да бъде.

Най-ефективният заряд на костюма се изразходва, ако героят стои (седи, лежи) на място. При движение зарядът се изразходва много бързо и трае само няколко секунди. Костюмът има една батерия, обща за всички функции, така че при ожесточен огън, когато героят вече е очукан, ще бъде трудно да напуснете режима на броня за невидимост (особено след като врагът често изстрелва няколко залпове на случаен принцип, когато види че героят е изчезнал пред носа му). Преминаването в стелт режим има смисъл само от прикритие и трябва незабавно да разберете дали героят ще има време да изтича до следващото прикритие, за да си поеме спокойно дъх и да презареди в режим броня.

В допълнение, всеки изстрел или хвърляне на граната, докато е стелт, незабавно я деактивира и в същото време нулира целия заряд на костюма до нула, което прави героя беззащитен. Оттук и правилото - преди да хвърлите граната в краката на нищо неподозиращ патрул, първо трябва да излезете от маскирането в режим на броня. Това е неудобно, но разработчиците, вместо да осигурят автоматично превключване на режимите, по някаква причина решиха да усложнят живота на играча по този начин.

съвет: така че всеки път, когато не пълзите с мишката върху радиалното меню на костюма, извикано от средния бутон, си струва да окачите най-често използваните режими - невидимост и броня - на клавишни комбинации.

Скоростният режим се използва рядко - главно когато героят попадне в наистина лоша история и спешно трябва да се скрие зад камък или стена, за да се престори на невидим и да се измъкне на по-изгодна позиция. Въпреки това, дори и в този случай е по-ефективно да се използва нормален спринт (скоростта по подразбиране на героя е сравнително ниска - той работи мързелив джогинг).

Режимът на захранване също е аматьорски - ефективното хващане и хвърляне на бъчви, кутии, костенурки и врагове няма да позволи на играча механика на играта, оскъдните енергийни резерви на костюма и простия факт, че оръжията са много по-лесни за използване. Въпреки това, на няколко места ще трябва да използвате силата според сюжета - където трябва да скочите като джедай на височина или да избиете задръстена врата с юмрук.

Интересно е: можете да хванете за гърлото не само корейски войници, но и извънземни и дори техните механични летящи войници. Също така има малка полза от такава възможност, но извънземен, хванат за гърлото, изглежда нелепо.

В допълнение, костюмът все още има способността да лекува рани успоредно с възстановяването на захранването на батерията. Има уред за нощно виждане, който се използва изключително рядко. Има вградена водолазна екипировка. И все пак, като пиано в храстите, костюмът има чисто козметичен ... тоест космически чип - дюзи за реактивно задвижване в безтегловност.

Пистолет

„Едно“ оправдава използването му в играта по два начина. Първо, героят може да вземе два пистолета и да стреля от тях на македонски. Второ, лесно е да окачите заглушители на пистолети, за да действате скрито.

Забележка: въпреки елементите на стелт, няма начин да се справите с врага наистина тихо (например безшумно да премахнете часовия) в играта. И така, и така, героят гарантирано ще алармира целия район.

В допълнение, пистолетите имат още едно добро предимство - размерът на списанието от двадесет патрона ви позволява да водите плътен огън дълго време без презареждане.

Автоматичен SCAR

Основното оръжие в играта, футуристичният картечен пистолет на главния герой, е удобен, добре насочен, с малък откат. На първите нива играчът гарантира, че ще изстреля всички боеприпаси в няколко битки, така че ще трябва да ги изхвърлите неохотно. Към края на играта обаче ще ви бъде върнат. Можете да поставите шумозаглушител на машината.

Автоматичен FY71

Този подобен на Калашников автомат се използва от корейски войници. Той е добър по своя начин, но, както често се случва, не може да се похвали с точност. Той обаче има едно важно предимство - списанията за FY71 се намират в почти всяко оръжейно депо и почти винаги можете да попълвате боеприпаси. Освен това почти винаги има смисъл да търсите картечници в тревата, прибирайки реколтата след разгорещени битки.

Освен това можете да закачите гранатомет на машината - това е допълнително удобство.

Интересно е: струва си да търсите оръжията на падналите врагове възможно най-бързо - телата в играта изчезват много бързо, оставяйки след себе си само неясна локва кръв и е много трудно да намерите картечници в тревата, без никакви ориентири.

пушка

Пушката е много полезна в играта, тъй като почти винаги има възможност да се наложи битка на врага от близко разстояние. Можете да се скриете зад ъгъла, за да примамите врага, или просто да използвате стелт режим.

При стрелба от упор пушката е унищожителна - с един изстрел поваля среден войник, с два - обикновен извънземен (и с три - главния герой, ако стрелят по него). Получаването на амуниции за пушка също обикновено е лесно, така че това е оръжието, което бих нарекъл най-полезното в играта.

Снайперска пушка

Снайперската пушка е добра, въпреки факта, че заема ценно място в нещата на героя, понякога затруднява вземането на щурмова пушка или пушка с него. Обхватът му е ограничен - не винаги е възможно да се намери добра позиция за стрелба в джунглата. Но един удар в главата или торса е фатален и враговете много често са глупаво заменени с изстрел, така че можете да намерите място за пушка в арсенала на герой, пътуващ през джунглата.

Забележка: не трябва обаче да се надявате да изчистите вражеската база от разстояние с пушка и след това да вървите по нея като гогол. Внезапната поява на враг зад ъгъла по заповед на скриптове (спаун) в играта е нещо обичайно.

картечен пистолет

Автоматът не е лош за битка от близко разстояние, когато трябва бързо, евтино и яростно да извадите врага, без да го оставяте да дойде на себе си. Използва се главно в средата на играта. Можете да го вземете със себе си на извънземния кораб, за да зашеметите гостите от мъглявината M33, които са големи фенове да се преструвате на призрак с мотор.

Освен това на картечния пистолет може да се окачи заглушител.

Гаус пушка

Логично пушката на Гаус трябваше да бъде заменена снайперска пушка. Той нанася огромни щети, зарядът лети далеч и не се подчинява на законите на гравитацията (обаче, куршумите тук също не му се подчиняват). Въпреки това, няколко сериозни недостатъка правят пистолета не много полезен в нормална битка:

  • пушката Гаус се презарежда много бавно след всеки изстрел;
  • Можете да носите само двадесет и пет "патрони" със себе си;
  • Пушката е без оптически мерник и не се очаква. Защо не е ясно. Такъв е деветнадесети век.

Вярно е, че дори тези неприятни моменти се изкупват от способността да съборите ловец от небето с два изстрела, така че тази пушка ще ви бъде полезна на последните нива.

ракетна установка

Удобно нещо! Ракетата се управлява дистанционно и лети до лазерната точка, както беше внедрено в Half-Life. С едно попадение вади кола, с две - зенитна установка или бронирана кола, с четири - танк. Хеликоптерът обикновено получава два или три удара, в зависимост от вашия късмет.

Танталовите мъки се изпитват от героя, пред който има няколко ракетни установки в насипно състояние, от които можете да вземете само една, с три ракети. Ако ракетите не са напълно изразходвани, не можете просто да вземете и смените ракетната установка с нова. Тъй като почти винаги си струва да имате няколко ракети под ръка, това води до забавни манипулации, включително стрелба по произволни обекти и каране на кола от бойното поле до находищата на амуниции.

Забележка: освен това не можете да смените ракетната установка с нова, докато последната ракета все още лети. Така че е по-добре да стреляте в най-близкия гараж, а не в облаците.

Скорострелна картечница

Многоцевната картечница се отнася до тежки оръжия. Не е много полезно в битки срещу пъргави хора, най-добре се използва в борбата срещу извънземни и техните зловещи механизми.

Виждали сме същата картечница в десетки игри и филми. Върти се бавно и стреля плътно, макар и с голям размах. Пораженията обаче не са особено силни, но условно картечница може да се побере като заместител на ракетна установка.

MOAC

Това е извънземно оръжие, модифицирано да изглежда като земен войник в полето (как обикновен боец ​​го е направил с ръце и без нито един пирон - опасявам се, че ще разберем едва в следващите епизоди).

Това оръжие не замразява врага, както в Duke Nukem 3D, а просто хвърля остри ледени висулки към него в изблици. Щети - приблизително същите като от картечен пистолет. Единственото истинско предимство на MOAC е неговият безкраен капацитет на амуниции. Струва си обаче да се наблюдава прегряването (или хипотермията?) на оръжието. Прегрял пистолет излиза офлайн за няколко секунди и това е особено разочароващо, когато сте заобиколени от жестоки кибернетични нашественици. Така че си струва да стреляте от него само на кратки серии.

Героят ще може да използва MOAC само на две нива. След това ще го отнесат, така че се подгответе психически за премахването на извънземния пистолет.

Фрагментни гранати

Традиционно полезно нещо. С помощта на успешно хвърлена граната можете да подкопаете кола, да потиснете картечно гнездо или дори напълно да унищожите цял патрул, който бавно върви по горска пътека. Въпреки това, ако войниците имат време да се втурнат от гранатата във всички посоки, те могат да оцелеят. Всичко зависи от късмета.

Също така е много добре да покриете подходите към заетата отбранителна позиция с хвърляния на гранати и да слушате виковете на враговете, които са открили засадата. Самите те обаче не са глупаци да хвърлят "фрагменти" на героя. Костюмът на героя следи такива изненади дори по време на полет и маркира летящата граната с червена рамка.

димни гранати

Те се използват рядко, но могат да се използват при желание - например, когато няма достатъчно енергия на костюма за спасително хвърляне в гората и е необходимо да се покрие отстъплението със силна димна завеса.

Светкавични гранати

Сигналите са удобни, когато героят трябва да проникне в стая, където го чака враг. Няколко секунди дезориентация обикновено са фатални за тези, уловени от светкавицата.

Обикновено обаче е по-изгодно да хвърлите обикновена граната във врата или прозорец - така че враговете да се разболеят вече с гаранция.

Такси за разрушаване

Експлозив C4. Добър заместител на ракетната установка. Принципът на използване е прост - промъкваме се под прикритието на невидимост към танк или зенитно оръдие, хвърляме го върху бронята C4 и разкъсваме, изваждайки червения бутон по пътя. Едно кликване и от техниката остават само спомени. Това е опасен бизнес, така че подривните заряди са оръжията на истинските авантюристи.

Врагове

Общо в играта, колкото и да е странно, без да се брои оборудването, има точно три вида врагове - корейски войници, роботи парашутисти и летящи извънземни ловци (костенурки, раци, птици и селскостопански животни не се броят). Разбира се, по съвременните стандарти това не е много, но проблемите с разнообразието се наблюдават само в началото на играта, когато трябва да пушите едни и същи лица от гората за няколко нива.

корейски войници

Войниците на Корейската народна армия играят ролята на абстрактни хуманоидни врагове, които стоят на пътя на американската армия, проправяйки си път към много специфични нехуманоидни врагове.

Бойците на КНДР са доста обучени в стрелковата подготовка - те стрелят много точно, умело хвърлят гранати и са смъртоносни зад картечниците. Пазете се от лодки и коли, натоварени с корейски стрелци. Корейците са въоръжени с картечници, картечни пистолети, пушки и пистолети. Те правят опити да заобиколят героя от фланговете, където е възможно, но не показват чудеса на взаимопомощ и разбиране - преследват героя много неохотно, често се „прозяват“ на поста и бързо „забравят“ за местонахождението на зъл капиталист Янки, щом се измъкне зад ъгъла.

Войниците са толкова отдадени на каузата чучхе, че дори няколко куршума няма да ги спрат да продължат битката. Просто казано, те са необичайно "изгорели" за игра, която претендира за реализъм в някои моменти.

Корейски специални части

Под ръководството на мъдрия Ким Чен Ир (неговият портрет ще бъде видян няколко пъти в играта), корейският народ успя да възпроизведе американската технология и да създаде свои собствени нанокостюми - с повишена броня, със силата да позволи на весело зайче да скача на хълм и, разбира се, с маскировка. Има корейски специални сили само на няколко места в играта, но враговете наистина не знаят как да използват костюма и обикновено е лесно да ги надиграете, като използвате стелт, гънки на терена и мощни оръжия.

Коли и лодки

Всеки корейски камион, SUV или лодка е оборудван с картечница, а понякога и добре насочен стрелец идва с нея. За щастие, почти винаги играчът ще има възможност, виждайки опасност пред себе си, бързо да се скрие в сенките и да подготви асиметричен отговор - хвърлете граната или ударете ракета встрани. Ако нито едното, нито другото не е под ръка, героят ще бъде спасен от един снайперски изстрел. Никой няма да замени стрелеца, убит зад картечница, а шофьорът няма да се досети да се опита да смаже героя, така че проблемът е решен.

Хеликоптери

Те играят същата роля като хеликоптерите от Half-Life – а именно пречат на живота със страшна сила. Основното оръжие на хеликоптера е картечница, второто са ракети. Много е трудно да се скриете от летящи корейци, дори в гъста зеленина. Изглежда, че на борда има някакво умно оборудване, което ви позволява да откриете героя, дори ако визуалният контакт е невъзможен.

Срещу хеликоптери се използва ракетна установка. Всички други оръжия са неефективни, въпреки че в някои случаи можете да опитате да използвате бързострелна или тежка картечница.

Танкове, бронирани автомобили, бронирани машини за ПВО

Корейските танкове са сериозни и понякога много болезнени. За щастие, първата ни среща с тях ще се проведе при нашите условия - те ще влязат самонадеяно в селото, а вие ще намерите няколко ракетни установки. Три или четири удара ще унищожат танка. В открито поле разработчиците ще избутат героя с тях само на едно ниво. В същото време той сам ще управлява модифицирания Abrams и ще може да реши проблема с два-три изстрела от оръдие.

извънземни

В оригиналната си форма извънземните ще се срещат само на едно място в играта – те не понасят земните условия и използват изключително обемисти екзоскелети (всеки с размерите на девететажна къща), за да се придвижват. В естественото си местообитание, на кораба си, те приличат на амеби, бързо пърхащи в безтегловност със слабо изразена глава и крайници. Скоростта им позволява да блъснат главния герой болезнено. Някои държат ледохвъргачки в ръцете си - същите оръдия MOAC. Вярно е, че героят няма да може да вземе трофеи, докато не напусне кораба на чист въздух.

извънземно кацане

Това са малки роботизирани "дронове", дронове с размерите на голям октопод. Те левитират ниско над земята, могат да правят високи скокове. Техните пипала са много опасни в близък бой, а освен това много от тях имат вградени ледени оръжия. Най-опасните от всички са механичните парашутисти на открито, където ще трябва сериозно да бягате от тях. В затворени пространства най-доброто оръжиесрещу тях - пушка.

Ловци

Най-опасните врагове, без да броим играта "босове". Най-вече по външен вид и навици те приличат на механични октоподи от вселената на Матрицата. В близък бой Ловците са бързи и смъртоносни, от разстояние удрят точно с мощна смразяваща струя и обичат да бомбардират земята с ледени стрели. Всяка среща с Ловеца е стресираща и не всеки път играчът ще има на разположение мощна стационарна картечница или ракетна установка. Почти всяко препятствие Ловецът лесно ще прелети във въздуха, така че играчът ще трябва само да разчита на точността и да се втурва в кръг, надявайки се да обърка Ловеца.

Разходка

Група археолози, водени от Розентал (баща и дъщеря), изкопаха нещо в планините на тропически остров, което можеше да промени съдбата на целия свят. След като научиха за това, севернокорейските войски и американски самолетоносач се втурнаха към острова.

Корейците стигнаха първи. Те заловиха археолози и благоразумно евакуираха цялото население на острова. Но те подцениха любопитството на американските генерали.

Американските специални сили пет тъмна нощкацане над острова. И всичко щеше да е наред, но един любознателен извънземен, който пристигна на шума на самолета, неволно играеше на страната на корейците и ... съдбата ни разпръсна!

контакт

Парашутът на Nomad се сгъна, но нанокостюмът, с цената на известен шок, пое удара във водата. Героят излиза на брега („Здравей, костенурка!“), презарежда костюма и изважда любимата си картечница. Предстои курсът на млад боец.

Това е грешка: ако играта не изглежда много добре и сте сигурни, че сте я задали на висока, опитайте да я намалите на средна и след това да я върнете на висока.

След като се е научил как да бяга, да скача, да прикляка и да заема легнало положение, да контролира костюм и да хвърля кутии, героят завива надясно и се изправя лице в лице с любопитни корейски войници, които са дошли да видят кой хвърля сигнални светлини на брега в знак на неподчинение на правилата за пожарна безопасност. Отсега нататък тези момчета ще станат вашите „най-добри“ приятели за следващите пет нива.

съвет: в пряка конфронтация корейските войници са непобедими, така че героят ще трябва да бъде хитър, да се крие, избягва, мами и използва нечестни трикове. За щастие, в много случаи най-досадните части от играта могат да бъдат заобиколени, като се прекарат корейците „покрай стената“ и не се участва в битка.

След като се справи с корейците и се възхити на стадата раци на брега, Номадът се среща с Шута и заедно слушат ужасяващи радио съобщения от ацтека, висящ в клоните, който, изглежда, се яде.

Разбира се, дори спринтът няма да помогне на нещастния ацтек. Едно нещо е хубаво - на корейските войници, които го заобикаляха, също им беше трудно. Няма оцелели. Лидерът на групата, Пророкът, дистанционно изпарява труп, висящ на дървета и костюм (подобна технология е още една причина да се опитате да не бъдете заловени).

Крайцерът трябва да бъде заловен и след това унищожен. Поръчките не се обсъждат.

Време е да продължиш напред. Следващата задача е да срещнете оцелелите членове на групата, разпръснати около носа. Мощният скок ще позволи на Nomad да се изкачи на висок перваз, зад който го чака корейски патрул. „Включете маскировката, справете се с тях просто и тихо.“ Тишината няма да работи - всяка агресия ще доведе до демаскиране, шум и стрелба, но тук играчът може да се научи да се движи на кратки тирета, приближавайки се до врага.

Докато на острова идва неочаквана зора, играчът получава нова задача - да унищожи оборудването, което заглушава GPS сигнала. Колко безпомощни са войниците на 2020 век, отучени от карти и таблети! Все пак заповедта си е заповед.

Забележка: зелените точки (и стрелките на миникартата) показват целите на основните задачи. Жълти точки и стрелки показват странични, незадължителни цели. По принцип героят не може да се изгуби на острова - всяко ниво е ограничено от непреодолими планини и невидими стени.

След като се полюбувате на великолепния пейзаж на зазоряване, извадете бинокъла си. Време за планиране и размисъл. Как, чуди се човек, как да се справим с малка група войници, охраняващи смутител, който успешно достига до сателити в геостационарна орбита?

Има няколко начина. Можете внимателно да се плъзнете надолу по планината под невидимост, да нанесете няколко удара и да се скриете в къщата (вътре има боеприпаси), като гледате навън само за да довършите останалото. Можете да опитате да се промъкнете до заглушителя на кратки тирета, криейки се сред пилетата.

Шансовете са големи корейците да изстрелят сигнална ракета и лодка да отплава на шума и да кара кола с подкрепления и картечница (ако не заседне на пътя - това понякога се случва с местния AI).

съвет: Корейските джипове имат освен стрелеца и един слабост- туба с бензин, закачена зад колата. Един изстрел - и колата излита във въздуха. Камионите имат слабо място - резервоар за газ.

Следващата среща ще трябва да обиколи целия нос, гъмжащ от войници и джипове. Можете да опитате да преодолеете пространството на водата, ако успеете да застреляте стрелците на лодките. Преди героят да има време да стигне до местоназначението си, той получи нова заповед - да влезе в укрепения лагер и да стигне до там секретни материали. За предпочитане тихо.

Можете да го направите по какъвто начин желаете, включително да проникнете в базата с готови оръжия и просто да използвате военно ремарке (ремарке) като подслон. Но "тихият" начин работи чудесно, ако се скриете в скалите от патрули по пътя.

Интересно е: Севернокорейските военни използват английски в документи и на компютри и клавиатури, а мониторите им показват изображението, без да са свързани с компютри или дори с мрежата - те естествено блестят с празни конектори.

След като влезете в трейлъра, поемете дъх и внимателно изтеглете информацията. Очевидно операцията по превземането на острова се ръководи от някакъв генерал Rhee Chang Kiong, който се занимава само със сериозни операции под прикритието на специални части. Що за археолози са те, като ги търсят и САЩ, и Корея?

Вземете групата осколкови гранати от масата. Сега можете да се върнете към основната задача - търсенето на оцелелите бойци от групата, които чакат героя на уговореното място. Играта ще предложи да се качите в пикап на връщане (изглежда като класическа Toyota), но е по-добре да не правите това, ако не сте изчистили цялата зона от всичко недружелюбно, включително лодки.

С помощта на гранати е най-лесно да се справите с картечно гнездо, монтирано на планински път. За да не се включите в друга битка, незабавно завийте наляво, изкачете се по первазите с няколко скока и се срещнете с партньорите си, които са изненадани да видят тежка лодка, разположена в планините и в същото време замръзнала. Обяснението най-вероятно звучи така: извънземните решили да вземат лодката за събиране на кораба, но на половината път се пренапрегнали и решили да оставят тежкия „сувенир“.

Познатото електричество на вътрешния екран на костюма ни казва, че не сме сами. Бойците обаче организират банална кинематографична схватка с командира: „В какво ни забъркахте?“ - "Не е твоя работа!" Освен това е открита карта с маркиран район, който очевидно показва мястото на разкопките.

Изведнъж лодката експлодира, извънземно създание от Велсиан се появява в процепа, грабва Шута, размахва го няколко пъти като знаме и го отвежда в гората, може би с триумфални викове: „Но малкият човек ще бъде по-лек от лодка! И как не се досетих веднага?

Дългото и упорито преследване само ще доведе до факта, че героите са на следващото ниво.

Възстановяване

„Мъртъв“, казва боецът с позивна „Психо“, гледайки измъчения труп на Шута, и отбелязва: „Ние обаче умираме като мухи“.

Танковете са изключително уязвими. Най-вероятно ще изразходите и трите налични резервоара за няколко минути.

От цялата група оцеляха трима - командирът на Пророка, войникът Луд и Номад, нашето алтер его. Установявайки, че извънземният е спестил на екипажа неприятностите да превземат мобилен комуникационен пост точно пред него, Пророкът смело изпраща Номада в близкото село, където според слуховете корейците държат археолог като заложник.

На брега корейските войници се отпускат, докато гледат към пейзажа. Обикалят патрули. Има самотен джип с картечница - той е готов да се втурне по команда към мястото, където ще бъдат намерени злите янки. Завийте надясно - странична задача: отново проникнете в мрежата. За да направите това, най-вероятно ще трябва да щурмувате хълма с радарната станция. Теренът е зле пригоден за криеница и някой постоянно дежури в къщата. Но битката с половин дузина корейски войници в близост не е най-лошото. Предполага се, че естествено ще щурмувате селото под планината, унищожавайки целия гарнизон. Селото е покрито с бодлива тел, противотанкови таралежии минни полета.

Интересно е: мините не се заравят в земята - мързеливите войници просто ги подреждат в красиви шарки. Почистването на такова поле е лесно - просто ударете мина, тя скача и детонира.

Можете да облекчите съдбата си, ако вземете снайперска пушка на същия хълм и предварително обработите подходите към селото. Но това няма да реши проблема с две картечни гнезда зад моста - тук ще се предполага, че загиналите бойци ще заменят своите другари.

Борбата с отворен визьор е самоубийство, така че ви съветвам да преминете моста при невидимост възможно най-скоро, да се скриете в едно от картечните гнезда и след това да стигнете до бензиностанцията, където са изложени оръжия и светкавични гранати точно на касата, което ще бъде много полезно при щурмуване на сгради. Тук можете да се защитавате много дълго време. Ако имате късмет, вашите партньори ще организират допълнителен тътен и огън в селото.

Заложникът е задържан в сградата на училището зад кметството. Опитайте се да изчистите цялото село от враговете колкото е възможно повече, преди да пробиете вратата. Оказва се, че през целия път този мързелив Луд се е криел някъде зад гърба ви. Как да се биете с гарнизона, така че да не го чакате, но как да се покажете пред заложник, така че той да е веднага. Заложникът е млад археолог и агент на ЦРУ на непълно работно време. Тя ще разкаже обичайната история за изкопаното от археолозите. не товаи те моля да я заведеш на безопасно място. Crazy с голямо удоволствие ще се справи със защитата на заложника, а ние, както обикновено, ще поемем удара за него и ще се бием с два танка, които пристигнаха в селото под шум и писъци.

Ракетните установки се съхраняват на приземния етаж на училището, а вие сте в относителна безопасност на покрива, така че танковете няма да представляват голям проблем за героя. Друга двойка ракетни установки се намират в една от къщите по-близо до брега.

Само един заложник беше освободен - вторият беше изпратен дълбоко в острова, придружен от войници. Това означава, че имаме път до там - от малък водопад с малка дъга нагоре по каменните первази (мощен режим) и по коритото на реката. Пазете се от патрули - може да се опитат да ви заобиколят по брега на реката в "сляпата зона".

Още стотина метра - и откриваме втори заложник, някак неформален - прилича на пудело, а в гърба му стърчат ледени висулки. Гардовете му стрелят във всички посоки, цитирайки поведението от филма "Хищник". И тук извънземните явно са работили.

За да се срещнете с Пророка и да вземете пряк път през пещерите, ще трябва да преодолеете останалата част от долината, гъмжаща от вражески войници. Има два начина за това - труден и лесен. Трудното включва битка с всеки патрул в тясна джунгла. Лесен начин е да се промъкнете по дясната "стена", като се криете зад камъни и използвате невидимост. Първият е за борци, вторият е за пацифисти.

Пророкът, по пътя към пещерата, ще потвърди, че заложникът е агент на ЦРУ и че службата е следила любопитните археолози от много години. Това е последното нещо, което ще каже, преди да бъде отвлечен от стария ни познайник – летящ извънземен приятел.

Пророкът ще бъде ли изяден или не? Номадът научава това едва след пет нива.

реликва

Отново нашият герой е сам, напълно сам - със задачата да изключи поредния GPS заглушител. Майор Стрикланд, командир на наземната операция, ще се свърже. Той ще предложи на Пророка евакуация, но нашият герой не е такъв, за да избяга от острова наполовина, особено след като според агента на ЦРУ археолозите и лично д-р Розентал се държат на мястото на разкопките.

Къде е самият разкоп, може да се разбере само при работеща сателитна навигация.

Долу зад склона и зад зелевите лехи има бананова плантация, тя трябва да бъде превзета от щурм, героят няма друг избор. Позицията е много неудобна, няма надеждни убежища. Можете да започнете, като се скриете зад скалите, за да взривите джипа. Навесите са зле подходящи за защита - те се разпадат буквално от най-малкото натискане. Само военно ремарке е подходящо за защита в него. Между другото, нашата цел - заглушителят - е на един хвърлей от трейлъра.

След като сте получили заповед да проникнете в друга корейска база и да откраднете друга разузнавателна информация там, избягвайте изкушението да влезете в камиона. Можете, ако желаете, да стреляте от оръдие, но категорично не препоръчвам да го вземете за екскурзии - ще бъде надупчен с дупки на следващия контролен пункт под планината. Героят изобщо не трябва да се появява там. По-добре е да тръгнете направо на изток и на юг, за да стигнете до добре укрепена база по планинския път.

Превземането на базата чрез щурмуването й на висящ мост не е най-добрата идея. Съветвам ви да заобиколите базата покрай реката обратно на часовниковата стрелка, където пътят се вие ​​като змия, и тихо да се промъкнете покрай оградата. Тук героят има възможност незабелязано да се промъкне до трейлъра със секретни компютри. За да направите това, трябва да се скриете зад защитни чували с пясък, след това да влезете в къщата и в „задните дворове“, опитвайки се да не хванете окото на часовите от кулите, да стигнете до заветното ремарке.

Този път войниците поставиха охрана близо до компютъра, така че ще трябва да се борите да се върнете. Не е толкова трудно, ако стреляте по врагове за известно време, докато седите в неуязвимо ремарке, и покриете отстъплението с димни гранати.

Сега имаме информация, че някъде наблизо е същият разкоп, където са открити шокиращите находки. Може да има и заложници. Майор Стрикланд ще ви предложи да използвате кола, за да стигнете до мястото. Не благодаря! Съзнателно вредните съвети са нещо ново.

Оризовите полета, гъмжащи от корейски войници, не са най-доброто място за камион. Най-лесният начин е да обиколите полетата по южните скали, без да влизате в битка и да се криете в гъсталаците. Обърнете внимание на лодката - много скоро ще ни трябва. Внимателно, по протежение на дясната "стена", преминете към основата, инсталирана на мястото на разкопките. Защитите, бетонните блокове и кофите за боклук са поставени толкова добре, че героят може да се промъкне в кръглата палатка, без изобщо да вдигне тревога. Необходимата верига от укрития за презареждане на невидимостта може да бъде намерена на същото място. Внимателно скочете в ямата в северната й част и със същите тихи сапи отидете до северната врата - тя не се охранява.

Да, това е нашият д-р Розентал. Дъщеря му е в ръцете на генерал Кионг, а докторът послушно изследва открит под земята екземпляр на извънземно на два милиона години. Оказва се, че екипът на Розентал вече е открил извънземни отломки на различни места на планетата, а тук, на тропически остров, е открита цяла бойна машина от марката Hunter. И някъде в планините има и определен „храм“, който също представлява интерес за науката на Корея и американските военни.

В хода на разговор с корейски генерал докторът открива, че неговият експонат оживява. Електричеството отново витае във въздуха. Розентал едва има време да поздрави Номада, който е загубил своята невидимост, когато експлозия от студ го превръща в ледена статуя. Минус един археолог. Остават само два от тях и изглежда, че генерал Кионг ги държи наоколо.

Майорът по радиото ще предложи на Номада евакуация и ще информира, че към лагера идват подкрепления. Това е малък проблем, тъй като навън вече е тъмно и е много по-лесно да се скриете в храстите на връщане.

Вашата задача е да си проправите път на юг, до гробището, буквално през цялото ниво. Пътят може да бъде дълъг и досаден, ако влезете в битка с всеки патрул и всеки контролен пункт. Но има начин да отрежете част от пътя, ако вземете военна лодка, втурнете се по реката и внимателно скочете от водопада. Хеликоптер ще лети напред - той може да бъде елиминиран чрез временно акостиране на брега и просто поставяне на две ракети в него. Отпред реката ще бъде блокирана от друга лодка - опитайте се да преодолеете бариерата, стреляйки яростно и опитвайки се да взривите два варела с гориво на дървен кей.

Ако сте пробили - всичко е наред, остава само да се справите с втория хеликоптер. Ако не, също нищо страшно. Под прикритието на димни бомби и невидимост „оставете старта“ на левия бряг на реката и там тихо се придвижете към същото гробище.

Има нещо любопитно в избора на тих църковен двор за място за евакуация. Но това място не е толкова тихо. Нещо шумоли между дърветата, трепти в бледосиньо и пръска искри. А това са корейските специални сили в нанокостюми. Скрийте се сред гробниците и лесно ще разпознаете враговете. Остава само да ги унищожим.

Пристига футуристичен самолет, напомнящ както на Starship Troopers, така и на имперската совалка от Starship Troopers. Междузвездни войни". Той ще ви изведе от това ниво - може би най-досадното от всички.

Все още няма новини за Пророка, а майор Стрикланд обещава на героя участие в малка победоносна война ... Участие във войната? Как! Предлага ни се сами да спечелим тази война!

Нападение

След няколко нецитирани цитата от играта от Saving Private Ryan, ще ни запознаят с лейтенант Брадли. Взводът е притиснат от огън, има много ранени и убити - но тъй като тук има супер войник, има смисъл да го изпратите да потисне противовъздушната отбрана, така че самолетите да могат да бомбардират артилерията, покриваща взвода с огън.

Трябва да взривим две установки за противовъздушна отбрана. По-лесно от лесно! И точно така, нощта е към края си. Борбата винаги е по-приятна сутрин.

Движете се по пътя на северозапад, като унищожавате всичко неприятелско по пътя. Преди да стигнете до бензиностанцията, завийте наляво - има смисъл да се промъкнете покрай северните скали, така че героят ще срещне само един патрул. Можете да взривите първата инсталация за противовъздушна отбрана отдалеч, скривайки се в гората - ще ви отнеме една ракета. Възможно е да се изчисти зоната пред моста, но това не е необходимо - героят, след като изчака шумът да утихне, може да скочи до водопада и бързо да преплува устието на реката. Най-вероятно първо ще трябва да се отървете от хеликоптера - това ще отнеме двете останали ракети.

Пред вас е село, в една от къщите на което е скрит компютър с ценна информация. Можете да се промъкнете в къщата и да откраднете данни, без да вдигате аларма. Въпреки това има смисъл все пак да повдигнете корпуса, за да плъзнете една от ракетните установки, разположена на видно място.

Да се ​​отървем от втората инсталация за противовъздушна отбрана е много по-трудно. Вътрешният залив е твърде добре заснет, така че е най-добре да завиете от селото по пътя на юг и, скривайки се зад скалите, да стреляте от противовъздушното оръдие от разстояние.

Оказва се, че мобилната инсталация не е последната - севернокорейската армия благоразумно е скрила още една в пристанището. Е, заекът се натъжи, но нямаше какво да се направи - трябваше да почистите пристанището с голи ръце под зоркия поглед на Психото, който незнайно как се беше добрал до релсовия кран, където можеше да види всичко отгоре.

Приветливо отворен канализационен люк показва най-добрия начин за влизане в пристанището. След като излезете и се отървете от войника, започнете бавно и гладко почистване на пристанището. Тази дейност е досадна, но не е твърде трудна, ако вземете една сграда след друга без да бързате. В голям хангар на североизток - оръжеен склад. След като инсталацията за противовъздушна отбрана весело, с искри, експлодира, трябва да сте подготвени за факта, че няколко вражески войници внезапно се „излюпват“ в пристанището. Не е трудно да се отървете от самотна лодка, като я взривите или убиете стрелеца. Джиповете са лесни за подкопаване с граната зад ъгъла.

Но дори и сега, когато последното противовъздушно оръдие е взривено, авиацията не може да направи нищо с пристанището, което вече е изчистено от врага. Намесва се крайцерът, който заглушава всички честоти, за да не може да го удари нито бомба, нито ракета. Какви обаче са напредналите технологии на някогашната земеделска Северна Корея. Номадът няма друг избор, освен да скочи върху непредпазливо отворения ляв борд на крайцера, да организира тотална демократизация на екипа си и да изключи защитата.

Остава само да се унищожи хеликоптерът, който пристигна на шума, да се маркира крайцерът, като се „застреля“ с бинокъл, и делото е свършено - войските кацат на пристанището, напълно изчистено от врагове, а танковете се спускат от небето недалеч от осеян вход на железопътния тунел. Трябва да използвате един от тях. Прескочете оградата или я заобиколете.

И ето самият майор Стрикланд в един от танковете: „Другарю Номад, можете ли да карате танк?“ - "Обиждате, другарю майор!" - "Тогава давай, ще ги бием по слабините!"

Интересно е: забележка - танкът на Стрикланд е въоръжен не с обикновено оръдие, а с танкова версия на оръдието на Гаус.

Нападение

На това ниво много зависи от това колко дълго можете да запазите крехкия си резервоар от снаряди и ракети. Заедно с вас друга група танкове ще щурмува долината. Не пестете снаряди на вражески превозни средства и бойци с ракетни установки.

Заповедта на майора е да се превземе железопътното депо. Най-вероятно по това време вашият танк вече ще умре или ще му свършат снарядите. Няма страшно – наоколо щедро са пръснати ракетни установки (всеки втори вражески войник ги „споделя“). Освен това на гарата има корейски танк без собственик, на който никой не обръща внимание. Можете да прехвърлите към него.

Движете се напред, като внимателно се оглеждате за хеликоптери с "жилото" на танка - те са много лесни за сваляне от оръдие, тъй като летят в началото като сънливи мухи. Необходимо е само да се вземе предвид балистичното падане на снаряда.

Пред вас има планина, под която, дълбоко в мините, зъл корейски генерал държи последните двама заложници - Хелън Розентал и някаква друга дребна риба. Но какво е то? Земята трепери, пред очите на всички честни хора гигантски парчета от планината се отчупват и бавно падат на земята, разкривайки детайлите на доста голям космически кораб с очевидно извънземен произход. Земляните не се смущават от такава дреболия и битката продължава.

Следващата задача на майора е да елиминира (да, да, отново!) Три съоръжения за противовъздушна отбрана, така че самолетите за въздушна поддръжка да могат да разбият базата на парчета наполовина. Тук има смисъл да не бързате, а да оставите партньорите си да вървят напред и много внимателно да стрелят както вражески танкове, така и изтребители с ракети. Ако вторият резервоар се повреди - пак няма значение. Хижите до палмовата плантация имат и трета. Опитайте се да не го загубите възможно най-дълго, в противен случай ще трябва да участвате в престрелка лично, да се доближите до тези същите зенитни оръдия в открито поле и да ги взривите. Не е много трудно, но невероятно досадно - сякаш отново се връщаме на първите нива. Добре е, че винаги ще има възможност да се върнете и да попълните запасите от ракети.

Когато последното зенитно оръдие спре да пречи на нашите самолети, Nomad ще получи още една задача на купчината - да се изкачи на доминиращия хълм и да насочи самолетите към целта през бинокъл. На хълма, на кулата, дежурят снайперисти (те се елиминират с едно попадение на ракета), а под планината могат да дежурят още няколко войника.

Като награда за проявена доблест ще ви бъде предложено да вземете пушка Gauss. По принцип не е вредно да направите това, за да изчистите контролно-пропускателния пункт от врагове по пътя към следващата ви цел - мините.

Събуждане

Падащи скали от такъв мащаб трябваше да изравнят и унищожат всички мини, построени под планината. Но мините са непокътнати, генералът със затворниците вътре и, изглежда, се справят добре. И нашият герой ... е, той отново ще трябва да щурмува фабричните сгради в кариерата си сам.

Задачата звучи по следния начин: „Ще разтоварим войски, за да ви помогнем, но в тази зона е опасно. Ние сме се погрижили за място за кацане, а вие, бъдете добри, го осигурете.

Първото нещо, което трябва да направите, е да се уверите, че генерал Кионг наистина е в мината. За да направите това, трябва да влезете в добре охраняван склад и да изтеглите информация от компютър по стария начин. лесен начиннакарайте го да не съществува. Ще трябва да играете Rambo по един или друг начин, но е по-лесно да изпълните задачата, ако заобиколите склада около периметъра и влезете в стелт режим. Сега задачата на героя е да влезе в правилната къща, където ще намери добра отбранителна позиция, запаси от патрони за пушка (на първия етаж) и други полезни неща (на втория етаж). Къщата просто гъмжи от врагове, така че гранатите и пушката са най-добрите ви приятели тук.

Веднага щом бъде вдигната тревога, малка бронирана кола ще се счупи от мястото си и ще започне да реже кръгове из двора. Защо той прави това не е ясно, защото играчът може да го победи с ракетна установка, оставайки извън обсега. Друг вариант е да хвърлите експлозиви върху бронираната кола под прикритието на невидимостта, от която има толкова много на втория етаж.

Следващата спирка е скалната мелница, където Стрикланд иска да кацне. По-добре е да стигнете до него не по пътя и не по западния ръб на нивото (въпреки че и това е опция поради удобните позиции зад вагоните), а направо през хълма, така че Nomad да е под прикритието от масивна купчина скала. Гледайки зад него от страната на десния склон, можете доста да разредите защитниците на основата. Обърнете внимание на гражданите в нанокостюми - те са въоръжени с бързострелни картечници и са опасни в близък бой. За щастие, почти винаги можете да се промъкнете към тях и да произведете няколко изстрела или залп, докато бавните им картечници въртят цевите си.

Запазете ракетите за хеликоптера. Можете да вземете картечница в барака буквално на един хвърлей камък от купчина скала, но е по-добре да използвате други оръжия. Веднага щом в района на трошачката няма нито един враг, ще пристигне въздушна подкрепа, ще окупира трошачката и ще зимува тук. Всичко, което могат да направят, е да стрелят малко от ръба. Не очаквайте да се втурнат веднага за вас. Номадът ще трябва да премине сам открита площдо входа на мината.

От този момент нататък няма смисъл да се пестят боеприпаси. Но тъй като котката е плакала досега, похарчете ги за бронирани коли, които пълзят по дъното на кариерата. По-добре е да направите това много внимателно, надничайки иззад скала под прикритието на невидимостта. Ако корейските войници дотичат до шума, те със сигурност ще донесат още няколко ракетни установки със себе си и можете да ги използвате, за да внесете ужас и хаос в кариерата си. Няколко извънземни ловци, които решиха да стрелят по малките мъже на входа на мините, ще ви помогнат отчасти в това.

Уверете се, че имате поне няколко ракети за дъждовен ден, застреляйте всички, които можете да достигнете с пушката си Гаус и започнете да се спускате. Съветвам ви да използвате джип за това - можете бързо да преодолеете опасна зона на него и да се окажете на дъното на кариера с ефектен скок. След това - скрий се, стреляй, скрий се. Ако изчистите входа на мините от врагове (включително няколко войници в нанокостюми), тогава ще кацне друг отряд за поддръжка.

Пред вратата ви очаква топло посрещане - група войници и двойка "нано-войници". Тогава героят ще остане напълно сам и единственото нещо, от което трябва да се страхува, е срутване на камък в пещера с пещера.

Интересно е: именно тук, в тази пещера, открих един удивителен вид - летяща жаба. По-точно скачане във въздуха.

Следващият завой ще отвори гигантска пещера, в която генерал Кионг и Хелън Розентал минират входа на космическия кораб. Генералът нервен, крещи, стреля по археолози за нищо.

А нашият герой междувременно попадна в лапите на корейските „наноспециални сили“, успешно използвайки източните бойни изкуствав необичайни условия. След кратка сцена, героят ще трябва да се бие с генерала, който играе ролята на мини-бос тук. Kyong има скоростна картечница, героят има нанокостюм (трябва незабавно да включите невидимостта), юмруци и автомати, разположени под краката ви. Скрийте се зад кутиите, опитайте се да влезете в мъртвата зона, като скачате върху кутиите зад генерала.

След сцената на спасяването на красивата брюнетка, нашият Номад, откъснат от външния свят от купища камъни, има един път - вътре в космическия кораб. По пътя вземете всички оръжия, които можете да достигнете. Срещу извънземни ще кажа веднага, че пушка и картечница с бърза стрелба работят добре.

Ядро

А вътре - кучешки студ и ледени кристали навсякъде. Изглежда като смесица от кораб от играта Prey и извънземен стил на "Alien" - с една дума типичен извънземен кораб, който казва, че това не е така, нека първо хвърли камък по мен.

Когато гравитацията изчезне и костюмът внезапно открие нови таланти, завийте надясно в „люка“ и след това отново надясно, до мястото, където лети извънземното. Течението тласка Nomad назад, но изглежда, че е време да играем на сьомга и да плуваме през коридорите на кораба срещу вятъра. Извънземно ще светне напред - но ние не се страхуваме от извънземни, би било по-добре, ако те се страхуват от нас.

Малко по-нататък друг извънземен ще проведе разузнаване в битка и веднага ще изчезне, а течението ще стане толкова силно, че ще започне забележимо да отблъсква героя. Но си струва да стреляте в устройство, наподобяващо радиотръба, тъй като потокът утихва.

съвет: ако се изгубите малко в кораба, следвайте пулсиращата прозрачна тръба с оранжева спирала вътре. Това е "артерията" на кораба, тя ще ви изведе като нишката на Ариадна. Друга забележителност са лампите и лъчите на ярка светлина.

Виждайки "люка", който излъчва светлина, се придвижете към него, за да се изправите срещу извънземния нос в нос. Отблизо те приличат на кръстоска между филма "Хищник" и илитид (или божеството Ктулху).

След като се справите с извънземното, завъртете се в прозореца отляво, отведен от дупката "решетка". Ще се озовете в голям безформен коридор, а след това - в огромна зала, пълна с извънземни. Ще трябва да се бием. За да продължите напред, трябва да взривите пет "радио тръби" и да се гмурнете в тръбата в центъра на залата - точно под спиралната "артерия".

Зад дълга пещера и сравнително тесен коридор има друг люк, през който можете да попълните своите боеприпаси и арсенал. Завийте в коридора наляво, от контролната зала - надясно и ще се озовете в "производствената" стая. Тук основният проблем са извънземните (колкото по-просторна е залата, толкова по-добре се чувстват) и защитните полета, които им пречат да преминат. За щастие, полетата се изключват от време на време - просто трябва да уловите момента.

Гмурни се в дупката в края на коридора вляво. Това е един вид система за "обществен транспорт", отлична и неочаквана атракция.

В залата с колони от едната страна има холографска схема на кораба и склад с оръжия и боеприпаси, от другата прозорец, зад който е луд облак от ловци и екзоскелет (механизъм, подобен на паяк) който вдъхва уважение, вървейки по отвесна стена. Изглежда, че се готви пълномащабно нашествие на планетата. Героят няма да може да влезе в тази зала, така че след като застреляте извънземните, които са се промъкнали отзад, преминете към голямата петоъгълна стена в края на залата. Това е вратата към огромна зала, последното препятствие по пътя към дългоочакваната свобода.

Звукът на алармата е лесен за разпознаване и това означава, че преди да напуснете кораба, ще трябва да се биете с тълпа извънземни.

изгубен рай

Изглежда, че Nomad е напуснал кораба едновременно с извънземната армия. Част от острова е затворена в сфера от скреж, сто градуса под нулата, в най-добрите традиции на филма "Денят след утре". Въпреки това майор Стрикланд моли героя да намери изгубен отряд морски пехотинци. Нужно ли е да казваме, че тук няма да намерим никого? Поне никой не остана жив.

Спускането от хълма ще бъде усложнено от кацането на малки, но много опасни роботи парашутисти. Можете да опитате да се биете с тях, но най-добре е просто да избягате. Изгубеният взвод се превърна в лед, оставяйки малко боеприпаси за паметта на героя. Интересното е, че Пророкът, който не само оцеля и избяга от плена на извънземните, но и измъкна ледохвъргачка от един от тях, която ще сподели с вас веднага щом атаката бъде отблъсната, ще отрази следващата атака на кибернетичното нападение.

съвет: има смисъл да стоите далеч от умиращите извънземни парашутисти - те експлодират болезнено.

Вярно, костюмът му е леко счупен и "не държи" слана. Индикаторът за температурата на нанокостюма ще се появи на екрана. След като се охлади до нула, Пророкът ще умре и цялата мисия ще се провали, така че спестявайте и действайте бързо. Докато партньорът седи в плевнята, където не е толкова студено, помогнете му да отблъсне две вълни от извънземни. Бързо вземете картечницата и когато каменната стена се срути, ескортирайте Пророка до горящата кола. Тук той може да се затопли, докато вие сваляте летящите в небето Ловци с картечница. И така, с кратки удари ще се движите - от един огън към друг. След втората спирка се пригответе да посрещнете кибернетичното нападение в тесен изкоп - открийте силен огън, тъй като нямате много време.

Интересно е: обърнете внимание на огромния, полунебе, извънземен самолет. Много скоро ще трябва да се биете с него в най-добрите традиции на "Serious Sam".

На замръзналата река - ново кацане. Следващата спирка е при горящия хеликоптер. На моста студът изпревари корейския отряд, така че има смисъл да смените оръжията на картечници тук, ако нямате достатъчно боеприпаси. Зад моста е границата на сферата на скреж и края на нивото.

Изход

Изпратеният от майора отряд ще ви посрещне от другата страна на моста. Няма време да наточите косите си и да се полюбувате на внушителната ледена сфера – вземете пушка Гаус и ракетна установка, защото три вълни извънземни парашутисти, придружени от Хънтър, са на път да атакуват. Вашата първа цел са Ловците като най-опасните противници. Шест ракети и пушка Гаус трябва да са достатъчни, справете се с парашутистите със собствените им оръжия, които, между другото, скоро ще ви бъдат отнети.

Когато атаката бъде отблъсната, спасете се, ако е възможно, и седнете зад оръдието на джипа, което е от лявата страна на пътя. Трябва да сваляте ловците с икономични изблици, за да не прегреете пистолета. Бъдете внимателни - Ловец, който падне на пътя, лесно може да взриви джип.

Това е грешка: в някои случаи водачът може да загуби контрол и да се удари в дърво. След това играта ще трябва да се зареди.

Точно пред очите ви "вертикалният" транспортер, атакуван от Ловците, ще направи аварийно кацане. Хелън Розентал е на борда и не може да излезе - вратата е блокирана. След като се справи с летящите наоколо Ловци, героят трябва да седне в напълно изправна, но по някаква причина напълно неподвижна инсталация за противовъздушна отбрана и да стреля по Ловците, докато Пророкът изважда Хелън от останките.

Първото е, че няма да работи, за да спасите инсталацията за противовъздушна отбрана и трябва само да издържите до момента, в който Хелън каже, че всичко е наред с нея. Скочете от зенитното оръдие веднага щом лентата за щети е наполовина запълнена. Второ - Пророкът явно иска смъртта ви, той ще даде открита саботажна заповед за повторно заемане на инсталацията за противовъздушна отбрана - не правете това, ако не искате да умрете с него. Вземете пушката Gauss от останките и я използвайте, за да свалите последните Crows.

Ще пристигне още един автомобил за "вертикална" евакуация, но все още не можете да отидете там. И не искате да пропуснете този магически спектакъл - битката с извънземно, облечено в брониран костюм с размерите на къща.

Възхищавайте се как бронята му отразява всички вредни ефекти и се втурнете по коритото на реката с цялата си сила към зоната за евакуация. Вземете друг трофей AA монтаж и нокаутирайте всички ловци от небето, включително тези, които стрелят отдалеч. Това е всичко, което трябва да направите - когато близкото противовъздушно оръдие избухне, излезте от вашето и бягайте към зоната за извличане. Майор Стрикланд, като истински морски пехотинец, ще покрива отстъплението, отклонявайки вниманието на извънземния, и ще умре като герой. Не остана дори бейзболна шапка.

Възнесение

Това ниво е изцяло "въздушно". Трябва да заемете мястото на убития пилот и да помогнете при евакуацията, унищожавайки ловците по пътя. Нивото е доста кратко, но на няколко места ще трябва да заредите няколко пъти - Ловците са твърде бързи и опасни, а устройството ви е много тромаво.

Веднага щом пилотът излети от своя собствен, заемете мястото му и незабавно вдигнете самолета по-високо, така че да не лети в пейзажа. Точно отвъд моста извънземните ще ви поздравят топло, докато други два кораба ще кацнат, за да евакуират войниците. На вас - най-„простата“ задача: да се справите с Ловците. Много е трудно да се направи това, тъй като летящите роботи незабавно напускат зоната на стрелба и се прикрепват към опашката. Избягвайте ледените струи, като избягвате наляво и надясно. Не бива да съжалявате за ракетите - просто не ги изстрелвайте в млякото, а дръжте Ловеца в полезрението си и изчакайте, докато се очертае в бяло.

Това е грешка: възможна грешка, при която един от странична мисиясе счита за претоварен, нямайки време да започне. Това не е фатално, но за да го избегнете, не влизайте в следващата битка, без да получите съобщение по радиото от сваления пилот.

Бъдете много внимателни, когато преминавате през долината между планините и ледената сфера. Торнадото бродят по него и срязването на вятъра може лесно да ви хвърли върху скалите или на земята. В случай на опасност използвайте допълнително ускорение (Afterburner).

Ще има съобщение от конвоя, че Ловците се разкъсват, но това странична мисияневъзможно по принцип и добавено към играта за увеличаване на трагедията - конвоят ще бъде унищожен, преди да успеете да стигнете до него. Ще трябва само да летите по долината до морето и спасителния самолетоносач, като избягвате нежелани срещи. Не е трудно да направите това, ако не се излагате на ледени струи и не се замесвате в битка.

Интересно е: ако летите достатъчно бързо и не се разсейвате от Ловците, ще имате време да забележите как гигантски летящ (плуващ) апарат от извънземни се потапя във водата близо до брега.

Кацане в ръчен режим на самолетоносач не е необходимо. Когато вашето устройство лети достатъчно далеч от брега, мисията ще приключи и кацането ще бъде отчетено без вашето участие.

Отчитане

Ето го самолетоносача, най-доброто ниво в играта и по странно съвпадение последното. Всички са събрани - Хелън Розенберг, тримата оцелели супер-войници и адмирал Морисън, който мечтае да хвърли атомна бомба върху извънземните. О нещастник, той не е научен на нищо от уроците на филма Денят на независимостта.

Крейзи, както обикновено, го направи грешно - той завлече мъртъв извънземен робот на кораба, който черпи енергия от купола на капитанския мостик с последни сили и оживява за няколко секунди, което потвърждава теориите на Хелън.

Номадът, който засне шокиращи кадри в извънземния кораб преди няколко нива, чака адмирал Морисън в центъра за бойно управление. Преди да отидете при адмирала, има смисъл да проучите всички налични самолетоносачи. Можете да гледате самолетите, които кацат и излитат, да се опитате да излетите на крилото на един от тях, да се възхищавате на сенчестите ефекти на дъжд и вода, да оценявате модели на ракети и бомби, да се оглеждате зад ъгъла, за да намерите пилоти, „трима от ковчег, същото от лицето”, плачещ по някаква причина - тогава в дъжда. Всички тези мини-сцени, диалози, интерком съобщения и общата атмосфера на тревожно очакване ("Лексингтън" е атакуван, самолетите са пренасочени към нас ... ") - това, което липсваше на играта ... добре, може би, от самото начало до предпоследно ниво.

По пътя към контролния център научаваме, че Хелън Розенберг, обикновен археолог, внезапно открива таланта си на екзобиолог и екзопрограмист, анализира комуникационния протокол, използван от извънземните, и сега търси начин да им насади прасе . Прасето, както обикновено, ще бъде нашият герой, но аз изпреварвам себе си.

Срещата на героя с възрастен адмирал ще се проведе по предвидим сценарий. Адмиралът иска да бомбардира и само чака потвърждение от Белия дом. Хелън Розентал надушва демонизъм в атомната бомбардировка, но тя не може да оправдае причините за основателния гняв на стария воин. Въпреки това ще бъдат разкрити няколко интересни факта: островът показва аномална температура вече седмица и през цялото това време изпраща сигнал в космоса, в посока на галактиката M33. — Може би това е сигнал за помощ и са се изгубили! - веднага предлага версията на Хелън. Ах тези жени...

Диалогът ще бъде прекъснат от съобщение, че комуникацията с Лексингтън е загубена. Да, съседният самолетоносач загина и адмиралът изрита всички от центъра. Сега трябва да се срещнете с Хелън в оръжейната на кораба. Разгледайте чашите по пътя - адмиралът играе добре голф!

Интересно е: обърнете внимание на моряците и войниците, които четат съобщенията. Съдейки по анимацията, те или са много нервни, или страдат от тежък махмурлук.

В лабораторията чернокож мъж на средна възраст с очила чете резултатите от изследване. Може би би било по-удобно за него да направи това, ако не фиксира листа върху таблета с главата надолу.

Докато Номадът е разпънат на машината, която чете данни от костюма му, Пророкът грабва своята ледена картечница и излиза от лабораторията с намерението да сложи край на извънземните веднъж завинаги, независимо от ядрените опити. Междувременно Хелън успя да проникне в извънземната сигнална система и да вгради генератор на сигнали в костюма на нашия герой, което преведено на извънземен означава: „За да се задушите всички от тази енергия“. Преди да ни пуснат до моста, на героя ще бъде показан прототип на ядрена пушка. „Мога ли да го тествам?“ - "Не".

Помни къде е пушката. Ще ни трябва много скоро. Докато ученият мисли дали да го удари за Хелън, нашият герой е освободен на капитанския мостик, където ще стане свидетел на ядрена експлозия на острова и по пътя на весело отвличане от Пророка на транспортьор директно от палубата на корабът.

Хелън Розентал не може ясно да обясни защо не харесва идеята за ядрен удар, но тя знае как да стои над душата си, капейки по нервите си. Ако бях адмирал, щях да я изритам от моста и да я затворя в тоалетната. Но Морисън има железни нерви и ядрената бомба пада, както трябва, точно в епицентъра.

Разбира се, извънземните харесаха ядрената енергия - те бързо разшириха студената зона няколко пъти и пуснаха орда от Ловци срещу формацията на самолетоносачите. Получава се "каскаден резонанс" - сеч в огън, адмиралът в гняв, около тялото, а Хелън, както подобава на учен, пристъпва към реанимация. Бойна главазапочна.

Вземете пистолета си, избийте задръстената врата с юмрук. Преди да слезете по стълбите, вземете оръдието Gauss. Вземете картечница отдолу и разбийте друга врата.

На палубата отклонете атаките на Ловците за известно време. Когато получите съобщение за излязъл от контрол корабен реактор, изтичайте до асансьора и слезте на палубата на самолета. Там скочете в отворения люк към долните полунаводнени палуби, където трябва да се пазите от експлозии в тесни коридори и струи вряща вода (пак там). Избийте две врати и говорете с главния инженер - той ще ви обясни задачата: изключете предпазителите и след това натиснете бутона в стаята с реактора, за да спуснете модераторите.

Предпазният щит се намира лесно - над него мига червена лампа. Входът към помещението на реактора е под стълбите и тук трябва да обърнете внимание на газираната вода. Дори костюмът ще издържи само няколко секунди, ако се окажете във вода с високо напрежение. Щом стигнете до задънена улица, изкачете се по стълбите до моста. През вентилационния проход можете да влезете в контролната зала на реактора. Самото ядрено сърце на кораба е зад оловно стъкло.

Натискането на големия червен бутон няма да помогне много - но Хелън ще се справи с пристигащите извънземни роботи, като им изпрати сигнал: "Задуши се!" Извънземните са паднали на земята, а заседналите модератори ще трябва да бъдат натикани в реактора на ръка - един по един, в противен случай радиацията ще бъде фатална.

Пътят обратно ще бъде по-кратък - просто внимавайте да не стоите дълго във водата под напрежение, застреляйте три робота и не попадайте под асансьора. Какво да правите с вратите, вече знаете. По пътя към горните палуби ще срещнете още половин дузина роботи и битката няма да е бърза. Но веднъж на асансьора ще станете свидетели на трагичната смърт на разрушителя на охраната - нещо голямо го блъсна под водата. Нашият горд Варяг не се предава на врага!

По пътя към горна палубане забравяйте да погледнете в лабораторията и да вземете ядрена пушка. Това е важно - ако забравите да го вземете, играта ще стане непроходима веднага щом влезете в тестето.

Генерал Морисън не иска да напусне умиращия самолетоносач. Похвално е. Но той също така забранява на другите да напускат самолетоносача и това вече не е добре - за това генералът получава метално пипало в корема и напуска света на смъртните. И излизаме на палубата - към шефа на играта. Или по-скоро шефове.

последна битка

Екзокостюм се скита из палубата с майсторски вид, замразява всички за нищо, грабва самолети с пипала и ги хвърля в различни посоки - с една дума, забавлява се, както може. Справянето с него не е толкова трудно, ако забележите безкраен склад от ракетни установки от десния борд. Изчакайте Хелън да изключи защитите на чудовището и го изваяйте с всичко, което имате. Ловците активно ще ви се намесват и са много по-опасни от извънземен костюм. Ще са необходими малко повече от хиляда попадения от картечница или дузина или две ракети, за да изпусне екзокостюм.

Хелън и Крейзи вече са готови да вземат вашия герой, но самият гигантски кораб, който сме виждали за кратко три пъти, вече изплува от водата. Този бос определено е последният и е много по-трудно да се справиш с него поради една проста причина: през по-голямата част от битката Ловците ще летят около героя, а парашутистите ще се изсипят на палубата.

Първата фаза на битката е унищожаването на четири малокалибрени оръдия. По някаква причина проектантите на техните кораби ги поставиха извън защитното поле. Можете просто да се скриете зад преобърната кола и да стреляте с оръдия зад прикритие. По-нататък ще бъде по-трудно - ще се появи тълпа от любопитни хора и просто няма къде да се скриете от тях. Дори стелт режимът няма да помогне много, така че просто трябва да бягате, да се скриете, да стреляте по Ловците, ако е възможно, и едновременно с това да се прицелите от ядрена пушка първо в дясното "крило" на летящата единица, а след това вляво.

След като са загубили две крила, извънземните ще осъзнаят, че летенето до самолетоносач не е добра идея и ще окачат устройството си точно над вас. Тук нещата наистина се влошават, ако не изстреляте бързо ракети към оръдието, монтирано отдолу. След това, все още бягайки от Ловците и извънземните роботи, трябва да пробиете дъното на извънземния кораб, маркиран със сини светещи линии с три изстрела от ракетната установка и да изстреляте ядрена ракета вътре. Това е направено. Остава само да оцелеете по пътя към спасителния транспортер.

Умиращият кораб отвежда самолетоносача и всички ескортни кораби на дъното, а Nomad и Helen, многозначително намекващи за продължението, отлитат в зората. И това означава, че сте завършили играта. Честито.

Напуснете Зловещата долина

Терминът " зловеща долина» ( Зловеща долина) дойде в компютърните игри от роботиката. През 1978 г. японски учен Масахиро Морипроведе проучване, изследващо емоционалните реакции на хората при появата на роботи. Първоначално резултатите бяха предвидими: колкото по-човекоподобен е роботът, толкова по-красив изглежда - но само до известна степен. Най-хуманоидните роботи неочаквано се оказаха неприятни за хората поради малки несъответствия с реалността, предизвиквайки чувство на дискомфорт и страх. Неочакваният спад в графиката „харесвания“ беше наречен „Зловещата долина“, като Масахиро Мори установи, че анимацията подобрява както положителните, така и отрицателните възприятия.

Причината за този психологически феномен все още не е изяснена. Може би проблемът е, че човек е така устроен, че подсъзнателно анализира и най-малките отклонения от „нормалността“. Може би причината е, че при известна степен на сходство между робот и човек, машината престава да се възприема като машина и започва да изглежда като ненормален човек или като оживен труп, като труп. Феноменът на "зловещата долина" отдавна се използва от създателите на филми, литература, игри и анимация, за да предизвика чувство на страх - просто помислете за Франкенщайн, вечните зомбита чудовища, медицинските сестри от Silent Hill или филмовите момичета от кладенецът. Изкуствените герои, които трябва да са симпатични, не трябва да са "почти" като хора, особено ако са анимирани - карикатуристите го знаят добре.

Създатели компютърни игри, без да искат да влязат в "долината", умишлено стилизират героите, дават им характерни черти. Въпреки това, не можете да поставите герои от Team Fortress 2 в екшън филми, които претендират да бъдат визуално реалистични, така че дизайнерите или деликатно балансират на ръба на реалността и стилизацията, или се опитват да прескочат „долината“, постигайки сто процента , безупречна прилика с човек.

Създателите на Crysis успяха да гарантират, че някои герои не предизвикват враждебност и изглеждат като живи актьори. Особено успешен беше водачът на групата супер войници, негър с повиквателна " Пророк» ( Пророк) - лицето, кожата, очите и изражението на лицето му са перфектно изработени. Качествено „оживен” е друг съотборник в групата – лейтенант с позивна „ луд» ( Психо). Красиво анимиран и основен Стрикланд- може би за да направи тъжната му съдба още по-тъжна.

Враговете, корейските войници, са най-малко подобни на хора - може би разработчиците са направили това нарочно, така че играчите да ги възприемат не като хора, а като обикновени противници на играта.

Сюжетът на играта не разкрива напълно тайните на извънземните, но вече знаем нещо за тях. Първо, те се хранят с енергия в най-чистата й форма, черпейки я от всякакъв източник. Второ, те вероятно не живеят на планети, а в открития космос и не обичат гравитацията. Трето, те пристигнаха на Земята преди много милиони години, но по някаква причина се „събудиха“ едва през 2020 г. (може би, за да подготвят трамплин за основните сили). Накрая извънземните изпращат мистериозни сигнали по посока на галактиката M33, което подсказва, че това е мястото, където е тяхната родина и оттам си струва да чакаме гости в следващите части на играта.

Спирална галактика M33 (неофициален псевдоним - " въртящо се колело», pinweel) се намира на разстояние от три милиона светлинни години и принадлежи към Местната група галактики. Общо в Местната група има 35 галактики, от които най-голямата е нашата Галактика, мъглявината Андромеда(M31) и M33 на трето място. „Вертящото колело“ е много удобно разположено по отношение на земните астрономи - „отстрани“ и това ви позволява да наблюдавате процеса на образуване на звезди, да следвате променливи звезди и дори да измервате скоростта на въртене на галактиката.

В нощното небе на северното полукълбо тази галактика се вижда много ясно през бинокъл между съзвездията Персей, Рибии Андромеда.

Подарете ни нано костюм за 2020!

Nanosuit не е изобретение на разработчиците на Crytek, а фантазия за възможното развитие на програмата American Soldier of the Future, която стартира през далечната 1998 г. Според учените войникът на бъдещето трябва преди всичко да има екзоскелет, способен да защити собственика си от вредни влияния и да го направи много силен - поне способен да носи огромен товар.

Други идеи на учените включват динамично камуфлажни костюми, тактически екрани, които позволяват на войника да вижда визуално позицията на бойното поле и с помощта на GPS - себе си на карта на района. В ход е и разработването на отделни самолети. Подобни програми съществуват в много страни и кой знае дали до 2020 г. ще има прототипи на защитни костюми като тези, които видяхме в играта.

1 2 Всички